Добро пожаловать в 4Х-тред! Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь. Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву. Главная тема: Патч 2.7 к Stellaris вышел 12 мая! Из изменений: 1. В ООН появятся новые резолюции про тиянок и прочую живность, также там же можно будет давануть богомерзких бездушных машин, запретив их во имя традиционализма и древних шизов! 2. Реворк эдиктов, теперь они намного дешевле и не нуждаются в продлении, однако их число ограничено новым костылём софткапом под названием "лимит эдиктов", который можно увеличить цивиками и формами правления.3. Почти все бонусы к приросту населения порезаны к шраудовой матери.4. Реворк хабитатов, теперь они мельче, но легче строятся и имеют три уровня прокачки5. Ну и как обычно к патчу прилагается пачка багфиксов, а также прочие мелочи вроде новых звуковых эффектов и отмены необходимости ломать добывающие станции для постройки мегаструктур• Age of Wonders: PlanetfallОдолжить у Гейба - https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/Купить на торрентах - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709728А еще на него длц вышло. • StellarisОбмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_WikiОфициальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.htmlCвежий дневник со списком изменений патча 2.7 — https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-179-4th-anniversary-2-7-wells-update.1388636/(Оно же на русском — https://vk.com/@pdxint-stellaris-07052020) Устаревший список всех известных 4Х:https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/ Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1024572.htmlШапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Q: А как накатывать моды на пиратку?A: Берёшь и накатываешь.Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней, желающие могут ознакомиться с гайдом: https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён.
>>1028346Это просто скриншот. Хотя в принципе создание мода с аномалиями, обыгрывающими мемы 4х-треда, гсг или вовсе двача в целом - довольно неплохая идея.
Как перестать красить? Вот отчертил себе границы, хорошо, нет же там ещё жирные планеты без какой либо конкуренции, выпали кстати боалы, а я взял перк на опустошенные миры...
>>1028417>Как перестать красить?Пиздец, как тебе такой вопрос в голову мог прийти? Ты, блять, играешь в игру для шведских маляров.
>>1028425Ну, возьми пацифистов (если ты совсем безумен, можно даже фанатичных). Или там внутреннее совершенство.
>>1028417Жиза. И никакие войны на расширение не нужны, разве что какого-нибудь чухана в протекторат закинуть от скуки.
>>1028391Скоро пси-банок вам в Шрауд напихаем. Ассимиляция неизбежна.мимо-банка с тентаклями и биотехами
>>1028532Почему в качестве символов триумфа науки и трансгуманизма всегда рисуют киборгов, а не биотехи? Ведь спиритуалистам ИРЛ от биотех (клонирование, ГМО) печет намного сильнее.
>>1028542Биотех - как и супер-нано-трансхуман - визуально не особо виденКиборг же этакий франкенштейн переходного периода, а био будет ебакой с тентаклями по ЛемуКстати по тому же поляку охуенная сатира общество со вседоступными мутациями.
>>1028547А биотех что? Очень? Почему тогда мир дружно катится в киберпанк, а не эволюционирует до биопанка? Неужели мир, где люди имеют интеллект гениев, внешность кинозвезд и живут по 500 лет, как гренландская акула - хуже?
>>1028557По крайней мере, ГМО, хоть и ограниченное, сейчас уже есть. И клонирование есть. Это есть в достаточном уровне, чтобы шизики кричали про сатанинские огурцы с генами гадюки.А киборгизация пока вышла на уровень протезов по медицинской необходимости, да и то не везде. До оцифровки сознания еще очень далеко, как будет, так и приходите.
Бля, у нас там вообще заебись, орки значит, ну они короче тупо могут жить в ядерной зиме, им вообще похуй. И типо они как бы сами все из себя братья, домики строят, богу молятся, цветочки сажают, ну и другие расы эксплуатируют, не ну а че нет? И вот, и грабят соседей. Ну так по задумке, такие, ну старая школа, да. Только вот соседи, два геноцидника здоровых, машинный разум, и изоляционист. Так что пока предразцмных доминируют, да и то те камнями оказались, все минералы империи съели.
>>1028578> муслимы бы жили у себя спокойно и никого не трогали> Политику обсуждать можно.Определённо не в 4х-треде.
>>1028569>да и то те камнями оказались, все минералы империи съелиУ меня из-за этого аутизм воспалился.Обычные попы жрут еду - еда возобновляемый ресурс, на агромиры могут удобрения гигагрузовиками свозить, это ладно.Но литоиды-то сука жрут руду, а руда не бесконечна, они жилу выжрали и все, новая не появится. А потом еще одну. И еще. И еще.
>Разум улья теперь воспринимает поселения других ульев как полноценных представителей улья, то есть, предоставляя им полное гражданство, а не порабощая и не подвергая геноциду.Ну, что это за хуйня? Теперь гештальт может держать нормальные виды в своей империи как Г Р А Ж Д А Н?
>>1028696Так они же срут. Закон сохранения массы не наебёшь, что они сожрали, то в конце концов высрут.
>>1028696У тебя случился аутизм, а у моих орков случился обосрамс.Планета не была готова к такому количеству рабов 30. Империя не была готова к такому количеству литойдов. Там геноцидник красит, а у меня сплавов нет крепость воткнуть.
>настоящая правильная косморелигия не против научного прогресса>не против освоения космоса>не против других разумных инопланетных видов>не против улучшения генома, так как эволюция создана Богом>у роботов нет души, они не более чем продвинутые орудия труда для одушевлённых существ>РЯЯЯЯЯ МРАКОБЕС СПИРИТУХ ШРАУДА НАВЕРНИ
>>1028907>не против улучшения генома, так как эволюция создана БогомВообще-то против, спиритух-советник просит прощения у боженьки за вмешательство.
>>1028602Так и есть, чисто павианские игры вожаков. Что-то изменится только после рационального пересмотра генетического материала, унаследованного от обезьяноподобных предков. Сознание обезьяны нельзя оцифровывать - это опасно. За ГМО будущее.
>>1028907Что ты считаешь настоящей правильной коморелигией? Если это пантеистический Бог Эйнштейна, то чем такое обожествление законов физики отличается от научного атеизма? По сути, только названием.
>>1028753Если они дышат кислородом (а в Стельке без модов они дышат именно им), то должны вместо СО2 выдыхать SiO2, то есть кварцевый песок. К нему добавляются продукты неорганического обмена (аналоги мочи и говна органиков) и получится что-то вроде гранитной крошки.
>>1028932Я просто перечислил характеристики малярисовского спиритуализма. А какая там у спиритуалистов религия даже сами парадоксы сказать не могут.
>>1028941Ксенофилия. Звучит очень знакомо, но не могу вспомнить, где я это слышал с такими фильтрами.
>>1028936Был мод с аммиачными мирами и хабой на них. Сам не ставил - видел на скринах попы с трейтом "NH3" Возможно, в planet diversity mod, но это неточно.
>>1028943Надо было матерщинный мод. Или с блатной феней для отыгрыша синдиката, типа космические пасаны.
>>1028941Да. А еще хайвмайнд очень атмосферный, я прям удовольствие получаю от его озвучки. Как будто действительно говорящий одновременно один и множество.
>>1028941Тян-милитаристка нравится. Такая-то кровожадная амазонка. Но после её голоса хочется свернуть игру и пофапать на фемдом.
>>1028696Еда возобновляема только благодаря целой хуевой горе всевозможных организмов начиная от червей-пидоров и заканчивая самой брюквой, а также благодаря атмосфере, гидросфере, всяким веществам в почве и постоянному притоку солнечной энергии и я ещё мог что-то забыть, ибо всё это очень сложная структура.Если литоиды не вымерли нахуй ещё до того момента, как обрели разум, то их жизнедеятельность всё-таки вписывается в какой-то относительно бесконечный круговорот веществ. Допустим, он литоид действительно буквально жрёт руду. Это значит, что он преобразует одни соединения (назовём их условным брюквидом кремния) в другие (говнид кремния), получая от этого энергию и ценные брюквиды для своего роста. Литоид рано или поздно сдохнет, а значит содержащиеся в нём вещества попадут в землю, где их пожрёт червиё. Ну а литоидные "растения" из удобренной брюквидами и говнидом кремния почвами при помощи хитровыебанных биохимических реакций получат из всего этого брюквид кремния и всякие побочные продукты, аналогичные нашему кислороду.
>>1028953> Нужны сотни микроорганизмов, иначе литоидов вымрут> Простенький перк ксеносовместимости, и литоиды могут родить детей от эльфиек
>>1028955Ну этот перк вообще ебанутый на самом деле, на деле и заставить собаку иметь потомство от выебавшего её двачера это очень сложная задача. А речь-то идёт об организмах одного класса с одной планеты.
>>1028957Для этого перка требуется технология Gene Tailoring, которой также достаточно для придания агентам империи совершенно другого облика для внедрения в правительство примитивов. Видимо, также ее достаточно для обеспечения сущестВ описании перка значится >The invention of universal sexual biology has revolutionized society.Т.е. либо ксеноебы открыли некий общий принцип, либо (что вероятнее) придумали легко вживляемую универсальную ксеновагину и ксеноматку с универсальным ксенопенисом и, самое важное, возможность развития организма из слияния гамет разных видов.
>>1028961Кстати очередная несостыковка. Если даже при относительно обсосных техах можно заставить камень иметь потомство от собаки и менять облик как захочется, то почему тогда нормальный контроль над трейтами и смена портета доступна только после взятия второго уровня возвышения? Почему нельзя убирать "положительные" и добавлять "отрицательные" трейты, если добавлять "положительные" и удалять "отрицательные" могут относительно слаборазвитые бомжи?
>>1028968Переделали хабитаты, добавили тиянкам и амебам родные системы, на них можно охотиться или заносить в красную книгу, переделали эдикты.
>>1028943Они кстати пофиксили баг со списком озвучек, который не листался. Можно снова обмазываться говномодами.
>>1029010Нет. Старый хабитат - это как среднего размера новый. Полностью улучшенный будет как небольшая планета.
Хабитаты стали в ДВА раза дешевле. Юхин молодец. Теха на апгрейд кстати пиздец дорогая, так что придется дрочиться просто с огромным количеством мелких хабитатов. Другое дело, что войдборн теперь даёт аж джве халявных плитки, что очень сильно. Ну и прироста с дохуя хабитатов будет дохуя.Улучшение кстати реализовано через планетарный указ. И я почему-то блять уверен, что брюквер вообще не будет его жать.>>1029010Там вроде как будет 8 плиток, т.е. как старый хабитат со старым перком.
>>1029017С какой скоростью техов вы играете? Ведь можно играть на х5 и вообще ничего этого не увидеть.
>>1029017Если хабитаты можно строить над ресурсной планетой с ресурсной станцией, то есть шанс, что брюквоеб хотя б иногда по случайности построит хабитат с наукой или электриками.
>>1029036Надо отдать должное, брюквоеб их теперь пытается застраивать, и даже видно, что вот этот хабитат типа под заводы, этот типа под лабы и т.д. Он, как правило, сразу втыкает торговый район под клерков, так что блага у него есть. Массового перенаселения и безработицы на хабитатах не видел.
>>1029052Но там же аналочки будут и воевать не выгодно в таком случае, так как после запила одного игрока сразу появится коалиция. Нужен билд что бы в науку с сильной обороной.
Левые говноэтики протекают даже несмотря на модуту, который в прошлом патче работал, делая так, чтобы оно игралось как до 2.6.
>>1029048Деспойлеры на кольце>>1029052Ассимилятор занерфлен в говно> быстрой сборкойБонус от скорости в 1. 0 попа все равно ничего не решит.
>>1029054Фан материализм, эгалитаризм. Технократия + меритократия. Старт на кольце. Более быстрой науки уже просто не может быть.
>>1029064-наемники появляются очень поздно, их век актуальности крайне недолог-без федераций? серьезно?-уж если все связаны по рукам и ногам, то почему не забанены "на плечах гигантов (второй по имбовости после войдборнов, имхо)" и старт на релике?
>>1029082Халявная прокачка ученых.Халявные технологии.Халявные редкие ресурсы.По завершению цепочки - планета 20+.
А нужно-то всего лишь отобрать у кольцепидоров генератор редких ресурсов и добавить научным дистриктам хабитатов апкип в газах.
>>1028965Эта смена внешности, как в последних икскомах. Внешне очень похож, но стоит копнуть/повредить оболочку, и будет виден настоящий ксенос.
>>1029094после того, как на хабитатах разрешили строить обычные лабы, дистрикты ненужны, на хабах самая главная проблема - с жильем
>>1029084Это не важно, важно лишь то, что у меня нет НИ ОДНОГО модификатора, который заставил бы попов быть, например, ксенофилами или ксенофобами. Только вот и те, и другие всё равно вылезают, ибо великий шведский рандом.Впрочем проблема уже решена, я добавил пару строчек, которые сбрасывают этики у свежевыросших попов, после чего те выбирают этики в соответствии с МОДИФИКАТОРАМИ, а не просто потому что рандом, и игра снова работает так, как будто 2.6 в этом плане ничего не поменял.Вот когда все эти модификаторы, хуефикаторы, продвижение/подавление фракций и прочий абсолютно нерабочий пласт механик начнёт работать, а не просто существовать для галочки, при этом делая ровным счётом нихуя, вот тогда я может быть и откажусь от попыток возвращать те патчи, в которых весь этот шлак можно было просто не трогать. А пока юхин идёт нахуй.>>1029110Они нужны, но в начале и в середине игры, т.к. дешевле домиков и имеют отдельный лимит. Одна из причин силы хабитатов/рингворлда это то, что ты в начале можешь обмазаться наукой с дистриктов, причём делая это не в ущерб сплавам/тмс/единству, качественно повышая количество специалистов в стране, пока обычные империи давятся мацой от нехватки плиток до получения грейдов на домиках.
>>1029110Ну вот и пусть строят. А то пока вся галактика дрочит техи на редкие ресурсы и продвинутые домики хабитатчики собирают науку и с домиков и с дистриктов.
>>1029117Это когда у слова васянство есть синоним. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2090530772
>>1029059При скорости ниже х2 получается, что появляются новые техи раньше, чем их можно применить. К примеру, ещё не открылись слоты под домики, а тебе предлагают уже апгрейженную версию. Или открылись новые лимиты, а ты старый ещё не тянешь.
Интересный патч. А я даже и не пытался застраивать всё свободное пространство литейками (воткнул только две штучки помимо стартовой, и то одна из них достроилась буквально месяца два назад), и везде натыкал робофабрик, которые почти скушали производство с одной литейки.С новым войдборном кстати руки не так чешутся убирать фермы с плиток. Сразу шесть плиток с нихуя в ~10 году это мощно.
