Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Ожидаем выход в скором™ времени нового длс Blazing Deserts, которое расширит южный регион, добавит новую фракцию, новых противников, новый кризис, возможность нанять осла, а так же разнообразит арсенал игры огнестрельным оружием, восточными клинками и бомбами.
С перекатом выкатываю мод, ошибок вроде бы нет, если и найдете - отпишитесь, любую ошибку легко исправить и сейв не будет крашнут. Рекомендуется начать новую игру, но и на старых сейвах всё должно работать.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ПЕРКИ
Nimble - пул фатиги для 60% бонуса увеличен с 15 до 18 Footwork - стоимость фатиги снижена с 25 до 15 Rotation - стоимость фатиги снижена с 25 до 20 Fast Adaptation - бонус увеличен с 8% до 10% Dodge - бонус от инициативы увеличен с 15% до 20% Indomitable - стоимость фатиги увеличена с 25 до 30, стоимость АП снижена с 3 до 1 Ripost - стоимость фатиги снижена с 25 до 15 Shield Bash - стоимость фатиги снижена с 25 до 20 Lunge (прыжок фехтовального меча) - стоимость фатиги снижена с 25 до 20 Puncture - стоимость фатиги снижена с 20 до 15, штраф к точности увеличен с -15 до -20 Gush (вторая абилка шамшира) - стоимость фатиги снижена с 20 до 15 Spearwall - стоимость фатиги снижена с 30 до 25 Decapitate - стоимость фатиги снижена с 20 до 15 На каждый 3-й уровень после 11-о, братишка получает ветеранский перк, т.е. на 14, 17, 20 и т.д.
УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Теперь у уникального оружия всегда будут улучшены 4 характеристики, а не 2, и диапазон показателей увеличен. Каждое уникальное оружие теперь действительно будет существенно сильнее своего не-уникального аналога.
ПРОТИВНИКИ
Значительно переработаны все противники в игре. У бандитов расширен дроп-лист. Гоблины полагаются на додж и не такие трусливые, их шаманы больше не могут бесконечно использовать корни, периодически они будут выдыхаться и жать рекавер, то же самое и с ведьмой. По призраку теперь можно попасть из ренж оружия, хоть и непросто, однако теперь он не умирает за один удар. Варвары выдыхаются без барабанщиков и теперь действительно имеет смысл фокусить их лучниками, и т.д. Теперь все противники за исключением орков восстанавливают 15 фатиги как и игрок.
ЧЕМПИОНЫ
Чемпионы теперь встречаются гораздо чаще, шанс их появления на 3-х черепных контрактах - крайне высок. Их дроп-лист изменен к более логичному. Хедж найты носят лучшую уникальную тяжелую броню и двуручное оружие. Лидеры бандитов - легкую\среднюю броню и одноручное оружие\щиты и т.д. Добавлены 2 новых типа чемпионов - сержанты и цвайхандеры благородных домов, великие битвы в кризис теперь еще опаснее, но и вознаграждаются сильнее, теперь на вашей стороне тоже могут оказаться чемпионы в великой битве.
Разбитые уникальные щиты теперь можно подобрать после битвы с 0% прочности!
На этом вроде бы всё, уверен что-то забыл, но ничего существенного. Критикуйте, предлагайте, давайте запилим наш /gsg-шный ответ легендам!
>>1026316 Я снизил для тех перков, которые были малопопулярны. Никто не играл через адаптацию\ротацию\футворк и т.д., никто не юзал фехтовальные шпаги\шамширы\копья в лейте и т.д.
Почему щиты недооценены? Почему перк щитов у местных так не популярен? Он даёт нихуевый такой буст к защите, а стойка так вообще пушка. Даже нибл бойцам лучше брать щит, чем бесполезного дуэлента. Тот же мастер меча с щитом станет неубиваемым просто. Щит лучший эквип в игре, остальное не нужно.
>>1026422 Щитовик не дамажит вообще, что сводит его задачи к функции танчить под индомом и шилдволом самые опасные участки боя, пока группа разбирается с остальными. А так хорошая роль, сильно упрощает многие экнаунтеры.
Хроники Золотого Братства. ...с рассветом покались рожи зеленокожих. Рыча и хрюкая они вдали потрясали своими топорами и ятаганами. Ингвар, мастер двуручного меча, лениво почесал спину, плюнул на земь, и начал одевать свои тяжёлые, но прочные. "300/300, выкуси" - потрясая кулаком, крикнул Ингвар в сторону зелемордых. Рядом прыгал, как бабуин местный фехтовальщик Эдуардо, показывая очередные хитрые приёмы членам Братства. "Нимблодаун", - подумал Ингвар, "первый же орк рассечет тебя надвое". Орки стремительно приближались. Первым из братьев кинулся на врага Эдуардо. "Отведай в глаз моей рапиры, грязный орк" - с южным акцентом заорал наёмник. "О, новый кинжал для дочки, прорычал орк"... Бой закончился через пол часа. Ингвар, законча прожимать индом и положив тяжёлый цвайхандер на плечо поплелся собирать трофеи с поля битвы. Неподалёку в кустах, он обнаружил тело разрубленное надвое с обдристанными штанами. Это был Эдуардо, мастер-фехтовальщик...
>>1026449 Чтобы получить защиту под 80 БЕЗ шилдвола и дамажить, тебе придется отдать под это дело пешку, которой можно было вручить двуручную мейсу с которой она бы отрывала лица и при этом имела неплохой деф.
>>1026294 >Indomitable - стоимость фатиги увеличена с 25 до 30, стоимость АП снижена с 3 до 1 Блять, лучше бы тянку свою ебать продолжал, чем вот это васянство выпускал.
>>1026461 > двуруч > хорошая защита > мейса Мда. У тебя что-то сломалось. Можно иметь защиту под 60 любым инвалидом даже без стойки, и два раза хуячить одноручным молотом, при этом будучи живучим.
>>1026547 И чего ты тем молотом нахуячишь? Гоблина поцарапаешь? А мейса вешает забавный дебафф, который мало того, что отправляет любого врага кроме особо жирных в конец турн ордера, так еще и вешает дебафф на урон. Ну и мейса единственная известная мне пушка, которая может при определенных условиях ваншотнуть орка варриора. Обычно такого не будет, это я к тому что сильнее нее не дамажит ничего. Если ты конечно не местный аутист, который рубит цваями пауков по 300 дней, а потом пытается форсить это говно итт.
>>1026544 Да мы уже почти не ебемся, старость, вот я и занимаюсь васянством, а что тебе не понравилось? Я думаю это даже нерф, в моем понимании, т.к. для танков и двуручей жать его теперь сложнее, но зато теперь индом можно брать дуэлянтам.
>>1026561 >Да мы уже почти не ебемся И её доебало твоё васянство или что? Индом и так перебафаный перк, который позволяет голой жопой чузенов танковать из-за формулы урона, а ты его ещё и бафнул.
>>1026618 У меня есть такой же браток, потом покажу. Смотри, форж он не потянет, делай нимбла. А колосса почти всем нимблятам приходится давать. Я бы не стал брать додж и реле и качать для этого иню. Зачем качать ини, если можно за очки раскачивать реальную защиту?
>>1026698 Защита и так берётся каждый левел, а ини даст +15 защиты вне деминишинг ретёрнс и возможность атаковать первым в сложных ситуациях. Я уже делал нимбла, они от блида отлетают за раз даже с колоссом. Додж хотя бы уменьшит количество огребания и заодно вместо щита будет от стрел спасать.
>>1026754 Т. Е. Вместо фатиги и хр ты будешь качать инициативу и возьмёшь два перка, без которых она работать не будет? Ну гоу. Слишком много вложений ради малой выгоды. К тому же доджить твой пацанчик будет 1-2хода. И 15 защиты это в вакууме. На деле дай бог, если это будет 10 защиты. Ради 10 защиты качать атрибут и брать 2 перка, лол? Лучше возьми оверхельм тогда, практически то же самое даст, только при меньших вложениях.
>>1026754 А колосс очень даже нужен тем братьям, которые не в состоянии нагнать хр 70-80 самостоятельно. 70 это минимум. Выживаемость повышается. Обычно хиловаты селсворды и мастера меча. Им всегда приходится давать колосса, и то порой ге догоняют до 70-80. А нимблами нужно уметь пользоваться. В лучшем случае они выдержат два удара. А могут и сразу отъехать.
>>1026886 Покажи своего. Даже 10 защиты это несколько задодженных ЛЮБЫХ ударов, которые могут убить вместе с колоссом. С такой меткостью и уникальным оружием он будет убивать заоверъелменных, какой смысл? Тем более что оверхелмить можно только одну цель и не всегда, а додж это считай половина щита, который не сломать.
>>1026951 Ну вот, смотри. Ребятки хиловатые на атаку, но я их взял своим хеджом почти на старте. > Даже 10 защиты это несколько задодженных ЛЮБЫХ ударов, которые могут убить вместе с колоссом Чет взлольнул. Если без 10 защиты твой нибл говно собачье, то встает вопрос, а нахуяя он тебе тогда всрался. Качать целый атрибут, жертвуя здоровьем и выносливостью, и брать два перка, без которых инициатива дерьмо собачье, ради 10 дефенса ну такое. Что мешает твоему нимблу взять в руки щит и перк мастери и иметь не +10, а +30 защиты? Экономишь очки перков и атрибутов. >>1026986 Да я не спорю, селсворд топовый бэк, лучше только хэдж, но у меня лично редко когда у них звезды в хр, а приходят они с 50-55 хр. Да и чего говнишься? Колосс годный перк, он берется всеми милишниками без звезд в хр.
Всем добрый день\вечер\ночь\утро. Хочу спросить про то, как начать играть, стоит гайды смотреть или лучше на ветеране просто катать, самостоятельно изучая механику?
>>1027425 > Если вообще не знаком с подобными играми Если ты про пошаговые бойни, то знаком, всякие там expeditions и прочее, читать про бэки и перки на вики или есть другие гайды?
Давно не играл. Куча происхождений, хуй разберешь. Я правильно понял что культисты это йоба-ребята, нанимающие тупых наемников и обращающие их в свою веру, с итогом в виде вагона баффов и снижения содержания от культа, и все это на хорошей профе?
>>1027645 >Я правильно понял что культисты это сейвскам, рандом и повальный алкоголизм. Это я тебя как культис со стажем по-братски пофиксил. Проблема культистов в том ты будешь сейвскамить, перед каждым проком глобального ивента на карте ты будешь перезагружаться, чтобы выпал ивент жертвоприношения и чтобы ты в этот момент был рядом с городом. Если ты не будешь сейвскамить, то есть неиллюзорный шанс, за 200 дней словить всего пару жертвоприношений, если ты будешь делать их рядом с городом, а потом набухивать весь отряд в говно, чтобы хоть как-то забить минус по морали, то после каждого ивента от тебя будут сьёбывать почти все некультисты, правда если набухивать всё равно кто-то может сьебать. Плюс ты не контролируешь кого принесут в жертву и кого инициируют. Кароче на бумаге ахуенно, на практике писос
>>1027401 Начинай сам на второй сложности без утюга и перманентки, изучай мир сам, как заебёшься тогда уже читай гайды, а то ещё начитаешься хуйни и будешь нам тут втирать что луки не нужны, а билхук под пф - выбор мужика. А сам понимаешь, отделение у нас маленькое, санитаров на всех не хватит.
>>1026437 >законча прожимать индом Зачем ты нассал себе в глотку? Я не понимаю. Раз уж взялся юморить, то делай это достойно, а то получается самоуринирование. Ты ещё и в оп посте себя знатно копрозаклеймил. Зачем? Надо ли тебе объяснять, что с индомодаунством и нимбл может танковать что угодно, или единственная извилина не потянет?
>>1029251 >индомодаунством и нимбл может танковать что угодно Не совсем, БФ обладает гораздо бОльшей синергией с индомом из-за механики расчета урона, сначала режется индомом, потом БФом, и остаются смешные цифры.
>>1030007 За поачеров, очень хороший старт. Сразу один хороший лучник и два средненьких, быстрее передвигаешься, дальше видишь, всегда видишь кто в локации сидит. Из минусов только меньше инвентарь на 18 единиц и в самом начале лукари не очень тащат, но зато враги сами будут к тебе бежать.
>>1030757 Форжегосподин тоже хотел прийти на встречу, но он застрял на сортире с нуливой фатигой прожимая индом, каждый раз, когда почти удавалось просраться.
У кого-то не дропалась ритуальная броня? Подозреваю, что из-за забитого инвенторя, но все ивенты с предметами всегда срабатывали. Как её теперь начитерить? В пещере ивент никак не рестартнуть уже.
>>1033105 У меня ничего не ломает. Из-за модов может? Тогда хз, можно попробовать самому поковыряться в инвентаре через hex editor какой-нибудь. В bb-edit лежит файл dictionary.json, там глянь шестнадцатеричный код какой-нибудь простой хуйни из твоего инвентаря, зелье мож какое или шкура волка (броню, оружие, еду сложно будет заменить у них дохуя параметров разных храниться может и сейв наебнёшь если просто поменять код), потом в сейве поищи такой код и попробуй его заменить на код broken ritual armor который тоже в дикшионаре поглядишь.
>>1034290 Ооо батенька, это уже вопросы к позиционке, если у тебя дуэлянты в окружение попадают, значит ты плохо сыграл, дуэлянты должны урон наносить и стоять 1х1, максимум 1х2, а не танковать, а двуручи и танки - наоборот в окружении, тогда у тебя всё нормально, пример на пике - дуэлянты по одному убивают противников, танки и тяжи сдерживают их от окружения. Футворк это вообще смешно, у тебя ноль ситуаций когда ты его применить можешь, если грамотно братишек расставлять.
>>1034316 >1.jpg Вся суть, лол. Пока благородные форжегоспода самоотверженно вытанчивают небо с аллахом бесполезный нимблопонос ссыкливо хуярит из-за спины и при первой же пиздючине роняя кал бежит за ближайший куст.
Сами подумайте: ловкость, балет там всякие - это пидорская хуита. Если ты надел балетные чешки то ты по-умолчанию вафлёр. А вот тру-мужская тема - это всякий бой, качалочка, выносливость, превозмогание. Убегать там, ёба, уворачиваться - это всё для тёлок и пидрил. Настоящий мужчина не боится словить удар в ебальник. Он не боится боли. Он стойко выносит её. Ты можешь сколько угодно увернуться от пяти ударов тяжеловес, но всего один словишь - и всё, тыж сложишься от боли. А дальше тяж тебя задоминирует. Короче, кто чешки надел, кто DEX-билды делает - тот опущеный. Ровные пацаны играют через STR.
