Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.Из совсем недавнего: вышло долгожданное продолжение бессмертной классики ПК-гейминга кря-кря — Master of Orion.http://store.steampowered.com/app/298050/Помимо очевидных радостей Early Access, игра порадует вас довольно непримечательным подпивасным геймплеем, этакой смесью двушки с цивой. А ёще там озвученные катсценки есть, ага.Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанатыСписок всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):http://pastebin.com/bAV2VnMr - пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/120261.html
Откуда первй и второй скриншотики? Неужто из эндлесов тоже?
>>127481Это всё арты второго ендлесса.На последнем скриншот конструктора.
>>127482Но это неправильно.По-хорошему, в пиках тредах ни одна 4Х не должна повторяться - всё же у нас союзный тред, а не моноигровой, как в веге.
>>127483Ну хз, мне не нравится, когда пикчи рандомно подобраны.По-моему, лучше просто чередовать ОП-пики из разных игр от треда к треду. То есть в прошлом был первый ендлесс был, в позапрошлом был новый картошко-орион, за ним были пуристы из Петровича и т.д.
>>126422>>126423>ТЯНКИIt's_a_TRAP!.jpg>>126455>А вот и гайдец по ауроркеНе качает у меня с dropmefiles :(
>>127482Как всегда в Эндлессах, все самое интересное останется на артах, а нам вновь достанется максимальное стерильный геймплей
>>127487Пкм по загрузке--> сохранить как
>>127478 (OP)Да кому нужен твой пробел за месяц до стеллариса?
Я что-то делаю не так или второе видео по стелларису идет меньше получаса?
>>127516Да, смотришь его на ютубе на который борожатому хую насрать.https://secure.twitch.tv/paradoxinteractive/v/56330432
tl;dr: составное населения, усилена политическая часть (сенат с выборами), усилена торговая часть (глобальный рынок, торговые компании и юниты), дипломатия ограничена очками, ослаблена связность в исследованиях, прямого контроля в битвах не-бу-дет, 8 условаий победы, разнообразное аутиравние для лородрочеров (квесты, ивенты, сторителлинг трону сторителлинга)Всем привет.Надеемся вам понравилась предыстория Endelss Space 2. Этот документ даст обзор ключевых возможностей ES2.ВВЕДЕНИЕГалактика приветствует тебя. Галактика, которая некогда была домом могучей расы, известной как Вечные. Пусть времена Вечных давно минули, а их цивилизация сгорела в жестокой гражданской войне, отголоски их наследия отдаётся как в будущем, так и прошлом. Теперь на сцену выходите вы, лидер молодой и динамично развивающейся нации, только освоившей космические полёты. Вперёд к звёздам! Отталкивающая пустота космоса не сможет удержать нас от славных открытий! Вы не представляете, с какими загадками вам предстоит столкнуться: диковинные расы, удивительнейшие аномалии, несметные богатства и, быть может, останки легендарных Вечных.Как инператор, вы располагаете множеством сопутствующих инструментов для управления. Могучие герои будут командовать флотилиями и управлять системами. Сенат будет выражать желания населения и, будем надеяться, выступать на Вашей стороне в законотворчестве. Передовые открытия и технологии позволят вам строить города — больше, а корабли — смертельней... Так что же ты ждёшь? Вперёд! Ввысь! Иди к своей судьбе!!1ГЕЙМДИЗАЙННаселениеМы сделали население центром государственного управления. Население каждой фракции имеет свой характер в плане экономических перспектив, политических предпочтений, и восприятия мира. Игрок должен внимательно относиться к составу населения, дабы принимать решения, не гневя своих граждан.Итак, население:- даёт 5П бонусы в зависимости от типа фракции;- взаимодействует с минорными фракциями;- поддерживает или противится различным правительственным политикам;- воспринимает манямир по-своему;- может включать в себя множество рас и мнений;- реагирует на решения игрока.СенатСенат представляет граждан империи. Это тот рычаг, с помощью которого игрок будет управлять своей империей в ходе всей игры. Сенат — рупор населения. Оглядываясь на него игрок вынужден либо подстраиваться под общественное мнение, либо пытаться перестраивать его. В свою очередь, игрок может поменять тип госудраственного управления, ограничивая тем самым влияние Сената. Если вы хотите, чтобы ваша империя росла и развивалась — вам нужно контролировать Сенат. Что бы вы ни делали с населением, реакция, в конечном счёте, проявится и через него.Итак, Сенат:- может принимать законы в зависимости от текущей политики и уровня общественной поддержки;- обязан переизбираться каждые 20 ходов;- отображает особенности непрерывно изменяющегося население;- игрок может влиять на выборы Сената.ГалактикаГалактика состоит из узловых точек, возле которых могут располагаться флоты. Эти узлы соединены между собой, образуя структуры, напоминающие графы. Их связность непосредственно влияет на тактику передвижения в космосе. Будьте готовы, исследовательский аспект станет существенно сложнее и важнее, чем в ES1.Как и прежде, галактика процедурно генерируется из множества настроек: начиная с размера и формы, и заканчивая составом. Так же она наполняется случайными элементами, что позволяет создавать уникальные планеты, системы и даже скопления звёзд.Итак, Галактика:- состоит из случайно сгенерированных планет;- генерируется процедурно и полностью настраивается;- полна сюрпризов: аномалии, богатые на ресурсы окраины, удивительные аборигены, восхитительные достопримечательности...; - подразумевает более глубокий исследовательский аспект геймпеля;- постоянно преобразуется по ходу игры: новые элементы, события, открытия, задания...ЭкономикаМы хотели сделать экономику понятной. Производство ресурсов состоит из базового производства планеты и дополнительной продукции с населения. Экономика основывается на 5 базовых ресурсах(5П): Пыль(Прах), Пища, Продукция, Прогресс, Престиж. При необходимости всегда можно поменять фокус производства. В дополнение к ним можно добывать стратегические ресурсы и предметы роскоши, при помощи них можно будет усиливать здания и корабли, а так же увеличивать выработку базовых ресурсов.Итак, экономика:- так же как и в ES1 основывается на колонизированных системах и аванпостах;- ограничена зоной влияния империи, определяющей границы правления;- зависит от уникальных особенностей фракции;- упрощается, благодаря системе типизации планет;- поддерживает систему апгрейдов.БитвыМы хотим, чтобы игрок наслаждался битвами и не был обременён микроменеджментом. Посему игровой процесс сфокусировались в на том, что происходит до битвы:- Выбор места битвы.- Состав флота (количество и тип кораблей, их модули и вооружение).- Выбор тактического плана для максимальной эффективности собранного флота.ГероиГерои — мощный инструмент, призванный помогать игроку в формировании своей империи; они могут быть назначены адмиралом на флот или губернатором в систему. Выполняя задания, герои растут, становятся сильнее и открывают новые умения. У каждого героя есть своя узкая специализация, но они остаются полезным бонусом практически в любой ситуации.Так же в ходе игры герои будут переживать свою собственную историю и получать титулы за свои заслуги.Итак, герои:- развиваются по РПГ-подобной системе (навыки, специализация);- имеют свою биографию и сюжетную линию;- приобретаются по ходу игры в зависимости от желания игрока (милитаристы, например, будет заинтересованы в первую очередь в адмиралах);Конструктор юнитовОсновной целью было не растягивать время для проектирование судов, при том оставить процесс интересным и вариативным. Одной лишь удачной конструкцией корабля не получится выиграть битву, но вместе с подходящим тактическим планом она может сыграть решающую роль в исходе сражения.Итак, шипбилдинг:- подразумевает систему слотов;- позволяет соединять системы для взаимного усиления;- ориентируется на концепцию «один корабль — одна роль»;- развивается с технологическими достижениями (новые модули, дополнительный слоты и связи);
ИсследованияДрево технологий является ключом к развитию империи. Оно как развивает текущие механики игры, так и открывает новые возможности. Мы хотим дать игроку свободу в выборе новых исследований. Тем не менее, мы оставили связи между некоторыми технологиями, чтобы создать последовательный геймплей, имитирующий ход научных исследований.Итак, исследования:- делят игру на эры;- предоставляют варианты выбора для разных фракций;- некоторых технологий потребует предварительных исследований;- новые технологи порой будут открываться в ходе квестов или событий;ДипломатияНачиная с EL мы постарались сделать дипломатию более правдоподобной в плане динамики отношений, в том числе завязали её на околоэкономическом ресурсе, чтобы умерить беспорядочное поведение. Мы развиваем эту идею в ES2.Планируются три основных типа дипломатических отношений: договоры, взаимодействие и торговля.Итак, дипломатия:- позволяет наладить взаимодействие между империями;- склоняет к долгосрочным отношениям;- строится на договорах, подарках, соглашениях и предательствах...;- усиливаются геополитическую сторону игры;- неразрывно связана с политической системой;- оставляет простор для внезапных драматических поворотов.ТорговляМы хотим построить активный игровой процесс вокруг торговых путей. Он должен быть таким же сложным, интересным, и эффективным как боевые действия. С другой стороны, мы по-прежнему хотим избавить игрока от микроменеджмента.Для этого мы хотим поставить игрока на место менеджера огромной торговой компании, развивающей свои сети. Делая это, мы призываем игрока сосредоточиться на общей картине вместо того, чтобы размениваться на мелочь.Итак, торговля:- подобно EL основывается на едином сквозном рынке;- позволяет развивать торговые компании путем размещения конкретных элементов (станций, бюро,..) для создания торговых маршрутов;- позволяет накапливать Пыль, Прогресс и другие ресурсы;- может быть усилена строительством торговых кораблей, или развитием торговых компаний;- может быть ещё прибыльнее, если инвестировать в торговые компании ради получения процентов.ПовестованиеМы хотим, чтобы игрок получал удовольствие от всей игры, а не только от финала. Для этого мы будем разными способами усиливать эффект от повествования. К ним относятся квесты, раскрывающие тайны галактики, основных и минорных фракции; отчёты о результатах действий. Мы хотим, чтобы игрок почувствовал, что каждая игра — это уникальная история с уникальным исходом. И ваш выбор непосредственно влияет на этот исход.Итак, посветсование:- будет основываться на фракционном квесте и раскрывающейся истории галактики;- допускает побочные квесты и случайные события;- дополняется персональной сюжетной линией героев;- усиливается отчётами о результатах действий;- может быть расшарено друзяшкам через G2G.ПобедаВ песочницах подобно нашей, важно позволять игроку играть и выигрывать как они хотят. Война — лишь один из способов добиться успеха, мы будем поощрять игроков демонстрировать превосходство в других областях: таких как экономика, наука и дипломатия. В итоге мы планируем, по крайней мере, восемь возможных условий победы, и все они абсолютно разные.Вопросы из зала:- о ставке налога Здесь нельзя будет непосредственно менять ставку налога, как в ES, однако некоторые законы позволят делать это косвенно.- о экономикеМы работаем над тем, чтобы разные ресурсы вырабатывались по-разному.Связывание предметов роскоши с типом планеты — хорошая идея!- о исследованияхВряд ли мы будем добавлять элемент случайности в техдрево (за исключением технологий из квестов и событий).Оружие и защита сделаны с оглядкой скорее на EL, чем на ES, так что у вас будет больше разнообразия в рамках одного типа вооружения.- о динамике игрыМы собираемся сделать игру для пацифистов более интерактивной и глубокой, позволяя сфокусироваться на торговых и дипломатических моментах.- о битвахКонечно же мы получили огромное количество сообщений о битвах. Наберитесь терпения, мы рассмотрим их в одном из следующих GDD.http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?80761-ES2-GDD-2-Overview
>>127534>Мы хотим, чтобы игрок наслаждался битвами и не был обременён микроменеджментомПоэтому мы все битвы будут проходить на автобое.Ясно.