>>1028941Ксенофилия же. Голосом анимешной девушки> Они дерутся. ПЕРЕСТАНЬТЕ ДРАТЬСЯ!> Ва-а-а-у, космос! Только подумайте об этом!> Они умеют говорить! И хотят поговорить с нами!Хочется взять и пожамкать.Ну и ещё эгалитаризм. "Разворачиваем освободительные войска!" - жизненно, сука. А при выборе я слегка проигрывал> Свобода, равенство, братство для всех! Ну, или так мне сказали, я всего лишь робот...> Демократия это бесконечная борьба, во имя свободы, и возможности независимого мышлен…. черт, удалите этоА ещё можно ради одной фразы выбрать спиритуалистов> Мыслящие машины — оскорбление природы. Эти нечестивые конструкции не имеют права на сущест… ох, постойте-ка…
>>1029124А пробовал кто со стоимостью тех 0.25 на кольце? Надо попробовать технократами. Интересно,как оно.
Решил я лулзов ради создать себе ящериц-коммунистов и вкатиться за них. Нашёл жильё. Сначала стало весело, а потом как-то грустно.
>>1029177А ещё я дико ржу с голоса рабочего. То, как он пафосно говорит "Констракшн комплит!" - это нечто.
>>1029196Понятия не имею, я только начал. Думаю, что да - и получится ГИГАХРУЩ. Я только ради гигахруща возьму себе ойкуменополис.
>>1029177Хотя, потом всё равно заново начну. Не на говне мамонта же коммунизм рептилий строить.>>1029202И всё? То есть, 2.7.0 (или какой там предпоследний) пиратить можно смело?
>>1029201Ты что? Там же ебать, ну там это, там уххх тиянки теперь с планетой, там там там 2 района хабитатам добавили. Там ещё это, ну как его, ну это, ты понял
>>1028377О, я так пробовал - работает хорошо вначале, особенно с духовенством, нужные техи для корветов из обломков получаешь.Но если принципиально забить на науку и везде строить только аллойки, году к 80 отсталая экономика (пусть и большая) просто не позволит адекватный флот держать, ну и фолленов так не нагнешь.Так что увы, нужна наука.
>>1029228Кароче это просто васяносборка. А я думал это глобальный мод, тьфу нахуй>>1029226Ну икак оно?
>>1029091Типа клеймы кинуть или тупо прокатиться?А если между нашими границами 5 пустых систем, мне их типа застраивать?А понимаю смысл ограничения, но как-то недостаточно ясно прописано.
>>1029257Частичный. Сам я играю на русском с адаптированными файлами локализации. Я прогнал васянку мокрой писькой с салотегиума, не перезаписывая файлы.
>>1029231Как вы играете? К 80 году я имею ровным счётом нихуя. Везде минус и я пытаюсь выжить. Попсов не хватает, берёшь рабов, они бунтуют. Жрать хотят, туалетную бумагу хотят. Нихуя нет, 40 корветов стоит построенные за 50 лет и все, и пиздец вокруг.
>>1029266Я беру грибов коммунистов, устраиваю интернационализм в своём государстве, заселяю все возможные планеты и завершаю игру. Ибо экономика в топе, а захватывать голоктику скучно
>>10292661) киберкотлеты с выверенными формулами стартовых попов2) откровенные имба ориджынсы, типа кольа3) множитель пригодных миров 1
>>1029208Да, охуенный патч. Куча багов пофикшена. В общем-то им вообще стоило продать этот патч как ДЛЦ, даже удивителен такой масштаб работ Парадоксов.
>>1029275Полностью с вами согласен. Я вот давно хотел Тияночку и я получил Тияночку. Даже целую систему Тияночек, я всегда об этом мечтал, целая платета Тияночек, которые принадлежат только мне. Что может быть лучше этого ? Юхан моё увожение
Аноны, а есть какой-то мод, чтобы Червоточина была названа Кротовой норой? Или как самому поменять название в игре?
>>1029266Сейчас в игре к сожалению две оптимальные стратегии:1. Берешь милитаризм, как дебил строишь литейки вместо всего и стараешься к 15-20 году выйти в 60-90 корветов, а потом захватываешь все соседние государства и дальше уже как снежный ком накручиваешь галактику на кулак.2. Берешь материализм и желательно технократию, как дебил строишь лабы с заводами туалетной бумаги вместо всего и стараешься к 70-80 году выйти в линкоры с Х-пушками, а потом перестраиваешь все лабы в литейки и дальше уже как снежный ком накручиваешь галактику на кулак.Когда я играю через науку, первые 80 лет у меня ничего нет, кроме науки и дипломатических засосов в десны с соседями (т.е. нет даже влияния), а потом я строю 200к линкорного флота, поглощаю фолленов и становится скучно.Когда играю через раннюю войну, первые 80 лет у меня ничего нет, кроме корветов и трат влияния на клеймы соседних систем (т.е. нет даже влияния), а потом я бросаю, потому что имея при себе 3-7 захваченных столичных миров можно уже ничего не делать, да и неприятно становится возится с этой кучей планет.
>>1029309>равномерно развиватьсясейчас никак, можно только строить корветы нон-стопом и наматывать соседа (если он нацискам), либо ксенофилить его дипломатами (если он дружелюбный пидор).Вообще равномерного развития в игре нет, либо ты строишь много низкотехнологичного флота и захватываешь соседей (а после захвата поднимаешь науку и начинаешь уже высокотехнологичный флот строить), либо разгоняешься по техам, сидя полвека без флота вообще. Остальные варианты только на кадете работают.
>>1029309Вот тебе дали целых два варианта равномерного развития, чего тупишь? Как ты вообще собрался неравномерно развиваться?
пиздец. просто пиздец. как можно было настолько сильно обосраться. парадоксы вообще не уважают своих игроков
Аноны, сколько у вас в среднем длится партия в стелларис? Купил года три назад, играл с перерывами, пару-тройку часов вечером, затем продолжал катку пару-тройку следующим вечером, до сих пор ни разу не дошел до эндгейма.
>>1029360миллион новых багов, фпс упал в 2 раза, старые баги нихуя не пофиксили, сломали баланс. зайди на парадокс плазу
причем баги настолько критичны что играть ВООБЩЕ невозможнодаже блять выборы сломалия хуй знает как можно быть настолько криворукими уебанамитам походу работает 2,5 доширачных индуса
>>1028941Авторитарист, технократ и злая корпорация. Самый нелюбимый - милитаристка. Звучит несерьёзно.
Сколько бы параходы не дрочили ии брюквоёба, всегда найдется ситуация, где этот даун-аутист насерит полные портки подливы.Если кто не понял: (первый скрин) гегемон исключает ТОЛЬКО ЧТО завоеванного (через казус белли на присоединение к гегемонии, да) ИИ, после чего закономерно ловит за щеку дебафф на сплоченность и прирост экспы для своей манягегемонии (скрин номер два)10/10, Господи. Просто разыграл как по нотам
Ой бля, парадоксы наверно забыли, что многие в стелларис до сих пор на нище-пека играют.Все эти туманы тормозят что пиздец.
Ой бля, парадоксы наверно забыли, что многие в стелларис до сих пор на нище-пека играют.Все эти туманы тормозят что пиздец.
>>1028339 (OP)Так, а куда исследовательские гранты делись? Все, вместе с указами на прирост попов вырезали что ли?
>>1029408А, таки загуглил.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1083818479> Милитаризм + Материализм + Ксенофобия + признак: Трудолюбивый + признак: СильныйХуясе у него агрессия и храбрость. Святая троица в сторонке курит.На что это отсылка?
>>1029432бля, я тупой, забыл ломаный стим_апи скопироватьну и в параходолаунчере стим на гог поменять
>>1029498Ставь адмирал и повышение сложности со временем ну типа там что то такое должно быть, я уже не помню.
>>1029508Еще я играл месяца два назад, по моему ограничений по административному лимиту не было, сейчас появились, не вдуплю что за штрафы которые нихуя не работают
>>1029508Ну аи тупенький, что поделать.Реально попробуй Г-адмирала со скейлингом. И год конца игры поставь 2400Если легко будет, то следующую уже без скейлинга.
>>1029510Спасибо, попробую, а агрессивность ии высокую ставить, он не будет мне в чат писать, что мамку ебал?
>>1029506Ты охуел? Я бы за него проголосовал даже если бы выбор был, охуенный правитель, всем такого. А ещё красивая
>>1029495обновление от кодекса очень хотело steam_api64.dllс какого то старого говна закинул - всё работает
Дубль. Постукал червя в домашней системе, перекатился в синтов, всё равно дали мясной признак. Хорошо сделали. Представил, как в металлические бошки вживляют модули с органической жижой, выжатой из зараженных вирусом запасных кожаных мешков
Там это, 12-17 числа можно бесплатно в лицуху играть и на все длц скидка:https://www.youtube.com/watch?v=Zh9yZNrb62U&feature=youtu.be
>>1029534Ахахах такое видево, а по итогу...галактический император борется за то, чтобы у жеки с третьей планеты работа была
Можно ли на пожирающем рое как-то повысить отношение анклавов, кроме постройки станций в их родных системах?
>>1029551>Облако движется?Нет, но облака немного мерцают - то чуть ярче становятся, то чуть тусклей. Но в них зато небольшие пылинки летают.
>>1029573блять. не туда. туда >>1029541 хотел. да и похуйно хотел написать, что картинка действительно шикарнаясобственно ради этого тут и прыгаю, устанавливаю всякое
>>1029402О, это интересно - по сути, это долгожданный бафф спиритухов: указ спиритуалистов, баффает жрецов аж на 20%, причем это единственный бесплатный бафф, а не с +энергией, вдобавок баффая привлекательность спиритуализма. Все хорошие указы теперь в традициях и спиритухам их достигать проще остальных, что синергично со скидкой на указы.При этом материалистов лишили их уникального указа. Технократия и +шанс нароллить роботов все равно полезны, но уже не такой однозначный выбор.
По началу новые хабитаты играются очень приятно, но где-то к 25-30 году мелкие хабитаты попадают в озалупленное состояние, где до открытия слота попы просто дрочат без работы. Хотя в принципе тогда же и открываются грейды на домиках, так что сойдёт.Тех на апгрейд хабитатов, как я говорил раньше, очень дорогой. Да и пытаться изучать его в начале нет смысла, апгрейд стоит 1к сплавов и даёт +2 дистрикта, а новый хабитат стоит всего на 500 дороже, имеет 4 дистрикта, увеличивает прирост и на халяву даёт +2 плиточки если взят войдборн. Так что апгрейд надо будет трогать только в мидгейме, когда будет больше науки, а постройка хабитатов будет ограничиваться влиянием, а не сплавами.Надо будет наверное рестартнуть партию, дабы посмотреть как оно будет играться не в хуёвых условиях, потому что в этой партии юхин как-то зажидил минералов с космоса и минорных артефактов, плюс ещё и я сам себе в штаны насрал тем, что поставил 4-й хабитат на науку, а не на минералы/энергию, с которыми дела шли хуёво. А то пока я попал в петлю, сплавов и науки вроде дохуя, но на постройку новых домиков тупо нет шекелей, сплавы уходят на срынок.Если отвлечься от хабитатов, то прям чувствуется порезанный прирост. Брюква теперь нинужна, а новые эдикты слабее старых, раньше эдикт на энергию баффал вообще всё производство энергии, а теперь - только электриков. Причем сам по себе эдикт по сути даёт только +7.5% вместо заявленных +20%, ибо бонус применяется только к базовому выхлопу, а эдикт заставляет электриков кушать 0.5 энергии, т.е 12.5% от их базового производства. Эдикты же на минералы/брюкву по сути обменивают небольшое количество энергии на минералы/брюкву по цене, которая выгоднее рыночной. Что касается эдиктов на тмс/сплавы/науку, то тут та же ситуация, оно ощущается не как ресурсы из нихуя, а как покупка их за энергию.>>1029581Ты не заметил потому что это ввели только сегодня.Оно даёт всего лишь +3% к выхлопу от попов, это не так много. Хотя там теперь выбор между мочой и говном, так что...
>"в оон у меррссзсзких материалистов есть специальная резолюция (на науку) а у Спиритуалистов нет, непорядок!">"ура, обещают спиритуалистскую резолюцию, перемога, колосс спиритуалистов приде!">спириташья резолюция оказывается снижающим дипвес говном вроде экологии и пацифизма, годна только для специфического отыгрыша и сранья в кашу другим империям.Спиритухи соснули?
Листаю вики и чот кекаю.>последняя резолюция в ООН на индустрию, до нее долгий путь и куча вбуханного влияния - одна только эта резолюция стоит 300 единиц ценнейшего ресурса>тааак, бонусы остаются почти те же самые, но разблокируется "Проект Рог Изобилия" - многообещающее название, наверняка там промышленные чудеса>Рог Изобилия активируется планетарным эдиктом за 500 энергии и 25 влияния, итааак...>...>Рог Изобилия представляет из себя пикрелейтед
>>1029606Да не, экология срёт в штаны вообще всем, а резолюции спиритухов - материалистам всем за исключением самих спиритухов. А вообще как-то неравноценно получается, на месте синтоблядей при резолюциях спиритухов я бы захотел сделать сеппуку ливнул бы из ООН и полетел карать металлической елдой галактику, резолюции же про науку нихуя не делают спиритухам если повысить градус хейта до уровня резолюций спиритухов, то там должно быть что-то в духе советской борьбы с религией, которая кончается полным баном спиритуализма как явления, только последние уровни вредны, причём всем, но на последних уровнях практически все резолюции это какое-то неприятное говно.
невменяемая поебень какаятаставлю чистую версию - всё ок, a5аa. шикарно работаетвышел из игры. запустил снова - ba09, 8чёт там. глюки на весь экран. это что за хуета?я ж блять просто файл с именами добавить хочу, ну алёстранно это всё
>>1029668Резолюция принимается раз в 6 лет (2 года каникулы+4 года дебаты).Нельзя голосовать подряд за резолюции из одной ветки, т.е. нужно чередовать. Эту резолюцию получится принять в лучшем случае через 60 лет после образования ООН, если вложить суммарно 1000 влияния (ладно, первую сотню вложит кто-то другой), каким-то образом проталкивать свои резолюции наверх и набрать достаточно веса, чтоб их принимали. На тот момент эти копейки нахуй будут не нужны.
>>1029543Рой не вступает в переговоры и не просит помощи, думаю, эту хуету с пика в следующих патчах поправят.
