Обсуждаем все части. Бугугртим от визуального стиля шестёрки при этом наслаждаясь игрой. Ставим моды. Стараемся лампово себя вести и не хулиганить как в других тредах.
Слава Петровичу! Ждём твоего второго пришествия!
Шапка предыдущего треда:
Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.
Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.
Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.
С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.
В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.
>>988889 ты такой даун что не можешь мышкой навести на чудо и понять что получишь? да, бонусы у каждого чуда свои, иногда на сам тайл чуда, а иногда на окружающие тайлы
Итак, после 1500 часов игры понял что победы от простой к сложной идут следующим образом при средней карте и средней сложности: религиозная>научная>культурная>дипломатическая>военная
На божестве всё немного по-другому. Вообще на божестве реально выиграть дипломатией например?
>>989364 Сеттинг заебись, но баланса нихуя нет. ИИ на любом уровне сложности - мальчик для битья. Инопланетяне любым прокачанным отрядом выносятся ордами. Прокачав шпиона, можно вообще забить на экономику и тупо пиздить деньги по тысяче в ход у ИИ. Отдельно всякие ебанутые бонусы типа "бесплатное производство рабочих", позволяющее штамповать юниты десятками.
>>989387 с дополнением игра преобразилась, а дипломатию реализовали лучше чем в какой либо другой цивилизации. После рисинг тайда откат к старой системе в ц6 воспринимался как какая то дикость.
>>989400 Ну сеттинг мне доставлял, да, чисто ради всяких квестов, раскопок несколько партий начинал. >>989428 Возможно, я играл до DLC. Там была система услуг.
>We want each Culture to feel appropriate to their era, to maintain immersion and a sense of authenticity, which is why when you enter a new Era, you are given a choice of ten Cultures that were prominent during this period of history.
>>991116 А я вот до сих пор не пойму как это будет выглядеть. Очень странная и непривычная механика смены культуры. Но сам интересуюсь и жду. Смущает что обещано в этом годы, а инфы мизер.
>>991121 Ну я немножко сам разочарован, я думал что при смене эпох доступные культуры будут основываться на твоих действия и твоей культуре в этой эпохе, то что на каждую эпоху по 10 культур и бери любую как-то пососно, но делать выводы странно. Все же амплитуды допиливают свои игры, да и осуждать не играя пока рано. Все ещё лучше циваговна с одним юнитом на цивку и вашингтоном строящим пирамиду до нашей эры. Не в претензиях к циве, но просто блять с 4 развитие встало нахуй.
Что вообще с ИИ в циве? Почему это такая хуйня всратая? Не играл 3 года примерно, поиграл денёк на седьмом уровне сложности, что это за пиздец? Такое чувство, что комп просто рандомно ведёт себя, по каким-то скриптам неведомым действует, даже не пытается играть с тобой. Совершенно негативное впечатление после европки
>>992183 Ну хуй его, я вчера только дневник читканул сегодня ещё видосик посмотрел - приятно что 10 культур на эпоху, но при смене эпохи можно оставить старую эпоху и развивать её. Плюс все культуры дают бонус в последующие эпохи, так что должно быть интересно. >Так что получается тут просто по очкам будет Ну очевидно никто не помешает просто дать пизды врагам, как многие любят, ну и потом надо смотреть как это будет реализовано. А мне вообще похуй, я ради аутизма игру жду
>>992444 В этом есть некоторый смысл, но прям так радикально чтобы вавилон становился францией, а франция японией. Это наоборот делает игру какой-то слишком механистичной, бессмысленной.
>>992444 Видосик посмотри, если не хочешь, можно не брать культуру, а возвысить свою текущую и получить новые бонусы, а можно взять и получить другие бонусы и бонусы новой культуры, хочешь блять хоть всю игру шумерами играй. Всё равно гораздо лучше, чем говно в циве, где у тебя цива это одно здание, один юнит и один бонус и так на всю игру. Про францию до христа и бессмертных лидеров я молчу.
>>992461 Ну лидеры и франция до христа это можно образно понять. Это как бы общий типаж и менталитет народа что ли в образе лидера, а франция это как раз тоже не совсем франция, а то что станет францией в будущем. Поэтому если воспринимать в некоторой завуалированости, мне кажется лучше чем, резкий переход из франции в японию. Да, можно оставаться францией всё время, но может это будет выгодно не всегда, кто знает какие там бонусы у других.
>>992474 > Это как бы общий типаж и менталитет народа что ли в образе лидера, а франция это как раз тоже не совсем франция, а то что станет францией в будущем Мушкетёры и шато, ахуенно сделано брат. >>992475 >в игровые условности. У тебя фираксы обленились в говно и не развивают игру, тебе нормально? Цива застяла в начале нулевых и в том, что она цифровая версия настольной игры без желания хоть как-то развивать серию. А мужикайнд пока что выглядит интересно и с точки зрения геймплея, я не фанат боёвки легенд, но она один хуй лучше чем чем копейщик на холме пиздит танк, так и в плане аутизма - цивы берутся не из воздуха.
>>992475 >смена культуры всё же хуета. Времена идут и новая культура начинает доминировать над другой, что не так? >если не можешь в игровые условности. Ну ты то и сам не очень можешь.
>>992481 Ну, выбирая между условностью бессменного лидера как символа нации и условность перекрашивания культуры каждую эпоху, я выбираю всётаки первое. То что в циве мало индивидуальных особенностей нации конечно плохо, но не стоит кидаться в крайности и сразу жрать любое говно что подсовывают как альтернативу.
>>992501 Просто странно это выглядит. И нет уверенности что будет выглядеть это механика нормально, не тупо. Может всё конечно и хорошо будет. Но пока лишь только сомнения.
как выиграть культурно на божестве? Почему у культурной победы такая всратая проработка в игре по представлению? Ничего не понятно, как считаются туристы и от чего вообще зависит туризм помимо основных источников? Ну вот я знаю что туризм дают: Театральные площади с шедеврами Древние чудеса света Чудеса природы Религия вроде бы и священные места Реликвии Уникальные постройки рабочих у конкретной нации Специальные чудеса света поздних этапов (Статуя Христа, Золотые ворота, Эйфелева башня) Натуралист Рок-Группы
Где в игре всё подробно расписано по очкам? Сколько нужно разъезжать рок группам и в каком количестве чтобы внести ощутимый вклад? Пиздец короче
>>993466 >как выиграть культурно на божестве? Играть Киром/Петром/нигрой/греками/Тедди если попроще. Любой нацией(кроме худшей Кореи, пожалуй, там со сраной земляшки съебать проще) культурная самая простая победа. >и от чего вообще зависит туризм помимо основных источников? Культура ещё накопительно считается, помимо перечисленного. Условно, после 150 хода на стандартной у тебя должна быть культура выше всех. Ну и чудеса вторичны. Раёны культурныя штампуй с наципарками.
>>993746 >почему религия вредна лол? Потому что внезапно в дебюте надо тратить ресурсы на религию. Лол. >Святые места дают туризм тоже + реликвии... Сколько и когда? Безусловно, можно кхмерами упарываться в религиозный туризм и культурно выиграть, но вопрос был не про это.
>>993882 >а то что общая религия на страны повышает на 50% туризм это тоже не про это? Да, торговцы с раёнами решают, а не еботня с религией. Впрочем, выигрываешь даже если все бонусы специально проебёшь. >как выиграть культурно на божестве? Напоминаю вопрос анона.
>>993894 Что значит даже если специально? Я блять специально иду на культуру а потом встречаю Конго/Алиенора/Россия у которых к 500 году нашей эры уже 400 туризма в ход. А войной на них не пойдёшь, там уже пехота с пт а у тебя квадриремы, поражают эти вскукареки об изичных катках на божестве с закрытыми глазами. Я заспавнился один раз рядом с Улуру, встретил Австралию (миролюбивую нацию), а на 10 ход он с другой стороны континента объявил мне войну и вынес меня вперёд ногами, расстояние между нами было около 25 клеток. Так что я спрашиваю нормальные советы тут у профи, как они мыслят нестандартно, находят правильные решения, а ты пишешь «да нахуй она нужна эта религия, ыыы)
Сейчас играл и получилось так, что сидя с другими на континенте, воюя, найдя на другом континенте Финикию, обнаружил что у неё науки больше чем в три раза выхлоп чем у меня. Да и на моём континенте, война не особо удачно шла, теперь мапуч разросся на пол моего континента, и образовал вторую сверхдержаву, не дотягивающую, правда, до Финикии. Сейчас только индустриальная эпоха, но у Финикии уже на 10 техов больше чем у меня. Есть ли шанс выиграть эту катку?
>>994641 всего 10 техов? Это еще норма. Вот у меня каждую игру по 15-20 техов комп уходит на божестве, причем я не понимаю как вообще. Как будто начальных бонусов ему мало он еще читы подрубает. И самое главное это не зависит от твоих действий или твоих ошибок. Просто комп развивался себе спокойно на другом континенте и всё. В таких случаях спасает только 2-3 шпиона с карточкой на буст шпионажа. И там уже можно догнать комп. В конце игры же шпионами срываешь ракетостроение и ломаешь дамбы, ощутимо замедляет прогресс врага
>>994682 Просто даже уже этот разрыв не позволяет практически как-то воевать на своём континенте. Юниты перед городами практически камикадзе становятся. Да ещё мапуч сидит всё время в золотом веке, и юнит у него конный просто жесть какая-то - всех ваншотит ну или почти. Но шпионами можно попробовать. Но кстати сейчас учитывая что комп начинает строить космопорты чуть ли не в каждом городе, невозможно наверное будет сломать. Там городов 20 наверное у каждой из этих двух цив.
>>994684 У меня только 1 раз получилось выиграть на божестве через науку за карфаген. На самом деле буст по науке больше от количества городов и населения, чем от кампусов. Вообще, как я теперь понял не нужно в городах строить всё подряд, все здания, все районы. Это долго и бессмысленно. Поэтому кампусы строить нужно только в случае реально удачного места на +4 +5 +6 науки у гор. Вот там реально буст ощутим станет. А смысла строить кучу районов в каждом городе нет. Исключение составляют уникальные районы, которые стоят в 2 раза меньше и от которых надо делать стратегию и играть (бани, лавра, котон, сугуба), потому что они дают действительно большие бонусы. Ну и конечно культурная победа - в каждом городе по театральной площади. А так наука генерится от населения и городов и только потом уже от кампусов. Даже религиозной победой можно выиграть через 1-2 священного места, взяв правильные перки
>>994690 Но кампус даёт при полной застройке за 20 науки минимум, чисто от зданий. А в городе только 0,5 с человека вроде. То есть даже в здоровенном городе в 25 попов меньше будет.
>>994722 Да и мне вообще не нравится это концепция строительства городов - чем больше, тем лучше, без всяких штрафов. Тупо как-то, да и микрить потом всё это дело осточертеет. Просто строить нечего будет.
>>994757 Ну во-первых есть цивилизации заточенные под разное, есть широкие, а есть высокие. Широкие - Россия, Рим, Карфаген, Индия Высокие - Инки, Венгры, Япония.
Да и к тому же странно согласись в реальной жизни почти не осталось городов государств или мелких стран, которые внесли значимый вклад в общемировую историю. Чем больше страна, тем больше населения, то есть человеческой массы, соответственно, повышается шанс "родить" какое-нибудь научное открытие. Ну и представь что над научным проектом типа полет в космос в СССР и США работает предположим 50 городов у каждого, а у какой-нибудь Бельгии или Чехии по 5 городов. Кто из них быстрее достигнет прогресса?
>>994112 Это на божестве? Теоретически, если очень грамотно играть и шпионить, то к поздней игре будешь с компьютером вровень. На практике конкретных советов не дам, т.к., не хочу играть в "диванного эксперта", я выше императора сложность почти не ставлю.
Конго, Франция, Россия - это страны, заточенные под культуру. Это как если бы ты поставил против себя зулусов, а потом удивлялся - откуда у них появляются корпуса, когда у меня ещё только армии? Совет) чтобы облегчить себе жизнь, на высокой сложности попробуй поставить против себя _непрофильных_ соперников. То есть, если идёшь на культуру - поставь против себя Чингисхана и Чаку) Хочешь военной победы - поставь кхмеров и египтян.
>>994775 >Чем больше страна, тем больше населения, то есть человеческой массы, соответственно, повышается шанс "родить" какое-нибудь научное открытие.
В плане огромных научно-индустриальных проектов (разработка атомной бомбы, полёт в космос) - безусловно. Но вот в более широком плане... Как хорошо писали в цивилопедии про "дипломатическую столицу" - авторитет в дипломатии не всегда зависит от количества дивизий (как-то так, я с того года в цивилопедию не заглядывал) Ну, это верно не только для дипломатии. Швеция - 10 млн человек. Швейцария - 9 млн человек. Израиль - 9 млн (это в пределах страны). Эстония, самая развитая страна на постсоветском пространстве - 1,3 миллиона человек. Нигерия - 206 млн. Эфиопия - 112 млн. Конго - 86 млн. Большое количество людей в стране - ещё не гарантия научно-технического и культурного прогресса.
Вопрос про карты. Есть ли какой-нибудь мод, позволяющий создать "пангею с островами"? Очень нужно. В Detailed Worlds я так и не смог сделать что-то подходящее.
>>994112 >>995100 > Я специально иду на культуру А за кого ты играешь, кстати? Про твоих соперников ты писал. Пытаться выиграть культурой или религией у России - это не самое простое занятие даже на Короле. Ладно если ты ещё играешь за Канаду или Швецию, но если ты выбрал Австралию или Индонезию...
Всё-таки включу режим диванного эксперта и вспомню свои попытки играть на высоких уровнях сложности. То, что там я не получал никакого удовольствия от игры, ибо торопливая суета в попытке опередить компьютер - это одно. И это неважно) ИМХО (подчеркну, ИМХО), на хайлевелах должен быть продуман каждый шаг. Тщательный выбор нации, за которую играешь. Если хочешь в науку - Корея или (мой выбор) Германия. Культура - Россия, Швеция, Франция. Настройка условий игры. Ручной подбор соперников) Выбор подходящего стартового респа (это очень важно). Даже на Короле порой приходится перезапускать игру пять-шесть раз, чтобы получить нормальный респ. На Божестве это необходимость. И вот если всё это совпало - нужная своя нация, нужные нации соперников, подходящий респ, подходящие соседи - тогда матч может получиться. А если ты играешь за, условно, Нубию, а против тебя - Китай, Россия и Франция, да тебя ещё и отреспило в бесконечную пустыню - тогда матч на божестве может немного не задасться.
>>995123 Ну это не ко мне. Я выбираю нацию чисто по настроению и желанию. Никогда сам не сортирую противников - не интересно открывать карту. И никогда (ну практически никогда) не рестартую.
>>995114 Хм. Честно скажу, не играл, только ставил их, как соперников. Какой тип карты у тебя? Рекомендую попробовать с островами, тогда ты сможешь устроить раннюю территориальную экспансию.
Я играл за Индонезию, ставил против себя и маори. В условиях островов или архипелагов они являются довольно сильным соперником, т.к. с самого начала игры могут занять лучшие территории.
Я вот не могу играть за каких-то невразумительных персонажей, и мне не особенно приятно играть с невразумительными персонажами-соперниками. Поэтому всё выставляю сам, при запуске... То же и с респом. Закинет в какие-то непроходимые болота/корявую тундру, потом пытаешься там отстраиваться и превозмогать...На божестве это выглядит некоторым авантюризмом.
>>995142 Ну я всираю, конечно. Самые бесячие это базинга и роберт шотландец. Их бывает когда находишь, они как на конвейере штампуют великих людей и хрен что с ним сделаешь, аж рейджквитнуть хочется. Агрессией заваливают. Но всё-равно выбирать самому соперников не интересно. Но вот этих двух, может чинкизхана, по настроению, тоже исключил бы. если можно было бы исключать.
>>995123 Ну тогда смысл играть на божестве? Это же вызов. Просто я смотрю челов которые берут любую нацию, любой тип победы и противник у них рядом сразу войну объявляет даже, и как-то превозмогают, и не просто превозмогают, а выходят вперед на голову. Я хз как. Вроде анализирую игру, смотрю внимательно. Но не дошел пока до такого уровня. Это как в доте разница с 3500 ммр и 6000 ммр. По другому мыслят люди. У меня другая проблема. Божество даётся сложно и дропается, а уровни 6-7 слишком легкие
>>995234 А ты уверен, что это не один удачный летсплей из двадцати? Это прямая трансляция, или запись?
>>995162 ИМХО, был бы идеален список противников с галочками - чтобы можно было исключать самых...неинтересных соперников. А Роберт Брюс разве агрессивный? Мне кажется, он довольно редко нападает. Вот Австралия, на удивление, очень любит атаковать, и атаковать внезапно. Я этого от них не ожидал)
Просматривая ролики 2016-2017 года увидел что карта какая-то более яркая. Луга более зеленые, а снежные горы более белые. Фиракси пофиксили текстуры на менее кислотные что-ли? Есть вариант вернуть старые текстуры?
На самом деле после 6 цивы в 5 уже нет желания возвращаться. Просто смотришь на бонусы цивилзаций в 5 части и понимаешь что их взяли из воздуха. А вот в 6 бонусы исторически обоснованы на самом деле за некоторыми исключениями. Взять например Россию. Огромные необработанные территории, куча писателей заводы стоят и музыкантов известных на весь мир. Ну и "окно в Европу" в виде буста древа через караваны к более развитым цивилизациям. Или например компактные города Японии, или дороги Рима с монументами в каждом городе. Карнавалы Бразилии и т д. Короче к игре подошли по умному на самом деле
>>996330 куда нормальнее? Если тебя бесит что тебя на старте рашит ИИ потому что у него армии больше и потому что может то почему бы и нет? Вспомни амбиции исторических лидеров и всякие развязывания войн. Империи без крови и неприязни к соседям не строятся
>>996334 Да нет, дело не в этом. ИИ просто тупой, он не играет, скорее только создаёт видимость. Не умеет выращивать города, строить районы, нормально юниты передвигать, союзы заключать. Он действует почти что рандомно
>>996334 В дипломатию тоже не умеет и будет убиваться об игрока просто потому что так в скриптах у него записано, религию на него не распространяют, лол
>>996330 >>996354 >>996364 Никогда. Этого компа вполне достаточно для большинства. Часто приводят довод что по статистике стима лишь 5% прошло игру на божестве, 6% на бессмертном, 9% на императоре, 14% на короле. То есть большинству вполне хватает. Нет особого смысла переусложнять. Но по факту поправки были, раньше ещё хуже было.
>>996377 Проблема даже не в том ,что он простой, он просто агентом игры не является, это какие-то декорации, рандомные скрипты, по которым какая-то хуйня творится, чтобы игроку совсем скучно не было
>>988306 (OP) ух бля, сколько воспоминаний с пятой цивой. ребята, есть смысл брать длс к шестой циве и играть в нее? на старте пытался и как-то вообще не затянуло, дропнул наиграв меньше десятка часов. сейчас уже норм?
>>996419 сейчас шестерка - полностью завершенная игра и самая наполненная из всех частей по возможностям и хитростям. Так что бери. Сначала будет непонятно, но через полчаса-час затянет до ночи
>>996419 Только религию распространять и умеет. А вообще я немного не так выразился, я про скрипты отношения к игроку, привел в пример например Конго, было дружелюбное отношение, заключён союз, протянуты различные торговые пути и прочее, через некоторое время на него распространили другие компы религию, как вдруг он оборвал все связи и истерично объявил мне войну, убив об меня свою жалкую армию и отдав половину своих городов. Ну это же пиздец, лол
>>996533 Даже если это рандомно, это не выглядит неправдоподобно. Так или иначе кто-то должен выиграть, и если смотреть с этой точки зрения, то конфликт так или иначе возникнет. Пусть даже рандомно, это выглядит лучше, чем дружба навеки. Какими по идее друзьями вы не были цивилизация должна идти сама к победе.
>>996377 >5% прошло игру на божестве, 6% на бессмертном, 9% на императоре, 14% на короле А я ни на каком не прошел. После хорошего старта каждый раз дропаю, доигрывать не интересно. И так с каждой цивой.
>>997193 По-хорошему, нужно отреспиться возле чуда света, обнаружить его в первый десяток ходов. Или удачно отреспиться возле камня и построить Стоунхендж, он даёт пророка (кажется). Или взять нацию, которая получает немного веры от построек (кажется, Индонезия от городов на берегу), и после старта вложиться в постройку религиозного района. Поступление веры обеспечит развитие верования. Получение очков пророка от района - соответственно, обеспечит получение пророка. Или за арабов, они автоматически получают последнего пророка.
А что, комп не умеет пользоваться бомбардировщиками? Он исправно бомбит истребителями, но у него два аэродрома с бомбардировщиками и они просто там стоят. По идее их же даже проще использовать чем истребители. Может это баг?
>>997057 Оно может и не рандомно, оно по тупым скриптам работает. Не вижу ничего правдоподобного. Я не говорю, что должна быть дружба навек, комп должен хотя бы пытаться действовать так, чтобы придти к победе, делать то, что ему выгодно, а не творить хуйню какую-то. Чтобы хоть какое-то сопротивления игрок чувствовал
>>998466 Это в античности? 9 городов? Глубоко теоретически, это возможно, если ничего не делать, а только клепать поселенцев. Но для этого нужно, чтобы никто не нападал (даже варвары), и игрок может подотстать в развитии: соседи строят первые научные/культурные районы, а он - пока только города. И да, под 9 городов ещё нужно место. Не вижу особого смысла в том, чтобы построить 9 городов в 4 клетках друг от друга.
>>997823 Думаю, это не к концу античности. Если у тебя к концу игры шесть и меньше городов - высокая. Если восемь и больше - широкая. Но это очень приблизительно)
>>998615 Я сам поклонник ранней территориальной экспансии, но у неё есть одно слабое место: у тебя много маленьких городов на расстоянии от условно развитой столицы. Если ты при этом приближаешься к соседу, который развивается ввысь, а не вширь, то он получает преимущество для нападения.
Твой пограничный город близок ко врагу и далёк от тебя - тяжело посылать подкрепления в древности и античности.
У тебя много неразвитых городов, где долго будут строиться войска. У соседа чуть поменьше развитых, ему будет удобнее атаковать.
У тебя мало армии, у соседа её может быть больше. И если он уже нападает, то шансов удержать пограничный город не так уж и много - если, конечно, не загружать раннее сохранение. Ведь стен ещё нет.
Всё это верно только для пограничных регионов. Если игроку повезло, и перед ним расстилается край континента без конкурентов, где одни только варвары...о, это просто потрясающе.
>>990635 От стратегии там реально почти ничего. Все очень примитивно, эффективную тактику ты поймешь уже на первую партию. Planetfall это совсем тактичка.
>>998615 9 городов вдоль побережий за Карфаген можно сделать, так как там 100% лояльность на родном континенте где стоит столица. Вот кидал вчера победу на божестве, правда там было городов 8 к началу средневековья >>997083
>>998615 Да, если просрать все развитие на долгое время вперед через институт на 50% ускорения производства поселенцев, умудриться воинами и разведчиками набить как можно больше племен (в надежде на "вам предоставлен юнит поселенцев"), то к античности вполне реально заиметь шесть городов, толку от которых будет ноль, ибо если места не самые обильные на еду и производство, то ничего, кроме одинокого торговца эти города продвигать не будет. По итогу - ебаться с этим всем в лучшем случае до середины средневековья.