Просветите нюфега. Только убил короля варваров и снял с него вот эту броньку. Но он ебанул троих, пока я кинжальчиками его тыкал. Может, в следующий раз убить его нормальным оружием? Бронька-то эта дропнется, если ее разбить? И второй вопрос: че дают рога, нацепленные на эту броню? Поискал в рецептах у таксидермиста и не нашел.
>>1034708 Бронька так себе, не стоит того чтобы рисковать братками, она не выпадет если разобьешь, рога дают +40 за -4 фатиги, и это улучшение не доступно игроку, оно просто по умолчанию на броне короля варваров
>>1034720 Спасибо. Да, наверно, ниоч бронька, но у меня фронтлайнеры бегают в кольчугах на 115, которые я с рэйдеров снял и еще двое в доспехах с главарей рейдеров. По сравнению с этими кольчугами, эта броня вполне себе хорошо выглядит.
>>1034732 С бандитских лидеров\наемников\падших героев можно снять броню как минимум не хуже, а то и лучше, а риск ОЩУТИМО МЕНЬШЕ, чем если раздевать короля варваров, который вертушкой крутанется - и окружившие его братки лишатся голов Разве что если ты отыгрываешь варваров, и пользуешься только варварской экипой ради отыгрыша
>>1034738 >>1034791 Падшего героя видел всего одного. Да и на нем изначально была разбитая броня. Я тоже подумал, что снять надо, но там с самого начала че-то типа 50% прочности было. А с главарей рейдеров, да, снял пару кольчуг на 160. Может, дело в том, что у меня 60 день и всякие бронированные ребята не ресаются особо? >вертушкой крутанется Он один раз крутанулся всего. Да и с этого раза попал по двоим.
>>1034797 У короля варваров есть берсерк, так что он может крутануться больше одного раза. Прибавь к этому мультиплаер на +20% к урону, +25% с килинг френзи, андердога и подумай насколько целесообразно раздевать такую махину.
Так еще вопрос: эффект от наплечников из дайрволфа стакается? Ну, т.е. допустим, что 3 моих бойца окружили врага. Враг получит от этого эффекта -5 резолва или -15?
>>1036572 Они и до этого посвящали дневники новому виду врагов, просто в этот раз вместо врага с новой механикой они буквально высрали рескин даервульфа с измененными статами и блидом потому и рассказывать особо не о чем.
>>1036588 >>1036572 Как думаете в следующем дневнике назовут дату релиза, или нет? Ебаные немецкие пидорасы не хочу стартовать новую кампанию до выхода ДЛЦ
>>1034316 Орки раскидать могут легко, а окружённые со всех сторон тяжи огрести пару ударов, поднять флаг и ты их оттуда не вытянешь. При количестве больше 20 орков в лагере никакой позиционки не будет, обойдут со спины. ТЫ ещё и растянул все на полкарты, пара неудачных ролов и никто не спасёт нижнего.
>>1036989 Хуя белхукер порвался на пустом месте, индом - выбор тряпок которые не могут играть выше бегинера без таноквания еблом. Индом выбор мальчиков. Тактика и позиционирование - мужчин. Хуй в жопе выбор нимблодауна.
Поясните плиз нюфагу, давно в библиотеке лежит подаренная базовая игра, вот надумал вкатиться и возник вопрос: почитал я отзывы про длц, судя по всему они помимо дополнительного контента ещё больше усложняют игру, поэтому мне лучше начинать без них? а то думал через анлокер активировать
Че-то не ожидал, что у этой игры есть конец. Два вопроса: 1) Стоит продолжать играть? Че-нибудь интересное еще будет? Или там уже просто ради максимального оверпавера игра идет? 2) Хотелось бы почитать про оружие, которого в моем ростере нет. Про луки, например. Так и не понял, зачем они нужны. Кирки тоже, которые всю броню за пару тычек сносят.
>>1038651 >луки В основном нужны чтобы убивать сквишей со спецспособностями, т.е. некромантов\ведьм или вражеских стрелков, при наличии уник лука и хорошего стрелка - лук начинает стрелять как пулеметчик и вносить отличный урон по небронированным целям
>кирки Это одноручные молоты, нужны для дуэлянтов, с ними дуэлянт может за 2 метких попадания заставить орка-воина отступать\полностью сломать ему броню
>>1038653 >>1038663 Спасибо. А чего можете про альтернативные старты сказать? Я вот много хорошего слышал про пезант милиша. Де, больше людей на столе=больше силы в бою. Можете этот старт посоветовать в качестве второго? Этот я закончу, наверно, т.к. со статами накосячил и не вывезу всяких легендарных локаций.
>>1038666 Хороший старт если в игре ты еще мало разбираешься, но как только начнешь понимать что к чему, то сразу станет скучно на нём играть, т.к. слишком просто, да и количество событий будет невелико, т.к. будут одни и те же предыстории персонажей, сплошные фермеры\ополченцы\драчуны
А вот эта шмотка именная(булварк чего-то там) она упала с обычного могильника или с фолен хиро? Просто я самую обычную локу зачистил и нашел там эту броню.
>>1038799 Странная история. Фолена я вообще не трогал ничем окромя кинжалов. Буквально полностью расковырял его кинжалами, так и не задев ни разу броню. А его броня 54% имеет при этом. А вот эта как раз фулловая.
Сколько раз ни пробовал не понимаю как орочьи кемпы разбирать. Слишком сильно бьют, слишком быстро окружают и оглушают. А ещё у меня есть 2 танка 60 защиты и 70-75 меткости. Дал им спец на копья, чтоб хотя бы просто попадать могли. В прошлый раз давал молотки, чтобы могли хотя бы броню счёсывать, а не просто стоять игру, но они мажут слишком часто и от молотков фатига забивается очень быстро. Что им лучше давать? Или их нужно отпускать и искать наёмников с меткостью?
>>1038667 Как раз стартовать на крестьянах наверное сложнее всего. На всех других стартах у тебя более мене приличные пешки(чего там у дезертиров не смотрел и не хочу), а тут натуральные голодранцы, которым из-за размера группы еще и врагов будет подкидывать сильнее чем другим. Но вот если пережить старт, то крестьяне начинают ебать все что движется.
>>1039063 >окружают и оглушают Качай фронтлайнерам индом, с ним не будут оглушать. Старайся расставлять братишек с хорошим оружием ближе к флангам, по краям ставь танков. И вообще у тебя должно быть пару лучников-метателей, которые на подходе будут отстреливать голых янгов и форсить вариоров стягиваться к центру, вместо того, чтобы идти в обход и долбить твоих билхукеров. Как только вариоры окажутся на расстоянии тайла - достаешь варварские металки и начинаешь обстреливать зеленожопых консерв, им от этого очень больно, собственно, как и любым другим бронированным врагам в игре. Вот http://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-5&2-7&4-11&4-12&6-3&6-1&7-3&7-2 кор билд на лукометателя, последними двумя перками можешь добрать колоса/рекавер/палача/гифтед/антисипейшн/футджоб в зависимости от статов и предпочтений. >А ещё у меня есть 2 танка 60 защиты и 70-75 меткости. Задача танка - жать щилдвол/индом и терпеть, пока двуручи с дуэлистами вносят дамаг, так что тут выбор оружия, как и мили скилл, особо не принципиален. Но на мой взгляд топорик на танке выглядит чуть лучше остальных одноручей, т.к. имеет полезную абилку со 100% шансом на попадание. >Или их нужно отпускать и искать наёмников с меткостью? Не нужно. Нет ничего страшного в том, чтобы иметь танка с 50 меткости, но при этом под 70 дефа, 90 хп и 160 фатиги - такой браток может танковать вечность. >Им ещё и щиты топорами сбривают за пару раундов. Можешь засунуть запасной щит в карман или тупо взять орочий на 72 прочности. Дропай двуручные топоры, это чуть ли не самый каловый двуруч из-за кривого расчета урона. Двуручные молотки и мейсы, одноручные молотки и кливеры с дуэлистом легко расчищают любой орочий шатер. И самое главное - не вздумай брать нимбл на дамажущих фронтлайнерах, иначе не продвинешься дальше бегинера как наша нимблочмоха (вот, кстати, и она >>1038807).
Не совсем понял этого момента. На вики написано, что броню теперь нужно собирать, убив босса. Но я же ее снял кинжалом, даже не поцарапав. Или она в любом случае будет сломанной?
Как же заебало ролить сид за дезертиров, нашел неплохую мапу, но резолв у стартовых недобратков, у одного 5 у другого 15, у лукаря 30,норм. Кто юзает BB edit? Хочу только удалить у них трейты на минус резолв иначе, честно, без загрузок играть не получится, их сразу выебут, хоть на бомжей за 30, их кольчугу одевай и то лучше будет. Скачал эту хрень,потом закинул патч на версию 13.025, в папку, убрал трейты, загружаюсь, вылет. Че делать, опять карты дрочить дальше?
>>1039196 Ок. Я просто думал, что можно с него снять эту броню целую, если кинжалом потыкать. И тогда не придется ее ремонтировать у босса этого. Спасибо. А вот этот товарищ останется в пати после завершения кризиса?
>>1039118 За крестьян самый простой старт, берешь первый же контракт и тут же отменяешь, в итоге у тебя падает реноун, игра начинает подсовывать тебе тагов вместо рейдеров, и ты их весело улюлюкая в 12 рыл разносишь.
>>1039063 Вот выше пример как это всё проворачивать, когда противников 30+ тебе нужно растянуться и 4-5 тяжами под индомом танковать, а лучниками\дуэлянтами вносить урон, работает на любом кэмпе\противнике.
Объясните, пожалуйста, что не так с орком-варлордом. У меня он просто вышел к моему фронтлайну и начал рычать, попутно прячась за щитом. Ну, т.е. за весь бой он ни разу не ударил. Это так и должно быть? Типа прикол от разработчиков-большой и страшный орк, который не хочет драться. Если подумать, то до его появления пришлось очень много зеленых вырезать. И там постоянно писали, мол, "Ну, уж это точно спровоцирует варлорда" и при этом он очень долго не появлялся. Я-то думал, что там будет чисто варбосс из вахи, который в разы опаснее обычного орка. А оказалось наоборот. Так и должно быть?
>>1039369 Ооо братик, лучше бы он бил, когда этот пидр заставляет бежать братишек с 60 резолвом, и сержант со 140 не может их остановить, становится пофигу какой у тебя там лвл, экипа и т.д.
Тут кто нибудь интересные сиды роллит? В обсуждении стима тема стухла. Нашел вот порты с двух сторон, BCTJBVBYCG, снизу еще три, там еще по кольцу торговать и фармиться можно, есть гемы, грибы, братки правда не очень. ДЛС выйдет, еще больше роллить придется, пиздос
>>1039827 Пиздос, это походу не шутки. Пошагая стратегия с графеном из 90-х требует машину, на которой можно технодемки пятого ЕУча запускать, а иначе могут быть просадки.
>>1039549 Да уж лучше так, чем смотреть на орущего орка весь бой. Я уже был готов выхватить пиздюлей по самые гланды, потеряв в этом бою 2-3 человека. А в итоге подрался 12 против 22, никого не потеряв.
>>1040462 Не рекомендую, купил поиграл час, думаю рефандидь, не то, чтобы мне 400 рубасов жалко, но пиздец какая она "дешёвая" и плоская. Ещё и ходы просчитывает так, будто у меня нахуй ваха 2 на гигансткой карте играется, а не это.
>>1041071 Ооо братуха, можешь смело стартовать, еще где-то месяца 2-3, они до пандемии говорили что релиз будет в середине-конце лета, а сейчас вообще небось осенью высрут.
>>1041113 На форуме их чел отвечал который новости постит, я сам надеялся что на этой неделе уже будет дата релиза, вот и считай, дату релиза они называют за месяц, соответственно даже если в идеальном случае на следующей неделе они называют дату релиза - то сам релиз один хуй в июле. короче я стартую, ебаные пидоры немецкие
Ладно, раз уж длс ждать ещё месяца два, думаю надо стартануть каким-нибудь максимум ебанутым билдом, например пачкой культистов-ментов онли через одноручку-метательное
Ну шо блять, поехали, культисты в/в без сейвскама, кроме ивента на инициацию, без форджа. Что ещё? Без древковых пушек и щитов? Хотя думаю без щитов будет сложна.
>>1036989 Ловлю латной руковицей заточку бабы с пика, вырывая её из рук. Затем выдаю смащного леща в челюсть. Пока она хлопает глазами на земле, втыкаю её рогом в почву, срываю юбку и насилую. мимо120кг2м25смХедж*
>>1041460 Я блять год не играл с последнего длс, зашёл и забыл какие братки инвалиды на старте, думаю только до скольки им ра точить под металки 40-50?
>>1041464 Стрелки всегда отчаянно сосали на старте. А так чем больше тем лучше, на варварских металках, которые и делают игру пенальти на 5% хита. 45 стартового с двумя звездами это самый минимум.
>>1041566 Долбоебы на разрабах надеюсь повысят шанс спавна чемпов, в своей самой долгой кампании за 500 дней видел только 2 (!) чемпов, охуенно заполнили "промежуток между окончанием первого кризиса и возможностью зачистить топовые локации".
>>1043325 Это рандом братуха, у них фиксированный шанс спавна и повышается только на 3-х черепных контрактах, просто тебе везло, а другим нет, всё как в жизни
>>1026294 На первый взгляд мод выглядит привлекательно. Выкладывал на нексус?
Балансные "НО":
>Footwork - стоимость фатиги снижена с 25 до 15 Много, до 20, как ротацию. >Indomitable - стоимость фатиги увеличена с 25 до 30, стоимость АП снижена с 3 до 1 ПЛОХО ЗДЕЛОЛ ТУПО! Проблема индома не в фатиги и не в ап. Проблема индома в жутком ДРе. Снизь фатигу до 20 и либо уменьши ДР, либо убери его совсем. Если убирать совсем - можно повесить резист к большинству статус эффектов и мб даже временным ранам. К ранам в смысле резист их эффектов, а не получения, было бы слишком жирно конечно же. >Ripost - стоимость фатиги снижена с 25 до 15 Много. 20 самый раз. >Decapitate - стоимость фатиги снижена с 20 до 15 Зачем? Отличный скилл, ему не нужен бафф. >Теперь все противники за исключением орков восстанавливают 15 фатиги как и игрок. Спорное решение. ИИ тупой как пробка и просерает фатигу только в путь.
>>1043627 Напоминаю, если вы берете броню выше рубахи на на танка, то автоматически включаете изи мод в игре. После чего можно отключить мозг и пускать слюни на клавиатуру.
Напоминаю, если вы роллите сид до тех пор, пока вам не выпадет идеальный старт, то автоматически включаете изи мод в игре. После чего можно отключить мозг и пускать слюни на клавиатуру.