Пожирающий рой это вообще пиздец, роботы убийцы со своими общаются нормально. Пурифаеры на свою же расу реагируют нормально. Эти же вообще никого не признают
Мне кажется или этот баг уже был в малярисе сразу после введения рынка.На срынке можно "купить" энергию, получая её из воздуха. Для этого нужно нажать в левом верхнем углу на значок с энергией
>>1029743Там переозвучку почти всех планет сделали. В том числе тех, которые невозможно заселить (токсичные, мерзлые итд)
>>1029674ага, угу, у меня что то кривое было - пришлось и в документах всё удалить, поставить заново - красивая картинка вернуласьзаодно косяки графики исчезлито что он модификации самой файловой структуры теперь не любит - неприятный сюрпризну буду мод делать, хотя до 3.0 обещал не делать. ну не буду делать, значит
ТЫ ГАЛАКТИЧЕСКИЙ ГЕГЕМОН, ПОДМЯВШИЙ ПОД СЕБЯ ВСЁ, ЧТО ДВИГАЛОСЬ В ГАЛАКТИКЕ@НЕ МОЖЕШЬ ЗАКРЫТЬ ФИЛИАЛ СВОЕГО ВАССАЛА-ПРЕСТУПНОГО СИНДИКАТА, КОСО НА НЕГО ПОСМОТРЕВ
Кстати добавили пиздатую раскопку, которая дает возможность грейдить домик на кристаллы, который дает 3 работы вместо одной.
>>1029686>ты ОНЗ>у тебя 20к дипвеса у всего остального космоса 200-1к, кроме гегемона у которого тоже около 20к>пытаешься протолкнуть запрет стратифицированного общества>гегемон накладывает вето>сообщество продолжает принимать-отменять сосанкции
>>1029629А эти -20 к хабе стакаются с остальными -25 от предыдущих резолюций? Нахуй так жить? Кому, кроме роботов и литоидов, это выгодно?
>>1029836Очевидно что это тупо для синтов.Если бы этот закон размер планеты увеличивал, было бы дело, а так все равно мертвым грузом будут эти планетарные особенности висеть.
>>1029839Возьми синкретическую эволюцию. Расскажешь потом как все расы равны и каждый индивидуум ценен сам по себе, когда засилье ничего не умеющих ниггеров, с которым ты ничего не сможешь поделать, пустит твою экономику по пизде.
>>1029393> знакомишься на resort world'e с хорошенькой тянкой> она приглашает посетить её родную планету> "Почему мы летим на hive world?" - спрашиваешь ты> на планете тебя встречает толпа одинаковых тян - похотливых дронов хайва> понимаешь, что тебя отсюда не выпустят> а ты и не против
>>1028339 (OP)Так, у что-то поиграл я в это все дело с новым патчем и без +35% прироста ксенофобия новыми красками заиграла, да и ранние войны, потому что это пиздец с такой скоростью прироста я нахуй никогда экономику не построю.Теперь плодовитые - обязательный трейт, литоиды по этой причине еще хуже себя чувствовать начали, чем раньше (абузить заселение мира метеором теперь обязательно иначе совсем пиздец).Еще попробовал провести финт ушами и вместо выбора между корветобедилизмом и пассивным наукодрочем решил захватить 3-4 соседних столицы, а затем остановится и рашануть науку на завоеванных территориях.В итоге из-за раздутой админки пришлось строить кучу бюрократических домиков и в целом вышел примерно тот же результат, какой получился бы, сиди я одной столицей и одной колонией, зато без всей этой ебли.Понятно, что репиты проще дрочить с кучи планет, а не с одной, но если ты в репиты выходишь в 80 году, то можно их и не дрочить.В общем, в следующий раз стартую инвардом фан ксенофобом на хабах - думаю, если правильно рашить техи, защитные форты компенсируют недостаток дипломатии.
>>1029840Это универсальный билд, если что я типа дружу с соседями и сижу пержу наукой. А если соседи злые включаю военизированную экономику и начинать строить сплавы вместо лаб.
>>1029534Никогда не понимал в чем смысл этих роликов. Ведь в игре нихуя нет из того что в них есть. Лучше бы игру допиливали
>>1029864>> Портреты хуманоидовТолько с ними и играю. Кроме них нормальные портреты только у лисичек.
>>1029872Ты прост нюфак и не понимаешь сути абуза. Скиньте ему видео с абузом, я просто не помню название.
Доброжелательные соседи заебали предложениями о договорах миграции. Ну ладно думаю, подпишу, ну что плохого может случиться, да и попы лишние не будут хоть и с говенными перками. A few years later...>Раса основателей на рынке рабов>Раса основателей на рынке рабов>Раса основателей на рынке рабов
>>1029892Нахуй мне кормить ублюдков которые к своим фанатам относятся как к дерьму, которые блять зарабатывают миллионы долларов, но при этом экономят на своих сотрудниках, над стелларисом сука работает 2,5 индуса доширачных, все их наработки это по сути спизженные моды
>>1029861Это воевать со старта надо, забив на науку, потом с планетами ебаться, мне не понравилось. Варварами-расхитителями в принципе можно поиграть, там хоть возни с планетами меньше, но такое.Вообще ксенофобия и авторитаризм - какая-то оверкилл связка, половина фич друг-друга дублирует.
>>1029870Вкусовщина. За всё время в Стельке ни разу не создавал билд с человеческим портретом. Как по мне, всех, кроме грибов, моллюсков, насекомых и роботов можно смело убирать.
>>1029869Как что-то плохое. С удовольствием бы поиграл в длц по хайву, основанное на модах organic structures и forgotten queens.
>>1029879Но ведь пароходы - один из последних островков нормального геймдева в море отборного говна, такого как ubisoft, ea games и bioware.
Лучше бы добавили в новом патче маленькие пиратские флотилии в каждой системе, чтобы были задачи для флота на ранних этапах игры. А то игра получается каким-то экономическим симулятором, а не полноценной 4х-стратегией.
>>1029917Каким нужно быть червем-пидором, чтобы "роллить" прекурсоров? Это наверное те же самые люди, которые дрочат на максимально идеальный старт в циве.
>>1029919сколько людей, столько мнений, как по мне пираты выходящие на прямую конфронтацию с правительством это полная дичь, для них это одни убытки и смертьмного таких ИРЛ знаешь? ну по крайней мере в местах, где госструктуры хоть както функционируют
>>1029898И че?Роботы - тобою сделаны, выращены и обучены. Даже шаблон мышления и - тот тобою реализован.Почему бы не дать прав своим творениям?
>>1029922На дальних рубежах власть центра будет слаба и там будут процветать пираты. Когда же технологии достигнут такой стадии, что в любой точке галактики флот может оказаться достаточно быстро, то пиратство исчезнет.Но я говорю про любых пиратов. Не обязательно это пираты державы игрока.
>>1029921Двачую, проще читами тип планеты переделать.Рандомный прекурсор - это, вообще-то, часть челленджа.
>>1029919Щёлкаешь по системе, чтобы разведать планетыЩёлкаешь чтобы изучить аномалииЩёлкаешь чтобы исследовать проектыЩёлкаешь чтобы построить постЩёлкаешь чтобы построить добывающие станцииПИЗДЕЦ КАК НЕ ХВАТАЕТ НЕОБХОДИМОСТИ ЩЁЛКНУТЬ ЧТОБЫ ЗАЧИСТИТЬ СИСТЕМУ ОТ НЕЙТРАЛОВ ЩЁЛКАНИЕ ЭТО ЖЕ ГЛАВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ ГЕЙМПЛЕЯ ЩЁЛК-ЩЁЛК-ЩЁЛК
В игре и так уже есть облака/амёбы/кристаллы/дроны, которых прекрасно хватает для того, чтобы занять флот в ирли и мидгейме. Враждебный флот в каждой системе не нужен.
>>1029919Я из-за этого себе выключил эвент с культистами. Пиздец, планета только-только вышла в большой космос, и уже системы в радиусе пяти прыжков засижены военными кораблями. Как они туда добрались? Откуда у них запчасти и топливо для кораблей? Что они там жрут, наконец? И это не считая подталкивания "Давай, корветодебиль, корветодебиль еще раз себе в системы, я знаю, ты любишь корветодебилить". Тьфу.
>>1029944В СтарДрайв надо конструировать корабли из кубиков. Это выбешивает просто. Причём надо обязательно забить все свободные слоты. Тупость!Я ещё играл в Polaris Sector. Там интересные бои, но пиратов мало и они довольно жёсткие вначале. Если бы сделали возможность выбирать, то игра была бы на порядок круче.
>>1029942Ну тогда хочу, чтобы первый же контакт приводил к полномасштабной галактической войне как в Conquest Frontier Wars. Там люди столкнулись с расой Мантис и началась долгая война, выиграть которую удалось только за счёт союзов с оппозиционной королевой маткой-мантис Кер-Так и расой Селарион.
>>1029942У них ещё крейсер в 0 году. Пиздос, сверхлюди. Почему не дали возможность обсосной империи игрока с 3 корветиками сдаться этим уберменшам? У них же явно лучше выходит колонизировать космос.
>>1029929Тебе в Distant worlds. Там самым главным противником оказываются как раз пираты вместо космических гитлеров. Системы через одну засижены блядскими флибустьерами холодных пространств, пираты весело прыгают гигантскими флотилиями, которым бы Палпатин позавидовал и регулярно набегают на планеты, да так, что орбитальная крепость хуй поможет - она собьет одного рейдера, ну еще одного, а следом на крепость прыгнет та самая гигантская флотилия и перемолет крепость в пыль, выебет колонию и еще обоссыт из стратосферы. Даже если платить им дань, пиратам вскорости становится скучно, и они начинают искать развлечений (см. выше). Даже если все превозмочь и собрать флоты, способные одним залпом нахуй сдуть пиратскую станцию вместе с припаркованным флотом, то ХУЙ тебе за шиворот - таких станций в галактике десятки и, возможно, сотни, придется ставить радарные станции или летать радарными кораблями, чтоб их найти. А пираты тем временем строят две новых станции вместо уничтоженной.Если в настройках ставить пиратов мало - вся галактика будет в анальном кулаке нескольких синдикатов. Если много - это бля Безумный Макс и чья-нибудь станция в каждой второй-третьей системе. На самом деле заебись игра, без шуток.
>>1029952В Гегемонии тоже люди только полетили в соседнюю звездную систему, а там уже оказались пираты с мощным флотом. Вроде 3 миссии посвящены зачистке систем от пиратов.
>>1029956Мне игра не понравилась. Слишком не понятно и сложно. Я ставил всё на автомат, но тогда зачем там игрок?
>>1029957Да кстати. Неплохо было бы в Стелларисе в начале победить откловшиеся колонии внутри стартовой звездной системы, а потом уже лететь в другие.
>>1030022Жизненно>>1030029>>1030030Это, к сожалению, тоже>>1030041Святому рандому не прикословь. Заспавнились трое - выноси троих.
Пацифистами можно как-то без увлекательной игры в смену принципов захватывать новые территории у обычных империй? Например, объявил войну идеологий, отхватил половину систем и заключил статус кво - сработает или отбросит к начальным границам?
>>1030098кормят только за смену в забое, если мест нет, то приходится учавствовать в бдсм оргиях и подпольных гладиаторских боях, что нравится не всем...
>>1030104>кормят только за смену в забоеВ малярисе государство кормит всех и всегда. Даже, вроде, подвергающиеся геноциду продолжают получать пайку.
>>1030103захват у НЕгеноцидников только через клеймы, клеймы пацифист может кидать в оборонительной войнедаже если оборонительная война закончилась, клеймы останутся. и потом можно самому инициировать войну на захватнет клеймов - соси бибу (ну или требуй вассалитета и делай всех своими сучками)люди совсем читать описания разучились %(
>>1030103Выделит в этих границах идеологически верных пацанов. А так только геноцидник сосед или защитная война, которая в условиях брюквинатора после 2300 никогда не произойдет.
>>1030106Стелларис это про отыгрыш в голове, разве нет? :) Еду выделяют, но чтобы её получить наших анальных рабов ожидает много приключений
>>1030113Начал за содружество. Построил рой корветов, снёс соседа, а войну закончить не дают, пишут ваша причина для войны не позволяет заключить мир, хотя выбирал простое завоевание. Захватил все системы и планеты - нихуя. Дождался когда у меня истощение до 100% накапает, включился таймер, таймер закончился и нихуя. Спасибо, Юхин ебаный.
Омнибусы, зацените старт. На этики поебать. Но я возьму духовность и фан авторитаризм. На цивики поебать кроме одного (торговые гильдии). Беру торговые и гильдии рабов. А исток гегемонию. Кикаю одного из подсосов. Меняю торговую политику на потреблятства. Меняю товарный завод на сплавы строю ещё сплавы. Форшу конверты. Делаю клайс только на столицу. Выношу одного подсоса. Затем другого. В итоге у нас старт 3 системы 90+ попов.
Ух бля, партия что надо. Начал за тепличных инвардов расхитителей. Заролил боалов, сначала случайно завасалил одного соседа, а потом как понеслось
>>1030175сразу после того как патч вышел они писали что нашли какой то критический баг из-за которого фпс просел в 2-3 раза и что его на днях пофиксят
>>1030224> и такое-то разочарование.А в чём разочарование Споры?>>1030222А конкретнее? Я о нём знаю только то, что он есть
>>1030230Ну вообще, что это за хуйня.>>1030229Таки что плохого в плюшево-конфетной аркаде? MLP тоже для восьмилетних детишек, но хуже он от этого не стал.
>>1030224>разочарованиеНихрена подобного, по моим впечатлениям. В своё время там запилил существ из Героев 3, кучу инсектоидов и пляшущие хуи. Прекрасная игра.
>>1030218А почему не вторая? Там же графон лучше.>>1030220>>1030223Это вообще не стратегии.>>1030234-> >>1029919
>>1030179>игра стала тормознутой Чё, правда? Так лучше тогда на 2.6.2 сидеть, пока не пофиксят.мимо-владелец старого фуфыкса
>>1030245Там все заглохло, насколько я знаю. Какой-то энтузиаст пилил врезку в код игры, чтоб пофиксить баги и поднять производительность, но особо погоды оно не сделало. Жаль, графон-то хорош.
>>1030245Хотели, но не сделали. Керберос еще живой, и вроде даже пилит апдейты к своему говнорогалику в сеттинге звездомеча (the pit или как его там), но про ремейк больше не заикаются.>>1030217В "Устаревшем списке всех известных 4Х" все есть. С тех пор как он последний раз обновлялся ничего не выходило в принципе, кроме разве что АоВ нового и пары говноподелий типа пакс новы, но они и не космические.
Проапгрейдил двух примитивов. Оставил им станции по 20к. Кучу сплавов на них истратил. Пускай сразу идут в свободное плавание, посмотрим что будет.
>>1030305А еще у них были планеты в системе, терраформировал под них. Жаль, что технологии напрямую дарить нельзя.
>>1030151А хули тут писать, посидел полчаса. Захваченные обоссыши успешно интегрированы в республику, из миры перепрофилированы на промку. Столица научный центр. 15 год - 105 попов. Самому влом красить. Попробую через вассалов красить. Возьму феодальный уклад. Либо освобождать миры, либо выделять захваченные в вассалов, либо сменой идеалогии буду устанавливать свой протекторат. Главное чтобы этики совпадали для педерации. Вопрос получится ли заабузить педерацию: допустим я создаю её со свободным стейтом, за мной присоединяйтся мой вассал. Я на правах Путина кикаю фри стейт. Сохранится ли педерация со мной и моим пиздюком? Смысл в том, чтобы в дальнейшем под моей гегемонией были лишь мои шестерки с моими этиками. И пусть они красят, а я буду возвышаться. Придется скорее всего взять шаред Дестини для траст капа. Типо рашка: Москва и замкадье. Как думаете взлетит?
