Милости просим в наш castrum.Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.Прошлый: >>759670 (OP)ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHhКупить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/Спиратить: ищи да обрящешьI. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.Моды рекомендуемые аноном:1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.Моды:1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.Моды присутствуют. Рекомендован следующий:1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера. Оказалась непопулярна у игроков, а потому продолжения из серии Saga мы вряд ли увидим.IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет 7 марта 2019 года.
>>796308А теперь повторю свой вопрос из новоприставившегося прошлого? Как в Сегуне назначить точку сбора из крпеостей? Здесь присутствует эта механика? Или она заменена этим вот наемом от военачальника в провинции, когда срочники к нему стекаются после рекрутинга?
Алсо поделюсь тут своим первым вкатом в Сегуна. Еще конечно побарахтаюсь немного, но походу перезапуск не за горами. Не успел я, вроде как обычно неспешно копошась в своих 3-4 провинциях, опомниться - к 30-му ходу 4 клана уже выпили всех остальных. В итоге я остался наедине с 4 сверхдержавами поделившими всю японию с "красным" отношением со всеми и войной с двумя. По картам бродят фул стаки с фул лычками (не помню точно сколько), пятизвездные генералы. Как уде написал как-то виляю задницей чисто за счет большого количества крепостей без гарнизона у врагов. Но денег тупо нет. Порта в блокаде, торговать не скем (всех выпилили), на море полная гегемонияПоходу тут уже медитативным началом рима (первого)и меди не прокатит. Надо ломиться с хаты в большую войну с первых ходов. Конечно специфика сетинга обязывает, но я как то скептически к таким нежданчикам отношусь. Это типа, предстасьте, играешь такой в любую "классическую" (с евразийской картой) часть какой-нибудь Испанией и к 30-му ходу бах - в дипломатической вкладке осталось 3-5 фракций, все от британских островов до италии - это какая-нибудь венгрия, вся восточная европа - турция, а сев. африка с БВ - египет. И ты такой: "О! уже предвкушаю невероятное разнообразия следующие 200 ходов"
Притом это же просто на кончиках пальцев был экспириенс каждую новую катку наблюдать за медленной перекройкой мира, за возвышениями и падениями, за крахами империй и уничтоженными народами...А тут в ход стабильно приходит по уведомлению "дом уничтожен" и через пару десятков ходов - ситуация выше.
>>796314Сегун2?Оригинал или закат?Если оригинал, начинай с острова лучников, мечников или мечников-двуручей.Если закат, то начинай с остова за артиллеристов.Быстренько хапаешь торговые фактории и проблем с деньгами особых быть не должно.
>>796369Я и так начал за лучников. Только ничего "быстренько" не делал. Теперь вот я со своим островом и 3 челика по трети всей остальной Японии каждый к 30 ходу
>>796311>Или она заменена этим вот наемом от военачальника в провинции, когда срочники к нему стекаются после рекрутинга?Это.
>>796425а когда отрядики сами топают - еще удобнее. Странно, что отрезали, чуть ли не 10 лет было-было, а тут убрали
Начал играть Total war Devided empire за Пальмиру. Галаты и Египет объявили мне войну, я набрал по полному стеку и сижу в городе, он подошел и как бомжей меня порубал. У него сплошная когорта, у меня калеки с копьями. Что за херня?
>>796725Посмотрю каким будет планетфол, но я уже ничего хорошего не жду. А так я лучше говна поем, чем буду играть в параходорочильни.
Решил пока продолжить барахтаться до конца. Хотябы выдавил со своего острова пидаров Ито и худо-бедно зацепился за краешек "большой земли". Там вообще эпичная история была - когда меня злоебучая коалиция Ито и Хатори (фиолетовые и красные) во всю щемили дома мой генерал, решив уйти во славе и just for lulz провел поход по северному побережью (той хуйни что сразу сверху от меня, не знаю я как эти острова, который - кто, называются), захватывая безгарнизонные крепости и освобождая угнетенные дома. Этим и выиграл время - пока у них в тылу расцвел разноцветный винегрет и они вертали все взад, я хотя бы реконкисту фатерлянда провел. Но море это пиздец. Как вы видите, золотые язычники с востока владычествуют в нашем "внутреннем море", все мои порты в осаде, я потерял уже несколько подмог экспедиционному корпусу на "большом архипелаге".В общем чувствую себя помесью северного корейца и шотландца-чеченца. Отсталый, под полной экономической блокадой, но пока удается стабильно забугорных мимопроходимов у себя на острове опиздюливать.
Не знаю, в ближайших планах, наверное, попытаюсь волевым рывком пробиться на север, выйти и закрепиться к берегу "внешнего моря". Может там, подальше, Ико-ико не будут так овнить на море, можно будет перевести дух и какое-то подобие флота сварганить
>>796739https://youtu.be/KkOkLttvxkohttps://youtu.be/9dtlz5kWdq0https://youtu.be/4-4XBiLGBU4В других модах (васянка про троецарствие на двигле сёгуна) еще карту Китая подвезли, можно будет опиумные войны косплеить
>>796775В сёгуне речи - говно, в Риме 2 и последующих речи есть, но хз как их подловить, они их вроде говорят, но нету больше сплеш скрина, как раньше, и без субтитров, вероятно, надо не двигать войска и приближать камеру на командира - тогда можно услышать
>>796775>в этих новых частяхс выхода второго сегуна прошло больше времени, чем с выхода первого рима до сегуна
>>796810Система с различным населением показалась интересной, все остальные фичи чёт так себе по описанию, вот и интересуюсь как он геймплейно ощущается, не хочу перекачивать игру зря
Блять, я тоже искусился и накатил ДеИ, давно слушаю вас, долбоёбов. По юнитам бодрейше. Будто новая игра, сложнее теперь вернуться в ванильку. Правда, с разнообразием слегка перебор получается, в какой-то момент вся эта ебала стала на одно лицо. В боёвке интересно со скоростями. Ещё прихуел с того как часто разбегающиеся васяны возвращаются к битве с тыла, суки. Приятно залиберейтил Эфес. А потом игруля вылетела в конце хода, и так второй раз. Сюка, не знаю что делать. Ванильку теперь уже западло накатывать, но так тоже нельзя.
>>796950Возможности модифицировать карту кампании не хватает для DeI и для Ancient Empires для Аттилы.
>>796992Да нафига скрины, кому это интересно блин :( Мне самому не очень интересно. Так, мешу голожопых варваров потихоньку, новертирую врагов в сатрапов.
>>796742Нет, это таки крах и конец. Ико-ики тупо заперли меня на острове топя любое мое новосколоченное суденышко. Я не смог переправить ни одного человека в подмогу моим экспедиционным силам на большой земле. Таков бесславный конец дома Тосекабэ.Ну что ж, история погребает в забвении одних, чтобы возвысились другие... И возможно другому маленькому но амбициозному дому повезет больше.
>>797172В след раз попробуй после захвата всего/почти всего острова обратить внимание на соседний, а не лезть не большую землю.И всегда захватывай фактории, в империи и сегуне2 фактории делают большую часть твоей экономики.
>>797332Вот, именно так. Самый большой минус вообще всего вх-комьюнити - это фанбои.>>797334Да тут у кого угодно случится, это же говно то еще, срет и срет, и срет и срет. Пусть вон на своем веге теперь тусят, там им самое место.
>>797338Скорее местных довенов оставили вариться в собственном говне вместе анимешизиками из параходов, когда успешные господа перешли в живой раздел с живым общеним
>>797350Вахадитё, ты потроллить пришел? Свали в свой загон, животное. Ваха - говно, кстати. И Магнус - предатель.
>>797432Одна хуйня на самом деле. Фентези просто чуть более уныло и чуть менее аниме... или чуть более за счёт фуррей.мимо
Аве, квириты. Где имеется гайд по использованию пак файл менеджера для редактирования файлов. Не играл в тотальную войну со времен Рима 2 и уже всё забыл. Еще и изменилось что-то, как я узнал с форума, мол, нельзя прямо дата файл редактировать, а надо мод какой-то создавать. Как его создавать?
>Оказалась непопулярна у игроков, а потому продолжения из серии Saga мы вряд ли увидимВ шапке пиздёж, CA уже подтвердили, что начали работать над новой частью из серии Сага. На реддите народ вангует имдинскую войну, тому шо скорее всего будут юзать ассеты/движок из ТК
>>798676> имдинскую войнуБляяяяяяяяяяяяяяяяааааааааааааааааааааааааааа суки нет бы на аттилу хоть что-то сделать нет мы будем пиздоглазию разводить локал вар блядьНу империю Тан хотя бы с диадохиями всякими, если уж так хочется китайцам подлизнуть.
>>798676Надеюсь, что выкатят арабские завоевания. Ну или хотя бы 4 крестовый поход. Судя по популярности мода на Аттилу, тема благодатная.
>>798732Ты че, знаешь сколько арабов в Европе живет, особенно в Бритахе? Как бы не оскорбить кого-нибудь такой игрой.
>>798382Открыл ФПМ. Нажал создать мод. Потом надо выбрать файл который нао редактировать, видимо? ВЫбрал дата пак. Ошибка. Может датите ссылку на гайд всё таки?
>>798805я хз де гайд, ты свой мод открой правой кнопкой и там добавить из пака, дату выбирай и дальше нужную таблицу.
>>798813Да, оказалось что стояла галочка тольк очтение у даты. Ок. А где там редактировать количество отрядов в стеке и количество юнитов в отрядах?
>>798819main_units_tables и land_units_tables. Обычную пехоту просто в столбце num_men увеличивать. Арту надо дополнительно менять в num_engine вроде, каву num_mounts.num_men в одной таблице, num_engine и num_mounts в другой.
>>798819>А где там редактировать количество отрядов в стекеА вот ето не знаю. Но ты можешь скачать такой мод и сам посмотреть где это меняется.
>>798825Я помню, что можно каким-то одним параметром просто уменьшить все отряды сразу, а не менять каждый.
>>798836Такое чувство, что перед началом разработки, они зашли в стим статс, типа так хуё-мое чё там в топе... цива 6? Пилим короче тоже мультяшную графику
>>798875Как ты думаешь, почему нет игр про пророка Мухаммеда? Даже в крестах, где некоторые персонажи ведут от него род, он не показан.
>>798882>где некоторые персонажи ведут от него род, он не показан>персонажи ведут от него род>он не показанТы правда не видишь ответа в самом своем вопросе?
>>798906Он имеет в виду, что лицо Магомета закрашено, когда у других неиграбельных предков правителей есть дефолтные модельки в семейном древе. Но и в ТВ не вижу никакой проблемы тут. Достаточно начать с Абу Бакра и рашидун халифат, а Магомета оставить вне игры.
>>798918Лол. Мод сработал. Но отряды с другим числом юнитов только новые, а те которые с начала кампании у лордов со старыми значениями.
>>798878>Пилим короче тоже мультяшную графикуМожет вместо штудирования псевдоистории Китая СА смотрели китайские порномультики?
>>798924>Он имеет в виду, что лицо Магомета закрашеноАаа, в этом смысле. Ну и что помешает сделать все что угодно про арабские завоевания с таким же закрашенным Магометом, если его упоминание как-то будет требоваться?В старых тоталварах вон вообще не было в кампании обязательных исторических личностей. В первом риме вон разрушали Карфаген и захватывали Галлию на во 2-1 веках до н.э. Но конкретных Ганнибалов, Публиев Корнелиев Сципионов и Гаев Юлиев Цезарей не было (несмотря на вшитые в игру вышеупомянутых когноменов и фамилий соответственно)
>>798921Вот как раз не думаю. Сёгун 2 был охуенен, а тут ещё и разнообразие с китайцами и корейцами. С кол-вом фракций, конечно, будет пиздец как в Наполеоне, но это и не полноценная часть, а так, небольшая кампания вроде дополнений к меди 2
>>798995>бронзовый векЛооол, вот поэтому у тя никада не будет тёлки, омежка лошпед. Серьёзно, бронзовый век, блеванул от скуки.
>>798920Мне конечно понравился Сёгун, но имдинская война - это хуй знает, на уровне этих длц к Аттилке. Тем более что то единствненое, чем примечательна война - кобуксоны - уже зопилено в оригинальной игре (мекура-бунэ)
>>798924>лицо Магомета закрашеноЧтобы не оскорблять бабахов в лучших чувствах, разумеется, и креативы также поступят, если когда-нибудь запилят
>>798996>Серьёзно, бронзовый век, блеванул от скуки.Библию почитай и охуей от эпичности. Хоть бы одно историческое фэнтези про жидов выкатили, вот серьёзно.
>>799027Не, идея-то хорошая. Но пользователь ведь хочет чего? Разнообразия. А разнообразия в библейскую эпоху не особо. Сделай все исторично - и получится атака клонов. Сделай фэнтези - и народ будет плеваться. Ну или не будет.
>>796578Про Ваху не надо каждый раз в шапке писать, в неё итак все играют, в отличии от остального говна.
Знает ли кто-нибудь мод для второго Рима, который переносит UI из Empire Divided в основную кампанию? В мастерской только в составе других модов нашел, а по отдельности нигде нет.
>>799018>на уровне этих длц к АттилкеА мне они понравились. Хотя пиздец там хватает. А вот Сага вобрала в себя всё лучшее. Так что если имдинскую войну запилят в Саге, то должно быть заебись. >уже зопилено в оригинальной игре (мекура-бунэ)Что-то я их там так и не увидел. В теми техами такая проблема была, что если не за Отомо начинать, то можно было сёгуном стать, до теппо не прокачавшись.
БОЛЬ - ЭТО КОГДА У ТЕБЯ С ДЕСЯТОК ОТРЯДОВ ГОПЛИТОВ И ПАРА ОТРЯДОВ КОННИЦЫ БЛИЖНЕГО БОЯ, А У ПРОТИВНИКА ОДНИ КОННЫЕ ЛУЧНИКИ
>>799230Рассредоточено ставишь отряд щитами под стрелы, меняешь отряды когда пробивают хп и модельки начинают падать.Как стрелы закончились, ты выиграл.
>>799334Ты как будто Рим 2 не играл. Нету там рассредоточенного строя у гоплитов. А при стоянии на месте они вообще поднимают щиты вверх, подставляя тушку под стрелы
>>799230Не очевидно, так как в первом Риме очень болезненно именно для конных лучников повстречать гоплитов, даже в чистом поле, не говоря уже о городе. Играл за Парфию, нагибал всё, пока не встретил греков.
>>799731Кря Ой, тоесть да. Поставил недавно версию 1.1 Dovolen так как давно хотел повторно поводить, перекупленные за 500 рублей, легионы, и подумываю о планшетной версии.
>>799736Я тож недавно накатывал, но быстро удалил.А ещё, как же похож Рим первый на Медь 2. Одна и та же игра прям, как будто мод просто.Тот же Аттила от Рима 2 отличается пиздец как, как будто другая игра.
Сами варвары не слишком пугают, особенно если собрать все дефолтные армии в единый кулак и громить все стекающиеся к Балканам орды, но вот порядок пиздец, как буду контрить восстания по кд - не представляю, надеюсь часть разгребут союзные свебы (отдал им Ротомаг)
>>799075Какая же тупая кампания в Разделенной Империи. Нахуя вообще делать большие фракции, если ИИ не умеет ими управлять?
>>800506Атиллу наёбывать надо, а не пытаться выставить против него эквивалентное по силе мясо. Ты ромей или нет? Совсем там уже в Риме варваризировались.
>>800555Кстати, вспомнил как проходил Олександра, весьма похоже. Впередвпередвперед хапая всех наемников и категорически не останавливаясь на передохнуть-пополнится. Автобой онли, ибо ручками гонять кавалерию фалангой - то еще развлечение. Многозвездочные генералы автобои вывезут.
>>800557Я и поздние тоталвары так играю, там же скорость отхила охуевшая, в аттиле особенно, может из-за иммиграции, хз
>>800684Играю ради эпичных битв которые таки приходится отыгрывать ручками. А парадоксоигры - нутакое, виктория мне не понравилась (эко дело - нет банальной опции эмбарго, да и торговля в принципе костыльная), утюги мне не понравились (общая с викторией проблема - отсутствие внятных поводов войны убивает всё погружение), универсалии думаю не лучше, на кресты только и надежда. Боёвка в парадоксах тоже всратая, кстати, можно как в каком-нибудь тоталворе набрать иррегуляров стотыщ и идти нагибать, благо механика котлов такая же как в ТВ - окруженная армия умирает. Уж лучше какой-нибудь варгейм от агеодов играть, ей-богу, ту же "революцию в осаде"
>>800705> можно как в каком-нибудь тоталворе набрать иррегуляров стотыщ и идти нагибатьлол, недалеко уйдешь
>>801121А вот интересная фича - кандидат на место при дворе может быть шпионом врага. Прямо как в рыцарях чести.
Ютуберам дали поигратьhttps://www.youtube.com/watch?v=zFjwvDWQpB8https://www.youtube.com/watch?v=uk9LfJpoZvwhttps://www.youtube.com/watch?v=uHKAx95vufc
>>801221Надеюсь наработки по шпионам и прочими гейроскими фишками пойдут частично в Медиевал 3, плюс может ещё феодальную систему частично реализуют.
>>800705>Боёвка в парадоксах тоже всратая, кстати, можно как в каком-нибудь тоталворе набрать иррегуляров стотыщ и идти нагибать, благо механика котлов такая же как в ТВ - окруженная армия умирает.Когда я играл в викторию 2 за Краков, мои 150 качественных бригад (с гвардейцами, артиллерией и инженерами) встретили в горах Кавказа и перемололи 500 мобилизованных бригад (просто пехота без ничего) России. Вот тебе и зерг раш. Также, в парадоксах есть истощение (attrition) от недостатка снабжения. Огромная армия может растаять тупо от того что им жрать нечего.
>>798975Итак немного укрепился на своем острове, анально завасалил самого борзого быка наших краев. В этот раз со старту постарался обозначить свое присутствие на море - но все равно сложно, гастролеры со всей Японии сплываются в наши воды за наживой. Нехило так поднялся мой добрый сосед дом Сагара. Имеет явные намерения лишить меня плюшек от моего вассала путем экстерминатуса последнего, чего я на удивление не могу потребовать не делать через дипломатию. Зная ПМСные закидоны ИИ в сфере внешней политики, уже предвкушаю, как в течении пары ходов мой сосед с отношением "симпатия" объявит войну. Но так и так придется несколько урезать суверенитет сагары - мало того что иноверцы, так еще тупо разделяют мои южные и северные владения
>>801383Просто ради интереса сейчас зашёл в Вику и зарашил Испанию за Францию в первом же году. Можно даже и договоров не заключать, оккупировать их и держать так. Не знаю вот только как с усталостью от войны будут обстоять дела при отсутствии боёв.
Анон, а есть мод для Аттилы сшивающий Западную и Восточную империи в одну, чтобы как Феодосий побыть?
>>801590https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=9301416415 секунд в гуглеинтересно кстати как оно геймплейно ощущается, штрафы к дипломатии и коррупции ебические небось
>>801480Не показатель, Франция в вике - гораздо более богатая и развитая страна, стабильно в великих державах (топ 8). Чуханоиспания влезает в этот топ 8 либо случайно и ненадолго, либо под руководством игрока.В вике твоя общая численность армии ограничена числом солдатского населения у тебя в стране. Забивая лимит армии дешевыми бичами ты делаешь армию слабее той что могла бы получиться из элитных частей. 50 гвардейских бригад >>> 50 толп бомжей с мултуками. Ситуация немного напоминает ваха ТВ, в теории говенные отряды дешевле элитных в содержании, на практике расы с элитными юнитами (гномы, эльфы) однозначно ебут расы с дешевыми юнитами (орки, крысы), средняя армия эльфов однозначно сильнее средней армии крыс. Да, всякие йоба-древние-мастера-нарезаторы дорогие, но у эльфов и гномов и экономика лучше.
>>801869>50 гвардейских бригад >>> 50 толп бомжей с мултукамиТак мобилизация даёт все 200, причем не иррегуляров. Насчёт иррегуляров я где-то раньше читал, что они в обороне должны быть лучше солдатиков, но по статам это не так, может информация относилась к старым версиям, до сердца тьмы. Ну, буду значит солдатиками нагибать, если вдруг захочу исполнить свою задумку по зерграшу Европы (благо цивилизованных стран раз-два и обчёлся), всё в лучших традициях меди 2
>>801217Кек блядь, даже ютубодауны в комментах обоссывают это говно, графон meh, тем более кому оно нужно, красить отядами милипиздрескую карту в 150-провок или сколько там одинаковыми юнитами на всех против искусственного идиота
>>801968Японию же красили, считая Сёгун 2 лучшим ТВ. Так и тут будет. Хотя, некоторым китайцам игра не нравится, её мультяшная графика. Хотя в списке топ-20 продаж мира в стиме утром и днём Троецарствие попадается.
