Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику. M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW. https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/ https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home (скоро появится) https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Моды для M&B:Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Сегодня вышло ДВА ОГРОМНЫХ ПАТЧА с множеством нововведений, фиксов и прочего. Также постепенно готовят игру к релизу модтулзов. Алсо можно романсить пса и спасти семью.
Я наклеветал на Ару. Проблемы с сейвами были из-за того, что на диске С оставалось 3 гига и Шиндовс не давал сейвить, потому что это говно сейвится где-то там, а не в папке Стима, где ему блядь и место.
>>1071811 Вы посмотрите какая красота, вы только поглядите на это! Какие чистые domusae аккуратные, господе, боже мой! Да за каким же хуем я родился в этой ебаной стургии? Блядь, это действительно, сука, проклятие. Это, сука, наказание ебаное!
Какое-то говно со скоростью сделали. У меня с 50 рылами и 100 лошадьми скорость 4.4, у пачки лутеров 4.6, у вражеского лорда с 70 отрядом и 40 пленными 4.9 Как жить-то нахуй?
Есть одна тян, уже давно женаты. Раньше она была боевой девочкой, махала мечом и возглавляла банду головорезов. А теперь сидит в замке безвылазно, еще и управляющей там стала. Я снимаю с нее эту должность, но она потом возвращается на место сама собой. Баг или фича? Как вернуть ЕОТ в поля, чтобы она снова скакала со своим отрядом? Может, это как-то связано с тем, что она ребенка нянчит?
>>1072481 Она изначально была с отрядом. Заново создавать не пробовал, так как жаба душит, что теперь мне за ее отряд платить придется. Я хочу, чтобы она, как и раньше, сама бюджет вела и деньги с меня на зарплаты не тянула.
С лошадьми я разобрался, мои лошади были не лошади. Чет с деньгами хуйня. 100 рыл стоят 700 золота в день при этом караван приносит мне 0. Пиздато они пофиксили то, что не было сломано.
>>1072580 У меня замки окупают, я просто не держу большие гарнизоны. Плюс влияние капает. Ну и просто приятно. А в голосованиях я обычно воздерживаюсь, чтобы с другими отношения не портить. Charm отлично качается, когда отпускаешь врагов, а не берешь их в плен.
Ну штош, наверное, можно подвести уже итоги этого их раннего доступа. Что лично мне понравилось: - Бои в поле переделали норм. Боты теперь хотя бы не выстраиваются в очередь, как перед мавзолеем, когда от них пятишься. Выглядит все эпичнее, чем в варбанде. - Экономика, по крайней мере поначалу, внушала надежды. - Семейное клановое устройство выглядит логичнее, чем каша из персонажей в варбанде/ванилле. И что-то больше даже не придумаю, что нравится. А что не понравилось: - Нет дипломатии. Ну ебана, даже в ванильном варбанде она была лучше. - Экономику успешно проебали. - Осады, хоть и выглядят хорошо со стороны, на самом деле все та же тупая хуетень. Почти та же. Ладно, за катапульты лайк. - Карта какая-то маленькая и абсолютно безжизненная. Нет ощущения, что живешь в королевстве с лордами, как было в этом ебучем, сука, варбанде. Ну а с чем еще сравнивать. - Вместо диалогов заглушки. Вместо романтики - игра в угадайку. - Лутинг деревень безблагодатен и не приносит ни денежной выгоды, ни морального удовлетворения. С тем же успехом его могло и не быть, никто бы не заметил. - Турниры говно. Мне, конечно, скажут: ну ета жы еарли абсцесс, ну как ты ни панимаиш(( А я отвечу: восемь лет турок ебал мозги. Ванильная история героя тоже на старте не блистала, но в ней было то, чего в бананалорде нет. А уж про варбанд я и молчу. В него даже без модов было интересно рубиться.
Ну, как "пытаются"? На дистанции боты тоже раньше выстраивались линией. Просто линия ломалась, и в преследовании они вытягивались в мавзолейную очередь.
Сейчас они не вытягиваются в очередь, и всё выглядит прилично, пока ты въезжаешь и отъезжаешь от них более или менее перпендикулярно их линии.
Но как только заходишь к/от под любым мало-мальски серьёзным углом, начинается блядский цирк - топтание на месте и попытка повернуться фронтом в 40 рыл на 45 градусов ради тебя одного любимого.
Поведение ботов в чистом поле, что тогда, что сейчас - сносно смотрится только в контексте двух кучек ботов, окучивающих друг друга. То есть минимально приемлемо для игры. Как только появляются какие-нибудь охваты с фланга и прочие заходы в тыл - всё поведение идёт по пизде, и перед нами классическая лаба студента-первокура.
>>1072722 >отсутствующую мораль Очень даже присутствует и тут в тредах ругались на нее. Попробуй ударить конницей с фланга и увидишь, как солдаты разбегаются. А мне вот понравилось, что теперь войска разбегаются после удачного чарджа во фланг, или при больших потерях.
Мне кто-нибудь обьяснит, почему я могу за 40 золотых одеть солдата в броню, которая стоит 6 000 а сам вынужден покупать эту хуйню за те самые 6 000? Что, блять, с экономикой в этой игре, схули у каждого долбаёба солдата броня с рубинами в шлеме есть из нихуя, а я толжен покупать её по цене бюджета крупного города?
Её нет. А ты как думал? Будешь по 6-10к снаряжать по хардкору каждого воина на каждый уровень, или покупать топовую броню на старте за 20 золотых монет?
1. Когда лодки запилят? 2. Когда уже баннеры сделают войскам? 3. Когда уже пофиксят броню, которая стоит как бюджет пяти процветающих деревень? 4. Когда сделают возможным раздеть догола заключенного и забрать его броню и оружие, а также возможность публично провести его в кандалах по городу, снизив его статы? 5. Почему все города абсолютно одинаковые? 6. Почему все бабы так похожи друг на друга? 7. Почему процветающие и запущенные деревни выглядят одинаково? 8. Почему нельзя самому мародерить на местах крупных сражений? 9. Почему нельзя декорировать свой замок? 10, Почему на полной скорости вьебавшись на коне во врага он мгновенно не дохнет? 11. Почему копья застревающие в щитах не мешают блокированию? 12. Почему в таверне заказать блюдо с оливками можно, а сожрать его нельзя? 13. Почему ОПЯТЬ нельзя разбить палаточный лагерь и поговорить в нем с компаньонами возле уютного костерка в глуши? 14. Почему нет возможности купить недвижимость или производство в деревне? 15. Почему нельзя женится на обычной деревенскрй девке?
>>1072835 Ну смари: вот нанял ты крестьянина в деревне. Он в твоем войске получает зряплату и часть лута с боев. Часть пропивает, часть использует на себя. Прокачался, кольчужку купил/снял с убитого, приходит к тебе: отец-командир, не хочу быть рядовым, хочу быть копейщиком-ветераном. И ты видишь, что ягодка созрела и в кольчуге, и говоришь - ну что ж, я согласен, вот тебе подъемные 40 гривень, ступай помолясь. Не надо ему со своих денег ничего покупать, у него и так все есть.
>>1072808 >мелочи > на весь бонник аж целых полдюжины сцен Хуй знает. Хотя у каждого свои приоритеты. Епт, дали бы туллзы, мы бы сам уже через недельку сто тыщ мильонов сцен им забабахали БЕСПЛАТНО. Есть же рукастые люди в коммьюнити, вон Фермопилы запилил пацан через тхт-файл, блядь!
>>1072984 >Реализм. Броня так и стоила. Броня в магазине - стоит как бентли. Броня пр повышении юнита - хуй да нихуя. Хочешь реализм - делай его адекватно и везде. Ах да, тогда болванчики-лорды будут либо хуй без соли доедать (ибо экономика сломана), либо будут тупо спавнить юнитов и ломать баланс к хуям.
>>1073003 >Броня пр повышении юнита Дак не броня стоит, а юнит. При чем здесь броня. Это игровая условность, что ты должен бойцу денег дать, чтобы его на следующий левел поднять.
>>1073049 >Это игровая условность >>1072984 >Реализм. Броня так и стоила.
Мда, хех. Где нам выгодно мы согласимсмя. Где нам не выгодно мы будем рякать. Либо делайте юнитов без брони на пол миллиарда, либо дайте мне возможность купить её так-же быстро. Заебало, все мои ветераны легионеры в бригантинах, а я в какой-то кожаной шапке и обносках. Нужен фикс.
>>1072924 >2. Когда уже баннеры сделают войскам? Модами допилили. >4. Когда сделают возможным раздеть догола заключенного и забрать его броню и оружие, а также возможность публично провести его в кандалах по городу, снизив его статы? Модами допилили. >5. Почему все города абсолютно одинаковые? Ара допилит, начиная с последнего патча уже потихоньку добавляют новые сцены. >6. Почему все бабы так похожи друг на друга? Модами допилили. >10, Почему на полной скорости вьебавшись на коне во врага он мгновенно не дохнет? Модами допилили. >14. Почему нет возможности купить недвижимость или производство в деревне? Модами допилили.
>>1072924 >1-15 Выкатят модтуллзы + пара месяцев полгода максимум и моды на все это будут засорять нексус и моддб как океан говна. Вопрос только за Арой теперь - как долго он собирается дрюкаться в ЁА?
Пожалуйста. Блядский кованый шлем по цене стоит как одна седьмая бюджета САМОГО большого города Cтургии. И это портовый город с ебической торговлей. Это просто смешно нахуй. Почему это до сих пор не пофиксили? Полный комплект брони стоит вообще как ВЕСЬ бюджет города. Что за атомная чушь? Я даже 2 000 могцу понять, но ебаных 62 000 за ебаную броню в которой ходит каждый блядский стражник? Што блять?
>Впрочем, известный историк Эварт Окшотт считает, что адекватно сопоставить средневековые и современные денежные эквиваленты невозможно. По мнению исследователя, достаточным будет сказать, что в 14-15 веке стоимость хорошего доспеха была эквивалентна стоимости хорошего современного автомобиля.
>>1073333 >считает, что адекватно сопоставить средневековые и современные денежные эквиваленты невозможно >сопоставляет средневековые и современные денежные эквиваленты в следующем же предложении
Этот спор имеет столько логических ошибок что перестал иметь смысл уже на сравнении 40 000 рублей и 40 000 голды в игре. А ты продолжаешь сравнивать сухое и слегка фиолетовое. Невозможно получить решение проблемы не убедившись что вы решаете проблему а не кидаетесь говном в друг друга. Итак, сделаем как подобает:
Есть проблема: Экипировка и оружие стоят слишком дорого в контексте внутриигровой экономики
Сначала разбираемся, верно ли сформулирована проблема? Итак, какие данные нам даны, которые могут подтвердить верность формулировки проблемы?
Бюджет небольшой бедной деревеньки: 1000 золота Бюджет крупного портового города: 70 000 золота Цена одного обычного металлического шлема: 12 000 золота
Итого: Цена металлического шлема в контексте игры равняется 16.67% от бюджета крупного торгового города
Получаем странные показатели. Учитывая что гарнизон города состоит из 500 человек, и у половины есть шлемы (не беря даже в заклад сколько стоят арбалеты мечи и броня с ботинками и рукавицами) можно подсчитать что общая экипировка этих людей будет стоить ТРИ МИЛЛИОНА ЗОЛОТА только в шлемах. Получается что экипировка половины гарнизона составляет что бюджет крупного торгового города составляет лишь 2.33% от цены всех шлемов членов гарнизона. Это просто смешно. И да, этим мы доказываем что проблема сформулирована ВЕРНО.
Теперь другой аспект, геймплейный. Итак, допустим цену на доспехи можно обьяснить внутригеймплейными особенностями... чем наличие у огромного количества твоих войск нормальной брони, а у тебя - обносков делает геймплей богаче и интереснее, а главное - лучше? Какова объективная причина подобного подхода к геймплею и чем она отличается от возможности позволить себе базовую не особо качественную броню аналогичную той, что носят твои солдаты?
