I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
саб аноны, играл/играет ли кто в первую медь? У меня там затык: крестовый поход остановился в одной провинции и не может из неё выйти. Когда его выбираешь, то там просто нет доступных провинций для хода, кроме текущей. Может кто сталкивался?
>>1183127 >Китай 2 Опять говно. Сначала ваха для соевых, теперь Китай, который никому кроме самих китайцев не всрался совершенно. Видимо, не увижу я никогда тотал вара по бронзовому веку.
В ремастере первого Рима отключается клавиатура и/или мышь секунд на 5, потом работает, потом снова отключается, в других играх такого нет, как пофиксить?
>>1183822 >Медивал 3 Лучше пусть Империю 2 делают. Более доработанную. >>1183265 >новый временной период У них там выбор небольшой по каким периодам делать. Да и Китай заблокирует им игру. Так как не будет там ничего про коммунизм.
Тупо похую. Длс, кстати, классное, как глоток свежего воздуха. Играю за сардов, о которых даже не слышал до этого. Я думал, что на Сардинии и Корсике греки какие-нибудь сидели, а там свой движ был, оказывается
Пошли слухи, что делают ТВ по Вахе 40k. Предполагаю. Что в начале следующего года - Ваха3. Потом в в начале-середине 23 года - новая Сага. А в середине-конце 24 - ТВ Ваха 40к.
>>1182618 (OP) Поставил спустя n лет второго сёгуна, ну какая же ГОДНОТА. Эти эффекты, анимации, сеттинг. Дальше деградация какая то., разве что юниты и ролеплей больше Теперь думаю, что ещё поставить: аттилку или второй Рим? Механики мне больше в Аттиле нравились, но говорили, что некоторые перенесли в Рим. Анон, распиши, как там сейчас?
>>1186009 Ну хз, индусов разве что. В африке-то и стран никаких тогда не было. А вообще, я дико хотел бы ТВ по 16-17 веку. Куча мелких государств в Европе, постоянные войны, огромное влияние религии, переход от феодализма к национальным государствам. Такой-то простор.
>>1185680 Сёгун 2 мертв. После того, как его раз пройдёшь, реиграбельность ему могут добавить только открытые сражения, раз поиграешь, и уже с тупеньким ИИ не захочешь. В фотс так вообще восторг. А сейчас никто уже не играет. Я бы и в Наполеона с Империей играл, было бы с кем. Этого же кстати не хватает в Риме с Аттилой, не понимаю, почему от этой фичи отказались.
Какая же всё-таки всратая Парфия во 2 риме получилась. Никаких адекватных юнитов у них ожидаемо нет. Есть кавалерия, но она просто какая-то не та, по меньшей мере. У лучников запас стрел очень маленький, хватает на пару минут пострелушек и потом хз, куда их девать. Плюс механика перестрелки, когда они должны уёбывать при приближении противника, работает через жопу, ибо если ты их вручную не будешь поправлять постоянно, то они рано или поздно въебутся прямо в строй противника и сдохнут там. Катафракты просто каловые получились. Проскачут полкарты и у них усталость красная, они тупо начинают идти. Я понимаю, что это тяжёлая конница, но не НАСТОЛЬКО же. Натиск никакой. Эти ёбаные танки должны просто раскидывать нахуй всех, если врубаются на полной скорости. А на деле получается, что они в любом отряде пехоты застревают, не нанеся никакого урона своим наскоком. Урон в ближнем бою хуёвый, опять-таки.
>>1187490 Да кал они убогий, особо катафрактарии. В первом риме они влетали в строй врагов и проходили сквозь него как нож сквозь масло, а тут они застревают во всём абсолютно. Это смешно, блять. Блядские лошади, обвешанные бронёй, застревают в отряде голожопых обосранцев
>>1187659 Так у них стремян не было, соответственно таранного удара как у каких-то средневековых рыцарей тоже, так все реалистичнее чем в первом риме, а так они норм работают, бей с тыла просто, связанных твоей бомжацкой пехотой или двумя отрядами кавы с двух сторон. Роняют мораль и пехотные бомжи бегут
>>1187659 Скажи спасибо, что катафрактариев не сбрасывают с лошадей, потому что как уже верно заметили, парфяне не знали стремян. Ну и если не нравится Парфия, то можешь попробовать Селевкидов и Бактрию. У них такая же сильная конница, но вдобавок очень достойная пехота, в том числе и фаланга.
>>1187687 У них были к пике прикреплены петли, накинутые на шею лошади. >The primary weapon of practically all cataphract forces throughout history was the lance. Cataphract lances (known in Greek as a Kontos ("oar") or in Latin as a Contus) appeared much like the Hellenistic armies' sarissae used by the famed Greek phalanxes as an anti-cavalry weapon. They were roughly four meters in length, with a capped point made of iron, bronze, or even animal bone and usually wielded with both hands. Most had a chain attached to the horse's neck and at the end by a fastening attached to the horse's hind leg, which supported the use of the lance by transferring the full momentum of a horse's gallop to the thrust of the charge
>>1187018 Для даунов обьясняю: чтоб юнит убил юнит, он должна снести текущее хп до нуля. Поэтому если твои катафракты не могут соло с чарджа снести чужой отряд - значит понижай ему хп. Направляй по 2 отряда с разных сторон, используй обстрел, используй молот и наковальню.
Но нет, микрить это СЛИШКОМ СЛОЖНА. Проще кататься ебалом по клаве и ныть, что самый имбовый сетап в игре - бронированные с ног до головы твари на конях, да еще и с луками - говно.
>>1187708 Исторические ТВ никто не будет делать. Столько бабла на них вылилось, когда они перестали лепить симуляторы кавалерийских ударов с фланга, что назад они никогда не вернутся.
>>1187741 Только хотел написать про боль ЧСВшной залупы-физрука, а тут сходу анон постит видео - >>1187773 Натурально ПОПУЩЕН. Мне кажется, в России в каждом жанре есть такой вот вонючий ноющий ЧСВшный мудак - в РПГ это NerdCommando, в Параходоиграх - UncleDed, в TW - эта петушара.
>>1187798 Товарищ хуйню несёт. Ну вот сколько ныли про новый икском, что школьники пересытятся, что фираксис идёт в пропасть, а нет, теперь фираксиском это ламповая игра детства. Так же будет и с тоталвахой, это уже было сто раз.
>>1187883 СА жируют на чемоданах, главное чтобы моды не начали отменять как некоторые. Твой медивел 3 возможен теперь только в модах, либо от стаи евробургеров (1212), либо от шизорусича (тоже год из 13 века).
>>1187956 Кстати да, как-то сомневаюсь что СА раскошелится на другой фентезийный yoba-франчайз типа ЛОТРа или ДнД, хотя вообще у меня мечта полизать писечку про историчную ТВ в викторианском сеттинге - Большая Игра на БВ между РИ, Османами и БИ, сумрачное объединение Германии, колониальные войны с аборигенами и другими колоонизаторами, линкоры и индустриализация, гражданочка в США, и все это под классическую музыку, такой-то уют.
>>1187864 Товарищ именно что "товарищ". Это гречневая паскуда, которой плевать на все механики Вахи. Ему просто НИКАМФОРТНА играть за мышей, гоблинов и прочее ДЛЯДИТЕЙ. Это же видно невооруженным глазом.
>>1187977 ЛОТР - вопрос времени. Другое дело, что, вопреки стереотипам, по Лотру крайне сложно делать фэнтези-стратегии, потому что так-то это довольно небогатый на волшебство сеттинг. Да, в нём есть фэнтезийные расы, но это всё подвиды людей. Здесь нет такой ебатории как скавены или нежить (нежить есть, но она не работает как раса). Фаерболлы тоже толком никто не кастует, да и в целом магов, вместе с владыками эльфов и Сауроном - около 12 штук на вселенную. Фэнтезийные НЕХи типа Балрогов, унголиатских детей, кракенов, драконов - невероятная редкость, причём большая их часть либо очень контекстна (кракен), либо в целом не произведёт вау-эффекта (энты). По сути, это будет кастрированная Ваха. Вот гномы, но без вертолётов, без огнемётов, без огнестрела. Вот эльфы, но без пегасов, мирового дерева, смены сезонов. Вот орки, но без треша и угара с гоблинами на закрылках, магических кулаков с неба, огромных големов в масках. Можно полить это анбэковым говном, как это делали с Shadow of Mordor или Battle for Middle Earth 2 (к первой части претензий нет, там всё по бэку), но даже в таком виде это будет обезжиренная Ваха.
>>1188013 >с гоблинами на закрылках, магических кулаков с неба, огромных големов в масках Все эти ваховские свистоперделки - замануха для пориджей. Вселенная ЛОТР хороша и без этого, ЛОТР это классика, так шо сделают, и покупаться будет хорошо.
>>1188037 Лол, нихуя. По факту, с тем, о чём я писал, сталкивались ВСЕ разработчики комплексных игр по ЛОТР. ЛОТР онлайн, например, идеально выдержал дух книг в первой игре, где были локации для лоу-лвл, и десять рескинов волков и гоблинов можно было сожрать. Уже в Мории они поняли, что у Профессора недостаточно контента для типичного фэнтези-приключалова в виде игры, и запилили бодихоррор на нижних этажах Мории, гарпий и начали выкаблучиваться, добавив новых балрогов (я знаю, что по лору балроги - это имя нарицательное, и когда-то их было немало, но во времена 3-ей эпохи он уже был один, и его убил Гендальф) и новые нелепые классы в виде спартанца и мага рун, хуярящего фаерболлы (в оригинальной игре был хранитель знаний, и это был именно что толкиновский маг, анти-дндшный-маг, т.е. баффы + благославения + очень условная атакующая магия типа световых вспышек, но вот уже в дополнении пришлось вставлять это говно). Спустя три дополнения по средиземью уже бродили полу-динозавры в Рохане и прочий пиздец, ибо контент надо откуда-то высасывать. То же самое - в Battle for Middle Earth 2. Оригинал был тупо по фильму Джексона, и контента хватало. Но уже в сиквеле пришлось высасывать из залупы, добавив призыв на поле боя Тома Бомбадила (дичайший анбэк по логике Толкина) и прочий ад и Валинор. Будет ровно так, как я сказал. Люди сперва посмотрят "Вау! Толкин", а потом увидят, что это Ваха на минималках. Без заклинаний, без мемной техники, без нихуя. Дворфы - это низкие и выносливые люди, эльфы - быстрые люди-лучники, Рохан - это гунны с возможностью строить нормальные города, орки - это варвары с плохой дипломатией. Блядь, ответ на наш вопрос УЖЕ есть. Это мод Third Age с сабмодом Divide And Conquerer для Medieval 2. Этот мод делается уже десять лет лютыми толчками. Там всё точно по книгам и дневникам Профессора. С чёрными валинорцами, соблюдение де юре титулов (вроде объединения Бри и Шира, что полностью соответствует лору), всякими хитровыебанными кампаниями типа возможности захватить Морию экспедицией гномов, всякими малоизвестными, но лорными фракциями типа края вина. В моде есть и авиация назгулов, и возможность иногда принимать на свою сторону умертвий, и пакты с беорлингами. И знаешь что? Это дико унылый мод на фоне Вахи. И дело не в древнем движке. А в том, что у Толкина хай-фэнтези по настроению и духу, но абсолютное лоу-фэнтези по наполнению мира вундервафлями. И да, игра в любом случае будет заманухой для порриджей с кучей анлорного говна.
>>1188051 Дело говорит. Во Легендариуме городов то лорных три с половиной штуки, именно городов, а не всяких там "жилищ" у разных рас. В общем, если делать чисто по ЛОРу, развернуться будет негде.
>>1188053 Не совсем. Городов там хватает, у одного Гондора их около двадцати. Есть же ещё колонии к югу-западу, эти земли конкретно в ВК не принимали участие толком, но вообще-то Гондор немаленький. На руинах северного королевства городов-крепостей немало, но они все заброшенные и среди них бродят гордые паладино-дикари, кореша Арагорна. Но это сложно заставить двигаться в танце броуновского тотал-варовского движняка. Даже с тем функционалом, который предлагает Third Age, где фракции людей, за исключением беорлингов и форностцев, могут прогнуться и воевать за Саурона, дворфы Эред Луина, Харад и чёрные валинорцы воевать против всех или за кого угодно, даже со всем этим - крайне так себе простор для геополитики. В истории Средиземья был ровно один период, когда потенциально можно было отыграть типичную партию в Тотал Варе - королевства только-только формируются, гномы периодически воюют с эльфами, сами эльфы быкуют друг на друга, но в ту эпоху будет всего пара знакомых рядовому васяну имён. И да, это будут исключительно эльфы. А, и ещё в этот период не было как таковой хоббитании - хоббиты тогда ещё жили недалеко от Рохана и ещё только готовились пойти на запад. Повторюсь, я верю в то, что игру по Властелину Колец можно сделать формально, накидав миллион говна с попыткой притянуть это к лору. Но лично мне такая игра будет не нужна. Я не за то люблю мир Толкина.
>>1188135 >В истории Средиземья был ровно один период, когда потенциально можно было отыграть типичную партию в Тотал Варе Это не тот период случайно, по которому сейчас амазон сериал делает?
Сука, да КАК сделать так, чтобы не было восстаний в сёгуне? Это просто пиздец. У меня 4 блядских провинции и 3 из них бунтуют и бунтуют и бунтуют без конца, нахуй. Я хожу своей армией по этим 3 ебучим провинциям и давлю бунт за бунтом, пока давлю в одной в другой он снова вспыхивает. Что им нужно? Что этим мразям паскудным нужно? Еда у меня не в минусе. Честное слово, я просто мечтаю, чтобы была возможность вырезать всё население провинции до последнего человека, пусть там будет выжженное поле и 0 дохода с него, но они хотя бы бунтовать перестанут уже наконец.
>>1188806 Никакой застройки я не делал, потому что денег нет нихуя. А ты предложишь в каждой провинции строить по огромному замку, который сожрёт всю мою еду?
Ебать у Крок-Гара стартовая позиция в МЕ конечно. Я играл за него еще в вортексе, там все проще было - давишь два клана крыс и можно сказать ты выиграл. Тут же пиздос какой-то. Первую крысу задавил аж к 15му, пока отстраивал города и переформировывал армию вторая крыса прибежала, словил обе армии и вот в районе 30+ хода можно двигать вперед - но нет, получите-распишитесь, мумии с ласт городом только что проебавшие войну вампирам обьявляют мне войну на 35м мотивируя это тем что нехуй играть на ВХ. Теперь еще тратить ходов 5 (а то и больше) чтоб отбить мумий, за это время крыса с 6 городов притащит еще 2 фулки и опять начнется игра в пятнашки В рот ебал эти накрутки отношения к игроку в зависимости от сложности. Бонусы для ИИ-дебила тоже ебал, Квик привел фулку с серебряно-золотыми лычками, найс рофл.
>>1188815 Уже вылечил, переключив с максимальной сложности на нормальную. Говно для мазохистов эта максимальная сложность. Мало того, что бунты и тебя ненавидят все вокруг, так ещё и у лучников урон такой, будто они не стрелами стреляют, а палочками для еды
>>1188830 Изиблядок as is. Это же не деи где например у Парфии тебе физически невозможно порядок в столице ибо нет слотов под застройку, в сегуне2 все вполне себе контролируется.
>>1188831 Рестартишь пока не прокнут нужные черты у лидеров нужных фракций, сворачиваешь империю оставляя себе Испанию, Африку и Италию. Далее 20 ходов давишь бунты и дефишься от орд, отстраивая регионы, затем можно ходов 20 почилить пока изучаются войска. В районе 50-го уже можно выставить 3-4 думстака, к 70му их можно выставить штук 8 - так что можно красить карту автобоем.
>>1188833 >Это же не деи где например у Парфии тебе физически невозможно порядок в столице ибо нет слотов под застройку Хех, там как раз заделали кнопу для переноса столицы в другой город.
Это так и задумано, что в Риме 2 с середины кампании или даже раньше игра становится совершенно унылой?
Такое ощущение, что всех окружающие фракции зависают в развитии и посылают против меня одних лоулевельных лошков, и хорошо если полные стеки. Особенно бесит такая пассивность со стороны больших фракций, которые по идее должны выставлять армию за армией, а их будто чума покосила.
Играл только что за Селевкидов. Поначалу повозился с Кипром, было интересно, еще набатейцы что-то выебывались но их два полных стека были попущены тремя фалангами, заблокировавшими улицы городка, тремя лучниками и четырьмя юнитами конницы, но это уже другой разговорхотя нет, это вообще пиздец, что АИ не может додуматься обойти осаждаемый город с другой стороны, и прет на твои пики Галатия на меня напала, собрала полтора стека у границы... и тут же попросила мир. Потом пошел захватывать Египет, разбил один стек армии Фараона и все блджад! Александрию охраняет полстека каких-то кончей. После этого выключил кампанию нахуй. Играю на харде, если что.
>>1189860 Я до этого за Македонию играл - та же хуйня. Когда разобрался с греками на полуострове, игра перешла в фазу покраски карты. Думал будет эпичный замес с Римом, а Рим не может однопровинчатых варваров разъебать. Играл за Рим в rise of republic - сначала тяжко, все прут на тебя, а когда разобрался с ближайшими этрусками и италиками, разросся до провинций 5 - начинается покраска карты. Ни конфедерация этрусков, ни конфедерация галлов не могли мне противопоставить ничего хотя бы полу-серьезного. Тарас Пидорашко владеющий всем сапогом на юг от Неаполя пытался выебываться, но после того, как я разбил две их армии - территории Тараса остались просто пустыми.
>>1190587 Значит в настройках поставил галку "Управление всеми поселениями". Без нее ИИ сам решает, что строить. Но все равно лучше ставить правителя ибо это + к нологам и порядку
Вот я заключил с грецией союз, а на меня напали варвары. С грецией они остались в нейтральных отношениях. Потом македония напала на грецию. А со мной македония осталась в нейтралке. Какой толк от союзов?
>>1191049 Чтобы получать с лохов за каждый по тыще-две динариев дипломатом, очевидно.По идее, если на тебя нападут, твой союзник разорвет с атакующим тебя его союзником союз, но на практике, скорей с тобой.Более того, твои союзники могут заключить союз с твоим врагом, навязав тебе перемирие, когда ты город врага в осаде держишь. Ты так не сможешь, не для вас написано союз, кек. Но лучше заключать,чем нет,впрочем сначала выпили брутов спициев, иначе они все равно нарушат. строй любую лодку и пиздуй двумя стаками в Египет, выпили его для комфортной игры сразу, иначе все засрет и заебет тебя своими
>>1182618 (OP) Привет, анончики. Позволю себе задать дебильный вопрос, надеюсь простите ньюфагу. Как в Аттиле за склавинов получить ядовитые стрелы у лучников? Что именно нужно исследовать и что именно строить?
>>1191188 Да союз уже был разорван. Я несколько ходов не мог напасть на Грецию. Почему?
Бля, щас такой кал случился. Осаждаю город, перебил всю армию врага. У чушка осталось буквально 40 человек тяжелой конницы с главпетухом. Так они нападают на мою армию в 400 пехоты + военачальник с 24 тяжелой конницы и обращают ее в бегство. Нах я это жру...
>>1191191 Изучи военную технологию "Военные маневры". Она позволит проапгрейдить стартовых лучников-новобранцев в просто лучников, у которых по дефолту отравленные стрелы. А так они набираются в главной постройке любого уровня.
>>1191193 Ребята устали, обессилели, понимать надо, им еще до края карты бежать. Либо ты городскую стражу понабрал, а главпетух с кучей звезд в отличие от твоего и на площади в центре, не может упасть мораль в принципе. Завидую тебе, лол, после того как в первый раз захватил Сиву и от Египта одним стаком бесконечно защищал без подкреплений и кораблей, у меня в первом риме одни унылые победы беготней лучниками с потерями 12:1000, а то и 0 моих. И унылые осады с получасовым артобстрелом и даже выпиливанием стрелами последнего бомжа на стене, как же без этого. Лучше не нанимай лучников вообще, а то станешь таким же аутистом.
>>1191430 У меня неудобный вопрос. Коли фаланга была такой имбой из-за своих копий и дисциплины - какого хуя пехотные битвы в Риме2 сразу же превращаются в свалки, 1 в 1 как в пеплумах типа Гладиатора? Потеря дисциплины, потеря строя - это путь к скорейшему разгрому и поражению. Так эти свалки еще и не двигаются ни на метр с момента своего начала - как начали рубиться два отряда мечников, так они и будут рубиться на одном месте 100500 лет пока моралька не кончится.
>>1191195 Анон - врунишка. Изучил эту технологию, лучников проапгрейдил. Никаких ядовитых стрел и близко нет. >А так они набираются в главной постройке любого уровня. Што?
>>1191640 Ок, вижу. Только я не понимаю почему у меня их не было когда с грейтунгами воевал. Там вообще был только один меткий выстрел. Может баг какой?
Алсо, если будет время и силы может расскажешь затраленной лалке как лучше всего играть за Западную Римскую империю? Ну или по крайней мере как начать. Играю (играю, лул, кого я обманываю) на предпоследнем уровне сложности. Учитывая мой аутизм я шмыгнул носом раз поглядев на карту и происходящее на оной в начале, расхерачил кучу зданий типа церквей и таберн, повозился с германцами слегка (из-за психических расстройств мне очень сложно на чём-то концентрироваться, да и просто соображать, принимать оперативные решения, соответственно, я мягко говоря не так хорош в сражениях когда их приходится проводить лично, а в такой игре да за такую фракцию это солидная проблема, на ситуацию в целом это так же влияет мягко говоря не лучшим образом), сделал ход, шмыгнул носом снова и вышел. Пытался смотреть прохождения на тытрубе от всяких задротов - не шибко мне это помогло. Нет, что-то я попросту повторяю за оными, один в один или близко к тому, всё-таки это тебе не ММОРПГ, но в целом до их уровня мне как до Китая раком. То есть, что я хочу сказать: повторять то я повторяю, но если что-то нужно сделать не по шаблону или что-то идёт не так я часто теряюсь и допускаю идиотские ошибки на ровном месте.
>>1191727 Я сам на легкой за ЗРИ проходил, так что ничего не посоветую.
Можешь воспользоваться "методом для неосиляторов" - брось все провинции и оставь себе Испанию или Африку. Окопаешься там, окрепнешь, а потом пойдешь возвращать территории.
>>1191741 Впервые слышу про такой метод. Он вообще рабочий? Что-то мне подсказывает что если сделаю так, то свистну в хуй мощнейшим образом. Впрочем, при игре за ЗРИ мне этого никак не избежать, мхех. >>1191742 Ну да, ну да, нужен им какой-то даун аутист с харкача. К тому же я всё равно на пиратке играю.
>>1191749 >нужен им какой-то даун аутист с харкача Мне кажется ты слишком строг к себе. Тоталвар — умирающая игра с умирающим комьюнити, и играющие в непопулярную историчку блогеры в первую очередь заинтересованы пиаром исторички. Так что не стоит замыкаться в себе, а попробовать превратить в тоталвар в клуб по интересам. Ну или дать ему уже сдохнуть наконец, потому что политика CA популярности своих игр среди комьюнити никак не способствует.
А почему так мало народа в сетевой игре в импаире? Такая ахуенная игрушка Мы с другом играем битвы, но мы играем на равне Хотелось бы посмотреть на что я действительно способен.
Пиздец меня ебут. Раньше только в медь и рим играл, решил попробовать империю, начал на третьей сложности карты и битв за Соединённые Провинции, щемят просто отовсюду сейчас 1726 год, бритахи не помогают (мне три раза объявляли войну и каждый раз они отказывались помогать, а потом предлагали союз снова, вот щас марахти объявили войну, бритахи отказались помогать и молчат), прусаки, французы и испанцы сожрали флот, у испанцев с французами я отжал чуть-чуть территорий в Америке, но нахуй они мне нужны, если они буквально все разорены, загородные строения не работают и с них хватает денег только на поддержку армии (уже нет, тоже жрут потихоньку). Был банкротом пару ходов после того, как мне заблокировали торговые пути, треть армии разбежалась, еле-еле взял Квебек и сижу там как фуфел. Как воевать то против Пруссии (топ 1 армия) и Франции с Испанией (топ 1 и топ 2 на море)? Негде пукнуть даже. За Соединённые Провинции надо превозмогать или я лох?
>>1191866 Ты немного не понял как надо играть за Нидерланды. Твоя первая и самая главная задача - это вынести пиратов. Сначала на торговых факториях (лучше всего захватывая несколько призов чтоб получить очень важную в начале лишнюю копейку), затем и на островах, просто удалив их из игры. По мере уничтожения пиратских флотов возле факторий (буквально первые ходы) надо захватить все доступные точки, емнип там только одна занятая то ли Испанией, то ли еще чем, и ее можно взять подвинув флот ИИ через туман войны, если я ничего не путаю. Дальше строишь бесконечным потоком торговые суда, разбираешься с пиратами на островах, заключаешь торговые договора и альянсы (по сути единственная страна из крупных, с кем стоит заключать альянс - это Бриташка, поскольку делить что-то с ней надо будет очень не скоро, а вот насрать нашей торговле она может больше всех. Несмотря на привлекательный на первый взгляд союз с Пруссией, ее лучше оставить саму себе - там будут ранние войны, в которые влезать совсем не нужно). Немного проапав здания смотришь на доход в 20к+ за ход, отстраиваешь 3 стака и идешь красить страну на выбор (Бриташка должна быть в союзе, лягушатников и хуанов трогать по началу так же не рекомендуется ибо эти ребята тоже могут легчайше заблочить торговлю. Впрочем, если отстроить хотя бы один стак линейного флота и грамотно провести блицкриг то все получится).
>>1191749 >Он вообще рабочий? Более чем. Принцип такой - ты палишь за первые 2-3 хода города в регионах, которые не можешь удержать (британские острова, западная и центральная европа, часть африканских пров), лутая с этого денег на отстройку пров в Италии, Испании и пары пров в Африке + уводя войска. Самая большая проблема будет в бунтах из-за покидания городов, тебе надо контролировать восстания И одновременно отбивать орды варваров, которым в Испании кто-то медом намазал (туда даже с британских островов будут приплывать, лул). Где-то к 20му ходу ты должен отмахаться и выйти на стабильность порядка, дальше куришь ходов 30 изучая техи, и после 50го уже можно клепать несколько думстаков и красить атвобоем карту в сторону на выбор.
>>1191520 >какого хуя пехотные битвы в Риме2 сразу же превращаются в свалки, 1 в 1 как в пеплумах типа Гладиатора? Потому что красиво и зрелищно, да еще и балансно в добавок. Ты помнишь, как ебали в модах пикинеры с нормальным построением? Их же в лоб хуй сдвинешь, к ним хуй подойдешь. Шотландские нобли в нержавейке ебали 1в1 литералли любой юнит из милишных - конница ли, штурмовики с двуручами ли, танки с щитами ли, им было просто похуй. А потом им срезали статы раза в 2 и примерно на столько же подняли содержание (4/4 атака/чардж, 11/1/0 армор/деф/щит и все это за 800 монет содержания, тогда как пешие чивалрики имеют 9/4 и 11/8/3, и все это за 480 монет) и они перестали имбовать, а стали просто дорогущим юнитом удержания линии.