В сегуне некоторые регионы дотационные что ли? Доход падает после захвата.Алсо, внешний вид юнитов меняется от улучшенных доспехов/оружия, как в меди?
>>802075Вот тут написано, и в меню города тоже.>постройки рынков?В этом точно нет смысла, там дефолтные то налоги 30%, а с издержками только несколько процентов будешь иметь. Фиксится только грабежами и подъёмом налогов до максимума раз в два хода, ну и торговлей, пока с тобой еще не все воюют (абузом "продажи" права прохода не пользуюсь, да и его могли уже пофиксить/при разделе владений не поабузишь)
>>802077Самураи - это конные сыкухи с луками, которые врукопашную пойдут только зная, что исход боя будет в их пользу. У них еще и парашюты с защитой отстрел были, чтобы можно было в крысу выстрелить и убежать, правда в игре у них вместо парашютов какие-то неэстетичные мешки,и те только у генералов
>>802079Это лыжник с клюшкой?>>802078Я так и воюю по большей части, лол. Но я имел ввиду пафосное хокку если весь мир будет против меня - меня это вдохновляет, ежжи.
На картинке же, кстати, самурай из "рассвета самураев", я вот кстати не помню есть ли там мешки. В сэнгоку тактики сменились, да и в самураи брали всех, кто больше голов соберет.
>>802083В сэнгоку просто стали набирать асигару, а самураев ставили у них офицерским составом. В рассвете мешков нет, только в ваниле у генералов.
>>802086Может и была практика применения рот самураев, но, как оно мне видится - в качестве омона для подавления крестьянских волнений. А может и в армии как военная полиция/заградотряды использовались, хз
>>802087Ну я документалку смотрел, там без подробностей, но в общем говорили, что бои были стандартные стенка на стенку, асигару просто завязывали бой, принимали первые залпы стрелков. А потом, когда стенки рассасывалась в общую свалку, в бой вступали самураи и уже добывали там славу. То есть во что-то отдельное они все-таки формировались.
>>802090>в бой вступали самураи и уже добывали там славуНу это кавалерия, а вот пешие роты это что-то с чем-то
>>796742Твои ошибки в том, что ты:1. Просрал торговые фактории. С первого же хода тебе следовало строить в Тоса порт, чтобы нанимать кабаи с лучниками и лететь захватывать торговые фактории на юге юго-западе от Кюсю. По таймингам успевал.2. Не обезопасил свой домашний остров Сикоку от непрошеных гостей. А сделать это можно было просто настроив все тех же кабай с лучниками. Три кабаи разматывают вообще любой флот в игре.
>>802078Эти "паращюты" признак высокого статуса и ни какой функциональной роли они не играли т.к. внутри пустые.
>>803290Есть моды в мастерской для повышения производительности, в режиме битвы по крайней мере. Поищи.
Вангую что автор того мода навасянил и идею единой империи оказуалеле, небось империй низкий, отношения на хорошем уровне
>>796305 (OP)Это пушка взорвалась или просто так уебищно сделана стрельба, без анимации, без отката, без прицеливания?
Вот такой вот империй в едином Риме. Придётся искать версию подревнее и надеяться, что хоть там не будет такой хуйни
>-9 for Immigrants (it starts as -1, then gradually increases throughout the game to reach -9Нежданчик. Когда мне об этом собирались сказать, интересно?
>>803775А дальше что? KMS заебал уже, активируешь его, активируешь, а эта хуйня потом по новой всплывает как ни в чем не бывало
>>803776Ебать долбоеб, можно же бесплатно получить лицензию, активировав по телефону, без всяких сторонних писек со скрытыми майнерами
>>803776Мне отсюда активатор помог.http://rutor.info/torrent/333336/aktivatory-dlja-windows-7-s-instrukciej-po-ispolzovaniju-2012-pc
>>796305 (OP)Поясните за>1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся играРеально заебок сделали? Если не играл в Империю, то можно начинать с этого мода?
>>804047Стратегическую часть зделоли заебок, но совершенно убили тактику, похерив артиллерию и огнестрельное оружие. Оно теперь не убивает, а снижает боевой дух, потому что разрабы решили что так РИАЛИСТИЧНА
>>804047>не играл в Империю>можно начинать с этого мода?Для таких даунов в Аду отдельный котёл, с говном.
>>804061Скажем так. Отряд линейной пехоты в двести с хуем человек делает залп с 20 метров, убивает 2-3 человека. То же самое с картечью в упор.Когда я попробовал об этом заикнуться в теме разработки мода меня облили ушатом с говном, что я ничего не понимаю в военном деле тех лет и вообще пошел нахуй, а исход сражений во все века решался РУ$$КИМ ШТЫКОМ
>>804066Чо они тогда не в доспехах воевали?И зачем простым пехотинцам тех времён эти дурацкие шапки? У каждого в отряде они есть, но на кой они им на поле боя, да и вообще нахуя, эта шапка же не греет даже, уши не закрывает.То есть реально были фабрики которые шили эти шапки в обязательном порядке для снабжения войск и в логистике был пункт, что на каждого солдата нужно привезти по такой шляпе. Это же бред.
>>804068В пылу боя можно было издалека через подзорную трубу определить что это там за гномы по шапке.мимо
>>804070Чиво бля? Это самый дурацкий аргумент который я мог услышать. То есть по мундиру нельзя определить? Может тогда стоило выдавать шапку через одного, чтобы сэкономить. А если не выдать то враг не увидит шапку и не поймёт кто там? Типа стелс-маскировка такая была, воины прячут шапки и крадутся на врага?
>>804105Из-за шапочки, лол? При каком таком беглом взгляде они будут казаться страшнее из-за шапочки? Когда бежишь в штыковую уже поебать какой там рослый против тебя.
>>804108От непогоды она мало спасёт, если дождь ебанёт то всё равно весь промокнешь, у них не широкополые шляпы, да и тогда им ещё плащи надо выдать, а от солнца можно и тряпку повязать на башку. От ударов сверху это лол.То есть я понять не могу. Действительно видимо существовали специальные фабрики, которые делали эти шапочки и отправляли солдатам на фронт и в учебки, то есть ещё и везли их, занимали места, тратили время. Когда вместо этого можно было этого не делать и ничего бы не изменилось. Более того, на кой хуй они в бой с ними пришли? Могли бы оставить в лагере.Я думаю это эти маразматические пидорасы которые командовали всеми играли так в войнушку нарядными солдатиками. И заставляли людей ходить на битву в бесполезных шапках.
>>804121Там у вражины видать подмога еще была, раз 4 тыщи с лишним человек. Может и не так уж легко было.
>>804122>>804122>Там у вражины видать подмога еще былабыло бы указано, а так там лоу-тир копейщики и пехота, тупо держишь гопниками и настреливаешь лучниками и бьешь в псину кавалерией
Кто-нибудь пробовал играть в Рим2, совершенно наплевав на правила приличия, постоянно иметь НЕНАДЕЖНЫЙ, беспардонно пересекать границы, просто бегая по миру, и при этом быть успешным у себя в границах? Интересно было бы так до лейтгейма доиграть, авось мир против тебя и объединится
Было бы прикольно например играя Спартой отражать волны пятидесяти кельтских фракций (такая-то орда Бренна 2.0 не тот, который "горе побежденным", а который прошёлся через Балканы в Малую Азию и основал Галатию), но они затворники-аутисты и никогда не объединяются
>>804198Быстро выпрямляется ненадёжный, плюс если ты милитаристически сильнее то никто особо выебываться не будет. Можешь направо-налево города отжимать да сатрапить вяких пидаров, чем больнше такого сделаешь тем сильнее тебя остерегаться будут. Я в принципе большую часть своих компаний ненадёжный, иногда за десяток спокойных ходов выхожу в какой-то плюс. >>804315Объяви им всем войну и может они придут. Или приди у самых здоровых отними поселение со стенами тоже всем объяви войну. Например Медиоланум в Чизальпине, там реально будешь в окружении всяких бомжей которые еще в военном союзе друг с другом.>>804122Точняк, там набежали сворд фалловеры, тир 3 юни т между прочим. Ну и аксы конечно тоже нехилые ребята, до последнего рубились. Фолловеров теперь с собой в армии таскаю после узурпации нации, хорошо держатся. Вери хард братва.
>>804336>отжимать да сатрапить вяких пидаров, чем больнше такого сделаешь тем сильнее тебя остерегаться будутА что если беспределить, оставаясь в своих границах? Вот захватил я например всю Грецию, а во Фракию уже не пошёл>Объяви им всем войнуВот это меня останавливает - не могу я самолично объявить войну, потому что очевидно сосну, да и наигранно это, неинтересно, интересно когда обстоятельства сами складываются. Мне сложно угодить, да
>>804342>А что если беспределить, оставаясь в своих границах?Поставь себе мод на доступность всех дипломатических опций, будет работать даже с твоим нынешним сейвом. Сможешь ходить их, вкачивать пиздюлей, грабить поселения, но ничего не захватывать. Так, пизды выписывать. https://dropmefiles.com/xSbWe
>>804356Вроде бы и прикольно, но в то же время нахуй надо, у меня и без того горы золота. Греки в моде могут конфедератиться, кстати?
>>804413Так точно, только нахуй это надо. Цо то курва делать с последним городком Рима? Не согласны не то чтобы на клиента, на мир даже не согласны. Тем временем их жмут со всех сторон. У меня два варика: дать им сдохнуть и потом освободить Рим, или засатрапить и вести за ручку освобождать Рим. Во втором случае будет сильный минус по отношениям, не уверен что когда-либо смогу его отыграть назад, никогда друщьями не будем.
>>804047Вот я не фанат модов на эмпаер, ОЧЕНЬ СИЛЬНО не фанат, как и самого эмпаера, хотя иногда накатывает и я в него казуальненько играю, на манер спидрана Рим ТВ который выкладывали, тут от нехуй делать решил поиграть в PUA,он у меня уже был установлен по случаю того что там ПЛАСТУНЫ, а мне очень хотелось посмотреть на ПЛАСТУНОВ. Но пластунов то я насмотрелся, а в большую кампанию я играю так - набираю кавалерии по максимуму, за что её ругают - для меня остаётся загадкой, ибо иду я натурально НАГИБАТЬ, и самая имба - это конные лучники/лёгкие драгуны, которые во время движения не связаны боем и при этом могут постреливать из луков/ружей, при этом она мождет скакать прямо через отряд и считаться для него как нападающий с тыла и просаживать боевой дух, а мультичардж здесь вообще сказка, можно после первого чарджа кликнуть на отряд по соседству, и кава тут же оказывается нескованной боем и продолжает чардж как на нового врага, так и пиная старый, оказавшийся на пути следования, и фишка лёгкой кавалерии в трейте БОЛЬШАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ - она тупо не устаёт, тогда как какой-нибудь условный кирасирский полк выдыхается ещё на подходе при быстром марше. Ну и тут я играл так же. Про мод я, так как не фонат, выдам чисто сухую сводку прохождения без характеристики. Казуально поиграть не вышло, много проблем создают новые фичи на глобале, типа того что здание на поддержание порядка теперь только казарма, а без неё отряды с "поддержанием порядка в крепости" не работают, порядок среди знати очень низкий и экспансия очень затруднена в свете предыдущего пункта, чужая религия сильно добавляет проблем, КОРАБЛИ здесь совершенно новые, типа османских метателей греческого огня или камикадзе-брандеров, но я не тестил, морской баланс мне и в ваниле не нравился из-за отсутствия твозможности абордажа двумя кораблями одного - при равных переменных решает флот с тупо наиболее сильным кораблём в стаке, чем ниже класс корабля - тем он выше, и британский начальный флот с кораблём третьего или второго класса (подзабыл) вне конкуренции; имеет смысл тотальная застройка через центры работорговли, но строятся они ужасно медленно; имеет смысл также пиратство на торговых путях; с новым балансом кава с одной стороны вроде и больше решает из-за снижения поражаемости огнестрелом, но встречается трейт ПУГАЕТ ЛОШАДЕЙ у самых неожиданных отрядов, да ещё и усиленный, и ты можешь бегая рядом с какими-нибудь крестьянами или индейцами даже без взаимодействия получить обращенную в бегство армию, это было весьма и весьма забавно. У пехоты баланс похожий, иметь именные полки с трейтами ВДОХНОВЛЯЕТ СОСЕДНИЕ ЮНИТЫ и ПУГАЕТ ВРАГОВ здесь вероятно важно, но я играю через лошадок. Хотя можно и мясом закидывать, а пикинёры традиционно очень хороши в мили, но могут разбежаться без вдохновения и от испуга особенно. В фактории не ходил, а только ждал пока отстроятся рабоцентры и попутно подрабатывал каперством, но наверное для ПОКРАСА они нужны, потому что порядок плохой, и нужно дохуя денег и гарнизонов для порядка
>>804047Но тебе советую поиграть в американскую кампанию, потому что там тебя за ручку водят, Она как демка, но вся игра при этом как мод для демки, а здесь тебя по крайней мере водят за ручку и вообще американская кампания это "витрина" эмпаера, там сконцентрирована большая часть того экспириенса, который ты можешь получить, еще и скрытая весьма зрелищная историческая битва имеется в начале третьего эпизода. Правда, после этой битвы геймплея в третий эпизод не завезли, и проходится он уже автобоем через набор генеральских стаков и зерграш ими жеНе нравилось в ванильном эмпаере, кстати, что все отлетают с одной пули в любое место, вот в завезли бы bulletproof из сёгуна - было бы УХ, наверняка в Total FOTS кирасирские атаки сплошной восторг (пик анрелейтед)
>>804464У нас была граждан очка между историками и вахоебами. Ваху сейчас обсуждают в веге(наверное).
>>804517upd: из-за ебучих багов не могу обновить школу до колледжа в Анатолии без сноса и перестройки первой после открытия эмпиризма, подобным же образом не смог обновить бараки после открытия "рекрутинга"; у поселений выявился ебучий кап гарнизонного порядка в 8 единиц и в каждом захваченном поселении неминуемо приходится подавлять бунты, если только не отдавать земли протекторатам; доход доведён до 10000+, уже можно закидывать мясом, играть дальше неинтересно (как неожиданно)
Анон, как в аттиле воевать с гунами за рим? Мой стандартный легион выдерживает атаку их конницы и пехоты, но остаются долбаные кучи конных лучников, которые меня перестреливают даже потеряв остальную армию армию.Повышать количество стрелков? Баллистарии могут перестрелять их?
>>804836Они и на стенах выкашивают солдатушек, если только совсем манчизмом не заниматься типа отведение за стену, за башню вообще нет шансов если войска не сопостовимого тех уровня
>>804824Голожопые враги, типа рядовых гуннов, отлетают от пращей и подожжённых снарядов. Арбалеты не сильно эффективны из-за скорострельности. Лучше наёмников закупи.
>>804858> на стенахНикогда не стены не ставлю. Лучше собрать на центральной площади солдат и поставить их в 2-3 тамошних прохода. Стартовые гарнизоны хоть как конечно соснут у гуннов, но прокаченные 4-5 уровня городов могут если не победить то изрядно их почикать. А если армия в городи стоит, то вообще на изи.
>>804827Пока нет, в прошлый раз, когда играл за ВРИ победа над ним далась мне кучей нервов и трупов имперских граждан. Хоть и подарила мне кучу пафосных побед и эмоций, а командующему одним из легионов наследнику дало полит.капитал, который позволил ему безболезненно заменить Аркадия. Сейчас гуны ещё в степи, я видел что они силы копят.
>>804862>А если армия в городи стоит, то вообще на изи.Тоже самое повторяется, гунская тяжёлая кавалерия и пехота умирают, конные лучники убивают моих уцелевших.
>>804887Гоняй лучников своей конницей прямо на пехоту, ее ставь в оборонительное построение. Да и стрелы у них не бесконечные.
>>804932Перепутал с черепахой, пардон. В стене щитов болванчики не понимают щиты над головами, с ней только хуже
>>804972Стена щитов только палатинам доступна, кстати. Обычные легионеры только в неподвижную черепаху могут.
Я вот думаю - может снести все храмы, а там будь что будет? Вроде штраф с нулевой официальной религией не больше -6, пускай себе будет свобода вероисповедания в Империи? (Заодно можно будет перекатиться в другую религию в случае прихода тортилы)
К тому же содержание недёшево обходится - 6000 это деньги. Тем более что дефолтная коррупция 55% режет любой доход вдвое, и чтобы получать 6 нужно иметь 12, а тут как с куста.
>>805085>>805087Играл как то за ЗРИ, снёс все церкви, строил цирки и театры всякие и смог перекатиться в римское язычество. Брат жив здоров был. Хотя я на лёгком уровне играл.
>>805089Моя задумка даже не в том, чтобы перекатиться в язычество, а в том чтобы оставить религию дрейфовать как есть. Ну то есть если я даже перекачусь, то без тотальной застройки колизеями всех провниций
>>805089Помню, не выходе игры именно через язычество все и тащили за Рим (потому что бабок много), но в итоге вроде оказалось, что за христиан легче (не помню, почему). Но на самом деле там вроде главное перестроить сельское хозяйство, которое на старте совсем не по уму
>>805308>но в итоге вроде оказалось, что за христиан легче (не помню, почему)Наверное - потому что делать ничего не надо, всё уже построено, к 40му ходу госрелигии должно уже быть под сотню Язычество кстати даёт +2 к санитарии, да и христиане получают дебафф к морали в битвах с гуннами
>>805839На рабочем компе напарник-пидор историю чистит каждый раз и тут иконка слетает. Наверно боится, что я увижу как он по сайтам для пидоров лазил, но я и так знаю, шо он пидор. Я ему так и скажу утром: хватит стирать историю, мне приходится каждый раз везде логиниться заново, в этом нет блядь никого смысла, тем более я и так знаю что ты... ПИИИДАААР!11
Ананасы, у меня Атилла: Тотальный Ахуй. Гоняю, значится, за Склавинов, выполз на рубежи Совка в лучшие его годы, и тут меня, как и полагается, начинают доёбывать гунны. Ну, доебались и Бог бы с ними, про то и игра. Защищаю я, значит, свои копротерритории, наслаждаюсь спауном прямо посреди моих провинций в глубоком тылу двадцаточных стаков степняков, и тут, в очередном замесе, до меня вдруг доходит ужасная истина. Мои лучники, какого-то хуя, не работают. Вообще. Застрельщики настреливают, пихотка превозмогает, а лучники могут расстрелять ВСЕ стрелы, и никого не убить.Ну, ладно, подумал я. Велико. Может, я ебанулся.Лезу в кастомные бои, и ахуй начинает возрастать экспоненциально: у славянских лучников-новобранцев с голой жопой урон снарядами - 38, а у илитарных славянских охотников - 14, да ещё и вдвое ниже скорострельность.Это что, нахуй блядь, ебать его в сраку, такое?! При том у всех остальных фракций урон лучников уважаемый - у тех же гуннов, например, аналоги славянских лучей ебут на 56, да ещё и в 3,5 раза быстрее. Я решил, что наебнул свою игру, полез, значит, на вики, и что я там вижу? https://www.honga.net/totalwar/attila/unit.php?l=ru&v=attila&f=att_fact_sclaveni&u=att_slav_levy_archersЭто у нас славянские лучники-новобранцы, а это - https://www.honga.net/totalwar/attila/unit.php?l=ru&v=attila&f=att_fact_sclaveni&u=att_slav_huntersэто, значит, стрелковая элитка оных.Они там что, ебанулись на отличненько? Что это, нахуй, значит?
>>805968>у илитарных славянских охотников - 14, да ещё и вдвое ниже скорострельность.У них же яд, который вообще имба, похуй если даже снаряд в щит попадает - даже с одной единственной стрелы на отряд вешается аура смерти и рандомчелики из отряда погибают
>>805970Нихуя у них, кроме разорванного ануса, нету:УменияСлавянские охотники Охотничья маскировка Подобно волчьей стае, мы будем преследовать врага, прежде чем нанести смертельный удар. Кратковременное увеличение дальности стрельбы славянских воинов дальнего боя. Меткий выстрел Длительное увеличение урона от выстрелов. Значения могут изменяться в зависимости от характеристик отряда.Свойства Неутомимые Этот отряд меньше остальных подвержен усталости. Маскировка (лес) Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.Имеются охотники с отравленными стрелами, но это отдельный юнит, и есть он у Антов, а не Склавинов или Венедов. Вот уж ПИЧОТ так ПИЧОТ. Пошто вы лучников моих попортили, скоты?! Как я стрелковой кавалерии копротивляться буду, блядб?!