Разумеется, у меня нет подобных цифр для ИРЛ. Сколько я не искал в гугле, сравнителньых анализов похожих на мой за 800-1200 год нашей эры (исторический период, на котором строится игра как стилистически так и с точки зрения механики феодализм и закат рабовладения)
>>1074065 >чем наличие у огромного количества твоих войск нормальной брони, а у тебя - обносков делает геймплей богаче и интереснее, а главное - лучше? Потому что к игроку применяется модель, построенная на реализме, а ко всему остальному модель, основанная на реализации маунтача. Сюда много факторов входят, включая крупные города, которые всего лишь в 70 раз богаче забытой деревни, битвы до полного уничтожения друг друга, спаун солдатов ИИшкой из воздуха.
>Потому что к игроку применяется модель, построенная на реализме, а ко всему остальному модель, основанная на реализации маунтача
Очень странная модель и я не думаю что это так. Игрок получает игровой опыт играя в игру. Он не отделяет своего персонажа от мира игры и тем более от законов игры. Наличие высококлассной брони у солдат но не у героя не делает ничего для улучшения и игрового опыта как у игрока желающего реализма, так и у человека ставящему себе цель пройти игру как можно быстрее.
Как и сломанная экономика, на самом деле. По сути, все проблемы, скорее всего, зиждутся именно на ней. Нужно пофиксить экономику и способы получения золота. Ещё интересный вопрос - привязана ли валюта в игре к золоту или это просто цифра? Я тут пошёл наёмником к Южной Имерии Юлечка няшечка писечка и Рагея дала мне зубодробительную зарплату в СОРОК денаров что тоже какая-то странная херня, учитывая что я плачу своему войску по 150 золота в день как вообще валюта игры называется?
>>1074568 > Ещё интересный вопрос - привязана ли валюта в игре к золоту или это просто цифра? Я тут пошёл наёмником к Южной Имерии Юлечка няшечка писечка и Рагея дала мне зубодробительную зарплату в СОРОК денаров что тоже какая-то странная херня, учитывая что я плачу своему войску по 150 золота в день как вообще валюта игры называется?
>>1074065 > Сколько я не искал в гугле, сравнителньых анализов похожих на мой за 800-1200 год нашей эры ( Дельбрюк в свое время считал что снаряжение франкского всадника времен Шарлеманя стоило столько же сколько 40-50 коров. Учитывая что всадник выставлялся с надела в 6 мансов манс - 10-20 гектар, владельцы меньших площадей должны были в складчину одного снаряжать - похоже на правду. Так что по меркам маунтача снаряжение всадника должно стоить примерно как имущество пары деревень.
Напомните, чому в лоре нет церкви, клириков, религии и хоть какого-нибудь сверхъестественного мифологического дерьма? Даже самый последний виллан тут дохуя материалист?
>>1074825 >церкви, клириков, религии Может вызвать ненужные скандалы и контроверсии. Нахуй не нужно в ванили. А в модах - хоть обосрись. Но все равно почему-то ничего хорошего не могу припомнить такого. Ну в Викингах более-менее. Но тоже есть свои вопросы.
>сверхъестественного мифологического дерьма Не серьезно. А МиБ - серьезная игра. Серьезно. Нет, СЕРЬЕЗНО. Опять же в модах - хоть усрись. Но тоже не особо радует. Что тут вспомнить? Пендор, Перисно. А в варсворде еще охуительная система магии, но я в него играл и мало что могу тут сказать.
>>1074911 >>Не серьезно >>система магии Я не про саму магию, а про дремучие верования в конец сета, людей с бычьими головами и русалок среди людей, всю свою жизнь копошащихся в земле, на чьи плечи сваливается куча непонятного, необъяснимого дерьма, страданий, лишений и наблюдения за страданиями, лишениями и смертью окружающих. Хоть бы секты завезли какие-нибудь. добавило бы изюминки
>>1074573 >Так что по меркам маунтача снаряжение всадника должно стоить примерно как имущество пары деревень
Две тысячи золота. За эти деньги ты себе даже ебаный плащ не купишь, а шлем уж подавно. Yедавно купил плащ за 5к. Это что, два бронзовых наплечника и кусок ткани стоит как 5 деревень?
Соглашусь, хоть какой-то зачаток системы религии надо было реализовать. Не обязательно чтобы важным был, но было бы интересно если бы она хоть как-то влияла на геймплей
Мне кажется, или после обновы убрали возможность выбирать для спутников роли в меню клана? Где это теперь сделать? Или навыки снова как в ванилле работают? И еще, если в деревне или городе нет управляющего, то им считаюсь я? Или для игрока все перки управляющего бессмысленны?
>>1075307 Жаль что ты до сих пор противишься этой чудесной модификации. Возможно ты возомнил себя суперэстетом с безупречным вкусом ко всему, но я более чем уверен, что пески времени сотрут высокомерную спесь, желчь и ненависть к пендору и ты вместе с нами насладишься великолепным продолжением, которое просто обязано появится на движке bannerlord! :3
РЕШИЛ В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ НАЧАТЬ ЗАНОВО @ ПРИСОЕДИНИЛСЯ К КОРОЛЕВСТВУ, СТАВ ВАССАЛОМ @ РАССЧИТЫВАЕШЬ, ЧТО СЕЙЧАС ТЕБЕ ДАДУТ ЗАМОК С ПАРОЙ ДЕРЕВЕНЕК @ В КОРОЛЕВСТВЕ ВВЕДЕНЫ ССАНЫЕ LAWSPEAKERS, У ТЕБЯ ТЕПЕРЬ -80 ВЛИЯНИЯ @ ЗАМОК ТАК И НЕ ДАЛИ @ ТЫ ДАЖЕ НЕ МОЖЕШЬ ЗА НЕГО ПРОГОЛОСОВАТЬ
здарова чуваки, у меня такие вопросы, играю в viking conquest warbandовский, думаю перекатываться в банерлорд: 1) починили ли убогий ии в боях и на карте и в плане дипломатии? 2) сделали норм осады?
>>1076061 >убогий ии в боях Он там все же получше варбандовского. Куда чинить, работает - не трогай. >в плане дипломатии Дипломатии в баннерлорде нет. >норм осады Норм осады. Не мечта, конечно, но пойдет.
>>1075884 Было бы заебись, но чет это сильно ебическая задумка кажется. Есть мод, который каждому юниту присваивает имя (по типу "Васян(для каждой культуры - свой ростер имен) из Оттудова-то"), запоминает внешность, ведет запись о нем (когда и где рекрутирован, в скольки боях участвовал, сколь раз был ранен, сколько вражин положил). Автор даже хотел потом добавить возможность особо отличившихся юнитов делать компаньонами. Хз че там с ним сталось. кажется все сдохло.
>>1076061 >думаю Раздумывай. Это говно неиграбельно. Его нужно еще пару лет допиливать. Потом ждать пока народ сбацает годные моды первые. Года до 24 видимо еще придется коптиться.
>>1076133 Очень пустая игра. Делать там нехуй. Все обещанные фишечки/механики или не присутствуют, или не работают. На данном этапе это такой скелет/дух варбанда и того, что нам Ара обещал, и того, чем в конечном итоге (да позволит Аллах!) Бонник может стать.
>>1076170 >Варбанд чистый ванильный без модов и всяких дипломаси это чистая дрочка одного и того же Да у уток память короче хуйца среднего двачера просто лол. Забей вообще. >выпустят ебучий сдк для мододелов Там вроде скоро уже.
Да дело не в этом. Формально для ньюфага бонник поразнообразние варбанда. Но для чуваков, задрочивших варбанд до дыр, имеет значение только разница между боником и варбандом. А разницы там - хуй да нихуя.
Кланы внутри фракций. Полтора новых квеста в городе. И-и-и-и... всё. Не дрочку же меча за новшество считать?
При этом базовые мехники ещё не работают так же хорошо на создание иллюзии живого мира, как в варбанде.
>>1076071 Хороши, что подправили ии, что в варбанде, что в викингах какой то сюр ебаный, а не ии. Жаль, что без дипломатии, за столько лет можно было сделать, хотя может они позиционирууют игру прсто как пиздиловку топлпа на толпу, поэтому для их видения все норм
Поддвачну. Особенно если уже играл в варбанд, геймплейный луп почти идентичен. Карт мало и на них в большинстве случаев ничего нет. Какой-то тактики на зеленой (песчаной, снежной) простыне не получается. Карт из мультиплеера тоже, почему-то, нет в сингле. В общем ерли эксес по учебнику. Скелет хорошей игры, а мяска нету и в помине. В мультиплеере видел дождь, в сингле нет. Смена времен года реализована через жопу и выглядит убого, особенно это видно по местам где снега обычно нет. Карт мало, брони мало, всего мало. Контента нету блджад, самый обьективная притензия к игре на данный момент. Тупо нет контента, видишь и делаешь то, что видел и сделал в первый час игры.
>>1076300 я про ии глобальнее. Например викинг, имепрец, житель пустынь ведут себя абсолютно одинаково в бою, устройство их государств абсолютно одинаково, структура отряда одинковы, лорды одинаковы (и их поведение на карте тоже вызывает недоумение, часто просто на себе несешь всю войну, пока они где то там гуляют и устраивают праздники), логика ведения войны одинакова, экономика государства никак не влияет на эту войну(она вообще условна и существует только для игрока, весь остальной мир хер ложил на нее и живет по своей экономике). Метод найма и улучшения войск у каждой фракции одинаков. \ дипломатия между государствами и лордами это цирк - круговорот деремся\дружим без какой либо логики и возможность повлиять на это. \ Поэтому нет разницы в фракицях, кроме брони и вооружения, и поэтому тактика тут проста - оптиздить толпой точно такую же толпу, только у тех модельки другого цвета. Поэтому существует универсальный отряд, который ебет всех ии сразу. \ Доспехи тоже выбора не представляют - без альтернативно самый жирный доспех и все. Разницы между легким и тяжелым минимально, ты также бодро размахиваешь мечом и бежишь с почти такой же скоростью. Нет смысла брать легкую броню, она не дает никаких плюсов, все равно какой нибудь хускарл в броне 50 кг бегает быстрее тебя и дерется с такой же скоростью, как и ты в твоей накидке 12 кг. \ Это все пожалуй. надеюсь в варбанде или модами эт можно будет восполнить
>>1076359 >тактика тут проста - оптиздить толпой точно такую же толпу ну да, а хули еще делать в примитивной песочнице. в тех же крестах можно зависнуть хотя бы из-за сотен баронств/герцогств/государств, хоть какое-то ощущение живого средневекового мира, а в скачимочи жалкие 8 одинаковых по структуре фракций на крохотной карте и весь контент за час - СКУКОТА в косморейнджерах мир намного живее и интереснее, хотя я уверен бюджет у ары на баню был намного больше, халтурят турки..
>>1074568 >Я спросил "чем это лучше" а не "почему это так" Что "чем лучше"? Ты спрашиваешь, почему у игрока не появляется 200 илитных рыцарей из воздуха или почему ИИ играет не так же скрупулёзно, как игрок? Ответы на оба вопросы очевидны.
Какая же в банном отвратительная система найма. Это просто портит все игру рили. Бегать по всей ебучей карте чтоб набрать себе стак пехов сука. Чем аре старая система не угодила то? Какого хуя я должен выполнять одинаковые квесты чтоб армию себе набрать? Чет гриндилка какая то
>>1077883 >Старая система была точно такая же Нет, не была. В варбанде в одной деревне можно было человек 10-15 нанять при определенном успехе, здесь же в деревне без квестов тебе дадут максимум человек пять. И это если их кто то раньше тебя не рекрутнул лол.
>>1077951 это они в руси 13 подсмотрели идею - надо сначала отношения наладить чтобы быстро набирать качественную армию. я проблем не вижу. тем более наемников полные города, были бы бабки.
Охой, маунтачи! Как там игра поживает? Выкатился из неё где-то в мае и вот думаю не пора ли заглянуть на огонёк снова.
Собственно меня интересуют пара моментов которые сложно так сразу понять из пачноутов:
1. Скилы и перки - какой статус по ним? На релизе пожалуй более половины имелись только в текстовом виде и совершенно не работали по факту. Помнится была эксель табличка на этот счёт но я проебал.
2. Формации отрядов - смогли сделать так чтоб они сохранялись и не сбрасывались по после каждого боя? Я имею ввиду распределение юнитов по пехоте/стрелкам/кавалерии и т.д. В моё время это только модом делалось который сейчас мёртв или ломает сохранения.