Вот и большая победа благодаря ТАКТИКЕ. Авторасчет рисовал поражение. Если бы я дефался на стене, я бы проебал. Их пехота не сильнее, но её БОЛЬШЕ и рано или поздно они бы выбили меня со стены. Обороняться надо было в городе и таким образом, чтобы стрелки могли стрелять по флангам или тылам врага. Ну вот я и разбросал пехоту хитрым образом, заманивал врага в ловушку, а затем замыкал клещи. Когда у стрелков кончились снаряды, молотом служили остатки пехоты
>>1191894 >кавалерийской атакой во фланг >подразумевая, что оппонент клинический идиот и не в состоянии упереться в край карты/рельефа местности, поставить на фланги копья, поставить свою каву в резерв на перехват, расставить колья Ну так-то да, ИИ не умеет играть пикинерами. >градом стрел Хуйня в том, что не-бронебойные стрелы, которыми обладают большинство лучников, очень плохо бьют по большому армору. А арбалеты стреляют куда медленнее, и будут уничтожены осадками раньше чем смогут нанести существенный ущерб.
>>1191900 Я не про игровой баланс же. Меня во втором риме при первом же взгляде на сражения выбесили две вещи - одну я уже упомянул, а второй является какая-то абсолютно невероятная смертность. Все отряды стоят до последнего человека.
Сел играть за Какао в Троецарствие, напал на меня Юаньшу я метнулся к его столице и охуел - 8 имперских юнитов. Откуда блять?! Он сраный маркиз, игра только начинается. Что это?
На фоне обсуждений решил попробовать ПУА. Ну, что я могу сказать: Старты хардовые. Политическая и дипломатическая ситуация таковы, что надо напрягаться и сильно потеть. Пробовал старты за Нидерланды, Пруссию и Польшу, за первых надо вьебывать по нескольку часов ручных битв на каждом начальном ходу (ебаная мораль и малопонятная система повреждений у кораблей, то корабль сдается за секунду перед тем как затонет, то сьебывает в закат после пары залпов. Алсо хуйпоймичто нахуевертили с абордажем, у меня больше команды + по врагу бьют картечью еще 2 корабля, а сдается именно мой корабль), не осилил и стопнул. Третьи - это просто пиздец. На первый взгляд там все хорошо, но на деле там в течении ходов 5 бунтуют все города кроме одного и образуется война со Швецией, а армии-то нету нифига. Да и войска так себе, только крылатые гусары просто топчик из топчиков, но благодаря ебаному непонятно зачем сделанному лимиту на юнитов их много не нанять. Да и стоят дорого, не для стартовой экономики. Пруссия - противоположность Польше. Когда стартанул схватился за голову - тут война, там война, на Польшу не напади потому что союз с Австрией и Россией, на Швецию не напади потому что флота нихуя, торговые пути ебут, денег мало... Но как оказалось, все очень просто. 5 ход - скриптовое восстание шведов в Гданске, война шведов с поляками, австрийцы рвут союз. 6й ход время атаковать Саксонию, за нее как за протекторат впишется только Польша. Потеряно некоторое время на подавление восстания, отхил и передислокацию, обьявлена война шведам и взят Гданск аж на 13м ходу. Где-то в это же время обьявляет войну дебил из Рейнланда и приводит сей могучий стак на Саксонию. 28 ход. Два потрепанных, но стака под Саксонией, тут я обосрался и начал срочно нанимать войска. По политической карте - закрашена Польша и Рига, Курляндия падет в ближайшие ходы, Питер взяли союзники-русские. ... 41 ход. Шведы за это время отбили Питер. Шведы настроили кучу кораблей и закрыли мне морскую торговлю намертво. Шведы забрали Копенгаген, в свою очередь я забрал его у шведов. Дальше не пройти ибо флота нету нихуя, поэтому без задней мысли развернулся и пошел забирать Амстердам, потому что долбоёб-ИИ на французах все так же стоит недалеко от Саксонии, уже 4 стаками вместо 2х. Дальше буду забирать Рейнланд чтоб стереть с карты минора, затем Брюссель и Париж - и одним стаком тут скорей всего не обойтись, ибо протяженная граница с врагами. Валютного запаса к сожалению нет, но инкам вполне неплох и позволит нанять еще один стак полубомжей, который и будет дефить и подавлять восстания, пока ударный стак красит карту.
ТЛДР - ПУА переоценен ибо ИИ ущербный, после преодоления стартовых и скриптовых сложностей идет рутинная закраска. Хотя за Польшу чую надо будет знатно попотеть, слишком много бунтов и слишком маленкая армия на старте.
>>1194149 Да вот на второй попытке к 1760 построил два флота линейных кораблей и отпиздил французов с испанцами, занял торговые пути, они отсосали и начался покрас. Потом была шиза с маратхами с бесконечной экономикой, которые высадились в Америке и отжали у бритах колонии... Пробую за Османскую Империю.
За провинции надо в начале насиловать индусов, тогда ты станешь супер богатым и отымеешь всех, пешая элитка у этой фракции очень нехуевая, а воевать на море можно одними торговыми судами как у испанцев, причем они даже лучше потому что быстрые и мобильные. алсо хорошей стратегией может быть ранний захват франции.
Не, в жопу ПУА. Рандомные вылеты в тактической 2300 vs 3800 выше качеством при попытке взять Париж это слишком киркорно, я не осилил. Да и в целом я забыл какой хуевый был баланс между мили и огнестрельными юнитами, у сраной линейки мораль почти в 3 раза выше чем у пикинеров, и ебись как хочешь. В осени самураев куда качественней сделали. С агентами еще рофляночку поймал, понастроил зданий на рекрут пристов а их дали хуй целых ноль десятых, один стартовый доходяга есть и все. За полсотни ходов на минуточку.
>>1194145 >Историчность. Говно, а не историчность. Нет ни единой причины не формировать состав армии так, как удобно игроку, не говоря уже о банальной логике - что при 1 прове лимит в 6 ополченцев, что при 10 провах доступны те же 6 ополченцев.
Империя всем хороша особенно эпохой и эстетикой, но блять эти корыта сука друг до друга полтора часа плывут и потом два часа друг по другу стреляют. Должно выглядеть эпично, но почему-то выглядит наоборот, при это все равно очень красиво.
>>1194295 >Должно выглядеть эпично, но почему-то выглядит наоборот,
Потому что они обосрались с ИИ для морских битв. Там остался ИИ для годизиллы (или Рима, хз). По норме они должны были выстроится в линеечку и пулять друг в друга до посинения. Выглядит, может быть, немного скучно, но зато правда и эпично.
>>1194299 Линеечка бы лучше выглядела да и ощущалась бы тоже, чем когда 20 кораблей друг к другу присасываются и начинают вальс танцевать, кто кому в жопу больше настреляет, не подставив при этом свою.
>>1194297 Какая нахуй историчность? Какое нахуй ограниченное количество? Ты вообще значение слова "ополчение" знаешь? Это не элитные войска. Это не регулярные, и даже не уникально-местные. Это буквально гражданские, с которых формируются вспомогательные соединения в случае войны. Так какого хуя количество этих гражданских не увеличивается по мере увеличения территории? Какого хуя пикинеров можно нанять только 8? Бревна для пик это дохуя элитный, уникальный и ограниченный ресурс, или возможность взять двумя руками это самое бревно это дохуя элитный, уникальный и ограниченный навык? Что за хуйню ты тут несешь в попытках запротектить очередное говновасяновидение?
>>1194302 >Так какого хуя количество этих гражданских не увеличивается по мере увеличения территории?
Потому что ты - безграмотный долбоёб. Православные русские ну увеличиваются в числе с ростом территорий. Число французов-рекрутов для армии Бонни не увеличиваются с ростом империи Бонни.
Империя - это игра про абсолютизм в национально-религиозном контексте.
>>1194304 >подразумевая жесткую сегрегацию по составу подобно Римским легионам >подразумевая запрет на наемников >подразумевая отсутствие понятия "ассимиляция" >безграмотный долбоёб Самокритично, кек.
>>1194313 >обосрался по всем пунктам, зацепился за наемников >потому что безграмотный долбоёб считает что в войска нанимались только укомплектованными подразделениями со своим командованием Иди покажи как из наемников сформировать отряд сверх лимита. Не можешь? Так соси хуй молча, говноед ебаный.
Да какого хуя за османов на пятом ходу британцы войну объявляют и приплывают прямо в сраку, в египет десант высаживают, и так ебут со всех сторон буквально, чувствую что это можно всё раскидать, но духота такая...
Шизики блять нахуй заебали не могут в нормальные обсуждения блять просто бесят нахуй найдите работу просто уэсуги хватит дрочитт на трапов иди лечись тот кто обвиняет тоже лучше бы нормально себя вёл Заебааааалиииии
>>1191049 Какая же унылая хуйня. И за что любят именно эту часть? По сравнению с медью один вид конницы, два вида пехоты, все в однотипных убогих туниках, вместо фракций 150 выдуманных ноунейм племён, нет уникальных геймплейных фич вроде принцесс. Историческая эпоха вообще непонятная, чё там нахуевертили историки и что из этого правда, никто не знает.
Из эпохальных событий одна война с Карфагеном на начальной стадии кампании. Делать нехуй, чистишь бомжей в шкурах, провинция за провинцией. То есть этим можно упороться, только предварительно посмотрев одноимённый сериальчик и то тебя хватит максимум на 100 ходов.
>>1195630 >По сравнению с медью один вид конницы, два вида пехоты, все в однотипных убогих туниках По сравнению с медью 4 вида фракций (римские, греческие, восточные, варварские) плюс шизоегипет. А в меди что? Одинаковые европейские фракции и такие же одинаковые восточные.
Как же приятно играть в сёгуна, не возникает желания быстро быстро всё победить и покрасить, просто сражаешься, даже не заёбывает защищать один и тот же форт, когда компьютер начинает срать на него армиями. На самом деле возникает, но ощутимо меньше, чем в империи и наполеоне, в меди это вообще автоматически как то делается, хотя играть я не умею.
Есть моды на ослабление покраса? На империи слишком много хуйни завязано, совершенно не логичной. Какие-либо виды побед кроме политической добавлены по приколу
>>1195945 >>1195947 >>1195948 Мань, европейские, восточные, скандинавские, славянские, шотландские, ирландские, византийские, монгольские, тимуридские, а ещё индейские и южно-американские. И что ты мне затираешь, у тебя все фаланги одинаковые с медным горшком на голове.
>>1196046 Ой пиздун... ты даже можешь сравнивать медь со вторым римом и всё равно всосёшь по количеству разных моделек и уникальных фракций. Я ещё итальянских забыл.
>>1196060 Какая механика, даун? Пикинёры есть в любой части тотал вара. >а не рескины одних и тех же трёх с половиной юнитов Да, всё верно, это про рим.
>>1196036 >европейские, восточные, скандинавские, славянские, шотландские, ирландские, византийские, монгольские, тимуридские, а ещё индейские и южно-американские И нахуй ты рескины одних и тех же линеек несколько раз перечислил? Европа, восток и кастрированные ацтеки.
>>1196074 Заорал. Мы походу в разные игры играли. Почему в меди 2 твой каток не может чардж на убегающих лучников сделать, и отступить без растягивания и застревания двух третей в крестьянах, без беспощадного закликивания тупых козлов, которые игнорируют приказ. Я бы дал на клыка всадниками ополчения из рима благородным рыцарям меди.В риме конница идеальна и топчик, шатает все твои фаланги (которые не могут гастатов заставить разбежаться,без потери трети отряда от дротиков) и даже колесницы отряд на отряд: в меди, неуправляемый кал, который терпит буквально от всего.
В ремастере рима кровь завезли,нет? Хочу хотя бы как в меди.Не играл,там только текстурки поменяли и интерфейс, так? Если файлы игры теперь еще и не открываются через блокнот, и я не могу прописать мощеные дороги и слонов своему любимому Pontus у, нахуй он нужен вообще?
>>1196091 >Почему в меди 2 твой каток не может чардж на убегающих лучников сделать, и отступить без растягивания и застревания двух третей в крестьянах, без беспощадного закликивания тупых козлов, которые игнорируют приказ. Поэтому не играю в эту хуйню
Сап, анон. Помоги пожалуйста советом. Вот есть медь 2. Вот есть серпентины у немцев, но у французов ее нет. Как ее добавить французам? Я зашёл в файл креайт_дескр_юнит и вписал в блок про серпентину строку с нациями условную Францию. А что дальше делать? И ещё вопрос по поводу изменения характеристик юнита. Как, допустим той же самой серпентине, повысить скорость атаки? Например, я хочу удвоить скорострельность.
>>1196235 Чет вспомнилось, что в античных и отчасти средневековых сражениях потери победивших редко превышали 5% от общей численности войска. А потом возвращаемся ко второму риму и охуеваем с киношной мясорубки.
Как меня заебали эти корыта на которых в империи строится половина игры и на которых в сёгуне нихуя не строится но комп тебя задрочит если ты не будешь драться с ним на море
Кому отдать Тулузу? Макаронник кстати падла, после того как я почти за даром отдал Марсель посадил полстека на корабли и поплыл в мою сторону. Папы заебали, валить их бессмысленно, отношения со всеми отвратительные. Не понимаю какое им дело до того, беру я пленных или нет. Один раз позволил выкупить рыцарей за жалких 500 монет и для чего, чтобы потом гонять их корабль по всему средиземноморью два хода подряд. Дипломатия как обычно в жопе и это в самой дипломатичной серии тотал варов.
>>1196951 Разве? Я и не помню, чтобы там можно было с кем-то "дипломатировать", тотальный покрас и войнуха. Сёгун в этом плане ещё как-то пытался походить на олдовые качественные игори. Но в китайцах сеттинг получше и моды с тянками пиздатые, разрабы-гомосеки поэтому и зарубили проект.
Пиздец, уже получил репутацию презренный, ну а по другому и невозможно вести покрас. По ходу не получится отыграть колониальную сверхдержаву, ии не может в приоритеты, тупой француз имея под боком исторического противника зачем-то полез на меня, немцы и милан так же заключили союз, хотя я вообще никого не трогаю, колонизирую потихоньку африку, да сдерживаю стеки апачей. В этом вся суть мудоёбов разрабов, за двадцать лет так и не смогли в сбалансированный геймплей.
>>1196860 Ты не знаешь своего счастья. Я не так давно играл в мод ретрофит за русь, там ничего не добавляется кроме дипломатии, теперь она не в жопе, а рулит. Скучно блядь.А я ведь просто хотел исторический союз с византией, так хотел, что для верности тащил принцессу до константинополя, попутно чекая наследника, чтобы не женился, и не спасся таким образом от этой тупой шлюхи,обросшей свитой которая ее и ебала эти 20 ходов.(лошка женили с шансом 7 без загрузок). А можно было и не тащить ИИ, и не династический союз не разрывает. Все сидят в блоке и не воюют, боятся силы друг друга, только захватывают ребелов. Да, на меня агриться всегда какой то чухан на моей границе, да, его форсит ии и бафает. благодаря этому, он унижает соседей за ним и они вообще армиями рядом просто стоят, пока он берет их столицы без гарнизона, но это все. Что может один чухан? Сносишь агришь следующего, его тоже прет, но это бесполезно. Другие вообще друг друга не жрут, кроме священной нету врагов вообще,только ждать монголов. В общем пиздец твоя дипломатия,лучше быть презренным.
И причем в ваниле я делал союз за мавров с последней провинцией испании, самой верхней, арагоном вроде, сделав из нее анклав, хотя и захватил весь полуостров.Они даже не рыпались, хотя у меня и гарнизонов то не было, все отсылал в святую землю,отыгрывая джихад. Отношение было плохое, но через 50 ходов они проснулись и даже помогли мне в войне с францией, послав десант и захватив нормандию. Может ты не умеешь, просто, я держал по одному отряду крестьян на мостах к союзничку и подарки по 1000 золота дарил. Француза тоже не надо было вводить в искушение, ставить кордон, гарнизон делать макс тот город, куда он залупался.
Ладно чет меня понесло, пилю прохладную дальше. Делал англию и шотландию сатанинской:как только спамился еретик, сливал об него неопытного священника, чтобы получить еще еретика. Малину портили только спамящиеся инквизиторы, но я их убивал.Скоро все было в еретиках, ведьмах и бородавках и среди них один несчастный мой веротерпимый кардинал и один несчастный инквизитор сотого уровня. Справиться с ними он не мог, поскольку мог покарать только одного за ход, убить этого торквемаду я тоже не мог, поскольку он стал натуральным мозгусом из берсерка с свитой. Сжег мне губера - топового бородавочника ,пидор, надо было отряды поделить и затоптать. Потом охуевший Папа, этот мой тот самый терпила, которого я протащил, потому что тоже прокачал его на еретиках, обьявил поход на Йорк, хотя я ему там кафедральный собор бахнул с 100 процентов ересью,но никто не явился. Тогда я сначала захватил аяццо, островок рядом с римом короче, дал его папе, потом грохнул его, и захватил рим, ну и новый осел попался в загоне. Только жалко крестовый поход с тамплиерами, за бриташку ,не имеет смысла, какие-то чуховенгры всегда берут первыми иерусалим.
>>1197114 Тебе не приходится разъебывать каждый ход по стеку апачей, не имея конницы. Да-да я такой долбоёб, думал он будет пассивно стоять где-то в глубине континента. Гнилой французишка, имея четыре поселения, проёб двух стеков и двух замков, продержал перемирие три хода и по новой высадился с десантом в пару рыцарей. Милан с падлой имперцом заключили союз и высадились на островке с поселением без стен. Ну и сицилиец со стеком норманских рыцарей тащится по пустыне к одному из моих прибрежных городов. Конечно мне в целом удобно гонять их флоты и перебрасывать войска, но я боюсь это не кончится никогда. Они будут как зомби тащится к моим границам снова и снова, а до арты ещё двести лет. Значит репутация действительно решает.
И как вы думаете, побежит ли он заключать мир? Конечно же нет, по его копьютерной логике, если ни одно поселение не захвачено, значит победа почти у него в кармане. Будет клепать стек каждый ход, перестроит города в замки и какой-нибудь поляк даже не подумает оттяпать провинцию другую под шумок, скорее заключит очередной союз против меня.
>>1197256 В медивал 2 ванилла просто нет дипломатии. Тебе объявляют войну те, кто на противоположном конце карты, ты не можешь сделать вассалом даже в 50 раз более слабого противника. Тебя предаёт даже тот, кто никак не сможет навредить. Полный абсурд. Короче дипломатия нужна только на первых ходах, чтобы тебя не съели соседи. Потом на неё пох.
Кто нибудь играет/играл в атиллу? Самая уебанская версия тотал вара, просто неиграбельная. Как её можно было выпустить? Вот играешь например за Византию и у тебя сразу с первого хода недовольство во всех провинциях. Чё бля? В риме и меди 2 как было - домашние города зеленые, а дальние, еретические красные. При этом можно ввести армию и успокоить город, ну или налоги снизить. В атилле ничего не помогает. Налоги отменил,армию ввел, эдикт ввел - все равно красные. Красные даже родные города. Что за бред? Зачем это? При этом еще за едой следить надо. Если нет еды, то армии разбегаются, если много еды, то загрязнение и бунт. Вместо бодрого покраса карты и борьбы с коварными врагами, ты сидишь как аутист и мониторишь постройки и циферки недовольства. Да даже с точки зрения здравого историзма - почему везде бунты то? Даже мерзкая гражданская война в рим 2 и то логичнее, чем просто бунты по всей карте. Почему полная армия в городе не приводит к порядку? Кто такой смелый бунтует в присутствии легионов солдат? Чистой воды бред. Просто противно играть от этого. Ладно я могу понять кучу врагов, империя разрушается, историзм. Но это сраное недовольство и еда с санитарией просто уничтожают весь геймплей.
Сейчас поставил один эксперимент в сёгуне. В момент выбора стороны на примерно 60 ходу выбрал Республику, меня трахнули. Армия пришла почти из двух стеков с катана-кати, линейной пехотой снайперами, кавалерией, европейской артой, у почти всех отрядов 4-5-6 уровней опыта, опытные полководцы. Ещё какая-то элитная пехота ближнего боя. Почти все очень опытные.
Перезагрузился, остался на стороне Императора. Тот же самый ход, но там, откуда пришли эти армии, стоят бичи-ополченцы без опыта с хуевыми полководцами. Я побежал агентами по территории союзников и врагов и там такими армиями, которые появляются при выборе Республики, и не пахнет. Самый сильный стек там - это несколько отрядов катана-кати и линейки без опыта и опять ополченцы.
Ещё спалил компьютер на раздаче лычек войскам, агентов поблизости не было и они не воевали ни с кем естественно.
Я всё правильно понял? Что ещё комп делает, пока я не вижу?
>>1197344 На старте там много где еда в минусе, плюс есть такая хуйня, как иммигранты, они тоже бучу наводят. Да и вообще Аттила - не про покрас, а про виживание, в ранней стадии игры по крайней мере. Сасаниды разве что исключением будут.
>>1196956 >Разве? Я и не помню, чтобы там можно было с кем-то "дипломатировать", тотальный покрас и войнуха Конечно. Там можно было делать победу на 1м ходу за 2-3 часа путем прокликивания дипки (обещаешь много-много дани за то что чел пойдет в вассалы, потом аннексируешь его).
>>1197344 >Но это сраное недовольство и еда с санитарией просто уничтожают весь геймплей У тебя есть 2 варианта: 1. Понизить сложность. 2. Строить фермы и канализации.
Почему бунтуют - потому что империя проебана и всё в говне. Зачем - чтоб отобразить сложности тогдашней РИ.
>Вместо бодрого покраса карты и борьбы с коварными врагами, ты сидишь как аутист и мониторишь постройки и циферки недовольства. За ВРИ не играл, но за ЗРИ у меня первые ходов 20 непрекращающиеся ручные битвы против восстаний и орд. А дальше как отмахался можно и красить, ничего не мешает в принципе. Но можно и посидеть пока юниты изучаются.
>>1197367 >Я всё правильно понял? Конечно. >Что ещё комп делает, пока я не вижу? Получает бусты (в том числе доп слоты для наема) в завимости от сложности на тактическом/стратегическом уровне, например.
>>1197344 >В риме и меди 2 как было - домашние города зеленые, а дальние, еретические красные. то-то ты в Рим BI видать не играл, за ЗИ, где со старта все города бугуртят, в стране две религии, а казна тупо в минусе. Кстати единственная ТВ где было интересно стартовать с большой страны (и вообще менеджить страну) потому что она не была паровым катком (хотя через десятка два моими усилиями снова новилась. Да и вообще кампания там кончалась раньше чем хотелось.)
Ебучий васян, мод называется total vanilla, от него требовалось расширить карту и добавить все фракции из длс. Нет блять он взял и впихнул дебильный скрипт ии, теперь каждое сражение болван убегает на какой-нибудь холм.
>>1197440 Нормальный мод на Средиземье есть только у меди, кстати один из самых красивых и "моделистых" наравне с крузисом, когда его делала ещё старая команда мододелов, знающих толк в 3d моделях.
Пиздец комп в сёгуне читак, убил две его армии из ополченцев неопытных, он себе за пару ходов нанимает одну армию из элитных стрелков, европейских пушек и катана-кати. И всё это происходит где-то между зонами видимости агентов, которые открыли половину его территории.
>>1197440 Ни тот, ни другой. Third Age Divide and Conquerer - это мод для Medieval 2. Он предельно по лору, вплоть до политических нюансов вроде объединения Бри и Шира в единый союз, есть южные домены Гондора и прочие детали, о которых знают только книжные лороблядки. Кроме того, лишь в этом моде есть авиация (назгулы), тролли, и прочие прелести.
>>1197807 Тролли допустим и в ориге третьей эпохи есть, а как сделали летающих назгулов? Единственные более-менее рабочие назгулы были в моде на александра, у меди вроде движок не позволяет такое.
Я ебал рот этой игры. Провожу генеральное сражение за сицилийские острова. Чутка неправильно расставился, решил переиграть. Теперь оно спавнит совсем на другой карте, с потерями в пять раз больше на таком-то ебучем склоне с одной кавой у врага. Спрашивается, какого хуя разрабам надо, нахуя так делать? Кстати, палю топовый стек на раннем этапе игры от бати тотал воров.
>>1198069 Меня больше бомбит с того что каждый раз при расстановке юнитов ты должен угадать как там противник стоит. Это какой-то особый способ издевательств от разраба, создание проблем из нихуя.
>>1198122 Если брать Медь2 - то там действительно заранее договаривались. А если брать ЕТВ - там вообще-то уже была конная разведка так-то. Да и не видеть как перед стенами твоего города выстроился враг - такое себе.
>>1198123 >Если брать Медь2 - то там действительно заранее договаривались.
Если брать медь, то иногда договаривались о месте. Но, разумеется, не о построении, вопрос о котором вообще мог решался на утро драчки и меняться на следующий день.
> вообще-то уже была конная разведка так-то.
Которая тоже выясняла, где вражина, и то, лишь примерно.
>и не видеть как перед стенами твоего города выстроился враг
Вообще нормально, если он выстраивается вне прямой видимости (за леском или холмом). А на дистанции за сотню другую метров всё "опознание" сводится к "пеший или конный".
Полководцы иногда и после драчки не знали толком, кому именно они наваляли, что позволяло сочинять басни о 100500 убёгших вражин.
Война на 95% состоит из борьбы с её туманом, так-то.
>>1198131 >Война на 95% состоит из борьбы с её туманом, так-то. Ога, именно по этой причине ты видишь в битве всех сразу, если они не прижали жопу в лесу. К чему эти маняоправдания?
Просто по какой-то неведомой причине перед боем тебе не сообщают о положении противника и месте откуда будет к нему подмога поступать. Никаких логичных причин тут нет, тк вся остальная игра на допущениях. И да, в ИТВ даже нет тумана войны для твоего региона, который был ещё Меди2, где нужно было ставить башенки для обзора. Смекаешь насколько нелепо выглядит туман перед самим боем?
>>1197336 Кстати, нашёл фишку как поднять репу, посмотрев чё там у англоязычных. Надо было сразу смотреть. Короче, вроде как нужно предлагать военную помощь и можно даже просить за это шекели. Вот вы знали об этом? Правда сейчас попробовал и нихуя не поменялось.
>>1198133 >нашёл фишку как поднять репу Зочем? Онаж ни на чё не влияет. Тебе войну один фиг объявляют по желаю левой пятки, в том числе все соседи скопом, стоит тебе начать жирком обрастать.
>>1198132 >Просто по какой-то неведомой причине перед боем тебе не сообщают о положении противника и месте откуда будет к нему подмога поступать. Никаких логичных причин тут нет, тк вся остальная игра на допущениях.