>>805976Пушто Аттила хуёго бабла приносил, они выкинули последнее ДЛЦ и забили хуй на игру, так и не выпустив патч. Так что возможно здесь просто сами разрабы перепутали характеристики отрядов или в таблицу когда писали опечатались. И так это никогда не будет исправлено.
>>805977>И так это никогда не будет исправлено.Но позвольте. Это же просто напросто пушка какая-то. Почему никто до сих пор не выкупил этого фантастического обосрамса? Это ведь, по сути, делает чуть ли не неиграбельной все фракции славян, ведь им как раз-таки нужно копротивляться кочевникам, у которых конелуки, и прочие ужасы бытия.
>>805976я за склавинов играл и у меня были лучники с отравленными стрелами, они есть у всех трех славянских племен
>>80597880% комьюнити укатило в фентезипарашу 20% в новое длц на ром2, а в атиллу играет <100 аутистов, мертвый проект
>>805979Моя атилла 1.6 версии говорит лежать+сосать, нет ни у кого кроме антов, и нибудет. И вики говорит то же самое. Фундаментальный высер, конечно.
>>805982>80% комьюнити укатило в фентезипарашу 20% в новое длц на ром2, а в атиллу играет <100 аутистов, мертвый проектну у аттилы такой же онлаен как и у империи и сегуна2, тотал обосрамс это сага с 1500 игроков, а у той же мидиви 2 какого-то хуя 4000 игроков
>>805995Версия 1.6.0 билд 9824.877030. И напиздел, не за склавинов я играл, а за венедов, но все же - лучники с ядовитыми стрелами есть и у склавинов, линейка войск та же. У антов действительно есть отдельный юнит, который так и называется - лучники с отравленными стрелами.
Со сноса храмов получил 40000, можно даже без переката в язычество решить все проблемы с порядком и санитарией.
>>806878Игры линейки тоталвор никогда не бывают провалами, максимум что произойдёт - обсёр на релизе с полусырой бетой вместо игры
Зря они перенесли. Даже если там жуткие баги - как будто им впервой.У игры изначально каким-то магическим для меня образом был буст репутации (не иначе как выкачанный из заранее подвергнутой остракизму весьма хорошей Британии). Перенос будут обсуждать и ругать. Потому что 2019 и эпоха мамкиных Белинских от мира видеоигр. Игра должна быть совсем уж шедевром, чтобы её не забранили.Понятно дело, что прибыль будет, это же Сега. Но мне обидно.
>>806895Я уже дни считал до выхода. Британия тоже ничегошной показалась. Зря они перенесли. Дата релиза была в самый раз. Ждал что весной-летом уже будет анонс Вахи 3.
>>806898Я вообще воспринимаю Троны Британии как значок принадлежности к закрытому клубу.Про то, что, на мой взгляд, это лучшая из ТВ вообще, никогда не пишу, тем более, на дваче, потому что знаю, что людей от неё корежит и за искреннюю позицию такой взгляд всё равно никто не примет.А Китай прямо ждали. Десять тысяч цао-цао-сектантов, ожидавших давить всех дипломатией. Столько обсуждений роликов про еду. И теперь такой удар.
А может быть такое, перенесли из-за боёв и проблем с ИИ, которые не понравились западным игрокам. Китайцы по последним данным любят казуальные игры, но при этом с гриндом, им-то сойдёт. Но основная аудитория ТВ - это всё-таки Европа и США.
>>806907Хотели бы гринда - делали бы ставку на увеличение воинов в армиях, пафосность и прочее.Делать столько новых фич (может, в видео преувеличивают, конечно, я могу и заурядную малярную партию в Ваху начать описывать так, будто я тут Макиавелли и Форд в одном лице) и в итоге оказуаливать игру - это что-то с чем-то.
>>806900>как значок принадлежности к закрытому клубуговноедовУ любого говна будут свои фанаты. Даже чисто из копротивления общему мнению. Что и доказываешь ты на своём примере.
>>806924Бля, реально иди нахуй. Не было в Британии ничего, что могло бы сделать игру этаким скрытым бриллиантом. Все механики максимально тупорылое говно как были так и остались. Вся эта хуита с потерями армий и неполными отрядами не раскрывает стратегическую часть никак потому что пути решения этих проблем находятся максимально быстро, той же прокачкой генерала. Все эти проблемы с едой никакие не проблемы, потому что в начале можно уйти в минус по еде и пойти въёбывать компа хавая его деревеньки, в итоге ты ничего не строишь, но в какой то момент у тебя уже дохуя этой еды. Пассивность компа на глобале делает игру лёгкой даже на Легенде, а следовательно все эти механики опять же не особо усложняют и разнообразят геймплей. Здесь остаются только вскукареки отбитой шизы "вот я не могу быстро войска пополнить значит мне каждый солдатик как родной как в Меди2!11", долбоёбы блядь.Все механики абсолютно унылы и тупы, никакой ламповости в Саге быть не может, это убогий мод ради бабла. Вот последние нововведения. Что эти ебланы туда добавили? Подданство. Долго о нём пиздели, даже мне стало интересно, что же это такое. А оказалось, блядь, что эти дауны просто перенесли систему религии\культуры\скверны, на которую надо здания строить. Лооол. Вот так всё в этой Британии и происходит.Так что все эти рассказы, ой а вы знаете, а вот мне понравилась Британия. Понравится она может только даунам, у которых острая потребность почувствовать себя элитой и пойти против общественного мнения. Потому что ничего в этой игре больше не было, нет, и не будет. Троны Британии бля.
>>806927>Не было в Британии ничего, что могло бы сделать игру этаким скрытым бриллиантомВ Британии, внезапно, был такой бриллиант. Это сама Британия.Конкретно эпоха. Конкретно персонажи. Конкретно иконки отрядов, стилизованные под ту примитивную живопись.Мне неинтересно читать, что ты напишешь дальше. Уже в базовой методологической основе мы идём разными дорогами."Врёшь, дочитал!" - нет, правда не стал читать. Может, если бы не два поста выше, то глянул бы. А так - нет, не вижу смысла. Это как споры о литературе, когда явно видишь, что человек мыслит на уровне совсем уж конченого скота, используя категории "пользы", например, или "смысла", вместо поэтико-семантических связок.
>>806932>Это как споры о литературе, когда явно видишь, что человек мыслит на уровне совсем уж конченого скотаЧто и требовалось доказать, о чём я и говорил. "Буду любить говно на зло всем". Типичный юношеский нонкомформизм. В итоге ничего вразумительного кроме "зато какие там иконачки" и "фи да я и спорить не буду ти не прав, я дрочу на саму эпоху". Тупа быдло.
Троны для медитативного геймплея пойдут. Это тебе не Сёгун 2, где ты весь в мыле галопом скачешь по Японии.
>>806944В начале только, до прокачки у генерала или постройки зданий на восстановление. Красил всю карту без проблем, даже быстрее чем во многих Тоталварах получилось, за счёт маленькой карты.Самое смешное, что Британию даже просто хорошо сделанной игрой не назовёшь. Эпоха передана никак, просто взяли персонажей действовавших в те времена и сделали их лидерами соответствующих фракций. Всё. Никакой исторической-сюжетной линии не предполагается, всё как в обычном Тоталваре, идёшь и захватываешь города. Никакие персонажи и эпоха не раскрыты. Видно, что делали три с половиной васяна в качестве мода к Аттиле. С этой игрой всё вышло как я и предсказывал: большинство справедливо назовут её унылым говном, максимум за две разных фракции скатают и забудут. Но у отдельного быдла появится шанс поднять своё ЧСВ за счёт рассказов о том как они разглядели там скрытый бриллиант. Закрытый клуб любителей нюхать собственный пердёж.
>>806900>давайте сделаем ремейк дополнения к медиевалу, прикрутив к ней механики из аттилы>ШЕДЕВР 10/10Максимум """"""игра"""""" тянула на ДЛС к той же Аттиле, как эпоха Шарлеманя, которая также передавала эпоху, насколько это позволяет нынешний формат ТВ.Лучше бы всю силу бросили на то же Троецарствие, чтобы не было это ебаного стыда, которые мы узрели в предшествующие дни.
>>806947Мне вообще казалось, что кресты и скачи-мочи достаточно серьезно переполнили нишу отыгрывания за викингов. Я понимаю, что сега хотели срубить бабла на фоне популярности этой тематики. Вот только сейчас уже не начало двухтысячных и даже начало нулевых, сейчас игроков уже не купишь просто возможностью типа самолично тащить и отыгрывать битву в тактике.
>>806985Вот как раз перенесли Троецарствие на доработку. Вот эта игра ещё может стать ахуенной, не смотря на хейт лаоваев. Но это не точно.
>>806987какой даун, хотевший поиграть за викингов, будет играть в Троны, когда есть Аттила, это же пиздец ебнутым надо быть
>>806993Ну там типа чуть больше сортов викингов. Есть ирландские викинги, северные викинги и викинги-христианцы.
>>806995Можно отправить экспедицию и даже основать поселение в Исландии. От всего этого ноль толку, кроме кратковременного бонуса.
В ОП посте написанно что Сегун 2 хорошо сбалансирован. На деле же это не так. Лучники юзлесс хуета которые нужны только при защите замка.Любая конница отлетает от начального копейщика "НУ ПАТАМУШТА У НИХ КОПЬЯ" даже если атакует во фланг. Мечники сосут,двуручники сосут еще глубже.Ебаные копейщики овнят все за счет количества,один отряд может почти наравне сражатся с мечниками. Но за одни и те же деньги у тебя их будет 2! Ружья еще нормально но опять же ассигару с ружьями лучше самураев за счет количества.Легчайщий старт в игре за Оду со спамом ассигару с яри. Кто то еще кукарекает про баланс?
Есть какой нибудь гайд по этой новой полит. системе в Рим 2? А то столько возможностей, что глаза разбегаются.
>>807005Имеется ввиду видимо баланс по ростеру между фракциями. Так как там по сути одна фракция на всю игру.
>>807005>Лучники юзлесс хуета которые нужны только при защите замкаНичего что фуллстаками лучников можно без потерь города брать?>Легчайщий старт в игре за Оду со спамом ассигару с яриЗа остальных использовать асигару религия запрещает?
>>807007>гайд по этой новой полит. системе в Рим 2тоталли юзлесс, кроме возможности отправки дипломата
>>807005Сёгун 2 в принципе параша ебаная. За одну фракцию сыграл и всё, можешь больше не играть. Худшая часть серии из новых Тоталваров.
>>807078И тут ты такой приносишь кампанию за Уэсугов на ВХ, и поясняешь почему она одинаковая с кампанией Отоме на ВХ.Ох, вейт ,ты же типичный говнохейтер сыгравший за 1 фракцию.
Все,дропнул эту парашу (Сегуна). Последней каплей стало то что я захватил остров за лучников и теперь чтобы выбратся из него мне нужно дрочить и ждать пока корабли можно будет построить. Кавалерия абсолютно бесполезна,так как все армии состоят из ебаных копейщиков. Катана просто нормальная,но зачем она нужна когда 1 на один отсасывает у ебаных асигару со стеной копий и не эффективна против кавы а нодати просто сосут без нормальной брони и защиты? Содержание асигару за Оду стоит в 3 раза дешевле чем содержание 1 отряда катанщиков за Симадзу! То есть в игре есть всего лишь 3 типа войск: Лучники,копейщики и универсальные ружья.
Честно говоря, я ждал от Троецарствия ту же Аттилу с расширенными механиками и в китайском сеттинге., а не дроч героев с кунг фу и поединками. Но посмотрим, может зайдет ещё.
>>807278Одинаковая хуйня и есть. Только из-за старта другие города захватываешь в другой части карты. Ростер один и тот же. Так что тушись, даун, Сёгун 2 самая парашная часть серии.
>>807298Маленькие продажи не из-за сложности. Сам период мало кому нравится, бомжи против бомжей в тёмных веках.
>>806993Но ведь Троны реально отличная игорь. И полоска жратвы больше значить стала, и СИЛУ МУЖИКА добавили. На этом фоне остальные тотал вары уже не так выгодно смотрятся.
>>807318Ростер открой и все топовые виды войск в каждой линейки будут норм. Онагры есть, но я ими не пользуюсь.
Чёт мне лень доигрывать кампанию в Аттилке, может вы за меня допроходите? 400 год, ЗРИ, верихард, по всем фронтам всё спокойно, денег жопой жуй
>>807351Тушись, чмоша. Разный старт есть во всех Тоталварах, а в Сёгуне у тебя один ростер на все фракции. Обоссан.
Пачаны, есть у кого-нибудь примеры годной застройки за Гетов или подобных варваров в Ромке-2? Захватил две провинции, дальше делаю только сатрапов-клиентов. Обычно вообще играю только большими городами. Пиздец как бесит думать про застройку эту ебаную. Как застроить нормально? Чтоб и жратвы было, и войска там то-сё, и гарнизоны, и лавэ. Пачаны.
>>807433Блядь вот он уровень исторникодаунов. Там блядь застройка проще чем задача в 1 классе. Смотришь что даёт еду, что деньги, что общественный порядок. И считаешь.вахогосподин
>>807433В малых селениях онли земледельческие и скотоводские строения. В главных городах - храм того типа, что дает наибольшее культурное влияние, общественное здание с наибольшим бустом общественного порядка, ну в остальных ячейках как хочешь.
>>808021>дауна отпиздили за вскукарек>даун отлежался пару дней у параши>выполз снова кукарекатьНА НАХ ЁПТА!11
Увидел мразь Квика@Тут же объявил войну@Отпиздил как собаку, жаль не за Торгрима.Скавеномразь ни за что не поселится в Восьми Пиках.
>>808211Ветеранами имбоватой качество-расы отпинал драных бомжей без артиллерии и суперюнитов? Так себе достижение. Ты лучше попробуй толпой драных трусливых бомжей противостоять элитным армиям с драконами и толпами йоба-древних-мастеров художественной нарезки.>Увидел мразь КвикаБРАТЬЯ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ПУСТОШАМ И УВИДЕЛ КРЫСУ В МАЙКЕ "KILL-KILL BEARD-THINGS"...А сейчас нас погонят ссаными тряпками потому что это тред историков-вахафобов.
>>808296Справедливости ради, мне кажется, что расстановка маркеров сложности там дана почти наугад.Уже только ленивый не писал о том, что первый полтинник ходов за гномов - это защита стартовых двух провинций от волн зеленокожих, которые прут с юга как немцы на Севастополь. Потом лёгкая передышка на десяток ходов и знакомство с северным нашествием с болот Сильвании.И наоборот, за тех же лесных эльфов там довольно-таки приятно играть.А вот почему Квик удостоился эксклюзивного уровня сложности, я не пойму, наверное, вообще никогда. Это асболютно нормальный герой с абсолютно нормальным стартовым расположением.Моё мнение - на легенде (да и на предпоследней) все лорды более-менее равноправны.
А на что влияет уровень сложности кампании в "Medieval 2"? Я так понял, на то, что в конце концов, все ополчатся против тебя. Но меня смущает, что на втором ходу, я увидел в мятежниках, рыцарей Англии(откуда, они там, блять, если мятежники, это выходцы из близлежащих городов, а там никого нет, кроме крестьян). Это типа, баланс?
>>808408На харде помню за дворфов в первый раз пошел в наступление на юг на 27 ходу. Как раз вернулась армия из похода на север к Унгору. А до этого таки да, постоянные нападения стаков орков, причем как я потом узнал лезли они ко мне исключительно, а Карак Азул вообще не потерял ни одного поселения к тому времени как я до них дошел, т.е. их вообще не атаковали толком.
>>808444Порядок. Никто не играет в медь на вх, потому что из-за высокого порядка ИИ не оставляет гарнизонов в городах
>>808462Да там вообще, блин, лучший экспириенс гномьего декаданса в истории видеоигр в жанре фэнтези.У меня стабильно сносят все южные фракции гномов к тридцатому ходу. Те, которые рядом с порубежниками, погибают на пятнадцатом ходу. Ангрунд погибает на тридцатом-тридцать пятом.И остаётся столица, которая держит удар за ударом, удар за ударом. Не элитными войсками, ни автожирами, а обычными работягами (иначе бюджет двух лордов не выдержит).Каждый четвёртый ход ты трамбуешь новые дивизии из выживших. И всё повторяется снова. Ветераны рассказывают сказки молодёжи. Постепенно, день ото дня, ваши науки продвигаются, герои набираются опыта. Но зеленокожим нет конца и где-то здесь ощущается конец времён.Гномы оооочень трагически пафосны в последних версиях ТВ2. Это не "лёгкий уровень" настолько, насколько вообще возможно. И определённо не тот каток железа и киянок, которым фракция была в первом ТВ.
>>808492> ПорядокЯсно. Ну, и как я предполагал, в конце концов, все фракции испортят с тобой отношения, да и бандитов/пиратов стало больше. А как купцов прокачивать? Нужно наступать каждый ход на ресурсы или просто стоять n-ое количество ходов на ресурсе? Но тогда приходят местные "бизнесмены" и разоряют моего купца.Про чит с постройка форта и запихивания туда армии и купцов, слышал. Но так не интересно.
>>808530Тебе правда нравится играть в такие старые ТВ? Без иронии спрашиваю. Я в детстве так и не поиграл.
>>808531> Тебе правда нравится играть в такие старые ТВТак, другие не идут на моём калькуляторе. А почему бы и нет? Хорошая игра, же.
>>808533Да, Сёгун только может не пойти, если у тебя не WinXP. Первую медь тоже поиграй, там исторические битвы прикольные
>>808534Так я и спрашиваю, хорошая или нет.Я сам, хоть и играл в детстве в Героев, потом перешёл в Парадоксоигры, а серию ТВ как-то миновал (потому что фэнтезидебил, скорее всего - мне друг давал первый рим поиграть в шестом классе, так я сказал ему "Эйдж оф Мифолоджи лучше про то же самое", мне было 11, что ли).А сейчас я смотрю и вижу, что, казалось бы, базовые механики добавляют очень поздно. Орды - в Аттиле, плодородие и санитарию - там же, менпавер вообще только в Тронах (а мне, как Парадоксодитю, без мэнпавера свет не мил).Вот мне и интересно, как же играет ТВ Мидивел. Надо посмотреть. Надо посмотреть.
Кстати, поясните за лор конкретно ТВ ВХ2.С одной стороны, у нас тут последние времена, с другой - есть эвент "существуют скавены или нет?" (хотя к тому моменту это уже не было вопросом, они напомнили о себе незадолго до коронации Карла Франца, вроде как). У гномов есть эвент на гостя из Альбиона, хотя туманы, вроде как, тоже до сих пор должны висеть.Что делают гномы хаоса в армии местного хаоса, если эта армия - это уже последний поход Архаона, а по лору, вроде как, Хашут восстал против богов хаоса и демоны в то же время, когда по северу шёл Архаон, разъёбывали Жар Нагруд.
>>808536> Надо посмотреть.Если закрыть глаза на явные "косяки", как с балансом(комп всегда старается разорить твоего купца, ИИ заходит на твою территорию, как к себе домой, однако, если ты посмеешь пройти своими "грязными отрядами, по его чистой земле, не спросив "право прохода, то это харам и практически, сразу понижение отношений, пираты выносят твой флот, как бумажные кораблики т.д), то годная игра. Кстати, большинство косяков исправляется модами, ну или сам можешь, игра ОЧЕНЬ дружелюбна к ковырянию ресурсов, поэтому, до сих пор и живёт.
>>808544Может, когда у них провалится Китай и Третий Вархаммер (где снова будет Кхитай, ибо не один же хаос добавлять на разные лады), они реанимируют именно Мидивел. В конце концов, из классики остался лишь он.Подожду ещё годик, и, если не будет анонса, обязательно поставлю и буду играть.
>>808545Им бы сделать современные игры более дружелюбными к модам, как первый Рим и вторая Медь. Ну это так, хотелки.