>>1030373Есть конечно секторной менеджмент, только ну его в пизду. Возьму себе кусочек галактики, может иногда буду поглощать жирненьких шестерочек. Вопрос в другом если всё удастся как долго этот "колосс на глиняных ножках" простоит. Хотя вон рашка перетекает из одного состояния в другое, только символика меняется.
>>1030375Сколько угодно простоит. В малярисе простоит даже империя Катания Ебалом По Клавиатуре, а твой план и подавно.
>>1030378Вот и посмотрю. Изначально вассал не может в расширение. Этот Цивик убирает это ограничение, вдобавок, опять же исходя из описания, его военная мощь в переводе на негативное отношение будет считаться за половину. Это нам даёт папет-стейты, не могущие в дипломатию и растекающийся по галактике. Плюс если потратить традицию на шаред дестини кап отношений с вассалом увеличится на 100, а стоимость его возможного поглощения уменьшится на 50%. А если удастся трюк с федерацией то ещё и жирные бонусы и халявный флот от гегемонии.
Блять, как в это играть с друзьями? Кроме меня играет еще три чела.Один моего уровня, он тупо каждую игру абузит через технократию+меритократию, в итоге каждый раз приходится брать такого же уебана, чтобы с ним негласно соревноваться, хоть и объединяемся в педерацию. Хотя хотелось бы какой-нибудь интересный билд попробовать.Второй такой похуист, там чето закрашивает, иногда про игру забывает и просто листает двач.Третий просто играть не особо умеет.И блять, первый постоянно умудряется посраться. В этой игре он посрался с третьим из-за того, что тот у границ забрал его системы из-за 30 науки. мы по скоплениям поставили, потому что я попросил лидера лобби выставить макс. сложность, чтобы вместе дефаться от кризиса и прочей хуйни Дошло до того, что никто не хотел идти на компромисс. Когда я ему сказал, что я для него оставил коридор снизу по которому можно 12 систем забрать, то начал говорить что тогда граница будет хуевая, а так бы она была кругленькой и удобной для обороны. Дошло до того, что начал говорить: "Ну ладно, видимо придется войну объявлять и забирать эти системы". В итоге пришлось мне делать хуйню, а именно говорить, что если кто-то будет на кого-то быковать и воевать друг с другом, то я сам объявлю ему войну и разъебу его.
Есть смысл как-то флот балансить? Ну там 25 корветов, 12 эсминцев, 6 крейсеров, 3 линкора и титан на одну флотилию на пример. Или лучше просто ебашить линкор на линкоре?
>>1030477Или максить корветы или максить самое большое из того, что доступно или максить крейсера с маленькими пушками, если противник максит корветы.
>>1030478Кстати, тут вроде есть вещи, которые типо контрят какие-то другие, как я понял? Вопрос, может ли этим противник вывезти даже если у тебя превосходство по мощи в ~20% например? Допустим у него на кораблях стоят модули, которые +- контрят мои.
>>1030479Правильный билд контрит превосходство в 1000% мощи у кризисов. Но это работает в основном против тех у кого статичный билд, таких как фоллены и кризисы. Обычные империи обычно ставят на корабли что попало.
Собираюсь сделать Советскую Республику с фанатичным эгалитаризмом и ксенофилией, а потом пойти воевать с авторитарными режимами за освобождение рабочего народа, какие подводные?
>>1030476Предложи отыграть спиритуалистов, скажи материалисты для дебилов тупорылых, которые не умеют в хардкор.
>>1030477До тех пор пока твои доходы не позволяют заказывать 1 крейсер в месяц, стоишь только корветы. Так и с линкорами, когда тебе начинает хватать на 1 линкор в месяц, забиваешь на крейсеры.
>>1030485Так это же пиздец, не? Я еще не очень опытный, вкладывался в науку, за 50 лет всего 700 науки, но при этом прирост сплавов по +12. Щас собрался отстраивать заводы на отдельной планете, но у меня просто населения не хватит на рудниках и заводах, чтобы сделать прирост 1.2к сплавов в месяц. Да еще и места не хватит.Почему просто не отстроить за пару лет флотилию из линкоров, которая будет превосходить бота? Мне реально интересно..
>>1030486Да против бота хоть чо строй, это в мп надо так строить, что бы быстро восполнять потери после боя, а не сидеть и копить 10 лет что бы восстановить флот.
>>1030488А может они не верят в рай? С чего ты решил, что христианские понятия применимы к космической мрази?
>>1030488Древние греки вот не любили умирать, хотя были спиритуалистами.Какие-нибудь стереотипные викинги тоже не будут довольны медленно умирать рабами на руднике от голода, а не в бою.А еще ты может трупы потом хоронишь спиной вверх, прикладывая голову покойного к его заду.Или за церковной оградой вообще!
>>1030487Насколько жизнеспособно внутреннее совершенство в мп, если цель не в том, чтобы всех нагнуть, а просто выжить?
>>1030477Лично я строю корабли по принципу 2 к 1 от размера. К примеру, 16 корветов, 8 эсминцев, 4 крейсера, 2 линкора, 1 титан (если есть длц). И соответственно пропорционально увеличиваю это всё под текущий лимит флота.Разница между кораблями есть в том, что на разных корпусах разные слоты. К примеру, корветы могут быть с ракетами/торпедами, а эсминцы с точечной защитой.
>>1030491С ним ты точно не выживешь, сейчас тенденция что челики с одинаковыми этиками быстро создают федерации и лутают с них бонусы + проще нагибать и обороняться от всяких одиночек.
Рейт билд, собираюсь в мп абузить метеориты что бы все охуели с моего населения. Есть что добавить, изменить?
>>1030218Я играл в него лет 10 назад. Понравилось, что подробно прописаны все расы. Но вот геймплей не очень. Игра по сути симулятор строительства кораблей и логистики межзвездных путешествий (у каждой расы свой способ путешествий). Фишка - это космические бои в реальном времени, но особого фана я от них получить не смог. В остальном игра пустая, возвращаться в неё не хочется.Игру может возродить только упрощение управления и более понятный интерфейс + современная крутая графика.
>>1030494то есть федерации в мп людям зашли - интересно, такая разительная разница между мп и синглом.А что тогда подходит для мп, если хочется по максимуму окуклиться и не отсвечивать?
Аноны, а что делать с безработными рабочими? У меня их в лейте под сотку и они нахуй не нужны мне. Ссылаю всех в тюремные поселения, уже битком набил, но мне как-то пиздец жалко их. Как их можно эффективней использовать?
>>1030498Это рандом, и зависит от того какие тебе соседи попадутся. Может рядом с тобой челик просто будет чилить и дружить, а в другой раз будет вармонгер который тебя задушит.
>>1030509Пока ничего страшного, со стартом на хабитатах и без абузов можно иметь примерно столько же попов.
>Старый эдикт на энергию>+20% к общей выработке энергии>Новый эдикт на энергию>+0,3 энергии с электрика
>>1030516Старый эдикт стоил вагон влияния и его нужно было обновлять.Новый же обновлять не нужно. Да и включать тоже не нужно. Сплошная экономия влияния.
>>1030527Кстати легко можно захватить, сплавы девать некуда, на колонии только минералы нужны. Так что параллельно флот изи строить.
>>1030531Если ты пурифаер, ты уже себе в ногу выстрелил растранжириванием рабочей силы, еще одна бессмысленная потеря ресурсов роли не сыграет.
>>1030530Вот кстати да, там же от гибельного рождения огромную пачку шахт на столицу накидывают, поэтому дефицита минералов тоже не возникает.Гибельное рождение выглядит одним из лучших стартов для вармонгера сейчас.
>>1030556Когда забираешь вражеские столицы с населением и инфраструктурой, 5-6 испорченных планет не важны.В крайнем случае их потом синтами можно будет заселить.
Бля действительно пожирающий рой который абузит метеориты это имба ебаная, можно и флот стоить со старта и колонить. А если тебя отпиздят население вымрет к хуям и планеты будут убитые с кратерами.
>>1030580Хм. В мп наверное хайв - сосед похуже пурифаера: захватывать его себе дороже, не захватывать - ударит в псину когда будешь с кем-то другим возиться.Хайв банят в мп как банок или из-за его пососности дают им играть?Если второе, то это идеальный инструмент для гриферства.
Вчера поставил на ноут linux mint, и после винды он прямо летает.Так вот, это я к чему: я в курсе, что на Линукс игры идут хуже, но это я так понимаю связано с графикой. Что если играть в Стеллярис на ПК тоже через линукс? Может ли что либо улучшиться?
>>1030608Начинаешь войну, побеждаешь (если игрок за хайв собрался тебе поднасрать, то будет подстраивать армии прямо на планете и у него пол планеты будет застроено цитаделями, придется вваливать кучу ресурсов на большую армию, чтобы уже это все закончить), по итогам все дроны на планете умирают - позроавляю, ты потратил кучу времени и ресурсов чтобы получить ебаное нихуя. Тем временем тебя захватывают другие соседи.
>>1030621А зачем мясной хайв? Чем тебе литоиды не устраивают? Это же максимум засирание планет + абуз население метеоритами.
>>1030651Да я поставил CreamApi, файлы ДЛЦ закинул, но хуй. Потом ИТТ гайд прочитал, там какое-то мозгоёбство и я решил без них играть.
Да это же ДНЕВНИЧОКhttps://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-180-dlc-visibility-experiment.1389972/
>>1030743Рили нихуя. Парадоксы говорят, что расплодили много ДЛС и переживают, как оно воспринимается в игре, поэтому провели некий эксперимент. И вкинули какие-то две иконки.
>>1030746>>1030747Первая похожа на спиритуховский цивик, ускоряющий кд шрауда, а вторая будет давать бонус к бюрократии.
>>1030747На левой спиритуалист в рясе, которого лапают за сиськи.На правой перо, что пишет фанфики о запретной любви спиритуха и материалиста.
>>1030743Я так понял они там экспериментируют с тем, как именно в главном меню показывать спи установленных длц. Хуйня короче.
Чёт ксенофобия без авторитаризма это такое. Стабы не хватает нихуя. Может дать этим ксеносам ебаным резидентство?
>>1030844Не смей так поступать, стабильность будет, дай им нормального полицейского, есть ещё рабские миры там рабы сами приглядывают за собой. Ещё псикорпус можно построить. Главное потерпеть, потом смириться сладиться, ещё просить будут
>>1030845>Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. >Сейчас главное не бухтеть.>Просто переждать и всё будет заебись, там все схвачено.
>>1030847Ну да, заживём, всем резиденство дадут, поднажмем чучуть, повысим выработку на 10 процентов. Говорили, что злы ксеносы в колодец срут, потому так, сейчас победим и заживём. Ну да, на войне бывают потери, не мясом закидали, а героическим штурмом взяли неприступный бастион.
>>1030844Зачем брать ксенофобию при авторитаризме?Из фич только геноцид (а это буквально деньги жечь в нынешних реалиях) и скот.
>>1030746>расплодили много ДЛС и переживают, как оно воспринимается в игреМожно сделать мета-длц, включающие в себя содержимое предыдущих - портретики там все собрать, и продать его еще раз! Или контент-пак длц, объединяющие всякие утопии и прочее.
>>1030912Вообще пиздец, кстати, каждый раз ощущение полной галактики работорговцев. Если есть хотя бы уровень авторитаризма или ксенофобии - все нахуй, кандалы, в шахту и на рынок на обратном пути.
>>1030918Титана да, по одному только джаггер и колосс. Вместимость на титаны зависит от твоего общего лимита флота.
>>1030923>джаггерКакая же он бесполезная погремушка, хосспаде. Пиздецки тормозной и с никакой огневой мощью - да даже если б был утыкан пушками, с такой скоростью ему только на стоянке висеть. Сколько ни воевал, пока флот весело разливается по территории, джаггернаут едва ползет в двух прыжках позади. Один раз он мне пригодился, правда, когда флот летел с одной половины противника на другую и починился в процессе, но это единичный случай. Лучше подождать, пока станция не восстановится и не починит корабли, чем вот это говно.
>>1030928Ничего не сделает, если нарушишь. Я и от прививок отказался и воевал, а он просто ругался, но ничего не предпринимал. Я его потом разъебал.
У гештальтов тоже надо фармить единство. По этому поводу могу чказать только ЛОЛШТО. Единство с самим собой?
>>1030946Судя по наличию девиантов и автономных лидеров генштаб не является абсолютно единой сущностью.
>>1030932>>1030945Так и сделал, пока все хорошо. 20 лет срок долгий, я смогу и проебать свое маленькое превосходство в регионе, а надо добавить эту группу государств
>>1030965Там какие-то ебанутые модификаторы прилекательности этик. https://stellaris.paradoxwikis.com/EthicsЧтоб у материалиста попы были материалистами, надо киборгизироваться и тостеризироваться, обмазываться научными пактами и состоять в научной федерации (т.е. фактически нахаляву раздавать свои технологии) или на крайняк быть природными инженерами/социологами/физиками.
>>1030967Стабильно у спиритухов появляются матеиалисты, а у демократов автократы. Это гавно ебаное уже заебало.
>>1030968Я не беру, мне нравится симметричное развитие. К тому же бонус к привлекательности этик от них слабый.>>1030969А ксенофилы, кстати, попрут от чего угодно. Попы на планете с непорабощенным ксеносом, этот самый непорабощенный ксенос (особенно Харизматичный) и договор с другой империей сразу дают мощный буст ксенофилии, и хуй ты ее вытравишь - попы становятся ксенофобнее, только если блять по одну сторону геноцидник сгоняет твоих попов в гулаг, а по другую сторону рабовладелец цепляет на них ошейники, и еще войну тебе объявляют.
>>1030971А я всегда беру инженеров, репиты самые полезные и вобще техи самые нужные. Социология нахуй не нужна.
Так, послал нахуй и ксенфила, народ ликует, наш великий военочальник должен жить вечно, аве!а псионическая теория все не падает, лидер не молодой, а уже 301 год
>>1030968Можно взять просто умных, ибо бафает все и сразу в отличии от природных физиков и инженегров.
Так, я ставил 5 фоленов, вижу трех, не понимаю. Войны в небесах не будет, грустно. А ещё не вижу ни одного хана
>>1030981Вроде если поставить много обычных империй, то рейдеры и фолены могут не найти места для спавна.
