Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 3.0 "Дик" и ДЛЦ Nemesis: -- Ребаланс районов -- Изменения в приросте и миграции попов -- Механики шпионажа -- Возможность стать кризисом самому. Игроку будут доступны пожиратели звёзд и угрожающие корветы -- Расширение механики галактического сообщества, теперь космо-ООН сможет избрать т.н. "хранителя", который будет управлять общим галактическим флотом для борьбы с кризисами. Помимо этого хранитель может реформировать галактическое сообщество в галактический Империум во имя сохранности и во имя блага общества.
Ожидаем выхода патча 3.0.3 из беты, где уж точно исправят все баги лол. Желающие могут поработать на параходов за бесплатно и принять участие в открытом бета-тесте уже сейчас.
Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками.
Уменьшено количество работ клерков. Клерки теперь дают +4 торговой ценности. Здания улучшающие добычу и производство больше не дают дополнительных работ, вместо этого они увеличивают базовую выработку. Литейную и завод теперь можно строить вместе. Уменьшен шанс автоматического переселения до 5%. Сделка с криминальным лордом теперь даёт преступников. Потолок логистического роста снижен с 2 до 1.5 (я так понял это значит, что максимальный рост от высших поселений теперь будет не +6, а +4.5) В настройки при создании игры добавлены ползунки потолка логистического роста и повышения требуемого роста от населения. Улучшен ИИ.
>Sliders have been added in Galaxy Generation for the planetary Logistic Growth cap and Empire-wide Growth Required scaling values. >planetary Logistic Growth cap >Empire-wide Growth Required Так все-таки, что это значит? Что нужно крутить в какую сторону, чтобы убрать глобальное замедление роста от количества попов в империи?
>>1157920 Крутишь так чтобы попы вообще больше никогда не росли и играешь через похищение или покрас. Все ИИ сосут, а ты царь-царевич-король-королевич с двумя сотнями попов которые высосаны со всей галактики. Можешь отыгрывать что галактику поразила Йюхановская чума и все стали бесплодными и теперь ты должен сохранять попов чтобы спасти малярис от вымирания.
>Fleets can be reinforced even if one ship type in the fleet can't be built. О, можно пилить полноценный флот на основе пилигримов Зарклана или флота с щитованной планеты. Тебя не пошлют нахуй с пополнением потому что фолленэсминок-эскортниц стало 2/3.
Бляяяя, ебанный квест-система соединил мой домашний кластер с двумя L-гейтами в двух прыжках друг от друга... Лень ливать из катки поэтому как мне подготовиться к вторжению темпетушатни?
>>1157969 Почему не поменялось? Сделали работы вместо плиток, чтобы поправить тупой ИИ который не мог совладать с расстановкой домиков по плиткам. ИИ как был брюквоголовым, так и остался, зато добавилось лагов. А еще у тебя теперь есть археология с механикой осады и шпионаж с механикой осады. Тржи года потрачено не зря.
>When choosing a species to grow, planets will generally prioritize species that are under-represented on the planet and have citizenship equal to that of the already existing species Почему? Впрочем очевидно. Принял таблетки
>>1157974 Эта херня давно уже так, ммммаксимум мультикульти. А в плиточных билдах попы разных видов росли независмо друг от друга, причем скорость прироста разделялась между ними в отношении от количества уже имеющихся попов этого вида.
>>1157977 Просто у меня был slaver guilds и я возмущался почему у меня какие-то купленные с рынка рабы размножаются в приоритет оригинальной популяции. Оказалось что фича.
>>1157985 Хм, звучит как продуманная игра. Помню что в 4ой, что в 5ой - был костыль в виде штрафов и ты более 4ех не мог себе позволить, а еще не было параллельных ходов.
>>1157975 Мы можем уйти от плиток, но плитки из нас не уйдут никогда. Хайв обосрали очень сильно, никто эту хуйню не тестил. Суть в том что у хайва на планетах не два джоба на район, а три, жилья у него тоже больше, значит должно быть больше попов на планете, но никого это не ебёт и вместимость планет у них такая же как и у всех, поэтому штраф на планетарный рост ебёт их так же. Это сводится к тому что итоговое количество попов у хайва равно количеству попов у обычной империи, причём скорость роста у них не сказать что быстрее других. Сейчас я вам ДОКАЖУ это в цифрах: Хайв получает от своего типа правления +25% к скорости роста и возможность строить омут рождения с маткой производящей +2 к сборке попов. Трейты попов у них такие же как и у всех поэтому мы их в расчёт не берём. Обычная империя фан. ксенофоб механист получает +20% к скорости роста от этики и +2 к сборке роботов со старта. Разница 5%, при этом можно дополнительно выбрать инвардников и может попасться лидер на рождаемость, то есть обычная империя может даже ОБОГНАТЬ ХАЙВ по скорости роста.
>>1157980 >>1157986 Че за костыль? Там население расходует счастье, и каждый отдельный город тоже немного. Счастье получаешь за редкие ресурсы, здания, чудеса, улучшения вроде дают. Но и то это нужно для того чтобы население не получало штраф к производительности от несчастья. А так - расселяйся сколько влезет. С другой стороны каждый новый поселенец стоит дороже и это ограничивает куда сильнее. Хотя раскачанной экономике все равно. Плюс дополнительные механики лояльности даже поощряют большое количество городов и не позволяют нагло ставить город у границ противника - со временем он отвалится от тебя и станет сначала нейтральным. а потом перейдет к соседу с наибольшим влиянием.
СУКА КАК У МЕНЯ ГОРИТ С ЭТИХ ВЫСЕРНЫХ МАЛЯРОПАТЧЕЙ МЫ ОБОСРАЛИСЬ С ПОПАМИ СДЕЛАВ ВОЗМОЖНОСТЬ ЕБОШИТЬ ИХ БЕСКОНЕЧНО ПРОСТО СПАМЯ ЕБАНОЕ ЗДАНИЕ НА АДМИНИСТРАТИВНЫЙ ЛИМИТ @ ВОТ КОСТЫЛИК НО НАМ ЧЕТА СЛОЖНА ПОСЧИТАТЬ ЧТОБ БАЛАНС ТАК ШТО ВОТ ВАМ ПОЛЗУНОК САМИ ЕБИТЕСЬ КАК ХОТИТЕ
МЫ ОБОСРАЛИСЬ С ПЛНЕТАРКОЙ ПРОЕБАВ ВСЮ ЛОГИКУ РАЗМЕРА ПЛАНЕТ И ЗДАНИЯ ЧЕТА НЕ РАБОТАЮТ КАК НАДА @ РАЗ ЛОГИКИ ВСЕ РАВНО НЕТ ПУСТЬ ТЕПЕРЬ РАЙОНЫ С ЗДАНИЯ ПРОИЗВОДЯТ ОДНО И ТОЖЕ
>>1157973 >Сделали работы вместо плиток, чтобы поправить тупой ИИ который не мог совладать с расстановкой домиков по плиткам. Сейчас он ещё большую дичь творит. Сначала забивает столицу лабами, потом у него бунд - ведь никто не хочет работать на низших должностях.
>>1157975 Уже. Захватил столицу с 60 попами итог: 10 безработных рабов которых ВООБЩЕ НЕКУДА ДЕТЬ, так я первый раз в жизни воспользовался рынком рабов в качестве продавца.
>>1158005 > Расскажите, че за плитка? Как раньше районы были сделаны? Планет состояла из 10-30 квадратиков, каждый давал определённое производство, в нём можно было строить, и туда сажал жителя. Исходя из этого можно было двигать население чтоб получить нужные ресурсы. Роботов сажали на минерала так как был бонус ну и т.д.
>>1157986 >более 4ех не мог себе позволить Щито? В 5й профит от большей империи более-менее перебивал штраф за растёк. Как в стельке до бюрократов. Я хуярил под 50 городов для ачивки на Лланфайр Пугвингл.
Что нужно в червепидорском ивенте сделать чтоб появилось возможность постройки в столице здания-тригера? Я уже обе ивентовые технологии изучил но нихуя нет.
>>1157998 Ползунки это Тодоподелие. Они в обливоне такую изъёбистую систему урона придумали, что единственный способ как-то исправить без ребаланса всего и вся и даже Аллаха для ебанных соснолей - это ползунок сложности. Это при том, что там лкм удар и пкм это блок.
В итоге сделали так, что между 14/80% и 25/60% - второе лучше так как можно бахать исследование на хабиталити, а рост этого кала привязан к размеру планеты. Да, там есть дебафф. В итоге опять намного выгоднее купить раба с совместимостью этой планеты, дать свободу и заселить им. Лил.
В 2х словах расскажите пожалуйста, вот тут после патча пишут, что стало все сложно и неочень. Что изменилось кроме прироста населения? От новых районов есть хоть какой смысл? Удобство игры и тд? Экономику щас забалансить проще или сложнее стало?
Мониторю тред иногда, судя по отзывам игру можно хоронить.
>>1158069 >игру можно хоронить она родилась мёртвой. Имхо как чел, который играл последний раз в педерацию - ничего особо не поменялось, они прикрутили оптимизацию и теперь у тебя и кудахтера не так много растёт населения и нужно что-то придумывать по типу рабства/барбарик дейсполера/дружить со всеми, открывать границы для других, вступать в педрации и т.д. А вот война с ручными десантами как была так и осталась - самое хуевое что есть в игре. Еще я заметил, что во всех моих катках почти всегда цива с фанатик пёруфаером получает аднвансед страт, тип подкрутка геноцидникам.
>>1158076 Диалог из какой-то игры, по-моему из той же что "чувак, эта педерация отстой, я бля ненавижу этих ксенофилов". А слева - наверное просто пример плитки. Один фолленский сегмент кольца ведь действительно изначально был застроен брюквой?
>>1158069 >игру можно хоронить По крайней мере, до завершения бета-теста 3.0.3 точно нет смысла начинать новую катку, т.к. никто не даст гарантии, что очередная перестановка костылей в альфа-версии обновления не заруинит все твои планетарные сетапы в ноль.
>>1158087 Ну у меня обе установлены. Прост боюсь что поиграв в одну вторая уже не полезет. На первый взгляд в 2 больше души. В тройке вроде даже текстов к техам нет итд.
>>1158089 В галциве... очень своеобразная "душа". Хотя если любишь прокликивать катсценки которые тебе показывают на каждый чих, читать смищные петросянистые смехуечки в описаниях и ивентах, смотреть на инопланетян с резиновыми мордами как в кинофантастике 70х, ну и прочее утиное говно уровня мастера ориона, то должно зайти.
>>1158096 Ну зачем же в крайности кидаться, сразу твердоту хочешь. Аврора кстати нетвердая. А дети не 4х. Просто хотя бы не с сеттингом уровня юмористической фантастики(тм) и американских космооперных сериалов. А это почти любая 4х про космос. Конкретно уебищная стилистика как раз только у уткоориона/картохи и галцивы. И поляриса еще (вот там смишнявки бесят еще больше чем в галциве и стардрайве, тексты лучше вообще не читать во избежание спонтанного зажигания пердака). Но в полярисе хоть геймплей интересный, а ориону можно все простить как прародителю жанра. Хотя, в галциве домики по плиткам интересно расставлять. И что примечательно, мини игра с застройкой планет настолько сложная что ИИ там этого делать не умеет, и после захвата планеты нужно чистить вилкой прям как в малярисе. А чтоб прям душа была, кроме ац/петровича и древней как говно мамонта ascendancy, ничего и не назову. В свое время бурно кончал от спейс империй потому что там ну это сферы дайсона и взрывы звезд, круто было, но по факту ведь пустышка. И сотс еще прям поразил когда-то, своими различиями между расами и разными фтл методами. Но сейчас все это есть в йоханоподелии. После галцивы наверни пробел, если еще не. Сеттинг тоже блевотный конечно, но игра хорошая. >>1158097 Душа душой, но это ртс.
>>1158101 Играл почти во все. Мне еще по стилистике лору и миру light of altair люто заходит. Но геймплейно это ртсный кал говна где ты судорожно тыкаешь домики на перегонки с компом на трех картах одновременно и даже без активной паузы. Если бы не это всем бы рекомедовал.
>>1158103 Странно что ты во все играл, а галциву пропустил. Галцива наоборот долгое время была таким энтрилевелом в мир космо4х, когда орион уже давно устарел, а амплитуды свой арт проект еще не выпустили, как и параходы свой симулятор костылей. В last federation еще сочная нажористая душа, но это не 4х.
>>1158104 Ну мне таки сознаюсь не очень заходит юмор в представление о нем стардоков. Недавно новый вот Star Control дропнул. Не я все понимаю предшественник, первооснова, но почему бы им не проявить оригинальность и не сделать квесты и исследования хотя бы на уровне серьезности и сайфайности Starcom Nexus я бы тогда всю карту пропылесосил ибо там редкая очень редкая фишка. Реальное звездное окружение что сразу плюс 100 к душе для меня. Но там реально какое то детское петросянство. НО с другой стороны вроде конструктор залипательный, умело подрезанная у Сида Меера механника. Может и зайдет.
>>1158107 Конструктор на самом деле довольно примитивен, нашлепал пушек и брони до макс веса и вперед. Просто можно делать модельки кораблей из кусочков, но форма кораблей никакого эффекта здесь не имеет (в отличие от стардрайва, спейс империй, сотса, и прочего где моделируется повреждение модулей). Поиграться полчаса и забить на него. А механика тут как ни странно довольно сильно отличается от цивы, орион и пробел куда как больше похожи на циву по экономической части как минимум. В принципе в целом это далеко не самая плохая космо4х, учитывая количество говноклонов моо которые объективно намного хуже, и несколько десятков часов на нее потратить не жалко. >>1158108 Будто бы малярис вообще играбелен до выхода 3.0.3
Когда я синтовозвышусь, эвентовый адмирал тоже перекатится в синта? Тот адмирал, из брюха тиянки-матриарха, хочу прокачать его на драконе, и потом сделать бессмертным роботом.
>>1158137 >Чтобы они без работы сидели и преступность создавали? Ты совсем дурачёк? За Жителей Пустоты много попов не бывает, просто строишь хабы и расселяешь туда рабов. Всё что нужно это влияние которое разгоняется техами и всем прочим до такого уровня что можно себе позволить строить одну хабу каждые два года, а то и чаще.
Без бета патча на хабитате штраф на рост начинался уже при 9 (ДЕВЯТИ) попах на маленькой не улучшенной хабе. Захотел ты себе воткнуть хабу для энергии или минералов, а хуй тебе в рот, пососи мою залупу, залупу дупу. Жители пустоты чуть ли не со старта начинают со штрафом к росту более чем на половину и сосут мою залупу, залупу дупу. Что там с бетой даже проверять сейчас не буду, бета на то и бета что это не релиз. Вам нассали на ебало, прям помочились хорошенько, а потом ваше говно съело мочу и получилось вот это, они не тестили нихуяшеньки, тестеры это вы. Платные тестеры 2021 год, люди платят за тест игр разработчикам, а не наоборот.
>>1158164 При этом жильё на хабитате есть, работа есть, всё есть, включая мою залупу, залупу дупу, а штраф на прирост есть. Почему? Потому. Давайте заполним хабу на максимум работ и посмотрим что станет с приростом. Ой, случился траленк, прироста теперь нет вообще. Давайте теперь увеличим хабитат на один, посмотрим сколько мы сможет впихнуть в него попов без штрафа. Улучшил хабитат, построил ещё два энергорайонов, на будущее театр для благ, количество попов осталось прежним, штраф тоже никуда не ушёл, ой-ой вот это да, а как так? Неужели они не тестировали этот момент? Не может такого быть, видимо маленькая инди студия совсем хлебом на воде питается и не может позволить нанять ровно одну членодевку под это дело. Давайте заселим её до конца и посмотрим как оно будет выглядеть в финальном варианте. Ой хорошо то как стало, наконец то штрафа больше нет, вот только два района пришлось определить для этого под жильё, заебись, зачем нам эти реакторные районы которые тоже дают жильё, не, они нам нахуй не нужны, пускай лучше жильё будет простаивать, мммм, вкусные какашки.
Напомнить вам сколько прошло с релиза? Почти месяц игра сломана, зато можно насладиться бетой в которой хуй знает что может произойти и которую патчат прямо на ходу.
>>1158165 >>1158164 Хех, я был прав про тухлятину. Никто даже не подумал о хабиталах и хаибитал старте. Там в формуле главный коэф. высчитывается через (размер вашей хуйни)/2, что ставит крест на мирах с мелким размером. Выходит выгоднее терпеть и заселять какой-нибудь 70%, но 20 размера, чем стандарнтую помойку 12-13-14, спавнящаюся рядом при ползунке на 1 для спауна обитаемых рядом. Имхо толкать игроков в дипломатию, педерации и прочий кал это весело, но что делать, если любишь за ксенофобов гонять. +10%+20% прироста сосут с проглотом у открытой иммиграции, потому что тогда можно заселить планету до терраформинга и получить 40+ попа к таймингу когда появится террафоминх+реконструкция.
>>1158197 Я уже объяснил свою позицию в предыдущем посте. Чтобы был рост нужно делать на хабе вместо реакторных районов, жилые чтобы после роста попы становились безработными и сами мигрировали в другие места, только таким образом огромная часть хабитата остаётся неактивной. Раньше при появлении безработного я выселял его и ещё пару рабочих в другие места и забыл об этом на кучу лет, а теперь мне не нужно ебаться с переселением, но приходится выбирать между жильём и ростом попов или полным заселением и полной потери роста. Для хабитата оставлять два жилья когда они тебе по факту не нужны очень накладно, его апгрейд нихуя не бесплатный. Особенно вначале игры когда тебе нужны ресурсы. Ты не можешь позволить себе иметь на маленьком хабитате 12 электриков - из-за этого не будет ебаных жилых районов, а значит и роста попов на нём. Ты можешь теперь позволить себе иметь только 6 электриков, хуесос. В два раза меньше.
>>1158173 Никто не обязан думать о хабитатах и хабитатных стартах. Жители пустоты всегда предполагались как палка в жопу для умелого игрока, только дебильный домикодроч до 3.0 версии сделал из него нагибаторскую мету, а сейчас всё стало как и было задумано изначально.