Можно этот мод попробовать в виртуальной машине запустить (а то на нём троян) https://youtu.be/UaHAVNt-q78
>>808530> приходят местные "бизнесмены" и разоряют Блядь, вот это была самая жопораздирающая хуйня в меди2. Когда твой, казалось бы, прокачанный купец внезапно сливает. Ух, как у меня горело с этого, даже сейчас вспоминаю с содроганием. > просто стоять n-ое количество ходов Просто стоишь, к тому же можно заиметь монополию - поставить купцов на ресурсы одного типа в провинции.
>>808582> вот это была самая жопораздирающая хуйня в меди2Не только эта. Еще конница с ее "офигенно работающим чарджом", когда, вместо того, чтобы ворваться с ноги с разбегу в строй врага, она подходит к нему и застревает в нём.Хотя, некоторые говорят, это потому, что им недостаточно места для разбега.Или отправил убийцу/шпиона на задание с шансом в 95%, а его поймали и отодрали убили. Сидишь, думаешь.
>>808539Нет, там не End times, там состояние предшествующее концу времен, "современность" восьмой редакции + придуманная разрабами ракетокомета инициирующая движуху. Охуительных событий конца типа воскрешения Нагаша еще не произошло. Будет ли игра двигаться по эндтаймовым рельсам или придумает что-то своё - неизвестно. Но есть один момент - если в игре за темных эльфов захватить Ультуан, то святилище Азурана в одном из городов станет называться "оскверненное святилище Азурана". А по эндтайму Малекит - 100% легитимный и богоугодный, осквернять святилище он бы не стал, оно признало бы его королем-фениксом и так. Этот момент может свидетельствовать о том, что игры пойдут не по эндтаймному сценарию. Вероятно нас ждет еще один альтернативный неканоничный фб-мир, примерно как Storm of chaos или мир Age of reckoning.
>>808693Сложно расписал. Но по уму. Но сложно. Но по уму. Разбираешься, видно.Каким образом комета из космического корабля смогла изменить ветра магии? В ФБ разве вообще работает магия эгрегора из Вх40к?Ладно бы она просто движуху создала в политике, но ведь там та же нежить смогла пятью книгами пирамиду распечатать, например.
>>808693Тут и Дева Озера, похоже, не то существо-трикстер, которым она оказалась в настолке, а реально желает добра Бретонии. Вряд ли бы книжная позволила бы захватить весь Атель Лорен Леонкуру.
>>808701Шторм хаоса это бета-версия конца времен, кампания где хаос соснул, мир не был уничтожен, а Гримгор выебал и обоссал Архаона. Естественно ее отменили чтобы дать дорогу концу времен.>>808705Warpstone, son! Скавены же у нас техномаги всюду сующие свой йоба-камень с таинственными свойствами.
>>808715Вот если бы они высадились на Морслиб и сняли об этом фильм, я бы понял. Или бы сняли его в Скавенгниле в павильоне, это в духе Скавенов.А так - там обычная ракета, даже без камня, судя по ролику.Причём тут камень?(Алсо, по лору же когда в Скавенгниле крыса поставила колонну с заповедями, владыки разложения получили бафф и больше не воевали друг с другом, а тут в стартовом ролике они срутся, а Квик хочет занять место главы клана, причём без прикосновения к колонне. Хуй бы писец-раб убил владыку разложения, который получил баф от колонны заповедей, как он делает в конце кампании вихря. Тоже неканон, получается).
Мля, а вы знали, что торговые договора в "Меди 2", нужно заключать только с близлежащими странами, с которыми граничит твоё государство, потому, что прибыль от торговли идёт за счет экспорта/импорта? Например, если играть за Англию и заключить торговое соглашение с Египтом, то это ничего не даст(ладно, почти ничего, единственный профит в +35% налогов с купца,торгующего ресурсом на вашей территории, что очень, вряд ли). Блин, я то думал, что заключу кучу торговых соглашений, будет прибыль, а тут вот, как, оказывается...
>>808787> нержавейкуЭто Stainless Steel» что ли? Ну, ставил, но бомбануло от постоянных расходов на армию, которая вне твоей территории, плюс, с каждой захваченной провинцией, расходы растут в геометрической прогрессии..А я хочу создавать огромные империи..
А в "Меди2", при роспуске войска в городах/замках, население растёт или это работает только в "Риме"?
>>808805Не работает. В вкладке "Торговля", показывает, что не торгует с дальними городами. И еще, например, Лондон, по морским путям торгует с двумя городами, а соседний Ноттингем - с тремя, хотя Лондон является столицей(типа, пишут, что международная торговля ведется только через столицы). В общем, ерунда какая-то.
>>808790А я сразу сейв качал где империя уже отсртоена и остается только фан типа нашествия Тимуридов/монголов
>>808804Вот кстати никогда не понимал этой чехорды с отменами таких вот микромеханик. Вот это, захват пленных с последующим вариантом выкупа/казни/отпуска из Меди, форты/дозорные башни из рима/меди, слыхал, что после Сегуна, убрали возможность водить стаки без полководца, наверняка еще что-то, не вспомню сейчас. Почему подобное убирали в следующей части/через часть? Я пока дальше Сегуна не играл, может что-то возвращали в последующих, не знаю.
>>808918В каждой части по разному, хотя генерально игра не меняется со времён первой части, надо же как-то конвеер поддерживать - вот, экспериментируют
>>808918А что тут не понимать?Задача механики - отражать эстетические реалии эпохи в массовом сознании. Нет никакого смысла в том, чтобы туча механик просто наслаивалась комом. Такая симуляторность примерно равнозначна тому мему про "глаз выбили - пол экрана тёмные".Та же механика шпионов из Троецарствия, скорее всего, останется в самом Троецарствии. Ну, потому что такой чехарды перебежчиков в истории было немного. В Тронах Британии ввели мэнповер. Потому что там буквально сделали почти реальную карту островов тех лет, а не абстрактную, как в той же Вахе, где полтора карака на все земли гномов. И, внезапно, логично, что ты нанял на хуторе Корсакенбадхун мужей, а потом проебал их, и теперь изволь идти в Киншингбаунмэрстрёмер. Не делать же теперь в Троецарствии Ветра Магии, лол.Есть универсальные механики, которые грех не переносить из игры в игру (та же орда, например, но не будешь же ты делать орду в Европе 2, правда?)В этом смысле идеальны Парадоксы. Они прямо чётко берут временные рамки и говорят "Средневековье - эпоха личностей с придурями, новое время - покрасов, викторианство - эпоха индустриализации, етц.".Конкретно твоя механика - это эстетизация принципа "солдат отслужил свои годы на пользу Риму и пора возвращаться к Петруле на виллу и создавать свой лонгаманус". А в медивеле - это что? В средние века это так не работало. Рыцари, конечно, возвращались домой, но они не составляли субстрат населения. А крестьяне не особо включались в походы. Так что эта механика будет отражать?
>>808923ну кто кинет камень и скажет "добавить новые механики, убрать старые - экспериментирование, а просто добавлять новые к старым - оооо, это уже паразитирование и самокопирование"?>>808965>чтобы туча механик просто наслаивалась комомда уж, сложные механики, куда деваться>реалии эпохив какой эпохе армии дозоры и лагеря не строили? В какой в плен не сдавались/обменивались?>Конкретно твоя механика - это эстетизация принципа "солдат отслужил свои годы на пользу Риму и пора возвращаться к Петруле на виллу и создавать свой лонгаманус". А в медивеле - это что? В средние века это так не работало. Рыцари, конечно, возвращались домой, но они не составляли субстрат населения. А крестьяне не особо включались в походы. Так что эта механика будет отражать?Ты спутал грешное с праведным. В Риме при роспуске росла популяция не города в котором наняли эту армию (что было бы странно), а того, в каком произошел роспуск. То бишь отображается не возврат к Петруле в деревню под Остией, а получение ветеранского надела из завоеванных земель, ламповое остепенение в солдатской колонии и воспитание детей от местной няши-кельтяши.Что в меди должно отличаться? Ну сделайте, ладно, полстрочки дополнительного кода - юниты-рыцари не учитываются, мол вертаются в свои имения. Или просто пропишите коэффициент не 1:1, а сколько-то процентов. Типа есть те, кто будет превозмогать, вертаясь домой (как герой Кроу и компания в ридлискотовском Робине Гуде), а есть те, кто оседает. Механика что будет отображать? Да то же, что и в риме - тысячная толпа при роспуске не дезинтегрируется и не телепортируется под родной мухосранск. Конечно, в Тотал варах никогда и не было хоть какой корреляции между рекрутингом юнитов и демографией. Но пусть даже столь мизерная дань "реализму" - и то выпилилиP.S>потому что такой чехарды перебежчиков в истории было немногохоть из того, что знаю - почитай про римские же гражданские войныили греческие. А так наверняка любая средневековая заваруха - ну ничем от "уникальных" китайцев вэтом плане не отличается
>>808976>сложные механики, куда деватьсяПоссать тоже не так уж трудно. Давай введём механику "отряд поссал"?Ты понимаешь, что суть не в "просто - сложно", а в "нужно - не нужно"?>лагеря не строилиЛюди и мэнпавер всегда использовали. Но нужен он лишь конкретно в Тронах, потому что работает на эстетику "позвал мужиков на бой". а в Риме он уже не то чтобы вызывает коннотационную цепочку образов.Ну строили лагеря - и? Что-то у меня нихуя сердечко не ёкнуло, сечёшь? Вот римский лагерь - да, сразу перед глазами зарево палаток до горизонта, идеальное распределение обязанностей, вот это всё. А так - ну, хуй знает. Нет картинки, вот беда.>То бишь отображается не возврат к Петруле в деревню под Остией, а получение ветеранского надела из завоеванных земель, ламповое остепенение в солдатской колонии и воспитание детей от местной няши-кельтяши.Ну, или так. Я не против. Тоже картинка, аж захотелось кельтяшку.>коэфициент-хуефициентНе. Сложна. Зачем.>почитай про римские же гражданские войны или греческие.А я не хочу ничего читать, братан, ты пойми. И СА не хотят ничего "писать". Тотал Вары - это игры про киношную историю. Не прям совсем на уровне мемов, как в Цивилизации, но примерно на таком же уровне.У них была мысль копнуть поглубже. Они копнули - и выдали Британию. Так половина обосралась из-за иконок (я в какой-то момент стал думать, что все эти шитпостящие дети, ноющие из-за стилизации - это какой-то флешмоб, а не взаправду), а другая - из-за того, что парадоксовщиной запахло.Они теперь ещё лет восемь историчность будут за милю обходить.Нужно ловить зейтгейст, а не заниматься адвокатством. Мало ли что там в книжках по истории было. Даже Парадоксы это понимают, кстати. Даже у них впереди эстетизация, а уже следом - историчность.
>>808918да пидоры они все, захват пленных заебись бы зашел в любую игру серии, форты дозорные бышни тоже зашли бы, особенно учитывая что в новых играх нельзя строить стены. Вон как в Империи-подошел к форту на определенное расстояние, сразу бой начинается, отличная фича контроллить всяких пидарасов.> убрали возможность водить стаки без полководцану это скорее плюс, в империи и сегуне, особенно империи эти стаки по одному юниту ии плодил так что игра висла нахуй на конце хода.Еще механики населения и миграции в Империи, кому они мешали. Просто СА все сильнее оказуаливают игры
>>809102>Поссать тоже не так уж трудно. Давай введём механику "отряд поссал"?Всегда можно обавлять что-то, заранее я не против ничего. Если креативы сочтут нужным - пусть введут, а я потом скажу, зайдет мне или нет. Вот упомянутые механики были, я говорю - мне нра.>А я не хочу ничего читатьоткуда тогда это взялось:>вот в Китае, я знаю, чехарда перебежчиков>строили лагеря - и?и: ты зачем усы сбрил механику убрал, дурик?>Не. Сложна. Зачем.Да. Лехко. Стильно, модно, молодежно>Тоталворы - это... Тоталворы - не про... Тоталворы то...Тоталвары се...Я не понимаю, зачем ты пытаешься обосновывать, что механики из Тоталворов - это то, что не может появиться в Тоталворах? Или дело в том, что может Рим и Медь2 были самыми провальными и непопулярными частями, а?>>809124>ну это скорее плюс, в империи и сегуне, особенно империи эти стаки по одному юниту ии плодил так что игра висла нахуй на конце ходазато без автономных стаков я представляю, как мне придется играть в постсегуновские части - делать крюки по 3-4 хода всем фулстаком для захвата деревни с гарнизоном из 1,5 свинопаса, столько же тратить, на бени-хиловские преследования каких-нибудь недобитков в тылу. А как вообще быть если в стаке осадные орудия, которые общую скорость снижают? Типа, сжигать каждый раз всю осадку, чтоб догнать какой-нибудь стак из трех васянов?Плюс, опять таки, что упоминал уже >>809102, с этими механиками у меня прямо ролеплей был, как какой-нибудь Цезарь в Записках о галльской войне. "Выдвигаясь с тремя легионами на крепость А, я отправил своего легата Ерохинуса с пятью когортами на усмирение племени Б, а квестору Сычинусу с одной когортой приказал охранять зернохранилище и лагерь с проститутками"
Лучше менпавера креативы ничего не придумали, даже снова троны захотелось построить. Она и не только там зашла бы. Спокойно её можно представить где угодно. Может в немного изменённых видах разве что.
>>808853> Тогда играй в ваниль васян-неосилятор. Ну, что ты защищаешь "васянский" проект, который "расхайпили", повёрнутые на "историчности", долбоебы с пары форумов? Серьезно, зачем было замедлять развитие поселений, (которое и так, медленное), вводить всякие надстройки, типа, "вашим войнам жарко, они сожрали весь хмель и отодрали всех проституток, поэтому, расходы на провинцию увеличивается, а мораль падает". Или кто-то решил, что лучники, это говно, давайте им срежем урон, а то "лыцали на лошадях страдают", (несмотря на то, что лучники часто сыграли ключевую роль в сражениях в ИРЛ). Все эти васяны с форумов, забывают, что это игра...
Не кажется ли вам, Сега что-то наворотила в ИИ в первом Риме? Он по-другому стал играться. Насколько я знаю, когда я начинал в Рим играть ( осень 2004) был френдфайер от лучников, потом он куда-то исчезал, сейчас вроде вернулся. На карте кампании варвары бросаются на мои легионы, на поле битвы они бросаются в самоубийственные атаки. Не требуют обратно свои потерянные территории и просят мир. По крайней мере на среднем уровне сложности как-то полегче стало.
>>809188>А как вообще быть если в стаке осадные орудия, которые общую скорость снижают? в постсёгуновских частях не снижают
>>809200>лучники часто сыграли ключевую роль в сражениях в ИРЛКлассно пару сражений столетки размазывать на всю историю сражений, игнорируя обратные примеры?
А есть хорошие моды для "Меди2" на ИИ стратегической карты? А то, на улучшение ИИ в битвах, я нашел, а на страт.карту - нет.
Блять, тоталворщики, я сейчас где-то краем глаза прочитал, что новую игру вам будут делать про КИТАЙСКОЕ ТРОЕЦАРСТВИЕ, это правда? Если это так, то вы серьезно любите получать струю мочи в ебало по утрам, или только увлекаетесь этим? Вы читали нахуй это троецарствие? Это же сказание, эпос. Зачем вам игра с супергероями? А если блять делать историческую игру, то чем привлекателен то нахуй этот период? Что там нахуй можно реализовать, это третий век, там крестьяне с палками ходили и пиздились, некоторые с желтыми повязками, какие нахуй эпические сражения. Цао Цао напал на Хуе Мое две великие армии встретились на поле боя. Ахуенно просто. Когда выйдет игра буду смотреть за покупающими хомячками, которым срут на лицо за деньги, а они игре 10/10 поставят.
>>809723> Зачем вам игра с супергероями?Действительно. Срочно удоляйте Ваху.> А если блять делать историческую игру, то чем привлекателен то нахуй этот период?Привлекателен денюжками миллионов китайцев, корейцев, японцев и остальных анимешников, которые купят игру. Вангую, прибыль будет больше, чем за вахоёбские подделки. Но ты можешь продолжать смотреть, как SEGA зарабатывает деньги.Надеюсь, миллионы шекелей, которые они выручат за "Троецарствие" пойдут на разработку "Меди 3"
>>809723Тут как раз кинули видос с реалистичным вариантом - никаких супергероев, обычные генеральские отряды телохранителей.https://www.youtube.com/watch?v=0fD1rzvghxcКитай интересен тем что будут новые механики (может пригодятся для следующих игр), например дипломатия приближается к уровню парадоходрочилен, с хитровыебанными союзами разного уровня сотрудничества, сепаратными войнами и торговлей территориями. Отношашки между персонажами уровня крестов, дружба-ненависть персонажей друг к другу. Интересно выглядит шпионаж - ты как бы выгоняешь пацанчика, он устраивается к конкуренту, работает генералом/агентом для него, а потом хуяк-хуяк и он устраивает сюзерену зраду, оказывается пацанчик все это время был твоим шпионом, ты его на самом деле не выгонял, а засылал в стан врага с ответственной миссией.
>>809744Я надеюсь, это специально похереный графон? Блять, я умру от смеха если игра выйдет с графикой 2009 года, пощадите.
>>809771Насмешил.Это как со Стелларисом и Параходами. Добрых 76% нынешнего комьюнити пришло в тему через эту игру. Но теперь-то, конечно, "не видел - не привлекался".
>>809771>>809771Против вархаммера в принципе ничего не имею, я ещё и за разработкой call of warhammer следил. Мне сама игра не нравится, какая-то халтура, хотя я ещё вторую часть со смертными империями не трогал, ещё слышал на нее мод есть на случайное расположение фракций (homm-шизик ликует)
>>809770> с графикой 2009 годаКак будто, что-то плохое. Все равно, большую часть игры проводят на "высоте птичьего полёта", и всех наворотов графония не видят. А графодрочеры - не нужны. Именно из-за поколения малолетних дебилов, разработчики и стали выпускать игры, где есть графоний, но нет геймплея.Нет, я не спорю, графика важна, но не критична в стратегиях.
Начал кампанию за Крок-Гара.Пытаюсь понять логику ведения боя.Пикрилейтед - то, как рассчитывает авто-бой компьютер. Как видите, довольно успешно. Первоначальные шансы тоже оцениваются компьютером в 55% одноцветной победы и 5% полосатой.Однако, я играю этот бой вручную, раз за разом, и совершенно не могу понять как добиться тех же результатов. Отрядам банально напрочь не хватает мобильности и численности. Пращники создают огромные проблемы, а диплодок - это очень специфическая такая "кавалерия", чтобы зачищать их ряды. Банально за счёт численности, даже полностью растянутые отряды мили-бойцов не могут защитить сцинков от фланговых атак (враг банально завязывает двумя армиями мили-крокодилов и оставшимися заходит на сцинков, пока пращники поливают всех нас издалека).Каким образом по логике компьютера сцинки в этом бою могут вообще не получить урона - я искренне не понимаю. Начал искать примеры летсплеев. Первый же попавшийся по запросу "Крог-Гар":https://www.youtube.com/watch?v=bMMXoj-WueIНа 16:28 - тот же бой, причём тут стример даже в более выгодном положении. Он решил взять в отряд лорда (я же отправил его на северо-восток). И, как видим, расчёт другой. Впрочем, и в бою у него скавены ведут себя как полные идиоты, у меня они котлят как заядлые игроки в HOI.Кто играл без авто-боя - расскажите, как бы вы проходили эту битву.
>>809778Халтура это Рим 2 и эмпайр. Вообще вершины в историческом контексте CA достигли во втором Сегуне. Дальше уже по наклонной. Вархаммер слава богу это глоток свежего воздуха в поделках компании. Наконец то разные принципиально фракции и механики и большой потенциал для расширений мира.
>>810033Я играл еще с первого сегуна, на диске от фаргуса, на стареньком целероне и на элт мониторе и смотрел как гейши тыкают генералов шомполом в ухо, не тебе меня учить, щенок, какая часть хороша а какая нет.
>>809780>но нет геймплеяКогда вы уже поймёте, что вы просто стареете и уровень впечатлительности падает.Что современные детишки, играющие в какой-нибудь Anthem, точно так же доживут до 25 лет и будут с придыханием вспоминать, какой этот Anthem был охуенный, попутно ругая современные игры.
>>810045Но ведь он прав, и даже по чисто количественным показателям классика была попросту мясистее.Сравни количество данжей, уникальных монстров, предметов и заклинаний в БГ2 и в ДА3, например. Там вообще ВСЕ показатели выше. Другое дело, что ТВ:ВХ сюда не относится. И тут реально расстарались СА как никто и никогда.