>>998633 К началу античности или к концу античности? К началу античности (читай: за одну только древность) строить 6 городов бесполезно и почти невозможно: неразведанная территория, жёсткое отставание в развитии... К концу античности (т.е., древность и античность) построить 6 городов возможно, но всё равно, это слишком...хрупко и уязвимо. Одно хорошее наступление соседа - и вся эта гардарика из кучи бесстенных плохо развитых городов посыплется. Особенно если враг развился до мечников. Простите за пост в духе кэптена Очевидности, но куча городов - не самоцель. Три-четыре города к концу античности, расставленные в важных и нужных местах (ресурсы, реки, пространство вокруг) будут гораздо более лучшим заделом на будущее, чем 6, поставленных "абы как".
>>998663 К началу античности я один-единственный раз умудрился построить ровно пять городов, только благодаря тому, что удачно выпало с хижинами. Но! Это все при условии охуенного респа, когда у меня не было ни одного вменяемого соседа (была Клеопатра, моя one love лол), но ее выпилили варвары ходу на 30м. И вообще, я про то и написал, что толку от всей этой неразвитой кучи стоянок по глухим углам с надеждой на "ммм блядь, в будущем это даст нам науку, а вот тут заебеним ГЭС" - никакого нахуй.
>>998663 Вообще, в нормальной спокойной игре я 7 городов имею только в спокойной ситуации и то - ближе к концу возрождения. Если какая падла вроде мбевенбы не буянит.
Джентльмены, а вот у меня ещё вопрос не совсем по теме треда. Посоветуйте какую-нибудь хорошую RTS-экономическую стратегию последних лет. Чтобы можно было поиграть в развитие за один вечер) Ориентиры - Тропико, Rise of Nations, Стронгхолд... Surviving mars - не зашла по причине корявого баланса They Are billions - тоже не зашла Frostpunk - неплох, но одноразовый.
>>998683 >была Клеопатра, моя one love лол), но ее выпилили варвары ходу на 30м. Это как так? Вообще захватили? >И вообще, я про то и написал, что толку от всей этой неразвитой кучи стоянок по глухим углам с надеждой на "ммм блядь, в будущем это даст нам науку, а вот тут заебеним ГЭС" - никакого нахуй. Тут вопрос баланса) Если не по глухим углам, и если это не в ущерб развитию - то почему б и нет?)
>>998683 >была Клеопатра, моя one love лол) Извините за звенящую пошлость. Но раз в параходотреде постят подобное, то почему и нам нельзя. К тому же это вроде когда то тут и было.
>>998708 Клеопатра - прекрасная соперница по игре, мб, я её поставлю в следующий матч. Единственный минус - названия городов порой слишком арабские. Не древнеегипетские.
Вопрос из разряда "не искал-создал" Зачем разрабы сделали двух Алиенор? Понятно, что она важный исторический персонаж в обеих этих странах но можно было оставить в одной стране. Например в Англии. А в другой из того же примерно периода добавить условных Филиппа Августа или Людовика святого. И если бы она была за Францию, то в Англии сделать ее сынка Ричарда Львиное сердце. Не то чтобы она мне не нравится , она няшная тяночка, но просто как то странно и необычно все это Сорян за такой тупой вопрос
>>998727 Не удивлюсь если это сделано специально. Им же надо максимально убедить нас, что Египет никак не связан с европейской цивилизацией, а связан с кем угодно с арабами, с неграми. Им не важны даже детали, наивные арабы и негры просто не понимают, что этим элитам насрать на них и единственное, что они в них ценят это то, что они не белые. Тоже самое с мексиканцами и т.д.
Отсюда же и идея не белого Вавилона например.
>>998805 Потому, что зачем им ещё одни положительные белые персонажи которые ассоциируются с крестовыми походами? А вот она с крестовыми походами не связана и можно отвлечь от этой темы. СЖВ скорее всего думают, что если мы видим определенные образы то мы можем прийти к определённым выводам и по этому нужно всё тотально зачистить, а потом они начинают друг друга клеймить за недостаток чисток и всё пиздец пошёл. Блин по той же причинам немцам в играх кровь не показывают, а то вдруг у них, что то кшатрийское пробудится.
>>998805 А у меня по этому случаю другой вопос - почему разрабы стабильно не делают для каждой цивилизаций по несколько лидеров? Я понимаю - что это дополнительные сложности с балансом. Но ведь это бы усилило кастомизацию. В каком то глобальном моде на четверку такое было. Вот в шестерке - сделали для Греции, а посл Элеаноры - получается и для Англии с Францией. А остальные? Почему той же Турции не дать допом какого небудь Селима Явуза или Мехмеда Фатиха - с фокусом на сухопутный нагиб, а не морской?
Поясните за каналы. Реально вообще соединить левое море с правым? Я так понял, канал к каналу не строится, да еще и сам город каналом не считается, но спайка город+канал вроде как образует двухтайловый канал. Так если воткнуть город в (2) и канал в (3), будет морской путь или нет? А если город в (4) и каналы в (2) и (3)? В (1), допустим, Панамский канал поставлю... Или не поставлю? Придется Брисбен сносить, да? ОЧЕНЬ КАНАЛ ХОЧЕТСЯ
>>998822 Двачую. Вполне возможно шестерка еще долго будет играться и поддерживаться разработчиками. Странно вводить систему лидеров 40 стран, а по факту ей обладает только индия, греция и алиенора. Я бы хотел более агрессивную Россию. Например Иван 3 или Иван Грозный со стрельцами вместо мушкетеров
У меня сейчас всадники аж в нескольких городах строятся по 1-2 хода под баффом мирового конгресса + и "рыцарством", что если понаделать штук 30 и отправить толпу камикадзе чисто пограбить? 1 удар от врага выдержат, а больше и не надо. Расходы 2 минус 1 смехотворны.
Казаков напомнило, когда ставишь пункт сбора казармы у врага на базе и пошел конвейер.
>>998972 Я всегда считал грабёж очень ситуационным. Например когда воюешь и внезапно понимаешь что всираешь и отступаешь. Тогда есть смысл. Но грабить когда можно захватить, а потом всё это ремонтировать? Какой смысл?
>>999066 Просто грабеж охренеть как выгоднен. Прибежал этот всадник немытый на лесопилку и сразу +280 голды. Тут уже задумаешься, а надо ли вообще захватывать что-то, если можно грабить. Ну и с будущей починкой выгода несопоставима, починка почти халявная. А в моем случае вряд ли получится позахватывать энивей, враг меня сильно обходит по техам, особенно по военным, армии у меня толком нет, только флот.
>>999111 Чинится долго, потому что всё раздолбано. А раз он обходит и опасен, зачем тогда воевать? На это уйдёт ещё больше ресурсов, которые можно было потратить на развитие и догон. Я вон рассказывал, что у меня было отставание в 10 техов и я просто ничего не мог сделать. Я еле потом откупился, чтобы он меня не раскатал.
>>998972 Мне кажется, это чрезмерная трата юнитов. Но зависит от игровой ситуации. Я бы построил небольшую группу всадников, дождался бы научного прогресса, апгрейдил бы их за золото, после чего получил бы современную конную армию, годную для боя.
Кстати, я тут построил Стоунхендж и Большой бассейн. Особой нужды, откровенно говоря, в них не было - но надо же их построить хоть раз, а то ИИ постоянно опережает?
>>999126 >Чинится долго, потому что всё раздолбано. У меня районы чинятся 2-3 хода, даже если всё в нулину убито. А остальное чинит работяга за так. >А раз он обходит и опасен, зачем тогда воевать? Ну со своим я по дефолту в войне и мириться смысла не вижу. Он наехал на моего союзного ГГ, посливался на нём половину мои галеры перетопили, сейчас он мне сделать ниче не может, заперт между горами и морем. >>999217 Я забыл про лимит лошадок, а продавать их мне никто не хочет, хоть и 3 союза. Впрочем это не сильно обломно, можно мечниками разбавить. Просто дело такое, что какое-нить обоссаное античное чудо строится 18 ходов, арбалетчик 5, а конь - 1. Эффективность несоразмерна. Вижу минус только в микроменеджменте этой орды.
>Учитывая исследования палеоклиматологов, современная модификация этой гипотезы об экологических причинах коллапса Мохенджо-Даро указывает, что наряду с Индской цивилизацией в этот же период произошёл резкий упадок Древнего царства Египта (Первый переходный период) и шумеро-аккадской цивилизации. В итоге произошло обмеление рек, климат подвергся аридизации — засушливости — по всему Ближнему Востоку. Многие учёные XXI века считают, что именно засуха и последовавший спад в торговле с Древним Египтом и Месопотамией привели к краху Мохенджо-Даро и других городов долины Инда
>>998696 Мбевенба, был бы он человек нахуй. Сука, лицемер с напускной святостью, а только повод найдет - сразу ударит в псину. Видешь мбевенбу - бей атомной бомбой, товарищ! >>998708 Кабы она еще ингейм такой кобылой была. >>998699 > Вообще Я же говорю - на старте въебали, хотя казалось бы - обычно у нее к сотому ходу уже юнитов как у дурака фантиков. > Если не по глухим углам Мне глухие углы стабильно выпадают на карте "первородный мир" (или как она там, со значком вулкана). Вот это карта так карта для любителей спокойно домики строить.
>>999861 >Мне глухие углы стабильно выпадают на карте "первородный мир" (или как она там, со значком вулкана). Вот это карта так карта для любителей спокойно домики строить.
Оччень, оччень сильнопересечённая местность, хочу сказать. Вражеское наступление застревает в горах и долинах... Как и собственное, впрочем. Но спокойнее всего играть на островах) вот там - тишина, спокойствие, никто не нападает...первые ходов 150...
>>988306 (OP) Что вообще скажете про эту алую смерть? Сама цива не очень интересна, но этот режим звучит довольно увлекательно из-за фракций и катаклизмов и видимо быстроты.
Но есть подозрение, что это на пару раз сыграть.
Он, кстати, работает в сингле, или МП эксклюзив? Если работает - ботов научили играть в него или они в стены тыкаются?
Итак, худший лидер из всех. Я думал Мвемба тот еще лицемерный мудак, пока не встретил Лаутаро из Мапуче - это просто пиздец как можно было сделать такого конченого и страшного чела. Лицемерная мразь с внешностью гепатитного дауна, который нападёт на тебя тут же если у тебя всё хорошо и золотой век, даже если у вас отношения хорошие.
>>1000094 Это эксклюзив для МП, нужно играть по сети с другими игроками. Ну вообще режим на 1 раз в вечер, потому что игроки долго ходят и что-то там думают блять где и думать не надо и всё зависит от удачи а рандома, попадётся тебе сеть городов с лутом и аванпосты варваров или нет и будешь сосать бибу. Особенно классно когда один чел собрал себе танки и вертолёты а другой голый чел ёбнул ядеркой, которую случайно подобрал
>>1000096 >эксклюзив для МП Очень жаль. Я так и предполагал, с ботами хотя бы тупняжа не было бы и можно было бы быстро рестартить при плохом рандоме, как в рогаликах.
>>999904 Хм, прислушаюсь к твоему совету. На островах я играл один только раз и то на релизе, а под Японию (что-то я подсел за них играть), как я думаю, зайдет особенно.
Начинаем марадерскую операцию ХОД КОНЁМ. Силы сторон: Скифы - непроходимая оборона из укрепрайонов, суровые кавалеристы, генералы. Австралия - 9 голожопых коней-камикадзе, ехидные блинчики на кораблях для моральной поддержки. Воруй, но не убивай! Charge! Часовня великого магистра всего 15 веры за грабеж дает, ну и помойка
>>1000157 На островах лучше всего, ИМХО, играть Индонезией, Голландией или Маори (но я за маори не играл, я только наблюдал со стороны). Ну, ещё Норвегия. Остальным будет проблематичнее - мало земли, мало шестерёнок. За Японию будет военный бонус сражений на берегах, но вот развитие - как у всех.
Вообще, игра на островах и архипелагах - это такое очень мирное и довольно медленное (шестерёнок-то мало) строительство с периодическими нападениями пиратских квадрирем. То есть, если не боишься замедления игры, рекомендую. Или можно поставить сетевую скорость)
Кстати быстрый вопрос лень самому проверять - когда район ставишь на лес, то лес идет на стройку? Или исчезает? Получается надо рабочего чтобы подготовить гекс под район прежде чем его ставить?
Итак, решил я тут сыграть матч, поставил карту на восьмерых, но сделал семь игроков, чтобы было побольше места. Где-то ходу на 50 Клеопатра воткнула свой город Асуан рядом со моей Астраханью (как я потом посмотрел, места ей хватало, зачем она это сделала, мне решительно непонятно). На 65-м объявила войну. Здесь надо сказать, что у меня как раз была расширяющаяся империя, и вообще, я шёл в развитие, а не в оборону. А у Клеопатры был целый табун лучников на колесницах, которые наносили довольно ощутимый урон. С огромным скрипом я отбил первую атаку, удачно проапгрейдился до мечников. Подумал, отбил Асуан, до которого было рукой подать. Клеопатра мира не хотела. Покрошив в капусту ещё один табун лучников, я захватил второй город - Шедет - и решил остановиться на достигнутом, ибо империя становилась слишком широкой, фронт отдалился от метрополии, и вообще. Война перешла в позиционную стадию. Я ушёл в оборону, худо-бедно наладил жизнь в завоёванных городах, построил там стены и военные районы. Время от времени из Египта прибывала новая порция пушечного мяса, и всё это шло довольно долго - Клео категорически отказывалась заключать мир, хотя я даже ей предлагал сто золотых. Тут внезапно наступила новая эпоха. Клео собрала конгресс, где объявила меня агрессором, и на меня ополчились ещё соседние Шотландия с Аравией. И ещё их города-государства. Вот этот выступ на скрине превратился в адок. Военной опасности почти не было - враги атаковали несинхронно, пробиваясь по бездорожью отдельными отрядами, а оборона была хорошо подготовлена. К середине кризиса до моих позиций доползли даже несколько катапульт, но точные залпы со стен городов не оставили им шансов. Это было забавно, но уже дико осточертевало. Возрождение на подходе, хочется заниматься развитием территории, а приходится строгать военных юнитов и восстанавливать разорённые поля. А враги всё воевали и воевали. И даже после кризиса заключали мир с неохотой...
>>1000621 Исчезает впустую. В идеале, чтобы лес не пропадал зря, нужно послать рабочего собрать его. Но это нужно делать заранее, пока строится что-то предыдущее.
Ход 1: Без потерь и единого выстрела заняли территорию, враг деморализован, победа близка! Готовимся забрать призы и уйти. Ход 2: они очухались, палят по нам из городских пушек. Шум страшный, один конь от страха сбежал в болото и утоп. Ход 3: левая группа, пообещав вернуться, отступает. Правая пошла во все тяжкие. Фригаты загнали кавалеристов обратно под шконку. Пока что потери 1 конь и 1 жадный скаут, решивший пограбить корован. Получено: 165х2 культуры, 165х2 науки, 165х2 веры, 180 веры в сумме от баффа часовни. Всё под карточкой "Рейд", конечно. Ну что, нормально так. Думаю, еще где-то столько же можно с них вытрясти. >>1000593 Ну 15 совсем ниочем, но за нормальные здания, не фермы, дает 30. Нормально.
Только вкатился в цивы, начал с пятерки. Скажите, можно ли одержать научную победу с одним городом (сложность князь, режим обычный)? Если нет, то сколько городов нужно, два, три, четыре?
Кстати, про Мансу Мусу, о котором мы беседовали в прошлом треде. Добавил его в этот матч, но, к сожалению, Мали сейчас (эпоха атома) находится примерно на таком же уровне, как Мали в реальности. Об этом я напишу позднее, когда мои миротворцы восстановят порядок в регионе. Пока же замечу, что я несколько (не так много) раз играл с ИИ-Мали, и все эти разы Мали развивалось довольно скверно, уже к средневековью ощутимо отставая от соседей. Предположу, что это из-за респа: Мусу всегда респит в пустыню, где ИИ испытывает ощутимые сложности с развитием. Петенька, Канада и индейцы, которых респит в тундру, могут как-то нормально отстраиваться. Но я ещё ни разу не видел, чтобы в игре Мали развивалась хорошо. Может быть, я просто мало играю?..
>>1000657 Ходы 5, 6: ВНЕЗАПНО отреспавнились гопники из одного как-то стало сразу 3 и давай избивать наших. Один наш конь погиб смертью застигнутых врасплох, двое попытались сбежать в сторону берега, но, спойлер, были настигнуты на некст ход. Правый конь возле Иссыка совершил подвиг, заткнув собой проход к товарищу, дав тому напоследок грабануть науку. На 6 ход 3х коней потерял, итого 5. В качестве мести фригаты расстреляли одного кавалеруна, левая группа вернулась, отхилилась на полях и готова продолжать. Также позвал впрячься за меня Нубию. Можно еще и Мапуче позвать, но боюсь, что они без меня его совсем раздербанят.
>>1000825 Устроить конный набег на СКИФИЮ - это, конечно, сильно))) Кажется, у них строишь одного конника, а получается два - поэтому внезапно и отреспавнилось столько. Ну как ты оцениваешь результаты набега?)
>>1000849 >Сорян, я совсем нуб, что значит для традиции? Нужно в культуру вкладываться? Или это просто выражение такое? Первая ветка культуры традиции, чтобы 40% бонуса еды при росте граждан получить >>>И почему я маляр? потому что это болото создана парадоксодаунами для парадоксодаунов, мы тут вообще не нужны
>>1000852 600 науки и веры, 300 культуры вывез, 330 голды с одного юза - очень выгодно и главное весело. Единственное, что у меня огромная империя по всему миру, гемора и без этого хватает. У меня там еще снизу бесконечная осада их города в скалах, куда часть моих коней отвлеклась. Туда сраная осадная башня, купленная за голду, ползла ходов 12, чтобы выяснить, что она ниче не делает. Зашибись, конечно, на башне написано "не действует города со стенами Возрождения, а стены там древние, зато остальное не древнее, так что вот. Не знаю по поводу грабежа, но вот эти орды дешевых юнитов с -1 к содержанию имбоваты, мягко говоря. Можно же и разведывать ими, на крайняк в гарнизоне оставить. А еще у меня военная мощь в рейтинге даже после потерь - как у всех остальных вместе взятых. Не удивлюсь, если можно наклепать каких-нить галер в озере, а боты будут считать это неебической армией и никогда не нападут.
Джентльмены, нужен ваш совет. Кого бы интересного из ИИ поставить в соперники? Играть планирую за Россию. Стандартный набор из "великих наций" уже как-то приелся. Играть с "малыми самобытными культурами" наподобие Кри или Мапуче как-то не тянет, при всём моём к ним уважении. Шумеры и персы тоже энтузиазма не вызывают. Идеальный соперник - чтобы имел тягу к войне и мог опасно пощекотать укрепления моих городов. Но и чтобы не был тотальным милитаристом, как Зулусы или Монголы. Немцев, наверное, возьму. И Корею. Швецию, чтобы были интересные соревнования в конце игры. Кого ещё взять?
>>1002188 Спасибо. Они на меня неожиданно напали в античности, когда у них есть ядрёные лучники - по силе не уступают арбалетчикам. Было весьма сложно.
>>1000633 Так укрепил оборону и сиди сычуй. Перемалывай иностранные полчища. В 6ке какая-то усталость от войны есть, комп рано или поздно сам заебется и с миром придёт. Не придёт - можно дальше ходить, что-нибудь ломать ему. Но обычно проходит и ништяки предлагает.
>>1000634 В идеале ещё Магнуса назначить в этот город. Микроменеджмент ояебу.
>>1000759 >>1000812 Есть же ачивка победить одним городом. В теории можно наукой, тем более на князе. Бери цивилизацию типа Вавилона или Кореи. И фигачь, главное заранее продумать какие техи открывать и институты. Можно взять Венецию или Сиам и прокачать меценатство на науку. Или Египет и чудеса спамить научные.
>>1000877 Так и есть - у ботов часто носится два десятка пикинеров и арбалетов по одному. У тебя всего лишь пара корпусов кавалерии и полевых пушек. Но по рейтингу бот в три раза круче.
>>1001909 Не мем, а баг ставший мемом. В первых частях у Ганди счётчик дружелюбия переполнялся и вместо 255 дружбы становилось -1 и продолжало дальше в минус уходить. Поэтому когда он доходил до ядренбатонов, то начинал их рассылать во все концы.
>>1002286 Кажется, там было наоборот: из единицы в шкале агрессивности вычиталось то ли 1, то ли 2, но переменная не могла быть отрицательной, и в результате у Ганди значение агрессии становилось 255 по десятибалльной шкале. https://knowyourmeme.com/memes/nuclear-gandhi
>>1002327 На днях читал про это >С тех пор, как я в последний раз видел код первой Civilization, прошло около двадцати лет. Тем не менее, я уверен на 99,9%, что история про баг с Ганди — абсолютная выдумка.
По словам разработчика, лидеры в игре обладали различными уровнями агрессии, но вариантов было не десять, а всего лишь три. У Ганди действительно был самый низкий уровень — первый, но точно таким же обладала ровно треть персонажей. Таким образом, согласно принципу из той самой истории, агрессивными психопатами должны были становиться сразу несколько лидеров, а не только Ганди. Исходя из своих воспоминаний о структуре кода, Рейнольдс утверждает, что никакой беззнаковой переменной в нём не было. Кроме того, у лидеров просто не было возможности вести себя ещё более агрессивно, чем группа лидеров с максимальным уровнем агрессии — даже если бы у кого-то действительно был 255 уровень, он вёл бы себя точно так же, как лидер на третьем. https://dtf.ru/games/67979-pochemu-istoriya-o-bage-s-yadernym-gandi-v-civilization-skoree-vsego-vydumana
>>1002350 Помню эту статью, читал. Там в комментариях справедливо пишут: >"Вообще я ожидал от статьи чего-то в стиле "взял декомпилятор, разобрался как игра работает и оказалось что на самом деле там всё происходит так то и так то". Но нет. Задал вопросы, получил размытые ответы, написал статью."
То есть, ни подтвердить, ни опровергнуть. В другом комментарии есть дельный совет: поставить первую циву и проверить, атакует ли Ганди атомными бомбами чаще, чем, к примеру, Бисмарк. Правда вряд ли я буду это делать, честно скажу)
>>1002387 Уж насколько я бездарный кодер, но для меня слова про 3 уровня агрессии выглядят исчерпывающими, а про 255 - байкой. Одно дело у кого-то из-за бага стало бы 255хп или 255 атаки, но 255 уровней агрессии, которые мало было прописать от балды, а надо было реализовать, чтобы каждый уровень выдавал разное поведение - ну не может такого быть. Только как специальная пасхалка, которая в тот момент не имела смысла и была бы просто багом.