Напоминаю, если вы роллите братишек, пока вам не выпадет братишка со звёздами, то автоматически включаете изи мод в игре. После чего можно отключить мозг и пускать слюни на клавиатуру.
>>1043449 Не, еще пока не выкладывал, жду ДЛЦ, адаптирую мод под него, отшлифую и потом выложу.
Ну давай разберем по частям тобой написанное, межевой рыцарь: >Много, до 20, как ротацию. Соглашусь >ПЛОХО ЗДЕЛОЛ ТУПО! Любое снижение ДР приведет к тому, что братишку в 300\300 за 2 удачных удара будет убивать чемп мастер меча\чузен, но в целом соглашусь, надо еще думать >Много. 20 самый раз. Даже с 15 фатиги я так и не начал им толком пользоваться, бестолковый скилл, проще бить самому и прокать берсерк, чем стоять в рипосте и связанные тобой противники будут стараться отпихнуть тебя щитом\игнорировать, не пойму пока как его забалансить, разве что давать бонус к милидефу на время действия, вот это думаю будет годнота >Зачем? Отличный скилл, ему не нужен бафф. Кто им пользуется и в каких случаях? >Спорное решение. ИИ тупой как пробка и просерает фатигу только в путь. А без этого у него что есть фатига, что нету, ты все равно её не проверяешь, т.е. тупо отсутствует механика, ИИ просто спамит без рекавера всё подряд что у него есть
>>1043697 >Любое снижение ДР приведет к тому, что братишку в 300\300 за 2 удачных удара будет убивать чемп мастер меча\чузен Так и должно быть. А не когда 1 братишка грудью танкует 3х чозенов ПЛЮС имеет иммунитет к контроллю. Я бы вообще разделил на 2 скилла - 1 даёт иммун к эффектам ран и контроллю, а другой даёт ДР. Т.е. ты либо защищаешься от урона, либо от пушей и станов. >Даже с 15 фатиги я так и не начал им толком пользоваться, бестолковый скилл Т.е. ты им не пользовался, но уже знаешь, что скилл бестолковый. У него 2 применения - танк с приличной атакой против херовых врагов. Но это херня, слабые враги на то и слабые. Но есть билд, где Супермен которого ты точишь под макс ролл легендарный меч либо под ту еболду с молниями. Такой парень способен вырезать врагов десятками стоя в рипосте. Конечно, кроме этого рипост говно, но тут проблема в том, что если его баффнуть - баффнешь и такого фехтовальщика. А он и так пиздец какой сильный. У меня почти каждую катку такой парень есть Конечно с другой стороны балансить надо под общее использование, а не под 1 братишку с 1 мечом на всю игру, но и про такое забывать не стоит. Ну мб -5 фатиги и можно, для всех остальных бафф, но вот это: >разве что давать бонус к милидефу на время действия, вот это думаю будет годнота Точно хуерга. За 15 фатиги ты бьёшь спокойно по 2-6 ударов так ещё и накидываешь себе дэфа сверху. Не слипнется ли? Тут можно было бы сделать, что рипост жрёт 6 АП - тогда ещё может и нормально. >Кто им пользуется и в каких случаях? Пацаны с уникальными\двуручными кливерами против анхолдов, линдвурмов и (иногда) орков. По раненному анхолду например обычный варварский двуручный тесак этой атакой наносит нереально огромный урон, ни одно оружие с ним не сравнится в этом плане. >А без этого у него что есть фатига, что нету, ты все равно её не проверяешь, т.е. тупо отсутствует механика, ИИ просто спамит без рекавера всё подряд что у него есть Не знаю, как ты играешь, но у меня враги частенько выдыхаются в ноль. В том то и проблема, что ИИ например может ебашить декапитацией в консерву, без бонусной фатиги он язык набок за 2 хода свесит.
>>1043834 И тут ты скидываешь видео где без потерь справляешься с лагерем варваров где плетора чузенов, чемп, унхолды. Или орочий лагерь с 30+ орков, где большинство воины.
>>1044202 >эта тупая рана руки у рыцаря Кекс. >так бля хедж Вилхелм ёбни его молотом ай блять чуть не убил а теперь уходи из кадра щас мы деда свордмастера подведём типа он убил...
>>1046147 >a Serpent will seek to wind itself around their prey >Similar to human opponents using the ‘Hook’ skill of Billhooks, Пиздец, ну и кал. По сути микс щупальца крэкера с билхукоговнем, никакой уникальной механики не завезли. Лучше бы зарескинили вебнехтов в виде скорпионов, которые могли бы зарываться в песок, дизармить клешнями и хуярить жопным жалом скиллами варсайта, я бы простил им такой рескин.
>>1046234 Нимбл сколько-то там процентов должен снимать даже с бфом и 320/300. И наоборот, бф чуть-чуть режет урон даже в нетяжелой броне. С доджем вангую это такой билд на нимблотанка. Другое дело, что танк танчит на индоме и лютом дефе и эти бонусы дают слишком ничтожный выхлоп, чтобы тратить поинт.
>>1047753 10? Это в два раза дольше чем обычно. Из легендарок лишь гоблинский город неприятен. И даже не тем, что проебешь - это невозможно, а из-за того, что крестьяне подразумевают стакать нибланов, а они не любят стрелков. Людей я там не терял бтв, но пару раз был близок.
>>1047864 Это в принципе повышает сложность, но и время одного боя будет дохуя, даже с другими модами Faster и т.д , кризис гражданской войны так совсем невозможен будет, орда арбалетчиков как минимум половине отряда в первых рядах в башку попадет по несколько раз, пока толпы ходят по одной пешке два часа.
>>1048486 Ставь андедов первым. Это самый простой кризис. Да и вообще игра сложная когда не знаешь что куда. С опытом драмы из проебанного боя превратятся в драму из-за проебанной по глупости пешки, даром что в запасе на его место еще пять человек чилит.
Распальцуйте, плиз, какой старт выбрать новичку. Я почему-то думал, что он только один, а их там оказалось дохуя. И про сложность хотелось бы пару слов услышать. Никогда не играл, но слышал, что игра хардовая. Кишка не вывалится, если начну не на легком?
>>1049938 Там под каждым стартом уровень сложности нарисован, в виде зведочки. На сложность наведи, там будет параметры сложности. Очко, по первости, тебе будут рвать чудища. Остальное хуйня. Двуручными топорами только не играй, дамаг хуево расчитывается.
>>1049956 Водители выглядят неблохо, что-то среднее между культистами и мусорами. Гладиаторы ну хз, смотря что там за перки у них. А в целом всего два новых бека, мало.
>>1049938 Да какой хочешь. Самые необычные это культисты, крестьяне и волчара. Сильный старт у дефолтного и варваров. На легком слишком легко будет ящитаю.
Как мне пройти игру наконец на айронмене? Сколько не начинаю, всегда сосу где-нибудь. Никак не могу найти двуручей, максимум троих делал. Всегда тактика крашится на ком-то, особенно на здоровенных городах орков, где окружают, станят, рвут формацию и убивают. Уникалки не знаю где искать, кучу руин зачищаю впустую. Все деньги тратил на поиск лучших бойцов от города к городу и находил максимум подходящих для дуэлистов в нимбле. Как у этого так чисто получилось пройти без индома и потерь во всех топовых битвах? Как он нашёл столько богов войны? Что я делаю не так? Мне нужно успеть до длс на лонвулфе пройти весь контент, я уже устал устал начинать снова и снова. То есть начинать интересно, но потом мало того что сливаюсь, так ещё и скучно монотонно гриндить и набивать по 200 экспы новичкам, которые дохнут от двух попаданий и таскаются балластом. https://www.youtube.com/watch?v=Gz8xFROzcvU
>>1050257 >Сколько не начинаю Все что требуется от лон вулфа это не сдохнуть первые 20 дней, потом он дико оверлевится относительно сложности и по достижению вытиранского уровня можно нанимать пасанов и тащить на горбу. >двуручей Не нужны. Только гибридные милишники без дефа, только хардкор. >Уникалки Не нужны. >индома Не нужен. На волка можно, чтобы не проебать.
>>1050260 >индома >Не нужен Это единственный перк позволяющий в лейте братишек не терять, так что тут ты перетолстил, с тех пор как в игре появились чемпы\чузены\унхолды - иметь индом хотя бы на 3-4 братишках это мастхев
>>1050456 >Это единственный перк позволяющий в лейте братишек не терять Ну охуеть. А пацаны гоняют по хай левел локациям уже 300+ дней как без единой смерти и не знают, что так нельзя без индома. Берется он танков и только на них.
>>1050631 >>1050260 >Двуручи не нужны >Индом не нужен. Начальник, этот беспруфный петух с 300+ дней влажных фантазий обосрался! Эй, лукохейтер! Принимай пополнение!
Что делать с этими? Второй 3 лвл. Первого я обычно качаю как бриганд лидера, с быстрыми руками, металками в кармане, милизащитой, мастерство оружия и щита, андердог, ротация, чтобы уйти в тыл и оттуда метать, если что. Но как-то не особо получается так играть. Защита вроде есть, щит держит, но металки простаивают. Иногда удобно на себя врага вытаскивать и убивать на подходе, но без сумок с ремнями сильно фатигу оттягивает. Второго в нимбл? Или просто дать ему лёгкую уникальную кольчугу на 200 без форжа и будет дуэлистом на поддержке?
>>1050805 Первого я бы вкачал вот так http://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-5&2-7&3-6&4-12&4-8&5-5&6-1&6-3&7-2&7-3 делая упор на матк, ратк и раскидывая поинты со сдачи между фатигой, хп и мили дефом в зависимости от роллов. Дуэлиста с футворком можешь поменять на бэкстабера/колоса/гифтед, чтобы добить статов твоему инвалиду в зависимости от роллов и твоих предпочтений, остальные перки я бы сказал мастхев. Получится пиздатый бэклайн гибрид, который за один ход может переебать полеармом, достать варварские металки и добить говно, а с проком берса и френзи добавить еще и его соседу.
>Второго в нимбл? Или просто дать ему лёгкую уникальную кольчугу на 200 без форжа и будет дуэлистом на поддержке? Можно, но я бы вкачал его вот так http://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-8&3-4&4-1&5-4&6-1&6-4&7-3&7-4 и на два последних перка добрал бы адреналин/колоса/гифтед/вротацию. Двуручной мейсе не требуется много фатиги, так что можешь не бояться делать из него форжегосподина, да и сама двуруч мейса в топе по урону по сингл таргету с дебафом на снижение урона.
Не понимаю. Дошел до момента, когда броньку на 300+ цеплять на фронтлайнеров пора. И понял, что фатиги не хватает людям. А я ведь с самого первого уровня старался ее выкачивать. Неужели, без звезд в фатиге тяжелая броня вообще не светит? У тех, у кого звезды есть, вроде хватает.
>>1050988 Её всегда нехватает. 60, лучше 70 после брони и оружия - уже годно. А этого куча бэков даже без звёзд может добиться. Скорее всего проблема в твоём менеджменте фатиги в бою, а не в братишка. Хотя без скриншотов хуй поймёшь, кидай своих.
>>1050990 Вот такой кадр, например. Прям не хватает. И это броня-то на 250, емнип. Если ему 300+ дам, то, наверно, просто из боя его выключу. При том, что по статам это буквально лучший кадр во всей пати. И фатигу качал, но не хватает.
>>1050997 Бегай пока в 250, потом либо легендарку налутаешь\купишь, у которой весь меньше либо он ветеранскими ещё фатиги возьмёт. В целом ~70 хватит фатиги вполне. Этому можешь булаву или топор выдать, они меньше фатиги юзают ибо нет аое. Брауни надеюсь качал? Ещё, если статов впритык, можно гифед взять, я не люблю такой вариант, но он вполне рабочий.
>>1051001 Да, брауни взял. Вот с гифтедом завтыкал. Там буквально один скиллпойнт оставался и я его в мастерство топоров кинул, попутно топор ему выдав. >>1051065 >бф Не понимат вас.
Орунах с 2 двух шизоидов, которые на протяжении 3 лет создают тред про никому не нужную мертвую игру (с релизом баннерлорда тем более не нужную) и срутся друг с другом, обсуждая свои никчемные говнобилды в никчемной дохлой игре с 2 с половиной механиками.
>>1051544 >баннерлорд Было норм пока не дочитал до этого, тут уже перетолстил, в эту хуйню погоняли 2 недели на хайпе, и забили хуй, т.к. бета. А в братишек до сих пор ломает поиграть, но все ждут нового ДЛЦ чтобы наконец стартануть.
>>1051602 Так 10% и на покупку, и на продажу ведь. Итого больше выходит. Такой еще вопрос. Читал, что айрон лангс очень хороший перк. Он своим наличием искупает отсутствие статов нормальных? Вот такие два товарища есть. Они в лэйте играбельны будут? Или мне попутно нужно новые кадры под двуручники искать?
>>1051767 Будут роллы, будет норм. Нет - нет. Звезд у них мало, так что все на рандом придется. Айрон лангс неплохой трейт, но хуевые статы но не компенсирует.
>>1050820 Как первым играть без рекавера, если у него металки, берсерк и ещё ротация с футворком? ДА и никогда не понимал этого гибрида, где уже есть полеарм, который бьёт на 2 клетки, зачем ещё и металки? Дуэлиста тоже не понимаю на металках, всё равно броню пробивать придётся. > и мили дефом Зачем ему милидеф, если он сзади с металками и футворком? Мне в бэклайнеров обычно из луков с арбалетами влетает, особенно без антисипейшна. Всё равно даже 20 не поможет, если орки в мили запрыгнут. Вообще интересно стоит ли щитовикам, у которых есть звёзды в милидефе и ренж атаке давать металки? Как ими играть, если метание не сочитается с милидефом?
>Можно, но я бы вкачал его вот так Есть смысл в фортмайнд и андердоге для мейсы, если он одиночник всё равно и не бьёт аое?
>>1052040 >Как первым играть без рекавера Это я проебался и незаметил, там должна быть рекава вместо футджоба/вротации. >зачем ещё и металки? Затем, что у тебя после удара полеармой с мастери остается еще 4ап. >Дуэлиста тоже не понимаю на металках Насколько я понял, с дуэлистом на метателе ты будешь наносить на 25% больше проникающего урона по хп по любой бронированной цели. >Зачем ему милидеф Это не так принципиально, хочешь - качай рдеф. Я люблю мдеф на бэклайнерах просто потому, что большинство смертей моих билхукошизиков случались в мили. С нимблом им, как правило, похуй на арбалетные болты и это не говоря о том, что рейнжевые неписи предпочитает фокусить братишек из первого ряда, особенно если там есть вкусный нимблотанк. В общем, сам смотри что тебе по душе. >щитовикам, у которых есть звёзды в милидефе и ренж атаке давать металки? Ты ведь понимаешь, что твои щитовики 90% боя будут проводить в клинче без возможности применения металок? В теории у тебя может быть один такой щитовик, который швырнет пару топоров и уйдет в щилдвол на оставшийся бой, но зачем он тебе, если можно вкачать нормального танка вкладывая поинты в хп/фатигу/резолв вместо бесполезной р атаки? >Есть смысл в фортмайнд и андердоге для мейсы Фортифайд? Сомнительно, разве только если у тебя получился обосранец с 30 резолва. Андердог? Необязателен, но все еще полезнее остальных перков.