>>127534Я ничего не понимаю, где ета, где видосы по игре?Где вот это вот все.
>>127534>сенат с выборамиДобавили кнопку.>глобальный рынок, торговые компании и юнитыДобавили три кнопки.
>>127534Работа проделана хорошая, удалось сделать такой же кал, что и первая часть.
>>127534>>127535Чювак ты лудшый! Спосибо тебе агромное ат бизмозглаво русикодауна!Нет, правда, спасибо. Чувствую себя калекой.
Лол, Йухан совратил тред своим штелларисом и теперь все хейтят новый пробел, хотя ещё до хайпа вокруг штеллариса наоборот все хвалили амплитудов и их планы по внутренней политике.
>>127580>все хвалилиХа-ха, нет.
>>127580Не было такого.
>>127580Да нет. Так-то первый пробел является киберкотлетной дрочиловочкой без намёка на попытку сделать риализьмъ, без глубины и логики происходящего - только симпатичная картинка и отличный OST. Даже Легенда на голову выше пробела в этом плане. А так как второй пробел - это как первый, только тех же щей, да побольше влей, плюс 1,5 свистоперделки. Костылярис на фоне пробела уже выгляди стройно и глубоко, в одних только докосмоческих расах механик завязано больше, чем в половине первого пробела, а учитывая опыт конторки Юхина, они смогут. Поэтому-то Второй Пробел и Костылярис сравнивать вообще не имеет смысла - одна якобы симулирует развитие космической державы, а вторая - это обвешанная бигудями и подретушированная первая пробельная, которая была онлайн-каталочкой под пивко, ею и останется. У игр в известном смысле разная аудитория.
>>127499>Пкм по загрузке--> сохранить как Предлагает сохранить страницу "DropMeFiles – бесплатный файлообменник без регистрации.htm"А если кликать то просто перезагружает страницу.
>>127594>первый пробел является киберкотлетной дрочиловочкой>без глубины и логики происходящего
>>127599>первый пробел является киберкотлетной дрочиловочкойТы в этом сомневаешься? Пробел заточен в первую очередь на мультиплеер, Стелларис - на одиночку. >без глубины и логики происходящего Системы, проглатываемые мгновенно и без проблем, стратегии, построенные на выжиманию пыли из систем и скупки гигантских флотов, система управления планетами, которую можно воспринимать как что-то сложное только при условии, что в твоём брюхе не меньше двух литров "Толстяка: Крепкое", а ровно половину времени от выданного тебе на ход ты тратишь на поглощение кальмаров к этому пиву - это всё дань тому, подо что игра создавалась.
>>127629На хуй он заточен.Ты любую игру с номральным мултиком называешь киберкотлетной дрочиловкой?
>>127629>система управления планетами, которую можно воспринимать как что-то сложное только при условии, что в твоём брюхе не меньше двух литров "Толстяка: Крепкое"Тащемто это заслуга хорошего интерфейса, а не упрощенной механики.
>>127637>заслуга хорошего интерфейсаЯ бы посмотрел как можно умудриться накосячить с интерфейсом управления полутора параметрами.
>>127629>Системы, проглатываемые мгновенно и без проблем, стратегии, построенные на выжиманию пыли из систем и скупки гигантских флотов, система управления планетами, которую можно воспринимать как что-то сложное только при условии, что в твоём брюхе не меньше двух литров "Толстяка: Крепкое", а ровно половину времени от выданного тебе на ход ты тратишь на поглощение кальмаров к этому пиву - это всё дань тому, подо что игра создавалась. >Когда приводишь аргумент и половина аргумента про маняфантазии о пивеИди нахуй, оратор из тебя как из говна пулямимо не играл в эти две игры
>>127640 ^^^^^^^^^^^^
>>127581>>127585Такое-то отрицание от фанбоев йуханоподелия.
>>127644>фанбоев йуханоподелия.Сказал пробелофанбой.> # OP Вы опять хотите тредами воевать?
>>127646>тредами воеватьБоюсь что пробелотред и десяти постов не наберёт без срачей.
>>127646На самом деле это была ирония, но всё равно довольно примечательно, как резко изменилось отношение к штелларису, который по началу активно хейтили, как "очередное костыльное параходоговно", и к пробелу, на который возлагали надежды и хвалили за то, что амплитуды решили углублять геймплей.>Вы опять хотите тредами воевать? Ты о чём? Плашка ОП-а не хочет сниматься почему-то.
>>127629>Стелларис - на одиночкуЙухан уже давным давно ориентируется на мультик. Многочисленные жопоразрывающие костыли вводятся именно из-за него.
>>127642> маняфантазии о пиве"Мультик на вечер под пивко" - распространённая шутка про игры, целиком и полностью заточенные под мультик в ущерб геймплею в той или иной степени. И не рвись так сильно. >>127633Нет. В Евпропке, например, хороший мультик - но она заточена под одиночку. Иных примеров - лопатой грузи. А на хуй он заточен, ещё как.>>127637Интерфейс интуитивен, но там действительно нет никаких параметров, а население - просто условный производственный скот, который одну неделю будет пахать в полях полным составом, а на следующую неделю идёт всё тем же составом в НИИ, ЧСХ без какой-либо потери КПД. Некоторые люди жаловались на Утюги, в которых можно было перевести всё ВПК на неделю на производство кастрюль, тушёнки и дешёвых пиджаков, а как только потребности населения удовлетворятся - вернуть на клёпанье танчиков, но пробел тут шагнул ещё дальше.
Дайте линк на последний стрим Штеллариса
>>127658>>127517
>>127651Да я и сейчас не возлагаю надежды, будет обрезанная европка в космосе.
>>127651> к пробелу, на который возлагали надежды и хвалили за то, что амплитуды решили углублять геймплейТак никто особо и не возлагал, помимо тебя, возможно.А поделие лавки Юхина всё так же считают потенциальным вместилищем костылей, которое будет играбельно через пару патчей, но даже в своём изначальном состоянии оно будет на три головы глубже, чем Пробел. >>127654Мультикоигруны вечно орут на Ёхина при выпуске новых ДЛС, а костыли меркнут на фоне матросов, новых крепостей, коррупции, сословий, и прочих нововведений, которые СОВЕРШЕННО не имеют никакого отношения к увеличению динамики в мультике. Костыли вставляются затем, чтобы мультик вообще был играбелен, и покрас мира не проводился Рюкю каждым криворуким аутистом.
>>127534Да гавно этот пробел, ничего нового опять плонетки исследования узлы, от такого же гавна ориона отличается только названиями и гарфоном. Заебали.
>>127656> распространённая шутка про игрыТакая распространенная что нужно было высрать столько срок?>>127656>в ущерб геймплеюА давайте сделаем чтоб было неудобно, неинтуитивно и криво и назовем это геймплеем. Пиздец, у тебя только черное и белое в жизни, школьник?
>>127667Йеп. Надо было выдать полторы строчки. >А давайте сделаем чтоб было неудобно, неинтуитивно и криво и назовем это геймплеемГеймплей Виктории, или той же Европки. Интуитивно, лаконично, и довольно глубоко, огромное количество стилей игры, в зависимости от целей и обстановки вокруг. Геймплей пробела - [ТКНИ КАРОЧ ЧТОБ БЫЛА НАУКА))] и [А СЮДА ТЫКАЙ НУ ЧТОБЫ ЛЮДЕЙ БОЛЬШЕ БЫЛО)]. Улавливаешь разницу?>Школьник Ты хорошо подумал, дружок? Чего ты горишь-то так сильно?
>>127667Просто для мультикодаунов гемплей немного другой, чем для синглобогов.