>>1002547 >Уж насколько я бездарный кодер, но для меня слова про 3 уровня агрессии выглядят исчерпывающими, а про 255 - байкой. Одно дело у кого-то из-за бага стало бы 255хп или 255 атаки, но 255 уровней агрессии, которые мало было прописать от балды, а надо было реализовать, чтобы каждый уровень выдавал разное поведение - ну не может такого быть Действительно, не может такого быть, ведь каждую единичку значения надо прописывать вручную! Пиздец. int aggr; int relat; int solution; solution = (relat-aggr); if (solution >0) peace; else war; Л-логика.
>>1002614 Так разраб же сказал, что уровень агрессии - это не какая-то переменная, которая вычитается из другой переменной и сама всё разруливает: >даже если бы у кого-то действительно был 255 уровень, он вёл бы себя точно так же, как лидер на третьем. Это принципиально другая вещь, число линий поведения. Могло ли быть в коде 255 линий, если нужно всего 10 или 3? Для меня очевидно, что нет.
Начал вчера игру на пангее-detailed world. Сам карта хорошая и красивая, вот только общих границ очень мало и теряется общий смысл игры на пангее. С таким же успехом можно было бы играть на материке( Я раздосадован. Три часа жизни потеряны впустую. Надо было с самого начала вводить для пробы reveal all (и потом перезагружать), хотя это и портит впечатление от последующей игры.
>>1002691 >Это принципиально другая вещь, число линий поведения. Могло ли быть в коде 255 линий, если нужно всего 10 или 3? Для меня очевидно, что нет. Что за ебаный пиздец. Маня, тебе голова нужна для того чтоб в нее есть или ей думать? Какая нахуй ЛИНИЯ ПОВЕДЕНИЯ в приведенном эрзац-коде, ткни в нее пальцем? Все что там есть - это уровень агро, который является максмальным и очевидно использует шаблон максимально агрессивного поведения исходя из значений больше-меньше-равно.
Ты не просто бездарный кодер, у тебя серьезные проблемы с логикой из-за которых ты не можешь в алгоритмы.
>>1003371 Я и достроил. Более того, я опять ушёл в широкую империю. Я же говорю, потратил три часа жизни, совершил кругосветное путешествие и начал понимать, что с картой что-то не совсем то. Сама конфигурация detailed-пангеи такова, что материк получается довольно вытянутым. Оригинальная пангея ближе к кругу/многоугольнику, там все страны соприкасаются друг с другом по бокам. Много границ. А на detailed ты граничишь с соседом сверху и с соседом справа. Слева и снизу - океан. Всё. У карты нет центра, где могли бы сойтись в одной точке четыре империи, а жаль.
>>1003714 Твой манякод заведомо неверен, чего в него тыкать? Можешь с тем же успехом написать на бумажке "я прав" и показывать её всем. Тебе говорят со ссылками на сведущих людей, что конь не побежит в 100 раз быстрее, если приписать ему 396 ног, а тебе насрать на контекст, ты складываешь 4+396, получаешь 400 и доволен собой. Ну и будь, мне не жалко. У тебя нет проблем с логикой и алгоритмами, ты вообще молодец. Отстань от меня.
>>1005624 Перепробовал от средней до предпоследней, вроде всё еще реально выиграть (не зная досконально игры и не гугля гайды). А если играть в первый раз, то на 3-4 сложности с конца вполне реально должно быть выиграть, но зависит от расклада на карте. В последнем аддоне есть только опция "без варваров".
>>1005624 Под настроение. Обычно - Король. На князе (равный уровень) - компьютер слишком быстро отстаёт, на императоре - получает (ИМХО) слишком много неравных бонусов...
Но если планируется чисто военная компания - тогда император. Но я сейчас уже наигрался в завоевания, предпочитаю заниматься мирным строительством.
Уважаемые цивилиаторы. У меня встал большой вопрос. Играл только в Цивы 5 и 6, и внезапно решил вкатиться в четверку. Многие называют ее лучшей в серии. Собсно вопрос: какие самые кардинальные отличия в лучшую и в худшую стороны относительно 5 и 6 и стоит ли вообще вкатываться?
>>1006027 Думаю стоит для начала накатить какой нибудь попялрный модпак, например каве ту космос или райз оф манкинд Преимущества следующие - ИИ тут могет, дело в стаках, которые ИИ умеет считать и нападать по диагонале например. Войска бьются по жесткому опять же стак система заставляет терять юниты чтобы победить в битве, в целом игра больше про давление цивилизации, чем про создание топ цивилизации и бомбардировку всех ядерками
Вот хочется поиграть в Хуманкинд только из-за того, что можно строить гигантские агломерации. Можно построить мегагород, отыгрывая каких-нить злых немцев в темных тонах.
Джентльмены, хочу спросить вашего совета. Играю на пангее. Эпоха - примерно 20 век, я только что запустил спутник. На юге я, играющий за Россию. На западе довольно развитая Корея. На востоке почти такая же развитая Германия. Обе не сильно от меня отстают. На севере - Рим, оставшийся в возрождении, и его сейчас рвут на куски Корея и Германия, ставшие союзниками. У меня научный союз с Римом. Шансов у Рима нет, буквально несколько ходов назад Корея захватила половину его территории. Сам Рим до этого захватила Германия, не удержала, город взбунтовался, я его вернул римлянам. Мне не хочется влезать в чужую войну на чужой территории, и у меня не такая большая армия, хотя и самая современная. Но воевать где-то, вдалеке от своих городов... Но если я сейчас не вступлю в войну, Корея станет вдвое больше, и меня не радует мысль о широкой Корее с 20 городами. При всём этом я не хочу завоёвывать чужие территории или уничтожать цивилизации, в этом вся проблема. Так-то, ударить по Корее со стороны своей границы - абсолютно не проблема, тем более, что до их столицы мне три клеточки. Но мне тупо не нужны чужие города, я играю мирно. Тем более, если я объявлю войну Корее и буду захватывать кучу городов, то получу штраф за милитаризм (а я этого не хочу в рамках отыгрыша). А если отвоёвывать римские города - это проблематично, ибо они чёрти где, и это проблемы не решит. Рим всё равно отстал навечно.
Вообще, идеальный вариант - это сделать пару атомных бомб и сбросить (гм) на Корею. Полагаю, это задержит их ходов на 30-40. К тому времени у меня уже будет боевой робот...и не будет Рима. Ну, или конечно, можно махнуть рукой на воюющих северных соседей и поскорее улететь отсюда в космос. Технически, если я брошу все силы на космическую программу, то успею опередить всех остальных.
>>1006913 > У меня научный союз с Римом. >его сейчас рвут на куски Корея и Германия >то получу штраф за милитаризм Объявляешь освободительную и сносишь Корею.
>>1007005 Неплохо так получилось) Корею немного поприжал, но Рим по прежнему в тёмном веке чуть позже возрождения. Продолжим работать. Я про запас построил несколько танковых армий, они толком не пригодились. Как оказалось, бомбардировщики и РСЗО гораздо нужнее. Ну, зато теперь у меня самая большая танковая армада на всей пангее.
>>1006027 Зачем задаёшь глупые вопросы? Поиграй и увидишь. Только упаси тебя Сид от того чтоб ставить моды как тебе посоветовал этот дурик >>1006298, ты просто не поймёшь где механика игры, а где очередное васянство.
> Многие называют ее лучшей в серии. Утки которым мамка в нулевые комп купила. Все Цивы хороши, лучшей просто нет.
>>1007885 Дебил которому 4-ая цива не нравится, говорит слушать его и играть в ванильное говно, как типично. Так чтобы хотя бы не кататься за росиюшку на шерманах, надо ставить моды например https://forums.civfanatics.com/resources/varietas-delectat-v9-2.7358/ под моды для новых цив не ставить. Естественно если хочется увидеть ванильную игру середины нулевых, то можно скачать игру со всеми длц и охуеть от устаревшей механики, но если хочется чего то нормального, то нужно ставить например мод революцию - именно так впервые появилась механика лояльности городов позже перенесенная в 6-ую циву
>>1007966 > Дебил которому 4-ая цива не нравится Дебил пока что тут только ты, так как я нигде не писал что мне четвёрка не нравится. >Все Цивы хороши, лучшей просто нет.
Два - рекомендовать человеку который хочет попробовать старенькую четверку ставить моды для того чтоб она казалась современней, это всё равно что советовать ставить стеклопакет в какой-то средневековый замок: вроде резон есть, но поступит так только конченный дебил. Если человек хочет увидеть механики - нужно играть в ваниллу, если затянуло и играешь в неё постоянно - тогда ставь сверху всё что душа пожелает.
>>1006027 Четверка эта последняя и самая совершенная из классических цив. Нет маразма вроде общего настроения населения и древ культурных институтов. Дипломатический ии в общем довольно адекватен. Боевая система в виде камень-ножницы-бумага, как и в последующих цивах. Война стеков - со всеми вытекающими(впрочем для некоторых это скорее плюс). Артеллерия скучная - нужна только для сноса защитного бонуса у городов, хотя без нее лезть на штурм это самоубийство, что делает ее надоедливой необходимостью. Тоже самое с военным флотом(наземных юнитов им не обстреляешь). Дороги не приносят бабло как в тройке, но и не стоят нихуя. Игра подталкивает к созданию широкой империи, что слишком радикально пофикшено в пятерке
>>1008490 Удваиваю. К тому же, для 4-ки придумали мод, которому нет и не будет аналогов в 5 и 6 частях — Rhye's and Fall of Civilization, делающий из цивы этакий симулятор истории.
>>1008490 >Четверка эта последняя и самая совершенная из классических цив. Хуй знает в чем вы мерите классичность, но 4-ка была риволюционной для своего времени, переходить с 3-ки на нее было в свое время пиздецом, срачи были пиздец. Вот 1-3 да это игры одной механики с минимум отличий, да и то в 3-ке уже появились армии, стаки сами собой напрашивались, сценарии разные были > и древ культурных институтов. Вообще то есть, суть от карточек не отличается, сидеть на кастовой системе во время промышленной революции считается норм тактикой >>>Дипломатический ии в общем довольно адекватен. Все теже весы, но грамотно сделанные, в результате чего чувствуется характер за костылем внезапного удара впсину от чингизхана >>> Боевая система в виде камень-ножницы-бумага, как и в последующих цивах. 4-ка как раз была первой где отказались от 2 атаки 1 защиты и ввели универсальную силу, в результате нельзя катапультами закидывать танки на самом деле можно как в первых 3-х >>>. Артеллерия скучная - нужна только для сноса защитного бонуса у городов, Лол, арта это основа победы в битве над технологически и количество сильным стаком противника, фланговые атаки кавалерией закрепляют успех, а дальше можно хоть дуболомами зачищать клетку. То что ты описываешь это казуальная 95% тактика игры у подпивасов абрамсами давящих средневековые города отставших ИИ >>> Тоже самое с военным флотом(наземных юнитов им не обстреляешь). Тут очень важно напомнить что нужно строить транспортный флот, что после 5-ки и 6-ки очень непривычно будет вспоминать >>>Дороги не приносят бабло как в тройке, но и не стоят нихуя. А рабочие не расходуются в результате вся карта покрывается полностью паутиной городов к концу игры. Впрочем это классика первых цив вообще >>>Игра подталкивает к созданию широкой империи, что слишком радикально пофикшено в пятерке Нет, строить вертикальную империю тоже очень выгодно, тактики ЧУДИКОВ, тактика за наукограды, тактика культурной победы за один город, широкая империя это классика захватнических цивилизаций, но если начнешь строить широкую в античности, то в средневековье ты застрянешь до пром.революции с 30% расходов на науку >>>К тому же, для 4-ки придумали мод, которому нет и не будет аналогов в 5 и 6 частях — Rhye's and Fall of Civilization, делающий из цивы этакий симулятор истории. Костыльное говно, имхо, хорошие моды перерастают в моды и сценарии для следующей игры или вообще в отдельные игры, а костыльный генератор так и подох в 4-ке, в то время как ффн в отдельную игровую серию перерос
>>1008846 А сколько без модов стоит? Поставь, хорошая игра по-своему. Очень удобно делать колонии на других континентах прямо под носом у других игроков. Но нужно следить, чтобы никто не воткнул город у тебя рядом. Бывают такие случаи. Приходится иногда занимать пустые клетки городами или юнитами, чтобы там не прошёл вражеский поселенец.
>>1009381 Огромный плюс шестёрки - это карточки политик, которые всегда можно сменить. А в пятёрке что выбрал в начале, то и действует до конца матча. Это как если бы современный Ирак до сих пор жил по законам Хаммурапи...стоп, подождите...
>>1009895 Все нормально игра просто заканчивается раньше, ты ее и дропаешь когда все очевидно (и проигрыш когда ты сидишь в средних веках, пока австралия в информационных и выигрышь, где уже на равных, а значит уже победил и осталось карту/тех древо закрасить), это проблема и цивы и впринципе больших 4х игр - если игра дает дохуя возможностей на дохуя временной линии, то события игры не предсказуемы и геймдиз по сути не может сделать так, что играть было бы интересно в любой момент после начальной меты. Отсюда кстати таймеры в хкомах и кризисы у говноделов-парадоксов
Купил короче VI, вкатываюсь потихоньку. Все неплохо, но проясните пару моментов: 1) Юниты у разных цивилизаций, как и раньше, одинаковые по дизайну и различаются только цветом? не считая специальных юнитов 2) Дали генерала Боудикку, а она какого-то хера мужик с бородой. Это как?
>>1011336 >1) Юниты у разных цивилизаций, как и раньше, одинаковые по дизайну и различаются только цветом? не считая специальных юнитов Да. >2) Дали генерала Боудикку, а она какого-то хера мужик с бородой. Это как? Это норма. ВЛ все одинаковые.
>>1011336 >Дали генерала Боудикку, а она какого-то хера мужик с бородой. Это как? Это ещё херня, вот интересен юнит поселенец, там четыре мужика и осёл. Осёл - самое несчастное существо в игре, именно его заставляют рожать новые юниты. Хотя в пятой таки у поселенцев были женщины. Зато женщины есть у некоторых боевых юнитов, типа канадской конной полиции. P. S. может есть мод который фиксит эту ерунду?
>>1011336 >1) Юниты у разных цивилизаций, как и раньше, одинаковые по дизайну и различаются только цветом? не считая специальных юнитов В общем да, но отличаются расами и слегка оружием. К примеру у европейцев люди будут белыми, у мали неграми, ну ты понял. Может оружие отличаться слегка. Мечи прямые, и закруглённые... Короче примерно по тому же принципу, как и архетиктура городов. Вот единственное что, уже новые юниты особо не отличаются, в частности танк это всегда и у всех шерман, а современный танк это всегда и у всех Т-72.
Поясните пожалуйста за циву 6. Играл в пятую, нравилось, но я люблю играть через один город типо как за венецию. Поясните в 6 можно играть через 1 город, потому что микроменеджмент убивает любое настроение играть честно говоря.
И еще, кастомные карты на циву откуда брать? В мастерской они есть? Заранее спасибо
>>1011647 >>1011347 Ну сид вишез, когда уже? Мб это модами как-то правится? В Воркшопе есть какие-то R.E.D. и Warfare Expanded, но их там ТААААК много, что хер знает что из них ставить. Если есть кто-то знающий, будет вообще здорово.
>>1011895 Можно, но это будет очень сложно. Игра оптимизирована под средне-широкие империи. Микроменеджмента на самом деле не так уж и много. Для игры за 1-2-3-4 города его будет гораздо больше - ручная расстановка горожан по клеткам, передача клеток от одного города к другому и обратно...
>>1013083 А вот на одну клетку подтаяло и уже не смог-пришлось пару активировать. Чому бы не зделоть возможность указывать город получения ВЛ. Нет, блядь, фираксисам надо заебать игрока.
>>1013238 Вот именно все эти мелкие косяки и перевешивает плюсы игры. Ни в одной из частей цывы я так не ругался, как в этой. Каждую партию играю и ругаюсь на тупой и кривой менеджмент
>>1013543 > довольству > красные домики Ты чето путаешь, красные домики это хаузинг - решается путём постройки городов не в жопе, доступом к воде, некоторыми минорами и прочими амбарами.
>>1013877 Нет, подождите, красные домики - это недовольство...кажется. >>1013543 Строй развлекательные центры (+обязательно Маракану), разрабатывай фиолетовые ресурсы, если что - бери их в аренду у соседей в случае острой необходимости (чтобы построить развл.центры)
Может, ты часто воюешь? от войны накапливается усталость.
>>1013543 >Постоянно проседаю по довольству. Не знаю что делать. В начале все хорошо а потом везде красные домики и пиздец Вот таких пару скринов покажи. Основные причины недовольства: оchе много городов, мало редких ресурсов и жилья, затяжные войны. В начале выменивай редкие ресурсы, развлекательный и Колизей строй(хотя это спорные затраты, в это время др. районы нужнее и высок шанс, что не успеешь построить, комп его любит), через зал для приёмов можно играть. Уникальные рассовые здания на +к довольству. Если верун-ступу в верования. Потом нацпарки, аквапарк, Маракану. Все разные редкие скупай. Занзибар и Маскат если есть на карте-твои должны быть. Карточки: вассалы, новый курс, либерализм, на снижение усталости от войны, когда долго воюешь, но это если совсем всё плохо.
Спасибо пацаны что пояснили. Я какой то даун. В 5 мог играть и на 5-6 сложности но через 1 город за венецию например или францию. А тут прям как то сложно. Проебал несколько каток, решил начать с самого начала на буквально на 1 сложности за скифов и решил всех захватить и в итоге под последней столицей проебал от религии. Пиздос конечно усложнили 6 после 5
>>1014567 Брал 3 разных торрента, на все ругается антивирус. Мб лицензию купить? Если можете, киньте ссылку на торрент без троянов, короновирусов и прочего говна.
>>1014694 Мб, у тебя не золотой век? По цветовой гамме не похоже... >>1014535 Что-то не совсем понимаю. Вражеский разведчик остановил целую армию? или что?
>>1015155 Есть мы что один разведчик дошедший до твоего города притащит кучу варваров. На ранних этапах, когда она развитие играешь, это может быть очень больно.
>>1015168 А, в этом смысле... Мне как-то везло: "куча варваров" очень редко пыталась атаковать мои города. Но отвоёвывать у варваров земли - вот это непросто... В первые 50 ходов, ИМХО, варвары опаснее любого ИИ-соперника.
>>1015171 Города они особо не трогают. Но рабочих угоняют, клетки разоряют. В 6ке с зарядами у рабочих это уже серьезная боль. Ещё и горла не стреляют. А золота на армию может и не быть. Короче могут сильно тормозить развитие.
>>1015708 Да я знаю, что он мне ничего не сделает (тем паче, пулемётчиками), у меня там отличная оборона и куча войск. >>1015449 В чём баттхерт-то?) у меня с ним мир-дружба-бхай-бхай))) (но оборонительных укреплений натыкано по всей границе что у меня, что у него)
Решил ачивку сделать. Надоело роллить Везувий, пришлось на хреновом респе играть, ещё и варваров вовремя не успел зачистить-ходов 100 доставали. А он за всю игру пару раз жидко пукнул. Пиздос.
>>1015968 >Какую частоту природных явлений выставил на старте? Максимальная. Как-то за Клео играл с Везувием рядом-так всю игру мне город рушил, а тут хрен.
>>1015974 Ачивки вообще в циве 6 странно считаются. Например победить за венгрию есть у 1% игроков, а получить поставки от Хаттусы или переименовать юнит у 30-40%. Такое чувство что больше половины игроков даже игру ни разу не запускали и средняя плеербаза это фактически % * 4.
>>1016015 > Такое чувство что больше половины игроков даже игру ни разу не запускали А может им как и мне поебать на эти ачивки? Я последний раз переименовывал юнит в тройке лет 10 назад если что.
Привет. Посещаю этот тред в первый раз. Я - пират. И ищу людей для игры. С другом играю через стим, но должен же быть хоть какой-то способ найти новичков как я и играть с ними. Из достижений - военная победа на князе с ботами, 1900г.
>>1013222 >>1013466 Что удивительно, нигде в интернете не видел такой любви к петровичу как в гсг харкача. В некоторых местах его вообще считают самым неудачным релизом серии. И только здесь он окружен только теплом и лаской
>>1014554 >>1014567 >>1014936 >>1015058 Ору блять, steam-api.dll это обычный кряк, на него ругается антивирь, потому что пиратство типа плохо. Отключи его, пока качаешь, потом файлик в исключения неси.
>>1017914 > Отключи его, пока качаешь, потом файлик в исключения неси. А также штанишки сними, трусики спусти, булки раздвинь. Ебать не буду, честно-честно, поверь на слово.
>>1017938 Главное шапочку из фольги не забудь надеть. steam_api.dll есть в подавляющей части крякнутых игр. Если ты первый раз игру с трекеров качаешь или ты бумер подпивасный, то тебе, конечно, простительно.
>>1017951 > есть в подавляющей части крякнутых игр Конечно он есть в подавляющей части крякнутых игр, но это вовсе не значит что он не может быть завирусованным. Если хочешь рисковать - дело твоё, я лучше потрачу пару лишних минут и найду другой торрент.
Столкнулся с такой проблемой: при загрузке игре в мультиплеере (стим-пират), мой оппонент загружается, а я, после окончания оббратного отсчета, остаюсь в лобби. Как фиксить?
>>1017853 Рестартом. Более-менее мест под акрополи мало было. Там толком не получилось бы построиться. А с ацтеком мы подружились, он туда кампус воткнул и пошёл Петра воевать. Дальше не смотрел. Потом на норм респе удачно получилось, и повоевал за ГГ в начале с упоротым маори, и под Пингалу неплохо город построил.
Такс. Впервые играю за Бразилию. Как я понял, клетки с джунглями мне вырубать практически запрещено? Алсо, в очередной раз охуеваю с того, что Цива не может написать полное описание всех трейтов лидеров. Я сначала подумал, что у меня баг какой-то и строители могут строить какие-то Гигантские Головы от другого лидера. В итоге оказалось, что Педру 2 получает уникальные сооружения от сюзеренитсва ГГ.
>>1018536 >Как я понял, клетки с джунглями мне вырубать практически запрещено? По ситуации смотри. Где-то выгоднее оставить, где-то вырубить, чтобы город подрастить/чудо построить например. Я разве что в начале не вырубаю, после середины игры эти бонусы уже малозначимы. В одном широком городе, где больше всего джунглей, под Чичен-ицу оставляю и норм. >Я сначала подумал, что у меня баг какой-то и строители могут строить какие-то Гигантские Головы от другого лидера. В итоге оказалось, что Педру 2 получает уникальные сооружения от сюзеренитсва ГГ. Всё, чего в описании нет,-постройки от гг.
На большой карте под конец игра превращается в залупу. Постоянно приходится выбирать куда идти торговцам, чё делать в городах. И ожидание хода нереально жесткое. В итоге все тупо выходят.