Пиздец, ты еблан. Во-первых, как минимум эта часть игры хотя бы исторична / "реалистична".
>К чему эти маняоправдания?
К тому, что доёбка про неизвестную расстановку войск - максимум не по теме. Половина геймплея в том, что ты не знаешь расстановку войск врага, и расставляешь свои так, чтобы как можно более эффективно сманеврировать и контрить. Вторая половина - вовремя прокликать приказы.
Ты бы ещё доебался до того, что противник маневрирует на поле, а не стоит столбом, блядь.
>>1198135 > как минимум эта часть игры хотя бы исторична / "реалистична" Да нифига. Выше уже описал почему.
>Половина геймплея в том, что ты не знаешь расстановку войск врага Перезагрузил бой и половина геймплея пропала, кек. >Вторая половина - вовремя прокликать приказы. Срезал скорость и вторая половина пропала... блядь, даже не знаю где геймплей теперь искать
Выше ты написал свои маняфантазии, не имеющие отношения к реальности.
>Перезагрузил бой
Сейвскам ломает игру - какой сюрприз! Никогда такого не было, и вот опять!
>Срезал скорость
Пчёл, ещё есть читы...
>блядь, даже не знаю где геймплей теперь искать
Я - тоже не понимаю, где тебе геймплей искать, и зачем ты вообще в стратегии полез. Иди в "дурачка" сыграй с протыклассниками в падике. Разумеется, заботливо разложенной лицом вверх колодой - а то как в картишки-то играть, если непонятно, что там за карты у противников и в колоде?
>>1198139 Дык тут вся соль что костыли тумана войны нинужны в момент расстановки войска, потому что непонятно захуя они вообще нужны, перетусовать там всегда успеешь. Меня бы они даже не волновали, еслиб в ЕТВ не было недвижимой арты, которую нужно ставить сразу и навсегда по направлению атаки врага.
>>1198143 >Дык тут вся соль что костыли тумана войны нинужны в момент расстановки войска Патамушта тытакскозал? Дохуя аргумент, да.
> потому что непонятно захуя они вообще нужны, перетусовать там всегда успеешь. Легчайший детект изиблядка. Иди потасуй позицонку кораблями против ветра, пиздабол ебаный. >Меня бы они даже не волновали, еслиб в ЕТВ не было недвижимой арты, которую нужно ставить сразу и навсегда по направлению атаки врага. Тобишь ты настолько даун, что не способен определить примерную позиционку ИИ-дебила, не способен заманить ИИ-дебила в сектор обстрела, не способен выиграть у ИИ-дебила при проебанной позиционке стационарной арты, но при этом заявляешь что >перетусовать там всегда успеешь, кукареку! Это просто пиздец. Присоединяюсь к вопросу - нахуя ты вообще в стратегии полез, если это не твое?
Мудила опять выходит на связь. Щас в закате самураев 1870 год готовлю армию для блицкрига и выпила сёгунатского главчмони.
И на самом деле я нихуя не делаю кроме того что уже ходов 30 охочусь за одиночными кораблями сторонников сёгуна которые разъёбывают мне порты и я теряю доход, что замедляет подготовку моей маняоперации.
То есть блять я не знаю сколько раз мне пришлось драться во всяких морских сражениях 1 на 1, 2 на 1, 2 на 2 и тд. Больше чем за всё время на суше. Решающих битв нет, ии просто спамит лодками, которые потом грызут мне торговлю. Это очень нудное говно, либо я чего-то не понимаю. Автобой очень сильно портит корабли даже в случае например 5 медных сильных и опытных корветов против 1 деревянного без опыта, в то время как сухопутные сражения, в котором хоть какие-то потери обязательны, он рассчитывает без потерь. И на суше есть решающие сражения либо сражения важные.
Очень утомительная хуйня, если я всё правильно понял.
>>1198243 >Это очень нудное говно, либо я чего-то не понимаю В лейте тебе надо держать по 2-3 фулки флота с обоих сторон острова на дистанции примерно хода. Одним стаком гоняешь бомжей, вторым - добиваешь если залезли на твою территорию. Чинится соответственно поочередно. Это справедливо и в ванилле сегуна2, но там проще из-за наличия галенов, в ручной битве один галеон хуярит фул стак почти без потерь.
>>1198148 >Патамушта тытакскозал? Дохуя аргумент, да. Вообще да, тк мнеж в это играть и игра должна быть удобной для игрока, иначе в неё не будут играть. Яб вообще в ЕТВ не играл, еслиб не нашёл мод на нормальные шрифты, которые в ванили не позволяют играть в принципе. Так что да, удобство игрока это самый главный аспект для всего что есть в игре.
>Иди потасуй позицонку кораблями против ветра, пиздабол ебаный. Пиздабол твой отец, когда сказал что высунул. Корабли там стартуют на таких расстояниях что ты их успеешь переставить вообще всегда и по 10 раз.
>примерную позиционку ИИ-дебила А потом из-за этой примерной получить по своей же арте картечью от соседней арты. Либо отключать её, потому что она не смогла в наведение. Ты вообще в ЕТВ играл, советчик?
>нахуя ты вообще в стратегии полез Чтобы ты спросил, а потом ещё раз переспросил. У тебя ещё одна попытка осталась. Пробуй. А вообще таблетки антиозверина иди себе выпиши.
>>1187883 Я недавно завис на 2 медивале. После шогуна 2 почти не играл в тотоал вары, ну новый рим только попробовал, который был калом. Бля, в медивале очень много охуенного, хотя по мне механика сражений глюченая. Но бля, там столько всего. И крестовые походы, и появление огнестрела, и джихады. Потом вторжения монголов и тимуридов на слонах с пушками, лол. Потом можно открыть и колонизировать америку. И чуму тоже завезли как отдельное событие. Мне кажетса ни в одной игре не было столько контента как в этой. А в следующих играх вообще в основном дроч на графоуни пошёл единственное что доставило так это добавление морских сражений в империи.
>>1198477 Мод называется тотал ванилла. Но мне на самом деле много чего не нравится, например карта. Местами она всратая и угловатая, не нравится расстояние до американских колоний, не понимаю почему сделано так близко, либо это особенности движка и впихнуть больше нельзя, либо васян мудак, ставлю на второе. Не нравятся говноскрипты, из-за который комп даже при равных силах почти всегда убегает на холм, то есть добавить такую хуйню это норм, а вот починить дипломатию, чтобы папа римский не отказывался от Рима, не имея ни одного отряда, это нет и так сойдёт.
Дальше, васян добавил испанским фракциям новый юнит - конных драгунков, абсолютно имбовый, но при этом абсолютно всратый, ну добавил и добавил скажите вы, но зачем этот мудак убрал бонус против кавалерии у пеших португальских рыцарей? Этот юнит поздней эпохи считай делал игру, был универсальным, но теперь он бесполезен.
В игре есть бонусные торговые постройки только с еврейскими гетто, в беллум крузисе были и итальянские и немецкие, то есть с разрабом всё понятно. Зачем-то впихнута армения с европейскими модельками, по крайней мере на глобалке, но нет тевтонского ордена. Короче всё говно, я очень придирчивый, потому что медь для меня единственная часть в которой я могу отыграть одну партию относительно долго.
>>1198496 >Мод называется тотал ванилла. Чё с вылетами? А то помница сколько в разные играл вечно в какой-то момент, обычно после трёхзначного хода, какой-нить скрипт идёт по пизде и игра вылетает вне зависимости от действий игрока. Особенно мне нравился мод, не помню как звать, где была карта от византии почти до китая. Там и слоники и уникальные юниты у муслимов, крестоносцев и вообще всё так приятно было, кроме 100% вылета когда включался какой-то квест в константинополе и всё улетало в окно.
>>1198501 >корованы Самый смак что в ЕТВ ты можешь их грабить. Жаль что это единственная часть где так можно.
>>1198531 >Торговые пути во всех частях можно грабить. Фигня. Только в ЕТВ ты можешь ограбить корован, пришвартованный к берегам слоновой кости, заслать туда призовую команду, а потом на этих же захваченных кораблях уже сам барыжить.
>>1198530 >после трёхзначного хода В таких игорях всегда отыгрываю слоупока, поэтому у меня только пятидесятый. Но вряд ли будут вылеты, у модов на медь после 20-го года давно всё пофикшено, тем более тут нет скриптов, он же поэтому и называется ванилла.
>>1198529 Странно, у меня почему-то отложилось в памяти, что этот юнит имел такой бонус. Наверное путаю с модами, тем же крузисом.
Знаете что очень сильно может разнообразить исторические тотал вар? Что может сделать их намного более реиграбельными и при этом не потребует затрат на графон и прочее?
В игре просто обязан быть аркадный режим с произвольным выбором места старта для фракции/фракций. Только представь играть за данию на месте иерусалима, за фрг на месте египта, за турков на месте франции. Или например. самому не менять место, а поменять местами другие фракции, чтобы в центре европы были кочевники, а итальянцы были где-нибудь в ираке. насколько по новому будет играться, при минимуме вложенных усилий. В медивале я просто переписывал дескр старт, уверен, что прогеры могут написать для этого небольшую программку-рандомайзер
>>1198562 Хуйня без задач. Учитывая что разные нации тут отличаются лишь стилем иконок, но никак не геймплеем. Перестановка кроватей актуальна лишь когда нации кардинально отличаются: как в C&C, в Суприме, в Вархамере(который оригинальный, а не ТВ).
Покрас идёт полным ходом, сёгуномани сосут, а ии все равно спамит кораблями спамит и спамит спамит и спамит, сделал себе флоты, которые контролируют мои морские владения, от портов и торговых путей еблана отогнал, а этот долбоёб не останавливается, там ещё 3,5 дома, которые высирают из своих портов лодки-самоубийцы. Так утомляет эта тупость. В Империи после того, как компу дашь пизды на море он на несколько ходов успокаивается хотя бы. Из-за этой хуйни хочется быстрее закончить, а это плохо.
Каким-то хуем закинул мне под кровать бомжей на одной раздолбанной лодке и они там гадят и вообще предпринимает высадки в тыл, но это уже хорошо конечно. Почему нельзя было прописать компу чтоб он читирил себе большой хороший флот и тащил на нём десант? Нет он блять на дырявой канонерке стек тащит и вслед за ним 10000 такого же бесцельного говна. Касуга блять с тремя матросами на борту.
Короче заебала меня эта параша, удовольствия никакого, отыгрыша тоже. Все лезут каждый ход, мир не заключают, репутацию восстановить не представляется возможным, ещё забыл построить частокол в этом злоебучем индейском посёлке, а это критически важно и переигрывать ход мне лень.
>>1198778 Ну я искал мод, чтобы как ванилла. Кажется сейчас нашёл Vanilla Kingdoms, но там нет америки, тогда отпадает смысл играть за сильную морскую фракцию.
>>1198780 >играть за сильную морскую фракцию Но ведь в меди2 нет морских боёв(как в ETW), только автобой. Накой там вообще какие-то морские фракции, когда ты просто захватываешь города, а враг пускай плавает, говном по морю.
>>1198783 Ты совсем нуб? Как ты будешь оборонять островные провинции от стеков боевых галер за какую-нибудь Данию со сраными ладьями? В партии за Португалию половину всех стеков именно что затопил, очень удобно и быстро.
>>1198785 Буду захватывать их в последнюю очередь, когда у врага уже не останется выхода к морю, не? Там островов то 1,5 землекопа, да и профита с них никакого по сути.
ОХУЕННО. Мой подсос рандомно отжал мою же провку, которую я случайно проебал австрияку на пару ходов. Как отжать теперь обратно, блядь? Ни на какие трейды не соглашается.
>>1198781 >>1198780 Лол, какой-же ебаный кал, я то думал это качественный мод, аккуратная карта, куча фракций в том числе антиохия, иерусалим, тевтонский орден, даже уэльс есть. Но я сейчас провёл пару сражений и это пиздец, ну стоит начать с того, что вражеские отряды не бунтуют до последнего, васянское мудло что-то намутил с их моралью, потом копейщики практически не наносят урона кавалерии, при том что в предыдущем моде ситуация была диаметральная, и там даже генеральская конница дохла от любых копей как будто налетала на деревянные колья.
Из-за такой хуйни я не смог взять город превосходящими силами, потому что один отряд легкой кавы удерживал три моих отряда копейщиков в узком проходе в течение пяти минут реального времени, пока все мои отряды не перестреляли пулемётчики с башен. Также васянское тупое ебло сделал бесполезными всех арбалетчиков, стоя позади отрядов они вообще не стреляют! Как же меня это заебало, нахуя они называют такой кал "ваниллой" и впихивают ни кому в хуй не упершееся своё "виденье" игры. Всё, я выдохся от потока васянского кала. Пойду играть во что-то другое.
А вообще я тебя пынемаю у самого сейчас такие планы были на Австрию, но за 1 ход Польша и Бавария отжали по городу вдоль моих границ и теперь мне нужно переться через их землю или надеяться что Австрия вертает взад земли или революция случится и отожму у повстанцев(такое самое вкусное и уже успевал подловить).
>>1198970 >сделал бесполезными всех арбалетчиков, стоя позади отрядов они вообще не стреляют! Я уже плохо помню медь2, но разве арбалетчики в ванили стреляли из-за чужих спин? Лучники - да, тк навесом, но даже в таком случае ставить перед их ебалом своих это дружеский огонь получить при сшибке. А уж арьалетчиков я точно помню что всегда водил отдельными и прикрывал с флангов, отбегая при приближении врага, а не стрелял из-за спин.
>>1198900 Еслиб Дрезден и Прагу на пару не отжали у Австрии, я бы прям с Берлина прошёлся до Вены и Прессбурга, а так хрен. Без прямого прохода мне даже и лезть туда не особо то и хочется. Баварию я после снесу, а вот поляков банально жалко, да и мы союзники прям с самого начала, и если они на меня не рыпнутся - будут жить.
>>1198983 После победы над шведами скучно играть, сложность только начиная со второго сёгуна завезли. >>1198974 > но разве арбалетчики в ванили стреляли из-за чужих спин да
>>1199001 Ёбобо, в ETW графон такой же стрёмный как в Меди2. Ну вот скрин с "топ" графонием, один фиг ни о чём. Да и пох на него, вообще играл на том что по умолчанию стояло и не заморачивался, тыб не сказал - так бы и не заглянул в настройки.
>>1198984 Ну да, в той же TW-Вахе2 уже симпатичнее, но там зато градостроительство от мобильных игр. Так что выбора нет, а ремастер сволочи не делают.
>>1198989 >сложность TW никогда не был игрой про сложность, тут главное чтобы домики набигали и корованы грабить. И кавалирийский ЧАРДЖ!1ъ >сёгун Там замки из говна и вместо юнитов хуйня. Только каким-нить бурятам нравица в такое играть.
>>1198983 Ахаха, таки получил возможность отжать Прагу, тк местные взбунданулись и путь на Вену и тд будет открыт. Правда Поляк и тут подосрал - его отряд с востока на Прессбург заходит. Надеюсь ему там по рогам настучат и я оба города забрать успею.
>>1199140 У них собственный чай, специи под боком и пехота с ахуевшими статами. Вообще печалит что при захвате их земель нельзя получить батальон "восток", вместо этого выдают унифицированную колониальную хрень.
Это вообще всегда бесило в TW: захватываешь чьи-то дальние земли, а юнитов нанимаешь либо своих, либо упрощённую херь. Для той же Меди2 вроде были моды когда уникальные юниты привязаны к городам, а тем кто ими владеет.
>>1199204 Сипаи вот вообще даром не нать. Я про их собственную пехотуру, даже хотяб базовую(1), не то что топовую(2). Этих тварей убиваю разве что картечью из пушек или драгунами(=конолуками), тк к ним опасно приближаться. Да и конеёбы у Маратхов дадут просраться, тк у них тычок 20+, даже не смотря на то что остальные статы только на последних технологиях чего-то стоят.
>>1199455 Патамушта. Скорее всего разрабы просто от балды накидали и побольше(так же как изврат с тыкательной кавой), тк задача была чтобы во время революции в Индии - Маратхи всегда отжимали провы. Они и отжимают. Автобои с ними вообще бесполезны, тк по статам они всегда всем дают землю понюхать.
>>1198989 >да >на пикрелейтеде стрельба навесом Навесом они в меди2 никогда не стреляли, эта опция доступна только лукам. Если траектория позволяет то могут как и огнестрелы поверх голов пострелять. Или в просветы между отрядами. Но это уже вопрос не механики, а скилла игрока.
Прихожу к выводу, что тотал вары говно. Двадцать лет те же механики, ноль геймплейных изменений. Духота сплошная, смотришь например обзор на популярный мод: >ну вот, за эту фракцию надо провести десять героических сражений, одолеть двадцать стеков, укрепить экономику... бла-бла-бла... превозмогай, в васяноговно играй Ну и любая ванилла независимо от части такая-же, только стеков меньше.
>>1199693 А зачем менять, если покупают? Собственно ТW как серия кончилась именно на ETW, на этом эксперименты и нахождение идеала кончились и началась рубка бабла в стиле ЕА: 100500 раз одну и туж игру с разными текстурками. И хавают. Так всегда случается когда конкурентов нет. Вот еслиб нашлись разработчики что сделают лучше... Например как Цива деградировала до уровня 6 версии и сразу на рынок полезла целая грядка других разрабов в попытках оттяпать место, вот только предложили они почему-то такое же говно(Хуманкайнд и Олдимперия). Теж парадоксы и раньше были не особо(тк фанаты нарезать свои игры на ДЛС), но сейчас вообще оскотиниваются и уже кормят с лопаты игроков кривым интерфейсом и не желают даже его править. Капитализм, счастье, збсь.
>>1199702 96й ход вроде был уровень сложности средний А турков я всё хотел, хотел, да и перехотел убивать. У них города по ссаных 200-300 копеек будут приносить, а я с ними за торговлю получаю почти 6к каждый ход. Да и эти пидоры мне торговые пути перекроют с другими странами, что тоже такое себе. Так что нафиг войну, мир, дружба, торговля.
ЗЫ: тем более что по Тбилиси я уже уебал, даже оставил там Универ, долго орал.
>>1199693 >Двадцать лет те же механики, ноль геймплейных изменений Это называется нестареющая классика. >смотришь например обзор на популярный мод Ты мод-то назови. >Ну и любая ванилла независимо от части такая-же Нынче на 1м ходу делают дипломатическую победу, проснись, ты обосрался.
>>1199715 Дык расширятся небось хочет. Маратхи вообще как мамонт прут. Они как свои дела в Индии доделывают - сразу начинают наружу хобот сувать. И прут, и прут, пока им бивни не обломают. Ты глянь очечи во вкладке кубка, у тебя полюбе индусы в топе, а если ты в топе - другие должны быть в жопе. Нормальная такая логика, даже для ИИ годная.
>>1199786 У него 0 войн, войск в достатке, поэтому кидает потому что может. Другой вариант - у тебя есть какие-то провы которые он себе пометил как корковые, но в таком случае то же самое должно быть у Испании. Вы там в Индии вообще присутствуете бтв?
>>1199800 Я уже так присутствую что мне там не рады. При том что не я начал эту войну, мне Маратхи войну объявили тоже будучи друзьями, стоило им дотоптать персов и стать со мной прямыми соседями. 50% индии уже отжал, но меня вымораживают по несколько сражений в ход только на этом направлении, а у меня ещё 2 войны в Европе. Кстати, неприятно был удивлён что у индусов есть 64ф арта... Вот думаю если я захвачу тот город, как доапгрейдится - мне отвалится какая-нить плюшина при взятии города или нет(конкретно сама 64ф), тк некоторые национальные здания почему-то дают уникальных юнитов. Например на севере Индии национальные солдаты, пусть и бесполезные для меня(русские стрельцы тоже самое, только без морали, а с генералом она не особо нужна).
>>1199811 > 64ф арта Могу ошибаться, но от калибра зависит только урон по стенам. По пехотке же ядра наносят урон в 4 человека. >>1199827 Например, Питер у РИ. Еще РИ любит нападать если покрасил польские или украинские провки, но это срабатывает не всегда.
>>1199867 >По пехотке же ядра наносят урон в 4 человека. У меня они сколько скосили - столько и урона. Как-то помница они линию в 10+ снесли, тк с торца пушка долбила.
>>1199870 >У меня они сколько скосили - столько и урона.
Что за мод у тебя стоит? Я каждую игру наблюдаю, как арта вышибает из шеренги с пяток человек, из которых четыре, а то и все пять, встают, отряхиваются и догоняют своих.
>>1199878 >встают, отряхиваются и догоняют своих А вот на это я внимание не обращал, гляну как следующий раз пойду стрелять. Но вроде после стрельбы 12ф уже не встают, а в игре есть и 3ф пушки на коняшках(вот наверно у них мощности не хватит убить).
Никто не знает, если в нержавейке выбрать раннюю компания, тевтоны появятся по скрипту? >>1199694 Год назад я скидывал в тред видосы такого конкурента. >>1199712 >Ты мод-то назови. Любой мод для меди.
>>1200117 Мы в угадайку будем играть или просто скажешь названием мб? Ну вот серьёзно, почему анонам всегда впадлу хотяб название видева подписывать или прямо указывать оригинальное название. Нет, нужно вкинуть картинку или видос - и мол сами ищи. Или исковеркать название на язык каких-нить дотеров и тож ждать что все поймут. Нахуй таким быть?
>>1199878 >арта вышибает из шеренги с пяток человек, из которых четыре, а то и все пять, встают, отряхиваются и догоняют своих Ну вот сейчас пушками 12ф пострелял. Никто не отряхивается, все как нагибаются цветочки понюхать, так и остаются в таком положении. 1 залпом 13 хлебал в ряд.
ПУА. Снова. Прошлая катка закончилась на тормозах и крашах во время взятия Парижа, бой там очень тяжелый и ручками на отьебись выиграть не получится, не говоря уже об автобое. А отступать и подтягивать вторую армию нет времени. Немного остыл, решил переиграть. К моему неприятному удивлению так или иначе швед к 10му ходу обьявляет войну, блокирует порт, и начинается подсос по деньгам - аккурат к моменту когда Франция уже почти стучится в дверь и надо формировать второй стак. Окей, раз он так хочет - значит, первым будем пиздить шведа. 14 ход, итоги пикрелейтед - швед не осилил контроль над морем и проебал катку по сути. Теперь если на Петре сидит не дегенерат и не обьявит мне войну после взятия Питера, то после закраса огрызков можно повторить маневр с покрасом Польши, что позволит мне выставить ~3 стака и начать отбирать европейские владения у Франции с Испанией.
>>1200227 Дело не в тычке, который просто визуал, а в силовом поле, при соприкосновении с которым юниты получают урон, реальный тычок пикой наверное только в меди и был
В целом в ПУА слабый ИИ, как стратегический так и тактический. Еще нет 30 хода, а я уже косплею Нидерланды в ванилле, потому как ИИ получил на старте бусты скриптами а дальше все, обосрался - законтрить шпиона постоянно ломающего школы и промышленные постройки он не в состоянии, поэтому Франция оказалась в жопе и не смогла отбить даже Баварию у Австрии. Испанца я вообще не вижу, хз что он там делает.
Эх, жаль в сегуне2 такая маленькая карта и такие уебищные морские бои. Помню был мод на увеличение кол-ва провинций путем их деления, но вряд ли он будет работать с фотс.
>>1200325 СПРОСИЛИ ПРО КОНКУРЕНТ ТОТАЛВАРА @ СКИНУЛ РОЛИК БЕЗ НАЗВАНИЯ @ НИКТО НЕ УЗНАЛ ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ, ОБОСРАЛИ ТО КАК ПИКАМИ ЧЕРЕЗ ВОЗДУХ ЮНИТОВ УБИВАЮТ @ РЯЯЯ ЭТА БЫЛА ЩЮТКА, ВЫ НИПАНИМАЕТЕ, Я ТАК СТЕБАЛСЯ НАД ВАМИ @ РЕЗКО МАНЯВРИРУЕШЬ, КИДАЯ ХУЙНЮ О КОТОРОЙ ДАЖЕ ДАТЫ ВЫХОДА НЕ ИЗВЕСТНО Ой, фсё.
А в самом деле, почему хоть какое-то подобие конкурентов ТВ подъехало только сейчас? Какие то секретные технологии от CA, до которых только недавно дошли прочие студии?
>>1200338 Я виноват, что ты ньюфажек не видел эти вебмы год назад? В чём ваши претензии, пориджи? Даже же я как человек, не игравший в первый рим и то бы сообразил, что на шебмке по моделькам, интерфейсу, музыке наконец.
>>1199811 >если я захвачу тот город, как доапгрейдится - мне отвалится какая-нить плюшина при взятии города или нет(конкретно сама 64ф) Не отвалилась. Вообще очень печально что уникальные юниты от захваченных стран недоступны. Как-то даже и воевать то не особо с такими раскладами, тем более что чем больше городов хаваешь - тем больше растут "издержки", которые чуть ли не косят под 0 всю прибыль с городов и фактически остаётся только бонус с торговли ресами, который опять же демпенгует цены на ресы при высокой добыче. Сплошная аксиома Эскобара.
>>1200515 Вообще-то бОльшая часть городов достаточно быстро "корится". Крупные стартовые столицы, разумеется, весьма долго револтят. В ЕТВ не хватает опции "сделать вассалом" или чет типа такого. Чтоб иишка там сама разбиралась со стейтом/ами и экономикой, а ты по мере надобность реквизировал войска. Ну или она сама бы их водила.
>>1200524 >В ЕТВ не хватает опции "сделать вассалом" Так есть же Протекторат.
>иишка там сама разбиралась со стейтом/ами и экономикой И такая фигня там есть, передать губернаторство на ИИ. Только нафиг, он там нахуевертит, что и через 100 лет нужных построек не будет, зато стены, да, здоровые сука.
>>1200524 >не хватает опции "сделать вассалом" или чет типа такого Да ну их в жопу, они там такого навассалят что хоть стой хоть падай. И дебил на России ходов 30 стоит около Крыма, сука, пришлось армию на Украине формировать и самому выносить ибо гопстопы полетели по 4 отряда в стаке мне фермы и кузни палить.
>>1200537 >Так есть же Протекторат. Это ДРУГОЕ. >>1200537 >И такая фигня там есть, передать губернаторство на ИИ. У ии страны своя религия, отсутсвует анрест от оккупации.
Empire Total War
Маляр 26/12/21 Вск 17:21:24№1200747389
Что вообще по плану разрабов должно было происходить в море? Я просто серьёзно не пынемаю схуяль у ИИ галеоны. Практически топовый корабль, да ещё и торговый. Где пиратские бриги, чё ваще происходит? И опять же намудили с радиусом и моралью в сражениях, из-за чего творится форменная дичь.
ЗЫ: 3 скрин, втащил только 5рангом, всё остальное сдалось. Патамушта 5 ранг имеет дальность на 100 больше... схуяль? Почему более тяжёлые пушки имеют меньший радиус стрельбы, не пынемаю. Такое впечатление что морские бои делал инвалид не знакомый вообще с морской темой.