>>127503За полтора месяца.>>127517А зря кстати, твитч (в отличие от ютуба) нехило так нагревает мой некроноутбук отчего он начинает шуметь кулерами как пылесос.
>>127677> он начинает шуметь кулерами как пылесосТы бы почистил бедолагу.
>>127671>Интуитивно, лаконично, и довольно глубоко, огромное количество стилей игры, в зависимости от целей и обстановки вокруг. Ты понимаешь, когда я сделал заход на эти игры - я понял что не могу в них играть. Там сука дохера мелкой инфы, а зрение у меня не алё. И если глубина создается за счет менеджмента таблиц екселя, то я ставлю под сомнение такого рода глубину.
>>127672Ну в раскрасках паузу не понажимаешь, а так одна хуйня.
>>127637Вообще-то нет. Единственное что мне нравится в пробеле, так это упрощенные механики по сравнению с уткорионом в сторону уменьшения микро. И мне в этом плане не нравится стелларис, в котором опять вернулись к утиной застройке планет по клеточкам и перетаскиванию населения (но в остальном он 10/10, а пробел скучное говно без души).>>127643Мм, какая самоирония.
>>127680>Не осилил казуальную Европку, не говоря уже о ВикеВот как? Ну, тогда спорить с тобой о глубине стратегических игр действительно бессмысленно. Алсо, ни в той, ни в другой нет ни одной интерактивной таблицы экселя В отличие от Эндлесов, лол что безусловно символизирует суть твоего потрясающего наезда.Глубина достигается за счёт разнообразия возможностей, вариативности геймплея и гибкости предоставленной системы - в одиночных стратегиях из больше на порядки, в вечернеподпивковых мультиках - соответственно меньше. Ради чего ты так отчаянно копротивляешься - загадка для меня.
>>127680>менеджмента таблиц екселяУж в ендлеподелиях этой срани достаточно.
>>127686>ни одной интерактивной таблицы экселяНу как так.>>127687>Уж в ендлеподелиях этой срани достаточно.Так я и не говорю что там этого нет, я лично двушку жду - чисто по скринам там в правильном движении ЮИ идет.
>>127678Чистил, термопасту менял, кулеры смазывал. Но он все равно пиздец гудит, да и всегда гудел при малейшей нагрузке по-моему. Так-то я на нем не играю, но стримы хочется смотреть лежа на диване, а не сидя за стационарной пекой.Почему сраное воспроизвдение видео грузит его как игра? Почему кинцо в MPC не грузит, ютуб не грузит, стримы с порнотюбов не грузят, а вот это криворукоиндусское поделие под названием твич грузит?>>127687Так это хорошо же, в кои-то веки нормальный интерфейс. Или ты хочешь как в уткориоше каждую планету проверять, не построилось ли там чего и не выросло ли население?
>>127688Пиздец, и как, по-твоему, лучше всего отобразить характеристики разных юнитов? Таблица — самый лучший вариант, который позволяет также очень быстро сравнить разные юниты, а также отсортировать их по какому-нибудь признаку.
>>127689Потому что флешь, хотя там же качество можно выбирать, поставить пониже. Вообще я тебе советую заморочится с mpv + youtube-dl. Сможешь смотреть видео с огромного количества сайтов прямо в плеере со всем аппаратными ускорениями и малой нагрузкой.
>>127686>вариативности геймплея и гибкости предоставленной системы - в одиночных стратегиях из больше на порядки, в вечернеподпивковых мультиках - соответственно меньшеДа, возможно ты прав. Однако эти вариативные игоры через месяц выпускают, а хорошего мультиплеера по два года ждать приходится. Видимо не так просто эти три с половиной механики отбалансить, когда в них начинает играть кто-нибудь чуть смышлёней бытового ИИ.
>>127688Ну, шеф, коли даже ЭТО для тебя - интерактивная экселевская таблица, то тут и сказать-то нечего. >>127689Странно же. Я чищу свой раз в полгода, и работает как новенький.Давно брал своего?
>>127693В пробеле концептуально абсолютно такие же таблицы. Выглядят только поприличнее.
>>127534У Пожирателей тоже будет Сенат?
>>127694>Выглядят только поприличнее. Так от этого многое зависит.Вот анонам выше - пофиг на что смотреть. Мне - нет.
Чем вам вообще таблицы не угодили?
>>127697Мелко, я же написал.И не интуитивно. То что он считает злом "смотри этот юнит мощнее, давайте его как-то выделим", я считаю добром.
>>127698Как с математикой в школе было?
>>127695Будет. У них есть своё политическое устройство.> QUEEN & BISHOPS> Though the Queen is the most important single member of the Craver hierarchy, she is not necessarily its leader or decision-maker as her time is spent in the production of future generations.> Though she has an unquestionable right to veto and would be consulted in the case of extreme risk to the hive or a deadlock in the process, her importance is more social than political.> The true leaders of Craver society are a caste known as Bishops; this small percentage of intellectually advanced Cravers forms the backbone of society and is responsible for decisions on construction, warfare, development, reproduction, and exploration.> Stratocracy of Hives> The Queen could be viewed as the leader of the society, but only in the sense that she has the capacity to refuse plans proposed by the Bishops.> She lacks a creative or directive role in the development of those plans, however, and simply passes judgment on them. In fact it is difficult to apply the concept of a political system to the Cravers, as a good two-thirds of their population barely have enough of a sense of individuality to understand the idea of casting a vote.
>>127699Учителя паршивые, предмет то норм как и любой другой.
>>127695А то. Если там роботы жрут еду, то наверное и сенат у них тоже будет.Более пиздецового лора чем в пробеле еще поискать надо.
>>127702Полагаешь им не нужна органика?
>>127697Не все таблицы любят, а некоторым вообще графический интерфейс не нужен.
>>127704> а некоторым вообще графический интерфейс не нужен. Ну кстати да, я по хорошему завидую людям которые могут в аски-арт ДФ.Но я в него не могу, 2016 епт на дворе.нелюбитель таблиц
>>127698>таблицы>не интуитивно>/gsg>>127702Нормальный там лор.
>>127706Да-да, охуительный просто.
>>127707Потушись.
>>127709Где мне узнать про лор пробела?
>>127715напримерhttp://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?22-The-Universe
>>127700Гы, ну так значит все-таки Сенат и перзидент. Ясно.>>127703>роботы>органика
>>127728>>роботы>>органикаЗенки разуй, блядь.
>>127728>роботы>киборгиThe Cravers are one of the playable factions in Endless Space. Part machine, part-insect, their hive has only one goal: to consume.
>>127534>стратегическая игра с войной>без боёвкиНу ебаный в рот, остается только EL2 ждать
>>127651>как резко изменилось отношение к штелларису, который по началу активно хейтили, как "очередное костыльное параходоговно"Видосики пошли и всё оказалось гораздо лучше, чем народ себе вообразил.
>>127775Дайте посмотреть годный видос
>>127776Блоргов смотри.
>>127703Он про автоматов и сеятелей.
Гавно ваш пробел, даже не дрочите на него. Просто хуита. Ничего нового в жанре. Все одно и тоже.
Стелларис - первая 4х, где идет параллельное изучение нескольких технологий?
>>127815
>>127819Это первая 4х такая как она и должна быть, все отсальные ранее игры которые все ВЫ считали 4х просто высеры гавна по сравнению со штеларисом :3
>>127815Зато красиво и графонисто. В легендсах ещё и квесты более чем доставляющие. Я бы комиксы или мультфильмы от тех же людей с большим удовольствием посмотрел, но инди-комиксы и инди-мульфильмы никому нахуй не нужны, а в инди-игры хотя бы играют.
>>127819В было в РТ образца 1998 года.
>>127824Все равно они как минимум оче глупые, выпускать игру параллельно с параходми и еще калом орионом глупо!
>>127824>инди-комиксы и инди-мульфильмы никому нахуй не нужныВсе правильно же.
>>127826С параходами разная аудитория. А орион они вполне могут подмять.
>>127831> А орион они вполне могут подмять. Скорее наоборот. Над орионом настоящий незаслуженнный хайп возводят. Посмотри все эти обзоры про ЛЕГЕНДАРНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ ЖАНРА
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/56330432зеленая краска - это зона влияния, как в галциве?
>>127826В смысле "параллельно"? Дату выхода ЕS2 даже не объявили я по крайней мере не слышал. Или они 17 года должны ждать, потому что в 16 орион выходит?
>>127832Лол, будто над стелларисом хайп не разводят в духе НУ НАКОНЕЦ-ТО ЗАЖИВЕМ, ВСЕ КАК В МОИХ КИРИЛЛОФАНТАЗИЯХ.
>>127832>картошкаМертво при рождении.
>>127825В первом орионе еще было. Если поновее, то играй в полярис сектор, охуительная игра, круче стардрайва даже.>>127832Потому что проплачено. У картохи бабосов с танкодоната хоть жопой жуй, можно и отсыпать далларов тохе.
>>127838>4ХМертво при рождении.
>>127837Ты серьезно равняешь хайп стеллариса в этом треде и массовый проплаченный хайп картошки у огромного количества обзорщиков и изданий?
>>127847Так от обманутых фантазий первых будет куда больнее второго.
https://drive.google.com/file/d/0B7Z6_FqVJw3CMXFoME5pelFaYTg/viewДля тех, кому не нравится Твич - запись стрим на гуглрайве.
>>127821Проиграно. Нет, не семён.
