Единый Амплитудный тред, разработчиков великих 4х и какой-то забавной инди-поеботы.Украсть в стиме:http://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE%20Studios
>>500317Вообще как по мне события Ауриги и первого пробела происходят параллельно. Просто, одна партия на Ауриге это 10 ходов одной партии в пробеле, что логично. На Ауриге ммежду сезонами проходит 20-30 ходов, а в пробеле - каждый ход это год.Вот второй пробел это тупо перезапуск вселенной.
>>500383>Очень бы хотелось видеть мирный механизм защиты против мирного завоеванияВыкупать здания на производство влияния в пограничных системах, ставить в губернаторы героев с производством влияния. Если бы был простой способ огородиться - нахрен тогда оно было бы нужно? Как по мне - хорошая механика ибо мягко провоцирует игрока на агрессию. Просто так не поаутировать. Союзники планеты не должны захватывать. Тут механика союзов такова, что вы одной империей начинаете считаться. У тебя даже отношения с другими империями сбрасываются, когда ты становишься частью союза.
Просто оставлю это здесь.https://wiki.endless-space.com/comics/lumeris
>>500384Ок, с влиянием вообще все понятно, но конкретно с Unfallen это нифига не работает. У меня было больше всего влияния в галактике, им по барабану, все равно их споры-щупальцы, соединяясь с моей столицей форсили мирную оккупацию.
>>500404Ну с ними проще. Тупо подстреливай их постановщики маяков и не заключай перемирие. Самый лучший вариант - сходу закрыть границы для них.
озарил ваш тухлый перекат
ну и самое главное конечно же
А как вообще забирать системы влиянием?
>>500433А что за Еретик? За Водян с утюгами пока не играл.
>>500445Петух из академии.
>>500446За него можно перекатиться?
>>500317> Ещё одна из минорных рас в легенде была связана с гармошкой, но гармошки во второй пробеле пока нет, а первого не было.Во втором есть квест намёком на гармоху.
>>500384>Тут механика союзов такова, что вы одной империей начинаете считаться.Бля, сразу после релиза сел играть. Аутирую потихоньку, подружился с головастиками, начал колонизировать две системы рядом со столицей, в одну из них отправил боевой флот по квесту. Через пару ходов эти петухи начали колонизировать те же самые системы и кричать, чтоб я убрал флот от их границ.
>>500380Первый Пробел - неканон, забудь про него. Легенда и ЕС2 - одна вселенная и обший лор.
>>500518Стоп, в ЕС2 есть же миноры гармошки, Pulsos.
>>500560Ох уж эти корраптнутые пылью ублюдки
ПГМнутые драконы тоже в наличии
Что вы за УЕ обелиски не строите? Один в столице за производство, один за пыль, один за влияние. Быстрее, чем пыль копить или техи изучать
Господа, после последнего патча игра сломалась - это норма? Лаги-фризы-вылеты, вот это все. Старая печь амд, но раньше играл на beautiful в 1080p без проблем вообще.
Ну вот я и схватил баг с вечным пендингом. В 1.06 это пофиксили? Накатывать надо? А то я вижу что там новые баги подвезли.
>>500682>>500816А х его з. Не понятно, какое железо нормально и на каком патче работает. Попробуй накатить.
>>500862Накатил, игра также хуево работает, но утром было пиздец какое похмелье.
Увидел пост в Стиме и тоже интересно стало - Софоны киборги или это костюмы?
>>500976Вот видишь, таким образом игра стала меньшей твоей проблемой. Продолжай накатывать.
>>501101В описании написано "хайли агументед", так что это скорее всего киборги.
>>500556>Легенда и ЕС2 - одна вселенная и обший лор.Сдаётся мне что ЕЛ1 и легенда - это одна вселенная, а ЕЛ2 это тупо ребут.
>>501101https://www.youtube.com/watch?v=HbE9LXck4nA
>>500372 (OP)Вроде бы в легенду неплохо играл, а во втором пробеле даже комп на изи обгоняет по очкам, лел.
Все-таки какая то хуйня творится с прокачкой героев. На начальных этапах они более или менее полезны, но качаются они супер медленно, а покупать новых стоит очень дорого. В мид-лейт гейме они получают чуть ли не лвл в ход, если сидят в развитых системах, где идет активная стройка. При этом обычно дают уже такие незначительные бонусы, кроме некоторых дающих % и сенатских, так что не особо и важен их лвл. Те же, кто катается на флоте, вообще почти не качаются. У меня был адмирал, который со своим флотом уничтожил почти 100 СР вражеских флотов, но при этом не качнулся даже с 4 на 5 уровень. Да, и некоторые трейты очень странные. Вот, например, тир 3 на снижение зарплаты герою. Написано -20% on heroeS assigned to system, я думал что это действует на всех губеров, но нет. Тогда толку от этой хуйни в тир 3, если ты сэкономишь 20 копеек при инкаме далеко за +1к в ход? Алсо можно как то сменить лидера фракции?
>>501439>Алсо можно как то сменить лидера фракции? Меняется вместе с прокладкой между стулом и монитором.
>>501448Люблю такие полезные ответы.
Интересно - быстрее я добью все ачивки в первой части или быстрее амплитуды починят второй пробел?
Раскидайте, какая расссса второго пробела на что способна. Специализация в целом понятна, но мало ли че там. Как я понял, софоны бодренько выполняют ачивочку на инкам с системы, хот специализируется вроде как на науке.
Можно как-то сделать, чтобы корабли сами исследовали все аномалии?
>>502105Да ты как угодно можешь играть. ну или как получится. Бывает начнешь за индустриалистов, а у тебя все планеты в созвездии холодные.
А вообще, как вам новый Пробел? Что там с атмосферой в игре? Стоит вкатываться?мимо-не-играл-в-игры-амплитуды
>>502242Легенда больше понравилась.
>>502105Водяни - любая победа, смотришь по спавну и обстановке. Последнее время мне нравится научная больше всехГорацио - экономическая победа. Опционально военнаяУЕ - "чудесная" победа (обелиски). Опционально научнаяСофоны - научная. Опционально военнаяЛюмерис - только экономическаяКраверы - только военнаяДревоебы - любая победа, смотришь по спавну и обстановке. Предпочтительно экономическаяРифтборны - обелиски. Опционально военная.
А чейта эти рукастые парни все паутиной заросли?
>>502285А если с первым Пробелом сравнивать?
>>502346Первый пробел в сравнении с легендой и вторым пробелом практически пустая игра. Во второй добавили наработки легенды в плане квестов, эскплора и влияния, стало куда интереснее играть. Но легенда все равно пока топ.
>>502348Хорошо. Значит, куплю на распродаже.
>>502337>Краверы - только военнаяНаучной за 120 ходов на нормальной скорости добьюсь, в окно прыгнешь?
>>502242Если починят - будет вин. Не починят, останется "игрой с потенциалом". Но это от больше Сеги зависит на самом деле. Легенду они доили до упора, например. Так что, наверное, и этот проект не забросят.
>>502346Я хочу отметить что двойка сместилась в сильно другой жанр. Первый пробел был очень динамичной мультиплеерной дрочильней, где всю микру экономику можно было сплавить на губеров, где корабли можно было сгребать в точках сбора, где состояние империи легко менялось одним бегунком налогов, где все дипломатические конфликты решались в один ход. Хорошую партию можно было разыграть за 2-4 часа.Второй пробел не такой. Второй стал неспешной аутильней. Во первых задралась экспонента роста, потому малейшие ошибки приводят к затянувшимся последствиям. У империи появилась инерция, потому все крутые повороты в управлении надо планировать заранее. Резко повысилась концентрация ивентов на которые надо реагировать, чтобы не соснуть. Губерам доверять нельзя, ибо они то не работают, то тратят уникальные здания (серьёзно, что помешало сделать чекбокс "строить автогуберам только стандартные здания"?). Флотменеджмент тонет. Добавилось куча механик о автоматизации которых амплитуды даже не заикнулись: не забудь в лейтгейме протыкать скаутов по аномалиям, не забудь прокликать миноров и подоткнуть им дотации; рыночек сам ничего не порешает, загляни покликай; апнуть героя на +5 еды - будь добр протыкать эти три экрана; хей самое время заглянуть в дипломатию не сдвинулся ли у нас прогресс в давлении. В общем каждый ход приходится активно мониторить кучу параметров, держать кучу вещей в голове, делать кучу микрокликов. В этом есть свой шарм, но я привык играть в другом режиме. Ещё ни одной партии мне не удалось закончить быстрее чем за 8 часов.А ведь как всё могло быть красиво: раздал фокусы строительства, развесил приоритеты на рынке, наштамповал скаутов, патрульных флотов, выбрал национальную политику, а сам сидишь тихонько сенат шатаешь, квесты выполняешь, да изредка проверять как там губеры со своими задачами справляются. Я всё ещё в глубине души надеюсь, что амплитуды займутся интерфейсом и автоматизацией, но опыт со шпионажем в легенде говорит об обратном. Народу нравятся сложности на ровном месте, и их будут только добавлять.
>>502357Хм, неплохо. Люблю микродроч, который весь уходит на постройку флота.
>>502357Поэтому я играю на самой мелкой карте и ставлю не больше пяти участников. Учитывая, что СБАЛАНСИРОВАННЫЙ режим в автоуправление системой не завезли, все колонии приходится дрочить вручную, что на больших картах превращается в ощутимую боль. Ну и обилие остального микроменеджмента на макрокартах портит все удовольствие. Если бы были карты еще меньше, я бы играл на них, лампово аутируя империей на 3-4 системы.
>>502360>Если бы были карты еще меньше, я бы играл на нихКстати да. Адово не хватает дуэльных карт. В минимальном размере - счёт системам на десятки. К самому столкновению империи подходят настолько измученными своими внутренними проблемами, что никакого желания воевать не остаётся.В мастерскую ещё не завезли кастомный генератор карт?
>>502350Напугал ежика голой попкой. Кастрированный поп, проблемы со счастьем, ограничивающие +30% к науке за extatic, несменяемое неполноценное правительство - все это несомненно очень располагают к научной победе, единственное реальное преимущество на этом пути - возможность форсить ученых. Ну дык люмерис, рифтобны и горацио форсят их ничуть не хуже
>>502354Легенда доилась до сеги ещё, и второй пробел начали до неё разрабатывать. А вот как дальше дело теперь пойдет - это мы увидим.
Какова вероятность что будет Ендлесс Легенд 2 или игра в новом сеттинге?
>>50253821%
>>502538РПГ бы запилили, уух!
>>502690Не думаю, что получится, ведь это не Тамриель.
>>502944>Не думаю, что получится, ведь это не Тамриель. Если не привлекать эффективных менеджеров из сеги то всё у амплитудов получится.
>>502995Ага, так взяли, штаны подтянули и стали из разработчиком стратегий вдруг создателями полноценной РПГ.Это тебе не копеечные рогалики делать, как бы.
>>503053Если в изометрию целиться, то надо всего-то сценариста приличного нанять. Остальное вполне могут вытянуть текущим штатом.
чет поиграл немного в ендлесс и совсем как то уныло что пиздец прям так и должно быть или я как то неправильно играл
>>503090Да, так и должно быть. Это тебе не колда.
>>503091>петросян.jpg
>>503096Не угадал.
Кто-нибудь проходил до конца квест с захватом систем и возрождением какой-то расы? Что там в конце происходит? Они появляются как новый вид населения или новая фракция?
>>503090Хвалю за благородные устремления, но едва ли ты сможешь скоротать за подобной игрой время до 1 сентября. Рекомендую взлянуть в сторону /vg.
>>501400Второй Пробел очень требователен к планированию, тут половину партии надо в первые несколько ходов продумать. Легенда в этом смысле была посвободнее.
>>503564За какими слайдерами нужно следить в первую очередь?
>>503564В легенде не было необходимости билд выбирать, т.к. к мидгейму все равно некое уравнивание шло.
Нашел тут на форче.
>>503654Атолл очень редкие, судя по всему.
>>503654Это скорее всего из гайда этого чувака, если он сам не спиздил где то картинку. Кстати, неплохо разжевывает некоторые моменты, рекомендую, если есть интерес.https://www.youtube.com/watch?v=tMVZ8MumonI
>>503708Точнее исходная картинка с планетами это вообще разрабов, а он добавил показатели от попов и пути терраморфинга. И да, для рифтборнов стрелочки развернуты в обратном порядке, правда я не уверен, что у них есть все преобразования.
Признаться, я за 50 часов ни разу не терраморфировал планеты, а так же не использовал космопорт. Я, правда, выше пред-предпоследней сложности не играл. И да, баг, о котором анон в предыдущем треде писал, имеет место быть - имея нужный тех, я не могу устранить негативный эффект от mixed аномалии, просто ничего нет в соответствующем окошке. И у Горацию их тех в правой ветке остается а предлагаемых когда уже изучл его. Хорошо, конечно, что они покаялись за кривой релиз, но когда уже рабочий 1.6 билд, сука?
А квест теперь не вин кондишн, а просто приятный бонус к выбранному билду расы?
>>503079Они пока ЕС2 вытянуть не могут. Я бы, наверное, непрочь поиграть в РПГ в этом сеттинге, но у них нет опыта продолжительных сюжетных игорей, да и фемитема, которая немного поутухла во втором Пробеле, в сюжетной РПГ сожгла бы мне жопу.
>>503790Да.>>503795Это ты пытался на форуме легенды на фемитему троллить?
Пожиратели - некрофаги?Алсо, нашел ауригу в пробеле 2, хули это значит?!
>>503827Я, но это был не троллинг. Хотя да, зарево в том треде было дай боже.
>>503839Это значит что ты нашел Ауригу. Да, странно, что к уникальным планетам не привязали никаких квестов.
>>504028Там было ответов пять.
>>504140Значит это была другая тема, моя была на несколько страниц и не закрыл взбугуртнувший модератор.
>>504303https://www.games2gether.com/endless-legend/forums/5-general/threads/21950-a-little-slice-of-the-sjw-agenda?page=1Вот моя тема.
>>504304Молорик.
>>503788Я наиграл 30 часов и до сих пор даже в войну толком не могу вкатиться. Всё с сенатом-населеним копаюсь, даже с вооружением до сих пор не разобрался.
Так, я не понел. А патчей на второй пробел больше не планируется? Они типа написали письмо с извинениями за багованный релиз и решили переключиться на что-то другое? Две недели прошло с того письма уже. Даже мелкого баг-фикса не сделали.
>>503708Так много не очевидных фич. Например, выходит, Ash всегда лучше чем Lava. Даже в плане производства т.к. в неё больше народу влезает.
>>504327Наоборот они сказали что не будут поспешно патчи выкатывать, которые больше ломают чем чинят. То есть теперь у них длинный цикл разработки, редкие релизы, большие изменения.
>>504334Вот оно как, так даже лучше. Всё равно пока первый пробел аутировать начал. Хочу ачивочки добить.
КАК ПЛАНЕТЫ ЗАХВАТЫВАТЬ?
>>504409Правой кнопкой мыши.
>>504429По чему?И можно ли геноцидить?Если я просто хочу очистить систему, а не захватывать?
>>504430Ты как планируешь очистить 7 миллиардов гуманоидов? И это у нас еще маленькая планета. Если считать 1поп=млрд, то по пробеловским меркам и больше 12 там может быть. Гитлар вон чистил-чистил и жалкие крохи на фоне этого выпилилпоэтому я так люблю водяней
>>504464Орбитальной бомбордировкой?Экстерминатус?Завербовать пожирателей?Много способов, сопротивления же нету, бомби сколько хочешь..А что там у водяней?
>>504430> Если я просто хочу очистить систему, а не захватывать? Единственный выход это захватить, а потом сделать эвакуацию с планеты. Но как я понимаю там есть некоторый тайм аут.
>>504464>Ты как планируешь очистить 7 миллиардов гуманоидов? Взять ружье и 7000000000 патронов.
>>504489Ежесекундно рождается 4 человека
>>504505А умирает?
>>504506Даже если тоже 4, то твой вклад будет примерно +1, очистка займет 222 года (на самом деле чуть меньше)
На самом деле тебе надо убить дохуя стариков, которые и так не плодятся, так что вклад будет <<1.И вообще тебе надо убивать беременных женщин и людей репродуктивного возраста по возможности
>>504312Я одну партию выиграл ни с кем не повоевав.
Чет торговые посты имба.
>>504632Вот выиграешь за пожирателей - приходи, а так хуйня.
>>504632Я за анфаленов так выйграл, но это из-за бага т.к. после заключения альянса сразу же засчитали суприм-победу. А вот и бета-патчик подъехал.http://steamcommunity.com/app/392110/discussions/0/1354868867712041123/
>>504327>>504338Как раз тут написали недавно:https://steamcommunity.com/games/392110/announcements/detail/1325595470135827361
>>504632В Легенде за это даже ачивка есть, при игре за драккенов.
>>504750В однёрке тоже есть: выиграть амёбами не построив ни одного военного корабля. Единственное что у тебя есть - первый разведчик который можно апнуть.
>>504761За военный корабль вроде бы считаются только те, у которых оружейные модули есть. Т.е. можно например истребителями спамить т.к. это спец-модули, а не боевые модули.
>>504784Я с одним разведичком экономическую взял. Тупо застолбил все приличные системы на большой карте с одним мирным ИИ.
Если не обосруться опять с новыми патчами, то к концу июня игра станет, собственно, играбельной. Там еще и к Старбачу апдейт выкатят и я отправлюсь навстречу космическим приключениям. Можно еще "Основание" перечитать и "Автостопом", чтоб уж совсем в мозг кончить.
>>505139Хороший вкус, но зачем перечитывать? Сюжет известен, а художественный стиль там и там средний.
>>505139>>505273Согласен, можешь накатить "Координаты чудес"
И очередная игра дропнута из-за бага - люмерис бесконечно спамят дипломатическим сообщением. Можно, блядь, попросить рефанд после 50 часов игры?
>>506224Бета-патч вылечил эту хуйню и моя жопа подостыла. АИ, кстати, стал ГОРАЗДО агрессивнее, хотя все так же не умеет воевать, лол.
>>506237>АИ, кстати, стал ГОРАЗДО агрессивнееА что в этом хорошего? Предыдущие игры страдали от того, что даже мирные по лору фракции от соседства с игроком быстро приходили в бешенство и не заключали никаких сделок.
>>506241Люмерис у меня сейчас мир предложили, а вот деревья ломятся с войной.
>>506241Заебали, лучше бы дали возможность агрессивность и поведение ИИ в настройках выбирать, даже в Героях 3 это было.Меня вообще высаживают эти их истерики на ровном месте, когда нормально же общались, а тут раз три кирпича на грудь холодная война закрыть границы предостережение и вот уже они идут к тебе ебальники бить, хотя причин к тому не было никаких.
>>506313Империя живет и развивается пока ведет экспансию и дает пососать. Игра, все же, про космические империи, а не про космическую Прибалтику.
>>506337>империиТам и республики есть.
>>506339Хоть родоплеменные общества или научный коммунизм. Развиваешься вширь - живешь. Нет - падаешь.
>>504464С чего ты вообще взял что 1 поп это 1 миллиард? По твоему, когда мы менпавер поднимаем за счет попа, мы рекрутируем миллиард солдат чтоли? Да такого даже в вархаммере нет. Или перевозим через космопорт тоже миллиард человек? И размножаются все, делая по 100-200 детей?
Почему нет вики с полным списком технологий и зданий???
>>506361Ну ты начинаешь рекрутировать.На все планете и естесвенно коризинки начинают болеть, уезжать к бабушке в деревню, увольняться с работы, не выходить на улицу.Ну в среднем на 1 призваного 100-200 проебвашихся.
>>508587А проебываются они куда?Просто их после этого совсем нет
За финальный квест Горацио дают 2х героев 10 уровня, пиздец, я думал там что-то полезное будет. Хотя у люмерис еще хуже.В какой ветке квеста краверов они эволюционируют? Или не эволюционируют? Я брал религиозную, получил бонус влияние за уничтожение вражеских судов. Хуево, думал эндлесс меня прокачают по полной. Что будет если захватить их одиночную планету-фабрику? Она отображается как отдельная фракция. Там есть что-нить интересное? Уникальные здания может? У всех минорных фракций есть финальный бонус за население - уникальный закон. Интересно узнать, какие именно там законы. Я уже упоминал, что собрал 20 гвардианов-покемонов, и у них финальный закон оказался хуйней. Но может у всяких ремнантов и пилигримов есть что-то полезное? Хоть кто-нибудь размнржал их в дрстаточном количестве?
>>509421По миноркам есть гайд в стиме: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=935003097Правда там в комментах пишут, что трейты у минорок не всегда одинаковы, но я думаю это мелочи, главное законы есть.
Есть у кого удобный гайд по первому пробелу под рукой?
>>509741Нет, только под жопой есть, такой подойдёт?
>>506842Потому что ты её ещё не написал, викидаун.
Квесты минимальный импакт на игру оказывают. Часто нас просят сделать какую-то неудобную хуйню за смешной ревард. В итоге просто отключил квест Академии и командные квесты. Вообще, софоны, у меня ощущение, что игра не в деталях, а концептуально недоработана. Квесты не нужны, все сражения проходят тёртл на тёртл, о балансе фракций, видимо, даже не задумывались, шпионаж, механика которого уже была обкатана в Легенде, не завезли, а вот скиллы героев мигрировали прямо из Легенды и так и остались дженерик говном. В итоге, я стартую партию просто с целью закрыть ту или иную ачивку. Но все еще верю в Амплитуд, аерю, что подтянут игру.
>>510164Бесит, кстати, что у Горацио не отображается во время колонизации, есть ли у меня тех на эту планету или будет штраф.
>>510164> шпионаж, механика которого уже была обкатана в Легенде, не завезлиЭээ, полегче, разрабам тут еще 6 длц для своих господ из Сеги надо сделать.
Непонятно, какого хуя после мирной ассимиляции в системе 0% настроения. Там наоборот должен быть экстаз. Как в Крыму, лол.
>>510164>шпионаж, механика которого уже была обкатана в ЛегендеВ легенде один из самых надоедливых шпионажей в жанре. Хуже, наверное, был только в пандоре.
>>510206Не ну ебать. Вот ты живешь на своей планетке в комфорте, вокруг ребята с такими же принципами и стремлением и ценностями как у тебя. А тут ХУЯК! Налоги плати, пидоров в жопу еби, женщинам права голоса заверни и пошло поехало все ближе к этой интергалактической пидерастии. А потом просыпаешься одним утром и у тебя вместо головы - яйцо. Вот.
>>510347Так мирная ассимиляция и подразумевает, что жителям системы уже не по нраву прежние ценности и комфорт, они уже готовы жеппу ебстись, надо только кнопочку нажать.
>>510347>женщинам права голоса заверниНоу вэй.
Кстати, а Горацио-то ебутся?
>>510363А как же.
>>510363Пафосные и гордые клонны самовлюбеленного богача?Сам подумай
>>510401Его научный герой выглядит особенно женоподобно. Думаю ебутся.
Ну и хули нет ачивки за победу в альянсе?
>>510779В Легенде её придумали только в последнем аддоне.Тут стоит ожидать чего-то подобного.
>>510789Не понимаю, почему наработки Легенды нельзя было применить в ЕС2.
>>510801Что-то же применили.
>>510801Тоже не понимаю, хоть убейте!
вот пример максимально имбанутой "базовой" фракцииПолный бонус попа рифтборнов + отсутствие рифтборновского ограничения на рост + дополнительная пища+2 слота на планетах для забивания их имбанутыми попами+2 к передвижению на кораблях, vineships проносятся по всей галактике и оплетают ееимбанутая рифтборновская колонизация - никаких аванпостов, колония спавнится мгновенно после оплетения, оставшиеся планеты в системе колонизируются за 2-3 хода каждая, после чего они забиваются имбанутыми попами до отказа.Мое любимое убойное сочетание религии+науки позволяет спавнить колонии нонстоп под forced happy и одновременно скипать ступени в научном деревеРеспублика позволяют форсить первые двое выборов экологов для полного абуза имбанутой колонизации unfallen и быстрого заселения ВСЕХ планет первых 3 колоний, пока нужных тех еще нет.+30% науки на ускорение раша к победе, техи изучаются пачками68 ходов на быстрой, vodjani lvl эффективности.А теперь внимание, вопрос.Есть ли у рифтборнов малейшее оправдание их глубокого отсоса? Полученная кастом фракция тупо лучше их буквально ПО ВСЕМ параметрам.
но чтобы реально включить читы, достаточно слегка подкорректировать водяней. Источник гипериума для дополнительного swag-эффекта. Жаль нету бонуса на manpower
подозреваю третьей имбой будут люмерис с гвардианами, вкидывайте свои идеи
Хз, может заменить 4/4/4/4 -50% на 5/5/5 без штрафа роста тупо профитнее. Хотя есть специфичные ледяные и газовые системы без пищи, там придется сидеть на базовых +10 пищи с планеты от здания. Уже при 5 попах и больше в ковчеге система сама на этих +4 пищи разгоняется.
Где смотреть условия победы? Выиграл экономическую за Люмерис, видео-вставка в конце понравилась; одна из многих вещей, которых не хватало первому пробелу. Но блджад я так и не понял сколько пыли нужно было заработать.
>>512033Вот сюда наводишься и смотришь. Видео гайд по теме: https://www.youtube.com/watch?v=hillNDjQEU4
>>512100Фирменный интерфейс, который местный аутисты признавали ЛУЧШИМ детектед. А я лично охуевал от такого СТИЛЬНОГО, но при этом совершенно не информативного интерфейса еще с первой части
>>512101Ты охуевал, я не охуевал и вкатился за час. Люди разные и с разным бекграундом.
>>512101То ли дело!
>>506361> Да такого даже в вархаммере нетС чего это? Там миллион спехс маринов, которые действуют маленькими отрядами, а всякие гвардейцы закидывают врагов миллионами трупов
Поясните за gene hunter. Это такой отыгрыш фюрера?
Алсо, какая у анфоленов защита от культурной ассимиляции? У них же нет зоны влияния.
Нахуя нужно на одной планете миллиарды населения концентрировать, если их можно расселить в просторные города на других планетах? Нахуя миллиарды населения, если у нас не ваховское средневековье с бластерами и запрещенным ИИ, а ультрахайтек будущее, а значит - автоматизация всех видов производства и добычи ресурсов? Я как-то всегда считал, что один поп - это максимум миллион.
>>512426Потому что население плодится очень быстро? Я всегда делаю колонии только если от перенаселения уже жить нельзя на планетах
>>512426что-то эти пидоры не хотят в просторные города на лаве расселяться, бунтуют, все норовят на Terran`е остаться и скучковаться поплотнее. Одного попа в пустой колонии делают по 20 ходов, а в метрополии в экстазе бьются, каждый ход плодятся. Иррациональные существа вообще.
