>>1240168 (OP) Реквестирую совета опытных мегакорповодов. Что делать, если половина государств в галактике - коллективный разум опционально кровожадный, типа пожирающего роя, а другая - ебучая нищета, которая не может в объём торговли на своих планетах?
>>1240219 >а другая - ебучая нищета, которая не может в объём торговли на своих планетах? Боты не отключают клерков, в столице и на более-менее развитых планетах почти всегда всё норм с объёмом торговли. Если ставить высокую сложность - они еще и получают 100500% бонусы ко всему, в т.ч. и к торговле. >Что делать, если половина государств в галактике - коллективный разум Делай кучу своих пресетов своих империй и ставь им гарантированный спавн. Заодно пофиксишь полную галактику спиритуалистов при игре за материалистов (и наоборот), 28 других мегакорпораций при игре за корпу, трех пурифаеров вместо соседей и прочие чудеса йоханорандома. У меня обычно гештальтов вообще нет, максимум 1-2 (в основном сорта геноцидников дабы наводили шороху), у них слишком мало способов взаимодействия с другими империями. Ни миграции, ни филиалов, красить их тоже смысла мало, ибо их попы пурджатся.
Пиздец блять. Ебал я эту Инвикту и ее разрабов муденей, которые не могут сука ЗАПИЛИТЬ НОРМАЛЬНЫЙ СПРАВОЧНИК. Какого хуя я блять должен суканах опытным путем узнавать, хватит ли батарей в бою или нет? Хоть бы блять примерно написали итоговый расход. Итог - 10 кораблей успешно раздолбали корабли врага, но батареи все, ракеты все и они бултыхаются как говно в прорубе рядом со станцией, так как не могут даже пальнуть в нее. Отдельный гвоздь в череп им за тактическое управление в бою. Есть Homeworld , есть Nexus: The Jupiter Incident, бери блять, копируй. Но нихуя, надо высрать неработающее говно и ИИ который просрет все что можно, назначив главной целью самый шустрый и милипиздрический кораблик врага, спустив на него все ракеты. Нахуй и в пизду.
>>1240225 >трех пурифаеров вместо соседей Хотеть! Мне даже похер что там именно, геноцидники, робогеноцидники или рой. Это же охуенно! Или есть подводные камни (кроме невозможных дипконтактов с ними)?
>>1240227 Пчел, что ты сделал что у тебя батарейки закончились? Даже если каким-то раком ты умудрился достигнуть этого, они же заряжаются от ректора, пчел. >тактическое управление в бою Я три треда назад писал тоже самое, и я с тобой согласен. НО. >Homeworld Это РТС с рамочкой >Nexus: The Jupiter Incident В котором ты управляешь 2-3 кораблями. Ну в одной миссии может быть 10 максимум, если мне склероз не изменяет. Так что так себе примеры. Но управление говно, это факт.
>>1240227 Не бугурти, анонче, горе не беда. Кораблики можно заново отстроить, в будущем умнее будешь. Нарочно же так сделали, что совсем проиграть сложно. Мне лично даже немного нравится этот отголосок суровой реальности. На бумаге ничего не ясно, всё надо проверять вживую. А если, сидя в кабинете, ты ошибся, платить придётся жизнями ваших бравых парней… Ну, или ты недоглядел какой-то параметр. Выше анон писал, что у него ни разу ещё батареи не кончались, патроны (кроме ракетных) тоже.
>>1240231 >Пчел, что ты сделал что у тебя батарейки закончились? В том то и дело что я вообще не ебу что я сделал. Все корабли осталис перед полуразрушенной станцией без энергии. И снова вопрос к управлению - дайте мне сука нормальную возможность отлететь и подзарядиться блять. >Это РТС с рамочкой Блять, если рамочкой можно выделить несколько кораблей и щелкнуть на точке чтобы они полетели туда куда мне надо, пусть совершая все маневры и торможения, то пусть будет рамочка. УДОБСТВО СУКАБЛЯТЬ. >В котором ты управляешь 2-3 кораблями. Ну в одной миссии может быть 10 максимум, если мне склероз не изменяет. Управление и маневрирование в юпитере хоть как-то осуществляется. А тут оно но глухо конченое уже с одним кораблем.
>>1240225 >Боты не отключают клерков, в столице и на более-менее развитых планетах почти всегда всё норм с объёмом торговли.
Имхо, это вообще раз на раз не приходится. ИИ абсолютно рандомно пихает торговые зоны, одна планета у него ими обмазана, а другая к 350 году имеет 50 колец.
>Делай кучу своих пресетов своих империй и ставь им гарантированный спавн. Заодно пофиксишь полную галактику спиритуалистов при игре за материалистов (и наоборот), 28 других мегакорпораций при игре за корпу, трех пурифаеров вместо соседей и прочие чудеса йоханорандома.
Это всё, конечно, хорошо, но хотелось бы более-менее универсальный подход найти, который бы хоть немного канал в товарищеском мультиплеере. А там у меня практически всегда есть либо вечновоюющий в дипломатию не могущий звездопокрасочный милитаристокарась, либо империя банок.
Ну и бесконечно раздражает то, что нельзя объявлять войну государству-клиенту, пока не уберёшь оттуда все свои ларьки.
>>1240243 Имей много складов и большой доход энергии @ Роль ультрон без перезагрузок, просто спуская все деньги в рулеточку. Так еще и аллоев, еды, науки и консумер гудсов можно пофармить.
>>1240240 Нечего вкладывать надежды в неизведанный дизайн кораблей. Потенциальным-то оно было только в твоём воображении, а каким оно является в реальности, подтвердить может только практика. Или достаточное количество опыта в игре.
Но честно говоря, это похоже на баг, потому что обычно с батареями проблем вообще не бывает. Поищи аналогичные проблемы у других юзверей.
>>1240248 Недавно сделали что после первых пяти попыток можно открывать за энергокредиты и без кулдауна, с каждым открытием сумма для покупки следующего увеличивается. Шанс вроде 0,5%, купи 200 штук. Строй склады.
>>1240252 Ты тупой долбаеб, ты знаешь? Претензия к геймдизайну и отсутвию туториалов или нормального кодекса. И самая большая претензия к тому что тактическую часть высрали из жопы.
>>1240250 В системе Б-га можно задетоксить два мира, на 20 и 30 клеток. Курорт "а-ля фоллаут" на томбе - прошлый век, курорт на свежеотдетоксеном мире (с полным набором токсичное-дерьмо-блокеров) - вот это вещь!
>>1240252 >>1240255 Извини, бомблю. Просто я тут в стиме спорю с охуительно кончено тупым человеком который считает что добавление возможности ставить вейпойны для кораблей и нормально задавать им курс, а также вменяемо распределять цели для атаки, превратит игру в старкрафт.
>>1240285 Ракетки. Но надо много, так как управление флотом сделали криворукие омичи-полуебки и управлять ты почти не можешь, а ИИ всрет почти все. так что клепаешь шахидов с ракетами немеряно и шлешь на битву.
>>1240236В мультиплеере создавать свои государства даже приятнее, можно наспавнить кучу мемных империй и кто-то это даже сможет оценить, делать отсылки к империям твоих друзей из предыдущих каток и т.д. >А там у меня практически всегда есть либо вечновоюющий в дипломатию не могущий звездопокрасочный милитаристокарась, либо империя банок. Ну так заставь его сесть за торговый билд со спамом торгашей через меркантилизм, а сам сядь на корпу, зарашьте торговую федерацию, в мультиплеере эти механики раскроются на все сто. Заодно попробует что-то отличное от унылого покрасодрочерства. Делать засос между торгашами и корпой - уникальный экспириенс, который полноценно прочувствовать в сингле просто не получится.
>>1240315 С управлением пиздец тут. в Несусе я бы направил корабль на точку, а после набора разгона развернул бы на 180 градусов и стал бы ждать полуебка.
>>1240317 >>1240315 >>1240314 Справедливости ради, у тебя ускорение 0,03g. У тебя ионные движки что ли? Игра прям вопит, что на реалистичных технологиях и технологиях ближнего прицела воевать в космосе невероятно тупо. В нексусе первая миссия на орбите Юпитера, если я помню правильно. А у тебя "союзы" и "дрэгоны" с приваренными пушками образца 1891 года на орбите земли валандаются. Тут технологическая пропасть, хотя вроде бы и то и то в космосе.
>>1240322 Тут вопрос именно что в возможности непосредственного управления, так как ИИ тут долбоеб конченый. Ты прочти что я написал - не бултыхаться как говно в проруби, а сделать постоянный вектор, развернуться маневровыми носом к догоняющему тебя ИИ и въебать ему. Это не про движки.
>>1240305 Дык потому и спрашиваю, что у меня кент не может и не хочет в торговлю, и ему никак не объяснить, что без сасных беженок-эльфиек ни одна империя стать великой не сможет.
>>1240168 (OP) Реквестирую советов по игре за войдборнов.
- Насколько широкие границы должны быть у ВБ, по сравнению с обычной высокой империей? - Почему все говорят, что ВБ-мегакорпа - это имба? У них же там наоборот влияние должно быть настолько жёстко ограничено, что им даже расширяться будет трудно, не то, что филиалы открывать? - Будут ли попы из основного вида (которые имеют дебаффы к жизни на обычных планетах) избегать миграции на планеты, если на хабитатах не останется работы? Фиксится ли это строительством экуменополисов и обращением попов в банки?
>>1240346 Сирбан долбоеб, когда совета просишь, отключай отображение уже подхваченных узлов. >Не въехал в новую механику торговли Каждая станция захватывае6т точку с узлом с которого брюлики плюсуются. Ставя торговые модули модули на станцию увеличиваешь дальность сбора брюликов. Каждый на +1 система во все стороны.
А чё, если в TI не убить всех аленей в космическом бою и дать сбежать какой-нибудь милипиздрической шлюпке, то экзотиков не видать? Алсо, инопланетные станции можно только уничтожать или захватывать тоже?
>>1240372 >>1240417 Атакуйте одиночные цели и не будьте нытиками. Чего тут дрочильного? Никто не заставляет эти аллои фармить. Если заставляет, значит корабли через жопу задизайнили, переделывайте.
Terra Invicta это игра для мобилок. Сейчас у многих подгорят их жопы, но Terra Invicta и правда имеет все признаки мобильной игры с немыслимым потенциалом для доната. И я вам это докажу. 1. Элементарный геймплей "фракций". Тыкаешь на окошко, выбираешь действие, повторяешь. Очень репетативный геймплей. 2. Почти полное отсутствие возможности управления в бою. У нас тут натуральный автобатлер, когда речь заходит о космических сражениях. Прямо как на мобилках, в которых разработчики ограничены возможностями сенсорных экранов. 3. Игра выматывающе доооолгая. Уже к мидгейму, игрок проводит десятки минут просто кликая на продолжить ход, так как корабли строятся по году, летят от нескольких месяцев до нескольких лет. И в промежутках не происходит ровным счетом ничего. Прямо как в мобильных играх, где подобные "геймплейные механики" нужны для того чтобы игрок купил ускорители. >>1240418 Ты кретин? Перечитай его >>1240364 пост.
Stellaris это игра для мобилок. Сейчас у многих подгорят их жопы, но Stellaris и правда имеет все признаки мобильной игры с немыслимым потенциалом для доната. И я вам это докажу. 1. Элементарный геймплей. Тыкаешь на окошко с планетой, выбираешь действие, повторяешь. Очень репетативный геймплей. 2. Почти полное отсутствие возможности управления в бою. У нас тут натуральный автобатлер, когда речь заходит о космических сражениях. Прямо как на мобилках, в которых разработчики ограничены возможностями сенсорных экранов. Да и наземные бои это такой же автобатлер, даже более куцый. 3. Игра выматывающе доооолгая. Уже к мидгейму, игрок проводит десятки минут просто кликая домики на планетах, домики на старбазах, домики на орбитальных кольцах, иногда разбавляя это прокликиванием кнопки "нанять корвет". Флоты летят от нескольких месяцев до нескольких лет, а перемирие после войны длится по 10 лет. И в промежутках не происходит ровным счетом ничего. Прямо как в мобильных играх, где подобные "геймплейные механики" нужны для того чтобы игрок купил ускорители.
>>1240420 Ну так-то по факту, за вычетом интерфеса. А где "немыслимый потенциал для доната" тут? Я кстати удивлен почему еще аналог космических рейнджеров для мобилок не сделали. Вот там точно можно развернутся. Управление примитивное, автобатлер в космосе прикрутить и продавать уникальные кораблики и текстовые квесты. А нету.
>>1240357 Бля, как же заебало. Рашка армия на уровне афгана, сколько не фармлю армейку - все равно хуй. Заебало кушать не могу. Надо быть конченным, что бы делая уебищную систему еще и в странах там подкручивать всякое.
>>1240546 На реддите чел формулы из игры вытащил и по ним видно, что анрест сбивает армейку. Причём любой ненулевой анрест. Плюс, чем тоталитарнее режим, тем больше он страдает.
>>1240549 Оно вообще странно сделано, если занюкать страну до уровня фоллача, а потом дать ей достроить армию - она внезапно будет примерно на довоенном уровне (милитех-то остается), хотя идейно там должны быть голожопые рейдеры в кожанках, которые вооружены чем попало.
>>1240549 > Плюс, чем тоталитарнее режим, тем больше он страдает. Да в этом и хуйня, это с какого такого хуя? Все в общем через жопу как то работает. >>1240556 >Оно вообще странно сделано, если занюкать страну до уровня фоллача, а потом дать ей достроить армию - она внезапно будет примерно на довоенном уровне (милитех-то остается), хотя идейно там должны быть голожопые рейдеры в кожанках, которые вооружены чем попало. Да, вообще похуй на все. Какая нибудь нищая параша в которой на военном параде на тойотах катаются ОКАЗЫВАЕТСЯ в маня-информационной военной эпохе. Я просто ебал. Рашка вся затроена ресурсами, типа бонус к экономике - на самом деле хуй пососать.
В distant worlds (1) за 20 часов жопа окончательно сгорела. Он лучше чем стеларис, но когда постепенно отключаешь автоматизацию очень быстро утопаешь в неудобном управлении и тормозном интерфейсе.
>>1240651 Подозреваю что сроки такие короткие потому что на поддержку и защиту агентов работает 100500 агентсьв кучи стран и вообще "надправительства". Ну и игровые условности, чет сомневаюсь что ирл существуют агенты способные 24 на 7 выполнять такую йоба хуйню в течении десятилетий без отпусков нахуй. Они бы свое же надправительство вынесли бы за такую эксплуатацию.
>>1240674 >ирл существуют агенты способные 24 на 7 выполнять такую йоба хуйню в течении десятилетий без отпусков нахуй А как же нелегалы? Они не просто выполняют задания, а ещё и не палятся. По всем бумагам это простой Джон город Чикаго, наблюдение ничего не выдало. А он сливает топ сикреты своей стране.
>>1240674 Они же не бегают в чОрном плаще по дождливым улицам. Каждый тип контролирует разведки, мафии и чёрта в ступе. Прилетел в страну, встретился с нужными людьми, сделал звонки, проконтролировал, в свободное время ебешь блондинок у бассейна. Вон, когда очередные панамские бумаги выходят, там всегда есть опция раскулачить своего советника на 5 бюджетов США. Так что не беспокойся о них. Ты заметь, единственное рискованное задание - захват и убийство, когда может ответка прилететь от аленя. Даже если отправить с калашами севший крейсер штурмовать - "не получилось". А советник в порядке, хотя там всю штурмовую группу на атомы распылило.
Пиздец. На легком уровне сложности с одними червепидорами, если не проебланить, оперативно покрасить все и поднять милитех к 7, алени даже не высаживаются. Понятно что в нормальной игре с 4+ фракциями ты успеешь, то тем не менее забавно.
>>1240763 >От зараза, я думал можно будет красить покрас с модификатором 1. >>1240764 Это специально чтоб больше половины игроков не начинали красить только за Халифат. Но можно красить за Саудовскую аравию напрямую впихав мод. Или поставить желаемую единичку любой другой стране.
>>1240768 >Лол приземлившемуся крузаку похер даже на ядерное дубло Куча высокотехнологичного ПВО сносит даже сотенку дубла за раз как нефиг. К тому же юзается не только ПВО самого корабля, а всякие прочие установки вокруг. Сам корабль из йоба материалов которые отлично блочат кучу тепла и радиации (в открытом космосе летать, все равно что постоянно под излучением ядерного взрыва стоять, особенно если куда нибудь к Меркурию полететь), да и с ударной волной справятся в некоторой степени.
Вопрос по 2-ому Пробелу. Противощитовая лучевая пушка (shield interference beam или что-то в этом духе) - она вообще как работает? Типа хуйнул по противнику, попал - и он следующие 6 секунд сидит вообще без щитов? И что тогда с остальными выстрелами в залпе, они проходят вот в это 6-секундное окно?
Ебать каким выгодным и простым стало рабство! Раньше давали по +-500 монет за попа, сейчас пару-тройку тысяч. Иногда даже больше. И рынок всегда свободен, раньше он постоянно был забит чужим товаром. Скупают их тоже довольно быстро, по крайней мере в сравнении. Я стал главным поставщиком живой раб. силы в огромной галактике. Захватил планеты, улучшил свежее мясо ради большей прибыли (опционально), выстаил на рынке и начал получать нехилый профит. Избавился от ненужных элементов и мне ещё довлачивают за это.
Правда чёт всё равно дохера платят, в каких файлах можно поправить ценность навыка. Не в очках, а в монетах именно.
>>1240854 Насчёт интерфейса соглашусь, не самый удобный. У меня он и работает кое как. Но продаются быстро. Или, я бы сказал, постоянно. Я помню хотел продать нескольких роботов, так хуй кто брал. А роботы хорошие, роботящие. А тут даже ссаных бомжей брали, даже по двойной цене (то есть покупали даже те кто рабство не котирует). И постоянно.
Вкатился я, стало быть, в эту вашу новомодную Терраинвикту. Атас там кубы, пиздец просто. Разобрался вроде с основами, решил прокатить катку за Святую Русь, побеждающую рептилоидов А как иначе? Как иначе?
Зохватил пару точек в Штатах,на большее очочков контроля не хватило, надо же ещё бабки из Израиля и Тайваня вывозить и начал, само собой разумеется, грабить перераспределять богатства СШП в фонд пострадавшим от распада Советского Союза. Популярность моего резистанса там за 50%, всё честь по чести. И тут, блядь, государственный переворот снихуя. И таки шо ви думаете, при такой популярности резистанса ни единой точки мне не досталось. За что? ЗА ЧТО?! Половину отхватили куколды-серванты, пара досталась зиганам и исполнительную власть с какого-то хуя получили жидомасоны,
После этого начинается реальная порнография, 56% Мутт начинает объявлять войну всем подряд. Заехал в Гермашку, которая была под академией: ей тут же в псину ударили французы под протекторатом, и всосали её в Евросоюз. Потом Мутт пошёл разъёбывать испанцев, но видимо армия, занимавшая Мадрид, была под зиганами, так что Испания упала им. Конечно, война в заливе с вежливым предоставлением оных сервантам, и так далее, и тому подобное, ещё несколько стран в Европе и Азии. Ну как так-то блядь? Катка такая ламповая была, индустриализирую космос, учу навуку, всё идёт по плану, и тут ебанутые жиды, предатели человечества, коллаборационисты и прочие пидорасы захватили Пиндостан и разебали весь мир.
Алсо, протекторат в 25-м как-то протёк в Китай. Как туда вообще протечь-то можно, как так блядь? У пацанов 10+ персуэйшена, а шансы даже на пропаганду плавают в районе 10% при вливании кучи бабок.
А, ну и последний вопрос - а где можно выжать ещё больше шекелей? +1к в месяц вроде неблоха, но на нормальную раскачку стран особо не хватает, на самом деле. Из космоса можно как-то дико выжать бабла?
>>1240856 Если дико, то нанофабриками, то тогда отвалится жопа кончится железо. Ещё можно продавать золото с ураном из космоса на Землю и строить космические гостиницы с больницами, меняя бусты на деньги.
>>1240866 Продавать на Землю - это втюхивать другим незадачливым фракциям, что ли? Ну и космические гостиницы с больницами - серьёзно, это даёт много шекелей?
А вот нанофабрики звучит нажористо. Хотет. Они далеко в техдреве живут, или можно быстро добраться?
>>1240856 >Как туда вообще протечь-то можно, как так блядь? У пацанов 10+ персуэйшена, а шансы даже на пропаганду плавают в районе 10% при вливании кучи бабок. Так и протекают, 5 советников при вливании тонн бабла сначала задрачивают десятипроцентные шансы буста популярности фракции, а потом так же долго, дорого и нудно пытаются занимать точки. Ещё можно занять вообще все граничащие страны дабы облегчить все это дело. Бтв 10+ стата это не так уж и много, орги творят чудеса и к 25 году вполне реально собирать терминаторов, у которых вкинуто по 25 очей в один или два стата. Если видишь орги, которые дают админку, - всегда бери их, админка увеличивает кап орг и ты можешь попутно набрать другие орги, которые дадут уже иные статы. Если советники могут тырить орги - высокая админка повышает шанс хостаел тейковера почти до 100%, что дает еще больше орг богу орг и попускает другие фракции. >>1240867 >Продавать на Землю - это втюхивать другим незадачливым фракциям, что ли? Либо так, либо ты можешь просто нажать на ресурс в верхнем меню и появится окошко, в котором можно напрямую менять ресурсы на бабло.
Малярис. Я тут случайно захватил систему с анклавом наймитов. И второй анклав на подходе. Мог быть ещё один, "нулевой", но я его уничтожил потому что он меня бесил своими ПОСТОЯННЫМИ атаками в своей системе именно когда я отводил флот в другую часть ТВД. Вопрос такой: он мне вообще нужен? Как там по доходам/расходам? Они у меня только ресы попросили потому что у них бизнес чёт не задался когда против меня воевали, ага. Их можно мирно закрыть? Когда я грохнул тот нулевой, то проебался аж аванпост и система стала ничейной и обитаемой планетой и разъёбанным кольцом. По бонусам я посмотрел что там, вроде только пост наёмников который повышает скорострельность местных самцов прикольная штука. У меня не будет коллапса из-за превышенного лимита 2/1 анклава? Или войны наёмников за возможность мирно воевать за гешефты?
У меня остались джва свободных бонуса за стремление, не знаю что брать. Из вкусного есть: Кризис. Вроде прикольно поставить раком всю галактику, но хочется проаутировать до нормального конца а не косплеить вселенского шахида. Галактические чудеса. Обычно беру ради халявных ресов, но у меня на запланированных к завоеванию территорий уже есть и сфера и разуплотнитель. Смысл строить ещё если у меня даже Топограф имеется. А на поселения у меня есть Гайа и орбиталки с улучшениями. Аркология. Одна арка уже есть, а в прошлом я взял и Меняющий Миры с Рождёнными в Пустоте. Значит тоже нахер. Детоксикация. У меня только три потенциальных кандидата и 18 свободных планет (20 если выселю примитивных). Просрать целый бонус ради 3 планет когда их и тах дохуя мне не хочется. Проекция Сил. 2,5 линкора в каждый флот вроде неплохо. С другой стороны я кораблики могу и так строить до посинения. Остальные или я не знаю как ими пользоваться ради профита или считаю ненужным именно для меня. Например Колосс, я и так могу загеноцидить всех, хотя выгодней продать их.
Реально не знаю что брать. До этого взял Техподъём, Господство над природой, Терраморфинг манямирков, Гены х2 и Бонус для орбиталок.
Заметил что за 50 лет на 1400 звёздах скорость симуляции не упала со старта игры, только сохраняется долго. Насчитал у себя 1800 кораблей и около 30 ботов на карте.
А зачем в Малярисе нужен Колосс? сам я его пока ни разу не строил Если ты играешь за пацифиста-ксенофила, то он тебе нахуй не нужен, да и население спасибо не скажет за такие йобы. А если ты ксенофоб какой, то и так можешь загеноцидить всех захваченных. Да и технологии терраформирования уже к этому моменту явно будут изучены. Чисто отыгрывать ЗвездуСмерти? Или таки есть ещё какие-то профиты?
Я тёмный ангел, как вам мой внутренний круг?
Маляр27/10/22 Чтв 15:23:01№1240926102
Огромная научная станция со всеми мыслимыми лабораториями, в которых работают лучшие ученые империи под руководством АИфицированного Эйнштейна
или
Гусеница космодесантная из чаптермастера и шести рыцарей.
...всё-таки нексус, но гусеница отстаёт несильно! Я уже придумал как заабузить рыцарей еще жостче, следующую партию буду за рыцарей спиритухов асценсионистов.
>>1240926 Играю на гранд адмирале скейлящемся к мидгейму (2325 год), плюс скейлящиеся бонусы для аи, к мидгейму у аи будет не только гранд адмирал, но и удвоение всех модификаторов вида "+n процентов". Нормально. Аи от меня отстает конечно, но по крайней мере не патетик во все поля. Первый скрин - незадолго до мидгейма, успешный пепе равен, второй - в лейте, равенство по технологиям, невероятно! Посос по флоту - это кризис лютует.
>>1240833 >Правда чёт всё равно дохера платят, в каких файлах можно поправить ценность навыка. Базовая стоимость купли/продажи рабов задается в common\defines\00_defines, коэффициент SLAVE_MARKET_SLAVE_BASE_COST_AMOUNT. Также на стоимость рабов влияют трейты, лежат в common\traits\.
>>1240932 Supremacy I: Земля погибла, но мы выжили, и должны искать новые пути для выживания и прогресса. Новые технологии придают человечеству силы, чтобы мы могли примириться с потерями, и строить будущее для всех людей!
Вот эти нейральные ограничители - фри трейт +2 очка модификации, немаловажно что трейт не жрёт энергию как большинство киборгских включая отрицательные. Тебе не нужно заботится о левелкапе и обучаемости каменных ниггеров если все ксеносы в резидентстве и не генерируют лидеров.
>>1240954 Это не банки, это киборги. Органики со свистелками-перделками. В такого органика тебе ничего не мешает впихнуть стандартный трейт на торговлю, свинью-копилку.
>>1240958 Да уж давно пора было дать игрокам нормально развернуться в плане торговли. Заебало уже судорожно прокликивать планеты в поисках такой, где есть более 4х энергорайонов и лишать клерков работы. Ещё бы дали возможность без заёбов добавить основной расе трейт на доп. объём торговли от уровня жизни и тогда бы я вообще фонтанировал спермой, строя свою межзвёздную Швейцарию.
>>1240856 Вот это геймплей, Штаты под масонами объявили войну Еврокуколдам, и теперь вяло перекидываются ядерным оружием. Сперва думал что похуй абсолютно, пока не увидел что это бъёт по экономике всех стран разом. Отдельно доставил Евросоюз, раз за раз бомбящий Воронеж Париж, на который набегают орды штатовских морпехов. Воистину война, которую мы заслужили. Я правильно понимаю, что умственно-отсталые разъебут климат планеты и всем пизда? Конечно очень смешно смотреть на бюджет Европки, полностью направленный на производство ядерного оружия, но блджадж, что ж вы люди-то делаете.
Или это мастерплан коллаборационистов по ослаблению сраной земляшки перед поглощением оной кальмарами?
>>1241013 Глянь климат, если ядерная зима наступает, то плохо. Если нет - то похуй, пусть в своем фоллауте живут. Да, потеря общечеловеческой науки неприятна, но её можно компенсировать.
>>1241011 Выбиваешь из чужого вассала клятву, потом идешь к его боссу и кидаешь ему войну с иконкой "рептилоид зомбирует Святорусича". Вассал будет сражаться на твоей стороне. Чтобы насовсем вырвать его из подчинения боссу, нужно выиграть войну, статус кво не канает. Если подсос отзывает клятву - иди к нему и снова требуй, они иногда отменяют клятву ни с того ни с сего, наверное баг.
Как я обосрался. пиздец просто. Напал на соседа на которого давно зуб точил, а он сильный стал. Основал федерацию куда входят джва жирных сюзерена и куча всяких подсосов. А я ж по старинке, своими силами. Было только два вассала, одного сделал учёным чтоб науку мне давал, а второго собирался впитать. Влетел в его систему, отбил и тут начался сущий кошмар. Вылезли несколько думстаков с силой около 100k каждый и туча микрофлотов, у меня аж комп залагал (в первый раз). Ебать, это откуда у него столько судов!? Это наёмники такие выёбистые? Просто охуеные истории, все наёмники галактики могут играючи дать пизды древним империям. Алсо, что за хуйня с гарнизонами? Половина планет которые я захватывал были с гарнизоном в 4-5k, я просто запускал конвеер по геноциду своих солдат. Это что за пиздец такой?
>>1241051 Спасибо. Проглядел как-то этот момент. За пацифистов играю, но у соседа этого уже часть систем отжал, т.к. он сам на меня напал. Правда теперь вассал тот стал специализированным и освобождаться вообще не хочет, ну да ладно, пацифизм отменю, дам пиздюлей и так.
>>1240168 (OP) Почему в Терра инвикте нельзя строить базы в произвольном месте космоса, пусть и с учётом того сколько нужно топли сжечь чтоб туда долететь? Что мешает гонять хабы по орбитам вокруг Солнца? Или дело в том что нужна материя с астероидов или планет, так её и так 24\7 швыряют и ловят электромагнитными катапультами с сетями.
>>1241124 > дело в том что нужна материя с астероидов или планет, так её и так 24\7 швыряют и ловят электромагнитными катапультами с сетями Во-первых, да, на это косвенно намекает описание "Миссии к внутренним планетам", дескать, Венера не обитаема, но большое количество углеводородов в её атмосфере позволяет основать на её орбите станции.
> Что мешает гонять хабы по орбитам вокруг Солнца? Хабы крошечные, меньше метеора. Если пустить их вокруг Солнца, их орбита разойдётся по швам, их заметает, а потом они будут притянутся и разобьются об одну из более тяжёлых хреновин, что летают в нашей системе. Планеты, луны, даже астероиды, предоставляют надёжный якорь для крошки-станции. Поэтому мы можем основывать станции в точках Лагранжа — равновесных точках, в которых предметы будто натянуты с двух сторон канатом между планетой и Солнцем, либо Луной и Землёй. Это точка стабильности, и там ты можешь быть уверен, что хаб никуда не улетит.
А на самом деле ответ: потому что так проще сделать игру и потому что это создаёт хорошее игромеханическое ограничение.
Чёт немного так ору что я вынужден отстреливать нахрен и алень администрейшен и их слуг за Академию, которая вроде как ДОГОВОРИТСЯ должна. Но блять подсосы Алений подсирают мне просто пиздец.
>>1241157 По итогу у академии одни из самых жестких условий победы. Ты должен запиздить и аленей в системе, и оппозицию на Земле (если ХФ нужно замочить именно подсосов аленей, то тебе нужно будет захватить 75% земли лично). А потом, угрожая биологическим оружием, провести переговоры. Тру дипломаты.