До сих пор, массивные ворота могут разбить топориками и палками, свора неотесанных бомжей? До сих пор, отряд не может войти в город, через открытые ворота, если они не разрушены?
>>1201113 В Риме, Меди2, Империи все наоборот. >>1201130 Не совсем понял что ты имеешь ввиду. Если у тебя проблемы собственно с выполнением чарджа - то для этого отряд должен сначала построиться в свое построение, и затем даблкликом вызывается чардж. Если у тебя проблема в том, что слоны не протаптывают строй - то можешь попробовать отправлять их бегом за отряд противника, в таком случае слоны свой путь протопчут но потери будут выше + убьют меньше (я использовал такой маневр когда против были пики а бить их у меня могла только кава, заводишь слонов с фланга, они разрушают строй и тут можно залетать кавой).
Кто-нибудь может мне объяснить, почему в меди я вижу подмогу компьтера сразу, да и вообще всю его армию, а в дебильном куске говна рим2 только когда он подбегает ко мне в самую жопу? Да у меня и миникарты почему-то нет.
Есть такой сабмод к нержавейке historical improvement project. Посмотрел обновляется давно. Ну думаю, зачем мне обычная нержайвейка, когда есть улучшенная. Первым делом запускаю кастомную битву и вижу пикрил. Я даже с разных источников скачал. Единственное предположение, что этих юнитов нет в кампании, но почему такой косяк не исправили, где чувство собственного достоинства, когда выкладываешь подобное на всех крупнейших мод площадках. И ведь это популярный сабмод.
И ещё один момент, что в ванилле, что в оригинальной нержавейке у испанских фракций Кастилия&Леон и Арагон есть уникальные пикинёры Терции. В ванилле это второй по силе пеший юнит эндгейма после португальских пикинёров. Это было фишкой давать таких юнитов, но при этом ослаблять в ранней кампании, за счёт отсутствия профессиональных копейщиков. Одним словом - баланс.
Нержавейка следует тем же стандартам с одним исключением, терции почему-то имеют меньшую на 7 пунктов защиту, чем обычные поздние пикинёры остальных европейских фракций(возможно из-за своей дешевизны). Но, в замен двум перечисленным выше иберийцам добавляли усиленных польских пикинёров(хз почему польских) с повышенной атакой и защитой. То есть баланс сохранялся.
И вот мы добрались до сути. В данном "великолепном" сабмоде этих самых польских пикинёров тупо удалили! Таким образом сильно ослабив испанские фракции на поздней стадии игры. Спрашивается нахуя, если из ваниллы и из мода в мод все васяны придерживались принципа сильных эндгеймовых испанских юнитов.
>>1201198 >Одним словом - баланс. Сам же и ответил. Тот кто пилит мод - делает его под себя, а значит ему какие-то юниты были не нужны, патамушто. Искать причины тут бесполезно, чужая голова - потёмки.
>>1201197 >Единственное предположение, что этих юнитов нет в кампании, Совершенно верно. Если в ваниле прописать читами хинетов, играя за англичан, то они также отображаться будут.
>>1201192 Потому что ты долбишься в глаза и не видишь механику линии взгляда.
>>1201197 >но почему такой косяк не исправили Потому что в ссхипе кастомные бои нахуй никому не нужны, а в кампании их нет.
>И вот мы добрались до сути. В данном "великолепном" сабмоде этих самых польских пикинёров тупо удалили! Таким образом сильно ослабив испанские фракции на поздней стадии игры. Спрашивается нахуя Затем что ты долбишься в глаза?
Снова сгорела жопа. У генерала имеется два умения: усилить натиск и ослабить защиту от натиска. Прожал оба, первое активировалось сразу, а вот второе... когда генеральская конница подбежала на расстояние выстрела пельтастов и вместо чарджа просто остановилась. Это называется - даун разработчик не знает как должна работать его собственная игра.
>>1201286 >мам, мам, там в интернете кто-то тупой и не может понять что в моде с претензией на историчность у Испании должны быть польские пикинеры >а исторически легитная терция это нещитово, вот долбоёбы - васяны совали польских пикинеров в Испанию значит везде так должно быть Даже комментировать не буду.
>>1201357 Маня, я почти уверен что "ослабить защиту" это таргетный скилл, и таким образом когда ты отдал команду наложить таргетный скилл генерал ВНЕЗАПНО побежал именно выполнять команду, а не чарджится. Но нет, ты не обосрался - а это тебе в штаны насрали, инфа сотка ведь, не иначе.
>>1201364 Какой же ты тупой, пиздец. Если васян с претензией на историчность убирает добавленные для баланса юниты, то тогда необходимо усилить оставшиеся, к тому же это было бы вполне "исторично".
>побежал именно выполнять команду И снова всё упирается в твою тупизну. Во первых, не побежал, а пошёл пешочком, а во вторых отмена предыдущего приказа делает скилл бессмысленным, из-за слишком малого радиуса. Мне казалось я довольно ясно объяснил эту мысль предыдущим постом.
>>1201371 Если ты считаешь исторически достоверным наличие польских пикинеров в Испании - то ты долбоёб. Если ты не способен проклацать кнопки в нужной последовательности - то ты дегенерат. И прекрати уже срать себе в портки.
>>1201372 Дебил, они польские только в переводе, что ты прицепился к названию, если изначально речь шла о сильной пехоте позднего периода, которая должна быть по умолчанию у такой фракции как Испания. >проклацать кнопки Идиот, если прожать умение, а затем атаку, предыдущий приказ сбросится. Глупый, зумер, тебе лишь бы поспорить, я вообще удивлён, как тебе хватило мозгов скачать и установить бету.
>>1201374 >речь шла о сильной пехоте позднего периода Тобишь чивалрики и МАА для тебя это не сильная пехота позднего периода. Сверхманявренность - вопросы остаются. > которая должна быть по умолчанию у такой фракции как Испания Пруфы запили сперва а потом уже кукарекай, еблан.
>если прожать умение, а затем атаку, предыдущий приказ сбросится Ух ты, до тебя наконец-то дошло! А раз дошло то хули ты продолжаешь орать что тебе в штаны насрали когда ты сам обосрался и не способен прожать атаку после выполнения предыдущей команды - наложить трагетный скилл?
>>1201397 Нет фанатского патча на совместимость с Вин7 = говно. Раньше таким же маркером было отсутствие кряка на лицензии. Сейчас ломают даже откровенное говно, тк играть ну вообще не в чё. Даже страшно представить на что будут похожи игры когда начнут повсеместно делать патчи совместимости с Вин7.
>>1201400 Так то Вин10 ближе к каменному веку. Напоминаю что Вин7 и Вин10 одинаковы по архитектуре, вся разница лишь в том что пользователя Вин10 кормят говном с лопаты, в то время как Вин7 это винда свободного и независимого гражданина.
>>1201401 >Напоминаю что Вин7 и Вин10 одинаковы по архитектуре, вся разница лишь в том что пользователя Вин10 кормят говном с лопаты, в то время как Вин7 это винда свободного и независимого гражданина И поэтому тебе нужен какой то там костыль, чтобы игрушку запустить?
>>1201402 Дык это Майкрософт программно запретили запускать игру на Вин7, чтобы лохи устанавливали себе Вин10. Никаких иных причин для невозможности запуска игорей нет, тк Вин10 ничем не лучше.
Мне вообще вот эта вся хуйня вымораживает с запретом на предыдущие версии. Как нельзя было какую-то игру без обновления дров на Нвидеа запустить. Обновил. Перестала Дьябла2 работать и, внезапно, через пару месяцев выходит ремастер Дьяблы2. Совпадение, ога.
>>1201395 >МАА Идиотина, это феодальная эпоха, ещё и нуб, никто не набирает пеших мечников в обычные стеки. >Пруфы запили Пруфы у одноклассников спрашивай или посмотри в интернете. >не способен прожать Потому что ты умственно отсталый, не можешь прочитать полностью первый пост. Похоже на троллинг тупостью, не может же человек быть таким тупым, особенно на этой доске.
>>1201486 >ВЫ НИПАНИМАИТИ, ЭТА ДРУГОЕ >МАИ ПРУФЫ САМ ИЩИ >РЕЕЕ ВРЕТИИ ЭТА НИ Я АБАСРАЛСЯ ЭТА МНЕ В ШТАНЫ НАСРАЛИ Ух, аргументировал так аргументировал. Даже сказать нечего, кроме "пойди подмойся уже, воняет".
>>1201490 >>ВЫ НИПАНИМАИТИ, ЭТА ДРУГОЕ >>МАИ ПРУФЫ САМ ИЩИ >>РЕЕЕ ВРЕТИИ ЭТА НИ Я АБАСРАЛСЯ ЭТА МНЕ В ШТАНЫ НАСРАЛИ >Ух, аргументировал так аргументировал. >Даже сказать нечего, кроме "пойди подмойся уже, воняет".
Есть какой-то способ ручками отключить френдлифаер или мод на это дело? Меняажтрисёт от того что потери в бою от дружеского огня превышают реальный ущерб от противника. Причём я бы ещё пынял еслиб это я подставлял отряды под огонь, но ведь они сами в себя умудряются стрелять, потому что противник чуть в сторону отбежал и впереди оказался затылок соратника.
>>1201738 >хуйня не знающая что в ETW и так туман войны отключен на 99% Иди в "сложную" Аврору играй.
>>1201737 Ручной это ещё хуже, тк эти дегенераты будут постоянно перестраиваться и убивать не только себя, но и соседние отряды. А постоянно микрить вкл/выкл авто стрельбу - я на такое не подписывался, тк там даже 0.5 скорости не хватит чтобы в замесах успеть везде.
>>1201740 >какие-то маняфантазии где нужно зачем-то играть для кого-то Я играю для себя. Для меня важно чтобы не было небоевых потерь, тк мне такая тупая хуйня не нравица. Если ты, вместо того чтобы посоветовать что-то дельное как эту проблему разрешить, можешь только набрасывать трололо говна на вентилятор - иди в /po, там тебе будут рады.
>>1201739 >тк эти дегенераты будут постоянно перестраиваться и убивать не только себя, но и соседние отряды. Нет. Также растягиваешь и просто отжимаешь автоатаку, когда враг в рендже стрельбы - включаешь на один залп.
>>1201741 >Для меня важно чтобы не было небоевых потерь в етв их итак нет. никаких эпидемий, отрезанной логистики, слабой дисциплины и бегства из войска вовсе а не только с поля боя.
>>1201742 Это красиво когда у тебя 1 отряд. А если отрядов полдюжины, а если дюжина, а если они в разных местах карты. Это я того ибал такой микроконтроль. Причём тут в любом случае будут запарки, а теж кони умеют стрелять на ходу, и совершенно прекрасно на ходу убивают в затылок своих.
>>1201743 >слабой дисциплины и бегства из войска вовсе Упрлс? 99% отрядов бегут при потерях в 50%. А дальше айнане на конях и дербанить пока врага не отпустило. А если убить генерала и зажать с нескольких сторон +жахнуть ядром то убежит даже полный отряд. Решают модификаторы на мораль.(причём есть перки у генералов дающие отрицательную мораль противнику)
>>1201744 ну епт посмотри любой сетап битвы середины 18-начала 19 века там никогда не вводят сразу все полки в дело, всегда идет проверка флангов или центра и по потребности в бой вводятся остальные полки и кавалерия через свою пехоту тоже не атакует
>>1201746 Я начал со скрина потерь, ау. Какие ещё сетапы, когда у меня свои убивают своих в затылок, просто потому что в игре не предусмотрено запрета огня из 2й линии, если 1я линия перекрывает обстрел.
>>1201748 ... мб ты не понял о чём я? Объясняю: 1 отряд ты можешь выстроить в несколько шеренг. Теж кони могут стрелять из 3й шеренги по умолчанию. Нажимаем автоогонь - стреляют все солдаты в отряде, разом. Если что-то пошло не так, а всегда что-то идёт не так, солдаты из 2-3 шеренги стреляют в затылок солдатам из 1-2 шеренги. 1 отряд САМ СЕБЕ наносит повреждения.
Вот стоял у тебя отряд 30 коней, они сделали выстрел под углом или ландшафт кривой на холмике, и вот у тебя уже 28 коней. Дошло о чём я вообще?
>>1201749 >а всегда что-то идёт не так, солдаты из 2-3 шеренги стреляют в затылок солдатам из 1-2 шеренги. >1 отряд САМ СЕБЕ наносит повреждения. это ложь.
>>1201752 Вот я тебе даже ещё кружочков нарисовал. Нахуя мне верить - зайди в игру и посмотри сам. А вообще схуяль мне врать, когда я ищу рецепт как этот бред отключить.
У пехоты это сложнее получить, тк она стрелять в 2 шеренги, а кони в 3. Но и пехота бывает сама себя убивает.
>>1201756 >зайди в игру и посмотри сам. В игре стреляет сначала первая шеренга, затем они становятся на колено и поверх их голов стреляет вторая. ЕМНИП с одной из лейтовых тех к стрельбе подключаетяс еще и третья и четвертая шеренги. Кони себя сами убивают, это правда.
>>1201760 >стреляет сначала первая шеренга, затем они становятся на колено и поверх их голов стреляет вторая если это дело происходит на холмике - им тоже прямо в затылок разряжают
Потому лучше бы вообще отрубить нахер этот ФФ, как-то, знать бы как. Тем более что ни игрок, ни ИИ один хрен не стреляют через собственные отряды. Как-то не принято. Разве что пушками, но тут я хз, скорее при таком раскладе ИИ будет в выигрыше от отключения ФФ.
>>1201761 >если это дело происходит на холмике - им тоже прямо в затылок разряжают Любой полководец тебе бы по шапке дал за предложение добровольно отдать высоту и построиться на склонах, отражая атаки занявшего высоту неприятеля.
>>1201768 Вот только в ETW всё через жопу работает, и это бесит. Если пушкам ещё выгодно занимать холмик и то нужно ставить пушки на понижающийся рельеф, то вот солдат я манал ставить на холм, тк получается что задние шеренги при попытке стрелять во врага - стреляют в своих в 1м ряду. Хотя опять же, тут есть на некоторых картах разности высот, с блоком на перемещение по ним, при которых можно даже поставить на холм стрелков, а внизу пехотуру и стрелки будут стрелять над головами своих пехотинцев, даже во время сшибки.
Больше всего меня бесят на ландшафте монолитные каменные заборчики. Как же я эти блядские ядроостанавливающие исусьи заборчики ненавижу.
ЗЫ: ещё у меня фобия при переправе через мосты арту на коньей упряжке ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно переправлять по 1й Потому что если ты нарушаешь это правило - быть одной из твоих упряжек задавленной нахуй.
>>1201736 Ебаный шизоид, в тотал воре отряд не может сам себе нанести урон в принципе, юниты одного отряда сквозь друг друга стреляют. Так было всегда, во всех играх серии. А сейчас прибежал какой то истеричный школьник и пытается доказать, что отряд сам себя убивает, ору просто
>>1201779 >ВРЁТИ!1ъ Ещё один. Год только начался, а ты уже узнал что-то новое!
Загрузи в ETW бои ружейной кавы(или лукокавы) и постреляй по вражей пехотуре, особенно стоя к ней бочком. По 1-4 юнита отряд будет убивать сам себя за залп.
>>1201779 >во всех играх серии Ну не знаю, играл в первую часть, там свои лучники будь здоров косили мои войска и конницу. В медть играл, аналогично и с арбалетчики и пукалки по своим били, приходилось маневрировать.
>>1201951 Тут речь не о том. Френдлифаер ВНУТРИ самого отряда, а не по другим союзным отрядам. Вот есть у тебя отряд из 50 юнитов, он стреляет по вражескому отряду и убивает не только его, но и СЕБЯ, попадая в затылок 1-2 шеренгам СЕБЯ. Реализм нахуй, о котором никто не просил.
Собстно я плохо помню, но вроде такая ебола была даже в Меди2, с конолуками, просто я за коней мала играл. Просто в ETW 50% юнитов стреляющие и это стало ну просто за гранью добра и зла.
Уникальные юниты в провинциях есть, чаще всего они нанимаются через казармы военного губернатора, за Россию например в коми нанимаются сибиряки и фины в финляндии, посмотреть можно через дерево построек провинции.
>>1201966 >они нанимаются через казармы военного губернатора Которые имеют меньший % от налогов, а польза от юнитов такая себе, ну нахуй. А вообще в ETW с вот этим вот васянством, когда нужно в каких-то интерфейсных ебенях смотреть что есть - за это нужно в котле из дерьма варить разрабов.
Чего ещё только стоит отличие реальных характеристик в бою от тех что игроку показываются на глобалке. Причём ладно бы только это касалось лычек опыта, дык нет, таж стандартная пушка 12ф имеет разную мощность у разных наций, при абсолютно одинаковой характеристике на глобалке у всех. Такое впечатление что разные режимы пилили не пересекающиеся между собой команды, а потом всё это вместе тяп-ляп и никто не проверил.
>>1202389 Это тот случай когда нежелание/невозможность пофиксить баги сталкивается со схавают. Таж проблема ландшафта при стрельбе была всегда и проще чтоб ИИ простреливал его, чем сделать ИИ способный учитывать недостатки местности.
Особенно бомбит когда нужно воевать в черте города или ещё при каких городушках, где ИИ может выбирать для атаки цель находящуюся за стеной здания, патамушта та ближе по прямой, и получить в печень от тех отрядов что были "дальше", но которым как раз было ближе бежать.
>>1202686 Ага, щаз. Скажи спасибо что не запретили то что есть. Тут вообще очень тонкая грань, ведь если можно будет свободно модить - будет "упущенная прибыль". Не даром теж криворучки из Беседки так перевозбуждаются от бесплатных модов и всё пытаются и продать их, и на хуй не сесть, запретив моды, тем самым убив нахуй интерес к игре, которую они даже спустя 10 не смогли допилить.
>>1202686 Не будет никогда. Сега не позволит повторится ситуации, в которой игра купленная 20 лет назад(да еще и без 100500 дпс на кровь и юнитов) будет актуальна силами коммюнити. Посмотри на их новый курс: ваху заранее разрезали на 3 части. В 3к не доделали даже обещанного и дропнули, заанонсив при этом другую игру по эпохе 3к. Саги эти ебаные полный мусор, я один раз запустил Трою, охуел от того что мид тир пехотка рвет элитку и удалил. Рим отремастерили под мобилки, под мобилки КАРЛ! Там иногда такая запара бывала что посекундно паузу переклацываешь чтоб верно отдать команды войскам (особенно на старте приколько, когда одним стаком полубомжей надо вынести 3 стака кочевой орды), а они наоборот в телефонный гейминг игру сводят.
>>1202740 >наоборот в телефонный гейминг игру сводят Видел пару каналов, как играют иксперты по тотал ворам, и это именно что мобильный гейминг, никаких пауз, за один бой сливаем половину стека, стратегии нет, поведение аналогичное компьютеру, засрать карту отрядами, агентами, прокликать побыстрее сто ходов и скорее в новую говнопартию. Разрабы дают большинству то, что они хотят.
>>1202746 >Разрабы дают большинству то, что они хотят. Да тут самая писечка что основной платёжеспособный контингент это те кому играть некогда, а потому они в принципе не особо могут понять качество продукта. Рабочие, которым бы перед сном максимум 30 минут под пивасик, либо школьник/студент, которому завтра вставать на учёбу. Это какая-то засада шо пипец. Ритм жизни вынуждает жрать говно просто потому что ничего вменяемого ты не успеешь в себя засунуть, что снижает абсолютно все планки и расширяет абсолютно все очки овертона, до уровня когда ты хаваешь 50 сортов колбасы из кузнечиков и обмазываешься фифой42. Выхода нет
Объясните, зачем в меди нужны замки кроме набора войск? Получается я зря расставил парочку по границам, и при этом уже улучшил все города до каменных стен.
>>1202855 Следующий раз не будешь так делать. Всегда города бухаю, а часть замков перестраиваю в города, тк ИИ по умолчанию один фиг обмазывается замками. Тебе по сути для набора войск достаточно 1 замка на каждое отдельное государство(особенно учитывая уникальность юнитов по локациям), на всякий пожарный. Больше иметь ты просто по экономике не вытянешь и они будут стоять пустым символом бессмысленного милитаризма.
>>1202862 > Речь о том, что замки оборонять сложнее. И лучше держать замки подальше от границ Чушь. Во-первых замки оборонять проще т.к. там 3 уровня стен, и если у врага закончились тараны и лестницы то у него автолуз. Во-вторых замки у границ тебе нужны для оперативного пополнения отрядов. Из моего опыта за Шотландию я тебе скажу, что супер-пупер навороченная элита которая плавает для пополнения по 5-7 ходов в одну сторону нахуй не нужна, я тогда в итоге перешел на мид тир замковые потому что они пополняются почти в каждом бомжатнике, а если и не пополняются то отстроить казарму дело 5-15 ходов.
>>1202865 >плавает для пополнения по 5-7 ходов Падаждити. Меня мож память подводит, но для пополнения подойдёт же любой замок с нужными по уровню постройками, не? Захватываешь земли ИИ и автоматом получаешь там этих замков как говна. Зачем тебе назад возвращаться то? Тем более что 1 армией воюют только бомжи на старте, а так у тебя всегда должно в осаде 2 армии участвовать, как раз для ротации.
>>1202867 >Зачем тебе назад возвращаться то? Затем что цитадели растут как грибы только в ванилле, в нержавейке и ее производных нужен генерал с кучей шлемов чтоб вырастить цитадель с замка хотя бы ходов за 50. А сюда же добавь еще время респа юнитов по 10-15 ходов, и получается что цитадели это охуенно важный стратегический ресурс, который должен быть расположен в максимально возможной доступности.
>>1202865 Ты точно играл в медь? Смысл мне от автолуза, если цель сливать стеки компьютера при обороне. А теперь расскажи как тебе помогут три уровня стен, если у ии десять отрядов бронированной пехоты и одна лестница.
>>1202915 >цель сливать стеки компьютера при обороне Дык и сливай. Стены нужны чтобы туда загонять стрелков. Больше стен = все боекомплекты уйдут во врага. А вынесенный таран позволит делать дальние атаки пока враг будет волосы на жопе рвать от бессмысленности своих метаний.
Если тебя не застали со спущенными штанами, то в осаждаемом "помещении" у тебя должно быть 1+ отряд кавы, какие-нить пыкатали тыками и сколько влезет дальнобоев. Теперь ты готов раздавать страдания. Можно даже баллисты поставить в каком-нить коридорчике, чтобы враг ахуел.
>>1202917 "Дальнобои" не стреляют на стенах, только что проверил арбалетчиков, и не наносят урона броне, компьютер обожает набирать стеки феодалов и поэтому возьмёт твой замок тупо в лоб. Город же как минимум разломает одну башню, про пушки я вообще молчу, пушечные башни стреляют даже внутри стен. Короче, в медь вы играть не умеете.
inb ко-ко-ко, набери лукарей Во первых, не у каждой фракции есть хорошие лучники, во вторых, они также не наносят урона, потому что криворукие стреляют навесом и максимум десятью процентами от всего отряда.
>>1202924 Недоделанная, местами поломанная. Например, если в замке отсроить башенные баллисты, то пропадают фирменные "пулемётные" башенки с невидимыми лучниками, заместо них остаётся сраная баллиста, стреляющая раз в минуту одним снарядом в пустоту. Получается анекдот, отстраивая дорогущие оборонные укрепления, которые ещё и строятся шесть ходов, ты наоборот понижаешь обороноспособность своего замка.
>>1202924 По сравнению с последующими частями TW - медь2 это идеально отшлифованная игра. Собсно ни один баг из меди2 не пофикшен вплоть до Вархамер2. Зато появились новые, а геймплей ушёл в сторону мобильного.
>>1202929 Арбалетчики почти не стреляют на стенах, причём любых, а на городских последнего уровня не стреляют вообще. Чтобы дальнобои набили хоть какой-то фраг, нужны идеальные условия, ии должен подвести отряды под самые стены, чего естественно никогда не будет. Тяжелая пехота в любом случае разъебёт ебучку любым лучникам, будь у тебя хоть десять стен, потому что все они говно. Нужны именно самые высокие - городские, неприступные для лестниц, катапульт, требушетов и прочей срани. Это база, это знать надо.
>>1202740 Можно выпускать сюжетные DLC, как и на второй Рим, более детализированные, интересные и заскриптованные и будут покупать. Делов то на месяц-другой, а прибыли больше будет.
Но, этот прав, главное - прибыль, сейчас так у всех.
>>1202689 Эти идиоты, могли бы получать прибыль, поддерживая игру и развивая ее, добавляя разные модификации и дав инструмент для модинга. Ту же медь, при правильном использование, можно эксплуатировать и доить игроков, до сих пор. Но нет, эффективные менеджеры, наверняка и в игры никогда не играли.
>>1202924 > игра сильно поломанная оказывается, да?
Нет, игра на уровне остальных тоталваров. Могут быть свои ньюансы, но не руинящие игру в ноль.
>>1202927 >если в замке отсроить башенные баллисты, то пропадают фирменные "пулемётные" башенки с невидимыми лучниками, заместо них остаётся сраная баллиста, стреляющая раз в минуту одним снарядом в пустоту.
Вот эта хуйня была изобретена ещё то ли в первой меди, то ли в риме. Или я с АоЕ путаю?
>>1202915 Зачем ты мне притащил говноскрин пикинеров возле ворот (алсо, стена пик/щитов ставится В воротах, а над воротами ставится любой отряд чтоб масло лилось, таким образом ворота могут быть закрыты позже в случае необходимости если надо отсечь только каву например. Но такому диванному эксперту как ты такие моменты конечно же не известны) как пруф того, что замки плохо обороняются? >Ты точно играл в медь? Хуйца сосни. >Смысл мне от автолуза, если цель сливать стеки компьютера при обороне Тащи пруфы того, что в замках ты не можешь поставить пики перед воротами >А теперь расскажи как тебе помогут три уровня стен, если у ии десять отрядов бронированной пехоты и одна лестница. Ты долбоёб? единственная опасность для трехстенного замка это куча таранов, которые быстро не перебить.
.>>1202919 >"Дальнобои" не стреляют на стенах, только что проверил арбалетчиков Долбоёб, если у тебя в дефе есть арбалеты, то надо их поставить в плотном построении в другом конце участка стены на которую ставят лестницу. А под лестницу с противоположной стороны поставить стак бомжей каких- нибудь, чтоб арбалеты стреляли в спину набигающей пехоте.
Пришло говно какое-то безрукое и мурчать начинает. Замки у него хуево дефятся потому что в городе пики у ворот можно ставить, пизда просто.
Вот ща напомнили про моды на Медь2 - полез смотреть чё там у меня, нашёл в модах Elder Scrolls, зашёл в инет, а там до сих пор патчи выходят, щас обмажусь по самые уши корпрусом и пойду нести слово Дагот Ура по Нирну.