>>512427>Я всегда делаю колонии только если от перенаселения уже жить нельзя на планетахВыше сэнбокс сложности играть пробовал?
>>512449Зачем? Мне и так норм
>>512412Иммунитет. Что обвил - другие культурой не возьмут.
>>512456Деревья вообще охуевшие.
>>512388Хуя ты выдал. Миллион маринада там размазан по нескольким МИЛЛИОНАМ систем в сфере влияния Империума. Многие люди могут за всю жизнь ни разу не увидеть ни одного десантника. Гвардоты естественно бессчисленные миллиарды, но блядь, не с одной планеты же. Каждая планета в вахе, кроме всяких йоб типа Кадии, Катачана и Крига, помимо СПО поставляет Империуму не более нескольких полков. Набрать разом миллиард солдат физически невозможно даже с мира-улья. Да и если учитывать что в ЕС один ход примерно равен одному году, прирост в колонии МИЛЛИАРДА населения за пару лет это безумие даже для ебаных Горацио с их клонированием, а всяким людям и люмерисам придется не заниматься обустройством жилья, а трахаться до изнеможения.
>>512507Сейчас прирост неумолимо приближается к 100 млн. в год (87 в 2014 было). На одной планетке. Миллиард за год в системе в ЕС2 у непищевых фракций начинает приростать далеко не сразу, а когда их в системе где-то 15+ (ну опять же от планет сильно зависит), с учетом развития медицины, гидропоники и пищевой промышленности, оптимизированной логистики, новым материалам и оптимизированному строительству это вполне реально.
Ах, да. У нас еще настроение явно не extatic, а в ЕС под наркотой ебутся как кролики, даже технология есть намекающая в 4ой ступени левого квадранта. Там на топчанах под кайфом нарики лежат. И кто знает, что в этот Transvine, Redsang и Proto-Orchid намешивают, явно убойная хрень
>>512507>>512509А почему это вы от балды взяли и количество индивидуумов в попе, и длительность хода? И вообще, равны ли попы? Помнится в заставочке анфоллен был поздоровее рифтборна и человека.
>>512507> Миллион маринада там размазан по нескольким МИЛЛИОНАМ систем в сфере влияния ИмпериумаА я сказал что это не так? Маринов примерно миллион в сумме до жильмаринов было, теперь хуй знает сколько их, учитывая что они под Гульманом пошли в крестовый поход и были сначала целым легионом, а потом их уже разбили на ордена и они скучают по теплу легионерских тел
Але, вахаебы, там 1.0.18 вышел.
>>513027в нем ничего интересного, бомберы опятьне завезли
Скидосики подкатили.
>>513642Игорь тонет. К тому же жадный гейб ожидаемо нихрена тольком не скинул. Больше года прошло, на сраный оверпрайснутый длц к фаллауту все те же -40%, при том, что я согласен доиграть это говнище за 500 рублев, не больше. Superhot -40% ? Вы ебанулись? Я покупал ее год назад другану на др, и , собственно, др был единственным стимулом к покупке, т.к. ее можно пробежать за 2 часа и сделать манибек. Она должна идти за сотку в бандле с десятком другой б-гмерзкой индюшатины. Ведьмак в топе продаж? Вы там реально два года с школьных завтраков копили, чтобы с длц по скидке купить? В 2к17 найдется человек, у которого до сих пор цивы 5ой нет со всеми дополнениями? Ее чуть ли не каждый месяц распродают за копейки. Открыл стим, проблевался, закрыл стим. Пиздос короче, тру стори, я не тролль
>>512509Это на Земле, чувак, на планете, которую осваивали тысячелетиями. И прирост от ШЕСТИ миллиардов населения, что для колонии немыслимо. Опять же, учитывай, что сейчас в основном плодятся всякие чурки и нигеры, живущие в ментальном средневековье с традиционным типом воспроизводства. Более развитые народы размножаются гораздо медленней, тем более медленно они будут размножаться в условиях эндлесс спейса, где условная маша лучше будет зависать в виртуальной реальности, чем вынашивать кучу орущих и срущих детей. Опять же, колониальный или миграционный корабль вмещает ровно один поп. Ты всерьез представляешь корабль, способный вместить миллиард человек?>>512516Длительность хода я взял, основываясь на квесте Единой Империи, который проходится ходов за сто, и в течении этого времени ясно написано что Анператор неумолимо стареет и в последнем квесте он уже старик. Я могу представить что он, будучи немолод уже на начало игры, живет еще сотню лет с помощью медицины и имплантов. Но не тысячу же, блядь, это тебе опять же, не вархаммер.
>>513808>В 2к17 найдется человек, у которого до сих пор цивы 5ой нет со всеми дополнениями?Представь, твой покорный слуга переиграл во множество стратегий, но цива вызывает у него неимоверную скуку.
Погонял чутка первый Пробел, получается, что он ещё проще, чем Малярис?
>>513868Механика довольно наглядна, правила понятня, да. Но саму игру простой назвать не получится: простые правила складываются в сложные вилки.Даже если заучить билдордеры и удачные корпуса, то в мультике надо сильно запаиваться насчёт топологии и дипломатии.
В Стелларисе не понравился скучный эндгейм после этапов развития и фактическое отсутствие цели, к которой надо идти. В новом Мастере Ориона - необходимость постоянной экспансии, даже когда свободного места не остается, приходится воевать, жаже если не планировал. В первый Пробел играл давно, но помню, что понравился. Похож ли на него второй? Не становится унылым после N-ого хода?И вопрос, может кто знает, запустится ли Эндлесс спэйс 2 на встройке HD graphics 530? В обсуждении в стиме писвли, что не работает, то там за февраль инфа, свежей не нашел, зато на ютюбе вроде есть видос с игрой на Intel HD graphics 4000. Никто не проблвал на встройке запускать?
>>513885Я запускаю на 9600, играю на средних, порой подлагивает, но не смертельно. Твоя по попугаям больше, так что если все требования по опенглям проходит, то можно попробовать.>В новом Мастере Ориона - необходимость постоянной экспансии>В первый Пробел играл давно, но помню, что понравился.Странный ты, в первом пробеле надо ещё активнее экспансировать чтобы не соснуть. Во втором это понерфили, теперь чаще приходится внутрь империи заглядывать, чем лезть за границы. Игра стала комплекснее, неспешнее, каждый ход надо делать больше вещей. С одной стороны не скучно, с другой стороны много неавтоматизированной рутины, а тыкать одно и то же порой заёбывает. Боюсь представить что будет после ДЛЦ. Цели есть и не одна: помимо нескольких типов побед тебе стабильно подкидывают мотивацию в виде сайдквестов.
>>513890Спс, пожалуй возьму в стиме, в крайнем случае возврат там вроде можно сделать, или вообще оставить до лучших времен осени когда видяху смогу себе позволить по теперешним ценам.
>>513808>имплаин габен назначает скидосики а не издателиМда.
>>513823Я вообще ни в одну циву кроме первой, ещё под Досом, не играл.
Господа пробельщики, там самолётики запилили уже или ещё нет?
>>514000Неа. Сам жду. А то заёбывает что класс корабля называется карриер, а "нести" ему нечего по сути. При том у люмерисов при спавне кораблей видны эти самые дроны-истребители а у существенной части больших кораблей даже анимированные ангары. особенно доставляет у краверов корабль поддержки с гигантской раскрывающейся полостью по центру как у мясорубки для выпуска тучи маленьких кораблей за раз.
Пока что игра своих 60% рейтинга в Стиме заслуживает. Ей еще бы год, по хорошему, в разработке находиться. Жадные уебки.
Вобщем купил второй Пробел, на интегрированной intel HD 530 запустилось, причем неожиданно неплохо, на 1920*1080 на вторых пресетах графики вполне комфортно. Залип на весь вечер, в принципе очень даже ничего, хотя интерфейс по началу вымораживал. Первую партию играю стандартными настройками, вообще ничего не менял, за Человеков соответственно. По свежей памяти от Ориона и ГалаЦивы3 начал экспансию с поиска ближайшей пригодной системы для колонии, и тут сюрприз - ее нет. В других игорях часто приходилось ВЫБИРАТЬ лучшую систему для первой колонии из нескольких, здесь ее надо НАЙТИ. Помня горький опыт пацифизма с наукой без корабликов в других космостратежках, флот хоть какой-нибудь старался держать. События частые, скучать не приходится, квесты порой сложные, вообщем наиграл 100+ ходов, без вылетов или ошибок, и тут пришел пиздец в виде пожирателей. Суки требовали дань, но мне и самому надо. Решил я их немного отпидорить, благо развился неплохо, мощей производственных навалом, пусть вооружение не самое современной, но наклепать мяса и задавить числом можно. Я так думал. Авотхуй. Флот из 6 кораблей с корпусами второго уровня убивается об звено из 4х корабликов врага, снося при удаче один из них. Так что я соснул первый раз за партию. Хорошо, что эти гниды и Софонов кошмарили, а у меня с ними как раз нормальные отношения, заключил Союз и карланы подогнали мне на халяву технологию, потом еще и выкупил парочку у них. Удалось также зазвать в союз жидов, после торгового соглашения, втроем уже стало веселей воевать против одного. Но тут, ВНЕЗАПНО, я соснул второй раз. По мейн квесту мне надо былопринять 4 закона промышленников одновременно, но ячеек законов было всего 3, так что я не парился и отложил это дело на потом. И вот на очередных выборах мне сказали, что поддержка милитаристов 75+%. Я с надежой тыкнул кнопку усиленная поддержка промышленников, но нифига, вояки с криком А ХУЛИ ТЫ ХОТЕЛ ВОЙНА ЖЕЖ выиграли и закрепили свой закон. Вобщем пока игра нравится больше нового Ориона или Стеллариса.
>>514788Кул столи, бро.
>>514788Люмерис вообще очень любят дружить. И да, милитаристы в условиях войны - норм партия.
>>514788Мясом еще как эффективно заваливать. У тебя видимо совсем отсталое вооружение было или "кораблик второго уровня" был ссаной модификацией корвета, а не божественным Хантер-классом. Однажды отстроил я один флот хантеров с гипериумными лазерами, титановой броней и движками на антиматерии. На второй флот ресурсов уже не хватило. Но как же он ебашил! - без потерь сливал всех оппонентов. Чинился - и снова в бой. А потом те самые пожиратели напали на него тремя волнами своего говнища за один ход. И мои дорогущие имба-посудины все же раскатали это, но выжил из них всего один корабль, и восстанавливать флот заново было совершенно нерентабельно. В следующий раз напихал туда базовых "белых" торпед и не выпендривался. Где это видано, по 40 гипериума на корабль.
Уже обсуждали какое Endless Space 2 говно? Да? Нет? Похуй. Это говно. Ужасный интерфейс. Особенно забавно,что нет списка малых держав и взаимодействовать с ними можно только кликая на них на карте. Может и есть,но раз я его не нашел, то это тоже минус естественно. А передвижение камеры с зажатой кнопкой мыши? Пушка. Блять еще и эти расы убогие. Базилевс или как там этого деда зовут. Никакого желания ассоциировать себя с ними, следовательно и на типа сюжетные миссии похуй. Менеджмент тоже какой-то кривой и не интересный. Единственная годнота это сражения - выглядят красиво, можно заморачиваться с тактикой. В целом же, говно.
>>514979Ты - хуй
>>514979
>>515015>>515103Это ваши контрагрументы? А, ок.
>>515141>контрагрументыНаброс конфёрмд.
>>509421Там много багов так то. Вполне возможно, что квест кравлеров багнутый в том числе. Потому что в описании вполне ясно написано, что на йоба-фабрике заменили кравлерам телеса и теперь они уже не кравлеры, они ОСЫ нахуй. А попы по итогам остались те же. А насчет люмерис я бы не сказал, 75% конверсии производства оче даже неплохо по сравнению с ванильными 50% которые к слову ласт-тех
>>515326Научку тоже с торговых компаний брать собрался?
>>515696Там альтернатива - конверсия науки в пыль, а не производства в науку. Наука люмерис вообще не нужна - 2-3 техи 4ой ступени экономики, третья ступень в научной ветке на добиваний тех колонизации, одна теха третьей военной ступени на размер флота, левая ветка до хантера и здания на +25 счастья. Дальше илет аутичное прокликивание апгрейда торговых компаний параллельно с меееедленным вползанием в 5ю ступень экономики до победы
Как работают эти торговые компании? Сделол одну на планете, филиал на другой и все. Больше ничего нигде не стоится. Как корованы снаряжать-то?
>>516097Ты в галактической империи сам лично собрался на каждую корову тюки навешивать?
>>516264Диды в Галактической Циве снаряжали - и ты так делай!
>>516097Ставь голову и филиал как можно дальше друг от дружки, все что меж ними и будет торговым путем. Можешь на экономической вкладке кораблей для компании подкупить. Изучай вормхолы, чтобы не быть баттхертом и прокладывать торговые пути через них.
>>516097https://www.youtube.com/watch?v=Femy6Q7EGTkКраткие вывод из видео, тут могу ошибаться частично, т.к. смотрел пару недель назад:1. Из каждой HQ в каждую сабсидеари прокладывается торговый путь по кратчайшему маршруту.2. Науку, пыль и возможно лакшери ресурсы дают не только планеты лежащие на пути, но и планеты прилежащие к HQ и сабсидеари, но не имеющие торгового пути (ок 70% от их торговых показателей). 3. Торговые показатели системы зависят от популяции, но не зависят от зданийТам много неопределенности и догадок в видео, но в отсутствии нормальной инфы и такое сойдет.
>>516097https://www.games2gether.com/endless-space-2/forums/80-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B8/threads/20415-es2-gdd-13-%E2%80%94-%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8?page=1
>>500372 (OP)Есть ли летсплееры, которые играют на высокой сложности? Интересует хардкорный геймплей.
>>517190Играй сам.
>>517205Может мне ещё и игру купить, умник?
Водяни и правда такие имбанутые, или мне просто повезло с планетами и отсутствием соседей хода этак до 30-40? А то я так развился, что когда встретил Сифонов, они сразу начали скулить. А еще через несколько ходов - Пожирателей, так те завернули НУНЕСТУКАЙ вслед за коротышками. Про деревья с сисястой любительницей Пыли вообще молчу. А разъебать галактику не успел, когда собрал флот для зерграша против всех сразу - внезапно откуда-то высралась экономическая победа.
>>517799Да, они имбанутые на текущий момент.
Люмерис такое себе оказались, может просто старт неудачный рядом с пожирателями был, а пидр Горацио мало того что с тремя системами на меня попер, считая что сильнее моих 5и, так еще и когда я перемолол все его флоты - на мир не соглашался, пока одну систему у него не отжал. Только обезопасил границы, как высрались повелители времени, сказали что я слабак и полетели отжимать две мои системы. Пиздец конечно играть пацифистской расой торгашей, когда вокруг одна война. Хорошо, что прилетели Софоны и быстро со мной закорешились в альянс. А потом и деревья нашлись, да сразу как обрадовались, что я временных чудиков ногами пизжу, ведь они и сами с ними воюют, так сразу и согласились на альянс. Выебистые повелители времени от такого поворота офигели и согласились на мир, еще и ресурсов накинули. Вообщем пусть и к около 200 ходу, но сумел таки вывести на победу.
А куда Культист делся. Чёт в стиме пропал.
>>518530Именно "такое себе". Очень зависимы от спавна. Удалось быстро найти уникальную эндлесс-планету типа сахары или ауриги - ты в шоколаде, заселяешь. Не удалось, так еще и легко колонизируемых планет рядом мало - ты соснул. Попались лакшери на +4 к фидсу - заебися, не попались - сосешь писос. Есть жирные системы на 4-5 планет - профит, попадаются только на 2-3 планеты - удачи, хорошего настроения. Производство не завезли, еду не завезли, науку не завезли. Тот же самый Горацио пойдет с экологами заселит все, что ему нужно даже при не самом хорошем старте, расплодится там быстро с бонусом на пищу и пойдет гены сплайсить из твоих колоний. Деревья заселят все подряд особо не разбираясь, а водянам вообще пох, где стартовать
Что такое этот Fids и зачем он нужен?
>>519134Food - Industry - Dust - Science - 4 основных ресурса. Соответственно в FIDSI добавляется Influence
>>519174То есть если у попа написано +4фидс, то он добавляет 4 к каждому ресурсу?
>>519208Да.
Как же я сосу. Как освоить игру? Я пока даже в базовой механике на супер изиче для детей даунов разобраться не могу. Сел играть за империю и пока выучил десяток технологий водяны возле меня уже пол галактики нагнули
>>520227Обучение для лохов придумали, само собой?
>>520227Сидишь втыкаешь в научное дерево минут 20, запоминаешь, что где находится и что дает. Открываешь картинку с терроформированием планет (есть выше по треду) и втыкаешь в нее еще 20 минут. Изучаешь корпуса судов малого и среднего класса, причем и саппортов и боевых. Втыкаешь в набор модулей на них (у разных фракций разный набор бывает). Потом апгрейдишь корпуса и смотришь, какие модули добавились. ВНИМАТЕЛЬНО смотришь, достаточно один раз это проделать, чтобы все стало ясно. На этом этапе уже достигаешь просветления, включаешь внутреннюю киберкотлету и ебашишь тупых компов на рефлексах
>>520227В игре надо ВСЕ читать и осмысливать. Прочитал. Подумол. Еще раз прочитал для закрепления. Плюс у тебя план должен быть на 30 ходов вперед на старте уже исходя из разведки ближайших систем.
>>520354Но на эндлесс сложности игра все равно превращается в цирк. В Легенде я через агрессию сносил эндлесс АИ кастомными мотылями, а тут хз как.
>>520354>>520503Спасибо, но уже сам разобрался, это правда не мешает сосать иногда. Вторгся к водянам на старте и соснул от какого-то ковчега своим флотом в 8 разведчиков. Кто такой еретик и чего он хочет?
>>520555Вернуть Потеряшек, которых эндлессы распилили на даст.
Хули вместо больш9ой карты с кучей планет кишка какая-то? Как за эту кишку вылезти? А то буквально в зоне доступа кораблей 1 другая империя и 2 малые фракции.
>>521407Используй дроны для разведки и учи дешевый тех на фри мув.
Можно где-нибудь за лор почитать? Интересна вся эта хрень про эндлессов, Ауригу, говно, мочу.> лор в стратегияхИз всей серии играл только в сраный рогалик
>>522664Нужно пиздовать на вики и читать описание квестов легенды и обоих пробелов, причем по второму пробелу нормальной вики еще нет, а в половине случаев из одного описания не будет понятно о чем речь, не имея игрового контекста под рукой. + биографии героев и описания технологий, странички фракций и миноров на амлитудовсковской вики, комиксы и т.д. и т.п...Короче, собрать все это воедино и написать лор задача титаническая, на нее сами амплитуды походу забили. Ну и, наверное, с полным готовым лором будет неинтересно. Когда у тебя есть только разрозненные кусочки мозаики, ты сам себе сценарист и додумываешь все остальное, обсуждаешь теории заговора с коллегами-двощерами и т.д. Появляются фанфики. Образуется культурно-информационная пройслойка, намного превышающая первоначальный замысел разрабов.
>>522736> обоих пробеловПервый никанон
>>522736Могу высрать краткий лор:Раса невероятно развитых Эндлесс заселила галактику, а может и вселенную; она занималась созданием новых биологических видов, ИИ, терроформированием, строительством йоб планетарных масштабов и прочими непотребствами. Могущество Эндлесс зиждилось на Пыли - рукотворных нанороботах, которые могут воспроизводить сами себя, объединяться в хайв-майнд с огромной вычислительной мощностью, лечить болезни, укреплять чинить и поддерживать сооружения и прочее прочее прочее, по сути универсальный "умный" материал, который может быть чем угодно вообще. Эндлесс научились загружать свои сознания в компьютеры и тем самым получили бессмертие и начали делать себе тела из Пыли. На этой почве в их цивилизации возник раскол - Эндлесс-Виртуалы хотели оцифровываться, а Эндлесс-Конкреты нет. Все это усугублялось экономическими проблемами - Пыли требовалось все больше и больше (особенно если из нее все делать, даже небо, даже Аллаха, гыгык). Наверное обе образовавшиеся фракции считали, что их противники используют Пыль нецелесообразно, поэтому началась Война За Пыль. Фракции пиздились не на жизнь, а на смерть - бактериологическое оружие, компьютерные вирусы, не говоря уж о классических больших пушках - по-видимому это привело к самоуничтожению Эндлесс. А может они сильно ослабли, и их добил кто-то другой. За тысячи (сотни тысяч?) лет другие расы, бывшие во время Эндлесс под их контролем и на стадии каменного века, спокойно развились и вышли в космос. В их преданиях эндлесс остались как боги. В основном этим конкретным расам сильно повезло - у них на планетах остались технологии эндлесс, которые, хоть и не до конца, удалось изучить и расшифровать, что дало буст к развитию. По-видимому эндлесс не сильно заботились о сокрытии себя от "абориненов", наследили они на их планетах знатно. Особенно повезло жителям Ауриги, там у Эндлесс лабораториями была покрыта вся планета. При этом часть ее нынешних (на момент легенды) обитателей (если не все) - прямой результат экспериментов Эндлесс и искусственной эволюции. По-видимому планета была еще и терроформирована, поэтому с исчезновением эндлесс и постепенным отказом оборудования от старости, она замерзла нахуй до своего естественного природного состояния. Подобных планет было дохуя, а пробеле они выполняют функцию "уникальных", к каждой прикреплен небольшой кусок лора. Например есть еще планета Хиссхо, где эндлесс их вывели. Теперь вышедшие в космос бывшие "аборигены" рыщут по галактике в поисках сохранившихся технологий Эндлесс и потихоньку развиваются до их уровня.
>>522755Развитая цивилизация, которая загружает мозг в компьютер.Всё ещё воюет за ресурсы.Какой унылый лор.
>>522796>Развитая цивилизация, которая загружает мозг в компьютер.>Всё ещё воюет за ресурсы.У них загрузка в комп не самоцель, чтобы окончательно в двачи погрузиться, а средство достижения бессмертия, чтоб бесконечно ебсти галактику и друг дружку в хвост и гриву.>>522755>При этом часть ее нынешних (на момент легенды) обитателей (если не все) - прямой результат экспериментов Эндлесс и искусственной эволюции.Аллайи были изначально разумными аборигенами Аурижки. Драккенов же эндлессы подкрутили. Некрофаги лабораторный эксперимент по биологическому оружию. Культисты - поехавший компьютер эндлессов, одержимый идеей уничтожать эндлессово же наследие. Остальные мажорные фракции кроме Моргавр скорее всего потомки разбившихся колонистов.После смерти эндлессов на орбите Ауриги все еще оставалась автоматичекая система обороны, подбившая колонизационный корабль "Success", который рухнул в подземные лаборатории эндлессов (если там не вся планета ими усыпана). Некоторые члены экипажа и заключенные спаслись, пройдя через лаборатории, взяв со спасательного модуля энергокристалл, питающийся пылью. Вместе с ними спасся медицинский бот Opbot, который участвует в квесте ваултеров в легенде. Он был в первом пробеле, во втором же есть пока только арт, наверное еще увидим. Далее, по канону ваултеры съябывают с аурижки на старом разбившимся корабле Хишшо "Grey Owl", прихватив энергокристалл с "Успеха". Неизвестно или не помню, насколько далеко они смогли улететь, но корабль взрывается в космосе, параллельно делая дырку в измерение Riftborn, которые какое-то время пытаются рифт заделать, потом отчаиваются и едут в наше измерение.Во втором пробеле оказывается, что до эндлессов были Потерянные (Lost), которых эндлессы убили и распилили на ту самую Пыль. Космисские державы находят Академию - эндлессовскую версию Цитадели из масс эффекта, восстанавливают и используют в качестве базы персонажей-героев. Один из Водяни-стых решает, что надо вычистить вилкой всю галактику от Пыли и таким образом вернуть потеряшек. Собственно, этот квест академии и показывают в трейлере, где баба человеческая с люмерисом противостоят друг дружке. В квесте деревяшек оказывается, что их Сердце не просто главный мозг, а один из Потерянных, который живет в их родном мире и он и научил их думать головой и строить руками. На фоне всего этого походу и Аурига тоже может быть Потерянным, а Моргавр - её способ борьбы с эндлессами, которые не смогли одолеть Моргавр и потому закрыли их поглубже. Гардианы тоже аурижный ответ эндлессам, на что те взяли Аллаев и из них путем добавления разных фич сделали гардиан киллеров.
>>522736Как любитель душачка я скажу вам что это одна из вещей, которая меня привлекает в играх Амплитудов.Стройный и ясный сюжет идёт нахуй.
>>522831Пересмотри трейлеры легенды, сыграл бы в такие души? А ведь сейчас у амплитудов два неанонсированных проекта, ради бюджета на которые они скорее всего и продались сеге.
>>522837> у амплитудов два неанонсированных проектаМобилка и карточная игра? Сомневаюсь, что им сега даст денег на большую рпг, да и опыта не хватит.
>>522837> делали стратегии и индюшатину, подозрительно смахивающую на стратегию> ВНЕЗАПНО сделают РПГ
>>522857Если сделать как данжи, только масштабом побольше: дрочильню с упором в механику, стильную минималистичную графику, обмажут всё это текстовым лором, то будет уже вполне неплохо и по зубам даже текущей команде.
>>522855>>522865Если и будет рпг, то пошаговая-изометрическая. Бюджет большой не нужен, опыт в пошаговой боевке из легенды имеется, артов локаций уже хоть жопой жуй - достаточно взглянуть на солидный список аномалий. Индюшатина и не только нынче любит этот жанр, народ уже морально подготовлен, не будет шокирован
Т.е. второй пробел не связан со первым сюжетно, а этакий ремейк, переосмысление?
>>522910Первого пробела никогда не было.
А есть мод исправляющий начальные минорные расы. У людей вот очевидно же должны быть пиллигриммы, а не хишшо. А у софонов маврос. Как-то нелорно выходит, так хоть партии можно отыгрывать
>>523322Кому, блядь, очевидно?
>>523322У софонов же вроде квест есть на маврос.
>>523322Заходишь в кастомные фракции и ставишь любого дополнительного начального попа. Или вообще не ставишь.
В первом пробеле есть дипломатия?Или в нем как в циве, все эти договора ничего не значат и никакого эффекта не имеют?