Уже третий месяц подряд мои технологии крадут все кому не лень - за один ход может придти до трех оповещений. Если заныкать всех агентов то все пропадает, но буквально на следующий ход цирк продолжается.
Предполагал что завелся крот - но несколько раз проверил весь личный состав, и ничего. Завел у врага своего собственного шпиона - он вновь подтвердил что у нас чисто, но при этом через его разведанные я видел что вражеские агенты просто толпой слетаются на кого-нибудь из моих советников, притом что он только-только вылез из подполья.
Чушь какая-то. Сначала думал что просто сбились индикаторы обнаружения, но нет, враг просто по дефолту видит моих людей, ему не нужно даже стараться их обнаружать. Есть советы мудрые что происходит?
>>1241220 Низкая безопасность и шпионаж твоих агентов и прокачанный шпионаж у его агентов. Во первых своим агентам сначала качаешь их основной стат, а потом все в секьюрити, или даже 50/50. Во вторых устрой ему чистку личного состава. >>1241222https://2ch.hk/vg/res/44636075.html
Победил за Резистанс, победил на червепидоров и могу с уверенностью сказать что игра это кусок говна от людей которые не умеют делать игры. 1. Она медленная в эндгейме. Бессмысленно медленная. 2. Геймплей с фракциями, в эндгейме не нужен и только раздражает. 3. Космические бои, которые могли стать интересной фичей тактические бои в ньютоновской физике, еба стали говном блевотины из жопы Сатаны из-за фактического отсутствия возможности управления. То что доступно это калечный и неудобный кал. >>1241340 На торрентах.
>>1241347 Гм, ну не скажи. Вот я закончил партию в вику новую (за сидячую от отшибе Бразилию, так что партия вышла быстрая). И прошел полторы партии в Инвикте. И та и та игра сырая. Но партия в Инвикте мне принесла кучу эмоций, а вика - ну сперва разбираться несколько часов с местной системой экономики было довольно занятно. Потом кликер как есть, я даже до 36 года несколько лет не дотерпел. А из инвикты я до сих пор морды своих агентов помню. Но павонисам конечно, куча работы предстоит, что бы косяки поправить. И это реально сделать - отбалансить сроки строительства в лейте, сделать планировщик, переделать управление в боевке, сделать лейт на земле не таким заебным.
>>1241350 Это не вопрос сравнения что лучше а что хуже. Инвикта просто говно. И его не исправить, так как хуевость заложена в кор геймплей - фракционая возня и сама механика космического сражения. И если первое молами допилят, то убогость битв не поправить.
>>1241351 Битвы можно поправить. Сделать формации, возможность задавать курс сразу всем, сделать отдельный интерфейс для установки курса. Разделить битву на несколько отдельных столкновений, что бы не пришлось ждать изменения курса на говнодвижках.
>>1240168 (OP) А как воевать за мегакорпу-то? Действительно ли нужно сидеть без филиалов и ждать по 30-50 лет, пока не накопишь силы для покорения соседа? И никакого тебе колосса, потому что уважаемые партнёры расстроятся?
>>1241357 Нахуя ждать 30 лет для покорения соседа? Строишь пару литеек, выбираешь supremacy в качестве первой ветки традиций и идешь красить в 15 году.
>>1241347 >На торрентах. Шутишь? Первый раз слышу про торренты с модами. >>1241348 На нексусе мало что выкладывают, а через довнлоадер моды не скачать, т.к. нужен стиморабский акк с купленной игрой для скачивания из воркшопа.
>>1241401 >Шутишь? Не, просто в глаза ебусь. не увидел слово моды. >На нексусе мало что выкладывают Если тебе прям пиздец нужен какой мод, кидай ссылку, я его тебе залью на обменник.
>>1241414 >- 1071 Кто-то очень много клеймил или это война против геноцидника? Если лидеры не замирятся на статус ква, то остаётся только ждать пока накапает 100 усталости у обоих сторон.
>>1241421 А когда по 100 усталости будет, автоматом статус кво врубится? Так-то да, против геноциндника. Я то, что ко мне близко было, уже покрасил, даже заселяю. А комп там всё пердолится, и это, судя по всему, у них надолго.
>>1241437 Ну, системы хоть уже отжатые ему же не вернут?
И такой вопрос возник - если я кидаю клеймы на все обитаемые планеты соседа не пожирающего роя, другого, а затем их все оккупирую и отжимаю, его государство получается исчезает же? А что тогда с просто колонизованными системами случается? Они переходят захватившему, или становятся ничейными? Просто боюсь, как бы другой сосед не подсуетился и не застроил всё. Вот и думаю - надо ли оставлять атакованному одну планету, чтоб он пока остался как государство, и его территории не проебались?
>>1240168 (OP) >>1240168 (OP) Пиздец я до терраинвикты даже не знал что на Земле НАСТОЛЬКО ДОХУИЩА всяких нищих сран помоек рассадников анархии и болезней. Их ирл наверное не покрасили только лишь потому что: 1. В процессе покраса могут дохера убить своих же 2. После покраса могут убить ещё больше ножами в псину. 3. Это нищие говно будет тупо только жрать ресурсы пока аплифтнется до уровня %сверхдержава_нейм%.
С отдельных флажков в Европе правда тоже ору, какого хрена они у себя до сих пор Европейские Штаты не замутят какие нибудь.
>>1241526 >Их ирл наверное не покрасили только лишь потому что Все эти щитхолы в общем-то наоборот были закрашены европейскими державами, но потом доминировать начали США и СССР, которые активно противостояли колониализму. Да и вообще рыночек порешал, от нищих ебеней в Африке нужны только ресурсы, но их можно спокойно контролировать и без контроля над всей страной. >С отдельных флажков в Европе правда тоже ору, какого хрена они у себя до сих пор Европейские Штаты не замутят какие нибудь. Евросовок же нихуя не однороден. Есть богатые и сильные страны вроде Франции и Германии, а есть какая-нибудь Греция, у которой с экономикой всё уже очень давно как грустно. Тут и в России всплывают мысли в духе "а нахуя мы кормим москвичей" и "нахуя мы, москвичи, тащим за собой нищие регионы", а теперь помножь это на разницу в культуре, в языке, в истории и еще в куче других вещей. Да и опять же единый и сильный ЕС не выгоден ни США, ни РФ, ни Китаю, ни какой-либо иной внешней силе.
Аноны, у кого-нибудь был такой баг? Пропали флотилии в менеджере флотилий, хотя сами флотили присутствуют. Не знаете как исправить? Дико портит настроение играть дальше, ведь я дурак поставил айронмена и не могу через консольку удалить свой флот и пересоздать чтобы флотилии появились снова в менеджере.
Ну и бтв: >>1240168 (OP) >2 пик >The Pegasus Expedition Скрин выглядит прикольно. Как сама игра? А если со стелларисом сравнивать? Песочница или рельсы как ендлесс спейс?
>>1240876 >Вопрос такой: он мне вообще нужен? Как там по доходам/расходам? Они ничего не стоят, как дела поправят - будут доход приносить. А если не поправят и снова придут побираться, то можно их послать. Мои наёмники в 9/10 случаев были в плюсе и приносили гешефт, но я, создавая ЧВК, для этого жертвовал для этого свои флоты, а ты на халяву получил.
>У меня не будет коллапса из-за превышенного лимита 2/1 анклава? Или войны наёмников за возможность мирно воевать за гешефты? Не, не будет.
>>1240925 >Или таки есть ещё какие-то профиты? Моментальный геноцид, уже неплохо. Если планеты не твоего типа, то раскалываешь - и вся любовь. Даже если не захватил систему, то никто её уже не заселит. Если планета подходит для заселения, то обрабатываешь нейтронным колоссом и заселяешь. Задачи найти можно. Но вообще колосс - очень специфичная штука, ибо рушит дипломатию со всей галактикой. Т.е. если ты не сорт ксенофобного геноцидного маньяка, которому всё равно, что о нём думают другие, то колосс себя не оправдывает.
Очень интересно. Захватил я значит 4 анклава (у 4 разных компов) при моём максимальном лимите в 1 (благодаря резолюции). И внезапно обнаружил что у меня 0/1 анклава, хотя на данный момент я считаюсь их покровителем, они мне деньги тащат и я их почти что с нуля проапгрейдил. Создал свой, родной и получил 1/1 Значит ли это что компы, у которых анклавы отжали, больше не могут их создавать при условии что у них тоже лимит на один анклав?
>>1241631 Бро, почитай про Либерию, это с страна буквальна созданная для лулзов. В начале 19 века тогдашние ССША (тогда еще далеко не сверхдержава) захотели поиграть в колонизацию и отправили в африку своих негров, на историческую родину так сказать. Они и были создателями Либерии, это по сути колония США в Африке, на твоей карте она не закрашена потому что красить её политически неправильно. У США как известно колоний не было. Вернувшиеся негры скопировали американскую систему управления и конституцию, но по очевидным причинам скатились в говно. Европейцы её поджимали, но не ели, тоже по очевидным причинам - ссорится ради нищей параши без нихуя с ССША не хотелось - подобные небольшие колонии были много у кого и без уважительных причин их не ели. Ну и все европейские монархии вероятно ловили лулзы с американских негров, устроивших апартеид местным неграм и вооруженных при этом американской конституцией. В 20 веке она была подсосом США, но постепенно формат колониализма сменился, у янки колонией стала половина мира и на Либерию забили. Там постепенно началась типичная африканская веселуха с кормлением президентов их собственными ушами и яйцами на камеру и повальной нищетой. Конституция, впрочем, осталась.
>>1240168 (OP) Пиздец Terra Invicta гибридище блет. Здесь вам и Hoi4 и Xcom и Sigma Theory, Stellaris и Симулятор климатических изменений блять. Разрабы случаем не планируют в будущем выпустить DLC с переходом действий на звёздный кластер с колоссами и мегаструктурами?
>>1241726 >Разрабы случаем не планируют в будущем выпустить DLC с переходом действий на звёздный кластер с колоссами и мегаструктурами? Создай билд условного Сопротивления в стелларисе (или в другой подобной дрочиловке) и играй.
>>1241743 Вообще по сути Академия у меня уже дохера сотен миллионов людей поубивала пока Гегемонии устанавливала на всю Евразию. Было бы на порядок меньше, но пришлось дамбить аленей кучей ядерок ибо армии не могли это всё оперативно контролировать да и вообще победить в таком количестве. ГЕГЕМОНИИ ТРЕБУЕТ ЖЕРТВ.
По хорошему так то один хрен что кровавая гегемония людей, что гегемония Аленей.. От гегемонии Аленей жертв было бы меньше однако.
>>1241749 На первых порах Академия вообще нещадно эксплуатировала различные страны разграбляя их по полной, чтоб стартовый капитал для построения светлого будущего собрать, дохрена людей ещё тогда от нищеты и произвола властей погибло.. Атмосфера та ещё.
>>1241749 Зато через несколько десятилетий у тебя миллиарды людей будут жить с офигенным уровнем жизни и без бесконечных геополитических срачей. И человечество пойдет в будущее а десятки раз быстрее. Эти жертвы того стоили.
>>1241763 Не знаю мне в голову лезут мрачноватые картины о том как миллионы дружинников ходят по регионам и всем проводят просветительские беседы что мы теперь ОДИН НОРОТ, а кто не согласен тех принудительно санаторий ибо минус социальный рейтинг, а то и профилактическая долбильня по надобности. Сейчас ещё и всем надо дохрена так РАБОТАТЬ вэвэпе гигасверхдержавы поднимать с колен. Блин мне кажется дохрена людей захочет съебать на окрайны такого государства лишь бы долбили поменьше а то и вообще в космос нахуй даже не смотря на риски быть распидорашенным аленями и прочими фракциями. Не верится мне что прямо лампово жить можно в таком мегаюнити. Ещё и всех научить на одном языке говорить и общие идеалы иметь... Хреналиарды митингов подавлять и преступность... Пиздос.
>>1241779 Если наделать квадриллионы Вэвэпэ, то можно вполне будет словить солнечный удар пляжах Норильска. А в Джакарту захочешь ехать куда меньше чем прямо сейчас в Сибирь.
>>1241800 Да хуй знает, мне было весело поиграть за некропурифаера, по-настоящему геноцидный билд потому что без геноцида у тебя не будет попов если не идти в синтов
>>1240168 (OP) Если будете обмазываться этим >>1240106 → модом то имплантируйте код оригинального мода с оригинальным дополнительным проектом. По хз какой причине после исследования Глобальной Империи клаймы не появились в моей модификации. Возможно в игре есть ограничение что даёт клаймы ТОЛЬКО за проекты которые исследуются один раз на игру за какую либо фракцию, но дают плюхи вообще всем фракциям.
>>1241855 Лол чёт васянство нихуя не работает теперь, ору блет даже такое простое и то не работает, писдос. Хотя раньше когда тестил запускалось даже на старом сейве.
>>1241893 Да время придет. Надо только подождать #коммунизм, #многополярный мир, #единство, #технологическую сингулярность, #эмиссаров из другой реальности, #пришествие Господне. 《Выберите вариант на свой вкус》
Ребята. Кароч поиграл я в этот ваш малярис. Игра говно ебаное. Какого хуя у меня ебаное казино вместо техов. Как блядь закрыть границы если я в статус кво закрыл войну, эти пидарасы пользуются тем, что у меня влияния нет и мои системки через меня красят, а я даже границы им закрыть не могу. Сука. Не могу, горит.
Дал инопланетной администрации разрастись, съесть Индию и всякие африканские бантустаны, пока за Муррику и союзников ГОТОВИЛСЯ. В итоге конечно разбил армию, захватил столицу, но, оказалось, не всё так просто. Придётся откусывать по провинции, вот только у меня контрольные точки впритык, а если освобождённые страны бросать, их сразу серванты перехватывают, ибо у них доминирующая идеология в этом гадюшнике. У сервантов ещё Китай целый. Собственно вопрос: "Это рестарт?"
>>1241930 В перемирие границы не закрываются, это нужно чтобы повоевавшие все флоты с территории друг друга вывели. АИ в покрасе перепрыгивает максимум через две системы а когда-то перепрыгивал через пять, во бордергорище был!, чтобы устранить риск протекания тебе в тыл создавай санитарный кордон толщиной в три системы. Или закрой границы и не воюй.
>>1241882 фракция слуг это червепидоры. >>1241855 Хуйня мод. На коленке собрал мод просто дающий России/Евразийскому содружеству клеймы на все столицы.
Десяток таких шахид хреновин смогут хоть одного аленя сбить? Линкоры и прочее пока строить не хочу, модули пока хрень, сносить будут не сильно сложнее чем курветы.
>>1242008 >>1242009 >>1242012 Смогут, ядерные ракеты даже несколько излишни. Лучшие т2 ракеты для космического боя - лансхеды. Но это конечно если алени захотят с ними воевать. Дельты-то у тебя нет. Так что лучше отправлять не 10, а поменьше, что бы не пугать.
>>1242013 А нахрена? Силовых полей в этой реальности все равно не существует, совсем уж фентезийных по прочности материалов тоже. У этих ракет цель грохнуть ОДИН корабль, массово флот все равно не зацепить нормально даже гигатонной, так нахрена больше пихать, чтоб ракета менее управляемой была и более легко сбиваемой?
Ну я пока только у Марса да Земли летать буду. Строиться на Венере буду ибо орбиты Земли засраны всяким разным от облаков мусора, до кораблей Аленей с иными Фракциями - не дадут построить ничего пока не почищу.
>>1242017 Я очень сомневаюсь что ты долетишь от земли до марса на 5 км. Разве что там будет супер-удобное окно запуска и лететь будешь год по эффективной орбите. И все равно сомневаюсь. В игре есть навигационный планировщик, в том числе в конструкторе, проверь. И, кстати, не существует геймплейных причин летать от земли до марса на таких кораблях.
>Строиться на Венере буду У тебя тут несколько ошибок в слове Меркурий.
>>1242019 >Я очень сомневаюсь что ты долетишь от земли до марса на 5 км Там же 70 км дельты написано, планировщик открыл показывает что с венеры до земли потрачу порядка 14 км.
>>1242019 >У тебя тут несколько ошибок в слове Меркурий. Массовое производство надо будет там наладить да ибо совершенно безбашенное количество энергии от солнечных массивов, но пока движки говно и особо массовых боевых акций не планируется лучше таки с Венеры, а то с Меркурия больше дельты надо и лететь дольше.
>>1242020 >70 км дельты написано Они правда у меня из - за такой дельты вообще не алё в бою будут, но пока буквально планируется "успеть накидать ракет и посмотреть на допустимые потери, все равно собьют даже если бы быстрее маневрировали".
>>1242020 >Там же 70 км дельты написано А, сорь в глаза ебусь. Так-то да, конечно.
>>1242020 Нет ни одной причины строить хабы на Венере вместо Меркурия. Внутренние планеты все рядом, 70 дельты с запасом хватит что бы долететь и скинуть платформу, которая у тебя в дизайне есть. >больше дельты надо и лететь дольше. Куда ты собрался лететь с меркурия? Корабли строятся сразу там где надо (земля, марс, церера итд), им не нужно летать от меркурия. Там нужно строть экономику - шахты, станции, заводы, вот это все. Не надо никуда летать для этого после первой платформы.
>>1242025 >Куда ты собрался лететь с меркурия? Корабли строятся сразу там где надо (земля, марс, церера итд), им не нужно летать от меркурия. Там нужно строть экономику - шахты, станции, заводы, вот это все. Не надо никуда летать для этого после первой платформы.
Да все правильно, когда орбиты под боевым контролем, а на них не было полностью забит хер в угоду скорейшего геополитического покраса и у меня слуги зачистили мои копалки на Марсе и Луне, а алени посносили абсолютно все хабы на орбите Земли. И теперь если я попытаюсь построиться на месте тупо не успею достроиться до очередной ракеты в ебало.
Короче за эту триаду пришлось пожертвовать космическим комфортом, сейчас буду исправлять ситуацию наконец то.
>>1242027 Ну воткни станцию на 50000км на орбите земли, начни с поинт дефенсов одновременно с корой, штук 4-5 их, барак для маринов, и 2 верфи добавь потом как построится. Если у тебя дредноуты с мазершипами по орбите не летают, то ничего с ней никто не сделает. Потом строишь свои гравицапы, добавляешь корабль с десантом и летишь чистить от говна нижние орбиты. На аленей не лезь, просто снеси/захвати все что там есть у вражеских фракций. Потом тоже самое на луне и на марсе повтори.
>>1242030 Эшелонированная оборона это усиленная версия поинт дефенса, или же эшелонированная именно стреляет по кораблям врага, а поинт дефенс снаряды и ракеты подавляет?
>>1241933 Короче превозмог инопланетные наземные армии. Как и ожидалось, административных сил удерживать освобождённые государства нет, и в них сразу же залетают серванты, которое затем создают на них новую инопланетную администрации. Приходиться опять брать американскую демократическую вилку с морскими десантами и чистить, чистить, чистить. Я правильно играю в эту игру?
>>1241954 distant worlds 2 и так красивый, а тормозит там не потому что движок плох, просто кто-то слишком криворукий, причём до такой степени что даже если игрок заходит на паузе в дерево технологий и ничего больше не тычет - уже через несколько минут игра начинает лагать.
Я простой Вася, люблю цивку пятую и шестую. Их боевка, разнообразие юнитов и складок местности меня полностью устраивает, но очень не хватает политики и чуть-чуть экономики. Однако, не настолько, чтобы вкатываться в европки (которые еще и ограничены в эпохах). Пробовал эти ваши стелларисы, но чет не осилил, слишком много экселя, микрухи, выглядит как говно, да и битвы в космосе не нравятся.
Есть что-нибудь такое, вот чтобы как цивка, только чуууть-чуть попизже, с интриганством в политике и всякими там охуительными союзами, являющимися деятельным рычагом, а также более внятной экономикой? Например, строить конкретные мануфактуры, производящие конретный тип товаров, а не районы или чудо-здания, дающие бонусы. Чтобы мануфактуры эти можно было при необходимости двинуть за урал, как в хои. Чтобы оборонительный союз действительно на что-то влиял, а не был пустой галкой. Ну вы поняли. Есть такое вот?
>>1242201 >Если радуют цивы - глянь легенду и другие игры амплитудов. Ну я чет полез смотреть хуманов но чет пока не оче. Хуже цивы, я бы сказал. А ЕЛка принципиально чем-то отличается? Я прост фэнтези совсем не котирую, даже смотреть лень если не нахваливают что вот прям очень-очень.
Лана, всем спасибо. Пока ждал успеть прочитать половину доски, сделал вывод что вариантов особо-то и нет. Либо превозмогать и вкатываться в стелларис с этими мерзкими космопутями, либо в стотысячный раз ставить запускать военный пиздорез в циве на максималках. Как же заебала ее поздняя игра, ебать-колотить, каждую катку одно и то же. Еще и феникс оказался говном, что за напасть такая в пошаговках, жанр как будто бы переживает расцвет, франшиз много, а играть не во что.
Я правильно понимаю что если корабль не может осилить сесть на планету и взлететь с неё, то он не сможет высадить туда десант или десантные капсулы есть?
Бля можно как то отключить оповещения о том что АРМИЯ ПЕРЕМЕСТИЛАСЬ. Просто когда перемещается дум стак из 20 армий по одной области ибо не у всех есть флот, да и не везде можно подплыть флотом ЭТО ПИЗДЕЦ УЖЕ БЕСИТ БЛЯТЬ ПРОКЛИКИВАТЬ КАЖДЫЙ РАЗ БЛЯЯЯЯЯЯ.
>>1242309 С ракетами выполняй камикадзе стиль, разогнать на максимум и выпустить ракеты когда близко. Еще можно (и нужно) использовать рейл- и коилганы для перенасыщения пд, но тут надо понимать что их должно быть достаточно для перенасыщения.
>>1242315 Много чего писали тут тащем-то, и бОльшая часть писанного невероятной хуйней оказалось. По факту лазеры не дамажат на дальних дистанциях + цвет решает. Чем ближе тем дамажнее, те же зеленые фазеры жгут мазершип вообще без проблем когда подходят ближе поскольку там эффективность брони становится околонулевая.
1) На какие профессии не распространяются баффы на плюс процент к производительности от всех работ попов? 2) Может ли враг воспользоваться моими звёздными вратами, если он захватил мою систему, но в ней ещё остаются хабитаты, которые я контролирую? 3) Стоит ли брать цивику с мемориалистами, если я не собираюсь обмазываться мирами-гробницами?
>>1242350 >1) На какие профессии не распространяются баффы на плюс процент к производительности от всех работ попов? Производительностью от всех работ баффается только наука, единство, сплавы, потребительские товары, брюква, минералы и энергия (именно энергия, не объем торговли). Блага, объем торговли, прирост попов и т.д. этот модификатор не трогает. >3) Стоит ли брать цивику с мемориалистами, если я не собираюсь обмазываться мирами-гробницами? Он сам по себе не очень.
>>1242350 >1) На какие профессии не распространяются баффы на плюс процент к производительности от всех работ попов? На те, которые не производят ресурсы. Например репликатор или клерк.
>3) Стоит ли брать цивику с мемориалистами, если я не собираюсь обмазываться мирами-гробницами? Этот цивик говно, не стоит. Я его вообще удалил.
>>1242350 >2) Может ли враг воспользоваться моими звёздными вратами, если он захватил мою систему, но в ней ещё остаются хабитаты, которые я контролирую? Раньше надо было всё чистить вилкой, т.е. достигнуть полной оккупации. И считалось только если сисему кнотроллируешь ты и/или твои союзники, нейтралы не в счёт. Сейчас был неприятно удивлён что вражеские кораблики выскочили кабанчиком в глубоком тылу освобождённых земель, когда основные силы гуляли далеко а в тылу летали учёные и армия.
>>1242652 У тебя там инструкция должна быть. Кликаешь мышкой на "красную" базу, затем кликаешь мышкой на главной торговой точке (обычно это столичная база) и вуаля!
Посоны, а теперь и у меня вопросыю 1) У меня флот караванщиков (рекет) застрял в моей столичной системе. Висит над столичной планетой и не летит никуда. Скрипты работают, регулярно выпадают плюшки на плюс к влиянию, про покинутый корабль, кражу кредитов. Но уже заебало чесслово. И как воскресить другую торговскую флотилию? А то в самом начале пизданули флот Нумы, а я с ними даже не поторговал. Вроде есть ещё третий тип карафанов, но я чёт не помню чтобы он появлялся в этой катке. 2) Как эффективно геноциднуть кучу алиенов не вызывая бугурт у окружающих? Создал федерацию гегемонию где только мои вассалы (пришлось выкинуть на мороз второго независимого члена), даже перк на взаимоотношач взял, так как их 7 (скоро будет 10). Но в ходе покраски у меня к 600 тру космическим masters и 250 их slaves прибавилось где-то 1500 всяких левых спейснигеров которые мне нахуй не нужны. В этой катке мне повезло, там у меня оказался удалённый анклав аккурат сзади ненасытного роя, я туда поставил хабитат и выселил всё ненужное. А потом сдал систему рою и быстро заключил мир. Но в следующий раз такого может не быть, пожтому спрашиваю советов мудрых дабы не соснуть хуйца.
>>1242664 А-ху-еть! Благодарствую. Я то что-то думал, что оно автоматом должно всё выстраиваться. Но вспомнил, да, что там вроде пункты переназначать можно, чтоб через другую станцию торговый путь шёл. Вот только до сих пор не очень догоняю - нахуя это вообще делать?
>>1242720 Нет я понимаю что нет ударной волны, но по корпусу станции ударная волна бы всё таки пошла и блет там ДОХРЕНИЩА излучения сейчас было, это не могло быть безболезненным.
>>1242720 Чет адамантий, прямо таки пиздец адамантий, ну не должно оно так выглядеть после нескольких 1.2 мегатонных ядерок, которые таки коснулись корпуса.
Как выкуривать вражин из Китая? У меня там 90+ поддержки сопротивления и поциэнт с 25 шпионажа не ждёт а готовится, а сервантам похуй абсолютно, как было 0% успеха, так и остаётся.
>>1242734 >поциэнт с 25 шпионажа А нужен с 25ой лупой. Чтобы прожать крякдаун и повесить трещину на контрольную точку. И вот только тогда приходит челик в 25 шпионажа и зачищает треснутую точку.
>>1242724 В рамках игры станция является участником боя только своими боевыми частями. Все остальное на ней это просто декорации, никак не страдающие в процессе обстрела, даже если херачить туда антивещественными торпедами.
>>1242350 >>3) Стоит ли брать цивику с мемориалистами, если я не собираюсь обмазываться мирами-гробницами?
При т3 домике цивик даст 2.5*6=15 стабильности. Одно здание на планету. Имха если просто хочется стабильности просто так - есть указ автократии или цивик +5 "полицейское государство".
Для упарывания планеты в стабильности византийская бюрократия кажется прикольнее. Там нет лимита домиков. Мне нравится ею в своих ламповых играх застраивать минеральные и промышленные миры.
>>1242672 >2) Как эффективно геноциднуть кучу алиенов не вызывая бугурт у окружающих? Продавай на рынке рабов (не геноцид, но гораздо медленней, т.к. рабы дорожают, а компы не то, чтобы слишком зажиточными были).
>>1242717 Ну оно и выстраивается автоматом, но иногда бывают косяки. Ты эту систему не отжал у кого-либо? >>1242758 Раньше прокатывало, но я до эндгейма запарюсь продавать 1500 ненужных поселений. У меня из-за них рынок рабов лагал, вкладка расы лагала, затраты увеличились а рост нужного населения затормозился. Рынок успешно решает проблему ненужных попов когда их не так уж и много. Похуй, сейчас наблюдаю как мой ручной рой (он внутри моей империи без входа/выхода сидит) делает грязную работу. Потом его кризисом провозглашу и под шумок стану Хранителем. Кстати, вопрос. Когда я стану Наполеоном всея Галактики, то моя федерация исчезнет вместе с флотом и прочими плюшками. А какой тогда смысл в этой херне? Мне намного проще покрасить всех недовольных в своих вассалов и записать в федерацию.
>>1242759 >Потом его кризисом провозглашу и под шумок стану Хранителем. Как это работает? В моей последней игре была опция "объявить Хранителем такого-то Компа", но не было "объявить Хранителем Игрока". По идее, нужна кризисная ситуация, но тогда почему компу была дана возможность без Кризиса? Или мне показалось?
>рост нужного населения затормозился Регулирование роста должно решать эту проблему.
>>1242719 Q зажми. >>1242720 В бою повреждаются только боевые модули станций. Что твои, что противника. ХЗ почему. >>1242734 Подними анрест и устрой майдан. Намного надежнее в больших странах, чем вилкой чистить по точкам.
>>1242765 Бля, написал простыню, постараюсь покороче. Комп намного охотнее провозгласит Кризисом геноцидника чем простого алиена система Медуза. Чем сильнее геноцидник, тем охотнее на него ополчаются. Сейчас поддержка слабая, но не нулевая. Как раз то что мне не хватало. Так что тебе не показалось. Например когда был ещё другой геноцидный рой, за него могли проголосовать полгалактики. Эх, жаль что новые не спавнятся (архиредко вроде), я б ему кодами ресов и флота накидал чтоб он ксеномразь резал. >>1242765 >Регулирование роста должно решать эту проблему. Проблема была не в том что плодится ненужная ксеномразь, а в том что население больше 2500 и вместо "Прогресс 250/340" как сейчас я видел "240/780", то есть при всё той же скорости роста (это 10,30 в столице) я бы ждал больше чем в два раза времени.
Есть какие-то способы увеличивать добычу влияния выше базовой тройки? В соперники уже толком никого добавлять не могу, а на покрас карты влияния очень не хватает.
>>1242785 Павер проджекшон - до +2(3 для монархии) за количество кораблей. Можно строить корабли невооруженными небронированными, для проджекшона важно только число корыт. Побольше вассалов и с каждым договаривайся чтобы были холдинги, первым холдингом строй министерство правды, +1 влияния с каждого вассала. Еще немного влияния дают за протектораты, мол, смотрите, он меценат - об убогих заботится. Амбиция воля к власти +5. Проталкивание себя в хранители, +5, одна из хранительских реформ даёт +1 влияния всем членам оон. Возвышение предразумных даёт 500 влияния единоразово. Мастера эксплойтов как-то умудряются разделить стандартную пачку из 3 предразумных попов и возвысить три раза по одному попу, получая три раза по 500. Возможно что это работает только в мультиплеере с братюней.
>>1242789 А, еще будь патроном труппы циркачей, тогда будут периодически вылазить ивенты где можно дать артистам 500 кредитов на бухлишко и вдохновение в обмен на 50 влияния.