>>1019909 потому что а) уже строить нехуй. Всё что ты выбираешь - однотипные "улавливание кислорода/инвестиции/молитвы/проект" б) на унылый ход тратится 4 минуты. После этого я минуту жду пока игра всё прогрузит. 2 хода за 10 минут, при этом ты просто сходил ОБР 3 раза и поиграл в кликер на производстве. Господи! Не такую обнову для будущего я ждал
>>1019931 Можешь походить всеми юнитами и нажать Шифт+Ентр. Это пропустит ход в обход всех уведомлений о "Нужно построить", "Нужно изучить" при этом сохранит тебе производство. Объясняю прям совсем на пальцах: У тебя один город, где ты можешь построить домик Домик строится 5 ходов Жмёшь Шифт+Ентр На следующих ход домик будет строиться 4 хода Ну и да, игра на больших картах в циве всегда черевата долгими ходами нпс. Поотрубай всякие анимации в настройках, будет быстрее
>>1019931 >2 хода за 10 минут Всего-то, в мультиплеере когда открываются лаборатиории люди ходят уже по 5-10 минут и у них в среднем от 7 и больше городов.
Лично мне в конце игры уже скучно играть. Там или монотонное строительство космодромов и долгий-долгий полёт на другие планеты, или же такое монотонное бегание рок-группами, политики на туризм и воровство картин из музеев. Ну, ещё можно превратить континенты в выжженую землю, пока захватываешь столицы, но там тоже довольно однообразно. Захват четвёртого, пятого и всех последующих государств превращается в рутину...(как правило)
>>1020201 >Играть на малых картах не интересно На всех картах, начиная с маленькой, одинаково, тащемта. >Скинь настройки видео в минимум, может поможет. От мощи проца длительность хода зависит.
США начинают свое восхождение на вершину геополитического олимпа. Пока британцы и французы грызутся между собой, спешно налаживаю экономику и собираю армию для захвата их колоний в Северной Америке — времени не так уж и много.
Так абажжите, я тут сижу такой Хуманкайнд жду, и вдруг откуда не возьмись выплывает Сорен Джонсон со своей Old World. Они сговорились? https://www.youtube.com/watch?v=YGl4k9CF0zo
>>1021254 Проблема в том, что он выпал нахуй в егс, у меня нет проблем с егсом, но большинство игорей которые там выходят на поверку оказываются говном, ну и я не хочу ставить лончер свыни, который клиента за лоха держит. В итоге у меня пока за последний год-полтора сложилось мнение что туда идут люди, которые уверены что их говно всё равно не взлетит, а так хоть чемоданы от свыни и поблажки если делаешь игру на уече.
>>1019931 За это, кстати, амплитуд уважаю. У них стратегически важные здания руками натыкал, а потом врубаешь автогубернатора - и колония не беспокоит тебя никакой микрой до самого конца игры. Раз в двадцать ходов заглянешь - очередь подкорректируешь и дальше фишки двигать идёшь.
В цивилизации можно как-то задать дефолтные настройки для запуска новой игры, чтобы каждый раз, когда старт не устраивает (а он меня не устраивает в 99% случаев) не натыкивать нужные опции, а тупо нажать "Новая игра"? Предлагать сохранить конфигурацию внутри игры не надо - это всё равно лишние клики мышкой, но самое ужасное - ручное редактирование случайных значений, между которыми табом нельзя переключаться.
>>1021652 Единственное, что мне не нравится - это то, что там довольно рано все скатится в огромный мегаполис. Бьет по ощущениям немного. Разрабы сами в дневнике говорили, что дрочат на гигантские города и хотят, чтобы к концу игры все было в городской застройке.
>>1022321 Если стартовый респ совсем не понравился, можно нажать Esc и выбрать пункт "начать заново", тогда игра перезапустится с теми же настройками и условиями. Но карта будет новая.
>>1022521 Точно новая? В 5й циве эксперимент с дрочением зановоначинания показал, что карта одна и та же, на которой циклически перебираются места старта. В 6й дрочка рестартов перебирает все цивилизации, которые сгенерились с заданными настройками рандома, карта, скорее всего, тоже одна и та же (в настройках новой игры даже есть номер этой карты).
>>1022443 Ну, тут больше получится Мегасити-1 из Дредда. Ну реально, слишком много застройки. И, судя по видео, там это можно с самых ранних времен проворачивать.
>>1022530 Да похуй, циву я уже видеть не могу. Я бы с радостью сожрал бы центавру 2.0 но вместо неё нам выкатили убого петровича, а судя по 6, если мужикайнд не вытрелит, то хуй фираксисы хоть капельку закопашатся и станут улучшать серию
>>1022544 >Да похуй, циву я уже видеть не могу. Вообще есть такое. Мне в принципе нравятся мегаполисы (но не в средние века). А еше интересная фишка с тем, что можно менять культуру, стакая бонусы всякие уже по ходу игры. Кому-то может не понравится, что на карте максимум 10 игроков может быть, но с другой стороны это норм число.
>станут улучшать серию Мне кажется, что надо улучшать прежде всего взаимодействие с картой. Всякий терраформинг. И сменить систему районов, чтобы они были без специализации, просто ограничения на количества зданий. И унифицировать графически как-то.
Кстати, надеюсь, что в Хюманкайнде запилят какие-нить наводнения хотя бы или терраформинг. С системой ландшафта очень хорошие вещи можно делать.
А еще я думаю, что Хюманкайнд соснет в плане МП у Цив в любом случает. У Цивы-то с балансом не очень, а в Хюманкайнд вообще баланс нереально завезти нормальный.
>>1022552 >максимум 10 игроков Может и для мп это принципиально, но мне для соло аутизма хватит за глаза, ненавижу в лейтгейме чистить вилкой говно. > что надо улучшать прежде всего взаимодействие с картой. Да хоть что-то добавить, цива пиздец как топчется на месте, кроме районов 6 нихуя не принесла, мне допустим пиздец как горит, что последние 2 эпохи - кусок кала, казалось бы человечество выходит на пик своего развития, а кроме нюков посути нихуя не появляется. >>1022553 >соснет в плане МП Анус ставишь? Надо пойти в амплитудотреде 2,5 инвалидов спросить, всё же это не первая их игра, таки два пробела и легенду сделали, и люди играют в мп, не думаю что они обосрутся тут Мне главное чтобы в соло было интересно отыгрывать и ощущать что ты творишь историю, меняешь мир и развиваешь человечство. Этого мне не хватает в цивке, в центавре было что-то подобное, петрович жидко пёрнув попытался, но не смог.
>>1022592 >но мне для соло аутизма хватит за глаза Мне тоже. Да и игрокам в МП тоже так-то. Но есть любители ЭПИЧНЫХ партий. Им не очень будет. >Цива Там кроме взаимодействия с окружающей средой добавлять особо нечего. А что можно добавить в современность Цивы? >Надо пойти в амплитудотреде 2,5 инвалидов спросить, всё же это не первая их игра, таки два пробела и легенду сделали, и люди играют в мп, не думаю что они обосрутся тут В прошлых играх студии были готовые фракции уже. Но в Хюманкайнде будет не так. Там на каждую эпоху будет по 10 наций, которые можно выбирать, при этом сохраняя бонусы прошлой нации. Или не выбирать, просто больше победных очков будет так. И там этих комбинаций, как пишут разрабы, будет миллион. Так что можно ждать люто ОПнутых билдов со стакающимися бонусами по науке, например. >отыгрывать и ощущать что ты творишь историю, меняешь мир и развиваешь человечство. Что-то такое и обещают.
>>1022599 > наций Не наций, а культур, ну ты чо. Таки разница. >А что можно добавить в современность Цивы? А хуй его знает, меня просто раздражает, что у цивы только альфа кентавра попыталась отойти от формата настолки и попытаться во что-то интересного. Мне блять хочется мир менять, ощущать что я веду нацию на вершине её подьёма, в волне тоже попытались, но так, слабенько. >любители ЭПИЧНЫХ Модами допилят Кароче пускай эти ебаные лягушатники выпускают уже.
>>1022607 >? Rising tide, ну ты чо же, хоть какое-то влияние игроков на планету завезли. >Пусть доработают лучше Да похуй, у амплитудов довольно долгая поддержка игорей, легенда как пример.
>>1022610 >tide А, вот оно что. А я чет про Wave думал. Думал, что еще за стратегия обскурная. >хоть какое-то влияние игроков на планету завезли Нужно больше. Чуть ли не в осушение клеток с водой и климатический контроль пойти. Климатическое оружие, типа бури нагонять.
>>1022612 Ну так я и говорю что мало, просто я надеюсь что фираксисы обосрутся что амплитуды у них часть клиентуры уведут и начнут судоржно апгрейдить серию, чтобы заманить и удержать игроков, заебала эта стагнация. На эпоху чудес как на конкурента цивы надежды нет. Отдельным пунктом в рот ебал боёвку в циве, настоебенила, не фанат боёвки легенд, но она всё равно лучше.
>>1022613 Если сильно начнут апгрейдить, то появится просто дохуища нытиков, как ни странно. Особенно, если будут брать механики из Хюманкайнда того же.
>>1022614 Ну если выбирать между стагнацией и уходом от корней, то шо то хуйня, шо это я предпочту не выбирать. Но это не повод сидеть на месте. Отсутствие конкуренции - плоха.
>>1022615 >Отсутствие конкуренции - плоха Ну, вот в этом году будет конкуренция. У Амплитудов очень большая фора есть в виде последних Цив и отзывов к ним. Столько инфы у них. Будет смешно, если обосрутся. У них реально дофига материала. А так же есть навыки нужные.
>>1022553 Ну у цивы кривой баланс частично фиксится банов лидеров если не с рандомами играешь, потому что против России или Японии в один момент становится просто не возможно играть.
>>1022654 А какой там бонус у Японии был? У России вроде с тундры производство фармилось. Я мало в 6 часть играл, если честно. Мне стиль не нравится и как оно выглядит в целом. Мешанина какая-то на поздних стадиях.
>>1022664 >бонус дополнительный при постройке кварталов рядом друг с другом А что за бонус? Я просто за Японию только в 5 играл, там был крутой военный бонус. когда раненные солдаты в полную силу сражались.
>>1022528 Не знаю. Попробуй провести пробы с reveal all. >>1022658 Японцы получают плюс от кварталов, но ИИ редко может хорошо воспользоваться этим. Россия получает бонус к территории и очень сильный прирост очков великих людей от лавр. Даже ИИ-Россия превращается в сильного соперника. Вот, кстати, не пойму, где у России возникает такой бонус к культуре? От трудов великих людей, что-ли? Т.е. создал амфитеатр, разместил в нём две книги, получил бонус? Или как?
Средние уровни наскучили. Не могу и не хочу в высокие уровни сложности, делающие из войны обязаловку. Пользовался раньше ныне покойным модом FortifAI, бустящем АИшные города. Сейчас нет модов на усложнение механик, делающих игру на средних уровнях интереснее, без всеобъемлющих читов?
Так традиция или воля? Имхо, воля, ибо позволяет больше городов позволяет строить, а традиция превращает столицу в Москву. Влияют ли марионеточные города на затраты очков культуры?
>>1022873 >делающие из войны обязаловку Самое главное отбить первую атаку ИИ, потом они хуй забьют на войну. А еще если у тебя кто-нибудь отнимет город, то может появиться мировое голосование материальной помощи и боты на божестве накинут тебе 8-10 тысяч золота.
Открыл тут для себя возможность быть наблюдателем в цивке. Это просто охрененно, можно просто следить за игрой ботов и представлять себе некую альтернативную историю. Хз как вам, но мне такое нравится даже больше, чем сама игра.
>>1023726 а как? >>1024244 Он работает в самом начале игры, и когда Россия отстаёт от других стран. Ближе к середине игры от него не такой большой бонус (и то, если ты остаёшь. а к середине игры Россия уже начинает выходить вперёд по культуре)
>>1024243 > Ни разу не успел построить защитные сооружения от затопления, что за бред. Нафиг они вообще эту тупую механику добавили. Это скорее ты какой-то слоу, никто до сих пор не жаловался. На какой скорости играешь? Какая сложность?
>>1022692 >Вот, кстати, не пойму, где у России возникает такой бонус к культуре? От трудов великих людей, что-ли? Т.е. создал амфитеатр, разместил в нём две книги, получил бонус? Это. Строишь копеечные лавры(все ранние шедевры твои), оракула, баффаешь им драму и поэзию, клепаешь культурные по мере поступления вл. Выигрываешь. >>1024243 Если с минимум науки играешь, выходи в ту ветку специально и береги природу-мать твою. Если дофига умник, у тебя всё открыто, построено и засрано до ии, который утопает почти весь.
>>1025347 >Строишь копеечные лавры(все ранние шедевры твои), оракула, баффаешь им драму и поэзию, клепаешь культурные по мере поступления вл Ага, то есть, я правильно понимаю, что культурные шедевры дают прирост самой культуры? А есть ли похожая механика у науки? (не считая ВЛ, которые дают перманентные бонусы к библиотекам и университетам)
>>1025450 >что культурные шедевры дают прирост самой культуры? Ну да. Первый быстрый шедевр во дворец тебе даёт прирост культуры на четверь как минимум в начале. Если ещё Ападану у компа урвать-так вообще панувать можно. >А есть ли похожая механика у науки? Нет. Там карточки только(разве что быстрый совон+первый учёный, рожающий библиотеку), но та же натурфилософия полезнее эстетики, т.к. кампусу бонусы окружения проще набрать. Жаль меритократию из карточек в позднее правительство убрали, немцу при ней хорошо жилось.
>>1025582 >Ну да. Первый быстрый шедевр во дворец тебе даёт прирост культуры на четверь как минимум в начале. Если ещё Ападану у компа урвать-так вообще панувать можно. Спасибо) Я обычно стараюсь построить оракул в столице. А нет ли где-нибудь таблицы, каких великих людей (торговцы, учёные) лучше не брать? Давно хочу составить такую, но всё время руки не доходят.
>>1025852 Да не за что. Оракул Петру мастхэв, да. >А нет ли где-нибудь таблицы, каких великих людей (торговцы, учёные) лучше не брать? По ситуации это всё, и кто как играет. Мне вот всегда бесполезны торговцы с игрушками и джинсами, а у кого-то довольства не хватает вечно. В одной игре тебе нафиг не надо техи ускорять, а в др. наоборот. Из окровенно всегда бесполезных-учёный +20 овл, ну и торговец на +к дипвидимости, если не воюешь.
>>1025998 А может после средненького идти вообще хреновый или ненужный. Там же рэндомный пул и порядок в разных играх. Либо берёшь только имбу, либо сэйвскамишь перед получением.
>>1026090 а, там рандомный порядок выпадения ВЛ? Ну, то есть подвязанный под эпоху - но рандомный? Мне казалось, там они идут друг за другом по списку...
>>1026278 >Ну, то есть подвязанный под эпоху - но рандомный? Это. Топовая Гипатия, например, может первым учёным идти, может нет, может вообще не выпасть. Если нации дохуя культурные на карте и эпохи быстро летят, многих вл просто не успеваешь получать. Бывают игры вообще без торговцев на +к туризму и сидишь до трёхсотого хода, пока туризм не накопишь. А бывает все выпадут и на ~250 заканчиваешь.
На 4 уровне катастроф вулканы извергаются в радиусе 2 клеток, а что с затоплением? Играл на стандартном 2 уровне, показалось, что потом какой-то маленький.
>>998830 канал максимум 3 клетки (панамский). соединить можно моря, насходящиеся на расстоянии 7 клеток, соответственно, если построить города на расстоянии одной клетки от моря
Through six premium add-on packs over the next year, the Civilization VI - New Frontier Pass offers eight new civilizations, nine new leaders and a variety of new gameplay content, including six new game modes. These add-on packs will release on a bimonthly basis from May 2020 to March 2021. Here’s a rundown on the add-on packs:
Pack #1: Maya & Gran Colombia Pack. Adds two new civilizations and leaders, one new game mode, new City-States, Resources, and Natural Wonders. Available May 2020. Pack #2: Ethiopia Pack. Adds one new civilization and leader, one new game mode, one new District and two new Buildings. Available July 2020. Pack #3: Adds two new civilizations and leaders, one new game mode, new World Wonders, and one new map. Available September 2020. Pack #4: Adds one new civilization and leader, one new game mode, new City-States, and numerous new Great People. Available November 2020. Pack #5: Adds one new civilization and two new leaders, one new game mode, a new District, and two new Buildings. Available January 2021. Pack #6: Adds one new civilization and leader, one new game mode, new World Wonders, and one new map. Available March 2021.
New game mode requires the Gathering Storm expansion to play.
New game mode requires either the Rise and Fall or Gathering Storm expansions to play.
New leader requires Rise and Fall expansion to play.
Game modes can include additional content such as new units, buildings, or improvements and can be turned on or off during game setup to apply significant and dramatic changes to the rules of the game.
In addition to these six DLC drops, we’ll also be deploying six additional free updates for all Civilization VI players. These updates will include balance changes and free content, among other surprises, so look out for those in-between DLC releases.
Пока что звучит как хуйня, но будем надеется на лучшее.
Анон, поделись опытом, как играть на предпоследнем (или даже последнем) уровне сложности на марафонской скорости? На 3 с конца у меня получается отбить нападение соседушки, варваров, наклепать штук 6-7 городов и мирно развиваться, в итоге немного обгоняя компов по науке и культуре, строя почти любые желаемые чудеса и получая великих инженегров и учёных. На 2 с конца какой-нибудь далёкий от меня комп начинает ебать всех по науке+культуре аж на 2 эпохи. Можно, конечно, дотерпеть до производства собственных ОБР, наклепать современных вооружений и начать освободительную мировую войну, но это ж очень долго, а хочется более менее равномерной игры, когда я отстаю пусть даже на 1 эпоху.
>>1028991 >Но на самом деле, в игре мало лидеров и цивилизаций Поэтому по цивилизации раз в квартал добавлять, спустя несколько лет после выхода игры и аж двух дополнений, отличная идея! Зачем они это делают? Лёгкий способ срубить немного бабла за непосильные труды пары художников и аниматоров?
>>1028991 >>1028951 > теперь лидеров копипастят Так если бы хоть что-то интересное добавляли, а не побольше ниггеров и баб.
>>1028971 > как играть на предпоследнем (или даже последнем) уровне сложности на марафонской скорости? > начать освободительную мировую войну, но это ж очень долго, а хочется более менее равномерной игры По моему скромному опыту игры на монархе насчет сложность ничем помочь не могу, но по скорости скажу что марафон как раз и нужен в основном для постоянных военных кампаний, иначе больше на марафоне делать нечего. Для размеренного развития есть скорость эпик.
>>1029131 >по скорости скажу что марафон как раз и нужен в основном для постоянных военных кампаний Мне производства не хватает для постоянных военных кампаний до энд-гейма.
>>1029312 уже сто раз обсуждали, в том что юнит строится 10 ходов ничего такого, а в том что этот юнит может за 10 ходов мобилизоваться и пройти через весь континент в масштабах 1 ход = 1 год говорит о том что за эпоху может быть несколько войн и сражения становятся более мобильными и реалистичными с войском одной эпохи, а не когда ты начал дуболомом а закончил аркебузиром бля
ПОЧЕМУ БЛЯТЬ МЕНЯ ИЗ КАЖДОГО ЛОББИ ИСКЛЮЧАЮТ ЧЕРЕЗ 1-2 СЕКУНДЫ, ЧТО ЗА ХУЙНЯ, 15 ЛОББИ ПЕРЕПРОБОВАЛ, ВСЕ ИСКЛЮЧАЮТ ЧЕРЕЗ 2 СЕКУНДЫ ЭКРАН В МЕНЮ МЕЛЬКАЕТ БУДТО ВИЕДОКАРТА СДОХЛА
Есть какой-нибудь мод на приоритетное место спавна? Типа в середине континента или на побережье. Потому что это пиздец просто, роллишь за морскую нацию 3 раза и выпадает в ебенях!
>>1029547 Что за морская нация? где-то в xml-файлах можно было настроить место респа, только за давностию лет не помню, где. Но там можно было скопировать базовые условия от Норвегии (сколько-то клеточек от побережья). то ли maps, то ли... Вот, нашёл. Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data файлец Civilizations.xml Находишь раздел <StartBiasTerrains> и вписываешь <Row CivilizationType="CIVILIZATION_XXX" TerrainType="TERRAIN_COAST" Tier="3"/> где ХХХ - имя цивилизации, за которую будешь играть. Отреспит на побережье или около него.
Но за то, что я тут опять перелопатил все хмл-файлы, с тебя какая-нибудь красивая картинка)
На всякий случай, продублируй эту строчку в соответствующие хмл файлы в папках длц. Civilization VI\DLC\Expansion1 и 2
>>1029312 Не знаю, для меня нет фана когда к концу одной войны сменилась уже вторая технологическая эпоха. Да и вообще, разве это игра? Настроиться на игру не успеешь, как геймовер
>>1029901 А. Я для этих целей замедлил эпохи: для изучения технологии или культурной (как это назвать? культурного явления, в общем) вехи теперь нужно в полтора раза больше очков науки или культуры соответственно. Да, играть гораздо приятнее стало.
Если на позднем этапе ледники растаяли - а потом уловить весь со2 и вернуть его к начальному состоянию - лед не появится опять и затопленные клетки не вернутся?
>>1030933 >>1028945 Архизаметная личность да плюс совсем уж нарочито-мультяшная стилистика, будто им девочки из твиттера делали. Еще как будто на классический период майя не нашлось никого более толкового. А еще дорожная карта, Pass и так далее. Здравствуй цива, 2020й год, тебя будут тянуть до 21го. Нет, циваны и ветераны Петровича, укачусь в Humankind. Хотя он совсем недалеко уйдет.
>>1031234 >Если на позднем этапе ледники растаяли - а потом уловить весь со2 и вернуть его к начальному состоянию - лед не появится опять и затопленные клетки не вернутся? Ньет. Улавливанием ты можешь только остановить потепление на одной из фаз, пока ещё не ВСЁ.
Есть какая-то почта фираксов чтобы написать им пожелания к исправлению и балансированию бонусов цивилизаций? Как привлечь внимание? Через реддит? Вроде Францию переделают сейчас, а что с Нидерландами? Единственный вменяемый бонус - 7 провинций и дамбы с плотинами, польдеры конечно классная вещь, но согласитесь редко где их удаётся поставить. Так вот про суперкораблики. Какой от них смысл и зачем захватывать города на побережье, если там -20 лояльности сразу в лицо прилетает и восстание через 5 ходов? Караваны Нидерландов и губернаторы не спасают нихрена, ну есть еще конечно Адмиралы, которые дают + к лояльности, но их надо ухватить. И надо очень быть удачным по расположению городов врага чтобы захватить какую-нибудь столицу если она на побережье. Вот способность Англии с королевскими Гаванями дают +4 лояльности, что действительно круто при захвате и подселении. А культурный захват вокруг гавани у Нидерландов - вообще придумал дегенерат. Почему одну из любимых наций топят уже вторую игру подряд? способности нации вообще не синнергируют в отличие от других
>>1031232 Чуть не разрыдался блять как вспомнил. Помню в клубе играем с пацанами 6 человек на карте, все друг друга перепиздили и вот плывешь в открытом море на транспорте, на нем один поселенец, пару крестьян и больше нихуя...
>>1031511 >Единственный вменяемый бонус - 7 провинций и дамбы с плотинами Нормальные там бонусы за соседство с реками(в начале решает) и польдеры(города хорошо отжираются). Наролли респ с реками и озёрами и збс. >одну из любимых наций топят Вполне годная нация по сумме бонусов. Выше среднего, скажем.