>>127824>Зато красиво и графонисто. В легендсах ещё и квесты более чем доставляющие. Ну хуй знает - лично мне не очень понравилась идея с победой квестом, особенно когда ИГРА, В КОТОРОЙ ВЫ МОЖЕТЕ ПАДЕБИТЬ ДАЖЕ БЕЗ ВОЙНЫ выдаёт тебе квест уровня ОТОЖМИ ГОРОД У СВОЕГО БРАТИШКИ, С КОТОРЫМ ВСЮ ИГРУ КОРЕШИЛСЯ И У ВАС ОДИН-НАРОД-ОДНА-СУДЬБА, ИБО РЯДОМ С ГОРОДОМ ЛЕЖИТ ВОЛШЕБНАЯ КАКАХА ДРЕВНЕЙ ПРАХОКОРОВЫ))))0. Из плюсов легенды разве что необычный и симпатичный визуальный стиль и фракции с реально сильно различающимся геймплеем но культисты - единственные, за кого я смог нормально играть.>Я бы комиксы или мультфильмы от тех же людей с большим удовольствием посмотрел.Ну это да - художники у них неплохие, вот только создание полнометражного мультика намного сложнее, чем рисовка пачки красивых артов, а комиксы и короткометражки не очень популярны и на них не заработать.
А че по полярис сектору? Я тредом ошибся или это недоигра?
Мде, я чувствую Стелларис даст жару
>>127866>недоигразис
>>127883DW2 даст жару В моих маняфантазиях конечно
>>127889Это РОССИЙСКАЯ играи рассматривать ее надо именно такНо я думаю при должном желании можно из нее сделать лучшую 4Х"В моих маняфантазиях конечно"
>>127895>Это РОССИЙСКАЯ игра>и рассматривать ее надо именно такКому надо?
>>127895>надо именно такПотому что ты скозал?
>>127833Да.
Ананасы, у кого нормально скачивается ->>126455 перезалейте куда-нибудь на другую файлопомойку, хотя бы на ргхост например.
>>127912Ничего если переформатировано в пдф? Или тебе именно док?dobrochan.com/src/pdf/1603/%D0%90%D0%B2%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB.pdf
>>127895Это игра 98 годаи рассматривать ее надо именно такдекаративный фейслифтинг не делает из неё новой игры
>>127866Идеи - О ГОСПОДИ 10/10, но реализация - 3/10. Вылетает каждые полчаса, хуева туча багов, куча недоработок... короче как сотс 2 на момент его выхода. Из плюсов - конструктор почти как в стардрайве, только модулей намного больше и они действительно друг от друга отличаются (а не просто лазер мк 1, лазер мк 2, лазер мк3), при этом нет очевидного дисбаланса (нельзя зарашить йоба пушку, типа массдрайвера в СД2, и нагибать ей до конца игры), бои просто лучшие что я видел в космо4х, охуительная система исследований взамен линейного техдерева, неплохая автоматизация микрозастройки, реалтайм с паузой прямо как прыщеблядских дрочиловках.Из минусов - полурабочее глючное состояние с недоделанными фичами и необходимостью в тысяче патчей, графно и дизайн заставят тебя разбить себе ебало фейспалмами, копрографомания и петросянство в текстах, малопонятный интерфейс (но после сотса и пейсовых империй будет норм) и множество неочевидных вещей, местами микро все-таки много, дипломатия на нуле, ИИ не очень.Плачу, колюсь, но продолжаю жрать этот кактус. Потому что кактус уж больно вкусный.Ах да, в первую часть не играл, может поэтому мне так нравится, для меня это хоть что-то свежее в потоке орионоклонов.
>>127943>Вылетает каждые полчаса, хуева туча багов, куча недоработок... короче как сотс 2 на момент его выхода. Ни единого разрыва не было.> бои просто лучшие что я видел в космо4хВ том-же СД можно выбить щиты, движки и тд. А тут нет. На ступеньку повыше чем в ГалЦив3.>Из минусовКосоглазый мудак за место дизайнера кораблей (я о внутренней части). В половина кораблей не симметричны, а я говорю о тех расах где они по идеи должны клепать их симметричными, а не кошконариках заместо расы.А, в остальном согласен.
>>127943Не знаю чем тебе эти бои понравились. Картина: Атакую то ли космопорт, то ли базу какую то, в общем как в DW неподвижная станция с пушками для обороны. Каждому своему кораблю по очереди указывал куда лететь 2016год(формаций я так и не нашел, может они и есть) и таким образом выстроил свои корабли в шеренгу чтобы всеми орудиями навалиться на эту базу. Далее приказываю атаковать и наблюдаю как у моих адмиралов ломается пасфайндинг, они толкаются, некоторые крутятся на месте, а затем по одному летят отдаваться на станцию. Я тоже пытался жрать этот как ты выразился, кактус, но после такого прожал альт+ф4 и удалил это поделие. Вот такой вот экспириенс.
>>127963>Ни единого разрыва не было.Сколько играл? У меня поначалу тоже не было, но в мидгейме (ну я так думаю что это мидгейм, потому что все что можно уже колонизировано и теперь there is only war) начало вылетать и виснуть, причем чем дальше чем чаще. Это конечно не так противно как ходы по пять минут в сотсе, но все равно приходится очень часто сохраняться и генерировать пукановые взрывы при каждом краше если сохраниться забыл.>На ступеньку повыше чем в ГалЦив3Ну это ты загнул конечно. Да, повреждений по модулям не хватает, не хватает слоев брони и дальности действия щитов. Но в остальном мне нравится куда как больше чем СД. Реально есть вариативность и тактика. Куча команд на выбор нужных кораблей (хотя и тут не без косяков, например я не понял как выбрать все корабли одного типа, в СД так можно было), регулировка скорости как надо, большое поле. И при этом не превращается в аутичный корейский мышедроч.>половина кораблей не симметричныОчевидно что специально сделано, чтобы отбивать желание к минмаксу и вообще ограничить набивание корабля мелкими модулями под завязку. Но я думаю многих как раз корежит из-за невозможности построить идеальный корабль со всеми забитыми клеточками.Хотя в редакторе есть конкретные косяки, типа когда спрайты модулей друг на друга налазят из-за того что им неправильно размер задали.
>>127963>В том-же СД можно выбить щиты, движки и тд. Ну вопрос количества кораблей и системных требованийСД2 например забил на это делоне гоже императору галактики думать о судьбе модулей
>>127988>то ли космопорт, то ли базу какую тоЭто защитные спутники же. В сотсе тоже есть. Но тут с ними хоть нет такого микроебства.>формаций Есть формации, и можно еще выстроить кораблики как тебе нравится и приказать им сохранять такую формацию.>ломается пасфайндингНу пока что не видел, но если столкнусь придется побугуртить.>>128001В СД2 таки оставили разделение на сектора. Например правое крыло разъебали - все модули, которые в нем были, потерялись.
>>128004>В СД2 таки оставили разделение на сектораТам и по модулям разделение есть, не слушай его.
>>128007Разве? Ну я забыл наверно уже. Но дальность действия щитов точно убрали, теперь закрывают только тот сектор в котором стоят.
>>128013>закрывают только тот сектор в котором стоятИз центра закрывают все сектора, но равномерно.Кэнопи шилд образует защитную сферу в которую можно залезть другими кораблями.
>>127994Уже риперов уничтожаю. Пол галактики покрасил.
>>127920Спасибо!>Ничего если переформатировано в пдф? Или тебе именно док?Главное - информация, и пдф сойдёт. Жаль что мне пригодится только совет в конце, про system mapВпрочем, может тут найдётся кто ответит на вопросы?1. Глупый вопрос: Типы геосканнеров - они различаются только по скорости сканирования или у более продвинутых шанс что-то найти всё-таки больше? Пол-солнечной системы уже просканировал(самым простым сканнером), а нашёл только 3 тела с ресурсами (включая Землю). Пустота сильно печалит. При сканировании влияет ли на шансы хоть что-нибудь команда(aka team) геологов?2. Лазерные боеголовки: На bay12 вроде кто-то говорил что они глючные. Кто-нибудь сталкивался? Есть подробности?
>>128019Из центра да. Канопи контрит массдрайверы, но абсолютно бесполезны против файтеров. Вот что мне не нравилось в СД2, так это то что там было все два оружия по сути - файтеры с какими-нибудь самыми дешевыми пушками и дальнобойные массдрайверы. А, ну и флак чтобы контрить файтеров. Все остальное было бесполезной хуйней. Может пофиксили уже, но что-то неохота играть. Мне оче нравятся в стардрайве бои, но все остальное там просто отвратительное.В полярисе как-то больше разнообразия с оружием.>>128020Мм, ну хуй знает. В прошлом треде кто-то жаловался что вообще не запускается, даже после обновления всяких c++ redistributable. Риперы это поди какая-то йоба, прилетающая под конец игры с целью задоминировать голактеку?
>>128021>Типы геосканнеров - они различаются только по скорости сканирования или у более продвинутых шанс что-то найти всё-таки больше?Какие еще типы геосканер? На старте есть геосканер, и грависканер, но это совсем разные вещи. А если хочешь побольше шансов найти что-то - надо сформировать геологоразведочную команду ученых, и заслать на перспективное тело.>При сканировании влияет ли на шансы хоть что-нибудь команда(aka team) геологов?Команда геологов сканирует отдельно от сканера на корабле. Команда должна сидеть на теле, и имеет найти то, что не нашел сканер (увеличить количество минерала, его доступность, или найти другой тип минерала).
>>128024>под конец игры с целью задоминировать голактекуНет. Они прилетают под конец игры чтобы почистить галактику от рас использующих варп, тк он отменяет все с чем соприкоснется и голактика закончится.
А что, в Полярисе даже нет банального апгрейда кораблей? Уже введены в проекты новые модели кораблей, но старые можно только разобрать. Или я не вижу чего-то очевидного?
>>128031точно есть, но где именно сейчас не скажу
Т.е В Авроре надо роллить галактику, пока в стартовой системе не окажется достаточно ресурсов, уже второй раз чуть ресурсов только 3 телах.