Купил второй пейс и чот не понял: красить запретили что ли? Вот я тут синий, протек как червь-пидор, теперь у меня систем 20 с чем то из 18 и штрафы к счастью (пока что не страшные). Нашел пару техов на отодвигание границы за которой expansion disapproval, их мало, хочу еще! Да и здания за счастье не очень, где моя corporeal freedom +40? На меня напал розовый Горацио, пришлось немного обоссать и отпустить, я много аннексировать не могу. Игра как бы намекает "нехуй лить краску, о победе думай"?А еще у меня от игры SWEDEN YES (стартовое население - три имперахи один хишшо, постоянно нахожу бомжей разных рас которые поселяются у меня) и DON'T THREAD ON ME ("убири флаты!!!1").
>>525141Красить и раньше в пробеле и легенде запрещали, экспансьон дисапрувал всегда был, теперь хотя бы цифры конкретные есть. Но обходится элементарно без зданий на аппрув: базовый стартовый бесплатный закон на аппрув за -10% науки, если ты простой мирный колонизатор, то ставишь во главе парламента пацифистов с их законом на +15/+30 за каждый мир/альянс, ногибаторы ставят милитаристов (а точнее сами их получают быстренько) и закон на аппрув за каждую войну. У разных героев хватает абилок на поднятие настроения. Деревья вообще плевать хотели на настроение и практически всегда щщастливы. Ещё можешь перекатиться в федерацию, на средней скорости это ещё +2 на порог дисаппрува.>SWEDEN YESВ игре даже есть событие в каждой партии на REFUGEES WELCOME.
>>525141А геноцидить ненужные виды можно?
>>525255Напрямую нельзя. Можно ссылать на Колыму и перабатывать в пушечное мясо.
>>523952bump
>>523952Там дипломатия как в циве. Тупая и линейная.Отвоевал 2 системы из 6 , заключаешь мир, никадываешь пыли подзавязку, титана, пару тех, а в замен требуешь оставшиеся 3 планеты. ИИ как конченый терпила их отдаёт и остаётся сычевать в столице.
>>525305Пичаль.Буду тогда в сторону маляриса посматривать.
Я отбиваюсь от Пожирателей, Имперашка требует дань и получает 1 пылинку, а у Горацио, захватившего четверть голактеке, отношение ко мне сменилось не ХИТРОЖОПОЕ. Что это вообще значит? Мне пизда?
>>525387Горацио всегда хитрожоп, от него откупишься без особых проблем, как и от ЗЕЛЕВАСА. Бей краверов по причинным местам, а то обнаглеют.
>>525141>>525147мне плевать на всех - крашу, что хочу
>>525524Читор водянистый! За пожирателей попробуй поиграть.
>>525997сейчас ведь поебусь немного и за Горацио покрашу
>>526184Горацием хорошо в однёрке было красить. У них был спецбуст на радиусы. Сунешь систему в центр спиралевидной, раскачаешь и глядишь как остальные по перефериям мнутся.
>>526246А еще можно сделать очень маленькую галактику, набить ее битком, довить всех границами и не давать проход.
>>526369А за это не зайдут в задний проход всей галактикой?
>>526184покрасил, правый кусок с недобидками лень докрашивать. К тому же заспавнился не в центре и без лакшери. Заодно нашел новую эндлесс-игрушку, раньше не видел такую.
Я тут посмотрел - на момент >>525141 бугуртят только завоеванные, все нормальные планеты в экстазе. Да, здания на счастье дают меньше, но есть всякие новые источники счастья - от представленности идеологии местных в парламенте, например. В общем я начал лить краску и остановился только когда запахло зрадой, для минимизации бугурта подкупал зраднюков и терраформировал все планеты в приятные типы.Что за желтая система, это lost ones?Бля, финальный квест такой классный. Зельцвальс: чот меня хуесосят в пивнухах, люди въебывают, а плодов въебывания не получают, что же делать... О, а заебеню-ка я скульптурный портрет себя любимого размером с Эверест! Во, теперь заебись! Хадри Ленко - предатель.
>>526631Предатель всегда не тот, кого выбрал вроде.
Чет я не пони квест у Барыгусов. Что за жадный хуй решил всех наебать? Кого и нафига он в конце замочил?
>>526631Алсо, желтая система это ИИ софонов на последней стадии их квеста.
Куда ты левелапаешься, у тебя уже изучены все скилы, астанавись!Хочу ачивку за то что надрочил 10000 шестеренок. За тысячу есть, а за десять - нет, непорядок.Почему водянка так сильно довлеет границами? Я понимаю что ее здания не на планете, а на ковчеге, но в системе Адана одна планета и меньше десятка жителей, откуда там производится столько влияния?
>>527221+4 фидси за каждый левел героя на каждый поп.
>>527221И там не меньше десятка жителей, а 9 на каждой планете. Если это их домашний мир на 4 планеты, то там 36. Еще у них здание System Oratory на потенциальные 7 влияния с планеты, +5% фидса фракционный бонус с попа и т.д. и т.п.
>>527353А, жопой читаю, там одна планета. Чекни 3 аномалии в их границах - там на влияние может есть. Встречал одну на науку и влияние с попа точно.
>>527257Вот это похоже на причину.>>527353Не, тут уже супер-пупер лейт и 50 влияния с туманности и +5% фидси погоды не делают. Все системы поблизости от водянки отлично населены (20-40 рыл) и застроены (все здания на влияние и фидси), производят 500-1000 влияния каждая. Но мои границы все равно теснят.
Посоны, я начал партию на галактике максимального размера с максимальным количеством соперников. Я смогу доиграть партию если у меня Core i3 и 10гб оперативы? Тормоза и необходимость периодически перезапускать игру готов терпеть, лишь бы намертво не висло.
>>527803Реально, как повезет. Я с релиза ни одного бага не ловил, а у некоторых даже после вышедших патчей до сих пор случаются бесконечные загрузки нового хода. Вот тормоза будут это точно, амплитуды до сих пор не научились нормальной оптимизации.
И все-таки второе пространство это шаг назад по сравнению с легендой. Весь гейплей по сути сводится к дрочке пупов.
>>528563>дрочке пуповУ меня встал.
Мой пуп самый надроченный, хули не рейтите?>>526761
>>528613БЕЗНОГNМ
>>528688вот так бы сразу
Где скачать последнюю версию легенды?1.4.2.s3 это последняя?
>>529215Пук вопросу
>>5292151.5.14 - http://steamcommunity.com/app/289130/discussions/0/133258593387274794/> Где скачать последнюю версию легенды?У габена? когда я давным-давно еще воровал игры, то делал это на rustorka . com, посмотрел, там есть эта версия
>>529715Спасибо, виртуально отсосал тебе.
>>527803Ну что, до поры до времени все было нормально, мой яйцеголовый рак заебись растекся, но когда я вышел в поздний лейтгейм (5 тир всех направлений) то все сейвы (2 ручных и 5 авто) перестали загружаться. Пичаль.
Амплитуды решили теперь тестить патчи не через бета-сборки, а модами.
При виде бореальных планет у меня в голове возникают смехуёчки из довика.https://www.youtube.com/watch?v=Lp5A0YFQGEc
Ассимилировал покемонов, их трейт - шестеренка за каждую открытую интересность. Теперь у меня ультрабыстрая колонизация, да и колонии на ноги быстрее встают.
>>533509А можно как-нибудь разводить только определенное население? Ну там сделать систему без еды и ссылать туда всех неугодных, оставляя в мирах нужных?
>>533869Система 2 уровня и выше имеет космопорт, можно перетаскивать человечков в очередь на отправку в Сибирь. Или на курорт. Голодомор-гулаг я лично не пробовал, но в теории такое должно работать.
Привет анон. Нужна твоя помощь.Суть в чем, начал играть в Endless Space 2, и периодически мне выскакивают требования от других рас, но они на столько впоротые что я хз что они значат.То выжившие кидают в мою сторону тапками, но у них все понятно, либо дань плати, либо они там тебе оскорблений пришлют. Люди, они постоянно говорят что дарят мне пурпурное сердце, но что это значит я тоже хз. Но самое пиздец непонятное - это деревья эти ебаные. Они пишут постоянно "МИРНОЙ ИМПЕРИИ НЕСГИБАЕМЫХ ГОЗИТ ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ", и вот хуй его знает что они от меня хотят. Пыли им надо? Или пиздюлей отвешать?
>>535708Это как правило не требования (требуют обычно краверы всякие), это информация об их отношении к тебе. Обращай внимание на значок и слово в круге в правой нижней части картинки, это выражение отношения одним словом. Эти сообщения ни к чему не обязывают.>Они пишут постоянно "МИРНОЙ ИМПЕРИИ НЕСГИБАЕМЫХ ГОЗИТ ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ"По-моему это соответствует отношению "настороже" - мол, твои йоба-корабли ведь не будут пиздить нас? Хотя, может они пацифисты и охуели от того что ты мамкин милитарист с кучей флотов.Все фракции бомбят от твоих флотов на их территории, требуют немедленно вывести, если не выводишь - обижаются, переходят в состояние холодной войны и закрывают границы.
>>535949Ок. Спасибо. А когда мелкие чуваки которые первые в списке, говорят что воюют с кем-то там, и предлагают союз, но кнопки союза в игре тупо нет, это норма?
>>536053Вроде для союза нужна определенная технология. Ищи в технологиях розовый значок со свитком.
>>535708>они постоянно говорят что дарят мне пурпурное сердцеЗелевас вечный бухарик просто, почти все позитивные сообщения про алкоголь.
>>535949>МИРНОЙ ИМПЕРИИ НЕСГИБАЕМЫХ ГОЗИТ ВЕЧНЫЙ ОГОНЬКак вариант - они пиздятся с третьей стороной, и были бы не против, если ты присоединился к веселью на их стороне, ведь дела у них идут неоче.
Когда файтеры-бомберы?
>>539263Думаю не раньше осени, мертвая игра
Что-то после 50-и часов в ЕС2 у меня перестал на нее стоять. Не могу даже сформулировать в чем дело, толи довольно однообразный геймплей притомил, толи то тут, то там вылезающие баги доебали и порушили весь настрой. И сеттинг, на мой вкус, не вывозит, все эти квесты и комиксы - пуки в пустоту. Если в Легенде, действие которой происходит на планете-заповеднике, весь этот вычурный концептуализм был уместен, то в ЕС2 он скорее отталкивает. И заглавную тему при релизе проебали, заменив криповые электронные "песни китов" на блядский хор, который еще в Легенде заебал. Такое ощущение, что они сырым релизом сами же убили свою игру, в ней, помимо багов, полно концептуальных и механических проебов. Хуй знает, что им надо сделать со вторым пробелом, чтобы он стал интересным. В Легенде не было ощущения, что все партии как под копирку, по одному сценарию играются.
>>539674>все эти квесты и комиксы - пуки в пустотуВялые, можно подрочить, но не надолго.
>>539674>И заглавную тему при релизе проебалиМне каджится, или это теперь тема рифтборнов?
>>522825Вообще - охуенно. Спасибо
Вобщем играю я за Имперашку, дедок по квесту сначала искал приемника, предателя, потом начал думать, а что станется с империей после него. Я выбрал ученых Мезари. Победил и тут показывают ролик - дед-то не собирается умирать!Там вообще ролик финальный один на расу, или несколько и зависит от выбора в квесте/способа победы?
Как там пробел поживает? Играл только на релизе до их костылей против критичных багов.
>>540566Только Лена, только промышленность!
>>540577В корневой папке игры все ролики есть.
Кто они - черви-пидоры-рейпьюджис, или нормальная раса, которая съебала в млечный путь только из-за разлома?
>>500372 (OP)Насколько хорошо проработана возможность отыгрывать ЭМНЯ, МНЯ, СУВЕРЕННОЙ, КХЕ-КХЕ, ДЕМОКРАТИИ за этих парней?
>>541172>Насколько хорошо проработана возможность отыгрывать ЭМНЯ, МНЯ, СУВЕРЕННОЙ, КХЕ-КХЕ, ДЕМОКРАТИИ за этих парней?Они вообще империя Потемкинских деревень, отыгрывай кого хочешь. Можете там у себя в метрополии воображать себя хоть кем, можете даже крэверам в жопы давать.
>>541172>ЭМНЯ, МНЯ, СУВЕРЕННОЙ, КХЕ-КХЕ, ДЕМОКРАТИИЧот немного порашей повеяло.
Endless Space 2 пошаговая?
>>541357Да
>>531279Это смешно? Спрашиваю из любопытства.
>>500372 (OP)Где в директории игры лежат арты с загрузок, событий, и т.д?
>>541387> ИгрыЕС 2, т.е
>>541386Чувак, это мемчик.https://www.youtube.com/watch?v=WeCfod1XT7Ehttps://www.youtube.com/watch?v=LNK5-uE5JFg
>>541428Все еще не смешно. Но это мое личное впечатление, не обвинение.
>>541428Что значит "deep defensive strike"?
>>541468Deepstrike - десантирование моряков на дропподах или телепортацией. Стратегия обороны базы моряков в соулсторме - маяки и разведчики засекают противника и им на голову падают дропподы.
>>540566Ролики за всех одинаковые, но кажется в зависимости от того, что ты с квестом академии сделал может различаться текст рассказчика.>>540577После релиза прибавилось багов, баланс пока кривоват, но амплитуды патчат потихоньку, обещают до конца лета ввести страйккрафты, которые ещё на релизе обещали.>>541171Interdimensional tsundere robots.Господа, вопрос: куда деваются скачанные с мастерской моды для легенды?
Ну вот и я вроде наигрался. 50+ часов в стиме. Прошел за каждую фракцию на среднем уровне, чаще всего выигрывал наукой, как-то проще ей. Слил 4 партии, первые джве считай тренировочные за империю, одну слил финансовую люмерисам, после чего отключил победу по кредитсам в настройках. И крейверами продул один раз, потому что не разобрался сразу с механикой опустошения планет и рабами, зато позже победил ими наукой имея в друзьях всех остальных, кроме охуевших рифтборнов, с софонам лезущими с предложением альянса каждый третий ход. Теперь ждать патчей и баланса...
>>542205Без десятка эндлесс-каток за Водяней ты считай игру не видел
>>533869Голодомор работает. Захватил несколько краверских систем, снес все улучшения на еду, терраформирую планеты в менее пригодные. Население до некоторого предела сокращается, потом перестает - в краверских системах есть аномалии на еду, несколько краверов могут прокормиться с микрофабрик или сада эдема. Фаза 2 - сажаем всех краверов на паравозик до безжизненной системы без аномалий на еду, похуй что эта система полная. Паравозики по пять краверов болтаются в космосе возле этой системе на таможне. Дальше либо они все вымрут в этой системе, либо я посажу их на транспорт до полной системы, пусть вечно болтаются на таможне там.Это вообще законно что мои компании производят за ход пыледеревьев в 3.5 раза больше чем максимальный их запас? А еще у меня инфляция х30.Ебать водянка поломная.
>>542722>>533509Так, так, стапэ! Что это за чудесная игрушка? У меня чёт привстал! Возбудился.
>>542842Ничего интересного, расходитесь.
>>542842Эндлесс спейс 2, конечно.
Анон есть кто живой, допоможите? Как в первом космосе рассчитывается плата изымаемая за содержание флотов. Играю на руском там в статистике во первых две разные графы плата за корабли и плата за флоты. Что есть ху. Там за корабли идет вообще копейки, а фот за флоты много и посчитать не могу. Веду сейчас первую войну нужно много осадных кораблей. Упал в минуса, дай думаю посчитаю. Была плата за флоты 144 монеты склепал разрушитель( один единственный) с 4 осадными модулями плата за флоты скакнула аж до 190, че за бред.
Endless space 2. Почему колонисты не двигаются? Разведчики летают на ура, а колонистам пофигу на мои команды.
>>5430901) Ты не выбрал корабль2) Корабль не выведен на орбиту3) Нет очков движения4) Попал в блокадную систему и пропускаешь ход5) Бага/ператка
>>543096Проебался с выводом на орбиту, спасибо. Ещё вопрос, нигде не могу найти военные корабли, выпало задание с пиратами, которые мои разведчики валят даже если я на них плазмы ставлю. Как их делать?
>>543125>Моих разведчиков.Фикс
>>543125Новые корпуса в левом секторе технологий.
Поцоны, стоит вкатываться в 2 часть по лицухе? Интернет-батлы пофиксили или все так же рассинхрон?Уж оч хочется загамать
>>543125Исследовать в левой ветке боевые корпуса (значок с ракетой), у тебя появятся дефолтные проекты этих кораблей. Отредактируй их, поставь модное вооружение и строй.
>>543167В целом неплохо, но мульт не гонял, про рассинхрон не скажу. Подожди распродажи осенней и возьми.
Ну что же вы, спейсаны, там бету патча выкатили с огромным списком изменений, даже в пост у них не поместился.https://steamcommunity.com/app/392110/discussions/0/1471967615868499321/
>>545780Купил вчера игру и накатил этот 1,0,36 патчик.Пожиратели дальше 1 планеты не выбрались. А так в целом неплохо
>>545780>Players can now force their fleet to take a direct path by using the Ctrl keyОго. Так может и до уровня однёрки наконец подтянутся. Глядишь и точки сбора соизволят вернуть.
>>545780>огромным списком измененийВ парадоксоте бывают списки и побольше.
Fixed ark modules effect not being applied immediately after retrofitting the arkСами поломали в прошлом патче, сами починилиPlayers can now force their fleet to take a direct path by using the Ctrl keyАзаза наконец-тоAfter system invasion, remaining attacker manpower is given back to orbiting fleets or attacker empireКучу раз мой флот улетал с 0 команды после вторжения, суки, заметилиVodyani Ark now is worth 4 CP, not 8 CPЕбать, что творят, что творят-то божечки мои, ой имбааааааааPower to the People Act and All Hands Dictum: now have an Horatio variant which counts assimilated population instead of population typesВот ето поворот- Transvine now provide +2 Approval per pop when used for Leveling systemОй, что творят божечки мои, ой имбаааа- Removed the increase of Overcolonization threshold when reaching the Max levelКак будто красить было сложно- Leveling Arks will provide a default +1 Approval per population (not properly shown in the mod)Да вы издеваетесь, больше баффов богу баффов- Added +25 Dust on The Cathedral of the All Worldly AffairsБог баффов доволен- Replaced the default Dust module on Mothership with an Essence moduleБог баффов в экстазеI rate this 7 Horatio out of 10 VodjaniНи ничо так сделали, Киберкотлет Гайд надо будет слегка подкорректировать, но пока бомберы не выкатят, тестить не буду, т.к. балансных правок все же слишком мало, одни багфиксы
Как играть за Горацио? А то чет корабли говно, наука говно, рост говно, к какой победе ими стремится?
>>554154Все так, игра вынуждает жрат другие расы, чтобы получить уберменшев. Когда 1 поп даже без построек и губернаторов начинает давать по 4 счастья/науки/пыли и т.д. - тогда и разгуляться можно. Хмм... да Горацио - это Пожиратели наоборот! У тех сильный старт, а затем спад из-за опустошения планет, а лысые пидары сасут вначале, но потом начинают тащить, если выживут.
Х-х-х-х-оспаде! Как же годно!В EL, наверное, самое лучшее описание процедурной генерации карты. Всё это "Узрите мое рождение", "Рождение Ауриги" и так далее, как же душевно сделали. Ни одно мыльное кинцо за последние 10 лет не вызывало у меня таких чувств, какие я испытал сейчас, когда прочитал все это.
>>554828Аутист, ты?
>>554900Смысле? Дай ссылки на его посты.
>>543029Кораблики объединяются во флоты. Делай малое количество больших флотов чтобы избегать расходов
>>555080Лень.Тем временем у нас в бете махонький патч 1.0.37 и на подходе очередной тест баланса посредством мода.
Не понимаю эту игру. Играю деревом, хочу обвить ветвями няшу из другого измерения. Договорился о мире, договорился о открытых границах, подвожу корабли-энтвайнеры (буквально базовый корпус, самый дешёвый базовый движок и модуль с лозами, ни пушек, ни брони) - оно жалуется, что я её всю пенетрирую военными флотами и визжит - вытаскивай. Что? Где? Как? Что за фигня? Как с этим бороться?А с юга венецианская лягуха спиздила миноров в километре от своего угла (oiad) и с этой системы попыталась взять пятипланетную систему (kraz) и напасть на мой скорпиус. Лягухе я надавал по щщам, отжал систему и выгнал из этого сегмента космоса, а она всё не хочет дружить. Захожу в дипломатию - оказывается она на меня ещё и дОвление оказывает, при том что всех её побед - списание пары устаревших антипиратских леталок. Мириться не хочет. Что? Почему? И как мне взять рукав галактики за ней, только сквозь её труп?
>>502342>>517799Зависит от начального расклада же.
>>556925Что ты блять несешь, поехавший? Я перечитал раз пять твой высер, ты можешь нормально по-эндлесс изъясняться? Венецианские лягушки, блять, сука. Милитаристов в сенат запихал. За деревьев. Кто поехавшего в тред пустил?
>>557233Ты высраться пришёл? Реально не догадаешься чьи зелёные рожи звали "venetians" чуть раньше? А милитаристы сами пролезли, ибо большую часть истории цивилизации идёт война, а строй - демократия.Впрочем сейчас я на лягух просто наехал и собираюсь их сожрать, так что актуальным остаётся только вопрос с лозами. Почему небоевые корабли считаются прям флотом вторжения? При открытых-то границах.
>>557237В патчноуте была запись что возмущения от оплетания это баг и его будут убирать. Вот только не знаю, этот пункт накатили уже на основу или он в бете.
>>557278А,что за оплетание вообще? Вообще поясните,что у вас там за особые штуки,механики у империй?
>>558215Уникальных механик навалом. Есть раса живых деревьев, их планеты не источают краску, зато они оплетают системы космической лозой. На скриншоте обведены белым.https://www.youtube.com/watch?v=8DVybcfgzR8
А большой патч неплохо так поменял всего. За Имперашку особенно бросилось в глаза недовольство от попов на неидеальных планетах, теперь Огромную Лавовую лучше не колонизировать, если дофига счастья нет и не предвидиться в ближайшее время, а вот Крохотную в принципе можно, не так много недовольство даст. Терраформинг теперь реально нужная вещь, иначе все планеты системы будет трудно колонизировать без офигенного штрафа. Ну и героев прилично перелопатили, да.
>>540773Лол, т.е. сюжетка за каждую расу все время одна и теже?
ВЕЛИЧЕСТВЕННЫЕ ДРЕВНИЕ РАЗВАЛИНЫ ДРЕВНЕЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ ОТ ОДНОГО ВИДА КОТОРЫХ ТРЕПЕЩЕТ СЕРДЦЕ@+3 к науке
>>559987У каждой расы своя сюжетка с развилками и выборами. За имперашку можно назначить преемником вояку, промышленницу или ученую.
Пытаюсь разобраться в ЕС2, после интуитивно понятного стеллариса, как будто в рандомные кнопки постоянно жмешь, от которых ничего не зависит.К делу. Достали пираты. Построил боевой корабль. Выделил его, жму на пирата, он не атакует. Что я делаю не так?
>>560078Бои происходят только в системах.
>>560098Ок. Мало я блох гонял.А вот в гайде написано что пираты спавнятся в нейтральной системе, но я её найти не могу. Как её обнаружить?
>>560136Они спавнятся в системе с минорной фракцией. Отображаются иконокой, увидишь сразу.
Бля, а как разъединить флот?
Что-то меня эта игра бесить начинает.Дали квест, перехватить корабль.Обложил его во всех системах, он висит между ними и никуда не едет.Ну и что делать?Что за ебанаство.
>>560176
>>560178Поставь флоты в режим защиты, в одну из систем обязательно прилетит.
>>560184Может я тупой. Но нигде не вижу такой кнопки.Стою в системе, жду его.Он пролетает мимо, сука.
Ну же, бесконечники.Как эту говнину поймать?
Вот она. Прям над моим кораблем.
>>560191Это норма, значит пират летит в другую систему и просто не залетает в ту где у тебя флот. берешь теперь один флот гонишь в леран и ставишь в режим защиты, другой также ставишь в диле.
>>560200Ладно. Каким-то образом я его чпокнул.И мне тут же написали что я провалил квест.ВАТАФАК.
>>560206Не успел, наверное, там же за время нужно успеть
>>560206Возможно надо было чпокнуть не одного пирата. Вроде такое обычно пишут, если кто-то другой случайно сделаем то, что было в запросе малой фракции
>>560206Может фракцию-квестодателя кто-то присоединил. Присоединять можно и без квеста, надо отношения 100, тогда можно будет присоединить за влияние.
Очередной ВАТАФАК момент в лучше космической стратегии современности.Воевал я с механическими чуханами, попросили они пощады. Я заключил мир. И теперь мой флот заперт у них в системе и не может улететь.Ну и что мне делать? Опять войну начинать?
>>560970Напрямую лети через ctrl, если изобретены барионные щиты.
>>560971Ладно. Сработало. Довольно не очевидный момент.
>>560970Попробуй райткликнуть не на промежуточную систему красных, а на свою территорию.
Ну вот. Мне обещали, что я сразу увижу систему где спавнятся пираты. Но вроде в своем рукаве я все открыл, но нигде не вижу маркера.
>>561288Маркерами отображаются минорные фракции. Минорные фракции и спавнят пиратов.
>>561327Лол, т.е. их лучше побыстрее раскатать или присоеденить?А как вообще геноцидить (или хотя бы ограничить в правах), а то злых роботов захвотил, а они теперь право голоса имеют.
>>561331Никак, что-то подобное может провернуть только горацио и крейверы.
>>561344Толерантный выкидыш. Дропаю. А музыка и правда красивая.
>>561331Влоб нельзя. Можно демократично ссылать их на периферию помирать от голода.
>>561331>раскатать или присоеденить?Самый просто способ - оградить их военными кораблями в гетто, и потом включать их в империю маленькими толерантными порциями.
>>561347Да ладно. Это мелочи.Но игру все равно дропаю. Скучная что-то.У неё куча проблем. Эта ненужная политика, законы, герои с триллионом навыков которые ни на что не влияют. Красивый, но не информативный интерфейс. В каждой системе по несколько обитаемых планет, ну где это видано? Менеджмент ради менеджмента. Вот это все, просто достало уже.
>>561351Ты описал стелларис вообще-то. Политика и законы - мощнейший инструмент, если бы ты просто прочитал их описание, ты бы охуел от открывающихся возможностей. Жаль, что старые версии котлет-гайда потонули с прошлым тредом, я бы ткул тебя туда носом. Герои с триллионом навыков имеют кумулятивный эффект, чем развитее твоя империя, тем жестче герои. У них полно полезных % бонусов на самом деле, у некоторых больше, у некоторых меньше. Особенно сенатские бонусы. Интерфейс просто 11/10, ничего лишнего. Менеджмент ради менеджмента у тех, кто играет 150+ ходов как аутист и застраивает все планеты всеми зданиями. Если ты играешь на победу, то внезапно обнаруживаешь, что игру можно закончить реально очень быстро и с минимумом лишних движений и действий, но для этого надо мозг немного напрягать и в механиксах разбираться + задавать себе вопрос постоянно "а сегодя что для завтра сделал я?", а точнее "я сейчас делаю что-то полезное для победы или страдаю аутизмом?"