>>809723> Вы читали нахуй это троецарствие? Это же сказание, эпос.Не только.https://ru.wikipedia.org/wiki/Сань-го_чжи
>>810726"Атакующие", наверное, было бы лучше. Да и "Защитники" смотрится странно. "Обороняющиеся" - лучше. Или синоним."Узнать больше" - ну, это вообще "пушка". Пиши "Подробнее".
Пачаны может быть так что если не владеешь ДЛЦ, например Киммерией, то не можешь залевить у них уникальных юнитов? У тех к кому ДЛЦ не надо, например галатия, могу левить кого вздумается, а лучников и скифских гоплитов хуй там был. Измучался блять, жалка восем евра.
>>810827Поклонники Тотал Варов - это любители поп-корновой части истории, а не локальных вниканий.Для них одни только валлийские корни топонимов как кошельком по носу.Считаю второй Вархаммер и Троны лучшими частями ТВ.
>>811157Посмотрю я на парадоксодрочеров, если им вместо игры сделают огрызок с одним регионнейм вместо глобальной карты.ВНИКАЙТЕ, хули.
>>811157илитный член клуба тронолюбов, ты? не надо тут выдумывать, троны провалились потому что говно, а не потому что НОРОТ НЕ ТОТ
>>811157В чем тогда разница между Британскими островами и Японскими? У вторых локальность "поглобальней", или топонимы роднее для европеоидного уха?
>>811242>В чем тогда разница между Британскими островами и Японскими?В том, что виабушников больше, чем кекингов. Да и более упоротые они.
>>811242Когда мы говорим о Британии, мы не можем не учитывать континент - Францию хотя бы. Независимо от исторического периода. Японские острова - по большей части сами по себе, на Корею и Китай можно забить.
анончик. я начал новую кампанию за Империю в империи смертных а у меня пропала кнопка найма легендарных отрядов.ЧЯДНТ?
Поясните за Total War - Thread, есть 3 треда, один тут, один в хи, один в вг, где обсуждают ваху? Какой из них произошел от треда в хи?
>>811605> Total War - Thread, есть 3 треда, один тут, один в хи, один в вг, где обсуждаВ хи тред давно уже выпилили.
Оказывается если на ETW накатить 10 мегабайтный мод на старт в 1783, то неплохое развлечение на вечер получается, кавкой всех поразъёбывать
Никаких хейтеров уже давно нет. Все, кому было интересно давно поняли, что ждать какого-то положительного развития не стоит. Зумеры и фентези-дауны играют в новые высеры, им норм. Олды давно уже смирились и периодически подрачивают модами атиллу/империю или укатились к параходам, так что все по большей части устаканилось.
>>812487Играю в сегуна, глаза уже сузились на 40%, лицо стало плоское как блин, постоянно хочется ткнуть себя в живот столовыми приборами, спасите.
Есть ли мод, чтобы в кампании Октавиана римляне нормальные войска набирали? Легионеров, а не ауксилии
>>812487> Все, кому было интересно давно поняли, что ждать какого-то положительного развития не стоит.Ну давай расскажи, что за положительное развитие. Медь 3?
>>809695И какие ты моды на ИИ ты нашёл хорошие? Ултимейт и дарт мод? Конница как бежала на штыки так и бежит. Я блять не понимаю, чем вообще мододелы занимались. Увеличили продолжительность пробития тараном ворот? охуеть просто. Комп всё равно нереально тупит постоянно. В ultimate ai иногда хоть проявляет что-то, но всё равно полный отсос.
>>813954В конце сражения охуительный ИИ креативов дает игроку определенный тип победы\поражения в зависимости от потерь\силы противника\силы армии игрока и т.д и т.п. В зависимости от типа победы генералу дают определенное количество экспы и трейты, чем круче победа - тем лучше.Самая охуенная - героическая, но тут нужно чтобы враг значительно превосходил силами армию игрока. Дальше идет решительная, а близкая и пиррова - самые чмошные, за них дают меньше всего экспы. Так и до вахи было, только тут ИИ совсем ебанулся, и за идеальную победу без единой потери с абсолютно здоровыми персонажами, против превосходящих (полоска была гдет на 70% в пользу врага) сил противника да еще и в городе за стенами присуживает с барского плеча близкую победу.
>>814205Но это именно победа, не "почти победа", это какой-о из подтипов побед, но аналог из русификации забыл
>>814207Я понимаю что ты выиграл сражение. Но, хз как у других, а у меня, близкая победа=поражение. Давно играл, там вроде еще пиррова(лол) победа есть.
>>814207Блять нахуй я высрался? Почему-то подумал, что у тебя на скрине вместо close victory,-близкая победа. Надо спать идти.
Как в медиевале 2 построить нормальную экономику, способную содержать огромные войска? Если всю экономику отдать ИИ, то он нормально будет всё делать или надо микрить, продумывать?
>>814379Лол, я в 12 лет, играя в ром1 даже и не думал отдавать что-то под управление искусственному идиоту, а ты с медью 2 не можешь совладать, ты совсем одноклеточное?
>>8143791)Ставишь на самый дорогой ресурс отряд2)Засовываешь в отряд 20 купцов3)Профит На самом деле в ходе экспансии у тебя банально деньги девать некуда будет Ну и грабежи ещё много дают
>>814422Да как так-то, я обожаю надрачивать на соборы, купеческие кварталы, стены и башни двух имперских столиц Праги и Вены, резиденции губернаторов, герцога и прочее тому подобное. Полноценна ли ваша жизнь без этого?
>>814509Совсем нет. Я игрался в дипломатию, для этого требовалось много денег, а застройка в этом смысле непрактична, стоит всё овердохуя, а профит околонулевой. У меня ни в одной области ничего выше тир1 церквушки не стояло, и всё равно был католицизм 100 с такими же священниками. Все эти рынки тоже ничего не дают практически. Казармы опять же - дешевле наемниками пользоваться, чем застраиваться хайтир зданиями с бесполезными юнитами, хотя в паре городов я таки развил их, просто чтобы ростер в гарнизонах остальных городов разбавить - и мне хватило. Хотя например когда я качал аноновский сейв с его каткой за Византию - тоже надрачивал на монументальную архитектуру, а самой мякоткой были города с разными культурами, в основном отжатые у монголов территории в восточной Европе - там были и восточные ратуши с фонтанами, и ипподромы, и построенные уже мной термы с акведуками...
>>813135> И какие ты моды на ИИ ты нашёл хорошие? Хз, я только ReallybadAi ставил. Из изменений заметил что комп теперь не нападает сразу, а почти всегда отходит в конец карты(что, не есть хорошо), ну и перестала генеральская конница ИИ сливаться в первой же атаке.. Но это все ИИ в бою..А я хотел бы на "стратегическую карту"..
>>814553> Все эти рынки тоже ничего не дают практическиПовышают доход от торговли, повышают благополучие (типа, больше денег с налогов) же. Да и купцов дают создавать.Плюс, шанс создать "Гильдию купцов".А вообще, как сказали выше, для "много денег", нужно "много грабить". Создаешь "летучий отряд", сажаешь его на кораблик и плывешь грабить прибрежные города.Для большего профита, можно поправить одну строчку в одном файле
>>814682>Повышают доход от торговлиМизер, там когда начинаешь строить здание - в панельке слева показывается прогнозируемый доход. Так там за здание в скажем 8000 доход может вырасти на дай б-г соточку. Купцов можно делать в самых дешевых рынках емнип. Про налоги сильно сомневаюсь, не знаю, откуда ты про них взял
>>814742Доход от торговли зависит от количество стран, с которыми ты торгуешь, и с количеством городов, которые связаны дорогами, которые тоже повышают торговлю(кстати, кто помнит, ты торгуешь с страной, с которой воюешь, если ранее заключил торговый договор?). Ну и всякие "бяки", типа бандитов, сильно мешают твоей торговли, так, что не забывай ломать им лица.> Купцов можно делать в самых дешевых рынках емнипТак, проблема в том, что на один рынок можно нанимать одного купца.Ах, да, еще торговые договора выгодно заключать, потому, что они дают 35% с прибыли иностранного торговца, который торгует на твоей территории..Ну, а вообще, экономика в "ванили", да и не только, сделана ужасна.Мда..А в каких играх, упор сделан на торговую экономику? Чтоб, при этом еще и повоевать можно.
Кстати, вы заметили, как Габен портит старые игры? Они выпускают, всякие ХД-версии, в которых ломаются ИИ, например, вылезают всякие баги..
>>814758>Так, проблема в том, что на один рынок можно нанимать одного купцаМожно во всех городах иметь рынок первого уровня, например. Речь ведь о том, что имеет смысл только количество, но не качество рынков.
>>814762> Они выпускают, всякие ХД-версии, в которых ломаются ИИ, например, вылезают всякие баги..Кто они-то? Габен-то тут при чём? Это разработчики и издатели делают. Или ты думаешь права на медь и рим у габена?
>>814758>Ну и всякие "бяки", типа бандитов, сильно мешают твоей торговлирили?! Типа в радиусе от отряда ребеллов блочатся торговые пути? Сколько лет играл вообще не обращал на это внимания (если ты это, конечно, не сам придумал)
>>815067Они не блочатся, но штрафы есть. Это даже графически видно, на месте где они стоят (они длолжны стоять на дороге) появляется чёрное сорт оф горелое пятно, которое в течением времени разрастается. А в "подробностях о поселении" оно отображается как "опустошение"
>>810726>легионеры всех расцветокНикогда не понимал такого заклепкодроча в играх, где творится альтернативщина.
>>815164За римлян там вообще почти каждый исторический легион представлен, различаются по статам почти никак.
>>813974>за идеальную победу без единой потери с абсолютно здоровыми персонажами, против превосходящих (полоска была гдет на 70% в пользу врага) сил противника да еще и в городе за стенами присуживает с барского плеча близкую победу>делаешь автобой против отряда гоблинов с фуллстаком танков>героическая победа
>>815118да горелое пятно и штрафы в параметрах поселениях, конечно видел - но никогда не связывал это с торговыми убытками, типа ну дв хутора жгут да виноградники топчут, рассмотриал как отдельную статью.Это получается если у тебя торговли нету - то штрафы от ребеллов и не появятся?
>>815390> если у тебя торговли нетуА такое бывает? Разве,что у тебя нет поселений. Ведь, даже замки ведут торговлю, хотя в описании написано обратное. А международная торговля ведётся через порты, которые часто расположены достаточно далеко от городов, чем любят пользоваться повстанцы.Кстати, тоже интересный вопрос..Почему торговля идёт даже без заключения "Торгового договора"? И вообще, что даёт этот договор?
>>813056> Ну давай расскажи, что за положительное развитие. Медь 3? Да. Или пора идти в Первую Мировую.Эх, скрестили бы "Скачи&Мочи" и "тотал Вар, вот это была бы игра.
>>815736>Или пора идти в Первую Мировую.Для масштаба тотал вар не настолько масштабен.>Медь 3? >Да.Вкусовщина.
>>815919> Для масштаба тотал вар не настолько масштабен.Ты путаешь с стратегиями от Параходов. И парочка игр про "Сегуна" не даст соврать.
>>816017Масштаба тотал вара даже на медь не хватает, им только про бронзовый век делать с драчками косарь на косарь.
>>816019>Масштаба тотал вара даже на медь не хватает, им только про бронзовый век делать с драчками косарь на косарь.сотнитыщнакуликовке, ты?
Вкатился после загула в стелларисе. Что нынче в РТВ2 с персонажами? Как управлять? Браки по-прежнему рандомные?
>>816019А ведь хотели когда-то сделать Brоnze Age еще на первый рим, но так вроде у них и не взлетело. Для средневековья, кстати, масштаб в самый раз, особенно если мод региональный. До сих пор еще в древнюю Русь2 играю временами, очень доставляет делать себе фракцию в границах РФ и время от времени пиздить всех соседей за нарушение вассалитета.
Можно ли как то объебать стим, чтобы запустить mortal empires в total war warhammer 2 не покупая первую часть?
>>816196Зачем ему что-то обновлять, если фишка Меди - это исключительное пользование одного ядра?Да, даже в новом издании используется лишь одно ядро.Продолжим разговор?
Меня что, админ местный хейтит? Два раза написал посты про Empire, а их потёрли. Хотя ничего плохого там не было, просто вопросы по игре. Или макака шатает опять?
>>817364Не всегда помогает. В моей подсети сидит какой-то мудак и засирает двач. А потом как не зайдёшь в инет - всё бан, даже не написать, мудак успевает написать и бан продлевают подсети.
>>814054> в игре где ИИ не умеет в десантНу, хз. Ко мне на Туманный Альбион, испанцы приплывали с десантом, потом, те же датчане..Мне кажется, ты не в ту игру играл..
>>817304Ладно напишу третий раз, номер поста как раз 666, может поможет. Так вот, несколько вопросов. Почему казаки, исарели и подобная пехота из улучшений получают только штыки, хотя они относятся к классу линейной пехоты?Чому индейские лучники так дороги в содержании и найме, хотя их характеристики хуже ополчения? Зачем они вообще нужны?Чем отличается зажигательный снаряд от снаряда с негашеной известью? Разницы вообще не заметил.Зачем нужны ракеты в наземных битвах? На море да, разрывают корабли. Чому крупная картечь на кораблях такая слабая? Я ядрами экипаж выношу намного быстрее. Может делаю что-то не так?Играя за Австрию докачался до гранцеров, но не смог их нанять. Не нашёл вообще их в списке. Может ли это быть из-за того что у меня немного республика случилась?От чего зависит примет ли государство протекторат? Просто за ту же Австрию из-за союза с Испанией вступил в войну с Марокко. Так они не принимали не то то что протекторат, даже мир, хотя я осаждал их последний город в котором два отряда бомжей. А потом вступил в войну с Россией напав на Польшу. Ходов двадцать прошло, не вёл с русскими боевых действий, а потом по приколу предложил протекторат и они согласились. Хотя областей они теряли, войны ,кроме как со мной, не вели. Можно ли избежать сопротивление оккупации? А то надоело сидеть по десять ходов в городе отбивая атаки партизан. У меня одного челики встают на стены как сами захотят? Я просто хочу чтобы весть отряд смотрел в одну сторону, но как расставляю людей на стенах, так половина обращена в свою крепость. Или как-то хитро надо расставлять?
>>817475>Почему казаки, исарели и подобная пехота из улучшений получают только штыкиэто вроде ополченцев или конскриптов, такое же мясо>зажигательный снаряд от снаряда с негашеной известью? негашеная известь вроде эффективней, ну это примерно, взрывается в воздухе и накрывает кучу народу
>>817475>У меня одного челики встают на стены как сами захотят? Я просто хочу чтобы весть отряд смотрел в одну сторону, но как расставляю людей на стенах, так половина обращена в свою крепость. Или как-то хитро надо расставлять?уж подзабыл как надо но адо вроде сначала поставить их на стену, ну в смысле выделить, растянуть. конечно же они встанут как стадо дебилов. после этого нажми на стоп, должны встать нормально
Системки для ТроецарствияPC Minimum Specifications (Integrated)Expected around 25-35 FPS on campaign map and in a 1v1, 21 units vs 21 units battle, default graphics preset set to “Low”, running at 1280×720Operating System: Windows 7 64 BitProcessor: i7-8550U 1.80GHzRAM: 6GBVideo Card: Intel UHD Graphics 620PC Minimum Specifications (Discrete)Expected around 25-35 FPS on campaign map and in a 1v1, 21 units vs 21 units battle, default graphics preset set to “Low”, running at 1280×720Operating System: Windows 7 64 BitProcessor: Intel Core 2 Duo 3.00GhzRAM: 4GBVideo Card: GTX 650 Ti | HD 7850 1GB VRAMPC Recommended SpecificationsExpected around 45-55 FPS on campaign map and in a 1v1, 21 units vs 21 units battle, default graphics preset set to “High”, running at 1920×1080Operating System: Windows 10 64 BitProcessor: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600XRAM: 8GBVideo Card: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAMPC 60 FPS+ SpecificationsExpect 60 FPS+ on campaign map and in a 1v1, 21 units vs 21 units battle, default graphics preset set to “Ultra”, running at 1920×1080Operating System: Windows 10 64 BitProcessor: Intel® Core™ Intel i7-8700KRAM: 8GBVideo Card: NVIDIA GeForce GTX 1080 | NVIDIA GeForce RTX 2060https://www.totalwar.com/blog/three-kingdoms-tech-effects-and-system-specs
>>817475Казаки разве получают штыки? Мне казалось что нет.>Можно ли избежать сопротивление оккупациииспользуй юнитов с "поддержанием порядка в крепости"
>>817659https://store.steampowered.com/app/4700/Total_War_MEDIEVAL_II__Definitive_Edition/Тебе ещё и распродажу привезли, не будь жадной сукой, купи лучшую часть после Империи, конечно
>>818130Да именно они ебанулись.И ебанулись очень серьёзно и тотально.Сначала мне казалось, что это отдельные особо ебанутые люди, но сейчас мне кажется, что их даже весьма много.Конечно будем надеяться, что не большинство, но все равно как минимум значительная цифра.Когда именно настал пиздец не ясно.Уровень жизни в стране такой же и даже падает.Они все жители ДС? Мажоры? А вдруг нет?Вдруг они совершенно обычные жители мухосрансков.Тогда. что с ними нахуй случилось?Это только среди нового поколения школьников или среди всех? Почему они уже порой даже лицензионные винды ставят, лицензионные сука винды, да раньше над таким бы просто хором бы ржали. Ну это же прям как если бы кто то реально купил win rar например. А теперь кто знает может даже такие люди уже есть.Заводят стим аккаунты, покупают там серые кучи игр одновременно с этим у них "что то не тянет".. Денег то больше не стало при этом. Это общая финансовая безответственность по которой они так же влезают в кредиты? Или же это нечто иное?Какой пиздец будет дальше?Люди которые покупают подписку на лицензионных сайтах сериалов?Люди очнитесь вы не жители США и Западной Европы.
>>818132Это что. Вот у меня знакомый, отъявленный пират, и то несколько любимых сингловых игр купил, но для того чтобы в онлайн режимы играть.
>>818148Я вот покупаю Товал Воры. И покупал по большим скидкам до роста цен на игры. ДЛЦ сейчас по желанию и большой скидке могу купить. Потому что я так кайфанул от первого Рима на момент его выхода, что готов вносить небольшую лепту разрабам, чтобы и молодое поколение могло приобщится к новым тотал ворам и чтобы была русификация в играх, вон, в тронах норм озвучили.
>>818132Да не парься, это просто называется взросление. Тут тебе нечего бояться, это как первая полюция - звучит мерзко и страшно, но рано или поздно это и с тобой произойдет тоже, мой юный друг
Пачаны, забёг в серию через Ромку 2 пять лет назад. Другие игори из серии игнорировал, ну Атилку разве что немного дрючил (дропнул пиратку потому что она у мя лагала ужо, заметил что версия со стима в Риме 2 лучше работает) Короче купил ВТОРУЮ МЕДЬ. Вкатился в кампанию крестоносцев, ничего не понял блждад. С чего начать нахуй? Посоветуйте пожалуйста
>>818391> С чего начать нахуй?С обучения. В "ваниле". Ебашь за швятую Англию, гоняй не мытых шотландцев и унижай французских конебов. А крестоносцы - в аддонах.
>>818194Вот только весь твой рынок это маленький кусок мирового рынка да ещё с сильно сниженными ценами.О каком влияние на общий рынок тут говорить.Даже если продажи какой нибудь игры будут охуеть какими именно в третьем мире, но при этом не будет продаж на Западе то какое будущее будет у игры?В этом и есть иллюзия, что являешься западным человеком.Что твои действия как то сильно прям влияют на рынок и т.д.От чего в одной игре парадоксов есть официальная русификация, а в другой игре парадоксов нет?Уровень продаж разный?