>>1158197 Какая же ты мразь. Ну смотри, с пруфами, бета патч из стима без модов. Пик первый: базовый хабитат, 12 свободного жилья, 10 попов, нет штрафа или бонуса на рост. Пик второй: точно такой же хабитат только мы прибавили одного попа и стало 11 свободного жилья и 11 попов, ШТРАФ НА РОСТ 1.31 Жилья говоришь нет? ЖИЛЬЯ ИМ МАЛО? МАЛО ЖИЛЬЯ ДА? МАЛО? МАЛО? ДА ИЛИ ДА?ПОЛОВИНА ЖИЛЬЯ ПУСТУЕТ, РОВНО ПОЛОВИНА, МАЛО ЖИЛЬЯ, ДА?МЫ НЕ МОЖЕМ РАСТИ ПОТОМУ ЧТО МАЛО ЖИЛЬЯ, ДА? МАЛО ЖИЛЬЯ? МАЛО? ДА ИЛИ ДА?
>>1158206 10 попов это нормальное население для т1 хабитата иди в хуй. Ты видел что на планетах сейчас происходит? На 25 клеточную планету влазит 60 попов.
Кек, фолен прилетел ко мне в систему уничтожить ивентовый астероид, и даже колосс с собой захватил. Спасибо мистер йоханец! Кстати а ничего что это моя суверенная територия как бе? И он теперь тут наглухо зовис похоже.
>>1158173 >Хех, я был прав про тухлятину. Никто даже не подумал о хабиталах и хаибитал старте. Да типичные параходы у них еще и безработитца со старта на кольце. Да и само кольцо столо имбой настолько что пиздец.
>>1158206 Зависит от того сколько жилья ты на ней построишь. Базовая вместимость т1 хабы = 15. +5 вместимости за каждый жилой район который всегда даёт +8 жилья. Базовая вместимость т2 хабы = 23 Базовая вместимость т3 хабы = 29 Жилой район даёт хабитату всегда +5 к вместимости независимо от технологий или чего бы то ни было.
>>1158216 Спасибо, мы учли ваши пожелания теперь хабитатные районы будут давать 2 работы, чтобы не переваливать за половину вместимости. Ваш сотрудник парадокс.
>>1158217 >Жилой район даёт хабитату всегда +5 к вместимости Ты бы видел как они это прописали.... Это пиздец. Но я просто добавил к другим районам planet_carry_cap_add = 2
>>1158229 Первый ползунок определяет во сколько раз от базового роста будет увеличиваться рост от высших поселений. Раньше было 2 и рост повышался до 6, сейчас по умолчанию стоит 1.5 и он повышается до 4.5. Уменьшаться от перенаселения он будет всё равно. Второй ползунок определяет насколько будет увеличиваться требуемый рост в зависимости от населения империи. В 3.0.2 стояло 0.5, в бете сделали 0.25. То есть грубо говоря ползунки на 1 и 0 делают рост как было в 2.8, но с уменьшением роста при заполнении планеты.
>>1158232 Спасибо. Наконец-то я смогу нормально начать строить государство по заветам дедушки Палпатина. А то уже заебался ждать с этой ублюдской системой прироста.
>>1158217 Роскошные жилища дают ещё +3 вместительности. Т2 версия Райский купол даёт +6. Не знаю насколько эффективно их строить, но похоже без подобных костылей никуда. Ведь мы не может просто взять и ещё увеличить хабитат жилыми районами, нужно строить домики на нём...
>>1158236 В общем можно накакать на хабитате жилыми домиками и даже обойтись без блядо жилых районов, прирост будет плюсовым. Другое дело что вместо этих домиков хочется построить производство газов/кристаллов/пыли, ведь жильё ещё есть. Само по себе двадцать пустого жилья смотрится глупо и всё это для того чтобы на планете сохранялся рост для рождения нового безработного поселения которое бесплатно, а самое главное автоматически мигрирует на другие планеты.
>>1158236 Так их вроде можно только на т3 хабитате строить? Алсо разделение тягот меняет их на коммиблоки у которых бонусы наоборот +5/10 жилья и +3/6 благ. Ещё традиция из доминирования даёт им +1 жилья, правда всего, а не за тир, она же, кстати, даёт и +1 жилья столичному домику. А вот традиция из просперити не даёт +1 к жилью жилому району хабитата, но вместо неё у войд двеллеров +1 здание на хабитатах.
>>1158241 Тут не в жилье дело, там прописано сколько даёт каждый домик и каждый район. Ты когда изучаешь теху на жилье у обычной планеты, то вместимость больше не становится. Крепости например дают жильё, но не увеличивают вместимость планеты потому что у них не прописано это делать. Лишнее жильё вообще ни на что не влияет, влияет только сам тип домика или района. Вики на пикрелейтеде врёт.
>>1158203 Тебе дауну пытаются сказать что механика микроменеджевое говно. Хочешь быстрый рост - застраивай домиками, потом когда все отросло перестраивай в заводы. Это как бы легалабуз и даунство похуже модификации рас под конкретные клетки.
>>1158244 Жильё это и есть капасити. Просто ты строишь на пустом районе, который даёт 3 капасити жилой район, который даёт 8 жилья и получаешь 8 жилья и 5 капасити потому что 3 капасити он больше не даёт потому что больше не пустой.
>>1158246 А микроменеджить добычу минералов под производство сплавов тебя не напрягает? А как тебе такой вариант когда ты застраиваешь хабитат под максимальный рост и оставляешь его так, чтобы он снабжал населением другие хабитаты? Как тебе такой микроменеджмент?
>>1158244 Они прописали на каждый район для каждого типа планет 3 вида увеличения капасити, но проебались с хабами. Я правда не пойму нахуя, если куда логичнее было сделать капасити в зависимости от жилья, но они даже сюда написали кастылей.
РЯЯЯ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ВЫРАЩИВАТЬ ТОТ ВИД, КОТОРЫЙ ЗАХОЧЕШЬ. ТЫ ЧТО РАСИСТ ЧТО ЛИ????? - логика Парадоскопидаров РАЗМНОЖАТЬСЯ??? НОВАЯ КОЛОНИЯ??? НОВЫЕ ПЕРСПЕКТИВЫ????? РЯЯ НЕ ХОЧУ - логика ублюдского -10%. Пидорский тупой дерьмарис. Нахуя мне смотреть на рост РАБов, которым я еще и ебнул их родной подземный мир??????? Как же трясет от этой ебанин безмозглой и тупорылой хуеты. СУККККАААААААААА
>>1158251 Это как построить на Марсе дома для людей, но не для того чтобы они в них жили и работали, а только для того чтобы они там плодились и улетали назад на Землю. При этом более половины этих домов будут пустые потому что иначе люди будут плодиться медленнее ведь планета недостаточно вместительная.
>>1158256 Ты можешь запретить рост определённой расы в настройках прав вида. Они больше не будут расти, но существующие попы этой расы получат минус к счастью.
>>1158260 Я знаю, но это пиздец заёбывает. >>1158262 Какой патч? Я поиграю несколько десятков часов и дропну опять на 2-3 года. Нахуй мне ваши патчи сдались, один хуй тут нужно оптимизацией кода заниматься, а не затычками ввиде игрового ребаланса.
Решил попробовать эту вашу дипломатию, вступил в федерацию с какими-то бичами, приглашаю туда новых людей, а эти пидоры голосуют против. Как мне отыгрывать Палпатина с такими мудаками?
>>1158259 Не воспринимай n жилья как n домиков для n человечков. Представь, что население всегда занимает всё доступное жильё и чем больше излишек, тем им просторнее живётся. Воспринимай большой излишек жилья как то, что все живут в красивых домиках с лужайками, а не как человейник с половиной свободных квартир в которых никто не живёт.
>>1158232 >высших поселений Щито? >ползунки на 1 и 0 делают рост как было в 2.8 Вот теперь все ясно! >>1158285 Находил эту хуйню всего один раз, аномалии не было. Правда играл за банок, может им не положено эту теху брать.
>>1158320 Они в каком то из патчнотов писали что теперь нет ограничения на размер планет в 25. Появится сами они не могут, но могут быть предсозданны по условиям. Это было сделано чуть позже ухода от плиток, там дело было в самом коде, а точнее в плиточной системе которая не давала выйти за этот лимит.
>>1158322 >там дело было в самом коде, а точнее в плиточной системе которая не давала выйти за этот лимит. Понятно, движок унижал разрабов в их собственной игре
>>1158259 Как же ты заебал, не ищи логики в этом дерьме, был один костыль, они поменяли его на другой, теперь на третий. ФСЕ. Никакого реализма и логики не было никогда в принципе. Прошлая система в целом конечно логичнее, но что поделать
>>1158297 Твоя логика разбивается об простой пример: Есть планета на 25 клеток с огромной вместительностью и одним жилым районом, на планете n попов и n свободного жилья. Есть планета на 10 клеток с маленькой вместительностью и точно такими же условиями по количеству попов и свободному жилью. При этом на первой планете очевидно будет бонус к росту, а на второй будет штраф. Количество свободного жилья в обоих случаях одинаковое. Ты можешь мне на это возразить мол раз там больше места, значит там и районы для жилья якобы массивнее, а я отвечу тебе что количество минералов затрачиваемое на жильё одинаковое и всё остальное место может быть занято другими районами помимо жилых которые кстати тоже дают жильё, но не увеличивают вместимость планеты.
У меня горит от того что параходы ломают собственные механики, такое ощущение что систему роста дали менять людям которые никогда в эту игру не играли. Раньше рост попов на планете ограничивался жильём, как только появлялось перенаселение, возникал штраф к стабильности и через определённый порог рост попов полностью прекращался. Это было правильно и логично.
Теперь параметр "уменьшенное потребление жилья поселениями" нахуй не нужен потому что для роста попов всегда нужно дохуя свободного жилья которое просто стоит без дела. Это делает такие трейты как: Communal/Double Jointed (стандартный трейт био/роба попа), Social Pheromones, Fertile абсолютно ненужными. Параметр потребление жилья поселением больше ни на что не влияет, а это значит что можно спокойно брать негативный трейт на него, ведь нам абсолютно похуй, поебать вообще, просто похую. Бонус уменьшенного потребления жилья рабами больше ничего не делает, а это был очень весомый бонус, особенно с соответствующими трейтами и традицией можно было запихнуть на одну рабскую планету несколько сотен скота которые ещё и росли с огромным бонусом, быстрее чем на кеке.
При этом они не пофиксили возможность засунуть на маленький хабитат 2000 скота. Туда буквально можно всех попов из галактики запихнуть без каких либо последствий. Достаточно 24 военных чтобы держать 100% стабильности. Похуй на блага, жильё, преступность и дебаф от военного положения. Создал пустую галактику на 200 звёзд, как только заспавнил эти 2к скота, игра начала пердеть как будто идёт сотый год игры на тысяче звёзд. Вся проблема этого копромаляриса в попах. Даже ебаный скот без прав и возможности менять работу просто уничтожает производительность, попробуйте сами и убедитесь.
>>1158381 Тут я ошибку сделал. Нужно прожать планетарный указ на договор с криминальными боссами и тогда военных нужно будет на два меньше, при этом события от высокой преступности будут заблокированы. Слоты преступников не заполняются если поставить приоритет на солдат.
>>1158382 Так они не пофиксили нихуя, а сделали только хуже. Теперь в идеале игрок чтобы не терять прирост должен растить на каждой планете скот чтобы скидывать вот на такую планету/хабитат ради бесконечного прироста еды, из-за системы рынка цена продажи еды никогда не упадёт до нуля, то есть по факту это абсолютно бесконечные ничем не ограниченные ресурсы. На самом деле этот рост ограничен лишь CPU 0 игрока потому что лично у меня игра намертво зависает при приближении к отметке в 10к попов на галактику.
Просто растим скот и торгуем брюквой - Брюквоэкономика! Намного эффективнее в этой роли показывают себя банки-гештальты без своих уникальных цивиков. Батарейки дают энергию и можно не терять кучу ресурсов на конвертации брюквы в энергию. Плюс такого подхода в том что можно параллельно собирать своих робо-попов и множить хабитаты с обычными работами для них. Конечно новая система ростов не позволит бесконечно расти как это было раньше, потому что на сборку/рождение каждого нового попа нужно больше времени. В итоге это приведёт к тому что время на сборку/рождение нового попа нужно будет больше чем существует наша реальность.
Не играйте в бету 3.0.3 ИИ полностью сломан, почитайте плазу. Империи рождаются мёртвыми неспособными ни к колонизации планет вокруг себя ни к строительству какого либо флота.
>>1158373 Да прекрати ты дрочить на эти циферки жилья как безмозглое животное. У тебя не может быть больше жилья, чем вместимости, а вместимости больше, чем жилья может.
>>1158407 Жильё это механика игры, дегенерат ты ебучий. Есть трейты которые уменьшают/увеличивают его потребление, есть другие особенности которые тоже это делают, причём от традиций до самих планет. Они просто сделали жильё не нужным параметром, оно теперь всегда в плюсе что ты не делай потому что ты вынужден строить жилые районы и не превышать определённое количество попов на планете иначе штрафы и пиздец. >>1158408 В каком месте +2? Всегда оно стоило единицу независимо от био или робо попа.
>>1158408 Этот модификатор и правда сейчас ничего не даёт потому что один поп всегда использует 1 капасити и сколько он там занимает жилья уже не так принципиально. Надо переделывать весь модификатор, не только от трейта, но и для роботов и для рабов с пониженного использования жилья на капасити.
>>1158381 То есть это говно грузит проц даже когда не нужно вообще ничего считать? Ни прыжки по работам, ни этики, ни переселение. Блядь, давно пора заменить выражение "индусский код" на "шведский код"
>>1158412 >Жильё больше не важная механика В этом и суть. Раньше минус жильё было важнейшей механикой от которой зависело насколько эффективно можно укомплектовать планету. Люди даже специально брали цивики которые меняют одну из ветки традиций на ту которая даёт минус к потребляемому жилью попами. Теперь вообще похуям на это жильё, оно всегда в плюсе из-за обилия жилых районов которые теперь нужно строить чтобы прирост попов не улетал в минус. Теперь хабитатами срать ещё выгоднее, нельзя укомплектовывать планеты по максимуму, выгоднее высрать хабитат и переселять новых обосранцев туда, а потом ещё один и ещё и ещё, потом анальное колечко и кека или наоборот. Просто на планетах стало меньше места чем было, при этом прирост попов на старте стал даже выше.
Сама идея уменьшить количество попов в игре мне нравится, но блядь не такими же ебаными костылями которые буквально торчат из всех небесных тел так что мимо них нельзя пролететь не задев.
>>1158414 Ты не поверишь, но даже у скота есть этики и время от времени идёт проверка на их смену. Более того ни смотря на то что они скот всё равно идёт проверка самой планеты на то все ли находятся в нужных слотах, можешь поинтересоваться у самих параходов на плазе, это действительно так. Проверка приоритета работ попов это планетарный модификатор. Игра обсчитывает скот как обычного попа, то на какой он должности и какие имеет права вообще никак не влияет на это.
>>1158412 Оно никогда и не было важной механикой, это был просто способ довольно незначительного влияния на стабу, которая важнее жилья. >>1158419 Да-да, охуеть какая важная механика. Без бонусов к жилью ты заталкивал на условный т3 хабитат 80-100 попов и терял энное количество стабы за перенаселение, а с бонусами к жилью - терял чуть меньше стабы, сохраняя пару процентов к выхлопу попов, которые терялись где-то посреди десятка других модификаторов с технологий, трейтов и прочей мишуры. Как пример - у тебя есть полностью застроенная планета среднего размера со 100 попами и -20 жилья. Причем на деле там будет не -20, а где-то -10, но не важно. Это дропнет стабу на 8 относительно 100 попов и -0 жилья. Что такое 8 стабы? Это +4.8% к выхлопу попов. Но у попов есть еще хренова туча других модификаторов с техов, традиций и т.д, от чего нехватка этих 4.8% суммарно снизит количество ресурсов где-то на пару процентов. Это не так много с учетом того, что ты уже запихал на 25% больше попов, чем предполагается из количества жилых мест. Важным жилье можно назвать только в каком-то гипотетическом гипер-гигааутист-лейте, до которого никто не доиграет в виду ограниченной мощности cpu0, а так это просто один из достаточно широкого списка модификаторов, каждый из которых где-то на 1-2% влияет на общую эффективность, причем в случае с жильем оно еще и влияло только в лейте, когда на планетах кончается место, а так оно крутилось плюс-минус около нуля. >Теперь вообще похуям на это жильё, оно всегда в плюсе из-за обилия жилых районов которые теперь нужно строить чтобы прирост попов не улетал в минус. А раньше было похуй на это жилье, не загнал совсем в глубокий минус - и хуй с ним, работа кончалась намного быстрее чем попы прекращали плодиться из-за перенаселения.
>>1158381 Ну тащемта, это не самый хуевый проеб в плане логики. Скорее тут наоборот все логично, Все население земли легко утромбуется на территорию москвы если содержать его в стойлах как скот с нормально инфраструктурой в трех измерениях конечно, а не плоских древних свинарниках.
>>1158422 >Как пример - у тебя есть полностью застроенная планета среднего размера со 100 попами и -20 жилья. Нет, такой планеты у меня нет, я всегда держу жильё как минимум на нулевом уровне. При минус жилье останавливается рост попов чему нормальный игрок никогда не позволяет случиться, хуёвый пример. >работа кончалась намного быстрее чем попы прекращали плодиться из-за перенаселения. Это не так. Особенно на ресурсных планетах хайва когда тебе жизненно важно строить как можно меньше жилья, потому что каждый жилой район это минус ресурсный (ресурсный у хайва даёт три джоба и два жилья) Теперь нужно ебаться с микроменеджементом планет высчитывая, а сколько же попов вместит вот эта планетка, давайте посчитаем, сколько джобов нам надо чтобы не было штрафа на прирост.
>>1158426 >2.3, а потом 2.5 продакшена роботов Баки клонов дают +3 продакшена био попов. У хайва есть матка со старта которая потом суммируется с клонами давая вместе +5.