>>1202949 Ебло ослинное, масло льётся и без отряда на воротах. Пики ставятся не вплотную, чтобы не попасть под обстрел своих же башен, и чтобы пельтасты имели возможность вести прямой обстрел по флангам, в том числе сверху на вторых воротах, я даже отряд на первом скрине специально выделил, но ты же тупое, слепошарое мудило.
>отсечь только каву например Что ты несёшь, дегенерат. Ворота пробиты тараном, это видно на скрине. >пасность для трехстенного замка это куча таранов Долбоёбина в ослиной моче, опасность как раз представляют лестницы, все твои тараны сгорят максимум у второй стены.
Говно какое-то анскильное, ни в одну часть не игравшее, но постоянно тут с умным видом что-то мурчит.
>>1202949 >надо их поставить в плотном построении в другом конце участка стены КАКОМ КОНЦЕ, дефективный? Арбалетчики тем более НЕ БУДУТ СТРЕЛЯТЬ по такой траектории. >тоб арбалеты стреляли в спину СТРЕЛЯЛИ В СПИНЫ, лол, армейке, которая пробила ворота всем стеком и ебёт твой гарнизон в сраку. И вот такие дауны в основном тут и сидят, чисто кукарекалы, самы они не играют, в веге ситуация аналогичная.
>>1202949 >Замки у него хуево дефятся потому что в городе пики у ворот можно ставить Блять, и этот дегенерат раздаёт советы. ЕБЛО ТВОЁ ДЕБИЛЬНОЕ ВЫТЯНУТОЕ, речь шла за ГОРОДСКИЕ СТЕНЫ, где ты видел хоть слово за пикинёров, я тебя ещё в прошлый раз обоссал за пустые придирки к переводу, не имеющего никакого отношения к теме разговора.
>>1202952 >хуесос ебаный не знает что можно стать в воротах и они откроются сами >хуесос ебаный не знает как воевать арбалетами на стене >хуесос ебаный кукарекает что замки плохо дефятся и кидает скринчики с пиками у ворот >хуесос ебаный удивляется когда ему говорят - долбоёб, причем тут пики к замкам >хуесос ебаный не знает как захватить чужие лестницы Да я смотрю ты гурман, сначала обосрался а потом своего же говна и пожрал. Да еще и за добавкой пришел, кек.
>>1202962 Пруфай как крадёшь у всего стека за спиной. У меня есть подозрение, что ты шизанутый зумерок, срёшь под двумя значками. Наверное поэтому тут больше никто и не постит. >>1202960 >кек Харкнул тебе в еблище ещё раз, гнида зумерковатая. У тебя наверняка и справка есть.
>>1202964 Где я и в чём спалился, говно семенящее? Поделился наиболее эффективной тактикой без лишнего геморроя, а в ответ одно передёргивание и кривляние. Сейчас пролистал тред, и это пиздец, до меня дошло. Ты просто ебанутый семён. И кстати, спалился когда не узнал ремастер рима. Надо было уже тогда игнорить малолетку.
БЛДЖАД, как эти реки блядские штурмовать? Хуле у меня алебардьеров с пехотой шевалье какие-то бичовские сержанты ополчения ебут? У меня флешбеки из сёгуна, нахуй
>>1203423 Там же зависимость от типа построенных стен, а не от размера города. Только я не помню у всех каменных стен лестницы не канают или только у высоких. На деревянные стены точно на все лестницы бухаются.
>>1203428 >Город апается путем апа стен. Ващет город апается через рост населения, если опять же быть точным. Сначала рост населения, потом постройка стен, потом доступны все постройки для данного размера. У тебя может быть населения на топ город, а стены могут быть базовые. Плюс некоторые типы стен могут быть доступны на одной базе, тк у нас города могут быть нахуеверчины как угодно(особенно если мы моды берём).
>>1203432 >У тебя может быть населения на топ город, а стены могут быть базовые Там дикие штрафы от нищеты будут, так что навряд ли. К тому же нарисуй хоть 1кк населения, деревня ей и останется до апа стен.
>>1203463 >Там дикие штрафы от нищеты будут, так что навряд ли. Ну так оно так и будет. Помница ваниль Меди2 на старте так и давала города в районе ебипта, по 30к ебал со штрафом. То есть город уже нормальный, а инфры нет. Печально что не сделали в игре миграцию, особенно принудительную, а то с 400 рыл какой-нить замок размножать в течении 100 ходов это такое себе удовольствие(туда ещё и Полководца нужно запихивать ради прироста), особенно когда рядом есть город с 30к+ жителями.
>>1203537 >Ассембли кит это официальный инструментарий, который скачивается со стима владельцами игры Да? А если скачан не со стима и не владельцем, то это уже не инструментарий? Ну, тогда ладно. Ебись как тебе удобнее. >>1203633 >ечально что не сделали в игре миграцию, особенно принудительную, а то с 400 рыл какой-нить замок размножать в течении 100 ходов это такое себе удовольствие С одной стороны - да. С другой стороны, в ванили 2 года за ход (?), это 200 лет. Учитывая хорошие условия население за это время вырастет пусть в 5 раз, тобишь никакими десятками тысяч населения и не пахнет. Но вообще механика развития поселений в зависимости от кол-ва населения не очень удачна, будем откровенны. Как и закрытый за уровнем поселения доступ к постройкам. Если правителю надо место для тренировки войск - он им выделит место и отправит туда на дислокацию, а не будет ждать пока в деревне Кукуево бабы нарожают достаточно ребятишек, чтоб деревня могла обеспечить расположенные там войска провизией, обслугой, рабочими и прочим.
>>1203646 >не будет ждать пока в деревне Кукуево бабы нарожают достаточно ребятишек, чтоб деревня могла обеспечить расположенные там войска провизией, обслугой, рабочими и прочим Вот тут как раз тонко. Именно что будет ждать, либо переселять из другой деревни крестьян и специалистов. Низя просто взять и захуеверить в Кукуево военную базу, тк не 21 век и провизию с подковами ты не привезёшь из Австралии на баржах, потому что там на 2% дешевле, чем закупаться в Южной Америке. Собно наладка линий снабжения была бы актуальна в игре, с участием сбора обоза для рейдов, в "Knights of Honor" была такая тема: там обоз жрачки из деревень армия пополняла.
>>1203649 >Низя просто взять и захуеверить в Кукуево военную базу, тк не 21 век и провизию с подковами ты не привезёшь из Австралии на баржах, потому что там на 2% дешевле, чем закупаться в Южной Америке Да вообще похуй что на Австралию, что на Америку, что на проблемы со снабжением. По одной простой причине. Регулярных войск было очень мало. А количество их у отдельно взятого власть имущего - еще меньше. Армия в пару тысяч на то время уже считалась большой. Армию в дсяток тысяч могли выставить только большие государства. Армии в несколько десятков тысяч сталкивались только во время крестовых походов емнип.
>>1203654 Ты день таблеток зря пропускаешь. Сделай напоминалку на ПК. В той же Вин7 есть "Планировщик заданий", очень удобно можно настроить любой график приёма.
>>1203673 >Армия в пару тысяч на то время уже считалась большой Ну дык мы именно такие армии и водим. В реале это уже повод пограбить деревеньки ради фуража. Опять же эта механика была реализована в "Knights of Honor" (скорее бы уже 2я часть вышла). Хз почему снабжению вообще не уделили внимания в серии ТВ. Хотя там много чему не уделили. Тут в модах на Медь2 таж религия влияет на наём некоторых уникальных юнитов... очевидная же весчь, но разрабы религии отдали только функцию влияния на мораль. А в той же ETW религия вообще деградировала до уровня нинужно, собсно ради красоты только попов делал и религию в 100 заливал.
Ебать кал, в нержавейке нельзя строить дороги третьего уровня всем кроме греков. Это была последняя капля из длиннющего списка сплошных недочётов, теперь точно сношу к хуям и забываю про каловые тотал воры навечно. Ариведерчи.
>>1205012 >АНАЛитика по видосикам от ютубодаунов Я тебя понял, но это не наш метод - поскольку игры рассылают как правило распиаренным дебилам не могущим в механики игры. Когда будет возможность руками пощупать, тогда и будут мнения.
>>1205494 Осады в ТВ всегда были всратые, просто потому что невыгодно тратить на них трудовой ресурс, если и так хавают, а конкурентов у игры нет. А вот в части боя в поле в целом положительная динамика есть, пусть и улиточная. Скорее от скуки фиксят свои же баги.
>>1205538 ХЗ, я вкатывался с первого сёгуна, потом пересел на первую медь. Всё заебца, только дерево прокачки неочевидное, да и возраст даёт о себе знать.
>>1205538 Вархамер. Абсолютно казуальное говно, 100% вкат даже для особи с синдромом дауна. Потом постепенно спускайся в серии до Меди2 и до Меди2+моды.
>>1205967 >многоуровневую оборону Говно без задач, в контексте реальности, а не сферического вакуума. Вот когда ИИ научится пользоваться этой многоуровневостью, а не просто стоять на полянке за 2 стенами, когда ему вломили пиздов в 1х стенах(обычно убегающие в панике солдаты и составляют основной контингент, тк бегут почему-то именно внутрь, а не наружу) - тогда и приходите. Разрабы не смогли починить ИИ, потому порезали осады. Вполне адекватный шаг, если ты не компания с программистами, а говно. Ничего личного, это деловой подход.
>>1205967 >На картинке всё показано. Ну я например могу увидеть как там показано что ты - спидозный выкидыш гамадрила.
И я вот не пойму, нахуй вы такие ебанаты вообще приходите сюда срать о том что кто-то во что-то не играл, если у вас не то что каких-то агрументированных позиций подкрепленных фактами нет, у вас элементарных знаний о геймплейных механиках нет? Просто вскукарекнуть, обосраться и пойти дальше? Так сидите в своем загончике в /веге и не приходите сюда обсыраться, ваходети, тут этому не рады.
C аи в тото варе какая то беда. Он ВООБЩЕ отсутствует. Решил вспомнить сегуна 2, в первом же бою вражеский военачальник намотался на мечников в бушидо атаке. Потом я у него под носом лучников крошил своим военачальником, если бы он просто ударил то все, но он стоял и ничего не делал.
>>1198496 >васян добавил испанским фракциям новый юнит - конных драгунков, абсолютно имбовый имхо такие юниты должны быть только в качестве награды за квесты вместо всяких купеческих ополчений
>>1206680 Сразу же вопрос - как воспризвести ситуацию с игнорированием своего генерала и суицид чарджем со старта чужого. >>1206695 Такие кулстори рассказываешь, как будто в другую игру играешь. Не так давно я постил ссхип, где генералы постоянно выходили раз на раз с моим генералом.
>>1206784 Я не телепат, ты печатным текстом можешь передать информацию или тебе санитары руки держат? без обид, просто я реально не пынемаю посыла, а теорий в вакууме могу нахуевертить немеряно
>>1206841 Какую тебе информацию? Пост где я про ссхип писал? Держи. https://2ch.hk/gsg/res/1129166.html#1129166 Или ты не понимаешь, что ИИ своего генерала отправляет в суицид чардж на моего генерала, и умирает влетев в пехоту в итоге? Так я тебе картинку принес.
>>1206911 >про ссхип писал Так чё это? Насколько я понял это мод. Это ты так закодировал Stainless Steel Historical Improvement Project? Ты почему таблетки перестал пить?
>ИИ своего генерала отправляет в суицид чардж на моего генерала Ты чёт в какое-то днище играл без ИИ. Не помню как там в ванили, но там точно было хуёво. А вот в Меди2 с модами на ИИ ты затрахаешься ловить вражеского генерала. Даже если он идёт в атаку(когда уже совсем выбора нет), то при первой же опасности будет огородами уходить. Я вот только вчера в мод на TES полчаса загонял ёбаного ИИ на 6 скорости(7 отрядов лучников VS 3/4 стека ординаторов+генерал на гуарах), тк внезапно оказалось что яшеры-гуки с луками бегают с той же скоростью что и ординаторы, но маневрировают чёто дохуя как получше и мой единственный отряд гуарьей кавы задолбался их гасить, разбежавшихся как тараканы по всем углам.
Я вообще не понимаю баланса пехоты в сегуне 2, в рассвете у тебя буквально 1 универсальный юнит который всех ебет. В обычке у тебя просто большую часть компании буквально нет денег ни на что кроме асигару а уж асигару Оды или мечники Икоики не только доминируют в ерли но еще и на равных сражаются с самураями без прокачки. Доходит до абсурда лейтовые ближники сосут потому что стоят очень много а высокие статы нивелируются малой численностью, высоким временем найма и огромной ценой, это просто сверхтупо
>>1206918 >SSHIP это не ссхип Сам таблетки пожуй, шизик.
>Ты чёт в какое-то днище играл без ИИ. >А вот в Меди2 с модами на ИИ ты затрахаешься ловить вражеского генерала ИИ от Германикуса уже не ИИ, окей. Говно вопрос, тащи моды на ИИ, посмотрим что там такого.
>>1206940 >В обычке у тебя просто большую часть компании буквально нет денег ни на что кроме асигару Как что-то плохое. У них есть одно преимущество перед самураями: они могут в стену копий. >Доходит до абсурда лейтовые ближники сосут потому что стоят очень много а высокие статы нивелируются малой численностью, высоким временем найма и огромной ценой Не нивелируются, никак. Если опустить обычные катаны и луки, смысла в которых я так и не понял, то остальные полезны и ничем не заменимы. Яри - бафф на бег. У монахов крики, у лучников-монахов свистящие стрелы. Конница вообще только самурайская, а ее хотя бы пару юнитов иметь надо. За огнестрел точно не помню, поскольку в вестернизацию упарывался только за Отоме, но там с крестьянами тоже особо не побегаешь потому как ренж маленький, стрелами выкосят, доспехи нужны.
>>1206943 В душе не ебу в чё ты играешь, но ни разу не видел чтобы ИИ из модов в Меди2 совершал суицид. Наоборот, он пусть и тупит, особенно при наличии дальнобойный соединений у игрока, но старается нанести по максимуму урона, а свой генеральский отряд использует вполне себе нечего. Единственно что реально является гоневом, так это то что отряды могут сталкиваться частью где и находится генерал, вследствие чего тот как последний Лерой может помереть в первой же зарубе, это да, обосрамс, но такова сама механика боя в Меди и её уже никак не пофиксить. Собсно я тут недавно гонял в ЕmpireТW и там уже в ванильном ИИ эту проблему решили вообще кардинально: генеральский отряд просто гасится от любых столкновений за спинами передовых отрядов. Тоже такое себе решение. Почему нельзя было сделать опцию штабного генерала, пусть и с понижением статов или ещё чего - непонятно.
>>1206983 Как в героях3, армии воюют а генерала нету на поле боя и умереть он может только если вся армия разъебалась. А вообще ставка командующего это исторический факт. Ебаньков что впереди строя неслись на коняге единицы, на тысячи тех кто сидели в шатрах и ждали когда там сеча закончица. По сути же от генерала нужны лишь бонусы на автобой, на лечение отрядов, на управление в городах. На поле боя он ненужон, тк шанс его проебать и получить дизмораль и проёб не стоит того чтобы генерала использовать кроме как для преследования уже разгромленного противника, дабы поманчить ему статы вверх.
> Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов.
Сап генералы. В последний раз играл в Троецарствие на релизе, прошел кампанию и забросил. Сейчас вот решил вернутся и обмазатся длц. Есть какие-то годные или лучше не трогать чтобы не разачароватся в китайцах ещё сильнее?
>>1208025 Да хз если честно. Я тоже недавно думал поиграть в 3к, обнаружил что на ласт версию кряка под винду нет, надо обмазываться линуксом. Скачал, но руки никак не дойдут поставить - значит, не так и хочется. Тем более что 3к дропнули на полпути, там даже фиксы на ласт билд фанаты делали. Если думаешь покупать - лучше не надо, только покормишь эффективных маркетолухов которые дропают тайтл готовым на половину и без техподдержки в пользу более популярных.
>>1208088 Проблема Вахи в хуевом ИИ, хуевом балансе и хуевой кривой сложности, прыгающей туда-сюда-обратно в зависимости от настроек и этапа игры. Вместо того чтоб пытаться сделать ИИ умнее в зависимости от сложности, они берут и хуярят штрафы игроку помимо бонусов для ИИ. И похуй на то что с ебаным "разнообразием" разные фракции имеют разные инструменты для борьбы со штрафами, хуйнули плоский штраф от сложности и довольны. И это иногда приводит к абсурдным решениям, например необходимости уничтожить единственных близких союзников. При этом после решения стартовых сложностей дальнейшая игра как правило не представляет никакой проблемы, думстаки идут и красят карту в направлении по выбору.
>>1208164 Я с вахи орал как сучка с того что там нежить УСТАЁТ. Вахадебилы ещё и защищают этот бред, придумывая какие-то нелепые оправдания. И самое смешное что в самой игре это легко фиксица заменой перков, перки на отсутствие усталости в игре есть, но не у нежити.
>>1208207 Ну дематерилизацию можно было привинтить фичей отсутствия некроманта в радиусе для снабжения манной и тд. Но как всегда победило "схавают" и просто вхуярили на отъебись стат морали. Это вообще в целом показывает за кого разрабы тоталвара держат игроков.
Ебать тебе насоветовали. Смотри - тебя должен зацепить сеттинг. Посмотри, что тебе нравится. Например, у меня пинус стоит на античность и я в Рим2 с ДЕИ наиграл 1000500 часов, и еще с ПУР наиграл 100500 часов. А вот Атила вообще не заходит, ни за варваров, ни за римлян, ни за сасанидов. Попробовал экспедицию - тоже не то. Карла Великого получше, но опять же модов норм нет, а ванила приедается уже на первой партии.
Мне например нравится Ваха40к, а вот фентези Ваха только в разряде мемов и мемных наций заходит. Разборки эльфов у вихря во 2 Вахе для меня полный провал, тупо не интересен этот замес. Смертные империи катаю от случая к случаю.
Установил таки сегодня линукс (со второго раза, поскольку лежащие на нтфс исполняемые оказываются нихуя не исполняемыми, а размер скопировать не позволял). В раздаче сказано "распакуйте архив, запуск через файлик стимлоадер-четотам". Смотрю - нет файлика ни в корне, ни в папках. Поиск тоже говорит что нихуя нету. Полез ковырять файлы с именами вида "старт", "ран" и подобное, там какие-то создания и переносы папок, с ехидными echo you can now run the game using ./steamclient_loader.sh Почему ехидным - потому что не отрабатывает нихуя. Вообще нихуя. Несколько секунд крутится шестеренка и на этом все. И что с этим делать непонятно. 5 часов в пизду ушло, не судьба видимо китайцев мучать.
>>1208483 Ты не много потерял. Китайцы это довольно специфическое поделие. Как ТВ весьма так себе. Китайцев хвалят в основном за осады и дипломатию, но осады там хорошие в сравнении с вахой разве что. А дипломатия полноценно доступна только в Лейте, когда уже не особо нужна.
Доставит разве что если ты понимаешь сеттинг и разницу между Лю Беем, Лю Бяо, и Лю Бу.
>>1208491 Я играл в 3к с радиус модом на релизе, не особо много правда. Думал посмотреть что там с патчами поменялось, но увы.
>>1208502 >реее вретии, да нибамбит у миня, ни бамбит Вахаребенок, иди в /веге, там все твои друзья дружно фапают на флаев и магию (ущербно к слову реализованную, с магов мультишкол которые имеют по парочке залоченных спеллов со школы до сих пор ору), освободившись от излишней глубины планирования на тактической и стратегической карте. А тут тайтлы могут и будут говнить, если есть за что.
Итак, начал играть во второго рому. Возникло пару вопросов. Вот есть здания, которые при найме позволяют улучшать характеристики солдат. Могу ли я уже собранную армию переобучить или мне придётся заново набирать солдат? И действует ли это на наемников? А то сейчас играю за Пергам. Мне нравятся критские лучники, так как дефолтные хуже, но приятно выглядит бонус +10% урона в дальнем бою при найме. Вообще, выгодно ли собирать армию из наемников? Действуют ли на них технологии для остальной армии? В чём смысл собак? Не такие быстрые, не такие мощные, а содержание недешевое. Как работает пожар на кораблях? Вот бывает огненными стрелами довожу урон от огня до 100%, потом идёт основной урон и он прекращается спустя время.
>>1208596 >Могу ли я уже собранную армию переобучить Если ты про апы шмота - то да. >Вообще, выгодно ли собирать армию из наемников? Если денег избыток, то почему нет. В целом есть наемники которые лучше фракционных аналогов, или вообще не доступны, но при этом вносят значимый импакт ( например балеарские пращники, критские лучники, слоны), и есть непонятно зачем нужный мусор.
По собакам хз, по кораблям - лучше тарань, если не хочешь то штурмуй, либо топи осадными кораблями, у лучников бк не бесконечный чтоб так стрелы переводить.
>>1208596 Вроде бы можно. Наемники — это буквально на один ход нанять и до конца хода расформировать, например если не хватает сил взять город, или контратаковать из последних сил. Преследовать убегающих, другого применения придумать не смог. У меня корабли со 100 огня начинали получать физ урон, пока не сгорали полностью.
>>1208502 Один и тот же результат можно получить в рамках логики или бреда, но в рамках логики результат будет доставлять удовольствие без бугурта, у групп людей для которых логика важна. Если тебе, как разработчику, плевать на результат - это видно сразу. Потому то все современные игры выходят с необходимостью ставить дюжину патчей, вместо того чтобы сразу сделать как надо. Хреновая это тенденция: игр становица больше, но количество проработанных игр не растёт.
ЗЫ: например из самого жопаразрывающего из недавнего это "Crusader Kings 3", в которой в всплывающих сообщениях нельзя переходить по месту этого события без 100500 лишних кликов. А ведь о таком косяке сообщили бы 100% тестеров, а значит их либо вообще не было, либо их мнением подтёрлись.
>>1209040 Как почитаешь или ролик посмотришь: ко-ко-ко, работа над ошибками, но не оценили. Так и не понял, какая работа была якобы проделана, карта та же, города-бомжатни те же, юниты-бомжи из рима те же. Семейное древо в риме есть. Тормозов добавили, неоптимизировали, это да. Историческая эпоха - выдуманная обосанными историками фэнтезя. Устанавливал пару раз, хватало на пять минут, потом бежал блевать от тамошних юнитов.
>>1209071 >Так и не понял, какая работа была якобы проделана Навскидку - апгрейд юнитов, механика орд, механика похолодания. Вроде бы еще в механике боевки правки были, но я особой разницы не заметил. Впрочем, зачем я отвечаю явному гговнохейтерку - непонятно. Постинг поднять, наверное.
>>1209112 То, что это даун или вахомразь, очевидно хотя бы по фразе "карта та же". Как будто расположение поселений - это в принципе какой-то контент. Любому не-вахагандону, который ещё помнит, что TW - это серия игр про сражения, а не про прожатие цветных кнопок на глобальной карте (как в Вахе), станет очевидно, что Атилла - это вершина серии, как только он запустит первую же осаду крупного города. Всё. Аттила - это буквально единственная игра в серии TW с нормальными многоуровневыми осадами. Не коробка, не коробка в два яруса, не ебучий забор (как в Вахе), а именно нормальная осада. Также по фразе "побежал блевать от тамошних юнитов" понятно, что этот гандон имел в виду внешность. Не демонические адские демоны говна, а обычные мужички с пращами - как же так, что за дела!!! А то, что это всё в итоге действительно интересно сбалансировано и разные фракции реально очень отличаются (про всяких танухидов вообще молчу), эта перхоть залупная даже не заметила.
>>1209112 >РЯЯЯ, хейтеры Ало, можно сколько угодно расписывать плюсы Аттилы, но всего пара фактов умножает их на 0: - хуйня вместо городов - этот ебучий интерфейс из снов обкончавшихся корейских мобильщиков(который ушёл в ТВваху, хотя там его хоть причесали и он стал менее ебучим) - осады, в которых стало предельно непонятно за что ты вообще воюешь(этот пункт особенно доставляет, тк в "красивой" мешанине текстур теряется поле сражения, притом опять в ТВвахе этот момент вернули взад) Обрати внимание что 2 из 3х пунктов сами разрабы решили пофиксить! Это насколько нужно лажануться, чтоб даже им самим стало очевидно что это пиздос. Нужны просто титанические усилия чтобы это просто терпеть, не говоря что в это играть и получать что-то кроме разрыва жопы.
И это без хейтерства, на секундочку! Я вот недавно играл в ETW(вполне ничё так играется), потом в Медь2 с модами(после ETW немножко печально за многие функции управления отрядами во время боя, но компенсируется остальным), а вот поставил Аттилу вспомнить... это пиздец.
>>1209116 Баррикады из мусора это не "многоуровневые осады", старые модельки под видом "особой историчной" эпохи лишь прикрытие халтуры, но откуда школяру знать, что креатив-мудилы занимаются подобным копипастом с момента основания. Дурачок наиграл 2k часов непонятно во что и теперь пытается найти оправдание своему аутизму. Помню как все "рофлили" с жадных разрабов, которые ещё и продавали это поделие как отдельную игру. Можно сказать, что аттила стала последней каплей для всех адекватов, окончательно определив контору наёбщиков в петушинный угол к основной массе западного геймдева.
>>1209147 >хуйня вместо городов >этот ебучий интерфейс из снов обкончавшихся корейских мобильщиков >осады, в которых стало предельно непонятно за что ты вообще воюешь Лол? Теперь бери и показывай на скринах все это, а потом тащи скрины из тех тайтлов где лучше. Потому что
>>1209151 >аттила стала последней каплей для всех адекватов, окончательно определив контору наёбщиков в петушинный угол к основной массе западного геймдева.
Это всё, конечно, очень пафосно звучит, но, блядь, где другие игры-то? Которые не из петушиного?
>>1209164 Читай глазами, а не жопой. Лучше в Меди2 и ETW. Скрины в гугле найдёшь.
>>1209166 >города и интерфейс там вполне типичные для ТВ Про города ниже, а про интерфейс... могу лишь facepalm сделать, раз кому-то вообще надо пояснять почему это говно говна. >>1209204 >ВРЁТИ!1ъ Малыш, расскажи мне пожалуйста зачем в городах, на тех местах где воюют солдаты, расположены какие-то повозки, кусты и прочая херь из полиговнов, которую юниты НАСКВОЗЬ!1ъ проходят и она никак не влияет ни на что. Ландшафт буквально замусорен. Я ещё пынемаю в ETW были реечные заборчики, через которые пехота и кава забавно перепрыгивали, красиво первые 2 раза наблюдать, дальше нинужно, но там хоть анимация(для пушек кстати анимацию не запилили, проходят насквозь) или тактические каменные заборчики - которые вызывали попаболь, тк останавливали пушечные ядра. В Меди2 же город был вне пределов проходов - абсолютно утилитарно. Точно так же сделали в ТВвахе. С чего бы вдруг, а?, потому что нахуй это никому нинужное говно. Ты в город заходишь на осаду, а не чтобы в мусоре разглядывать солдат.