>>128037Ну чтобы вылететь в другую систему обычно ресурсов достаточно даже на стартовой планете. Плюс кометы и астероиды, не знаю чего тебе там не хватает.
>>128028>Команда должна сидеть на теле, и имеет найти то, что не нашел сканерЭто и так знаю.>Какие еще типы геосканер?Geological survey sensors (самый простой, х1)Improved Geological sensors (х2)Phased Geological sensors (х5)Например.
В шо играть-то ньюфагу? Стелларис ждать?
>>128043Если вкратце то да.
>>128043в поларис погоняй, мне как ньюфагу зашло.
>>128044>параходоорочильня>ньюфагуЧего он тебе такого сделал?!
>>127847>массовый проплаченный хайп картошки у огромного количества обзорщиков и изданийХех мда
>>128058>Оливер V МужеложецЭ бля
>>128057Ну это не европкокресты, тут вход будет плавней.
>>128057ньюфаг не значит дебил, я вообще с авроры начал.
>>128031Планета>снизу слева моделька кораблика в кораблике.
>>128058Правильно написано ведь - игра про карание и доминирование для новичков в жанре. Именно этим привлекает раз за разом серия цив - утопить противника в ядерном пепле, а потом раскатать выживших на гусеницы роботанков. Именно такой геймплей в новом орионе и именно поэтому у него будет большая аудитория, а стелларис соснет.
>>128031А че делать в игре тем кому воевать уже запарило и крейсера табунами строятся когда только 1 комп из девятерых и то на другом конце галактике тока дестроеры освоил?123й бой против АИ. Переговоры АИ , давай 10% добычы мне уже впадлу тебя мочитьАИ: Не, давай еще воеватьИгрок: Ну давай, но так уже вломы.Отправляем 5 крейсеров с пушками в 3200 очков дальности, у противника 7 корветов с пушками дальность 1200 или около того.Результат все умерли даже не долетев до зоны ответного огня.И так в каждой системе.Насколько надо быть тупорылым чтобы к хрен знает какому году игры все на корветах летать и так половина галактики ?Еще типичная боевая ситуация. Я нападаю . У противника 5 спутника и 5 корветов. АИ сначала сливает отдельно все истребители. Потом отдельно сливает весь флот, потом голые спутники сливаются последними .зы Палюбасу АИ рубит.Я не знаю может мне просто на скорости 60 изучить все технологии и нажать кнопку победа ?
>>128073>у него будет большая аудитория>50к по стимспаю>переделка харвестмуна aka стардю валлей>овер 100500 владельцев
>>128073Стелларис уже победил.
>>128061Одни амплитуды дурашки не хотят запиливать такие увлекательные тактические бои.
мазила>>128074 → >>128080
ES2 уже вышла?
>>128090само собой
>>128029Ну я прям даже не знаю откуда они спиздили такую оригинальную идею.>>128031Есть. Заводишь флот в систему, правой кнопкой по звезде, улучшение кораблей, открывается окошко где тебе дают выбрать что апгрейдить. После этого корабль исчезает и начинается как бы строительство нового.
>>128043>В шо играть-то ньюфагу? Бесконечный пробел, звездодвигатель, мастер картошки.>>128074>че делать в игре тем кому воевать уже запарило Ждать стеллариса, очевидно же. Полярис это такая обычная космо4Х в которой кроме войны ничего нет. По-моему кроме галцивы мирно аутировать без малярства больше нигде нельзя.
>>128109>По-моему кроме галцивы мирно аутировать без малярства больше нигде нельзя.А как в галциве это выглядит?
>>128110Как говно
>>128110Так же как и в обычной циве, культурная/научная/дипломатическая победа.
>>128118 и правда >>128115
>>128119Вот в петровиче хорошо запилили победы без покраса.
>>128120Петрович мне не нравиться потому что похож на циву и там клетки жратва и счастье, а это за 10 лет подзаебало как то.
>>128120Как?
>>128121>мне не нравиться )))))>>128122Возьми да и поиграй.
Видел, какой-то сотсоблядок писал, что в МЕЧ УБЛЮДКА играет, я обмазался 2.0б версией и нааутировал в него аж 700 ходов, достойная смена АСМ выросла, правда не без говнеца, да и сама идея мода на первую часть - уже некрофилия, но чет доставило. Зуулов правда опустили, перед партией создал две империи зуулов за ии, выставил им максимальную сложность и два стартовых мира вместо одного, в итоге одни зуулы пали где-то ходу на 300-м, вторые все еще живы, но почти уже в гробу, остальные расы в норме.Как же хочется тяночку малярис ууух нимагу!!!
>>128106Так более того, нужно выкопать архивы давно забытой расы, изучить их, и о боже, построить РЕЗОНАТОР.
>>128048>в поларис>ньюфагу зашлоХочешь поставить какую-то там станцию? А макета готового нет, иди конструируй, сука.Что значит ты не умеешь и сделаешь говно? Ну сиди без станции.
>>128129>-то там станцию? А макета готового нет, иди конструируй, сука.>Что значит ты не умеешь и сделаешь говно? Ну сидНу Уфнаровский вроде наделал типовых макетов?правда мне 15 раз уже лень было играть - далеко по игре не ушел.
А в ES опять будут эти карточные говнобои? Или сделают по-человечески?
>>128134>по-человеческиКак в стелларисе что-ли?
>>128135В любом виде, отличном от карточного.
>>128121То циводети кричат, что совсем непонятно как играть в божественный Петрович, то анон, говорит, что слишком похоже, который даже не играл
>>128144Как можно не понимать геймплей Петровича?
>>128145Не раз появлялись аноны, с большим опытом игры в циву, по их словам и просили пояснить за хитрости игры, то жуки их унижают, то ИИ обгоняет в чем-то.
>>128125Играю. Правда захожу, делаю несколько ходов и выхожу.Старая проблема дебюта сотса - мало боевки, много ждать (т.к сверхсвет пока медленный), зато дохуя микро разведчиками, перезаправляющими их танкерами и колонизаторами.Тарки. Быстро изучил колониальные и пару простеньких индустриальных тех. Сейчас решил что без нормальной военки (нападение вон нейманов подстегнуло) не жить и сейчас изучаю ПД гаусс и масс драйверы. Оказалось, что все-таки нужна отдельная теха для базового боевого эсминца.Играю на спирали, так что щас каждый ход нахожу вкусную планетку < 1к. Из родных ебеней летят колонизаторы (медленно, сцуко, но вкладываться в термояд пока не рискую). На родной планете запилена станция-верфь. Сейчас они почти с самого начала доступны, техи ядерной эпохи.Забавно, но она нехило вооружена. Если обвесить чем-то получше стартовых ракет, хуй такую сломаешь до появления крейсеров.
>>128147Просто привыкли к старой Циве наверное. Хотя Петрович не то, что сильно отличается. Наверно ребаланс юнитов провели, вот и непривычно.
>>128151Потому что это не мод на циву, как некоторые говорят.
>>128153Я согласен, что не мод. Но, тем не менее, корневая механика взята из Цивы. Но как будто что-то плохое? Нет, зачем изобретать велосипед, когда он и так хорошо работает.
>>128157Может потому что это игра входит в серию Цивилизация?
>>128161Все гениальное - просто.
>>128134Карты оставили. Переписали модель повреждения, добавили топологию и синергию модулей в конструкторе, маняврирование и зонирование на поле боя, систему введения подкрепления, героя как отдельного юнита.
>>128164Тогда в Стелларис буду ждать.
>>128164Зачем ты дезинформируешь? Нет больше никаких карт, есть построения и манёвры.
>>128166Там же ещё примитивнее боёвка. Согнал юниты и делай пиу-пиу, пока хелсбар не закончится.
>>128169Ну и кого слушать&>>128170Главное - нет карточных боев. Да и жду я парадоксодрочильню в космосе просто.
>>128169Ну я может неправильно понял. Или есть инфа поновее?> Battle Plays> Finally, upon two players engaging in a battle, the final layer of planning occurs: the "Battle Play". This will be no stranger to Endless Space veterans, but for the rest of you. The Battle Cards have 3 parameters: a buff effect, a type and a counter type. Each player plays a card in 3 phases of the battle, and the counters would remove the effect of the opponent’s card if he picked the counter type.> The Endless Space 2 model will only choose one "Battle Play" at the start, but this model will be expanded to include fleet movements as well as card effects.http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?83281-ES2-GDD-4-Battle-Overview
>>128171>Ну и кого слушатьРазрабов.http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?83281-ES2-GDD-4-Battle-Overview
>>128172Вот читал ты вроде не жопой. А вот понимал прочитанное...Там же английским по белому написано, что мы выбираем тактику в начале боя, которая определяет построения и манявры.
>>128173Ну про карты ничего не сказано, значит можно будет и поиграть. Что выходит раньше - Пространство или Стелларис?
>>128175Я почему-то решил, что под баттлплеем и подразумеваются карты. Нахрена тогда о них вообще вспомнили?
>>128176>СтелларисЭто.
>>128176Штырялис.
>>128177>От так было раньше>А от так будет сейчас
>>128178>>128179Значит Пространство подождет.
>>128181Ага, как минимум до своего выхода.
>>128182Окончания ЕГЭ в моем случае, лол.
>>128183Да ты тут самый йуный.
>>128080>Одни амплитуды дурашки не хотят запиливать такие увлекательные тактические бои.В легендах же запилили, бои там настолько увлекательны, что кнопка автобоя скоро сломается от бесконечных нажатий.
>>128185Да норм. Это не мешает играть в стратегии. А еще HoI4 выходит прямо в день ЕГЭ по профильной математике.
>>128187Хойч, лол. Чего все находят в этих дрочильнях?