>>1030993>флот аркебузировКорабль поворачивается к противнику бортом, солдаты высовывают ружья в откидные лючки и поджигают фитили
Хуйня какая-то. Армия куда-то исчезла, летела летела и исчезла, энергия в минусе, товары в минусе, брюквы дохуя и флот не самый плохой. Сосед какой-то сильный оказался, придётся повозиться
>>1030993Это ерунда, а вот когда у тебя вся страна горит из-за того, что после смены политики на пурдж предразумных у половины попов включился уровень жизни от ассимиляции на -25% счастья, вот это я понимаю баг. Решилось применением незабагованного шаблона ко всей раSSе.Вообще интересная ситуация, с каждым патчем багов, относящихся к правам рас и политикам становится всё больше и больше.>>1031013У меня в главном меню справа появился список всех длц.
Так так, имеется три васала, и полный проеб по всем фронтам кроме брюквы, как найти выход из этого всего?
>>1031064На 10 лет отключаешь все домики кроме химзаводов (лабы, плавильни - в первую очередь, клерков вообще вырубаешь надолго). В приоритете политики ставишь упор на базовые ресурсы. Отправляешь всех копать. Строишь домики, какие нужны - и тут же выключаешь.Когда хранилища будут ломиться от базовых ресурсов, ещё на 10 лет включаешь то же, только уже с плавильнями.После этого включаешь домики, возвращаешь джобы.
>>1031004Всё равно слишком имбово.Вон, бедным преторианцам вообще приходится в вакууме своими соплями стрелять и переходить из одной системы в другую на пукательной тяге.
>>1031076Но я ещё не доконца утвердился в своём регионе, пизды дадут, да и одну федерацию дожать надо.
>>1031078>Вон, бедным преторианцам вообще приходится в вакууме своими соплями стрелятьПреторианец обнаружил цель и изрыгнул кислотный плевок в линкор на расстоянии пяти световых минут от себя. Капитан линкора просмотрел высветившиеся данные о скорости и векторе. Капитан линкора подумал.Капитан линкора приказал подать ему в каюту ужин. Капитан линкора немного подремал после ужина.Капитан линкора пошел поссать.Капитан линкора попросил принести на мостик большую кружку кофе.Капитан линкора посмотрел смешной ролик про котика по сверхсветовой связи. Капитан линкора приказал дать тягу маневровых двигателей по левому борту на 2%.Через час кислотный плевок пролетел в нескольких тысячах километров от линкора.А капитан линкора отдал приказ навести уже охладившиеся и перезаряженные орудия и дать полный залп.
>>1031158Ммм, эти жилые домики на хабитатах, наканец-та, теперь можно будет не селить моченых в крепостях.
Что с ИИ в этой игре? Я думал он от сложности зависит.Вроде гросс-адмирал стоит, а он не очень умный. Я накидал притязания на его системы чтобы было куда сливать, понятно что враждебность является прямым следствием этого, он тоже в ответ накидал на мои приграничные. Но, бля, я не думал что он полезет на федерацию из четырех людей, у которых хоть флотов нет, но у которых границы смежные и вообще не проблема вместе флот наскрести.Так ладно бы он полез своим 5к флотом и одним ударом разъебал, но он полетал у границы, подлетел к части где крепость на 6к, постоял и улетел к другой на 5к, разъебал её, но вместо того чтобы двигаться дальше, начал отвлекаться на моего друга, который своим флотом в 500 силы просто закрашивал его свободные системы.И блять, он натурально начал бегать за моим другом, который по кругу от него угонял пока мы за ним закрашивали всё.У нас стоит три флота, бомбим его планету и вместо кратчайшего пути в две системы, он обходит путем в пять систем из-за чего мы успеваем съебаться.Причем когда мы наскребли флот в 5к, он начал убегать, но в один момент когда мой флот в 3к вырвался вперед, то он развернулся принимать бой, хотя там за мной уже шло еще 2к. Закономерно бот прососал.Как-то ИИ можно подкрутить?
Я правильно понимаю, что после введения бюрократов играть в высоту не имеет никакого смысла?Высокая империя: лимит 300/300 штраф 0% ресурсов - малоШирокая империя: лимит 2000/2000 штраф 0% ресурсов - дохуя
>>1031270Именно так. Если тебе кроме науки ничего не нужно, то еще можно как-то конкурировать (на 2-3 планетах вполне реально держать науку на уровне широкой империи с 20-30 планетами), но по всем остальным ресурсам проеб будет просто пиздец, так что сейчас сильная экономика достигается только через войну.В этом плане старая система (а особенно плиточная, с ее угоном планет в неконтролируемые сектора) хотя бы предлагала альтернативы.
>>1031276>>1031270А вот и нет. За мегакорпу, например, красить просто невыгодно, как и вообще воевать. И не потому, что штраф за растекание+50%, а потому что твой основной доход идёт с филиалов, а для этого нужны жирные соседи.
>>1031279За мегакорпу все еще выгоднее и проще планету захватить, чем ставить филиалы самостоятельно.Вот отжимать филиалы у других мегакорп - это да, это выгодно.
>>1031282С каждого филиала ты имеешь 40-80 энергокредитов и немного рандомных ресурсов, не тратясь на её население. Алсо, можно ставить по лабе на +6 каждой науки, очень помогает в ранней игре.
>>1031293В 2.7.1 его девать некуда. Раньше в эдикты сливалось, а теперь стоит на 1000 десятилетиями, все системы заняты, все соседи заклеймлены, все эдикты прожаты.
Фанатичный авторитарист: у меня есть +1 влиянияФанатичный эгалитарист: у меня может быть +1 влияния, если я отсосу сто хуёв
>>1031299Главное не влияние, а ресурсы. +10% к сплавам и науке на дороге не валяются, а влияние теперь нахуй не нужно. Один эдикт прожал и он висит до конца игры.
>>1031320В мп у тебя скорее всего не будет рабов кроме своей обосанной расы, а успешные социалисты-меритократы вообще заебашут тебя на старте. Всего то надо будет включить военную экономику и вот уже +овердохуя сплавов в первые пять лет.
>>1031299>Фанатичный эгалитарист: у меня может быть +1 влияния, если я отсосу сто хуёвКоторые могут превратиться в 1.5 влияния в мидгейме.
>>1031344Ну типа нету лучше трейтов чем ученые особенно для меритократов. Тем более я еще и дроидов буду строить, так что работяги мне не нужны.
Мне не нравится динамика игры в лейте. Мегаструктуры появляются как-то поздно и они уже особо нахуй не нужны, когда флота 1.5-2кк. А мод на гигаструктуры - там ваще чет пиздец все долго строится, сидишь, втыкаешь в монитор как еблан. Красить уже неохота, а какой смысл? И лагает пиздец ближе к 1400 году. Я думал на новом райзене будет меньше лагать, но хуй, почти так же всё. На плойке меньше лагает, но там модов, кастомизации нет и уебанская 2.1 версия.
Я часов 7 играл, встал, посмотрел в зеркало, а у меня под глазами черные круги. Пиздец какой-то. Бросаю нахуй малярис.
>>1031348>Мегаструктуры появляются как-то поздно и они уже особо нахуй не нужныТак ты не корветодебиль, а ноуку дрочи и появятся когда нужны. Тебя даже боты по технологиям обгоняют, небось.
>>1031359Жили-были няшные эльфы, которые занимались наукой вместо строительства корветиков. Теперь они занимаются наукой во славу Человеческого Содружества.
>>1031290Ну так я о том и говорю, захват планеты выгоднее даже за мегакорпу. Да, первые 10 лет придется вваливать ресурсы на перестройку, но потом выхлоп будет намного больше, чем 80 энергии.Ну и если не хочется с планетами возится, можно просто данника сделать.
>>1031358А мог бы тупо технократию взять.Я в 2.7 с чем только не поебался уже в качестве альтернативы технократии в высоком билде - все хуйня из-за этой связки "научный директор + единство с ученых", ее тупо нечем перебить.Самой успешной попыткой был инвард-спиритух из-за доп слота домика с традиции суммарного +60% к юнити, но штрафы к дипломатии слишком ебут.А если не играть в бессмысленную из-за бюрократов высоту, то тупо мог бы взять адмиралтейство и корветодебилить.Больше вроде нет эффективных билдов, варвары-расхитители разве что такой своеобразный середняк между высокими технократами и широким адмиралтейством.А, ну и банки на кольце, но их в любом МП банят же.
>>1031382Мне просто нравятся социалисты + можно сразу со старта включать военную экономику и иметь много сплавов не думая о тнп.
Уровень жизни, который от материализма дается, нужен вообще? Я вижу только то, что все спецы начинаю адово жрать ТМС и ученые получают 10% к выработке ноуки. Короче говено выглядит. Может есть скрытая страта или это просто мусор?
>>1031387https://www.youtube.com/watch?v=9SFE89Wj8goстоил когдато, это не мейнстримная платформа, на таком рендерить и компилировать
>>1031391Ну если ты играешь с тупым ии или корешами которые тебя защитят то норм. Но лично я стараюсь у таких особо "умных" сразу забрать столицу.
>>1031388Я когда корветодебилю, у меня никаких проблем с тнп за любую империю нет. Экономия уровня авторитаристов без рабства.
>>1031342Самая имба это коммибляди-торгаши с торговыми гильдиями. Каждый торгаш потребляет 0,4 тнп и производит 2,5, клерки выходят примерно в 0. А если нумистическое святилище выпадет, то вообще топ.
>>1031391По моим ощущениям начинает иметь смысл только когда первую кеку построишь - по сути это как утопическое изобилие (оно фактически +8 ко всему у органиков дает), но дешевле и специализированее, поэтому бонусы начинают приносить выгоду только когда у тебя начинается перепроизводство.Я, кстати, думаю что если бы технократия принудительно вырубала вообще все уровни жизни кроме привилегии образования, то это был бы довольно справедливый нерф но его все равно можно было бы дико абузить через авторитаризм с его долговым рабством
>>1031402В этом и плюс игры, что есть простые базовые механики, но они же дают глубину стратегии. Тебе не надо заучивать всякие циферки, а просто играешь в своё удовольствие. Я вот пробовал играть в Endless Space 2 и дропнул из-за того, что игра стала перегружена цифрами. Играешь реально в какой-то excel. А тут всё лампово и чувствуется дух старой школы.
>>1031406Какие цифорки заучивать что ты выдумываешь? У тебя все цифорки на виду просто наведи мышкой.
>>1031412>делают пыщ-пыщ лазерами.Но в бесконечном пробеле с этим все в порядке. Там пыщ-пыщ и бабахи классно сделаны.
>>1031369> Да, первые 10 лет придется вваливать ресурсы на перестройку, но потом выхлоп будет намного больше, чем 80 энергии.Не забывай, что для этого нужно:- произвести сплавы- изучить техи- построить флот- объявить войну- сделать клеймы- не соснуть в войне- прожать условия победы- восстановить экономику после войны- начинать вваливать ресурсы и ждать выхлопаДля построки филиала нужно:- накопить энергокредиты- накопить очки влияния- собирать профитТак что растекаться таки невыгодно.
>>1031413В Стелларисе корабли всё время стоят на "якоре". Даже пиратов сейчас нет. Заменили на каких-то чудил - кочевников.>>1031414Меня не хватило до стадии боёв. Игра слишком скучная. Первая часть бодрее игралась.
>>1031414Кстати, поясните про бесконечный пробел. Я наигрался в малярис и подумываю вкатиться. Первый или второй? Как он в сравнении с малярисом?
>>1031418Ну, главное отличие - это не парахододрочильня. То есть она не про аутизм и отыгрыш, а про более классический 4Х геймплей.>Первый или второй?Не играл в первый, но ни разу не слышал, что во втором что-то скатили.
>>1031418Еще более камерный чем малярис, мегаимбовые Герои, которые достают из широких штанин ресурсов больше, чем может выдать прокачанная система. Рефуджис велкам всегда. Единственная удачная часть это боевка (и то, как по мне в первой части она реализована лучше.А вообще как по мне что в Маялрисе, что в Пробеле, сильно не хватает КОСМОСА, "ничьей земли" все всегда происходит в непосредственной близости от планет.
>>1031415У тебя схема неправильная, на самом деле так:- быть корветодебилом- начинать вваливать ресурсы и ждать выхлопатехи какие-то (какие техи, когда ты корветодебил? звездные базы на + к флотлимиту да энергорайоны строй), надуманная возможность соснуть в войне против брюквы (хз, может главиус и может дать просраться, ванильная брюква может дать отпор на старте только если это геноцидник).Не быть корветодебилом - вот что невыгодно.
>>1031424>А вообще как по мне что в Маялрисе, что в Пробеле, сильно не хватает КОСМОСА, "ничьей земли" все всегда происходит в непосредственной близости от планет.А какую движуху можно устроить в пустом место космоса, где нет буквально нихуя кроме, может быть, космической пыли? На планетах есть жизни и/или ресурсы, вокруг них все действия потому и разворачиваются.
>>1031431Скорее не хватает мирняка, нужны всякие флоты торговцев, наемников, пиратов, диверсантов. Можно блять целые миссии всякие устраивать для бесполезных генералов например, типа раскопок. Жизни нету.
>>1031435Была такая старая игра стар варс ребелион там генералов своих можно было на диверсии отправлять, на шпионаш и прочие миссии.
>>1031431чтото типа ГС3, неведомая хуйня, пояса астероидов итпжаль что ГС3 идейно очень отстала, и застряла в конце нулевых %(
>>1031437Хотел бы чтобы парадоксы реализовали шпионаж как там. Но моим мечтам скорее всего не суждено сбыться.
>>1031443что ты хочешь от шпионажа? бот не думает, и ничего не планирует, сосчитать количество его корветов можно и такв результате шпионаж высрется в виде Цивы - подожди Н времени чтоб получить теху, подожди Х времени, чтоб добавить +50 к опустошению, Р времени для попытки убийства лидера, дрисня, не нужна
>>1031444Да дохуя чего можно, убить передового ученого, или адмирала. Устроить восстание рабов на плонете. Саботировать верфи. Вариантов дохуища. Даже можно переманивать его лидеров к себе. И вот это все не нужно? Это же огромный простор для отыгрыша.
>>1031444>дрисня, не нужнаА что тебе нужно-то еще, ебать? Чтобы у бота был ПЛАН (даже у живых игроков его толком и нет), который можно было бы спиздить?Диверсии, пиздинг тех, знание инфраструктуры планеток, да точное количество флота и его местоположение это максимум что можно выжать из идеи шпионажа без "я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 4х-стратегия суть такова".Да, даже с этим набором неплохи играется. Вот в Endless Legend можно было наебнуть в ноль оборону города-крепости с помощью засланного казачка.