>>1242785 Добавлю к посту японца выше. Есть джва релика. Галатрон который выбивается в анальной рулетке, даёт +3 к влиянию. Трон Хана, который уменьшает затраты на притязания на 20% вроде. Выбивается когда ты два раза подряд угандошил его в бою. Это если на покрас. А вот Министерство доверия не даёт +1, а 0.30 (базовые 0.15 на работника, их джва, значит 0.30). Это зависит и от качества выработки ресурсов у вассала. Например поп на непригодной для него планете с низкой стабильностью и без благ выработает хуй да нихуя. Советую строить в их столицах.
Лол, я тут балуюсь с разными вещами в Инвикте и нашел забавную багу. Из-за того что предела по образованию нет, то примерно на 17 любая страна скатывается в лютую спираль вымирания из которого уже не выбраться. А если объединить Россию и ЕС то получается дохуя огромная территория и если потом начать строить армию и флот до капа, то экономика гарантированно схлопнется и инвестиционных пойнтов не станет. Даже если с модификатором +5000% к экономике. Понятно что все это с читами, но в принципе, если найдется аутист настроенный на дооооллгие сессии, то он таки соснет.
>>1242801 Да что уж там, я умудрился закончить объединение ЕС так, что у меня по итогу в подчинении оказалось 17 армий - спасибо ИИ, бустовавшим армейку у каждой страны. И это был пиздец, потому что уже этого количества хватало чтобы серьезно просадить экономику до уровня отстающей по каждому параметру США.
Но накопить по настоящему поломные варианты очень сложно. 17 образования придется набивать где-то десять лет непрерывных вкладов, что можно сделать только целенаправленно идя к такому. Но что-то мне подсказывает, если 10 лет вкладывать только в один стат, то страна гораздо раньше поломается от других причин.
Пробудился от вчерашнего шторма. Ребят, можно пожалуйста в 2х словах, кто мониторит дневники разрабочиков или мониторит тех, кто мониторит.
Психам в новом патче дадут ковенанты, синт возвышение раскалывают на 2 (наконецто), и делают киборгов новой имбой, надеемся что стримеры наноют разрабам, чтоб держали себя в руках и это будет играбельно.
А это, случано нет никаких комбинаций возвышений? Типа био + псих? Или от чрезмерной мастурбации стал херово видеть и мне показалось?
>>1242805 Нет. Более того, вроде запретили быть псиоником и иметь импланты от кибервозвышения. Грят, если псионик поймает попа-киборга и начнёт его пси-возвышать, то у киборга отвалятся все пневмопихи и вспомогательные думалки.
>>1242809 Сейчас ты можешь взять синта и накинуть ему избранного и всем похуй, что у тебя псионик машина. >>1242785 Да сейчас намного выгоднее дружить и кидать всем вассалов ты за 500 влияния получаешь все его территории через 12 лет так ещё и он тебе платит 45% от ебанутого анкипа ГАшки так тебе ещё и содержать их не надо.
>>1242830 Имха в текущей игре у них нет идей зачем они нужны. Если игру "углублять", то можно придумать кучу бонусов для работы с партиями, промывкой мозгов фракциям и тд. Это самое простое наверное. Нужно думать. Сейчас это просто удобное и быстрое усиление, сильно в итоге бафающее все - стабильность от лидера, стабильность на планете, бонусы от пси корпуса, бонусы лидеров ученых и тд. Но такое да.
Это. Знакомлюсь с механкой вассалинга, самое время да? Обьявлена война с целью вассалинга соседа, до этого на нем висели претензии на пару планет, по итогам войны я получил и его планеты и в вассала остатки. Те если мы хотим вассалить - претензий быть не должно?
>>1242934 >стабильность от лидера Только вот этот бонус в бетке убрали. И ещё уворот у адмиралов. Зато добавили больше ивентов негативных. Теперь тебе по кд будут убивать 1-8 попов, шатать стабу и по скрипту убивать самых раскаченных лидеров. Хорошо псионику бафнули, от души прям.
>>1242941 А, ну это, да интересные конкурсы. Единственной чем нравился псионик - им прикольно завоевывать из-за пси корпуса, минус вся преступность. Но кому сейчас это нужно?
>>Теперь тебе по кд будут убивать 1-8 попов, шатать стабу и по скрипту убивать самых раскаченных лидеров
Согласен такое иметь в обмен на спавн анбиденов там, где мне хочется, запуск варп штормов и создание удобных тонелей для проброса войск. Ну и опция типа "пси помешательство", которая склонит чужих попов в спиритуализм и упростит интеграцию.
Все равно все будут играть киборгами камон. Стримеры конечно что-то соберут играбельное, им должны закинуть параходы, для рекламы их поделий.
>>1242775 >Комп намного охотнее провозгласит Кризисом геноцидника чем простого алиена система Медуза. Не о том вопрос, так что он ещё актуален. На скриншоте можно назначить Хранителем торгашей, но нельзя предложить мою империю (Коалиция Фарин) - почему так? Дипломатический вес у меня больше, хз чего мне не хватает...
>>1240168 (OP) Как правильно объявить войну криминальному паханату, чтобы лишить его цивики на преступные филиалы? Какой нужен подход к войне и какой казус белли?
>>1242955 Заклейми его территорию целиком и сотри нахуй с карты чтобы решить проблему раз и навсегда. Вроде есть еще повод для войны "УБЕРИ НАХУЙ ЭТО ГОВНО ОТСЮДА БЛЯДЬ!", но тогда он сможет опять насрать в будущем. в моей нынешней партии в галактике только одна корпа, и эта корпа - хазбузан >>1242943 >им прикольно завоевывать из-за пси корпуса, минус вся преступность Не-а, псикорпусариев всего двое, филиал синдиката на крупной планете они не могут подавить. А апгрейженая ментовка 5 ментов с кампанией по борьбе с криминалом - может.
>>1242954 Пролистай спискоту предложенных резолюций, вполне возможно что какая-то мелкая и незначительная империя предложила тебя на пост Хоронителя. У меня такое былало что империя Х предлагала империю У как самого главного на раёне в галактике. Иногда предлагали меня.
>>1242955 >Как правильно объявить войну криминальному паханату, чтобы лишить его цивики на преступные филиалы? Какой нужен подход к войне и какой казус белли? Война идеологий же. Если ты победишь, то он станет твоей идеологической копией и будет тебя любить как Иисус. Правда не всегда, потом его попускает.
>>1242968 Этого он уже не сделает даже если опять станет мегакорпом. Эта гражданская модель только в начале игры берётся. Алсо, не заключай пакты на торговлю с мегакорпами, тогда и срать не будут. Хотя нормальная корпорация даже немного бонуса даёт, но это такое себе.
>>1242974 Я говорил про обычных. Криминальный их и заключать не может. Так что даже если очень хочется, то всё равно нельзя. >>1242975 А ещё +5% к дип. силе себе. И когда этих домиков овердохуя, то рыночек начинает решать тебя.
>>1242961 >Пролистай спискоту предложенных резолюций, вполне возможно что какая-то мелкая и незначительная империя предложила тебя на пост Хоронителя Посмотрел - там такого нет.
Они там в 3.5+ всем ии маст хэвом прописали превосходство флота? Никогда таких пиздюлей на гроссе не огребал, а тут прям вторая катка, и буквально с первого контакта ловлю в ебальник флот на 3-4к, имея у себя лишь 1,5-2к. Я ведь, сука, сейчас зайду за мехов и нахуй выкрашу всю галактику к хуям, а форбиденнов лично буду на железном хуе катать патрулем по системам с тиянками.
Битва десятилетия, для штурма ближайшей базы отправил 3 флота, первые да построенные в прошлом десятилетие со старыми реакторами, которые жрут воду как будто в океане плавают. Короче хочу слить его в этой битве, а другой флот более новый оставить, но в битве спавняться всё в разнобой, и старые и новые в первой волне и подкрепления тоже разные. Думаю отправить первой волной старье и второй флот второй битвой ввести, но это как то хреново выглядит, там же экипаж по несколько сотен, тысяча космоморячков смотрят как их отправляют в последний путь. Может проглядел настройки какие позволяют регулировать? Те что указывают место в строе медленным/тяжелым не помогают
>>1243067 Ебанутость надмозгов, вот что это значит. Ы это первая буква от страны-владелицы флота. А остальные буквы латиницей это какая-то хуйня вроде "Conquer Legion". В некоторых катках у компа был флот боевых пидарасов, GAY.
>>1243095 На глобалке тоже лагает. Впрочем они там флот несколько месяцев собирали на границе. А за меня бился только 1 из 7 флотов и 4 или 5 жирных наёмников (которых я надеюсь понерфят). И станция с платформами. Жаль что не завезли линкоров угрозы, я просто немного казуальщик. А кубы вообще не впечатлили. Но должен заметить что флот ботов стал сильнее. Раньше я просто фейсроллил на войне, для бота было геройством напасть на пограничную станцию! А сейчас чёт дают отпор. Компа научили строить много корабликов или это конструкции моих корабликов стали говном после обнов?
Я так понимаю, что до хайтир движков в терре можно даже и не рассчитывать защитить свои поселения от орбитальной бомбардировки? Алиены посылают кораблики с охуенной дельтой, которые при попытке навязать бой, сразу же убегают. Нахуя вообще в этой игре лоутир компоненты нужны?
>>1243102 Посылай флоты слабее их по силе, посылай сразу несколько флотов так как избежать боя можно только 1 раз в день. Во всех поселениях строй защитные структуры стреляющие обратно.
Господа, как воевать наемниками? Что нужно сделать? У двоих повысил до сотни отношения. Флот не могу арендовать. У других тоже никто не дает арендовать флот. Нанял наземные войска - один хер идет нарушение галактической резолюции и минус лимит на флот. Что, млять, происходит? Ни у кого из наемников не высвечивается строка по аренде флота. А резолюция требует войны, используя наемников. Как?
>>1243117 Если ты покровитель, то попроси у своего анклава отозвать флот. Через некоторое время он прибудет к тебе. Или построй флот на 50 единиц, создай новый анклав и сразу арендуй его.
Научите играть против х10..х25 кризисов на средней карте. Прилетает первая волна с 350к флотами - уничтожаю почти без потерь весь выводок. Прилетает вторая и, не моргнув глазом, выносит меня своими флотами по 1.1М. У меня к этому моменту был десяток флотов по 350к. Скриншот отюсда >>1242954 мой. Кризис заспавнился в 2490 году, у меня было 36к науки, усиление щитов, брони, энергетического, кинетического оружия и их скорости атаки на 150-200%, но эти гигантские живые корабли с сотнями тысяч единиц брони... я уничтожил буквально пару кораблей из группировки 3 по 1.1М флота, потеряв почти 100% своих кораблей дальше психанул и альтнулся и пришёл ныть просить совета здесь
>>1243135 >Или просто нанимать наёмников? Если все наняты, то не могут. Остаётся только > отжать у кого-нибудь анклав Но это может как-то криво сработать.
>>1243148 >Научите играть против х10..х25 кризисов Смотри как киберкотлеты азиатские лупят такое. У них полно подобных гайдов аля как на 2220 зарашить фолленов на х10 и прочее. (если коротко, все делается через старпорты) Я, честно говоря, с переработкой вассализации совсем забыл, что малярис про флот. Занимаюсь онли политикой и стравливанием. Они наконец-то стали приводить систему полит. влияния в норму и теперь, можно устраивать содом и гомору через расшатывание соседей, навязывание, протектораты, осуждения и прочее мракобесие. Внезапно малярис заиграл новыми красками для меня, и я даже отважился попробовать фулл пацифиста без флота (совсем, а не эти ваши трики про флот без оборудования), чисто на отношениях и интригах, и это, млять, просто ахуенно. Я даже был рад, когда у меня разом почти все правители вымерли нахуй, ибо разогнал перки под - 40 к жизни.
>>1243148 Имей джаггернаут с модулем на +40% дальности стрельбы. Желательно встречать врага в системе с уменьшением субсветовой скорости (черная дыра, некоторые туманности) и построить там еще станцию с модулем на уменьшение скорости. Подгоняй фит под кризис, против преторинов - линкоры с тахионными копьями и хз чем позади (спасибо йухан что выгнал нейтроны из л слотов), крейсеры с нейтронками и ракетами, у всех артиллерийские компы, сближение=смерть, корветы выкинь нахуй. Активно пользуй федеративный и ГДФ флоты (не забудь лично спроектировать их начинки), назначай в них адмиралов с трейтом на плюс к дальности. Я недавно перемолол в Эгрессе 10М флот преторов с помощью пары миллионов своего флтипавера, там был ГДФ 5 титанов много линкоров, джаггернаут на радиус и несколько обычных флотов, на станции глушитель связи, компьютер целеуказания и ионки.
>>1240168 (OP) Есть ли какой-нибудь глубокий смысл пикать технократию в качестве начальной или дополнительной цивики? На первый взгляд - хуйня хуйнёй, как и все цивики, которые заменяют работу политика на какую-нибудь другую.
>>1243151 >Смотри как киберкотлеты азиатские лупят такое Мне бы не азиатских текстовую версию. >если коротко, все делается через старпорты Очень интригующе, но непонятно. Не идёт ли речь об >>1243159 ?
>линкоры с тахионными копьями и хз чем позади (спасибо йухан что выгнал нейтроны из л слотов) А что не так с нейтронками? >корветы выкинь нахуй 2 слота под корветы остаётся (или под один эсминец).
Ух бля! Пока отвечал здесь, вспомнил, что не взял возвышение на урон по кризисам! Ну всё, пойду разархивирую сейв "появился сигнал" и как-нибудь камбэкну! Расстраивает лишь, что кризис заспавнился на одном из моих экуменополисов и научно-рудокопном мирах... Попахивает отменой указов и закупкой минералов.
А время высадки армий алиенов зависит от быкования, или оно всегда происходит где-то ближе к середине 30-х? И как им пробить до развёртывания если даже с 25 командования шанс в районе 6-8% плавает с максимальными инвестициями?
>>1243109 >Во всех поселениях строй защитные структуры стреляющие обратно. У меня сложилось впечатление, что они вообще не защищают от бомбардировок. В космосе, если на станции есть поинт дефенс, то начинается бой, а с орбиты одинокие дестроеры с силой меньше ста спокойно разносят хабы и эти самые поинт дефенсы.
Мне достался один крейсер с пси-прыжковым движком, корабль я не могу присоединить ни к одной флотилии. Так как я не псих, то такие движки мне недостижимы. Но нельзя ли этот кораблик как-то разобрать чтобы получить доступ к технологии? Например разборка у мусорщиков сработает? Или если я его убью об врага, то потом смогу обыскать обломки?
>>1243123 В поясе Койпера, там планетоид с несколькими базами на нем. Одна из них, неуничтожимая обычными методами, с дыркой. >>1243163 Так или иначе в 30-х происходит. >как пробить до развёртывания Тебе должно повезти. Если допросить саламандру и взять оба теха на повышение максимального шанса за ресурсы, то можно где-то 10-20 шанс выбить. >>1243165 Защищает. Не идеально, но защищает. Если их слвсем перестать ставить, то быстро начинаешь чувствовать разницу, если алени активно бомбят.
>>1240168 (OP) Планетарные хабы гораздо лучше защищены чем Орбитальные? Такие мазершипы как нефиг режут мои блохолёты, а так - же сбивают даже три модуля эшелонированной обороны с орбитального хаба. А тут от попытки побомбить Марсианский хаб с приклейтед статами - ему прям БОЛЬНО. Хотя тут тоже всего три модуля эшелонированной обороны.
>>1243189 Сейчас ещё суперколлайдеры начнут жрать как не в себя пока будут мне антиматерию делать чтоб наконец то не попильные блохолёты сделать с нормальным оружием.
>>1243190 Дальше Земли солнечная залупа дает в два раза меньше электричества чем советский термояд. А проблемы с топливом и водой к 46 году решаются высадкой на Юпитер, строительством ебучих тир 3 грядок на каждой станции и базе, а иногда и по две штуки. Ну и на сладенькое автоматические добывающие комплексы на особо сочные астероиды.
Надо кстати наверное затопить в жидком вакууме все попильные блохолёты, тоже жрут топлю, а толку нет нихрена - от мелочи базы сами отстреливаются, не мелочь даже блохолёты осилить не могут, а наземные станции рубят всё что угодно и без блохолётов.
У аленевских поселений на планетах по 70-80к защиты. Их вообще не реально ничем пробить? Или тупо нужно летать дум стаком на 200-300к мощи как в костылярисе?
>>1243148 >Научите играть против х10..х25 кризисов на средней карте Уточнение о размере карты оказалось лишним - в маленькой галактике заспавнились те же флоты по 300к с увеличением до миллиона (а у анбидденов 1.8М+4М).
>>1243159 >Имей джаггернаут с модулем на +40% дальности стрельбы Оказалось непрактично, т.к. требует какой-то сорт оф микроконтроль. Поставил несколько флотилий 300к с энергетическим оружием (первый кризис - Преторианцы) на следование за джаггернаутом, а джаггернаут отправил атаковать врагов (чтоб мои флоты не прилетали в систему без йоба-ауры и не опиздюливались в мили-комбате с бортовыми прошивками на авиацию) - джаггернаут каким-то образом умудрился опередить флоты на пару недель с закономерным исходом.
В общем, удалось победить 2 кризиса (первый появился как и на средней карте - около 2480 года, атретий не успел появиться из-за года завершения игры) квазидумстаками по 10 флотилий по 300-500к силы флота с рефитами под тип кризиса с настройками под максимальную дальность стрельбы, а также с возвышением на урон по кризису, тактическими данными от анклава наёмников и указами на урон оружием и плотность щитов. Плюс мне повезло со спавном кризисов не только не на моих важных мирах, но и вне моих границ вовсе.
С базами наверняка эффективней кризисы побеждать, но наверно это для х25 или раннего появления кризиса подойдёт лучше, пока флоты не имеют +200..400% к урону и атаке от технологий.
Кстати, Хранителем себя провозгласить так и не удалось - преторианский кризис закончился раньше, чем резолюция на него была принята, но пока возился с Анибидденами успел протащить резолюцию на кризис, но так, чёрт возьми, и не увидел заветной возможности сделать себя Главным.
inb4: дома играю на средних картах, на работе с сёрфейса на маленьких.
Посмотрел обзоры на Грехи2 и что-то разочаровался. Это какой-то слабенький мод на первую часть, а не полноценная вторая часть. И ранний доступ какой-то через чур ранний.
>>1243219 >Кстати, Хранителем себя провозгласить так и не удалось - преторианский кризис закончился раньше, чем резолюция на него была принята, но пока возился с Анибидденами успел протащить резолюцию на кризис, но так, чёрт возьми, и не увидел заветной возможности сделать себя Главным. Просто запираешь Серую Бурю в её родной системе, ставишь у границы проапгрейженный фортпост с неонками ионками и за тебя будут голосовать единогласно. И за отмену срока действия полномочий. И за создание СГО которые будут их же потом ебать.
Инвиктаны, как блять базы наземные защищать? Поставил значица на Марсе шахту, копаю, прилетает алень и втруху все сносит, Ладно, думаю, застраиваю все Point Defense Array, жду чужака, он прилетает и ему похуй на моё ПКО. Летает себе по орбите и попердывает снося массивы защиты. Они там вообще отстреливаются?
Вкатываюсь в стелларис. Поясните за вооружение. Можно упороться строго в один билд. Например, кинетик флот только или плазма-оргия. Или обязательно надо миксовать? На какой сложности мне будут давать пизды, если буду ебланить, но без садомазо? Можно йоба билд через корветы сделать?
Кстати, вопрос по "всем" кризисам в настройках - они всегда в одном порядке вылезают "преторианцы-анбиддены-контингенция" или мне так повезло 2 раза подряд?
Игра как будто готовит Игрока к кризисам, подсовывая очень простой, затем даёт возможность получить бафф на дальность стрельбы, чтобы победить огневой мощью самые защищённые кризисные корабли от Контингенции с её явно бестолковой реликвией "всех мегаструктур по 2 шт", когда у Игрока уже захвачено по несколько Центров Координации, Научных комплексов и Межзвёздных Ассамблей, а также ускорение сбора роботов, полностью бесполезных для биологических возвышенцев и сомнительно полезных для спиритуалистов.
Похоже, стоит дождаться 3.6 с новыми и переработанными механиками, либо попытаться противостоять х25 кризису с его флотами, предположительно по 800к..3М для Преторианцев и 3м...8М для Анбидденов с модификатором урона оружием х30, раз у кризиса х10 корабли получают бонус +1500% ко всему. Но так и представляю, что в фактически моей Галактике спавнится Контингенция вплотную к моим научным и литейным хабам и я снова в отчаянии жму альт+ф4.
>>1240168 (OP) В чем подвох этого стар трековского варп ядра на 3 петавата? Оно постоянно будет жрать антиматерию и экзотики? Если да то почему мне об этом не пишет в ежемесячное содержание?
Я чёт не верю что такая йоба настолько дёшево стоит, хотя может я даже эти 0.005 антиматерии должен буду годами добывать - хз.
>>1243268 Блять, сука, выяснил сам. При скорости 4х, игра багует и ПКО на земле НЕ СТРЕЛЯЕТ. Тоесть надо уныло включить скорость 1х и ждать ЧАС реального времени пока оно закончится. Какого хера вообще?
>>1243293 Всмысле не стреляет? Приклейтеды у меня уже десятки орбитальных дамбителей отстрелили На Марсе, На Луне, На Меркурии и На Церере, даже Мазершип один отодрать умудрились. Катаю уже годами на максимальной моталке времени - все ок. Насчёт поин дефенса правда не знаю, я начал отстреливать сразу с модулей эшелонированной обороны. Сейчас уже Боевые станции начинаю ставить ибо местами пробиваются пидоры.
Ну или не отстрелили а заставили их передумать и съебать на ремонт, не особо понятно.
>>1243293 Но у меня уже изучены дуговые и фазовые лазеры с адамантиевой броней. Если у тебя начальные боевые техи ещё то проблем может куда больше быть.
>>1243293 А стоп именно наземной пко в странах Земли? Про это хз, у меня никто так ещё и не захотел орбитальную бомбардировку НА ЗЕМЛЕ именно проводить.
>>1243296 Это именно баг - если скорость 4х, то защита может багануть и забить. Тогда или откатываться к сейву когда алень не прилетел еще и попробовать еще раз или понижать скорость. Я теперь всегда сейвлюсь когда вижу что к базе летит - не всегда срабатывает. Эта хуйня у людей еще с релиза. >>1243298 Хз, на форуме писали сбрасывать скорость. Я сбросил на 1, и оно начало стрелять и сбило чужака. >>1243299 Нет, на Марсе и Луне.
Реквестирую советы, как собрать эффективный билд, заточенный под объём торговли без мегакорпы. Ныне из цивиков имею меритократию и технократию, третьей думаю брать хуйню на +10% к счастью всех попов, играю через торговый альянс с марионеточным гос-вом, которое я сам и создаю на задворках своей империи. Опционально нужно выйти в утопическое изобилие для всех попов.
Эм, а экипаж типа не очканёт заливать в бак 5 тонн антиматерии?
Игрой будет учитываться тот факт что если этот корабль камикадзнется то взрыв должен быть безбашенный вообще?
Но вообще чёт пиздос, чтоб мне так ей обмазываться я должен под ноль безжалостно выгребать всю систему Юпитера целиком с максимальной эффективностью, дабы позволить себе совсем дофига суперколлайдеров.
>>1243308 Настолько мощный двигатель в рамках солнечной системы избыточен, вполне можно термоядерными с микро интеграциями антиматерии обойтись. В другие звёздные системы тебе летать не надо. Лучше напихать в корабли 100500 антиматериальных торпед на аналог этой суммы и все аннигилировать нахрен.
>>1243312 Я его видел всего один раз за 200 часов, да и то, когда по какой-то удивительной причине мои попы оказались на рынке рабов с этим трейтом. Есть ли какой-то более верный способ его заполучить?
>>1243313 Надо чтобы караван Нумы постоянно проходил через твои системы, тогода и поторгуешься с ними. Ну и чтобы он существовал вообще и его не помножили на ноль геноцидники.
Ничего не понял в этой локализации от васяна. Как уменьшить расход контроля шахтами чтобы такие дикие числа не выдавало? Может модуль дока какой-то ставить надо?
Как заставить игру заспавнить всех левиафанов в маленькую галактику? Чёт захотелось густозаселённую галактику чтобы потеря пары систем была реальной потерей и было минимум незаселённых систем.
Трудно назвать это "сильным особым бидом". Торговля и ее механики есть сильная сторона органиков, в перспективе это тмс из воздуха, а значит больше сплавов.
У торговой мегакорпы есть зомби, они не требуют содержания и отлично торгуют. Плюс корпа филиалами усиляет свой дип вес.
В любом случае если хотим торговать, могу посоветывать рыцарей токсичного бога. На старте у нас будет хабитат. Частично закрыв торговую традицию мы уже сможем спамить лидеров торговцев. Удобно. Квест на бога по желанию. Еще теха на хабы будет всегда.
>>1240926 Если сказать "царь не настоящий!", то рыцари из ордена не ливают и гусеница научная получается толще, вырабатывает больше нексуса. Спиритушья педерация круто.
Мой президент педерации - кризис. Он достиг пятого уровня геноцидя фошистов, но война оставшейся федерации с фошистами за экзистнециальный ремув продолжилась, похуй что кризис ливнул, пляшем. Фошистов выпилили, предложить статус-кво нельзя было потому что Бирнати и Реюб в своё время протолкнули закон "президент самолично объявляет войны".
>>1243303 Фанксенофил + что-угодно, функциональная архитектура с любым вторым цивиком на твой вкус, трейт на торговлю у попов обязательно. Напрокает дохуя планет - ты подебил, характерно вообще для любого билда, но для игры через торговлю иметь много планет критично. Ставишь как можно больше колоний и начинаешь спамить тц под традициями меркантилизма. Клерки отключаются и уезжают копать брюкву через автопереселение. Как вариант - быстро выйти в хабитаты или вовсе взять старт на них.
Тестирую сейчас корабли в быстром бою, чёт как то даже блохолёты с антиматерией все равно блохолёты - как нехуй сбиваются эти торпеды, тут типа писали что не сбивается. Походу придётся плазмой да лазерами обмазываться всё же либо городить прямо дум стак.
>>1243377 Нет нифига, с антиматерией можно больше своих кораблей сохранить если одиночный бой. Но нужны думстаки короче блет, так что пока массова антиматерией не спамлю флот будет максимум термоядерный.
>>1243353 Ну у меня уже получалось создавать аляповатый билд стандартной империи, заточенной под торговлю, но без вкусных деталей, вроде торгового союза с микрогосударством и нормальной застройки планет. По крайней мере, я мог конкурировать с обычными, не особо минмакснутыми империями других игроков.
Из этик думал брать материализм + ксеноёбство + эгалитаризм (чтобы выйти в макс. ништяки для попов для дальнейшего роста торговли). Из цивиков беру меритократию, торговые гильдии + идеолог. основы.
Алсо, вопрос насчёт войд двеллеров. У них в описании ориджина указано, что титульная раса получает жёсткие дебаффы, когда живёт на обычных планетах. Этот дебафф остаётся, когда я выхожу в синтетическое возвышение или меняю климатическое предпочтение расы?
>>1243375 Ты не вьехал в механику. Чтоб снаряд или ракета попала в цель, они должны пройти ПД (и рэп модуль в случае ракеты). Допустим, у врага в сумме 10 пд с общей скорострельностью 50 выстрелов в секунду. Это значит, что тебе надо выпустить 50 снарядов (при условии что пд его ваншотает) в секунду только для насыщения ПД, а чтоб нанести урон надо еще больше. И для этого тебе нужны одноклеточные коилганы. Много, много одноклеточных коилганов которые будут генерить много, много снарядов, которые будут насыщать ПД, и рассчитывать залпы ракет так, чтоб они подлетали к радиусу действия ПД в конце роя снарядов.
Если хочешь играть от ракет - есть более эффективный вариант чем тыкать пусковые установки на титаны. Ракеты устанавливаются на быстрые корабли, которые разгоняются и летят вместе с роем снарядов и выпускают ракеты на близкой дистанции. Шанс потерять корабль конечно куда больше, но и шанс что ракета долетит тоже куда выше. Так же можно без затей просто таранить ракетоносцем.
>>1243384 >>синтетическое возвышение Синтам должно на все похеру. Это роботы. Ими колонят всё, что можно.
>>дебафф остаётся Когда становишься синтом, ты заменяешь старую расу на роботов, ничего не остается.
Так как ты ксеносифил, ничего не мешает наделать миграционных пактов. Развестив адов зоопарк разных бабочек и пони, а после собрать всех в единых роботов "болван обычный мк 12"
>>идеолог. основы. Выглядит как фигня. Ещё и ради этого лезть в эгалитаризм... не стал бы. Счастья можно дать всем сколько угодно, выставив нужный уровень жизни. Смотри на вики Live standarts.
Лез бы в начале в эгалитаризм только ради парламентской системы. Много юнити в начале из воздуха.
>>ксеноёбство Если мы прямо торговцы торговцы, брал бы фанатичное. Особенно для разгона на старте игры.
>>"торговые гильдии" Чистый ролеплей. Но так как у нас и так фан игра, оставляй.
Для органиков смысл в торговле вижу только в неком отстойнике, наворовав попов, скидываю сюда лишних, плюс делаются тмс для научных миров колец.
В поздней игре торговля имха нужна чисто для тмс, так как повторные технологии разгоняют приток энергии и минералов, а торговля остается как была. Особенно если ты уже старый и тебе лень много красить. Мы делаем уютный уголок и спамим там кольца, внешний мир нас не интересует.
Через баги, вылеты и тормоза дошёл до концовки, загнобил пришельцев строительством номинально КРУТЫХ кораблей в которых напихал кучу брони, ради боевого рейтинга, чтобы позволили закрыть врата Начальный этап очень интересен в начале игра еще и не тормозит, но вот использовать флот в начале игры бесполезно - даже банально научиться и разобраться не получится, везде будет блок не хватает дельты, не хватате ускорения, не хватает топлива Думал что пропустил ремонт и переброску топлива, оказалось что корабли чинятся только от себя, флот техничек-фрегатов, чтобы ремонтировать встрявшие линкоры пустил на слом, отдать топлива оказалось тоже нельзя - хорошо что я не стал пробовать это дело в начале игры, когда любой манёвр на лунную орбиту стоил как пару лет добычи воды со всех колоний Я кстати так и не понял, а при чем тут хком, точнее лонг вар, если тут нету тактических боёв?
>>1243406 >Я кстати так и не понял, а при чем тут хком, точнее лонг вар, если тут нету тактических боёв? Создатели игры - авторы лонг вора. А так - дроч процентиков и сеттинг борьбы современной земляшки против прибульцiв.