>>1209250 Ну вообще да. Точнее в ТВвахе1-2, в 3ю не играл. Интерфейс обтесали, убрав вот это вот фсё нагромождение говн и уже не хочется разбить ебало тому кто это нахуевертил.
>>1209288 >кусты и прочая херь из полиговнов, которую юниты НАСКВОЗЬ!1ъ
Юниты на сквозь проходят кусты!! Никогда такого не было, и вот опять!
>в ETW были реечные заборчики, через которые пехота и кава забавно перепрыгивали, красиво первые 2 раза наблюдать, дальше нинужно,
А кроме реечных, ещё бывали каменные, и пехота за ними забавно укрывалась при стрельбе. И ещё пехота тормозила при прохождении через эти реечные заборчики, да и кава толпой скапливалась, но ведь ты из тех буратин, которым для войны ландшафт не нужон!, выкатывай себе чистое поле без сучка, без задоринки и гуляй по нему, да?
>тактические каменные заборчики - которые вызывали попаболь, тк останавливали пушечные ядра.
И которые тоже не нужны, так останавливают ядра?
>Меди2 же город был вне пределов проходов
Ебанько, в меди один отряд защищающихся всегда пасся на главной площади у ратуши, и к нему приходилось пиздовать по улицам, чтобы эту площадь очистить.
В годзилле идею с городской площадью (ещё из первого рима) развили на несколько контрольных точек (для сетевой игры, само собой, и зря развили).
Я тебя вспомнил. Ты тот дебил, которому было ещё что-то не нужно в ТВ.
Точно:
>>1198108 >каждый раз при расстановке юнитов ты должен угадать как там противник стоит. Это какой-то особый способ издевательств от разраба, создание проблем из нихуя.
>>1209378 Хули ты как упоротый фанат себя ведёшь, при этом ещё смеешь пиздеть чёто про хейтеров? Тебе по фактам разложили, а из аргументов против у тебя ВРЁТИ!1ъ.
Вот вопрос, раз ты такой специалист по Говниле: - у меня избыток пула продовольствия в 500+ уже не первый ход - схуяль у меня какие-то регионы получают штраф на отсутствие еды Чё это вообще за васянство? Нахуя тогда нужен пул еды, если он не кроет недостачу?
>>1209379 Какие факты? Я тебе сказал - притащи скрины проблемных мест и притащи скрины того, где лучше. А ты вместо того чтоб загрузить 4 ебаные скрина разрисованные в пейнте - взял и обосрался.
>Чё это вообще за васянство? Кэп заявляет, что если у тебя еды в провинции тупо не производят, то ее надо туда как-то поставлять. Штраф ПО и доходов подразумевает расходы на доставку и связанные с этим проблемы (хотя я не уверен что это вообще хоть сколь-либо адекватно просчитывается, куда проще везде тыкать овец и не заморачиваться). >Нахуя тогда нужен пул еды Глобальные штрафы/бонусы за недостаток и избыток.
>>1209381 >вместо того чтоб загрузить 4 ебаные скрина Хуясе. Я ебал специально запускать 4 разных игры, чтобы наделать ОЧЕВИДНЫХ, для того кто играл, скринов, чтобы мамкиному фанату что-то доказывать. Сизифов труд.
>куда проще везде тыкать овец и не заморачиваться Игра тысячелетия, не меньше!
- Вы снабжаете едой? - Нет, просто показываю. - Красивое.
>>1209382 ЧТД собственно, вместо того что потратить 5 минут на дело ты предпочитаешь тратить 50 на говносрач.
>- Нет, просто показываю. В глаза не ебись. Если бы у тебя "просто показывало", то в локах с голодом армии вымирали бы и были голодные бунты, как при нехватке глобал хавки.
>>1209383 >потратить 5 минут на дело Даже обмазавшись суперкомпьютером ты такую задачу за 5 минут не выполнишь, пиздабол.
>В глаза не ебись. Я тебя уже в рот выебал, маня. Пул есть - есть. Пул работает - пул не работает. Нахуй мне прирост населения за избыток еды или какие-то манябонусы на армии, когда у меня города с голодухи бунтуют при полных амбарах в соседней провинции. Коронным-похоронным: весь Рим жрал ебипитское зерно, а разрабы обосрались.
>>1209385 > весь Рим жрал ебипитское зерно, а разрабы обосрались. А ещё Карфагенское, а ещё нет-нет, да и торговали с персами, там тоже дохуя плодородное междуречье
>>1209385 >йа нимагу за 5 минут запустить игру и сделать 2 скриншота, а потом найти в гугле еще 2 >ниет ви вретии Ясно-понятно. Хуйца сосни, пиздабол маняотрицающий в глаза ебущийся.
Решил провести компанию в Галлии из угрозы расширения и укрепления бритов, что бы иметь там свое присутствие на случай войны с ними. Достойный полководец с легионами выдвинулся на Массилию, молниеносно захватил Лугдунум и не много попотел с Нарбо Мартиусом, выдвинулся на север и взял Лемонум, оставив в качестве гарнизона, пару отрядов городской стражи. Собрав свои легионы, осталось захватить ключевой для меня город - Алессию, но внезапно встретил там ожесточенное сопротивление и с позором отступил к Лемоному. В этом же время, начались беспорядки в Греции и произошла революция в Карфагене, активизировались дакийцы и фракийцы с их набегами, что означало, про подкрепление в Галлию, пришлось забыть. Галлы набегали с севера, отбивал их атаки, но к сожалению ,каждый легионер был на вес золота, т.к. я не мог пополнить свои войска в Галлии, потом внезапная атака с юга на Нарбо Мартиус и дабы не быть отрезанным, отступил к поселку и отбил его с тяжелыми потерями, потеряв Лемоном. В это же время, для укрепления захваченных территорий, от дома Юлия были отправлены резервные отряды, а также часть городской стражи с Медиоланиума и Сегесты, но увы, дойти до Нарбо Мартиуса и Лугдунума они не успели, т.к. бриты ударили в псину и как только отряды перешли в Массилию, были разбиты бритами, ожидающие в засаде. План провалился, решил отступать, отдал Лугдунум и решил уйти флотом с Нарбо Мартиуса, но увы, флот был разбит пиратами и пришлось отступать по суше к Масилии. Бриты очевидно атаковали и с тяжелыми потерями остатки легиона ушли в Массилию, которую в последствии осадили бриты. Включив Hanz Zimmera (https://www.youtube.com/watch?v=-nRzzbHecUs) и музыку из гладиатора, одержал героическую победу над бритами, где из выживших осталось два отряда ветеранов. Удерживать Массилию смысла не было, уйти ветераны не могли, т.к. на подходе были бриты, которые не дали бы им спокойно отступить, поэтому я сжег город и расформировал остатки 9-го легиона. Вот так вот славно, погиб мой 9-ый легион. И сколько подобных ситуаций было, в Египте, компания в Испании и т.п., целый простор для аутирования и розыгрыша.
А что во второй части? Отправил войска, захватил провинцию, меня разбили, отступил в провинцию, пополнил войска, разбил врага, все. Откуда легионеры пребывают, если в местном поселение крестьяне только? Можно зайти в жопу мира, но если у тебя там будет провинция, то и армия пополняться автоматически, бред. + разбивают топориками ворота + невидимая стена при открытых воротах, если они не захвачены и войти в город нельзя. Нет, есть во второй части очевидные плюсы, но в целом, таких ситуаций, как выше у меня там не было, игра просто превратилась в покрас, причем с самого начала. Уныло как то.
Вспомнил тут... смотрел обзор на аттилопарашу и там говорилось, что топовая армия это стек пращиков. В риме мне кажется также, вроде это раньше даже обсуждалось и было мемом. И я подумал, если разработчик не способен сбалансировать игру за игрой в жанре, который сам же и придумал, тогда может нам уже стоит тихо осесть в очередной вахе и не выёбываться?
>>1209404 Говно вопрос, раз всё так просто, покажи класс неучам с двачей: наделай за 5 минут скринов с Меди2, ETW, Аттилы и ТВвахи на тему различий осад в городах, городов на глобальной карте, и в интерфейсе. Хули ты ебало своё пиздлявое скрючил?
Всё время думал что баг, когда окружишь бегущего противника толпой и его не бьют - это изобретение ТВвахи, ан нет, этот рак тянется с Аттилы оказывается.
>>1209644 >если разработчик не способен сбалансировать игру за игрой в жанре Суть любой игры в том, чтобы найти абуз, главное чтобы он менялся от игры к игре, а то слишком очевидно.
>>1209660 Причём некоторые игры из-за абузов могут даже стать лучше. Таж Готика с её кузнечкой и избиением торгашей.
Кстати за абузы. Медь2: - генералов пачками можно получать, если в армии нет генерала, добивая кавой(командующий) бегущих лохов (правда там тоже есть какой-то лимит по достижении которого твои полученные генералы будут умирать сразу после того как появляются) - при пополнении в городах отряд не теряет свои лычки и бронь, даже если в городе нет кузницы(нужно лишь удовлетворять условиям найма самого отряда)
ETW(жуть сколько обузов на дальность): - верблюжьи стрелки с радиусом 90 и прочее пехотное трололо с дальностью 90 и выше - корабли 5 ранга и опять дальность, 500 vs 400 у всех выше рангом, а значит дольше бой, но 100% победа против любого самого толстого противника, 10 галлеонов захватить! - ващи изи - очевидная картечь(4 пушки на армию это норма), тк снаряды для пушек бесконечны почему-то - слоны дают просраться морали врагов просто находясь рядом, в бой их вообще нет смысла даже отправлять
>>1209418 Самый кайф - это населить вражескую страну, множеством отрядов, которые будут блокировать порты, осаждать города, стоять на дорогах, блокируя доход ИИ. Уж молчу, что для ИИ, подобная тактика невыносима, когда с Египтом воевал, именно так и делал, блокировал порты-дороги-города. Во второй части, оказывается лимит на армии есть и просто два отряда триариев или гастатов, нельзя отправить блокировать вражеский порт. Да и с портами там проблемка-с. В общем, порезали часть прикольных фишек, зочем?
>>1209701 Дебильному ИИ сложно что то делать кроме как стеки армий водить. Одебилевшим зумерам сложно или нинужно. 90% игроков это челы, пробежавшие игру за 20-40 часов на легкой сложности и удалившие, им плевать на всякие подобные тактики и глубину. Так зачем заморачиваться? Лучше ввалить денег в графон и рекламу и получить 300% прибыль.
>>1209644 Сразу видно, что смотрел ты изипидоров. Так-то дротики гораздо сильнее, особенно если ты воюешь не против крестьян. Но нужно микрить. А вообще топовая армия, по традициям фотс, это арта со стрельбой от первого лица.
>>1210133 Топовая армия это когда стрелки стреляют в те цели что ты им указываешь. У ТВ, у всей серии, с этим извечные проблемы. Я хз по какой изуверской логике работает ИИ, но каждый раз дико бомбит что дальнобой может поменять цель по прихоти левой пятки и может ничего не помочь, приказы просто игнорятся, при том что в прошлом бою всё было нормально.
>>1210133 Стек пращников или пельтастов (или комбинированный, тут не важно) что в Риме 2, что в Аттиле — это зерграш. И микрить там ничего особо не надо, потому что в этих частях скирмиш работает хорошо, и скорость с неутомимостью лёгкой пехоте завезли. Да и нападение двумя армиями на одну и автобой через оборону никто не отменял. Пращники причем по какой-то странной причине ощутимо ебут тяжёлую пехоту, будто их снаряды игнорируют щиты. В аттиле у них ещё замедление и абилка на двойной урон есть.
>>1210146 >по какой-то странной причине Умоляю, эта причина кривой код. Я вот ща бомблю с того что бонус 20% на уменьшение коррупции даёт 8% уменьшения коррупции, а соседней провинции теж самые условия дают 0%... Перчатки +3 к опыту для пехоты, замшевые, 3 шт, заработали лишь 1 и то спустя 5 ходов, другие 2 не дают бонуса опыта при найме... Как это работает нахуй? А никак.
>>1210146 > Пращники причем по какой-то странной причине ощутимо ебут тяжёлую пехоту, будто их снаряды игнорируют щиты Щиты-то работают, но там не такой большой шанс блока как кажется. Плюс к этому щит работает только с фронта и с левой стороны (там, где висит щит), с правой и с тыла нет блока. А у пращей высокий урон через броню, так что ничего удивительного нет. Если хочешь чтоб стрелки были околобесполезными, то поиграй в деи. Я там помимо огненных стрел применения никаким стрелкам не нашел, а вот скорпионы ебут еще как.
>>1210213 >у пращей высокий урон через броню Хуйня. Если Говнилу в очередной раз не пропердолило, как например стоит включенная черепаха, а отряд хуи пинает по-походному - то полдюжины дротистов на 80+ урона, не то что какие-то задроты с тряпочками, не могут унести и пары стоковых солдат под стеной щитов. Там вообще можно вечно стоять, покуда ИИ не сольёт заряды или не сподобица коней въебать с фланга, если они есть. А если их нет - можно вообще хуй забить и стоять раком, хоть до 2го пришествия. Чит неимоверный.
А в Риме 2 можно заниматься евгеникой, или там чистый рандом свойств? Как получить хорошего жену/мужа? Попадаются в 99% только мудаки. Только убивать/разводится или есть норм способ? Может нужно жениться попозже? Или там похуй?
>>1211070 Я нет, подожду десяток-другой длц. А то будет как с МЕ, десяток выходов на ранние дум стаки с последующей закраской и все, перегорел. Теперь они чутка пофиксили баланс на старте (и сломали нахуй в лейте, но там если честно уже похуй), но желания все равно нету.
>>1211098 У тебя нвидиа? Попробуй откатить драйвер, я недавно обновлялся и похожая беда была в некоторых играх (в тв правда не играл), при альт-табе вообще весь экран в артефактах был.
>>1211100 Думаю тут зависит от того, играл ли ты до этого в Рим 2. После Рима действительно пару раз накатить чтобы посмотреть на орды или превозмогать за Рим, а так всё уже привычно.
>>1211256 Там лимиты на шпионов/попов/тренеров/губеров/генералов зависят от какой-то подзалупной шкалы величия, которая растёт то ли от размера страны, то ли ещё от чего.
>>1211258 Я наверное неправильно задал вопрос. Про шкалу империя все так, вот только там есть еще здания (королевский двор, один из топ храмов) что увеличивают макс к-во ветеранов и жрецов. Вот я и хотел узнать нет ли чего-то подобного для соглядатаев.
>>1211323 Дезинформировать орды гуннов, чтобы они не могли ходить и дохли от истощения в снегах. Или чтобы при нападениях нескольких стаков задержать некоторые из них от участия в главной битве. Да и жрецы все по провинциям раскиданы на поддержку порядка и обращение в свою веру.
А смысл? Им ии по скрипту докидывает новые армии как только их численность падает ниже порога, даже в рамках одного и того же хода пока годзиллу не убъёшь.
У них по дефолту бегает два стека. Если стек проредить - ИИ родит новый стек. Если стек грохнуть целиком, ИИ родит новый стек. Оба раза - где-то в жопе.
Вывод - надо тереть стек целиком, тогда будет новый стек в жопе. Если стек потереть частично, то будет два стека - старый и новый в жопе.
>>1211406 >Им ии по скрипту докидывает новые армии как только их численность падает ниже порога
Либо у тебя два стэка бегают, либо 5-7. Речь не о том, чтоб понизить меньше минимума, речь о том, что не превышать этот минимум.
> pic
Это нихера не так. Новые стеки спамятся прямо в момент твоего хода. Т.е. у гуннов на карте два стека - ты стираешь один и тут же в другом месте появляется второй.
>>1211611 Читал. У тебя не может бегать 2 стака, это зависит не от количества отрядов в стаке, а от фазы и сложности, фаза завязана на плодородии. Два стака у тебя бегать может только на изи до 400 года, дальше скрипт поднимает их количество до четырёх и так далее.
>>1211434 Чего??? Там идут только проверки по количеству отрядов в стеке и общее количество стеков, но не численность человек от предполагаемого максимума одного стека. Ты что-то попутал походу.
>>1211560 Гуннский стек хрен убьеш с одного захода. Там половина армии конных (а есть и целиком конные армии), так что пара фулловых отпядов у них точно сбежит.
>>1211829 > Там половина армии конных (а есть и целиком конные армии),
Строишься на противоположной стороне карты, ставишь сзади тонны лучников по рельефу выше своих копейщиков. И превозмогаешь микрой. Главное, чтоб пехота не обосралась со страху.
У целиком конных - да, два - три отряда точняком уйдут.
Ставил как-то первый Рим, удалил его через левую прогу, которая мол подчищает реестр. Щас пытаюсь поставить - "Была обнаружена предыдущая версия Rome-Total War". Как фиксить? В инете решения только для шиндовс xp.
>>1212268 Дык а чё не так? Просто ставишь и всё перетрётся по новой. Или тебе не даёт установить из-за того что уже мол есть и через установщик старая не удаляется, тк файлов не хватает?
>>1212288 В таком случае попробуй так: Пуск - "найти программы и файлы" - пишешь там regedit и попиздовал через "найти далее" удалять всё что имеет отношение к этому риму Можешь потом перезагрузиться, если сразу не начнёт находить. Смотри не снеси другие тотал вары, если они у тебя установленны.
Она просто меньше распиарена как и другие периоды истории. Собственно, неадекватный пиар антички вызван дрочем на "гражданские общества" из-за перехода от феодализма к "капитализму", начатый с возрождения и до 19 в. включительно. Отсюда "классической античкой" - греческим полисом и римской республикой забита вся литература и образование, вирши у всевозможных державиных с пушкенами и прочие бредни декабристов с ленинами.
Парочка мировых войн, впрочем, показала всем чего стоят эти "гражданские общества", и людей чутка попустило.
По эпохе поздней римской империи и средней / поздней середняхе инфы во многие разы больше, но она "не востребована" в целях пропаганды, поэтому не форсится в образовании / культуре, кроме, разве что, некоторых феодальных конфликтов, переодетых "защитой родины" и никогда не существовавшего "единения перед лицом врага".
>>1212776 Я просто сам немного интересуюсь этим периодом, и вот где ни читал, то все пишут "мало данных, мало данных". Ну если по поздней античке их достаточно, то по Темным векам Европы их то уж точно мало.
Их реально мало, если сравнивать с более поздними периодами. Но если брать с более ранними - с той же античкой, то не так уж и мало.
> по Темным векам Европы их то уж точно мало.
Это как посмотреть. Скажем, по Темным векам есть пробелы в списках королей и не всегда точные данные по периодам правления, но если посмотреть на диадохов сразу после - то примерно такая же картинка. Что по королевству Свевов, что по Каппадокийскому царству - хрен пойми, когда была смена первых правителей и чем же именно они там правили.
И это я только политическую историю цепанул - по экономике, быту, индустриальному развитию всё ещё хуже.
Тут вопрос ровно в том, сколько текстов вообще до нас дошло. А дошло в первую очередь то, что активно копировалось столетие за столетием. Так что в общем случае, у нас информация убывает прямо пропорционально давности лет, а всякие https://ru.wikipedia.org/wiki/Библиотека_Ашшурбанипала - лишь счастливые случайности, внезапно озаряющие целый кусок пространства-времени.
>>1214170 Ну я лично тащусь от эстетики тёмных веков, сам реконструирую раннесредневекового бомжа. И суровые мужики по мне так лучше мультяшных бронелифчиков и цветных трусов из вахи (в моде на Медь с визуальным дизайном всё хорошо). А так, между римлянами, восточниками, гуннами и германцами ключевые различия есть в облике.
У меня после 3к стойкое впечатление что серия ТВ все. Вспомните какие проблемы были с релизом рима2, но через год выпустили отлаженную версию. 3к же они просто дропнули в середине разработки, даже не пофиксив последний билд, просто потому что длц на ваху продавались лучше чем на 3к. Спасибо вахе за смерть ТВ.
На волне ностальгии захотелось вкатиться в одну из игр детства, Shogun: Total War двухтысячного года, однако столкнулся с проблемой. При запуске игра исправно показывает вступительный ролик и лого создателей, но после этого секундный черный экран с музыкой главного меню и вылет на рабочий стол. Перерыл все уцелевшие форумы, однако никаких советов, кроме смириться и забить хуй, не нашел, изменение параметров совместимости тоже ничего не дает. Пикрил логи вылета. Очень уж хочется поностальгировать нет ни у кого никаких идей, как можно бы было это реанимировать сей шедевор?
>>1214449 >отлаженную версию У меня отряды конницы пропадают из вида когда забегают в траву или когда их перекрывает три деревца. Такую механику в компьтерную игру с кучей условностей могли добавить только конченные дебилы. Рим был и будет говном всегда.
>>1215591 >мам, мам, я не могу в лос и укрытия, скажи им что это тупо, мам! Тебе повезло: специально для тебя есть ваха, в которой нет большой части механик, зато там есть флаи и магия! Так что можешь пиздовать обратно в /веге.
>>1215641 Ну ваще кони из ТВ теряющиеся в 3х соснах это действительно тупорылая механика, тк никакими визуальными способами ты не можешь заранее сказать может вот за этой сосной спрятаться сотня кавалерии или не может. Я понимаю ещё когда в ЕТВ есть отряды шкерящиеся в высокой траве, партизанщина все дела, хотя там тоже до смешного доходит когда юнит в стиле хитмана ползает под копытами врага и его никто не видит. Стелс очень уж схематично-читерный.
>>1215695 >тк никакими визуальными способами ты не можешь заранее сказать может вот за этой сосной спрятаться сотня кавалерии или не может Ну, бля. Я даже хз что сказать?
>>1215789 А кто обвиняет ваху в том, что она продается лучше чем классика? Правильно поставленный вопрос содержит минимум половину ответа. Учись этому.
Бтв я похоже наигрался в старсектор и дреды, и ввиду выхода деи 1.3, где они вроде как переработали свою ебанутую систему со 100500 модификаторами к одному и тому же стату, может даже создам тут какую-то видимость активности.
>>1215796 >Я даже хз что сказать Дурачок, я тебе не про значок дерева при размещении(хотя он тоже не всегда означает что юнит спрячется, кек), а про то что у тебя на видосе в том числе: - какие-то пару кустов - каким хуем там вообще можно спрятать что-то кроме кучки лошадиного навоза и то там разить будет за версту. И вот ты заходишь на карту сражений, ты знаешь из инфы перед боём что у ИИ есть 20 отрядов, ищи теперь их вот в таких кустах, пробуй. Дошло?
>>1215817 >никакими визуальными способами ты не можешь заранее сказать Я не поленился и снял видео чтоб показать как во-первых блядским визуальным способом определить является ли участок карты укрытием, и во-вторых как увидеть спрячется ли там конница. Потому что если все модельки умещаются внутри участка со значком ебаного дерева, то это значит что отряд скрыт, а если модельки расположены вне участка (не важно по какой причине - участок рваный, отряд большой, построение неправильное), то отряд виден. Ты что, этого не знал? Ты опять троллишь тупостью, или что вот это блядь? Что это за ебаные маняманевры опять начинаются?
>И вот ты заходишь на карту сражений, ты знаешь из инфы перед боём что у ИИ есть 20 отрядов, ищи теперь их вот в таких кустах, пробуй. Да вообще похуй на 20 отрядов кавы раскиданные ИИ по кустам, просто потому что он не умеет этого делать. Он всегда держит каву на флангах или в тылу в резерве, и если он атакует и не видит врага то будет отсылать ее искать армию противника. А если атакуешь ты, то тебе тем более должно быть похуй даже если спец скриптом каву распихали по кустам, потому что идешь и без задней мысли чистишь все кусты подряд, разбивая отряды по одному, пока ИИ основной армией выполняет перестроения топчась на месте.
>>1215839 >зачистка карты это неправильно ряяя! Должны быть маркеры где стоят спрятанные войска ряяя! Все, все, молодец, натраллел тупостью. Возвращаюсь к игнорированию этого флажка.
>>1215841 >троллит тупостью Как минимум кони должны прятаться в лесу соразмерном в 2-3 раза большей плотность чем сам отряд или лучше сделать в стиле WOT, когда отряд стоит ЗА лесом, только плотности эдак в метров в 20+, тогда коней не видать. А то что сейчас: три плешивых кустика меньше 1й лошади площадью дают скрыть отряд из 100 коней - нахуй такое васянство.
Короче, говном деи было, говном и осталось по большей части. Чутка уменьшили кол-во модификаторов (и очень сильно срезали штрафы к вражеской морали, заменив в большинстве случаев бонусом к морали в атаке, уже не так просто взять и настакать овер 50% штрафа. А когда я говорил этим дебилам что слишком дохуя статов в трейтах и их слишком легко настакать - в ответ было кок-пок у нас тестеры, мп бои и ты вообще не шаришь) так что тултип в большинстве случаев читаем, но все равно избыточность этих +1/-1/+2/-3 к одному и тому же стату просто бесит.
Первый трай был на вх. Не сразу бросилась в глаза переработка стартовой дипломатии, теперь нет альянсов, что привело к тому что Сиракузы заблокировали мне кампанию на 3 ходу: если я увожу армию с города, они обьявляют войну. Если сижу в городе, то не обьявляют. Ес-но никакие договора не заключают. Более того, после рестарта на 1м ходу договора все так же не принимают, вообще никакие и вообще никто, за исключением одного трейда с греческим минором. Ну окей, неадекватные стартовые условия при повышении сложности мы уже проходили, ответом было - "ну да, хуйня получается, но нет - фиксить мы не собираемся, вы просто не играйте на сложности выше нормы)))". Начал на норме, результаты пикрелейтед. Ггвп (нет), блядь.
>>1216423 В Меди2 это какие-нить наборы конных рыцарей, частенько иерусалимских. Ибо кава там это фсё, смотреть как топ кава словно моча сквозь снег несётся по вражеским порядкам, м-м-м. В ETW пушки, вообще без вариантов, картечь и бесконечные заряды это просто пестня. Ну и ещё фанат кораблей 5 класса, ибо чит читов: скорость, дальность и урон в топовом сочетании. Рим и прочие Говнилы мне не понравились, да и юниты там ниочём. В вахе - скелеты, ибо благодаря навуке их можно сделать бесплатными, а благодаря мировой справедливости - через редактор дать перки на отмену усталости. И пусть они не самые мощные и легко давятся тяжёлой пехотой, но их легион!
Rome - принципы, просто потому что рабочие лошадки легионов и агрираспиды за Селевкидов. BI - метатели францисок и мечники у франков. Alexander - гетайры. Medieval - рыцарская пехота с клевцами и жандармы. Empire - линейная пехота. Вся игра про линейную пехоту. Napoleon - республиканская гвардия у России и единороги. У Франции конные гренадеры и старая гвардия. Shogun 2 - асигару с пиками Ода и тяжелые самураи с нагинатами Датэ. Fall - линейная пехота и все три вида гвардии. Пушки Армстронга может еще. Rome II - очень много, по сути самая разнообразная игра в плане юнитов. У Рима орлоносная когорта, наверное, у диадохов царские пельтасты и уникальные фаланги, у германцев копейщики Вотана и катафрактарии у парфян и Селевкидов. Atilla - не помню, честно. Такая постная игра в плане запоминаемости юнитов. Или я играл слишком давно и забыл все.