>>1031443Какой шпионаж? Я шпионаж у парадоксов видел в хуях - "зашли шпионов в страну, посмотри на процент успеха операции и жмякни кнопочку, если повезет - что-нибудь получишь". Как-то раз мне люто повезло и я затащил Британию в свой блок, но это так, казуистика.И "Заполни свою страну своими агентами, чтобы вести контрразведку".>>1031447>убить передового ученогоУ ИИ конские бонусы как компенсация за инвалидность, передовой ученый ничего не решает. Я даже сомневаюсь, что ИИ не сажает ученого-генетика проектировать реактор.>Устроить восстание рабов на плонетеУ ИИ либо и так высокая стабильность, либо и так планеты отваливаются.>Саботировать верфиУ ИИ 100500 верфей. Ты все сразу саботировать собрался? И зачем?>Даже можно переманивать его лидеров к себеМои лидеры намного лучше.Если бы ИИ играл намного лучше, то имело бы смысл чего-то там про его планы узнавать или как-то вредить. Но ИИ олигофрен.
Ха, тут хан под боком проснулся и первым делом ко мне полетел, ну я не глупый лапки кверху, пузико выставил и говорю мяу. Вроде пронесло
>>1031447восстания.. восстания... учитывая насколько сильны ребелы в парахододрочильнях (тупо неостановимы, даже если держать на планете армию в разы сильнее стандартного гарнизона), у тебя у самого срака сгорит, когда боты станут тебя заябывать этимсходи в Циву6, покушай шпионажа, вернешься расскажешь как тебе
>>1031435Двачую, не хватает духа Космических Рейнджеров, где галактика реально живая. А решить это можно именно добавлением гражданских флотов и более реальной экономической модели. Например, чтобы торговые маршруты были не абстрактными ниточками на карте, а конкретными кораблями торгашей, которые везут продавать брюкву и аллои, причём везут не просто так, а с планеты, где её больше на планету, где меньше.
>>1031484Движок стеллариса и так на ладан дышит. С торговыми кораблями он наебнется.Тебе в Distant worlds, там галактика живая так живая - сотни и тысячи грузовиков и пассажирских лайнеров, и у каждого можно проследить цель и маршрут, и груз посмотреть, и вон еще частные рудокопы полетели луну копать, а вон новую модель грузовика придумали, и все частники выстраиваются в очередь на верфи двигатель менять.
>>1031426Корветодебилизм - это игра по принципу "пан или пропал": ты либо нагибаешь всех со старта и дальше 2230 играть тупо неинтересно или не нагибаешь со старта, отстаешь по техам и необратимо всасываешь.
>>1031483Нужны всякие пиздецомы, типа взрыв сверхновой, или чума которая убивает мешков. Такие лайт кризисы из сотс2.
Установил мобильный Малярис. Это же лютое говно типа веселого фермера и тысяч подобных кликеров, только с неудобным интерфейсом. Из общего со Стелькой на ПК - только названия фракций, саундрек и иконки. Не рекомендую.
Надеюсь, что когда-нибудь выпустят игру, которая начинается с освоения стартовой звездной системы с войной с колониями. Потом при колонизации первых звездных систем - война с пиратами. Потом при первом контакте - война с инопланетянами.
>>1031505Она уже технически устарела. Мне пришлось ставить виртуалку с ХР, чтобы поиграть.Хотелось бы на новом движке, с современной графикой, с дополнительными фичами и возможностью легко модифицировать игру.
>>1031501В основном да. Апгрейдишь станции, апгрейдишь лидеров. При этом на всё надо кликать по многу раз. А еще ждать, пока апгрейдится. Ускорить можно несколько раз забасплатно (но надо опять кликать на одну кнопку несколько раз), а потом, видимо, за донат. Отправляешь корабли исследовать планету, начинает тикать КД, опять кликаешь. Потом снова кликаешь на адмирала чтобы повысить ему уровень и снова прокликиваешь постройки на базе по кругу.
>>1031486Ну да.И это включает в себя захват планет и их перестройку - если по какой-то причине хочется играть после 2230, то нужно будет планеты специализировать и техи качать потом.По суди игра корветодебилом с доигрыванием после патча с бюрократами - это как игра в высоту, только у тебя не по одной планете под лабы, сплавы и тмс, а по 20, и играешь ты не по принципу "сейчас вкачусь в меги/линкоры с репитами и нагну всех соседей, а потом на счет их планет построю экономику и нагну фолленов", а по принципу "сейчас построю корветы, нагну соседей, а потом за счет их планет вкачусь в меги/линкоры с репитами и нагну фолленов".Тупо перестановка слагаемых.
>Кол-во планет: х12,5 планеты размером 10 без каких-либо трейтов или особенностей.>Кол-во планет: х0.5Десятки планет с кучей полезных трейтов, уникальными постройками, почти все размером 18+Мне кажется, или у меня какой-то неправильный малярис?
>>1031543Будет уродливая помесь браузерки, веселого фермера и экселя. Да, что касается дизайна и интерфейса. Кругом куча кнопочек, которые надо кликать по многу раз. Без туториала непонятно куда а с туториалом - непонятно зачем. Графон и портреты чисто в стиле браузерок. Битвы. В системе появляется пират (кто ткт хотел, чтобы игра начиналась со сражений с пиратами? Вот и она!). Кликаешь на пирата, кликаешь на портрет адмирала, появляется убогий экран с 2 корветами. Один твой, второй - пиратский. Твой делает пиу-пиу, пират лопается. Теперь изволь открыть окошко с заданиями и прокликать там минералы и колбы, потом зайти в экран лидеров и прокликать эти колбы адмиралу чтобы он повысил лвл.В общем, насколько Стелька на ПК годная , настолько эта срань - лютое, отборное, концентрированное говно.
>>1031543Угу, доходы от мобилок уже превысили доход от ПК и доход от консольных игр, только вот где мобильные вины тысячелетия, которые затмят все то, что создали на пк и на соснолях?
>>1031487>>1031483добавили бы зомби апокалипсис. либо как звездных войнах какая то пиздецома которая превращает в мутантов
>>1031565>в нашей империи зомбо-апокалипсис. Завершите научный проект для прекращения зомбо-апокалипсиса.>в нашей империи какая то пиздецома которая превращает в мутантов. Завершите научный проект для прекращения пиздецомы.
>>1031565РАКГУЛЫ. вот эта хуйня. можно было бы прям в точности это скопировать и добавить в стелларис https://starwars.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B3%D1%83%D0%BB
>>1031568реально бля нехватает ивента-кризиса с какой то масштабной галактической болезнью. как раз щас бля коронавирус нахуй было бы в тему запилить длс с болезньюhttps://youtu.be/kOidw2z4Pqwвот вам видос в тему
>>1031567Вот кстати можно там всякие миссии устроить генералам что бы искали нулевого пациента, и проект был как на раскопках многоэтапный, пока империя охуевает от всего этого.
болезнь заодного подчистила бы ПОПОВ, а значит и лаги уменьшила. после середины игры попов становится слишком много и игра фризит. нужна болезнь которая половину населения галактик выпилит нахуй
>>1031568Какой же этот ваш фанатский лор говно.>Желая создать армию, с помощью которой можно было бы покорить всю Галактику>создал талисман %да сколько можно%%, который наполнил своим духом и силой>Этот талисман мог превратить практически любое существо, находящееся неподалеку, в неразумного ракгула и контролировать егоА мог бы как нормальный тиран захватить и расширять власть и легитимно купить армию, при помощи которой покорить Галактику. Не говоря о том, что для покорения Галактики в первую очередь нужен флот, однако ситх решил превращать практически любое существо, находящееся неподалеку, в крысообразного зомбо-гоблина.
>Fixed a little check to exclude non-psychic Pops from the job entirely.Ну наконецта роботов-телепатов фиксанули.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dev-team-2-7-2-beta-patch-released-checksum-2dec.1390341/
>>1031643>Fixed pops checking factions daily, which was the cause of the performance issues.Вот эта самая ебучая хуитка была.
>>1031651Ну подумаешь, волнуется поп за свою империю, вот и спрашивают каждый день для кого они брюкву собирают.
>>1031643а теперь поясните если щас начну катку на бете, то когда патч нормально выпустят моя сохра не наебнется?
>>1031455Но ИРЛ шпионаж занимается именно сбором информации, а не единичные случаи кражи технологических секретов, и не подрыв чего либо.Поэтому шпионаж в комп играх НИНУЖОН
"Здр... здраститя! Яяя десятикратный кризис, я веселый головастик!"Второй мир заспавнился прямо возле моего столичного сектора, в одном прыжке от пылесоса. Два научных мира (одни из старейших и продуктивнейших колоний) перестраиваются в Кадии, еще три, включая столицу, в опасности.Третий мир вылезает на территории федерата... в одном прыжке от Л-врат. Эгресс пал, центурион, по вратам говно слегонца протекло в два сектора которые я считал безопасными и куда думал эвакуировать попов с атакованных миров.Четвертый мир заспавнился вроде на территории левого чухана, но начал активно протекать на меня и моего федерата, на территории федерата была червоточина через которую говно протекло еще в один густонаселенный сектор который я считал тыловым и куда планировал эвакуировать попов.
>>1031702Так я и не о шпионаже говорил, а о спец операциях, где шпионаш одна из задач. Заслать там шахида за спиритуалистов к синтовыблядкам, и взорвать робозавод к хуям. Убить губернатора, или адмирала. Таких задач можно наплодить овердохуя, и все они будут забавные.
>>1031705У меня нет облачных молний, дисрапторы в большие слоты не ставятся, а федеративный флот маленький и не мой потому что федерация не прокачана. Соорудил несколько флотов линкоров сомнительного дизайна (арк эммитер и средние дисрапторы к которым прилагается ангар). Они вместе с флотами универсальных дизайнов попытались остановить атаку трех миллионов на столицу и все (2к лимита) сдохли, я еще лажанул - джаггер с +40% дальности вошел в систему не сразу. От трех миллионов кризиса осталось 600к, они не стали бомбить столицу а повисли в центре системы.Потеря пылесоса уронила доход минералов в минус, а массовая отстройка крепостей, армий и шахтерских районов съела все запасы камней. Строители-смертники периодически прыгают строить форпост в системе с пылесосом чтобы ненадолго запитать его и несколько месяцев (пока не вернулись флоты кризиса) подоить минералы.Милорд, нашего Дайсона пожрал долгоносик! шальной флот из Л-врат на юге глубоко залетел Нашу админ капасити пожрали сосанкции за флот меньше половины капа!
>>1031717Так как облачных молний нет, ставка на дальнобойные линкоры не вариант, поэтому в производство было пущено ультимативное оружие - голый одноразовый корвет! Если контингент с +100500% ко всему ваншотит всё нахуй, то зачем платить за щиты? Один их корабль больше одного (двух? трех?) корыт в день все равно не собьёт.
Какие же федерации пидорские, просто охуеть. Образовалась милитари федерация из четырех крупных империй. Хочу записаться к ним. Один один сука говорит, что я хуй, потому что видите ли у меня агрессивная политика войн. Беру только освободительные войны, предпринимаю вторую попытку. Теперь другой долбоеб, говорить что я хуй, потомучто даже войну нормальную устроить не смогу. В каждой ситуации не доволен только один. Просто какой-то цирк блять.
>>1031720Ебать вы лохи, талассократия.Банканы, если будете играться в федерации, выбирайте галактический союз с уменьшенным штрафом за этики! Иначе эти пидарасы расшатают вам все федеративные скрепы, а послов для починки этого - нет. Из моих трех послов два - от ассамблеи, и три это максимум.Зри, небратишка, ответь-ка мне на один вопрос. В какое технологическое отверстие тазика-эвтаназика ты просунул взятку чтобы он вот так вот ПОЛНОСТЬЮ ЗАБИЛ НА ТЕБЯ, АККУРАТНО ВЫШЕЛ С ТВОЕЙ ТЕРРИТОРИИ И ЗАТОПИЛ НАХУЙ МОЕГО ФЕДЕРАТА СПРАВА И ДВА МОИХ СЕКТОРА ПОЛНОСТЬЮ?!?! ДЮЖИНА ПЛАНЕТ/ХАБИТАТОВ ПОД УДАРОМ, СУКИИИИИЪ!!1Fihir stands! Уже двадцать пять лет. Там еще есть один ушатанный в говно хабитат с ~6к войск и один сравнительно целый с 10к войск. И их магниты полностью блокируют первый мир контингенции! Правда таким образом я защищаю не себя и не союзников, а левую педерацию которая от кризиса не страдает. Но упускать шанс заблочить один их миров кризиса нельзя.
>>1031730Спасибо, я видел как он соседей потом потрепал, ну и умер, считай ничего не потерял, только выйграл
>>1031726>Делай свою федерациюСвоя торговая педерация была, но хан анально поработил двух её слабейших членов и стал протекать через червоточину в мой сектор с крупнейшим научным мирком, да еще и рядом со столицей. Пришлось записаться в подсосы хана и съебать из федерации.Решил не возвращаться в родные края, а записаться к милитаристам и отъесться за счет бывших дружков, заперших меня на довольно небольшом клочке космоса. Но не прокатило не фортануло фортануло.>освобождай ихИх там примерно треть галактики, а еще освободительные войны странно работают, когда у другой империи есть защита.>>1031727Скользкая дорожка.
>>1031724х25 это для старта на кольце, возможно даже ассимиляторами. Кстати, ориджин на релик - хуита, релик бракованный, в кеку не перестраивается, шпиля с бонусом к науке и халявными работами ученых нет, есть только ~8 руин за чистку которых дают рандомные техи и минорные артефакты.
Добрался до 2300 года.Изменение эдиктов заебись, хорошо сделали в том плане, что наконец-то не нужно дрочить на это ебаное влияние, мне в кой-то веки начало его хватать. Другое дело, что сами эдикты теперь какая-то фигня.Хабитаты теперь это ещё больше гроб гроб кладбище безработица переселение, т.к. их тупо больше. Надеюсь, что парадоксы введут какое-то улучшение переселения в следующем длц, да хотя бы более удобный интерфейс. Учитывая, что они похоже читают этот тред ну а точнее мыслят так же, то шансы увидеть это есть.Насчет улучшений на хабитатах - ну такое, ещё пачка микродроча, ну и смысла в них не очень много. Хотя изучаются они довольно шустро, к 40 году взять первый тех на апгрейд вполне реально. Так вот, а почему нет смысла? А потому что поставить новый хабитат тупо выгоднее улучшения старых, даже несмотря на то, что это стоит влияния, ибо оно теперь не так сильно ебёт игрока. Можно сказать, что это опция для лейта, но опять же нет, в лейте сплавы будут уходить на мегаструктуры и флот. Зачем по десять раз тыкать все эти улучшения, когда можно просто ебануть рингворлд, на котором телодвижений с застройкой в разы меньше? Я бы помимо ручного улучшения наверное дал бы возможность провести пиздецки дорогой специальный проект, после которого апгрейдятся все хабитаты, а новые строятся сразу с грейдами.Насчет прироста, то это определенно пошло на пользу, постоянный прожим брюквоэдикта довольно бесил, хотя тут опять есть подводный камень в виде того, что брюква стала бесполезной теперь это зеленые энергокредиты для торговли с ИИ
>>1031740>Я бы помимо ручного улучшения наверное дал бы возможность провести пиздецки дорогой специальный проект, после которого апгрейдятся все хабитаты, а новые строятся сразу с грейдами.Мб просто спрашивать при закладке хабитата "Какого уровня строить хабитат?" и три уровня на выбор.И возможность сразу проапгрейдить базовый хабитат до максимального.