Вопросы по меди:1)Насколько сильно присутствие/отсутствие полководца влияет на механику битвы?2) Чем ближе стрелки к цели, тем точнее выстрелы?3) Если кава вписывается в строй врага на марше, то дамаг (или сапрешн) сильнее?4) Как использовать осадные башенки? 5) Зачем нужны попы? В чем плюхи кардинала?6) Где-то слышал, что АИ абсолютно не умеет в морские десанты. Это истина? наверное нет, т.к. в моей партии шотландцы захватили Антверпен
>>8184776) ИИ не умел до патчей, но всё равно десанты у него всегда слабенькие и разбросанные, тогда как сухопутные силы он умеет водить одной кучкой
>>818478По делу сказать можешь или "ой он умный и мне нечего ему возразить значит назову шизиком".Посчитай лучше сколько РФ приносит прибыли в процентах по игре, учитывая низкую покупательную способность, заниженные цены, покупку чаще всего только игры без длс, покупки только на распродажах.И собственно поймёшь, что для них ничего не значащий кусок прибыли.Знаешь, что то вроде продажи мелкой хуйни на сдачу.Продадут ну доп.прибыль, не продадут ну и похуй не с этого основная прибыль идут.Именно по этому компании то вводят русификации в игры, то посылают нахуй и говорят "учите английский, играйте с субтитрами" и т.д.Для них вы все не имеете большего значения.Можешь хоть 200 раз "шизик" написать, а хуй ты поспоришь с реальностью экономики. Вам просто нравится думать, что вы западные люди, что от вас, что то зависит. Что вы такие "поддержите игру" или "они поставили защиту или вам ещё, что то не понравилось и бойкот".А на деле и то и то не имеет значения для компаний.
>>818477> Зачем нужны попы? В чем плюхи кардинала?Распространяют религию, сжигают еретиков,Если у тебя плохо с религией, то могут начаться бунты. >Насколько сильно присутствие/отсутствие полководца влияет на механику битвы?У полководца, обычно есть всякие плюшки, типа +1 к морали и т.д, в отличии от командира.
Вот все ругали вЕмпаер тотатл вар за одинаковых юнитов, а в реалиях данной игры это было оправданно, сейчас играю в мод Пиратес убер алес, и бля, десятки полков, которые отличаются расцветкой и еденичками статов, окно найма настолько перегружено, что иконки перекрывают друг друга, а воюю я бля, всё равно армиями из линейной пехоты, ибо такие армии наиболее результативны.
>>818488Ну ты ебанутый. Как минимум ты платишь за удобство, ткнул один раз в стиме установить и сидишь довольный и играешь в свежий или любой другой патч. А не пердолишься по торрентам в поисках нужной сборочки со всякими длц. Да, это может займёт всего 10 минут времени, но нахуй оно надо, если за пару тыщ можно избавить себя от этой проблемы навсегда?Каких-то западных людей приплёл, ну шизоид блять.
>>818728Я ориентируюсь на то как люди сами обосновывают покупку или бойкот игры.И довольно распространены доводы про 1. Поддержу хорошую игру.2. Буду бойкотировать потому, что они плохие.Кстати бойкот игр я тоже высмеиваю если ты не заметил.Я даже высмеиваю не сколько сам вопрос покупки игр, сколько мнение, что от людей которые покупают их в третьем мире по сниженной цене и со скидками, что то зависит.Ведь чаще всего люди обосновывают покупку и бойкот именно охуительными историями как они помогут компании, что выйдут потом охуенная вторая часть или вот сейчас они не купят батлу и EA пиздец будет.А по факту от них ничего не зависит.И далее финал:Если от людей ничего не зависит то никакого смысла в том покупаете ли вы игру или нет - просто нет.А раз его нет - то собственно нахуя?Это лишь показывает 2 вещи.1. Человек наивно думает, что от него, что то зависит.2. Человек финансово безответственен. В твоём случае так и быть это второе. Когда лень и комфорт по твоему мнению важнее. Вполне возможно ты бы купил и кофе в центре Парижа за 8 евро. Кстати длс и активаторы к ним ты наверно не в стиме то находишь как и большинство тех кто покупает, тактика "купил основу, спиратил длс" вообще сейчас массовая.
>>818488А мне всегда казалось, что когда для русни русифицируют западные компании, то русня всегда переводом не довольна. По этому, чтобы лишний раз их не говнили, они для русских перевод и не завозят.
>>818900Блять пачаны это точно трол. Ну не верю что такие долбоёбы есть. Я просто купил второго ромку потому что это моя люьимая игра, единственная в которую играю. И в париже кстати кофе тоже выпил бы если б там оказался. Лох ты педальный лолололо.
>>818917Кто не доволен?Кучка людей на форумах, остальные жрут чаще всего всё подряд. Вообще склонность жрать всё подряд и полная финансовая безответственность это отличительная черта современного человека в целом. >>818952Ну после кофе в Париже с тобой всё ясно.Финансовая безответственность в общем полная. Можешь ещё взять кредит, ипотеку и съездить куда нибудь на все деньги которые ты копил год.Одно дело как ты сказал "купил на эмоциях потому, что "А другое дело всерьёз покупать самое дорогое кофе в ЕС и считать это нормой.
>>818976>пук среньк финансовая безответственность кукареку Хватит писать всякую хуйню, ты же просто оправдывает свое желание халявы.
>>818979Ну отчего же.Живите в стране первого или хотя бы второго мира, покупайте игры за полную стоимость со всеми длс и без сезонных скидок. Общаясь на английском языке и в том числе пишите свои отзыве о бойкоте или поддержке именно на английском языке.Тогда да вы влияете на рынок.От вас реально хоть, что то зависит.Можете так же покупать кабельное тв и т.д.Потому, что вы можете и это не будет для вас настолько финансово безответственно как если бы вы делали тоже самое в третьем мире. Хотя покупка самого дорого кофе в ЕС даже для жителя Парижа несколько безответственно.. Так, что свои нюансы все равно есть.Моя мысль была скорее объяснить вам эту разницу когда от тебя, что то зависит и когда от тебя ничего не зависит.Ну, а финансовой ответственности в третьем мире вообще учиться нужно обязательно.
>>819052Можешь оставаться в своём идиотизме.Отрицай мировую геополитику и экономику, делание стран на 1, 2, 3 мир, завышенную цену кофе в Париже. У тебя мир прост - главное вовремя назвать шизоидом и всё.И это тред по тотал варам заметь. Казалось бы человек должен показывать больше ума, а не называть любого кто говорит иное чем он - шизиком.Какой же пиздец с уровнем развития творится среди всяких играющих в какую нибудь Доту или во что там сейчас играют.
>>818992Одна гильдия на поселение, емнип.Бля, шизик, тебя вообще с какого перепугу ебут чужие деньги?
>>796305 (OP)Что лучше второй рим или Аттила? В чем у них принципиальная разница, что лучше взять для соло аутизма?
>>818999Не, ну ты точно пенсионер из деревни в Сибири. А от пикрелейтеда наверное вообще в кому впадёшь от моей безответственности Коллекционного Аттилу не нашёл>>819062Ебать ты финансово безответственный.
>>819336Кому как нравиться. Кому то не заходит эпоха поздней античности/раннего средневековья из Аттилы. У Аттилы интерфейс и некоторые механики проработанней, он графонистей второго Рима, но оптимизония не хватает, тем более Рим 2 немало так проплатили недавно, а Аттилу хз будут или нет также возрождать. Ещё Рим популярней как то будет и на мой взгляд к нему больше модов всяких делают, если тебе это важно.
>>818477>1)Насколько сильно присутствие/отсутствие полководца влияет на механику битвы?Повышает боевой дух. Жестокий полководец ещё снижает дух врага. Навык командования к тому же улучшает результат автобитвы.>2) Чем ближе стрелки к цели, тем точнее выстрелы?Само собой.>3) Если кава вписывается в строй врага на марше, то дамаг (или сапрешн) сильнее?Врубаясь на полном скаку? Посмотри сам, они врага в стороны раскидают. Сила удара зависит от характеристики чардж/натиск.>4) Как использовать осадные башенки? Выбираешь башню, и наводишь курсор на стену.>5) Зачем нужны попы? В чем плюхи кардинала?Твоего кардинала могут папой избрать, а это сразу плюс к отношению с Ватиканом.
>>818900>Вполне возможно ты бы купил и кофе в центре Парижа за 8 евроага, и на автобус бы билет за 2 евро купил - уууу, транжира проклятый
В этом итт треде лохи оправдывают сброшенные на ветер деньги, сэкономленные на доширакахinb4>ррряяя я памахаю разработчикам, как жи они будут делать игры без хлебушка-то
Спустя много лет вкатился во второй Римчик и мне даже понравилось, хотя первая часть все равно душевнее. Пока только осваиваюсь, не могу понять зачем там все эти фракции, какое-то дурацкое меню с лишней информацией, оно вообще надо? Есть моды на визуальное уменьшение городов на стратегической карте? А то города на пол страны как-то не очень выглядят. И кстати, кто как отстраивается? В первой части можно строить все подряд и заебись, а тут прям целые муки выбора.
В Риме вообще можно тупо топовые экономические постройки ебашить и храмы с полями. И казармы иногда, хуле там можно еще делать? Игра для довенов
Начал в Аттиле за аланов, чтобы самому попробовать знаменитый спам стрелами от конных лучников, который только так разносили мои варварские и римские пехотные армии. Ну чето так себе, ковыряют вилкой они там медленно по юниту, хз., снаряды уже кончились, а вражина живой и бодрый Или я что-то не так делаю.
>>819962Очень здорово, я рад, что чувак умеет тащить за алан. Но нихуя не понятно, как он это делает. Тупо понтанулся парой битв.
Вопрос по Вахе. Я слышал, что за Империю без магов никак не обойтись, это так? Какие есть фракции, кроме гномов, за которые можно не нанимать героев-магов, лордов-магов, типа слаанов, я осиливаю в управлении.
>>820563>за Империю без магов никак не обойтись, это так? Не. >Какие есть фракции, кроме гномов, за которые можно не нанимать героев-маговВсе фракции.В первой части магия была дичайшим говном и я играл вообще без неё. И ничего, норм.
>>820566Опа, неожиданно. А какой идеальный стак за Империю, я за них даже не пробовал? И за какого героя лучше начинать?
Вопросы по Меди 2. Что такое "Потерь восполнено", в логе после битвы? От чего это происходит? И где пополнять потери у "Охраны полководца"? В замке?И еще, когда побеждаешь мятежников, что происходит с захваченными пленными?(Например, в случае с игровыми фракциями, появляется окошко "Выкупа/казни")
>>820597Начинать за кого-угодно кроме Фолькмара. Обычно те кто шарит берут Гельта, потому что +10 брони всем. Но я его не люблю, потому что для открытия Франца потом придётся конфедерации заключать, а я этим не занимаюсь.Идеальный стак за Империю. Ну не знаю я был взял: 4 Демигрифа с алебардами, чтобы каву и монстров пиздить, 4 Адострела, 4 Танка, остальное Доппели.Или хуй с Адострелами, взять ещё Демигрифов и Танков поровну.Или хуй с Демигрифами играть из коробочки с Танками и Адострелами.
>>820399Да, ради них иногда и играешь. А ещё вспоминаю, как у моего императора СРИ во второй меди собрался целый гарем из шлюх, трансвестита и черты "запойный пьяница". Выстроил ему прекрасный город на Корсике и отправил его туда, где он прожил ещё 20 лет, а я представлял, как мой аватар уже сходит с ума, от власти и богатства
>>820597Когда дожил до пушек, то можно из всяких дно-юнитов комплектовать (плюс очевидные пушки). Там ведь как: у отряда хп общий, если ядро убивает одного солдатика, то отряд теряет хп гораздо больше, нежели было у погибшего. И вот пообстрелянный пушками отряд даже с низкими потерями в личном составе будет иметь так мало хп что бойцы в нём будут отлетать от любого чиха. А до этого момента - рейксгвардия
>>820600>Что такое "Потерь восполнено"Не все потери это убитые, есть раненые и после битвы, они возвращаются в отряд>От чего это происходит? Рандом скорее всего. Возможно влияет характер повреждений, не помню.>И где пополнять потери у "Охраны полководца"?У охраны потери сами восполняются со временем.>И еще, когда побеждаешь мятежников, что происходит с захваченными пленными?(Например, в случае с игровыми фракциями, появляется окошко "Выкупа/казни")Вроде тупо дохнут, и поэтому если добавить убегающих, то у полководца жестокость растёт.
>>820654А параметр "Имеют преимущество в лесах/снегах/пустыне, что даёт? Увеличивает мораль, что ли, или защиту/урон?
>>820597>А какой идеальный стак за Империюгерой, четыре капитана, четыре охотника на ведьм, восемь жрецов и три мага жызни
>>820649Нахуя тебе скорость? Стой себе да стреляй, если нужно куда-то двигаться - двигай всю армию и увеличь скорость игры
>>820742Скорость стрельбы, блядь. У Скавенских пушек можно разогнать скорость и они начнут выжигать всё. У Гномов есть Органные Пушки и Огненные Пушки. У имперской пушки 20 сек перезарядки это нахуй и в пизду. Лучше Адострелы взять тогда уж.
>>820743>У имперской пушки 20 сек перезарядки это нахуй и в пиздуТак урон зато охуевший (с бронебойностью), и простреливает строй насквозь, цепляя несколько отрядов, что с лихвой компенсирует её низкую скорострельность
>>820744>Так урон зато охуевшийНе зато и не компенсирует. Такой урон у всех пушек. Тут как бы речь была про идеальный стак, то есть максимально эффективный. Пушки твои говно, а ты даун, не пиши сюда больше ничего.
>>820745Сука, еблан тупорылый. А мечники империи неплохая пехота за свои деньги. Их дешевизна компенсирует все их недостатки с лихвой.Дегенеративное животное, блядь!
>>820746Ты сука думал спряешься от меня в ГСГ и будешь здесь втирать людям хуйню? Маскируешься под маской крокодила?! Хуй тебе, падла ебучая, я тебя вычислил и обоссал убил твою мать говно блядь из жопы
Есть ли на второй медиевал дипломатический мод без других новшеств? Stainless Steel хорош по дипломатии, но всё остальное - хуйня ненужная, юниты там, портретики, свистоперделки, графон.
>>821030Ну там есть несколько настроек, лайтовая, чтобы союзы соблюдались, а агрессивность со стороны несоюзников была очень низкой, стандартная, и коркорная, когда ии лютует похуже ванилы.
>>796305 (OP)Есть ли мод в Аттиле отключающий онагры у восставших? Да и вообще нерфит армии повстанцев?
На счет онагров не нашел. Вот есть на лоу тир юниты у ребеловhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536128845
>>820399Напомнило, в одном фентези-варгейме с миром спизженным с вахи фб у гоблинов-лучников был апгрейд "прямые стрелы", а у боевых машин - "круглые колеса". То есть по умолчанию стрелы - кривые, а колеса - квадратные.
Анон, как в Empire сыграть за Грецию? В ETF её нет, Hellas mod полная хуйня. Есть какие-нибудь адекватные моды? Или самому конфигить?
>>821436Бля, поиграл, ну и дерьмо, вот обязательно надо побольше говна разного напихать в мод, а то мод без этого не мод, ну нахуй такую Грецию.
Пачаны как думаете кому-то был бы интересен мод на Ромку 2 чтоб когда играешь за греков, Эпир там например, то по мере завоевания провинций стало возможным рекрутить местных юнитов, типо ауксилий там? Но не всякое говно, разумеется, а нормальных пачанов. В Италии там Этруссков и Самнитов, Кампанскую кавалерию. В Массилии - местнх греков, в северной африке - приличных карфагенян и нумидийцев, то-сё.
Вот и завершилась кампания за Македонию в Rome-2 Эмперор Едишн. Подводя итоги финальных впечатлений могу с уверенностью сказать что стратегическая карта здесь - ПОЛНЕЙШАЯ ДРИСНЯ, которая может быть была уместна в унылом Сегуне 2, но тут вообще не в тему. При том видно что художники старались, игра выглядит качественно, дух античности передан, тактическая карта интересная и красивая, морские сражения по своему увлекают, но совершенно ублюдская карта мира портит на корню всё желание переигрывать. Не, может я конечно просто охуевшая утка, наигравшая 1000+ часов в первую часть с модами, но серьезно, скажите, кому вообще понравилась stratmap в роме 2? Ну это же блядь говно просто! Взяли бы карту мира и постройки из первого Рима, чутка улучшили и был бы слепящий вин тысячелетия.>>819828 - слоупок-анон
>>822090Династи Вариорс Тотол Вор про одинаковых китайских болванчиков. Очередной проходняк, ибо все хотят и ждут третью медь
>>822090Из всех их видосов надежда только на какую то ахуенную систему дипломатии. В остальном там ничего нет.
>>822024Карта не модидтся. На скрине у мя карта из ИА кампании портированная на гранд кампанию. От така хуйня малята.>>822034Хочешь сказать задумка сильно похожа на дэи? А нихуя, ДЭИ это васянство. Начиная от обоссаных карточек юнитов, заканчивая всей этой дрочкой на названия латиницей и пидерсию в механиках хуй знает для кого, для больных каких-то.
>>822108>какую то ахуенную систему дипломатииА нахуй она будет нужна , если искусственный идиот будет опять тупым
>>822148ИИ растёт от игры к игре. Так что в Китайсе он будет получше чем в Вахе. А в Вахе комп уже вполне норм. Здесь конечно может быть стандартный вскукарек "ыыы я компа пизжу как нех делать одним отрядом копейщиков на легенде", но это кому-нибудь другому пизди.
>>822101Здрасвуйте, меня зовут Васян, и я хочу что бы вы сделали медь 3, емпаер 2 и тотал вар про первую мировую.>>822151Пока что все их потуги в ии разбиваются об тактику угла, где бот разбивается об стрелков и наматывается на копья.
>>822156>об тактику углаЭт чо за тактика? Типа в угл карты встать под защиту границ? Ну тогда можно сразу читы подрубать и орать какой ии тупой.
>>822151>"ыыы я компа пизжу как нех делать одним отрядом копейщиков на легенде", но это кому-нибудь другому пизди.Если битва на броде то даже в аттиле единственная тактика ии "соберу толпу и ломанусь напролом, авось прокатит". Я так четыре армии в 10 тысяч вражьих солдат одной армией уебал.
Ебал я конечно все эти тотал вары: если ты в начале вложился в здания, которые дают бабло и порядок (а в какомнить риме2 это еще и на провинцию эффект), то проиграть не то что игру, а даже какоето сражение пиздец как сложно. Если только гарнизоном деревни против 20тистековой армии гдето на окраине империи. Я по окончании кампании имею 300-400 сражений из которых выиграны 280-380 соответственно. Причем на автомате. Вручную сыгранных сражений штук 20 (это когда авторасчет пиздит внаглую). И это на харде, когда у каждой галльской деревни по две 20стековых армии. Антоны, как вы себя развлекаете в этой игре?
>>822304>Пергамчик и Сиракузы со стенами напримерНе нравится мне эта хуйня в новых ТВ. Якобы одни города со стенами всегда, а другие как не развивай так и останутся деревушками. Надо бы новую систему провинций сделать, чтобы можно было из захудалой рыбачьей деревушки мегаполис отстроить. Такой то отыгрыш.
Почему в Сегуне у меня 5-6 прокачанных портов - а больше 1 торгового пути (из столицы) нельзя открыть - "все порты загружены" (с)?
>>822376Потому что используется ближайший к столице порт. От твоей столицы до столицы торгового партнера. может у него порты забиты
>>822325> Надо бы новую систему провинций сделать, чтобы можно было из захудалой рыбачьей деревушки мегаполис отстроитьхуя даун
Чё делать с ебучими монголами во второй меди? У них около пяти фулловых армий, причём вроде как они ещё добавляются и могут восстанавливаться. Пока воевал с поляками не успел пукнуть как наступил тринадцатый век и всё это говно, мда.
>>822922> и всё это говно, мда. Это ты еще с питурдамитимуридами не встречался...Еще монголов из Булатки не видел..А вообще, привыкай, так задумано. Но при осадах городов/замков, монголы просто проигрывают..Они сильны только в поле.Да и то, если грамотно расставить воиска, то можно и их вынести.
>>822955>тимуридамиТак они же по идее проблема только для Турции, Египта, Византии, до Руси они не доберутся, а если и доберутся, то уже в осевшем и более сбалансированном виде, так как слили свои орды в войнах.> Но при осадах городов/замков, монголы просто проигрываютНо они как раз нападают всеми этими армиями сразу, просто мясом закидывают, ладно бы ещё по одной армии как-то выцеплять и уничтожать, но они всем семейством передвигаются.
>>822922>причём вроде как они ещё добавляются и могут восстанавливатьсяВсего ~десять стаков, бесконечно они не добавляются. Можно и в поле их победить, но нужно либо выцеплять по одной армии, либо очень сильное войско иметь - в обоих случаях важно окружить, чтобы они не могли отступить и погибли в первом же сражении, ну и unlimited men on battlefield: true выставить в текстовых конфигах не забудь
>>823032>unlimited men on battlefield: true выставить в текстовых конфигах не забудьЯ чисто на стратегической карте играю, это значения не имеет.