>>1031534 вот тот чел дело говорит, пойми что как у тебя на картинке надо нароллить 15 раз, потому что у Голландии абсолютно сломанный алгоритм спауна. Карфаген всегда появляется на побережье, Россия у тундры, Мали рядом с пустыней, а морская нация Голландия 7 из 10 раз в горах >>1031539
>>1031684 >Карфаген всегда появляется на побережье Ага, вот только я помню как в первый раз в 5-ке я заспавнился у побережья, но внезапно внутреннего моря. Огромного блять с полкарты, но от мирового океана его отделяло 2-3 клетки, вот у меня был бугурт от такого честного спавна
>>1031698 ну тем не менее, 2-3 клетки. И это скорее редкость. а вообще я про шестерку говорил, а нароллить карту с озерами и извилистыми берегами просто редкая удача. Я уже молчу про лояльность на других континентах. Блин. Да я даже на императоре вывезти нормально не могу за Голландию уже 5 раз. Даже НердКоммандХироу и Халецкий говорят что нация слабая. А за Карфаген, который тоже играет через море я выиграл на божестве 2 раза, отчего сам знатно офигел
>>1021254 Выглядит как мод на 5 циву. Хотя полуголые мужики с волосатыми сисками - это круто, да >>1020482 Вообще интерес уже после средних веков пропадает. Самое интересное - первые эпохи: экспансия, войны, формирование религий, выбор пути развития. И на всё это очень мало ходов. дальше уже всё как на рельсах >>1028945 Блядь, это такой позор. Они уже и так всех заебали с выпуском обрезка, который покупать приходится трижды, но пихать перекрашенную аманиторе как длц... А уж приписка про изменение баланса - а чё до платного пака он их устраивал ? Пипл хавает типа ?
>>1031964 >Самое интересное - первые эпохи: экспансия, войны, формирование религий, выбор пути развития. И на всё это очень мало ходов. дальше уже всё как на рельсах Ну да, для меня граница интересного - это как раз прокладывание железных дорог. К этому моменту уже, как правило, достраиваются самые важные чудеса света, и игра (при грамотном планировании) резко скучнеет. >А уж приписка про изменение баланса А что там будет меняться? >>1032237 Подожди, мы про шестую говорим? Там при захвате города можно выбрать - захватить или уничтожить (или вернуть первоначальному владельцу, если есть). Если уничтожить, он мгновенно исчезает. Или, по крайней мере, мгновенно исчезал в прошлой версии.
>>1032323 емнп то там сносится какое-то количество населения в ход, т.е. крупные города сносятся несколько ходов. Вообще хз давно играл и чего-то даже не тянет уже. Эти "цивилизации" типа Бразилии, Автсралии, кучи индейцев и прочих сжв так вообще обесценили серию. Зашёл глянуть, может тут мод какой или что-то глобальное придумали. Нет, только очередное вытягивание денег под видом длц на тему сильных женщин. Печаль
аноны, кто-нить знает какой-нить мод с мастерской, расширяющий максимальный размер карты? просто карты из Larger map sizes теперь в поздних эпохах вылетают
>>1032705 Удваиваю, сам искал. Вообще не понимаю я цивомододелов, сплошную хуйню творят, а самого очевидного нет - гигантских карт и настройки скорости построек/техов.
>>1031066 кроме стрельцов в абилити лидера - не может войти в золотой/героический век. минус 90% производства и прироста населения в городах, все районы и здания в них, кроме лавры и ее построек, стоят на 400% дороже. разграбленные районы и здания, все кроме лавры и ее построек, нельзя восстановить до наступления следующей эпохи. кроме этого, если воюет с польшей, то при заключении с ней мира, иван в любом случае отдает ей все свое золото за ход (на 30 ходов). название такой замечательной способности лидера - ОПРИЧНИНА
>>1032761 Жосско но верно Я было хотел предложить Горбачёва: +2 к мировому влиянию, +2 к послам за ход, перк "Гласность" даёт +1 к довольству, а перк "Ускорение" +5% к производству. Но -5 к лояльности городов и нельзя строить плантации на вине. А, и ещё штраф юнитам ПВО.
>>1032823 ну так у них другие бонусы уже и так достаточно сильные - промышленная зона убер же сильная с GS. а если взять элеонору, то с бонусом в рок группам они в конце игры переманили бы кучу городов даже в поздних эпохах
>>1031684 >пойми что как у тебя на картинке надо нароллить 15 раз, Мне не надо понимать, я знаю, что цива игра про респы и стоит нароллить приемлемый респ для нации для начала, а потом уже играть. >Карфаген всегда появляется на побережье, Россия у тундры, Мали рядом с пустыней Далеко не всегда. Россию часто респит без тундры, а Мали без пустыни, но это не значит, что надо там играть, если цель не превозмогать, а более-менее развлекаться. Есть кнопка рестарт.
>>1033316 по-моему, там должна быть какая-то дистанция. 3-5 клеток до соответствующего биома. Хотя пару раз Россию респило аккурат между тундрой и пустыней. Но в моде Detailed world респит абы как: Россию пару раз помещало в тропические леса.
>>1028971 Тебе нужен Оракул, Оксфорд, если получится, то можно Великую Библиотеку построить. Ну, конечно же, пикай Корею. Смысл в том, что у тебя будет куча великих учённых, которые будут давать куча буста науки всегда. Если повезёт получить тех, кто дают перманентный бонус к библиотекам/университетам, то будет ещё круче. Ах, кстати, чтобы успеть перегнать комп, когда уже корабль запустил, и начинаешь спамить разгон ракеты, нужна Рурская Долина.
>>1033355 В игре очень многое зависит от трёх-пяти клеток. Есть рядом горный массив, куда можно поставить кампус на +4 к науке - игра удалась. Есть рядом море и безопасный север, откуда не нападут соседи - игра удалась. В соседи досталась Канада? Игра удалась.
Вот один из больших плюсов России - её респит поближе к краю континента (север/юг), которые можно относительно свободно колонизировать. В центре же идёт "драчка за колонии".
>>1033391 >В игре очень многое зависит от трёх-пяти клеток. Я об этом и говорю, тащемта. Если тебе нраица определённая нация-наролль ей респ, чтобы приятно играть было. >>1033415 >Как превозмогать на божестве если комп сносит тебя на 15 ходу? Строй военов и воюй. Либо рестарт, если мирно аутировать планируешь.
>>1033426 >Если тебе нраица определённая нация-наролль ей респ, чтобы приятно играть было. Ну так я и роллю. Иногда раз 5-7 надо перезапустить игру, чтобы был хороший стартовый респ.
блять как меня бесит божество. Просто делит на ноль все бонусы наций. Взял венгра, думаю, дай через дипломатию поиграю. Мобилизовывал ГГшки постоянно. Корея решила повыебываться и начать захыватывать мои союзные гг. У нее буст по науке дикий. Думаю дай внесу предложение в конгресс по освобождению гг. Не прошел. Думаю дай щас попробую. Мобилизовал 6 мечников у соседнего ГГ + поставил туда посла, вдруг в тот же ход (я хз как видимо баг) Корея моментально перекупает себе ГГ при том что у меня там было 6-7 послов. Ливнул. Как в это играть? Я понимаю что должно быть сложно, но не невозможно же. То есть абсолютно все бонусы 75% наций не действуют на божестве. Я ебал
>>1033442 Я тот анон. Голландия нуждается в переделе. Военная нация без бонусов к лояльности, лол. Вон у турков всё нормально с этим и Англичан. Я понимаю что ИРЛ Нидерландская "империя" просуществовала недолго, и бонусы типа исторические, но камон, какой смысл?
>>1033454 Корея и на Императоре может доставить немало проблем, а уж тем более на божестве... >>1033457 >Я понимаю что ИРЛ Нидерландская "империя" просуществовала недолго До 1942 года, внезапно) https://ru.wikipedia.org/wiki/Голландская_Ост-Индия А если считать по максимуму, то даже до 1949
>>1033457 > Военная нация без бонусов к лояльности, лол. Не военная нация. Если переделывать, то добавлять бонусы к торговле/дипломатии, но это очередная имба будет. Вообще, кому не похуй на лояльность, если города можно сносить, можно несколько захватывать одним ходом. >Вон у турков всё нормально с этим и Англичан. Ну и играй за турков, воевать ими приятно. У англичан не нормально. >>1033454 >У нее буст по науке дикий. Вот прям шаз возможно проиграю Корее. Всю игру ацтека, инку и шведку натравливал на неё. Ей похуй. Прими как данность.
Моё имхо - Корея (как и Россия), находятся на уровне сложности "+1". Т.е., ставишь сложность Король, Корея примерно соответствует Императору. И так далее. Причину пояснять не надо - огромные бонусы в науке, которые ярко проявляются в самом начале игры (особенно если Корею отреспило у гор). К эпохе промышленности Корею (на вменяемом уровне сложности) уже можно догнать...
Капец, после Голландии поиграл за Инков, ёмаё. Земля и небо. И роллить не надо ничего. Бонусы вкуснейшие, с первого раза улетел в космос на божестве, боюсь уже потом с другими нациями не так классно будет
>>1033657 А что там у инков такого хорошего? Обработка гор? Террасы? >>1033681 Немец божественен для науки и военных действий. Моя вторая любимая нация. Зулусы или монголы могут _только_ в войну, а немцы - ещё и в техническое развитие.
>>1033740 >Немец божественен для науки и военных действий. Немец универсален. С +1 раёном, один из немногих в религию может без особого ущерба для развития.
>>1033740 каждая терраса даёт по + 6 пищи и + 2 или 3 производства рядом с горами, + ко всему этому акведук даёт еще производство им. И сами клетки гор тоже дают пищу и производство. Всё это синнергируется с торговыми путями которые тоже дают пищу. К тому же из-за гор компу очень трудно тебя зарашить. А ты в горах как рыба в воде. Ставишь город в ущелье и позади города тоннель, чтоб им не мог пользоваться комп. Короче простейшая нация
>>1033880 Сингл и интернет - абсолютно разные игры. Отличия вмультиплеере в том что ты можешь делать самую безумную хрень, хоть зерг раш, хоть апостол раш. В сингле на высоких сложностях вообще другая стратегия. Малейшая ошибка не прощается и ты сразу проиграл
>>1033391 >относительно свободно колонизировать >драчка за колонии А можно про колонии поподробнее? Они в 6 в каком-либо виде реализованы? Или речь идет о обычных городах? Я помню в какой-то части можно было на ресурсах, которые за границами государства, ставить колонию и собирать их. Потом это убрали. В 6 так и не вернули? Так и приходится из-за ресурсов строить новые города?
>>1034009 Строить города нужно теперь только под стратег ресурсы. Довольства всегда хватает везде если только ты не ведешь войну 1000 лет. Развлекательный комплекс нужен только для постоянно воюющих стран
>>1033990 Ты ваще про что? Какой зерг раш? Если это ффа на 8, то там ты своим рашем отстанешь по технологиям и сыграешь на пользу тем, кто от тебя подальше стоит.
>>1034067 >>1034051 вот тут аккуратно, у сайта полно клонов-мошенников, которые не закрываются потому что официальный гейбстор к ним причастен. Там клоны не отличимы на 99% если что, даже движок сайта тот же
>>1034077 да я тоже там взял Батлу Копейку (кстати очень годная). Но просто там есть сайты в поиске на первой странице капец как похожие и куча народу жалуется. И знаешь почему не закрываются годами? Потому что официальный гейбстор не жалуется на свои творения. Кстати пока писал в hh нашел случайно работу в гейбстор лол
Кстати, почитал тут про инков и офигел от их градостроительства, инженерии и уровня законодательства. И еще то что по факту это была сложная империя в которую входили разные народы, а не несколько городов-государств. Еще там был порядок и не было криминала практически. Ну а потом пришли цивилизованные европейцы...
>>1033780 Религиозный путь? При игре за Германию? Можно и так, но не логичнее ли тогда взять Россию/Индию/Кхмеров? А так, да, +1 район очень удобен, я потом долго от этого отвыкал( >>1033848 >Такие моды обычно не работают на новых DLC Этот мод состоит из двух строчек UPDATE Technologies SET Cost = CostX; UPDATE Civics SET Cost = CostX; _ЭТО_ работает даже на новых ДЛЦ.
Х выставляешь по собственному желанию. Если хочешь, можешь настроить разные коэффициенты для разных эпох.
>>1033951 Звучит интересно. А их ещё возле гор респит, если я правильно понимаю?
>>1034009 нет, колоний как таковых нет. Я имел в виду территориальную экспансию. В центре карты из-за этого может быть конкуренция)
>>1034067 >>1034070 >>1034073 Спасибо аноны, купил за касарь на гейбстор, надеюсь не проебался. подскажите сообщества с кем по сетки можно покатать в выходные по ночам.
>>1034119 мне кажется, в прошлом треде про это была длинная и долгая дискуссия - могли ли инки, начнись их история лет на 500 раньше, создать нехилую самобытную цивилизацию? (или в этом треде? а в прошлом про Мали было) https://2ch.hk/gsg/res/913077.html#979335 А, это одна и та же дискуссия. Началось с Мали, закончилось на том берегу Атлантики. Да, я тоже тогда был впечатлён.
>>1034134 >но не логичнее ли тогда взять Россию/Индию/Кхмеров? Логичнее, если в верунов играть собрался, но там сразу минус раён. Это совсем разные стратегии. А немец универсален, у него религия возможна именно как доп. плюшка. >>1034119 >В смысле индейцы? Европейцы же. Индейцы с бодипозитивным Боливаром будут, вангую.
>>1034173 Религиозная победа - самая простая за любую нацию даже без плюшек. Во первых потому что это первый район который можно открыть сразу, во вторых куча бонусов покупки за веру:
Районы Здания в кампусах и театралках Боевые Юниты Поселенцы и Рабочие в золотом веке сами апостолы
При том что покупки за веру в 3-4 раза дешевле чем за золото лол
>>1034231 >самая простая за любую нацию даже без плюшек. И самая нудная. >Во первых потому что это первый район который можно открыть сразу, Пока ты веруешь, ацтек улетает на Марс. > во вторых куча бонусов покупки за веру Равно как и куча бонусов без веры.)
Я б вот хотел как-нибудь сыграть с уклоном в религию (и победить). Меня останавливают только две вещи: - уклон в религию даёт лёгкий ущерб развитию науки и культуры. По чудесам света в том числе. Или ты строишь храм Махабодхи, или дворец Потала. - мне не очень нравится религиозная победа, как таковая А, да, ещё и третья причина. Битвы апостолов довольно-таки тупы и однообразны.
>>1034515 >как вообще можно игнорировать религию? Это реально весомый бонус. Смотря для кого. Большинству наций она не нужна, т.к. очень тормозит развитие на старте. Но, безусловно, есть варианты игры через религию или чисто для отыгрыша упороться. Вообще, последнее время, если пророка получаю, религию основываю значительно позже. В первые золотые века и так есть на что веру потратить.
>>1034567 >Большинству наций она не нужна, т.к. очень тормозит развитие на старте.
В общем-то, да, развитие с уклоном в религию довольно сильно отличается от классического развития (где есть место науке и культуре одновременно). Все остальные победы идут как бы рука об руку. Можно развивать одновременно науку и культуру, одновременно имея хорошую оборонительную армию. Ближе к середине игры можно вложиться или в армию наступательную (военный путь), или в постройку чудес света (мирный путь). Но путь религиозной победы надо выбирать очень-очень рано, и на какое-то время развитие науки и культуры уйдёт на задний план. В результате, игрок будет как индийский йог - духовно просветлённый, но сидящий на плетёной циновке в пустой хижине.
>>1034789 >развитие с уклоном в религию довольно сильно отличается Абсолютно разное. Первая теха астрология, первый раён священный. Вот на пике обычная ситуация, когда берёшь религию и сосёшь всю игру по науке с культурой у перса с кореянкой. Если б забил, давно бы улетел со сраной Земляшки. >>1034804 >вкатываясь в шестерку, выбирать одну нацию и полировать скилы или рандомом, пробами и ошибками? Это ж песочница, каждый дрочит как хочет. Играй на выбор не совсем слабыми нациями, чтоб приятно было в механиках разбираться.
>>1034844 >Вот на пике обычная ситуация, когда берёшь религию и сосёшь всю игру по науке с культурой у перса с кореянкой Мне кажется, ты их обходишь) А ты на религиозную победу идёшь? Мне кажется, там вообще ощутимое отставание будет (а не так, как у тебя) - ибо упор на священные районы, производство апостолов, и т.д.
>>1034871 >Мне кажется, ты их обходишь) На 250-м ходу вместо 150. >А ты на религиозную победу идёшь? Не, культурно хотел, но с инквизицией.). >Мне кажется, там вообще ощутимое отставание будет (а не так, как у тебя) - ибо упор на священные районы, производство апостолов, и т.д. Это ощутимое отставание, полста ходов назад бы выиграл без религии.
>>1035389 Пока что - не имба. +1 к передвижению не самое критичное. Льянеро, которые должны свои +4 получать при условии, что рельеф и пространство тебе позволили их выставить для получение бонуса - появляются вообще только в индустриалку, которая долго не длится. Так что - ситуативно все. Хотя асьенда слишком у них универсальная. И тебе +2 золота, и по единице производства, жилья и еды, и строй почти где хочешь.
А что собственно говоря в этой Великой Колумбии? Вой про то, что бы ее добавить шли чуть ли не с пятерки, хотя по значимости цива сопоставима с СПЦА - впечатляющая йоба, образовавшаяся в ходе распада испанских колоний в Америке и единственным значимым ее событием был ее развал.
Двач, есть цива 6 без аддонов, купил ещё в лохматом и игра пиздец не зашла. Но мне и 5ая пиздец не заходила ванильной. Так вот, че там щас? Боланц есть? Мультиплеер живой? Погамать можно?
>>1034139 Ответ: не могли. Со всей америкой проблема одна - хреновые местные с/х культуры и животинки >>1035709 Ну так оно и есть. Половина на звание "цивилизации" вообще не тянет даже при выключенном свете >>1035844 Финляндия - не страна, а область >>1035757 Когда сегодня увидел промо баннер, орали с собакиным на всю хату. 2к за пучок сжв отрыжек, которые ещё и частями будут выдавать >Your greed doens't match the quality of the content you put in the game. The price for this DLC is enormoulsy large... Вот что чел не так написал ?
>>1035757 >а что бесплатного то они говорили? Вот это, я так понимаю, для всех версий игры идёт. Free Game Update
[BALANCE/POLISH] Updates to Diplomatic Victory Diplomatic Victory Points Resolution becomes +2/-2 (previously +2/-3) Victory is now determined upon player turn start, rather than upon receiving points. Players now lose Favor per turn for each occupied Original Capital. Aid Request penalty for pollution is doubled. Increased Favor penalty for pollution to -1 Favor per 3 pollution more than average (Previously per 5 pollution, capped at -20 per turn from -10). Anti-Air Combat Strength increased to +7 once formed into Corps and Armies (Fleets, Armadas). Greatly reduced the chance that City-States will spawn adjacent to Natural Wonders or on top of resources. Fixed an issue that was allowing aircraft based on Carriers as well as embarked units to count toward the Flanking bonus when attacking. Unmet players now get a visible pie wedge in the CO2 chart. Tweaked volcano spawn spread. Volcanoes will no longer spawn adjacent to each other. Large portions of the map are no longer skipped over. 1 volcano per continent is guaranteed. Tweaked mountain spawn locations for more intelligent placement. Palenque City-State renamed Mitla.
[UI] Players can now manually resize the Offers and Inventory panels during trades. Players can now select different text sizes for the chat panel. Added page history trail to Civilopedia for easier navigation. Fixed an issue that was causing “click” sounds to play whenever a notification was auto-dismissed. Base unit costs and maintenance are no longer shown in the Production Panel. Production Panel now shows only the cost relevant to the city in which the item is being produced. Base values are shown in the Civilopedia as well as the Tech and Civics screens. Added a fix to allow Barbarian Sighted and New Camp icons to properly show in notifications. Fixed an issue where the Tech/Civics Tree scrollbar was being clipped by the background. Improved Deal and Deal Cities presentation by adding item grouping, sub-categories, and collapsing categories. Added icon for Reef adjacency bonus Altered some team colors to be more visible. Better dynamic sizing of various menus – Save/Load, Hall of Fame, Mods, Setup Menu Fixed an issue where buttons in multiple World Tracker menus have partial functionality during World Congress sessions.
[AI] Improve Religious Belief analysis - Tends to stop Warrior Monks from always being first chosen Adjust importance of Great Person Points for city projects for AI to make them more competitive with other buildings for AI attention. Fix an issue where the AI was not always using its land ranged units to attack hostile sea units. Fix an issue that could cause the AI to identify a target city for a missionary based on gossip without knowing the actual location, causing the missionary to freeze in place. Improved coastal city ability to recruit naval units for city defense. Adjusted city priority to target wounded units over siege when under attack. Improve air attacks in operations Conditions changed for AI to pursue Culture Victory.
[MP] Fixed an issue where the Diplomatic Victory displays nothing in the World Rankings when teams are enabled. Fixed an issue where the Scored Competition prompt would overlap the chat panel when viewing the World Tracker during a Multiplayer game.
>>1035919 не, я реально думал ну там рублей 500-1000, это даже дороже релиза GS ЛОЛ, а там реально ДЛС и сразу 8 наций и новые фишки. А тут растянули чуть чуть нации
>>1036008 Бля, вот гамаю в свитки онлайн. Да, зосы - жадные говнюки. Но, блядь, их кусок Скайрима стоит 2к за коллекционную версию со всяким мусором ! Т.е. я вижу, что там рисовали, дизайнили, моделили, писали, программировали, даже если и задумаюсь о цене/объёме. 26 мая длц для МК11 - пак из бойцов, кусок сюжета, новые бэкграунды, френдшипы и прочий визуальный хлам - 800-1000 руб. И рядом это недоразумение уровня мода с рескином двух лидеров и, сколько бишь там, парой новых моделек ? В обсуждениях народ охуевает: в некоторых странах на эту ссань ценник даже выше, чем на саму игру
>>1036078 Ну мне лично похуй, егс магазин червь, магазин пидор. На старте обзоры не нужны, моды не нужны, скидки не нужны, магазин для продавца, а щас на лету скоростное переобувание.
>>1036051 ооо, родняк, тоже в тесо иногда залипаю, конечно не сравнится с синглами моих любимых свитков, но хоть что-то в ожидании тес6. >в некоторых странах на эту ссань ценник даже выше, чем на саму игру мы в их числе
>>1036100 Ну чо вы сука бузотёрите? Вам за 2к, что сейчас не деньги, дадут наций, не хуже чем в воркшопе, так ещё и пару механик отвалят. Ну и потом 2к - на год не деньги.
Что-то про этих майя говорили что можно более-менее высоко играть. Построил 5 городов, сижу внизу по всем параметрам почти. Всё-таки бонус в 10% - ерунда.
>>1036154 Высоко играть проще всего Кореей, с её ебанутыми бонусами от губеров. У майя подобного близко нет. >>1036176 >А как же поддержать фираксисов? Зачем мне их поддерживать в клепании хуеты за неадекватный ценник. Это не в моих интересах.