>>1052040 Не слушай этого мудака. Он в игре разбирается не лучше тебя У обоих типичные ошибки новичка а-ля - "О, звезда в стрельбе, нужно стрельбу качать!" но при этом лезет учить других. Первый - это очевидная алебарда, которой ты качаешь хп, фатигу и мили дэф, + пару раз в резолв, если везде единички. Потому как если не качать - он сдохнет с одного пробежавшего в мили чозена, особенно без индома. Качать примерно так: http://tumult.cc/bb-calc.html?1-7&1-8&3-4&4-8&6-4&6-1&7-3&7-4 Индом обязателен по причине описанной выше, оставшиеся поинты можно вкинуть в руки и карманы, чтобы быть пополезнее.
Стрельба тут на хуй не упёрлась т.к. в один прекрасный момент он поймает ебалом молоток\булаву в мили и сдохнет вместе с ебучими металками. Лучше держать в кармане всякие сетки\бутылки\бинты\плётки и юзать на халявные ап, благо они не требуют врать треть статов. Через арбалет кстати тоже не вариант - стрельба слишком низкая у него, даже с макс роллами говно получится. >Дуэлиста тоже не понимаю на металках С варварскими металками, мастерством и дуэлянтом мои лучники регулярно наносили раны нулёвым чозенам, когда те подходили ближе.
А вообще - гибрид качается когда отличный ролл в мили и в стрельбе + остальные в порядке + звёзды в обоих статах. Т.е. очередь редко. И пользы от них не слишком много, разве что так совсем макс роллы и звёзды везде где надо + какие-нибудь лёгкие. И качаются гибриды с приоритетом на стрельбу, как правило арбалет, т.к. он менее требователен к статам. Тем более, что если играть без сейвскама, то бэклайн 100% будет время от времени страдать от вражеских милишников, хотя бы от тех же вольчих наездников. И даже один удачливый гоблин напихает такому инвалиду, как твой "гибрид" полную жопу пик точёных, тогда как со статами в живучесть и индомом этот же братан может пизды выписать этому гоблину безбоязненно, да и сразу нескольких танковать, спасая например соседнего лучника. http://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-7&3-4&4-1&3-6&6-4&6-1&7-3&7-4&5-4 Это второй, андэрдог обязателен, этот долбоёб опять обосрался с советами. ЛЮБОМУ милишнику нужен андердог, т.к. без него в трудной ситуации напихают хуёв за щёку, да и даже в обычной стенке андердог = 5+ дэфа, что заебись. В принципе ему можно ротацию\специализацию заменить на что-либо, но я бы не стал - всё таки даже на одноручной мейсе приятно -25% и постоянный стан по неимунным, а ротация позволяет спасать жопы, либо эффективней фокусить кого-нибудь. В обоих случаях комба адреналин+рекавер+индом обязательна, ну и плюс адреналин там особенно важен т.к. алебарда может когда надо (например прямо перед мили дракой дать 2 удара подряд, подождав, ударив и нажав адреналин. Так все могут конечно, но у алебарды больше халявной фатиги + возможность сделать это с безопасного расстояния - т.к. можно подойти\отойти + дистанция удара. Ну а булава гарантированно застанить даже самого шустрого, иногда это крайне полезно.
Ах да: >Вообще интересно стоит ли щитовикам, у которых есть звёзды в милидефе и ренж атаке давать металки? Как ими играть, если метание не сочитается с милидефом? Никак. Это будет совсем ублюдочный инвалид. Задача щитовика - жить в окружении 3+ чозенов. Не справляется? Это не щитовик, это параша. По этому максимум мдэфа, максимум хп, максимум фатиги, максимум резолва. Щитовикам даже мили атаку не качают по этому. И гифтед берут даже братишке с самыми лучшими роллами. А ты собрался стрельбу качать ебучую им, лол. >Мне в бэклайнеров обычно из луков с арбалетами влетает, особенно без антисипейшна 300\300 консерва стоящая за другой консервой в рот ебала стрельбу. В крайнем случае прожмёшь индом. >Всё равно даже 20 не поможет, если орки в мили запрыгнут. Разницу между "орк попадает 3 раза из 5" и "орк попадает 2 раза из 5" рассказать или сам поймёшь? И с индомом непременно поможет, в игре нет того, что может ваншотнуть консерву с приличными хп в индоме.
>>1052079 Прочитал ровно 10% этой блевотины и люто проиграл с охуительных рассказов. Алебарде надо деф качать. И индом. И адреналин, а то злой чозен убьет. Какое же ноускильное говно тут обитается, пиздец просто.
>>1052089 >На скрине чухана, которым он решил повыёбываться, алебарда-нимблодаун проебал пол брони от рандомной металки на излёте и его действительно убьёт злой чозен любым оружием, да даже любой гоблин. >Какое же ноускильное говно тут обитается, пиздец просто. Самокритично. Хотя, если сейвскамить по чёрному и воевать только с отрядами в 3.5 чозена\орка - действительно, можно и без индома. Главное не забыть сохраниться перед любой битвой, а то ещё гоблин зарежет лучшего нимблодауна как свинью.
Я правильно понимаю, что аггро врагов зависит от соотношения стрелков? Если союзных стрелков больше, то враги нападают. Если меньше, то дефятся. Это можно заабузить, если дать фронтлайнерам луки и менять их, когда враги подойдут?
>>1052154 Правильно понимаешь, но сейчас ИИ не тот, что раньше, раньше этот пидорас в 100% случаев стоял и отстреливался при превосходстве стрелков, а сейчас чарджится даже если у тебя 2-3 стрелка, а у него 6-8
Можно ли как-то повлиять на союзных(ИИ) лучников? В битвах, когда помогаешь какому-нибудь отряды отбиваться от врагов, союзные лучники иногда очень нагло стреляют прямо в моих солдат. Можно этого как-то избежать? При ограблении каравана с телегой нужно что-то делать? А-то на поле боя она есть, но взаимодействовать с ней нельзя.
>>1052619 >2к20 >на земле еще остались дегенераты которые думают, что если они покажут свой айронмен кто-то поверит, что они не способны читерить и сейвскамить Кроме визга тебе ничего и не осталось.
>>1052628 >Яскозал ведь я на айронмене играю! >Там читерить и сейвскамить нивозможна ну и что, что лукофоб в треде пруфал и то и другое, ВРЕТИ! >Пруфы, скриншоты, аргументы, видео! ВРЕТИ! ЯСКОЗАЛ! ВОТ ЖЁЛТЫЙ КОЛОБОК! Хотя чего еще ожидать от идиота неспособного на мыслительный процесс?Ты так затралил, что по кнопкам перестал попадать, ага.
>>1052640 >пруфать что-то обезьяне, чей скилл игры заключается в том чтобы 12 раз за ход жать индом Мне кажется ты не понимаешь положение вещей. Ты глуп и банально скучен, чтобы вести с тобой нечто хотя бы отдаленно напоминающее беседу. Я тут исключительно обоссать тебя, чтобы ты не забывал свое место в пищевой цепочке.
>>1052070 >Насколько я понял, с дуэлистом на метателе ты будешь наносить на 25% больше проникающего урона по хп по любой бронированной цели. Я о том, что если дуэлиста брать, то и мили должно быть одноручное, чтобы с дуэлистом работало. Какой смысл балхуком работать с дуэлистом? 25% проникающего ничего не решат, если он не от металок играет. Всё равно метать их есть смысл только через клетку, но через эту клетку уже работает билхук, а оставшиеся поинты идут на мобильность и позиционирование. >В теории у тебя может быть один такой щитовик, который швырнет пару топоров и уйдет в щилдвол на оставшийся бой, но зачем он тебе, если можно вкачать нормального танка вкладывая поинты в хп/фатигу/резолв вместо бесполезной р атаки? Суть в том, что ему не нужно бегать. Как только расчищается окружение или он ротируется назад, он может просто стоять и добивать. Может ждать сзади метая, пока не придётся ротировать раненных. Вот ещё такие же. Что с ними делать? В чём замысел разработчиков давать такие звёзды? Какой билд и как играть такими?
Есть способ сгладить обсер с экономикой? Вот это 63-й день. Квесты дают на 200-500 монет в среднем. По праздникам на косарь. В пати 2 селлсворда по 40 монет жрут, но у них мили скилл 80 на 6 уровне. Рейдер и нобель по 30. Но там тоже хорошие люди. Я вот наматывал круги по городам покупая-продавая и понял, что такими темпами мне придется бесконечно такие круги мотать, чтобы людям платить.
>>1052802 Играть крестьянами. У них пешки копейки жрут, кек. Ну или делать квесты ноблей. Ты же за 60 дней набил себе репы и сделал амбицию, чтобы их анлокнуть, верно? А еще квесты в общем-то хуйня за редким-редким исключением, основной приток меди в карманы это продажа награбленного. Из-за этого кстати говоря бист хантеры самый ублюдочный старт. Ремонтируешь, продаешь, повторяешь. Хороший лидер всегда знает в каком замке всегда дешевые тулзы, а в каком городе хорошие цены. Ну и различные статусы городов, которые при ряде условий могут взвинтить цену покупки до небес. А еще я прямо таки вангую, что квик хендс ты не абузишь и у тебя всегда найдется лишний слот взять кинжал в лишний слот. Ты знаешь что делать кинжалом.
>>1052815 >верно? Нет. Это начало за караван. И я в основном именно торговал много. Нашел один хороший маршрут, за который 3-4к прибыли удается привезти. Попутно квесты делал, конечно. >А еще я прямо таки вангую, что квик хендс ты не абузишь Квик хендс я не беру. А вот кинжалы использую. Эквип всех резервистов именно с бандитов и снят. Раньше и у основного ростера такой эквип был. Опять же, я уткнулся в высокую стоимость содержания и прикинул, что нужно бы развиваться от обратного(не нанимать новых бойцов, а делать хорошую экипировку уже имеющимся). Да и кольчуги бандитские копейки стоят при продаже. Забивать ими инвентарь и молиться Аллаху, чтобы прокнул ивент, поднимающий их цену?
>>1052786 >если дуэлиста брать, то и мили должно быть одноручное, чтобы с дуэлистом работало Максимум аутизм, лол. А если у братка звёзды в ине - нужно качать иню. Если бонус к попаданию в голову - берём ХХ. Ты сам понимаешь, что это идиотизм? >Как только расчищается окружение или он ротируется назад, он может просто стоять и добивать. Как только умирают те, кто на нём сидел - бой уже выигран. А если ты всираешь треть статов на нахуй ему не нужную стрелковку - он соснёт хуйца в самый важный момент. >Вот ещё такие же 1 - средний танк, пока не выпадет пацан со звёздами в мдэфе и фатиге. 2 - средний лучник\хороший арбалетчик арбалетчик, пока не нароллишь топовых хантеров пойдёт. Только нужно сдерживать свой аутизм и не качать мили дэф. 3 - тоже танк, похуже первого немного, но сойдёт на первую половину игры. >В чём замысел разработчиков давать такие звёзды? Чтобы аутисты, вкидывающие статы не туда, куда нужно, а "где звёздачки))))" страдали. >>1052791 Тогда не нужно и спрашивать, не бери индом, не имей двуручей и танков и соси у любого отряда с 5+ чозенов\орков. Будешь косплеить отряд не наёмников, а шлюх.
>>1052938 Как оттуда может вылезти кто-то враждебеый, если это единственный дом который к тебе нейтрален? Вылезти могут только из поселений названия которых красненьким цветом окрашены.
Что посоветуете вот этим двум товарисчам добрать? Думал про рекавер, но и без него вроде играю. Об андердоге подумывал еще, но они не стоят 1vs3 у меня.
>>1053105 >>1053111 Спс. Возьму берсерк+рекавер, раз такая пьянка. >братка уже засрал Они мне пришли оба на 20-25 день и я взял им по максимуму защитных перков, чтобы не проебать за пару случайных критов.
>>1053119 Да, знаю про такое. Энивэй, у меня сотка часов наиграна всего и мне проще получить двуручника без максимального урона, но который не отъедет за шальной удар по голове от колотушки чозена. Уж лучше сделаю живучего пацана с меньшим уроном, чем с подпаленной жопой буду рыскать по окрестностям в поисках замены.
>>1053116 >Спс. Возьму берсерк+рекавер >но который не отъедет за шальной удар по голове от колотушки чозена >Без индома не отъедет, а вот без гифтеда\брови...
>>1053124 >за шальной удар по голове от колотушки чозена Это рофл брат? Потому что тот билд который есть ща у тебя, предполагает что у тебя браток может отъехать даже на 3000 дне будучи 40 лвла, у тебя же нету ротации "индом - адреналин - рекавер" в билде, а это как раз единственное что с гарантией спасает от ваншотов чузенов\чемпов.
>>1052841 Cука, пиздец. Как в начале за караван можно проебать экономику? Взял караванщиков - иди и торгуй, торговля в игре элементарная, можно поднимать десятки тысяч за один обход удачного маршрута. И даже на неудачной карте можно безбедно жить торговлей, особенно если гангать караваны какого-нибудь одного дома.
Я когда последний раз играл (причём не караваном) - там страна была разделена горным хребтом, грузишься товарами на одной стороне, пиздуешь на другую, продаёшь, закупаешь тамошние ништяки - везёшь обратно и продаёшь, повторять пока не начинаешь плавать в деньгах. Тоже самое на картах с лесами и реками в подобных местах. К первому кризису я просто тупо закупился топ шмотом и бегал по городам перебирал хеджей и селлсвордов.
>>1053289 >грузишься товарами на одной стороне, пиздуешь на другую, продаёшь, закупаешь тамошние ништяки - везёшь обратно и продаёшь, повторять пока не начинаешь плавать в деньгах. А можно до второго кризиса. Так еще и ачивку поднимешь на 250к. Три стартовых пешки все равно голду не едят особо. На что только не пойдут сойбои, лишь бы головой не думать.
>>1053299 Так где там написано, что я только этим занимался, долбоёб? Делаешь 2-3 круга - и ленег хоть жопой хавай, можно идти и поднимать репутацию и искать чётких пацанов. На что только не пойдут малолетние долбоёбы, чтобы оправдать свои 55 iq. >сойбои Ещё и пытается выёбываться "модными мемасами" вставляя их случайным образом. Срамота.