>>561461>У них полно полезных % бонусов на самом деле, у некоторых больше, у некоторых меньше. Особенно сенатские бонусы.Кстати, там поломную водянку починили?
>>561468В каком смысле поломанную? Просто она поломанная в нескольких смыслах. Апгрейд арка починили
>>561461>Ты описал стелларис Видит Бог, я не хотел начинать холивар, но если ты первый начал то ок.>Жаль, что старые версии котлет-гайдаДействительно жаль, они бы мне не помешали.>% бонусовРак любой стратегии, когда вместо геймплея занимаешься высчитыванием процентиков.>Если ты играешь на победу, то внезапно обнаруживаешь, что игру можно закончить реально очень быстроНу это моя первая игра, хотел в отыгрыш и науку.А вместо этого любые военные действия обрекают твою империю на популярность милитари-фракции.
>>561461>Интерфейс просто 11/10, ничего лишнего. Ну давай подробно разберем интерфейсы планеты в стелларисе и звезной системы в ЕС2 (т.к. она тут вместо планет)Пик №1: Что мы здесь видим.а) Видим все постройки на планетеб) Видим всех жителей планеты. в) По щелчку по сектору можно тут же узнать подробности по населению. У каждого стака могут быть свои политические предпочтения и даже генные навыки. А также задать очередь строительства. Справа видна панель управления. Она не слишком удобная, т.к её приходится скролить. Но там есть ВСЕ.Еще раз, на одном экране есть абсолютная вся необходимая информация и органы управления интерфейса.А теперь посмотрим на экран звезной системы в ЕС2.Пик2. Я не могу получить информацию о населении пока не подвину курсор к планете. Хотя место то для отображения есть.Панель управления ради красоты прижата к левому краю, хотя 50% экрана занимает пустота космоса.Политика/ постройки скрыты за маленькими кнопочками которые переправляют на другой экран.Пик3: Экран анализа системы. Ну это вообще пушка. Ни капли новой информации, её стало даже меньше. Зато красиво.Пик4. Пушка№2. Экран построек. Т.е каждый раз, чтобы узнать что у меня построено в системе мне приходится заходить на этот экран, где мини-конками показано что у меня построено. И если я не помню что делает та или иная постройка мне приходится наводить мышку и ждать всплывающей подсказки. 70% экрана при этом занято ПУСТОТОЙ.И это еще не все экраны интерфейса, а только те которые меня больше всего выбесили. Много экранов, мало информации, минимализм и перегруженность. В ЕС2 ужасный интерфейс.
>>561472Скилл +4 фидса на поп за каждый уровень героя. На скриншоте 25к шестеренок, огромная очередь строительства завершается за 1 ход.
>>561550>А теперь посмотрим на экран звезной системы в ЕС2.>Пик2. Я не могу получитьА если ты экран системы в Малярисе откроешь, то вообще нихуя не получишь. А откроешь ты его, чтобы найти астер на +4 к ресурсу, перекликав все системы в своей ебучей империи - иначе не найти.
>>561716>чтобы найти астер на +4 к ресурсу, перекликав все системы в своей ебучей империиЗачем их перекликивать. Даже в игру лень заходить, вот тебе скрин из стеларис треда.Открыл карту и все астеройды с ресурсами подсвечиваются. Конечно для этого надо их сначала исследовать научным кораблем
>>561718Два чаю. Обитаемые планеты тоже видны с галактической карты. Раньше надо было прокликивать системы в поисках примитивов, теперь они тоже на галактической карте. Единственное что сейчас надо искать прокликом - необитаемые планеты - кандидаты на терраформирование в обитаемые. И уже обещают что в следующем обновлении такие планеты будут отображаться в планировщике экспансии.
>>561718Угу, я могу с карты кликнуть и получить "постройка научных станций 400+ минералов", а у меня 100 минералов. Что я делаю? Правильно, лезу в ебучую систему прокликиваю ебучий астероид размером два пикселя, прокликиваю станцию, жду пока рабочий это все сделает и прокликиваю заново со следующей пачкой минералов. Но малярис-аутисты этого не замечают, ведь можно откинуться в кресле, включить максимальную скорость, пускать слюну и самозабвенно кликать-кликать-кликать без всякой цели и замысла, главное получить эти самые +2 минерала с каждого астероидика и застроить все клеточки на планетках зданьицами на еще +2 минерала. Когда малярис-аутисты устают от этого, они ставят губера покликать за них а сами дремлют, их палец подрагивает на клавише "+", а тонкая струйка слюны свисает по столешницы. Мааам, интерфейс. Этот неловкий момент, когда на экране ЕС2 30% картинка космоса, и при этом информации как в 5 менюшках стеллариса
>>561777Что это, какой-то новый вид космической толстоты?Если у тебя нет минералов на постройку всех станций в системе, то лучше 10 раз подумать прежде чем строить научку. А нужна ли она тебе? А если нужна, то уж можно зайти в систему и кликнуть один раз, не надорвешься. Игра поэтому и интересна что каждый минеральчик считаешь, каждого попа чуть ли не в лицо знаешь. А когда инкам большой, через шифт можно всю империю за раз застроить.
>>561781Толстый троллинг - отрицать, что +2 к науки абсолютно не влияют на игру, получишь ты их сейчас или через несколько игровых "ходов". Если ты не имеешь реального стимула максимизировать профит, не имеешь реального преимущества, используя максимально эффективно все возможные ресурсы, а имеешь стимул тупо пропустить несколько ходов лишь бы не кликать по "удобному" интерфейсу стеллариса, то значит это не уже не стратегия, а замаскированный под нее кликер
>>561777Галактическая карта - правый клик на систему - выбрать пункт "застроить все что тут можно добывающими/научными станциями". Более того, можно сделать это с зажатым шифтом задавая очередь. Можно одному строителю приказать застроить пяток систем, по два-четыре клика на каждую.
>>561793Пост не читай - сразу отвечай
Х-х-х-х-оспаде! Как же годно! x2https://www.youtube.com/watch?v=CyhIrlQalnkПочему Амплитуды делают ТАКОЙ-ТО душевный саундтрек? По степени создания атмосферы игры на сродни с Джереми Соулом, который вытянул серию тес своим саудтреком
>>561783Влияют конечно, но наука не единсвенный аспект игры. Надо следить за всем.Возможно будет выгоднее построить пограничный фортпост, чтобы зачикать целый кусок галактики, который в будущем даст доступ к вкусным планетам и инкам по науке в 10 раз больший, чем станция в +2.Или проще накопить на колониальный корабль, чтобы побыстрее взять планету в 25 клеток, чтобы побыстрее её специализировать в науку.А может ты вообще сидишь без флота, и беспокойный сосед уже присматривается к твоему спейсу. Тогда будет лучше построить 10 корветов, чтобы гигемоны охладили свой пыл.Или у тебя на планетах безхозные +2 к науке и кроме как штрафа планета тебе больше ничего не дает. В этом случае лучше побыстрей застроить планету. Станция в космосе никуда не убежит.Вариантов много и это только в случае игры от науки.
>>561816Жаль только что кроме саундтрека ничего нет. Музцо за 2300.
>>561870Проходи, не задерживайся
Такс такс такс, бомберы во вторник
>>564193И пиратская няша-стесняша.
Прыгунов(волтеров) хоть завезут?
>>564193Бета версия уже сейчас доступна. Код для доступа - TargetLocked.
>>564260Стесняша так не красится + лучшие вайфу у водяней
Очень унылый патч вышел
Я понимаю, что это не новость, но какая же тут тупая дипломатия. Обоссаный яйцеголовый без кораблей и с двумя системами ОЧЕНЬ не хочет заключать мир. Хули ему надо, он самоубийца? Неужели за столько лет нельзя было написать условия адекватной оценки сил.
>>566801Просто он задротит в Galaxy of Warcraft за орков. LOK TAR OGAR!
Боюсь, боньберы и истробители не спасут ES2. Игра беспросветно уныла в самой своей основе. Она красивая, она может увлечь на несколько партий с головой, а потом тебе становится скучно, потому что в любой партии ты просто красишь системы как в детской раскраске по точкам, а вместо боевки - условный RPS. Нет, я не фанат Стеллариса, я ебал Стелларис в рот, но второй Пробел не дотягивает даже до Легенды, которая, я подозреваю, так и останется венцом творчества Амплитудов, несмотря на ее жуткую захламленность костыльными механиками и чрезмерным контентом. И да, пост-релизный саундтрек в Пробеле тоже сосет, проебанную заглавную тему я им никогда не прощу. Последний раз я триггернулся на очередной апдейт и теперь с облегчением удаляю эту серость. Как жаль, блядь, такой потенциал проебали.
>>567638Не тралль, плиз
>>565062>лучшие вайфу у водяней >пересосали у половины галактикиВсем известно что "жизненные силы" это банальная малафья. Поэтому и мужиков-героев у них нет
>>567661А еретик-глава академии не мужик?
>>567658Солидарен с его мнением. Легенда стоит особняком, а пробелы так и не смогли в атмосферу дальнего космоса.
>>567658Где тралленк-то? Я вроде достаточно поиграл в поделия Амплитудов, чтобы дать оценку одному из них.
>>567691Вроде бы нет, просто доска. Но вообще - ок, один в змееблядской яме.
>>567699>50 часовПф. Высказывай свое мнение после трех сотен часов.Да знаю я что они унылые
>>567721Да ты ахуел! У меня 300 часов даже в Европке не наберется, хотя я в неё с релиза играю.
>>567694А вот у хохлов...Может Пробел что-то там тебе и не смог (хотя он вообще китч-фэнтези в духе "Пятого элемента", а не хард-сайфай), но тогда всякие Стелларисы и Сворды и близко не подошли.Потому что в Пробеле каждый чих имеет и картинку, и лор, и как раз мне в какой-то момент даже переставало хотеться всё это читать, настолько много в игре флаффа под фантастику.
>>568156Больше текста не значит лучше, а идельных космоигр нет. Малярис в чем-то шмог, но не перестал быть казуальным кликером. Второй пробел больше похож на стратегию, но лорные концепции слишком уж избиты.
>>568169Ебало бы тебе избить за>избитыПостмодернист ты наш.Омские нации типа "разумный подзалупный сыр, чья культура требует общаться только стихами, а женщины рождаются раз в сто лет, а ещё у них религия требует сажать шпинат по всей галактике" нахуй не нужны как и всякий лемово-хайлайновский шлак для задротов.И это не говоря уже о том, что стратегию про не-человеческую культуру сделать физически невозможно, это всегда будет рескин какой-то человеческой культуры: торгаши, воины, няши, учёные-фанатики, вот это всё.
>>568169>больше текста не значит лучшеЕсли это текст про космос, а ты требуешь больше космоса, то значит.Тут дохуя типов планет - больше, чем в малярисе, в три раза, дохуя типов звёзд и как раз всё, что касается атмосферных явлений/типов планет - тут не фэнтези, а вполне себе реальная хуйня.Если ты хочешь стратегию, где до ближайшей разумной империи надо будет лететь через тысячу звёздных систем, в которых 99 систем из 100 будут заполнены газовыми гигантами и ледяными планетами без потенциала к колонизации, то нахуй такой хард-сайфай нужен в компьютерной игре?
>>568193Не текстом же единым, хотя логика в этом безусловно есть.Я хочу чтобы космическое заселение было сопряжено с некоторыми трудностями и считаю, что эту часть гейплея следовало бы удлинить и более лучше зафлаворить. И возникающее возникающее регулярно ощущение кэйджматча меня не радует.
>>568169>>568191А меня ЕС2 как раз раздражает своим лощеным эстетизмом ню-скул сай-фая.
>>568193>Если ты хочешь стратегию, где до ближайшей разумной империи надо будет лететь через тысячу звёздных систем, в которых 99 систем из 100 будут заполнены газовыми гигантами и ледяными планетами без потенциала к колонизации, то нахуй такой хард-сайфай нужен в компьютерной игре?В Стелларисе, как раз, особенно если поставить меньшее количество обитаемых планет, и нужно искать планеты для колонизации через кучу газовых гигантов и ледяных планет. Это создает ощущение огромности космоса и дает чувство исследования, открытия. В Пробеле же планеты ощущаются как клеточки с ресурсами в Цивилизации.
>>568219Что первый ес, что легенда были мультиплеерно-ориентированными.Я понимаю твой запрос, но он не вписывается в диздок игры. Мультиплеерная партия, где интеракция игроков отодвигается дольше, чем на пятнадцать минут - это маркер кривого геймдизайна.Кстати, я уже не помню, но разве нельзя сделать гигантскую галактику на 10 игроков, но при этом выставить число реальных игроков в 2-3. Тогда всё будет как ты сказал: долгие экспансии и кучи эвентов и квестов, благо ЕС2 на них богаче Стеллариса раз этак в 50.>>568423И в чём эстетика? Кликер "на подольше"? Расстояние между звёздными системами в Стелларисе всё равно неправдоподобное, астрофизических фишек там хуй да нихуя по сравнению с ЕС2, где и двойные звёзды (существуют ирл) и пред-эксплозивные звёзды (тоже) и зарождающиеся, и с гипер-галло.В Стелларисе ехал красный через синий.Подобный реализм не работает на художественную ценность, вот и всё.
>>568439>Что первый ес, что легенда были мультиплеерно-ориентированнымиСильное утверждение, но смущает в нем многое: отсутствующий баланс между фракциями, забагованные абузы без фиксов, и вечные манчкинеры на лордах с некроофагами, которые по полчаса дрочат нейтралов. Все еще лучше пиздеца, штампуемого парадоксом, но от идеала очень далеко.
Вкатился во второй пробел, и сразу вопрос - вот есть такая технология, я построил это в одной системе, она развилась хорошенько, я решил снести и построить в другой. Снёс - а возможность построить это в другой системе так и не появилось. Баг?
>>568470Твои тезисы не противоречат моим, лол.Да, баланса нет, и да, игра заточена под мультиплеер.Как аутировать в соло в первом пробеле, я вот уж воистину не представляю. Она же реально простая как апельсин.
>>568504>багНет.Тебе же написано "может быть построено", а не "может существовать". Построил ты её один раз - всё, шанс исчерпан.Это как прочесть фразу "свою жизнь можно прожить лишь раз", затем совершить суицид, а у боженьки спрашивать "но ведь я могу прожить чужую жизнь, дай мне теперь прожить чужую".
>>568439>И в чём эстетика? Кликер "на подольше"?Не знаю, чисто эмоционально наверное.Ты ощущаешь, как важны пригодные для жизни планеты, находишь и исследуешь всякие аномалии (они редки, не по 6-8 штук в каждой системе), постоянно встречаешь в игре что-то новое, чего раньше не встречал. Ощущение, что ты действительно исследуешь космос.А в ES2 зато очень прикольно сделан дизайн кораблей. Особенно апгрейды корпусов и новые модули, которые требуют стратегических ресурсов - просто классно сделано!В пробеле игра веселее, в Стелларисе - медитативней и атмосферней, на мой взгляд.
>>568544Да, медитировать в ЕС2 почти невозможно.Очередь застройки, привезли-не привезли горожан с планеты на планету, постоянная гонка влияния, мольбы о колонизации, с каждой системы по три-четыре подарка, которые заставляют иной раз пересмотреть ход партии, эвенты каждые семь ходов.Расслабляться там не получается. Но игра и не располагает.В Стелларисе дроч построек абстрактен, возиться с пред-космическими расами - скорее рюшечка, чем часть геймдизайна, квесты безумно редки и все в начале игры, не считая кризисов, да и эвенты раз в полтора часа.Плюс фактуру раз у меня не получается прочувствовать из-за принципа "рандомный блендер всех этик, портретов и слов".ЕС2 тоже этим грешит, конечно, из-за общих картинок зданий и их описания (могли бы сменить хотя бы текстовку и картинку, с них бы сталось, артов в игре итак больше четырёх сотен).
>>568544>постоянно встречаешь в игре что-то новоеНу, вот собственно с этим-то в Стелларисе и дикая проблема, мне кажется.Приведи примеры, пожалуйста.В ЕС я до сих пор нахожу новые аномалии, именные планеты, и мне прокает новые события.В Стелларисе я уже дико устал от сбора космо-зоопарка, сайбрекса и ледяных коконов древних червей вкупе с магическим деревом по обращению в религию и "ваш колонизатор замутил с туземкой и сбежал". Каждый раз одно и то же. Ты можешь привести ещё где-то пять ивентов и на этом, похоже, список реально подойдёт к концу. Мне нравились кресты и европа, где можно было взять нацию каких-нибудь мелких ляпиков и начать грести лопатой их исторический бэкграунд (я не силён в истории и мне было занятно узнать про сербские тёрки, бургундию, вот это всё), а в Стелларисе то что? Дроны опять пробудились и построили электростанцию?Аномалии там хоть и редки, но концептуально дублируют ЕС:1) Вот ароматные цветы. Афродизиак. Трахаться будут.2) Вот северное сияние. Красиво. И поизучать можно.Если бы там были простыни текста и целые текстовые квесты про эти явления, тогда да - их редкость бы окупалась. А так - бороздить миллионы звёзд ради "над планетой летают бабочки, ебать красивые какие, +2 к счастью пова".А ещё в ЕС2 немного раздражает попытка пошутить в описании каждой пятой техи. Ладно шутки про мозги-биткоины, которые мешают майнить дрочеры, это смешно, но гэги типа "исследование высоких температур - шутка про барбекю" - это такое себе.
>>569001Двачую. Стелларис никакой в плане исследования космоса, просто потому что за пару партий увидишь 90% всех аномалий, разве что горизонт будешь отлавливать долго.
>>569001Стелларис это своего рода песочница, если ты не играешь в мультик то у тебя нет цели выиграть как в пробеле. Поэтому возможны очень разные стили игры. ЕС не для этого, тут как в цивке, ты должен сразу определиться как ты будешь выигрывать. А в ЕС так-то ивенты тоже не лучше, выделяются только квесты, но они привязаны к конкретной расе (в стелларисе такое понятное дело нельзя замутить). Но там есть возможность выйти в варп или стать киборгами, плюс терки с кризисами, тоже своего рода линейки квестов.Алсо, в ЕС не хватает победы квестом как в легенде, а так какое-то только разочарование от завершения ветки.
>>569046В ЕС эвентов тупо раз в сорок больше и "в сорок раз" - это не фигура речи.Плюс уникальный арт на каждый эвент и текстовка в духе то Лема (пускай и в ключе Йона Тихого, а не Соляриса), то шуточек Честертона про политоту и банкиров, то в духе КР.Алсо, квесты, уникальные для рас в ЕС2 - это не только мейнквест. За тех же Горацио есть квест про уродство и идеологию чистейших планет, про показ мод в столице, про горацио-дауншифтеров, которые улетели сычевать на тропическую планету, а потом узнали, что там дремлет вулкан, про Горацио, который узнал о подтасовке результатов и начал агитировать голосовать каруселями, ибо днк совпадает (как можно понять, этот квест возникнет онли если ты сменишь форму правления на республику, что не то чтобы часто происходит). И это всё НЕ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ. Т.е. это контекстные квесты. Какой-то прокает, если у тебя на каждой планете будет чужой ПОВ, какой-то - если ты открыл рядом систему с ещё одной средиземноморской планетой и т.д. У люмерис есть ряд квестов про наёмников, про наркотрафик, про антиквариатного мошенника, если ты займёшь лидирующее положение на рынке и обеспечишь рост цен по всем ресурсам. Это тоже контекстные квесты.ЕС2 как будто то ли не идёт на пк посетителей /gsg то ли что. Игра-то объективно крутотенская и интересная.
>>569046Ну и да>они привязаны к расеЕдва ли треть. Квест про блуждающую сомнамбулу, про планету-голограмму, про влюблённые деревья - это не расовые квесты.
>>568995>квесты безумно редки и все в начале игры, не считая кризисов, да и эвенты раз в полтора часа.Всякие Левиафаны обычно не в начале игры, а когда их найдешь. Крепость, Червь, Космический Призрак - они все если даже и встретятся в начале игры, то что0то с ними делать можно будет к середине только.
>>569001>Ну, вот собственно с этим-то в Стелларисе и дикая проблема, мне кажется.>Приведи примеры, пожалуйста.Ну вот я наиграл в Стелларис 200+ часов, и у меня впервые прокнули боги Хаоса в шрауде (до этого больше за киборгов играл), впервые увидел независимую империю Пробужденных роботов (квест Лимб прокнул не у меня), не так давно первым успел разобрать загадочную крепость. Кольцо Сайбрексов не находил еще ни разу (прокало другим империям). Понятно, что если сейвлоадить, чтобы посмотреть все исходы события, то быстро откроешь все тайны игры, но мне нравится все открывать честным путем.
>>569092Левиафаны и Черви - это даже не эвенты, а, скорее, факультативные механики. Как открытие восточных стран в Venice ANNO или обнаружение месторождения урана в третьей цивке.Это как считать в ЕС2 эвентом нахождение системы с Академией или достижения Чудес эпохи.Эвенты - это нахождение дерева-телепата, космический зоопарк, вот это всё.>>569094Ты просто перечисляешь случаи вида "не для меня роза цвела" и "в этот раз я просрал номинацию". В пробеле тоже есть уникальная линейка квестов для ключевого владельца рынка, ветка для того, кто объявил войну более чем трём нациям, ветка для контролирующего систему с Академией и т.д.Если за все расы в пробеле играть полноценные партийки на максималках, то тоже свои 400 часов объективно нового экспериенса получаешь.
>>569100Я перечисляю, что нового я открываю в игре для себя. Пчти каждую партию встречаю то, что раньше не видел.Пробел как-то не зашел. Он как-то ближе к цивилизации играется. Там тоже полно трешевых квестов типа, кто больше денег заработает за 10 ходов и т.п. И как правило, из того, что я видел, там не ветки, а просто выбор варианта из 2-3 и последствия вариантов на 10 ходов. Сколько пугали шансом политического кризиса, ни разу ничего кризисного не заметил.
>>569001Исторически бэк в европке интересен разве что тегами, интерпретации же там кошмарные.
>>569068>пускай и в ключе Йона Тихого, а не СолярисаТы так говоришь, словно бы это что-то плохое. Алсо, у Тихого тоже встречаются путешествия с длинными философскими монологами (например, двадцать первое). Да и не дотягивает пробел до дедушки Лема, чего уж.
>>569068>ЕС2 как будто то ли не идёт на пк посетителей /gsgУ меня не пойдет, есть только макбук. И мне лень ебаться с вайном.
>>569224Хз как ты так играешь что нихера не встречаешь. Я партий за шесть все увидел.
>>569272Ну я не сильно больше партий до конца довел. Мне нравится начальный этап, когда космос неизвестен и впереди ждут открытия. А когда блобы из сотен линкоров начинают кататься по карте - это уже скучно и одноообразно.
>>569224Мне начинается казаться, что ты просто тугодумный тормоз на изичах без умения считать цифры хоть сколько-нибудь.
>>569233ЕС2 вышучивается, он ближе к "Автостопу по галактике".От философствований на кухне в 4х стратегии лично я бы сблевал.И это игра про "сон о космосе". Она визионерская.там, где пшек писал, эта игра - визуализирует.
>>569094Спойлер.
>>569372Мне начинает казаться, что ты псевдоэлитистское быдло, но я же молчу.
>>569440Как видим, не молчишь, а подрываешься и оскорбляешь оппонента в споре.Выше про тебя справедливо заметили - "там не успел, там дрочил в потолок, поэтому каждый раз новый контент нахожу".
>>569450Сам себе не посеменишь, никто не посеменит
>>569267> есть только макбук
У меня тут в одной партии вымерли софоны, я с ними был в альянсе, и прикрывал их от врага по всем направлениям, а потом бац, софоны побеждены, альянс распущен, вместо их территорий пустота. Это баг, или они могли по своему ивенту самоубиться ?
Пока вы тут срётесь в вечном споре аутистов и киберкотлет, амплитуды выпустили давно обещанный артбук по легенде в виде бесплатного длц.
>>570164И хули? В нем видеокарты-то нет. К тому же я 20 лет не покупаю игр и собираюсь начинать. На торрентах только виндовая версия.
>>570529>пользоваться яблочной продукцией>жмотить деньги на пробел
>>570759Макбук халявный.
>>570864Насосал? Ну так и на пробел насоси.
Если вы готовы согласиться с трехкнопочным геймплеем как в мобильных приложениях из-за годного лора, почему просто не начнете книги читать?
>>577024Если ты такая токсичная претенциозная зараза, обижающая вкусы людей, то почему ты не ведёшь бизнес-тренинги и не держишь канал на ютубе?
>>577024Если тебе нравятся математические модели без лирического бэкграунда и эстетической обработки произведения, то почему ты сидишь на форуме для подростков с десоциализацией, а не двигаешь науку или пишешь ПО?
>>577030Тащемто пол треда фанаты пробела доказывают его охуенность путем поливания говном стеллариса, даже когда о стелларисе и речи не велось. Не нужно строить из себя обиженного
>>577033Откуда ты знаешь чем я занимаюсь, алсо толстая аналогия, чтение книжек и наука
>>577033>почему ты сидишь на форуме для подростков с десоциализацией, а не двигаешь науку или пишешь ПОНо я пишу
>>577105Отличный реверс.Напоминает истории современных аметистов про то, что религия в наши дни претесняет науку, хотя на практике как раз на религиозных людей идёт жуткая травля.Тот пост выше - ярчайший пример. Человек залезает в чужой тред с оффтопиком и задаёт провокативный вопрос негативной эмоциональной окраски. В 4х треде (который, к слову, не стелларис-тред, и позволяет писать что угодно) ситуация полностью аналогичная. Дети без чувства вкуса (спрашиваешь их про книги, фильмы - сливаются мигом) просто нападает на шедевр.Это нормально. Пикассо тоже недолюбливали, например. Но время расставило всё по местам.Одна лишь мелодия рифтборнов, где мало кто замечает звуки метронома и неправильно идущих часов на фоне если ты тупой и не понял, то это вписывается в их нарратив стоит всех казуальных вычислений стеллариса.
>>577105Не нужно строить из себя не-нападающего, токсичная зараза.Ты пришёл в тред и нападаешь на его сабж. О чём вообще речь?
>>577155>на религиозных людей идёт жуткая травляТы вообще с какой планеты, шизик?