3. Отношения с Знатью и прочими нпс- на релизе была супер условной до безумия. Что можно было на изичах жениться на тянучке у которой ты половину семьи вырезал. Да и впринципе отношения улучшались/ухудшались весьма странно. Например тема "боевого братства" когда вы пол Кальрадии в походах отшагали с кем-то, а ваши отношения не улучшились ни на грамм - весьма хуёво реализована была.
4. Статус основного квеста - тот который не про детей, а про постройку своего государства. Починили его, или на сколько он сломан? В моё время сломан был весьма и на самом формировании и с "заговором" этим ебаным потом тоже.
5. Дипломатия, управление государством и вассалами - как с этим дела обстоят сейчас? Сам я до этого этапа толком не касался, но слышал что там всё криво, косо и совсем не очень хорошо. Фиксили модами, но я читал что и в патчноутах про это что-то было.
Собственно это всё что меня волнует в Банерлорде на данный момент. Баланс лесом. Эндгейм тудаже.
От выполнения квест у НПС повысит влияние? Или как повышать влияние персонажей, у которых нанимаешь юнитов? У них же качество юнитов от влияния только зависит?
>>1076170 > Вот пойдут умельцы хуярить зомби римлян ковбоев и викингов и властелин колец с игрой престов тогда заживем как люди А аниме мальчики будут?
>>1078674 Щас же скайримовская система подключения модов. Так что не вижу причин не отыгрывать японскую лолю с конским хуем в глобальных модах про >зомби римлян ковбоев и викингов и властелин колец Ууууух, бля. В варбанде-то у нас только и был, что диКпломаси. Но в боннике мы отыграемся по этой теме. Уууууух, бля.
>>1078827 >все будет и прически и шрамы, и покрас одежды. наберись терпения. С Мод.Туллзами в Боне все будет заебись Ара высрет скоро, надо только ждать Там все будет бесплатно, там все будет в кайф Там же надо будет каждый день воевать И предавать отца и сына, чтобы выжить самому Там, наверное, вообще не будет заебись Я проснулся среди ночи и понял, что Все идет по плану
>>1081587 Так там написано же, что крысы хотят со своего же собрата павшего снять. Омерзительно! Сам бы лично повесил таких коршунов! Надо еще 3-й вариант (помимо залутать и послать родным) - провести погребение. Насыпать курган в три человеческих роста, все оружие и доспехи погибших товарищей туда сложить к праху/телам, мяса, вина, хлеба на всех, серебряные и золотые монеты, кубки, украшения. А на вершине принести в жертву всех пленных. Как минимум солдат, а лучше и нобилей, если удалось захватить. И пир на 3 дня. За это +10 чести, выравнивание боевого духа, +100 к влиянию.
>>1082950 >ДЛЦ будем пилить Хм, а про что? Ну, тип с если АРА НЕ СПИЗДЕЛ и щас выкинут туллзы в массы, то чем они лучше, чем обычные мимо-Васяны-моддеры?
>>1082990 >турки могут свои механики годами допиливать. >поправляют 3 строчки кода >пук-среньк >97% модов не работает больше в принципе без шанса >все довольны. Зная турецкие технологии.
>>1083018 до длц еще как до киева раком. будет углубление механик долгое и нудное. но на выходе будет просто чудо чудное. длц конечно нашествие северян, самый реалистичный прогноз.
>>1083024 >углубление механик Как думаешь с чего начнут и на чем остановятся? Мои прикидки: 1. кораблики 2. КРЕСТЫ (семья, брак, развод, наследование) 3. 0. ИИ. Как боевой (на уровне юнитов, подразделений и в целом), так и стратегический.
Двачик, я сейчас поиграл в банерлорд и мне понравилось, думаю купить в стиме, чтобы оперативно получать все патчи и фиксы, но я не покупаю новые игры потому-что в них сейчас накатывают миллион длс, а я чувствую себя обманутым если у меня нет даже микродлс на шляпы для гг. Как думаете для банерлорда будет выходить куча длс которые непосредственно влияют на игровой процесс, как в еу4 или как в варбанде, длс никак не будут заставлять меня чувствовать, что у меня не вся игра. Если второй вариант, то я пошел покупать.
>>1083075 >Как думаете для банерлорда будет выходить куча длс которые непосредственно влияют на игровой процесс До этого еще далеко, через год-полтора только начнут выходить длц и это будут именно аддоны типа викинг конквест, а не части игры как у парадоксоговна
>>1083076 Если нект длс выйдет через месяц и будет называться "diplomacy and economy", вместо официального срусика я расстроюсь. Пошел отправлять деньги в турцию.
>>1083075 Ты ебанашка? Головой нигде не стукался? Во-первых, НИКТО не будет покупать такое. Во-вторых, никто не будет делать такое. В-третьих, ты ебу там не дал часом? Раз уж такой вопрос поднялся, считаю, что на моддб и нексусе надо вводить прозрачную, народную систему финансирования модо-производства. Это канеш хорошо, что есть энтузиасты модеры уровня Козура и Саксондрэгона, но они бывает скатываются в волюнтаризм. Тип мы им засылаем фонды (не весь какие, признаю), а они там, если крыша поехала, могут отсебятину начать мочить и никак ты его не остановишь, это же его проект хоть и на наши средства. Тип мы собираем кассу всем миром, ставим условия (сеттинг, фичи, все гавно), собирается команда и начинает пилить, если норм высирают, то получают аванс, начинают делать (возможно получают ЗПшку), мы(спонсоры) контролируем, ОБСУЖДАЕМ вместе (спосоры+модеры) все аспекты, голосуем за поправки. Когда проект готов, то команда получает остаток. Потом можно так же продолжать поддержку. Алсо не обоссывайте сильно, я - щкольник-идеалист, если что.
>>1083109 идея платных модов ерунда на постном масле. только добровольное вознаграждение. чувствуешь благодарность? оплати труд. моды пилят по зову души, это удовольствие реализовать свой горячечный бред, а не одолжение сообществу.
>>1083117 Знаю, пидорасы ебаные, петушня обиженная. >>1083169 Хм, наверное, ты прав. Неостановимый энтузиазм не купишь ни за какие деньги. Это надо самому поверить.
>>1084606 >>1084608 пока что можно завернуться только от старости. позднее прикрутят все остальное, гибель в бою, болезни и прочие превратности судьбы. не так давно еще жены умирали во время родов. вообще тут нужно ОЧЕНЬ много неписей, чтобы все постоянно женились-рожали-умирали.
Че нибудь изменилось в игре за период с марта? Как раз последний раз в игру заходил. Из нового что заметил сильнее всего когда зашел на сейв с марта что пофиксили как то завоевание карты одной фракцией. Когда зашел все друг другу предложения о мире накинули. Может моды какие то клевые вышли?
>>1084724 >>1084740 Абсолютно не согласен. >>1084783 >>1084731 Абсолютно согласен. Типо вот извел, например, целую семью знатную, то тогда образовывается вакуум силы. И его чем-то заполнить надо. Какие я вижу варианты: 1. Генерится новый клан, типо вассалы вымершего рода и назначаются на их место. 2. Место выморочного клана занимает семья ГГ. 3. Какой-нибудь разросшийся клан (но для этого видимо нужно, чтобы они могли расширяться по средством ебли) разделяется на два и второй занимает место вымершей семьи.
Двощь, такая хуйня приключилась - перестали сохранятся игры. При сохранении пишет "не удалось создать файл сохранения". В папке с сейвами он появляется, но если его попытаться загрузить - вылетает без ошибок. Перекачивал игру целиком, удалял папку с конфигами - безрезультатно. Как решить?
1.5.0 вышел. добавили лорику хамату, и пару стрижек. одна норманская, вторая для русичей-сварожичей. и по пути растеряли все текстуры. сейчас фиксят все экспрес патчами.
>>1085760 А туллзы? Август-то кончается. Не уж-то напиздел? Я еще раз не стерплю. Или туллзы не для всех дают и надо писать в Анкару мол "я де моддер такой и такой, звать так и так, помните меня? Прошу выслать туллзы, обязуюсь не сливать никуда. Бля буду."
Как же хочется мод на викингов, чтобы я мог на караблике плавать и грабить деревни, тупо на ф1+ф3 резать ботов с вилами и лутать что-то большее чем 10 мешков риса.
>>1086002 Да, хотя бы сцены те же пилить. Заебало уже меситься на 3.5 картах. Не вижу как обновления могут похерить что-то такое. Хотя я вообще-то далек от моддинга и всей вот этой полупрогерской хуйни.
С 1.4.3 Стургия уже не так быстро сливается, но проблема для меня в том что спустя уже пару игровых лет как минимум несколько королевств уже полностью сливаются. Это только у меня так или у всех?
Когда Вландийцы сливают всех лыцарей, и зерграшат голой пехотой, двуручный топор входит в строй красных словно в первокурсницу.
Ну, короч, там счётчик такой тикает "до стрима час, писят девять минут, писят восемь минут" примерно полчаса. А потом видеозаставочка на полминуты. И снова тикает счётчик "двадцать девять минут, двацать восемь минут" и так ещё полчаса. А потом снова видозаставочка, снова на полминуты. И всё по новой.
Не за горами выход дев кита для Баннера. Какие игровые механики вы бы хотели видеть? Что по вашему (из именно механик игровых) должно быть маст хэв запилено в первую очередь?
>>1090096 Расчлененка, мод на историю героя с отрубанием голов вышел слишком поздно, если же выйдет одним из первых на баннерлорд, то возможно его будут другие моды дообновлять под себя Ну еще проверка на возможность полета в игре, летающих юнитов для фентази модов
>>1090096 Я бы лично хотел механик дипломатии, шоб как в крусейдер кингс если в общем говорить. Ну а в частности было бы круто, если бы в твоем замке были пажи, личная стража ходила бы по пятам, охраняла и отгоняла чернь, простые работяги кланялись и говорили "мой лорд, хмель поел долгоносик". Еще бы побольше менеджмента деревень, цепочек производств(при игре за торгаша), получше экономическую модель, чтобы все от всех зависели и т.д. Битвы прокачать, чтоб лучники не стреляли как автоматы, каждый сам по себе, а чтобы стреляли залпами ( и урон от стрел бы фатальный был) и чтобы стрел бы у них было не 30 а 5-7. В крупных битвах чтоб было совещание с лордами перед ней, составление плана сражение, например жмешь кнопку 1 и выезжает засадный полк мочить всех. Было бы круто если бы войска хором кричали боевой клич, как в фильме "Александр" когда фаланга идет вперед войны хором кричат чтото типа "Уов" с каждым шагом боевого построения. Побольше интеракций с лордами, совмесные пирушки, выезды на охоту и еще какаянибудь прикольная хрень. При игре за короля, чтобы были разные интриги как в тех же крестах, кланы(то бишь знатные дворяне) бы объединялись в альянсы, каждый из которых топил бы за определенную цель внутри королевства и они могли бы ставить ультиматум и т.д. Эх, мечты
ЛИЧНО АРА с каким-то хуишкой-холуем своим ПРЕДСТАВЛЯЛ! Алсо теперь понятно че он ждал с туллзами. Чтобы громко анансировать их на гейскоме. ПЕРЕИГРАЛ ВСЕХ ОСОБЕННО СЕБЯ И ТАЛЕВОРЛДС!!! ОСМАНСКАЯ МНОГАХАДОВАЧКА!
>>1090497 было бы круто еще графеном это обставить, типо если в походе то у костра или в шатре все воеводы с хмурыми рожами проводят голосование. или в зале замка. ну или в виде меню на выбор.
>>1090096 меня в общем всякие мелочи заботят для максимальной кастомизации - покрас одежды, выбор ножен для мечей, побольше одежды и брони, широкий редактор персонажей а не обрубок что сейчас.
>>1090096 Щас залипаю в баттл бразерс, бля, нраицца, молодцы, заебца сделали. Вот хочу так же, чтобы ВСЕ ЮНИТЫ В ИГРЕ БЫЛИ ПЕРСОНАЖАМИ, ну как по типу компаньонов. Ну, прикиньте, да? Тип у каждого индивидуальность, перки, прокачка, одеваешь каждого, с каждым говоришь, у каждого бэкграунд, персональные квесты побочные, каждому надо жопку подтирать, сопельки, чтобы не простудились. В идеале еще бы на коней это расширить, т.е. чтобы кажда\ый скакун был индивидуальный с кличкой, своими статами, прокачкой, каждому надо вычесывать гриву гребнем самому, кормить яблоками, подковывать и все такое. Да, я угараю, но все ж часть из этого было бы неплохо увидеть. Например, если юнит четко-дерзко бьется, то его можно повысить до спутника. Про коня вот это все сделать хотя б для своего личного коня, тип как Буцефал у Александра.