>>1053303 Найс говно попыло, когда само же и спалилось. Продалжай даль карты ролить и по 100 дней туда сюда челочить, чмо. Играть ты все равно никогда не умел.
>>1053262 Ну так я торговал и набирал хороших пешек. Денег на это много уходит. Далеко не каждый селлсворд/хедж/нобель/рейдер это стоящий воин. А вот найм дорого стоит. Буквально за 1 круг я получал 3-5к, чего хватало на найм одного такого. Это без учета того, что какие-то деньги требуются на закупку товара. Кроме того, у тебя какое-то совсем сферически-вакуумное описание. Если так бегать, то заработаешь только анальный кэнсер от постоянных негативных ивентов, которые ты не в состоянии решить своими несколькими начальными пешками. Даже хорошие бэкграунды в начале игры требуют саппорта в виде мясных пацанов, которые будут держать на себе часть врагов. Да, денег с торговли дохуя и это факт. Проблема была в начале игры, когда мне пришли сразу несколько очень хороших селлсвордов, которые много денег отжирают при найме и при дневной оплате. Банально не хватало денег, чтобы скупать товары полностью, что выливалось в меньший профит при продаже.
>>1053314 >Буквально за 1 круг я получал 3-5к, чего хватало на найм одного такого Что-то мало. У тебя там совсем что ли карта говно? >Если так бегать, то заработаешь только анальный кэнсер от постоянных негативных ивентов, которые ты не в состоянии решить своими несколькими начальными пешками Всмысле? Найми крестьян, рыбаков, и прочих дешёвых, но хороших бэкграундов плюс пару охотников, если есть. Ну и монаха на сержантскую должность. На это копейки уйдут, даже если совсем привередливо перебирать. Одев их в хорошие шмотки (благо лаве в наличии) и давая пиздюлей миморазбойникам ради экспы ты обезопасишь себя от любой угрозы, которая шарится радом с населённой местностью. Какие там вообще эвенты? О чём речь? >Даже хорошие бэкграунды в начале игры требуют саппорта в виде мясных пацанов, которые будут держать на себе часть врагов. Мясные пацаны стоят копейки, да и многие мясные, одновременно хорошие. >в начале игры, когда мне пришли сразу несколько очень хороших селлсвордов Нахуя вообще нанимать селлсвордов если ты недостаточно бабла зарабатываешь? Сам себе в ногу выстрелил получается что.
Ещё к вопросу об экономике - починять хлам перед продажей выгодно? Не нашел заметок о том, одинаковое ли кол-во инструментов расходуется на починку равного объёма прочности дорогих и дешевых шмоток
>>1053129 >>1053134 >Без индома Хуй там. И на 11 доберу рекавер. Старт за караван прикольный, конечно. 140 день и все уже в хороших шмотках ходят. Когда в первый раз начинал за дефолтный старт, на 240 такого не было.
В разных поселениях разная вероятность появления тех или иных монстров по квесту? Че-то постоянно одни вебнехты спавнятся. Волчков или гулей не видел 10 тысяч лет.
>>1053501 От региона/местности зависит, волки\кнехты - леса в средней полосе карты, гули больше по болотам равнинам, ящеры южные степи, унхолды болота\горы середины\севера карты и так далее.
Что в следующий раз добавить/убрать такому персонажу? Заодно расскажите, как играть на полноценных лучниках. У меня аж двое хороших лучников помирали от ваншота вражеского арбалетчика. Как я понял, нужно ими бегать на пределе ренжа вражеских стрелков. А как? Враги же тоже бегают на свой ход и могут пробежать дохуя тайлов, лишь бы выстрелить.
>>1053659 Я с таким билдом играю, чистый лучник: http://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&2-2&2-3&4-11&5-2&1-9&6-3&7-3&7-2&6-1&3-5 А лучники у тебя умирали потому что у тебя ни ОДНОГО защитного перка не взято кроме колосса, да и тот не решает если нету нимбла. Где у тебя нимбл\додж? Или БФ? Ты взял антиципейшн но он не РАБОТАЕТ ЕСЛИ ТЫ НЕ КАЧАЕШЬ РДЕФ. Точнее работает, но убер-хуево, хуже доджа.
>>1053659 >Что в следующий раз добавить/убрать такому персонажу? Самого персонажа. В первой же серьёзной драке, где вражеские стрелки имеют прямую видимость до него он дохнет, даже от гоблинов. Классический аутизм -"звёздочка в атаке - нужно качать атаку вместо нужных статов, А ТО ЗВЁЗДАЧКА ПРАПАДАЕТ!!!1" Качал бы рдэф - был нормальный лучник, а так говно на палке. >Заодно расскажите, как играть на полноценных лучниках Нимбл и стой за передним рядом. Идеальный лучник - это вот: http://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-8&2-2&3-2&4-11&4-12&6-3&6-1&7-2&7-3&2-7 Можно не идти в металки, но тогда лучник становится бесполезным против консерв и скелетов. Если ты не занимаешься хуйнёй и качаешь стрельбу+рдэф, фатигу и на мин роллах хп - такой лучник не будет бояться вражеских стрелков, это они будут бояться его. И вообще стрелять по нему едва ли когда-нибудь будут - ИИ стрелки стараются не стрелять по тем, по кому мало шансов попасть. >>1053663 >Ну так это и не чистый лучник Ага, это дерьмовый лучник, ака говномагнит.
>>1053671 Когда этот говнолучник отъедет в Верхнюю Тундру со болтом между глаз - сможешь утешиться, что по крайней мере у него был отличный мили стат. >>1053668 К сожалению да. Это скорее просчёт разработчиков, которые они к сожалению даже не собираются решать.
>>1053680 Если не сейвскамить и не ссать любого отряда выше 10 гопников был тут один долбоёб, который на 300+ дне бегал от орков по всей карте, лол - 100% отъедет. Особенно на войне домов или при штурме гоблинского города такие инвалиды любят откидываться.
>>1053681 Зачем сэйвскамить и ссать, если можно отвести этого человечка после попадания? Я обычно просто отвожу подальше и начинаю им хуярить по тем, кто ближе находится.
>>1053692 Потому что в него может прилететь пять болтов подряд на той же гражданской войне. С шансом 15%. И все в голову. И все с максимальным уроном.
>>1053303 >>1053262 Охуительные истории с изимода. На нормальной сложности торговать не в убыток получается только по пути между контрактами, и то на одной из десяти карт.
>>1053659 Не слушай вот этого >>1053666 долбоеба с бегиннера. Рдэф - чуть ли не самая бесполезная стата в этой игре, ее можно добить максимум до 10 и забыть. Из эндгейм энкаунтеров стрелки встречаются разве что в войне домов и в гоблинском городе, да и те 90% времени предпочитают фокусить твоих консерв с отрицательно-нулевым рдэфом. Кракену, ижироку, чусенам, оркам, некросавантам, анхолдам и прочим плевать на то сколько у тебя рдэфа, один проеб с позиционкой и твой лучник с 30 рдэфом и антисипейшеном отъедет за один ход от телепортировашегося за спину некросаванта. Вот идеальный билд на лучника http://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&1-8&4-11&4-12&6-3&6-1&7-2&7-3&2-7&1-3&2-2 можешь заменить булзай на футворк для живучести. Главное дожить до нимбла, после чего ему уже не будут так страшен рандомный хедшот с т3 арбалета. Что касается статов: ратк > фатига > хп/мдэф >>> рдэф/иня.
>>1053732 >Рдэф - чуть ли не самая бесполезная стата в этой игре, ее можно добить максимум до 10 и забыть. Два чаинских этому капитану. В начале игры, пока гоняешь рейдеров в меньшинстве, рдеф может показаться полезным. В лейте лучники бегают в легендарках и с 90хп, могут жрать редкие стрелы пачками. Стоят чаще всего на возвышенности, поэтому их вообще редко кто трогает.
>>1053731 >Потому что в него может прилететь пять болтов подряд на той же гражданской войне. С шансом 15%. И все в голову. И все с максимальным уроном. Найс логика. Точно такое же может произойти и с твоей 400/400 консервой на первом ходу и это будет гарантированный фраг. Или ты предлагаешь качать рдэф и консервам?
>>1053737 Какой нахуй рдеф, слепошарый уебан? Я предлагаю забыть об идее "а я братка отведу". Отводятся они обычно только до ближайшей канавы, и даже 999 защиты не даёт никакой гарантии, что братишка переживёт вражеский ход, если рандом так не хочет.
>>1053732 >Рдэф - чуть ли не самая бесполезная стата в этой игре, ее можно добить максимум до 10 и забыть. Из эндгейм энкаунтеров стрелки встречаются разве что в войне домов и в гоблинском городе >По этому нужно не качать лучникам рдэф и сосать в 2х кризисах из трёх Логика умственно отсталого школьника. >хп/мдэф >мдэф >лучнику Охуеть, дайте две! >>1053740 >и даже 999 защиты не даёт никакой гарантии, что братишка переживёт вражеский ход Даёт. Учитывая, что у большинства стрелков 60 ратаки - 20 дэфа + антисипейшн режет им шанс попасть в 2-3 раза. 30+ - и они будут попадать почти как по призраку. Ну а 999 есть у тех самых призраков, может прописать такое какому-нибудь мастер арчеру и попробовать застрелить его, особенно за 1 ход, потом выложить результат. Но ты конечно не сделаешь, т.к. малолетний долбоёб и пиздун.
Также, как не сможешь тут доказать, что прокача хп лучше защитит. Или, лол как же от ваншота с арбалетов защитит мили дэф. Сейчас конечно пойдут визги и брызки, но это слабые аргументы.
1 в 1 аргументация того петуха, который тут боролся с бесполезным берсерком в треде. Ты не он ли часом?
Такой же борец с метой, математикой за 5 класс и здравым смыслом, лол.
>>1053748 >сосать в 2х кризисах из трёх Пиздец, он мало того, что играет на бегинере, так еще и каким-то образом умудряется сосать у кризисов без замакшенного рдэфа, после чего заходит в тред и с серьезным лицом начинает раздавать советы... >Охуеть, дайте две! Дал две смачные плюхи хопешом по рахиту с 5 мдеф 30 рдефом и поссал на его труп. >антисипейшн режет им шанс попасть в 2-3 раза. Все так. Срочно максить рдеф и антисипейшн всем братишкам, а то придет злой дядя-арбалетчик и заваншотает всю пати. >как же от ваншота с арбалетов защитит мили дэф Мань, прекращай срать в тред, запусти игру и запиши нам как у тебя ваншотают лучника под нимблом.
>>1053817 По голове любые пушки будут бить периодически. Цеп это всякие омские билды через джагглера/киллера и сам цеп желально именной с уроном и еще бонусом по голове. Короче херня. Проще мейсой один раз попасть, все равно куда для такого же эффекта.
>>1053823 >брать легкие ниблобрату Это такой троллинг или я опять разговариваю с идиотом? Да, действительно в долгом бою фатига кончится. Когда на поле боя останутся полтора убегающих врага. >буллзай Как понять, что перед тобой кретин, который игру в глаза не видел? Он берет буллзай. Увидели данный перк - смело игнорьте дальнейший разговор. Ничего путного он не скажет. >защитных перков Нимбл, футворк, спина брата первой линии. Если тебе этого недостачно, удали игру и никогда больше не сри в этом треде.
>>1053863 Некромант изначально вне досягаемости стрелков, разве что ты заспавнился на пригорке. И у тебя есть два варианта. Первый это мувнуться под врага, позволив ему сразу войти в бой и начать тебя откружать и пытаться подстрелить некроманта с шансом который из говна превратился в мочу. А второй стоять на стартовой позиции и перестрелять с десяток зомбей еще до того, как они вообще дойду до тебя в мили. У стрелка всегда есть куча целей в которые он может попасть.
>>1053864 Ну я понял.. В общем что-то уровня индома, рекавера и т.д.
>>1053865 Тяжи все равно ходят раньше зомби, выводишь на 2 гекса вперед лучников, и подстраиваешь остальной строй, за два выстрела с военного лука некр отлетает
>>1053863 Кто "вы", лол? Это один малолетний долбоёб, у которого раньше были луки и индом не нужны, а вот теперь он переобулся (спасибо анонимности) и у него буллсай не нужен. Нет, вообще в теории он может быть не нужен, но на арбалете, который стреляет по бойцам передней линии, да и то ёбнуть с арбалета биллхукодауна за спиной футмэна всегда важно и приятно. У нас не такой большой тред, чтобы в нём было сразу пятеро разных наглухо отбитых долбоёбов. Максимум два, один который бегал фуллтимой гибридов по 2 часа реального времени от любого стака орков и усирался, что берсерк это трата поинта, ну и вот этот. Ибо они одновременно постили разную хуйню с разными скриншотами прохождения.
>>1053867 Или не отлетает. Пушо максимальная дистанция, а луки как все метательные оружия в игре теряют в процентах за каждый гекс + 50% пенальти из-за фоллена, который прекрывает некра. А на другой чаше весов куча зомбей, по которым шанс попасть 85%-95% и которое будут дохнуть, прокать тебе берсерка и киллинг френзи. Зомби опасны не тем, что из кроет некромант, он лишь затянет бой, а тем что у них бекстаббер.
>>1053877 >>1053878 Они сошлись, как шиз и даун Билхук и лучник, индом и булзай Не столь различны меж собой. Сперва взаимной шизотой Они друг другу были скучны; Потом понравились и Срались каждый день вдвоём И скоро стали неразлучны. Без них уж не был тред собой.
Кого можно из стартовых варваров сделать? Везде пишут, что очень сильный старт из-за того, что сами варвары очень хорошие. А чем они хороши-то? Там вроде высокая инициатива, но звезд в ней нет. Фатиг, хп и мили скилл. Это типа нимбло-дуэлисты или кто вообще?
>>1053971 >Кого можно из стартовых варваров сделать? Петухов. Ты блять в соло игру играешь или в ммо где можно запороть прокачку? Наслаждайся игрокй, а не слушай шизиков в треде. А то скоро будет бегать с билхуками и кричать что луки не нужны.
Вот видишь >>1054111 а ведь это ещё не самый запущенный случай, у этого ещё пока что речь сохранилась и когнитивные функции какие-то есть. Сестра, два кубика.
>>1054324 Мне эти "священные места" напомнили игрушку The Age of Decadence. Там тоже были подобные "священные" для разного рода плебеев места, оставшиеся от некогда великой империи. Наверно, этим и вдохновлялись.
>>1054336 >этим и вдохновлялись. Да это целый штамп - остатки былой прото-цивилизации которая была могущественной, величественной и с невероятными технологиями, достижениями.