>>1036192 >не сидим на двух стульях И какой стул они выбрали? С печатного станка тоже в гiлiс. Но это не меняет того, что фираксисы делают говно уровня фанатов любителей, но просят за это как за целую игру. Скатились пидоры. Вся надежда на амплитудов.
>>1036201 Фанаты-любители циву не продают. В этом разница. >И какой стул они выбрали? Без понятия. Я в помойке воркшопа интерфейсное искал как-то. Но этот шедевр заценил и сохранил.
>>1036112 Так выкладывай сюда ключи, хозяин жизни. Неужели такие отбитые ещё не перевелись. Сколько там, неделя прошла, после того как из-за детских 5к народ госуслуги на лопатки положил ?
>>1036274 Ну мне допустим стор пиздаболов не нужен. Вот нет чтобы как мужики, сказали что скидки не нужны, моддинг не нужен и вообще магазин он для продавца, и стойте на своём. А они давай переобуваться, тьфу, тряпки китайские. С такими чмошниками иметь дело - себя не уважать.
>>1036277 Вообще похуй, я даже не особо понимаю о чём ты, так как не слежу - кто там что говорил. Какая хуй разница? Надо смортреть на рынок в целом трезво, очевидно, что выгодно взять у эпиков. Игру дали бесплатно - иди, играй в мультиплеер, нет - не хочу, хочу жрать говно! К чему все эти принципы?
>>1036277 > сказали Кто сказал? Пруфов подвезёшь или на двачике вычитал? Нет бы заглянуть в роадмап магазина в котором ачивки, модплейс и прочая шелуха лежат чуть ли не с запуска магазина. Ума вам что ли на это не хватает.
>>1036327 Петух, ты можешь пукать тут чем угодно. Егс обосрали сами себе репутацию на старте. Нет конечно есть школьники и пидорахи у которых институт репутации отсутствует. Но некоторым людям подачки - не повод идти к пиздаболам.
>>1036335 > институт репутации Назначаю тебя главным пиздуном треда. Всё по институтам. >>1036338 Двухлетние новости гуглятся точно также как и сегодняшние или вчерашние, пиздаболина безпруфная.
>>1036335 предоставляем конкуренцию самой ахуевшей платформе @ раздаём топ игры @ меньше роялти @ помогаем разработчикам на одном из самых лучших движков, каждый месяц раздавая им по 5 бесплатных ассетов, вкладываемся в годот и блендер, даём людям халявные ААА обьекты для создания васяигор @ > кококо обосрали репутацию, пиздаболы, я тупое говно
>>1035853 >Финляндия - не страна, а область Норвегия - тем более тогда. А СРИ - это вообще не государство. А Великая Колумбия? Не говоря уже о всяких индейцах.
У меня нет лицензии в стиме, но в релизе кодекса, который из стима сделан, в настройках графики доступно больше вариантов сглаживания, чем на лицензии егс. В егс только msaa, а в кодексе (стиме) ещё eqaa. Просто наблюдение.
В эпик сторе бесплатно раздают 6 циву, и многие друзья-знакомые срочно хапнули её, и теперь жаждут сетевой игры со мной, но у меня она куплена в стиме. Внимание, вопрос: можем ли мы как-то играть по сети с этих разных клиентов, или мне тоже придётся брать "бесплатную" версиюс эпикстора? Не особо бы хотелось играть без длс.
>>1036728 >всех >2 человека. Ну сильно брат, ещё раз мне похуй на твоё мнение. Доказывать тебе я ничего не собираюсь, у тебя своё у меня своё. Хочешь сраться в пустом треде - твоё дело. Я помню прекрасно высказывания свыни на старте егс, я помню как это говно шарит по компа пользователей и прочие их фишки. Я в их говно ни ногой, тебе надо - твоё дело. А бесплатной игрой 7летней давности меня не заинтересовать.
>>1036737 > игрой 7летней давности меня не заинтересовать. Это ты про лимбо, детроит, гта 5, метро и все бэтманы, которые у меня в библиотеке совершенно бесплатно? Ну, хочешь платить - твоё дело :)
>>1036742 Классно они поделили аудиторию на тех, кто взял с раздачи, тех, кто взял с раздачи и купил длц за 1000 рублей и тех, кто взял с раздачи и купил длц за 3000 рублей.
>>1036693 В егс за полцены продают бандл со всеми длс, кроме последнего. Плюс твоим друзьям должны были дать купон на 650 р, который на этот бандл работает. В итоге там рублей 800 выходит.
>>1037430 >Я так понимаю у них бонусы к караванам и всё? Фигвамы грамотно ставь и караванами маняврируй в начале игры. Быстро растить города сможешь и золото на выкуп клеток сэкономишь. + у них уникальный юнит и постройка рано-гарантированный первый золотой век, ну и коллективная видимость помогает зв получать, если разведать сам не успеваешь и смотреть кто какие чудеса строит, например. >Как-то маловато. Кри и не топовая нация.
Есть какой-нибудь вменяемый мод на подробности в культурной победе? На кого действует твой туризм больше. Кому куда вести рок-группы. Как высчитывается шанс потери рок-группы. НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО. Написано до победы осталось 6 ходов, через ход уже 50, как понять?
>>1037494 > Кому куда вести рок-группы. К тому, у кого число внутренних туристов больше. Выделенная цифра на пике. >Написано до победы осталось 6 ходов, через ход уже 50, как понять? Число внутренних туристов у кого-то увеличилось, право прохода/союз перестали действовать, форма правления отличная от твоей стала, караван к другой нации пустил. Что-то из этого или всё вместе. >Как высчитывается шанс потери рок-группы. Вот это хз, я их только для ускорения цивика беру, лень микрить.
>>1037512 >Как высчитывается шанс потери рок-группы. >Вот это хз, я их только для ускорения цивика беру, лень микрить. но ведь без них на высоких сложностях не выиграть... Одна группа может дать 17500 туризма за концерт Кстати, откуда у тебя столько туризма у Эрмитажа и Бродвея? Это же современные чудеса. Вообще как играешь через культуру? Есть какая-то стратегия?
>>1037569 Я точные цифры не помню, но вроде без прокачки мало - 50%, если даже не меньше. Но с правильными прокачками на нужные сцены и баблуэ, они могут разъезжать дольше роллинг стоунсов или аэросмита, а получать денег за концерты больше майкла джексона. Мне кстати не особо хотелось бы чтобы прям вся инфа по культурной победе точно показывалась. Хоть формулы и есть и я их смотрел, всё-таки мне кажется интереснее играть на ощупь в плане культуры. Всё-таки это не совсем точное, физическое дело.
Есть ли какой-нибудь мод, который убирает у бота желание вести поселенца за 20 клеток от его столицы, основывать новый город впритык к столице игрока и через парочку ходов проебать его в пользу игрока за недостатком влияния? Я заебался уже это говно трёхклеточное чистить. Приходится отказываться от города, затем быстро его захватывать и разрушать.
>>1037592 Гавно случается и его надо чистить. Сомневаюсь что на такую мелкую штуку есть отдельный мод. Это же скорее всего комп просто хочет куда-то запихать поселенца и пихает куда можно. Это наверное только полная переделка ии может как-то решать.
>>1037592 на самом деле такие глупые штуки в циве и делают ее живой. Представь ИРЛ в истории какие-то притязания на территории, какие-то города и народы под боком которые тебе жить мешают, комп нападает потому что "может". Всё как в жизни было. В последнем патче ИИ сильно улучшили кстати
>>1037609 >>1037605 Да подзаебало это уже. Вот есть ахуенный спот, рядом с твоей столицей, редкие, бонусные, стратегические ресурсы, всё есть, нет блядь, нужно идти через 3-9 земель, ставить город в какой-то залупе лишь бы насрать в штаны игроку, а в итоге бот сам себе срёт в штаны.
Пацаны, у вас нормально работает мультиплеер? Мы с другом еле можем друг друга найти а потом если и находим то не можем подключится. Хоть по коду хоть как
>>1037569 >но ведь без них на высоких сложностях не выиграть... Я на максимальной играю. Рок-группы прост ускоряют, хотя можно, наверно, и через их спам как-то играть, но надо дохуя веры и какая-то база, чтоб до них дожить. Пару раз пытался ими перебить особо охуевшего негра и разожравшуюся Алиенору, но всё равно воевать и улетать оттуда нахуй пришлось в итоге. >Кстати, откуда у тебя столько туризма у Эрмитажа и Бродвея? Под карточками и Пингалой столько дают. Сейчас под него стараюсь всегда строить город, чтоб по максимуму шедевров влезало. >Вообще как играешь через культуру? Обычно всё: немного кампусов(тут побольше из-за Кореи пришлось ставить) и промзон(для строителей чудес), по максимуму культурных и коммерческих(для торговцев на +к их количеству/туризму от торговых путей и шедевры скупать/обменивать для тематики), нацпарки. Недавно под пляжи стал норм клетки искать со старта. Ранние международные корованы. Как учётные банки карточка появилась-постепенно перевожу с внутренних путей на международные к союзникам.
>>1037646 Блин, вообще интересная тема. На самом деле немного не понятно как всё это правильно планировать чтоб впихивать курорты, национальные парки и т д. Потому что со временем престиж меняется на клетках государства. Пока что для этого выбиваю все джунгли и болота а леса оставляю. И опять-таки не понятно как всё это высчитывается... Вот например кто-то в треде писал что культурная победа осуществляется в основном только через писателей. художников и музыкантов. Всё остальное - фигня. Но ведь как-то же игрой заложено что можно победить нац парками, курортами, престижем и чудесами за неимением больше половины великих людей. Есть еще религиозный туризм (ОФК это рискованно через него идти если ты не построил Христа).
>>1037683 >На самом деле немного не понятно как всё это правильно планировать чтоб впихивать курорты, национальные парки и т д. Ну это только с опытом игры приходит. Потом уже на старте будешь видеть, что куда и почему. После игры смотри, где накосячил, где можно было лучше сделать. >Потому что со временем престиж меняется на клетках государства. Пока что для этого выбиваю все джунгли и болота а леса оставляю. Леса тоже можешь в начале выбивать, потом посадишь. >И опять-таки не понятно как всё это высчитывается... Пик. Ну и Эйфелева башня решает. >Вот например кто-то в треде писал что культурная победа осуществляется в основном только через писателей. художников и музыкантов. Всё остальное - фигня. Возможно и я, но указывал, что это самая простая победа-спам городов с культурными районами. >Но ведь как-то же игрой заложено что можно победить нац парками, курортами, престижем и чудесами за неимением больше половины великих людей. Есть еще религиозный туризм (ОФК это рискованно через него идти если ты не построил Христа). Всё можно, но это очень специализированные стратегии, в них лучше играть заточенными под это нациями.
>>1037709 В 4 не выигрывал, в 5 меня один раз зажали, получилось, но там особо соперников серьёзных не было по культуре. В 6 спокойно выигрывается. Зависит не столько от тебя, а от того, кто ещё на карте и во что они упорются на этот раз.
>>1038056 Что за нация такая - зелёная с жёлтым и почему виндовс не активирован, это же несложно? Туда ещё можно рядом священное место поставить, тоже удачно получится.
>>1038150 > Сразу река, море и горы. В дополнение к Пантаналу (это же Пантанал, да?). Очень сильный задел на религиозную победу - открыть чудо природы на первом ходу, получить озарение, а потом поставить лавру в столице рядом с Пантаналом.
>>1038151 >это от линзы престижа? Ну да, там же зелёное всё. >В дополнение к Пантаналу (это же Пантанал, да?). Не, это какая-то там котловина. Играть можно, но тундры маловато, за Россию надо холодный климат ставить в настройках. Вот тогда можно размахнуться. Уух, бля.
Сап, аноны подскажите пожалуйста можно ли спиратить длс для этой прекрасной игры? Смотрел на стратегиуме, не нашел. Сами длс очень вкусные, но при этом стоят как сама игра...
>>1038217 если планируешь играть сингл просто качай торрент платинум эдишн. Если мультик, придется купить, в егс сейчас сама игра бесплатная, длс вроде как-то можно по скидону через купоны получить
Не могу найти список фираксов по новым нациям и лидерам. Нашел только, что после Майя и Колумбии добавляют Эфиопию. Есть ли более подробная информация?
>>1038247 И созвал Моисей весь Израиль и сказал им: слушай, Израиль, постановления и законы, которые я изреку сегодня в уши ваши, и выучите их и старайтесь исполнять их. Ветхий Завет, Второзаконие, глава 5, стих 1.
>>1038579 Ну он был решительно настроен, осуждал, войсками кружил, я против него вынужден был первым районом военный строить, Вильнюс мобилизовал, просел по развитию ппц. Уже собрался в арбалеты выходить отбиваться, но как оказалось у него не было железа. Вот он так и сидит обмякший. Всем уже пох на его легионы.
1) Может ли национальный парк стоять на 4 горах? 2) Какое расстояние от города должно быть? Может ли тсоять парк вплотную к городу даже с потрясающим престижем? 3) Написано что нельзя ставить парк на улучшение, лесопилка является улучшением? Я видел парк с лесопилкой и вроде обработанные овцы
>>1038609 1. хороший вопрос. обычно это три горы и престижный проходимый участок рядом. 2. Вполне может (но зачем ты размещаешь город вплотную к горам?) 3. Это не лесопилка, это что-то вроде самого парка и есть.
>>1038608 >Fiat Roma, et ubi illa nunc est? Типа того, у нигры уже культуры с наукой больше. Вообще боты интересные, у него одно железо было, но он решил, видимо, что недостаточно и начал строить Джебель-Баркал, и не апался пока не построил. И вообще какой-то адский пиздец на старте был. Я мобилизую Вильнюс, он тут же Ереван и не нападает, Ереван остаётся без войск и я по пути на Рим Ереван забираю, уже Рим остаётся без мобилизованных войск. Примерно тут он охуел и решил дружить. >>1038609 1.Нет, должна быть одна проходимая клетка для натуралиста. 2.Любое, главное, чтоб на территории одного города все клетки парка были. 3.Нельзя, но можно разобрать и поставить парк. Также для повышения престижа можно рядом с будущим парком разобрать рудники, например. Поставить парк и собрать обратно.
>>1038613 >>1038610 Слышал что уникальные улучшения дают потом туризм, даже зиккураты и сфинксы. Я так понимаю не все улучшения? А что с фермами и фермами террасами? Они понижают престиж или нет?
>>1038614 >Слышал что уникальные улучшения дают потом туризм, даже зиккураты и сфинксы. Ну там прямо в описании про туризм указывается. >А что с фермами и фермами террасами? Они понижают престиж или нет? Нет. Влияет только то, что на пике.
The Old World еще никто из циванов не оценил? Я про него наткнувшись на тред в /v вспомнил. Единственное, что меня пока устраивает, глядя на картиночки - это не мерзотно-мультяшный стиль. Цива с картинкой под около-тоталваровскую глобалку - это хорошо. И вроде как от геймдизанера четверки, но что-то блядь смущает меня факт того, что это ранний доступ за 900 рублей в EGS. А это уже значит, что "когда-нибудь там доделаем", а потом докупай 90% контента.
Сделай себе табличку как на этом скрине, с инфой по цивилизациям. Там в настройках интерфейса Show Yields in HUD Ribbon. Ну или как там эта херня в локализации...
Есть советы мудрые для нуба, пытающегося осилить последнюю сложность? Несколько раз уже начинал и всегда получал пизды от соседа с армией 600, когда у меня 100. До этого играл на императоре и довольно легко получалось перегнать ИИ, сидя на жопе и строя домики, а тут уже не выходит.
>>1038825 Смотри, замес такой. Перегнать ИИ на божестве сложно, боты слишком читерят. Но есть свои хитрости.
1. Выучи как правильно ставить районы, чтобы получать от них максимум бонусов. Боты это не умеют, ставят как попало. Хотя, странно, это было бы не слишком сложно закодить. Пользуйся научными ггхами, боты тоже вообще в них не могут. 2. Иди в военную победу. Халявные статы противникам-то дают, но воевать они не умеют. Ну, то есть, вообще. Они бегут конями на копейшиков, строят кучу осадных орудий и пытаются ими атаковать других юнитов. Получай генералов. Боты не умеют их использовать вообще, тебе будет бонус. 3. А, ну и самое главное. В религию не иди вообще. Бери религию от ИИ. они на 10 ходу стоунхендж строят.
А вообще, лучше играй в ффа, там интереснее. С ботом не интересно, он читер и данженмастер
>>1038837 Ну я за немцев поиграл, так что с районами пришлось разобраться. Пока что основная проблема именно в том, что приходит агрессивный хуй с сильными уникальными юнитами начальными и ломает ебло мне. Либо не ломает, но кучу ресурсов все равно приходится тратить на армию. Но тут видимо рандом играет злую шутку и подсаживает мне таких ребят раз за разом под бочок. Религия и вправду геморная какая-то, религиозный ИИ спамит своих тараканов из всех щелей и приходится постоянно следить за этим, заебывает. А в ффа я бы поиграл с удовольствием, как только получше разберусь с механиками и игру куплю
>>1038843 > и игру куплю Да бесплатно скачай на эпик гей стор пока дают.
> агрессивный хуй с сильными уникальными юнитами начальными и ломает ебло мне
Ну это бывает. Но опять же, там надо понимать что не всегда соседи агрессивничают просто так. Вот например есть монгол. У него адженда что он любит цивилизации без коней. Не строишь много коней и он тебя любить будет. Скифы, например, не любят предателей и объявлятелей сюрприз войн. Они хоть и пидоры, но сними подружиться легко.
>>1038843 >Пока что основная проблема именно в том, что приходит агрессивный хуй с сильными уникальными юнитами начальными и ломает ебло мне. Либо не ломает, но кучу ресурсов все равно приходится тратить на армию. Но тут видимо рандом играет злую шутку и подсаживает мне таких ребят раз за разом под бочок. От такой хуйни ранней никто не застрахован. Если ты хочешь мирно играть, вначале придётся ближайшим соседям подсасывать. При встрече сразу делегацию, раннюю империю открыл-право прохода, пару копеек в подарок кинь. Ну и их цели на старте не нарушай, пока не подружишься, т.е. если у тебя ацтек рядом-не надо люксы обратывать, или обработай и продай ему, если монгол-не строй каву, Перикл -не лезь к гг, перс-кинь дальнему внезапную войну и т.д. Не со всеми и не всегда прокатит, но в целом такое работает.
Вы заметили что в шестой циве фермы - юзлесс? Ну реально можно всё застроить районами и чудесами и не поставить ниодной фермы, при этом вырастить город до 25-30 лол. Нафиг они вообще нужны? Только в каких-то голых равнинах мне кажется
>>1038868 Примерно понял. Я им только ресурсы продавал, всегда соседи сходу морду кривить начинают, я и не пытался им подсасывать. А в последней меня перс и уебал, заваливал трупами мой самый лучший город ходов 20, нихуя нельзя было сделать.
Алсо, а как в мультиплеере обстоят дела с балансом стартов ? Дисбаланс самих цивилизаций это понятно и вполне нормально, я считаю, но ведь игра иногда решает игрока обмазать тундрами, пустынями и равнинами без ресурсов, а иногда сажает на холмы с лесами и реками, где он процветает и наслаждается жизнью. Как-то этот вопрос решается или все просто жрут, что дают, а недостаток удачи исправляют дипломатией?
>>1038878 >всегда соседи сходу морду кривить начинают Там важно именно в тот же ход, когда встречаешь, отправить делегацию. На следующий уже не примут. >>1038879 > кхмеры, индусы... Тогда уж шумера с канадцем.
>>1038879 Рандомных ставлю всегда, я хочу научиться даже самые хуевые расклады как-то реализовывать. Из этих же соображений почти не рероллю старт себе, разве что совсем в залупу поселит.
>>1038874 Ферма может быть очень полезна в начале игры, если не повезло, и рядом с городом нет клеток с большим количеством пищи или пастбищ. Ну и пока пригород не открыл, тоже есть смысл построить. Кстати, они бафают друг друга, если построены рядом, и открыты нужные исследования.
>>1038886 >Рандомных ставлю всегда >почти не рероллю старт себе >хочу научиться даже самые хуевые расклады как-то реализовывать >ИИ на божестве Ну, тогда не удивляйся)
>>1038872 За маори надо ставить обильные осадки на карте или быстро выходить в охрану природы и сажать леса. >стоит ли за них вырубать джунгли Смотря где, если критичен престиж для пляжа с нацпарком, допустим, или ты Богиню земли пантеон взял-выруби и лес посади. >ставить улучшения на ресурсах или нет.... Почему бы и нет. Разобрать всегда можно. Ну и в компьютеры после авиации побыстрее надо выходить. Пара-тройка кампусов вместо священных мест в этом помогают.)
>>1039114 >Научите где стоить В общем случае, там где есть вода, еда и производство. Лучше всего ставить по рекам. В начале, пока денег на выкуп клеток нет, у тебя в первом радиусе города должны быть норм клетки с едой и промкой. Желательно, чтобы были клетки с ресурсами для ускорения первых тех. Про редкие и стратегические думаю и так понятно, что нужны. Чем больше холмов-тем лучше. Можно ставить на редкие ресурсы-не придётся дожидаться открытия орошения для обработки, и получить в начале какойнить шёлк/мрамор/янтарь и +1 культуры-это круто, главное не в ущерб остальному. Дальше точно также, но уже есть деньги на выкуп и обработку клеток. Рельеф местности изменяет модификатор обороны города. На холме и в пойме будет разный. Близко не ставь, если есть возможность. >как застраивать город. Кампусы к горам, рифам и геотермальным полям, промзоны к акведукам, дамбам и каналам, культурные к чудесам, туда же пригород. Коммерция вдоль рек и к гавани. Священные к горам, чуду природы. С правительственным особо не заморачивайся-пару районов бафнет и ладно. Развлекательных много не надо. Радиус фабрик рассчитывай так, чтобы в одном городе пересекались, где будет сидеть прокачанный Магнус и строить космопорт/крутить проекты. Если прибрежные города, строишь треугольник город/гавань/коммерческий, желательно, чтоб акведуком до горы/воды дотянуться можно было. Остальное то же самое, разве что аквакультурой Лян можно мелководье заспамить. Ну и да, идеально не получится. На ютубе гайдов нет, что ли?
В шестёрке актуальна игра через 3-5 городов? Просто в пятерке помню были шошоны, которые могли въебать 4 города и дико расползаться на довольно большие расстояния.
>>1039187 >В шестёрке актуальна игра через 3-5 городов нет, чем больше городов, тем выше прогресс, причем города нужно как можно теснее располагать в 3 клетки между городами. В 6 циве решают крупные государства и масса населения (прямо как в реальной истории, да?). Мелкие страны в 3-5 городов не добьются никакого прогресса
>>1039186 Спасибо, анончик. Я в принципе это понимаю из цивилопедии, но спустя некоторое время всегда осознаю, что проебался с планированием и начал неправильно застраиваться, перекрыв оптимальное место для какого-нибудь района.
>>1038851 ЭГС вместе с цивой дают купон на скидку. В итоге я проапгрейдил в платинум свою халявную версию за 684 рубля.
Уже третий день сижу, аутирую и пытаюсь понять, какого хера компьютер на императоре ебет по всем направлениям, когда я продумываю ходы по 5 минут и даже не трачу деньги на войну (дружу со всеми).