>>577155Ну вы такие чувствительные что пиздец, ок, извиняюсь
>>577155Ты тот фанатичный спиритуалист с которым воевал коммикорветодебил? Ну как жизнь, файрболл скастовал?
Почему квестовые линейки так отличаются? За империю можно быстро провернуть все стадии на полуттора системах, а цыганами я должен долбить всё что попадается на глаза.
>>579448Там у каждой расы квесты подразумевают выбор типа"подрочить в кулак и получить конфетку или заработать миллион и получить пачку сахара".Если у тебя цель тупо пробежать квестлайн, то просто выбирай самые простые задачи и всё.
>>580203Но ведь там ветвление, и внешне халявный выбор может привести к более анальному продолжению.
>>577155>на религиозных людей идёт жуткая травляТак и правильно всё. Пора бы уже искоренять мракобесие.
>>580343>искоренятьНельзя так. Нелиберально. Могут перегибы возникнуть.
>>580421Просто объяснить, что вера в бога - это результат психических заболеваний, а все мистические опыты - это результат неправильной работы нервной системы, которая передает ложные сигналы в центр обработки ощущений. Единственное отличие - религиозные переживания сопровождаются огромным количеством гормонов "счастья" и "экзальтации", а по сути - это простой приход под действиями наркотиков, которые тело синтезирует, чтобы наградить человека за "позитивную работу". Могу предположить, что "повышенное настроение" "религиозных" людей - это следствие выработки гормонов. А негативное настроение и желание следовать "догматам" - это расширенный тип ОКР, просто некоторые моют руки 100 раз за час, а другие получают кайф от "наказания еретиков и грешников".Ох уж эти люди - простая система награды и наказания и вы готовы убивать друг друга ради пару грамм героина, который производит ваше тело.шизофреник и волшебник, поэтому моим словам можно верить.
>>580431Не, религиозная вера это познание психологического внутреннего мира человека через персонификацию его внутренних факторов.
>>580431>вера в бога - это результат психических заболеванийВот уже где-то тут в приличном обществе принято делать ссылку на авторитетный источник. В противном случае ты такой же слепой верун, как бабки в церкви.
Анончики, почему я не могу построить эту шляпу?
>>580802Сам разобрался.
>>580456Боюсь в этом мире нет смелых людей, которые возьмутся изучать религиозных людей. Я могу, но у меня нет докторской степени и финансов на такие исследования, один хрен реальность это полное дерьмо, а вот покопаться в мозгах верунов и доказать, что их вера - неправильно работающая нервная система + проблемы с выработкой печени и прочих органов.Вся человеческая цивилизация строится на религии. ЧТо будет с человечеством, если сказать и доказать, что база - это шизофрения?
>>584437Шизик, что ты несешь? Такте исследования есть, но ты про них не знаешь.
>>580294Разве?
>>554828Было в Гномах (The Wiggles) в 2001-ом году.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%8B_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
>принимаешь закон на усредненный апрув>забиваешь ковчегами все системыПодводные камни есть? Недавно только плотно засел за второй пробел.
>>584442> есть, но ты про них не знаешьХули ты от вульгароблядка захотел? Если он не знает о чем-то, значит, этого чего-то нет и точка. Пусть это и означает, что не существует самого сознания, неважно.
>>586707Нет, годный способ поглотить всех и вся. Другое дело, что можно влепить милитаристов, объявить побольше войн, принять пару законов, позволяющих и корабли удешевить и с боев профиты получать и при этом иметь хороший аппрув от закона, получая плюсы к влиянию и еде (кажется к ним).
Блин, что-то как-то Unfallen нарисованы гораздо беднее чем Империя, ещё и музыка у них заунывная. А ещё нет никаких объяснений как это деревья вот жили-поживали и вдруг раз и в космос полетели после того как на них обломки упали.Какое-то ощущение неполноценности от этой расы. Как будто разработчики ей мало внимания уделили и не прорабатывали особо.
>>587896Эта раса дизайнилась фанатами на форумах, вышла самой последней в версии 1.0. По артам она тащит, тут я не соглашусь с тобой.Но в остальном - такое себе. Достаточно хотя бы оценить их квестлайн и его простоту с наградами уровня "50 титана за то, что покакал, идём дальше". Всего четыре миссии, два акта только в самой первой. Все развилки после достижения результата в следующей миссии сводятся обратно, т.е. один раз прошёл за них квест - видел все их квесты (у всех других рас есть хотя бы одна серьёзная развилка с разными квестами после). Что-то с эффектом "ух ты ж нихуя" есть только в самом-самом конце, когда дают выбор между техой на превращение в леса либо всех видов горячих планет, либо всех видов холодных.Сравни это с Единой Империей, где на разных этапах аж по три развилки, а в финале ты аж меняешь свой ПОВ, или Горацио, где вообще с первой главы идут сплошные развилки на совершенно разные квесты, с разным лором и артами.Самый апогей, похоже, это Пожиратели. У этих вообще в первом квесте судьбоносная развилка, которая пускает их квестлайн по двум разным путям, а потом и внутри этих путей всё различается (как минимум тем, что в одном варианте вы поднимаете героя Вечных и дальше весь квестлайн выстраивается про него, а в другом вы его оставляете ржаветь в подвале). Кто проходил за Пожирателей по пути "разъебать корабль" или "не воскрешать робота" - что там вообще дальше по сюжету будет? Кто-нибудь проходил? А то в интернете на них нет квестгайда, а второй раз играть уже не хочу.Пикрилейтед - типичный АИ деревьев на седьмой сложности.
>>587896На вкус и цвет.Империя - женерик говнецо про тоталитарный ура-патриотизм в красно-чёрных тонах. Вархаммер обезжиренный диетический.Деревья душевные, печальные, вечно сонные. Попробуй позаёбывать дипломатией их лидера и послушать как он кряхтит, трещит и чмокает: озвучка 10 из 10, как будто своего деда столетнего с диктофоном доёбываешь.Я всё-таки поражаюсь тому, сколько в игре мелких деталек-рюшечек, которые мало кто использует. Например, есть отдельные реплики, если зайти за один ход три раза в дипломатию к одной нации. Пожиратель при радушном отношении (что сделать непросто) на третье посещение скажет "ты забыл шляпу в прошлый раз. Её хотели украсть. Я убил троих за неё, держи".
>>587979>как будто своего деда столетнего с диктофоном доёбываешь.Который лежит парализованный уже пять лет?
>>588001Вроде того.Кряхтит, стонет, слышно, как трещит кора.А любую добрую фразу он произносит с интонацией в духе "ну, теперь и умирать не страшно".Годно сделали.Другое дело, что эту расу ещё и постигла какая-то "болезнь Ганди" (кто играл в старые Цивы тот помнит этот мем про пацифизм в обратную сторону).У меня в первой катке моим первым противником как раз оказались деревья, которые начали убивать наш гражданский флот.Потом за рифтборнов этот товарищ написал "нам нужно расти - к сожалению, наш рост пройдёт через ваши леса" и объявил войну, хотя пять ходов назад говорил "мы не топчим ваши луга, тогда как вы делаете наоборот".Короче, похоже это брехня про то, что в Пробеле АИ руководствуется лорными скриптами.
>>588007И да, не спешите писать про ответные меры.Ещё один косяк АИ в пробеле - он не видит модули на судах и как только ваше научное судно войдёт в его зону, так он воспримет это как агрессию и потребует увести суда. Причём в этот же ход.Если у вас не 10 очков движения на флоте, то вы будете вынуждены остаться на его территории против своей воли, а уже на следующий ход вам прилетит второй месседж в духе "вижу, вы меня не послушали - ну всё, пиздарики вам".Это дико нелепо, учитывая, что в первом пробеле АИ видел, если ты ходил по его системам флотом без военных модулей и никак на это не реагировал.
>>587729В плане военного законодательства сюрприз преподнесли милитаризованные софоны: всего два акта и урон от орудий почти удвоен.
Какие же водяни имба, я хуею просто.
>>587896Я считаю, что наоборот музыка у них в самую тему, я от их басового кларнета уплываю, настолько удачно подобран инструмент.>А ещё нет никаких объяснений как это деревья вот жили-поживали и вдруг раз и в космос полетели после того как на них обломки упали.Квест пройди и узнаешь, как.>>588010С первого же хода снимаю пушки с исследователей и запихиваю дополнительные зонды, брат жив, ИИ спокоен.Лорные скрипты какие-то все же есть, из-за этого люмерисы и горацио постоянно предают (и подлежат выезду к ним либераторов), а водяни и рифтборны самые натуральные цундере. Другое дело, что у них может быть приоритет ниже территориальных претензий и проезду мирных тракторов. Ну и ещё порой ИИ требует платить дань, а принимать отказывается.
>>587973Эх красивая у вас игра, но, блять, она нуднее и дисбалансней сраного стеллариса.
>>588512Разрабы для избранных открывали аишный код, не? Летом была новость о закрытом тесте, разве нет? Чем все кончилось?
>>588512>брат жив, ИИ спокоенТы врёшь или играешь на изи.Я это сделал первым делом, потому что в первом пробеле это работало.Здесь - нет, не работает. Даже с мирными пактами. Залетел в холодную войну в чужую систему целиком мирным флотом - лови предупреждение. Только альянс позволит водить суда по чужим системам.>принимать отказываетсяНе отказывается. Ты просто мало предлагаешь.Когда АИ требует выплату дани, у него выставляется повышенные требование к сделке в десяток раз и ставится чекер на "число одобренных сделок". Т.е. ты должен предложить ему миллион пыли, свою жопу и три технологии, тогда ползунок выйдет в плюс и сделка состоится. А когда она состоится, сработает скрипт "мне выплатили дань, теперь я перестану его унижать".Про поломанную механику торговли где АИ идёт только на убыточный для тебя курс я уже писал в 4x-треде. Ищи там скриншот с прижатыми люмерисами, которые предлагали мне заключить мир за один ход до их гибели, при этом не предлагая мне что-то, а наоборот - требую в обмен на мирное соглашение с меня деньги, планеты и роскошь.>>588513Не нуднее уж точно. Она годится для прохождения на последней сложности за все расы, пары каток мультиплеера и дропа.К тому моменту ты уже наиграешь 100+ часов и будешь доволен.
>>585660Ирония в том, что у меня они тоже на компе стоят сейчас. Какой же там менеджмент хуевый
>>587979А ящитаю империю неплохо реализовали, несмотря на простоту идеи. Показался хуевым разве что лор краверов, и Горацио как-то ниочинь.Алсо, хорошо получается развиваться только за водяни, люмерис и софонов. Это индивидуальные особенности или запатентованные имбы? У анфоленов понравился дизайн, но вот в гейплей не въехал, очень все медленно, а быстро хватать системы совсем нереально.
>>588556Играю на нормале, аи довольно лояльно относится к кораблям разведки на своей территории, если они не блочат его системы, а просто пролетают мимо.
>>588771Надеюсь, ты троллишь.У Горацио охуенный майндфак, который мало кто замечает в конце.У Крайверов финал трагичный.У Империи даже катарсиса и конфликта нет как такового, всратый нарратив, нефилологичный.
>>588775Если высказывание мнения, отличного от твоего, считается троллингом, то безусловно.
>>588772Хз, Люмерисы вроде более-менее лояльно относились, а деревья прямо сразу в истерику впадали.
>>561816Амплитуды не делают саундтрек, это некие FlybyNo которые на них работают. Но саундтрек к ЕС 1-2 и, особенно, ЕЛ просто охуенный.
>>588771>У анфоленов понравился дизайн, но вот в гейплей не въехал, очень все медленно, а быстро хватать системы совсем нереально. Я бы не сказал что так уж медленно, скорость захвата зависит от количества захватизаторов в системе. Т.е. минимум 3 нужно посылать сразу, и прикрыть их от пиратв пока стоят. И сделать это пораньше, наметив себе пути ко вкусным системам. Но зато делать это можно далеко за пределы оверпопулейшена, спасибо гвардианам и общей высокой скорости развития систем. В общем очень тематичненько, ты натурально пускаешь по галактике корни.
Куда они проебали мастерскую Санты во второй части, а?
>>589050Да, уже скорректировал мнение, на фертильных планетах они колосятся шустро.
>>589050>Я бы не сказал что так уж медленно, скорость захвата зависит от количества захватизаторов в системе. Т.е. минимум 3 нужно посылать сразу, и прикрыть их от пиратв пока стоят.Что, правда?! Ура, покрасим!
Может это платиновый вопрос, но что делать в новом ендлесс спейсе, если случайно достались планеты с типа-краверами, которые их блядь испортили нахуй, а теперь плодятся и расползаются чтобы мне остальное засрать? Неужели единственный способ это кучно сослать их на несколько планет со всей империи, тщательно убедиться что ни одну мразь не пропустил, а потом слить планеты в войнушке?
>>590845Сделай систему-гулаг и сошли туда всех неугодных.
>>590845Какие такие остальные?В игре Повы сами не мигрируют с планеты на планету. Когда они у тебя улетают сами, то они де факто уничтожаются - это просто по лору они якобы покидают систему.Если у тебя крайверы в системе, то эта планета раньше была захвачена крайверами. То бишь "захватил - расхлёбывай". Можешь в систему накидать своих повов, чтобы застолбить места, кинуть роскошь на нужных повов, чтобы они в приоритет вышли по приросту. Можешь крайверов депортировать в систему а потом очистить её.Из мажорных рас только горацио могут появиться в империи по квесту о планете дикарей. Остальные появляются в твоей империи только как результат твоих же завоеваний.
>>590915Так то там миграцию завезли. Хз от каких параметров оно зависит, но я не раз наблюдал как от фракции кравлеров на мои планеты перекатывались попы харошен и кравлеры, чсх оба раза за горацио. Ну и от миноров при хороших отношениях тоже попы прилетают.
>>590942Такого в игре нет. Нет на уровне кода.Не пизди.минорки прилетают онли от аномалий на планетах и находятся на асимиллированых планетах. Называется "изгои".
>>590942>Так то там миграцию завезли. Так-то нет. Только ручками через космопорты.Тяжело признать обосрамс?
>>590990>>590991Ко мне тоже прилетали вроде, когда я долго не ассимилировал соседей-миноров.>Нет на уровне кодаСильное заявление.
>>590991>Тяжело признать обосрамс?
>>591008И какое отношение механика по опции имеет к теме разговора про случайную неконтролируемую миграцию, даун?
>>591008>только ручками>постит кликабельную кнопкуНа ноль поделил
>>590829Покрасил. Эээ, хуле тут лимит на колонизацию такой маленький?! Я ожидал 15-20! Зрада! Генотьба! Майдан! Поподавлял майданщиков и ебнул два закона на счастье - все стало норм.
>>590845Сажай на паравозик до полной системы, пусть вечно болтаются на таможне. Или неплодородный гулаг без улучшений на еду.
>>591068Лох, чмо, недоносок, одним словом - древоеб
>>591082Ах да, это еще хрен знает когда скрин сделан, с тех пор пенальти за перенаселение ослабляли
>>591058>миграцию завезли>нет, не завезли>скриншот, на котором написано "миграция">ты даунОк.
>>591092>коннотацию и контекст полемики проигнорю, но выебнусьТвою мать спидом матки заражал, ебанько.
>>591085>>5910821) Перекатываешься в республику для улучшения качества законов2) Включаешь второй религиозный закон, чтобы он давал не удовлетворение, а счастье3) Подбираешь на рынке пару бомжей-обрыганов с профилем властителя, чтобы вкачать их в бомбу-пасифик4) Кидаешь понты в тред...ОБОССАН, хотя и PROFIT
>>591092Миграция в 4х - это когда повы сами меняют свои места.Так можно и уважение плитки в маляре назвать миграцией.В споре четко видно что речь шла про своевольное покидание систем. Оно в пробеле только от голода как замена голодной смерти (с этим также связан забавный баг от религиозного закона, я про него писал в 4х-треде).
>>591171Да все понятно. Ведь ты имел в виду, что та миграция, что в игре есть, это совсем не та миграция, которой в игре нет. Только даун не разберется.
>>591172Обосрался тут только ты, на пикрелейтед ecstatic, и для его получения перечисленное не поможет
>>591256На пикрилейтед и систем далеко не полтинник, спидоносная хуерга.Я за люмерис на седьмой сложности куда большее число систем в 100% держал.
>>591184>продолжу делать вид, что не читал дискуссию, начавшуюся с высера о произвольной несуществующей миграции, которая и опровергалась батлом по фактамВ кого ты такая шлюха пиздливая?
>>591288пруф или ты хуй
>>591289>минорки прилетают онли от аномалий на планетах и находятся на асимиллированых планетах>эм, есть еще способ>заткнись, шлюха пиздливая
>>590991>Так-то нет. Только ручками через космопорты.Ну вообще через договор на миграцию или через ивенты (у меня с Харошемами было), но это все с минорами, а не с крейверами.
>>591292>и в десятый раз я продолжу игнорировать нить полемики о спонтанной миграции мажорной расы с планет чужой империи, дроча на терминологию супротив фактуреВ арбитражном суде тебе бы уже предупреждение за неуважение к суду выдали при такой тактике доказывания
>>591290Я не он, но:1) По квестам, техам, политикам базовый лимит люмерис выводится в 12 планет2) За счёт расового бонуса к счастью первые три оверлимитные планеты не идут в счёт штрафа, просто режут расовый бонус на счастье3) Бустеры роскошью под широкую колонизацию (а люмерисы сама колонизаторская раса за счёт стартового пакета кораблей и бонуса к исследованиям систем) позволяют держать в приплоде сразу по пятнадцать миноров4) Акцент на торговые компании быстро позволяет бустить экономику на ключевых системах и исключать их из лимита колонизации по постройке здания на неучитывания планеты в ростере.5) На больших картах от навязывания мира и покупки альянса вкупе с "занимайтесь любовью а не войной" бонус от одной только дипломатии ныряет в +80 счастья на систему уже к мидгейму.Всё это в совокупности полностью шлёт нахуй штрафы за колонизацию, которые и без того чисто символические, пока ты не выйдешь в +15-20 планет сверх лимита (после этого они становятся просто незначительными и о них начинаешь справляться раз в десять ходов).Всё-таки очень слабые игроки в Пробел сидят на доске. Очень слабые.
>>591292Он это говорил конкретно против тезиса о внезапно селящихся крайверах.Модель диалога:- У меня украли шарф и куртку.- Не украли.- Вот видео с камеры слежения.- М... Мне кажется, это не шарф, а кашне.- Вы издеваетесь?- Я вам говорю Это - кашне, а не шарф. Преступника искать не будем, вы неправильно назвали вещь в заявлении.
>>591481Ты явно не знал про эту кнопку или забыл про нее. Понимаю, для чсв юриста, пойманного на противоречии, ситуация не самая радужная. Но мы на анонимном форуме, так что ты слишком бурно реагируешь.И хватит уже семенить
>>591485Я не он, но перемотайте вы уже в начало дискуссии про внезапных крайверов-мигрантов.
>>591485Для юриста с ЧСВ он должен знать про Постановление ВС от 94-го года, где ещё Дворцевич сказал, что если вы назовёте договор купли-продажи договором возмездной аренды длиною в тысячелетие, то суд будет применять к нему нормы о притворной сделке и расценивать как договор дарения с рассрочкой оплаты (с этим потом спорил Бевзенко, пока не соснул хуёв уже в ЕСПЧ, поставив точку в вопросе).Как раз по юридическим, а не двачерским понятиям, тут правота уж совсем очевидна исходя из презумпции цели выдвижения оферты.А цель оферты выдвинута по первоначальному посту - >>590845, где дан состав правоотношения, цитата:>"типа-краверами, которые их блядь испортили нахуй, а теперь плодятся и расползаются чтобы мне остальное засрать"В дальнейшем происходит попытка спорить уже не по оферте, а по деловой переписке, которая не имеет силу оферты без специальной о том оговорки (Постановление ВС о сделках).Это классический "аргумент к процедуре".Аналогия в реальных прецедентах - дело Мужко против Тафтнефти и попытка строить защиту Мужко на тезисе о том, что в договоре речь шла, якобы, о поставках нефти И нефтяной эмульсии, хотя из телеологического толкования следовало, что речь шла лишь про нефть, а эмульсия там указывалась как побочный продукт и не подлежала транспортировке.В этом смысле, конечно, юристу и вовсе смешно с попыток двух (а то и одного семёна) защитить подобие своей чести, хотя спор даже не о ней.Подспудно надеюсь, что ты влипнешь в суд и тебя неслабо так подоят, подорвав твой пердачок за баблосики, чтобы ты малёхо пострадал-поплакал, вот это вот всё, как я люблю, а потом тебя и твой юрист обсмеял, благо гонорара успеха в рахе нет и юрист всегда в выигрыше, даже на стороне проигравшего
>>591485Хотя очевидно, что юрист-кун семёнит как чёрт, но я и в самом деле не он, и мне непонятно, как кнопка по обмену роскоши на пова относится к неконтролируемой миграции повов по системам на их вкус?
>>591521>как договор купли-продажи с рассрочкой оплатыЗапоздалый фикс
>>587973Короч. За краверов квестовая линейка не меняется. Если выбрать "разъебать корабль", то потом будет квест на обыск места крушения, в котором будет тот самый робот. Робота так же можно воскрешать/не воскрешать. Если не воскрешать, то ты все равно выйдешь на фабрику, которую можно будет открыть подкопом 1000 даста или героем 12 лвла. Первый вариант индустриалистов, второй за религию. Так как я везде топил за индустрию, то выбрал подкоп. При входе на фабрику стриггерился вражеский флот, по выпилу которого квестовая линейка завершилась с наградой в виде возможности игнорировать принудительное перемирие.
>>591482Охуенно текстово сыграл. Ты хуй
>>591082>1 пикГерой водяни 12 лвл до фикса детектед. Opinion discarded.
Хуя повезло.
Можно играя за горацио срастить гены краверов?
>>593014Захвати краверов да разбери на гензапчасти, всего делов.
>>593168А что за их гены за херня дается? Какие-то разноцветные квадратики... Я такого ресурса раньше не видел
>>593211FIDSI - food, industry, science, dust, influence, всего и сразу.
>>593222>FIDSI Все сразу, значит? Спасибо.
>>593222Я так понимаю, играя за горацию, лучше полностью поглощать чужеродные популяции? Я оставлял 1-2 попа на развод, но прокачанные Горацио во всем лучше оригинальных популяций
>>593264Лучше не оставлять, но если что в лейте была теха, позволяющая любого попа превратить в горацио.
>>593264Имеет смысл разве что ради бонусов, но это если ты можешь позволить себе иметь 20-50 левых попов не засирая при этом ими системы обычно это банальные +15% к рандомресурсу в системе где есть поп с бонусом, но есть и интересные варианты вроде прибавок к урону флота или к радиусу сканеров. Хоспаде, ну зачем они сделали ген-хантинг? Я теперь кроме горацио ни за кого играть не могу, потому что без возможности аутировать, АССИМИЛИРУЯ другие виды, играть за остальные фракции не так интересно. Точно так же в легенде стало не интересно играть за кого-то кроме культи, потому что один большой город строить гораздо увлекательнее, чем пердолиться с покрасом и колонизацией.
А что с оружием? Почему слаги на голову превосходят по дамагу и гибкости все прочие виды оружия, плюс еще и ракеты сбивают. Они действительно настолько несбалансированы, или я чего-то не замечаю?
>>593469Да, они до сих пор хороши и работают как антиракеты, что заставляет часто их брать (и реже брать ракеты). С балансом до сих пор активно экспериментируют.
>>593264По ситуации.Поглощение так-то увеличивает требования повов по пище, если ты не заметил.В идеале, чтобы в первых трёх поглощённых нациях была хотя бы одна на выработку пищи.Тех же Звали, с которыми ты начинаешь, лучше как раз попридержать до мидгейма, а не поедать первыми, как делают нормало-бляди итт.
>>593650>Поглощение так-то увеличивает требования повов по пище, если ты не заметил.Нет, не заметил. Пищи как-то вообще дофига, я хоть и звали поглотил первыми, но куча мелких наций с бонусами на пищу. Сейчас в эндгейме один поп Горацио, кажется 6 пищи производит.
Аноны, первый раз во 2 пробел играю, копирую свой вопрос из 4Х треда:У меня есть фракция ученых в сенате (я софонами играю), и герой ее представляющий. Но у меня появился второй герой, который по абилкам лучше, когда сидит в сенате (промышленник от имперашки, дохуя производства дает короче). Проблема в том, что он тоже ученый и мой родной софон перекрывает ему въезд в сенат, как их махнуть местами, или выдвинуть от другой фракции, что-то в этом духе возможно?
>>593715Похоже, что невозможно. Качай того, что есть
>>593988А разве смена лидирующей фракции не меняет сенатора?
То что дипломатия даже в оффлайне работает так медленно и иногда договора просто не заключаются без какого-либо уведомления, сколько раз бы ты не отправлял предложение, это баг или как?
>>593995Если партия осталась в правительстве, хоть и не лидирующей, то герой тот же и останется. Сними с губерской должности нежелаемого героя, запихни дальние уголки галактики исследовать, а желаемого качай, чтобы по левелу обогнал.>>594045На многие вещи комп реагирует только после смены хода.
>>594064>На многие вещи комп реагирует только после смены хода.Я не про это, очевидно.
>>594045Я в таких случаях жду ничего не делая, ответ приходит максимум через пару минут.
>>501167Да нет, в ел в итоге победили мезари и выродилсь в космос в виде единой империи
>>594642С Ауригой что произошло? Замёрзла в конец?
>>594672Да, ее найти потом можно в ES
>>594642> победили мезари и выродилсь в космос в виде единой империиА я думал это какие-то изгои от империи, которых сбросили на планету-тюрьму
Посоны, есть у кого торрент target locked? Уже месяц аптейду, а нихуя нету. Только на кикассе один, да и тот без сидеров.
Пробелачи, это у меня артефакты или так и должно быть (нет)? Как это править?
>>594896Если ты про пирамидки в тумане войны- так и должно быть
>>594903Серьезно? А было подумал что тут должны быть облачка, а моя встройка какие-то артефакты выдаёт. Странно.
>>594642Чет ты попутал. Мезари упали с космоса, а не наоборот вышли в космос.Империя была до.
Блин, поглядел на тытрубе летсплеи, действительно эти треугольнички у всех. Офигеть. Не ожидал такого. Неужели никому не режет глаза это?
>>594950Наглядно показывает где ты был, а где еще нет.
>>594956Да, я уже разобрался. Дело привычки, наверное. Просто я первый раз запустил игру и как-то сразу в глаза бросилось. А по теме... Блин, все-таки офигенно сделали. Я сейчас первые 10 ходов, отвесив челюсть, изучаю все нововведения по сравнению с первой частью. Круто, очень круто. На первую убил часов 200, а тут я думаю даже больше будет.