>>1054344 Нет, там довольно самобытно сделано. Если коротко, то была некая античная империя, которая была очень могущественной. Магия, вся хуйня. Потом случился пиздец и империя пала. От нее остались несколько городов, в каждом из которых своя власть. И теперь местные малообразованные ебанушки считают места скопления древних знаний священными. А сами технологии-благословением богов. И вот там абсолютно те же занесенные песками и развалившиеся античные постройки, как и тут. И тут, и там это останки некогда великой империи. И тут, и там эти места считают священными. Может быть, у этого есть некий прародитель, но мне всегда сеттинг AoD казался самобытным при детальном рассмотрении. А тут прямо калька. Если хочешь прояснить ситуацию, закинь прародителя этого сеттинга.
Там оказывается еще и васяны из легенд мода готовят БIМБУ обнову с новыми бэками, системой морали, новыми магиями лошадками, отношениями в попу между наемниками и прочим фестивалем васянизма.
>>1054370 Давай без вот этой хуйни про то, что "да все это знают!". Конкретный источник предоставь. Я как раз и пишу, что вполне могу быть не прав. Вполне может быть так, что это штамп, который прошел мимо меня. Ну так ты и скинь какое-нибудь произведение литературное или игрушку, в которой это было еще раньше, а не просто пиши, что это штамп.
>>1054374 Ебать, ты из криокамеры что ли? Сходу: Сильмариллион Толкина\WoW\Чёрный Отряд Кука\Divinity:OS\Первый Закон Аберкромби, да в какой фэнтези сеттинг ни ткни, там почти 100% будет "ДРЕВНЯЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ КОТОРАЯ БЫЛА КАК БОГИ И ВОТ ТЕПЕРЬ ОТ НИХ ТОЛЬКО РУИНЫ ОСТАЛИСЬ И ТАМ КАРОЧ ТЕХНОЛОГИИ!!11" .
>>1054377 Так это понятно. Речь про довольно конкретные руины. Античные руины, погребенные в песках, которые считают священными. Города-государства, которые некогда были объединены в одну империю. Как мне кажется, это достаточно самобытная вещь.
>>1054444 Зачем? Так же набираешь мясных братков как и при обычном старте, это главная ошибка всех луни тюнзов - пытаться что-то там в соло бегать превозмогать, играй как обычный старт да и всё.
>>1054509 Ну вот ты и спалился, ебло, меньше 7 тагов невозможно встретить если речь идет про ЭКСПЕРТНУЮ СЛОЖНОСТЬ, ЭТО ВШИТО В КОД ИГРЫ, съебался, чухан с бегиннера\ветерана.
>>1054481 Я же написал. >>1054445 Караваны это жопа. На один череп набегают по несколько, столько в лесах не найдёшь. Ещё и орки с риверами могут. Чистая рулетка. >>1054519 Калеки опыт отожрут, придётся в 10 раз больше боёв провести и опыт слить вникуда. Время тоже уйдёт.
>>1054883 Не ходи там где риверы. И в начале катки они не нападут. Суть не в том, чтобы довести корован, а в том, что у тебя союзники, которые и опыт не жрут и денег не просят. Если замес не предвещает ничего хорошего, просто бросаешь их и бежишь в пампасы.
>>1054883 Ты хочешь и рыбку съесть, и нахуй не сесть. Не хочешь валить мораль, таскай с собой калек, которые будут бегать от врагов и водить врагов за собой, пока ты пиздишься.
>>1054961 Ни в какого. Из-за индома двуручедауны и наносят больше урона и танкуют гораздо лучше. чем дуэлянты. Жди длц и надейся, что там баланс перков переделают.
>>1055179 Уже лучше, но не хватает конкретики. Лучший урон в игре будет, пожалуй, у орочьего берсерка под бафами. Или у крякена, если считать моментальное убийство за урон.
>>1055197 Самый высокий ДПС в игре будет у автокликера, потому что он чаще человека тыкает. А самый высокий урон за ход будет всё же у орчат и крякена.
>Из-за индома двуручедауны и наносят больше урона и танкуют гораздо лучше >Лучший урон в игре будет, пожалуй, у орочьего берсерка под бафами. Или у крякена Шизик, таблетки!
Как форсировать появление бриганд лидеров в контрактах? Это от сидов зависит? Начал играть, на 11 дне первый лидер был. Второй на 17. И все на 2 черепа. До этого за 50 ни на одного не было, чистые лагеря.
>>1055226 Я ещё и уникальный кливер на 20 дне с пленторы тралов с собаками выбил. Потом зачистил риверский лагерь, а там пусто. Как-то и правда слишком дисбалансно всё стало после длс.
>>1055226 This. Шанс найти хорошую пачку бандитов в нужных шмотках, срезать их без потерь и быть успешным целиком зависит от рандома. Иногда можно на 15 дне уже бегать в 115/110 и с т2/т3 пушками, а можно и до 30 дня сосать жопу и перебиваться с хлеба на воду, латая дыры в бюджете контрактами на 300 монет.
>>1055230 Да там всё неправильно. Двуручнику с булавой не нужен мейс мастери, подпёс, берсерк, френзи. Его дело - вносить урон и контроль в одиночные, сильные цели, которых нельзя подпускать к более слабым бойцам.
>>1055239 Ну прокнет у тебя берсерк с френзи раз в 6-7 ходов. Дальше что? Булава не для убийств, булава для поддержки и контроля, как и молоток. Добивают дуэлянты, цвайхендеры и прочие топорщики.
>>1055241 Булава это для низкофатижных чмонь, а как ты на поле боя реализовывать будешь это уже твой плейстайл, у меня челы с булавой стоят на острие атаки, как и все тяжи.
Опять буйные в треде, вот что значит лечащий врач уехал домой на выходные и никто буйным галоперидолчик не ставит. Ну ничего завтра вернётся и наведёт порядок.
Что делать со стартовыми дезертирами? Всем укрепление разума выдавать и до 40 роллы вкидывать в резолв, чтобы на фронт лайне могли хоть как-то биться? Фатиги и хп слишком мало остаётся
>>1055311 Если хорошая атака, защита и фатига, а стартовый резолв выше 20, то можно попробовать слепить дуэлянта или булавщика. В противном случае конфискуешь шмотки в пользу более перспективных рекрутов и в расход.
>>1055311 До 30 кидая в резолв на хай роллах. Дальше трофей на шею и аура сержа. А вообще говно бек, даж на крестьянах ролю их только от безысходности.
>>1055898 Нормальный бэк за свои деньги. В среднем по палате выше защита и обе атаки, средняя фатига и ниже среднего ХП. Если заткнуть нулевой резолв, то получается неплохой боец поддержки.
Не могу начать на бистхантерах. Одно дело, когда не знаешь цен и эти +10% на покупку и -10% на продажу в глаза не бросаются. Другое дело, когда наторговался и постоянно видишь, что цены выше обычного. Дизморалит потихоньку.
>>1055924 Зато быстрее собираешь нужные трофеи, всякие амулеты, нашлепки с фашистскими знаками и сеточки. Плюс следы видно за полкарты, удобно выполнять контракты. На эти 10% обращаешь внимание только первые дни, пока закупаешь инструменты и лекарства по непривычно высоком ценам, и в мидгейме, когда легендарок ещё нет, а 250+ доспехи нужно покупать. В остальном абсолютно похуй.
>>1055921 >первый ход всегда твой Ехидные гоблины нажимают ждать и твой выбор или ловить стрелы и корни на стартовой позиции еще один ход или поставляться под болы и сетки. Тоже два хода. Это бек который не только не дает плюсов, но полон минусов. Разве чуть проще съебывать. Впрочем для такого хуесоса как ты это серьезный плюс.
>>1055927 Ну так и речь о том, что до лэйта с такой минусморалью на доиграть. Каждый раз, когда в город захожу, машинально смотрю, че можно купить дешево и продать рядом подороже. И каждый раз охуеваю от цен. Потихоньку-помаленьку желание играть этой предысторией пропадает.
>>1056237 Я всегда играю на E/E/L/I, и торговлей в принципе не занимаюсь. Так, раз в год могу что-то по ивенту закупить подешевке или по дороге на контракт прихватить пару товаров из деревни с союзными отношениями. Рекомендую слезать с изимода и играть, как мужик, тогда и проблем не будет.
>>1054379 Вот только наши руины не под песками, а у подножия вулкана - очевидная отсылка к Помпеям. А если взять во внимание легионеров, императора с золотым венком, легендарную локу срисованную со статуи Константина Великого, то становится очевидно, что разрабы просто угорели по древнему Риму.
>>1056367 > срисованную Ай лолд, посмотри видосики их художника, учитывая сколько всего он обводить, вплоть до рук, потому что не любит их рисовать. Становится сложно сказать когда он копирует потому что так требует история, а не ему впадлу делать нормально.
>>1056232 Тут ты перегнул братишка, бывают сиды где дезы все в 115, если не 150 броне, и с норм щитами, фермерам дать их, катаешься по клавиатуре. Да, первый ход неудобен в плане обороны, но тут всегда можно отойти назад. А съебатся бывает часто удобно даже в мидгейме от чего угодно, от волков, из-под горы с стрелками, считай, место боя всегда выбираешь сам. Стартовые братки годятся только в алебарды, впрочем как и те же вары, тоже в лейте бесполезны с их дефом. Охуенный старт, не гони.
>>1056408 16 хороших рекрутов из всяких рыбаков и цыган ты заебёшься отыскивать, да ещё и одевать эту орду. 12 базовых всё-таки оптимальны. И не забывай о скорости игры, каждый твой ход как минимум становится на треть дольше.
>>1056583 Хорошие не нужны. Чтобы трахать абсолютно все достаточно трех. У остальных ток чтобы атаки было за 90 на 11 уровне с учетом гифтеда и резолв 30+ Все остальные статы значения не имеют. Лан, забыл про стрелков, с ними тяжеловато может быть, но в конечном итоге их можно и в течении всей игры нвбирать.
>>1057022 Волк петушиный x2. Если за крестьян тяжко, сложнее многих других стартов разыграть дебют, то псина с первого дня не знает проблем. Поехавшими не играл, пушо считаю говном, не скажу за них.
>>1057079 >Поехавшими не играл, пушо считаю говном, не скажу за них. Зря, это же бек толпы алкоголиков, которые бухают 24/7 не ведают страха и при этом они верят в какого-то древнего Михалыча.
>>1057082 >мне не нравится бухать Это возрастное, придёт со временем. Жаль что в сверкающих жопах кроме бека гладиаторов_нелонвулфов и водителей_немилиты ничего не будет. Вообще мне интересно как водители с рабами будут себя ощущать.
>>1057086 Как раз здоровые люди с возрастом перестают бухать. Если ты тупая пидораха с генетическим синебольством, то это твои личные проблемы. Не надо проецировать на здоровую часть населения.
>>1057264 >пьянство Ещё раз, я понимаю у тебя флешбеки и ты сразу вспоминаешь своего синюшного батю который бухал как собака и лупил тебя ремнём, но нормальные люди пьют иначе.
>>1057266 Нормальные люди в принципе не пьют. Если тебе для посиделок с друзьями нужно накатить, то вы тупое скотобыдло, которое даже нормально вместе провести время не может. Если ты пьёшь один, то ты сраный алкаш и ещё больше скотобыдло.
>>1057271 Ну уймись уже, ну да батя твой от бухлишка то сторчался, мамка твоя потом на фоне его смерти пошла по пизде, ну да растила тебя бабка невротичка. Но это не значит, что нормальные люди пьют так, как алкашики - твоя родня. Не рвись, чмоня.
>>1057337 Обожаю малолеток, которые считают себя взрослыми, но даже отдалённого понятия не имеют, что бы это могло значить. Как бесплатно в цирк попал. Что у нас дальше в программе?
>>1057346 Ухихихи, как это мило, когда алкаши, нарики, курцы, жиробасы - рвутся от малейшего намёка на их позорное слабоволие. Заметь, ведь твой оппонент в посте >>1057082 писал про игровые, блджадь, условности - но ты триггернулся на ровном месте, будто фемка. Что, мантры про культурное употребление в меру уже даже себя не убеждают? То-то и оно. другой анон
>>1057722 >статов ручниц ещё не видел, дебафов от её ран не видел тоже >уже не нужна Ну вот длс ещё не вышло, а шизик уже нашёлся, позже с лнн господином скооперируйся, он тебя введёт в курс дела и обьяснить твои задачи в треде.
Самое плохое, что не дали возможность качать 4 стата за уровень с введением огнестрела. Казалось бы, интересное оружие с автохитами(скорее всего, ведь от ренж скилла зависит урон, а не шанс ту хит) и можно бы его просто раздать фронтлейнерам, чтобы мощно "открываться", после первого выстрела всего фронтлейна, свапась на мили оружие и массово активируя того же экзекуционера. Скорее всего, будет нечто максимально нишевое ака кнуты.
Пиздец, нарвался на стрик крайне хуевых ивентов. Нанимаю пару крестьян-оба хорошие, годные. Умирают в первом же бою от вражеских дальников, которые сами отказались умирать от моих стрелков. И так несколько раз. Был еще дровосек просто блэск, из которого бы двуручень вышел идеальный. Сдох примерно так же.
>>1059090 Ты когда-нибудь смотрел в логе шансы вражеских арбалетчиков попасть по пешкам второго ряда без рдефа? Там меньше 50 редко проскакивает. >выдать рекрутам броню С вражескими лучниками проблем никогда не было. А арбалетчикам на броню чисто похуй. Что она есть, что ее нет-разницы никакой.
>>1059257 >шансы вражеских арбалетчиков попасть по пешкам второго ряда Ноль. Арбалеты изначально стоят так, что не достают его. И муваться они, пока есть цели, не будут. Только назад при угрозе мили комбата.
>>1059257 Бля... Если у тебя на каком-то этапе игры рекрутов убивают арбалетчики, то ты только начал играть. Часов через сто научишься и будешь смеяться, каким же дураком был.
>>1059875 Ну что вангуем ачивки? Бараж - убить\задеть N врагов одним выстрелом Кукловод - добыть некрономикон Костёр - загрейдить лагерь? Фулхаус - собрать их всех и осла Бурнэмол - убить\задеть N врагов одной греной Ассасин - убить врага с X хп одним ударом нового ножичка либо убить собственно хашасина Особняк - убить ифрита хули Друг Кубаноидов - загрейдить отношения с ситистейтом Победа - закончить новый кризис Гладиатор - пройти аренку Наше нахуй - зачистить новый монолит Алсо, походу выход скоро?
>>1060545 Если велл саплайд что-то хоршее заделает то соглашайся, если нет, тоже. Подумаешь рейдеров погонять придется. Они и не нападут если у тебя народу топлпа.
>>1060755 >срисовывал Этот писюн походу вообще хуй что сам нарисовал, просто всё что смог, то и спиздил. Это как композитор ведьмака 3, такой же хитрый хуй, тот тоже сэмплов понарезал я ебу
>>1060248 Проскакивала инфа, что некрономикон будет дропаться с чемпионских некромантов. А для последней ачивки скорее всего надо будет захватить одну из новых лок для своей фракции.