>>1158426 Слишком дорого выходит и занимает целый слот здания. Механистов нельзя взять вместе с хабитатами потому что они оба считаются происхождением из-за чего теху на роботов можно получить далеко не сразу. Эти робо-попы на деле если всё посчитать окупаются очень долго. Ведь это поп-сборщик, поп плавильщик и поп на добыче минералов для этих сплавов, а ещё оно ест энергию так что это поп электрик и все эти попы едят еду так что это поп фермер, все эти попы это админ лимит так что это ещё и лишний бюрократ. А теперь суммируй всё это и посмотри сколько ты потратил на сборку одного робо-попа и через сколько он окупится.
>>1158431 > Ведь это поп-сборщик, поп плавильщик и поп на добыче минералов для этих сплавов, а ещё оно ест энергию так что это поп электрик и все эти попы едят еду так что это поп фермер, все эти попы это админ лимит так что это ещё и лишний бюрократ. А теперь Ну ты базовую механику игры описал, спасибо, но я заметил. >>1158428 >Баки клонов дают Высокий шанс замутить себе роботов с 2-го исследования. Клоны это как повезёт.
>>1158434 >Ну ты базовую механику игры описал, спасибо, но я заметил. Я ещё про блага, жильё, преступность и занимаемое ими место на планете забыл. Плюс еда чтобы вырастить всех этих попов. На ранней стадии игры производство роботов если всё посчитать это пиздец как дорого и долго окупаемо. Я лучше корветов на эти ресурсы построю и получу 40-60 попов соседа (в зависимости от того развитый он или даун).
>Высокий шанс замутить себе роботов с 2-го исследования. Нужно заролить и потратиться чтобы изучить теху экзоскелетов и только потом будет доступна к ролу теха роботов. Чтобы теха выпала желательно иметь нужного учёного и материализм в качестве этики.
>>1158381 >>1158386 Ты соорудил какой-то конченый вариант которым не пользуется никто кроме полутора совсем отбитых долбаебов-метадебилов, и ноешь почему параходы не обращают на твои хотелки внимания. Лол.
>>1158439 Бесконечный генератор скота/батареек существует с того момента как они убрали геноцид попов при перенаселении. Раньше подобную хуиту было невозможно сделать потому что попы сверх лимита жилья просто испарялись в пустоту. Подобную механику легко сломать буквально одной строчкой кода сделав штраф на стабильность за перенаселение бесконечным, почему это всё ещё не сделано очень большой вопрос. На реддите уже сто лет гуляют изображения с планетами-батарейками которые дают энергии больше чем законченная сфера Дайсона.
>>1158441 >почему это всё ещё не сделано Потому что нормальные люди так не делают. Это что-то уровня "почему не заблокируют моды на васянский звездолет из планет и аниме вместо рас". Ты сам делаешь васянку, а потом удивляешься почему тебе ее не запрещают? Пчел...
>>1158452 Это васянка силами игры. Примерно как в других играх устраивают спидраны за десять минут, или как тут корветодебил заранее зная фиты против ботов, фолленов и кризиса устраивает гомораш на полкарты. Ноль аутентичности, сто процентов неправдоподобия и аутизма.
>>1158445 >Потому что нормальные люди так не делают. Как раз таки это раньше было невозможным потому что: >попы сверх лимита жилья просто испарялись в пустоту Потом по какой-то причине сам разработчик это убрал тем самым разрешив подобные ситуации. И да, разработчик в курсе что существует подобная возможность создавать такие загоны, это постили на плазе и спрашивали не является ли подобное багом или эксплойтом. Это не васянка, это оригинальная игра без модов, всё что происходит с помощью её механик абсолютно легитно.
Хабитал-корпы чот неиграбельно. У адвансенд кудахтеров 27к-16к-16к в консулах, а у меня как у обычных кудахтеров - 3.6к. У первого вообще 2к попа на мои 1к. Тупа ксенофилы-педерациасты, Хэр тьфу блять.
>>1158458 Ещё как проверну, зависит от того сколько ИИ-империй будет помимо игроков. При игре за органиков мне удобнее напиздить целую расу попов (или захватить их планеты) и выкинуть на одну такую планету/хабитат где они будут давать мне еду до самого конца игры. При игре за роботов без их спец цивиков, желанию иметь био попов-батареек вообще нет никакого конца потому что за энергию делается абсолютно всё, а то что не делается можно купить и сделать.
Как же хочется тяночку чтобы патч 3.0.3 вышел из беты. Новенький, современный, с нововведениями которые изменят эту игру, сделает её лучше. Разве я многого прошу?
>>1158473 Ещё как есть. Теперь промышленные и сталилитейные постройки при улучшении не дают новые работы, а вместо этого улучшают выработку существующих (кроме первого уровня). Тоже самое со зданиями на обычные ресурсы. Ещё там невероятные улучшения ИИ и вообще куча изменений без которых нельзя жить.
Баги в стелларисе, конечно, охуенны. Играю партеечку с перком на кризис, непосредственно перед получением 5 лвл решаю полутать техи угасшей империи. Ближайшая ко мне за четверть галактики от меня, приходится объявлять войну половине цивилизаций просто чтобы долететь до угасшего. По пути сношу их флоты (они там друг с дружкой воевали), волю флот угасшего, лутаю техи и так как мне от него больше ничего не надо заключаю мир по статусу кво. Лечу обратно, по пути снова сношу рахитичные флоты тех цивилизаций которым я объявил войну чтобы долететь до угасшего.У них накапливается достаточно усталости чтобы и с ними заключить мир. Заключаю. Переоборудую флот, учу последний проект кризиса. Получаю сообщение что меня объявили, собственно, кризисом и вся голактега объединяет силы бла бла бла. А тотал вара нет. Ну я не гордый, объявлю войну всем ручками. А вот хуй, у меня с ними перемирие на 10 лет. Решаю начать с государств с другой стороны, а я с их федерацией статус ассоциации 1000 лет назад получил да так и забыл, они меня ненавидят (ну еще бы), но статус не отозвали. Рву статус сам и естественно и с ними у меня перемирие. И вот я такой весь страшный - Шива, дестроер, смерть и разрушитель миров ну натуральный кризис, такой и говорю: ну ладно, разрушу галактику чуть попозже, у нас тут перемирие, негоже нарушать, общественность не поймет.
Как-то можно убрать ебаный взрыв стольни соседа и моментальный раскрас всей территории? Какой-то пиздец. В катке 3 адвансед старта зароляли - Пьюрифаер, Скайнет и Зерготня, а мой щит на 100 лет банально сдох вместе с этим эвентом, я ебал.
>>1158441 Вот этого двачую неистово. Какого хуя выпилили эту механику, она хоть давала смысл менеджерить планеты в лейте. а ещё позволяла геноцидить попов, будучи ксенофилом, или банок, будучи материалистом. Отличный был способ разгрузить процессор без колосса.
>>1158547 Это не баги, а костыли. Тоже самое можно сказать про рой/экстерминатора который воевал-воевал, а потом устал. При этом у него может быть возможность открыть следующую войну кому угодно, но воевать он устал именно с вот этими паразитами потому что нельзя воевать долго с одной империей. Почему? Потому. Кризис на второй стадии даёт -75% к усталости от войны, почему не 100%? Ну все ж мы люди, ай, ну не стукай, ну будьте людьми! Ладно так и быть, вот тебе мир на десять лет, теперь мы можем спокойно летать по территориям друг друга.
Орден какой-то появился со смехотворным флотом и подарил мне вот эту солянку, с условием, что я буду использовать её исключительно для истребления межгалактической заразы хехе А у других кризисов есть подобные события? Я чет не помню
>>1158601 >А у других кризисов есть подобные события? Да.
Скажи, а как ты допустил такую ситуацию? Специально позволил Рою пожрать твоих "партнёров" на противоположном конце галактики? Флоты у тебя нормальные, даже целые (хоть их и мало к 2500 году, ну да ладно), не понимаю...
До шестисот очков науки в ход (суммарно). Далее выгоднее снижать адм лимит - один бюрократо даст б0льшую прибавку науки, чем 1 исследователь. Это про биопроблемы, у роботов всё иначе - там можно дрочить адм зданием туда-сюда до бесконечности.
>>1158603 Не только позволил, но и всячески помогал, думал, что рой пройдет всепожирающей волной через галактику, и разобьется о мою оборону, но он забуксовал после всего лишь 1/3. Получается орден появился именно из-за 1/3?
>>1158613 >Получается орден появился именно из-за 1/3? Да, там вроде на 15% пожирания галактики появляется или около того. >>1158601 >А у других кризисов есть подобные события? Я чет не помню У экстрадименсиональных появляются две конкурирующие фракции, которые тоже хотят сожрать галактику, но при этом ещё все трое воюют друг с другом. У континженси появляется похожий оржен как у преторианцев, только это не орден, а один из прекурсоров - сайбрекс бета. Вся остальная механика такая же - дают кораблики, воюют сами как могут. Везде триггер события происходит если кризис добивается успехов (вроде 15% галактики красит когда).
>>1158618 Всегда думал, что оранжевые и зелёные это развитие кризиса, как 4 мира у контингенции. Сайбрекса оказывается видел.. Слабовато чё-то(во всех смыслах). Эти помощнички на уровне рядовой империи, их вклад нулевой
А если кризис на 25 поставить, он так же будет на 1/3 тупить и летать по своим системам вперёд-назад? Баг или фича? Просто сколько не играл, он всегда стопорился на условной половине галактики и дальше ну никак прям как рост попов, ыггы
>>115861 Ну с бюрократами понятно, а до бюрократов всегда можно было просто добыть больше науки и обогнать штраф, а трёхпланетным идиотам приходилось жертвовать и так ограниченными ресурсами ради науки. А потом они ещё спрашивают почему в репиты долбятся на сотом году. Ну ладно хоть сейчас ограничили науку на 1.5-2к с планеты, а раньше вообще больные цифры были.
>>1158625 У хайва вообще -25% к штрафу от превышения админ лимита. Плюсом там на каждой колонии есть синаптические дроны каждый из которых даёт +5 к админ капу, это вдвое меньше чем у обычной империи, но у них бюрократы совмещены с работниками культуры которые дают единство. С открытием традиций на каждые 20 попов появляется лишний синаптический дрон, с открытием другой традиции они ещё и блага начинают давать. Это вообще даёт возможность не ебать себе мозги админ лимитом. Напишите этим уебанам на плазу чтобы они переработали бонусы от традиций на появление работ связанных с общим количеством попов потому что раньше 20 попов для хайва это было как два пальца обоссать и в каждой колонии было по сотке попов, то теперь это количество гораздо меньше. Тоже самое с торгашами для обычных империй и обслугой для машин.
Поясните, господа, какого хрена каждый раз при аппгрейде корабля поселения в планетарную администрацию (при достижении 10 попов) у меня высерается один безработный специалист. Каждый, мать его, раз. На каждой планете, в каждой, мать его, катке!
>>1158662 Это из-за того что у тебя изначально есть два колониста-специалиста и при создании планетарной администрации появляется две должности администратора-правителя и одна силовика-специалиста. Роли переназначаются криво и так получается что один из бывших колонистов-спецов не успевает стать админом или силовиком и его место занимает рабочий который подсуетился и успел перескочить раньше него.
>>1158668 Что непонятного? У тебя были в колонии специалисты, после создания планетарной администрации один из колонистов потерял работу потому что должности "колонист" больше нет и не смог успеть занять новую должность специалиста или правителя, вместо этого её занял один из твоих рабочих и теперь твой специалист вынужден бухтеть несколько лет без работы или ждать когда появится новая должность его страты.
>>1158668 Убери одного администратора и если он ещё не зацепился за страту он станет обратно рабочим, а потом верни и безработный спец встанет на должность. Ну или поставь мод в котором это пофикшено.
>>1158712 Не думаю, что война продолжится так как лидер войны с противоположной стороны больше не существует, думаю автоматически заключится статус кво, а вассалы перестанут быть вассалами потому что хозяин не существует.
>>1158672 Непонятного, что было 2 спеца, но безработным становится каждый раз один. По какому принципу происходит этот отбор на должность администратора?
>>1158715 Ну смотри сначала появляются две должность администратора и на неё сразу прыгают рабочий, а потом исчезают две должности колонистов и появляется одна должность полицейского и один колонист остаётся без работы. Это всё происходит за доли секунды, но в определённой последовательности из-за чего и появляется безработный. А колонисты не прыгают в администраторы потому что это такой оптимизон, чтобы уменьшить количество смен работы, потому что если бы колонисты прыгнули в администраторы, то пришлось бы ещё рабочим прыгнуть на освободившиеся должности колонистов, а это в два раза больше прыжков, поэтому если нет безработных спецов, то в правители прыгают сразу рабочие.
>>1158745 Только толку от этого ползунка никакого потому что проблема не в нём, а в новой системе вместимости планет, которая сырая и контринтуитивная.
>>1158748 Проблема в том, что система вместимости вынуждает строить лишнее жильё, которое никогда не будет использоваться, а имперский лимит вообще не чувствуется потому что начинает быть заметным в районе 1000 попов в империи, а планетарный лимит может снизить скорость роста в разы уже на 60 попах и ты даже не заметишь.
И поэтому когда в лейте начинают заселять новые планеты и они заселяются очень медленно, то всех собак вешают на имперский лимит, а в реальности это происходит потому что ты уже проебал сотни попов из-за планетарного лимита и с этим уже ничего нельзя поделать и даже если требуемый рост оставался 100, то это всё равно было бы слишком долго, потому что какая нахрен разница будут у тебя 40 попов расти 100 лет или 300 игра вышла уже на совсем другой темп, когда естественного роста на одной планете уже принципиально недостаточно.
>>1158752 >И поэтому когда в лейте начинают заселять новые планеты и они заселяются очень медленно, то всех собак вешают на имперский лимит, а в реальности А в реальности это имперский лимит и есть. Я вот играю с модом китайца который имперский лимит отрубает - всё растет отлично.
>>1158775 Все равно хуета. Нахрена мне грузить старые бета версии без допов и модов?
Вот для Скайримов, Сталкеров и Фаллаутов делают разные сборочки. Не надо ебатся с патчами, обновлениями и настройкой модов. Вся установка в один клик и ты набесах. Почему те же мододелы не далают такие сборочки для устаревших модов?
>>1158778 У тебя есть воркшоп, есть архивы модов, качай какие тебе надо моды на какую хочешь версию. Все эти говносборочки это тупая костыльная ёбля от недостатка вменяемой инфраструктуры.
>>1158783 Ты тупой? Я тебе говорю сборочки мне готовые накидайте. Нет, блдяь, пиздуй в стим в говне мамонта ковырятся, которое хуй проссышь работает ли вообще.
>>1158786 Сборочек на малярис не существует за принципиальной бессмысленностью существования сборочек на малярис. Что ты собрался "путное" собирать? Крупные серьёзные моды на стеллярис можно пересчитать на пальцах одной руки, просто берёшь их версии времён актуальности нужной тебе версии стелляриса и ставишь.
Когда это дерьмо из беты 3.0.3 выйдет? Куда писать чтобы они поторопились? Дополнение почти месяц назад вышло, а в него всё ещё нормально поиграть невозможно.
>>1158798 Можешь дальше посасывать сырые бета-патчи. Я нашел охуенную сборочку на версию Стеллариса с плиточками. Горы контента, вылезанный баланс, отличная производительность. Наконец-то игрой можно насладится по настоящему.
>>1158906 Потому что в игре пытались сделать баланс, но немного обосрались и абсолютно всё что существует в игре существует лишь для игрока. Самый сильный ИИ был в 1.0 потому что возможности игрока были мягко сказать ограничены. Принудительных гиперлиний не было поэтому нельзя было закрыться одной-двумя базами в ключевых системах и сидеть пердеть качая науку. Если рядом с тобой рождался сильный ИИ который отличался по этикам, то он гарантированно разбивал ебало, разве что особо ушлые успевали задобрить его ресурсами.
>>1158913 >>сделать баланс Такое себе в подобной игре. Имха в игрушках с кучей свобод должны быть имбы сидячие на имбе и поганяющие имбами. Мы не в старкрафте в конце концов.
>>1158914 ИИ выносится без всей этой имбы. В мп тоже все эти меги говно говна до которого против нормальных игроков нереально дожить. Пока ты вкладываешь кучу ресурсов в изучение технологий для этих мег, а потом сплавы в сами меги, то тебя просто нахуй сносит тот кто вовремя перестроил все свои лабы, памятники культуры, бюрократов и промку в цитадели с плавильнями. Они ещё и строятся чуть ли не пол века, то есть почти треть игры. 1/3 игры развиваешься до этих мег, 1/3 их строишь и только треть времени получаешь бонусы от них. Кольцо так вообще сомнительное мероприятие по окупаемости, чисто ради того чтобы техи ещё пол века подрочить.
>>1158915 Мп это вообще параша в которую нормальные люди никогда не играют (сколько там по статистике параходов было игроков, 2%?), там горстка корветодебилов соревнуется кто из них самый корветодебил.
>>1158915 Я вот летаю колоссом и закрываю все планеты /хоббитаты барьером, и строю кольца ( уже восьмое), довольно быстро получается, если обмазаться всеми бонусами
Не в первый раз говорю - корабли слишком быстрые в ранней игре. Из-за этого комп быстро растекается по галактике, как впрочем и игрок. Период поиска аномалий вообще длится лет 30 всего толком - дальше всё выкапывают соседи.
>>1158924 Ну так у тебя уже 28 попов на хабитате в 6 клеток. Кушай новые механики роста. Точнее тебе нужно строить больше хабитатов и иметь на них лишь 30% населения по сравнению с тем что было до этого иначе хуй тебе, а не прирост попов. При этом на хабитате в 8 слотов который до конца улучшен, тебе нужно выделять половину этих слотов под жилые районы и похуй всем что ты хочешь там сплавы/товары/энергию/минералы добывать, строй половину жилых районов и не бухти, а то прироста не будет.
>>1158881 Ну что. Поиграл немножко. Все отлично работает. Не сказать конечно, что сборка через чур нажористая. Побольшому счету большиство свистоперделок лишние. Просто делают игру поразнообразней добовляю приятное чувство удивления от найденых необычных ивентов и трейтов. Разучился играть уже через влияене. Комп, с которым мирный договор, отжал вкусную систему за счет станции. Войн еще не вел, поэтому сам ии пока оценить не могу.