Посоны, простите мне глупый вопрос, но где во втором пробеле можно посмотреть все модификаторы, действующие на текущий момент (наука, производство, влияние, етк)? В первом пробеле было такое. Тут как-то с ходу не нашел.
Как во 2ом пробеле с оптимизоном?
>>595084хорошо
>>595084На ноуте i5-3510m + 6Гб + Geforce 645m в мидгейме играется нормально, но начинает подтормаживать в лейтгейме, иногда вообще падает.
>>594969Навести на ресурс.Исходя из контекста, степень подробности будет разная.Например, при наведении на науку на экране галактики, будет абстрактное:+125 от систем+125 от законов+12 от узловА уже внутри системы будет конкретно:+14 от губернатора+10 от аномалий+12 от населения+12 от столичный центрИ т.д.Надеюсь, я правильно понял твой вопрос.>>595084Потрясающе, если не жадничать в настройках.И запомнить правило - если всё подвисло, то не надо кликать мышкой и что-то делать энергично - дай отвиснуть по-человечески. Иначе реально можешь игру закрашить.
>>594915Если ты не троллишь, а реально не выкупил этот хай-тэк конструктивистский баухаус-дизайн, то забавно.Если что - когда будешь в дипломатическом окне общаться с Рифтборнами, то тамошние глитчи, притормаживания фигурки советника, её последующие резкие рывки и периодические битые пиксели - это тоже не изъяны твоей системы, а часть дизайна расы.
>>595564Не тралю. Правда удивился, такие-то треугольнички. У меня такие треугольнички были в GTA3 на моём некро-пека для учёбы, вот и мерещится теперь всякое.
>>595554> Надеюсь, я правильно понял твой вопрос.Да, спасибо. И модификаторы за квесты и события тоже тут же отображаются?
>>594642Никуда они не улетели, корабль ебнул и открыл пролом к рифтборнам. Ваултеры и единая империя имеют единого предка - мезарей.
>>595622Нет, они отображаются в окне правления, там же, где бонусы от ассимиляций.На галактической системе будет абстрактное +10 от событий, а уже внутри окна империи будет конкретика, включая таймеры по истечению событий.
>>596151> Нет, они отображаются в окне правления, там же, где бонусы от ассимиляций.Хм, странно как-то. В первом пробеле было все в одном окошке. На мой взгляд гораздо удобнее.
CСколько по времени длится одна партия в ес2? Примерно как в циве всю ночь, сука?
>>5961835-10 часов малая карта. ЕС2 пиздецки тормозен. Особенно на фоне однёрки, где партию можно было раскатать за час-полтора.
>>596194Ништяк, спасибо.
Откуда взялись ограничения на количество колонизируемых планет?Вроде как, когда я в детстве в циву играл, я расстраивался городами по всей карте безо всяких штрафов, собственно я так и играл - чтобы застроить всю карту.А теперьи в циве, и в эндлесс ледженде, и в эндлесс спейсе, и в стелларисе, какой-то глупый кап стоит на максимальное количество городов/систем.Зачем это надо вообще? Почему я не могу заселить своей расой всю галактику, че за бред?
>>596491А я всегда любил делать пару гипер-городов/планет и развивать только их, а на остальное забивать.
>>596514Но ведь так у тебя не будет необходимых ресурсов. В одной системе добывают один ресурс, в другой - другой ресурс, а ты в одной системе отрезаешь от себя часть прогресса.Плюс, ИИ застраивает всё под завязку, систем по 10, как будто у него капа нет. И если ты с ним воюешь, то он с кучи систем может строить корабли и тебя одного тупо задавит мясом.
>>596491Ты по-прежнему можешь заселить всю галактику. Только теперь ты можешь делать это тупо влоб, а вынужден проводить планомерную политику.
>>596517> не можешьfix
>>596517Но ведь я наукой могу поднять кап только на два. И будет не 5, а 7 систем.Главное, у всяких стримеров по полкарты закрашено. Как они это делают?
>>596516Будто я доигрывал партии в те годы. Главное- получить удовольствие от процесса.
>>596516Зато в одной системе у тебя нет штрафов, ты бохатый и счастливый, можешь просто покупать флотилии, пока он ждёт по 8 ходов их постройки.
>>596521Красишь сверх капа @ бустишь населению настроение побрякушкками и прочими крымнашами.
>>596525Но мне не нравилось красить таким способом. Я был отбеливателем.
Почему изменили систему ресурсов из 1 пробела?
>>596542Её изменили?
>>596554Ресурс был, а за больше источников баф. А дальше пошли циферки.
Аноны, я так понял, что если созвездия изолированы то торговать между ними в принципе невозможно? Полазил по сетке технологий, кроме червоточен ничего больше нет.
>>596554>>596542Ага, тоже удивился. В первом пробеле получил доступ к ресурсу и все рады. Для постройки вундервафли какой нужен просто доступ к ресурсу и всё. А теперь сделали циферкой, как даст или влияние.
>>596647Ты захватил ресурс и у тебя идёт его прирост каждый ход. Просто подожди пока добудут достаточно ресурса и строй чё хочешь. Есть технологии и постройки, увеличивающие добычу ресурса с каждой шахты.
>>596648Да это понятно, я просто пояснил что изменили. Такое разделение получилось страное: циферки FIDS завязаны на конкретную систему, а роскошь и I уже циферка глобальная.
Инфляция пыли влияет на любые траты пыли (покупка героев, буст строительства, содержание флота и проч)? Или это только для рынка?
>>596520Есть специальное здание. Строишь на своей планете - получаешь плюс один к капу. Строишь на каждой планете и заселяешь всю галактику.
>>596520Это не кап, а число, после которого пойдут штрафы. Юзай законы, лакшери, строй улучшения на счастье и крась сколько влезет.>>596604Нет, торговля идет только через обычные связи и червоточины.>>596653Только рынок.
А есть где-нибудь список, который показывает, что получают горацио при поглощение генов различных рас? Чтобы знать, кого пожирать в первую очередь. Встречал информацию, что у краверов/пожирателей идут какие-то бонусы к фидс (причем там идет дабл/трипл диппинг) или это уже пофикшено и инфа устарела?
>>596783Ты ещё перебирать собрался? Кто заспавнится рядом, того и жри.
>>596784Я сперва и сожрал расы с бонусами на еду и производство, но дальше нужно все больше попов, поэтому решил выбирать.
>>596785Жри всех, кто жрётся.
>>596783http://endless-space-2.wikia.com/wiki/The_HoratioЧуть ниже будет.
>>596785>>596785>>596786>>596893Как вообще пожирать водяни, у них же сломаешь ковчег - и система деколонизируется, попов ты не получишь?
>>596542#вернитемойгексаферрум
>>594948>>595962Так они после ел снова в космос ушли, на протяжении всей сюжетки ел мезари рвались к технологиям и развитию. Не говоря уже про то что в ел главой мезари была баба ЗОЛЯ, первая ИССЛЕДОВАТЕЛЬНИЦА, а исследовательский корабль первый у империи это ЗОЛЯ-КЛАСС, куда уж толще намекать.
>>596916Мирный захват влиянием.
>>597113Золя это имя клана исследователей, часть которых и оказалась на Ауриге. В честь этого клана назван исследовательский корабль.
Кто из них канон?Одна страшненькая а другая похожа на трапа.
>>597173Левая канон. Мезари это "смотрите, это типа ваултеры, которые не забыли, что на самом деле они мезари".>страшненькаяСкажи спасибо, что не полулысая бледная поганка с красными глазами, как амплитуды изначально хотели сделать.
>>597168>в честь этого клана назван иследовательский корабль.Нет, нет и нет.Наведи на этот корабль на экране выбора империи и почитай, что тебе пишет игра.Там белым по серому написано "Назван в честь девы-воительницы, ставшей легендой в далёком прошлом".Никаких "кланов исследователей", и уж тем более про этот конкретный корабль написано напрямую.Зайди прямо сейчас и посмотри сам.
>>597618Только сейчас добрался, ты прав, там warrior queen.
Пробелачи, у габена можно менять язык игры без переустановки?
>>599303Речь про второй пробел, забыл уточнить.
>>599303У меня даже переустановка и смена языка в стиме не могла убрать инглиш из игры. В итоге в папке локализаций закинул контент из русской в английскую с заменой.
>>599332Хуевы дела.
>>597182>Скажи спасибо, что не полулысая бледная поганка с красными глазами, как амплитуды изначально хотели сделать. Пруфы есть?
>>599304Когда была бетка и русский только появился, то всё довольно прозрачно туда-сюда переключалось. Не знаю как сейчас.
>>599795Артбук легенды.
Там нового героя выкатили, а в треде все умерли.
>>601694Нового героя, новый квест, новых миноров. А ещё артбук для данжена.
>>601694>в треде все умерлиДа нудным вышел второй пробел. Никакими припарками уже не поможешь.
>>601794А в Легенду уже наигрались. А мультиплеера ни в одной игре серии нет, так как Амплитуды не могут в нет-код.А что вообще с ЕС2 пошло не так? Сейчас глянул в стиме - его даже в топ-100 нет, то есть играют в него дай бог 1000 человек. Статистика продаж и онлайна в среднем - на пике, и это против 1,2КК проданных копий Легенды. Очевидно, что ЕС2 провалился и никому не нужен. Не знаю, какой у игры бюджет, но это может и банкротством студии обернуться. Но, сука, почему? Где Амплитуды обосрались? Красиво сделали, баланс ассиметричный, не котлетный, но хотя бы интересный - сделали, лора гору высрали, неплохого музла понаписали, а игра все равно не работает. Я ее месяц назад снова поставили дал себе слово: после апдейта обязательно порубать. В итоге я скорее нахожу себе любое занятие, кроме партии в ЕС2, я не могу себя заставить запустить ее.
>>601809Мой счетчик часов в ЕС2 скоро обгонит легенду, в нее я поигрывал с релиза до темпеста за разные расы и победы, а пробел в раннем доступе запускал до апреля, когда и начал играть. Проблема в тебе.
Цива 5 > ЕС2 > Цива ВЕ > ЕЛ > Цива 6 > ... > моча > говно > Стелларис
>>602183Цива на Петровиче запоминается только благодаря мемасам, как игра она весьма посредственна.
>>602185Двачую
>>602185>>602194Для меня ЕС2 стал именно заменой ВЕ. В ВЕ на самом деле есть интересные страты, она очень нелинейна и независима от спавна, особенно на морских картах. Главное преимущество и одновременно главный недостаток ВЕ в научном дереве. Потому что это реально запутанный абсолютно нелогичный пиздец, я даже после 200+ часов не вполне уверен, что я оптимальный путь выбираю в каждой из партий. В нем слишком дохуя всего, причем вещи, на которые ты привычно забиваешь в 9/10 катках оказываются жизненно важным в 1/10 катке, и ты пробиваешь себе лицо фейспалмом, т.к. забыл о существовании какой-либо фичи и по привычке уже попер не туда.
Вечные, расскажите, какие модули играют роль ПВО/ПРО? Почему дредноут оказывается авианосцем, а крейсер и линкор это одинаковые по размеру корабли? Алсо, если я на фрегаты ставлю ПВО, будет ли оно прикрывать корабли без оного?
>>601809Для меня проблемой стало неприлично раздутое количество механик без права на автоматизацию. Даже автогуберам во втором пробеле нельзя доверять. Всё вручную надо тыкать, всё глазами надо мониторить. Очень много инфы приходится держать в голове и очень много деталей продумывать. Не расслабиться короче.Не то чтобы это плохо, просто с такими трудозатратами я лучше пойду поработаю лишний час, получу опыт, копеечку и кубик дофамина впридачу.
Так и не понял, нужно ли специализировать системы? По факту с полной застройкой не уходишь в минус по пыли. Значит улучшения строить выгоднее все, терраформить под максимум населения и уже под конец подгонять планетарные специализации под конкретные нужды?
>>602273Меня заебывает только терроформирование и необходимость отслеживания заполнения планеток попами с своевременным добавлением колонизации очередной планетки в очередь строительства. Особенно когда стартовая планетка в системе без производства и надо 16+ ебучих ходов лаву колонизировать, а попы переполнятся уже ходов за 10, денег на ускорение нет, настроение от перенаселенности нет, пиздос. Играй водянами или древоебами, у них нет этой ебалы. Правда у них альтернативная ебала, но меня она не напрягает
>>602276Нихуя подобного. Замерзшие системы с обилием Snow, Arctic и Barren терроформировать нет смысла. Да, они беспонтовые, но это займет слишком много времени + производства на них очень низкое. Только Barren и стоит фиксить по сути. Проще забить такую систему попами и оставить под науку. С горячими системами аналогично. Ash и Lava очень ценные планеты для производства т.к. на них оба производственных бонуса - Hot и Sterile. Избавляться от них не стоит. Можно вывести частично их в Desert или Jungle, т.к. в таких системах часто счастье в полной жопе, и его надо как-то фиксить. И дальше ставить специализацию на производство. Всякую промежуточную ересь aka тундра, саванна, Arid, муссон естественно стоит терроформировать до леса/terran/океана и ставить специализацию по потребностям. Ну и токсик стоит терраформировать всегда, токсик сосет. Все всегда терраформировать в планеты с благоприятным климатом нет никакого смысла, т.к. они дают много ненужной пищи вместо нужных остальных фидсов, а доп попы это нихуя не компенсируют + нет крутых Cold/Hot/Sterile тегов, а temperate не особо хорош
>>601809Хех, залез в статистику, а там оказывается Россия - это отдельный регион.
>>601809Думаю эрли аксесс. То есть ты сгонял пару партеек в версии 0.7 и уже составил впечатление об игре, но так как кучи лейтгейм контента ещё нет, то играть не особо интересно, в итоге забрасываешь.
Блджад, здесь хоть какая-то раница между уровнями сложности есть? В легенде посложнее было это все.Алсо, лучший герой.
Игра не загружается дальше первой картинки. Висит начальный экран, полоска заполняется до конца и музыка играет. А меню или что там дальше - нет!Система - 10-ка, gefore 1030, пиратка.Анон, памаги! что делать?
>>602828От админа запусти.
>>602657>играет водянями>жалуется на простоту
>>603121С чего ты взял что ими? Этот герой может любому выпасть.
Hey everyone!You might have guessed from the numerous hints we've been dropping on our forums and elsewhere, or even the fact that we are currently holding a closed beta, we've got some cool stuff coming up in the next update! Coming out Thursday, November 16th, Endless Space 2: Galactic Statecraft will include numerous new features, balance changes, and reworks of existing features, all designed for a more immersive experience in the Endless universe.We will showcase some of these features all throughout next week, and of course, we will have our traditional launch stream on Thursday at 5PM CET to give you a taste, just before the update drops. Don't forget to tune in [www.twitch.tv]! If you like, you may follow the channel already to get notifications when the stream goes live.It would be unfair to just say "the update is coming!" without giving you at least a hint of things to come, so without further ado, here's a glimpse of Galactic Statecraft:IMPROVED ALLIANCES & COORDINATION TOOLCONTEXTUAL DIPLOMACYPRESSURE RETAKEPIRATE LAIRSTHE HERETIC'S QUEST REWORKED REWARDSHALL OF FAMEWEAPONS RETAKECONSTELLATION CONTROLNEW EVENTSPOPULATION GROWTH NEW VISUALS (ORBITAL STATIONS)And the best thing is? All of this is coming to Endless Space 2 for free! Join us next week as we'll dive into the most exciting features!
>>602185У Петровича сильная атмосфера твердого сай-фая, а ЕС это какое-то пост-модернисткое космофентези. Я уже откровенно забил на Пробел, обнову с истребителями даже не смотрел, но вот тут >>607677 обешают интересных ништяков и прямо прямым текстом обещают сделать игру более погружающей, так что после этого апдейта точно накачу.
>>602185И все равно она лучше блевотной шестерки.
>>607682Хотя я не знаю, что им надо накрутить в апдейте, чтобы игра пересталп быть монотонным покрасом с обилием утомительного менеджмента. У космоигр вообще есть недостаток на фоне обычных "наземных" стратегий - ебаное ничто космоса с россыпью безликих звезд вместо интересного, разнообразного и красивого ландшафта. Вот пробел надо как-то разнообразить в деталях, характера ему придать, при этом не делая его сложнее, потому что он и и так перегружен контентом. Для начала я бы сделал уникальные планеты чем-то большим, чем просто очередным шариком с приветственным экраном. Еще проблема в том, что Амплитуды так и не определились, что они делают - состязательную стратегию или атмосферный аутизм. В итоге баланса нет, геймплей нудный, а атмосфера выхолощеная да и та истлевает под напором микроменеджмента и бытовыху.
>>607677>b нихуя не сделаем с дубовым интерфейсом, кастрированным флотменеджментом и губернаторами.-импотентамиТакое ощущение, что они всех спецов из первого пробела толерантно заменили на негрокитаяножирух.
>>607710Ну это же только часть планируемых фич. Мб сделают.
Губернаторы не нужны. Сплотимся же вокруг национального лидера и насладимся абсолютной централизацией власти и полностью ручным управлением.
>>608036Горацио, плес.
>>607692> ебаное ничто космоса с россыпью безликих звезд вместо интересного, разнообразного и красивого ландшафтБлять, так в этом же и охуенчик. Я до сих пор постоянно аутирую над подробным просмотром планеток (аномалии, свет городов, дымки). Ты просто не в теме. Зачем кактус кусаешь если не нравится?
>>608036Не нужны; от действий автогубернатора меня лично ажтрисёт. Только ручная застройка даже на самых больших картах, только хардкор! Если менеджмент заебывает, можно задавать шаблонную очередь на 30 ходов вперед - сначала все производственные здания и микроволновые трубки, потом все подряд, если населения много - то тот дорогой домик на 10% фидс, конвертор жрачки в производство и потом жрачка.
Что лично меня раздражает в пробеле, что нет возможности выстовить права разных рас в империи а-ля Стелларис. Мне блядь за империю надо прирост влияния максимизировать, а из-за ебучих событий и миграций лезет всякий ксеноскам, который дает блядь пищу со стерильных планет или счастье за каждый поп или науку на холодных планетах в системе блядь жарче 4 круга ада. И приходится выбирать какую-то хуевую систему, называть ее "Аушвиц" и посылать туда всех, кого в империи видеть не желаю. Почему просто нельзя было сделать вкладку во вкладке с популяцией империи: вот эти, эти и эти пускай живут и размножаются, остальных - гнать в шею.
>>608356Напиши всё это на форуме амплитудов.
>>608356>И приходится выбирать какую-то хуевую систему, называть ее "Аушвиц" и посылать туда всех, кого в империи видеть не желаюКлассно же! Ролеплей во все поля!
>>608369Я прямо представляю бабах местных либерах там.
>>608321>можно задавать шаблонную очередь на 30 ходов впередРуками, или я что-то проспал. Губеры строго рулили в первой части. Но тут их слили из-за уникальных зданий.
>>608425Руками, да. Проматываешь список до оранжевых зданий и тык-тык. Потом до синих-фиолетовых зданий и тык-тык-тык.
>>608666Будет как с бабами EL, тему закроют а недовольных обзовут биготами.
Это >>608782 сюда >>608424
На правах бампа.
>>610015Svistelki i perdelki.
>>608782Ну малярис вон от шведских куколдов, известных по всяким феминацистким выходкам, и тем не менее там есть геноцид, рабство и другие ништяки. А в пробеле приходится геноцидить через анальный призыв, а это долго и муторно.
>>610015Галактику разлочьте мне, на остальное пох
>>610015> Как я могу загрузить бесплатное обновление?> Бесплатное обновление будет доступно для загрузки через Games2Gether - платформу сообщества студии Amptitude. Войдите или зарегистрируйтесь и активируйте ‘STEAM LINK’ в вашем профиле. Бесплатное обновление будет автоматически добавлено в вашу библиотеку Steam - ноль проблем :)> ноль проблем :)Вот вообще охуеть, что мешало им потом просто выпустить длц? Ебаные маркетологи социлочки свои раскручивают вместо того чтобы игру доделывать.
>>608666>Руками, да.Ну это не игра, а долбаная работа получается.
>>610193Еще скажи, что ты в циве авто-рабочих используешь
>>610256После третьго рабочего - ставлю на автомат. И вот уж где, а в циве можно было бы губеров сунуть. Там у всех минорных городов билдордер один и тот же.
>>610270Ты конченый
>>610188В стиме патч скачался, шизан.
Зачем они для каждого своего патча отдельную страницу в стиме сделали? Они чё, совсем туттуру?
>>602183ЕЛ > ЕС 2 > Цива 5 > Цива ВЕ > сперма коня > Цива 6 > гречневая каша > говно > моча > Стелларис
>>610015Первые две цели уже достигли.
>>610467Цива 4 > ЕС1 > ЕЛ > Цива 5 > ЕС2 ...А дальше всё верно
>>610188Я нихуя не понял, как мне получить новую галактику?
Прошёл половину обучения в ES II, все еще нихуя не понимаю. Так и задумано?Саундтрек годный, арты тоже, ахуел, когда колонизировал планету (там где еще птичка смотрит как на планету корабль садится во время дождя), очень годно
>>610552Просто у тебя утеряны мыслительные способности и возможность создания новых нейронных связей.
>>610555ЛолЛадно, перефразирую. Слишком много всего, в первой части как-то все более было просто с микроменеджментом. Тут это норма?
>>610552>>610556игра гавнолучше цивку снова накатить, там хоть уже ясно всё
>>610569Цивка заебала уже, если к весне не будет нормального длц на 6ю, то циве вообще пизда
>>602183>моча > говноТы сука.
>>610655deal with it
>>500372 (OP)За какую расу легче всего играть в легенде ?
>>610552> Саундтрек годныйИ чего вам всем саундтреки в пробели нравятся? Жутка же и однообразная ебола, заёбывает уже в первый полчаса. Еще со времен первого пробела, отключаю музыку нафиг.
Можно как-то сообщения, которые в начале хода выскакивают, еще раз просмотреть? История где-нибудь хранится? или если закрыл, то уже с концами?
>>611044>если закрыл, то уже с концами
>>611044Сворачивай их просто.
Ну все, скин мезари на УЕ и героя считай что проебали. Повезет, если хоть галактику додавят
>>611152Да они уж сделали все, просто если на этих выходных не добъем, то эти плюшки просто добавят с очередным патчем.
>>611031>Еще со времен первого пробела, отключаю музыку нафиг. Ты эмоциональный кастрат.
Чем standart от digital deluxe отличается?
>>611234Прочитать на странице в стиме это для лошкарей, само собой?
>>611218> Ты эмоциональный кастрат. Ой, да ладно. В стратегиях не нужен этот однообразный постоянно повторяющийся "воодушевляющие" музон (как же меня заебали в свое время эти хоровые вопли империи). Если ты не в курсе, то в пробеле эмбиент нормальный. Нахуй музыку.>>611234скин на корабль, музыка, два героя-калеки
Поясните за Endless Space 2. Я ньюфаг в космооперах почти, пару лет назад играл во что-то похожее, наверное в рейнджеров
>>611292Что тебе пояснить-то? Хорошая пошаговая стратегия, годный лор, обнова вот совсем недавно вышла. Завезли продвинутую дипломатию и улучшенных пиратов. В орионов играл? Тут похожее.
Что означает красный восклицательный знак рядом с кнопкой дипломатии в верхнем левом углу?
И поясните про корабли героев. Правильно ли я понимаю, что если приписать героя к флоту, например к разведывательному кораблю, то у меня появится еще один корабль - корабль героя? И им также можно будет гонять по галактики и исследовать всякое?
Поднажмите крокодила
>>611508Да.Пока не припишешь героя к флоту он на своём корабле будет только шлюх по планетке катать.
>>611604Поднажали.
>>611489А что там у пиратов улучшили?
>>610292Поясни. Тебе так нравится микрить всю это однообразную рутину? В начале игры ещё стоит водить юниты и города за ручку, но в мидгейме то зачем?
>>611705Когда я только выхожу на победу, мне надо микрить и быть в курсе всего происходящего и держать все под контролем для достижения наибольшей эффективности. Когда осуществлен выход на победу микрить уже бесполезно, все ставится например на науку. Т.е. например я ставлю в мидгейме колонию на антиматерию, мне пох на рост колонии и отстройку, мне нужно лишь несколько ходов добычи антиматерии, чтобы апнуть научные здания в отстроенных системах. Я не собираюсь микрить системы с 10 попами, когда у меня 5 систем 40+ стоят на науку или обелиски. Более того, даже если бы я поставил туда сферического губера в космическом вакууме, который микрит за меня и строго так как мне надо, то вклад в победу от этого был бы практически нулевым
>>610193А некоторые вон в кукикликер "играют".
>>611710Ебать у тебя работа на результат. Про то и речь. Губеры нужны для того, чтобы закрывать кучу мелких дыры в менеджменте, чтобы твоё время и внимание можно было выделить на собирание крупиц антиматерии и прочие многоходовочки ручного управления. В первом пробеле это работало. Губеры работали приемлемо, а механик было меньше. Во втором они что есть, что их нет. Кроме очереди строительства надо микрить попы, миграцию, политику, торговлю, аномалии, дипломатию с минорами, дипломатию с империями, квестодроч. Да даже строительство нельзя доверить, ибо эти олени уникальные здания просирают. То что в сортире устьпердинска из 6 сектора перегорела гипериевая лампочка тоже исключительно твоя проблема. Симулятор Путина какой-то.
Кстати выпустили здание на +1 к лимиту систем, теперь можете красить без ограничений. И ресурсы переместили на 1 ступень ближе, особенно с антиматерией и фиолетовой хуйней это важно ибо крутейшие движки, пухи, научное здание и апгрейд ковчега
>>611817Oh wait, апгрейд ковчега теперь автоматический
>>611688Пираты теперь не у минорных фракций появляются, а вполне себе самостоятельные. Пилят базы, летают туда-сюда. Базы пиратские можно лутать.
Эх, не добьют скин на УЕ явно
>>612013Амплитуды же считают, щас вот на последнем часе ВНЕЗАПНО дотянемся до писечки.
Даже бесплатные выходные для ЕС2 не оживили тред. Грустно это.
>>612023А чего обсуждать? Играть надо. Вроде все понятно, что непонятно - выясняется по ходу игры. Я вот с удовольствием играю, в тред флудить смысла не вижу.
События, где предлагается два варианта действия (и оба как правило хуевые) можно ведь просто игнорить? Я вот просто окно свернул, нажал конец хода и окно с выбором исчезло. Это же без последствий?