>>1060653 Ля вот уважаю галицкого, сначала стадион захуярил, теперь ещё и это. Жаль что стадион в жопе мира и проще по набережной побегать да тропу здоровья там же навестить. Но всё равно малаца мужик.
>>1060764 >Этот писюн походу вообще хуй что сам нарисовал Он просто оптимизиурет процесс. Да и не похуй ли тебе? Вон все крутоны в индустрии давно берут 3д болванку, фотобашат её и лишь потом кисточками домазывают. Ноти дог как пример.
>>1060555 >>1060561 Лёгкие деньги. Ещё и уник купил на месте назначения. Как до магазина прогуляться. Если не считать нападения трёх ведьми гибели полотряда.БЛЯДЬ
>>1061528 Патентованная страта. Выставляешь сержанта, самого большого ебаку с амулетом андедов(если он есть), всех стрелков, пушо их реже контролят, а остальным даешь в руки кнут и убираешь все остальное оружие. . . . profit
>>1062360 Жиробас, плес, пока ты с трудом пользёшь на ишаке, я всегда впереди, я первый привожу караван в город, я первый беру новый заказ, я первый сьёбываю при виде врагов. Я элита братишек, первый во всём. Ну кроме сосания хуёв, пока я только задумаюсь о хуях, бфбог жадно бросится на них под адреналином и засосёт по самые 300\300
>>1062646 Хотел чмокнуть их в щёчку и пожелать доброй ночи:3 Передай им, они конечно чмохи, но без них трудно чувствовать себя крутым, они нужны для контраста. Мимо_бфбожество
Как споить лонфульфа? В энциклопедии трейтов сказано что аватар не может стать drumkardom, это правда? Нашел два сида рыцаря с трейтами huge, drumcard, но они говно, мне ещё грибов надо.
>>1062874 Ну спасибо, что напомнил мне, что я русекодебил и обречён страдать, - раньше пробовал, save руинится из-за предыстории, я даже в ваши Сверкающие Жопы через год только поиграю, если васяны будут делать перевод в том же темпе.
>>1062952 Играй на англюсике. Текст в этой дрочильне суть графомания и никакой смысловой нагрузки не несет. А понять суть контракта у тебя скиллов должно хватить.
>>1062978 >текст в этой дрочильне суть графомания и никакой смысловой нагрузки не несет Да ты охуел. В эту дрочильню уже ради одной текстоты стОит играть, такое-то лоу/дарк фэнтези.
>>1063010 > Один хуй после очередной сотни часов 95% всех эвентов уже наизусть знаешь. Дрочую этого, я из-за этого в старые рпг вроде фолачей, калиток и арканума не могу играть, потому что весь текст уже давно знаешь и тупо прокликиваешь ответы.
Та сука, кто пропердел тред? Нимблочухан, ты опять объелся испорченными грибами? Я понимаю, что с твоим говнобилдом совсем туго с выполнением контрактов, но в следующий раз просто попроси бфгоспод, они не посмеют отказать убогому и поделятся ветчиной.
>>1063095 >они не посмеют отказать Вся суть компенсирующий сойБФоев. Пока нимблобанда набегает на моря шатров, 300/300 некберды три дня таскаются по лесам делая контракт на вебкнехтов за 300 голды + ветчину.
>>1063095 >они не посмеют отказать Всё так, пока нимблочуханы чистят монолит на 20 дней, форджегоспода ни одного хуя не пропускают. Как говорил конфуций "Хочешь найти Бфгосподина - иди по следу из полированных до блеска хуёв"
>>1063098 Ну а чем еще заняться? 50 день, все шатры как и лег. локи уже давно зачищены, у каждого братишки минимум по 4 уника, можно погонять пауков, пока нимблочушки только-только осиливают свой первый шатер.
>>1063101 Те же, что и год назад, два года, три года. Половина перков бесполезна, вторая половина (вроде фирсом, криплинг страйкс, реле, хедхантер) годится только для мемных билдов, когда копро уже не штырит.
>>1063119 Потому что на нимбла она дает полный бонус от перка если одевать с кольчужным же капюшоном. Знаешь что из этого следует? А следует то, что нимблобанда как раз не покупает, а срезает броню с врага и пока ты смотришь мокрые сны о хеджах на первой недели, они одеваются в гир, который позволяет им без проблем пройти весь контент игры. Для минмакса надо разве что купить шлем на 90, который сложно достать в бою. В результате образуются излишки денег, которые можно потратить на оружие победы - билхук. Он дешевый, мощный и легко получается со старта. Так же у ниблобрата нету лимита на фатигу. Тебе никогда не потребуется рекавер, ролить топ цифры синей полоски и прочее. Я как-то ради эксперимента носил сразу билхук, мейсу, кнут и цвай, меняя по ситуации, фатига как не кончалась, так и не кончается. Цвай бтв оказался полнейшим говном, о чем я в прочем и так подозревал.
>>1063779 У тебя хоть хватило ума, чтобы посмотреть кто это. У меня однажды после тяжелого боя, когда пришлось весь резерв в ростер поставить на замену основных пешек, такая же ситуация произошла. Эти пидарасы бронированные убили пятерых крестьян, лесорубов и посыльных.
Че-то подумал и ведь города-государства это реальный шанс для старта за рейдеров получать и делать задания, а не просто мародерствовать, отказываясь от почти всех караванов и посылок.
Ебать, а что тут нимблов так не любят? Мне кажется что свордмастер-чемпион это самый сильный противник в игре, за 2 удара убивает братишку в 300/320 под БФ и с 70 ХП, это же пиздец, жаль игроку такого бойца вырастить нереально походу.
>>1064044 >баттл бразерс >literally отыгрыш компании ландскнехтов на германских землях >школьник с познаниями истории уровня скачи@мочи срет в треде своим индомом и фуллплейтом потому что мочератор в принципе не заглядывает в этот тред Как-то так. Нимблопачка гораздо быстрее скейлится в лейт гейм и из-за огромного преимущества в перках является более универсальной.
Есть ли в тренде гурманы, пробовавшие билд через кистень? Какие перки берёте? Я как-то раз находил уник вроде тройного с повышенными шансами попадания в голову. Попробовал пару боёв, понял, что что-то интересное, но было лень аж целого братка под него качать, будучи уже в лейте
>>1064182 Очевидный мастери, хедхантер, лёгкие, всё это на основе убивца-нимблера и с легендарным цепом на +Крит. Проблема только в том, что за пределами первых недель по башке бить в принципе некого, потому что у всех там брони навалом. Волков разве что пугать да прочих троллей.
>>1064182 Так проблема этого оружия в том, что тебе нахуй не упали ни уникальные, ни тройные экземпляры. Это оружие очень эффективно, когда у врага слабо защищена голова. А вот прибавка от качества оружия минимальна. В итоге получаем ситуацию, когда само оружие ситуативное, так еще и разница между его видами минимальная. Ты и т1 болтушкой хорошо ебанешь по голове, и тройным цепом ровно так же. Отсюда вывод: используй в начале. Если приходит браток с хорошим скиллом и фатигой(а цепы ее жрут), можешь дать ему такое оружие и легчайше за 1 ход убивать всяких бандитов, а иногда и двух. В лэйте само оружие теряет актуальность. На головах появляются шлемы, стучать в которые ты заебешься-и это не компенсируют никакие прибавки к качеству.
>>1064217 Инициатива в говне, ходить будет после всех вражеских стрелков. И очень маленькая база, приличному лучнику нужно хотя бы 55 стартовой стрельбы. Хотя, может, на пятерки повезёт? До покупки нормального хантера вполне покатит, а до этого момента он, может, и сам помрёт.
>>1064227 Я ему инициативу и не буду качать. Как по мне, это может быть некий лучник-тунк. С хорошим дефенсом, в броне и с лаки. Мне кажется, что такого можно будет ставить в тяжелые бои против хороших стрелков, где тоненьких лукарей можно и проебать.
>>1064217 Заебись лучник получится. У меня был такой же только с орлиным глазом вместо паранойи, я его помимо тяжёлой брони ещё и в шлем обул - танчил вражеские болты как бог.
Самое хуевое в начале за рейдеров это, сука, нехватка качественных кадров. Уже и сид хороший нароллил, а один хуй не хватает человеков. Крестьян-то всяких дохуя. Ополченцев тоже не мало. А вот найти хеджа за 70 дней получилось только одного. Да и тот начинал с 64 скилла без звезд в мили. При этом такая вот особенность идет вразрез с тем фактом, что для нормального убийства патрулей нобелей нужно бы самому иметь хороших бойцов(или разменивать 3-х крестьян на одну 130 кольчугу). Самое халявное это, наверно, ополчение. Крестьян убить даже калеки могут. А вот у каптина может быть и хауберк с шлемом на 200 защиты.
>>1064517 Айронлангс оверхайпнут итт. Хороший трейт, но не на всех, не всегда и уж тем более не геймбрейкинг. Что до персонажа, то у тебя тут просто мусор, из которого не сделаешь ничего. Кинжальщик с оверхельмом это размен одной твоей пешки, на одну вражескую. Не лучшее соотношение, учитывая что врагов обычно больше и даже под тремя стаками он может попасть.
>>1064517 Сделай человека-затычку. Бери колоса, бровь, гифтед и качай ему нр и деф. В итоге получишь худо-бедно, но фронтлейнера, который даст тебе возможность ставить перспективных братков во второй ряд.
>>1064072 Смысл роллить, если остался месяц, потом длс, 1.4.0, все хуйня давай по новой, потом 1.4010, 1.4018, 1.4.025, короче нормально играть в рулетку имеет смысл месяца через два с половиной, не раньше. Всем похуй уже на сиды этой версы.
>>1064541 А с чего ты взял, что всем понравится ДЛЦ? Я уже готов купить его и разочароваться по нескольким пунктам настолько, что продолжу играть без него. Наворотили слишком много, чтобы нормально все отбалансить, имхо.
Только сейчас понял, что очень сильно недооценивал компашки наемников в плане получения шмоток. Вот это вот 50 день мэни мерценарис+1 хедж. Убивать их-буквально самое простое, что можно делать для получения хорошего гира. В одной их пати всегда есть 2-3 персонажа в реально хороших броньках 240-260 и с хорошими шлемами. При этом остальные 5-6 тел будут хорошо если не в кожаных ламелярках по 95. До этого хеджей у них не было, но тоже удавалось каждый раз снять 1-2 брони на 240. Это же пиздец какая эффективная тактика одевания отряда. Единственный минус-мерценарии редко встречаются.
>>1064559 Единственный способ зарашить монолит до 60-80 дня, как по мне, в ином случае хоть усрись не получится налутать достаточно тяжелой брони чтобы вынести монолит
>>1064559 Главное не слишком жадничать и не пытаться срезать броню посреди боя, пока половина наемников жива. У меня так пару раз рандом вытворял веселые штуки, и лёгкий фарм бронек превращался в минус пять-шесть ребят.
>>1064577 Ну так то же самое, что и с главарями рейдеров. Подставил ему хорошего танка или несколько мясных пацанов, если не хочешь танком рисковать в ирли гейме и убиваешь весь сброд, который с этим главарем бегает, чтобы потом его раздеть кинжалами.
Играю вульфа, 150 день. Ни одного рыцаря или свордмастера не встретил. Находил трёхвёздочные атаки, но без милидефа. Одного такого всё же сделал двуручником, огребает довольно часто в средних битвах. Что делать? Как идти на монолит? До 500 дня играть что ли? Скупаю вообще всех.
>>1064836 Очевидно не ставить в первый ряд. Еще можно за минмаксом не гнаться. Свормастеры вообще хуевый бек. Хеджухи, нобли, рейдеры, селлсворды, хантеры твоя клиентура.
>>1064841 А кого ещё мне ставить? Есть с б-жьей помощью найденные 2 щитовика 50 защиты и 80 меткости, чтоб хотя бы сдерживать как-то, сам вульф, 1 лёгкий дуэлист с дубинкой и фенсер из самых сильных. У этих защита позволяет держаться. Это же вульф, здесь без минмакса никак. >Хеджухи 4 раза брал, 1 только на щитовика сгодился. >рейдеры 1 из всех стал дуэлистом, но он лёгкий. >селлсворды Из всех только 1 и у него 3 звезды в ренже.
>>1064517 Кинжалы больше вообще не нужны, слишком много сверхсильных врагов ввели, против которых работают только индомы с двуручами, вот и весь баланс. Я несколько раз делал пати с двумя даггершиками, против шатра орков ничего не сделать. Да и смысл в кинжальщиках, если играть ты им сможешь только на уровне 9 минимум, а к этому времени уже будут высоколевельные двуручи, которые и сами смогут снять с кого угодно броню, а остальных разобрать гораздо быстрее. Враги вроде чозенов и варриоров всё равно не убьются даже за ход, а фатига будет забиваться быстрее любого берсерка с аое. Есть правда вариант ставить травмы в обход брони и уже медленными палачами бить по армору, но позиционировать кинжальщика в любом случае ад, чтобы выбирать цели. Овервельм тоже почти некуда применять. Куда лучше застанить дубиной, чем играть в обгонялки по инициативе и молиться, что не проскочит какой-то из ударов на 5-10%.
>>1064555 Потому они и умерли с последним длц. Даже задрот китаец обматерил игру и больше не выкладывает видео с забегами. Теперь ехал индом через индом. Такое ощущение, что всё разнообразие билдов и оружия нужно только чтобы разнообразить врагов для игрока. Той же собранной бандой мерсов или баунтихантеров пройти всё невозможно и тактика не работает.
>>1064843 Не повезло. Скупай братанов тиром ниже. Потом поменяешь. Для монолита не обязательна партия джаггернаутов с максимальными роллами тащема. 50 дефа на щитовике это оверкилл бтв. Он даже с неуникальным щитов в шилдволе за сотню уйдет.
>>1064875 Так а танком у тебя что ли может быть кто угодно и не тратя перки? К танкам требования чуть ниже чем к двуручам, а урона у них при этом ощутимо меньше
>>1064861 > 52-57 > инвалидов быть не должно На вульфе это инвалиды. 80 меткости слишком мало даже для мечей, чтобы шатры разбирать. А на монолите нужно убивать пачки каждый ход, чтобы пикинёры не успели затыкать и вампиры отлетели как можно раньше.
>>1064854 >Для монолита не обязательна партия джаггернаутов с максимальными роллами тащема. Кем тогда воевать? Дуэлисты там хорошо заходят, но нужна основа хотя бы в 4 двуруча минимум. >50 дефа на щитовике это оверкилл бтв. Он даже с неуникальным щитов в шилдволе за сотню уйдет. Защита увеличивается всё равно, но не так сильно. Особенно полезно на орках, которые при щилдволе ломают щит, а не бьют. Просто стоишь с высоким дефом и получаешь те же 5% без затраты на скилл.