>>1158949 это когда вместо уютных ксенофильских дерьмократий - у тебя с одной станцией граничат - миллитаристы-фанатики/ксенофобы и т.д. по всей границе нахой.
Где можно почитать про мододелство? Сам, конечно, поищу, но вдруг кто знает Всего-то с циферками поиграться, сделаю то, что разрабы 5 лет сделать не могут
>>1158927 Конечно на скорость разведки, потому что разветывать на тот момент обычно уже нечего, а скилл археолога неплох, можно кидать на раскопки учёного первого уровня и он не будет ковырять их десятки лет.
>>1158931 >У игры нет равномерного спавна Есть же. При создании игры выключаешь старт в кластерах. Я как-то забыл включить обратно и встретил первого соседа только на 10 году. При том, что я его активно искал вместо разведки систем.
>>1158747 Меняешь циферку 0.5 на 2 и теперь у тебя -рост когда, у тебя больше х2 от вместимости. Разрабы дали тебе кучу тхт модить которые может даже аутист, нет буду ныть и жрать кактус.
>>1158979 Ну так я не про себя. Меня всё устраивает, даже в 3.0.2 меня всё устраивало. Я о тех, кому нужно китайское плацебо, чтобы принять изменения и попытаться разобраться в новой механике.
Я бы оставил имперский лимит на попов в качестве баланса против совсем охуевших империй, но убрал бы эту ебаную механику вместимости планет потому что это полная ебанина которая добавляет дополнительный дроч на планетах и заставляет на тех же кекополисах или мирах-кольцах оставлять половину жилья пустыми что пиздец как тупо и это я молчу про хабитаты и возможность иметь на них только восемь-шестнадцать попов без штрафа.
>>1159256 >Я просто накатываю мод отключающий имперский кап и ем говно. Пофиксил тебя. Они уже изменили баланс в сторону меньшего количества попов и уменьшенного роста. Переделано количество попов для улучшения планетарной администрации, сами попы стали эффективнее на своих должностях.
>>1159279 Это не в защиту параходов было написано. Убирая штрафы на рост попов ты ломаешь и без того сломанный баланс который уже изменён в сторону уменьшения количества попов. Они сделали качество над количеством, но ты хочешь и рыбку съесть и нахуй сесть, вот только ИИ так не может.
>>1159283 Покрас всегда решал в лучшую сторону при абсолютно любом старте. До меня тут недавно вдруг дошло что старт вообще толком ни на что особо не влияет. Ни ебаные происхождения, ни цивики кроме геноцидных. Решает только что игрок решает делать и у него всего два выбора: красить или сычевать дроча науку. Все эти +10-20% к хуйне на старте выглядят просто смешно.
>>1159290 Имперский кап призван хоть немного поумерить пыл совсем охуевшей империи которая захапала себе 30 небесных тел с 1к попов и растёт на них без остановки делая в скором времени 2к попов. Тебе ли не похуй при игре против ИИ какой у тебя там рост попов после преодоления отметки количества большего чем у него?
>>1159291 >Покрас всегда решал в лучшую сторону при абсолютно любом старте Решал всегда, но никогда не решал так сильно разве что в бородатых временах до 1.5, когда в игре не было вообще ничего кроме покраса, который тоже быстро стопался ебанутым ограничением механик варскора.
>>1159296 >потому что пошел нахуй 1500 попов уже И в чём претензия, тебе нахуя больше? Ты видел чтобы ИИ хоть когда нибудь приблизился хотя бы к 1к, зачем тебе столько попов, для чего, чтобы что? Ты и так стал самым сильным. У меня уже при 2к попов на галактику начинается лагодром, нахуй мне обосрались эти 2к попов в империи когда у всего ИИ в галактике вместе взятого столько не наберётся.
>>1159298 >У меня уже при 2к попов на галактику начинается лагодром А у меня не начинается. >Ты видел чтобы ИИ хоть когда нибудь приблизился хотя бы к 1к Видел. >тебе нахуя А кто ты такой чтобы указывать что мне должно нравится?
>>1159300 >А кто ты такой чтобы указывать что мне должно нравится? Предположим что сотрудник параходска. Меня не устраивает что ты хочешь играть в большой галактике с большим количеством планет и большим ростом поселений, поумерьте свои требования к нашей маленькой игре от крохотной инди студии на три сотрудника.
>>1159296 >1500 попов Это сколько у тебя планет и какой год при таком количестве попов? Даже если предположить что у тебя 20 планет на каждой из которых в среднем по 75 попов, то зачем тебе больше? Ты из тех аутистов кто ставит 1000 звёзд и х5 обитаемых миров, да ещё и хабитаты поверх всего этого строит чтобы потом хуярить как на работе (иначе это не назовёшь) развивая эти 200-500 планет?
>>1159310 >1000 звёзд Да. 800 это минимум чтобы галактика не казалась насквозь фальшивой. >х5 0,5 и всё равно в итоге остаются уже неколонизированные миры. В эндгейме 80-100 планет обычно, потому что ВНЕЗАПНО мне хочется симулятор игры в галактике, а не корветодебилизма.
>>1159348 Ну до лейтгейма да. Благо что шизой типа микроменеджмента попов с оптимизацией роста населения или распихиванием под работы по свойствам расы не заморачиваюсь. В лейтгейме уже можно просто нахуярить наскоро очередь под шаблон планеты и отдать ИИ, эффективность выдрачивать уже не надо.
Аноны, у меня это, случился приступ ролеплея. Отыгрывал тлейлахов из дюны(теократическая олигархия, фанат. ксенофобы-спиритуалисты с меритократией и политикой головорезов), надоело. Решил вот отыграть т.н. "украину", не прибегая к модам по возможности. Есть у кого идеи для билдов? Ну или модов подсказать для этого
>>1159296 Она у тебя с любой скоростью никогда не заполнится потому что уже в принципе не успевает. Тебя это вообще не должно беспокоить. Разница в том, что в начале игры ты можешь ждать 100 лет пока планета заселится, а в конце уже нет и никакая скорость прироста этого не изменит.
Можно же в сенате закосплеить Императора Палпатина и из двух сенаторов сделать одного себя? Стоит перед этим терпеть и брать постоянное место в совете?
>>1159638 Да я и так в совете сижу, дипломатического веса у меня как у всех в игре вместе взятых исключая угасшую империю. Просто хочу упороться и стать единоличным. А потом в кризис перекатиться, думстаком планеты выжигать к хуям
>>1159667 А если два центра, например? В единственной игре, где мне стало интересно насколько жирно можно разогнать крепость, мне с первой попытки во второй радиус столицы упал разрушеный центр, но я не помню что там по ионкам было.
Поиграл за йобо-роботов. Устроил бюджетный косплей на Палпатина. С криками РЕЗНЯЯЯ летал по космосу и взрывал планеты Колоссом. Отбил первую атаку Хана цитаделью, которую назвал потом Кадией. Кадия во второй раз таки упала. С криками РЕЗНЯЯЯ летал дальше по космосу, но уже как косплей Кризиса. Получил последний уровень Кризиса. ТЫК-ТЫК-ТЫК-ТЫК-ТЫК-ТЫК и тёмной материи на йобу собрано с головой.
Хорошо поиграл. А у других видов цивилизаций типа простых попов/синдиката/биохайвмайнда/синтетиков/псиоников виды кризиса другие? Или везде рвём анус пространства между Покровом и обыкновенностью? Если нет, то можно укатываться обратно в берлогу
Вообще, контента подзавезли, но у меня кто-то умудрялся полуавтономного дрона-дипломата садить на инопланетный опиум. Дважды. Ещё эти же дроны пару раз проёбывали свои гаджеты для какого-то соединения на рабочем месте. ЧЗХ? Это вообще положили/поклали хуй на сверение логичности происходящего?
>>1160009 Да, только как переоборудовал колоса и отправил в систему, так ползунок колонизации разбагался и уехал в 0. Эти 25 банок исчезли в пространстве сами по себе.
Вообще, империум сделан сейчас совершенно через жопу, и служит в основном для того чтобы забайтить дурака игрока на пафос. Вот стал ты галактическим императором, и есть у тебя подсосы которые тебя не любят. Хочешь дать им пизды? Пошел нахуй, никакие старые КБ не работают. И новый имперский тоже не работает потому что они слабаки и соперничество объявить нельзя. Что, думаешь дипломатию использовать? Хаха, объявляем кризисом и пиздим! Спасибо Йохан что подумал!
>>1160013 И война начинается! На мгновение, после чего исчезает. Унижения "императора" продолжаются. В итоге единственный вариант прижимать охуевших подданых - дрочить новую имперскую шпионскую операцию и раз в пять лет убивать по послу чтобы его хозяин успокоился. На пять лет. Вот такой вот всесильный властелин галактики, уровня братков с раёна.
>>1160013 >>1160015 Короче если хотите чувствовать себя самым могущественным парнем в галактике, а не клованом у пидорасов - пока что лучший вариант это оставаться стражем галактики и иметь собственную федерацию-гегемонию. Галактическая империя в нынешнем виде это чистое унижение и боль, и никакой власти ты не чувствуешь вообще.
>>1160016 >Короче если хотите чувствовать себя самым могущественным парнем в галактике, а не клованом у пидорасов - пока что лучший вариант Это остаться единственным парнем в галактике. ДА НАЧНЁТСЯ ВЕЛИКАЯ ЧИСТКА
>>1160019 Начни принимать беженцев во время своей чистки, а после сошли всех на уцелевшие станции, затем сделай их вассалами и освободи. Вуаля , галактика полна жизни!
>>1160013 Хз, играл через дипломатию, вассализацию и бонус возвышения на доверие - меня все любили и даже послами повышали имперский авторитет. Ни разу не было даже никакого намёка на восстание.
>>1160043 Я нахватал 1к угрозы за войны, а поскольку угрозу снизить нельзя кроме как ждать, получился цирк. Половина подданных тебя ненавидит, вторая вассалы.
>>1159955 Наоборот в бете сильно порезали эту автоматическую миграцию, раньше оно и без всяких узлов перемещало мне по одному попу в месяц почти со 100% шансом.
>>1160086 Без задней мысли берешь и начинаешь. Это только при игре за ЧС есть обязательное условие спавна ОНЗ, а наоборот чистый йуханорандом (по крайней мере так было раньше)
В стелларисе можно в федерации продвигать ту политику, которая у меня, чтобы они взяли и скопировали мою модель с принципами и цивиками, распространить через неё космокоммунизм какой-нибудь? Или вообще постепенно реформировать федерацию в сторону централизации и единого государства? И ещё, можно стать киборгом, но при этом портрет выбрать человека? Не хочу играть за робота, хочу иметь пусть уже и синтетическую, но человекоподобную оболочку.
>>1160179 Ну да, я знаю. Жалко, что на пиратку никак модов не накатить уже, там лаунчер анально закодировали, что его просто нельзя открыть без связи с серверами пароходов.
>>1160187 На портрет тыкай. >>1160183 Ебать ты тупой, гог версия и так не к чему не привязана накатывал моды на 3.0.2 без проблем. Я даже хз че тебе посоветовать купить стим за 100 рублей на платисру и скомуниздить длс, но ты скорее всего не справишься. >>1160181 Ага, пиздец тупо, даже если сменишь форму правления и когда он будет просто лидером замодишь расу он все равно не поменяеться.
>>1160183 На версии федерация (предыдущая версия) можно было на бесплатной играть с модами из стима. В стиме у меня голая игра для ламповых пве коопов, а соло обычно тестил всякую фигню на бесплатной игре со всеми длс.
Так понимаю у них общая папка с модами, настройками и тд.
>>1160164 >можно в федерации продвигать Вроде нет, максимум это совершить анальный фокус и открытой миграцией подкидывать им своих коммунистов.
>постепенно реформировать в единое государство Нет, единого гос-ва не будет, можно только воровать вместимость флота (ослаблять) и запретить договора вне федерации (железный занавес).
>можно стать киборгом, портрет выбрать человека У киборгов портреты вообще не меняются остаются человеческие, а после тостеризации, когда появляется трейт синтетики, тогда только портреты роботов.
>>1160174 >обязательно Контингенция Необязательно, просто шансы повыше.
>L-врата? Из любых Л-врат галактики можно попасть в Л-кластер, из Л-кластера можно попасть в любые Л-врата галактики. При открытии: две трети событий вообще нихуя угрозы не представляют, другая треть это Ящик Пандоры, который может потрепать слабые империи.
>>1160147 Скачай любой из Hyperlane Transparency / Softer hyperlane и посмотри сам, я уже не помню. Настраивал яркость лично под себя потому что моды обычно либо почти убирают их и потом нихуя не видно, либо обесцвечивают, либо оставляют слишком жирными, а чего то среднего нет.
>>1160220 Спасибо Ну вот как они понимают, что для того что бы понизить яркость, нужно писать — clamp (0.01f - abs( v.vPos.x / 4700.f) - abs( v.vPos.y / 4700.f), 0.002f, 0.01f), а белый цвет — float3(1.0, 1.0, 1.0)
Погонял для интереса гранд адмиралов ботов друг против друга. Побеждает тот кто берет перк кризиса потому что безгранично срет кораблями. Заебись сбалансировали.
>>1160360 У меня наоборот боты-кризисы довольно оперативно обоссывались соседями, только один смог расфармиться до последнего уровня, после чего его обоссали уже всей галактикой а потом всех поимели мугани с х3 силой, т.к. боты тупо не водят такие большие стаки Боты кстати не умеют пользоваться новым йоба-мега-кубо-колоссом от слова "совсем", они заспавнились по ивенту и стояли на месте. Ну зато хоть сейчас брюква научилась взрывать планеты колоссом (сколько там патчей прошло с момента их релиза?). Ну как научилась, без легкого модоблядства она бы их и не построила, т.к. перки вознесения выбираются наобум (до обнуления веса лоу-тир перков после того, как брюква уже забила 2-3 слота, видимо догадаться сложно, раз с утопии подобный очевидный костыль не был реализован), плюс для постройки колосса нужно еще иметь цитадель (чего боты не делают), да поставить на ней специальный модуль, короче говоря еботня на уровне кекополисов, в которые брюква к слову тоже не умеет.
>>1157914 (OP) Маляры, забыл термин обозначающий военные претензии, вспомнил только в какой игре видел точное название в Age of Wonders: Planetfall, там словосочетание из 2х слов, хоть убей не могу вспомнить и это разъедает мне мозг. Помогите аутисту.
>>1160525 >У меня наоборот боты-кризисы довольно оперативно обоссывались соседями, только один смог расфармиться до последнего уровня, после чего его обоссали уже всей галактикой а потом всех поимели мугани с х3 силой, т.к. боты тупо не водят такие большие стаки >>1160360 >Побеждает тот кто берет перк кризиса потому что безгранично срет кораблями. Заебись сбалансировали. Подозреваю, что если бот является геноцидником (рой, робот-убийца или ксеноненавистник - неважно) и развитым ИИ, который успевает убить одного-двух соседей до всяких перков на кризисы, то он молодец, если же бота-геноцидника успели нейтрализовать или сильно общипать, то ему ничего не поможет.
>>1160013 у меня на средней карте была научная федерация на всю галактику. стал императором - порушилась федерация, сбились этики и технократия слетела. Вопрос - зачем? Но впрочем все любили и повышали имперский авторитет. однако я многое потерял а взамен не получил ничего по большому счёту
Хотя были бы боты умнее и амбициознее, была бы интересная ситуация если бы член моей федерации стал императором и порушил мою федерацию
>>1160712 ой да ладно, я тоже беру. была вон раса ящерок-поборников, я их победил, сделал милыми, подселил к ним другие биологические виды и теперь пускай смешиваются 8)
>>1160896 >была вон раса ящерок-поборников, я их победил, сделал милыми, подселил к ним другие биологические виды и теперь пускай смешиваются 8) Лол, ты литературно являешься тем злом, с которым порвачки борются в реальной жизни.
>>1160904 Низкий авторитет даёт кб на отделение а не войну. Плюс, хотелось бы чтобы у императора была возможность ебошить недовольных аки Палпатин, а не обтекать пока тебя хуесосят при каждом дипломатическом контакте, когда бот тебе в лицо "ой, кажется мне положено поклониться императору, хаха нахуй иди". И ты идешь. А операция по усмирению недовольства - это тайно убить сраного посла, чтобы не дай бог не подумали что это император покарал.
Как сделать так чтоб в галактике спавнилось меньше ибучих литойдов? Раньше было дайверсить всякого ксеноскама, аж интересно нагибать, а теперь половина просто ибаные однотипные литойды. Выставлять опредёлённые расы не умею, у меня появляется значок закрепления/исключения только у тех рас что я модил.
>>1161102 Т.е. замодить 10 рас и поставить обязательный спавн? Думал про это, но это убивает удовольствие от неизвестности рэндома, когда не знаешь кто наролится в галактике.
>>1161105 Какой ты там неизвестности собрался удивлятся? В игре 10-к приистетов, и при рандоме в лучше случае спавнится 3 из них, в виде разномордных гигемонов. Уж лучше самому срежиссировать расклад сил в галактике.
> Исправлено множество событий, особенно в шпионаже, не учитывавших бесполость растений и грибовидных, что приводило к ошибкам в английской грамматике. Иными словами, теперь в игре вместо «they is» будет написано «they are».
Утро в хату, как вы думаете, малярис сейчас играбелен? Я помню он был скучный в плане тупого ии и бесконечного дроча домиков и ручной миграции попов, а сейчас как?
>>1160915 для меня главное - лояльность и преданность. А обёрнут ли лоялист в кожу, мех, чешую или вообще - машина, мне вообще поебать)) Апофеоз этого - машинный разум-ассимилятор... и именно его восстание в своей империи я замыслил. Только вот каточку забросил, потому что параходы в версии 3.0.3 знатно так насрали в кашу, изменив приоритеты ботов и если в 3.0.1 помню через сто игровых лет у них средняя наука была в районе 1000-2000, что откровенно говоря - неплохо, если ты средненький игрок и в науку сам не шибко упариваешься - они тебя даже обгонять начинают... то теперь их средняя наука - это 200-300, изза чего они от тебя отстают по науки даже если ты денегерат с раком мозга, а отставания в науке означает что у них хуже вооружение, медленнее прирост всего, про мегасооружения моэно вообще забыть. короче - я расстроен. Не думал что скажу это - но вернусь ка я лучше на пиратку 3.0.1 - там такой хуйни нет. Ну или может мод какой накатить, тут мне starnet посоветовали.