Кто знает как поменять язык интерфейса во втором риме? Играю с срусиком, поставил мод и все новые модельки отрядов с пустым окном без названий.Надеюсь мне не нужно качать отдельно английскую локализацию на 900 метров.
>>823125Вроде когда я хотел сменить язык в Аттиле на английский, потом в Стиме пришлось перекачивать игру заново.
Напрягает искусственный хордкор в Аттиле за счёт тупого срезания казарм и войск у римлян. Типа мы такие держим блядь империю, но забыли как делать казармы и нанимать войска, вообще охуеть.
Пиздец душат меня в Сегуне. Че ж так сложно то? С Ромкой первым и медью вообще не сравнить. Я не знаю, что вы там мне пытались сказать про порты и торговлю. Штук 6-7 вкачанных портов. 1 доступный трейд рут. Я не понимаю принцип. По поводу что мол у всех остальных порта забиты - нет, если отменить торговлю с моим единственным доступным партнером, становятся доступны все (с возможностью создать опять таки только один). С союзником на одном острове наземный тоже открыть почему-то нельзя.
Я так понял на пиратке большая часть модов не работает, на imtw сидят какие-то дауны, там не сказано ни слова как устанавливать файлы с расширением .mod, только pack.Хотел поиграть за амазонок, но уже просто перегорел в поисках инфы как всё это дело установить.
>>823288не еби мозг и купи, серьезно говорю, после последних патчей поставить моды на пиратку та еще ебля, я так и не понял как их ставить
>>823329Что бы потом все делали так, что бы сложно было поставить моды на пиратку?Ты вообще понимаешь, что говоришь.Это как купить игру с денувой, купишь и все будут ставить денуво на игры массово. По этому если покупаешь игры, то в GOG наверно будет это правильнее делать.
>>823162Да там всё изи в Аттиле. Казармы вообще не нужны, даже новые войска набирать не надо, можешь ради эксперимента попробовать выжечь всю империю - так ты потом оставшимися гарнизонными легионами можешь все недружественные орды какие только существуют вырезать, ещё и по Сасанидам пройтись впридачу (но лучше не надо - с ними лучше дружить кмк). Я потом так же и без выжигания играл с почти тем же результатом, ещё и от уничтожения храмов получаешь 70к и удвоение дохода, так что коркор там весьма условный, к 400 году у тебя уже нет врагов, целёхонькая империя (не считая тех городов что я подарил) и доходы заоблачные, никак только допройти не соберусь, даже подумываю мод накатывать на ускорение игры, потому что ждать 80 ходов до совершеннолетия Аттилы не вариант. Играю на верихарде.>>823288совас мода
>>823346>Сасанидам пройтись впридачу (но лучше не надо - с ними лучше дружить кмк)Я даже войну объявляю какой-то из византийских марионеток, с которыми воюют Сасаниды, чтобы втянуть в войну ВРИ и обезопасить их от войны с последними
>>823348А у меня как .пак отображается. Такое только в hex editor обработать удалив одну строчку и будет работать
>>823358>играть бои в кривом говне мамонта где юниты постоянно тупятДа не, это ты долбоёб получается.
>>823358Там ебланское управление, приказываешь своим ебланам прекратить сражение и перейти к тактическому отступлению, а они нахуй тупят, самоубиваются и никуда не собираются уходить, а отступают, уже не тактически, только по своему хотению. Да и вообще всё затянуто, особенно осады, полчаса (а то и больше) сидеть и смотреть на маленькие частички экшона и эпичности. Да и я в тактику не умею, так что даже автобой лучше меня отыграет.
>>823350А это обязательно? Я думал достаточно прописать в конфиге.Кстати этот мод недоделанный, нет конных генералов.
>>823549Я вернулся в ТВ после Стеллариса, поскольку устал там переделывать игру после каждого патча. Знаешь чем мне МТВ2 нравилась? Там нельзя было так просто всё модифицировать, приходилось играть как есть.
>>823552> Знаешь чем мне МТВ2 нравилась? Там нельзя было так просто всё модифицировать, приходилось играть как есть.Серьезно? Там даже без распаковки ресурсов можно изменить многое.Например, цену/количество/местоположение/опыт наёмников.И это из самого простого.
Посоны я больше НЕ МОГУ, перекачал кучу модов, всякие мод унпакеры, сейв парсеры, НИХЕРА не работает, какой самый простой способ добавить баб в генералы?inb: купи лицензию
>>823562Но мне лень было пердолить игру. А ту без проблем можно крутить что угодно.>>823553Первый Рим да, МТВ2 уже нет.
Есть адекватное и содержательное ревью на нержавейку? Начал играть за Англию в ванильке и уже пресытился нейронной сетью, неспособной собрать фулловый стак, который хотя бы на треть состоял из нормальных отрядов. Единственное, что еще хоть немного усложняет ран, так это штурмы.Теряю овердохуя даже если на стенах - быдло с копьями и вилами.
>>824640> ревью на нержавейку?> в ванилькеТы уж определись, где играешь. Либо в "ванили", либо в "нержавейке". А вообще, мод на ИИ на стратегической карте, это редкость. Почему то, всем интересно новые модельки, чем умный ИИ.
Вообще, посоветуйте лучший мод для Меди 2, где нет "васянство", и нет этой "дрочи на историчность в ущерб геймплею". Ну и на дипломатию, заодно.
>>824991> А вообще, мод на ИИ на стратегической карте, это редкостьПосмотрел на трубе видосики прохождений с сс-модом. Свиду вроде ИИ не так сильно дробит отряды, как это происходит у меня в ваниле. В последней только что дошло до абсурда - французский королек, а чуть позже и его сынок, ринулись в соло-атаку на толпы копейщиков. И это при возможности дождаться подкрепы из полутысячи тяжелой французской кавы. Думаю доиграть партейку за англосаксов и попробую сталь. Алсо, что надоумило разработчиков сделать переменным лимит отряда и по дефолту поставить самый низкий из возможных?
>>825217> В последней только что дошло до абсурда - французский королек, а чуть позже и его сынок, ринулись в соло-атаку на толпы копейщиков.Так поставь мод ReallyBadAi и такого больше не будет.Вообще, у тебя буквы в сообщении не соответсвуют смыслу в сообщении.То про стратегическую карту говоришь, то про тактическую, а это две разные вещи.> Алсо, что надоумило разработчиков сделать переменным лимит отряда и по дефолту поставить самый низкий из возможных? Мощность тогдашних компов. Игра какого года то? Тогда "2 ядра 2 гига", это считалось отлично. Ну и никто не мешает поменять значение на "максимальное".
>>825254>Ну и никто не мешает поменять значение на "максимальное".Для этого придется кампанию заново начинать, скорее всего
ТАК ПАЧАНЫ. Врываюс, нада адвайс. Три раза уже просрал одну битву в Ромке два. Ввожу вас в курс дела: осаждаю грязных галлов своей массильской армией. В городе сидят дохера отборных мечников и копейщиков. У меня четыре гоплита, шесть туреосов, шесть массильских кав, и кампанцы у генича. Ах да, ещё два топорщика у мя.По окончанию хода набегают их союзнички с полумертвой релиф-армией. Ну и корчое те кто из города выбегают дрючат меня. Как их бить бротва? Слева наюегут толпа, справа придут чуть-чуть недобитых бомжей.
>>825521Гляди как славные члены коалиции дружно идут на покрас Галлии. А-та-та, Ромеи первые приехали, вот Бурдиглу сейчас будут брать. Если повезет, на следующем ходу меня ждёт эпик батол под Марселем.
>>825554Ну и параша движок этот, начиная с империи такое говно, словами не передать.Карта фризится, адекватно графон не выставить, всё либо в лесенках, либо 40-20 фпс, только анимации боя и завезли, ну и слегка подправили болванчиков в отрядах, а то в предыдущем движке вечно застревали. Забыл добавить, что этот графон потом ещё и понёрфили, всё стало покрыто каким-то коричневым туманным калом, прям как в новой части про желторотых, особенно на глобальной карте заметно.Пидоры ленивые даже роликов для агентов больше не делают, ещё и максимально их упростили, ни тебе дипломатов, ни принцесс. Все фракции клонированое убожество, вот серъёзно, насколько же они все невзрачные и убогие, а эти одинаковые рожи полководцев, какой-же пиздец.Когда она вышла, в 12-ом? Как вспомню эти стеки усатых ублюдков с одной деревней на всю фракцию, аж в дрож бросает. А ещё эти бесконечные застройки уёбышных иконок вместо зданий. Пиздец просто пиздец, ща наиграюсь в этот мод с бой-бабами и снесу нахуй.Вернусь к старой доброй второй меди, там как раз обновлённую булатку выкатят, вот и заценю, что там васяны наворотили, а то я кроме нержавейки и крузиса других подобных модов и не играл.
>>825559Да ещё хочу добавить, какого хуя большая часть юнитов одета в пижаму?Ладно они все друг на друга похожи, потому что разрабы ленивые черти, но вот эта разноцветная пижама под одной моделькой кольчуги на фракции, смотрится очень смешно.
>>825561Потому что война идёт, подняли ночью по тревоге — иди воюй за родной хутор, кляти румлянi шутить не любят.
>>825563Для вентиляции, всё правильно. Военная форма со встроенным кондиционером считай, по тем временам это высокие технологии, за счёт этого они все остальные расы и побеждали.
Что у Shogun 2 по оптимизации и соответствует ли он своим минимальным системным требованиям? Он не такое неоптимизированное говно как Empire?
>>825662Нет, не соответствует. Но меньше тормозит и вылетает, чем Empire. А еще, в "Сегуне 2" самый лучший ИИ за всю историю серии.ИМХО.Правда, сама восточная тематика мне не нравиться. Но это моё мнение.Кстати, какая ваша любимая часть серии и какая любимая фракция в ней?
>>825559Намана показывает, шо ты тоску нагоняешь, дурень. Вон я к телеку подключаю, пододвигаю кресло со столом и вожу блять легивоны. С близорукостью так вообще графен охуительным становится детали сам додумываешь. Ты шо хуйню всякую городишь, а про мои сатрапные стаки ничего не говоришь? Пачаны первый раз а пять лет почти допёр до военной победы, сам при этом владею шестью сеттлементами. Вот надеюсь что докрашу галлов и греманцев в синенький и тогда игра закончится, может я наконец-то перестану в неё пердолить лел.
Какой больной решил, что в "Нержавейке", лучники не нужны?Нет, я понимаю, что "лыцали", "хардкор", и все такое, но зачем убивать целый класс? И раз они там дрочать "на историчность", то доспехи, способные выдержать попадание стрелы из английского длинного лука, появились только в середине 15 века, да и рыцарей было мало, потому, что "дорого". Да и стреляли в основном не в всадника, а в коня. А то получается вся тактика в "нержавейке" в ранней компании, сводиться к "разогнался рыцарями, влетел с ноги в пехоту, победа. Повторить." Скучно, же. Блядь, а крестьяне с 1 уроном, это вообще, "эпик".
>>825774> доспехи, способные выдержать попадание стрелы из английского длинного лука, появились только в середине 15 века,Прохладный сказъ, бояринЪ
>>825780> Прохладный сказъ, бояринЪ Ну, ладно. В 14 веке. Но ты ж понимаешь, что хороший доспех могли позволить себе только богатые. А всякое пушечное мясо, которое составляло костяк тогдашних армий, луки спокойно расстреливали.
>>825787>Ну, ладно. В 14 веке. https://www.youtube.com/watch?v=CULmGfvYlsoСтрелковое оружие в Средневековье это, конечно, важно и хорошо, но не стоит преувеличивать его свойства и ударяться в фантазии.
>>825789> но не стоит преувеличивать его свойстваТак никто и не преувеличивает. Можно было бы сделать например, чтобы стрелки выносили кавалерию(во-первых, они много залпов сделать не смогут, потому, что кавалерия быстрая,)но "контрились" бы тяжелой пехотой, которую они не пробивали бы. Было бы интереснее. Повысило играбельность. А так получается бесполезный класс.Да и в Средневековье, опять повторюсь, большинство армии были из голожопых крестьян, которых прошивали. Опять же, вспомни не только английских лучников, но и например, татаро-монгольских, которые весьма эффективно использовали своих конных лучников. Битва на реке Калке не даст соврать..Ну, и опять же, повторюсь, что стреляли по лошадям, а броню для лошадок стали использовать в 14 веке.
>>825774>>825821Ты вообще о чём, в нержавейке полно лучников на любой вкус, да и не только лучников, а вообще дальнобойных отрядов.Серпентина, многостволка у итальянцев, эхх... вот только мне никогда не хватало терпения доиграть до поздней эпохи.Столько раз начинал за португальцев в расчёте получить лучшие войска среднего периода, хочу заметить самые топовые из всех: пикинёры аристократы, португальские мушкетёры, а также каравеллы и гранд-карраки.
>>825825> Ты вообще о чём, в нержавейке полно лучников на любой вкус, да и не только лучников, а вообще дальнобойных отрядов.В том и дело, что их полно, но они бесполезны. Кроме, конных метателей копьев/дротиков. Им выдали урон больше, чем у арбалетов. Хотя. казалось бы, арбалет.. Мда..>Серпентина, многостволка у итальянцевЭто поздняя кампания. Там балом правит огнестрел. Он этих "лыцалей" выносит за один залп. А мы говорим про раннюю кампанию.Ладно, проехали.Кстати, кто играл в "Нержавейку", ставили саб-мод "BGR"?
>>825837Ванилла в плане балансе очень хороша.А есть ли моды, чтобы юниты из ваниллы, а карта, трейты, всякие агенты вроде палачей инквизиторов и ведьм из модов? Ну и новые фракции само собой и чтобы ещё ацтеки были.
>>825774Не знаю в чем бугурт. В ваниле тоже крестьяне-лучники урона почти не наносили. А учитывая, что медь с любыми модами - это игра про превозогание монголов и тимуридов, а стало быть орд конных лучников, то пеших лучников тебе придется использовать в любом случае>>825845Не знаю, как в модах, а в ванили баланс явно ни к черту. Феодальная пехота на порядок превосходит любую пехоту любого класса. В кингдомс их правда подурезали. А в ваниле только перепрошитые на пробивание доспехов феодальные пехи СРИ под названием "Имперские рыцари" лучше. А все эти алебардисты, войны с вужами и баграми ни к черту, вероятно, из-за сломанной анимации, потому что "ополчение с алебардами" восточных народов при сходных характеристиках с алебардистами запада превосходит их в просто невероятной степени, особенно это заметно, если дать им серебряные лычки (у тимуридовских ополченцев они по дефолту) - они всех этих феодальных рыцарей нарезают как охуевшие, в то же время даже датские йоба-алебардисты с лычками таких превосходных результатов не показывают, как голые муслимские ополченцы (с лычками). А еще баланс в отношении доспехов довольно странный, если в ваниле можно получить латных шотландских пикинеров, которые не будут пробиваться простыми луками, то в кингдомсах их броня уже урезана и защиты нет. Такой себе баланс, в общем, хотя можно играть с закрытыми глазами и воображать, что так и надо.
>>825774>, способные выдержать попадание стрелы из английского длинного лука, появились только в середине 15 векаНет.http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=490>Каким наилучшим образом можно объединить все эти данные? Я совершенно отброшу заявления, что длинный лук был эффективен против брони с дистанции 240 ярдов (219 м), приняв, что Стрикланд и Харди не правильно интерпретировали собственные экспериментальные данные. Против обычной брони конца 14-го, начала 15-го века, по результатам экспериментов, длинный лук будет эффективен на дистанциях до 50 ярдов (46 м.), а возможно эту дистанцию можно ограничить еще больше 30 ярдами (27 м.).
>>825787>А всякое пушечное мясо, которое составляло костяк тогдашних армий, луки спокойно расстреливали.У тебя очень странные познания о истории.https://ciwar.ru/wp-content/uploads/2013/11/pehota2.jpgПик из Нс если хочешь скину. Почитаешь.
>1080>24 age>1132>32 ageПиздец, я больше не могу жить. Только нашелся игрь, в котором можно было совместить аутирование с динамичным геймплеем, как тут такое. Как будто на обеденный стол насрали. Неужели это никак не фиксится?
>>826610А, так ему нужно увеличить продолжительность хода и чтобы, агенты не старели так быстро? Ну, так это легко. Просто вставь в файл С:\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\campaign_script.txtследующее:suspend_during_battle onconsole_command date 1080console_command season summerwhile I_TurnNumber = 0end_whileconsole_command date 1080console_command season summerwhile I_TurnNumber = 1end_whileconsole_command date 1080console_command season summerwhile I_TurnNumber = 2end_whileconsole_command date 1080console_command season winterwhile I_TurnNumber = 3end_whileconsole_command date 1081console_command season summerwhile I_TurnNumber = 4end_whileconsole_command date 1081console_command season summerwhile I_TurnNumber = 5end_whileconsole_command date 1081console_command season summerwhile I_TurnNumber = 6end_whileconsole_command date 1081console_command season winterwhile I_TurnNumber = 7end_whileИ всё. Один год= 6 ходам.
>>826767>ратлинги>джезайлы>варпсторм думрокет>думсфера aka ядерная боеголовка на варпстоунеУхблятьььь!Ну наконец-то можно поиграть за нормальных скейвенов, как же у меня на выходе бомбило от того что у самой технологически-продвинутой цивилизации вхфб заместо дальнего боя четыре вида ебаных ПРАЩНИКОВ
>>827191Ты не прав. Крысы там уже скоро атом делить начнут. Гномы Хаоса же самые жестокие кровопийцы сеттинга после темных эльфов. Они больше по магии, в общем.
В какую часть/мод/длс/патч лучше всего играть ради огнестрела? Шапку прочитал, собираюсь накатить Empire, всё правильно делаю?
Лол, разбил один отряд бомжей, в количестве 122 человек - получил монумент за уничтожение 1500 человек..Глюк. что ли?
ребят, тут тред только историки или ебенячьи человечки тоже?посоветуйте мод, чтобы сделать лордов и героев слабее. сейчас я за дворфов непременно лорда и тэйна выставляю вперёд, и просто расстреливаю юниты тупорылого компа. хочу чтобы было реалистичнее, а не один гном танкующий 4 отрядя чузенов хаоса, пока остальные дворфы в них из арбалетов шмаляют.алсо почему в вахаме комп такой тупой? я как то раз в подземке с нежитью бился, так я подождал пока она мои отряды заэнгейджит и натурально ей пушки в бок завёл. ну блядь стоит блоб нежити - гули, рыцари, хуячится с воинами, а тут дварфы с пушками вальяжно так этот блоб обходят и начинают по нему шмалять. вся нежить полегла - ещё бы ядро продольно в формацию, как в первую мировую, у пушек было по 600 фрагов, но так на них никто и не напал, комп просто не додумался кого-то отвести.
>>827871Самые имбовые генералы в сраной булатке и в нержавейке, особенно восточные.У меня есть ощущение, что компу подрубается скрипт на доп здоровье для генеральской охранки.Не раз было такое, где 50 моих конников рыцарей из охранки короля сливалось от 30 конников мавров или турков, вообщем мододелы пидарасы конченные.
>>828028А что будет в трейтах у сыночков?И нахуя тебе англюсик, багов меньше?>1136Ничёсе, у тебя оборонительные башни с пушками стреляют?
>>827871CTT Boyz will be boyzhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1214959308+Table Top Capshttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1456828999
>>828097Потому что его даже для трех-четырёх типов юнитов за 15 лет не сделали нормальным, чего уж говорить про фэнтезийное многообразие
>>828104Какой-то китайский аналог был, но хуже по словам игравших. Сейчас Креативы может что-то делают, может аналог и выпустят через пару лет. Игра-то классная. Только вот Варгейминг и Роскомнадзор своими действиями засрали.
>>828041В англюсике больше разных вариантов озвучек фракций (ирландский, шотландский акценты, еще кто-то) и шрифты готишные.
>>828099Мне кажется, что его надрочили на некоторое количество комбинаций и в их рамках он нормально действует. А как только съезжает с этой дорожки - пиздарики АИ.
Кто-нибудь может мне объяснить, почему в сраной булатке можно построить только еврейские кварталы? Куда подевались фландрийские, немецкие, венецианские и прочие?Кто вообще сейчас играет в булатку, если есть обратная связь с разработчиками, напишите им, что они пидарасы.