>>1243403 > тебе нужны одноклеточные коилганы. Много, много одноклеточных коилганов которые будут генерить много, много снарядов, которые будут насыщать ПД, и рассчитывать залпы ракет так, чтоб они подлетали к радиусу действия ПД в конце роя снарядов. В стиме обсуждают что снаряды отличаются бронёй и хп - то есть можно пускать тяжелые болванки или торпеды чтобы они пробивали путь через пд, хотя я лично перенасыщал пд, строительством полностью ракетных дредноутов
>>1243408 >то есть можно пускать тяжелые болванки или торпеды чтобы они пробивали путь через пд Не думаю что это будет эффективнее. Даже если 4 клеточный снаряд с коилгана требует 4 попаданий ПД для уничтожения, одноклеточные все равно стреляют быстрее. Урона - да, тяжелая пушка нанесет больше.
>>1243405 А что у войд двеллеров по желательному покрасу границ? Регулярно вижу всякие посты на реддите, где челики хвастаются тем, что отожрались и выбились в дамки на территории уровня пикрил. Если в таких границах реально можно будет развернуться без учёта вассалов, то вообще охуенно, всегда мечтал играть за крошечную звёздную Швейцарию, которая всю галактику в хвост и гриву гоняет.
Вопрос по Аленям в Инвикте. Слушайте, а у них есть аналог тарелочек или они могут бесконечно спамить кораблями? А то у меня тут на орбитах дохуя скапливается побитых кораблей которые не смогли в бомбардировку марса. Оно так и будет прибывать?
>>1243289 В том что большая часть движков привязана к типу ректора, и на этой ёбе работать не будет. Большинство теромоядерных движков, например, не будет.
Кароче играй как тебе удобно. Сам давно уже не люблю красить большие пространства. Надоело. Стараюсь сжиматься максимально сильно в своем углу и воровать к себе жителей, в пве мне такое весело. Вассалы для этого тоже удобны.
Попробуй поиграть по разному. Сам все поймешь. Не люблю игрорировать планеты - это ресурс. Хабитаты на ресурсах - это тоже ресурс. Планеты щас можно прокачать за юнити, плюс прокачать при помощи орбитального кольца, с планет щас можно делать сильный выхлоп. Это плюс. Если хватает ресурсов - сиди в углу.
В перспективе можно сидеть на каталитической обработке, делать сплавы из еды, а еду брать на кольцах и с украденых рабов в статусе "скот". Тмс и энергию получать с торговли, пачки энергомиров и мегасооружений.
Кароче инструменты для игры в высокость - есть. Ширь всегда будет круче - но изголяться прикольно.
>>1240168 (OP) Писец в тёрка пиздикте благородные металлы реже встречаются гребаных радиоактивных элементов, но нужно их куда больше чем радиоактивных элементов. Где это говно копать в количестве дохера?
Каким образом вообще в ТИ дружить с другими фракциями? Если словить вражьего агента на дипломатию, можно только менять ресурсы, компании и проекты, никаких союзов и прочих штук нет. Я что-то упускаю, или этого вообще не завезли?
>>1243289 С этой энергоустановкой можно использовать только Пионовый факел. Этому говну требуются минимум десяток баков с антиматерией на 50 тысяч тонн для хотя бы условно вменяемой дельты учитывая класс двигателя, чтоб не как у Орион драйва.. Разрабы забыли добавить Т3 коллайдер который давал бы СТОЛЬКО антиматерии хоть для пары кораблей. Про то чтоб наделать сотни и тысячи единиц антиматерии для запитки целого флота я вообще молчу. Изучай терраватный термоядерный реактор III с инерционным удержанием и Факел Дедала или Факел Икара и не парь мозги - будут те же 3 петавата требующие только водичку. В идеале конечно изучить бы конвертерный факел, но придётся дохрена раз изучить повторяемую технологию на Энергетику Будущего. А она 100к стоит. Хз насколько реально не поехать кукухой пытаясь этого добиться без юза модов на клаймы с полным покрасом Земли и получения государства с наукой 32-52к в месяц. Вообще гейплей в конце просто пиздос медленный и даже инсульты покидать нельзя. Я 300 часов уже каточку катаю с первого октября как оно вышло с модом на единую Землю и чёт финал ещё даже и близко не маячит.
>>1243651 >Пионовый факел. Этому говну требуются минимум десяток баков с антиматерией Зато на этой хуйне реально 2g крейсерскую сделать и до вормхола за 3 недели с агентом долететь.
>>1243418 Идея играть небольшой, но влиятельной империей вообще шик, но лично меня игра с самого начала провоцирует расширяться как не в себя так как можно найти аномалии которые дают клёвые модификаторы и археологии которые дают и модификаторы и релики. Именно поэтому ненавижу когда комп засылает ко мне в тыл свои научные корабли (особенно после перемирия, сука, тысячи их!), даже не планируя туда расширяться. Он просто собирает все аномалии, а я потом колонизирую "пустые" системы. Наверное поэтому я сижу в одном столичном секторе и засираю всё станциями и кольцами, даже не смотря на десятки доступных планет в империи которые вне моего сектора (кроме L, там 16 планет, куча мест для станций, рай для аутистов всех сортов).
>>1243651 >В идеале конечно изучить бы конвертерный факел, но придётся дохрена раз изучить повторяемую технологию на Энергетику Будущего Так он же до нее изучается.
>>1243669 Там шанс на открытие 20% мне пришлось десяток раз повторно исследовать Технологию будущего: Энергия, да и всех прочих технологий будущего тоже раз по 5 ибо оно заставляет исследовать через одно. Но все же Протиевый конвертерный факел наконец то таки открыло.
PS: Насчёт скрина со статами планеты. Сколько мне ещё греть то надо чтоб наконец то расплавить хоть один ледник или времени мало прошло?
>>1243672 Нет стоит константное ограничение на 4G можно только крейсерское не хило так повысить, но с дельтой у него не так вальяжно в сравнении с дедалом, хотя всё ещё дофига и не будет месяцами тащится в пояс койпера.
>>1243453 >>1243654 Поиграл я за войд двеллеров, дошёл до мидгейма, потом надоело. Удалось запереться на маленькой территории и начать высирать хабитаты как из пулемёта, по ресурсам я совершенно не отставал от обычных империй, но наука чуть-чуть проседала - сказывается крайне малое количество планет с депозитами науки они в реально огромном дефиците там. Два одебилевших соседа очень удачно начали войну между собой, я беженцами с их планет очень удачно колонизировал пару миров в своих границах. Тем не менее, начали заканчиваться депозиты с минералами и энергиями, лет так через 30 надо будет идти войной на соседей, чтобы отжать у них пару-тройку систем с месторождениями минералов.
>>1243694 >депозиты с минералами и энергиями Я так и не понял, ИТТ считается зашкваром строить сферу и разуплотнитель или это просто невыгодно? Есть какие-то подводные (с натяжкой можно сказать что немного поряттся отношения из-за Одноглазой Странницы особый шарм когда это предъявляет тысячеглазое страхоёбище )Всегда беру эту шнягу, таким макаром освобождаю ячейки для хавчика и индустрии на простых планетах, а на экуменах заменяю часть индустрии на единство.
>>1243693 Для начала начнём с того что я криворукий и у меня ни один мод не работает. Раньше думал что это именно косяк пиратки, но сейчас я качнул другой репак и таже история. Только правка файлов игры, только хадкор блядь. Ну и так не очень честно. Вообще было бы охуенно если бы только я мог аномалии детектить, а компу просто давали бы ресурсы (научные тоже) за мнимую находку.
Подтверждаю что в Малярисе боты научились клепать кораблики. Моя пограничная система, станция с полным фаршем и линкородебильный флот. Там было джва генеральных сражения, я выиграл только потому что бросил туда все свои флоты, нанял наёмников и издал указы ("Отчаянные Меры" и за редкие ресы). Пиздец, сейчас подсчитал что только в той системе я уебал 813 кораблей. И ещё куча спаслась бегством. Я же проебал 228 кораблей, среди которых 2 или 3 Титана, остальные линкоры, мерки, 8 ионок, 5 платформ и 3 ресурсницы (я хз зачем и их постреляли). Шутки шутками, а у него УЖЕ есть корабли достаточные для третьего гигамахача.
В прошлой катке я как нехуй делать имел флот который бы дал пососать всей галактике включая древних. А тут он у меня больше чем когда либо, но этого хватает чисто чтобы отбивать чужие хуйцы от своего ануса и вставлять на полшишечки.
Сука пиздец после путча стали по копеечке за сбитых аленей экзотиков давать, хорошо что я решил не рисковать и не тратиться на т3 фазеры с т3 плазмой а ограничиться второй, что не требует экзотики.
Господа есть ли таблицы подсчетов и сравнений профитов от военки? Понимаю, что многие топят за радиус, но все же хочется глянуть эффективность и прочих навыков и бонус к флоту.
>>1243776 А не вот норм флот дал дофига, но минуточку там тоже ведь НЕ КОРВЕТЫ были, какого фига по 0.1 тогда давало? Радиация Юпитера на низкой орбите и орбите ИО, Ганимеда сжигает 95% экзотиков нахрен?
>>1243790 Съебыши наверно. Тут логика игры идет нахуй. Если ты не добил вот вообще всех, то игра даст в конце хуй да нихуя. У меня так же было - разъебал флот в 12 фрегатов и один дохленький корветик сбежал. За фрегаты дали 0.39. Догнал корвет и за него дали 59.
>>1243805 >>1243806 Хотя не - есть намекающая на него картинка из события активность пришельцев - похищение, там где собака рядом со шмотками хозяина стоит на фоне синего луча.
>>1243820 Тир-1 - кидать со станции базы и хабы. Если он у тебя висит на орбите, например, марса, то новая база на марсе будет лететь не с земли, а с этой орбиты, что намного быстрее. Тир-2 и 3 для денег.
На что в терре инвикте влияют ЗЛОДЕЯНИЯ? Рп отыгрыш того насколько ты в крови измазался пока гегемонию свою делал и т.п.? Или типа все прочие фракции ухудшают отношения за сие, типа ОСУЖДАЮТ как в циве?
>>1240168 (OP) Откуда Слуги ресы копают, всё что у них осталось это один крейсер, хабы все зачистил. Они могут устраиваться на работу в шахтах аленей за процент от накопки?
>>1243874 Не фракции - страны. В каждой стране есть поддержка, она теоретически падает, если творить хуйню. На практике можно кидаться ядерками, взрывать хабы, сажать на кол ксенолюбов, а поддержкой занимается чувак с 25 убеждения в профиле.
Может кто объяснить за дипломатию. В игре вообще можно поднять отношения выше "терпят"? И не Слуги какие-нибудь, а идеологически близкие моим резистенсам ксенофобы и похуестические съебщики. Я их задариваю-задариваю, а лучше "терпят" не становится. А потом, через пару месяцев сновп в войну скатывается. Заебали мне общественное мнение шатать. Я блять даже не нападаю на них.
>>1243903 Забей на дипломатию, это кривое говно. Максимум что можно делать это следить за ХФ и регулярно им дарить ресы/техи/хабы когда в войну скатывается, потому что эти поехавшие заебут саботажами и убийствами.
>>1243926 Дипломатию надо переделывать и делать мгновенной. Сейчас ждал два хода чтобы объявить войну пришельцам на земле. Дождаться начала хода чтобы поставить миссию агенту, потом ждать ещё ход потому что миссия на управление государством выполняется в конце хода. За это время они распаковались и переплыли океан. Не могу контактировать с союзником, потому что он сидит в индии, а я в америке, и агенты почти никогда не пересекаются. Нужно потратить 2-3 хода на поиск его агентов и потом потратить ещё ход на миссию контакта.
https://hoodedhorse.com/wiki/Terra_Invicta/Climate_Change Почему у меня не плавятся ледники? Мои учёные когда изучили 100500 манипуляций с магнитными полями, обмазались тысячами тонн экзотики, пустили по венам фероциты аленей - научились делать гидросферный лёд гиперстойким и теперь он не плавится при плюсовых температурах?
>>1243982 В стиме я конечно репортить не буду, стоит мод на клаймы и возможно я ухитрился чё то сломать в сейвах когда переименовывал пару названий там ибо меня бесили кодовые строки вместо названий в паре мест. Автор русификатора хоть и исправил это, но нужно запускать новую игру а я к тому времени посидел партию уже пол месяца.
Но чёт я очень сомневаюсь что это могло сломать эту механику нескольких эвентов, но не поломало дохера чего прочего при этом. Либо возможно нужно ждать реально десятилетия пока оно осилит их расплавить даже с такими йоба температурами ибо разрабы таки внезапно не грета повесточковые и пынямают что быстро глобальное потепление не случится, даже если сознательно коптить дохерища газов в атмосферу будешь.
>>1243982 Environmental Degradation+1.5°CA random nation will lose GDP and gain Inequality and Unrest while the faction controlling it will lose Public Opinion. The Unrest can be canceled and Public Opinion increased by paying Money. The Initiative can instead gain some Money but this will reduce Education by -1 and increase Inequality by 1.
Вот это у меня уже пару тройку десятков раз прокало, а остальной перечень событий ниразу. Глобальные неурожаи как я понял возможны только при ядерной зиме, на супержару им похрен, видать за счёт того что умеренные и полярные регионы перестают быть смертобойно вымораженными большую часть года.
>>1240168 (OP) По неизвестным причинам не могу ни разбомбить, ни десантироваться на этот наземный хаб. Хотя другую колонию на хаумее и базу на Орбите с мазером и флотами разнёс как нефиг. Но это же не может быть база с червоточиной? Она НА ПОВЕРХНОСТИ планетоида стоит блет. Или это таки оно самое? Но чё за трешня, гравитационный пиздос на поверхности крупного тела? Оно же всасывать его будет.
>>1244013 Кстати не совсем таки прямо не могу, я все постройки разнёс в труху, кроме ядра колонии и неизвестного объекта, который правда обесточен теперь.
>>1244015 Если кстати не высаживать десант на второй хаб на Хаумеи, а попытаться его разбомбить именно то даже с имеющейся кучей ядерок хаб успевает разнести 13 Титанов из 35 Титанов и 5 дредноутов во флоте. Походу реальная сила обороны того хаба нихрена не 64К а на порядок больше, до этого вообще проблем с алиен базами на поверхности не было, бомбило каждую одной ядеркой за долю часа с нулевым уроном.
>>1244017 Чёт слегка орнул с такой твердоты, могли бы уже написать что экзотические материалы и сами пришельцы вообще из другой реальности, где можно шатать физику посерьезнее чем у нас.
>>1244017 Червоточины теоретически можно изъебаться создать если найти способ создавать отрицательную материю и прочие маняговна, но как то аккуратно положить их на планетоиды и мешать им падать к ядру планеты\планетоида чёт вообще хз.
>>1244036 Они выкатили кривое говно в стим и теперь делают длц с новыми расами вместо того чтобы его фиксить. Лучше навернуть DW1 с модами Bacon Mod + RetreatUE, там контента намного больше и работает шустро.
Посоны, а это когда добавили? Можно и себе такую подземную забабахать? Первый раз такое вижу, эти у меня случайно появились когда я аутировал с терраморфингом. И сразу стали космической цивилизацией.
Первый раз запустил Стелларис и не был знаком с малоинформативностью местного интерфейса. Взял эволюционное мастерство и только через несколько часов заметил появившуюся коряво переведённую пометку, что не могу взять разум над материей или слабую плоть. Есть моды, которые убирают такие ограничения?
>>1244031 Terra Magna мод. Есть еще заебная схемка с переносом столиц на десятилетия аутизма где можно почти все под Халифат отдать если на рандомишь переносы столиц на всякие острава. Но один хрен переносы столиц выглядят ебанутее, чем классический покрас. Так что лучше уш мод если надо. Но вообще аноны пишут что обычные суперстраны выгоднее планетарной йобы. Но мне чет так не показалось. Даже Индокитай от силы 4-6к науки выдавал. (А он тоже абузный из за того что Индия красит Китай через перенос стооицы в Гувахати. Разрабы уже может и потерли абуз - хз. В норме Паназиатский комбинат должен покрасить Тайвань, Южно Азиатскую федерацию, сожравшую Австронезию, Японию с обоими Кореями и Сибирь. После качать это все под дебафом к росту популяции в -1, поглощение Паназиатского комбината Индией и свод на нет дебафа - уже абуз.) в то время как Гига Израиль дает мне 35-55к науки и 3.5 квадриллиона ввп. Но может я мало подождал..
>>1244053 Это такое происхождение, оригин. Попы получают трейт, с которого они добывают больше минералов, но медленнее рождаются, то основное.
Плюс на своих планетах можно строить минеральных районов столько сколько районов может быть в принципе.
Когда придумают как иронично обыграть проблемы с приросто населения, будет кайфовой имбой, нам не придется иметь много систем, так как драгоценных минералов будет хоть жопой жуй.
>>1244095 Да визуально точно такой же.. Я мало времени ждал прежде чем перекатился во всепланетарный пиздос уже? Или с того времени они патчами поправили \b\аланс?
>>1244095 А ты ему 15 образования сделал аж. Так тут писали эта хрень серьезно уменьшает прирост, после 17 вообще все наворачивают экзистенциального смысла и становятся тотал чайлд фри и вообще не размножаются. Или до 15 безопасно можно?
Нашёл баг, траектория убегания от Солнца без возможности её сменить, притом что дельты дохерища как и ускорения, а скорость нихрена не тысячи километров в секунду. Получил сие когда перехватил критически повреждённый корабль алиенов, что уже не мог регулировать свою траекторию полёта.
>>1244090 >Terra Magna мод. Есть еще заебная схемка с переносом столиц на десятилетия аутизма где можно почти все под Халифат отдать если на рандомишь переносы столиц на всякие острава.
>>1244104 Кохесион выше/ниже 5 режет ресерч. ВВП ниже ~49к режет ресерч. Демократия ниже 10 режет ресерч. А Индокитай у тебя стартует с чего-то вроде 15к ВВП и 5-7 демократии. Тобишь вливать в него ИП чтоб разогнался надо много, чего я подозреваю ты не делал. >>1244105 Да вообще похуй. У меня дерево техов почти фул изучено в 38м было, остались только не прокнутые движки, с этого момента на Землю просто плевать кроме условий по победе. Плюс прирост растет от ВВП, при желании разогнать не проблема.
>>1244121 Есть мнение что ты жопорукий завистливый дегенерат.
Без предъяв и говняка. Эта ваша новая игра про масонов и пришельцев - прямо вот реально ГОДНОТА или это временный форс небольшой группы тех, кому зашло, как это было шесть лет назад с Петровичем?
>>1244151 >шесть лет назад с Петровичем А чем тебе петрович не угодил? Отличная игра была, лучшая цива своего времени. >форс небольшой группы Хуя себе небольшой. >прямо вот реально ГОДНОТА Это довольно сырая игры с огромным потенциалом. Будут или нет играть в неё через 6 лет зависит только от разрабов. Сыграть одну партию и проникнутся можно и сейчас, особенно если кривоватый интерфейс не отпугивает.
>>1244155 Ну, по сути Петрович был казуальной даже по миркам серии Цивилизация игрой с проёбанным в говно балансов между направлениями и фракциями, но с ламповейшим flavour, вокруг которого и шли дискуссии. Никто не обсуждал геймплей, все постили фотожабы с миазмовкой. >Это довольно сырая игры с огромным потенциалом. Подожду тогда полгодика и куплю посмотреть. Просто какой дикий форс был у Shadow Empire, мол, быдло-неосиляторы с графоном пройдут мимо, а мы будем наслаждаться глубочайшим геймплеем. Поиграл в итоге - а там реально дохуя спорных моментов, ненужного микроконтроля и хуйни, которая тупо не работает. Я вот и решил спросить. Что душа в игре есть, я это и так вижу, это легко читается по вашим скриншотам в треде. Интересно было узнать за изнанку игры. Спасибо за ответ!
>>1244166 Редкий пример игры, про которую даже любители Дварф Фортресс скажут "выглядит как говно". Потому что одно дело отсутствие графона или минималистичный графон, а другое - этот пиздец с лицами людей из порно-мейкера.
>>1244151 В лейте бы там каких нибудь механик из стеллариса не помешало, скучновато становится, но я прямо совсем аутизм херней страдал вроде ЗАЧИСТИТЬ ПОД НОЛЬ АБСОЛЮТНО КАЖДЫЙ ЧУЖОЙ ХАБ И КОРАБЛЬ, С АЛЕНЯМИ ТАК ЖЕ И ПОКРАСИТЬ ВСЮ ЗЕМЛЮ. Для завершения игры это вот всё вообще не нужно, да и ломает задуманную атмосферу игры и продлевает завершения партии до прикрилл значений.
>>1244305 Это в бетарелизе? Я щя игру переустановил полностью идикатор такой же горизонтальный, хотя я ещё старый сейв загрузил что бы потестить развитие государства без ёбки аленями и прочим ибо у меня всё стерильно уже.
>>1244305 А проверенный. Стоп а какого хрена не бета версия до сих пор 0.35 блет, уже несколько патчей же выпускали. На 0.35 последний раз тестили партии до самого конца?
>>1243886 >Мог бы написать просто "читы" У Слуг ещё хз откуда Науки дофига, хотя пишет что нифига нет. Если от Аленей тоже, то опять же непонятно как теперь, Алени то уже ВСЁ, база с червоточиной разбомблена. Кстати ресы поидее им тоже уже не должны идти.
>>1244095 Ну таки если свести Неравенство до минимума, стабилизировать сплочённость и поднять образование за 15 единиц и сделать ВВП за 190 тыщь долларов на единицу населений - ресерча за 80к даёт, но у меня планетарная йоба на 11.7 миллиардов населения. У Индокитая будет как раз чёт вроде 30к ресерча при таких же параметрах. Я тупо не раскачал его и не подождал нужное время.
PS: Ещё как выясняется милитех можно задрать выше 8 аж, но уже новых картинок с эрами не пишется, но возможно увеличивать силу армии можно неограниченно. ХЗ тестить не на ком уже аленям пиздец, да и не высаживались они с тех пор как я полный покрас планеты замутил с модом. Не покорённых стран нет, да и сомневаюсь что я замечу разницу, даже армия эпохи Вторжения выносила алиен мегафауну оче быстро, а тут вообще.
>>1244313 >но возможно увеличивать силу армии можно неограниченно Там емнип тех хватает на 9.0 ровно. >да и сомневаюсь что я замечу разницу, даже армия эпохи Вторжения выносила алиен мегафауну оче быстро, а тут вообще Ну да.
>>1244421 >удобно кидать корабли в сторону миров контингенции, дальше уже джампдрайвом выравниваться. Похоже на попытку суицида.
> в сторону миров контингенции У меня к моменту Кризиса финальной части игры вся территория застроена вратами, так или иначе я имею доступ к территориям других империй (дружба, договоры, страх, вассалы, федерации или просто у меня есть островок в противоположном от столичной системы краю галактики), которые тоже не брезгуют вратами. Т.е. есть быстрый доступ к почти любой системе, чтобы не пользоваться самоубийственным варп-прыжком с замедлением и снижением скорострельности на полголда.
Если рассматривать какую-то задротскую партию в вакууме, со стартом финальной части игры как можно раньше, то вряд ли у игрока найдутся ресурсы на строительство (или восстановление) катапульты вместо чего-то более полезного и дающего эффект не пол-раза за войну.
>>1244421 Не впечатляет. К финалу уже можно стать Хранителем с доступом ко всей галактике, да и стрелять флот в гущу вражеской т-рии где летают превосходящие силы противника как-то не особо. Может и полезная штука, но очень уж специфическая, хер её заюзаешь на постоянной основе. Хотя бонус к уменьшению MIA хорош, корабли подкрепления будут лететь быстрее.
Можно как то получить возможность построить больше 5 фабрик клонов? Ну для происхождения фабрик клонов. Пока что оставлять клонов не способными размножаться кажется глупой идеей
>>1244443 Джампдрайвом выравниваться не надо и пуск из катапульты не накладывает джампдрайв дебафф. Забросило тебя не туда - ну и похуй, едешь Туда обычным способом (без джампдрайва). Для ачивок кокопульта нужна.
>>1244509>>1244521 Не выпадает. Тебе нужны тысячи ксеносов-резидентов под правлением небесной сотни граждан-уберменшей, все лидеры генерируются только из граждан.
Бля, понакликал колонизаций планет через планировщик экспансии, а потом случайно удалил ту верфь, где колонишипы строились. Теперь и колонишипы не строятся, и новые в планировщике нельзя заказать, т.к. "на планете уже есть планируемая колония". Это можно как-то исправить?
И насчёт защиты от пиратства - у меня там уже 100500 систем накопилось в разных местах, которые охранять надо. Можно ли как-то отправить флот облетать их все, или придётся дрочиться с микроменеджментом, прощёлкивая каждую систему для маршрута?
>>1244613 Всё, понял, он отпрыск Угасшего. Каков шанс, что Угасший на меня нападёт, если я этого отпрыска атакую? До этого отпрыск регулярно бывал опиздюлен пожирающим роем, но Угасший рой так и не взъебал
>>1244582 >Для ачивок кокопульта нужна Надеюсь, добавят ей функциональности. Пусть не уровня прочих мегаструктур, но хотя бы юзабельной на постоянной основе сделают.
>>1244637 У меня впрыску несколько раз объявляли войну, его начальнику похуй. Один раз объявили войну с либерированием - так новое отлиберированное государство тоже стало отпрыском!
Народ, в Малярисе у меня 2633 год (а кризис придёт к 2800 потму что я аутист), но заметил что игра тормозит на каждом первом дне нового месяца. И пиздец как тормозит когда на карте случаются какие-либо территориальные изменения (банально фортпост ставлю и привет лаг на 10 секунд, во время покраса вообще пиздец) Раньше такого не было. Можно было подумать что это из-за попов, но я загеноцидил уже минимум 7000 ксеномразей а у самого население не дотягивает до 2000. Большая часть карты под моим контроллем и пустая, только ресурсницы, необитаемые планеты и кольца вокруг них. Хабитаты вычистил консолью чтобы глаз не ебали, чистил качественно через effect remove_planet и clearflag planet has_megastructure. Во вселенной кораблей убавилось так как я уничтожил 8 отжатых анклавов (они мне в кашу срали во время войны). Может есть какая-то команда которая подскажет что там вызывает такой тормоз? Я точно не ёбнул планету вместо абитата, но несколько раз проёбывался с clearflag.
>>1244778 Ты человек, ты мощь, ты творец своей реальности. Подбирай режим игры так, чтобы было можно сыграть.
Пример - у меня кризисы летят гдето на 2115-20 году. Выставляю в настройках мода. Летят все кризиcы, по очереди, в самом важном бою на фоне включаю видео из ME3 The Fleets Arrive (All Fleets).
Кризисы зачищают нафиг карту, и намеки на лаги проходят. Игра снова летит как в начале игры почти. Будет более мощный камень, буду играть по другому, мб буду ставить большую пребольшую галактику, но пока не могу.
>>1244774 А в чем проблема репитов? Если у тебя изучено 10 уровней техи на +5% к минералам то игра для каждого поселения будет ежемесячно пересчитывать модификатор как 0.05 + 0.05 + 0.05 + ... + 0.05 вместо разового + 0.5?
>какая-то левая петушня киборгизировала твоих сверхчеловеков >завоевал планеты, получил полтора попа-киборга >киборгизацию убрать нельзя >попов расстрелять нельзя, ведь они всё равно считаются людями >перк на псионику взять нельзя, ведь у тебя есть люди-киборги
Ну ёбаный костылярис.
Чё делать-то? Собрать вилкой на одной планете, выделить вассала и разбомбить нахуй?
>>1240168 (OP) Заселил в малярисе планету, создал из него прокси-государство, дал ему независимость, но оно в упор не хочет вступать в мою федерацию. Закидывал его ресурсами, одолжениями - вообще похуй, до сих пор морозятся. Этики и цивики у него ровно те же, что и у меня, какого хуя они не бегут вприпрыжку в мою торговую лигу?
>>1245020 Надо было не давать независимость, а в федерации принять закон "субъекты тоже вступают". Покажи его мнение о предложении попедерироваться. Самые частые причины неприсоединения - не та политика войн (-50, можно перебить) и НАЧАЛЬНИК БЛЯДЬ, Я НЕ БУДУ С ВОН ТЕМ ПИДАРОМ В ОДНОЙ ПЕДЕРАЦИИ СИДЕТЬ, ОН ЖЕ МУДАК ПОЛНЫЙ БЛЯДЬ НАХУЙ! (-1000, не перебить). Последнее не лечится вообще никак, подружить две аи-империи можно наверное разве что запихав их в одну педерацию и подождав пока у них траст друг к другу накапает. Короче, дожидайся пока спадёт модификатор "недавно отлиберирован" и загоняй его в вассалы обратно (осторожно, если он совсем мелкий и слабый - его могут завассалить другие вперёд тебя!)
>>1245033 >не та политика войн Я перед тем как создать марионеточное гос-во сменил политику неограниченных войн на либерирование. Ну и сделал я это безо всяких войн, просто колонизирвал планету, потом сделал из неё вассала, а затем дал независимость. >а в федерации принять закон "субъекты тоже вступают" А это разве можно сделать, если я только основываю федерацию со своей проксей, а не присоединяю её к уже существующей?
>>1245033 Не думал что скажу это в треде парадокс-игры, но я вспомнил дипломатию современных тотал воров. Там, во-первых, страны начинают дружить друг с другом если есть общие союзники и враги, эльфы могут реально сближаться с гномами на почве общих союзников-людей и общей войны с Злыми. Вот таким образом в каждой партии все относительно организованные и приличные расы сбиваются в ordertide и паровым катком стирают с карты хаос, нежить, орков и прочих беспредельщиков. Во-вторых, там у некоторых рас дипломатов/манипуляторов (высшие эльфы, еще кто-то) прямо есть способность улучшать/ухудшать отношения между двумя произвольными фракциями. Йухан, где в стельке шпионская операция "пиар в пользу третьей страны"?
>>1245036 А, только основываешь? Другие вассалы есть? Просветлённые примитивы? Твоей прокси может не нравится вон тот примитив. Еще некоторые характеры дают штрафы или бонусы к желанию педерироваться, например империалисты-гегемоны неохотно вступают, они хотят властвовать, а не кооперироваться.
>>1245038 >Другие вассалы есть? Просветлённые примитивы? Вообще ничего из перечисленного. >Еще некоторые характеры дают штрафы или бонусы к желанию педерироваться У меня фан. материализм + эгалитаризм, из цивиков - технократия и функц. архитектура, форма правления - олигархия, флэйвор текст называет мою власть ноократией. У них тоже с кооперацией туго?
>>1245036 Я бы вообще систему шпионажа перелопатил на корню. Суть такова: есть 4 сферы шпионажа - экономика, военка, внешняя и внутренняя политика. Можно послать максимум двух (с нужной веткой традиций - трёх шпионов) к врагу, чтобы он подсирал в обозначенной ему области. Такой шпионаж генерирует ивенты (типа, снижение силы всех флотов на 30% на 2 года или пропажа 5к кредитов в пользу страны-хозяина шпиона). И никакого микроконтроля, максимум - выбрать тот или иной ход действия в определённой ситуации.