>>1090584 да было круто. чтобы шмот бойцы при левелапе, брали не из ниоткуда а приобретали на службе, в виде трофеев, или подарка или покупки при заходе в город.
>>1090584 Сразу вспоминается рофл с /мбг форча про мини-игру "коне-заводство", относительно разведения в деревнях табунов. (Ебля лошадей с конями, если кто не понял)
да как будто дело только в солдатах и экипировке. для погружения в эпоху ей должно соответствовать все - города, экономические, политические, социальные отношения. поэтому лично я всегда со скепсисом отношусь к таким смелым заявам >>1090622 натив заточен под раннятинку. для ренесансов или хотя бы позднятинки нужно проделать океан работы, и понимать это.
>>1090732 Пробовал, жутко недооцененный мод. Во всех топах фэнтези говно с кочующими туда-сюда модельками из вахи и властилина колец. А этот хоть и не блещет огромным функционалом, зато радует законченностью и проработкой на уровне Огнем и Мечом.
>>1090748 Так там пчел сильно заморочился с построениями юнитов и даже с геополитикой, так например Турция и СРИ на правах сверхдержав того времени имеют нехуйственную мощь, а мелкие княжества извлекают огромную выгоду от сношения с мощными соседями и ведут мелкие междоусобицы. Системы банника идеально ложатся на то время, вон даже показали возможность упереть копьё в землю. А уж семьи вообще дико зайдут под те реалии.
>>1090930 Играл в первую, так и не понял чем она так хороша раз так популярна. Новые сеты брони, новые юнити, пара новых микромеханик. и все. Тот же ТЛД в разы получше будет
Начал новую игру, теперь при спасении сиблингов Радагос казнит другого разбойника. На этом его линия кончается? Нельзя его компаньоном получить? Модов на это не нашёл.
>>1091188 >дурак тот кто себя умней всех считает Ну и зачем ты сам себя приложил? >фентази для всех Мне не нравится фентези => фентези не для меня => фентези не для всех.
>>1091220 это ты непонял. любое фентази калька с реальности, оно вторично по умолчанию, с невероятно глупыми причинно следственными связями, годное только для детей, в силу их возраста. поэтому и пишу фентази для дураков.
New "Barber" NPC added to the town centre of every town. For 100 denars, this NPC lets you decide on a new haircut. Depending on the culture of the town, these haircuts and beards can change.
>>1091224 > любое фентази калька с реальности Любая художественная литература/вселенная - калька с реальности. >оно вторично по умолчанию Демагогия. >с невероятно глупыми причинно следственными связями Демагогия. Причинно следственные связи становятся глупыми от глупости автора у любого произведения. При этом нет никаких объективных причин, которые конкретно жанру фэнтези мешали бы выстроить причинно следственные связи - всё в руках автора и как он их увязывает.
>>1092019 Да, я умоляю тебя! Никто и не верил, что до конца того(августа) месяца Ара имел в виду, а не какого-то произвольного месяца. Выкатят, например, в феврале 2021, ну, так и скажут мол "туллзы вышли до конца месяца - февраля 2021-го". Все. Чего еще было ждать?
>>1071688 (OP) А кода будет мод на старую Кальрадию из Варбенда? Мне сеттинг раннего средневековья не нравится. И где ламповые напарники? Я любил всех этих пиздюков в Ворбенде, а Баннерлорде хуйня какая-то
>>1092230 >Даже бритенвальда >Даже >бритенвальда Попутал, уважаемый? Бритва ж - один из топовейших модов. Прародитель Викинг Конквеста. Не даром все эти мемы были типа "Бритекокуджо" и "Гекокувальда".
Я один такой или нет? В большинстве исторических модов кроме войны и старта сразу за лорда делать нечего, потому что никак не реализован старт с бомжа. Фентези не люблю, не пробовал ни один мод. даже пендор Заигрался больше 30 дней только в викинг конквест и нова аэтас (отыгрывал столяра-коваля-торговца)
>>1092834 Да, ты один такой скучный капризный вирджин с загонами на исторею, пока свободомыслящие чады в ус не дуя играют во все существующие моды в т.ч. фентези.
>>1092834 Так же делаю. Там хоть большая политика (войны, разделы территорий), а за бомжа я уже 100 раз подымался, все одно везде. В политике же хоть какая-то вариативность возможна. Правда потом когда добываешь абсолютное доминирование, то тоже делать нехуй. Но есть моды, где так тяжко зделать - сильно дохуя лордолв, фракций и размеры партий по 200 рыл.
>>1093385 они говорили что будет от 9 до 13 века включительно. на мой взгляд тоже весьма венигретисто вышло. для исторической достоверности ждем модов.
младшая сестра в бою погибла, 19 лет. так и знал, в бою не место родственникам, такой дизморал, аж живот заболел. жаль нет укрытия какого то, типо дома в деревне там.
Кто играл в флорин пак? Пол года провел на службе, кочал только боевые навыки. Купил земли, собрал отряд со всеми нужными способностями. Вот только армию собрать не могу. Слабых врагов нет, моих бомжей ебут, они не набирают уровень. Уже больше 2х сотен воинов проебал, из них только 15 получили 3 уровень. Дайте советов мудрых.
План игры для полного погружения в мир м&б: 1. Не выйти без сохранения. 2. Максимальная сложность ИИ, вид от первого лица, высокая скорость боя, без баннеров, выключен весь ЮИ в бою. 3. Обязательный рацион армии: вода/эль, хлеб, овощи, мясо. 4. Использовать быстрый выход из сцен только в крайнем случае. Путешестовать в городах и поселениях только пешком/верхом. 5. Стараться иметь несколько лошадей: боевых и гражданских. Вне боя, в городах носить обычную одежду, во время или до боя надевать доспех. 6. Время от времени проводить тренировки владения мечем, луком, верховой ездой. 7. Не злоупотреблять ночными маршами, делать ночные привалы хотя бы раз в 2 дня.
>>1094286 Мне кажется все эти искусственные самоограничения не работают если все эти правила накладываются только на игрока. Я как-то скачал на скайрим мод на темные ночи и такой "ух бля, вот щас то наконец поиграю в трули хардкор реализм экспириенс", а потом осознал что ты то нихуя по ночам не видишь, а вот ТЕБЯ ВИДЯТ ПРЕКРАСНО АБСОЛЮТНО ВСЕ, потому что ИИ примитивен и не заточен под такие условия игры - и это сразу разрушило всю атмосферу.
>>1094286 Ну давай разберем по частям, тобою написанное: >1. Не выйти без сохранения. Как будто есть что сейвскамить. >2. без баннеров, выключен весь ЮИ в бою Потому что оно бесполезено и только мешает. Хотя ИРЛ знаки отличия были и баннеры хоть и кривые костыли, но реалистичны. >3. Обязательный рацион армии: вода/эль, хлеб, овощи, мясо. Потому что оптом купить что-то одно сложно. >4. Использовать быстрый выход из сцен только в крайнем случае. Аутизм для даунов, не пиши про реализм, потому что это не так. Я король без свиты и пешком пойду через свою столицу? Или лут лично продавать? >5. Стараться иметь несколько лошадей: боевых и гражданских. Чтобы штрафа за лут не было держу табун. >Вне боя, в городах носить обычную одежду, во время или до боя надевать доспех. Жаль что ручками нужно делать, в викингах есть, но там наоборот ИИ-лорды не передеваются. >6. Время от времени проводить тренировки владения мечем, луком, верховой ездой. Эта тренировка называется война, я воюю чаще чем не воюю. >7. Не злоупотреблять ночными маршами, делать ночные привалы хотя бы раз в 2 дня. ИИ так не поступает, аутизм чистой воды.
>>1094299 Мне тоже не нравятся совершенно темные ночи в некоторых модах, но с этими настройками игрок практически ничего не теряет. Ты попробуй так поиграть, потом по старинке не захочется. А в русь 13 век была еще фича с маской забрала на экране при игре от первого лица со шлемом с забралом вот это годнота была. У меня аж мурашки по коже шли
>>1094288 зеленка там нормальная, просто потенциал не раскрыт в нынешних сценах. кои собою являют в основном горы ебучие. вот дадут тулзы напилю просторов.
>>1094288 >Красота, жаль леса слабенькие, не хватает деталей. >королевская конча >тупо вручную разложены все веточки, пеньки, каждый кустик мха нарисован чуть ли не лично ваврой Че сказать-то хотел?
отличный мод на боевку. делает бои адекватнее в разы. чем то бритенвальду напоминает. луки и арбалеты опасны по настоящему в ближнем бою. как и должно быть. можно поймать и издали стрелу но это надо постараться. фокус на рукопашные схватки.
>>1095126 >и шо? не вижу противоречий Ну камон, даже сейчас, а тем более в древности обувь была одним из главных показателей статуса. Сегодня - балансиага, гуччи, белые йизы; тогда - жовтые чоботы, сафьяновые сапоги, ботфорты до середины бедра. Все это показатели высокого статуса и успеха по жизни, ровности и чоткости. Да даже в Торе написано, что всякий еврей должен хоть бы и на последние деньги курить обувь себе, если у него ее нет.
>>1095254 я все таки склоняюсь что все было значительно проще в быту, чем в лубочном представлении о жизни предков, когда все белобрадые, благообразные старцы, в белых одеждах. конечно красивые вещи ценились, но в повседневности носили что попало.
>>1095271 Ну, понятное дело, всякое быдло-то ходило в лаптях, обмотках и босиком. Но, ептить, ты если благородный кавалер, то ты, сука, не должен выглядеть как бомжара, а как раз-таки наоборот. ЧТО ЛЮДИ ПОДУМАЮТ? Надо все самое яркое и пиздатое, сапоги - обязательно. ЧТОБЫ ВСЕ ВИДЕЛИ КАКОЙ ТЫ АХУЕННЫЙ ПАН.
>>1095271 >pic#1 Они там напалмом хуйнули по площади? Особенно смешит горящий казах на заднем фоне. >Hard contact. Multiple charlie. Request air strike on my position. Do you copy?
>>1095457 я играю на 1.5.1 действительно все дохнут, вообще все и в бою и так. больше нет эффекта снежного кома. семь лет войн - все фракции существуют. замки щедро раздают, влияние приходится тратить на то что бы голосовать против того что бы его вручили тебе - потому что падает отношение с подотчетными поселениями когда их грабят, а ты не приходишь на помощь.
>>1095460 ах, да. генеральные битвы, крупных соединений армий, становятся решающими, и как правило приводят к концу войны - заключается мир и проигравший платит выход. т.е. война теперь выглядит не хаотичным месивом, а действительной войной с результатами.
>>1095882 https://sketchfab.com/Agdayne Не густо конечно, сейчас занят одним большим проектом, не связанным с маунтом, но в скором времени ещё чего-нибудь сделаю это не реклама ебать
>>1095891 Кадры кончились, в ход пошло последнее - индусы. Непонятная модель, будто кузнец из бронзового века делал одну часть, а кузнец из средних веков другую
>>1095895 да не текстуры и стиль это норм. я про саму модель на ней столько деталей и все они просто нарисованы поверх кольчуги, нет объема, тяжелая железная броня на вид тонкая как футболка. сделано на отъебись. халтура.
>>1095905 Не профессионал, вот с весны решил вкатиться по полной. Много раз начинал и сливался. В этот раз взял волю в кулак и сделал проект по всем этапам, благо уже имелся ранее полученный опыт + мотивация клепать моды для баника
У меня тупа терпения не хватит, там же наверняка пиздец сколько всяких зааморочек. Я максимум в фотошопе балуюсь с картинками где все наглядно и понятно.
>>1095913 Много нюансов, но сейчас много всевозможных материалов и программ, так что вкатывание идет как по маслу. Советую сразу обозначить себе небольшой проект, который сделаешь по всем этапам. Меч как раз подойдет, его не так сложно моделить. Если чувствуешь, что проебываешь много времени, то посмотри как это сделать быстрее. Ну и тупа ебашь до победного.