>>1281882 слова: альтернативная история. Да и в 3 часть я не играл, так как там убогий интерфейс, и вот хочу приобщиться к 4.
>>128186Вся боёвка легенды — подойти с нужной стороны, чтобы в рамку побольше своих юнитов влезло, остальное — автобой; изредка подумать о рельефе, если с летунами-стрелками воюешь; ещё реже вручную потыкать, когда поэксплойтить-побегать надо.
>>128190А, забыл. Там еще нормальные баттлпланы завезут.
>>128191Другая боёвка только в XCOM.
А я в своей маня4х хотел бы чтобы не было ни унылых карт в стиле пробела, ни авторасчета, ни ТАКТИЧЕСКИХ БОЕВ.Чтобы была симуляция боя, в реалтайме. Как в хомяке, сотсе или starsector. Только вот игрок не может влиять на его исход.Может задать команды флоту. Заставить группу эсминцев обходить с тыла, ракетные крейсера кайтить, а линкор идти на прорыв. И смотришь кинцо, как они выполняют твои команды. Как в доминионах, только более подробное скриптование.Плюсы - более зрелищно интересно, чем стандартный автобой.Не надо микрить даже самые элементарные бои из-за огромной разницы в результатах автобоя и ручного режима.Больше челленджа от ИИ (ты не сможешь забить одним эсминцем целый флот).В мультике не придется ждать пока остальные закончат биться.
>>128194>Плюсы - более зрелищно интересно, чем стандартный автобой.Ну первые раз 20 может быть и так, а потом смотреть по 10 минут как твои ЗВЁЗДНЫЕ РАЗРУШИТЕЛИ МК-9000 гоняются по полю битвы за обоссанным колонистом будет крайне уныло.
>>128193Лично я считаю находку с рамкой удачной. Во-первых — вариативность состава, во-вторых — предсказуемость поля боя, в третьих — блокирование прохода. При том, что в среднем по больничке темп игры получается как у цивилизации.
>>128194Что-то такое и обещают запилить в Endless Space 2, между прочим.
>>128194Всё это будет в ES2.>только более подробное скриптованиевот с этим только мнутся>>128195И даже сокращение-удлинение длительности боя в зависимости от масштабов сражения.
>>128195Так не смотри. Поскольку нет влияния игрока во время боя, можно сразу провести симуляцию, выдать результаты и возможность глянуть реплей (на случай если тебе интересно, почему твой звездный разрушитель был проебан в битве со сраным колонистом).>>128197>>128198Посмотрим. Надеюсь будет интересно на практике.
>>128127То есть если эти релеи не строить, они не прилетят?>>128132Нет там макетов. Ну то есть есть колонизатор, танкер, десантный транспорт, корвет с пушками, корвет с ангарами и файтер. Все.
>>128147С пятой цивы боевка совсем другая же. Может они привыкли двигать гигантские стаки в тройке-четверке, а от местного варгейма у них диссонанс.>>128170Ну как и во всех парахододрочильнях. Мне вот тоже простые автобои без управления больше нравятся чем карточная поебень и уж тем более чем то убожество что сделали в легенде.
>>128194В сотсе и доминионсах унылейшая боевка. Ладно еще в домсах, ее хоть можно не смотреть (но все равно обидно когда ИИ сливает твои десять обвешанных СК крейсеров одному колонисту потому что он непроходимо тупой), но сотс это же пиздец вообще, занимает кучу времени без какого-либо фана.
Чем Полярис хорош - там нет денегя всегда играю от раскачки денеги на поздних этапах просто покупаю флоты или армии и давлю мясома в Полярисе НЕТ денег - я не могу, основав город или колонию, тупо купить все здания, поставить ей денежный проект и забыть о ней навсегда.В Полярисе я не могу себе позволить развиваться почти не строя военных юнитов - ведь они тратят деньги, как в других играх, где с моими ежецикловыми доходами я могу себе организовать армию с нуля на нужном направлении за пару циклов, - это кстати быстрее чем ее тащить с другого ТВД
>>128244В полярисе есть деньги, аж целых пять видов. Постройка требует ресурсов, как и содержание. Просто на них нельзя ускорять здания и войска.Кстати, там нет события когда достраиваются все здания. Очень неудобно, приходится вручную проверять простаивает колония или нет.
>>128247Пять денег это сложно, надо не больше двух.
>>128293Сложно. Тут еще получается что компоненты приходится выбирать в зависимости от имеющихся ресурсов. Например если у тебя нет гравитония, то щиты и плазмаганы лучше не ставить.
>>128365Пиздос ваще.
>>128228Они прилетают от того что ты используеш варп технологии. А резонатор для цветных стульев.
>>128150Васяны нарисовали ветку снайперских гауссов, легкие/двойные легкие - средние/двойные средние - тяжелые/двойные тяжелые, такая красная иконка с перекрестьем. Так вот -- давно такого пиздеца не видывал, от их попаданий легкие вражеские посудины просто отшвыривает. От тяжелого двойного с дредноута сателлит возле планеты раскрутился как юла и не думал останавливаться, я даже очканул что игра крашнется.Два эсминца вышли в тыл крейсеру работорговцу, дали ему в жопу залп и он уже не смог оттормозиться возле планеты, так и рухнул на нее, хотя движки не повреждены были.Один крейсер раскидал 5 вражеских по тактической карте, они не смогли его уничтожить за отведенное время просто потому, что занимались возвращением на курс из ебеней.
>>128177Я тоже кстати так и понял - что карты теже самые, только они типа про построения и действуют всю битву
Что исследовать в этом вашем полярисе нихуя же не понятно физика хуизи, сложна.
>>1284671. Купола чтобы колонизировать пустыни и тундры2. Двигатели и топливные баки, потому что в корвет больше чем на 5000 единиц топлива не влезет, не долетишь просто никуда.Игра говно.
>>128467Все и последовательно. Выгодней фокусировать науку для преодоления стоящих перед тобой задач. Например куча горячих/радиактивных/и тд планет, значит изучай нужные колонии. или научись выращивать еду на планетах океанах, пока эти планеты ещё есть.
>>128474>не долетишь просто никудаНу здрасте, а танкеры кто будет строить? Или в сотс ты не играл?
>>127580Полтора визгливых амплитудопетуха, которым сразу говорили что будет поверхностная параша уровня первой части, не в счёт.
>>128486Ну хотя бы не параша уровня картохиона, уже что-то.
>>128449Ох, весело будет.Хотя сами тяжелые снайперские гауссы - довольно логичная вещь.А вот двойные пушки (которые стреляют медленнее, но все равно дают в 1.5 раза больше дпс) - редкое васянство. Причем придется делать двойное оружие для всех веток, чтобы не сосало.Да, выглядит красиво. Да, трехствольное оружие для слотов прожектора - хорошая идея. Нет, возможность поставить в тот же слот две пушки за раз - идея хуевая.
>>128197Пока что они переименовали карты в построения, откуда ты взял про подобие?
>>128502>откуда ты взял про подобие?В треде 2 ссылки на GDD по боям.
>>128494Ну это да.
>>128467Инттелектуальный ценз - это же здорово!не ссы оно там все изучается без тебя
Пагни, слышал, тут на первый сратьдрайв вышел некий мод blackbox, который фиксит эту парашу и доводит ее до ума. Кто-нибудь его пробовал? Стоит обмазываться?
>>128483Даже с танкером не долетят, фрейтерам еле-еле хватает топлива на еще одного, а размещать в каждом узле по кораблю производителю топлива слишком жирно.
Вопрос по DW за пиратскую фракцию. Я могу уничтожать население? За обычную фракцию жмешь атаковать и десант вырезает полпланеты (правда я собирал отряд из 30 кораблей, может в этом дело). Другой по счастью в колонии, можно его как-то повышать, а то я не могу налог больше 3% выставить.
>>128495Я имел в виду васянство именно в отшвыривании, всякая магия норм выглядит для волшебных девайсов типа "инерционной пушки" , но гаус должен просто пробивать и не давать такого ебанутого эффекта, максимум легкое сотрясение массы корабля. На мелочи типа многоствольности мне похуй
>>128519Да, стоит.
>>128548Можно вырезать население других рас если выставишь политику exterminate. Счастье повышается в основном за счет recreation/medical модулей станции, в поздней игре всякими губернаторами/высоким уровнем развития колонии от ресурсов.
>>128541Ну это смотря сколько кораблей. Допустим 12 корветов с 7к топлива и 3 фрейтера с 50к прыгают на 15600. Редко когда между звездами расстояние больше.>>128505Довольно неэффективно оно изучается. К тому же например полностью изученные ветки не пропадают.
>>128597Это уже середина игры, нет? В корвет в начале ногами упихиваются топлива на 6k, 12 корветов и три фрейтера это очень немало, плюс необходимо еще чтобы было куда прилететь, обновить запасы. Без пустынь и тудры вполне себе может быть по 7-8k расстояния между обитаемыми планетами.
>>128663Да нет, это начало. Но фрейтеров да, клепать много нужно (хотя принципе в сотсе ведь тоже их дохуя нужно было, я привык). Вот когда откроешь бефрендеры эсминцы и большие баки, можно будет без танкеров летать. Только вот эсминцы сука медленные, пока не откроешь йоба-движки.Купола нужно рашить и устраивать сеттлер-спам всем планетам до которых можешь дотянуться, включая вулканические, токсичные и прочее говно. От обычных куполов до улучшенных там относительно немного времени.Проблемы могут быть только с двумя звездами без планет подряд в рукаве. А если тебя закинет ближе к ядру, то там вообще расстояния маленькие.Ну и да, если двенадцать корветов для тебя немало, то ты скоро соснешь, потому что пока ты аутируешь ИИ их строит сотнями и уже готовится тебя нагнуть. Строй больше индустриальных миров что ли.