Сейчас роллил сиды за дезертиров и нашел одного интересного человечка. 10 резолва(20 родной и -10 от свечки) со страхом андедов. Получается, что в боя с андедами у него с самого начала будет резолв 0. Он сразу убегать начнет или что?
>>1065033 >Он сразу убегать начнет или что? Когда деды начнут в упор к нему подходить. Из второго ряда такой вполне может кромсать дедов билхуком, но если пропустит пару пиздюлин(возможно одной хватит) от пикинёров - побежит.
>>1064968 Суть в том, что без танков у тебя группа бьет через ход, а тут танки не дамагают, за все остальные не стоят в фуфлыжном индоме. Ну и из-за ебиного бонуса от щита, шилд мастери и шилдвола, требования в первую очередь к фатиге.
>>1065222 Вау, целый пост на две страницы, чтобы рассказать, что у них будет опциональный туман войны и подсказка о типе местности. Охуеть, целую неделю писали, наверное, всей студией.
>>1065222 Добавили туман, чтобы что? Чтобы просто было хардовее? Дороги-то останутся. Ну а отыгрышно(прости, господи) это только на варварах, которые реально могли за всю жизнь ни одной карты не увидеть. Хуйня какая-то.
>>1065243 >>1065246 >>1065248 >Exploration mode is a fun feature. Ну сука, бузотёры, вон нормальный клиент. Правда не ясно, что найс в этом говне и зачем оно надо.
>>1065310 Так нет никакого фана, если эта галка постоянно отключена будет. Блять, единственное применение, которое я могу этому придумать это отыгрыш северных налетчиков. Если ты долбоеб и отыгрываешь, можешь получить неизвестную карту. Хотя... есть еще одно применение. Для уебней, которые любое маломальское усложнение хардкором называют и кичатся перед всеми, де, я у мамы хардкорный. По факту эта галка с туманом просто добавит перед основной игрой стадию эксплоринга, когда тебе нужно побегать по карте и узнать, че на ней находится. Это должно быть фаново?
>>1065369 >Это должно быть фаново? Не знаю, я по 3 часа ролю карту перед каждым стартом, шоб красивая и удобная была, мне этот туман войны нахуй не упал.
>>1026183 (OP) Пипец, женщин так и не сделали, опять только мужичьё вонючее. У меня и так от игры ощущение, будто я не играю, а работаю. Так ещё и бесконечно возиться с этими потными мужиками. Козлы. Да и за гоблинов и орков погонять тоже прикольно было бы, сколько можно пилить скучных мужиков?
>>1065698 >женщин так и не сделали Ебобо? Их как раз и добавляют вместе с длс, и как положено исторически, бабы в компании мерков это прачки, швеи, кухарки, жёны, шлюхи и дочки.
>>1065870 >Историзм в фентези, блядь Даун-аутист, ты? ББ хоть и фентези, но довольно твёрдое фентези на основе западной европы 9-11 веков. Наличие орков и скелетов в этом мире никак бы не изменило позицию женщин с кухарок и насадок на хуй, на боёвых баб. Даже наоборот, в такой мире они бы ещё долго продолжили быть насадками на хуй и кухонной утварью.
>>1065698 Было бы прикольно, если какой-нибудь братишка имел трейт "скрытая баба", который появляется не сразу. Хз, что он должен давать/отнимать, но лулзовых эвентов придумать можно целую гору.
>>1066098 Братачую этого, даунизм, а не система, я прям вижу как вы отваливаете 4к бомжу, но при это даже не просите показать его навыки с деревянным мечем. Я ещё понимаю, когда ты набираешь фермеров по 100 золотых пачка и не смотришь на их навыки, потому что их нет. Но когда ты нанимаешь дорогой бек у которого подразумевается боевой опыт и не просишь этот самый опыт показать - бред ебаный. Я бы вообще переделал нахуй систему, так что у дорогих беков все статы и звёзды показаны при найме, а у бомжей и средних беков звёзды открываются за первые 2-3 уровня, а при найме они скрыты, типа становится понятно, к чему у Олафа фермера есть предрасположенность.
>>1066162 Ну, на бумаге кажется, что 10-15-20 это реально не такая и большая разница. А потом ты понимаешь, что через N лвлапов твой кастрат сравняется с первоуровневым хеджем. Да только и сам хедж к тому моменту уже не первого уровня будет.
>>1066119 И на что тогда деньги тратить? В фулплейты всех сразу одевать или сразу в уникалки? В этмо часть геймплея и баланса, поиск бойцов, на который уходят деньги.
>>1066159 >Дорогой бэкграунд явно окажется лучше дешевого Ну нихуясебе, кто б мог подумать? > поиск бойцов, на который уходят деньги. Это хуита, а не геймплей, когда ты отваливаешь хеджу десяточку, чтобы узнать что он рахит, кастрат, инвалид. Как раз больше логики в том, чтобы перед наймом крутого бека попросить его на опять же деревянных мечах попиздиться с одним из братков, из лука стрельнуть, сделать тестовое задание на крестах, пробежать соточку в выкладке. Это они бомжи стоят посреди рынка и хотят к нам, а не мы бегаем за ними. Я понимаю если бы был ивент на поиск крутого рекрута и ты его по итогу берёшь не глядя, а так это хуита, а не система.
>>1066173 Я люблю старт за крестьян и вижу как они отрывают лица. Нужна атака, звезды в атаке и положительный рандом на роллах атаки. Все остальное вторично. Всегда можно компенсировать недостаток фатиги, защиты или резолва.
>>1066187 То есть бесплатно всех набирать как мясо и платить только за день? Ты там не охуел? Баланс в жопу полетит. И игра условна во многих параметрах, те же ноги, тайлы, нереалистичные перки тебя не смущают? Считай, что платишь за все эти проверки и снаряжение,нанимая себе.
>>1066191 Ну, а на компенсацию всего этого деньги не уходят? Эти охуенные сказки о том, что я буду прокачивать перспективного братка с хуевыми начальными роллами, поставив его во вторую линию. А в первой-то кто стоять будет? Чтобы так качать своих евнухов тебе понадобится фронтлайн-или хорошие, или мясные пацаны. Они денег не стоят?
>>1066207 Я бы мог рассказать тебе, что фронтлайн вообще не нужен, но вряд ли найду в тебе слушателя. Держать фронтлайн могут танки. Для этого нужен: 1)человек с фатигой и звездами в ней 2)щит Суть поста была в том, что можно сварить себе самую крутую компанию на районе не гоняясь на минмаксом и реализуя то что есть.
>>1066209 Ну, конечно, мощно-читать про отсутствие гонки за минмаксом сразу после заявлений про необходимость положительного рандома на роллах атаки. Шиза крепчает?
>>1065783 Какой реализм, это фентози с магией и некромантами. А баб разрабы делать собирались, но бросили из-за технических проблем. Типа им лень все тексты перепиливать, ибо много работы. Хотя я не заметил, чтобы в игре было так уж много текста.
>>1066283 Так в заданиях обращаются конкретно к твоему персонажу, у которого есть пол и моделька только в одном бэкграунде. Во всех остальных-это некая сущность в виде гномика, все взаимодействие с которой ограничивается текстом. И у этой сущности нет пола, нет голоса, нет характера-нет ничего, что помешало бы игре в рандомный момент написать, что лидером отряда наемников все это время была тиан.
>>1066283 > реализм, это фентози с магией и некромантами. Шиза, брат, ещё раз у игры твёрдый базис германской глубинкы 9-11 веков с долей отсебятины и малой долей фентези. Социум в бб такой же, как был тогда в реальности, наличие орков и редких носителей магии ничего для тианочек в этом мире не поменяло бы, даже больше, оно бы усугубило их положение. Например вспомни охоту на ведьм, а теперь посмотри что в мире бб есть реальные хесены, как результат все красивые тианочки в это мире будут либо угольками, либо под замком в башне лорда.
Вот у варваров северных могли бы быть тянки-воины. У северных нигеров были традиции, согласно которым тянки могли служить ебучей стражей вождя. Они не командовали мужиками, но драться рядом с ними могли. Вот, наверно, только на таком уровне их и можно вписать в братков. Чтобы у какого-нибудь раннего чозена или Короля Севера были 2-3 тянки-телохранительницы.
>>1066297 Кстати, при такой подаче мессендж о сильных женщинах смотрелся бы к месту. Ведь это элитная стража, а не крестьянки с вилами. И статы у них должны быть соответствующие.
>>1066297 >Вот у варваров северных могли бы быть тянки-воины. Хуита из массмедии уровня рогатых шлемов и кровавого орла. Но если тебе хочется правильных исторических игорей - всегда есть юбисофт, там то всё исторично.
>>1066306 Обычная практика у язычников. Если женщина может отпиздить мужика, женщина может быть воином. Племенной строй это все еще власть сильного над слабым. Я не говорю, что такое должно быть везде. Но увидеть такое пару раз было бы приятно. Например, ты кликаешь на лагерь варваров на карте. Там, как и сейчас пишут, мол, "Да, это лагерь варваров, хотя издалека он выглядит как самая обычная деревня-дети играют, взрослые заняты делами". А потом пишут, де, "А вон там идет вождь в сопровождении своей щитоносицы". И потом перед битвой видишь эту тян в единственном числе, которая по статам находится между обычным варваров и чозеном. Вот такое бы хотелось увидеть.
>>1066308 >Племенной строй это все еще власть сильного над слабым И как баба-воин сюда вписывается? Кухарки-икнубаторы там ещё глубже в своей нише, чем у развитых феодалов.
Нахуй мне ваши тянки-хуянки, они не могут в фатигу, сделайте мне лучше играбельных орков-воинов и вождей, варвары же есть, а тут надо только города орков и людишек, наоборот переставить, чтобы чистить мир от человеков и дропать с них strange meat, как с осликов. Тут даже защиты не нужны, все в фатигу, ХП и резолв, вместо атаки бэкстаб, броня должна чиниться сама из говна и палок. На nexus видел мод, но там какие-то дохляки, выкрашенные в зелёный, а не орки. Ладно, уж пускай будут нимблы орки-берсерки ещё, гоблота не нужна.
>>1066332 >тян для историчности должно быть 10 резолва Все ещё проще, при низком резольве тянки уходят на сторону врага, раз в 7 игровых дней они на 2 дня выбывают из строя из-за открытой раны, которую нельзя исцелить, а по достижению 7 уровня у них начинают играть гормончики и они рандомно бросают патьку при заходе в город.
Вы тут о какой-то хуйне спорите. Женщин вам подавай. У нас и так фентези много, а вам еще и женщин. В средневековье их не было-это всем известно. А вот кошки были. Почему я не могу дать коту 300/320 армор, вкачать ему бф+индом и выпускать его на поле боя из слота аксессуаров?
>>1066297 Кто-то насмотрелся викингов и очень хуёво знает скандинавские ранне-средневековые реалии. Ещё и думаешь в вальхаллу они попадали, да?
Женщины-воины были единичны, позволить себе это могла только дочь уважаемого тана, а ей это, как правило, нахуй не нужно было. Женщины воспитывались там так же, как и в любой другой традиции – в первую очередь мать и хранительница очага.
>>1066555 Наоборот, меньше чем хотелось бы. Хотеть уровень фентези примерно как в фахе фентези, что бы была возможность играть с нечеловеческими братишками, но что бы при этом их трудно было найти. Хочется брата колдуна, но что бы его пришлось долго и упорно качать, скармливая ему на прокачку дорогие и/или мистические штуки(древние книги, лут с ведьм, альпов и т.д.), что бы кастование было опасным занятием, и для кастера и для окружающих, причем успешный каст не гарантирует того, что всякое неприятное может произойти. Единственное что поможет, так это развитие кастерлевела у колдуна, и развитие резолова у всех, впервую очередь у колдуна. От Резолва и кастерлевела у колдуна насколько получается у него кастовать магию различной сложности вообще и с меньшими/без побочек, а резолв всему остальному отряду поможет меньше обсираться, от внезапной потусторонней фигни, которая то и дело происходит. Причем пресловутый фаербол, или какой другой его аналог(больно по площади), должен быть вершиной того что может достичь колдун. И ещё хочется, что бы этот отрядный колдун, по мере развития мог выполнять роль отрядного таксидермиста+.
Кто-нибудь вообще использует ретайред солдатиков? У них же нр и фатиг в жопе, но при этом мили скилл и защиты высокие. Мне просто интересно, зачем разрабы добавили бэкграунд под билхуки, которые обычно дают браткам, которых нужно безопасно прокачать. Фактически это специализированный человек на роль-затычку.
>>1066616 >ретайред солдатико Беру в отряд, чтобы они у костра рассказывали охуенные истории как при короле Сычовисе IX они билхуками гоняли нимблоопущенок по холмам.
>>1066610 Насчет эльфа маловероятно, эльфы редкие, а шансы на то что у него будет подходящий резолв ещё ниже. >>1066613 В легенду не играл, но желаю попробовать, но опасаюсь, что там слишком хай-маджик.
>>1066317 Варваров нормальных тоже нет. Нафига мне три болванчика-варвара в отряде, если это ничего больше не даёт? Ящитаю, что при старте за варваров, все остальные варвары на карте должны быть нейтралами, а в лагерях варваров можно было бы рекрутировать молодых варварят, покупать еду и крафтить варварскую снарягу – тогда бы да, было бы отлично. Чтобы можно было играть независимо от городов и фракций. Очень разочарован был в своё время этим стартом.
>>1066638 Посмотрел. Вижу успешного нимблогосподина, хозяина задницы индомошизика и покорителя монолита. Ты видимо на себя в зеркало пялишься, вот тебе петушки и видятся, петушок.
>>1066616 А чем полноценный 2-тайловый браток плох? Может свапнуть кого-нибудь вытащив из жопы, удобно выбирать цели в бою, очень полезен на линдвурмах и т.д. Обязательно парочку делаю с билхуками, особенно если на уники для них повезет.
>>1066659 >как живётся нимблам против, например, лагеря орков с варлордом или против чузенов с бронеанхольдами? Отлично живётся, разве что с края карты не видно, что там в бою происходит, но не жалуемся. Мимо_нимблоцарь
>>1066616 Хороший бек. Атаки полно, резолва полно. Можно дамажущего сержанта сварить, можно во вторую линию поставить с сильной пушкой без бонуса к попаданию. Постареет правда, но я даже не уверен минус ли это.
>>1066672 Охуеть, я уже и забыл, что можно такое большое пати собирать, привык играть в несколько братков в лонвульфе, а порой и в соло – до чего индомошиза доводит.