>>1095980 С архитектуры начинать не самая лучшая затея, её вот так с наскока не осилишь, если речь идет о серьёзном моделировании реального храма священный куб фанатиков в расчет не беру. Не стоит в начале брать задачи, которые не сможешь выполнить в течении 2-3 недель. Закопаешься, мотивация улетучится и в результате проект повиснет мертвым грузом на шее.
>>1096217 Blender и zbrush в разных пропорциях, а также substance painter. Сложно сказать, что конкретно юзать, так как я за всё время пробовал очень много всего. Лично мне удобнее гуглить проблему, с которой я столкнулся по мере моделирования. Так как-то лучше укладывается и память не засоряется лишней инфой. И я сам не эксперт, в блендере я моделирую и собираю, во всякие рендеры и физику не углублялся, а именно там начинается магия.
Могу посоветовать канал fastaboutblender, сам начинал с ранних его видео, там достаточно подробно расписано для новичков.
Есть сайт blender3d.com, могу особенно его выделить. Много уроков разной сложности. Повторить какой-то из уроков будет очень полезно
Ещё годные статьи делает XYZ School, правда их уроки разбросаны хуй знает как. Но теоретическая часть хорошо объясняется: карты нормалей, текстуры, нюансы рендера.
>>1096249 Решение в разных источниках нахожу, бывает и на богом забытых форумах. Если это что-то простое, то сайты выше, бывает я забываю какие-нибудь хоткеи или способы упростить себе жизнь.
Вот ещё CGTales на ютубе. Ролики короткие и супер наглядные. Мне очень помогает, когда я что-то забываю из основного. Ну и вообще поможет вкатиться и освоить интерфейс. Канал Brainy Man, можно найти что-то полезное и вообще поддержать мотивацию. По зебре рекомендую Russian CG Tutorials, просто приятно его послушать.
>>1096614 Охуенно то, что пидоры на разрабах до сих пор не прикрутили нормальный рестарт турнира. Одно что, есть кнопка сохранить и загрузить, но они не активны. Пиздец даунизм. Уебки даже не пытаются сделать вид, что играют в свой высер.
Не играл с релиза. Хочу обратно вкатиться, но как-то не очень хочется. Чё там, поменялось чего за это время? Особенно интересуют вопросы:
1) Гражданские войны и разборки между кланами ввели или фракции по-прежнему монолитные? 2) Пиздюки эволюционируют в персонажей или так и остаются в виде иконок? 3) Карта по-прежнему за год компом раскрашивается? 4) Моды на телосложение завезли?
>>1097265 в недавнем видео про тулзы даже объясняли хитрость как создать ощущение настоящности гор - типо деревья леса, которые спавнятся кистью, делать маленькими, и на фоне гор это создаст ощущение масштабности пейзажа. но по мне это все блядство. если уж делать город/замок то со всеми закоулками и окрестными деревнями и дубравами и реками и полями, насколько хватит мощей, а не в виде декораций которые воспринимаются только с определенного ракурса.
Ни насколько не хватит мощей. В киндомкале 1к1 масштаб и реализм потому что это ключевая идея геймдизигна игры, а в маунтаче никто не будет таким заморачиваться и вполне разумно сделать декорацию/задник. Один хер игрок гуляет по локациям квадратам (если вообще заходит туда, ведь куда проще нажать на одну кнопку в меню города)
Пошел наемником в империю, сейчас мир, чем заняться? Можно грабить деревни нейтральных фракций? А то сидеть без дела сложно-нужно платить зарплату бомжам своим
Бляеть, нахуй я качал эту ебаную торговлю? Носишься, блять, по всей карте, ищешь, где побольше скидочка, сравниваешь цены, записываешь, блять, на бумажку даже что-то, в уме это все вычисляешь, потираешь ручки как жид в предвкушении барыша. А тут хуяк-хуяк - и создал из нихуя, из практически говна и палки Ёбу и продал лохам за сотню нефти и жизнь удалась. Пиздос...
>>1098661 Он зависит от наличия сырья, спроса и конкурентов в округе Лучше караваны покупай, мастерские очень долго окупаются, но зато у них накапливается капитал и их можно будет продать подороже
Аноны, посоветуйте мод, который бы просто расширял ваниль. Пару лет назад играл в Diplomacy.Litdum по совету анонов. В целом, примерно то, что нужно. Все ещё накатывать его или есть что-то лучше? ибо в нем приходилось вручную ковырять эти порно крики у женских персонажей
И как исправить проблемы со звуком, когда половина звуков не работает?
>>1098663 Bannerpage, уровень кардкора прям как в викингах. Про звук ничего не скажу, попробуй включить/отключить вариацию звука в лаунчере, проверить звук. карту, дрова и т.д
>>1098669 На варбанд. Ну даже хз что еще посоветовать, все годные расширения в оп посте. Можешь еще age if machinery попробовать, или на форуме тейлов глянуть еще моды.
ЦП на 60% грузит, а видюху на 90%, это вообще нормально для игры с графином из 2010 года? Я вот этот >>1099017 анон. Может есть какие-то настройки особо жрущие которые снизить надо? Ну или гайд там по нстройкам графики.
За ставки на себя на турнире меньше сотки нах! Только с продажи предметов что-то можно иметь. Как бабла поднять пока король войну опять не развяжет? У меня там замок горит по деньгам, солдаты жрат просят, в мелкий плюс только выхожу от турниров, но я от них уже совсем устал.
>>1099694 Да не, я про баннерлорд. Поснимал гарнизоны с замков, солдат поувольнял и вроде в небольшой плюс пошёл. Посмотрим как будет дальше, не хочу говно ковать.
>>1099692 Ну так солдат в гарнизон или распусти. Обидно, что в маунтаче нет нормальной стадии мира. Когда нет войны, то тупа нечем заняться и начинаешь подумывать о грабежах всего, что на глаза попадется.
>>1099692 >>1099768 > Когда нет войны, то тупа нечем заняться и начинаешь подумывать о грабежах всего, что на глаза попадется. Реализм 10/10 на кончиках пальцев, чего вы.
>>1099768 и вообще мирного существования. столько линий отыгрыша и реального геймплея - можно было бы стать ремесленником, крестьянином, жить или в деревне или в городе, следить за ценами пытаться заработать, брать ссуды, бояться кредиторов, заводить связи с нобелями и мутными типами, влиять на дела звонкой монетой, а не только мечом. и еще харит неконтролируемое количество баб. т.к. пол рандомно выпадает, и кроме войны нобелям больше нечем заняться то новые поколения военачальников процентов на 70% состоят из баб. какой то ужас. нет бы придумать им роль соответственную, кроме войны, мутить интриги, иметь особенное влияние ан своих мужчин, вот это вот все.
>>1097787 Родный мой край начинается там, Где просторы теряются в свете луны, Где дыханием зимы лес отдался снегам, С горизонтом сольются морозные сны.
А почему эти суки меня даже не выдвигают как претендента на захваченный город? Да мне бы хоть замок ещё один, а то скинули с барского плеча два говнозамка и забыли нахуй. Я ради них жопы рву, а они на меня хуй кладут, обидно.
>>1100492 Всё я разобрался чо оно не крафтило легендарки. Нельзя называть оружие. Назовешь один раз, все остальные будут с такими же статами как первое изготовленное. Чтобы крафтились пушки с зелеными статами их не нужно называть.
>>1100351 а моему сварожичу дали город почти сразу, но в самых ебенях, и замок понятно сразу отбили, деревни жгли и грабили, падало влияние. это батька Рагнвад наказал меня за то что без спросу развязал два раза войну в хузаитами, потеряв в итоге город тиал и замок. влияние сейчас в минусе. буду искупать вину кровью.
>>1100540 да ты я гляжу вообще не понимаешь сути ролеплея. я всегда создаю рандомного гг. я не люблю мерисьюшных персонажей. я всегда создаю незнакомую мне личность. я не знаю как он будет поступать. и тем более выглядеть.
Древние рощи полны голосов, Шепота трав и камней, К северу тянется дым от костров, Враг рыщет в той стороне. Духи грозы бьют в барабан, Из молний куют нам мечи, Мы принесем жертву богам, Кровью своей напоим.
>>1100756 Может хватит бухтеть и провоцировать тред? Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как запилят модтулзы. Моды появятся и будут обновления. Сейчас главное не бухтеть. От нас требуется сидеть тихо на раннем доступе и до релиза. После того как все сделают, все будет заебок. Всем устроят моды как майнкрафтерам – каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких срачей, никаких троллингов. Просто переждать и всё будет заебись, там все схвачено.
>>1100764 Не думал, что доживу... Ара, Ара, мать твою, не предал-таки, еби тебя твой Аллах и Эрдоган, сукин чуркин собачий ты сын, изначальный таракан.
>>1100823 Ну, он же тоже человекперсонаж. Вдруг он из этих, ну, кузаитко-любов, тьфу, а ты его на няше-стургяше оженишь, они ебацца не будут, клан слабее значит. Надо чтобы надо было смотреть по характеристикам супругов, чтобы они стакались хорошо. >>1100837 В смысли? Мы сами теперь весь контент сделаем, а Аре (топтал его кебаб, ссал на его коврик для намаза, ебал его овцу жертвенную для курбан-байрама, жену его без чадры лицезрел, матери его благовония продавал) спасибо за движок и инструменты. Пусть нахуй теперь идет.
>>1100850 именно. все вместе. а также редактор объектов, брони, оружия тканей, все в одном редакторе. вдумчиво курим мануалы и дарим себе радость творчества.
>>1100851 >>1100852 >>1100853 Моддеры - пацаны, ваще ребята, умеют. За ночь, блядь, ЗА ОДНУ НОЧЬ(!!!) нахуй запихали в игру текстурки свои(, которые у них уже были заранее (с 2015 года) подготовлены). Сука, мать твою, Ара, пидор ты шаурмечный, (я знаю, ты читаешь этот тред, блядина,) УЧИСЬ НАХУЙ, ЖИВОТНОЕ. Учись, блядь, у людей как работать надо, это тебе, сука чорная, не кебаб жарить полдня, оставшиеся полдня дрочить. Пидор, ты еще нахуй ответишь за проебанный мультиплеер, тебя Эрджеп Эрдогандон будет ебать за растрату лично со всем правительством по кругу, потом поедешь на кичу, президентом параши, сука петушиная, чорт, блядь, свинья.
/Гсгшные аноны одному турецкому разрабу. Ты — шайтан турецкий, проклятого чорта брат и товарищ, и самого люцифера секретарь! Який ти в чорта лицар? Чорт высирает, а твоё Талеворлдс пожирает. Не будешь ты, сукин ты сын, сынов христианских любви сердечной иметь, твоих патчей мы не боимся, рутрекером и пайрат-бэем будем биться с тобой, распроёб твою мать. Вавилонский ты кухарь, македонский колесник, иерусалимский пивовар, александрийский козолуп. Великого и Малого Египта свинарь, армянская свинья, татарский сагайдак, каменецкий палач, подолянський злодіюка, самого аспида внук и всего света и подсвета блазень, а нашого Бога дурень, свиняча морда, кобиляча срака, мясницкая собака, некрещённый лоб, ну и мать твою ёб! Вот так тебе аноны ответили, плюгавич. Не будешь ты даже свиней у христиан пасти. Этим кончаем, поскольку числа не знаем и календаря не имеем, месяц в небе, год в книге, а день такой у нас, какой и у вас, за это поцелуй в сраку нас!
Извините, панове, накипело. Восемь лет держал в себе.
>>1100885 так и есть. злодейский дизайн темных сил у толкиена, так как выглядят всякие сауроны и назгулы, на самом деле лишь стиль королевств древних людей.
И последний вопрос. Я женился на стургкской бабе, но нихуя не происходит. Она бегает сама по себе со своим отрядом, а ко мне не переходит. Может это изз-за того, что я не их вассал? Что мне делать? я не хочу к стургам идти.
>>1100893 Ищи рекрутов Highborn youth, встречаются, как правило, в деревнях со старостами уровнем влияния Powerful, будут тебе лучники лучшие в игре. И вообще, чтобы не задавать глупых вопросов - жмите буковку N и смотрите в энциклопедии кто во что тренируется.