>>1031750>Перестраивается же.Ой, я ж гештальт-робокуколд, поэтому не перестраивается. Бля, проебался с ориджином, думал перестройка в кеку это функция вшитая в релик.
Не могу нормально начать партию. Баг с олигархическими выборами так и не исправлен. Вроде нормально начал партию на хабитатах за технократов, но потом вспомнил, что при синтовозвышении потеряется уникальный трейт хабитато-жителей. Сразу желание играть пропало. За кого катнуть короткую партиюпока не выйдет террария 1.4?
>>1031580>>1031568> создал талисман, который наполнил своим духом и силой.У меня от этого ASH NAZG DURBATULUK.Воистину, ЗВ - это не НФ, а магическое фэнтези в космическом антураже.
>>1031717>капасити пожрали сосанкции за флотВсегда в голосину с этого>та империя потеряла большую часть флота в битве с кризисом!>ого! Ну накиньте им там штрафов сверху, чтоб совсем не ахуевали, блябудуНе спасай этих мудозвонов. Органические цивилизации в очередной раз доказывают пользу масштабного геноцида
Стабильность и производительностьИсправлен вылет, связанный с анимированным интерфейсом.Исправлена ежедневная проверка фракций поселений, которая и была причиной недавних проблем с производительностью.ИИИсправлен ошибка, из-за которой ИИ не обновлял свои базы, если уже достиг их максимального лимита.Исправления ошибокИсправлен текст _grey_grey_grey_grey...Если вы усмирите космических кристаллов, то и их бродячие космические флоты будут нейтральны к вам.Событие с окончательными результатами совместной операции Торговой Лиги теперь гарантированно появляется.Вы больше не можете выбирать энергию или ресурсы, к которым у вас нет доступа, через верхнюю панель.Исправлен спам ошибками из-за неправильного места контакта с империями без столицы. Теперь такое место контакта будет определяться более надежно.Исправлена небольшая проверка, которая полностью запрещает не псионикам определённые виды деятельности.Убийство матриарха тиянок теперь вызывает недовольство галактического сообщества лишь в том случае, если закон о защите тиянок был действительно принят.Динамические флаги теперь должны сделать места раскопок «На плечах гигантов» принадлежащими их владельцу.Сепаратистские восстания теперь могут случиться только на той планете, на которой есть хотя бы одно поселение с уровнем счастья.Добавлен флаг colony_event и удаление его в конце цепочки событий.Исправлено появление меньшего типа той же угрозы в ранней игре.Хан больше не может быть одновременно живым и мёртвым.Теперь вышедшая из галактического сообщества империя получает правильный флаг, если она вновь разрешает рабство.Проект по контакту с мародёрами теперь удаляется из журнала, если у вас получится связаться с ними другим способами.
А что, сейчас только по ниткам фтл только есть? А прыжковые двигатели как теперь работают или их вообще нет?
>>1031843>Если будешь много донатить и покупать все игры с длц, то сделают годноту.Если и в текущей донатят норм, то зачем что-то делать, ведь с точки зрения менеджера модель успешная.
>>1031928Так они делают говно, зачем донатить? Чтобы поддерживать рублём говно? Ты хоть понимаешь, как рынок работает при капитализме?
>>1031844Лукас-то да. Но кто это знает? В массовой культуре ЗВ - это первое, что ассоциируется с НФ. Хотя если в ЗВ поменять джедаев на магов со свитками, световые мечи - на стальные, а место действия перенести в Средиземье, Нирн или Вестерос - в повествовании вообще ничего не изменится.
>>1031931А что с ними не так? Пока вижу что действующий кандидат не выдвигается на перевыборы, но может это типа фича.
Я тут обнаружил, что после хабитатов не могу играть за обычные империи есть ещё анальное кольцо, но это уже совсем пиздец, всё слишком медленно и при этом пиздец как завязано на получении редких ресурсов и грейдов на домиках, до них вообще какая-то жопа, в которой нельзя нормально раскачивать продвинутые ресурсы или прирост, ~50% населения хоть как будут бесполезным пролетариатом. Как слезть с иглы васянства?
>>1031949Играй за милитаристов автократов и порабощай всех в долговое рабство, это в разы проще и эффективнее.
>>1031948Я замер, и даже Звёздный Десант вспомню быстрее, чем Стартрек. Сейчас у него такая же аудитория фанатов, как у Вавилон-5
вообще интересная была идея сделать выбор из одной технологии - что вывалится поначалу, то и исследуй, а дальше типа стремись увеличить выборно оказалось может сильно не повезти, особо на играя на х5в 2.7.1 чёт совсем не туда всё пошло, схоронил пока, потом подумаюсейчас в 2.7.2 начал новую - наоборот всё адекватно. даже подозрительно>>1031954они стартрека за последние десять лет нахуярили больше чем нужно, так что с аудиторией там в порядке всё
>>1031968Ты тупой. Сразу начать делать хорошие игры не получится, поэтому надо заработать денег на всяком говне.
>>1031982Но ведь он прав. Во-первых, важно первое мнение. Я скачал новую игру по мотивам, потыкался, вместо глубины нашел магазин и удалил эту хуйню. Стану ли я через год-полтора смотреть, что там нового? Нет. Мой интерес удовлетворён и ассоциация сложилась.Во-вторых, у пароходов деньги есть. Разработка мобильной дрочильни не такая уж и дорогая, ведь геймдизайн можно содрать с большой игры, а код аутсорс-макаки пилят буквально за еду. Да хуй с ними с пароходами. Вон, супер богатая беседка сперва Фаллаут Шелтер сделала (ладно, в качестве муравьиной фермы она более-менее, допустим), а потом абсолютно пустой коридорный однокнопочный гриндан ТЕС Кнайтс. И то и другое НЕ хорошие игры. Там даже донат не хочется использовать из-за того, что игры - говно. А всего лишь надо было заморочиться и сделать что-то глубокое, а не кликер-хуету, которыми весь стор забит.
>>1032027>А всего лишь надо было заморочиться и сделать что-то глубокоеТащи свои идеи о глубоком, сейчас скачаю андроид студию и будем пилить.
>>1031958Ксенофобия хуйня ибо ты можешь попасть в кольцо врагов, ни с кем не подружиться и тебя заебашут толпой.
>>1031960>Для годноты нужно очень много денег.У юбисофта очень много денег, но они из года в год кормят игроков одинаковым говном.В то время как Тайнен Сильвестр за бюджет в три доширака сделал охуенный Римворлд.Пруф ми вронг.
>>1032027Во первых он троль, во вторых разработкой мобильного маляриса занимаются китайцы которые просто купили название попользоваться, о чем пароходы уже пожалели. В третьих это мобильное говно типа травиана, но в отличии от него в ней нельзя грабить челиков тебе тупо нихуя не дают за грабеж других. Это тупо хуита и вообще обсуждать эту мобильную помойку в этом треде я считаю недостойно.
>>1032133Правильно, а ещё лучше пожирающим роем/банками экстерминаторами, чтоб уж наверняка всех инопланетных мразей уничтожить.
Из ксеноского ануса все жрёте вы говно,За редкие кристаллы продались вы давно.Подстилки ксенофильские, дадим вам пососать,И знать тогда вы будете, как анус им лизать.Сосётся как? Свой анус не порвали?Говно всё жрёте? В жопу вас ебали?Легли под мразей; в жопу им даёте,Подстилки. Анус лижете, сосёте.
>>1032134ну вообще я играл, давно, было даже милобеженцы, опять же и их модифицировать всех сразуно это не мой отыгрыш и на любителя
>>1032284Мои подсосы-сепаратисты от гешальта, хз как это получилось, наверное гешальт массово скупал рабов под ассимиляцию, но это неточно.
>>1032265>Space Empires 3 портируй Во-первых сперва ее надо расковырять до исходников.Во-вторых свой говнокод читать и лепить легче, чем чужой.В-третьих копирасты и копирастия - зло, с которым я не готов бороться.
>>1032370Нет. Отдать вассалу систему запросто, через торговлю. Вернуть её тебе он уже хуй согласится, даже за миллион сплавов.
а реально забавно с одной техой игратья тут уже до выбора трёх раскрыл и мне после тахионных копий предложили. конечно же. mote stabilization. отличноно вот в этот раз перекоса особого не было, ну кроме этого косяка и если правильно помню дерево - ещё двух технологий
Там в Бразилии опять НЛО засняли на камеру.Пользуясь случаем хочу сказать нашим будущим правителям из Пустоты, что я почти всегда играю за пацифистов и ксенофилов! А процесс получения ачивок на геноцид за ксенофобов и экстерминаторов сопровождался сильным дискомфортом и отвращением.Пожалуйста, не перерабатывайте мою тушку в сойлент
>>1032461чувак. я играл в иксы с первойхз то уже не совсем то, а хачетыре это просто пиздецно мило, конечно
>>1032454а. точно. кристаллы я не мог добыватьи такой исследую - повторяемая физика, мегаструктура. и добыча кристалловну мы психи, собственно во что и отыгрыш. прям прекрасно
>>1032558Последнее длс сделано вообще на отъебись: новая фракция сосёт по всем фронтам, интересных трейтов не добавили, а новые механики сырые, как еда у эскимосов.
>>10325581. Пососная новая фракция, не умеющая в науку(и дизайн отвратный).2. Обнаглевшая академия, которая теперь захватывает системы и всегда блокирует торговые пути даже в мире(даже если пофиксили, длс все равно останется говном)3. Вишенка на торте - академия может дать почти в самом начале имбовый флот с авианосцем тому, кто больше задонатит, что становится выгоднее продать весь флот, ресурсы и собственную жопу.
>>1032563Как же дохуя текста, когда по сути решают только:0. Шведский рандом1. Экономика2. Экономика3. Экономика4. Экономика5. Ну может быть, когда-нибудь, если ты супер-пупер задрот 10кк флота к 2350 из 10, можно и притронуться к менеджеру и зафитить флот под конкретного фоллена/кризис
>>1032403Пиздец, я вот играю за всяких экстерминаторов, геноцидников, но никогда их не трогаю, даже дракон там летает, я его защищаю
>>1032651Это для мп игроков гайд, что бы знать как быстро законтрить соперника, а твой ии тупо убивается об станции.
>>1032617А нахуя кстати строить миры-крепости при игре против ботов? Может это просто из-за того, что я играю на комодоре, а не на адмиралах, но боту просто похуй на мои планеты, он захватывает старбазу и летит дальше.
>>1032730Интересно как она это делает, а еще интереснее, почему это делает крепость на планете, а не что-нибудь например станция в космосе. Попахивает очередной говномеханикой "ну нужно же крепость как-то к войне применить".
>>1032742>ну нужно же крепость как-то к войне применитьВообще лучше бы солдатики нормально баффали флит капасити. Я уже заебался по старбазак кликать, чтобы построить очередную стоянку флота.
А что стало с эдиктами? Не играл всего пару недель - захожу, их всего 2 доступно, и всего один выбрать можно. Типа новая механика какая-то новая?
>>1032134Изи. Всем, кто сильнее, посылаешь послов чтоб дружили и не нападали. Остальных пердолишь. Ксенофилия хорошо идёт с милитаризмом, блорги плохого не посоветуют.
>>1032751Эдикты теперь вечные и работают до тех пор пока их не выключишь. Можно выйти за лимит одновременно включенных эдиктов, но за каждый "лишний" эдикт тебе дают штраф к админкапу в 25%Появились эдикты на литейни и прочую хуйню. В общем хорошо зделоли
>>1032777Хуево сделали, минеральные и энергетические стали слабее, т.к. не работают на дайсоны и пылесосы. Научный тоже всрали, мало того, что только к попам, так еще и 10% всего.
Поясните плз про аномалии. Допустим я в начале игры отправляю научные корабли во все 4 стороны света сканировать. Если я найду аномалию, но не буду ее исследовать, и потом враг возьмет эту систему, то аномалия пропадет или останется? Я смогу исследовать ее потом когда захвачу систему себе? Враг сможет исследовать аномалии которые нашел я?
>>1032794В чужих системах низя изучать аномалии. В изученных системах они уже не появляются, появляются только те что связаны с этой хуйней забыл как называется ну типа где там лиги, сайбрексы вот они появляются со временем на твоей территории.
Бляяя настолько шикарная галактика что аж не верится. Расположение, соседи,предтечи, примитивы, планеты
>>1032816Вот этого казуала не слушай, бонус на пикче в разы сильнее бонуса для какой то одной обоссаной планеты, который слетает если делать кекополис. Я уже молчу про кучу техов и прокаченного ученого которых ты получаешь по ходу получения этого бафа.
>>1032778Самый полезный, который давал прирост, просто удалили.>>1032799А он когда-то умел? Ну кроме очевидных патчей, где ещё был варп.
>>1032821Когда кстати прокает продолжение? Что-то такое видел, типа после окончания раскопок можно будет сделать тайник с ништяками для будущих поколений.
>>1028339 (OP)А в стелларисе не подскажете, космические станции обязательно строить рядом с границами империи или похуй, можно и дальше клочок застроить?Там штрафы какие то или не?
Утро доброе! Вот уже 1.5 года разрабатываю свою пошаговую 4х стратегию по ФоЕ, и вот относительно освоив язык C++ и Ue4 у меня встал вопрос организации архитектуры самой игры. Во время обучения и ознакомления с фреймворком, я пытался запилить базовую основу игры, то есть гекс сетку и механику юнитов и империй, но зачастую всё отправлялось в топку, так как архитектурные решения начинали ограничивать проект, и не позволяли реализовывать новые фичи. После многих месяцев мучений, я стал больше внимание уделять проблемам проектирования, но тут встаёт проблема отсутствия опыта разработки как такового. Поэтому я хотел бы попросить помощи от более опытных программистов, которые могли бы или уже занимались анализом архитектуры 4х стратегий, подсказать как реализовывать те или иные фичи, и какие ошибки в теории можно совершить при старте разработки. Заранее буду очень благодарен.P.S картинка того что сейчас готово. В будущем планирую сделать юниты(армии) и объекты(города, и ресурсы) и механику движения в целом.
>>1032834Вообще тут програмеров нема.Может в /gd попробовать. Спрашивал там?Насколько я знаю - пошаговые стратегии - вчерашний век.Сейчас в моде игры как стелларис с активной паузой.И я не знаю на каком уровне ты C освоил, но сейчас все делается через объектное программирование. Когда каждый объект существует сам в себе, со своими методами и хотелками. Это подразумевает, что игру сначала надо полностью придумать на бумаге, потому-что если надо будет потом переделать родительский объект, весь код придется переписывать.