Накатил хардмод. По ощущениям на страт карте ИИ действует получше (расположение генерала лагерем в радиусе подкрепления города, Рим снес Лигу ходу на 5м, была даже попытка одним генералом убежать к другой границе, нанять там за ход войска и взять слабозащищенный город). Остро чувствуется повышение цен и времени постройки в 2 раза, цена агентов так же улетела в космос (4.4 - 4.8к лул), учитывая сниженный доход надо будет плотно изучить экономику и стакающиейся трейты - возможно это тот случай, когда строительство промышленности будет оправдано. Ввиду вышеперечисленного сижу и думаю, стоит ли идти завоевывать Карфаген, или просто поплавать пограбить. Из критичного для меня там только дерево для скорпионов, но они изучатся ходов через 20 минимум, а то и 30 т.к. сейчас в приоритете гражданские техи.
>>1216423 Вот эти ребята. Стелс + радиус атаки позволяет производить буквально геноцид.
>>1216462 >Atilla - не помню, честно. Такая постная игра в плане запоминаемости юнитов. Или я играл слишком давно и забыл все. Мне нравится германская конница средне-высокого тира любого вида за напоминающий роххиримов дизайн.
>>1216484 У римлян проблема в том, что их конница слабее гуннской и персидской и в то же время не так эффективна против германцев с их копейщиками. Остготы вообще могут строиться в фалангу пикинеров. Приходится полагаться на когорты под лычками.
Хотя у ВРИ должны быть очень хорошие конные юниты, но точно не помню, очень давно играл, хоть и много.
>>1216490 >в то же время не так эффективна против германцев с их копейщиками В кампании у варваров юниты в основном говно и стак контариев может решить практически любую задачу (а задачу, которую не может решить стак контариев, могут решить два стака контариев).
>>1216462 >Atilla О чем я, варяжская стража, конечно, хотя в игре она иначе называется. Пусть будет она и комитатский легион. >>1216491 Вполне может быть.
>>1216423 В меди, пожалуй, рейтары. Всегда пытаюсь сделать атаку, чтобы они во время чарджа успели дать залп из пистолетов и таким образом просадить мораль.
>>1216648 Попробуй рашить не артиллерию, а конных лучников + конницу с саблями. Конница передвигается по карте быстрее (особенно если прикрепить к армии синоби), у них дальность повыше, чем у пехоты с ружьями. Ну и дополнительно брать островные города морскими десантами с пехотой (флоты тоже двигаются быстро). Я бы так сделал, хотя за республику проходить не пробовал, по-моему это геморой.
>>1216682 >>1216652 Не знаю насчёт конных лучников и кавалерии с саблями. Никогда не использовал. Как ими играть и не обосраться от пехоты императора/сегуна и тем более гвадрии? Ведь они моментально превратят мою кавалерию в решето.
Ещё не могу понять правильную сборку стаков. Сколько нужно пехоты? Сколько артиллерии? Сколько кавалерии? Брать агентов? Каких?
Из минусов сразу вижу, что какое-то время придётся сражаться обычной линейной пехотой против пехоты императора/сегуна. И тем более их гвардии. Я видел на ютубе, что они творят с обычной пехотой. Побеждают даже если в наступление потеряли половину отряда. Меня эту пугает.
>>1216761 >Как ими играть и не обосраться от пехоты императора/сегуна и тем более гвадрии Долгий и унылый микродроч - типичный геймплей конных луков во всех сериях тв. На любителя либо от безвыходности. Кава с саблями как ударная - хз, говно идея как по мне.
>правильную сборку стаков Правильная - это та, которая позволяет побеждать. В основном в лейте ты хочешь пару конных отрядов чтоб было кем добивать бегущих, несколько отрядов арты, много линейки. Лично я в этот список добавляю снайперов (фракционные варианты) и лучников, поскольку преимущество в ренже позволяет многое, а огненные стрелы хорошо садят мораль.
С другой стороны, трад войска никто не отменял. Пикрелейтед 8, 17, 37(это вроде деф в городе, ласт 3 - гарнизонные) и 50 хода. Но на самом деле упарываться в трад армию в лейте не стоит, это я вспомнил последнего самурая и решил сыграть трад катку.
По поводу сражения линейкой против гвардии. Во-первых у республики так же есть именная пехота и гвардия. Во-вторых есть фракционные и иностранные войска.
Собсно гвардия и фракционные. По агентам: я ставлю в армию 1 шиноби и 2 иноземных, дальность движения + буст войск. Ввиду того что у тебя не будет аналога мецуке за республику, стоит так же озаботится наемом и прокачкой других видов агентов чтоб убивать чужих мецуке.
>>1216648 >>1216761 Лол блин, так нанимай свою республиканскую пехоту и гвардию и давай прикурить этим ретроградам! Отжираешься по территориям ровно до той точки, когда следующий захват будет тотальной войной, и развиваешься. Промка конечно хорошо, но намного лучше тогровля. Максить торговлю со всеми, застраивать порты на все деньги, иностранные порты обязательно. После того как наберешь максимально возможное число торговых договоров, тебе нужно ходов 10-20 спокойного времени, когда по максимуму вкладываешься в развитие промышленности и потом копишь подушку денег. С ёба-торговоыми доходами должно спокойно по 30-50к за ход выходить. И с накопленной котлетой денег можешь уже влетать в войну против всех за республику. Деньги тебе пригодятся на первые 10-15 ходов войны, пока ты не смоджешь выйти на тот же уровень дохода без торговли. Обращай внимания на стаки роста экономики, они в фотсе намного сильнее и заметенее чем в ориге, если бустить экономику на рост, а не на прибыль, уже к середине игры твои начальные провки будут выдавать невероятные сверходоходы, полученные исключительно пассивным ростом. Кстати, чтобы успешно создать у себя экономическое чудо, крайне желательно плыть на самый север карты и захватывать Хоккайдо, которое добавили в ФоТС. Там 3 из 4 провок очень жирные с дорогими ресурсами. Актуально при игре за любой из кланов. Можно даже с этого партию начинать.
Сначала торговля со всеми через торговые соглашения.
Какие здания строить? Торговые, которые дают гейш? Потом промышленность? Я обычно, если провинции позволяют, начинаю через сельское хозяйство, тк у них бывают бонусы на х3, которое очень вкусное.
>>1216852 Слишком много торговых ты не заключишь в любом случае, ибо они зависят от портов. В целом я при захвате новой провинции строю трактир с гейшами ибо ПО+деньги, затем порт, после если есть деньги апаю фермы если они базовые (3400).
>Как вообще работает экономика в Сёгуне 2? Так же, как и в других частях ТВ: провинция приносит доход, ты получаешь часть от дохода в виде налогов. Рост экономики позволяет увеличить базовый доход и соответственно увеличить получаемые налоги. Для этого рекомендую при первой же возможности нанимать гейш и вкачивать им "развлечение аристократов".
>>1216761 >Не знаю насчёт конных лучников и кавалерии с саблями. Никогда не использовал. Как ими играть и не обосраться от пехоты императора/сегуна и тем более гвадрии? Ведь они моментально превратят мою кавалерию в решето. Понимаешь, в чём тут дело. Покрас скучный, скорость войск медленная, без конных армий с максимальным бустом на скорость ты заебешься и просто не сможешь доиграть кампанию до конца. Ну или хотя бы мод на увеличенные очки движения накати.
>>1216858 Можешь пояснить как работает доход города в Закате?
У города есть три источника - С/Х, торговля и промышленность.
Все три работают только внутри города? Или, например, торговля работает только через торговые соглашения?
Как работает торговля ресурсами? Как от неё рассчитывается прибыль?
Если я начну за Сатцуму, то будет иметь смысл одну флотилию держать рядом с портом, чтобы случайный ИИ не заблокировал мою торговлю? Как доминировать на море, чтобы не было внезапных десантов в мои родные тыловые провы?
>>1216858 Unlike other clans the Aizu do not lose any units (like the Shogunate Infantry and Shogunate Guard Infantry) when changing to a Republic. This means the player does not have to worry about losing their stronger units. However, they are the only clan unable to recruit sharpshooters or their variants, giving them a range disadvantage in the late-game.
>>1216943 >Все три работают только внутри города? Не понял вопрос. У тебя игромеханически вынесены постройки вне города, их можно сжечь любым юнитом. >Или, например, торговля работает только через торговые соглашения? Внешняя торговля идет только через торговые договора. По дорогам если с соседями, портом если нет. >Как работает торговля ресурсами? Как от неё рассчитывается прибыль? Каждый ресурс имеет некоторую ценность, каждый ресурс генерится в некотором кол-ве, каждая фракция может купить ресурсы в некотором кол-ве, поэтому торговые договора работают по принципу чем их больше тем лучше. Возможны колебания цены ресов, но я никогда за этим не следил. то будет иметь смысл одну флотилию держать рядом с портом, >чтобы случайный ИИ не заблокировал мою торговлю? Как уже сказали ее можно блокировать на всей протяженности. Хочешь торговать - своди войны к минимуму, в идеале к отсутствию. >Как доминировать на море, чтобы не было внезапных десантов в мои родные тыловые провы? На каждом направлении держи по 2 флота. Первый разбивает чужой флот, второй догоняет после отступления и добивает. Дорого, да, поэтому в начале проще армию в дефе держать, но в лейте придется раскошелится ибо ИИ заебет спамить. >>1216958 Не рановато ты в республику перекатился? 8 провок только.
>>1216943 Не слушай его, он видимо играл когда то, но уже позабывал все ньюансы. В фотсе СХ самое не эффективное из возможных вложений средств по итоговому выхлопу и росту экономики. Кроме постройки фермы самого первого уровня больше трогать их особого смысла нет до тех этапов, когда тебе уже некуда вкладываться, тогда уже можно и в СХ вложиться. Прибыль от торговли складывается из постоянной прибыли, которую дают торговые постройки и прибыли от торговых договоров, те самые изи мани на которых можно легко разогнать всю экономику.
Изза особенностей ИИ полностью избавиться от десантов будет почти невозможно, ты можешь спасти себя от блокировки порта, держа около него сильный флот, но у противника радиус бомбардировки с моря больше и он может пролезть и не вступая с тобой в бой, вывести из строя твой порт на 1 ход. Так что в важной провинции, если есть теоретическая возможность высадки противника, нужно деражать 3-5 отрядов линейной пехоты, чтобы отбивать возможные штурмы.
На начальном этапе, пока не идёт тотальная война, лучшая защита торговли, это уничтожение вражеского флота заранее. Когда идёт уже тотальная война, просто дефаешь свои порты от первых самых жирных набегов, потом сам переходишь в контрнаступ и чистишь вилкой моря от противника. Но они все равно по 1-2 корабля просачиваются по краю карты.
Ах да, ценность ресурсов зависит как ни странно от их цены, написанной во вкладке торговли. По внутренним скрытым механизмам, стоимость ресурса расчитывается от его потребления и количества произведенных тонн. В теории, если на карте ничего не меняется, но повысится уровень угольной шахты, то стоимость угля несколько снизится. Но по факту, карта постоянно застраивается домиками, требующими ресурсы и в итоге с течением времени цена ресурсов постепенно растёт, но с разной скоростью. Быстрее всего дорожает уголь, кланы массово строят сухие доки, железные дороги и увеличение его добычи практически не сказывается на цене, а только приносит горы прибыли.
Вообще это такие мелкие ньюансы, что можно на них не обращать внимаения. Просто смотришь какие ресурсы самые дорогие и делаешь на их захват приоритет это уголь, если что. Забыл добавить, можешь забить на грабёж твоих морских путей. Ты теряешь от этого копейки. Какие то реальные потери могут быть только если полный стак кораблей сядет на торговый путь, но ИИ так практически никогда не делает, предпочитая отбирать 10-30 монет одним кораблём.
>>1216946 >Английская вики говорит, что Айнзу не теряют юнитов сёгуна, если станут республиканцами. Теряют. Эта игра вышла миллион лет назад, все вики давно мертвы. Может в каких то ранних патчах так и было, но сейчас все сёгунские юниты и агенты сбегут при перекате.
>>1216970 >Не слушай его, он видимо играл когда то, но уже позабывал все ньюансы Изиблядка спросить забыли. Иди дальше захватывай конными лучниками города каждый ход и проебывай десятки ходов чтоб захватить нахуй не нужные провинции в жопе мира.
>>1217050 Не нужны те, на которые ты тратишь охулион ходов без значимой выгоды, это проебанный темп ради нихуя. В ванилле на разделе владений еще можно было посидеть - собирать таргетно провки с нужными ресами чтоб здания отстроить перед разделом, тут же это просто не нужно. А так по сути в фотсе необходимо только кузня , там ставишь казармы-лагерь-артиллерию-иноземный порт, апаешь все на точность/перезарядку. Ну и конкртено у тебя там на востоке провинции большие и растянутые, очень желательно ж/д линию брать чтоб войска по 10 ходов на фронт не тянуть.
Анончик, не знаю где спросить, так что держи вопрос: как называется трек в первым Риме на стратегической карте перед битвой? Пробовал поискать в осте, но ничего не нашел
>>1217129 Кстати, а есть какие-то игровые способы чтобы трейты в Атилле у новых нанимаемых персонажей были не столь упоротые? А то выбираешь для найма тело у которого +1 к авторитету, отрицательных черт нет, а после найма... ПУФ-ПУФ-ПУФ: "урод", "дегенерат", "мамкуибал" "-3 к авторитеру -15 к налогам"... и так у тебя вместо нового генерала или чиновника - пускающий слюни овощ, а нового нанять нельзя, привезут на следующем ходу Это как-то очена расстраивает.
>>1217139 Да вроде тут как повезет. У меня бывало, что вообще все отличные трейты попадались на новичке. Можно еще на обучение кому-нибудь отдать, это тоже вроде на трейты влияет.
>>1182618 (OP) Как же бобмит в Закате, что генералы и агенты хватают негативные трейты как нехуй делая, а позитивные никогда. Вот была бы постройка, которая давала опыт в ход и хорошие трейты.
Какая-нибудь "высшая академия наук" или хотя бы тот же военный колледж давал генералам и агентами какие-нибудь навыки, трейты или просто скилл поинты.
Время примерно 19-20 век. Возможно Фэнтези. Возможность апгрейда войск. От тир 1 до тир 4. Возможность навесить на юнит все улучшения от зданий - на точность, броню, натиск, боевой дух. Герои на поле боя. Застройка городов смесь всех лучших в серии - как в Риме 1 разнообразие зданий с полным описанием, уникальные центры городов как в Риме 2. Уникальные здания/районы как в Сёгуне 2. Возможность строить и улучшать дороги. Активная торговля даёт караваны на карте. Разнообразие агентов. Возможность агентов качаться за деньги/ману. 8 слотов под спутники. Разнообразную систему личных качеств. Возможность фиксить негативные личные трейты и превращать их в плюсы. Видео с действиями агентов как Сёгуне 2/Медивал 2 и тд. Уникальные видео взятия столиц провинций. Уникальные видео обороны столиц провинций. Морские бои и морские десанты. Адекватная система морской обороны. Пушки, которые стреляют в холм, а не корабль это тупость. Адекватную систему экономики. Разнообразие ресурсов. Типы ресурсов - обычные, ресурсные и легендарные.
У юнитов построения влияют на их эффективность в бою. Технологии влияют на юнитов, генералов, агентов, здания и флот.
Возможность победы по очкам, а не только полным покрасом.
Адекватная система союзов. Возможность играть с другом за одну страну или в союзе.
Активное население, которое даёт свои задания - "постройте нам водопровод, мы дадим за это Х".
Хороший графон с высокой производительностью, чтобы можно было стримить.
Интересные гражданские войны с возможностью выбрать сторону. Если меняешь на Республику, то у тебя новые юниты, новые агенты, новые механики.
Мировая торговля и возможность на неё влиять. И её влияние на нас. Дешевый уголь - рост промышленности. Много промышленности - требуется больше угля, его рост в цене. Возможность строить железные дороги, которые позволяют перебрасывать юниты между городами. Тоже самое с морским транспортом. Тоже самое с аэропортами.
Возможность строить конную артиллерию, танковые войска. Воздушные войска. Возможность строить юниты поддержки, которые напрямую не вступают в бой, но дают бонусы/возможности или новые механики. Например, полевой госпиталь позволяет больше сохранять солдат. Какая-нибудь "наблюдатель от генштаба" позволяет получать больше опыта и бонус в исследованиях.
Возможность посылать военных специалистов.
Адекватная система управления агентов, когда управление ими требует меньше кликов/внимания, а результатов больше. Грубо говоря, перекинуть агента со столицы на окраину должно занимать минимум внимания игрока. Прокачка агентов как в Сёгуне Закат Самураев 2, когда можно получить агента универсала или точно заточенного. Уникальные агенты для каждой фракции со своим деревом прокачки.
Министерства, которые дают отличные бонусы и новые механики. Взял "промышленника" - получаешь возможность застроить дополнительным слотом все провинции. "Пропагандист" даёт плюс к лояльности, контр-шпионажу и даёт возможность "ударный труд" - город не требует на своё содержание денег, перезарядка 5 ходов. У Республики свои уникальные министры со своими уникальными трейтами и способностями.
Военные советы. Координация атаки нескольких генералов на одну провинцию/город.
Военная, экономическая, промышленная и другие виды разведки и контр-разведки. Вербовка и всё в таком духе. Возможность воровать технологии.
Возможность играть в Арсенал Демократии - другие воюют за твои интересы, а ты им только снаряжение поставляешь и специалистов...
Подводная война и рейды на торговцев.
Возможность строить союзникам здания. Например, построить у союзника ЖД. Или свои культурные центры, которые увеличивают прибыль от торговли. Возможность строить здания через решения. Хочу во всех городах больницы - нажимаю ОДНУ кнопку, а не под сотню.
Законы. Возможность гибко настраивать политику во всей империи. Возможность выдавать городам/провинциям особые права и особые обязанности.
Культурное наследие. У каждой фракции должно быть своё особое дерево civics и какие-то универальные, которые доступны всем. Желательно иметь цивики общие для культурной группы. Например, европейцы могут иметь цивик "права человека", а азиаты "конфуцианская этика". Арабы "наследие пророка". Славяне "Третий Рим". Возможность создавать кастомные фракции.
Тк цивики позволяют новую широту для геймплея, то культура должна играть большую роль в игре. Культурные здания и агенты должны сильно влиять на игру. Вопрос образования должен быть красной линей в игре. Развиваешь образование, сильнее доминируешь над остальными, но народу уже не хватает просто плашки риса и немного вина, хотят ещё культурных зданий, агентов и товаров. Если большинство шовинистов-реваншистов, то будут скидки на создание армии и всякие случайные события, которые толкают к войне. Если большинство пацифистов, то скидки на научные и социо-культурные здания.
Если страна высоко образована, то возможность культурного доминирования - включения в свою сферу влияния через культуру, что даёт плюсы во всех сферах и уменьшает стоимость вхождения страны в состав Империи.
>>1218146 Хз, по мне ETW+строительство городов как в Меди2 было бы прям самое оно. В ЕТW есть и морские бои, и глобальная карта, и вполне вменяемая торговля, даже управление отрядами в бою там одно из самых удобных в серии. Портят только оказуаленные городские постройки для галочки, хотя само строительство шахт, фабрик, универов и церквушек вне городов на глобале - годно.
Была бы годной идея возможность строительства игроком фортов/замков на любой точке стратегической карты (на своей территории) с постоянными гарнизонами?
Приводишь, например, свою армию на определенное место, нажимаешь кнопку "Построить замок", у тебя с казны снимается часть денег, у армии снимается часть солдат (типа как в Аттиле при заселении ничейного поселения). Гарнизоны замков можно усиливать/ослаблять; чтобы спама замками не было, можно сделать так, чтобы тратили на себя часть финансов и пищи в провинции. Враг мог бы захватывать эти крепости, потом либо оставлять себе или разрушать.
>>1218149 Топовая идея. Тоже думаю, что круто, когда маленькие поселения растут и становятся городками, тогда имеет смысл развивать СХ и снижать налоги.
>>1218151 Согласен насчёт замков и военных лагерей.
Вообще, если сделать по-уму, то можно разделить армии с генералом и простые отряды. Так вот армии с генералом могут как города "строить постройки для лагеря", которые можно таскать с собой. И когда ставишь армию лагерем, они разворачивают все эти постройки во что-то годное, которое потом может перерасти в город. Необязательно в главный город, но как анон выше напомнил - в маленькие города на карте, которые добавляются к провинции.
Всё-таки большая часть городов мира это бывшие военные лагеря, которые переросли во что-то полезное.
И будет круто колонизировать новые территории и ставить города.
>>1218151 Эммм, ты только что изобрёл форты, которые и так были. Не помню были ли они в 1 Риме, но в Меди2 точно уже появились. Основная проблема в том что ИИ в них не умеет, да и игроку особого смысла в них нет, тк проще сконцентрировать войска в единый кулак и дать прикурить всем соседям, чем тратиться на содержание непонятного гарнизона, который один хрен разве что войска нейтралов и сможет побить, да и то не всегда. Собсно реализм как он есть: войска собираются только на саму войну, просто так их содержать невыгодно.
Кстати, мне больше всего нравилась старая механика ТВ: - город/замок даёт лимит на халявное содержание стражи в N единиц Чем новая(начиная с ETW): - в городе есть своё вафельное войско из бомжей и войска игрока лишь дополняют его в случае чего или новейшая из ТВваха: - город может выставить топ юнитов, которых ты себе в армию не сможешь перевести Я так и не смог определиться какой вариант тупее: 2 или 3
>>1218151 >Была бы годной идея возможность строительства игроком фортов/замков на любой точке стратегической карты В случае, если ИИ настолько хорош что умеет с ними работать (в том числе игнорировать если требуется). Если не умеет, то не стоит - поскольку это всего лишь дополнительный способ абуза ИИ.
Спустя три года, снова пытаюсь в СС-мод. Сложность на стратегической карте - хард, тактическая - медиум (уж слишком давно не играл). Кампания ранняя, лонг мод
Решил красить тупа по целям, т.е. почти вся Англичашка, запад Ирки и южная часть Шотландии (Эдинбург), алсо сочная часть Франции и как вишенка - Иерусалим. Так же нужно удалить Францию и Шотландию с карты.
Первым делом по квесту от совета покрасил Ренн, далее хотел плыть на Дублин, но скотты опередили мои планы и довольно дерзким стеком с жоским полканом а других там не бывает осадили Йорк. Собрал с миру по нитке худо-бедно на второй стэк, преимущественно из фъордов, и с кровавым боем деблокировал Йорк. А основным королевским войском атаковал Фландрию, которая уже была под шотландцами. Под Брюгге прошла первая крупная битва кампании (2к на 2к примерно) и несмотря на проваленный старт йоба-командир на пару с легкой пехотой буквально изнасиловали мою ленточку фьордов в первые минуты битвы, удалось сломить горцев. Отдельно хотел бы заметить, что пока ничего лучше двух слоев призывного быдла с копьями, я не нашёл. Покончив со скоттами на континенте, направился на север Британии. Между Эдинбургом и Йорком скотты снова были близки к тому, чтобы выдать мне пиздов снова шестизвёздочный полкан, но какими-то несусветными маневрами удалось выправить бой. Эдинбург уже пришлось осаждать до конца и разумеется, как только я перешёл на территорию ахрессора, ЗамБога на Земле попросил христиан помириться. Беды намечались и в тылах, кастильцы за каким-то хуем высадили передовые отряды у Экзетера и вскоре осадили его, но были оперативно разъебаны "кавалейрийским отрядом" (тяж.кава+легкая.кава). Чуть позже вслед за передовым отрядом поплыл и конкретный стэк кастильцев, однако был заблаговременно отправлен на корм рыбам. А Ренн, который охраняли полторы калеки, взяли нейтрали, ну да и хуй с ним.
Ещё одна кровавая бойня произошла при завершении осады Эдинбурга. Шотландцы за пять ходов успели подтащить подкрепления с севера и получилось, что королевский стэк оказался в окружении, при довольно символическом собственном перевесе. Хуй знает, как я запотел, но Эдинбург и голова шотландского короля - наши в обмен на половину моего войска.
Было принято решение идти вперёд, на Абердин, так как не особо верилось, что Шотландцы могут консолидировать недобитков во что-то серьёзное. И... блять тут случился Грозный нахуй, а точнее Абердин. На втором ходе осады, снова с севера набижал небольшой стэк. Дубль два, но на этот раз у меня и в намёках не было перевеса. Зато скотты закупились тремя сотнями наемников (галоглассы, Гвинт ). Чуда не произошло, ебали англосаксов с кровавыми брызгами, в отместку за предыдущие унижения. Но ложку мёда в эти бочонки говна таки добавили: ёбнули очередного шотландского короля и чудом спасли своего, а также второго полкана.
После отступления короля в Эдинбург (там есть небольшой гарнизон) , было решено об отправке кавалерийского стэка. Рзультаты превзошли ожидания. потеряв около сотни убитыми, удалось разъебать 1200 шотландских муджахидов, в том числе и вышеупомянотую наёмноту. Так что сейчас подумываю, сделать ставку на Майлзов тяжёлая кава Англичашки с хорошим Чарджем
Дорога на Абердин снова открыта, Папа уже давно отлучил от Церкви, а Шотландию лучше выносить здесь и сейчас.
>>1182618 (OP) Аноны, играю в Divide Et Impera 1.3 , как поджигать ворота? Играю за Карфаген от флота, моя морская пехота просто подходит к вратам и гибнет от башен. Один раз один отряд покидал факелы на ворота и погиб весь. Как заставить их всех скопом кидаться факелами в ворота?
>>1218694 ХЗ, попробуй просто пкм? Еще можно таскать 1-2 отряда лучников с собой, по-любому нужны т.к. дебаф морали, они и ворота сожгут заодно. Бтв, ты же в курсе что ворота можно захватить? Емнип по пару лесенок у тебя со старта есть, захватываешь стены у ворот и сами ворота, и заходишь как белый человек.
>>1218715 Спасибо Анон! Но при высадки с моря (С флота) Нет ни лестниц, ни каких либо осадных орудий, при нажатии ПКМ когда солдаты в упор к вратам ничего не происходит. Да, ты прав, лучники могут стрелять огненными стрелами в ворота, но эти пидоры ОТКРЫВАЮТ двери и все стрелы летят мимо. Охуенно продуманная тактика осады с моря просто. Только один раз получилось что бы отряд начал кидать факелы в ворота
>>1218724 Сейчас моя тактика выглядит так, главный кораблик ставлю в заводь (Что бы обстреливал ублюдков) других солдат вокруг города что бы отвлечь гарнизон, как только ублюдки передохнут в гавани высаживаю десант и захватываю башни. Геморно и долго. Но позволяет легко грабить греческие города с фалангами
>>1218731 Можно конечно, но бывает такое что прямо в гавани тебя ждет несколько отрядов фалагни на которые высаживаться-самоубийства, а фаланги это сила, даже гарнизонная. А в битвах на стенах фаланга теряет свое преимущество и легко рубится Карфагенской морской пехотой.