Неосиляторы могут угадывать ответы.
>>128680Вот это покрас.
>>128682Валик стерся, заебало.
>>128680Откуда такой скачок резкий?
>>128680Какое-то говно заместо галактики. Звезды словно ножницами отрезали заместо плавного перехода от краям к центру.
>>128704Газовые гиганты, очевидно же.
>>128727Не играл, извини.
>>128680>20-40к населения на планету.
>>128733Когда это в 4х население в еденицах измерялось? Обычно там тысячи, а в некоторых случаях мильоны.
>>128733Не то, что на Земляшке, где на головах друг у друга живут.
>>128680Что за игра?
>>128799полярис
>>128731У меня в запасе была пара-тройка десятков пустынных, десяток другой загрязненных, пяток холодных и горячих, без счета планетоидов всех мастей. Не то чтобы это был необходимый запас для колонизации газовых гигантов, но когда начинаешь на них строить ридиумные рудники и почувствуешь силу прихода руды, то становится трудно контролировать агробизнес и подгребаешь все пустые планеты. Но больше всего меня беспокоили океанические. Я понимал, что рано или поздно, после освоения науки придется перестраивать и эту дрянь. Нет ничего более низкого и мерзкого, чем вручную перелопачивать тонны океанов снося научки и строя фермы.
Я пересмотрел свое мнение на бои, они таки говно лютое. Замечаешь это только когда появляются более крупные корабли и начинается месиво по нескольку десятков кораблей в каждом флоте. Столкновения, блядь, СТОЛКНОВЕНИЯ между кораблями в ебаном КОСМОСЕ. Из-за которых абсолютно ломается нахождение пути и корабли начинают кружить на месте, кушая выстрелы ионных пушек противника.Ну и да, все-таки решающий параметр это дальность выстрела, все с большой дальностью (тяжелые ионки, дальнобойные лазеры) - имба, все что со средней и малой - ненужное говно. Ради интереса даже как-то положил 50 корветов противника своими 5 корветами с дальними лазерами, летая вокруг не подходя на расстояние их выстрела, но это аутизм ебаный. Пойду лучше в стардрайв поиграю.
>>128806>ридиумные рудникиУ меня он никогда не кончался. Проблемы в основном с плутонием в начале, а потом сильно не хватает гравитония и органики.
>>128817> кружить на местеГлядишь, лет эдак через ПЯТЬ, поправят.> все что со средней и малойПо идее это обвес для быстрых и маневренных кораблей,Либо как доп. вооружение у линкоров и т.п.
>>128836Через два месяца про этот полярис все забудут.>для быстрых и маневренных кораблейКуда как полезней обвешать их дальнобойным оружием и крутиться вне зоны досягаемости врага. Только вот тут с этим плохо, так как максимальную дальность приближения как в СД задать нельзя.А из файтеров лучше делать торпедоносцы.>доп. вооружениеИз всего что там есть полезны только антиматериевые пушки (у которых сплэш) как средство против файтеров и эксимерные лазеры как поинт дефенс (ракеты с больших кораблей будет сбивать все). Их нужно тыкать в каждый большой корабль чтоб не соснуть.
>>128837А потом придут риперы и ты поймешь что потери 10к1 это вполне себе победа. И ни дально бойное ни средней или малой дистанции оружие не нужно. Есть торко мирвы и торпеды. Миллиарды торпед и мирвов.
я читаю тред и вижу, что таки Уфнаровский поддержал идею периодической смены военных концепций в игре.
>>128917>УфнаровскийЧё?
Блин, какая Thea The Awakening 4Х, это же недорпг с недоградостроем и вообще баннер сага какая-то. И зачем вообще к ней прикручивать тридэ, которое есть только на карте и нафиг не нужно? Сделали бы все в 2д, не выебывались, заодно на планшетах выпустили бы, там зайдет на ура, уверен. А так ограничили себе рынок.
>>128948>баннер сагаА она-то тебе чем не угодила?
Анон, может есть где не утонувший тред по аврорке ,с охуительными историями по игре и тд. Хотелось бы хоть как-то приобщиться к шыдевру, а то пока дождусь штелларис, вскроюсь от уныния.
>>128952Так приобщайся, не так она и сложна, любой ретард за пару дней разберется. Вся сложность только в том что надо в вики заглядывать, так как сама игра мало инфы дает.
>>128949Почему же, мне она очень даже зашла, жду вторую часть уже в апреле этого года). Я имел ввиду жанровую принадлежность - скорее рпг/рогалик, нежели 4Х.
>>128963Это не наш выбор - только чтение форумов и игра по ютюбу, а лишь потом... Времени не так много, чтобы сесть и разобраться, а так даже в дороге могу что-нибудь почитать и посмотреть
>>128948А кто тебе сказал что Thea это 4х?
>>128966ну тут вся годнота только на ангельском можешь теже летсплеи quill18 посмотреть, на реддите ещё активная ветка по авроре, на русском все что я знаю только раздел на стратегиуме где немного инфы и один aap
>>128970Лол, зато эндлесс-говном половина рунета засрана. Это так по-нашему. Спасибо.
>>128971Но ведь эндлессы это сложные и глубокие игры, в которых сочетается охуенный геймплей, продуманный лор и арты которые дают за щеку вообще всем прочим играм, естественно их все обсуждают.
>>128972>эндлессы это сложные и глубокие игры
>>128967Стим и его рецензии. Хорошо, что есть пиратки и рефанды.
>>128907Но мирвы же сосут у всего кроме истребителей, потому что их сбивают pd-лазерами. Или там дальше будут какие-то особенные мирвы?>>128948А с чего бы она была 4Х? Ну то есть замахивались они наверное на клон элементаля, но стратегическую часть завезти совсем забыли и получилось явно не 4Х.Алсо, сравнивать эту недолепленную говнину с такой-то баннер сагой как-то не слишком уместно.
>>128974Тогда и Etherium наверни, тоже 4Х. У них, там, даже Anno это 4Х.
>>128975>Ну то есть замахивались они наверное на клон элементаляУж лучшебы на него.На DF они замахивались, ведь проигрывать это так весело. В кампании с сюжетом. Пришло время проебать пару партий, партии сами себя не проебут. У меня Перун 1-го лвл-а, нужно проебать пару партий и он станет Перуном 2-го лвл-а. Я качаю богов проебывая партии, на раскачку одного бога уходит вся неделя.
>>128972>эндлессы это сложные и глубокие игры>охуенный геймплей>продуманный лорНу куда уж толще? Смотри не лопни там, а то нас же всех жиром захлестнет.>>128976Но это же очевидная корейская мышеразъебайка RTS. Ну а Анно это экономическая стратегия/тайкун/ситибилдер, как больше нравится.
>>128973>>128979Совсем уже в шутки не можете?
>>128980Шутка недалека от правды просто, потому и срезонировало.
До чего же Caleph с ихним фокусом в файтеров из Beyond Extended Universe хороши, пожалуй моя любимая раса из разряда агрессивных. Их уникальный тех это просто нечто, по суммарной стоимости исследований стоит меньше раз в 10 по сравнению с дефолтной веткой ангаров/истребителей. Единственная проблема это тормоза, когда средней паршивости флот в мидгейме выпускает 500+ истребителей/бомберов начинается нормальной такой лагфест.
Посоны, есть рускьеке-ке-ке туторалы/летсплеи по авроре? Чего-то совсем не осиляю эти многочисленные вкладки.
>>129021выше вбрасывали гайд
>>129022Запнулся на 2 странице, где написано строить новые шипярды, но не написанно как.
>>129023
>>128992>Beyond Extended Universe Как раз вчера скачал, но по причине отсутствия знаний английского боюсь не въехать.
>>129035Из всех модов, этот по мне наименее васянский. Геймплей считай как в ваниле.
>>129037Обычный рибалансир-мод же. Или я ошибаюсь?
>>128837>ак максимальную дальность приближения как в СД заВ поляписе по дефолту не подлетает к цели на дальность ее выстрела. Но только к цели, от остальных огребет + тупак во время маневра.
>>129047Что-то мне казалось что таки подлетает. Или если несколько видов оружия стоит он будет подлетать чтобы всеми доставать? Ну и да, все равно твои кораблики потолкаются, покрутятся не месте и сольются по одному, так никого и не убив. Ручным маняврированием и дрочением мыши можно что-то изменить, но это заебывает. Уж лучше автобой как в стелларисе.Попробую потом сыграть маленькую голактеку звезд на 100-160, допустим четыре сектора, в каждом по хоумворлду, чтоб особо долго не аутировать и до армад из сотен кораблей не дотягивать.
>>129043Ошибаешься. Добавляет новые расы и все. Хотя, если быть точнее - добавляет хреновы тучи рас, у тебя всей галактики не хватит чтобы их все поселить. И они все очень неплохо забаланшены и жутких перекосов вроде сотни школоивелов на стороне Шактури у тебя не будет.
>>129043Скорее ребаланс+правка ИИ+красивости и лор. По мне так мастхев к ознакомлению.
https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4Uhttps://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUghttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-27-music-sound.916337/Там вышел дневник про звук и музыку, так лениво переводить. В общем, послушайте пока треки, потом будет репост чужого перевода.
>>129062>Next entry will be an interesting one when the Project Lead speaks about Stellaris. Короче им уже и рассказывать не о чем. Хотя в принципе все и так уже видели стримы, о чем тут расскажешь.
>>129062>Stellaris is the first project from Paradox where we have had a dedicated Audio department in-house
>>129074Игра через месяц выходит, о чём еще говорить?
>>129083О том почему не могут выпустить пораньше. Типа какие проёбы замеченные в стримах они уже пофиксили.