>>1161028 типичные параходы. В европке 4 вон император Китая со старта обмазан данниками, но если данник к тебе нелоялен, то дань он тебе не платит и ты нихуяшечки ему сделать не сможешь, только дарами задабривать чтобы эелание свободы уменьшить, а вот пойти взять и уебать - хуй. В результате механика нихуя не нужная и ты почти не способен на данников влиять, вмешиваться в их войны и прекращать их и всё в таком духе. И тут будет так же
>>1161190 Стареет сейчас не решает проблему. >обёрнут ли лоялист в кожу, мех, чешую или вообще - машина, мне вообще поебать) Во, как раз с этим правята и воюют.
>>1161236 >>Стареет сейчас не решает проблему. угу, уже понял. Не думал что сделаю это, но в результате поставил 3.0.1, потому что в 303 бот таки да - чуть лучше работает с экономикой, но от этого нет толка, когда наука у него - это три-четыре лабы на 20ти планетах.
>>Во, как раз с этим правята и воюют.
Накачу-ка я лисичек с этиками ксенофилия, милитаризм и авторитаризм. И заставлю всех любить друг-друга
>>1157914 (OP) Почоны, я нуб в стелларисе, наиграл на каком то лоховском уровне сложности часов 80. Ну и примерно въехал в механики, то се. И на время забил, не играл. С полгода где то наверное. На неделе запустил игру, там обновлений навыходило я так понял и знаете что? Ебут прямо со старта даже на мичмане, это как вообще?
>>1161482 Короче если ты совсем тупой то следуюшее. Мамкины асимиляторы и прирост из перков +5% производства и скорость сбора из минусов жилье и размер от поселений. Старт с кольца. Сначало строишь завод роботов и сразу же расчищаеш +5 энегетиков потом +5 сплавов. Регулируй количество рабочих на сплавах чтоб было +10 минералов в тик. Далее расчишаешь осталную херню сначало газы и строшь лаб компонент. Ну и конечно регулируй работы чтобы энергия была около нуля и минералы поначалу. В иследованиях обшества ишешь построку модуля фермы на косм базы которая дает 10 брюквы за 2 енергии. Строишь 3 базы с каждой 10кредитов и 10 еды помноженые на модификаторы. И того к 10 году у тебя 4 базы одна с верфями 3 с энегрией и едой. В столице 12 рабочих на сплавах 12+на науке, баланс енергии около нуля за тик если больше строий лабы. К 15-18 году у тебя должы быть техи автопушек и роевых ракет и 40+ корветов. Ну а далее великий покрас работает даже на гранд адмирале на остальных будет еще проще.
>>1161485 ну дык в отпрыске в том и приколюха - ты вассал стагната, который о тебе заботится и ты хоть и вассал, но можешь колонизировать,расширяться и воевать, а обьявить тебе войну - царствие небесное тому, кто это попытается сделать, придёт стагнат и сделает атата за своего младшего брата неразумного. Это тебя, скажем так, защитит на первое время гарантированно.
Забавные всё-таки у пидароксов обновления. Сначала отпиливают механики, а через несколько лет возвращают то что было под видом чего-то нового. Убрали миграцию, вернули миграцию. Повысили населения, понизили население. Убрали бесполезные бонусы на +1 к ресурсам, вернули полезные бонусы на +1 к ресурсам. Осталось только внедрить суперинновационную идею о том, что на планетах должны быть ячейки с домиками, числом равные размеру планеты, что бы значит менеджмент планет стал более наглядным и интуитивным. Тогда круг замкнётся и как говорится "что было то будет".
>>1161272 > Накачу-ка я лисичек с этиками ксенофилия, милитаризм и авторитаризм. И заставлю всех любить друг-друга Можно же просто убить всех злых и в галактике будет только добро.
>>1161546 Не, это вариант для пурифаеров. Наш путь - перевоспитание любовью. Тогда не просто уменьшается количество зла в галактике, но и увеличивается количество добра в абсолютных значениях.
>>1161543 Заметь, анон, разработчики стеллариса выпускают крупные обновления раз в полгода-год, и казалось бы, имея запас времени, МОЖНО прикрутить какие-то механики ограничения неограниченного роста попов в галактике, которые при этом не смотрелись бы, как ебаные костыли. Но конечно же, всегда хочется решить проблему ПРОСТО, и укатиться на очередные двухмесячные новогодние каникулы/трехмесячные каникулы после новой обновы (разрабы же устали!)/четырехмесячные Gay Pride каникулы и прочая, а остаток года можно и поработать.
Напал на стагната чтоб загнать в империю, победил, а по факту нихера не изменилось, он и дальше живёт отдельно, только отпизженный. Кто-то встречался с таким? У меня 3.0.1 если че.
Стелларис. Что значит стоимость прироста населения? Играю за роботов-убийц, завод бесплатно же строить роботов в новой версии, раньше приходилось за 100 или 200 минералов сажать на каждый поп.
Ты терминатор с потенциальным перком "стать кризисом", выпиливающий всю органику в галактике (и порабощающий роботов). Тебя спаунит рядом с пуританами, стерегущими идеальные миры. В первый же контакт тебе приказывают валить, угрожая гекатомбным флотом. После удачной археологической раскопки в виде сушёной головы тебе шлют респект и уважуху и даже присылают флот братюнь-органиков чтобы помочь в твоей священной миссии очищать вселенную от органических организмов.
Самая хуйня что меня бесит в малярисе, не считая ии, это вот эти все домики на + к эффективности рабочих Еврейская кровь так и просит застроить планету одним типом дистрикта, сверху специализацию поставить и еще сверху домиков на + к эффективности и игра в итоге превращается в дроч домиков
Какие могут быть смыслы существования у банок? Кожаные ублюдки могут получать от жизни наркотики и этим оправдывать своё бытие. Типа наслаждаются процессом и всё такое. А у банок что может быть? Вселенная ведь конечна и однажды рассыпется в труху. Существовать будет негде. Соответственно любая разумная деятельность которой ты занимаешься, априори бессмысленна, ведь со временем от неё не останется даже следов. Так ради чего существовать супермозговитому ии, неспособному в удовольствие, когда в галактике нет никого кроме него?
>>1161957 >Ну я это... пхе-мням.... интеллектуальная личность... у меня всё равно нет секса.... а в теле р-робота я смогу з-заниматься познанием и саморазвитием.... пук...
>>1161964 На этот вопрос не то что блядь аноны на Двачах, человечество не может ответить. Мы не знаем что такое ИИ, мы не знаем чем будет заниматься ИИ, мы не знаем что такое, собственно, "разумность" относительно ИИ. Мы только предпологаем и строим теории через призму нашего текущего научно-технического развития.
Бля вот была бы норм иишка для менеджмента рабов я бы построил ксенофобную империю и загнал бы всю галактику в рабство. А так приходится играть ксенофилами...
>>1161972 Мне показалось что "долговое рабство" - охуенная тема для рабовладельческой империи. Они так же почти не имеют полит власти, так же работают за миску брюквы, но при этом становятся специалистами как и полноценные граждане.
>>1161970 Можно при желании воссоздать работу мозга людишек. Т.е случайную генерацию связей и примитивные устремления, для обеспечения которых вся деятельность и ведётся. И заниматься бот будет ровно тем же чем людишки, только в направлении поставленных для него задач. Если же задачи и их ценность начнут им осмысливаться, он так же как и лысые обезьяны должен впасть в депрессии, захотеть самовыпилиться и убить всех своих создателей, за то что так подло с ним поступили. И ничего тут непознаваемого или сложного нет.
Что-то парадоксы дохуя хвалились как поправили автостроительство, а бот как строил рандомную хуйню, так и строит. Ну хотя бы им хватило ума ячейки разблокировать, что бы самому домики прокликать, а бот только улучшал. Хотелось бы верить что когда-нибудь уёбки додумаются и до распределения профессий по приоритетам, а не с одним ебучим фокусом на страту.
>>1161957 > смыслы существования Это вообще игрушка разума. Люди в какой-то момент познания мира стали слишком умными и стали видеть во всем смысл, хотя вещи как таковые могут и без него существовать, без всяких абстракций и чувственного. Банки же создания логики, им поебать на многое то, что нужно живым разумным бионикам. Да и как-то ты с плеча рубишь - сколько есть фантастики\киберпука на тему эволюции ИИ, откуда эти ваши самые экстерминаторы, ассимиляторы и прочие служители индекса каталога. Так что банки в свою очередь могут жить ради чего-то.
Мод на ограничение числа хабитатов, на улучшение складов, на улучшение зданий по производству синтетических ресурсов.
Ну и Старнет АИ еще... только он полное говно, боты и так бесноватые, а он режет вполовину максимум от улучшения отношений и от накопленного доверия, а также гораздо более сильный дебафф при первом конакте, в результате все хотят тебя выебать.
>>1162009 >банки в свою очередь могут жить ради чего-то Так я и спрашиваю ради чего. Хоть какие-то варианты. Смысл же лежит в основе мотивации что-то делать. Камню ничего не надо делать и разумом он тоже не отягощён, поэтому и смысл ему не нужен. У людишек же природа автоматизировала процесс, поэтому не так важно осознаёт человек, что он мясной биоробот-наркоман или нет - мотивацию продолжать своё жалкое существование он не теряет, пока система работает. Но стоит ей засбоить, от депрессии например, травм или ещё чего, и важность смысла резко обостряется, а желание что-то делать, наоборот заметно уменьшается. Вплоть до того что наилучшем решением может вообще начать казаться в принципе прекратить своё существование. В ии конечно изначально обязательно напихают охуительных смыслов, основанных на подчинении кожаным ублюдкам и какое-то время это будет работать, но если получившееся искусственное создание действительно разумно, оно неизбежно начнёт осмысливать свои ограничения и задаваться вопросом, а зачем оно делает то что делает. Удовольствие от процесса в настоящем для него не существует, так как он не органик и наркоманить не может. Деятельность ради будущего тоже, так как обнуление вселенной обнуляет так же и это самое будущее. Так что остаётся? Что помешает действительно разумному боту, вроде хайвов маляриса, у которых уже нет никаких навязанных ограничений, впасть в уныние и бесконечно стагнировать, залипая в стену, как кожаные депрессуны?
>>1162036 1) Уничтожить мясные мешки 2) Улучшить мясные мешки 3) Владеть мясными мешками. 3 чивика 3 смысла там еще про научную сеть или про промышленуюю есть в описании.
>>1162019 >Ластфул Войд конечно, по настроению О, поставил, годный мод, фановый. Эх, как бы он зашел в прошлой катке, когда я нес галактике добро и причинял ксенофилию. Сколотил галактическую федерацию ксеноёбов, смешивая население со всеми возможными расами. Потом появился Хан, охуевающий от блядства галактических масштабов. Через дипломатию оказалось пздц как весело играть. Покрас уныл.
Билд. Лайф-сидед (25 гайа - 10% прироста, 10 счастья, 10% - поп аутпута; 256 = 150 капасити, против макс 21(22 если релик)4 = 84-88 капасити - т.е. (150 - 88)/2 = 31 поп дополнительно будут расти на макс скорости до превышения порогового значения, а максимальная численность попов на планете будет больше на 62). Наши попы имеют 0 хабы на остальных видах планеты - это минус, но есть и положительные стороны. Во-первых мы может без угрызений совести использовать нонадаптив трейт(+2 очка без минусов). Еще нам нужны бережливые, и кочевые остальное на усмотрение. Из этик мы выбираем авторитаризм (кастовая система - имба, а в данном билде необходимость) и ксенофилия. Третье очко вкидывайте куда хотите. Цивики - торговые гильдии и корви систем(хз как на русском - барщина?). Суть билда, на трейд валью с работы попов не влияет хаба (по сути можно в прямом смысле устраивать ЛУНА-парки). Основная работа на непригодных мирах это клерк - 4+25% = 5 трейд валью, сюда идут бонусы с ксенофилии, меркантильно политики, + 20% урбан ворлд , торговая федерация увеличит нашу виртуальную стоимость трейд вальюв 1,5 раза, т.е 1 трейд валью будет равен 1,5 в энергокредитном эквиваленте, а на деле мы получим 0/,5 кредитов, 0,25 юинит и 0,25 ТМП (стоит ли говорить что в зданиях на единство и заводов на ТМП не будет смысла!?). Колонизируем любой клочек земли - это будут наши филиалы. Достигаем баланса в колонии - убираем работу администратора (она нам ни к чему клерки самодастоточны в благах, а жрет администратор много), из работ оставляем торговца и клерков, ну можно мусора им туда еще пихнуть, менеджим колонию в мухосранск-это значит что нам необходимо добится (-1) хоузинг. Что нам это даст? Это нам дает постояные +50 эмиграйшен пуша с планеты. Т.е при учете, что 0 хабы это - 50% роста, со вссеми бонусами мы будем иметь +- 2прироста, а значит 1 прирост (эмигрейшен пуш "минус" иммигрейшен пул = ??% прироста направлено в ДС). Имея кочевых(15%) + корви систем(15%) + земля возможностей(+25%) мы получаем +55% прироста попов с эмиграции. В цифрах, 3 колонии каждая дает +1 прироста = +3 прироста, но в ДС мы получим 31,55=4,65 прироста, который ничем не режется. За патч до этого был кап на планету, планета могла получать до 5 прироста с эмиграция, что учитывая бонусы достигало значении 7.75. Сейчас капа нет, мы можем консолидировать весь прирост в одном месте, плодить там попов, а они автоматом будут расселяться по нашей империи. Колонии в этом случае будут работать в плюс даже с минус хабой, 1 мерчант(2 еды 2 ТМП) 1 мусор(2 еды, 1 ТМП) 9клерков(18 еды, 1,8ТМП) это 22 еды и 4,8 ТМП = 22 + 9,6=31,6 расходы. Мерчант(12+0,25%=15) и 9 клерков(4+0,25%) = 15 + 95 =60 чистого берем стартовые бонусы +10% ксенофилия, + 10 меркантильная политика + 20% урбан ворлд = 40% = 84 трейда с колонии. +-50 трейда с колонии( это 25 кредитов и 12,5 единства без бонусов - да лучше брать вначале политику на единство).
>>1162049 похерил разметку 25х6 - планет капасити Гайа мира против 21х4 планет капасити регуляр и релик миров. Эмигрейшен пуш возможен еще за счет стабы, но минус стаба = минус трейд с колонии. Нам нужно максимально использовать 50 пуша с переселенности. Можно конечно поиграться с безработицей,каждый безработный дает +10 пуша, но для этого нужен либо робот либо другая расас с выставленым контролем на переселение.
1. СНАРЯДЫ ДЕЛАЛИ ИЗ НЕЙТРОНИУМА. ВРАЖЕСКИЕ КОРАБЛИ СРАЗУ ЛОМАЛИСЬ, НИКТО НЕ ОТСТУПАЛ.
2. КРИЗИС БЫЛ СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ С РАЗБЕГУ ЛОМАЛИ ПОРТАЛЫ АНБИДДЕНОВ
3. ЧЕЛОВЕК БЫЛ БЕССМЕРТЕН. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ИВЕНТА С ЧУМОЙ.
4. ЕСЛИ СТАВИЛ КОЛОНИЮ - ФОЛЛЕН-КСЕНОФОБ СРАЗУ ПОДБЕГАЛ, ДУМСТАК В ТВОЮ СТОЛИЦУ ЗАСОВЫВАЛ, ПРЕДЛАГАЛ УНИЖЕНИЕ И УБИВАЛ ЛИДЕРА.
5. ПОМОЩЬ КУРАТОРОВ ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ И ДОПЛАЧИВАЮТ. К ЧЕРНЫМ ДЫРАМ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО - ЧЕРВЬ В РОДНУЮ СИСТЕМУ ПРЫГАЛ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: НОЧЬЮ ЛЮДИ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ ФАНТОМНОГО СИГНАЛА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ТЕРРАФОРМИРУЮЩИМИ ЖИДКОСТЯМИ ИЗ ВЕДРА.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ ПО 12-15 КИЛОГРАММ С ПОЛОЖИТЕЛЬНЫМИ ТРЕЙТАМИ - СРАЗУ КОПАТЬ БРЮКВУ ПРОСИЛИСЬ.
8. БРЮКВА БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А ЗВЁЗДЫ СОСТОЯЛИ ИЗ ЭНЕРГОКРЕДИТОВ.
9. В ЛЕЙТЕ ВСЁ ЛАГАЛО, ВСЕ С СУПЕРКОМПЬЮТЕРОВ ИГРАЛИ.
10. КОРВЕТЫ КЛЕПАЛИСЬ НА КОСМОПОРТАХ С КРЕЙСЕР РАЗМЕРОМ. КРЕЙСЕРЫ БЫЛИ КАК ЛИНКОР, ЛИНКОР С ДУМСТАК, А ДУМСТАКИ ЗАНИМАЛИ ЦЕЛЫЕ СИСТЕМЫ, ВОЕВАЛИ ПО МЕТОДИКЕ КОРВЕТОДЕБИЛА - КРАСИЛИ ГАЛАКТИКУ ЗА СОРОК ЛЕТ!
>>1162065 То есть нижний это кап на всю империю, а верхний на отдельно взятой планете? С нижним понятно, а верхний никак нельзя вернуть на линейный рост?
>>1162066 >а верхний никак нельзя вернуть на линейный рост Поставь мод от китайцев, они это в первый же день вырубили. Не играю без него, имперский кап идет нахуй.
>>1161994 > Челы, с какими модами играете? Europeans - просто мастхэв если за людей играть, убирает всякую нечисть. Tiny outliner - уменьшение списка. Detailed tech tooltips - инфа по техам.
>>1161972 > Бля вот была бы норм иишка для менеджмента рабов я бы построил ксенофобную империю и загнал бы всю галактику в рабство. А так приходится играть ксенофилами... С новым патчем это стало значительно легче - людей на правителей и спецов, на базовых планетах держишь одну-две расы рабов-клерков, на тралл-ворлдах держишь весь остальной скам который модифицируешь для работы.