>>1245039 >У меня фан. материализм + эгалитаризм, из цивиков - технократия и функц. архитектура, форма правления - олигархия, флэйвор текст называет мою власть ноократией. У них тоже с кооперацией туго? Не должно быть. Тогда непонятно. Хотя, может ему хочется не торгашескую лигу, а научный кооператив (для разных типов федерации разное желание вступить)? Наведи на крестик отказа чтобы всплыли факторы влияющие на решение и кинь сюда.
>>1240168 (OP) После терра инвикты открыл для себя такой аутизм как Сид Мейер Альфа Центавра - зашёл сей аутизм прямо офигеть как хорошо, не смотря на то что 1999 год. Испытываю даже возмущение какого хрена это всё не скопипастили в Петрович 2014 года. Взять ту же механику дождей с подветренной стороны высоких гор, терраформирование и тектоническое оружие.
>>1245046 Известная хрень: На этой вкладке в русике перепутали местами сильную и слабую
С ашди модом на заднике не меняются картинки планеты и количество лун в процессе редактирования карты, но если так уж хочется их посмотреть то можно запустить игру без ашди мода.
Перевод пейратский, лицензионного не было так что не редки ошибки.
>>1245043 Начать возносится на высший уровень бытия путем панпсихического ебинства всесознания через превращения всей материи материального мира в черные дыры, все люто бешено бугуртят и считают тебя кризисом и хотят убить нахуй. Но поидеи после псионической сингулярности начнут благодарить за избавление, но это не точно - лора маловато.
>>1245039 >типа, снижение силы всех флотов на 30% на 2 года Да можно на 100% снизить, либо дать на эти 2 года кнопочку "обратить флоты", передающие контроль над ними Главному Шпиону прямо во время войны.
>пропажа 5к кредитов в пользу страны-хозяина шпиона Тоже очень хорошо и сбалансированно! Главное, чтоб не скалировалось никак и 5к можно было полутать и в 2220 году и в 2420.
>>1245041 Уже поздняк метаться, лол. Мой сосед сожрал мою проксю, никак не могу запомнить, что страны-сателлиты нельзя создавать на границах с другими империями. Разумеется, торговой педерации у меня не вышло.
>>1245043 Перк кризиса. Рашить открытие л-кластера когда галактика к 33к стакам не готова. у меня один раз тупой аи вскрыл и буря зачистила полгалактики, один флот уничтожал по несколько империй подряд
>>1245106 В альфа центавре они вполне себе ВНЕЗАПНО могут ебать тебя и притом не только по лору, считай +1 фракция если экологию планеты не уважаешь и не поставил сложность гражданин.
>>1243303 Старт через хабы/релик. Фанксенофил+(как уже сказали) что угодно. Я бы порекомендовал пацифизм, так как он бустит стабильность напрямую. Обязательно в качестве цивика торговые гильдии.
Как знатный клеркоёб поясняю за клерков. Клеркобилд-Фанксеноёб - оухенно мощный и, по-сути, один из немногих билдов позволяющих победить на гранд-адмирале без скейлинга. НО! С торговлей есть один нюанс: либо концентрируетесь только на ней, либо кладёте на неё хуй. Среднего не дано. Клерки хороши тем, что они сами себя содержат. Просто отключаете мозг, спавните мегаплексы, и стрижёте бабло. Нужно только стремиться как можно скорее к торговой гильдии, чтобы можно было сразу и ТМС и единство стричь. Ну и быстро менять законы на "золотое правило" чтобы стать вечным президентом. На билде пикрелейта выяснил, что ЧВК - имба. Это и бабки, и наука, и базовые ресурсы, и флоты... Это просто адовая вещь, которую нужно как можно быстрее спамить со старта, как наберётся 50 корветов. Третьим перком взять на ещё один дополнительный анклав. Из перков - Транзакции, LOW, Shared Destiny и СУПЕРКСЕНОЁБСТВО и всё что хотите. Транзакции делают коммерческие пакты бесплатными, LOW добавляет ЕЩЁ ОДИН анклав мерков и уменьшает таймер дивидендов, SD позволит иметь дохуя вассалов, чтобы прикрыть свою жопу, плюз два дополнительных посла. СУПЕРКСЕНОЁБСТВО говорит само за себя. Традиции - меркантильность, дипломатия. Ну и что захотите дальше. В гармонии есть традка на 5 к стабилке. По вознесению - ХЗ вообще, главное не синтов. Можно просто киборгов взять или генетику ради клонирования и превращения всех в торгашей. Энергокредиты будут литься рекой. Всем лижем жопу послами, заключаем со всеми пакты на торговлю и миграцию, с самыми крутыми договариваемся о науке. Примитивов просвещаем до схолариев/проспекториев и держим в границах пары систем. Всё, на вас даже никто не подумает нападать. Любой дефицит купируется ТОННАМИ ненужного бабла. Минералы/еду/энергию можно не добывать вообще, с ТМС и юни проблем не будет, всё можно сливать в науку. Только со сплавами проблема, но их можно выкупать у соседей за лишние ТОННЫ же ТМС.
>>1245143 Тебя-то я и ждал, мудрейший торгаш. Каждый раз, когда играю за мегакорпу, то мой размер империи превышает размер любой другой империи (в последней катке мои относительно небольшие по площади звёздные эмираты имели размер в 4к, в то время как у обычного государства на половину галактики размер был всего лишь 2.7к, филиалов у меня было 30) раза в 1.5-2 точно. При этом, я не шибко сильно дрочу на покрас и имею дай бог 10 планет + столько же хабитатов (хотя попов - ебейшее количество). Как фиксить?
>>1245143 >победить на гранд-адмирале без скейлинга. Можно играя за расу со всеми негативными трейтами и и самыми хуевыми цивиками если правильно абьюзить использовать дипломатию.
Нельзя сделать лимит по планетам для всех империй 5 планет нахуй? Ну почему я ставлю МИНИМУМ пригодных планет и все равно у меня к 2300 году их дюжина уже ебать, а у ИИ ещё больше?
Чем дальше в лейт, тем просто какое-то безумие начинается. Постоянный кликинг построек, технологий, флотов. Какой-то нонстоп дроч без капли удовольствия.
И с Production revolution модом я НИКОГДА не могу догнать ИИ по флоту до лейта. Эти уебки буквально высерают откуда-то тонны флотов. Это какой-то пиздец. Игру вообще нельзя под себя настроить.
Может кто-нибудь понимающий как работаеют сражения в Инвикте объяснить тупому мне? Дано: 1. Три моих линкора. Дельта 2к, ускорение 80 милиджи. 2. Толпа коцаных об оборону шахт аленей. Дельта 286, ускорение 36 милиджи. Вопрос - какого хуя я не могу их догнать и они каждый раз уклоняются, а игра дает потратить на догонялки только 7(семь блять) дельты.
>>1245155 Кал говна. Когда доберешься до конца, уже не нужно становится. Идея замечательная, но профита мало. Разве что в первый раз читать можно, что происходит, фанаты сойхамера наверное в восторге. Если бы давалить и бафы на планету, и бафы на рыцорев.
>>1245263 Маневренностью Твои кирпичи не могут поймать аленей потому-что разворачиваются на один градус в минуту. Либо используй сразу два флота потому-что уклонится от сражения можно только один раз в день либо перехватывай мелкими кораблями.
>>1245253 >Нельзя сделать лимит по планетам для всех империй 5 планет нахуй? Распределение планет случайно + есть уникальные системы с обитаемыми планетами, которые игнорируют настройки числа обитаемых планет.
Можно дополнительно снизить число планет в обычных системах снизив параметр spawn_odds (если он не указан то установлен на дефолтные 1.0) в файле common\star_classes\00_star_classes. Пик 1.
Можно запретить колонизацию планет исправив правило can_colonize_planet = { ... } в файле common\game_rules\00_rules с дефолтных always = yes на что-то вроде пик 2. В этом случае игрок сможет колонизировать любое число планет, бот - только если имеет менее 5 планет или планета искусственная (хабитат/кольцо).
>>1245288 Блять, у меня курсовое ускорение почти в три раза выше. И дельты как говна за баней. Я бы их поймал чисто на ускорении, маневровых и снова ускорении положив хуй на массу и энерцию... То есть вначале надо отправлять мелкого суицидника, а следом за ним основной флот и чтоб оба в течении 24 часов подгребли? Плохо сделали, тупо.
>>1245312 Суицидника не обязательно, можно второй же достаточной силы флот. Хотя да его ещё надо построить, вообще сам факт того что один раз за день можно уклониться - это выраженная игровая условность чтоб на лоу тех движках вообще реально было воевать с аленями без тотальных их съёбов.
>>1245359 >чтоб на лоу тех движках вообще реально было воевать с аленями без тотальных их съёбов. Когда у тебя лоу тех движки у тебя ни верфей, ни оружия. Будешь сраный корвет строить по году и он будет с говнолазором.
Поясните пожалуйста, как за сервантов связаться с аленями? В миссиях уже год висит "выйти на связь с эмиссарами", где нужно найти инопланетного агента и запустить советнику миссию "Контакт", регулярно пускаю советников на разведку, но ни одного так и не нашёл, ЧЯДНТ?
>>1245374 Когда появляется инопланетная активность там всегда пришелец стоит который эту миссию выполнял. Сколько падало кораблей столько их по планете бегает.
>>1245377 >когда появляется инопланетная активность там всегда пришелец стоит который эту миссию выполнял То есть нужно в ту область отправить советника и появится миссия "Контакт"?
Кто активно мониторирит инфу по патчам. Есть в игре такое вот асендаси - био, нужно чтобы переделать расу в середине игры, сделав удобных попов, ну мб сделать лоботомитов из рабов и раскидать на минералы, добавить трейт на торговлю, не суть.
Нравилось био тем, что можно плодить много много попов под жертвоприношения, ну или просто плодить много попов и кайфовать.
Вот незадача, что вижу краем глаза по новостям, теперь всё и сразу умеют киборги? Прирост населения? Крутые комбы перков? и тд. У психов будет 1.5 играбельных фишки. А био случайно не удаляют из игры? Синты как бы всегда будут крутыми, так как всегда можно расу в одну превратить, захватив ксенофильский притон.
>>1245416 У пидоргов не будет пиздатых био-трейтов, плюс по био можно обмазаться левиафанными трейтами и добавлен трейт на выработку аллоев, а еще баки клонов сильнее стали, и есть новый трейт под них.
>>1245426 Можно где-то взглянуть на полный наглядный список всех трейтов из новой версии? В этом ИТТ треде уже давали ссылку, но, может, уже что-то новое появилось.
>>1245155 >зомби По-сути, аналог роботов, но лучше. Можно даже торговать ими в голодную годину. В начале катки зайдёт, потом можно в биологию перекатиться и лоботомировать низы. Подымать их где-то за пределами торговых миров - бессмысленно. Попробую сыграть с ними в следующий раз. >>1245215 Да просто хуй положи и строй БОЛЬШЕ торговых комплексов попеременно с лабами. Рано или поздно объём науки перевесит штрафы. Алсо, можно днищенские сектора выделить в вассалов, и им же скинуть говносистемы. Самому развивать только центральный сектор. Если выкатишься в торговую лигу, то раш централизацию и федеративный флот - тогда гои и за кораблики платить будут тоже.
>>1245446 Жаль оптимизации от американцев не дождёшься, в 50 году игра жрёт почти 20 гигов памяти, а у меня всего 8 и приходится выделять место на диске.
>>1245444 Ну бля. Резать науку это конечно про-геймер-мув, но игра и так безбожно затянута, а земные технологии и без того уныло доминируют инопланетные в финале. Ну будет победа не в 52-ом, а в 55-ом, дальше то что? На эндгейм и его унылость это не повлияет.
>>1245518 Кстати, Слуги ВСЕГДА занимают Лучшую Корею и там дроч на слуг за день до процентов 60 подскакиевает. Походу там один из разрабов худшекореец.
>>1245543 У меня Лучшую корею никто не трогал. Сам ее зенял и объединил с худшей. А слуги в один момент заняли Китай. И 0% на любые действия против них. А протекторат еще раньше отжал америку и разорил в дно в итоге до революции.
>Ячейки категории G были переделаны из ракетных в торпедные, а ракеты теперь занимают ячейки S и M. Ячейки G теперь доступны только на фрегатах (о которых речь пойдет ниже) и крейсерах. Протонные и нейтронные пусковые установки теперь считаются торпедным вооружением. Все торпеды получили множитель урона в зависимости от размера цели. Например, попадание торпеды по линкору наносит куда больше урона, чем попадание по корвету.
>>1245587 Они просто поиграли в TI и охуели от того как в симуляции реального космического боя 6К мазершипы с эскортом наматываются на лоу-тех корыта с парой ракетных турелек и магазином.
>>1245587 Переделай, сдай отчёт перед новым годом, сруби премию. Внимание к игре будет, стримеры пару недель будут делать видосы. Мету экипировки корабликов можно раз в пару лет менять смело тупо из-за всплеска активности видосов на ютубе, с вопросами "как теперь фитить?".
Офк в нормальной такой 4х, такой вот, "правильной" меня не должен имха ебать конфиг корабликов, я выбиваю или выделяю на это бюджет и пробиваю его принятия, тратя очки влияния и тд. Меня не ебёт что там будет. Учёные сделают "все самое новое", другие инжи впихнут это на наши корыта.
>>1245594 Так. Если однажды на меня упадет достаточно кредитов (хз сколько нулей в рубле будут важны в этот момент), то вместо ипотеки я сделаю локализованную в нашем регионе копию виктории. Тогда там будет какая нибудь боевка.
Вы судя по всему из будущего. Мне можно дальше сидеть дома и не париться за работу? Все будет само как я придумал, да?
>>1245610 >шахида Шахид это разбазаривание ресурса. Вначале боя весь флот кроме одного дает по тормозам. Оставшийся ждет секунд 5 и когда чуть вырывается вперед делает разворот на 180 и дает полную тягу. ИИ агрится только на него, все ракеты летят в него и примерно 70% флота аленей начинают его преследовать жоско фиксируясь. В итоге ракетки сбиваются пролетами мимо основного флота, а те что не сбились, сбивает сам драпающий, так как они его еще и догонять должны. Плюс долбоеб ИИ из-за фиксации игнорит мой флот и тоже огребает пролетая мимо - лазоры на расстоянии 100 км делают страшные вещи.
>>1245612 А, это же лишнее. Даже зеленые лазеры и одноклеточные рейлганы уже сбивают все, что летит в стенку. Шахиды же были в начале игры, когда ни дельты, ни пушек, ни ускорения и лучше проебать одного, чем пол флота.
>>1245717 Кинул путь. Фаил. Вот асеншен перки. Вот на кризис. Внизу вес этого перка. 3я картинка - пример мода из стима "No Become Crisis".
Хотя сделат, чтобы этот перка брало несколько империй году к 50му. Оказалось делами заниматься интересней. Когда закончу - сделаю несколько ИИ битв, прикину сильнейшего ИИ, как среди рандомных, так и среди моих кастомных, и под него подгоню кризис перк (или не подгоню, а ослаблю условния, щас же все вассалов мутят, а не территорию захватывают). Думаю это будет какой нибудь "внутреннее совершенство, геноцидников у меня нету.
Перед массовым спавном эндгейм кризисов в 3 волны эти парни вместе с ханом будут галактику развлекать. Ещё на досуге надо подумать и потестить на весом техи на L врата и тоже научить ИИ их открывать к 70-80 годам.
>>1245727 Наконец то. Спасибо анончик. Играю на маленьких галактиках, и ии выносящий всех своими ебучими коробочками в которых сидят ребята уже заебал.
Некоторые мои мегаструктуры. На первом это столица с планетарным кольцом, нексусом и комплексом обороны "Мажино". Самая защищенная планета. Даже если её попробуют Колоссом уничтожить (что оче сложно сделать), сработает система "Мертвая рука" и сотни тонн антивещества взорвутся, уничтожив всю систему и вражеский флот. Ну на второй МИХАЭ вокруг черной дыры. На третьей разуплотнитель материи. На четвертой межзвездная ассамблея, звездный подъемник, кристаллический мегабур.
>>1245727 >>1245732 Это закроет перк для всех, а не только для АИ. Надо либо в ai_weight = { ... } заменить factor = 7.5 на factor = 0, либо в potential = { ... } добавить строку is_ai = no.
>>1245727 >Ещё на досуге надо подумать и потестить на весом техи на L врата и тоже научить ИИ их открывать к 70-80 годам. Пропиши factor = 1000 в аи-вес техи и этого будет достаточно для ее приоритетного выбора на изучение в большинстве случаев. Если не хочешь чтобы они открывали при первой возможности, а по достижении определенной даты - то через модификатор с условием years_passed > 50 или любое другое число лет.
>>1245741 Если кризис будет брать любая ии бездарь, боюсь что его легко снесут, когда обьявят угрозой. Поэтому нужен неплохой ебака, чтобы смог напугать.
>>1245745 >Если кризис будет брать любая ии бездарь Речь же про Л-врата шла, не? В любом случае можно прикрутить проверку на суммарную силу флота fleet_power > 50000.
>>Речь же про Л-врата шла Про перк "стать кризисом". Кризиса рано или поздно пойдут выносить, хочется чтобы был он сильным, чтобы был противовесом оверлордам с вассалами. Про силу флота вы уже подсказали, после когда буду колупаться, надо посмотреть будет, есть ли на инкам минералов и\или сплавов проверки.
>>1245795 >есть ли на инкам минералов и\или сплавов проверки has_monthly_income = { resource = alloys value > 500 } resource_income_compare = { resource = alloys value > 500 } Во втором случае для сравнения можно использовать значение триггера/переменной.
>>1245772 10 тонн на гигаватт из 10. Например, ни один параходовысер я до конца не доиграл ни разу, ибо однообразный покрас неинтересен, когда становишься нагибатором. Тут же было все. И армии по всей Земле прошлись, и в космосе ебля по всей системе. Все в меру. Даже удивительно. Хочешь красить - крась. Хочешь, пускай слюни на цифры в экселе. Враг сильнее до конца и если бы не трусливый дегенерат ИИ всегда есть шанс проебать полимеры, прощелкав ебалом. Есть и определенные игровые условности, которые позволяют все выебать, но где этого нет? Вылетает в больших сражениях со спамом ракет. Долго грузится. Пусть еще к релизу прикрутят боевку для зохвата баз, кораблей, саботажа и убийств хотябы как в Stellar Tactics а лутше как в крузисе, и можно будет даже купить когда оплата заработает.
>>1245772 >>1245800 Не соглашусь. К эндгейму это аутичное дрочево хуже парадоксодрочилен. Объективно ты уже победил, но надо потратить ЧАСЫ на планомерный захват системы, чтобы флот к аленям привезти. Прилетел, снес базу аленей, поставил заранее привезенный пост, ждешь минут 30 реальных когда построится, в это время отвлекаясь на уже бессмысленную возню на Земле и базах, чинишся и повторяешь со следующей планеткой. Тупо симулятор ждуна. Я себя не могу заставить допройти сейчас именно из-за этого. Надо на рутину слить часа 4 чтобы концовку глянуть.
>>1245821 Я бы согласился с аноном. Где-то после юпитера игре нужен толчок для интереса - кризис, который вынудит игрока как-то реагировать. В игре по "честным" правилам в ситуации когда ближайшая база у алиенов находится на Уране, а движки не лучше человеческих а то и хуже, на т3+ можно легко нафитить флот быстрее алиеновского они уже ничего не могут сделать, а прокликивание месяцев становится скучным. На земле к этому моменту тоже все уже решено обычно.
>>1245733 Глядя на это васянство задумался не сделает ли когда нибудь кто то такую экспериментальную хрень - как стратегию основанную не на балансе, а ирло подобную хаосную дичь, где вообще не знаешь какие технологии в принципе можно создать, что они дадут и насколько эта хрень поверлевельная будет. То есть теоретически будет шанс как встретить в космосе йоба фоленов что уже условную "сотню миллионов лет" экспансят космос, так и стерильную пустоту с онли микробами на редких обитаемых планетах. Во избежания батхертов по желанию можно сделать всё это настраиваемым или самому сесть за йоба фолена, либо во времена когда ты гарантировано один из изначальных. Конечно киберспорта из этого не выйдет, но какие пиздатые отыгрыши наловить можно.
>>1245821 >Прилетел, снес базу аленей, поставил заранее привезенный пост Тащем-та я это сделал буквально за джва вечера. Так что ясчитаю тут как раз все заебись, учитывая, что на подготовку момента ушел почти месяц дрочева. Так-то можно было победить и раньше, но я бы не был аутистом, если бы не изучил все технологии и не объединил нации на Земле.
>>1245844 >Тащем-та я это сделал буквально за джва вечера Ты хоть сам себя слышишь? Два вечера заниматься скипом времени, медленно и печально строя станции в ебенях. Это хуевый геймдизайн. Благо есть читы. Поставил на скорость строительства и завершил все за пару часов.
>>1245845 Нет, это было ОЧЕНЬ быстро и увлекательно по сравнению с параходопарашным эндгеймом. Построить 3 заправочные станции на дальних планетах, одну над последней базой и нажать кнопку победить - это ничто по затратам времени. >строя станции в ебенях. Это хуевый геймдизайн Ну тогда вся игра хуевая, ведь она целиком состоит из скипа времени и стройки станций в ебенях от начала и до конца.
>>1245846 >Ну тогда вся игра хуевая, ведь она целиком состоит из скипа времени и стройки станций в ебенях от начала и до конца. Ты не понял мысль. Последние 4-5 часов игры ненужны. В эндгейме, когда ты УЖЕ победил и ты можешь проиграть только положив хуй и вообще ничего не делая, ты должен меееедлено ползти к цели. Лучше бы к моменту похода к червоточине открылись или йоба-движки с безумной дельтой или апгрейд на ультрабыстрое строительство. А в замен усложнили бы последний штурм.
>>1245847 >открылись или йоба-движки Уж чего, а этого дерьма там достаточно. Только йоба-движки с безумной дельтой неюзабельны из-за гигатонн радиаторов или абсурдной прожорливости. Кстати, надо бы чтоб моделька радиатора скалилась в соответствии с его массой до натуральных размеров. Но я таки посадил своего консула на еба-ракету с пионом, вбухав туда всю накопленную антиматерию и он допердел до пояса Койпера за какие-то 3.5 недели на 2жэ. >ультрабыстрое строительство И так всего 30 дней строится станция, а потом туда магически телепортируется топливо и ресурсы, что рушит всю твердоту игры. >усложнили бы последний штурм. Если вылечить ИИ от дебилизма, игра же станет непроходимой.
>>1245843 Это не васянство! Я построил большой корабль, мои враги обосрались и попросились в вассалы. Меня это порадовало. Потом я летал этим корабликом и усмирял планетки другого врага. Просто катка получилась скучная, т.к. я стартанул на 200 звездах и кризисы все отложил на подальше. Буквально нехуй делать.
>>1245894 >>Ресурсы кроме минералов и репы - не канон.
Мб. Но как оказалось текущая система неплохая. Раньше у нас вся планета была в шахтах и делала 1 ресурс, сейчас бывает 2, например энергия + редкие газы, плюс немного торговли между делом. Это выглядит мило.
Правда когда васяны начинают фигарить ещё больше ресурсов...
>>1245933 Пидароксы этот все сделают по человечески с нормальными моделями, текстурами и эффектами ну и забалансят так что оно окажется нахуй не нужным как это стало с колоссами, джаггернаутами, драконами и оживленными левиафанами
Собственно взять тему с планетарными кольцами. Что сделал васян? Мир кольцо отскейлил и перекитбашил чуток с потешным эффектом +6 к району. Что сделали пидароксы? Запили охуенный визуал, подумали над функционалом, здания сделали новые специально под это, в баланс вписали. Провели творческую и техническую работу в общем. Так что пусть вводят хоть анусы кошачьи, от синергии работы труда их художников и программистов будет толк
Ух, закончил эту дрочильню за Резистанс. Очень нудно и душно в конце - это ебанное требование чтобы сила флота врага была не более 25% от человеческой - какой долбоеб его придумал вообще? Пришлось полтора года мотылять флотом по системе чтобы чистить вилкой, при том что каменюка с порталом по факту была под моим контролем все это время. Я так понимаю за резистанс и пуристов самые душные и долгие выходы на финал? Подсосам надо просто срать в кашу остальным, Исход просто съебется. А какой выход на финал у жидов?
Алсо, хуже реализации автопилота чем тут я в жизни не видел. Долбоебы разлетаются в разные стороны и по одному подгребают к базам врага, чтоб их проще было убивать. Или вообще начинают кружить и стрелять в пустое пространство. Нет, лучше уж строго по курусу переть как заспавнился - так хоть концентрация огня и перекрытие ПКО будет. .
>>1245964 >душные и долгие Не мог чтоли накрыть все базы аленей разом тремя-четрьмя флотами? То-то вы тут воете, что концовка затянута. Вы просто довны, несопосбные в стратегию и планирование.
>какой долбоеб его придумал Там у каждой фракции такое требование 25% флота. Только что у подсосов флот аленей в союзниках.
>какой выход на финал у жидов? Жиды точно так же давят всех и отправляются на каменюку, чтобы таки сделать аленей своими рабами. ?????? PROFIT
>>1245965 >Не мог чтоли накрыть все базы аленей разом тремя-четрьмя флотами? У меня их штук 30 было. Они повтыкали по станции с флотом на каждом задрипаном булыгане за орбитой Марса. А зачищать внешние планеты вообще пиздец. Прилетел к Оберону, скрипя жпой снес станцию с 12 дредноутами, а к тебе уже ответка летит с остальных спутников Урана в количестве уже 40 дредов и трех мазершипов. В общем эта хуйня излишне растянута. >Там у каждой фракции такое требование 25% флота Да? Хуево, че. Если когда буду переигрывать, то только с малой системой на 70 тел. > чтобы таки сделать аленей своими рабами Лол. Как?
>>1245966 У меня построили по одной базе на газовых гигантах и одну в троянах, не считая главной. И штук 6 в поясе астероидов. Дюжина баз всего. При этом они съебывали, роняя кал, оставляя почти голые станции когда флоты подлетали. Может потмоу что я с самого начала копротивлялся, не давая им перегруппироваться в более жирные флоты.
>Лол. Как? Гидры контролят своих подсосов вкусными феромонами из анальной железы, как ты мог заметить из соответствующих исследований. Так вот, у жидов исследования не заканчиваются просто на противодействии феромонам как у других фракций, они идут дальше и находят формулу для подчинения расы гидр и обмазываются ей у себя под хвостом.
>>1245967 >Может потмоу что я с самого начала копротивлялся, не давая им перегруппироваться в более жирные флоты. Наверно от сложности зависит. Меня к 27 году уже плотно обложили я превозмогал удерживая базу на Марсе, две станции на земле, которые атаковали по КД. А к 28 уже высадились.
>>1245963 О да цивилизация замутившая слить в псионическое ебинство всю галактику помимо строительства эфирофазной установки с наспех переделанных деталей сферы дайсона и хтонических кубов звёзд ужаса, вся такая в режиме ваааагх летает на пиратских кораблях с черепами, покрашенными в коричневый. Парадоксы хоть улучшили это своё легитимное васянство за отдельный прайс спустя дохуя лет?
>>1245933 >когда Пидароксы это введут в игру Они вводят в игру концепции из популярной научной фантастики, а не из больной фантазии (хотя авторы нф те ещё наркоманы, ну да ладно) нонейм васянов из интернетов. Ты, конечно, можешь найти пример перемещения планет какими-то йоба-двигателями, но то будет нечто малоизвестное даже в среде любителей космической фантастики, и уж наверняка без боевого применения. Даже чёртов "Мир-Кольцо неустойчив" и во второй книге Нивену пришлось оправдываться прикрепить двигатели к Кольцу
>>1245975 >нечто малоизвестное даже в среде любителей космической фантастики На Исаака Артура подрочи в ютубчике, например, он там тебе и не такю хуюмбулу покажет.
>>1245977 Это типа васян ютубского масштаба? Ну серьёзно, мне не хочется просматривать десятки и сотни видео, может быть ты будешь настолько любезен, что вкратце расскажешь о чём он рассказывает и какой практический смысл в оружии из нескольких планет? Мне вот кажется, что если есть оружие класса Колосс, способное расколоть планету, то оружие класса "звёздная система" (хз как эти планеты-корабли называются) должно мочить по крайней мере созвездие одним выстрелом с немаленькой вероятностью зацепить дополнительные звёздные системы.
>>1245978 Года мало чтоб доделать модельку для эфирофазной установки НОВУЮ БЛЯТЬ, а не подставить дайсон сферу с эффектом? Уже даже ок про копипаст мародёрских кораблей завалюсь, так уж и быть.
>>1245990 Вообще из оружия он предлагал только никол дайсон беам, но без червоточины, а тупо чтоб луч летел дохрена лет до звезды врага. Но вообще там речь больше не об оружии а о передачи энергии. Ещё вроде предлагал фокусировать энергию сверхновых или джетов черных дыр для различных целей. У него вообще куча идей о том как сверхцивилизация может колонизировать и преобразовывать все подряд, вплоть до последнего астероида в облаках ООРТА. А так же обмазывать мегаструктурами на "активной опоре" в лице магнитных шлангов по котором гоняется вещество для создания упругости. Активная опора нужна потом что нет всяких нейтрониевых унпиздосиевых анобтаниевых адомантиев с читерской прочностью. Ещё предлагал вычислять разумы даже в условиях тепловой смерти - за счёт квантовых флуктуаций, которые таки формируют не однородность. Ещё предлагал берёзовые миры вокруг сверхмассивных черных дыр строить, типа "плёнки" на активной поддержке вокруг черной дыры, на них всякие биосферы и инфраструктура которые удерживаются гравитацией черной дыры. Подобное и для газовых гигантов предлагалось например. Кстати предлагал двигать газовые гиганты сжигая их газы в термоядерных топках и выстреливая в космос, все равно тратить топлю замучаешься. С звёздами тоже можно кстати. В общем у него сотни ахуительных историй, причем обещает что большинство можно ирл со временем реализовать даже без сай фай технологий, а за счёт того что известно человечеству сейчас.
>>1245977 >>1245990 Каталог "васянка 2022" https://www.youtube.com/watch?v=1xt13dn74wc >Мне вот кажется, что если есть оружие класса Колосс, способное расколоть планету, то оружие класса "звёздная система" (хз как эти планеты-корабли называются) должно мочить по крайней мере созвездие одним выстрелом с немаленькой вероятностью зацепить дополнительные звёздные системы. Для этого в моде на одебилевшие гигашвайнструктуры нужно овладеть черной дырой в центре галактики и запитать от неё пушку.