>>1218746 А эти пидоры как только их увидели УЖЕ открыли ворота так что стрелять некуда. Охуенно сделали-молоды блять. Буду сука сидеть и главным кораблем тогда косить целые отряды сука.
>>1218746 Бросание факелов малость багнутое, желательно прям вплотную чтобы войска подходили и закликивать ворота после каждого броска, потому что сами забывают. Если войска стрелковые, то им нужно переключиться на мили для "факельной атаки". Открытые ворота вроде бы можно поджечь факелами
>>1218747 >>1218750 Спасибо анончики, попробую уже завтра. Сегодня 12+ часов потратил на осаду Кирияки. Последней каплей стало когда головной корабль высаживая десант ПОВИС и начал мотаться по кругу.
>>1218746 >Осада с моря Выглядит как баг, если честно. В моих осадах (я правда с моря редко атакую) ворота остаются открытыми очень редко, и открываются только когда юниты туда-сюда снуют во время перестройки формации.
>>1218779 У меня этот баг постоянно. Вот мои сукины дети ОТКАЗЫВАЮТСЯ твари кидать факела и поджигать ворота! Эх, Анончики, может есть какой нибудь мод, который позволяет вообще убрать везде эти ворота? А то так пиратов не поотыгрываешь которые набигают, грабят и уплывают.
>>1218782 Бля курсор на ингейм скрине не отображается. Крч на 1 пике подсвечивается крестик, на 2 пике разрушенная башенка. Почему так - я думаю понятно.
>>1182618 (OP) Аноны, в Rome Total War 2 есть параметр "меткость" ? Точно помню что во втором сёгуне был, и можно было из крестьян сделать убер-снайперов на уровне монахов. Есть ли смысл брать бомжей и их качать в надежде на увелечение точности или брать просто тех у кого урон больше?
>>1218784 Да благословит тебя Мелькарт, пусть его слезы прольются счастьем, радостью, успехом и здоровьем для тебя и твоих близких! Искренне тебя благодарю мой дорогой человек!!! СПАСИБО!!! Теперь осады стали куда более интересными!!!
>>1182618 (OP) Недавно открыл для себя прямое управление, появился вопрос, есть ли смысл убивать офицеров в отрядах противника (Знаменосец и тот что мечом машет) влияет ли это как то боевой дух отряда? Rome 2 DEI
>>1182618 (OP) Аноны, как бороться с римлянами? У них всегда полные стеки солдат, у них даже ополчение городов может настучать по башке. Такое чувство что комп просто клонирует солдат и золото, да и порядок у них в городах всегда под 100. Единственное где могу их победить это на море. Rome 2 DEI
>>1219329 У меня тот же вопрос только я играю за Рим. Взял лилибей, Карфаген просто пиздец каждые 3 хода спамит по стеку в Лилибей(Сицилия самый западный город), я очухатся не успеваю, еле набрал вторую армию на атаку ее около Карфагена разьебало 3 стека, просто пиздец, интересно узнать есть про игроки ИТТ в этом треде? У меня в этом моде только за Македонию получалось за Александра путь повторить, а за Рим пиздец полный, Карфаген обьявляет войну на 1 ходу и спамит и спамит.
>>1219336 Анон, играю за Карфаген, кое-как собираю полный стек кого то более-менее приличного войска разбавленного бомжами. С ОГРОМНЫМ трудом разобрался в Африке, живу только за счет флота и регулярного грабежа греческих городов-государств, с фалангой легко справиться мечниками, а как захватил город так сразу его и граблю. А вот римляне...Они постоянно клонируются, имеют поддержку в 100 в каждом своем городе. Одним чудом утопил два их легиона на море, так они третий отправили в мои Сиракузы. Кажется Карфаген/Рим это БОССЫ данного мода и и им комп всегда делает просто сахарные условия. За Карфаген сложно даже начальных пустыннх бомжей победить. А смотреть на то как римские гарнизонные ополченцы разносят мою элитную морскую пехоту это уже пиздец.
>>1219336 Уже вторую неделю играю за Карфаген, свое развитие уже расчитал по ходам. Но тупость с Римом просто выбешивает. Сколько не утопи их легионов в море, а они у него опять родятся. В то время как у меня бывает Man Power заканчивается.
>>1182618 (OP) Кто нибудь помнит название сабмода для DEI который убирает бафф "удачной страны" для гегемонов типа Рима/Карфагена и они весело разваливались от варваров/пусстыников?
Бтв. У меня стойкое впечатление что вы делаете что-то не так. Поскольку даже с хардмодом (но на норме/норме, ибо васяновидение ломается напрочь на более высоких) у меня проблем с Римом не возникло. Да, упал на 10й ход а не на 7й как без ХМа, но похуй же. Единственное что бесит прямо сильно, это даже не завышенная в 2 раза цена наема войск/агентов и построек. Это увеличенное в 2 раза время строительства. Когда какой-то вшивый городской центр строится с дюжину ходов, надо сидеть и литералли с табличкой высчитывать застройку каждого города каждой провинции. Потому что цена ошибки в данном случае не несколько тыщ денег, а до полутора десятка ходов. А это очень-очень долго на старте в ДЕИ, поскольку жизненно важно поддерживать темп до завершения расширения в оптимальных границах.
>>1219401 Аноний, распиши свой порядок развития пожалуйста вплоть до 7-го хода когда выносишь Рим. У меня сейчас тактика захватить Аполонию и топить римлян в море, пока делаю все свои дела в африке
>>1219410 Стартуешь Пирром @ Давишь слонами днищеримлян, отбирая по городу за ход (почти, там раза 3 не хватает хода на дистанцию между городами).
За Карфаген будет чутка сложнее просто потому что расположение дальше, но принцип тот же - бросаешь все и идешь давить Рим со старта. Вообще, в этой васянке надо за любую фракцию идти и давить Рим со старта. Во-первых потому что там хорошие провы, во-вторых потому что он имба поскольку может клепать юниты любого качества без остановки. А другим фракциям надо сидеть и смотреть, как у них по 0.0001 приростает население высшего тира.
>>1219842 За Рим вот дропнул, после обычной победы, 50 захватил, очень скучно собирать идеальные легионы, потом громить чуханов почти, без потерь, потом пополнять их,чёт строить,потом вырезать свои жирные охуевшие города, специальными карательными стаками, не умею вот брать бомжами все и наемниками, максимум Карфаген зарашить городской стражей, потом у меня перфекционизм играет, начинаю собирать идеальные стаки с артой, и потом ими неинтересно играть, лол. За скифов вот хотел все захватить, у них ебеня эти под боком, но подобосрался на высшей сложности боя/ кампании сотню стаков принципов с онаграми конными лучниками колупать, захватил Рим 50 городом рашем и ливнул. Что так ,что этак пытка какая-то тотал вары играть, после энного количества ходов.
Проблема не в перфекционизме и не в идеальный стаках. Проблема в том, что после определенного уровня карта закрашивается катком на автобое и это становится просто скучно. Я редко играю ванильные кампании сильно выше 50го хода потому как к этому времени могу красить в направлении по выбору без ощутимого сопротивления. Вообще до конца доиграл штуки 2 или 3 кампании наверное, точно помню медь2 за СРИ (совсем неожиданно закончилась бтв) и за Оду, за Нидерланды вроде баг случился и я кампанию дропнул, и за Англию в меди2 я не помню доиграл или дропнул.
И единственный способ поддерживать интерес у игрока - это давать ему челлендж. Гражданка хоть паршивый, но вариант. Как и Аттила. Но хотелось бы, конечно, встретить на другом конце карты такого же отожравшегося соперника, а не спавн по скрипту.
Сейчас потихоньку мучаю ДЕИ с хардмодом, там просто все растянуто из-за завышенных цен, из-за завышенного времени строительства (20 ходов строить т2 бронника, кек. 8 ходов строить сраную пшеницу), поэтому воевать приходится войсками со стартовой казармы и местными бомжами. Интерес конечно поддерживается дольше за счет удержания игрока в начальных фазах и ебейших штрафах от уровня империи, но решение такое себе если честно. Впрочем, некий юмор в этом есть - я пошел завоевывать Карфаген и его прову просто потому что там уже построены т2 осадки и т2 барак, кек.
>>1219853 Так то нихуя не бомжи. Под конец тебе предстоит файт со скифами, египтянами - если сципионы их не захуярили, парфянами - а это все конные/колесничные лучники. Так что бои пиздец будут. А если ты за брутов - сципионов зарашил туда в начале - то юлии с ордами легионеров в гражданочке ждут тебя.
Вообще самая интересная часть игры - гражданка и бой за рим. У меня просто из-за высокого доверия ко мне народа и хуевой репутации в сенате она начиналась - налоги не высокие и задания от бичей игнорил. А есть ли другие сценарии? Типа можно быть сучкой сената и по его указу начать войну против другой римской фракции или вообще отсидеться и просто дождаться когда один бот другого замочит и рим возьмет, чтоб потом придти закон и порядок восстанавливать?
Блин какая же в сегуне хорошая музыка и атмосфера. Жаль геймплея не завезли. Играя на предпоследней сложности я понял что только и делаю что жду основную армию в замке, раскатываю ее при осаде а дальше беру пустую прову. Жаль аи очень туповатый.
Суп, аноны. Долго играл в первую медь и наконец решил вкатиться в что-то не такое древнее. Можно ли в первом Риме сделать нормального полководца не из члена семьи? Может я что-то делаю не так, но у меня этих самых членов не хватает, чтобы по всем городам распихать.
>>1222651 >>1222673 Раньше, кстати, тоже часто крашило после загрузочного экрана. Потом включил режим "в окне" вместо "полноэкранного" и вылетов с тех пор почти не было.
>>1222674 Мне не помогло. Если тебе это помогло, полагаю, дело в комплексе графических настроек, там надо ковыряться. Да шиза криворуких разрабов, могу отметить что игру крашил даже порядок вЫключенных модов. Например, есть мод community patch и к нему два сабмода, если включить сам патч онли, и расположить его под вЫключенными сабмодами, то будет крашиться, выставить над ними - и всё работает. Повторяю, ВЫКЛЮЧЕННЫЕ моды. Ув0жаемый, можешь запилить скрин своих настроек графоуни?
Какой же 1212 пустой.. Тупо одинаковые юниты с одинаковыми статами, но с разными наклейками. Кавалерия Франции такая же как и кава Швеции, например. Лол. Или Киева. Да даже у Шотландцев такая же кава. А пехота Швейцарии такая же как и испанская
>>1223232 Будет 3к сага, если конечно это не намеренный троллинг кого-то из СА.
Я считаю очень ироничной ситуацию, когда дропнутый на полпути из-за относительно низких продаж длц тайтл в итоге обошел по онлайну вахи из-за говнища сделанного в 3й, и теперь эффективные менеджеры вместо того чтоб дать девам спокойно фиксить говно получившееся в вахе3 отдали команду срочно пилить хоть что-нибудь на 3к, чтоб продать и побыстрее получить с этого копейки.
>>1223246 Да ничего там не сделано. Нет ни ивентов, ни этик реально изменяющих игру, ни баланса. Все здания одинаковы, все культуры и религии одинаковы, крестовые походы НЕ работают. К муслимам никто не идет. Только я. Джихады просто не сделали. То есть даже отыгрывать нечего. Никакой составляющей в моде нет. Просто редкие драки в 80% за крепость/город, но даже они не интересны потому что баланса нет. Вы бьетесь одинаковыми юнитами с разными картинками. Просто кажется что много. На самом деле нет ни-ху-я. Разочарован.
>>1223263 Как раз наоборот. Я обычный пивной васян ниже среднего уровня игры. Азы, конечно, знаю. Но в ванильую атиллу я даже не играл. Я не доебываюсь до ИИ или сложности. В игре просто делать нечего кроме как проматывать ходы.
>>1223509 Спасибо что поинтересовался. Вырубил моды в лончере, оставил только дЖве части на античность, прописал названия модов в юзер скрипт и не помогло. У меня припекло и я бросил эту грязную ёблю.
>>1223561 >Троецарствие и Трою >Исторические Выбери одно.
На самом деле чтоб сделать действительно что-то новое в исторической серии, им надо сделать новый движок. И на мой взгляд единственное, что они могут сделать нового- это отвязать юниты от квадратиков, линий и кружочков, поскольку другие значимые элементы в основном уже реализованы в модах. Сравнивая КоВ и тв ваху, КоВ проигрывает просто потому что основан на старом движке, который не позволяет полноценно реализовать много функций, а уже реализованы зачастую приводят к нестабильности - вылеты под конец тяжелого боя (а там в основном все бои тяжелые, ибо девизом игры является страдание и превозмогание) дизморалят просто максимально, это причина по которой я в итоге дропнул этот мод после многочисленных попыток в него поиграть. Но если абстрагироваться от героев, флаев и магии, то гримдарк вахи куда лучше ощущается в КоВе. Не говоря уже о том, что влияние богов хаоса - в первых 2 тв вахах по крайней мере, третью я даже не смотрел - просто отсутствует.
>>1223901 Ну на Медь2 модов очешуенных как грязи. В этом контексте меня удивляет почему так упорно не хотят ремастерить эту часть, не говоря про Медь3. А ведь между 1 и 2 перерывчик был небольшим.
>>1223902 По той же причине, почему они не дают полноценные инструменты после меди2: эффективным менеджерам не нужна игра, которую будут обмазывать всевозможными модами (в том числе анлокающими спрятанные за длц фракции и прочие вещи) и в которую будут играть 20 лет после релиза. Им нужна игра которую купят и к которой купят длц, поиграют 2 года и пойдут покупать очередную игру с очередными длц.
>>1223919 > игра которую купят и к которой купят длц, поиграют 2 года и пойдут покупать очередную игру с очередными длц. Да блять я не против, пусть переходят на модель пидарохов, с суммарной стоимостью игры в 6К или подписОчкой, будут бесконечные ДЛЦ и будет бесконечный контент, но сука, делайте нормальные тотал вор, а не цирк кринжовых уродцев для умственно отсталых детей из вахи.
>>1223919 Думаю отличная идея была бы сделать ремастер Medieval 2, переведя его на 64-битный движок (ну или, хотя бы, расширив лимиты фракций, карты, поселений, юнитов и моделей) дать обширный и гибкий инструментарий, позволяющий создавать новые механики и функции, но под условие, что в публичный доступ модификации выйдут после согласование с Creative Assembly/SEGA, где последние уже решили бы выпускать модификацию бесплатно или в качестве DLC.
Taleworlds так сделали с 2-мя DLC для Warband (Napoleonic Wars и Viking Conquest), студии СиЧъ дали возможность даже разработать отдельную игру (Огнём и Мечом) на базе Warband'a. Парадоксы в свою очередь даже не стесняясь берут идеи из модов в свои DLC и обновления. Valve вообще покупает разработчиков популярных модификаций на свои игры и потом продаёт детище этих самых разработчиков как отдельную игру. Bethesda и того сделала платный магазин с модами, добавив некоторые из них в очередную новую версию Скайрима. Bohemia Interactive со своей Арма 3, которую они даже не скрывая позиционировали как площадку для модов и дальнейший DLC основанных на модах, точно так же делают - чуть что популярное появилось, так они сразу тянут это продавать.
Коммерческая модель Парадоксов "Выпускай по малу и часто - сами разберутся что им надо" оправдала ведь себя. Так почему бы, SEGA не применить такую же модель на практике? Создай себе базу для модификаций, дай инструменты обширные, разрешай выкладывать модицификации, но при условии, что если Creative Assembly или SEGA захочется монетизировать твой мод, то они его убирают из свободного бесплатного доступа и реализуют уже в качестве DLC.
Похоже либо я чего-то не понимаю, либо у них там в эффективных менджерах мировая практика - приоритет родственников на должности.
>>1223930 > Так почему бы, SEGA не применить такую же модель > либо я чего-то не понимаю Потому что SEGA это суть японские островные обезьяны со своим особенным взгрядом на мир и на бизнес. Во всех этих японских корпорацих в правлении сидят 80 летние диды которым вообще на всё похуй. Приосят тайтлы деньги при неизменной модели управления, значит ничего менять не нужно. И они скорее убьют нахуй студию и серию, чем подельятся хотя бы одним долларом с грязными гайдзинами-мододелами.
>>1223953 >Во всех этих японских корпорацих в правлении сидят 80 летние диды которым вообще на всё похуй. Вообще черти. Сразу вспомнил бренд "Покемон", по которому за 25 лет так и не появилось ни одной вменяемой ПК игры, одно пиксельное говно и всратая соснольщина, хотя толковые моды для разных игорей были и даже были онлайн проекты, которые потом нахуй убили правообладатели.
>>1223927 Так там серьезно работать надо, в первую очередь в плане грамотного геймдизайна. Это нанятые за доширак студенты, клепающие саги, могут и не осилить.
>>1223930 Ты не забывай что у них там еще затесались сильные и независимые в руководящие, или по крайней мере имеющие право голоса, должности. Вспомните заблокированные моды на 3к который меняли портреты тян, просто потому что там полуоткрытая одежда.
>>1224328 >>студии СиЧъ дали возможность даже разработать отдельную игру (Огнём и Мечом) на базе Warband'a. Всё лучше чем соевые, клепающие говно на конвеере
>>1224470 Так вот именно тут и нестыковка. Люди готовы с лопаты жрать, но Пацаны отказываются кормить!1ъ Кидают какие-то невнятные куски пиксельного и соснольного говна, вместо полноценных ААА продуктов, которые окупятся просто по факту франшизы. А ведь даже как моды Покемоны вменяемы в большинстве игорей, тк сама концепция переносных петов шедевральна. Собсно ММО периодически вкидывают подобное, но очень сцука осторожно и полуфункциональными долями, пытаясь всячески маскировать чтобы никто не подумал что они это взяли с Покемонов... что особенно бесит.
>>1224509 >чтобы никто не подумал что они это взяли с Покемонов Так покемоны лютые копирасты и пидорят клоны покемонов, а не клоны пилить лень, это надо же сеттинг и болланс продумывать, сложна, хотим просто копипастнуть популярную франшизу.
>>1224512 И вот этой фигни я реально не пынемаю. Сами на ПК игры не выпускают, но и другим не дают. Вот что мешало им по лицензии раздать права на ПК игры и ММОшки, ведь это сплошная река прибыли без усилий? Кроме того что они японские червепидоры.
>>1224928 В списке в основном косметика. Вот мод на то, чтобы ИИ активней заселял пустующие регионы самый главный наверное. Без него часто пустыня унылая на страткарте появляется на мид и лейт гейме.
https://www.youtube.com/watch?v=KSuIx1kXwH4 Посмотрел тут ролик со "смишнявками". Победа за скоттов за счёт мортир и бронированных пикинёров. Получается универсальная тактика на всю игру. В ваниле они сломанные, но если их починить... есть ли что-то более имбовое.
>>1225255 проходя в проломах стен и на городских улицах пики почти всегда ломают формацию и переключаются на мечи, если даже отключить им мечи, я не уверен, что они не будут тупить
>>1225268 Там ии в стрелковку не может. Алсо, что-то не помню этой сцены в мононоке, когда пересматривал в хуетликсе в последний раз, но в то же время вроде и помню что видел. Это какая-нибудь режиссерская версия или у меня память говно?
>>1225269 >проходя в проломах стен и на городских улицах пики почти всегда ломают формацию Во-первых нехуй пиками города штурмовать. Ты бы еще на стены ими полез. Во-вторых если так сильно хочется, используй не атаку а передвижение, первый ряд конечно сдохнет но остальные останутся в более-менее вменяемом строе.
>>1225278 > Во-первых нехуй пиками города штурмовать. А что не так? Ну за исключением того что нахуй вообще города штурмовать. Но вообще проблемы с пасфайтингом моделек в городах на стенах у старых ТВ есть и бесят.
>>1225405 Вот только нинада. В Тотал варах отродясь дипотношения никакого влияния на шанс объявления войны не имели. Объявлять войны игроку за расширение/усиление это вообще самое частое клише в играх.
>>1225405 >пара сотен минусов Вот только в отличии от р2/аттилы, где они во-первых, прозрачны, а во-вторых, отражают реально происходящее на карте, в сегуне они растут просто потому что. Набрав определенный уровень "известности", игра триггерит для игрока "войну против всех". Видите ли сегун созвал коалицию бла бла. И на основании этого триггера даже твои давние союзники и вассалы, перестают таковыми быть.
В голове можно отыгроывать сколько угодно, но игровые механики на хую вертели этот отыгрыш. И где надо, она подкрутит нужные циферки как того требуется. (примерно как появление минус морали в риме при обороне, когда таймер подходит к нулю: этой минус морали будет ровно столько, сколько необходимо, чтобы боевой дух отряда упал в говно и он побежал. И совершенно не важно, что это за отряд: бомжи или элитка, побежит и все, прост опотому что игра подкрутила.)
Пик стронгли рилейтед: бусидодрочер о сегуне и других играх серии
>>1225406 >Объявлять войны игроку за расширение/усиление это вообще самое частое клише в играх. Бля, пожуй таблеток, приди в чувства. Бываешь же нормальным человеком. У тебя начиная с эмпаира в подсчете дип отношений есть строчка "агрессивное расширение".
> В Тотал варах отродясь дипотношения никакого влияния на шанс объявления войны не имели. Ага, наверняка именно поэтому в древней нержавейке заключение союзов вокруг предполагаемого противника это путь к успеху. Ох, вейт... https://2ch.hk/gsg/arch/2019-05-07/res/759670.html#769941
И в сегуне2 влияние дипки на кампанию так же можно проследить при желании. А в последнем деи так вообще учитывая что все правители это агрессивные предатели обеспечить себе надежный угол через договора это необходимое для выживание условие.
>>1225408 > в сегуне они растут просто потому что Шизик, протри свои глазки и перестань в них добится. Это уже серьезно повредило твоему зрению. У тебя в дипке висит штраф к отношениям, из-за которого тебе обьявляют войну и рвут союзы. Это буквально работающая дипломатия. Обоснованность наложения штрафа на игрока - вопрос к работе системы дипломатии совершенно не относящийся.
>>1225409 Игра подвинчивает какие-то писульки, которые нихуя не имеют отношение к дипломатии, чтобы маняобосновать произвол. Это как положить дрова за забором, а потом на нём написать "ХУЙ = -15 к отношениям". Смекаешь?
>>1225410 >Обоснованность наложения штрафа на игрока - вопрос к работе системы дипломатии совершенно не относящийся. Как так то? Именно обоснованность тут и важна. Когда тебе ебенят -100 за расширение или за сердито покакал это произвол, ты с этим ИИ дегенератом 300 лет в дружбе жил, всех его врагов мочил, а он тебе со всеми этими статами объявляет войну просто потому что у тебя на 1 прову больше стало, причём даже если ты будешь отдавать ИИ 50% захваченного - нихуя не изменица, скорее тебе ещё быстрее войну объявят, тк сойдутся 2 фактора: твой захватизм и личная сила ИИ чтобы дать тебе пизды. И отыгрышь в мол ну это такие политические двойные стандарты, удар в псину, реализм вся хуйня - бред, который ты только в мыслях и можешь придумывать, тк сама игра всё делает по другой механике. Есть игрок: Сильный? Объявляется война. Захватывает? Объявляется война. Не захватывает? Значит слабый. Объявляется война. Объявляется война? Объявляется война.
Всё это в принципе не пофиксить, тк ИИ в игре это лишь набор скриптов, он не способен в сложные реакции. Максимум его можно научить играть в шахматы. Дипломатия же это слишком сложна.
>>1225419 Да вообще похуй подвинчивает или нет, обосновано или нет. Цифры есть? Есть. Поведение соответственно цифрам есть? Есть. Значит, дипломатия работает.
>>1225410 >в дипке висит Что там висит? То, что игра сама же тебе и подкрутила на ровном месте? Я тебе о том и толкую, что в сегуне вся эта дипломатия сводится к "ты идешь нахуй по причине иди нахуй"
>сегун (опционально: любая тотал вор) >работающая дипломатия И этот еще называет других шизиками. Сектант, спок
>Обоснованность наложения штрафа на игрока - вопрос к работе системы дипломатии совершенно не относящийся Ну вот, а еще говорили, что президент в интернете не сидит. А он вона, оказывается, даже в /gsg/ заходит. Так жопой вилять только он умеет Относящийся. И самым непосредственным образом. Если игра крутит параметры, на которых эта "система" зиждется, как ей заблагорассудится, то это значит лишь одно - система эта (если она и есть) не работает.
Это примерно как называть правовым государством с работающими законами то, где любого мимокрока можно набутылить просто по велению своей левой пятки. И "законность" такого набутыливания "обосновать" задним числом, просто издав нужный в момент самого набутыливания. Не ну а чо? Все по закону. Видишь -700 штрафа к дипке? Так а чо ты еще хотел.
>>1225430 Нарекаю тебя пидарасом. Слово есть? Есть. Поведение соответствует слову? Есть. Значит ты пидарас. Вообще похуй ебёшь ли ты там кого своего полу или нет. Смекаешь?
>>1225431 >подразумевая что раз шизик не смог в простейшие алгоритмы дипломатии ТВ, то она не работает >подразумевая что математика не работает, потому что училка взяла и присвоила переменным произвольные значения >подразумевая что государство это не банда, крышующая население и выпускающая правила как населению жить, которая способна набутылить неугодного человечка Лолкек.
>>1225436 >Вообще похуй ебёшь ли ты там кого своего полу или нет >Поведение соответствует слову Учитывая, что по определению надо ебать кого своего полу - нет, не смекаю.
>>1225437 >алгоритмы дипломатии тв 1. %Фракция_нейм% находится всостоянии войны с %фракция_игрока%? Да - конец, Нет - перейти к пункту 2, 2. Числовое значение А в поле "отношение с %фракцией_игрока%" меньше нуля? Да - объявить войну и перейти к пункту 1, Нет - перейти к пункту 3, 3. Прибавить к А такое число В, при котором будет выполняться условие А + В < 0 и перейти к пункту 1
>>1225448 >эта другое, после чего все, вне зависимости от твоих предыдущих стараний, идет по пизде Ивент. Ивент, Карл. Ну это вот ну просто ну ивент такой. А так дипломатия работает, да. А это просто ивент Да пес с ним, с ивентом. У меня не было ни одного рана, чтоб в течении первых 10-15 ходов не получить войну от Амако, вне зависимости от того, за какой клан играешь и пересекаются ли с ними твои территориальные интересы.
>>1212582 Да нифига он не историчный. У римлян какие-то абсолютно выдуманные юниты с пращами и копьями за спиной, сцука. Что доставляет при том, что копья за спиной носить в принципе невозможно. У германцев фэнтэзийная кожаная броня, разраб обосновывал её находкой РИМСКОЙ кожаной брони из Дура-Европос.