Подкручивают на глазах
Слава накруткам, амплитудам слава!
>>612041бамп
Они что, темп игры увеличили? Как будто быстрее все на старте строится. Скорость стандартная. Охуел, кстати, с новых пиратов, они к 100му ходу могут целой империи пиздов ввалить.
>>612085Чего накручивают?
>>613253Да хрен его знает, что-то не впечатлили. В самом начале без труда раздолбал их с помощью героя-шередина и небольшого флота самых базовых корветов. Так ещё и в наземных боях счетчик брешет - говорит что у пиратов преимущество, в то время когда им едва ли не в полтора раза требуется численное превосходство чтобы гарантированно победить.
>>613253К сотому ходу пираты аннигилируется любым флотом на раз-два, собственно как и их планеты.У меня другой вопрос, а есть ли в игре возможность включить в состав своей империи члена альянса или нет?
>>613203- Бабло само в руки идет!
>>613327>а есть ли в игре возможность включить в состав своей империи члена альянса или нет?Если хочешь дипломатической аннексии - милости прошу к нашему парадокс-шалашу!
Легенда в стиме со скидкой 66%.
Возможно как-то заставить игру проигрывать Worship the Endless версии Собьера? Ну та, которая с текстом Убер годная песня
все-таки 4Хуй должны быть пошаговымиНу или стеларис настолько говно, что ES2 показался вполне годной игрушкой
>>613807Мне стеларис тоже не зашел. Музыка красивая, да и только. В пробеле как-то сильнее ощущается бездна космоса.
>>613330Спасибо, но нет.
>>613653Переименовать файлы пробовал?
>>613929Для начала стоит узнать путь, по которым саундтреки расположены.И да, это не то, что идет в делюкс издании
>>613964Ок, у меня просто все делюксовые и я без проблем файлы вижу в мп3.
>>613974У меня делюкс тоже, я просто имел ввиду, что переименование тех файлов ничего не дает
>>613653Там скорее всего всё попаковано. Либо писать фичреквест, либо попробовать через моддинг.https://medias.games2gether.com/forums/dagart/Modding%20-%20Endless%20Space%202%20[1].pdf
Корабли самостоятельно чинятся (без затрат пыли)? Если да, то только в своей системе или в нейтральной тоже? И на сколько процентов за ход?
>>614200Да, чинятся. В своей чинятся быстрее, кроме того есть апгрейды на систему которые это ускоряют.
Откуда берутся торговые компании на экране экономики? Я торговое соглашение заключил с другой расой. Мне теперь просто ждать или еще технологию какую-то надо сюда?
Отмена закона несет какие-нибудь штрафы? Или я могу хоть каждый ход законы менять на свой выбор?
>>614270Нужно теху в правом дереве, наличие торговых соглашений неважно. Тебе напишут что можно построить компанию, строишь штаб-квартиру, строишь в другой системе филиал - между ними прокладывается торговый маршрут. Выгодно чтобы маршрут проходил через много систем, но если часть будет проходить через территорию с недружественными флотами, то маршрут (частично) заблокируется.
Наигрался на эндлессе, а тут новый апдейт подвезли. Баланс серьезно поменялся?
>>614282Можешь менять на свой выбор.
>>614344За водяней очень сильно, должно быть еще за деревьев и горацио, но я не смотрел подробно
И вообще стоит подождать обещанных блинов с лопаты в следующем месяце. Коммьюнити как никак "выиграло" скин на уе и корабельные модули интересные + галактику красную красивую
>>613254>The Play-to-win Community Challenge is over! Our target was 250,000 unique players to unlock all six rewards, and you were over 240,000 to have played on Monday evening. With a few minutes to spare and seeing all that you had accomplished so far, we decided that the nicest way to thank you for your involvement was to give the progress bar the little nudge it needed to reach 100%, because you totally deserved it.
Как правильно пилить ГУЛАГ? Достаточно просто планеты без прироста еды? Какие-то улучшения нужны? Или систему/планету голой полностью держать?
>>614453В штрафбаты загоняй их (manpower)
>>614455Я за империю играю, а выпилить мне надо пожирателей. В штрафбаты же вроде только граждан своей родной империи можно загонять, нет?
Ебать, теперь даже с империй в состоянии холодной войны попы прилетают. Прилетел так один кравер, пришлось эвакуироваться нахуй.
>>614496> Прилетел так один кравер, пришлось эвакуироваться нахуй. Во! Куда кравера дел? У меня такая же проблема.
Как считается штраф к росту у империи? Нигде не могу найти. 10 из 9 - это сколько штрафа к одобрению? А 11/9?
Аааааа! Блять, у меня перенаселение!!! Что делать, посоны???!!! Поддержка падает, пиздец короче. Куда девать лишнее население?
Если флот убрать в ангар, то за его обслуживание не надо будет пылью расплачиваться?
>>614453Неплодородные планеты без аномалий на еду. Открываешь список построенных зданий и сносишь все здания на еду и микроволновые трубки (белое), здания на другие ресурсы можно строить спокойно. Пробежись по попам, если в системе есть какие-нибудь харошемы дающие еду, голодомор может не удаться. Через некоторое время голодомор может остановиться, т. к. сократившемуся населению хватает тех крох еды которые каким-то образом вырабатываются в системе, тогда остается забривание в солдаты или паровозик до полной системы.>>614625Каждая планета сверх лимита - минус 10 одобрения во всей империи, эффект можно посмотреть наведя мышку на счастье конкретной планеты.>>614710Если у тебя критично падает счастье об обыденного перенаселения, то качай техи на одобрение (помечены розовым, левое дерево), если открыты здания на одобрение - строй их. Если недовольство ограничено одной системой - можно временно задабривать или подавлять недовольных пока ты предпринимаешь действия по повышению счастья (строишь домик/исследуешь теху). Если в системе есть неколонизированные планеты, посмотри нет ли на них ресурсов роскоши или аномалий повышающих счастье. Если недовольство по всей империи - исследуй техи, временно прекрати хапать новые системы, в экстренных случаях можно попринимать законов на счастье, в т. ч. и тех которые дают счастье ценой штрафа в другой области.
>>614754Спасибо, анон, за ответы. Только я уже во всем сам разобрался, это я в тред написал от избытка чувств. Просто у меня в Империи у всех счастье под 90 было, а потом пара событий закончилось, перенаселение, еще какая-то хуита и понеслось... сейчас у всех почти 35-45 и я кое как дыры закрываю техами или миграцией Калгеросов (такие то няши).
Я так и не понял, перед битвой между флотами можно корабли перебрасывать на свой вкус? Или только три кнопки-сортировки доступны? А что делает четвертая с замком?
>>614542Разобрал систему на пыль, серьезно. Но я мог так сделать, потому что там было всего три планеты, ассимилированных по квесту, ценности в системе не было.Вообще от неугодных попов можно избавляться только космопортом (есть еще конвертация в мэнповер, но по-моему там поп случайно выбирается), отправляя в забитые до отказа системы. Учти, что они хоть и не поселятся на планете, все же будут висеть на орбите, готовые приземлитсья при освобождении местечка. Хорошо если рядом есть пираты, отправляя караван через них есть шанс уничтожить поп окончательно.Но микроменеджмент населения здесь конечно ебанутый, только из-за него и не играю за краверов. Фракция, должная выступать самой прямолинейной, на деле отнимает 80% времени на управление попами, пиздец!
>>614797Ну, попами ты занимаешься только ради эффективности, можешь забить на этот менеджмент, тебя ведь к нему насильно не принуждают, наоборот, ты сам лезешь. Немного потрахался с переводом горацио на гарячую планету - получил прибавку к лояльности. За еблю - заслуга. По-моему, все честно.> отправляя в забитые до отказа системыЯ проще нашел способ проще. Нужна большая ледяная планета. У меня прямо целая система такая из трех ледяных планет - 0 еды и много места. Переименовал ее в ГУЛАГ и теперь через космопорты отправляю всех неугодных/лишних туда и они, прибыв туда, уже "убывают" потом в неизвестном направлении. Красота!
>>614799Ты чудовище
>>614799>ты занимаешься только ради эффективности, можешь забить на этот менеджментЗа краверов нельзя на него забивать, слишком быстро истощатся планеты. При этом даже оптимальная конфигурация с одним кравером и кучей рабов просасывает по апрувалу. Квест у них тоже пустой какой-то. Первые кандидаты на глубокую переработку.
>>614451Хахаха, они опять это сделали!
>>614799А можно было бы сделать министерство по миграции, которое автоматом неугодных ссылало.Эта микроебля тупая, нетворческая, нахер на неё время тратить?
Просрал квест на лучший уровень производств в галактике за Империю! За Империю, блжд! Судя по-всему, мои самые три развитые промышленные системы, переведенные на конверсию в науку, засчитаны в общем рейтинге не были. Охуеть просто.
>>615161> А можно было бы сделать министерство по миграции, которое автоматом неугодных ссылало.Да ты с ума сошел! Толерасты бы охуели! Рефюджи велкам!
Тут есть теха, которая бы убирала штраф к чрезмерному росту? Я что-то все никак найти не могу. Или что, всегл 11 систем безболезненно? Совсем охуели? Я как покрасом должен заниматься?
>>615182Есть техи на увеличение этого лимита (в левом дереве), одна из форм правления дает плюс к лимиту, вроде с недавних пор стало можно строить здание на +1 к лимиту (требует 4 уровень системы).
>>615173Люмерис вполне могут перехватить этот квест.
>>615182Только закон от верунов.
>>614458Загоняется тот поп, который должен прирости, а им может быть любой.>>614716Надо, но вроде дешевле, не помню точно.>>614782Можно, но чтоб на другие линии перебрасывать у тебя должен быть достаточно большой флот.>>615173Если ты перевел в науку то для квеста индастри будет 0. Достаточно было на последнем ходу отключить конверсию.
Ну чо го дискасс самую крутую пушку в патче. Имхо beam топчик. Забиваешь им слоты, ставишь на дальнюю дистанцию и не ебешь мозги больше. Лазорррр интересный, но мне что-то кажется он у кинетики соснет. С beam я хоть уверен, что он кинетиков успеет поплавить частично, пока они долетят до эффективной дальности
>>615356А что там в патчике? Разрешили пушкам самому выставлять дистанцию?
>>615357Нет, просто раньше beam был ближнего боя, а теперь 100% на всех дистанциях, кинетика стала еще более ближнебойная, лазер стал 100% на средней дистанции и 50% на остальных, торпеда - закомплексованное чмо, недоносок, корм для кинетики. + тактики немного поменяли
Пиздец, из-за сжв-говна теперь даже такой нишевый жанр как 4Х страдает, как жить.
>>615362Нихрена себе переделали.И раньше то бим был один из топов, особенно в комплекте с кинетикой, а сейчас и кинетика не нужна
>>615383Ну биму сильно дамаг порезали, зато можно использовать его с любой тактикой на любой позиции против любого флота, заточенного на конкретную дальность. + он масштабируется т.е. я могу поставить тупо бим 2 уровня и зафейсролить любой флот с оружием первого уровня, а с торпедами 2го уровня например можно соснуть конкретно от кинетики первого
>>615342> Если ты перевел в науку то для квеста индастри будет 0Ну, да, так и получилось. Обидно, блин.> у тебя должен быть достаточно большой флот.Насколько большой? У меня вот сейчас 10 кораблей паком. Три флота получается, когда битву начинаешь. Я вручную все еще не могу перебрасывать корабли с одного флота на другой.Спасибо, кстати, за ответы.
>>615562Можешь, надо нажать на плюсик "advanced tactics" и перетаскивать треугольнички кораблей мышкой. Дополнительные слоты под карточки тактик и сами карточки можно разлочить в военной ветки - там отдельные технологии с иконкой карточек.
Амплитуды конкурс по моддингу второго пробела объявили:https://steamcommunity.com/games/392110/announcements/detail/1460718983618598736
>>616702Кто нибудь из анонов будет участвовать?
>>616709нет
>>616781>нет Горацио ответ.
>>616709Может быть фана ради я попробую.
Неужели я научился за краверов играть. 15/5 планет, а я не в убытке. Хз что делать с ними. Вроде и науку дают, а вроде и лишним грузом висят. Почти достроил корабль с экстерминатусом, буду разрушать.
>>602276Если играешь за анфоленов, то все планеты надо превращать в лес и максить прирост еды. Потом после прохождения квеста еда трансфериться в производство, а уже её куда хучешь трать. Это при условии что система заселена полностью.
>>500372 (OP)ребята, посоветуйте каконибудь прикольный квест\стелс про с роботами, так что бы аж дух захватывало, можно что то типо сома, можно нарисованное - главное что бы дух и сюжет захватывал! Спасибо!
>>617295http://store.steampowered.com/app/361550/Cradle/
>>617295>квест\стелс про с роботами,Ты не потерялся?
>>616819От софона слышу.
Квест софонов в самом начале на три развилки идёт?
Пиздец эти пираты блядь. Мирно НАСЛАЖДАЛСЯ@ЭКСЛОРИЛ игру, на 10 ходу в нейтральной системе появились пираты, которых не мог выбить до 143 хода.Мне показалось, или в дипломатическом окне с люмерис, их правитель иногда намекает на что-то большое?Мимо доигрываю первую партию
>>617771> которых не мог выбить до 143 хода.ТЫ СТРАННЫЙ
>>617658Вроде да, они сразу решают каким макаром скайнет обучать.
>>617919А как их выбивать-то? Я поставил себе цель ПРОСТО исследовать всю галактику, покрасив все, а с пиратами боролся просто посылая туда чуть-чуть подшаманеных скаутов, которые снимали около 8 ед. обороны за ход с одного корабля.Алсо, сейчас начал новую партию с огромной галактикой и 133% заполнением против тех же самых люмерис. Нанял геро_ессу водян, дал ей самые лучшие зонды что у меня есть и отправил эксплорить. Так вот, что делать с ебучими мигрантами? Гулаг строил (аж вне созвездий), но мне не нравится, что граждане моей родной расы тоже там появляются. ЧЯДНТ?
>>617988Ты точно странныйЭксплор тут вообще не заходит никаким боком.Хочешь расширяться - готовься к войне с пиратами и другими.Мигрантов в гулаг, твои попы появляются во всех твоих системах.
>>617988>граждане моей родной расы тоже там появляютсяЭто вертухаи и руководство, с семьями.
>>617771Изучаешь танки в военной ветке, изучаешь легкие боевые корабли в политической ветке. Корабли гнобят пиратский флот, танки унижают наземку (у пиратов это как правило одна пехота)
>>617771>>618541В крайнем случае хватит танков и флота из героя и обмазанных вооружением разведчиков
>>618013>Эксплор тут вообще не заходит никаким бокомКекнул. Аномалии на старте гораздо быстрее прокачивают героев чем постройки, часто можно найти интересные системы, не соединенные гиперлейнами с остальными, ну и зонды помогают быстро сориентироватсья кто где находится. Иногда можно найти интересные проекты, которые по-другому никак не получить, но полезных там мало.
Что там за длс про любов к легенде?
>>619226Две боевые лесбиянки, одна в бункере, про другую забыли.
Аноны, в какую игру интересней играется: Стелларис или ЕС2
>>619695В Стелларис не играют, его жуют как жвачку.
>>619717Трудно сказать.Стелларис, как правильно здесь говорят, это песочница, нужно больше воображения, чтобы удовольствие получать. Механика одинаковая для всех, отличия рас только в том, что им доступно в зависимости от их характера. Интерфейс понятный.ЕС 2 более стандартная что ли стратегия, уже готовые расы с уникальными механиками и философией, красивый графон, квесты интересно читать. Интерфейс не сразу понятный.Лично мне сейчас ЕС2 больше заходит.
>>619695>>619770Ошибся
>>619770Согласен только с тем, что пробел более линейный. Но это не обязательно недостаток. Построил космический флот и наебашил всем. Классика.
>>619770А что на счет Эндлес Ледженд? Интересная тема? Говорят там даже простые тактические бои есть и квесты?
>>619770И да, квестов в ЕЛ и ЕС2 больше, чем стелларисе? Я вот только запустил Мезари и сеттинг напомнил Тормент: Нуменера.
>>619877Легенда – отличная игра. Немного зашоренная, но все равно очень хороша.
>>619871Или не построил флот, не наебашил никому и всё-равно выиграл.
>>619877ЕЛ лучше и того и другого.
>>619918Легенда перегружена из-за дополнений.
Бля, мезари могут в телепорт. Охуенно. Аноны, а выживать зимой возможно в лейте,или аутировать не получится, и "зима близко" только поспособствует перекату в Космос?
>>619940Такого не бывает.
>>619944В лейте будет столько фидсов, что и абилки героев на игнор эффектов зимы и здания зимние не особо понадобятся.
>>502944Вот только сеттинг в Легенде будет попиздатей, чем в свитках на порядок. Свитки вообще унылая параша. Я о ЛОРе...и не только.
>>619947Фидсы?
>>503795А есть какой-нибудь мод, заменяющий бабских героев в Легенде. На артах везде бородатые морпехи, а шерои бабы. Что за хуйня?
>>619949FIDSI - food, industry, science, dust, influence.
>>619917>не построил флот>во втором пробелеЗемля пылью.
Немного типичного пробела.
>>619940Это в ЕС 2 контента мало.
>>619948А ну раз ты сказал, то конечно.
>>620016А кто должен сказать? Небо разверзнуться должно и боженька сказать что анону нравиться должно?
>>619945Вот тот же шпионаж - микра ради микры. Всегда без него играю.
>>620003Ебать, где ты столько спутников на первом ходу набрал?
>>620182Это же стандартный прием, когда "апгрейдишь" корабли до новой версии, они всегда чинятся и пополняются всем необходимым. У люмерис на первом ходу много бабла и сразу два разведчика. Сменил движку – получил спутники, сменил оружие – получил спутники. Ну и корабль героя тоже нужно не забывать обмазывать.Скорость водяновского личера на втором скрине примерно тот же абуз. Ящитаю, что в своей стандартной форме он нахуй не нужен, надо его в первый же ход переделывать в кораблик с 16 скорости за смешные шекели и носиться разведывать.
>>620016Ну раз тебе говно вкусное, то...
>>619955Бамп. Заебало уже. Хочу играть человеческим мужиком легионером, а не сильной независимой женщиной мезари. Аноны, есиь такие моды.
>>620201Нет. Играй за другие расы.
У ваультерсов в пробеле есть герой мужик.
Какая же она красивая, так еще и анимирована отлично.Алсо, можно как-то узнать ключ генерации галактики?
>>623464Жаль крайне редко выпадает.
>>623464>БосунЗато на русском.
Meh.
>>623515>ря рюсикЗнаешь, я хотел тебя послать нахуй, но думаю просто воздержусь.
>>623545>транслитерация вместо перевода простейшего слова боцман>ря русикНу почему, другого варианта-то у тебя всё равно нет, пусть будет хотя бы так.
>>623581Я чет не понимаю, ты смеешься над тем, что я использую его или просто над переводом?В первом случае, точно посылаю тебя нахуй. Ну а если второй случай, то похуй
>>623464
>>623642Мне больше с винтовкой и в шлеме мотоциклетном нравится
Во
>>623642Как герой она лучше.
Аноны, в новом патче 2 пробела сломали квест академии или это так и задумано? Короче я полностью сделал академию, выбрал сторону "воскрешателей", короче поддержал главу академии, после ролика о выпуске пыли в воздух квесты завершились, но возможность покупать героев на рынке пропала, плюс полоска нового героя в академии не движется, схуяли? Я же не разрушал академию, как при альтернативном выборе, скорешился с ее главой, в чем прикол-то? Не то чтобы мне нужны были особо эти герои, я выиграл через ходов 5, но все же обидно.
>>625096>пропалаТо есть не пропала, а не появилась, хотя сообщение о невозможности найма пропало.
>>625096После квеста толкьо победившая сторона может нанимать и только одним способом - через рынок или академию, в зависимости от того, кто победил.
>>625096The time has come.
>>625099>>625141Так в том то и дело, что победила моя сторона, мне даже награду дали за топ 1 участие в квесте (сторона воскрешателей, верунов, лидера академии). Я так понимаю, что я должен был только через академию теперь нанимать? Но полоска нового героя не двигается много ходов, я замерял.
>>625147Интересно, выполнял ли кто-нибудь квест на попы миноров. Он ведет к чему-то большему?
>>625535Подумаешь, шатает.
>>625535Долгие, но мягкие зимы и долгое солнечное лето? Что такого?
Стоит ли тераформировать все планеты своей империи в один и тот же тип? И если да, то в какой?
>>625640Хуя маневры!
>>625665Если есть время. В общем-то похуй в какой, в идеале конечно надо учитывать попы, но их менеджмент реализован криво, поэтому сойдет любая фертильная планета. Если застраивать системы их продуктивность будет под конец определяться в основном количеством населения, а не типом планет.
>>625535
>>625879Это все пыль виновата!
>>626013Пыль явно нюхнули бета-тестеры
Так что второй пробел хорош? Играл только в легенду. Двоякое впечатление было, с одной стороны интересные моменты есть, а с другой ощущение упрощенной цивы и шамотные бои быстро надоедают. Сейчас вот думаю с маляриса перекатиться, какие подводные?
>>626140Никаких, лично мне после 2 части в стелларис вообще заходить не хочется, игра про 10000 кликов и думстаки с покрасом. У меня даже рука уставала играть в стелларис, как после дьяблоида, серьезно.
>>626140>упрощенной цивыНо ведь все совсем наоборот.
>>626264Но ведь не совсем. Меня вот разве сильно за кукол геймплей порадовал. А за остальных, как-то. Более менее разнообразие, но реиграбельность меньше.
>>626313По-моему цива в разы проще, и я здесь не как фанбой выступаю. Там все куда более линейно.
>>626318Ты наверное о последних цивах для казуалов? Не играл. Ладно может и ошибаюсь. Просто помню, что вот какой-то глубины мне в геймплее не хватило. За всех кроме кукол. А кстати куклы есть в космосе? И как космос с легендой пересекается платина наверное?
>>626323>куклы есть в космосе?Нет.>как космос с легендой пересекаетсяЛор общий, но в целом пересечение не слишком большое.
>>626318Цива которая петрович на уровне пробела 2 по количеству выбора, кмк
>>626328Мне и петрович не вкатил. И показался куда большей песочницей. Червячки, торговые маршруты по миазме. Не очень.
>>626330> И показался куда большей песочницей.А как 4х игра может не быть песочницей?
>>626140>>626264В циве, по сравнению с вторым пробелом, просто дофига цивилизаций. Но у различаются только портретики бонусы, облегчающие/усиливающие отдачу от определенного стиля игры и иногда подталкивающие игрока к определенному виду победы, в пробеле же каждая цивилизация - это уже отдельный стиль игры, но так же с намеком на свой тип победы.
>>514509Та же питрушка что и с выходом маляриса короч.
>>514509За этот год они впихунт ещё пяток неуместных мехакни с микро вместо геймпеля. Они бы вместо этого лишнее говно типа двигания сотен попов начали вычищать.
Напоминаю положняк:стелларис > цива 5 > ес 2 ел > говно > моча > ес > подзалупный творожок > цива 4
>>626862>стелларис не ниже говнаПетушиный какой-то положняк, перепиливай.
Уже вбрасывал, хуже парахододрочеров только пердотерыЦива 5 > ЕС2 > Цива ВЕ > ЕЛ > Цива 6 > ... > моча > говно > Стелларис
EL > все остальное.
Если быть точным, полный парад говноедов выглядит так:Близзардодрочеры > парахододрочеры > пердотеры > ... > дрочеры ведьмака
Хотел вбмкой кинуть сюда, но 130 мб, это уж слишком.
>>626914ЕЛ лучше БЕ, а ЕС2 хуже ЕЛ. А шестая Цива хуже мочи. А Стелларис вообще можно выкинуть нахуй, потому что парадоксовские кликеры к 4Х имеют очень опосредственное отношение. Перепиливай.
>>626695В Пробеле уникальность рас гораздо меньше при игре чувствуется, чем в Легенде. Вообще, считай второй Пробел все еще сырой и пустоватой игрой. Пятая Цива и Легенда - все еще лучшие 4Х со времен четверки.
>>626917Не вижу биодронов, соероманек и беседкодебилов.
>>626967Не назвал бы его сырым. Скорее это так ощущается очень бедный метагейм. Половина исследований в игре просто нахуй не нужна, на большую часть построек не хватит ни времени, ни ресурсов.
>>626914Ты чмо петух
>>627063Йоханодрон, плиз.
Бмп
>>626979Вот этого и опасаюсь. Куплю разнодеявшись, а там опять. Встелярис вот одну катку откатал и скучно. До 400 хсотого года дотерпел кризиса все нет, ну нахуй, и вот зачем. Все там понятно, это туда то сюда. Бесконечные эти рандомные эвенты читать уже безпонт пролистываешь, техи арестные дипломатия ни о чем почти. Фракции ещё прикольно но не дрочить же на нтх. Так и получается что вторую катку уже через силу. И самое интересное в игре это создавать свою расу и придумывать ей бек. Вот боюсь и от пробелов такого эффекта. Отыгрывать в голове то я люблю, но и для этого нужна какая никакая но почва, чтобы этот отыгрышь ну хоть чуть чуть, на пол шишечки но ощущался в игре.
>>630354Поставь себе задачу заканчивать КАЖДУЮ катку до 60 хода на быстрой и до 100 на средней, скучно не будет
>>630354Как в малярисе не выйдет, геймплей фракций на 80% определен за игрока. Но это номрально, учитывая что перспективы победы зависят не от идеологии, а целиком от того какого размера флот за ней стоит.
>>630372Вот именно что этот изврат весь ваш с 1000 звезд, 5х, думстакамт в 500к, закончить катку за 60 лет это просто апогей скуки, игра должна доставлять без такого задроча.
>>630401>аутично красить нинравица!>задротить на результат нинраится!>пускать слюну в малярис-кликере нинраится, палец кликать устал!>отсекать все лишнее, брать только самое необходимое и быстро заканчивать нихачу, потно слишком!Ну я даже не знаю, чем тут помочь, попробуй галактический этап Spore что ли
Аноны, я так и не понял, Мезари из ЕЛ это случайно сбитый корабль Империи из ЕС упавший на Ауригу? Т.е. ЕС->ЕЛ->ЕС2? Но тогда раз Мезари нет в ЕС2, получается они сдохли на ауриге? Но ведь Прыгуны и в ЕС это прямые потомки Мезари из Легенды. И я не пойму нихуя Лора. А может ЕС2 это сиквел ЕС, или же переосмысление? И типа Мезари выиграли войну на Ауриге и эвакуировались основав Империю? Но тогда откуда они взялись?