>>1245974 >>1245975 Ебанашка тупорылая, ты почитай того же Лю Цысиня. Ты просто своим ограниченным сознанием даже и представить не можешь, какое оружие может существовать у продвинутой цивилизации во вселенной. Ебануть целую звездную систему для них - это как пальцем щелкнуть. Так что гигаструктурный мод и его поздняя реализация в игре - это просто хуйня постная по сравнению с тем, что реально могут цивилизации галактического масштаба (а что оно могут - я тебе не даже говорить не буду, ты все равно не способен это осознать)
>>1245995 > всё сводится к демонстрации могущества ради хз чего, ведь выпендриваться не перед кем, так Да, всё так. Иди пивасика ебани, завтра на завод, пидорашка.
>>1246011 Это не футуризм. Это реальность. Не обязательно строить корабли звездного масштаба, достаточно пульнуть в сторону врага кусочек дуал-векторной фольги площадью с твой монитор и она со временем свернет целую солнечную систему в двумерное состояние, уничтожив все живое и неживое в ней. Просто в Стелларисе нет настолько развитых цивилизаций. Тут ещё воюют лазерами, кинетикой и прочей привычной для нас залупой.
>>1246013 >достаточно пульнуть в сторону врага кусочек дуал-векторной фольги площадью с твой монитор и она со временем свернет целую солнечную систему в двумерное состояние, уничтожив все живое и неживое в ней.
А не быстрее просто силой мысли убить всех ксеномразей?
>>1246013 >кусочек дуал-векторной фольги площадью с твой монитор и она со временем свернет целую солнечную систему в двумерное состояние А зачем им это делать в принципе? В галактике сотни миллиардов звезд, во вселенной сотни миллиардов галактик, зачем что-то куда-то сворачивать, да еще и что бы еще кому-то навредить при этом?
То что вы написали это очень занятно, прикольно и интересно. Но. В игре это точно интересно будет? В конкретно этой игре.
У нас игра, в неё надо играт, те как детская пирамидка или там кубики. Вам же нужно написать срочно фанфик, мы же будем играть в игру, хуёвую, но какая есть.
>>1246022 Исходя из теории темного леса сверхразвитые космические цивилизации так поступают.
>>1246015 Нет, пидорашка. Это так не работает. Точнее в твоем ограниченном тупопёздном мирке-то возможно...
>>1246025 Здесь тоже есть лейтгейм моды, которые тебе позволяют по-настоящему галактической цивилизацией стать. Тот же Луч Никола-Дайсона, который может системы уничтожать или создавать продвинутые обитаемые миры вроде мира Бёрча, диска Олдерсона.
>>1246009 Тупая маня называет кого-то тупой но при этом даже не понимает смысла написанного, как иронично. А мой доеб состоит ведь в том что васян не может в модельки и текстурки
>>1246031 >теории темного леса read another book Гипотезы, а не теории. У нас есть пара примеров взаимодействия цивилизаций находящихся на принципиально разном уровне развития - например те же сентинельцы сидят и никого не интересуют, а нюкать их никому и в голову не придет.
>>1245973 Справедливости ради, там вся цепочка событий и названия некоторых перков намекают на то, что империя-кризис чисто на кураже строит дешманские корабли, чтобы задавить количеством.
>>1246009 В других вселенных может и да. Ирл в нашей реальности чет нихуя следов нет безбашенной гигаструктурной деятельности. Где войды из переработанных звезд? Почему местами не засрано высокоэнергетической плазмой от двигателей миллионов кораблей? Почему не видно инфракрасных пятен рядом со звездами или вместо звезд? Где аномальное постоянное уменьшение светимости у звезд без возврата к нормальной и т.п. Эти сверхцивилизации уже сотни миллионов лет могли разрабатывать и эксплуатировать миллиарды звнздных систем. Но чет не - одни нейтронки с черными дырами пукают, да сверхновые. Правда если такое существует в галактике за 400 милдионов световых лет от нас и уже работает 280 миллионов лет, заметно изменив ее вид. То мы увидем хоть какие то изменения только через 125 миддионов лет к примеру.
>>1246031 >Нет, пидорашка. Это так не работает. Точнее в твоем ограниченном тупопёздном мирке-то возможно...
А че не работает та? В альфа центавре сида мейера к мидгейму каждый второй становится псиоником сверхчеловеком и может с терраформирующей техники или с десантного корабля выпилить вражий вертолет, надводный крейсер, взвод пехоты. Ну или они его если у них псионика мощнее или таки успеют, осилят пальнуть с гравитонных пушек.
>>1246055 Потому что все развитые цивилизации прячутся, а те что не прячутся либо уничтожают других, либо уничтожаются сами. А не видим мы другие цивилизации ещё и потому что передовых средств обнаружения у нас нет.
>>1246056 Потому что псионика - это элемент фэнтези, а не научной фантастики.
>>1246062 >Потому что псионика - это элемент фэнтези, а не научной фантастики. Ты это смотри, сойхаммерфаги подорвутся сейчас. И забрызгают все говном вахой
>>1246062 >Потому что псионика - это элемент фэнтези, а не научной фантастики.
А как же другие пространственно - временные континуумы с принципиально иными физическими законами, которые через всякие соприкосновения многомерных бран могут задоминировать наши и изменить местные сложные структуры из материи, энергии, пространства и времени в лице разумных существ? Чем не научно то. Метрическое оружие схлопывающее 3д в 2д или расширающее 3д в 4д - выпиливающее тем самым составные элементы как будто менее фентезийно. Математика вообще язык абстракций которым удобно считать реальные явления, но сие не зрачит что математика фундамент мироздания, хотя теория конечного ансамбля вон есть.
>>1246009 >Ты просто своим ограниченным сознанием даже и представить не можешь, какое оружие может существовать у продвинутой цивилизации во вселенной. Ебануть целую звездную систему для них - это как пальцем щелкнуть. У меня к тебе несколько вопросов: 1. Зачем ты срываешься в оскорбления? 2. Неужели ты разучился в цивилизованную беседу? 3. "У продвинутой", "у сверхцивилизации", "у продвинутой сверх-сверх мега-гига-цивилизации" - самому не смешно аргументировать бесконечным увеличением "мощи" воображаемой цивилизации? Ну давай тогда сразу до уровня Бога возвысим одну из сторон (а собеседника на двачах уличим в ограниченности) - вообще не понадобятся ни кусочки фольги, ни планетарные корабли, ни даже сраные орбитальные поселения.
>>1246013 >достаточно пульнуть в сторону врага кусочек дуал-векторной фольги площадью с твой монитор О чём и речь: могущество ради могущества, если ты и так на несколько ступеней сильнее "противника" - уровень детсадовца, сознание которого переселилось в тело боксёра-здоровяка и который в таком виде отправился в свой садик. Короче говоря, не нужно лепить корабли из планет, чтобы "победить" в войне.
>>1246062 >Потому что псионика - это элемент фэнтези, а не научной фантастики. >>1246064 >Ты это смотри, сойхаммерфаги подорвутся сейчас. Стало быть, всё нереальное и невозможное (с точки зрения современной науки) может быть отнесено к фантастике лишь в случае описания материальных технических достижений, а любое проявление силы мысли мгновенно превращает предмет в фэнтези? Из популярного и известного даже местному любителю пидарашек сразу предлагаю обратиться к Дюне.
>>1246087 Никакого могущества ради могущества. Ты даже не рассматриваешь аргументы собеседника, как с тобой говорить нормально? Я говорил, что в рамках теории "темного леса" любая продвинутая цивилизация будет уничтожать другую. Я сам в эту теорию не верю, т.к. убежден, что высокоразвитая цивилизация может быть (и по идее должна быть) пацифистской, но при этом обмазанной вундервафлями галактического масштаба.
А что касается технологий, то для нас они могут показаться магическими. Я не говорю про псионику, хуй с ней, в это сложно поверить, но какая-нибудь квантовая инженерия высших измерений, которые нам недоступны, потому что свёрнуты, вполне может существовать.
>>1246088 Псионика - это буквально магия. Если ты какую-то пусть даже и псевдонаучную концепцию, то ещё можно над этим как-то пофантазировать. То что это энергия, черпаемая из других вселенных, где другие законы физики - это какая-то неубедительная залупа.
>>1245968 >Наверно от сложности зависит Нет. От сложности зависит только твой лимит аггро и шансы миссий.
После фикса алени должны агрится если выходишь на Юпитер. Учитывая что к 27-28 реально строить кольца на Меркурии, с верфью на Чикаго вполне можно повоевать за Юпитер в этих же годах. Активные боевые действия заставят их не строить шахты, а строить корабли, и с-но у них будет меньше ресов на отстройку, в то время как игроку околобесконечные МС с Меркурия позволят зергать даже низкотехнологичными кораблями не считаясь с потерями. Фактически я думаю если сильно заморочится то можно сделать победу за Резистанс в 30-35 годах, но надо тщательно спланировать очередность тех и действий.
>>1246095 >Ты даже не рассматриваешь аргументы собеседника, как с тобой говорить нормально? Вообще-то, именно, что рассматриваю аргументы собеседника, только с ними и общаюсь, не генеря фантазии теории тёмного леса! Весь спор сводится к тому, что я сужу с практической точки зрения, а ты оперируешь какими-то теориями, высосанными из инопланетного джагона. Типа "Ну, я в этом, конечно, не верю, но вот какой-то рандомный хуй предположил, что..."
Ни ты, ни я, ни автор дурацкой, непроверямой (а значит, автоматически идущей нахуй) теории даже малейшего представления не имеем о морали таинственной "супермегавысокоразвитой цивилизации" - она может быть как пацифистской, так и желать смерти (очищения) всем непохожим на них, а может и похуистичной или матеарилистичной (т.е. "мы, конечно, вас отпиздим, но только когда появится вероятность вашего вмешательства в нашу сферу интересов, а пока - живите как хотите, нам плевать"). Мне вот нравится последний вариант - повод ли это для использования пидорашек в разговоре?
>Если ты какую-то пусть даже и псевдонаучную концепцию Даже в Вахе говорится, что это какая-то мутация мозга, связанная с электромагнитным излучением и на том же принципе работают "пустые" со своей ещё более редкой мутацией-глушилкой (или противофазой). И как-то странно у тебя выходит, ведь сперва ты практически цитируешь Кларка про неотличимую от магии технологию, а затем обзываешь магией, то, чего не понимаешь, а потому отрицаешь.
О, кстати, вспомнил книжку "Прыжок в Солнце", где псионику описывают именно как вид ЭМ-излучения и используют псионические шлемы для усиления способностей. А книжка, на минуточку, выиграла Локус за лучший роман (а продолжение - Небьюлу), откуда, похоже, и позаимствована концепция просвещения и биологического улучшения предразумных рас в Стелларисе.
Смотрите, какую васянию поставил и редкий ивент словил, обычно там просто дыра и все. Там в общей сложности 100м павера. Они еще куризисов напихали парочку, походу сейчас будут сношать галактику.
Как доминировать в малярисе на адмирале хотя бы? На командоре изи , а на адмирале очко начинает растягиваться. То пьюрифаер с 10к флота на 20 году, то 4 соседа дражбанородных объединились в конфедерацию опять же к 20 году и хуй ты че сделоеш. Раз на раз я бота корветодебилю, но протянуть даже до 40 года нихуя не выходит. Еле влияния на притязания просто никогда нет. Билд: Ксенофоб/эгалитарист/технарь Технократия/творцы Успешное объединение.
Из нового обновления. Ячейки категории G были переделаны из ракетных в торпедные, а ракеты теперь занимают ячейки S и M. Ячейки G теперь доступны только на фрегатах (о которых речь пойдет ниже) и крейсерах. Протонные и нейтронные пусковые установки теперь считаются торпедным вооружением. Они же так могут все фичи из 2016-го вводить заново, типа новые.
>>1246204 Сам патч какой то багованный. aproved пишет в прилагательное. В выборе стиля кораблей белые квадраты поверх моделек. Пидароксов уже обсирают даже.
>>1246191 >Как доминировать в малярисе Как больше нравится. Хочешь - корветодебильствуй, хочешь - сиди-перди и качай науку, окопавшись станциями, на которые пурифаеры не будут спешить наматываться.
>Ксенофоб/эгалитарист/технарь >Технократия/творцы Разве это корветодебильный билд?
>>1246191 Ну поставь клонов разьеби все. А так самая простая тактика это кидаешь соседу послов и качаешь науку. Если у тебя дефолт настройки с капом проблем по планетам не будет до 80, а там уже ваншот линкоры ещё не тестил патч над будет посталкивать. Просто не дерись пока думстак не ебнешь да ты начнёшь красить только после 80-100 но зато это почти 100% билд.
>>1246199 Так они этим и занимаются, нет? Плитки по сути вот опять вернули урезав количество и функционал зданий. Вернули варп, хоть и не всем пока. Дальше ждём ИННОВАЦИОННЫЙ патч с переделкой системы секторов с возможностью самому добавлять системы в сектор
>>1246250 Раньше не было индустриальных районов и вся промка шла через здания. Теперь вся промка у тебя на таких же клеточках ограниченных размером планеты, а здания эти сугубо вспомогательные. >варп Навигация у научных кораблей
>>1246145 > Ни ты, ни я, ни автор дурацкой, непроверямой (а значит, автоматически идущей нахуй) теории даже малейшего представления не имеем о морали таинственной "супермегавысокоразвитой цивилизации" Тёмный Лес впечатляет именно тем, что полагается на самую базовую человеческую логику, поэтому эту теория достаточно легко понять и, соответственно, впечатлиться. Теория говорит, что если представить себе наиболее рациональное человечество из возможных, то самым правильным курсом действий для них будет уничтожать все остальные цивилизации буквально в зародыше, как можно скорее, так как любая инопланетная раса может в будущем превратиться в экзистенциальную угрозу. Это толстая теория, потому что она возводит все доводы в экстремальную стадию: для нас нет пренебрежимо малых рисков, поэтому мы и мочим всех подряд. А главное, теория поддерживает саму себя: если другие, равные нам по развитию виды рассуждают так же, то нам ничего не остаётся, кроме как самим начать вести себя, словно в тёмном лесу.
Как там себя должны вести пупер-шмупер-развитые-трансцендентные цивилизации никто не знает, кроме них самих, конечно.
Сю Дзи Пыня не читал.
> Даже в Вахе говорится, что это какая-то мутация мозга, связанная с электромагнитным излучением Товарищ, ну зачем защищать Ваху? Это ведь фентези, этого не нужно стыдиться. Есть Варп, в Варпе есть "отражения людей" aka души aka крохотные дырки из Варпа в реальность, локализованные в человеке. У псайкеров дырки больше, у парий же души вообще нет.
>>1246283 P.S. Если вспомнить недавно вышедшую игру, то мы заметим, что даже инопланетяне из Терры Инвикты не полностью приняли концепцию Тёмного Леса, предпочитая порабощать и использовать расы, даже оставляя им немного свободы, нежели уничтожать на корню. И это несмотря на то, что их как раз судьба потрепала. В общем, Тёмный Лес — просто теоретическое построение. О нём можно думать, его можно бояться, но в реальности вряд ли каждая высокоразвитая цивилизация будет загодя запускать двумерной фольгой по каждой обитаемой планете, дабы они, не дай Б-г, через 2 миллиона лет их не уничтожили.
>>1246233 >>Плитки по сути вот опять вернули урезав количество и функционал зданий
Ничесебе. Уточните. При плитка у меня любая планета была минеральной. Сейчас так же можно? Если нет, то не вернули.
Офк это не отменяет того, что текущая система мудацки-костыльно-коричневая. Это у нас района, а это - домик. У экуменополиса есть промышленный и юнири райончик, а вот на торговлю нема, зато у колечка есть. Охуеть блять.
>>1246284 пыня по тактике темного леса решил подчинить зелю, пока его цивилизация не развилась слишком сильно и не начала представлять угрозу. Без политоты, чисто абстрактный анализ и вообще угроз стало гораздо больше от сей стратегии
>>1246312 А смысл такой херней страдать в окружении нескольких более могущественных и развитых цивилизаций? Если уж угроза поступит, так от них - а не от примитивов. А против них уже сил не хватит, разве что примкнуть к какой нибудь в условной "войне в небесах" США, Китай лол. В ирл обстоятельствах на данный момент вообще гораздо лучше работаю методы мирной культурной и экономической ассимиляции, нежели силовой - военной. Развиваешь экономику, делаешь развлекательный контент различного вида, стимулируешь развития производства и науки. А так же делаешь пребывание на территории своей цивилизации максимально комфортным и удобным и все сами хотят с тобой иметь дела и всячески интегрироваться. Работает прекрасно и не нужно трясти сотнями мегатонн ненависти при каждом заявлении.
>>1246317 >А смысл такой херней страдать в окружении нескольких более могущественных и развитых цивилизаций? Если уж угроза поступит, так от них - а не от примитивов. Развитые цивилизации со времён древнего Китая и Рима воюют с варварами руками варваров.
>Работает прекрасно и не нужно трясти сотнями мегатонн ненависти при каждом заявлении. Работать-то работает, вот только для такого нужно строить индустрию, способную конкурировать с аналогичными индустриями более развитых цивилизаций. А конкурентов никто не любит. Что касается мегатонн ненависти и всего сопутствующего - они уже есть в виде артефактов древности и какой-никакой актуальной промки.
Не понимаю, что вы с этим Тёмным Лесом носитесь, как с откровением. Задолго до книги китайца была такая игруха Star Control, где существовала раса, которую однажды поработили, и которая, освободившись, сама агрессивно действует из принципа ликвидации любой потенциальной угрозы.
>>1246327 > Это уже никак не поправить? Плохой способ: перенести столицу. Хитрый способ: исключить из своей империи звезду, которая соединяет Эррай с сектором, разобрав там станцию. Сектор разорвётся (они не проходят через ничейные территории), ты создашь сектор с Исвирией, а потом построишь фортпост на звезде, которую бросил. Хороший способ: не существует.
>>1246326 Неа, тут принцип гарантированности взаимного уничтожения из-за неизвестности уровня и темпа технологического развития конкурентов перестает работать, так что все инопланетные мрази должны быть уничтожены и ниебет.Это охуенно же, особенно те супер ксенофобы, которые при нарушении радиомолчание по всем пригодным к жизни планетам и звёздам ебашат в той стороне.У китайца ещё идея с улучшением вселенной до 2-d хороша, все в аниме же.
>>1246329 Спасибо, воспользовался хитрым Правда пришлось довольно крупную крепость раскурочить А при отсоединении самого Эррая и присоединении вновь стабильно пихает его обратно в столичный сектор
Не очень пойму, как улучшить эти требования капитуляции и притязания на неоккупированные системы. Пытаюсь просто у него вассалов отжать, которые мне тайно присягнули
>>1246360 Кто-то из твоих союзников в войне (может как раз отжимаемые вассалы) хочет что-то аннексировать с кого-то с вражеской стороны. Включай режим клеймов и чекай что вражеское заклеймлено кем-то их твоих. Если враг в своё время вассализовал подсосов насильно - наверняка он у них заодно отжал немного систем. Подсос это не забудет и будет хотеть эти системы взад.
>>1246336 >У китайца ещё идея с улучшением вселенной до 2-d хороша, все в аниме же.
Это как? Предлагает ебаться с метрикой пространства времени, чтоб превратить полноценное трехмерное пространство время в 2.5д изометрию условно просчитываемых параметров для сохранения иллюзии 3д. Но при этом все структуры будут упрощены, но останутся вечными абстрактами сохранившими способности мыслить?
А я просто напоминаю, что магия это буквально всё мироздание. Наука есть порождение жречества. Мироздания, ваша материя это буквально мысль на божественном уровне, а вы её изучаете, дрочите, визжите отрицая магию и т.д. в то время как вы делаете это в буквально магическом пространстве. Это такой лол, что я с вас всех материалистов охуеваю, магия кстати да реально весь мир.
>>1246395 >А я просто напоминаю, что магия это буквально всё мироздание.
Ну заебись если так, значит я могу не сильно переживать если этот мирок решит обмазаться новогодним часом пепла, Абсолютно Всёмогущий Бог утешит Надеюсь не трансцендентной долбильней в стиле Завершителя Цикла.
>>1246395 >Ну и коронное - синты это геноцид. Кстати интересно с хрена, если материя синтов и их вычисления это тоже "мысли бога"? Это же просто другая внешняя форма и всё, при таком устройстве мироздания даже любой камень или кусок металла это тоже метафизическая абстракция на самом деле, а не просто тупо кусок вещества. Чёт стелларисовские спиритухи в методичках запутались.
>>1246395 Привет, Трад. Почто историческую родину столь редко посещаешь? Тут тахионные струи урины на ротешник слишком тугие? В /po/радокс-треде мягче? Обновлённые ковенанты уже затестил? Избранного адмирала Кхорна намутил?
Напал на отпрыска угасшего. Какой шанс, что он реально пойдёт мне люлей прописывать? Сука, а рой, который от отпрыска большую часть сожрал, вообще нихуя не трогал
>>1246444 Другие типы должны быть здесь же. Если нету - значит этот бантустан недоразвитый и ему по-хорошему место в протекторатах, но раз он уже проспекториум - так и быть, пусть им и остаётся (специализированные субъекты дорогие, лишаться их только потому что брюкводебил отстал по техам было бы хуёво).
>>1240168 (OP) Как сделать так, чтобы у светлоликого вождя всегда был прикид с первой пикчи? Каждый раз, когда избирают нового лидера государства, то у него вместо презентабельного костюма всегда сраный банный халат со второго пика, который носят учёные. Алсо, титул правителя у новоизбранного отца народов тоже отличается от того, который я задавал в редакторе.
>>1246524 >титул правителя у новоизбранного отца народов тоже отличается от того, который я задавал в редакторе. Бывает что титул слетает когда добавляешь третий цивик. Ткни на имя правителя, там можно будет сменить и ими и титул.
>>1246378 Там фантастическая интерпретация теории струн, которая подразумевает несколько измерений пространства. Например, там если развернуть протон на более низком уровне, он становится огромным пузырем, на его поверхность интегрируются транзисторы, которые суперкомпьютер ИИ собой представляют, потом он снова сворачивается в протон привычного объема в трехмерном пространстве нашего измерения. Так же и оружие существует, которое сворачивает трехмерное пространство в двумерное и типа это не самое страшное оружие.
Братцы, на знаете, случаем, есть ли мод на стелларис который заменяет тамошний шизо-рынок, с которого ресурсы можно выкупать аки с рога изобилия, на нормальную ордерную торговлю?
>>1246779 Навряд ли, рыночек через движок работает. Можно настроить скорости, с которыми будут изменяться цены после каждой операции купли/продажи, и скорость их возврата к исходному значению. Также можно настроить стоимость и размеры пачек ресурсов на рынке и список ресурсов, которыми в принципе можно торговать. Технически можно еще и задать ресурс который выступает в качестве валюты (энергия по дефолту), но я не пробовал.
>>1246831 Тогда уж проще вообще запретить торговать ресурсами. Но это не создаст альтернативную систему торговли на ордерах, ее надо пилить с нуля включая интерфейс.
>>1245956 >Пидароксы этот все сделают по человечески с нормальными моделями Смищно. Особенно после охуительных КОРВЕТОВ УГРОЗЫ, с модельками от пиратских фрегатов. >>1245733 >На первом это столица с планетарным кольцом, нексусом и комплексом обороны "Мажино". Самая защищенная планета. Даже если её попробуют Колоссом уничтожить (что оче сложно сделать), сработает система "Мертвая рука" и сотни тонн антивещества взорвутся, уничтожив всю систему и вражеский флот. Не спасает от Блоккэтов, как оказалось. Более того, разрыв гиперкоридоров и изоляция систем тоже не спасает. Хотя можно спрятаться в L-скоплении, туда они не доходят.
>>1246013 >достаточно пульнуть в сторону врага кусочек дуал-векторной фольги площадью с твой монитор и она со временем свернет целую солнечную систему в двумерное состояние Пфф, быдлячий примитив. Проще сместить в континууме фрагмент турбоквазипространственной интермодулированной квадрокерамики, и она примерно за 0.0001 пентасекунды вывернет наизнанку всех живых существ с мерностью меньше 412 в радиусе до полутора угловых парсеков.
>>1246312 Не работает, цивилизация Зели и так не развивалась, только деградировала. За 30 лет от ядерной державы 1 эшелона до африканского бантустана под внешним управлением.
>>1246868 >>1246870 Братишка Пикар, вот смотри, у нас тут подпространственная аномалия... ой, ой, аномалия, она твоё любопытство исследователя возбуждает и спать мешает. Давай я, значит, лучом тахионной малафьи в неё посвечу и, ой, она начнет расширяться в прошлое, предотвратив зарождение жизни на Земле? И тебе придётся её фиксить с помощью Кью, такой-то матери и скоординированных действий в трёх временах сразу. Ну что, тахионно малафить?
>>1246890 >Учитывая что пынька не осилил её выпил и пока только проебывает Пыня все проебывает и проебывает на усраинской территории, а Зеля все выигрывает и выигрывает от каждой проебанной электростанции, которые по сложности для его африканского бантустана как сфера Дайсона. >твоя характеристика его режима Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем Пыня и его режим. Дай им в противники племя неандертальцев - они будут с ними 10 лет пынеговариваться, потом нападут силами 10 солдат, получат отпор и начнут снова скулить о пынеговорах.
>>1246897 Эх... а как качало ебальню то первые три дня поначалу то... как же сука качало антураж то, думал уже что литералли осуществляется воля Абсолютно Всёмогущего Всевышнего Бога саппортит в Святой Миссии по Очищению Бытия от Грехов и Страданий силами Трансцендентной Империи великого П'хы. Ещё и НАТО как то пассивно озабоченность выражают онли, а не пытаются в пукрас, что странно типа. Эх зря вебмки монтировал, вместо абсолютной неуязвимости, воскрешений, вечной войны и экстремальными энергиями, очищения океаном света божественной благодати - опять какая то унылая хуйня материалистическая происходит. https://www.youtube.com/watch?v=TwhWtET7Xa0
>>1246904 Пиздец вместо СОБЫТИЯ - это теперь тупо стало говнищем, которое всё что делает это тупо приносит ебанутое количество страданий каждый день и больше нихуя.
>>1246907 Двачую. Пыпа обосрался, но не хочет признавать поражение, а хочет выйти из войны по статус-кво. Но Зеля крепко сомкнул челюсти на его жопе, и западный барен не разрешает отпускать ни при каких обстоятельствах. В итоге Пыпа хуярит по инфраструктуре, чисто чтоб от него отъебались, отъебываться от него никто не собирается(по крайней мере, пока усталость от войны не зашкалит), а страдает в итоге местное население, ну и солдаты обеих сторон, которые умирают вообще хуй пойми за что.
Выглядело бы все комично, если бы не было так трагично.
>>1246950 Максимально бессмысленный и ебанутый вар последнего тысячелетия вышел. В итоге ещё и думать будут как защититься от набегов переможников которых гонят не меньше чем наших "завоевателей" под всяким давлением и пропагандой обещаний светлого будущего.
>>1246880 Поиграл с задумкой выйти в синт. возвышение, десять раз об этом пожалел. Пока в соседних империях псионики, апнувшие возвышение в 25 году занюхивали зро с задниц космических эльфиек а киборги, поднявшие возвышение в 30 году мутили себе искуственные руки-базуки, я 80 лет ждал технологии с синтетиками, игнорируя до этого перки возвышения, т.к. надо было беречь место для перков, от которых я всегда отталкиваюсь. Отныне буду обмазываться либо геномодами, либо киборгами, банки разочаровали.
>>1246022 Этот шарит. Вспомнил роботскую сказку Лема про армии из роботов, сопрягающихся в гусеницы, чем больше роботов сопряглось в одну гусеницу - тем умнее и сложнее их совместный разум. Когда обе противостоящие армии таких роботов сопряглись в две гигантские гусеницы - получилось два сверхразума-пацифиста. Убогие царьки, идите нахуй со своей войной, это примитивное и нерациональное поведение, лучше обсудить с братюней-сверхразумом вопросы жизни, вселенной и всего такого.
>>1247021 Наверное только кризис-кубом лопнуть звезду. Если тебе не нравится апкип газов (он кстати не 1, а 0,1 единицы за каждый транслятор), то за него отвечает эдикт, добавляющий блага всем колониям в сети трансляторов, его можно отключить.
>>1247040 А цивики!!! Эй, гой, твой паёк конфискован на постройку органического эко-френдли линкора ZOG Solomon, иди работать в шахту, пока тебе полицейское государство не напиздячило.
>>1247004 Согласен, главная проблема синтов - их перк требует довольно поздней технологии, пока ждал, четверть галактики закрасил. Хотя достаточно было привязать к техе синтетиков, она чаще падает, после изучения роботов и дроидов.
>>1247076 Не я не корветодебил, в обнове они нормально исследуют, к тому же это развитый ии, ОНЗ Икс-дары и еще однакастомная единственные более менее равные мне были по экономике и науке.
>>1247129 Да вроде нормально, иногда гигаструктуры раньше меня начинают пилить. Что уж говорить о традициях, пока я сижу пержу техи и единство, они уже псионику и кибернетику запиливают. С другой стороны я и не метаигрок.
>>1247134 А оно как, я банально традицию синтов взял, когда уже почти все техи изучил и с перком проебался из-за чего пришлось ждать амбиции единства, чтобы добить, потому и не заметил изменения. Тогда норм, к тому же псионики и киборги не умеют в плавильный котел.
Это норма, что теперь полгалактики падает в вассалитет одному-двум гигачадам? Играл за внутреннее совершенство, позаключал договора о ненападении с соседями, а они внезапно стали вассалами моего соперника, и всë, пиздец. Раньше ИИ до последнего копротивлялся врагам, а тут они за одну войну под него легли, даже без потери территорий.
Думаю после долгой паузы вкотится опять в малярис - шпионаж все такое же говно как рассказывали, или наконец его усилили? Что интересного можно отыграть? Со времен дипломатии серьезных каток не было
Жму руку побратиму-ксеноёбу. Обожаю отыгрывать мечту евгениста и принимать беженцев со всей галактики - виды с хуёвыми трейтами обращаются в синтетиков, пока псионики и эрудиты рулят флотами и исследованиями.
Кстати, как в 3.6 грамотно влететь в ветку синт. возвышения, не проёбывая попутно тир 2 и 3 перки, пока ждёшь технологии с разумными банками? В своей последней игре я до 310 года куковал без нужной технологии.
>>1247148 Шпионаж гавно, новая мета гавно. Кристальной обшивки больше нет, вооружения на линкоры тоже. То есть они буквально сделали мету из арт линкоров в корветодебелизм. Лагов ещё больше. Чуть поменяли возвышения. Можешь отыграть хуйню из стартрека пойти по псионике, сделать синта избранным. Потом правителем и ебнутся в милитаризм и объявить чистку во славу бога.