Бля, креативы, запилите уже медь третью. Заебали эти старперы геронтофилы, надрачивающие допотопную игру
>>828841Быв бы интсрументарий нормлаьный, можно было бы карту Вахи в Европу переделать, модельки взять у Бретонии и Империи.
Не, вы только посмотрите на этот пиздец, я нихуя не понимаю.Почему у византийца в стеке три отряда охраны полководцев без генералов, васяны совсем ёбнутые?
Хотел уже было взяться за Архаона в Call of Warhammer, а тут обнаружил, что сичевасяны мушкетёрам караколь убрали, как жить-то теперь. Может как-то пофиксить можно?
>>828966>который можно наниматьЛично я не мог, хотя скрипты в сетапе изучал внимательно.Они ещё и понапиздили с крузиса, но не додумались спиздить ведьм, палачей и придворных дам, ну да ладно, я уже удалил эту парашу.
>>822990>Так они же по идее проблема только для Турции, Египта, Византии, до Руси они не доберутся, а если и доберутся, то уже в осевшем и более сбалансированном видеВо-первых СКУЧНА, и вообще вся игра по большей части про превозмогание монголов и Тимуридов в их первозданном виде, потому что остальные фракции не могут составить маломальской конкуренции игроку и другого такого челленжа в игре нет. Во-вторых если ты к приходу Тимуридов ещё не подмял под себя Палестину - то я вообще не понимаю, чем ты всё это время занимался
Кого я обманываю. Не с кем больше кампанию обсудить - умерли обсуждения. Придется теперь на просмотры стримов переходить. Придётся на стримы и ютьюбовсикие обзоры переходить, Creasy пересматривать
>>829735Да я уже и сам не знаю. Хочу допройти Аттилу за ЗРИ, но всё жду чего-то. Хочу плотно сесть в Империю на денёчек поотыгрывать АТАКУ ЛЁГКОЙ БРИГАДЫ, а тоже всё никак, поиграю 15 минут и всё. Думал уже добить скачанный сейв с Архаоном, где анон играл за вампиров, а я то хотел за людишек - так я нашёл как себе наделать человеческих наемников читами - казалось бы уже засядь и закрой гештальт, а у меня как будто блок стоит. Всё жду какого-то особенного настроения, хочу эмоций, а тут ещё и в тредике глухо
>>829741Играй, да сренькай в тредик, чё ты. Мне интересно будет, например. Тут ридонли 9/10 народу сидит, как и везде.
>>829748Да я как-то если ажиотажа не вижу - то не могу играть. Я и ромку вторую плевался - а играл, потому что популярная была и каждый день здесь срали ромофаги. А тут будто труп насилую. Я и первый Рим и Медь иногда запускаю, но в тредик отчеты не пилю
По поводу климата кстати есть вопрос - он привязан к дате, или к числу ходов? Хочу сделать 1 ход - 1 год, и вот думаю, когда мне ледникового периода ждать
>>829750> если ажиотажа не вижу - то не могу игратьЭх, поколение хайподаунов.>>829761>Хочу сделать 1 ход - 1 годВ какой игре хочешь сделать?
>>829774В таком уж мире мы живём. Либо так, либо ногамес. Экчуалли в игровой индустрии я ещё году эдак в 2007 разочаровался, и с тех пор перебиваюсь чем могу, перед вузом вообще планировал бросить игры, но скоро понял, что это путь в никуда>В какой игре хочешь сделать?В симуляторе лесных пожаров. Уже 400 год, а противников не осталось, не хочу ждать 80 ходов до совершеннолетия Аттилы
>>829778Я ставил мод на 12 ходов в год и изменение климата наступало гораздо позже. Видимо, оно все-таки привязано к дате, либо мододелы отодвинули это событие.
>>829741та же хуйня, хочу в эмпайр дивайдед за британию начать, а как то никак, еще деи на пиратке не запускается, опять в интернетах рыться надо
В нержавейке часть юнитов не активна при выборе в городе. Написано что-то вроде "ходов до получения следующей единицы - n". Причем ходы проходят, но надпись остается всё той же. Это баг или я что-то не понимаю?
>>830359> ходов до получения следующей единицыТы, случайно, не поставил "васянский BGR"? Там стоит ограничение на найм, типа, нанимать хорошие юниты может только король и принц.(Приведи их в нужный город/замок)
>>830408Отыгрыш за даймё. Где я еще смогу отыграть Уесуги Кеншина и его подданных или следить за развитие ниндзей?Ты наверное вахоеб, вам много для отыгрыша нужно...
>>830411У нас в Австрийской Империи за такие слова убивают нахуй. Но чего тратить время на островных обезьян в деревянных башмаках.Gott erhalte Franz, den Kaiser!
Анон виз трабл райт хир. Кто-нибудь играл на пиратке? У меня проблема с КРЭНК-КРЭНКОМ: когда начинаю кампанию или битву, то вылазит ошибка, что трещина не сработала или типа того и игра нахуй закрывается. До этого скачал репак без длс и все было окей (но без длс мне просто нахуй не уперлось), а здесь такой вот трабл. Кто сталкивался? Где найти еще крэнки?
>>830507Значит кряк не работает с одним из длс.Ищешь разные сборки с разным количеством длс. Можешь попробовать разные кракены.Все возможные версии можешь уточнить в свойствах стима, в поле где есть возможность отката по версиям.Мортал дрисня работает на версии без длс?
>>830272За Отомо. Со старта доступен огнестрел, можно нанимать корабли с пушками и подрывать пердаки буддистов христианскими проповедниками.
Пацаны, подскажите мод на Сегуна 2, который ограничивает флот в оригинальной игре. Реально - я просто заебался каждый ход топить по несколько пачек кораблей, которые бесконечно спамят вражеские дома с другого конца карты. Про несколько флотов, одновременно грабящих мои торговые пути где-то в жопе мира, до которой пидорить несколько ходов, вообще молчу. Хочется больше сконцентрироваться на сухопутных сражениях, а тут такая залупа.
>>820600Не знаю, следишь ли ты ещё за тредиком, не суть, это для меди 2 и первого рима одинаково справедливо> Что такое "Потерь восполнено", в логе после битвы? От чего это происходит?Лечение после битвы, раненых вроде бы остаётся больше от рукопашных повреждений. Увеличить количество выживших можно с помощью некоторой свиты, типа хирурга или жреца>>820663> параметр "Имеют преимущество в лесах/снегах/пустыне, что даёт?Неплохие боевые бонусы/штрафы к дамагу. Мало кто этим пользуется, но это весьма полезно. Не стоит например мавританскими юнитами с бонусами к пустыням атаковать французских копейщиков, даже простых ополченцев, в зимнем лесу. Лучше дождаться лета и выманить противника на открытую местность. Кстати, кавалерия что в Риме, что в Меди 2, также получает штрафы в лесу. Кроме варварской кавалерии в Риме.
>>831079> Неплохие боевые бонусы/штрафы к дамагуТочно? Что-мне кажется, что повышается мораль.А что дает параметр "Defence skill"? Вообще, как рассчитывается урон? Допустим, отряд крестьян-лучников с уроном от стрел 1, и уроном в ближнем бою - 2, обстреливает ополченцев с копьями с защитой 0, с "Defence Skill" - 8, и с "Щитом" - 2? Количество погибших у копейщиков будет разным, если они попадут под обстрел с разных сторон(например, по ним ведут огонь с фронта, или сбоку, или сзади)? Я так понимаю, что самые большие потери нанесут, если будут обстреливать сзади.
>>831157> Точно? Что-мне кажется, что повышается мораль.Точно. Почитай что на форумах пишут, вот первая ссыль в гугле хотя бы. https://steamcommunity.com/app/4760/discussions/0/135513549098468856/Там для Рима, но в Меди движок и принцип точно такой же. 4 типа местности, у каждого юнита есть свои сильные и слабые стороны на каждом. Этот бонус/штраф указан в файлах, если не лень в папках копаться можешь для каждого юнита найти параметры. Но на практике это не нужно, если написано, что есть бонус в лесу, снегу, пустыне, то желательно это учитывать, а также помнить, что кавалерия не для леса. Есть также подозрение, проверенное практикой, что юниты, сидящие в лесу, лучше защищены от обстрела, как в первом Шогане и Риме 2 например. А мораль зависит от уровня сложности и звёзд/трейтов/свиты генерала. > Вообще, как рассчитывается урон? В Риме/Меди очень простая и удобная система. Атака нападающего юнита сравнивается с защитой защищающегося и если атака выше, наносится дамаг. Чардж просто прибавляет урон к атаке во время чарджа. Отдельно разные виды защиты показаны потому что: 1. броня даёт защиту всегда, от рукопашного и от стрелкового урона. 2. Щит даёт защиту в рукопашной всегда, от стрелкового урона только с фронта и с левого фланга юнита (где рука со щитом). Defence skill в свою очередь работает только в рукопашном бою.Вот ещё, есть такая абилка "пробивает броню", что конкретно значит, не знаю, но по практике сужу, что этот юнит может игнорировать броню противника или частично игнорировать, но щит вроде всё таки даёт бонус к защите. Поэтому арбалетчики эффективны против рыцарей в тяжелых доспехах, а лучники (кроме каких-нибудь там валлийских с абилкой) практически бесполезны.
>>831212>щит даёт защиту в рукопашной всегда, от стрелкового урона только с фронта и с левого фланга юнитаА если на спине?
>>831212А что дает режим "Guard mode"(значок щита у юнита) у кавалерии? Например, у копейщики выставляют щит вперед и наклоняют копье, но при этом не могут двигаться. >Атака нападающего юнита сравнивается с защитой защищающегося и если атака выше, наносится дамагНо почему тогда, толпа копейщиков с атакой "2" может уничтожить "Охрану полководца" с защитой "8"? И как работают щиты у кавалерии?Еще я так понял есть понятие "HP". У большинства оно равно "1", но у некоторых юнитов(те же, "Охрана полководца") равно "2". А как рассчитывается урон?
>>831212> Щит даёт защиту в рукопашной всегда, от стрелкового урона только с фронта и с левого фланга юнита (где рука со щитом).А я еще думаю. что зависит от хит-бокса модели юнита. Например, у копейщиков большой щит, почти полностью закрывающий юнита, а, например, у Йоменов - маленький, круглый.И еще заметил, что из-за анимации, двуручные "топорщики", почти всегда проигрывают копейщикам.Кстати, посоветуйте способ, чтобы заставить участвовать в бою всех воинов отряда, а то получается, что отряд "врывается" в строй противника, первый ряд дерется, а задние ряды просто стоят. А "растянуть" по длиннее не всегда получается.Я про пехоту. Пробовал приказывать просто проходить через строй противника после "чарджа", но в результате потери резко возрастаю.И как восполнять потери у наемников?
>>831221> А если на спине?Сам задаюсь этим вопросом, судя по всему, щит всё равно работает на защиту юнита только с фронта и левого фланга, независимо от того, что реально показывает анимация. Потому что у юнитов с двуручными топорами и щитом, например, параметр "щит" всё равно есть и он работает. Нужно типа представить что они его используют для защиты от стрел и так далее, хотя самой анимации в игре нет. А когда арбалетчики как бы разворачиваются спиной, прикрываясь щитом заряжая арбалет, это их спасает.>>831227> А что дает режим "Guard mode"(значок щита у юнита) у кавалерии?Всего лишь то, что кавалерийский юнит не будет преследовать противника и будет стараться держать строй. Кстати, с включённым "щитом" удобнее выводить юнит из боя, он меньше вязнет в бою. Юнитам с алебардами, пиками, он помогает держать "фалангу".> почему тогда, толпа копейщиков с атакой "2" может уничтожить "Охрану полководца" с защитой "8"?Потому что у копейщиков есть вдобавок абилка против кавалерии. И не просто абилка, сам тип отряда "копейщики" более эффективен против кавалерии, даже если нет антикавалерийской абилки. Так что дамаг по сути раза в 4 выше, если есть абилка, поэтому вполне возможно убить генерала даже отрядом копейщиков ополченцев. Что характерно, генерал может не потерять ни одного солдата, вырезав в рукопашной целый отряд арбалетчиков с мечами, у которых рукопашный дамаг по умолчанию 6.>>831232> А я еще думаю. что зависит от хит-бокса модели юнита. Например, у копейщиков большой щит, почти полностью закрывающий юнита, а, например, у Йоменов - маленький, круглый.Как бы и да и нет. Это полностью определяется параметром "щит". Большой щит будет около 5-7, маленький около 2-3, поэтому юнит с маленькими щитами проще уничтожить.> двуручные "топорщики", почти всегда проигрывают копейщикам.Юниты с двуручным оружием созданы для того, чтобы чарджить (желательно в тыл) и пробивать броню. В затяжном бою они не очень хороши.> способ, чтобы заставить участвовать в бою всех воинов отрядаКроме растягивания отряда никак. Нужно либо нападать со всех сторон дружественными юнитами, либо смотреть как они медленно дубасят друг друга.> И как восполнять потери у наемников?Нужно зайти в любое поселение той провинции, где можно нанять этот тип наёмников, дождаться, пока восполнится пул наёмников и переподготовить.Про анимации ничего врать не буду, они сильно испортили лаконичную и красивую боевую систему первого Рима в пользу зрелищности. Они просто замедляют ход боя, не дают давить толпой, окружать, превращая один фатальный удар или нокаут в танцы парами. И это рак, который преследует всю серию тотал вар, начиная с Медивала 2.
>>831265> превращая один фатальный удар или нокаут в танцы парами.Кстати, есть параметр lethality, который "процентный шанс солдата убить врага (т.е. с какой точностью его удар поражает цель). Чем выше смертельность удара, тем большая вероятность уничтожения противника и меньшая получить от него ответные удары. Это очень влияет на скоротечность схваток, так как более высокая смертельность означает и меньше пропущенных ударов одновременно с большими жертвами среди отрядов противника". По умолчанию равен 1.http://totalwars.ru/mods-total-war/modding-medieval-2-total-war/2859-modding-rome-medieval-2-export-descr-unit-2.htmlКстати, в этой статье все подробно расписано.>наемникиИнтересно, если у юнита убрать параметр mercenary_unit, но при этом оставить в его в пуле, в файле descr_mercenaries.txt, то получается, что такой отряд можно восстановить после боя?
>>804058Хуйню не неси, дурачок. У них уже давно на сайте залита сборочка с тонкой настройкой мода. Включаешь боевку 50/50 и наслаждаешься балансом меле/файр. Сам на ней играю, потому как да, в их ванильной боевке огнестрел просто пукалки. Это пожалуй единственный мод с которым вообще можно играть в эмпаер, т.к. он дает какой-никакой челендж на стратегической карте. В ваниле и других немногочисленных модах просто катаешься еблом по клаве, ибо ИИ пассивен.>>804047Если собрался играть в эмпаер, то именно этот мод и ставь. А вообще, я бы посоветовал вдогонку обратить внимание на Огнем и Мечом Великие битвы.
>>831265>Они просто замедляют ход боя, не дают давить толпойВообще не проблема. Можно просто активировать перемещение отряда во время боя и они будут набигать и нарезать
>>831346> Можно просто активировать перемещение отряда во время боя и они будут набигать и нарезать Не будет. Так ОЧЕНЬ сильно возрастают потери.
>>831353Смотря что за отряд, если феодальными рыцарями набегать на крестьян, то не сильно и возрастают. Или если у тебя числденное преимущество, и ты допустим индейами окружил конкистадоров и набигаешь. Да даже один на один - потери не сильно вырастают, ислкючение составляет только кавалерия, у которой особенная анимация и которая начинает нарезать в усиленном режиме
А-а-а, как горит. Один отряд "Охраны полководца" уничтожил 400 человек моей армии. При том, что они("Охрана полководца") в окружении 4 отрядов копейщиков. Даже моя подоспевшая "Охрана полководца", не смогла с первого раза вынести их. Пришлось заходить на второй круг. И какого черта у шотландских генералов 42 юнита в отряде, а у английского - 31? И почему, каждый раз, когда я начиню ответные действия против агрессора, Папа сразу присылает депешу, "мол, негоже двум христианам драться, немедленно заключите мир, а то обижусь и объявлю Крестовый поход против вас."Я нашел небольшой лайфхак, что можно захваченные города/замки дарит Папе. Отношения с ним растут, а через несколько ходов в этих городах происходит бунт, и их можно спокойно забрать обратно. Особенно, если они далеко от Папской области.Кстати, а бонусы плюсуются, например, если я поставлю отряд копейщиков в заснеженный лес?
>>831506Вроде количество свиты зависит от титула полководца, у короля много, у Черта-из-Тмутаракани мало.
>>831828В начале треда был пик оттуда. Вот >>796831Интересная система с гражданскими кастами. Остальное думаю не так интересно.
Я как-то раньше хотел попробовать Ancient Empires, но как поставил увидел,что он всратый ы лучших традициях васянок и снёс к хуям. Но с тех пор как я устанавливал говорят варваров завезли, можно ордой погонять. Но интереснее игра от этого мне кажется не станет, потому что большими фракциями ИИ управлять не умеет, что в Риме, что в Аттиле, а здесь за каким-то хуем всех посливали в конгломераты, Селевкиды теперь монолитная гигантская империя вместо кучи мелкофракций которые весь геймплей на востоке создавали, римляне на полкарты, Карфаген тоже, ИИ тупит, застройка странная, оформление вырвиглазное - нужно как минимум накатывать кастомные загрузочные скрины с меню и ENB, иначе глаза вытекут от жёлтой гаммы - на любителя, в общем.
>>831867Умел бы ещё ИИ защищать эти "не всратые пару провинций ", а то ж ведь их отжимаешь, а ИИ - ноль внимания.
>>831506You are me. Тоже превозмогаю за англосаксов, правда в сс-моде. Как никак скоттов я одолел. Ради баланса им дали имбанутых терминаторов-полканов вкупе с сильной легкой пехотой, оставив слабым местом экономику. Вариантов стратегии - два. Первый: нанимать много-много быдла с копьями и виллами и просто заваливать сверхпиктов мясцом. Второй: немного развиться и брать наемников, вроде галлоглассов или налетчиков Гвента. В обоих случаях - исключить обилие норманской кавы. Я, конечно же, ньюфег, но имхо львинная доля битв в западной Европе - это штурмы и осады, посему каву можно взять исключительно на всякий случай. С папой - не нашел ничего лучше, кроме как просто ждать конца перемирия и ебать дальше.
>>832105> Тоже превозмогаю за англосаксов, правда в сс-модеТак я там же. А про кавалерию, это ты зря. "Васяны" сделали из нее просто терминаторов, которых не каждый отряд возьмет. Особенно генеральские юниты. Боюсь представить, что будет, когда встречусь с французскими жандармами(они, вроде, самая сильная кавалерия в СС). Шотландцы бесят своими лучниками на 5 дальнего боя, в то время, когда у тебя нет никого, кроме, ополченцев с луками. Я так и не понял, зачем "васяны" ввели просто английских лучников, если у них урон в 3. До ЛонгБоувменов еще не дошел.И кстати, какой то наркоман сделал всем стрелковых юнитам урон по площади вместо урона по юнитам. Чем, сделал их еще более бесполезными. Посмотрел в файлах. Плюс, у них очень сильная легкая кавалерия, которая выигрывает у англичан(хорошо, что у них ее немного). Да, я тоже скупаю каждый отряд наемников, который вижу, но к сожалению, кроме, "хускарлов" и копейщиков там воевать не чем(случайно нашел отряд арбалетчиков у одного города). Кстати, хитрожопые шотландцы заключили союз с Франции, и отжали у меня Канн. Теперь у меня нет территорий в Северной Франции....Sad but tru.Но из-за этого играть намного интересней, чем в "ваниле".
>>832123>урона по площади>Посмотрел в файлахВ игре есть урон по площади? И как он называется "в файлах"?
>>832138> И как он называется "в файлах"? В Export_Descr_Unit.Txt у юнитов прописаны два типа оружия. Там можно прописать и по площадям. "Area", параметр. Вот здесь http://totalwars.ru/mods-total-war/modding-medieval-2-total-war/2859-modding-rome-medieval-2-export-descr-unit-2.htmlподробно написано. Только не ясно, какая площадь какого радиуса поражается?
Хотел уже было Аттилу пробежать, а мне ВРИ все планы испортила, прошляпил момент как они заключили перемирие с гуннами, а там из-за войны с аланами через земли которых гунны постоянно бегали перекрасились аж в зелёный блджад и ни за какие деньги войну начинать не хотят.