Бля, если верить картинке, то получается Легенда - сиквел ЕЛ2, где Восставшие попадают на Ауригу, пережидают ледниковый период. Если идти по пути Мезари появляется герой Петра (в легенде Петрова Юдиф).
>>631905Это разные Петры.
>>631906Так какая из теорий правильная? В легенде отпочковавшиеся мятежники мезари, которые за время ледникового периода на Ауриге, корабль которых был сбит остатками ПВО Вечных, и деградировавших до мужиков с щитами и арбалетами?
>>631907Почему мятежники? Корабль империи потерпел крушение на неизвестной планете. Виной пиздеца был сломанный андроид, который потом потерял память.
>>631905Ересь же, ну.DotE -> EL -> ES2, первый пробел отреконен. Мезари - старое межзвездное государство людей, корабль которых упал на ауригу и дал начало Ваултерам. Мезари в легенде это просто рескин, шапкодлц, хотя можно их считать ваултерами, помнящими или вспомнившими о своим корнях, ничего не изменится. И улетев с планеты они бомбанули на корабле в измерение рифтборнов. А единая империя всего лишь потерянная колония мезари и по квесту можешь просто переименоваться в предков.
>>631921> улетев с планеты они бомбанули на корабле в измерение рифтборнов. Можно попадробней. Я до конца квест Хранителей не прошел в Легенде. Что за Рифтборны? Я так понимаю есть галактика Вечных,а есть Мастеров Времени? Я правильно тебя понял, что хранители из Легенды не связаны с единой империей, кроме наличия общего предка древних мезари, которые вышли в космос на родной планете из ЕС2?
>>631946Был такой корабль Хишшо, как Grey Owl, который по несчастью упал на Ауригу (подробнее в пдф в папке с ЕС2).Тюремный корабль Мезари "Успех" https://en.wikipedia.org/wiki/Success_%28prison_ship%29 был сбит планетарной системой обороны Ауриги, на планету упали различные модули корабля, в спасательном модуле желтый энергокристалл, который надо носить с собой с этажа на этаж в Dungeon of The Endless. Также в корабле был робот-медик OpBot.OpBot является действующим лицом сюжетки за Хранителей, по канону именно они находят кристалл и Grey Owl, заряжают одно в другое, берут народ и сваливают с аурижки.В промо-роликах к ЕС2 этот самый Серый Сыч летит над орбитой планеты и бахает, в сюжетке же Рифтов упоминается именно этот корабль, как проделавший дыру в измерениях и заразивший их.Опбот пока в игре не встречается, но форумное голосование выбрало выжившим именно его, уже даже анимация героя есть https://www.youtube.com/watch?v=RRLmMG88jBM (так и слышу "а-тя-тя" Пистона).Рифтборны (я даже не знаю, как они там в русике зовутся) из своего измерения переехали к эндлессам, потому что там совсем пизда.>Я правильно тебя понял, что хранители из Легенды не связаны с единой империей, кроме наличия общего предка древних мезари, которые вышли в космос на родной планете из ЕС2?Да, и хранители на Ауриге и единая империя это разные потомки Мезари. Скорее всего про них ещё что-то будет в ЕС2.
>>632008Просто в оригинальном ЕС было понятно, что бежавшие хранители с Ауриги - это Прыгуны, они там даже тот же трейт телепорта имели. В ребуте их просто выкинули. Обидно.
>>632008И да, что значит "корабль бахает", не понял тебя.
>>632022Да, было проще, но отныне первый пробел не канон.>>632024Взрывается, делает дыру в другое измерение https://youtu.be/PE1WOyrL51s
>>632131Получается все выжившие с ауриги погибли?
>>632135Opbot выжил, за остальным - ждите длц к пробелу.
>>632135Выжили, но их съели водяны. У их стартового героя в описании так написано.
>>632408Водяни кстати чем то похожи на кукол из легенды с этим своим ковчегом. Накатил вчера второй пробел, такая-то ламповость после этой безумной дрочки в малярисе.
>>632408> выжили, но их съелиПрощайте бородатые мужики. Земля вам пухом.
>>632409В малярисе однообразный геймплей. Там по сути два пути развития интересные, которые могут что-то предложить игроку - материалисты и спиритуалисты. Даже фракционная система полная хуйня. Только в Вике был более-менее интересный геймплей.Кстати, если пойти по пути Мезари в Пробеле, геймлей поменяется?
У крейверов такой многообещающий ролик, но сам геймплей за них не очень нравится. Последсьвия первых ходов сильно влияют на игру.
>>500372 (OP)Решил вкатиться в эту вашу Бесконечную Легенду. За кого лучше отыграть первую партию, чтобы ознакомиться с игрой и меньше насосаться хуёв? Алсо, посоветуйте годных гайдов.
>>632583Рифтпорны повелители времени, люди, деревья, софоны. Остальные сложные.
>>632595Он про легенду.>>632583Хранители/мезари.
>>632583Аллайи на нормальной скорости.>>632595>Рифтпорны>легкиеШта. Империя тоже не прям стрейт-форвард. Софоны на высоких сложностях страдают от быстро все исследующего аи.Самые имбы это водяни и люмерис.
>>500372 (OP)Почему в Легенде не добываются ресурсы? Получил квест на 15 стеклостали, поставил экстрактор в городе, но чет нихуя не капает.
>>632791Покажи как ты его поставил.
Легенда по сеттингу схожа с Тормент Нуменера.
Пробеланы, а как на рынке продавать то? В легенде помню можно было войска же продавать? В упор не вижу.
>>633049Нужно тех изучить из первой эры сначала.
>>633101Какой? Изучено уже всеже
Как в пробеле 2 увеличить количество звездных систем без штрафов? Технологии есть на это?
>>633181Да, есть техи, которые увеличивают лимит напрямую и есть техи на настроение, которые увеличивают лимит косвенно.
>>633236За человеков можешь подсказать их примерное расположение в древе? Пробовал в поиске искать, нихуя (Перевод пиздец убогий)
>>633104Который героев открывает. Может у тебя маркет бан?
>>633236Еще есть автономная администрация, увеличивающая лимит неограниченно, но для ее постройки нужен макс. девелопмент в системе.
Бля, не слышно ли, планируют длс с воултерами? А то вчера закончил кампанию в легенде - такой-то охуенчик, да и квесты топ. Погрузил героев на корабль и к звездам. Словно в рпг играл, а не стратежку. И тут оказывается, что во втором Пробеле о них просто забыли. А народ говорит, что им вообще пизда, якобы их сожрали. Нахуй так жить? Одна из самых топовых и интересных фракций. Самое интерсное, что в первом пробеле они были. Но играть в первый пробел...после второго - пропасть в геймплее.
>>633241Левое дерево, розовые иконки.
>>633280Окей.Я кароч поц, поставил на апогрейд системы какой то протовиноград или что то типо того, он даёт годный бафф, вот ТОЛЬКО ОН В МОЕЙ ИМПЕРИИ ДОБЫВАЕТСЯ ПО 3 ШТ ЗА ХОД и есть только на одной планете на половину галактики. А нужно 40. На один ап.Чё мне делать?
>>633292Изучать техи на здания добычи, ставить героев с навыками разработки, подкрутить настройки карты чтобы было больше ресурсов, забрать силой у аи, купить на рынке.
>>633248Так покупать то могу все, продавать не вижу где? Скинь скрин чтои
>>633303А, закон у индустриалистов еще есть. Вспомнил пока срал
>>633307Ты поехавший что ли?
>>633321ПИЛЯТЬ Я ПРО ПРОБЕЛ2 же сразу сказал!? >>633049> ПробеланыЛадно, плохо сказал, сорри. Так что можно продавать то? Не?
>>518832Я в армии блджад. Скоро уже вернусь.Всех с НГ поздравляю.культист-аутист
>>633482Точно не скажу, но по-моему при исследовании какой-то рыночной техи корабли при ликвидации выставляются на рынок а не тупо размалываются в дуст. Рыночных тех (правое дерево) всего две или три, найди первую рыночную теху (второй тир вроде) - запомни каким значком отмечено изобретение относящееся к рынку - ищи этот значок у других желтых технологий.
>>633482Можно, но продаются там корабли только из ангара.
>>633669Хотя и это уже пофиксили.
>>633670Что за герой? Симпатяга, мне такой еще не попадался
>>633763Сюжетный за таймлордов.
За кусты можно тянуть лозу быстрее чем за блядских 30 ходов?
>>633978Бамп блять. Просыпайтесь, пидорыХули пиндосы нас ядерными подарками на ночь 31ого не закидали ещё?..
>>633978больше кораблей-оплетателей — быстрее строительство лозы, вплоть до одного хода
Ребят, какая же охуенная Легенда...кто-то тут говорил за изометрическую рпг в данном сеттинге - да, это было бы здорово. Вероятно залогом успеха стал интересный ЛОР и хорошая реализация квестов.
>>633670О спасибо!
>>634010Забыл добавить, что оплетание ускоряется, только если корабли работают в одном флоте.
>>634032Бля, чаю тебе чел
>>634010Больше двух ходов уже оверкилл, т.к. нужно 10 кораблей вместо пяти.
>>634204>меньше двух ходов
>>634204Нахер считать этот пресловутый "оверкилл", если надо ориентироваться по ситуации?У меня рядом была раса эджлордов, которая колонила по самое не хочу.Если бы я не бахнул 8 лозоебов делать лозу, то проебал бы им несколько ебать важных систем, а ты тут "оверкилл" считаешьЗЫ: Вот только что закончил катку чудесной победой, моя первая вообще.Не пожалел что поиграл, благодаря дизайну и некоторым механикам стоит наравне со стелларисом, или даже выше. Как бы ее не хуесосили в 4х треде. А то я начинал без завышенных ожиданий, с опаской.
Вопрос по второму пробелу. Они ещё никак проблему с лишним и ненужным населением (краверсы) не адресовали? Посылать пятьдесят человек на заполненную планету, чтобы избавиться от них - это эксплойт и недосмотр или так и нужно делать по задумке амплитудов?
>>634316>бахнул 8 лозоебовТак ты построил 3 лишних, лол. Они не давали тебе никакого прироста скорости опутывания, и строились кучу ходов.
>>634032Более того, можно отправить одного плести лозу, а остальных присоединять в процессе, время корректно пересчитывается.>>634316Лучше делить на 2 стака по 4.
>>634328ЛПП С семью кораблями вилась 5 ходов, с 8ью—4
>>634372Базовое число ходов на обвивание зависит от скорости игры. На быстрой скорости вроде за 5 (или 10, не помню) ходов одним кораблем обвивается. Разумеется, в этом случае 8 кораблей - оверкилл.
>>634377Можешь что нибудь посоветовать по выбору скорости игры? Для меня пошаговые-это новая стезя.
Они собирается впиливать воултеров во второй пробел? Что-нибудь слышно?
Я правиляно понимаю, что всех предводительниц хранителей (и изначальных мезари) зовут Золя?
>>634404Отклеился.
>>634382Скорость игры влияет главным образом на время катки. Хочешь играть 8-10 часов и больше - нормал или медленная. На быстрой скорости можно за 2-3 часа катку закончить, но ходов до финального подсчета очков будет меньше, а значит придётся шевелиться. Скорости исследования и постройки изменяются пропорционально скорости игры.
>>634406Помимо этого меняется относительная скорость кораблей. Ньюфагам лучше играть на фаст, потому что там еще можно успеть что-то сделать, если объявлена война, а игрок как всегда не строил боевые корабли.Сильно разнится разведка и дипломатия, на более медленной скорости больше с другими империями взаимодействуешь, можно как-то экспансию планировать. На фасте тупо хватаешь все системы какие видишь, и побыстрее.
В спейсе 2 квесты героев Академии присутствуют? Например пиратки Босун? И как нанимать героев? Академия стала под мои контролем, вижу всех героев у других империй. Дальше то что?
>>634413Говорили у владельца Академии есть какой-то специальный квест на победу, но я его не видел. Только стандартный от водяни ребела, который у всех фракций одинаковый.Уникальные квесты "за героев" есть свосем немного, например недавно добавили новую малую фракцию и квест за них, выполнив который получаешь уникального героя. Есть еще герой эндлессов, квест всплывает случайно, нужно в трех системах построить улучшение специальное, зато полученный герой будет сразу 12 (!) уровня, к тому же он прекрасный адмирал, лучше наверное только Клев.
Киберкотлеты, а что сейчас в мультиплеере имбует (если в него кто-то игрет, лол)?
Есть какая то помощь новым колониям (не аванпостам) производственными мощностями зрелых колоний. А то у меня колония может клепать под косарь шестерёнок, а новая даже сраных дронов строит сама несколько ходов.
Флот вступает в бой с самым сильным флотом в системе, так??
>>634780Можно играть за Водяни и засовывать шестеренки в ковчег.
>>634843ОБЬЯСНИ КАКОГО ХУЯ ВОТ ЭТО
>>634847ИИ атакует более слабый флот?
>>634847>фото монитора
>>634847Если хочешь 7вс4 то атакуй сам. При атаке ты выбираешь с кем 1на1 пойдёшь.
>>634928Мне лень заходить в пейнты или запускать фрапсы ради такой хуйни. А мобила с дэшчаном под рукой
>>634888Именно блять
>>634995Это норма.
Как поднять очки флота?
>>636335Исследованиями из верхней четверти круга со значком радара.
>>636338Нашёл, спасибо.
Кто топ в мультиплеере? Водяни? Тема с ковчегами кажется прям имбовой.
>>636346У них квестовые бонусы одни из худших, если не самые. Застраиваться тоже сложно.
>>636913> Застраиваться тоже сложно. Да как-то начало сильно напрягать что флоты с полузаполненым десантом летают. Жратвы мало на армию постоянно нехватает. Хотя вроде и техи изучены и здания построены в куче систем. Но вот прям чтобы систему жральню найти, что-то не находиться пока, да и спасёт ли?
>>636973До середины игры добыча manpower только из конверсии эссенции. Теха на конверсию из военной ветки обязательна к раннему изучению с целью запасать излишки эссенции выше лимита если нужно отложить строительство ковчега на несколько ходов. В этом случае добавлением конверсии попа и конверсии в manpower в очередь строительство в нужной пропорции можно избежать превышения лимита. Потом они удаляются из очереди и идут сразу в следующий ковчег.
Что за косяки с этими пиратами? Их ебучее логово за пиздалион систем по середине чужой империи торчит. И нет. Хуй. Эти пидоры пруться через половину галактики чтобы поднасрать моему мелкому ковчегу. Это нормально так да?
>>637102Типо я один должен всю галактику от этого говна чистить, а со всеми остальными фракциями у них мир блять?
>>636913А ещё могут отбить соседних миноров на ранней стадии и потом не давать сосать. В этом случае водяни всё.
>>637104Чужую империю они уже выебали, скорее всего.
Расскажите за мультик во втором пробеле. Живой? Рассинхрон есть? С какими настройками народ играют? Сколько партия получается?Отыграл в однёрку 200 часов, двойку ещё не ставил.
>>637176Их Система в центре из десятка систем империи. Но может я и ошибся. Они хронически тусуют в небольшой пустоте между нашими покрасками. Но на мои системы больше не лезут ибо лопаются за раз.
>>637174А миноры и не нужны. Ставишь на арки модули-генераторы и забиваешь на миноров болт.
>>636346Ты опоздал малек, ихуж как пару патчей назад занерфили пофиксили, да и механику игры общую подправили, теперь не позажигать.
>>637540Но все равно геймплей с кавчегами интересный. Отдаленно напоминает кукол из легенды. Тоже нельзя чужие города захватывать только отчищать систему и подгонять пирамидку.
Анчоусы, начал играть во второй пробел. Дико интересно. Но я, как долбоеб, не прошедший обучения и кинувшийся сразу в игру хочу задать пару вопросов. Как делать и проектировать корабли я разобрался. Теперь. Хочу обьявить войну соседям. Как захватывать планеты? С корабельным боем тоже разобрался. Как повышать довольство? Что дают разные правительства? По описанию ничего особо. В последних выборах, вторыми в парламенте стали пацифисты. На что это вообще влияет? И могу ли я геноцидить разных ксеносов, которые мне не очень лицеприятны?
>>638749> Как захватывать планеты?Подлетаешь к системе и если там нет чужого флота, высаживаешь десант. Его количество указано на каждом корабле и вместимость может быть увеличена модификациями корабля. Но прежде чем лететь захватывать проверь в своей системе заполнены ли десантные отсеки. Поскольку они постепенно заполняются пока корабль в твоей системе. > Как повышать довольство?Изучать техи, строить домики, принимать законы, выполнять квесты. Это вообще универсально для всего тут. > Что дают разные правительства?Разные способы поддержки при выборах правящей партии. > вторыми в парламенте стали пацифисты. На что это вообще влияет?На выбор возможных законов среди которых есть оче полезные. > И могу ли я геноцидить разных ксеносов, которые мне не очень лицеприятны? Можешь, пацефисы будут облежаться и если у тебя есть бодрый сосед который кинет им иностранное финансирование могут даже какой отрецательный эвент тебе сгенерить. Или довольство на планете опустить ниже плинтуса. На каждой планете указано какие попы к какой партии симпатизируют.
Чо, пацаны, конец путешествия?https://www.youtube.com/watch?v=ar-Jzx0AOF8Интересно, это намек на ваултеров или просто будет квест с одним Опботом?
>>638839>Разные способы поддержки при выборах правящей партии. Еще они дают слоты под законы, это намного важнее.
>>638918Я особо лор не курил, кто такой Опбот?
>>639743Персонаж из легенды.
>>638839Спасибо, многое прояснил. Как воевать - понял, общее макро - тоже. Теперь хочу понять некоторые элементы мне непонятные. Вторую игру подряд при общей стабильности империи(в самых йоба-системах с населением 30 с губерами счастье 100, в других по разному но в среднем по больнице 25-60) после принятия демократии и сбора удобного мне правительства(промышленники, веруны, вояки, как по мне, самые вкусные законы у этих трех) демократию каким-то хером свергает непонятно кто и устанавливает республику с главенствующей партией эколгов. Но самая писечка в том, что до этого эти самые экологи даже в парламент не попадают, их тупо оче мало. Так вот, КАКОГО БЛЯДЬ ХУЯ? Потом еще и пацифисты подтягиваются. ОТКУДА БЛЯДЬ?! У МЕНЯ ПОЧТИ ВСЕ НАССЕЛЕНИЕ ЭТО ИМПЕРСКИЕ ЛЮДИ, ВСЯКИХ УНТЕРОВ Я СВОЖУ НА ОКРАИНЫ И ТАМ ПОНЕМНОГУ ПЕРЕВОЖУ В ВОЙСКА, ОТКУДА ОНИ ВЫЛАЗЯТ? При этом нацсостав не меняется ни на йоту. Этого я понять не могу, в системе население 15, все люди, при наводке на них говорится, что они в пром. партии и при этом откуда-то берутся пацифисты. Откуда? Эта система вообще прозрачная, как я могу узнать какой конкретный поп придерживается конкретной идеологии?
>>500372 (OP)Блин, вот всё в легенде нравится, кроме одного. С хуя ли ИИ такой пассивный в плане войны? На тяжёлой сложности играет вроде норм, уникальные здания строит, диверсии проводит, пидор-кочевник доступ к рынку перекрывает - а нападать всё равно все боятся. Когда только вкатывался, играл на нормале, там на меня пару раз нападали, чтобы убиться о мой думстак, лол.
>>638839И ещё. Специализации планет, я так понял, нет? Могу в системе спокойно строить все постройки и не улетаю в минус по деньгам, но насколько это правильно? По моему, даже если у планеты малый пищевой или научный потенциал, то лаборатории и фермы лишними все равно не будут, хоть что-то они дадут же. Насколько я прав, застраивая все планеты полностью?
>>639935При строительстве пищевых домиков бустится партия экологов, от домиков на пыль - партия пацифистов. Как бэ на вкладке имерии есть кружок с населением, можно мышкой-то навести и почитать про каждую партию. Назначение героев соответствующих бустит соответствующую фракцию. Вообще если ты аутично застраиваешь домики, не воюешь и не дрочишь поавительство подтасовками на выборах, то ты неизбежно скатишься в пацифистов даже несмотря на то, что у тебя основное население имеет бонус на промышленность. Просто потому, что ты будешь строить торговые компании и прокать слишком много бонусов пацифистов. Милитаристов разогнать так же просто. Достаточно отстроить 3-4 флота на полный лимит каждый в сжатые сроки и попиздиться ими хорошенько или наоборот дрочить десяток ходов осады и штурм планет с зачисткой спавнящихся 1-2 вражеских судов своим думстаком и все, встречай гитлара в сенате. Вот как раз экологов или религиозную партию получить задача нетривиальная неприспособленными для этого расами без изъебов типа найма только религиозных героев, отсевом принудительно остальных, разведением инопланетных попов, подтасовками выбороа. Тут ты явно особо одаренный
>>639971>При строительстве пищевых домиков бустится партия экологов, от домиков на пыль - партия пацифистов. Как бэ на вкладке имерии есть кружок с населением, можно мышкой-то навести и почитать про каждую партию.Это я понимаю. Про домики. Но когда навожу на население в секторе, где якобы есть пацифисты, там сплошь имперские люди, у которых написано, что они промышленники. Этого я понять не могу. И еще. Не мог бы ты пояснить мне за механику насильственной смены правительства? То есть вот принял я демократию, в сенат попали три партии, остальные у параши в меньшинстве. Вот почему правительство меняется во главе в сенате с теми, которые вообще до этого поддержки не имеет. От чего это? При, напомню, общей стабильности государства.
>>639971>религиозную партию получить задача нетривиальная Их я получаю пиком религиозного героя, если придется, постройками и специализацией планет на влияние. Если повезет, ассимилирую нацию с бонусам к ним. В общем не особо сложно это на самом деле.
У имперского попа, как у остальных, лишь бонус к предпочтению промышленной партии. Т.е. промышленные события нравятся ему в 2 раза больше. Если мало промышленных событий, то он перекатится в другую партию, он не обязательно по дефолту за промышленников голосует. Есть еще тип правительства. Дело в том, что при республике и демократии голосует все население, т.е. вклад голосов от самых населенных систем наибольший. А при федерации, которая у УЕ, учитывается не население, а уровень системы. Т.е. зажопинск с 10 попами но с колонией 2 уровня может перевесить столичную систему 1 уровня гипотетически. На экране каждой системы слева есть столбики партий, там показано, как система проголосует + тебе дают опрос перед выборами. В республике в сенате всего 2 партии. Если на выборах будет например такое распределение голосов: 40% промышленники, 30% экологи, 10% научники, 10% религиозники, 10% пацифисты, то будет 2 тур как бе и голоса партий, набравших заведомо меньший %, будут отданы 2м лидерам. Т.е. в лидерах будут промышленники и экологи, а еще +30% от оставшихся партий типа научников дораспределятся между ними. В колесе партий на вкладке империи можно посмотреть, как примерно это пройдет. Научники, например, враги религиозников (противоположные сектора на круге) поэтому научники не отдадут им свои голоса. Но могут отдать экологам например. Возможно в твоем случпе научники, религиозники и пацифисты скинулись своими суммарными +30% на экологов и перевесили промышленников в соотношении 60/40. Если у тебя не каноничные 70% поддержки при 70% явке кхе-кхе, то у тебя нихуя не стабильное правительство и тут можно лишь примерно спрогнозировать. Видишь свои жалкие 40% и хочешь остаться править? - Подкупай избирателей епт, или ты майдан экологов захотел? Не забывай квесты - то мог автоматом тыкнуть вкусный бонус и не заметить, что от этого огромный буст экологов или POSSIBILITY OF MAJOR POLITICAL CRISIS. Поддержать нехарактерную партию это ОСОБО сложно, для того, чтобы религиозным водянам пропихнуть научников и держать их до конца игры лидерами я занимаюсь конкретными изъебами в виде обязательной взятки каждые выборы с технологией на усиление взяток и принципиальным отказом от всех религиозных героев кроме дефолтного. Да, за УЕ например есть квестовый религиозный герой + специализация планет на влияние даст некий буст, так что взять религиозную партию реально, но вот как раз экологи это странно, т.к. экологи враги промышленников, и если будут внезапно лидировать экологи+милитаристы, то промышленники поддержат милитаристов и тп. Вообще экологи всегда должны быть в меньшинстве потому что на полном серьезе никто не будет отстраивать пищевые домики и колонизировать в таком количестве
Товарищи, я мудак тот еще оказывается. С механикой смены власти разобрался. Я играл, захватывая как можно больше систем и во многих не замечал проблем со счастьем. В итоге оказалось, что лимит систем у меня превышен в четверо(охуеть, лол) и на окраинах лютое недовольство, которое по КД устраивает мне революции. В связи с этим вопрос. Этот штраф вообще как-то убирается? Федерация дает бонус, некоторые техи дают бонус. Всё? Можно выпилить к ебени матери его? В последней игре вообще в какую-то жопу попал с -200 пыли из-за того, что вся моя экономика держалась в основном на сверхналогов(попов дохера было)
>>640132Есть техи левого сектора, добавляющие количество систем которые можно контролировать до начала недовольства, плюс одна из них позволяет ебашить автономную администрацию, которую можно поставить в системах только 4ого уровня, и каждая будет добавлять ещё по 1ой системе, то бишь так можно делать бесконечно
>>640132У религиоблядков есть закон на довольство, включаешь и забываешь про шатания.
>>640475У водяни кстати интересно. Была Система с ковчегом где даже под этим законом рвались шатать. Отжал у компа вкусную систему и перебросил туда ковчег. Там же колонисты на планете по новой сгенерируются?
>>640546По идее нет, будут только выдяные.
>>640549Ну вот именно. Что Водяни с той системы пропадают, а когда ковчег новую заселяет они пересоздаются уже с нормальным довольствием. Похоже. Хотя в моем случае первая Система с бунтами сильно херовой была из за двух токсичных планет, помимо негативных попов, может проглядел. Но с другой стороны даже количество Попов в новой системе же обнулится..
Перекатывайтесь, амплитуданы>>640809 (OP)>>640809 (OP)>>640809 (OP)
>>500372 (OP)Привет ребятки. Играю сейчас в пробел2, и мне оче интересно, как в это играть с людьми? Я за 7 часов еще одну партию не сыграл(и вроде еще ничего не заканчивается). Начинают играть, потом все потихоньку отваливаются, и один аутист остается играть с ИИ?
Поясните где посмотреть этот уровень системы и как работает второй эффект.
>>561550Чувак, тебе просто надо было сделать большой перекур после стеллариса, базарю, тогда ЕС2 гораздо легче бы зашла, не ложась на "старые дрожжи". Это касается и интерфейса, и механик игры.
>>594896>DYEL