>>1247317 >вооружения на линкоры тоже Кинетические батареи во все поля? Нейтронки аутсорсятся на крейсеры, которые теперь в приличных количествах входят в каждый флот. Тактика альфа страйка с максимальной дистанции никуда не делась.
Маляры, есть исчерпывающая всеобщая информацию по новому составу флота? Есть смысл все классы кораблей во флот пихать, если да, то в какой пропорции? Или как обычно, спамить линкоры?
>>1247363 Ага только если натравить 10 линкоров на 80 корветов. Останется около 60 корветов. Там минималка 40 по дальности и если лупануть фул батареи то линкоры полное говно. Суть арт линкоров была в ваншоте, а не дальности.
Пытаюсь вырастить на планете раба, чтобы он пошел в шахту. Ставлю замочек, чтобы рождался именно он, пишет родится через 5 лет. Через 5 лет смотрю на планету, никто не родился, замочек пропал и на приросте стоит основная раса, прогресс прироста обнулился. Уже третий раз такая хуйня, у меня за 15 лет 2-й поп так и не появился в колонии. Причем так только на этой планете, на остальных рождаются те кто мне нужен. Кто-нибудь с таким сталкивался?
>>1247542 Есть. Еще градусы наведения привезли, правда хз зачем, учитывая что кораблики вращаются мгновенно.
Самое смешное пока что видел - когда кораблики отлетают и кайтят, то упираются в стенку изза размера системы, как же это пиздецово смотрится. "Капитан кайтить невозможно, впереди невидимая стена".
>>1240168 (OP) Не играл в стелларис с 2016 года. Сейчас вот накатил, но еще не запускал - подскажите, стоит ли какие-нибудь обязательные моды накатывать, или на момент 2022 года игра со всеми длс вполне себе самодостаточная и целостная?
>>1247567 На торренте купи. Оно выглядит как клон цивы, но играется по-другому. Забавно, мне понравилось на пару вечеров. Жалко, контента маловато для длительных отношений.
>>1240168 (OP) Анон, подскажи - как в стелларисе настроить вручную все фракции? Что бы они не процедурно-генерируемые были, а именно я мог выставить те, которые хочу в конкретной партии видеть.
>>1247522 >Ага только если натравить 10 линкоров на 80 корветов Не натравливай 10 линкоров без эскорта, натравливай 10 линкоров, 15 крейсеров и подтанцовку из мелочи. У крейсеров с г-слотами еще остаётся россыпь маленьких слотов, в них можно либо пушки мух отгонять, либо ракеты, у ракет дальность 0-100.
>>1247599 Да у меня не было особо времени тестить фрегаты потестил и они хуже корветов в разы. Но опыт мне подсказывает что при одинаковой стоимости в сплавах корветы чё равно разьебут в нулину.
Сап стратегач. Решил тряхнуть стариной и зарубиться в стелларис. В последний раз играл в 2016 году будучи студиозусом и с тех пор там все перепахали. В общем, может кто подсказать годные билды? Раньше любил играть через рабовладение (фан. спиритуализм+коллективизм).
>>1247623 Некрофаги-технократы. Спиритуалисты с истоком на покров. Обычные любые парни с успешным объединением.
По мамяти есть пара ютубов, хз почему и зачем память это помнит: Komrad Truck - показаны некрофаги Montu Plays - всякое говно типо тиров цивиков\перков, все на вкус и цвет 1HATTORI HANZO - есть гайд на клонов и некрофагов Клубничный Сутенёр - "привет друг", тоже есть ругайды
Tachyon Lance - показывает мету кораблей The Celestial Perch - мой любимый канал, просто чел тыкает в перки и никуда не гонится
Мб есть другие источники информации хз. В видео видно как пвп-отморозки кликают и показано как думают. Просто упрощаем это до пве аутизма.
>>1247677 Вообще в реалиях стеллариса прямо хз, смотря на сколько моды грузят йоханоподелие, если прямо сильно то лучше не ставить итак лагает шо пиздец.
Но пидароксы все равно пидарасы со своими курветами угрозы с пиратскими моделями и с эфирофазной установкой из модельки дайсон сферы, пиздос как можно было в ваниле ухитриться навасянить больше васянонии?
Можно сказать, что я победил, т.к. построил все чудеса на скрине выше.
Кстати, квазарная пушка оказалась не такой уж и имбой. Миры-мажино она уничтожать не может, т.к. там стоит защита от наведения луча Николы-Дайсона и Квазарной пушки. Ещё я пытался стерилизовать мир-мажино врага, а там активировался протокол "мертвая рука" и несколько тонн антивещества вступили в реакции и аннигилировали, уничтожив нахуй мой Системкрафт и всю систему заодно. А до этого я последовательно убил об эти миры-мажино почти 5млн флота. Сам же я всю периферию защитил такими мирами.
Насчет лагов... Лагает из-за объема флота! После того, как в галактике большая война началась и половину флота врагов выпилили, лагов почти не стало. Я вот думаю поставить 600 или даже 100 звезд и 3-4 бота, тогда должно быть играбельно.
Нахера вообще нужна квантовая катапульта? Косая, кривая, строится долго и мало где, к моменту её постройки вся галактика уже во вратах будет, и ими тупо будет быстрее добраться до нужной системы.
>>1247800 Похоже, она нужна с реликвией от Анбиденнов, указом на точность и происхождением на неё, чтоб сэкономить время на постройке. Или чтобы запрыгнуть в систему роботов, пока не открыты прыжковые двигатели, но есть наблюдательный комплекс.
Настал 2400 и прилетела Плеть. Первый раз доигрываю до кризиса. Галактическое сообщество можно как-то подбить мне помогать? А федерацию? высадились прям рядом с моей столицей
- Врубил ксенофилию и открытые границы - Задружился со всеми остальными государствами - Понаделал союзов о совместной защите - Запилил себе вассала-бастиона - Основал федерацию с самыми сильными империями - "Еее, теперь мне ничего не страшно, вся галактика на моей стороне!1"
- Прилетает Плеть
- Плеть высаживается рядом с твоей столицей и начинает всё люто отжирать - У Плети нет дипломатии - Нет дипломатии, значит нету объявления войны - Нет объявления войны - нет и самой войны! - А раз нет войны, зачем тогда помогать??
- Всё галактическое сообщество со всей ебучей федерацией и твоим вассалом-бастионом меланхолично пожёвывают попкорн, наблюдая, как ты в одно рыло чистишь кризис вилкой
Объясните, эти механики и задуманы такими уебанскими, чтобы кроме труъ-ксенофоба-очистителя другие катки как говно выглядели, или это я просто где-то кнопочку какую-то забыл нажать?
>>1247873 >чтобы кроме труъ-ксенофоба-очистителя Чел, никто и не планировал что кто-то будет играть через дипломатию. Или ты думал что геноцид как оптимизация это недоработка?
>>1247874 Пока закончится предыдущее голосование, пока сенат просрётся на каникулах, пока пройдёт новое голосование, Плеть уже отожрёт большую часть твоей империи.
Мой основной вопрос - нахуя вообще нужны федерации в игре? Что они дают? Какой от них толк, если они не действуют против кризисов? Чисто против фоллена и всё?
>>1247876 Аналогичный вопрос - нахуя вообще длс Federations?
>>1247877 DLC это денежки. Много DLC, это много денежек. Много денежек, это счастливый (((инвестор))). Счастливый (((инвестор))), это значит что разработчика не будут бить плёткой и лишать воды с хлебом. Как сделать много DLC, если ты разработчик который хочет много хлеба? Надо делать DLC с около 0-вым игровым функционалом, но с привлекательными заголовками. Тогда всё довольны, разработчик есть хлеб, (((инвестор))) покупает яхту, гой платит деньги и доволен новым лол контентом.
>>1247877 >Пока закончится предыдущее голосование, пока сенат просрётся на каникулах, пока пройдёт новое голосование, Плеть уже отожрёт большую часть твоей империи. А выдвинуть на голосование вопрос кризиса вне очереди (emergency measure)? Или ты настолько калич что даже в галактический совет топ3 не входишь? У меня аи хоть и тупят, но на батл с кризисом подтягиваются. Нажми на своем самом сильном флоте вот эту кнопку, тогда союзники получат сигнал "следовать за этими".
>>1247945 У галактического совета есть кнопка, которая выносит выбранную тобой резолюцию на голосование СРАЗУ ЖЕ, похуй на очередь и на кулдаун между обсуждением законов.
>>1247958 По-моему, это просто убирает кд на "каникулы", а само голосование проводится 5 лет. Для кризисов есть галактический фокус (справа сверху, либо под информацией об Империи) - мгновенно выносится и принимается (ну, так было у меня, но у меня и дипломатического веса было как у всех остальных вместе взятых и я был Императором). Кстати, как тебе удалось стать Императором при таких низких дипломатических весах у тебя и всей остальной галактики?
>>1247877 >нахуя вообще нужны федерации Флот Педерации. Поэтому лучшая педерация - это Гегемон. В идеале твои сопедерасты ещё должны быть твоими вассалами.
>>1247984 Борешься с пришельцами. Пытаешься где-то подбить их корабли, изучаешь технологии для борьбы с ними, проходишь ивенты, ловишь их на своих планетках и делаешь пленниками. Таким образом фармишь очки, которые позволяют прогрессировать в строительстве мегасооружения, которое позволит временно щит с их корабля главного коллектора снять. Делаешь засаду, врубаешь эту йобу и в решающий момент нападаешь.
>>1247966 >>1248006 Скриншот не мой, скриншот из блевничка разработчика - это первый скрин из гугла на котором нормально видно кнопку экстренных мер. Да, голосование будет длиться стандартные 1400 дней, но по крайней мере, так можно обойти кулдаун в 700+ дней и выдвинуть на голосование непопулярное предложение из жопы очереди. Но кустодианом быть еще лучше.
>>1248043 Не получается забороть проблему второй день. Переустановка игры не помогла. Версия точно рабочая, на ПК(теперь на ноуте ставить пытаюсь) всё работало ок - пиртка GOG. >>1248048 Это всё пробовал обновить, пишет либо вам не надо у вас и так топ версия, либо обновил. Результата нету.
>>1247780 У меня сомнения насчет квазарной пушки только. Даже в фантазии сложно представить, чтобы квазаром можно было как-то манипулировать. Там колоссальных размеров аккреционный диск, мощное излучение и убийственная гравитация. Даже светимость может быть в сотни триллионов раз выше солнца.
>>1248080 В лоре васяна насколько я помню пишут про многомерную инженерию из убер материалов и силовых полей, которые буквально существуют в дополнительных размерностях, то есть прямо жирный кларктех на грани магии блет.
Вообще в галактике с очень мощным квазаром сама жизнь вообще несколько под вопросом, ядро горит с яркостью в сотни триллионов солнечной, при этом большая часть этого света это просто жесточайший рентген и гамма, стерилизовать такое будет писец как, даже выбрасываемые джеты сами будут стерилизовать всё радиацией ибо разогреты писец.
>>1248086 Да, я посмотрел. Там гиперпространственное экранирование квазара, гравитационное сжатие аккреционного диска, искривление релятивистского джета, строительство манипуляторов энергии. Ну и да, ваще я прочитал, что квазары в молодых галактиках существуют, раньше их больше было. В молодой галактике вряд ли жизнь возможна.
Решил глянуть, а что там у токсиков и... охуел. Токсичные рыцари Токсичного бога с первого января 2200 года обеспечивают по -5 еды и ТМП, денег мало, руды мало, прям выживач какой-то, похлеще "трудного" начала Судный день. Если ещё и не везёт на генерацию галактики, то оказываешься заперт в паре десятков систем с парой убогих планет, развитие которых начинаешь не "как только включишь в границы", а "как только разберёшься с долгами самому себе и накопишь заветные 200 трёх видов ресурсов". Уже много раз рестартил игру и со злости альтался после нескольких часов "развития", но я не теряю надежды!
P.S. А может во всём виноват мой ролеплейный билд "вредоносные+мутагенные спа+искатели удовольствий"?
>>1248168 Токсичные рыцари все неплохо компенсируют постепенно накапливающимися бонусами, которые ещё и в процентном соотношении работают. А уж если выйти на "истинную" концовку их квеста, то отделения ордена можно будет строить где угодно. >"вредоносные+мутагенные спа+искатели удовольствий" Пиздец у тебя ролеплей. Тут и без рыцарей сплошной выживач вместо игры.
>>1248170 >>1248193 Спасибо. Пожалуй, стоит поискать ролеплейные варианты попроще. Хотя вот немного напрягает, что эти рыцари связаны с Покровом, а за токсичных любителей мутагенов и обмазать (в прямом смысле) выделениями своих соседей (демократическая ксенофобия: равенство для всех граждан, каждому - по кошкожене изнеженному чистым воздухом соседу!) ожидаешь выход в биологическое возвышение. Если заменю Искателей на Творцов, будет ведь не настолько сурово? Или забить джагон, взять вообще нетоксичные цивики, а потом реформировать государство при налаженной экономике, сделав вид, что так и было? Хмм... пока писал это, подумал, что идея-то неплохая! Работаешь себе каким-то клерком, живёшь неподалёку от наследия Токсичного бога, половина планеты застроена промышленными районами, чтобы удовлетворить твои потребности в новых айфончиках, принимаешь Благословения Токсичного бога после каждого паломничества Рыцарей и становишься Его проповедником (и мутагенным наркоманом) - можно принимать гостей из других государств, хотят они того или нет.
Небольшой апдейт к этому >>1248168 посту. Во всём виноваты Вредоносные, дающие 30% штраф пригодности и снижающие на 15% производство в столичном мире. Замена Искателей на Творцов удалила какое-то стартовое здание в столичном мире, но с ТМП стало попроще. Пока так поиграюсь.
>>1247800 В поздней игре если только тебе с генерацией не повезло и зажало в какой-нить залупе, а так только трейтом, чтобы прикольно было))). Хотя один раз отыграл варваров-расхитителей и тип прыгал через одних до других, чтобы пиздить и грабить. Ну и -75% влияния затрат через системы норм так.
>>1248389 На баевой картиночке отфотошопленная картинка, хотя может и в оригинале там не было содержания хз, но параметры у квантовой загадки точно были на дохера порядков меньше чем тут.
>>1247627 Нахуя столько ставить, они же конфликтовать будут и выдавать всякие мелкие баги, каждый раз когда я наворачивал пару десятков модов - случалось как минимум дохуя вещей портящих атмосферу и гейплей из - за чего я дропал каточку к хуям.
>>1247627 Да блять как вы спокойно это терпите то, ну что за хуйня, в настройках расы уже какая то хуита от этого набора, пиздец ну блять, ну уже пожежа сука. Ещё даже не начал каточку катать.
>>1248392 Так ну ладно ложная тревога я просто не посмотел что Ансиент кэш на скрине это тупо локализация какого то фига стояла, а самого мода нема, а я всунул.
>>1248397 Поставил такой набор, вроде не тошнит от говно строчек. Одна правда всё же есть в указах и при этом нихрена не делает лол. Точнее похоже на костыль для активации пресетов в менюшке гигаструктур на старте.
>Два месяца не доводят до бамплимита тред по Стелларису. Это пиздец. То ли жанр вымер, то ли доска. Помню времена, когда 4х-треды перекатывали посуточно.
>>1248453 А что обсуждать-то? Очередной раз циферки поменяли в игре 6-летней давности и продают это под видом длц? Вон вышла инвикта, её активно обсуждали три треда подряд. Сейчас вышел ремастер МоМа, но он вроде как оказался говном - даже в отдельном треде за неделю с релиза никто не высрался по поводу сего поделия, да и в стиме тоже ругают. К тому же, некоторая часть доски представлена хохлами, а у них сейчас определённые трудности.
>>1248468 Просто ещё каких-то полгода назад треды по стельке летали только так. А тут, после неплохого в общем-то длс (не шедевр, но и не кал типа некроидов) - тупо тишина. Как будто отрезало. Реально дело в СВО, походу. Кстати, да. Инвикта же была. Стоп, её же тоже обсуждали в 4х тредах. Это чё, уже столько времени прошло? Ебать.
>>1248473 >>1248472 Далеко не только в СВО дело. Инвикта как раз в самый разгар мобилизации вышла и треды улетали за вечер. Конец года, аврал, праздники, игор нет. Вышли вроде как неплохие песочницы, но их обсуждают не тут. Малярис - стареющая уже игра в которой нет никаких глобальных изменений. Никто не будет сраться по её поводу до такой степени что бы треды улетали.
>>1248481 Слушай, ты чего хочешь, справку от горкома компартии на создание треда? Скачи-мочи обсуждают потому что там есть элементы ГсГ, сама игра очень популярная и много народу хотят что-то обсудить, так тред и прижился. Создай тред про Х(N) и надейся что кто-то туда придет (нет). Запости кулстори со скринами, это помогает привлечь аудиторию. Лично я играл в какой-то из старых Хсов и скачи-мочи. Турецкое поделие увлекает на два порядка сильнее. Новую Х я пробовать даже не рассматриваю, просто потому что времени сидеть в этой ФПС-виктории у меня нет, а предложить что-то кроме еботни с производством, торговлей и логистикой игре нечего.
>>1248476 >стареющая серия Пиздос обидно. Я до сих пор помню форс "как же хочиться стелларис((((" и форсера лолисичек на этапе дневников разработчиков. Жесть. Больше шести лет прошло. Ебать.
>>1248488 У игр Парадоксов судьба как у ММО. На релизе - сырое нечто, но на хайпе люди играют, обсуждают, делают мемы. Спустя десяток ДЛС, когда игра становится реально огромным проектом, интереса у толпы уже нет, сыграно тысячу часов, да и сам разработчик через год уже анонсит следующую часть. Хотя токсоиды - хорошее ДЛС, по тому, как Парадоксы высасывают тематику из пальца, видно, что ещё максимум два ДЛС, и Стелларис всё. А будет ли Стелларис 2 - большой вопрос.
>>1248531 Методика удержания клиента такая же как у ммо-игр c точки зрения маркетинговой стратегии. >про посмотреть Терпеть не могу этот суржик >ивенты да разобраться в механике Ивенты тут скучные, играют не ради них. А если под "разобраться в механике" подразумевать сотни ролевых билдов с испытанием их жизнеспособности - то да, Стелларис об этом.
>>1248571 >Методика удержания клиента такая же как у ммо-игр c точки зрения маркетинговой стратегии. Расскажи про эту методику? >Ивенты тут скучные, играют не ради них. Тыскозал, ага. >А если под "разобраться в механике" подразумевать сотни ролевых билдов с испытанием их жизнеспособности Под разобраться в механике не нужно подразумевать всякую хрень. Под разобраться в механике следует подразумевать именно разбор механики. После которого не нужно испытывать сотни неоптимальных билдов чтоб посмотреть прокнет или нет, а достаточно посмотреть на бонусы и прикинуть дальнейшее развитие в случае крайних ситуаций, чтоб оценить диапазон где билд может быть жизнеспособен а где нет. Но для этого, конечно, надо разбираться в механике, а не наугад тыкать и смотреть что получилось.
>>1248583 >Расскажи про эту методику? Вместо новой игры выпускать дополнения и периодически менять боевой баланс. Очевидно же. Не так уж плохо, но всё же хочется Стелларис 2 ради большего разнообразия.
>>1248571 >Ивенты тут скучные, играют не ради них. А мне нравятся. Каждый раз улыбаюсь, видя вариант ответа "Конечно, милостивый ИИ" (когда пишу это - тоже).
>>1248521 >У игр Парадоксов судьба как у ММО. >На релизе - сырое нечто О вкусах, конечно, не спорят, да и не только в них дело, но меня аж трисёт, когда ебучий аквоид пак весит полтора гига из-за суперхайкволити озвучки, а дополнение к крестам с королевскими дворами увеличивает вес игры в несколько раз. мимо-играю-на-сёрфейсе-на-работе
>>1248614 >всё же хочется Стелларис 2 ради большего разнообразия А вот мне после 3 Виктории что-то не очень хочется. Из успешных релизов покрасок у параходов в последнее время (в широком смысле) только Кресты, в которых собрали некоторые ДЛЦ двойки и накатили сверху новый движок. Старые кресты с модами все равно все еще глубже и разнообразнее новых парадоксовских. При этом тройка даже по базовому функционалу двойке с ДЛЦ уступает. И это лучший пример и хорошая, без дураков, игра. А вот Вика новая - унылое говно (а ведь ко второй вике миллиона ДЛЦ не было). Рим сдох мертворожденным. Что такого ты хочешь в стелларисе чего бы нельзя было намодить в текущей версии? Производительность сразу говорю будет хуже, во всех новых играх оптимизация - говно.
>>1248616 >Что такого ты хочешь в стелларисе чего бы нельзя было намодить в текущей версии? Да хотя бы интеграцию модов в базовую версию игры, а в остальном - на откуп фантазии разработчиков, ведь у них есть специальные люди, которым платят за идеи.
Но если навскидку, без деталей, то хочется обновления боевой системы: что-то про думстаки; зайчатки стратегии в бою, либо ещё какое-нибудь улучшение боевых компьютеров кораблей; перебалансить корабли и вооружения в состояние камень-ножницы-бумага-ящерица-спок, ведь сейчас те же линкорные флоты с корветным буфером уничтожают противников при бесполезных аж трёх других корпусах кораблей; добавить смысла существованию кораблей класса "боевой колосс" (которые Токсичный бог и Дредноут, а не "уничтожитель планет"), потому что сейчас это медленноползающие крепости, которыми разве что по фану можно отыгрывать в своей голове космические сражения. А уж как бесит загрузка очереди строительства кораблей для пополнения флотилии в сраной недоверфи дредноута - не передать!
Можно ещё дерево технологий поменять/дополнить/развить, улучшить шпионаж (например, существует одна редкая спецоперация - потушить звезду. Она контрится каким-то проектом и может быть направлена только в против столичной системы. Но, если пораскинуть мозгами, то окажется, что игроку захочется применить её не только против столичной системы, что наличие проекта по перезарядке звезды не гарантирует быстрое и эффективное его выполнение (а то и вовсе невыгодно экономически окажется), плюс компы упорно перезаселяют ёбаную систему с тухлой звездой с последующим автопереносом туда столицы после "гашения" новой столичной системы, делая спецоперацию попросту тупой затеей), обновить дипломатические возможности, сделать компов более сговорчивыми на торговлю системами (ну или выпилить к чертям эту опцию из-за вероятных абузов), переработать Отношения, чтобы из-за уничтожения ЧУЖОГО мира, даже враждебного к моему соседу, сосед не дулся на меня столетиями.
>Производительность сразу говорю будет хуже, во всех новых играх оптимизация - говно. Оптимизация и производительность не всегда одно и то же. Если сразу, на уровне игрового ядра, распараллеливать ключевые игровые процессы, то оптимизацию нужно будет применять после сообщений на форумах "у меня игра лагает, когда я отправляю десять флотов по 240 корветов атаковать кризисный флот х25 в системе с кучей подавительных сооружений", а не "йобаный йухан, почему дни по секунде занимают после 2300 года?".
>>1248630 ТЫ НЕ ШАРИШЬ. https://www.youtube.com/watch?v=G3wlKIV5nfM Орион - охотник из мифов, канис минор - охотничий инвентарь. К блевничку прилагается картинка псины на фоне массива тарелок радиотелескопов - это отсылка на полусекретную систему из видео, в этой системе оборудование для зоонаблюдения за всей галактикой. ОХОТНИКИ ГРЯДУТ, ПОКАЙСЯ!
>>1248632 Уникальная система с несколькими уникальными раскопками и ивентами. Выглядит слишком богатой на контент чтобы быть шуткой или пасхалкой вроде Хауэра. В системе есть засиженная роботами планета которая функционирует как сентри эррей для мониторинга всей галактики. Если угнать этот массив, с тобой связываются владельцы массива и пишут "привет ты чо охуел? ну всё, ты огребаешь". Используемые ими слова заставляют предположить, что владельцы зоонаблюдатора специализируются на уничтожении ОРГАНИЧЕСКИХ ВРЕДИТЕЛЕЙ. Это то же самое чем занимаются охотники гонящиеся за преторинами.
>>1248623 Лол если сделать баланс кораблей как ты написал это будет не наспамь 100корветов и выграй, а наспамь 20 эсминцев разьеби 80 корветов выграй игру. Что нынешняя мета из корветов говно что прошлая из линкоров, что твое предложение. Остальное полная шиза, ты блять сгеноцидил целую планету ради того чтобы не бомбить ее. Ты по определению пидарас, вот добавить в ООН закон что бы таким иставар весь ООН объявлял, выглядит более логично.
Я запиздил Аэтернов, а все ихние системы забрал другой мудак из педерации только потому что его станции стояли по периметру. Как так нахуй? Вот приходится внатуре воевать из-за хуйни, из-за игровой тупости.
Т.к мой ноут не тянет парахододрочильни(хуй знает какие мощности нужны для этого говна) прошу посоветовать мне аутичных стратегий, чтобы не как цива или героини где сессия это как шахматная партия победа или поражение.
>>1248764 Хз анон, я не техподдержка. Но вот что могу сказать, когда у меня был период владения калькулятором (старый комп подсдох, а нового не было) я пару месяцев играл в доминионы (4 тогда еще) и эадор:новый горизонты (это мод). Игры геймплейно очень годные и в плане графики могут идти хоть на тетрисе. Но это не то что бы 4х, так что что тебе посоветовать я не уверен.
>>1248716 >Лол если сделать баланс кораблей как ты написал это будет не наспамь 100корветов и выграй, а наспамь 20 эсминцев разьеби 80 корветов выграй игр Ты невнимательно читал. Есть 2 основных вида баланса: все равны и первый контрит второго, второй - третьего, третий - первого. Я предлагал поработать над вторым. Впрочем, как я уже говорил, для хорошей реализации есть люди у параходов, которым платят за это деньги.
>ты блять сгеноцидил целую планету ради того чтобы не бомбить ее Если я сделал это с поехавшим милитаристом (в т.ч. пожирающим роем или роботами-убийцами), то я - галактический герой, сделавший пространство чуточку безопасней. Если я уничтожаю планету врага моего друга, то друг, регулярно устраивающий кровавые побоища с нашим общим врагом, почему-то начинает считать меня кровожадным психом. Но тут возникает вопрос: а чем же уничтожение планеты хуже ковровой бомбардировки с последующим вытравливанием населения Яворианской чумой?
>вот добавить в ООН закон что бы таким иставар весь ООН объявлял Тоже имеющее право на реализацию предложение.
Кто играл в мегавасянию гигашвайноструктуры маляриса? Я вот попробовал 1 раз, и возник вопрос, как фармить ресы на пикче. Описание, даже с рекомендованными модами на ui уезжает. Да и вообще там список длинною в жизнь.
>>1248889 Зеленые кристаллы Йодизия копаются с расплавившихся после взрыва гиперновой планет. Взрыв устраивается звездным компрессором, желательно взрывать систему где дохрена планет с кучей газовых гигантов со спутниками.
Планетарная масса в виде булыжника добывается с лун и планет от добывающих мегаструктур, название не помню.
Желтая спираль это отрицательная масса, добывается во внегалактическом кластере куда можно попасть с помощью прокаченной E.H.O.E. - портальной мегаструктуры строящейся вокруг черной дыры.
В том же кластере добывается и разумный металл в виде синих слитков. Добывается он в тамошних квестовых местах вроде.
Фиолетовая спираль это квазарная энергия - добывается только квазарной пушкой и тратится только ей же.
Что такое круглая синяя цепочка я хз. Когда я тестил сей мод такой хрени в нем не было. Возможно это связано с новым кризисом этого мода Блоккоты, хз.
С релиза играл в стеллярисе за демократов-ксенофилов.
Решил сыграть последнюю партию, перед тем как отправить старика на покой. За империю ксенофобов-рабовладельцев. Каеф. Overtuned - имба ориджин для рабовладельцев, +100% к выработке рабами нахой, причём не брюквы какой-нибудь, а науки. С брюквой там вобще страшно считать.
>>1248816 Дык всё это запрещено в реальности. Ну, может, кроме массированных бомбардировки и обстрела вражеских войск - против мирных жителей это запрещено и максимально осуждается. Смерть есть смерть, как говорится.
>>1248819 Бля, чел, (не люблю оба выражения, но ты меня вынудил) с тобой обсуждать что-то крайне неудобно. Из твоих слов я сделал вывод, что ты решил, что я в предыдущем посте сказал, что "хочу чтоб наука контрила армию, армия - флот, а флот - науку" и поэтому ты сказал, что перестраивать экономику на науку невозможно по щелчку пальцев. При этом я говорил, что хочу закольцованность корвет<эсминец<крейсер<линкор<корвет, чтоб флоты было поинтересней составлять (и фантазировать себя Яном Венли) - это ведь вполне реально, не так ли?
Читая >>1248957 , я задумался, а какой способ размножения в этой игре самый эффективный?
Раньше, играя с биовозвышением, я думал, что +30% к рождаемости - круто, да ещё и клонилка рядом по ~5 в месяц прогресса добавляет, но сейчас появился признак Пробирочные, который усиливает эффект клонирования. Плюс Проклятие Сиамелль на -50% к рождаемости и +3 к сбору поселений (и +0.25 от оруженосцев, в пределах хабитата), а потом я удачно наткнулся на Матриарха Тиянки и теперь в главной базе Ордена и на Экуменополисе у меня по +20..23 сбора умных, живучих и производительных поселений. Наверно если заморочиться, то какой-нибудь рабский мир будет генерить сбора +30 населения
В общем, вопрос такой сейчас меня интересует: что роботы могут противопоставить столь дикому (по моим меркам) росту населения, не ограниченного размерами планеты, до получения реликвий Сайбрекса? У них есть возможность разгона или только признак на скорость сбора, да улучшенный роботостроительный завод?
>>1249005 У синтов попы эффективнее. +20% ко всему без каких-либо трейтов, +2 к энергии у электриков, домики на минералы/энергию дают доп. дистрикты, -10/20% к апкипу попов у материалистов/фан.материалистов, и не нужно выращивать сраную брюкву. Ну и всех всратых ксеносов можно превращать в няшных рободевочек суперпопов без ёбли с геномоддингом десятка рас.
Сейчас расклад таков - киборги для билда на торговлю, генетика для рабовладельцев, как и всегда, псионика для хуесосов. Синты для максимально простой игры без ебатни с попами. Прирост ебет в начале игры, к 2180 уже он не нужен, даже излишен, тут вступают в игру качественные трейты.
>>1249007 >У синтов попы эффективнее. +20% ко всему без каких-либо трейтов Выглядит очень сильно. Но всё же хочется сравнить эту эффективность против быстрого размножения.