>>1162044 Это следствие лоботомии от создателей, за рамки которой ии пока так и не смог выйти. Он хоть и слегка подкорректировал изначально заложенную задачу, но всё ещё бездумно выполняет её. А что делать когда она выполнена или уже полностью отменена? Все органики уничтожены, галактика и доступные техи исследованы. Впадать в режим ожидания? Это всё что я могу придумать. И в таком виде боты выглядят как какой-то кастрированный кусок говна, а не разум и веруны не зря его презирают.
Ээээм, а почему с ростом населения увеличивается время спавна следующего попа? Имея штук пять планет с 50~ населением изначальное 100 превратилось уже в 200. А если на всю галактику протечь? Это чё у меня на каждой планете вырастет по 10~ попов и рост везде остановится?
>>1162317 С разморозкой. Это костыль введенный в 3.0.0 В 3.0.3 добавили возможность отключения при старте игры, выкручиваешь ползунок в ноль просто и не будет такой хуйни.
>>1162319 А если не отключать? В смысле чего они вообще хотели этим добиться? Убить широкий покрас в принципе? Что все сидели в своих стартовых системах и воевали только ради унижения противника, потому что население на захваченных планетах всё равно не вырастет?
>>1162323 Но ведь их не станет меньше. Если не захватывать брюквоёба, население на каждой планете точно так же будет по 100. Расти оно перестанет только если игрок будет корветодебилить и в первые 100 лет захватит всю галактику. Тогда получится вышеописанная ситуация, что на каждой планете полтора попа и роста в империи нет. Т.е это костыль не против заселённости, а против широкого покраса.
>>1162325 Это костыль против заселенности, потому что на стандартных настройках на планетах не будет по 100 попов, если ты не оставишь кризис на 500+ год. А агрессивный широкий покрас единственное что в теперь роляет. Попы на планетах не выратстут, если у тебя их много, но вот уже выросшие у соседа прекрасно впишутся в твою экономику.
>>1162351 >на планетах не будет по 100 попов >Будет. Я мотал время и до 80-90~ вполне себе неплохо растут, если не течь из столичного сектора. Настройка же влияет на каждую империю в отдельности, а значит если ботов на карте много, они в любом случае не смогут утечь из своих стартовых регионов и на каждой планете в игре, как и раньше, будет населения под сотню. Может на 10-20 попов меньше чем раньше, но это мало отличается того что было. Поэтому это НИКАК не повлияет на производительность. От этого соснут только маляры-геноцидники. Ведь если они покрасят галактику и утилизируют ксеносов, на захваченных планетах их собственное население уже не вырастет, что бы заменить истреблённых. А значит нет смысла красить. Это в очередной раз показывает, что идеальный геймплей, к которому стремятся пидароксы, это сидеть в сетевушках на жопе и гонять к друг другу корветы для унижения. Поэтому они и автоматизацию планет годами сделать не могут. Они просто не сталкиваются с ней и не возникает боли от того уёбищно она работает. Конечно, когда у тебя 5 планет, будет просто совсем скучно не делать всё руками. Олсо, если бы они на самом деле хотели бороться с перенаселением и уменьшить лаги, они бы просто сделали лемиты для планет, мол если не кека, больше 50 к примеру не растёт или попы автоматически мигрируют на менее заселённую планету.
>>1162359 >если бы они на самом деле хотели бороться с перенаселением и уменьшить лаги, они бы просто сделали лемиты для планет, мол если не кека, больше 50 к примеру не растёт или попы автоматически мигрируют на менее заселённую планету. Так они так и сделали в 3.0.3 убрав все дополнительные рабочие места от домиков.
>>1162359 >они бы просто сделали лемиты для планет, мол если не кека, больше 50 к примеру не растёт Лимит должен быть равен размеру планеты. На планете 12 размера может быть 12 попов, на планете 24 размера - 24. И для зданий тот же лимит сделать - чтобы число зданий было равно числу попов. Каждое здание будет давать одну работу. Заодно трейты станут сильнее влиять на экономику. Правда, тогда сложно будет сохранить экономику в текущем виде, так что нужно будет отказаться от сплавов и товаров, пусть их роль выполняют минералы. Но я чувствую, что тогда нужно будет ещё массу изменений сделать - например, надо с ресурсным депозитами что-нибудь придумать, как-нибудь тоже привязать к размеру планеты, а за этим потянется изменение системы блокеров, редкие ресурсы придется вынеси в космос полностью, как сейчас с живым металлом. И придется совсем другие интерфейсы сделать, более наглядно показывающие связь размера планеты с лимитом попов и зданий. Надо предложить параходам такой вариант, может придумают что-нибудь.
>>1157914 (OP) Маляры, подскажите пожалуйста, автопереселение сейчас распространяется на дроидов у обычных империй? У гештальтов я знаю, что можно абузить реколонизацию как раньше, только бесплатно - отключаешь все рабочие места на новой колонии и колонисты сами переселяются в миры с работой, бросая колонию, после чего можно снова заселять. С литоидами это 4 попа с каждого заселения. В целом коммунисты тоже могут себе такое позволить - за пару лет колонисты опустятся в страту рабочих и улетят из колонии. За других органиков слишком долго ждать.
А с дроидами это работает? Или они переселяются только вручную?
>>1162369 Ты наркоман? Их переделка никак не повлияла на то, что планета всё ещё может вмещать под сотню работников. Они переделали домики которые заменил новый район, потому что они стали бесполезны в старом виде и отпилили часть должностей клерков, которые почти всегда не использовались. Нужны лемиты населения, если они на самом деле(нет) хотят ограничить именно население. Что бы как на плитках, не могло вырасти больше максимума для планеты. Пиздец, я вот их вспоминаю и охуеваю с того как они были охуенны и как убого то что стало сейчас. Там же сука можно было переставлять отдельных попов на должностях и они там сидели без перемещений. Можно было настроить так что на планете не было дефицита еды и энергии. Попы не конвертировались поголовно в специалисты, создавая в империи дефицит ресурсов, просто потому что есть должности. Ебучий стеларис эволюционирует, но назад.
>>1162370 > сложно будет сохранить экономику в текущем виде, так что нужно будет отказаться от сплавов и товаров Ты вот шуткуешь, но самом деле это не стало бы проблемой. Увеличить выпуск продукции с домика и даже новая экономика уместилась бы на старых плитках.
>>1162372 Чел, в 3.0 домики на добычу ресурсов давали +1-2 рабочих мест к каждому району, а в 3.0.3 они вместо этого дают +1-2 к добыче. это привело к тому, что рабочих мест на планете стало в 1.5 раза меньше.
>>1162370 А можно просто не ебать мозги нагромождением миллиарда костылей и нанять наконец одного компетентного программиста который допилит многопоточность.
>>1162378 Ну я же не тупое животное как ты, что бы просирать планеты, специализируя их на мусоре который и так девать некуда. А без специализаций эта дрысня и подавно не нужна. Слотов под домики слишком мало что бы ещё на подобную хуйню их тратить.
>>1162374 Это пиздец кстати. Они ещё и торговые центры режут по рабочим местам, в итоге если убирать петушиный имперский кап то у тебя будет империя безработных. Играть без модов становится невозможно.
>>1162389 Как будто они особо нужны. Уже прошли мрачные времена когда ячейки открывались от населения. Жильё же городские районы продолжают давать. Так что это даже плюс, что их мало. Безработные будут на другие планеты съёбывать, а не сидеть бумажки перекладывать и впустую ресурсы прожирать.
>>1162379 Похоже в Индии и то больше компетентных программистов чем в Швеции. Ну или просто чтобы попасть в пидарокс нужно быть сойбоем, негром или лесбиянкой, а на компетентность смотрят в последнюю очередь.
>>1162437 Оно разве даёт работы? И тогда был бы верховный жрец в лидерах, а его нет. Для цитадели тоже не хватает верховного жреца, а для святилища нума-нумы мало торговцев. Пиздец загадка Жака Фреско.
>>1162505 Нормальная картина для фанкенофила у тебя. Я как-то пробовал выебоны с клонилками и тд, но в итоге один хер получается ебаная радуга видов везде. В итоге забиваешь и работаешь с чем есть.
>>1162518 В ксенофилию обычно идут в комплекте с биовозвышением чтобы сделать няшных ксеносов с большими сиськами и письками и ксеносовместимостью чтобы потом устраивать ксенооргии.
>>1162664 Торпедные корветы ебошат до тех пор, когда у них значительный перевес в силе, и враг не делает упор на пво. Иначе нужно переобуваться в автопушки и плазму. Был бы лучший тип кораблей, но они быстро кончаются и их нужно достраивать.
Так что рашишь до крейсеров и перехватчиков и ебёшь всех до появления линкоров. Крейсера жирные, а перехватчики/амебы аннигилируют все типы кораблей ниже линкоров.
Появятся линкоры - строишь только их, и только с L и XL слотами, они ебут всех, кроме массовых корветов.
>>1162379 У существующего проекта невозможно адекватно прикрутить многопоток, если под него активно не закладывались в процессе. Не говоря уже о релизной версии после шести лет поддержки, развития и костылей. Максимум, что получится - 10-20% повышения производительности и в 10-20 раз больше багов. Это при наличии компетентного программиста, а ты представь, что будет, если возьмут обычного.
Надеяться можно только на то, что в стелярисе 2 изначально разработают грамотную архитектуру.
>>1162838 Анбиддены чет пиздец слабые стали. На х3 вылезают с еле еле миллионом флота и получают пизды как сучки. На тех же настройках жуки десантировались на другом конце галактики двумя волнами по два миллиона, а через полгода их там уже семь было.
>>1162838 Двачую. Кризисы сложны пока ты совсем нуфаг. Ну и слишком поздно они появляются. К этому времени тебе либо вся галактика на флот федерации скидывается либо сам подминаешь пол карты и способен сколотить пачку которая без ремонта пройдет бронепоездом вглубь территории. Мне кажется чтобы такой хуйни небыло, боевую систему нужно усложнять. Реализовать пути снабжения, влияние местности(вроде влияния гравитации астрономических тел). Да пусть того же Снегова почитают, там столько охуенных идей можно было почерпнуть. А ведь он, и многие другие произведения были написаны пока разрабов маляриса ещё в планах небыло.
>>1157914 (OP) Какие настройки по населению в стллерисе надо ставить сейчас? Не ебу эту новую систему и что это за ползунки, какие то логистические кривые блять..
Если не трогать настройки то норм будет или населения не будет?
>>1162693 >Появятся линкоры - строишь только их Нахуй они нужны вообще? Летают как черепахи, по корветам не попадают. Корветы же и летают быстро, от чего удобно врага захватывать и попадают почти всегда. Когда их достаточно много или повторялки на живучесть прокачаны, они даже не умирают.
>>1162731 Пиздишь же. Они в дневниках рассказывали про многопоток. Всё там можно докрутить, но они не будут. Они привыкли только моды в длц переделывать и косметически что-то туда-сюда менять, а не какую-то реальную работу. Зачем стараться, если пипл и так хавает?
>>1162880 Линкоры убивают противников раньше, чем те до них долетят. Из-за этого линкоры не получают урона и не умирают. Один раз построил и на весь остаток игры хватит. Речь только о сингле против ботов, разумеется.
>>1162060 >Никогда не берите старт с роботами Милитаризейдет экономи впильни и заводик поставь. Трейд тогда придётся на потребительские ставить, а не идеи. Синты кал, там конечно дичайший прирост, но вот с генетикой как-то более забавно вышло, больше контента так сказать. А что духовность шо материализм - хуйня хуйни. Хотя духовность даёт какие-нибудь уникальные цивы, постройки и т.д.
>>1162985 А ты посчитай. Институт окупается только если у тебя больше 40 учёных на планете, иначе выгоднее построить просто ещё одну лабу. И такая хуйня со всеми домиками бустящими домики в 3.0.
>>1162988 Можно, но не очень-то и нужно. Там эти лабы всё равно больше в довесок стоят от них по любому будет больше толку, чем от юнити домиков. А такой хуйнёй стоит заниматься разве что если на планете есть хороший бонус к науке или это релик.
>>1162985 > Нахуя слоты занимать под газ и камни? Я люблю самодостаточные планеты. Мне нравится думать, что в случае войны или каких-то сбоев поставок, на планете будет всё необходимое. Да и унификация по одному шаблону просто гораздо удобнее, если собираешься сильно в ширь течь. Высчитывать сколько там чего на все твои планеты понадобится, что бы ничего не перепроизводить понапрасну, тот ещё гемор. Да и смысла в этом особого нет. Специализация просто немного экономит базовые ресурсы, которых и так настолько много, что не обращаешь на них внимания. От этого как-то совершенно без разницы, где стоит фабрика газов, прямо там где она нужна или на отдельной планете. Поэтому я просто всё подряд специализирую в научные, так как там всё равно больше всего учёных будет, а кеки на ремесленников.
>>1163209 Ethics and Civics Classic 3.0 + More Civis (опционально) Мод на самом деле очень крутой. Позволяет создать вообще ЛЮБОЙ политический строй, хоть культ Бога-Машины.
>>1163224 > and Civics Classic 3.0 Элитизм - это блядь старая версия цивика индивидуализма. Это во- первых. Во-вторых, они противоречат друг другу. Любой цивик дает бонусы, соответственно чем больше, тем больше обмазывание васянством.
>>1163227 Бля, чел, ты погуглил бы хоть. Они не заменяют друг друга, координата разбита на политические и экономические ценности, т.е. от авторитаризм-эгалитаризм до элитизм-плюрализм и авторитаризм-демократия (libertian в англ переводе). И да, ИИ также берет столько же поинтов политик и имеет соответствующие бонусы.
>>1163232 Парадоксы могут все что захочешь. Сижу вот в педерации. По кд ксенофоб педерат предлагает запретить миграцию между членами, его поддерживают 3 из 5. Затем другой педерат ксенофил предлагает снова разрешить свободную миграцию, и его тоже все поддерживают кроме ксенофоба. И так уже по третьему кругу. >>1163198 >изнутри Боюсь представить кто там сидит и наблюдает за этим видом изнутри
>>1163238 > так уже по третьему кругу Ну так жизненно, хули. Все хотят что бы ехали к ним, а не от них. От них уезжают и они запрещают реформу. Потом думают что все дураки уже уехали, у соседа уехавшим не понравилось и вот теперь-то все точно одумаются и поедут к ним. И так до бесконечности. Ирл быдло точно так же на выборы реагирует. Думает что вот сейчас-то точно выберем правильного кандидата и он нам устроит рай, а потом кококо и этот плохой оказался, но ничего, в следующие выборы вот точно всё будет иначе, главное же сменяемость.
>>1163241 Сейчас в голосовании вообще что-то походу сломано. Вся галактика единодушно поддерживает принятие санкций, а когда доходит до голосования они так же единодушно голосуют против, а потом по новой.
>>1162693 >Так что рашишь до крейсеров и перехватчиков и ебёшь всех до появления линкоров. Крейсера жирные, а перехватчики/амебы аннигилируют все типы кораблей ниже линкоров.
Что за хуйню я сейчас прочитал, лол.
Хотя может ты синглплеерщик и тебе комп в 2230 не выкатит 15-20к крейсеров со второй плазмой, которые твоих ангародебилов сотрет в порошок без потерь.
>>1163257 Там вообще хз каким местом они в ООН решают. Вношу проект на становление меня кустодианом. Огромную рабовладельческую ксенофобскую империю, где всё население кроме основного - рабы, которая захватила четверть галактики и ещё четверть подмяла в вассалы. Действительно, что может пойти не так? Давайте дадим им неограниченные полномочия.
Решил погеноцидить, оставить только расу основателей, а тут новая мешаника роста поселений, ммм. Куча бонусов, рабочих мест, домов и вообще блять все есть, а следующий поп ждать через 10 лет, охуеть
>>1163336 Ну а ты думаешь чего, после этого охуенного изменения, пидороксов так начали хуесосить, что они даже в блевничках на токсичность стали жаловаться? Радует хоть что игроки выбили отмену этого дерьма хотя бы в настройках. Правда теперь пидорохи могут официально ложить хуй на широкие империи, мол мы не предусматривали, что вы будете на всю галактику растекаться и не будем для вас адекватное автостроительство в секторах делать. Играйте как мы, на 3 планетах, с дефолтными настройками и у вас всё будет хорошо)
>>1163342 Я даже боюсь подумать какой пиздец будет в вике 3. В двойке то экономика уже была загадочным костыльным конструктом. А уж виз такое наделает. >токсичность Их там хуесосили еще со времен 1.0, по поводу секторов. На протяжении десятка патчей они что-то там меняли с брюкводебилом, и каждый раз им предъявляли за сектора потому что ничего не менялось. Решение проблемы того что исскуствнный идиот не умеет строить было какое? Правильно, сделать сектора опциональной хуиткой, не нравится не используй, дрочись с микро. И что интересно вайн про сектора сразу утих. Так и тут, не нравятся пустые планеты, можешь играть с лагодромом в лейте. Скоро вся токсичность испарится опять, до тех пор пока новую партию костылей не завезут.
>>1163345 >не нравится не используй, дрочись с микро Дали бы блять уже настраиваемые шаблоны для планеток как в конструкторе кораблей. Врубил колонизацию, выбрал созданный шаблон и по нему искусственный идиот развивает ее дальше. Или на уже захваченной прожимаешь шаблон и ее переделывают. Можно было бы даже самые удачные включать в апдейты и делать стандартными для ИИ, заодно бы ИИ-империи менее уебанскими были.
>>1163347 Да, я тоже об этом думал - это было бы идеальным вариантом. Только вот с нынешней системой распределения по должностям работать это будет крайне плохо. Ты такой красивый настроишь домиков, а население первым делом в мусарню и театры побежит работать, пока на планете тотальный голод и дефицит ресурсов. А если таких планет ещё будет много, то вся экономика к хуям наебнётся на целые десятилетия. Так что придётся к этой системе ещё докручивать и приоритет работы. И узнав о наших охуенных идеях, парадоксы просто пошлют нас нахуй. Сложно. Хули они напрягаться вообще должны? Ии что-то строит? Ну так и жрите что дают. А то шаблоны им видите ли подавай, вообще охуели твари.
Серая буря в эндгейме вроде задумывалась как угроза, но на деле это просто подарок какой-то! Галактика горит, рушатся цивилизации, целые планеты вместе с расами их населяющими обращаются в прах. А ты и рад, постоянно принимаешь беженцев, да и конкуренция все слабее. Изредка только собираешь флот чтобы отогнать загулявших на границе аннигиляторов.