Всем привет, играю в Mount&Blade viking conquest, совершенно случаяно получил трейт берсерка, хуй знает как, это волшебство какое-то, потому что сейчас не получается его получить на других сохранениях. Я переустанавливал винду и нихуя не сохранилось. Блядь делаю всё по инструкции, бегаю блядь голый всех ебашу, имеется 20лвл навык железная кожа 10, нихуя ваще не получается получить навык, я заебался, что я делаю не так, поджскажите пожалуйста подробнее как его получить
Анониусы, кто из вас шарит в ZBrush/3DsMax/Blender и хочет попробовать себя на ниве моддинга, умоляю вас - попробуйте запилить геральдические шмотки, как в Варбанде. Этого не хватало еще с выхода игры, пиздец как не хватало. Думаю, вы осчастливите не одного анона.
>>1071688 (OP) Планирую накатить впервые Варбанд. Что следует знать? Накидайте советов за щеку До этого играл в Kenshi, очень доставило, хочу чего-то подобного
>>1101476 Сила и Ловкость 12, Харизму в максимум. Билдов нет, Лидерство наше всё. Скиллы за интеллект групповые, их можно и лучше качать не своему персонажу, а неписям. Медик оче важен, уменьшает шанс смерти солдат.
Игра устаревшая дубовая и простая, интересен только ерли гейм, дальше унылый покрас и развлеки себя сам. Советую Пендор/Бритенвальду/Викинг Конквест/TLD накатить. Модификации кидаешь в папку modules и выбираешь в лаунчере.
>>1101476 давно заметил, какой то особый сорт извращенцев - выходит новая игруля, свежая сладкая, обязательно найдется тот кто на этом фоне станет играть в предыдущие части. я не осуждаю.
>>1101525 Это я про варбанд спрашивал. Серия очень давно была у меня на слуху, но в моих представлениях это было что-то типа тотал вар с глобальной политикой, хз, короче не интересно для меня. Но эхо от выхода второй части добралось до меня и побудило попробовать. Начать решил с классики, у нее наверняка фанбаза и сообщество пока еще крупнее чем у двушки
Правильно решил. Варбанд допилен до максимума. Это готовая игра. Поиграв, можно понять, интересно тебе это или нет.
Кроме того, она в смысле гейм-механики попроще во многих местах двушки, так что легче оценить концепцию игры, играбельность и всё такое.
Двушка так себе по многим критериям, и с хорошим шансом зайдёт на ура только тем, кто задрочил варбанд до дыр. Так-то в ней много херовых решений - от нахуй не нужного крафта зубочисток, до неактуального в 2К20 и её масштабах механики поиска на глобалке хуй петровича, с которым надо перетереть по квесту.
В первой части лорды не будут строить улучшения в деревнях, замках и городах? Прежде чем им отдавать я должен по 100500 дней ждать либо упущу эту небольшую выгоду?
>>1101544 >Двушка [...] с хорошим шансом зайдёт на ура только тем, кто задрочил варбанд до дыр. Абсолютно не согласен. Как раз-таки наоборот, для человека игравшего в Варбанд, в Боннике делать нехуй. Сиквел пока что слабее гораздо оригинала. Но теперь у нас есть ТУЛЛЗЫ.
>>1101561 > Сиквел пока что слабее гораздо оригинала.
Сиквел - копия оригинала на улучшенном движке.Чего все и ждали от варбанда, чего уж там.Мелкотравчатые правки геймплея, что там есть, выглядят нормально для матёрых варбандеров. Для человека с нуля - это скорее игра-казус, чем что-то нормальное.
>>1101566 >Сиквел - копия оригинала на улучшенном движке Не копия. Была бы копия с улучшенной графой + осадами = было бы охуенно. Надеюсь запилят мод с переносом всех механик варбанда на баннерлорд и выпилом мана ресурса (влияния)
Что за дебильная механика моральных уродов, когда отпускаешь врага(=гнидопадлу средневекового морального уродца), то честь повышается, а если садишь эту мразь в темницу и не выпускаешь за бабло, то понижается, в чем честь отпускать сволочь, и в чем бесчестие не садить мразь грабящую деревни в тюрячку? Это че турки такие моральные уродцы, или в средневековье было такое моральное уродство,что все обязаны были выпускать врага хотя бы за бабло иначе бесчестие. Пиздец бонбануло.
>>1101882 >9 век >Северная Европа >ты - викенк, мудрый хёвдинг, бывалый дренгр, потомок Фрейра >ограбил в Мерсии пару деревень и монастырь >теперь ты - худшее чмо за всю историю Севера, никто из ярлов данов даже не протянет тебе руки, душегубу, убийце, нехристю-ограбителю святой обители >9 век >Северная Европа >ты - викенк Попробуй с этим совладать.
>>1101885 >Как это относится к моему посту Механика чести хуевая тип. Не правильно работает. Далее привожу пример: викинг конквест, едешь такой КАК И ПОЛОЖЕНО ВИКЕНКУ грабить англов и саксов, а тебе за это минус честь, минус отношения с добропорядошными ярлами. Куда это годится? Я тредов десять назад уже поднимал эту тему. Типа надо было разделить честь у христиан и язычников. Типа если ограбил монастырь, то с среди христиан честь падает, а среди северян наоборот растет.
>>1101897 Ты тупой? Ваще про общества Скандинавии знаешь что-нибудь? Широко распространено мнение, что причиной начала набегов данов, норвежцев, свеев и т.п. было ухудшение климата в Ютландии, Скандинавии. Но последние исследования показывают, что север наоборот-таки цвел в то время, население росло, что было главной причиной вторжений. Набеги были делом ВЫСОКО ПРЕСТИЖНЫМ. Только самые крутые, самые богатые, самые ЧОТКИЕ, самые РОВНЫЕ, еж жи, северяне отправлялись в походы на Англию, побережье Франции, Балтики и т.п. Викинги(те северяне, кто ходит в набеги) были самыми уважаемыми людьми у себя там, на северах.
>>1102182 Предал. Предал как Иуда. Нет ему больше веры, а только ненависть злая. Уууух, бля, держите меня семеро, а то щас прикинусь армянином и поеду бить турок. До самой Анкары дойду и там покараю Пиздабола с большой буквы. Куда Папа Франциск смотрит? Давно пора крестовый поход на мюслей объявлять, бить это дерьмо сраное, обезьяны, недочеловеки! DEUS VULT!
>>1102268 Может и так, но турки не только сосали но еще и в жопу принимали. Сука, 1914 - 1918, можем повторить. >>1102276 >В чем предательство? Долго делал. Хуево делал.
АРАвой рукой махнет И на волю упорхнет Сизый голубь. Ну а молодость нырнет Ну а молодость нырнет Камнем в прорубь.
Разбегутся под ногами ручейки Песни рвутся на свободу из души Не вернётся моя молодость ни дня А в замену я, по вискам стучит весна По вискам стучит весна
>>1102338 Во-первых, чебуречек, РИ может и распалась, но для того, чтобы возродится в сто крат сильнее, и стать ядерно-космической мировой супердержавой. А что с османщиной стало? Томаты растят, да отели содержат, чтобы белые господа могли приехать и немного отдохнуть от суровой закаляющей действительности СЕВЕРА. Во-вторых, я писал от лица всей Белой расы.
Ничего не понимаю... Говно какое-то... Пидоры, блядь. Абу им дал свои загоны! Сиди, пиши там, блядь, не хочу, хочу жрать говно! Суки... Мудачьё — порашники! Говно жрут! Пидоры, блядь, ёбаные...
>>1102351 >пук Не читал твоё сочинение. Увидел 1914-1918 можем повторить и решил напомнить что да как было, а то в школе похоже тебе сказали что МЫЛИШЬВЫИГРАЛИ
>>1102366 Тогда как это сделать? Я так понял что никто из добрых не пойдет в начале их нужно постоянно долбить и отпускать или что, чтобы их отношения с королем падали?
>>1102368 Блин, это печально. Значит имеет смысл только сажать всех в тюрячку и не отпускать и пох на честь, все равно даже с прокачанной честью почти нереально набирать добрых?
>>1102370 За проигрыш в бою -1 отношач с королём. За отпуск из плена +отношач с тобой и честь. За отсутствие земель копится "противоречие". За врагов тоже, но ты это не контролируешь. В итоге тебе надо отжать земли и нонстопом пиздить добряков. Остальных беженцев можно нахуй посылать, но они обидятся. И всё это ты должен делать в одно рыло против 21. Зачем я хз.
>>1102374 Я пытался отыгрывать добряка как мне это видится, собрал всех "типо добрых" спутников, не граблю корованы и прочих крестьян, сажаю всех лордов нападающих на мои деревни в тюрячку и не выпускаю, я захватил Дирим в центре карты(чтобы враги быстрей прибегаи и я их мог сажать в тюрячку) и воюю со всеми всех ебу свадийской конницей в соло в полях уже 96 лордов в тюрячке и 128 свадийских всадников а моем отряде и еще 80+ арбалетчиков в Дириме. Выебал как-то 600 кого-то не помню с потерями в 15 убитых, Джеремус спасает всех. Честь -50 где-то(из-за того что не выпускаю из тюрячки), у менявсего 2 лорда и те злые походу. С таким раскладом если я начну захватывать земли ко мне рано или поздно придут добряки? Как и как мне понять что это будут добряки? Когда они в замке этого не пишут только постфактум, например один лорд мне сказал что будет рад кого-то там нарезать или типо того.
>>1102380 Так мы про добряков и говорим, охуеть да? >>1102383 >отыгрывать добряка >96 лордов в тюрячке >честь -50 Забудь о добряках. Добрые лорды тоже деревни жгут, и они я думаю на нарах. Честь тут средневековая, а не добрая.
>>1102388 Ну это понятно, но они рано или поздно сбегут(или я оставлю по одному городу на фракцию и буду продавать), и тогда присоединятся ко мне не смотря на честь, если я захвачу все земли? Или добряки скорее сбегут из Кальрадии насовсем нежели присоединятся к бесчестному мне?
>>1102383 >Я пытался отыгрывать добряка как мне это видится,
Попробуй зайти с другого конца - играй за добряка среди простонародья. Прокачивай отношения с городами и деревнями. Можно даже не брать замков / городов и робингудить себе в своё удовольствие.
Там сильно меньше ёбли с лордами.
"Доброго короля" в маунтаче отыгрывать - ёбнешься.
>>1102389 Проблема в том что ты всрал партию, исправлять отношач и честь наебёшься. А вообще по фразам которые они говорят, но это знать надо. Если бы ты не всрал честь, то с добряками у тебя был бы отношач равный честь/3. Т.е. даже не знакомый лорд с 99 честью был бы тебе другом.
>>1102392 >"Доброго короля" в маунтаче отыгрывать - ёбнешься. Если быть добрым СРЕДНЕВЕКОВЫМ королём с взятками и кумовством то изи, а тут гулаг со современной моралью.
>>1102394 Ну допустим я захвачу какую-нибудь одну страну полностью. Из этой страны добряки переметнутся к кому угодно только не ко мне из-за низкой чести(тогда добряки придут ко мне только после захвата посленего замка), или несмотря на низкую честь некоторые из них переметнутся ко мне из-за земель? Какой тут вариант работает? Если второй то терпимо, если первый то буду думать.
>>1102398 Отношачь изи растет пока они в тюрячке сидят даже просто потому-что ты их не пиздишь на поле боя. А нахуй нужна честь если рано или поздно добряки переметнутся сами? >гулаг со современной моралью РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ нельзя сожать в тюрячку психопатов грабящих деревни, хочу издеваться над людьми, РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Ясно, пидорашка, ясно.
>>1102407 >Если добряки тоже грабят деревни, то в чем их отличии вообще от других психов?
Они "добряки" в том смысле, что действуют как "благородные лорды" - то есть пиздят чужих деревенских и грабят корованы, но расшаркиваются перед друг другом на балу, поют серенады девкам и "держат слово" - верны своему сюзерену.
Смысл в том, что они охотнее выдадут за тебя бабу, если ты - "благородный рыцарь" в их глазах. И охотнее поддержат твои притязания на замки и изберут тебя маршалом, если ты в одном с ними королевстве.
Короче, если ты будешь для них своим в доску - эта братва будут тебе верными корешами на раёне.