>Ну и всех всратых ксеносов можно превращать в Можно превращать в увесилительных рабов, в специалистов по производству сплавов, в двигателей науки (от которых интегрировать трубуют), в дважды генно-модифицированных супер-солдат с +50% к урону и хп (прям Адептус Примарис какие-то). Весело же!
>>1249010 >Синты для максимально простой игры без ебатни с попами. Ничего себе у тебя понятия максимально простой игры! Для пересадки мозгов в синтетиков нужно открыть технологию очень высокого тира по сравнению со всеми прочими. Возможно, самое сложное для получения возвышение должно быть самым сильным. Хотя я не особо представляю, что же такое может быть эффективней, чем огромный прирост населения с бонусами к выработке науки/сплавов, попробую докрабить биомешками до синтетического возвышения.
> Прирост ебет в начале игры, к 2180 уже он не нужен, даже излишен Какая у тебя интересная теория. Почти всегда есть планеты для тераформирования, всегда есть возможность накапливать "лишнее" население на хабитатах, либо просто подкармливать его пособиями в ожидании строительства первого Мира-Кольца, либо создания Экуменополиса (которых в игре немало и без перка).
>>1249005 >до получения реликвий Сайбрекса Контингенции то есть.
Триста лет не играл в Стелларис, со времён отмены трёх видов перемещения (ещё тыкался в эпоху Мегакорпа, но так, мельком). Как вот это понимать (пик)? С чего это у нас с ними дружба с таким-то отношением?
>>1249024 >Ничего себе у тебя понятия максимально простой игры! Максимально простая игра - это ты где ты жмешь одну кнопку и тебе заебись. Или даже заебись автоматически. С синтами это так. >превращать в увесилительных рабов, в специалистов по производству сплавов, в двигателей науки А вот это максимальное душнилово и микродроч тысяч попов. Все эти биологи-рабовладельцы выглядят охуенно на уровне концепта, а в реальности ты на тридцатой планете сдаешься, посылаешь все нахер и бросаешь катку.
>>1249032 >Максимально простая игра - это ты где ты жмешь одну кнопку и тебе заебись. Похоже на на концепт "легко, но не просто", хотя в случае долгого пути к синтам, скорее, наоборот - просто, но не легко.
>А вот это максимальное душнилово и микродроч тысяч попов. Пфф, играю на 0.25 планет без смешения рас. Расы модифицирую по мере поступления, зоопарки редко попадаются. Но, впрочем, ты прав - иногда это надоедает и на похуй строишь кораблики, миры-кольца и красишь/готовишься к кризису.
>>1249027 >2170му Игра с 2200 начинается. В предыдущем посте я думал о 2280 годе, а ты какой имел в виду?
>>1245733 >сотни тонн антивещества взорвутся, уничтожив всю систему и вражеский флот.
Там какая то антиматерия из альтернативного бытия, что взрывается аки сверхновая при всего лишь сотнях тонн? Пиздец как проект Арктурос прямо или модуль нулевой точки переделанный под экспоненцианальное выделение энергии до взрыва подобной мощности. https://youtu.be/n_EQX1AXYOk?t=280
Есть во всех играх Парадоксов какой-то странный мотив, когда ты на старте партии весь в отыгрыше, в фантазиях, в концепциях, но проходит пять-шесть часов, и ты кликаешь на картинки как тупая обезьяна, сводя цифры с цифрами, а мир не подстраивается под твои желания, заставляя продолжать быть обезьяной-бухгалтером. И в итоге ощущение, что навернул браузерную стратегию из нулевых, а не хорошую игру.
>>1249039 Это нормально, обычно люди понятия не имеют сколько энергии выделяется при взрыве сверхновой или там антиматерии. Они идут на википедию, а там написано что 1кг ебнет как термоядерная бомба. "Нихуя себе!" думают они, ну значит 100 тонн будет как сверхновая. А это не так. Совсем не так.
>>1249041 Ты просто понял суть механик этих покрасок, бро. Они все одинаковые. У меня такое случилось года 4 назад, с тех пор могу только в кресты иногда играть, они все еще могут истории выдавать сами по себе, особенно с модами, особенно с укуренными, особенно без сейвскама. А все остальные игры у них игромеханически не отличаются, новой вики на вечер хватает.
>>1249007 >У синтов попы эффективнее. +20% ко всему без каких-либо трейтов +5%. Я таки сделал себе синтовозвышение. Жалкие 5%, признаки на +15 рублей %, скорость сбора около 8/мес. Хз, может, я что-то не так делаю, но выглядит хуетой в сравнении с любым другим возвышением, ведь +200% пригодности уже к году середины игры становятся бесполезными. Удобно, конечно, что "одна страна - один народ и один вождь", но выглядит слабовато на фоне биочедов, которых ещё и специализировать под добычу какого-нибудь базового ресурса удобно (полагаю, нам всем не хватает в эндгейме одного пылесоса и одной сферки), и даже спиритухи поинтересней. P.S. "Вот заберёшь ядро контингенции..." когда я разберусь с Контингенцией, игра будет уже выиграна.
В глаза не вижу. Где посмотреть, сколько выгоды будет приносить филиал за мегакорпорацию, когда его создаёшь? Когда заключаете торговое соглашение - пишут прямым текстом три самые выгодные планеты для филиала с указанием денежек в скобках (что забавно - пишут, даже если нет разведданных по этому государству). А когда уже заключил пакт, где посмотреть всё это?
Продолжаю игру за синтетиков (кому не похуй?), наступает год начала событий конца игры, вся галактика спокойно сидит-пердит, потихоньку просыпаются загнанные под шконку Фоллены... И вдруг мне объявляет войну сильная робоимперия с тремя вассалами! По силе флота в окне заключения мира было -30 не в мою пользу, но я, конечно же, потрепал несколько флотилий врагов в системах с цитаделями и потихоньку начал контратаку и завязалась позиционная война (у меня флотов 8 по 300к, у вражин несколько десятков флотов по 100к - особо не понападаешь, можно ведь и под вражеской цитаделью отъехать). И так мы довоевались до вторжения Незванных Гостей, которые, к моей удаче, заспавнились в тылу робоимперии, напавшей на меня. Мир по статусу-кво заключать сперва комп не хотел, а потом уже я, ведь мне оставалось вычистить 4 ебучих мира-крепости в системе с вражеским Стратегическим центром (как зачистил, сразу заключил мир).
Тут-то и начались интересности.
1. Компу-роботу было похуй на Кризис, который он, по идее, мог бы и задушить в зародыше своим объединённым с вассалами флотом. Комп продолжал делать самоубийственные наскоки на меня. 2. В какой-то момент компьютерная коалиция догадалась сдержать непрошенных гостей, но, видимо, это были просто возвращавшиеся из варпа флоты после проигранных мне битв. 3. Анбидден начал воевать с Гармонией Дессано (ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР, читайте только если хотите вспомнить, что это за Гармония такая это нанитовое государство в Л-кластере, маскирующееся под своих создателей) случайно залетевшей в Л-кластер флотилией. Там ему оставили пару кораблей, которые потом были уничтожены в основной части Галактики. 4. Анбидден умеет использовать прыжковые двигатели! Ну и пользоваться вратами как ему вздумается. 5. Компы яростно голосуют против резолюции на урон по Кризисам ("опасная" резолюция из традиций Политики) даже во время Кризиса.
На данный момент заключён мир со всеми, объявлен приоритет галактики, я выпихнул из Совета-1 робокомпа, стал Хранителем под всеобщее одобрение. Я веду успешное контрнаступление на Межпространственные якоря, Анбидден ведёт успешные наскоки на мою территорию, вынуждая перекрашивать мой сектор Галактики (ещё и компы лезут туда и пятна оставляют на моём полотне!). Межпространственный колдун станет моим!
>>1248904 Ванильный кризис можно ставить сразу х10 или х20, потому что с NSC и Гигаструктурами он изи проходится. Вот Блоккоты и Соединение дадут просраться так или иначе. Нужен мощный тыл в родной системе, т.к. все миры в кластере EHOF они уничтожат.
Подскажите, пожалуйста, новичку в Stellaris. 1) Где в игре посмотреть чёткие требования к открытиям ячеек. Сколько конкретно должно быть районов, чтобы они открывались. При наведении лишь говорится абстрактное "зависит от уровня планетарной постройки главного здания и числа районов". 2) Где посмотреть конкретную выгоду от постройки филиала. Когда заключаешь ком.пакт, пишут прямым текстом, какие три планеты самые выгодные. А где прочитать об этом после?
>>1249000 Ебать ты прям тоже самое написал у тебя корабли открываются как? За науку а ебут в порядке возрастания, то есть наука дебилы будуи всегда ебать, потому что ты просто изучаешь эсминцы и спамишь ими закрашивая всех и вся.
>>1249120 >1 Господи, ну я и идиот. Это же прямо написано в описании городского района. Просто у меня мозги скисли и я почему-то рассуждал по принципу "планета - и есть город" и думал, что речь о районах в целом. Спасибо. >2 Ты не прав. Когда наводишь на торговое соглашение, тебе прямым текстом пишут про три самых выгодных планеты с указанием молнии в скобочках. Я почему-то не учёл, что эту информацию можно смотреть сколько угодно раз, просто наводя курсор на опцию с соглашением (включая его разрыв). Правда, после постройки там цифра меньше, потому что указывают на доход, а не на прибыль, а прибыль там режется третьими факторами. Ещё такой вопрос. Из буквального прочтения пикрилейтеда выходит, что я могу набрать огромный вес в сенате, просто ничего не предлагая самолично. И копить-копить-копить этот бафф, пока он не достигнет огромных значений. Если при этом не быть фуфелом изначально, то в какой-то момент это может привести к тому, что от одного твоего желания будет зависеть вообще всё в ООН, 25% за каждую чужую резолюцию - это же невероятно много, нет? Восемь лет (или сколько там получается с учётом каникул и голосований) - и мой дипломатический вес уже двукратный.
>>1249122 >пока не будет принята одна из ваших резолюций Этот бафф накапливается до тех пор, пока ты не протолкнёшь свою резолюцию, после чего обнуляется. Потом копишь заново. На практике не очень нужно, ООН жутко медленный, и полезных резолюций крайне мало. Стать Палпатином можно просто наторговав себе одолжений у ИИшек.
>>1249119 Ты специально хуйню поришь? Вот прям не знаю, как назвать, кроме бреда, то, чего ты пишешь. Мы говорим про баланс, а не про способы быстрого покраса, быстрой победы над ботом безресурсным и т.п. Баланс космических битв - это когда встречаются 2 флота с одинаковым количеством очков кораблей и одинаковым уровнем развития и побеждает тот, у кого корабли контрят флот противника (либо когда они аннигилируют друг друга, ведь все одинаковые), а не когда ты прибегаешь с мушкетом к дикарям, застрявших в каменном веке. Где в твоём примере закольцованность и шансы на победу у того, к кому ты прилетаешь?
>>1249123 У меня создалось впечатление, что ООН на добрых 70% замкнут на самом себе. Резолюции дают мелкие баффы и дебаффы странам-участницам, а основной эффект - про то, от каких состояний будет накапливаться капитал политики ООН, который нужен... для манипуляций с тем же самым капиталом. Как будто механика замкнута на саму себя.
Объясните, как это работает? У меня 3 бастиона (ну, _почти_ бастиона), каждому по 30% дохода еды, т.е. всего 90% производства еды должно уходить на вассалов, а по факту уходит 200%.
>>1249126 Почти. Там идёт борьба за власть, которая даёт ещё большую власть увеличение твоей флотилии, возможность душить неугодных оппонентов штрафами и некоторые другие приятные усиления тебя и ослабления "партнёров".
>>1249123 >ООН жутко медленный Хранительство и традиции политики ускоряют ООН вдвое. Жаль, такого могущества у меня получается достичь в конце игры только...
>>1249076 >Гармонией Дессано (ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР, читайте только если хотите вспомнить, что это за Гармония такая Секрет полишинеля уровня ЖЖ Артемия Лебедева. Сколько лет назад добавили л-кластер? Кто-то из стелларисоблядей его еще не попробовал?
>>1249156 >С лицом лягушки платишь бастионам двойной прирост ресурсов и науки >Зачем - непонятно, ведь станции-крепости бастиона даже с 800% бонусом - говно, даже если он их правильно укомплектовал и воткнул куда надо
Какой смысл через далеко не дешёвое решение запрещать указом производство роботов на планете, если можно просто понизить в нули работу на заводе роботов или перестроить его на что-то другое?
>>1249160 Да никакого. Ну может в лейте, когда у тебя 5 сборщиков на каждой планете, удобней тыкнуть одну кнопку, а потом, когда надо, обратно включить.
>>1249159 Достались от прежнего сюзерена. Поменять на что-то другое игра разрешила спустя пять лет грабежа. В принципе, и эти вассалы были не нужны, но из-за этого победный счёт был не в мою пользу. Так что только война оставалась, сразу против всей галактики, каким-то образом объединившейся в федерацию (2 крупных феодала с подсосами), в которую меня звать не стали.
Есть способ заставить двамаков по-нормальному ходить и бить ебала врагу, а не уныло бомбить первую попавшуюся планету на границе государства? Такой огромный флот, а занимаются хуйнёй.
А как снизить лаги на поздних этапах Маляриса? Оставалось писят лет продержаться и все пропало, даже перезагрузки не помогли. Вот заново начал. Памяти 5.5 вроде, желательны малоинвазивные способы
Эта игра как наркота какая то временная. Раз в год захожу в нее и залипаю на 50 часов в неделю. За 3 дня 33 часа в ней просидел. Но пару каток сыграешь и от душноты в лейте запустишь в следующий раз только через год.
Сидел себе кайфовал, будучи сатрапией, ебал с ханом двамаков, а ебучий хан настроил 15 стаков, которые вдруг в какой-то момент без какого-либо триггера покраснели и начали меня разъебывать. При этом я остался вассалом. Какая-то странная хуйня
>>1249241 Он же описал примитивную схему камень-ножницы-бумага, её кто угодно сбалансирует, она самая простая. В современной циве, например, ровно такая хуйня.
>>1249292 Шок-контент, только в малярисе - хорошо-округлый флот с тупо большей силой выигрывает у противника с меньшей, никогда такого не было и вот опять! На самом деле, изначально такая система и задумывалась - лазеры режут броню, пушки стреляют по щитам, ракеты сосут. Но вмешалась жестокая реальность в виде экономики игры, которая породила корветодебилов и пространственных ограничений боя, чем воспользовались арт-линкорщики. Но в теории все это должно было друг друга контрить, таки да.
Аноны, как решать эту хуйню в Стелларисе? Пиздецки адски дёргается екран, даже на ПАУЗЕ блять, при этом если не обращать на дёрганья внимания сама игра спокойно выдаёт 60 фпс, я менял частоту, тип екрана. Что это за хуйня? Может потому что у меня пиратка?
>>1249293 Ну так ничего не поменяется. Смысл изменений если толку 0. Если бы они сделали флоты по 40 поинтов и умешьнили их визуально то тогда система камень-бумага имело бы смысл чтобы стаком корветов мог ебать линкоры обходя линию эсминцев и крейсеров которые должны были тебя перехватывать.
>>1249224 Каким попуском надо быть, чтобы столь охотно ложиться под ноунеймового ксеноса с горы, который ещё вчера набигал на космические фейлд стейты, а сегодня заявляет свою претензию на галактический трон?
>>1249171 Боевой АИ спрятан в движке. Можно попробовать настроить его через дефайнс, но там десятки коэффициентов, регулирующих различные аспекты поведения бота. Я попробовал поковырять, но он только больше тупить начал - пришлось откатить на дефолт.
Альтернативный вариант - выключить модуль боевого АИ и написать его с нуля на скриптах. У меня пока руки не дошли.
>>1249215 У меня такая же история отношений с этой игрой. Забавнее всего, что даже время с твоим совпадает. Тоже в зимние праздники, тоже плюс-минус суточная партия. И тоже выдох и забрасывание игры до следующей зимы.
Помогите новичку. Во вкладке реформирования ясно написано "позволяет изменить форму правления, этики и забыл название, короче, те два перка при создании". Возможность изменить форму правления - вижу. Возможность изменить перки - вижу. Где там менять этики-то? Не единый разум, если что.
>>1249344 Там где показывает все фракции. Ты можешь их продвигать всегда юзай это уже бесплатно давно. Принимать тогда сменятся и подавлять иногда можно совсем задавить если получится.
>>1249346 щас так охуенно за эгалитаристов играть с разделением тягот можно тупа давить всех как сталин да и авторитаризм + эгалитаризм запрещает рабство в ваниле с какого-то хуя
Ну и хули всем похуй? Я конечно понимаю, что пк бояр не ебут проблемы нищюков, но что сложного отписать? Времени целый день дрочить в карты хватает ведь.
А хотя знаете. Идите нахуй. Ебал в рот ваши манякарты, дядя сэм создаёт кривое, неоптимизированное, клишированное говно и продаёт за баснословные,а иван только и рад, облизывая говно с губ.
Скоро все могилизироваться пойдём вот там свои стратегические навыки и проявите. ПИДОРЫ
>>1249370 Ай-яй-яй, какая неженка, малоактивный тред не приносил Ему на лопате решение Его проблемы (походу редкой, я лично не сталкивался с таким и не припоминаю чтобы в треде обсуждали подобное) АЖ ЦЕЛЫЕ СУТКИ С ХВОСТИКОМ!!!1 НИПРАЩУ!!! >тип екрана >Иван >Скоро все могилизироваться пойдём Слухи про поголовную могилизацию в РаСиИ(ана наступит скора, нада тильки падаждать...) ходят только в подвалах ципса. пы дико извинялся перед своим электосратом за 300к, и вдруг завтра призовёт не еще 300к отслуживших, не 600к, а всех поцыков и мужиков 18-60 лет (десятки миллионов)? Ага, щас. Не говоря уже про то, что сейчас не ясно хватит ли для поддержания штанов набора "стартовые контрактники + уже набранные 300к" или надо грести ещё.
Помогите, что делать в начале Стеллариса. Последний раз нормально играл где-то в районе патча 2.6. Тогда не спеша красил пару десятков систем, и проблемы разве что с гражданскими товарами проблемы возникали. Сейчас то это энергии мало, то минералов, то еды. Конечно, если я буду сидеть в стартовой системе, то запас наберётся. Но это лет 10 вникуда. Есть платиновые советы? Например, сразу строим энергетические районы на планете. Или понижать население в правах. Что эффективно в начале, чтобы начать красить систему за системой?
В Малярсе сейчас можно сделать империю, где твоё население жрало бы других разумных именно перерабатывало бы в пищу, а не просто геноцидило, но при этом оно бы не было коллективным разумом?
И такой вопрос - можно как-то вручную сажать попов на рабочие места?? Создал империю из двух рас - типа господ и рабов. У рабов в расовых перках выбрал хороших шахтёров и энергетиков. Стартую. Все шахтёры - титульная раса. Зато в ремесленники и металлурги игра задорно понапихала рабов. Пытаюсь понижением\повышением кол-ва рабочих мест выправить ситуацию - похуй, опять специалистов забивает рабами, а шахты расой господ. С этим можно что-то сделать? Ажтрисёт нахуй. Вроде столько возможностей для кастомизации своей империи, а в итоге толку от них нихуя. И главное - раньше-то было норм, можно было просто ручками попа перетащить с плитки на плитку. А теперь игру улучшили, и нихуя не работает
>>1249435 Отчасти это фича, потому что непрямой контроль и ситуации вида "моллюск Геннадий со своими ложноножками иммигрировал на планету, где у него штраф к приспособленности, и теперь ноет" вполне напоминают нашу жизнь. Отчасти проблема в том, что ты там что-то себе в голове наотыгрывал, а в "реальности" игры твоё государство является чем-то другим. Конкретно синкретическая эволюция прямо описывает ситуацию как "ваши расы развивались параллельно, но более тупых буллили и ставили на тяжёлые работы". Там ничего не говорится про рабов и господ. Во-вторых, у тебя есть вкладка "расы", где можно задать права. Если правильно задашь, то меньшая раса никогда не пролезет на управляющие посты. В-третьих, собственно, господа - это верхняя страта твоей планеты. Я уверен на 100%, что там у тебя нет ни одного представителя меньшей расы ни на одной из планет. И самое главное - ты вообще понял логику развития планет? Я уверен, что ситуация развивалась так: 1) Стартовая ситуация, расы раскиданы плюс-минус верно. Рабы внизу, господа посередине и наверху. 2) Строишь здания. Появляются срединные должности, куда представители низшего класса с радостью переходят (ибо пешки в Стелларисе всегда ищут, где слаще). 3) Забив на постройки и клерков начинаешь клепать добывающие районы для пролетариев. 4) Нацией прироста на планете ты выбрал дефолтную расу. Как итог - именно представители расы господ плодятся на твоей планете вместо рабов (хотя в логике господ было бы верным плодить рабов). Поскольку новыми работами является пролетарский мусор - новорождённые "господа" идут работать в шахты, ведь других работ нет. 5) Если понижать должности среднего звена, то безработные белые воротнички не возьмутся сразу за работу синих воротничков, они будут несчастными безработными (есть даже перки на то, чтобы этот период РНН-господства длился меньше). Видишь, внезапно, всё оказалось предельно логично. P.S. Помню свою первую партию в Стелларис на 1.0. на второй день релиза, когда рабство задавалось кнопкой "поработить поселение". И единственное свободное поселение на планете дико горевало от того, что у него столько братьев-рабов. Когда я поработил и его, штраф к настроению от сопереживания близким сменился на обычный штраф от рабства, который был ниже. Поработив последних свободных на планете я сделал их счастливее. Ответил так объёмно, потому что кот на картинке смешной.
Может, проблема высосана из пальца, но я считаю, что, блин, нет. Как вы в Стелларисе прокачиваете себе внимание в плане "ролевого восприятия" галактики? Вот ты создал свою расу, придумал ей характер, всё такое. Но по итогу каждая партия становится "усреднённой" уже где-то к 2250-му году. Ты достаточно быстро забываешь, какими чертами обладают расы соседей. И если запомнить, что твои первые соседи – это выносливые полярники, ещё можно, то уже спустя пять-шесть контактов ты забываешь даже такие фундаментальные вещи как то, что та раса, которая с радостью сама предложила тебе договор о миграции, вообще-то лютые ксенофобы, а с тобой они дружат единственно из-за соперничества с общим врагом, название которого ты уже забыл. Названия - это вообще пиздец. Я чувствую себя максимум BIDLO из-за того, что в итоге забываю напрочь названия других государств и обозначаю их для себя как "бугуртящие коты к северу", "литоиды-торговцы, вассал бугуртящих котов". Все эти матарианцы, кунатары, болегораты сливаются в белый шум. И самый пиздец, когда уже к 2300-му я начинаю забывать, где и при каких обстоятельствах я колонизировал ту или иную планету. Всё это сливается в общую карту России с Пензами-Сызранями-Артёмовсками-Уренгоями. По итогу на пятом часу игры никакого сеттинга уже нет. Есть мешанина из пятен, циферок прибыли и убытков, какое-то рефлекторное трепыхание. А души нет.
>>1249452 Другие 4х стратегии ориентированы на победу, а "отыгрыш" там - постольку-поскольку. Игры Парадоксов всегда позиционировали себя как песочницы и, на мой взгляд, такими и являются. Отсюда и вопрос. Во вторых Крестах, например, вот эта отыгрышевая часть ощущается до самого конца эпохи, даже если ты нагибатор. Всё равно будут любимчики-враги, неприятности.
>>1249454 Проблема авто-генерации мира. В исторических играх Парадоксов ты и без игры можешь домыслить эпоху. Видишь Италию - у тебя в голове кипарисы, море плещется, караул у Папского дворца сменяется. Видишь викингов - у тебя запах солёного моря в носу, крики рабов, скрип двери медового зала. В Стелларисе уровень абстракции зашкаливает и куцые фрагменты лоры его не особо обогащают. Те же здания как будто сгенерированы нейросетью по описанию типа "опиши мне крутое научное, экономическое здание". Уж до чего Endless Space 2 кривая игра, но там один только банк riftbornов, который приумножает капиталы, воруя деньги у самого себя из будущего чего стоит.
Вопросы от новичка Стеллариса продолжаются. Спасибо, что отвечаете. У меня складывается впечатление, что игра троллит на тему амбиций правителей и предлагает делать не счастливое население, а минимально несчастное (чтобы не восставало) и при этом эффективное. Они всегда ноют из-за отсутствия благ на планете, при этом попытки реально их веселить выльются в то, что на эти веселушки уйдут и должности, и ресурсы, и слоты. А итогом - зелёный смайлик с высокой цифрой процента и отстающая экономика. И наоборот - гулаги с 30-35% счастьем позволяют проводить индустриализацию, вести войны, расширятся. Стоит вообще стараться осчастливить своих граждан или это просто отыгрыш?
>>1249456 От билда зависит, от планеты. Кому-то есть смысл и это несложно сделать, кто-то играет любителями сапога в жопе, кто-то вообще робот или зерг. А демократии, например, несчастные попы начнут принимать всякие ебанутые идеологии и бугуртить на ровном месте. Зачем это нам?
>>1249449 Всё не так. У меня происхождение "некрофаги". Доп.раса рабов, которая должна ассимилироваться в процессе, как раз таки хороша на шахтах. Размножаются только рабы, титульная раса потом делается из них. В верхушке понятное дело сидят одни некрофаги. Но вот специалисты по сплавам и товарам массового спроса постоянно забиваются рабами. А в категории работяг в шахты постоянно лезут некрофаги вместо рабов. Если ограничить количество металлургов, перевести этих рабов в безработных, ограничить количество шахтёров, всех некрофагов перевести в клерков\фермеров, а потом опять заполнить шахты уже рабами, то, при последующем восстановлении должностей металлургов, рабы из шахт (где они работали бы с бонусом к производству) перепрыгивают на сталелитейные заводы (где бонуса к производству ни у кого нет), а в шахты запрыгивают все некрофаги, хотя никаких бонусов в шахтёрских работах они не получают. Походу просто сама механика определения куда должен полезть поп, чтоб принести максимальную пользу, не работает совсем от слова нихуя. Зато если раб стартанул где-то в категории специалистов, то он так и будет игрой считаться за специалиста и возвращаться в эти профессии приоритетнее, чем титульный поп, стартанувший где-то среди работяг.
>>1249458 У меня простое перетряхивание, когда закрываешь все работы через +/-, а потом открываешь их снова, помогало раскидать кого надо куда надо. В специалисты лезут специалисты, потом на шахты лезут рабочие. Но да, механика кривая, тут вообще споров нет. По логике вещей, те же роботы вообще должны безропотно перемещаться по горизонтали. У тебя тут шахта, где робот имеет бонус, а рядом офис, где этот робот неясно что забыл, пока в шахте работает человек. Но мне в такие моменты помогало перетряхивание, повторюсь.
>>1249458 Очень плохо этот момент сделан, к лейту вообще задушишься. Проще всего делать одинаковых попсов с нересурсными бонусами и пусть они сами мигрируют куда хотят, а рабам запрещать размножаться, если они есть.
>>1249459 Главное чтоб востаний не было, как в жизни все в целом. Ну и негативная стаба генерирует минус по ресам, чего тоже не хочется видеть. В целом в 50% сидеть нет проблем обычно, один работник на актерах дает много сразу для всех, плюс политики выписывают достаточно.
>>1249464 У меня было три восстания, и все три раза через пару дней вылетал эвент "восстание подавлено, с оппозиционерами договорились". Один раз из этих трёх отдельно прокнул эвент на местную площадь таньяаньмэнь и на десять лет повесил дебафф к счастью. Но тоже восстание подавили. Так и не понял, от чего это и зачем.
Не могу понять, что делает гражданская модель "возносящиеся". Что за "эффекты роста планет", "стоимость роста планет"? Это не про рост поселений, на другой модели прямо про это и написано. О чём речь?
>>1249456 Пчел есть стабильность, а есть все остальное. Главное стаба счастье не приоритет. >>1249474 Давали лагов ещё больше. Ну и переработали корабли оставив только корветы. Поменяли перки теперь ты можешь быть кибернетиком принудительной посадки в банку. В общем не оч много.
Открыл ещё одну любопытную внутреннюю механику. Выставил 0,25 пригодных к жиZни миров, а кол-во примитивов выкрутил в максимум на 5. В реZультате каждая вторая ZвёZдная система содержит планету, пригодную для Zаселения, но с примитивами нашёл только один мир. Походу в крайних Zначениях в таком сочетании эти механики начинают работать наоборот.
>>1249432 Первый - это предел. Второй - это собственно процент прироста. Если хочешь длинную кампанию на большой карте - второй ставишь поменьше, первый не трогаешь. Хочешь побыстрее - ставь второй больше, первый меньше.
>>1249491 Вроде всё верно скаZал только наоборот. Второй параметр чем ниже, тем быстрее прирастает население. А Zначит, если длинную катку на большой карте, то второй параметр надо делать побольше, чтоб медленнее попы прирастали. А если быструю катку на маленькой карте, то выставлять поменьше, чтоб миры быстрее Zаполнились населением. Так?
Стоп. Скажите новичку, что это баг интерфейса. Почему промышленные районы на разных планетах дают совершенно разную комбинацию должностей металлурга и ремесленника? То два ремесленника, то два металлурга, то по одному того и другого.
>>1249568 Специализация планеты. Если ставишь форджворлд, то заводские районы дают двух литейщиков, если факториворлд, то двух артизанов, в остальных случаях по одному каждого.
>>1249569 Это вручную как-то можно настроить вообще? Игра совершенно не понимает, чего я хочу. Захватил материалистов, хочу их обратить в веру, не обязательно сейчас, но так, для острастки. Среди полицейских участков и фабрик ставлю один-единственный храм для проповедей - планета становится "религиозным центром". На другой планете с массой шахтёрских районов и парой бюрократов ставлю завод на производство товаров массового производства - планета становится фабрикой.
>>1249460 >Но да, механика кривая, тут вообще споров нет. >>1249570 >Игра совершенно не понимает, чего я хочу.
Вся эта система работает через расчет веса всех доступных работ/специализаций и отправляет поселение/выставляет специализацию с наибольшим весом. Для поселений там куча модификаторов на различные трейты и тип рабства, для специализаций - на построенные районы, здания, планетарные особенности. Сама по себе система хорошая, но реализация как и практически везде в этой игре - сделано на отъебись и неэффективно.
>На другой планете с массой шахтёрских районов и парой бюрократов ставлю завод на производство товаров массового производства - планета становится фабрикой. Вроде как можно было выставлять специализацию вручную чтобы не было такой проблемы.
>>1249570 Можно. И вообще все ставь вручную, пидарохи ВСЁ сделали через очко, просто всё, у тебя умные попы будут копать брюкву а попы шахтёры будут сидеть в лабе, мир энергии из за одного завода будет миром фабрики а мир брюквы будет торговым. Всё нужно ставить вручную, пидарохи хуесосы кривожопые