1. Почему генерал иногда отстает от связанного войска? И почему ему постоянно надо давать отдельные указания, чтоб отдыхал, если войско и так встало на оборону? 2. Как менять карточки правительства в любой момент без золота? Пчел на Ютубе не выбирает правительство, прокачивает параллельно социалку одними ходами и может менять бесплатно в любой момент карты. 3. Почему войска не могут проходить друг через друга? 4. На каком этапе игры лучше захватывать столицы? Игра скатывается в унылую схему: клепай огромную армию, веди армию, захватывай города, веди армию, удерживай города, отбивайся от войск врага, параллельно тебя кидает по 15 своим городам, где ты выбираешь любую оптимальную постройку, чтоб от тебя просто отъебались. И где-то в середине захвата 8 стран кто-то побеждает религией нахой. 5. Почему В Русской Локализации Каждое Новое Слово — С Большой Буквы? 6. Почему я не могу отказаться от конгресса, чтоб не тратить очки дипломатии на левые ненужные мне договоренности, чтоб от меня просто отъебались и пустили обратно в игру? 7. Почему в игре столько карточек и пантеонов уровня +1 веры в полнолуние каждого второго четверга четного года нечетного числа месяца, когда на горе встретятся рак и щука? 8. Почему в игре, рассчитанной на взрослую аудиторию, визуальное оформление мобильной дрочильни для подростков начальной-средней школы? 9. Почему полный пак игры стоит 5 т.р. и играбелен только спустя 4 года с момента выхода? 10. Почему один-два новых лидера через месяц за 2 т.р. — это контент, достойный именитой серии и игровой студии, срубающей миллионы зелени?
1. Ну у него ж 4 мувпоинта, это не так медленно. 2. Политику можно менять когда новый цивик выучил, или когда карточка ломается. 3. Ну игровые условности, чел. 4. На любом. А то что уныло - ну просто это 4X, Explore, Expand, Exploit, Exterminate. Ну ты понел. Ты ещё пожалуйся что в дотке карта одна и та же. Ну а насчет победы религией - ну это суть FFA. Надо не одному начать всех выносить, а строить литак у космос и опасных конкурентов опускать. 5. Ну играй на англе. Сам на англе играю. 6. Тупая механика в принципе. 7. Плохой баланс. Ну а по сути годно. Вот у меня как-то была хата прям на вулкане, я взял богиню огня и было збс. В том-то и суть что по хорошему в игре должны быть универсально хорошие плюшки и плюшки которые пиздец как хороши в редких случаях. 8. Дань традиции. Цива всегда была мультяшной. 9. Ну потому что разработка не дешевле чем какая-нибудь AAA дрочильня, а игроков будет мало ибо жанр не популярный. 10. Та же причина. Ты посмотри сколько фигурки в вахе стоят. Настолки - дело дорогое. А цива есть настолка в кампухтере.
>>1039461 >8. Почему в игре, рассчитанной на взрослую аудиторию, визуальное оформление мобильной дрочильни для подростков начальной-средней школы? Это лучшее что могли придумать фираксы серьезно. Вместо безэмоциональных каменных лиц "реалистичных" лидеров пятерки наконец мы увидели харизматичных живых и забавных людей с небольшой каррикатурой. На каждого лидера приятно смотреть и каждое его движение и мимика определяет в точности характер. Чего стоит смешная и веселая походка Македонского при встрече с ним. И его реплики определяют его юношеское желание "пободатся" и "подраться" просто ради славы и забавы. Или офигенные мимика и жесты Траяна. Или няша Алиенора?
>>1039540 Еще вспомнился надменный Педру хвастающийся великими людьми, и высовывающий язык Купе. Короче что касается лидеров из реально сделали топ, как и бонусы каждой нации
>>1039204 >причем города нужно как можно теснее располагать в 3 клетки между городами Вот здесь я бы не согласился. Будет очень много очень мелких городов. Имхо, идеальное расстояние - 5-6 клеток. Но можно и 4. 3 - это если очень нужно воткнуть город (стратегическое ущелье, или выход к морю, или ресурс)
>>1039461 1. Генерал "отваливается", если войско проапгрейдить. Или если оно идёт в ближний бой: тогда генерал остаётся на предыдущей клетке и подтягивается после выигрыша боя. Но бонус вроде как даёт. С грузовиком снабжения та же история. 4. > На каком этапе игры лучше захватывать столицы На котором тебе удобно. >Игра скатывается в унылую схему То же самое можно сказать про шахматы: один из двадцати выверенных столетиями дебютов, размен фигур, неудачная комбинация, неудачная комбинация, удачная комбинация, шах, мат, выигрыш. >И где-то в середине захвата 8 стран кто-то побеждает религией нахой. Отключи религиозную победу. Или создай свою религию и гоняй вражеских проповедников. Если ты захватил 4 страны, очков веры у тебя должно хватить. 6. Первый голос на конгрессе - бесплатный, и очки дипломатии не тратит. 7. Они тебе мешают? Забей. Там всё равно полезны от силы 4-5 верований. 9-10. Потому что в 2014 рубль превратился в туалетную бумагу, сейчас бы игра вдвое дешевле стоила Тебя на рутрекере забанили?
>>988306 (OP) Сап, императоры. Тред не читал - сразу написал. Урвал в этих ваших Эпик Гейс ванильную шестую Циву. Попробовал, вроде что-то грамотно рулил на опыте, но все-таки есть ощущение, что я упускаю очень много важного. Самое заметное - чудеса света теперь реально тяжко строить + система кварталов рили прикольная. Дайте советов мудрых, как не проебать все полимеры в шестой части. Есть опыт 4й и 5й Цивы суммарно в 13 лет, так что я не полный еблан, и объяснять можно нормально
>>1039642 берешь CTRL+F и ищешь в треде инфу по словам "длс" "dlc" "я новичок" "подскажите". и читаешь ответ на твой сотый вопрос. Игра без длс - сырой продукт, ты очень многое упускаешь. Чудеса действительно стали нужны теперь и под определенные стратегии заточены
>>1039642 Welcome) Вот здесь хорошо расписали несколько постов назад: >>1039186 Ибо грамотное строительство городов - это половина, если не 2/3 победы.
>>1039302 >Спасибо, анончик. Пожалуйста. >но спустя некоторое время всегда осознаю, что проебался с планированием и начал неправильно застраиваться, перекрыв оптимальное место для какого-нибудь района. Забей. Вот смотри, последняя партия: https://yadi.sk/d/v3ti3oR7oKqBSg Я четвёртый город не туда воткнул, соотв он был полной хренью всю игру и никакущий мавзолей всего на 2 морских клетки пришлось в другом строить, не тот район первым в нём поставил, хотя я тащил его к этой горе именно для кампуса хотя бы на +1. Это помимо косяков поменьше типа правительственный не в том городе построил, не того правительства выбранного первым и т.д. Потом сидишь в конце и охуеваешь, что это было. Был напуган Римом, лул. И если всё это переигрывать и оптимизировать, никогда катку не закончить. В следующей лучше сыграешь. >>1039642 >Самое заметное - чудеса света теперь реально тяжко строить Именно строить по 30-40 ходов (на стандартной) их не надо. Чудеса, помимо своевременного их открытия и какой-никакой промки в городе, это в первую очередь сбор ресурсов строителем под Магнусом и великие инженеры(с доп зарядом от мавзолея) на их постройку. Ну и прикидывай, чтоб в одном городе одновременно из одной эпохи несколько не строить. В автократии сидеть не обязательно, а в Божественное право для готической архитектуры надо бы выходить, даже если не верун. По карте поиском поищи, прежде чем вкладываться в одно или другое чудо, если стоит выбор. Там примерно видно сколько процентов у ии построено и строят ли вообще.
>>1040001 >великие инженеры(с доп зарядом от мавзолея) на их постройку Великого инженера ещё получить надо( а то я как-то получил одного, когда вал чудес Нового времени был построен. Достроил инженерами Маракану и станцию Амундсена с пингвинчиками, но там уже не было никакой конкуренции с ИИ. А вот за постройку Запретного города приходится бороться(
>>1040037 >Великого инженера ещё получить надо( Ну дык ты других не бери, они там приятные, конечно, есть, но не мастхэвные для чудес и строй пару промзон как в ученичество вышел, проекты покручивай понемногу и всё будет. >А вот за постройку Запретного города приходится бороться( Я на него забил, т.к. последнее время культурно в основном играю и тупо не успеваю вовремя в книгопечатание вовремя выйти. И Корея с Китаем всё время попадается, а они очень любят Запретный город.
>>1039705 >Тогда районы не получится настакать друг об друга Стаканье важно в основном в первой половине игры, когда каждая копейка на счету, потом рулят здания и число обрабатываемых клеток. Оптимально 4-5 клеток. Чтоб и в начале постакать, и к концу нормально город развить.
Города через 3-4 клетки с хорошим первым кругом это самое пиздатое по темпу, да и ебало так покрепче становится на случай, если тебе решат его сломать.
Поиграл в 6 циву, тупо всю неделю без перерыва катал на марафоне и огромной карте, но уже поднадоело. По-этому подскажите аноны, стоит ли брать длс или оригинал и так норм, и какие мастхэв моды посоветуете? Очень напрягло, что даже на марафоне исследования и юниты быстро делаются, есть моды где это всё можно настроить?
>>1040039 >Я на него забил, т.к. последнее время культурно в основном играю и тупо не успеваю вовремя в книгопечатание вовремя выйти. И Корея с Китаем всё время попадается, а они очень любят Запретный город. А мне вот с Альгамброй не везёт. Очень-очень редко удаётся её возвести: она строится быстро, и ИИ легко опережает, если открыл соответствующую теху ("замки", кажется) раньше. На Альгамбру надо целенаправленно идти... Впрочем, зачем мне лишний военный слот? я всё равно мирно играю чаще всего. Хотя однажды я собрал все 4 слотовых чуда света (город с Альгамброй я захватил у противника). Т.е. Альгамбру, Биг-бен, Запретный город и дворец Потала. Было круто. >>1040303 Если ты успеешь возвести стены, ты почти всегда сможешь отбиться от противника. А если ты не успеешь возвести стены, то города через 4 клетки не помогут.
>>1040482 ДЛС - Rise и Шторм очень нужны, ставь, игра становится ещё насыщеннее. Мод slower tech, я о нём тут уже писал пару раз - ставишь его, настраиваешь нужную скорость развития.
>>1040527 > настраиваешь нужную скорость развития В этом и проблема. Нихуя не понятно как настраивать, какие туда значения прописывать. Скорость развития технологий и культуры норм замедляет, а строительство зданий и юнитов нет. А инструкции какие параметры отвечают за это нет, чтобы прописать.
>>1040564 > мод на реальную карту мира Там нормального размера карта? Я видел в списке карт цивы, карту Земли, так там наверное самая маленькая карта в игре. Я обычно играю на огромных.
как же бесит nerd commando hero, раньше годные профессиональные и смешные гайды были в ютубе по игре на божестве за каждую нацию, а потом стал снимать только на английском...
>>1040566 теоретически можно через аналогичный мод, теоретически можно в xml файлы игры залезть и вручную сделать юнитов дороже. Но хлопотно это. Как вариант - найди в xml множители марафона и эпика, измени их
Меня внезапно осенило. А что плохого в городах в 4 клетках друг от друга? Это, извините, 2 радиуса на каждый город, это где-то 12-15 жителей на обработку всего. Учитывая что районы у нас сейчас многоместные, то это вообще пиздец.
>>1040723 >А что плохого в городах в 4 клетках друг от друга. Тесно. Если рядом есть горы, или ты планируешь построить в городе пару чудес света - то тесновато будет. Нет, плохого в таких городах ничего нет, но и хорошего тоже. Это как ехать по автомагистрали со скоростью 30 км/час. > Это, извините, 2 радиуса на каждый город Это не так уж и много, особенно когда потом будут открываться стратегические ресурсы. Чем больше вокруг города клеток - тем больше шанс, что там будут полезные клетки (с ресурсами, холмами, etc). Опять же, нацпарки)
>>1040739 Мирное? Навскидку - Россия, Швеция, Канада. У них нет бонуса к чудесам, но играются они весьма приятно. Германия хороша для научной победы. Ещё должны быть неплохи Египет и Греция Платона, но они больше на культуру ориентированы (как и Россия).
>>1040522 >А мне вот с Альгамброй не везёт. Очень-очень редко удаётся её возвести: она строится быстро, и ИИ легко опережает, если открыл соответствующую теху ("замки", кажется) раньше. Я её вообще не строю никогда. Построить любое не проблема, но Альгамбра это такое чудо сомнительное. В этом периоде получше есть. Опять же, если не воюешь, то нахрен эта доп. красная карточка, а если воюешь, то смысла нет чудеса строить, проще завоевать. Разве что за Польшу её строить. >>1040935 >меня интересует больше всего мультиплеер, ранкед итд. В гейбсторе ключ стимовский платинум эдишон.
>>1040955 >Только не говори, что проебал бесплатную раздачу в ЭГС Нет, я как раз вот размышляю, апнуть ли циву до платинум эдишон в эпик сторе, либо купить в стиме на распродаже, просто я не могу чекнуть сколько в эпике играет в циву, вдруг там онлайн небольшой, что тогда мне делать....
>>1040959 С купоном ап в ЭГС обошелся мне в 700 рублей, как мана небесная. Щас бы думать о том, чтобы покупать в стиме за полную стоимость при таких скидках.
В 3(!) раз пытаюсь за Чандрагупту объявить войну за расширение территории и получить бонус в атаку и передвижение своих слонов. Вместо этого после моего осуждения я не успеваю дождаться 5 ходов он мне объявляет внезапную войну. Как в это играть? Что я не так делаю? Почему это постоянно происходит со мной? ИИ стал супер умным вдруг?
>>1040946 >Построить любое не проблема, но Альгамбра это такое чудо сомнительное. В этом периоде получше есть. В общем-то да, пока строишь более нужные, Альгамбру ухватывает ИИ. Альгамбра просто красивая, мне нравится визуально. >>1041052 >в 1200 году до нашей эры? Это какой ход?
>>1041254 >Это какой ход? Честно не помню, но скорость сетевая. То есть по факту я основал 2-3 города и еще не принял философию как тут уже арбалетчики, норм?
Бля, как же я ненавижу божество в этой игре. Как будто ты играешь в шахматы против ребенка дауна, но у тебя нет ферзя, у него ферзи вместо слонов и ему дается 4 первых хода. Челлендж, конечно, но не честный шо пиздец
Раздачи — это хорошо, но ванила приелась, а покупать лицуху вне стима я смысла не вижу. Как и не вижу покупать её в стиме, пока не не наступил сезон скидок. Пиратка — мой выбор.
В общем, фулл версия порадовала наличием Нидерландов и Карфагенов, которых несправедливо забыли в ваниле, но напрягает Австралия. Хуле она такая имба? Или я чего-то не понимаю?
Как посмотреть, что строитель может построить на определенной клетке? Типо вот когда он стоит на клетке, то есть меню то, что он может на ней построить, но для этого ему нужно уже находится в этой клетке. Я что должен блять его по всем клеткам гонять чтобы узнать где можно построить нужное здание? Может есть какой-то мод позволяющий это делать?
>>1042509 Там же не так много всякого и все интуитивно понятно. Холмики = шахты, луга = фермы, леса = лесопилки, плюс строения для сбора ресурса с клетки, плюс уникальные улучшения рас.
>>1042509 >Как посмотреть, что строитель может построить на определенной клетке? Никак. На зелёной равнине - ферму. На ресурсах - рудник. На холмах - рудник, потом опционально ферму. В лесу - лесопилку. На престижном побережье - курорт. На водных ресурсах - рыболовное судно. Ещё аквакультура и парк от Ляна. И уникальные здания (алькасар, курганы Кахетии, моаи, etc) от ГГ. >Я что должен блять его по всем клеткам гонять чтобы узнать где можно построить нужное здание? А какое здание тебе нужно? Венецианский арсенал тебе строители не возведут, а остальное - несложно запомнить. Кстати, у тебя на скрине военный строитель, он строит форты, ВПП, ракетные шахты и железные дороги. Но не фермы и не рудники.
>>1042525 >>1042528 У дефолтного строителя там около 15 строений + у военного инженера еще 5 и я все должен помнить? Ну и 2 пик собственно, ровная местность, а шахту построить нельзя. Охуенно. И нигде даже не пишет почему нельзя. Просто вот нельзя и все иди нахуй.
>>1042555 Ну, эта игра предполагает, что ты хотя бы в лоу режиме будешь иногда включать мыслительный процесс. Какие блядь шахты на ровном поле? Ты когда-нибудь видел такое в реальной жизни?
Там даже по значкам ребенок с дцп сможет сориентироваться. Пиздец какой-то, лучше возвращайся в доту.
>>1042555 >У дефолтного строителя там около 15 строений В конце игры, когда уже всё открыто. Из них порядка 10 строится на ресурсах. Нефтевышки - на нефти (кто бы мог подумать, да). Рыбацкое судно - на рыбке или крабах (нет, ты не сможешь построить это улучшение на холмах). Плантация - на редком растительном ресурсе. В чистом поле ты можешь построить разве что ферму. На холмах - рудник. всё остальное строится _на чём-то_. Т.е. видишь какой-то объект, загоняешь туда строителя и смотришь: а что он может построить? >я все должен помнить Да никому ты ничего не должен. Твоя игра, играй, как хочешь. Можешь вообще не строить улучшений, на низких уровнях сложности прокатит. >шахту построить нельзя Хм. Может, слишком близко к границе. Может, из-за поймы. Наведи курсор на значок шахты у строителя, мб, там будет подсказка.
>>1042611 >Наведи курсор на значок шахты у строителя, мб, там будет подсказка. Так в том то и прикол, что подсказки там нет. Нельзя построить потому что иди нахуй. Без объяснений.
>>1042619 В любом случае, зачем тебе тратить именно этот полезный гекс на шахту? У шахты не такой уж и большой радиус поражения, их целесообразно строить поближе к потенциальному противнику. А ты строишь её в тылу у моря, да ещё на пойме. Лучше ферму там построй. Если готовишься к атомной войне, целесообразно построить пару флотилий подлодок и несколько бомбардировщиков. Но лучше подлодки, учитывая, что ты на континентах.
>>1042627 >>1042628 >>1042634 Да скорее всего из-за поймы, я там же не смог построить солнечную панель. Не ну охуенно они конечно придумали, нигде не написано, что на пойме нельзя строить здания, так и клетки прокликивать где что можно построить тоже нельзя.
>>1042649 >шахты строил буквально в паре игр А что можно еще юзать на суше для ядерных ракет? Бомбардировщики? Так у них же тоже радиус ограниченный как у шахты.
>>1042652 Ты хочешь устроить атомную войну? Зачем? ОБЧР получше будет. Или у тебя такая заруба, что без пары нюков не обойтись? >Бомбардировщики? У реактивных бомбардировщиков превосходный радиус действия, они могут пролететь целую страну. >на суше У тебя континенты, радиуса АПЛ хватит. Для войны с ИИ-не-на-божестве (ты не на божестве?) достаточно одного ракетного удара, дальше можно обойтись конвенциональным оружием. Бомбардировщики, РСЗО с беспилотниками, ОБЧР действуют очень эффективно)
Понимаешь, ты построил шахту, выстрелил, победил. Шахта больше не нужна, а это потраченный заряд строителя. А бомбардировщик универсальнее и маневреннее
>>1042655 Чисто по фану разъебать пару городов с термоядерных ракет хочется, я энивей в ~2 раза больше науки за ход получаю и по науке победа будет. >ты не на божестве На бессмертном Роботы урана дохуя жрут и ебашат только если ты превосходишь по технологиям врага сильно иначе там по 4+ хода на 1 город тратить приходится.
>>1042658 >Чисто по фану разъебать пару городов с термоядерных ракет хочется Построй шахту возле границы, у неё радиус стрельбы 12-15 гексов. >>1042659 Он за Северную Корею играет, другая аватарка должна быть.
>>1042694 >что будет если подорвать все города, но не захватывать их? Противник отстанет от тебя навечно примерно на 100 ходов. Я так однажды сделал с соседней Кореей, чтоб она не слишком быстро развивалась. При этом штрафов за милитаризм будет немного - ты ведь не захватывал города.
>>1042799 >>1042776 Он окопался в обороне. И открыт научный апгрейд "укреплённая броня". Мб, ещё модификаторы от шпионажа. А какие у тебя апгрейды? Броня есть? >Ну так он всего на 1/4 по боевой мощи сильнее в циве это ОЧЕНЬ много
>>1042910 У Англии как раз всё в порядке с этим. Единственная морская нация с уклоном на колонии - Нидерланды, но там нет нормального бонуса на лояльность, прикинь? То есть есть караваны, которые если запускать в свою страну (а она может быть далеко) дают 1 лояльность лол. То есть если ты взял прибрежный город или основал новый и там будет -20 лояльности, тебе понадобится губернатор туда и еще 10-15 караванов оттуда в твои старые города, если дотянуться
>>1042561 > Какие блядь шахты на ровном поле? Ты когда-нибудь видел такое в реальной жизни? Боюсь ты немного обдвачевался обцивовался, в реале шахты строятся не обязательно на холмах/горах, а там где есть ресурсы, хоть в голом поле.
>>1043010 кстати, сколько раз ЗРК защищает от ЯО? Это же имба если в каждый город поставить по ЗРК и тебе не страшен экстерминатус? По сути хватает одного в каждый город?
Чета не пойму, это баг/кривой перевод или киностудия не только в Новое время работает? Почти все цивы в информационной уже, на земляшке атомная эра, а эффект не спадает. Раньше как-то внимание не обращал.
>>1043593 Наверное, ошибка перевода. Да и было бы странно, если бы эффект от постройки снижался в следующую эпоху: "не успел выиграть сейчас, получи кукиш".
Только сейчас понял насколько классная Япония. Города строишь вплотную друг к другу. Целых 3 района в 2 раза быстрее строятся. то есть как будто 3 уникальных района. Ну и самурмаи-и самая имбовый юнит который бъет как фуловый при ранениях, чем-то на вару похож. Жаль конечно что только поздно открывается и сразу же апается в следующей эпохе в мушкетеров, вот это обидно
>>1043733 Она взрывается даже если не потребляет энергию? У меня допустим уже стоят солнечные панели и ветряки, могу ли я чисто для буста производства и науки ее построить и не обслуживать?
>>1043524 Защищает от всего в принципе. Мы на цивфанатиках тестили, даже спецкарта есть у меня. ЗРК 100% сбивает ракеты, но только если они в радиусе одной клетки летят, то есть термоядерной можно его уничтожить. Самолёты с другой стороны чуть сложнее, их нужно продамажить на определённый процент, и тогда они не сбросят. То есть по идее реактивный бомбардировщик может прорваться. Причём не имеет смысла ставить много в некотором смысле. Всегда выбирается один с наибольшим уроном и он стреляет. Рядомстоящие хотя конечно дают бонус. Также от ракет защищает ракетный корабль. Что забавно если запустить ракету и цель её собьёт, то война не объявится.