Но это всё не имеет отношение к плебсу. У плебса своя система ценностей, и если хочешь быть чисто добрым по отношению к простым людям - то лучше всего робингугдить >>1102392
>>1102415 Хуясе вот она психопатская мораль русской мрази. Да это другое убивать псов режима - это другое. Убить мента не тоже самое что убить обычного рабочего, рабочий тоже виноват что поддерживает систему, но его еще можно понять он боится сдохнуть с голоду, а вот мента ничто не оправдывает это просто бандитская мразь служащая бандиту(государству)
>>1102420 Так ты же сам бандит(государство). И мирняк из-за тебя страдает. Бандитов никто не чистит. Мирняк порезал при осаде Дирима. Ты такой же как они. >>1102423 >gsg >репорт
>>1102423 >РЯЯЯЯЯЯ ТРАЛЕНГ ТЫ ЭТА НЕ СЕРЬЕЗНА НЕЛЬЗЯ ТАК ДУМАТЬ. Да все понятно, у русской мрази нету аргументов, только репотрить и может. Лживое гнилье как оно есть. Слив тебе в рот засчитан, псих.
>>1102426 Гнилье, там условие что я буду тру, в отличии от этой средневековой падали, иначе мне не в чего будет играть, ведь людишки только говно способны создавать с точки зрения морали. >И мирняк из-за тебя страдает. Бандитов никто не чистит. Мирняк порезал при осаде Дирима. Ты такой же как они. В дириме никого не порезал, а плане остального лучшего варианта я не вижу. И речь шла от твойей руснявой психопатии, так что офнись чмо тебе уже зачитали слив.
Что будет если я прокачаю честь, ко мне хоть кто-то придет из лордов, когда я захвачу первый город? Ведь лорды герои сильно привязаны к своим сюзеренам как я понял, а лорды отступники будут бугуртеть от высокой чести. Значит ли это что в начале лучше чтобы честь была ближе к нулю?
>>1102485 Будут разные отношения лордов героев и отступников соответсвенно ну и еще чето помелочи, только непонятно к чему это приведет и стоит ли усираться и качать честь в начале катки. Мимо этот анон.>>1102486
>>1102488 Понял. Играю в баннерпейдж за лидера разбойников, там специальная фича - возможность вербовать бандитов пленников раз в день ну и бонусом идет честь -50. Думал это на отношение поселений и городов зависит, а нет.
>>1102500 Хз што это, я игораю в ванилу. Раскатываю "славян", степняков и "арабов" свадийскими рыцарями в кол-ве 74 штуки, лул наращиваю известность и честь и бабло. Хороших пускаю на честь(отпускаю), плохих пускаю на бабло(беру в плен и отдаю за выкуп) еще и отношения с хорошими растут потихоньку, посмотрим к чему это приведет, первую катку я за нейтрала играл, просто сдавал всех за бабло, потому-что думал что его мало, щас решил попробовать так, пока хватает. Государство пока не создал просто наращиваю мощь.
>>1102504 Я не знаю зачем играть в ванилу сейчас. Вот баннерпейдж другое дело, там из коробки стоит ахуенный боевой ИИ, ты понимаешь что это значит? Теперь ты не сможешь валить болванчиков десятками, потому что они блокируют почти все, они делают до 3 фейнтов включительно, они еще могут от пинка уворачиваться, ты понимаешь? Битва 10 наемников с 10 лесными бандитами теперь настоящее зрелище, где побеждает сильнейший. Я тебе говорю, попробуешь баннерпейдж - потом просто не сможешь играть с нулевым ИИ в других модах. Мало того там еще полно других фич, новые квесты, механики и т.д.
>>1102524 Ты пиздишь чел, я наиграл тысячи часов в мульт. В ваниле даже на хорошем боевом ИИ боты сосут. Ты наверно не понял уровень ИИ в багнерпейдже, там боты юзать чуть ли не автоблок. Пробить их можно либо вдвоем, либо сзади, либо самому юзать фейнты и чемберы.
>>1102383 >Я пытался отыгрывать добряка & >сажаю всех лордов нападающих на мои деревни в тюрячку и не выпускаю >я захватил Дирим в центре карт >воюю со всеми всех ебу свадийской конницей в соло в полях >уже 96 лордов в тюрячке >Выебал как-то 600 кого-то не помню & >Я пытался отыгрывать добряка ... >С таким раскладом если я начну захватывать земли ко мне рано или поздно придут добряки? Так ты же хуже Гитлера и Навуходаносара.
>38 Вы слышали, что сказано: око за око и зуб за зуб. >39 А Я говорю вам: не противься злому. Но кто ударит тебя в правую щеку твою, обрати к нему и другую; >40 и кто захочет судиться с тобою и взять у тебя рубашку, отдай ему и верхнюю одежду; >41 и кто принудит тебя идти с ним одно поприще, иди с ним два. >43 Вы слышали, что сказано: люби ближнего твоего и ненавидь врага твоего. >44 А Я говорю вам: любите врагов ваших, благословляйте проклинающих вас, благотворите ненавидящим вас и молитесь за обижающих вас и гонящих вас, >45 да будете сынами Отца вашего Небесного, ибо Он повелевает солнцу Своему восходить над злыми и добрыми и посылает дождь на праведных и неправедных. Матф. гл. 5.
Как перестать начинать сначала? Дохожу до создания своего королевства и меня резко заебывает. Я уже был варяговикингом, бабой-рыцаршей, непризнанным сыном императора, бабой-разбойницей с отрядом только из наемников. Щас я снова за бабу играю и пытаюсь запилить свое царство лесбиянок, наигранно два года игровых дней уже, а я хочу все бросить и начать сначала каким-нибудь чингизханом или бен ладеном и запилить свой ламповый Игил с блекджеком и шлюхами. Нихуя до конца довести не могу. Заебало просто пиздец, но и бросить тоже не получается.
>>1102689 Потому что в маунтаче нулевой уровень проработки политики. Нет мятежей, не нужно хитро строить отношения с дворянами, нет каких-то глобальных событий, нет коалиций. Блядь, да я даже пирушку не могу закатить. Мало того, с королевством уходит вообще хоть какой-то менеджмент армии. Похуй уже кто там в отряде, главное чтобы макс тира были, а налоги с челяди всё покроют. Свой ростер не составить, в результате у тебя какая-то ебланская солянка из всех. Так что становление королем - это как бы конец игры. Дальше уже начинается что-то типа свободной прогулки из игры мафия - чисто опциональное развлечение в недопесочнице
>>1102795 >Так что становление королем - это как бы конец игры >>1102457 >В некоторых модах есть опция старта за монарха. Попробуй. Сам играю с 2010го, кораблем много раз становился, но тоже прямо сильно в монархском лейтгейме не зависал. В этом есть несколько интересных нюансов. Например, надо взвешенную политику проводить, другими словами, половина лордов ("злые") жаждет войны, а вторая ("добрые") всячески избегает. Поэтому приходится ждать казусов, чтоб была полная поддержка ото всех. Потом надо мудро раздавать наделы. Если давать добрым, то они будут усиливаться, у них больше армии, но у злых из-за зависти будут падать с тобой отношения. Если же давать злюкам, то добряки не будут бухтеть, но они будут оставаться слабее, а злыдни один хер могут забить на призывы маршальские, и нахуй им тогда давал(?) тип.
>>1102812 >быстрее в одно рыло воевать Ты в моды-то серьезные играл? Когда в замках под 1к говна сидит, в городах - под 3, плюс еще маршалы вражеские под 5к тел водят, у августейших противников свиты по 700-1000 топ/предтоп уебков. В то же время ты сам 300-400, ну максимум 500 можешь выставить своей личной пати, пусть и все они рыцари. Тут уж хочешь-не_хочешь, но на серьезные замесы приходится звать вассосалов, чтобы на сцене не вдесятером против 300 бицца. Каюсь, на некоторых осадах я с нормальной сложности (весь урон по всем) понижал до легчайшего (1/4 себе, 1/2 союзникам) и все равно на разрывах жоппы, в проломе стены алебардой работая как Стаханов, не мог удержать врага. Тупо давят числом.
>>1102813 В серьезные моды я играл, там все нормально. А ты в какое-то васянское говно с завышенными лимитами наворачивал. Даже в Пердоле таких цифр нет. Естественно кроме полного маршальского похода, но там надо дибилом быть чтобы в лоб идти. >Ты в моды-то серьезные играл? >на некоторых осадах я с нормальной сложности понижал до легчайшего Классика. Ещё напиши что я не на полной сложности играю.
Today we will be sharing an update for some of our current singleplayer and engine related priorities with you.
As a general note, stability and performance will continue to be a top priority for us. Beyond that, you will find some of our other goals listed below. Please note that this includes both broad and specific, as well as, shorter and longer term priorities.
Campaign
Kingdom & Politics Rebellions - This will take some time but we are working on them. Granting/Relinquishing Fiefs Improvements to Kingdom Decisions Character System We will continue to introduce missing or reworked perks for the remaining skills. Naturally, we will also fix bugged perks. A child education feature that will allow players to shape their clan’s offspring before they come of age. An option to disable birth, death and aging. Skill Progression & Effects Balancing Issues and Quests Adding New Quests Further Improvements to the Issue Creation Algorithm Main Storyline Content Conspiracy Progression Quests Scene Notifications Prisoner Recruitment Changes Lame Horse Feature & Other Item Modifier Changes The ability for players to break out prisoners from dungeons. Pillaging conquered towns & castles. Player Clan Party AI directives Crafting Improvements Simulation Health Adjusting Clan Tiers Balancing Security and Loyalty Improving the Auto-Resolution of Battles Economy
Combat, Cameras, Animations & More
Improvements to the campaign map camera. Performance improvements and optimizations for combat. Combat AI improvements for agents and formations in field battles and sieges. Physics improvements and bug fixes. Improvements to the Order of Battle system. Multiple projectile support for some siege engines. Spear Bracing AI Implementation Sally Out Mission Implementation Animation Improvements Baking balanced and unbalanced animations together. New animations and poses for Education, cut-scenes and more. Facegen Polish / Improvements Mounted Penalty Sound Occlusion New music for taverns.
UI/UX
Performance Improvements Modding Improvements Crafting, Inventory and Party Screen Improvements Launcher News, Battle Scoreboard, Combat Order UI and Tutorial Box Improvements Gamepad usability improvements
Art
Adding new scenes and improving existing ones. Crafting pieces optimization. Weapon scabbards improvements. Additional new armor and costumes. New tavern illustrations.
Engine
Fixing crashes and bugs for the stable & beta versions. Performance & smoother gameplay improvements. Optimizations for low-end PCs (especially low memory and HDD users) Terrain performance improvements for the World Map. Replay Editor Modding tools bug fixes & improvements based on user feedback. Modding tools documentation improvements.
Other
Localization related work Save Game Groups
Please keep in mind that these priorities are neither all-encompassing nor set in stone, and we will adjust them if the need arises.
>>1103093 Модов много, лучших - десяток. Говно даже не знают, в средние поинрали и забыли. В мульт играют годами, в наолеонике стабильно 300 человек на 2 серверах 2 раза в неделю
>>1103388 Серьезно только на одном сервере в пике 100 человек, а другие пустые или я неправильно понял? Пиздец. Такой потенциал у игры БЫЛ, что в сингле, что в мультике. Кому она нахуй нужна будет на релизе через 2 года?
>>1103389 1) ты или тролль или залетеный 2) ни в каких других играх кроме армы больше нет 100 и даже 200 человек на сервере одновременно 3) те кто играют в маунт, играют всю жизнь 4) оформил сьебасос в дотатред
>>1103429 Еще раз повторяю - в варбанде каждую неделю, каждый сука вечер собирается 100 человек на осаде и еще 300 человек в наполеоне уже 10 и 7 лет подряд. В баннере будет так же. А теперь идешь нахуй
>>1103456 Лол, блядь, это не цифры онлайна. Раз в неделю собираются, ебать мой хуй. Ну ты и дегенерат. Ты сам признаешь, что баннер выйдет мертворожденным?
>>1103493 че? после почти двух тысяч часов в арме не представляю зачем вообще нужны другие шутеры и что они могут дать после армы. если хочешь получить общее прдставление что такое война с технической стороны без персонального участия - арма твой выбор.
>>1103519 Например можно бежать, прыгать и стрелять во врагов с больших пушек, а не шкериться по кустам, в ожидании артиллерийского удара. Кому нужен этот ваш «представление что такое война», когда можно иметь фан?