>>1032836Не, раздела под 4х отдельного нет, но тот ресурс изначально позиционируется как разработчиковский и там ебическая посещаемость. Там раздел вопросы есть и геймдев отдельный, можешь там поспрошать, мне кажется быстрее найдешь.
Начал за спиритухов, почти сразу возникли культисты, которые были побеждены моими корветами. Дальше я подзабил на них лет на 10, чтобы не мешали исследовать галактику, но теперь отправка к сбитому кораблю культистов абордажного транспортника ни к чему не приводит - это баг и раздражающее красное пятно будет находиться в моей системе до конца игры или как-то можно выкрутиться? inb4: Консоль не предлагайте, играю на айронмене.
>>1032837> И я не знаю на каком уровне ты C освоилУ меня есть понимание базы в виде ООП и паттернов и ну и собственно синтаксиса С++, в принципе понимаю частично SOLID но надо будет больше уделить примерам использования. Так же использую большую часть фич С++11/14. Ну и само собой умею на базовом уровне работать с С++ фреймворка Ue4, Actor от UObject отлечу, компонент создам, макрос UPROPERTY с нужными модификаторами сделаю.)> Когда каждый объект существует сам в себе, со своими методами и хотелкамиООП принципы я понимаю, тут возникает проблема того, что знать то знаю, а из-за отсутствия опыта, грамотно применять не умею.Собственно тут и написал в надежде, что тут сидят программисты которые хотели или хотят сделать проект, и имеют хоть какой то опыт в разработке, чтобы я их банально вопросами из разряда: "А как мне в класс который хранит карту внедрить возможность хранения позиции юнитов и объектов, при это чтобы могли обрабатываться разные случаи по типу движение юнита в клетку занятую другим юнитом?"
>>1032841Я тоже так подумал и, хоть раньше транспортники (те, что с наземными войсками на борту) нужно было отправлять, отправил снова свои корветы - 0 реакции. >>1032840>Скачай таблицу на обманодвигатель и вруби консоль.Спасибо за совет, но >>1032839>inb4: Консоль не предлагайте, играю на айронмене.
В общем пойду искать в других местах тоже. Если кто-то захочет помочь. Дайте знать, лишние руки пригодятся.)
>>1032842>чтобы я их банально вопросами из разряда: "А как мне в класс который хранит карту внедрить возможность хранения позиции юнитов и объектов, при это чтобы могли обрабатываться разные случаи по типу движение юнита в клетку занятую другим юнитом?"что бы ты их?алгоритм нарисуй сначала, что ты хочешь сделать в такой ситуации
>>1032851Обработки самого движения что ли? Ну это само собой. Но мне бы для начала определиться где и как я буду хранить позиции юнитов и объектов которые на карте находятся, а также кто их будет обрабатывать
>>1032853нет. вообще концепции всей игрыну типа вот есть хекс и что может с ним бытьпричём избыточный алгоритм, типа а вдруг нех666 или нех 1488 с ним будету меня просто есть ощущение, что ты кодишь что то не до конца продуманное
>>1032855Я вполне понимаю что хочу, проблема в том, что я не до конца знаю, будет ли это играбельно... А вот как это делать с точки зрение программирования я незнаю, сказывается нехватка опыта.
>>1032862Ты сэкономишь сплавы, а по влиянию выйдет сколько же, как если бы ты застраивал все подряд. Каждая незанятая система между твоей границей и той, где хочешь построить базу, добавляет полную цену влияния.
>>1032862>>1032864Вобще поскольку меня раздражают эти патентованные говномеханики, я убрал стоимость влияния и утроил стоимость сплавов. Вначале выходит помедленнее, в середине так же как было, а дальше вобще пофиг.
>>1032833я только в ключевых местах и рядом со всякими торговцами>>1032861то есть ты для себя делаешь и не знаешь - будет ли это играбельно?а так то я не до такой степени программист, что бы советовать что либо, именно по коду
>>1031740>более удобный интерфейсПроблема переселения решает парой галок на планетах. Планета-донор и планета-реципиент. Рецепиенты выстраиваются в кольцевую очередь. Кстати при покупке рабов их можно будет так же отправлять в эту же очередь сразу.Ну и ввести уже понятие очередей строительства. Это ж, блядь, проще некуда и поможет лучшей работе брюквы. Основная последовательность для 90% планет одинаковая, ресурсы-роботы-ресурсы-главный-производный-домик-ресурсы-производный. Он позволит забыть о планете лет на 40-50, и не требует от брюквы никаких решений вообще.
>>1032866Это скорее эксперемент. Что будет если 1)дать возможность игроку управлять 1000 городов из цивы при этом, чтобы он ещё и отвечал за производство, доставку и добычу кучи ресурсов2)добавить механику регионов, руин и юнитов endless legend3)приправить всё это хорошо проработаной политической системой4)Ну и конечно добавить пошаговые бои как age of wonders5)Все в сеттинге FoEP.S я конечно понимаю, что это всё на уровне "грабить корованы" от Кирила. Но всё же интересно же на сколько далеко и глубоко я смогу продвинуться и чем в конечном итоге придётся пожертвовать
>>1032869>Проблема переселения решает парой галок на планетах. Планета-донор и планета-реципиент.Согласен, о чем-то подобном я как-то высказывался на плазе.
>>1031580В swtor они, внезапно, разумные и способные к применению силы. Так что создать армию пацанов повышенной силы, выносливости, неприхотливость и дисциплины - не такая уж и плохая идея. Плюс это отличный вариант для террора.
>>1032857а, не, это я тупой, там на пути одна неисследованная системакак это я забыл то, она ж даже в столичном секторевообще заебал выбор сразу всех кораблей по клику, вот так и пропустил>>1032871ну успехов, конечноно планов у тебя прям охуеть вообще и ты не справишься, просто запутаешьсяно опять же - всевозможных успехов. вдруг, лет через пять, буду в это играть и внукам говорить, что типа общался с чуваком, сделавшим это. бгы
>>1032875Ага спасибо> но опять же - всевозможных успехов. вдруг, лет через пять, буду в это играть и внукам говоритьМой шизоплан предусматривает развитие на 10 лет. А прототип будет уже в 2022, если не заброшу. Так что действительно посмотрим...P.S. Пойду искать в /gd/ может кто-нибудь там поможет. Спасибо всем!
>>1032842>А как мне в класс который хранит карту внедрить возможность хранения позиции юнитов и объектов, при это чтобы могли обрабатываться разные случаи по типу движение юнита в клетку занятую другим юнитомЕсли у тебя карта дискретная (гексы, например), то мне кажется более лучшим хранить координаты клеток, а к самим гексам просто привязывать список юнитов и объектов.
>>1032878Ага, это самый базовый вариант. Но тогда надо будет выносить логику в сами гексы а я их всё же позиционирую как контейнер описывающий сугубо специфику карты. А а хранение и обработку операций связаных с юнитами и объектами которые стоят на карте, я бы вынес в отдельный класс, при этом часть логики вообще бы запихнул в классы команды... Но вот не задача, на сколько это хороший подход не понятно.
>>1032880957, пора уже начинатьа то есть вопрос, но он утонет жесобственно - что это ещё за mining drones expansion fleet и чем это грозит?
>>1032878у него не прокатит, он слишком много привязать хочет>>1032883кстате древний стартрек вроде есть, восьмидесятых, на бейсике емнип, в свободном доступеглянь чё у них как
>>1032882Можно. Просто ищешь в файлах папки common упоминания influence и ставишь в соответствующих местах 0.
>>1032874План - исподтишка с нуля захватить Галактику. Хммм, что же выбрать. 1. Сделать волшебный амулет пиздец, блядь превращения в уродливых кровожадных зомби-террористов. Это как вопить в прямом эфире по всем каналам "Я, ДОКТОР ЗЛО, ЛОРД СИТХОВ, ХОЧУ ЗАХВАТИТЬ ГАЛАКТИКУ" - или как Бен Ладен, который сидит на главном перекрестке, орет нашиды, собирает бомбу и обещает по завершению положить ее в подвал ратуши.2. Сажать лояльных людей на нужные места, тайно плести агентурную сеть, собирать деньги и влияние, чтоб было подконтрольно как можно больше планет и уже только потом, когда все готово, прибегнуть к силовым методам.Прям даже не знаю. Ладно б это был какой-то левый хуй, так это ж лорд ситхов - типа амбициозный волшебник-интриган, мастер многоходовочек, обладатель хитрого и скользкого ума. Все, на что хватило его фантазии и способностей - превращать людей в зомбогоблинов. Браво.
>>1032888отэта ёбаи она потихоньку двигается в моём направлениитам развилка есть, может и съебёт, но что то мне подсказываети да, мне лень гуглитьи да, у меня совершенно другой вопрос был, для переката
>>1032896Случаются регулярно. И это единственная причина регулярных сливов. Потому что джедаи - они вобще не очень в смысле противостояния с ситхами.
>>1032899неа, это прям AnniversaryMining Drones can now occasionally expand to nearby unclaimed systemsи чёт я никто не пишет про это и я первый увидел, получаетсяне. верю.
>>1032883У тебя юниты могут взаимодействовать без обращения к карте?Как это работает.>я бы вынес в отдельный классНе вижу проблемы сделать его HexMediator и наследовать от него сам Hex.>класс командыТрадиционно логики в классе команды с гулькин нос.И не вижу проблемы почему вьювер не может посылать команды в хекс-медиатор, который уже передаст ее юниту.
>>1032910Тиянки тоже нейтральные и их ничто не мешет при случае выипатьЙухан же не отменил кнопку "атака", не?
>>1032906> У тебя юниты могут взаимодействовать без обращения к карте?Как это работает.1)Я узнаю положение курсора и его нормаль, потом решаю задачу о пересечении плоскости и прямой.2)После конвертирую в кубические координаты которые перевожу в индекс массива в котором храняться гексы и всё, гекс найден
>>1032891Кто тебе сказал что ситх это мастер многоходовочек? В первую очередь это беда с башкой. Страстная натура, хули.
>>1032912ну мне интересно, это для началаопять же - вдруг профит какой>>1032895>там развилка есть, может и съебёт, но что то мне подсказываетну кто бы сомневался, конечно ко мнено там у меня ебовейший флот в трёх прыжках, так что добро пожаловать
>>1032906>я бы вынес в отдельный классНе вижу проблемы сделать его HexMediator и наследовать от него сам Hex.А что тогда делегаты или ивенты не использовать?
>>1032922Ну чисто технически, то что у меня на сцене, это процедурный меш, который можно представить как плоскость, и относительно него решить задачу о пересечении луча и плоскости. Именно с ним взаимодействует камера, а вот с помощью данных о пересечении узнаётся какой гекс тыкнул игрок
>>1032929для начала - а схуя они у меня марадёры? я же правильно написала, ну нахуй не нужны значит. записал в планы - вынести этот мусор>>1032926там их один из трёх основных флотов ждётфолленов он наверное всё таки нет, а вот всё остальное легко и просто. в салат покрошить. мародёров тех же, напримертак бы грохнул, конечно
>>1032798Понял, но интересно что будет если я захвачу вражескую систему себе, в которой я раньше нашел аномалию (когда она была еще ничьей). Сейчас, как только я нахожу чужую империю, я в быстро лечу назад исследовать все открытые по пути аномалии в страхе проебать бонусы с них. Но если аномалия никуда не денется тогда можно было бы просто забить, все равно равно вскоре сосед будет захваченбамп >>1032794
>>1032920>implying медиатор не делегат>событияНу хуй знает. Куда их тут?Вообще можно посмотреть на проблему с другой стороны.Есть гексы. Есть координаты. Есть юниты.Может ли у юнита быть несколько наборов координат? Нет.Могут ли у гекса быть несколько наборов координат? Нет.Могут ли у координат быть несколько юнитов? Да.Могут ли одни координаты быть у нескольких гексов? Нет.Значит у нас тут one-to-onе у гексов с координатами и many-to-one у юнитов с координатами.Значит, бд с гексам-с-координатами описывается проще чем с юнитами-координатами и при работе требует меньше действий.Data-driven-design, епта.
Я понимаю, что они тупые и все дела, но с рояли я не могу их ассимилировать? Или это из-за того, что это поп хайв-майнда?
>>1032950>Могут ли у координат быть несколько юнитов? Да.Всё же нет. Если мы говрим про движимые юниты. Статические объекты типа городов и шахт не в счёт. Их можно и подругому обробатывать
>>1032950> >implying медиатор не делегат> >события>Ну хуй знает. Куда их тут?Ну так делегаты же туже роль будут выполнять, что и посредник или нет?
>>1032928Коллекция объектов значит.>>1032933Значит у тебя карта это адаптер от курсора к координатам гексов. Чуешь к чему я веду?
>>1032956Делегат это фундаментальный паттерн. Можешь считать его абстрактным классом паттерна. Медиатор - конкретный класс абстрактной фабрики паттернов. прочитал и заорал
>>1032957> Значит у тебя карта это адаптер от курсора к координатам гексов.Нет. Карта это комплекс из контайнеров и классов с логикой. А карта на сцене, это просто акторы которые считывают данные из контейнеров и строят процедурный меш. А курсору вообще пофиг на меш, так как меш плоский, всё что ему нужно для нахождения касания, это высота на которой генерируется плоскость и всё. Он просто собирает команду, которая отправляется в карту и ей обрабатывается.>Чуешь к чему я веду?Нет
для начала - перекатились>1032924 (OP)быстро и решительно>>1032957нихуяне могу правильно объяснить, но это как первую элиту делали>>1032950>Может ли у юнита быть несколько наборов координат? Нет.почему нет? ну и у гекса может быть разный набор координат. типа тут и в планар каком либо
Анонсы, не играл со времен Ельцина, решил скатать партейку, возвышение сделал в синтетиков и не понял в чем прикол - были людишки, умные, физики, росли параллельно с роботами-синтетиками. И вот возвысился - потратил кучу времени инженерного и чё? тупо стал голый робот с пригодностью и бессмертными лидерами. зато пропали всякие умные физики, конечно, создал проект добавил умных-хуюмных, но это всё-равно проигрывает тупому мясу физикам умным. да и рост как мне кажется замедлился, раньше росли из-за клиник и ксенофобию + роботы параллельно, а сейчас всё: 1 сборщик роботов с завода, 2 с администрации...и усё.В чем смысл этого возвышения? не лучше было оставить всех киборгами + там был такой год, что уже наукой приспособляемость и годы жизни у киборков также стремятся к бесконечности? нахера трать перк + инженерку на 50 ходов останавливать на возвышение + еще ходов 15 терять, чтобы роботов сделать умными-хуюмными\