>>1043806 Он защищает именно то место куда стреляют, а не на пролёте. То есть в каждом городе, который ты хочешь защитить. От ракеты хватит одного, но на самолёт может нужен бафф рядомстоящих
Вообще в 6-ой циве, по ощущениям, аи лучше играет, чем в 5-ой (хоть и не намного). В 5-ке помню партию на 7-ом уровне сложности за россию. У меня 2 хороших города, один так себе и еще один совершенно конченный - в пустыне. А зулус агрессор полконтинента пангеи захватил. В итоге я улетел, даже не особо стремясь к научной победе. Просто я понял, что не продавлю его своими даже прокачанными стрелками и артой - у него походу сотни юнитов к концу игры были. А вот счас играю на 6-ой сложности в 6-ку. И вроде у меня гораздо населеннее города, у которых куча клеток для обработки. Однако одна цива идет в победу по научке, другая - в дипло, а третья - через культуру играет. И вроде их всех легко снести авиацией, но пока ты одним занимаешься, другие могут уже достичь своей цели (понятно, что надо было в экспансию идти еще в средневековье/античности, но не люблю особо широкие империи). Плюс еще один вопрос. Стоит два города у противника через 3 клетки - оба с военлагерем. Как такой укреп район брать (конечно, если ты не впереди противника по науке)? Тут явно сложнее, чем в 5-ке, где вкачал меткарей-арбов на две атаки и рейндж - и выжигаешь все живое даже на эпоху выше твоей.
>>1043942 >А вот счас играю на 6-ой сложности в 6-ку. И вроде у меня гораздо населеннее города А сколько у тебя сейчас городов? Для хорошего матча желательно иметь хотя бы 6. >Стоит два города у противника через 3 клетки - оба с военлагерем. Как такой укреп район брать (конечно, если ты не впереди противника по науке) Артиллерия с воздушными шарами/беспилотниками, которые дают бонус к дальности. Бомбардировочная авиация, ОБЧР.
>>1043942 Про это тоже на цивфанатиках разговор был - добавят ли в сизон пассе осадных юнитов новых. Ибо осаждать в средневековье и индустриальной эпохе очень тяжело. В средневековье катапульта слаба, а в индустриальной бомбарда, и мочат их в ответ неслабо.
>>1043968 В районе 10 городов. Так как сносить авиацией или артой с шаром, понятно. А вот как брать города в средневековье, хуй поймешь - только зерграшем брать. У меня ситуация такая в 6-ке была. Щвеция оторвалась от меня по науке серьезно (6 сложность), и я решил отжать у нее хотя бы один городишко. Дождался кризиса и вкинул все дипочки свои для того, чтобы принудить ее к миру. Так в итоге при количественном превосходстве своих войск я ее так не продавил. Там два города и два лагеря, стоящие вплотную, легко держали деф. Я думал, счас прокачают арбов/полпушки для того, чтобы ее снести к херам, да так и не смог чуть-чуть добить хп города - у кристинки пошла пехота и города в современности стали просто огромный дэмадж наносить по юнитам.
>>1043904 Ракета тратится если её сбивает ЗРК и не тратится бомба с бомбардировщика, которому нужно снять больше 50% хп, чтобы он смог её сбросить. И здесь в случае реактивного одиночного ЗРК вполне может не хватить. Но ЗРК стреляет всегда и может сбить хоть все ракеты на свете которые в него летят в этот ход.
>>1043942 Да хуйня полная, а не аи тут. Я впервые в жизни вообще решил сыграть в циву и по наростающей в каждой игре сложность повышал. Дошел до божества и изи раскатал как и прошлых. Вся их сложность заключается в том, что у них тупо идет буст по всем статам х2. х2 науки, х2 голды, х2 производства.
>>1044153 Чем-то даже легче на божестве играть. У меня на территории рванул вулкан, я запросил помощь и мне на каждом ходу боты кидали по 1000+ голды. В итоге за 30 ходов накидали 30к+. Ну и шпионами у них можно воровать по 1500+ каждые 3 хода.
Странная дипломатия, конечно. В первой игре люто отстал в развитии, в итоге пришлось арбалетами воевать против танков и вертолётов, зато неплохо так выручали города и военные лагеря. По сути оставалось только продержаться 10 ходов, попутно убивая максимум юнитов ИИ. Когда срок подходит к концу, ИИ с радостью соглашается на мир и даже сверху может городок какой-нибудь дать. А ещё говорят, что без солдатиков войну не выиграть.
>>1044511 Ну так тебя просто закидают мясом и все. Это самый ущербный способ повысить сложность в игре, бустануть ботов по статам оставив поведение на прежнем уровне. Если тебя так вначале начнет душить бот, то можно просто рестартить т.к. он тупо в 2 раза больше юнитов может наклепать чем ты.
>>1044513 У ЗРК радиус одна клетка. В радиусе одной клетки он сбивает все ракеты, летящие в эти клетки. То есть город от обычных бомб-ракет он защитит. Но у термоядерной радиус 2 - поэтому ей можно стрельнуть и задеть.
>>1043733 Взрывалась. Минимально через 15 лет был взрыв, но слабенько, а как-то специально ждал без перезапуска-через ~50 лет неблохо так ебанула уровня ядерки. Видимо, рэндомный шанс. >>1043745 >Она взрывается даже если не потребляет энергию? Взрывается даже если урана нет и просто крутишь промпроект для энергообеспечения. Но нихуя не будет. Напишут произошёл выброс и всё. Жертв и разрушений нет.
>>1045063 >Напишут произошёл выброс и всё. Жертв и разрушений нет. А местность радиацией не загрязняется? Как при атомной бомбардировке, когда всё вокруг в зелёных выбросах?
>>1043607 >Наверное, ошибка перевода. Ну тогда понятно откуда такие красивые цифры туризма. >>1045065 >А местность радиацией не загрязняется? Не. Типа загрязнять нечем, раз урана нет.
>>1042956 >У Англии как раз всё в порядке с этим Что именно там в порядке? Ровно те же проблемы, что и у Нидерландов. Лояльность можно поднять строительством порта, но пока он построится, город раз 10 хозяина сменить успеет. И даже если получится вернуть его бонусным юнитом, на это всё равно уйдёт время, которое можно было бы с большим успехом потратить на город вблизи своих границ. Не говоря уже о том, чо колониальный буст слабо себя проявляет на картах с малым числом континентов. Можно было бы забалансить, распространив бонус добычи на все стратегические ресурсы, а не только на уголь и железо, но это уже лирика. В текущем варианте Британия слаба.
>>988306 (OP) Треда для пятерки нету, я так понял? Аутирую в пятую циву с множеством классных модов, отыгрываю альтернативную землю со средневековья и до победного конца (за 11 цив одновременно) , есть смысл создавать отдельный тред?
Великая, прекрасная Россия. Пётр - президент мира! Так и не понял, как культурную-хуюрную победу сделать и решил на всякий случай самых развитых вогнать назад в каменный век ядерными бомбами нахуй. Князь - совсем дегенаративная сложность, да?
>>1045637 > Пётр - президент мира! Да ето так. Но за Петра лучше в тундре играть (ставишь холодный климат). Стандартная партия за Россию: куча лавр в тундре под пантеоном Танец Авроры. В первых золотых веках(для них строй со старта двух скаутов) расселение за веру. Оракул и Собор Блаженного мастхэвные чудеса. Верование накорми мир, т.к. с едой в тундре проблемы. Желательно пару-тройку морских клеток в третьем радиусе города, опять же для еды от гавани и рыбного промысла. >Так и не понял, как культурную-хуюрную победу сделать Тут >>1037646 расписывал немного. >Князь - совсем дегенаративная сложность, да? Для начала сойдёт. Скучно станет-повысишь. Много клеток необработанных, на высокой сложности так бонусы ии не перебьёшь.
>>1045638 >много клеток необработанных Да я на самом деле старался первую половину игры, может даже 3/4, карточки выставлял, сюзеренил нужное, строил нужное, но на паверсайке с казаками и селитрой только у меня на континенте я понял, что меня уже хуй кто остановит и начал кататься ебалом по карте и играть в ОСВОБОДИТЕЛЯ >В первых золотых веках(для них строй со старта двух скаутов) расселение за веру У меня ванила бесплатная, на видосах видел, как там за веру можно покупать солдатиков, у меня такого нет.
Самый веселый момент был, когда мне грек звонит, говорит "мда ты такой лох без денег фу чмо игнорирую", перезваниваю ему, говорю "Плати налоги, говно" и он соглашается
>>1045640 >играть в ОСВОБОДИТЕЛЯ Тоже весело. >У меня ванила бесплатная, В ваниле много упускаешь. Скачай проверенную пиратку magnet:?xt=urn:btih:9CD5AE1317D34F064FBEC4F979F24B256DC9D1C8&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Sid%20Meier's%20Civilization%20VI%20(6)%20%5BP%5D%20%5BRUS%20%2B%20ENG%20%2F%20RUS%20%2B%20ENG%5D%20(2016)%20(1.0.1.501%20%2B%2010%20DLC) и играй нормально.
Как же мне доставляет правдоподобность бонусов каждой нации. Взять например Россию. Огромные терриотрии, но необработаны, не успеваешь тупо всё обработать, поля стоят, заводы стоят, зато писателей и художников жопой ешь. Вся суть на самом деле
>>1045842 Или Япония с их теснотой и агломерациями, Америка, которая превращает все свои дипломатические курсы в универскальные (забивает болт на дипломатию как в реальной жизни и посрать на другие страны)
>>1045892 ну то что от тесного расположения районам даются бонусы двойные. То есть выгодно ставить города как можно ближе и между ними застраивать районами
>>1045893 Наверное, имеется в виду это >"Вторая мировая война внесла серьёзные изменения в австралийскую экономику, внутреннюю и внешнюю политику. Она ускорила процесс индустриализации, привела к росту и развитию вооружённых сил." https://ru.wikipedia.org/wiki/Австралия_во_Второй_мировой_войне Подробнее написано в английской вики, но там лучше самому смотреть.
>>1045640 >играть в ОСВОБОДИТЕЛЯ ОСВОБОДИТЕЛЯ простите за бульварность картинки. но судя по количеству необработанных клеток у городов, освобождённые народы живут небогато... >как там за веру можно покупать солдатиков, у меня такого нет. В последнем ДЛЦ в золотой век (античность, средневековье) можно выбрать устремление монументальности - покупка гражданских юнитов за веру. Поселенцы, строители... очень нужное устремление для экспании.
>>1046047 Лучше небогато, чем как бездуховные пендосы из радиоактивной пустоши имени Жукова. Которым буквально две хуйнюшки оставалось до полета со сраной земляшки, а римлянам оставалось буквально пару-тройку городов дожать до религиозной победы, в то время как у меня варвары по всей карте гоняли
Как захватывать современные города до возможности превратить их в радиоактивный пепел? Ковыряю 5 бомбардировщиками и 2 ЗРК один город много раз, это нихуя не доставляет удовольствия. А за этим городом еще 5 штук.
>>1046738 Город? ЗРК? с таким же успехом его можно было бы обстрелять из пулемёта Скинь скриншот атаки. Мб, в городе губернатор Виктор, гарнизон, бонус к бою от фашизма, бонус к бою от защитника веры и ещё бонус от разведки.
>>1046738 >2 ЗРК Или ты имеешь в виду РСЗО? Напиши подробности, скинь скрин момента, где ты проводишь атаку на город, чтобы можно было посмотреть параметры. Вообще, на таком этапе имеет смысл задумываться о постройке ОБЧР.
>>1046738 Рсзо+беспилотник/ракетный крейсер прокачаные+фашизм+олигархическое наследие+генерал+шпиона посади почту перлюстрировать. Вообще, войнушки лучше до поздних эр выигрывать, а то там ии начинает танковые корпуса с роботами штамповать. Заебёшься города ковырять без ядерок.
Ребят, уже месяц в голове крутится идея глобального мода elder scrolls для цивы. В принципе, бонусы каждой страны уже расписал, их нужно немного корректировать. Так вот, остаётся главное - это собственно переработка древа технологий и цивики под фэнтезийный мир тес, придумать типы победы, а также переработка моделек юнитов, городов и районов. Не нашел в Civilization sdk информации собственно по изменению моделек и переписи древа развития со своими чюдесами света. Кто-нибудь знает какой-нибудь гайд? Потому что в инете есть только "создай свою страну и покрась ее в свой цвет".
>>1047232 >переработка древа технологий и цивики под фэнтезийный мир тес, >придумать типы победы, а также переработка моделек юнитов, городов и районов C таким капитальным подходом лучше к разрабам обращаться, а то это мод уровня ДЛЦ получается)
>>1046042 Ну так-то война не только Австралийцам буст к развитию даёт, а всем. Главный двигатель прогресса. Но там человек изначально про стиль игры писал, а стиль игры Австралия — отстаивать суверенитет ГГ и нарываться на войны, что как-то не очень исторично.
>>1045638 Профитнее брать иезуитское образование, чем накорми мир. Ибо кампусы тебе строить все равно придется - а тут ты кампус построил и библиотеку покупаешь сразу, и универ, если открыт. Это дает очень мощный буст, построил кампус и не теряешь время на отстройку этих зданий, можешь поселов клепать или кого угодно.
>>1043731 А я Россию вкусил. Спавн в тундре или пустыне и все, считай победа. Иезуитское образование = быстрый выход в казаков, практически раньше всех, а там в теократии этих самых казаков скупаешь за веру и летишь ими ломать лица всем соседям. Ну и подсосать Хильдегарду надо, лишними ~16 науки от священки явно не будут в начале игры.
>>1047778 >Профитнее брать иезуитское образование, чем накорми мир. Смотря как играешь. Я любой нацией разгоняю золото и почти все здания в районах покупаю. Поэтому мне оно не надо. Еду не купишь, а мне нравятся жирные мощные города.
>>1047874 >>1047906 >казаков скупаешь за веру и летишь ими ломать лица всем соседям > разгоняю золото и почти все здания в районах покупаю. Поэтому мне оно не надо Всё куплю, сказало злато. Всё возьму, сказал булат. А.С. Пушкин
>>1047752 Интерфейсные только. Calypso's Recolored Civilizations (оригинальные цвета наций), Better Espionage Screen (сортировка целей для шпионов). Аноны Real Great People ставят. Можешь Better Balanced Starts попробовать, но там слишком жирные респы на мой взгляд.
>>1047752 Ещё могу порекомендовать мод замедления технологий и цивиков Slower tech, чтобы развиваться не слишком быстро - а то теряется ощущение эпохи. Ты только-только открыл арбалетчиков, а тут бац, и железные дороги на подходе.
Объясните как юзать кружочки с ресурсами, а то я не понимаю когда и на что переключать. Да и честно говоря не понимаю на что это вообще блять влияет и почему нельзя сразу все активировать.
>>1048929 Если город подрастить побыстрее для района надо-ставишь еду на пару ходов, но не сильно в ущерб остальному(на скринах-сильно). У меня в основном стоит еда и производство, либо крутые клетки с едой(сахар, например лочу) и вкл. приоритет производство, иногда культуру подрубаю. Это по ситуации всё. В общем случае меняешь приоритет и смотришь на выделенные цифры, выбираешь что для тебя сейчас важнее. Можно вообще микрить все обрабатываемые клетки, профит есть, но заёбывает.
Поставил город на поймах. Думаю - перетерплю потопы, зато потом отожрусь + наставлю ГЭС (3 разных реки у города). Охуел с двух вещей - когда узнал, что ГЭС, в отличие от уголь-мазут-атом, дает энергию только в этом городе, и что на трех дамбах можно поставить только одну ГЭС. Это недоработанная механика? Почему имея 3 дамбы на 3 разных реках можно поставить только одну ГЭС, причем на первой построенной дамбе, без выбора?
>>1049555 Видимо, в городе можно построить только одно здание. Как нельзя построить два акведука, два финансовых района... Игровая условность. Но если что, могу рекомендовать - залезь в xml файлы игры и увеличь количество энергии у ГЭС.
>>1049027 Скажи плз, как поставить табличный вид всех игроков и их доходов? Справа сверху. Видел на реддите у многих, но так и не нашел, где это включить
В чем культовость Цивилизации, откуда столько наигранных часов? Вся реиграбельность сводится к месту спавна, выбранной нации, технологии, которую откроешь на 1 или 3 шага раньше и в паре сценариев победы, где или копишь циферки, либо водишь юниты по карте. Хочу найти игру для аутирования, но не вижу в Циве таковой. Ветка технологий и социалки всегда одна. Сброшенная ядерка в одной партии не отличается в другой. Весь азарт — поставить город на ресурсы и стратегическое место раньше ИИ, который чем «умнее», тем больше имеет циферок в начале. На Нексусе всего 90 модов за 4 года уровня «+1 заряд для строителя». Мертвая игра?
>>1050781 > Чё сказать то хотел? Потому что это не реиграбельность. Ею можно назвать новые механики, всего около 5 сценариев победы. Вот и вся реиграбельность. А потом что?
>>1050856 >, всего около 5 сценариев победы. Понятно. Нюфаг протёк. Так бы сразу и сказал. Побеждать ты можешь как угодно. Цива-это песочница. Проблемы есть, но не про это.
>>1050333 Ты относишься к этой игре как к делу всей жизни, блять.
Представь себе, подавляющее большинство людей не смотрят гайдики, ни чекают обзоры на гениальные и умопомрачительные дебюты. Люди просто и без задней мысли играют расслабляясь и вообще не думая. Так легко набегают сотни и тысячи часов.
И потом набегают такие как ты, у которых РЯ, ТО НЕ ТО И ЭТО НЕ ТАК, а что такое а почему. В особых случаях еще и за собственный сорт дрочильни топить начинают.
Излечись уже от школьного максимализма, цезарь ебаный.
>>1050888 Ну почему же тогда тысячи часов не набегают в других играх? Потому что там нельзя играть за разные цвета-нации и выбирать, куда в этой партии поставить ПП? Охуительная логика. Я ему грю про отсутствие глубины после 30 часов гей-плея, а он переиначил мои мысли и бросился рефлекторно защищать свою дрочильню, огрызаясь. Совестливо должно быть, исправляйся.
Друг подарил на нг, руки дошли поиграть только пару недель назад - наиграл 200 часов, охуительно. Хочу купить длс, какие взять? Правда ли, что покупка шторма даёт все механики райзэндфола, не дает только новые нации, т.е. можно брать только шторм?
Итак, пришло время определить топ самых имбовых наций в игре. По моему мнению, в игре существует 3 главных ресурса - это пища, молотки и жильё. всё остальное - приходящее. Я имею ввиду что пища и молотки первичны, а наука, культура, золото и вера вторичны. Так как вторичные ресурсы не могут в большей степени появиться без вторичных. Что это значит? Вы не сможете отгрохать кучу важных специализированных районов без нужного количества населения и молотков. То есть, условно говоря, вам в городе нужно поставить кампус, но вот незадача, еще ведь нужно золото на содержание библиотек и университетов, да и армию какую-нибудь для защиты содержать. И что-то культуры маловато, карточки устарели. Ах да, это уже 3 района, а значит мне нужно вырастить город до 10. А ведь еще с каждой эпохой и городом идут штрафы за производство. И в лейт-гейме это уже проблема. И всё это превращается в чудовищный гемор и отставание. Поэтому наиболее сильные нации - это те, которые способны на всё и сразу. То есть у них не должно быть просадок по науке, культуре, золоту, вере и прочему прочему, также это должны быть нации с вменяемыми бонусами на ранней стадии игры чтобы можно было "засноуболить" игру. Итак:
5 место. Германия. Дополнительный район даже с лимитом жителей. Это очень сильно. Ганза как уникальный район стоит дешевле и бустит важнейший первичный ресурс - молотки, а там уже и чудеса можешь строить быстро и проекты, и армию и т. д. 4 место. Рим. Бани в каждом городе позволяют в перспективе увеличить население каждого вашего города до 12-16 человек и больше практически без потери довольства, что позволяет строить больше районов в городе. Поэтому города нужно строить под бани, а не наоборот. Бани позволяют строить города даже в самых неблагоприятных местах. В снегах, в пустынях, на краю карты и везде где только можно, главное чтобы рядом была гора, озеро, река или оазис. В итоге твоя дальняя и забытая колония вырастет всё-равно до большого города. А там и районы можно брать. Не забывайте строить промки в каждом городе первым делом. 3 место. Россия. Большая территория позволяет обрабатывать лучшие клетки, а значит развиваться быстрее. За Россию важно расти вширь через фермы и рудники, которые позволят вырастить каждый город. А потом уже строить районы. Лавра позволяет взять нужный пантеон быстрее всех и конвертировать веру как тебе угодно что тоже очень важно. 2 место. Австралия Жильё, молотки (при войне), пища. Вы всё сам поняли... 1. Место. Инки. Вырастить город до 7-9 за первые 10-15 ходов? Спокойно. Тут тебе и пища, и молотки от ферм-терасс. Главное не ставить города близко. Чем дальше - тем лучше, ибо горы занимают место (хоть и дают молотки), а много жителей требуют много клеток. Растишь города до сумасшедших размеров, отстраиваешь районы с бонусом к горам (Мачу-Пикчу маст хэв). И даже противник не страшен, потому что к тебе из-за гор трудно подобраться.
Отдельно я бы выделил Мали. Так как там всё довольно нестандартно. Пустыни и Сугубы с последним губернатором - это просто полом и имба. Золота столько, что просто некуда девать. Ты покупаешь армии, корабли, самолёты, районы, здания, и даже всех великих людей. Ты покупаешь победу.
>>1052289 >наука, культура, золото и вера вторичны >не должно быть просадок по науке, культуре, золоту, вере
>наиболее сильные нации - это те, которые способны на всё и сразу Извини, но первая половина твоего поста - это просто какой-то монолог Капитана Очевидности со срывом покровов. Ещё рекомендую дописать, что если игрока отреспило между зулусами, монголами и немцами, то играть, скорее всего, будет непросто. И что если не строить города на побережье, то великих флотоводцев будет немного. Вторая половина с перечнем - ну да, так и есть. Где-то в треде (или в прошлом треде?) была ссылка на гугл-таблицу самых играемых и популярных наций. Там было почти то же самое, только Россия на первом месте шла. И да, у России царь-буст к культуре от лавр, по этому показателю она может обогнать даже Францию, Китай и Швецию. В Виллабаджо ещё добывают трением огонь, а в Санкт-Петербурге уже проводят балы в Дворянском собрании.
У меня одного за время загрузки партии диктор мог бы успеть произнести свою речь раз пять? Ну что это за хуйня? Пятая цива грузится пару минут от силы даже с максимальным количеством оппонентов
Играл и до сих пор играю только в пятую часть и в Петровича. И всякий раз, когда я смотрел на территории ИИ на любой сложности, я практически не видел там улучшений клеток, кроме ресурсных. Нет, ну правда. Завоевал как-то столицу Ганди, так вокруг одни луга на 6 гексов во все стороны и из улучшений только шахта да выгон для коровок.
Это я тупой, что улучшаю каждую клетку и ИИ знает хитрые тактики развития без развития, или же нет?
>5 цива >выгодно играть в 4 города >боты ставят по 5-10 городов, имея дебафф к счастью (хоть у них он и снижен) >6 цива >выгодно расселяться как можно шире >боты всю игру сидят с парой городов я так понимаю, ИИ они не развивали со времен первой части?