>>1103543 >фан Это субъективное понятие. Прыгать и стрелять во врагов с больших пушек - для меня например не фан. А вот шкериться по кустам, в ожидании артиллерийского удара - это фан
>>1103640 > А вот шкериться по кустам, в ожидании артиллерийского удара - это фан
удвою. я вообще играю в арму имея целью не выйти в топы или максимально эффективно навоевать, а просто выжить как можно дольше. это действительно захватывает.
>>1103519 > че? после почти двух тысяч часов в арме не представляю зачем вообще нужны другие шутеры и что они могут дать после армы. Например нормальную игру а не Ролейплей и беготню на 30 километров чтобы сдохнуть от одной пули >>1103563 Сквад это усложненый шутер не для казуалов Арма - мил сим для любителей дрочить в кустах и стрелять в невидимого противника
>>1103763 >Сквад это усложненый шутер не для казуалов Для казуалов. Не казуальная публика в арме. Геймплей в скваде уровне я бегу и моя пушка делает пыщь пыщь
>>1103797 Видели мы даунов из армы "не казуалов". Говоришь им, мол хули ты так далеко появился. А он тебе "а мы из армы, мы привыкли бегать". А в итоге пользы от них нихуя
Арма про ролеплей и отыгрышь, но никак не про хардкор. Можешь дальше не оправдывать этих даунов. Их ничего уже не спасет
>>1103809 Ничего удивительного что геймплей в казуальном шутере и варгейме различается, игрок в летные симуляторы тоже соснет в какой нибудь казуальной параше типо world of planes
>>1103811 Пример не корректный. Ты сравниваешь симулятор и аркаду, в которой физика может быть какой угодно. Мы же сейчас говорим про игры с физически правильной стрельбой. То есть не про арму и КС какой нибудь.
>>1103814 Корректный я сравниваю симулятор и аркаду. Все верно. Так же подпивасы из сквада соснут в арме, ничего удивительного. Разные скиллы, разные навыки. Так же игрок в казуальную ртс где решает количество кликов в минуту нагнет варгеймера и наоборот варгеймер нагнет казуала на своем поле где решает интеллект и тактическое мышление
>>1103817 Ты опять про разные жанры. Когда выходит новый варгейм или ртс от другой студии, но с совершенно другими механиками ты сосешь в ней? Нет. Просто всю сложность армы создают как раз 50 летние подпивасы, которые ставят ебанутые цели стрелять по камню или бежать 40 километров ради нихуя, ибо больше нихуя не могут. И все эти сценарии обговариваются заранее с минимум импровизации.
Это не хардкор а искусственное усложнение. В скваде же идет чистая тактика на импровизации и идеальный баланс хардкора.
Ну и к большинству игр с правильным кор геймплеем применимо понятие easy to learn, hard to master. В арме есть только Hard to learn. После того как ты освоил убогий по современным меркам интерфейс и научился выполнять ничем не обоснованные приказы, которые пришли в голову 50 летнему генералу сантехнику Ивану только пришедшему с работы, то дальше тебе расти некуда
Ну может тебе повезет и ты сам станешь этим генералом, дав присягу на виртуальном плацу. Это не хардкор - это пиздец
>>1103827 Кстати о рачках из армы. Помню играл с этими коркорщиками. Подходили к деревне в которой засел враг. На подходе был дом в котором было два вражеских пехотинца. Я решил его зарашить и на реакции и скиле вынес троих типов, которые тупо меня не заметили. А после окончания игры мне сделали выговор за этот момент. Мол я не имел права рашить этот дом, ибо в реальной жизни у меня бы это не получилось. Хотя командование ни слова мне не сказало и было не против
Вот так Арма дауны оправдывают свою криворукость и начинают гореть когда их ебут на реакции
>>1103830 >Я решил его зарашить и на реакции и скиле вынес троих типов, которые тупо меня не заметили. Бро, дай автограф. Никогда таких крутых рашеров не встречал, рад, что ты есть в треде. Так им, этим армадаунам!
>>1103818 >Ты опять про разные жанры Так сквад и арма это разные жанры. Сквад это подпивасный шутан для казуалов, а арма пытается в симуляцию военных действий в определенном масштабе (то как она пытается это отдельный разговор). >Это не хардкор а искусственное усложнение. Ну тебе ничё не мешает собрать свою бригаду из сквада и нагнуть папок из АРМЫ по своим тактикам ран энд ган из сквада. Но что-то мне подсказывает что они нихуя не будут работать в реалиях 1й жизни. Так что как мы видим это нихуя не искусственное усложнение
>>1103873 Опять эти оправдания Арма ролеплейщика. Я твоих папок армы нагибаю в чуть ли не в каждой игре где встречаю, где им сложно и больно. Где они начинают гореть и визжать что у них 5000 тысяч часов в арме и им виднее и выходят посреди игры под шквалом говна который в них летит
А это значит что навыков у них нихуя. Они ни в стрельбу ни в тактику не могут. Арма этому не учит и не научит никогда. Никакой симуляции в ней нет. Есть только унылый отыгрышь по сценарию для казуалов пришедших с завода. А за любой отход от их правил - бан, ибо им не приятно что их ебут
>>1103873 >тактикам ран энд ган из сквада. Ты за меня то не выдумывай) я понимаю конечно, что тушино дурачки свято верят в то, что играют в серьезную симуляцию боя, но увы. Это с реальными боями ничего общего не имеет в отличии от сквада, который не даром называют армой для вменяемых людей
>>1103817 Да нихуя, любой полукотлета из "казуальной" игры просто разнесет к хуям весь топ ваших сурьезных дрочилен, если у него будет мотивация и немного времени
Ой так смешно читать про похождение боевого школьника казвара, которому 50 летние дядьки не указ, и как он героически штурмовал пустой сарай на реакции. В игре где тебч с 2х км убивают птуром - штурмовать сарай лол, даже без гранат
>>1104009 >Ты за меня то не выдумывай) >Я решил его зарашить и на реакции и скиле вынес троих типов Да за тебя никто не выдумывает - не переживай. Ты сам выдумываешь потом опровергаешь)
>Я решил его зарашить и на реакции и скиле вынес троих типов Ну собсна еще одно подтверждение того, что сквад - игра исключительно про реакцию. Как контра.
>>1104048 А должна быть про лежание в кустах, как арма. Лежишь такой, потом хуяк, вас накрыло артиллерией. Юзер экспириенс реалистичный, но несколько ограниченный.
>>1104062 > Да мы поняли уже что ты неосилил просто полежать в кустиках, чел. Я в этот момент в магазин за сигаретами ушел. Пришел - наш взвод все еще лежал в кустах. Соре, но я не дебил чтобы играть в этот понос. >научись играть в скрьезные игры наконец-то. Ну в сквад и тарков играю. А вместо армы я могу и ирл в кустах полежать на сборах по страйкболу
>>1104048 Это подтверждение того, что у меня еще осталась реакция чтобы играть, а не ролеплеить. Ну и мозги, чтобы импровизировать на ходу, а не следовать сюжету дяди Вани, который днем работает в такси, а вечером превращается в неебаца генерала всея Руси
>>1104081 > расставлю точки над i То есть ты наконец-то съебешь из треда со своими охуенными сравнениями разных по сути игр? Молодец, а то уже заебал всех.
>>1104081 >типичный ивент в скваде Ага, каждый день такие. >типичный ролеплей из армы. Ты же понимаешь что такая хуйня там только в гомоВДВ жирного учителя ИЗО? >>1104082 Я вот вообще просто с друзяшками в какой нибудь DCO катаю и мне норм.
>>1104081 Я конечно ссал на тушинодебилов и на армадаунов, но вот такое вот сравнение уровня пораши, на арме точно такие же делали ивенты, а в том что я посмотрел только что со сквада пиздец наиграно, вангую что были и перезапуски и перемонтировки, да и логика боя вообще на уровне батлы, а не настоящего боя
Ну и хде мои моды ебать? С релиза воняли тут, что модтулза нет , а как выкатили, так и нихуя. У вас 6 лет было, чтобы подготовить всё необходимое, куча игр вышла, откуда можно спиздить ассеты, а на выходе широкие стургийцы вместо великанов, тьфу.
>>1104170 Тулзы по АРАсчислению должны были выйти лет через 10, но сумрачный турецкий гений всех переиграл выбросив на рынок тулзы ДО релиза игры. К такому никто не был готов..
арма это такой же шутер, только с реальными дистанциями боя. что за бред про обязательные команды и субординацию как в армии, и какой сверх высокий порог вхождения лол? это как раз исключение, такой кринжовый ролеплей даже процента из общей массы не составляет. большая часть серверов - простые паблики с пострелушками. что за херню тут несет некто про то что он нагибает арма игроков? арма игроки и не играют нигде кроме армы.
>>1104292 >что за бред про обязательные команды и субординацию как в армии Да довен просто увидел ВЕРТЦУАЛЬНЫЙ ОТРЯД ДВД ТУШИНО и решил что это везде так. Не обращай внимание на школьников критикующих чужие вкусы в играх. Это никчёмные люди.
>>1104251 >>1104288 Я лишь привел пример когда я закрыл врага в доме а мне сказали что я вел себя не реалистично. Мол я должен был вести огонь на подавление и мочиться под себя от превосходящих сил противника
И это подпивасы с завода называют серьезной игрой. Только вот у этого есть другое название - отыгрышь по сценарию
>>1104292 >арма игроки и не играют нигде кроме армы. Если бы. Они лезут в другие проекты со своими правилами и понятиями руиня игру. В говносквад, в говнотарков Ты им говоришь, мол хули ты делаешь то блять, недоразвитый?, а они тебе каждый раз, как по методичке отвечают Да у меня 3000 часов в арме. Мне лучше видно
Поясните, что за фигня? Захватил я значит город, а туда СОЛДАТ В ГАРНИЗОН НЕЛЬЗЯ ПОСТАВИТЬ. Вот зе фак? В замке все запихивается нормально. И есть ли возможности выкинуть нафиг дефолтный гарнизон? Я забиваю замок 200 элитных морских налётчиков+ 100 берсерков, и жду клевых осад, но дефолтные бичи раздувают размер гарнизона, и никто не бежит осаждать мой замок толпой в 500 рыл как в первых матчах.
>>1104368 >Ух я на новогодние праздники засяду в какой нить ПЛиО мод играть. >на новогодние праздники >21/10/20 22/23-го года или 21/22-го? (i.e. ты реалист или оптимист?)
Че там турки в новом патче за хуиту учудили с осадами. лагерь с 0 скилла ставится за 2 игровых часа, требушеты строятся еще меньше, что у тебя, что у осажденных. Идет нихуевый урон по пати. я тут начинал с 100 человек - пока доламал стены осталось столько.
Я вот че-та не врубаюсь в арма-срач. Нахуй вы это тут обсуждаете? У них вона свой тред на /вг есть живее всех живых. https://2ch.hk/vg/res/34768834.html
В больших битвах все еще пиздец творится. Сошлось 450 моих против 700 владийцев. Но я и подловил их на мосту специально. Владийская кавалерия сдохла, завязнув в броду. У меня было всего 50 лучников, против 150 арбалетчиков владийцев, но мои лучники выиграли перестрелку, а шилдвол почти не терял людей под огнем арбалетчиков. И тут они пошли в атаку по мосту и через две переправы вброд. Оказалось, что пехоты у меня БОЛЬШЕ, и владийцы не смогли окружить мой шилдволл. Я отдал приказ на чарж. И тут начался форменный пиздец. на пикрилейтеде, пока я еще был жив у меня было на +100 человек больше, чем у владийцев, но мои петухи все равно разбежались по всей карте как курицы, в итоге эта сотня человек шкерилась хуй знает где, а ТЕ 150 ВЛАДИЙСКИХ арбалетчиков, и остатки их пехоты нахуй уничтожили всю мою армию, расстреливая в упор разбежавшихся куриц.
У баттанцев уникальное построение. Их штурмовики с ромфаями стоят во втором ряду позади основной группы, и ждут пока линии сойдутся, потом лезут со своими трехметровыми палками, срезая моих посонов.
https://www.youtube.com/watch?v=hWd1DTMw1FI Видео, отлично демонстрирующее что польза от "реалистичных" тактик в баннерлорде сравнима с эффектом плацебо. Игрок начинает с ощутимым перевесом, выносит конницу противника, чаржит в тыл растянутой пехоте врага одновременно с подводом своей пехоты. Результат - слив. Забавно, что никто из комментаторов, хвалящих видос, этого не заметил.