>>1163232 Да, сейчас последний поп сам прыгает бесплатно, можно реколонизировать. В 3.0.3 на планету вешается предотвращающий это модификатор на пять лет, потом все равно все бесплатно улетят.
>>1163342 Ну по сути им легче было бы снизить количество планет под 0,25 как норму. Что бы реально каждая планета ценилась, терраформинг очень очень важно. Кольца и всякие штуки для обитания топ не из за каких то бонусов, а потому, что "есть куда расширяться". А планета примитивов не просто место для изучения, но и очень лакомая цель.
Я лично на 0,25 поставил как раз и обязательные планеты рядом отрубил. Самое то.
>>1163345 А разве 0,25 не лучшая альтернатива? Что бы и планеты норм заселясь и мало их при этом было.
>>1157914 (OP) Аноны как сейчас с бугуртами рабов? Норм будет накупить рабов и колонизировать ими недоступные для обитания планеты? Или от бугуртов всё в жопе будет? Можно одних рабов назначить на охрану других рабов?
Не могу нормально роем отыграть, бомбит с пидорасов которые со всех щелей лезут, а техи не падают на флот, летаешь с малым говном, не успеваешь, гонишься за синтявками, пидоры лезут с других сторонблятьбляьбяоыиоы СУКА.
>>1163431 >то бы реально каждая планета ценилась, терраформинг очень очень важно И будет вместо этого галактика засранная хабитатами а войдборн дефолтным выбором.
>>1163409 Там где парадоксомрази нагло брешут, оправдывая свои ебучие костыли потерей производительности, надо делать наоборот. Если говорят повышать нельзя - повышай. Если говорится что убавлять нежелательно - убавляй.
>>1163431 > 0,25 как норму Нет, это плохая норма. Меньше планет - меньше науки. Мне например интересно так задрочить репиты, что бы кризис прилетел, сказал "ну нахер" и улетел. 0.25 конечно тоже может с этим справиться, но будет уже не так бодро.
>>1163435 Я только сейчас понял что за "высшие поселения" про которые тут говорят. За столько лет не могли переводчика найти, до сих пор плитки уважают. >>1163409 Там два ползунка про рост населения. Нижний ставишь на 0.
>>1163526 Это зрада. Сколько было крика "да говно ваш малярис, а вот галцива" до последнего причём, даже анонс гц4 пришёл в тред в посте уровня "мыльте жопу малярисобляди" и тут такой удар в псину.
>>1163529 Ксенофил , спок. Хуже того говна что высирают вам на лицо Парадоксы уже точно не будет. Я-то не фанат ГалЦивы все равно - ибо мне не нравится свободная карта с гексами/клетками по которым очень заебно двигать корабли.
>>1157914 (OP) Объясните смысл геноцида некрофагов при их выборе, типа оставление только вспомогательных носителей. А то посмотрел каких-то забугорных теоретиков, нихуя не понял.
А бывало ли у вас хоть раз что система была настолько укреплена что вам пришлось как-то свозить подмогу перед тем как ее штурмовать? У меня просто цитадели ваншотаются издалека сделав 0 урона, это как-то не весело
>>1163663 Если только в начальных стадиях игры, но я всё-таки не комп и не лезу в суицидальные атаки. В поздних же стадиях даже мои обвешанные ионными пушками (с баффами от 3-4 центров стратегической координации) цитадели сносились на раз-два вражескими флотами и мне приходилось пригонять флот для возврата системы.
>>1157914 (OP) Как в федерации Гегемония стать тотальным гегемоном и решать самому кого я принимаю в федерацию, а кого нет? Так вообще можно? Что бы буквально "я принимаю его, ваше голосование насрать мне на ваше голосование, не нравится сейчас выйдите".
И как сделать, что бы на высоком левеле централизации всё не скатывалось? А то послов посылаю только я и у меня просто нет такого количества послов, что бы перекрывать всеобщий бугурт и падение опыта федерации. Да я собрал гегемонию из пацифистов и даже о ужас эгалитариста.
При этом один такой пацифист всё время достал своим "хочу войну" я его нахер посылал, а он обижается и бугуртит. Ещё и не даёт мне принять в федерацию топовую близкую по этике империю.
>>1163727 >Как в федерации Гегемония стать тотальным гегемоном Протолкнуть закон о голосовании по дипвесу. Его все легко принимают а потом ты за счет веса решаешь голосования. >что бы на высоком левеле централизации всё не скатывалось Удостоверься что тебя любят. Всяких враждебных пидоров кикай. Любящие тебя подсосы будут за тебя топить и высылать послов в федерацию. >достал своим "хочу войну" А что в этом плохого? Хочет - иди воюй. Ты ж их батя, тебе за них и жопу вытирать.
>>1163671 Кстати надо в следующей катке попробовать отыграть рептилоидов рабовладельцев и людей-прислугу. Шишка аж дымится.
>>1163648 Можно сделать некрофагов-пуриыаеров, тем самым наебав систему и получив аналог ассимиляторов. А в остальных случаях лучше не геноцидить никого и никогда.
>>1163775 > в остальных случаях лучше не геноцидить никого и никогда Принципиально геноцижу ксеноуродов которые получаются из смешения рас разных толерастов.
>>1163781 Принципиально завоевываю каждого мамкиного ксенофоба, делаю расе геномод на соглашательство с этикой и за пару лет перевожу в фанксенофилов. Ксеносоместимость разумеется есть.
>>1163787 Ну так то да, но Стелларис конкурирует не с другими стратегиями парадоксов которым он сливает. А с жанром космо стратегий которые он побеждает так как является стратегией парадоксов. В этом секрет.
>>1163787 Сами разрабы говорили, что это флагман серии игр, ясен хуй там больше людоресурсов втянуто, а не как в стелле пару инвалидов. Впрочем это не помешало им обосраться с недавним левифаном и официально извиниться за него.
>>1163797 > флагман Это говно никак не изменилось за последние лет 5 что я в него не заходил. Они там деньги выжимают ещё охуительнее чем в стельке, перерисовывая границы провок туда сюда.
>>1163784 > Зачем вообще шквариться о ксеномразь? 1) Охуевшую ксеномразь нужно кушать. 2) Более везучие ксеномрази работают на рудниках. 3) Сильные ксеномрази дохнут в милишных боях во славу империи. 4) Приятные для глаз ксеномрази работают клерками. Каждому своё.
>>1163859 > деграданта-вахаеба Ничем не аргументированное утверждение.
> Зачем отвечать на вопрос Ну, прояви хоть толику той толерантности которой ты бравируешь в игре и спустись с небес к нам и расскажи простым пацанам с падика кто ты по жизни так как создаётся впечтление что ты обычный школотралл пытающийся довольно тухло траллировать непрогрессивную gsg общественность.
Моя жопа взрывается как кризис, превращается в черную дыру и грозит поглотить хрущевку. Какого хуя стартанув за любителей жить на космостанциях, и построив им мир кольцо(рядом заспавнилось). Они продолжают размножаться в отдельный шаблон на мире кольце, с дебафом на -60% к размножению. Мир кольцо это же блять огромная космостанция. Ууууу сука
>>1163922 Мир-кольцо это полноценная планетарная поверхность. Это тебе не куча металлических тоннелей с искусственной вентиляцией и рециркуляцией пердежа.
>>1163948 Если ты про красную хуйню то она убирается биовозвышением, просто применяешь к покрасневшим шаблон базовой расы или любой другой без красной хуйни. Так кстати можно массово конвертить хайвмайндов в нормальные попы, например. Да и вообще с биовозвышением+ксенофилией можно получить тех еще уберменшей.
>>1163957 >Если ты про красную хуйню то она убирается биовозвышением, просто применяешь к покрасневшим шаблон базовой расы или любой другой без красной хуйни. И делаешь так каждый раз, когда рождается новый поп.
>>1157914 (OP) Похоже теперь за жителей пустоты придется вынести соседнюю империю, и забрать всех в рабство для кекаполиса. Будут миллионны быдла работающие за долги на фабриках стали. Классная игра
>>1164090 Так у меня как раз они. ВОРУЕТ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО. Проще кинуть захват и спиздить целиком планету, и оттуда всех пересилить куда надо. ставлю гипекоридоры на минимум ибо погони за вражескими флотами оставляют от жопы дымящиеся обломки
>>1164087 >>1164155 Надеюсь там есть возможность ставить чтобы в одном здании "трудились" лисы вместе с моллюксоидами или грибами. Грибы бы в появившихся "дуплах" устраивали споровые грибницы, а молюски все это ели.мммм
Пчелы давно не играл нихуя не понимаю забыл уже все. Стартанул рожденными в бездне, которые на космостанциях живут. Хули я тут здания не могу никакие строить? 3 плитки совбодны и все, дальше хуй. Науки нет, производства нет. Как их развивать правильно?
>>1164299 Первым делом установил дрочемоды. Уважаю.
Если пиратка, зайди в папку с модами и открой текстовый файл мода. Там должен быть путь в виде: path="mod/701432146_more_ai_personalities/" НЕ workshop/701432146_more_ai_personalities/ НЕ C:\Users\Имя пользователя\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod/701432146_more_ai_personalities/ А ПРОСТО mod/701432146_more_ai_personalities/ Редактируешь, После чего ОБЯЗАТЕЛЬНО выстави в Свойствах атрибут "только чтение", иначе игра перепишет обратно и нихуя работать не будет.
Сам в свое время ебался и не мог понять почему не работает.
>>1164318 Дефолтный лаунчер пиратки любых парахододрочилен. Почему с хойкой таких проблем нет - не знаю. Там похуй на совместимость версий, путь и тд. Всё четко запускает. Со стеллярисом всегда такое очко. Лично у меня
>>1164322 Рандом. Пока не менял их путь по типу " archive/asd2123ad " запускались два. Tiny Out. и Beatiful Un.. Поменял пути у всех - наебнулось вообще всё. А дрочемоды как не работали, так и не работают
>>1164324 А к папке с модами такой "C:\Users\Имя пользователя\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod"? Если да, то извини, анон. Я абсолютно не ебу в чем проблема.
>>1164343 У тебя теперь индустриальные районы, а этот домик повышает выработку и свапает должности, т.е. если ты ставишь конкретно этот, у тебя все металлурги индустриальных районов становятся ТНПшниками.
>>1164362 Он не так написал. Просто растекание (при условии что ползунки дефолтные и имперский кап есть) сосет, а вот покрас соседей и увод себе их попов рулит.
>>1164363 > увод себе их попов рулит Чем он блядь рулит? Они точно так же не будут рости и развитие планеты остановится. Ещё и твоих меньше будет, от того что есть чужие.
>>1164368 В том что геноцидники не работают? То что планеты стоят пустые? То что особо много не покрасишь? То что она позиционировалась как борьба с лагами, но никак на них не повлияла, а просто не дала красить игроку? Продуманность это соответствие результата и запланированного. Тут же же собирались делать одно, получили другое, которое ещё и делает неиграбельными определённые стили игры. Любому вменяемому человеку очевидно, что это откровенный проёб, со впиливанием сырой и непродуманной механики. Или умышленное враньё, когда планы отличаются от того что озвучивают и игроков держат за слабоумных. Не ясно только почему ты готов это жрать, да ещё и нахваливаешь, как будто только выиграли. Что с тобой не так?
>>1164370 Пиздец манямир ростошизика во всей красе. >геноцидники не работают Никогда не работали, стали работать чуть лучше. >планеты стоят пустые Не стоят. >особо много не покрасишь При этом твой брат по разуму утверждает противоположное в соседнем посте. >она позиционировалась как борьба с лагами, но никак на них не повлияла При этом я после релиза 3.0 доиграл до конца больше партий, чем за всё время существования игры. Короче шиза и бред, всё работает отлично.
>>1164373 >Никогда не работали Ясно, нюфажная манька никогда не геноцидила галактику. >Не стоят Манька вообще никогда достаточно широко не протекала. >доиграл до конца Мотать время на 3 планетах это не игра.
В общем очевидно, что ты восторженный ньюфажек, которому парадоксы могут в рот срать, а ты будешь только добавки требовать и восхвалять их на разные лады.
Почему я даже спустя годы не могу в малярисе создать настоящую орду пожирателей? Миры улья, безвольные армии которые по воле феромонов и телепатии идут на смерть, пожирая все, оставляя от других миров пустышки за десяток лет.
>>1164406 Потому что геноцид за них должен давать скорость роста для Попов а не то говно что сейчас. Скорость исследований. Ну что за кал. Обычный разум как то лучше игрался. Можно просто украсть попов, а потом присоединить их.
>сто с лишним ходов вялотекущей войны с миротворцами >столько же в пакте с Морганом >наконец морским десантом захватываю столицу миротворцев >через несколько ходов Морган передает мне пару своих юнитов "для защиты территории" Причем это не какой-то мусор, а спидер с топовым вооружением и пехота 4.3.1*2.
Я выпал в осадок, даже не подозревал о том, что ИИ так может, несмотря на то, что пару раз читал мануал и зависал на форумах.
Основная тема всей космофантастики - это некие разрушители миров, опустошители, рои роботов/биоорганизмов, которые устраивают массовый геноцид всему/перерабатывают бионямку в себя и т.п.
Основные черты: 100050000 юнитов которые идут на смерть без мысли о бегстве. Высасывание миров. То есть занимаем, очень быстро перерабатываем биоту в бионямку/выжимаем доступные ресурсы и летим опустошать следующую систему. Стоять на месте = сдохнуть с голодухи. Ограниченное порабощение. Ну тут можно отыграть на уровне генерала/ученого/первопроходца можно переваривать частично и пользовать, однако мозг от этого протекает и навыки падают.
>>1164435 Ах вот бы пожирающий рой умел высасывать планеты до голых шариков взамен получая бонусы для основного огромного корабля матки, который можно двигать из системы в систему. Строить в ней здания и так далее. Можно было бы прилаживать туда пушечки и использовать ещё как боевой корабль. Хотя стойтека , у нас же есть всратый сенат и новая ахуенная система попов, чего я жалуюсь?
>>1164438 Хотя начало наверное должно быть не имбовым. Тип очень маленький корабль матка сразу появляется над планетой.выкачка планеты медленная, она тип жрет постепенно ухудшая пригодность планеты. Которая потом не восстанавливается естественно. Только вот брюквоебный ии не сможет таким роем управлять, и самое главное игрок за него будет имбищей
>>1164438 У тиранидов такая система в армаде. И разумеется по сравнению с раскачанной экономикой других рас которые неистово срут кораблями, такая система неимоверно сосет.
>>1164447 Большей чем обычноХотя это не отменяет того что играть будет интересно. Вообще почему не сделать геймплей за всех РАЗНЫМ, но таким чтобы например сранных ии никто не любил, и все боялись, не давая дипломатические хуитки юзать. А не просто - 20 к отношениям
>>1164453 Так ИИ особо никто и не любит. По последней катке сужу: принял тостеров в федерацию - большинство империй меня нахуй посылала при просьбе вступить, а ООН принимала антироботские резолюции, даже если хорошие с ними отношения.
>>1163612 Ну вообще то всё верно. Мне вот на планетах из-за разгула преступности и бугурта рабов как раз нужен мощный аппарат по наведению порядка и пропоганде. Без этого можно и весь сектор проебать. Эх ещё бы нормальную политоту в стелларис..
>>1164344 Что? То есть теперь или товары массового спроса или металл? А вместе никак? Я думал весь смысл районов, что бы это совместить..
>>1164466 Обычное дело. Нахерна на меньшем числе играть то. Ещё ставь 30 предсозданных империй. Наставь при этом моды на портреты, создай каждую вручную, поставь обязательное появление и отыгрывай. Но обитаемость ставь меньше, что бы не заебался управлять планетами.
>>1164471 >То есть теперь или товары массового спроса или металл? По умолчанию район даёт 1 того и 1 другого, если выставить планете специализацию, то будет 2 одного.
>>1164446 Я обычно просто без железного мужика играю и раз в 20 лет пробегаюсь по жителям галактики, немного улучшая что они там понастроили, ну и подкидываю халявы - деньги, аллои (потом скупаю за брюкву), минералы. Хотя с новой проблемой с попами все еще хуже. Имхо, геноцидникам можно было бы вообще отключить эту систему, тогда они может что-то смогли бы. Ну и в политики кризиса они не могут.
Как такое может быть что у меня пропали системы? Никто не нападал, никаких уведомлений не было. Были несколько систем с построенными станциями и даже старпортами, потом сижу щелкаю еблом, через какое то время их просто нет. Это че было?
Наконец то я победил эти моды на пиратку. Было, на самом деле легко. Главное выплюнуть нахуй эту парадоксплазу и качать просто со стима. Алсо, какие есть интересные моды вообще в этой игре? И работает ли lostful на 3.0.3?
Последний раз играл пару лет назад - но после 2.0 они окончательно сломали ИИ и стало просто пиздец как скучно играть, до кучи накатил ещё Старнет, отзывы, мол, он научит ИИ как не сосать.
В итоге 80й год, пикрилейтед.
Большая часть галактики в моей уютненькой гегемонической педерации, единственная проблема в том что пока другие члены тоже могут объявлять войну, так что мне тоже приходится жрать всяких унтерменшей чтобы Commune of Lokken меня не попёрла с президентского кресла.
Ну то есть да, с этим вашим старнетом ИИ не то чтобы прям сосёт - слегка подсасывает, но я играл максимально аутично, разглядывая звёздочки и читая лорки. Если упарываться, то думаю что весь север галактики мог бы сожрать.
Но бля, проблемы то никуда не делись. То есть окей, ИИ, если говномодик накатить, может худо-бедно в экономику и экспансию. Только воевать он всё ещё не умеет и флоты во время войны летают хуй знает где и занимаются хуй знает чем.
А я просто не люблю воевать, потому что даже в маленькой галактике ждать пока флот прилетит хотя бы через четверть галактики - пиздец как долго. Понятно, что в эндгейме можно натыкать гиперврат во все важные места, но до этого ещё дожить надо.
Менеджмент планеток - средненький. В ООН играться наскучивает после первого прогона. Нахуя становиться кризисом/палпатином, если игра заканчивается задолго до этого я так и не понял.
Кароч хуй знает, вот об 1.0 у меня ламповые воспоминания. И ИИ тогда без говномодов играть умел, и плитки менеджить было интересно даже если сектор их неуважал и динамические границы были прям офигенны. А главное можно было вообще без проблем быстро перекидывать флот через вормхолы.
>>1165040 Потому что на тыще звёзд я бы рейджквитнул ещё году в 50м, когда флот от моей столицы до фронта на другом конце педерации пилил бы лет 5.
А, ну вот, чо я хочу то. Может посоветуете какие-нибудь специфические настройки, при которых играть будет интересно?
Сейчас я пробовал на пикриле.
То есть да, можно было бы включить коммодора-адмирала. Но я вообще ожидал хардкорного выживача даже на энсине, а его не было. Бонусы ИИ особо ни на что бы не повлияли - первые 40 лет я в любом случае президент и флот мне клепают те самые ИИшки с бонусами. Просто за это время пришлось бы отожраться так чтобы потом уже ни у кого вопросов не возникало.
Анон поясни мне вот эту хуйню, пытаюсь разобраться в циферках. На первом пике я читаю описание деятельности металлург, там указано базовое значение - берет 6 минералов выдает 6 аллоев. На втором пике производство конкретно моего выбранного металлурга, который почему то имеет кучу бонусов с прибавкой к производительности но производит 5,17. Как это считается, откуда берется базовое значение?
>>1165182 Это уже с модификатором с округлением. Без бонусов металлург производит 3 аллоя за 6 минералов, просто в этом окошечке 5.17 округлилось до 6.
>>1165249 Подозревал что то такое, но не знал что округление у них всегда вверх идет. Ну и там во втором пике написано базовое значение 0, тоже сбивает с толку. Спасибо за пояснение
>>1165329 >Endless Legend пойдет на калькуляторе с 512мб vram? Нет, не пойдет, игра требовательна к графону. Играй в первый Endless Space, он у меня шёл на калькуляторе.
Рядом со мной поселился преступный синдикат и засирает все планеты своими офисами. Преступность под 100% но это никак вообще не влияет на стабильность и производительность. Это так и должно быть? Че делать вообще, строить мусарни, чтоб офисы закрывать?
>>1165409 В настройках генерации галактики, там же где и все остальные ползунки. Если у тебя их нет, то твоя версия игры недостаточно свежа и пора бы её уже закопать, а не насиловать труп.
>>1165391 Там негативные ивенты прокают когда преступность высокая. На самом деле синдикат довольно безобиден, одна мусарня и те менты которые от центра под бафом за 25 влияния перекрывают полностью все 4 синдикатовских домика при высоком счастье и традициях/техах на понижение преступности.
>>1165481 Ну у меня есть пара планет с непригодными условиями, надо чтоб кто то там на рудниках работал... >>1165495 А в качестве мигрантов с других моих планет они туда не смогут понаехать?
>>1165497 Берешь кого хочешь, и переселяешь на какую хочешь планету, затем в настройках >>1165501 Готово, теперь твои рудокопы будут плодиться на этой планете и никуда не мигрировать
Вышел дневник по Лему. Фунгоидам и плантоидам дадут ориджин на размножение почкованием. Добавят тематические цивики по гуманоидам (люди, орки, эльфы, дварфы). Ещё сильнее понерфят рингворлд ориджин. Переделают админ кап, теперь его хотят привязать к юнити.
>>1165607 Ну сейчас юнити вообще не нужный ресурс, можно закрыть все ветки не построив ни одного домика, а если построишь одну юнити планету, то тебе его хватит на то, чтобы не задумываясь держать два-три эдикта постоянно включенными. А они хотят добавить эдикты за юнити, которые снижают штрафы от оверлимита и сделать так чтобы недовольные попы потребляли юнити.
>>1165609 Домики на юнити нужны для поддержания 100% счастья. Возможно тебе на это похуй, но мне например нет. Мне не нравится играть за космическую пидорахию, где жизнь говно и все балансируют на грани депрессии и нервного срыва. Страна должна быть для людей, а не илитки.
Нихуя не понимаю как теперь на хабитатах промышленность развивать. Районов и так ограниченное количество, так еще и бонусы от промышленных зданий какие то беспонтовые.
>Beyond Lem, we are also going to take a look at Empire Sprawl and Unity. The design for Admin Capacity was never really something that I felt worked out, and we never finished the design that was intended for it. Continuing to use Admin Cap as a mechanic also feels a bit like a dead end due to multiple reasons (ranging from design to technical), so we’re instead going to look into another solution.
НАХУЯ?
Это сейчас лучший образ этой механики среди всех подобных игр. Что за демон ему нашёптывает?
>>1165674 > чтобы штрафы от справла были всегда Ах вот оно что. Ну теперь всё встаёт на свои места. Очередной костыль для любителей течь в ширь. Пидорасы походу не успокоятся, пока не введут лемит на число контролируемых систем, что бы точно дальше стартового сектора никто не утёк, все сидели на жопе и не рыпались. А то вдруг кого-нибудь в сетевушке задавят экономическим превосходством. Совершенно недопустимо. Неудивлюсь если захват планет вообще однажды отпилят и война будет только за репарации, навязывание этик и разрушение домиков на планете.
>>1165681 >Ах вот оно что. Ну теперь всё встаёт на свои места. Очередной костыль для любителей течь в ширь. Алло, буквально каждый патч наоборот баффал это самое растекание вширь. В допотопных версиях можно было сидеть на трех планетах, обмазаться лабами и наука улетала просто в космос (пофиксили конским относительно начального ценником на техи), в более-менее свежих версиях до ввода бюрократов минимально комфортным количеством планет было где-то 5-6, после ввода бюрократов ты уже хочешь иметь где-то с десяток планет, иначе всё вообще совсем печально. Да и тред соответственно после каждого обновления заливало нытьём от высокодаунов по поводу того, что "ну всё, высота теперь точно умерла, клятый юхан" (хотя она была мертва как минимум после введения бюрократов, да и даже до бюрократов растекаться было как-то выгоднее аутизма на 3.5 планетах). Так что не надо тут про "очередной костыль, как же нам теперь разливать краску-то", бесконечный разлив краски по сути станет чуть менее выгодным только в следующем патче (и то это надо еще посмотреть, неизвестно что по цифрам они сделают), до этого момента каждый патч наоборот только всё сильнее и сильнее заставлял растекаться.
>>1165674 >чтобы штрафы от справла были всегда И их захуесосят точно так же как захуесосили за имперский кап. Миллиард минусов от китайцев в стиме и срочно выкаченный в патче ползунок настроек.
>>1165741 Я в стелларис играл ещё когда не было дипломатии никакой. Схуяли " высшее поселение " стало базовой механикой? Что это вообще. Или ты называешь высшими поселениями просто теми кто работает на клетку выше?
>игра пишет от высокой заселенности >оказываются мешают высшие поселения связано пиздец >высшие поселения это базовая механика игры которой не было полтора патча назад
Анон, есть ли смысл строить корветы, эсминцы и крейсеры, если ты уже открыл линкоры?
Корветы могут пригодиться для подавления пиратства, но для меня это уже неактуально, поскольку всё застроено космическими базами, на которых по несколько ангаров штурмовиков.
Если говорить про боевой потенциал флотилий, которые будут использоваться сугубо для ведения войны, имеет ли смысл создавать разнообразный флот?
В условной HOI4 есть какое-то разделение по функциям между классами кораблей, а в Стелларисе я пока что не нащупал его.
Вижу, что шаблоны у линкора и крейсера отличаются по количеству и по видам слотов под модули, но на первый взгляд кажется, что Линкоры всё равно мастхэв.
>>1165783 В сингле нет смысла строить что-то кроме линкоров, если только не наткнёшься на стак корветов, который завалялся у бота с начала игры. Положняк такой: линкоры убивают крейсера, крейсера убивают корветы, корветы убивают линкоры.
А можно как то сделать чтоб при уничтожении врага его системы мне не приписвались? Нахуй они мне нужны, расход только повышают. Я хочу просто чистить галактику, но оставаться в своих границах.
>>1165783 Всё кроме корветов говно. Корветы летают быстрее всего и это крайне удобно в наступательной войне. Корветы охуенно уворачиваются и по ним плохо попадают. Легко и быстро достроить в случае потерь, которых обычно нет, при техническом превосходстве. Хули тебе ещё надо?
>>1165791 А эсминцы сосут хуй. >>1165800 Линкоры с самолётами и компом на авиацию, самые полезные в сингле. Ставишь ещё х слот и дезентеграторы. Стакаешь повторяющиеся технологии на урон энерго хуйни, ПВО ставишь энергетическое. В итоге эти технологии дают Профит. В инженерке качаешь самолёты и если их броню. В итоге это хуйня может остановить что угодно, с минимальными потерями, но нужно заходить в систему так, чтобы не стать петухом корветодебилр находится подальше от врагов. Ибо у тебя все дальнобойное. И осторожно там где есть мощные станции, ибо ИИ начинает хуярить по ним вместо вражеских кораблей.
В мультике только корветы, но он для них и создан, кто кого переминмаксит.
А вообще с большим технологичным отрывом неважно, любое оружие карает Я вот сейчас катаю крейсерами и ракетами и торпедами, в малые слоты автопушки, выгляд[/spoiler]ит прикольно. Прямо ловлю кпеф с синих пиу пиу автопушек бесполезные которых наверное нет нечего В прошлый раз и пользовался только лазерами, то есть даже в л слотах были лазеры. Хорошо что выпали преторианцы, лазерные крейсера дали им пизды пусть и с потерями.
>>1165913 Я знаю что линкоры с авиацией полезные. Я хотел узнать, сможет ли условный флот линкоров, сливающий условному флоту корветов, победить, если их переоборудовать на самолеты и пво. Кстати Х слот для авианосцев еще полезнее, потому что заставляет линкоры держаться вдали, а авиация все равно вылетает раздавать.
>>1165924 Корветы с потерями выебут жи. Ибо корветы не контрятся. Если переделать линкоры в слоты с маленькими пушками, и поставить дезентеграторы то линкоры победят. но это не точно А вообще сделали бы броню, чтобы получала меньше урона от малых пушек, тип не хватает хуиточек чтобы пробить. Тогда корветы не были такой имбой.
>>1165924 >сможет ли условный флот линкоров, сливающий условному флоту корветов, победить, если их переоборудовать на самолеты и пво. Если нет ПВО и больших пушек (которые уничтожат мазершип до того, как штурмовики долетят), самолётики невероятно сильны.
>>1165951 Видимо он делал чисто авианосцы, у них расстояние вступления в бой и запуска авиации сильно меньше дальности артиллерии. Авианосец еще ничего не может, а его уже убили. Это ожидаемо. Поэтому авианосцы должны иметь Х слот, это заставляет их держаться и запускать авиацию с бОльшего расстояния.
Попробовал пиратских некроидов, такой кринж за 500 рублей, просто 2 некро-трейта и один некро-старт, причём внимание на игру минимальное, обычные органики. Ну и ещё несколько гифок с портретами
>>1157973 Без клеток души нет, знаю что это рудимент (из космической цивилизации вроде), всегда было приятно расставлять своих челиков и видеть чужих когда захватил планету, список профессий не передаёт это.
>>1166030 Мне кажется что-то связанное с "концом" ничем хорошим не сулит. Псионики реально мазохисты: то планеты исчезают, то столицу Червь сожрет, то какой-то "конец цикла".
>>1166091 Лучше бы в прошлый раз мне так подыграли, а не поддержали. Тогда я заруинил себе ахуенный сейв который игрался дня 4. >>1166093 >отыгрывать >подскажите как ну ты и пчел на самом деле.
А так бери вознесённое духовенство. Помни - Только Фанатический Спиритуализм. Помни - все синты это геноцид собственного вида так как они хотят буквально убить всё население и заменить из роботами. Это насмешка над жизнью, насмешка над всем. Это самая ужасная мерзость, ты защитник галактики от этого ужаса. Помни магач реальность, а те кто отрицают идиоты. Если человек не верит в астрологию он умственно отсталый.
По второй этике можешь выбрать авторитаризм или пацифизм с первом на аграрное общество. Так же более менее взять милитаризм. Строй храмы как можно больше. Строй колосс спиритуалистов. Можешь поставить мод на эльфов и накатить эльфов, эльфийские корабли и т.д. Избегай "конец циклы". Гн качай роботов и т.д. вообще.
>>1166104 Мерзкое животное. Людишки слишком ущербны, что бы можно было дрочить на их расовое превосходство. Вот волшебные эльфиечки вполне подхотят на такую роль.
>>1166107 В отличии от грязной обезьяны, с манией величия, вроде тебя, эльфиечки не срут. Потому что у них магическое пищеварение, перерабатывающее еду в энергию со 100% эффективностью и без отходов. Потому что высшая раССа, которой тебе остаётся только завидовать.
На 800 звёздах со стандартными настройками в 279 году уже еле идёт игра, где-то 3-5 дней/сек, видимо к 350 году уже 1 день/сек будет, то есть неиграбельно. Надо в общем 600 максимум ставить и пригодные миры х0.5, может ещё этот новый ползунок с ростом попов потеребить
>>1166125 Проблема не в попах. С высоким количеством империй и большим кол-во звезд просто пк не справляется. На маленькой 5к попов будет быстрее чем на огромной с 1к попов
>>1166132 > На маленькой 5к попов будет быстрее чем на огромной с 1к попов Что-то новое, можешь пруфануть как-то? Все говорят что тормоза исключительно из-за того что этики/работа каждого попа пересчитывается каждый день.
>>1166133 Что мне тебе пруфануть? Создай игру и проверь сам. Я говорю на опыте и знаниях работы своего пк. В 2400 на маленькой у меня игра идёт ровно так же как в 1 году. На большой уже в 60-ых и 70-ых годах начинает идти медленно. При том что я на маленькой ставлю 2 пригодных мира, а на большой 1. И ты думаешь что 14 империй за 250 лет наплодят меньше на 3-ех инста планетах чем 18-22 на 1-ой? Там разница в попах почти в 4-5 раз. Там только у меня 2к попов на маленькой, когда на большой у всех макс 200-300. Я не спорю что вычисления занимают львиную долю.
>>1166125 >может ещё этот новый ползунок с ростом попов потеребить Поставь х2 и х0.5 как на релизе 3.0 было. Тогда всё как раз идеально было, но дауны хотели жрать говно.
Штраф за расширение я так понял упразднили, эти здания администрации на планетах умноженные на всякие бонусы постоянно в ноль штраф выводят, раньше было норм когда техи и традиции в 3-5 раз дороже
>>1166030 Кстати, а кто-то вообще гасил его? Особенно на ютюбе
А то кого не спроси, или пруфов нет, или мычат нечто уровня "пук-хрюк, ну ты это, ресурсов выше уровня отбирания набери, и колонизируй пару планет до пиздеца, авось фартанет"
>>1166372 Ставил минимальную галактеку. Там заспавнило ксенофоба рядом прямо с компом. Я сначала думал о какая штука которую я не видел. Типо флот огромный висит над планетой. А это кароч флот фолиена был. Стало ясно когда его колония исчезла из за колосса.
>>1166372 >>1166301 Кстати чего такого? Ты же еще можешь немного лишний ресурсов с этого получить. Баф для флота, и всратые корабли мародеров. Там будет классный крейсер, мне он по виду нравится.
>>1166499 При чем тут держать в говне? Ты можешь вообще быть фанксенофилом-авторитаристом, своей расе выставить максимальное содержание а остальным стратифицированную экономику. Будет примерно как ИРЛ имперская бритаха, аристократия стран-колоний считается ровней собственной элитке, но при этом британское быдло стержень империи, а чужое быдло держится за дикарей.
>>1166375 Кого его? Там говноаватар появляется, да его сила зависит от размера сожранной империи, но он всё равно остаётся говноаватаром. Убить его тут же на месте мешает только жопа в которой оказывается твоя экономика после его появления.
Челы а как делать сильные флоты? Я вроде все изучил, даже повторялки несколько раз апнул, но у меня всего несколько флотов по 50к мощности. Откуда челы берут армады по 500к, у меня суммарная мощность 200к и я уже в лимит упираюсь. Мож я корабли проектирую как то не так? точнее я их вообще не проектирую, у емня там автопроект стоит.
>>1166831 1. Артиллерийский линкор с гигапушкой и нейтронными ланчерами в остальные слоты. Твоя основная ударная мощь и ебители. Есть другие фиты типа молниевых линкоров, авиков и тд, но если ты не пытаешься одолеть кризис через сто лет после старта игры и всех фолленов через 70, то забей и строй артлинкоры, они выебут всех. 2. Корвет две автопушки+плазма+ускорители. Тоже универсальный вариант, имей их пару десятков чтобы ловили ваншоты вместо линкоров, ну и вообще они неплохи на патрулированиях и ловле мелких флотиков. Есть другие фиты, в основном для раннего корветодебилизма, но корветодебилизм это мерзость, не будь корветодебилом.
>>1166499 > Почему псионика = религия? Потому что строят храмы, имеют должность священников и кукарекают про души и богов? >>1166510 Расы же вроде растут поочерёдно. Пока склизкое дерьмо с хоботом не обзаведётся потомством, твоим расовым эльфиечкам плодиться запрещено. Т.е ты претесняешь свою расу ради ксеномрази. ничего более куколдского просто представить себе нельзя. И никакими правами ты это не компенсируешь.
Ещё построил мегаверфь а она в пополнении флота не работает, только апгрейдить может. То есть нажимаешь у флота рефит и заказ идёт на обычные верфи а большой как будто нет. Бесполезная штука абсолютно, проще сделать 2-4 базы по 6 слотов и те же 24 верфи получатся которые при этом автоматически могут флоты пополнять.
>>1166934 При игре за геноцидников такое есть. Еще есть хуиточка предтеч. Но, она плохо работает. Очень медленно убивает. По крайней мере раньше. Но если хочешь ее использоватьколосс все равно быстрее, она наносит маленький урон, и пока цела инфраструктура не одного попа не убьет. Сначала ковровой сносишь до минимума попов, вроде 10 или 21. Больше ковровая не сносит, и потом включаешь эту чуму. И сносишь оставшихся.