>>129083Через полтора. Ну может там фичи какие еще нераскрытые. Про эндгейм вообще нихуя не ясно, условия побед там, галактические катастрофы. Про моддинг можно еще рассказать.Ну или про свои планы на сотню длц по $4.99.
>>129093Разве моддинг в европках существовал, схуяли такие ожидания.
>>129093Разве победа в европках существовала, схуяли такие ожидания.
>>129116Разве европки существовали, схуяли такие ожидания.
"We have arrived, and it is now that we perform our charge."
>>129119Флот Дракон, жгите всех.
>>129115На вику куча модов. А в кресты васяны вообще свои аниме-автарки вставляют.>>129116Ну обещали же.
>>129131>аниме-автаркиНу это просто вершина моддинга, ага.Я тащусь с Geheimnisnacht для крестов, но проект вроде как закрыли.
>>129083Там по европке иногда дневники выходят до сих пор. Пиздец ты нюфаг.
>>129138Нет, не закрыли. Там дневники разработчиков выходят по поводу новой системы магии в следующей версии.
А что у фанатов 4х параходы в почете? Я после кидка с ситис скайлайнс к ним крайне плохо отношусь.
>>129154>кидка с ситис скайлайнсЧто за кидок?Ну и как бы есть издатель и есть разработчик.
>>129154Всем похуй на ситис скайланс, градостраитель это не 4х и даже не стратегия это просто высер уровня симсов для домохозяек. Только конченые дегенераты могут играть в такое гавнище ебаное. ТАМ ДАЖЕ ВОЙНЫ НЕТ.
>>129157>ТАМ ДАЖЕ ВОЙНЫ НЕТ.Есть война с вечными пробками.Вот чего не хватает так это каких-нибудь массовых беспорядков и катастроф.
>>129160>Вот чего не хватает так это каких-нибудь массовых беспорядков и катастрофВсе бы вам, пидорашкам, беспорядки устраивать.
>>129155>Что за кидок?Наобещали горы, а как продали 1млн копий забили хуй.За год нихуя не сделали, запросы ца игнорят, выпускают косметические патчи за бабло и тд.Я бы больше ни копейки параходам не дал (не верю что это разрабы такие, т.к. до выпуска ходили слухи что будет сотня косметических длц пеняя на издателя как раз).
>>129163>За год нихуя не сделалиБелые текстурки иди покупай, смерд!Европка и кресты уже какой год поддерживаются и очень бодро. В стелларис вливается дохуя сил.
>>129165>Белые текстурки иди покупайНе трави душу, запилить зиму НО НЕ ЗАПИЛИТЬ ДАЖЕ СМЕНУ СЕЗОНОВДаже пиратить от них ничего не хочу, мрази.
>>129163>не верю что это разрабы такиеА кто тогда? Что-то к ЕУ выходят геймплейные ДЛС, к СК2 которой сто лет в обед выходят, Малярис с ХоИ4 на подходе и вроде всё разрабатывают Парадоксы и всё нормально. Скайлайнсы же разрабатывает левая компания и там всё плохо. Интересно, кто же виноват? Наверное Парадоксы, специально не дают молодым хипстерам над игрой работать, заставляют косметические ДЛС штамповать.
>>129169Может именно за счет скайлайнсов и штампуют, хуль.Сейчас я ни в чем не уверен.
>>129157Это аутильня.
>>129119Почему от лазера с орбиты ядерный гриб?
>>129173Потому что в противном случае лазеры нахуй не нужны.
>>129170Если в кране воды - значит её выпил Йохан и спонсирует этим свои ДЛС.
>>129177Перед выпуском в тредах говорили - не берите это говно, т.к. параходы.Через год - слова из тредов подтверждаются.Как Йохана не обеляй - он типичная ЕА-гнида.Маленькая компания, май эсс.
>>129179Я не понимаю чего ты хочешь. Чтобы издатель надавил на разработчика? Отнял права и открыл новую студию?
>>129182Я просто хочу видеть от мелких студий нормальное отношение.А ведут они себя как недоААА - мы не обосрались, обосрались не мы.ДАВАЙТЕ БУДЕМ ПИСАТЬ ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ ОТЧЕТ ПО ПРОДЕЛАННОМУ@НИЧЕГО НЕ БУДЕМ РАССКАЗЫВАТЬ Т.К.>Disclaimer: Some things are secret and I will try not to get assassinated by the Paradox marketing department so we'll keep this strictly to the points I'm allowed to talk about.Я понимаю что я лох и дойная корова для какой ни-ть танкодрочильни, но сука даже когда мелочь себя так ведет, меня аш трисет
>>129131> А в кресты васяны вообще свои аниме-автарки вставляют.Пффф.http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381142184
>>129062Саундтреки почему-то космические рейнджеры напомнили, особенно первый.
>>129206http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=567154137
>>129212Всего в полтора раза отстаёт от онимэ. Есть ещё надежда!
>>129212Господи, да это просто 10/10! Сколько часов в фотошопе он убил на это.>>129208А мне оно лишний ствол напоминает. Я просто уже не помню какие в КР саундтреки.
>>129256>А мне оно лишний ствол напоминаетНу так, что там, что там Вангелиса косплеят.
Приветствую вас, исследователи галактики!Добро пожаловать в наш новый дневник. Он будет целиком посвящен звуку и музыке, которые помогут Стелларису стать вселенной, которую хочется исследовать. Стелларис - это первый наш проект, у которого появился собственный внутренний отдел по звуку, и мы надеемся, что игроки это оценят. Саундтрек: Привет, меня зовут Андреас Вальдетофт, так же известный как Jazzhole, и я - композитор Paradox Development Studio. Когда я узнал, что мы будем делать Стелларис, я немедленно стал воображать как должна выглядеть музыка в игре. Я вспомнил себя еще ребенком в 80-е, когда я слушал отцовские записи и читал комиксы. В основном, это были записи Вангелиса (автор саундтрека к "Бегущему по лезвию", например - прим. перев.) и Майка Олдфилда (саундтрек "Экзорцист", например - прим. перев.), которые и послужили основными источниками вдохновения для музыки Стеллариса. Основная идея была в том, чтобы вернуться в те детские годы, когда я ощущал бесконечное количество возможностей и то, что может быть среди звезд и галактик. Мы много экспериментировали, пока не нашли правильное настроение для музыки. Я всегда хотел смешать чуждые звуки синтезатора с родным звучанием оркестра и этнических инструментов, чтобы создать родной звуковой ландшафт для Стеллариса. Чтобы создать чувство исследования неизвестности и путешествия через галактику, я решил сделать музыку не фоновой и статичной. Я хотел, чтобы мелодия и ритм толкали нас вперед к неизведанному, иногда с резкой сменой размера, чтобы лучше подчеркнуть этот толчок.https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4UЯ надеюсь, что вам понравится то направление, которое мы выбрали для музыкального сопровождения игры, а также надеюсь писать музыку для игры ещё долгие годы.https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUgЗвуковой дизайн:Привет, меня зовут Бьорн Иверсен так же известный как Metal King, и я - звукорежиссёр Paradox Development Studio. Именно я ответственен за звуковой ландшафт в Стелларисе.С чего же мы начнем обсуждение звукового дизайна?Любая работа в жанре научной фантастики является испытанием для саунд-дизайнера, ведь основная масса людей будет сравнивать твои наработки с великой классикой вроде Star Wars, Star Trek, Starcraft, Mass Effect и т.п. Перед началом работы я опросил почти всю команду разработчиков о том, каким они хотят видеть звук в игре. После того, как я обобщил информацию о том, какой звуковой ландшафт хотят мои коллеги (или какой они думают что хотят), я начал создавать звук в игре соответственно их пожеланиям, при этом не забывая про своё видение звукового дизайна. Я прослушал все звуки в нашем архиве и обошел весь офис, постукивая по каждому шкафчику, столу, двери и всему, что могло издать интересный звук. Я даже записал звук лифта в нашем старом офисе, когда он ездил вверх-вниз. Я так же прослушал несколько VST синтезаторов, которые могли воспроизводить интересные или реально странные звуки. После того, как я нашел отличные источники,я загрузил их в свою программу и начал обрабатывать их разными эффектами. Для вдохновения я изучил, как создавали свои культовые звуковые эффекты авторы оригинального Star Trek. Действительно впечатляет, чего можно добиться при помощи столь примитивных инструментов.В прикрепленном архиве вы можете найти примеры некоторых звуков. Эмбиент: Одной из самых важных вещей для нас было подчеркнуть, что галактика огромна и полна чудес, поэтому я хотел создать глубокий звуковой ландшафт. Так как вы можете приблизить камеру к отдельным кораблям или отдалить, чтобы охватить взглядом целую систему, я хотел чтобы были звуковые эффекты для каждого корабля, например, звук их двигателей когда ты приближаешь камеру к ним, или мерное гудение планеты, если вы наблюдаете за ней. Однако, иметь фоновые звуки тоже важно для создания звукового ландшафта (даже если в космосе нет звуков!), поэтому я создал несколько слоёв для эмбиента звездной системы. Он создаёт ощущение, что система находится в движении,но не отвлекает ваше внимание.Графический интерфейс:Обычно это самая сложная вещь при создании звуковых эффектов, особенно в стратегической игре, потому что эти звуки игрок слышит постоянно. Было очень важно создать несколько вариантов кликов, чтобы игрок не уставал от однообразных звуков. Для начала я создал несколько "электронных" семплов, которые смешивал друг с другом, потом добавил к ним некоторые "натуральные" звуки. Я потратил достаточно большое время на запись казу, которую не очень хорошо приняли в офисе..После многих часов работы мы пришли к тому стилю звуковых эффектов в интерфейсе, который представляет из себя гибрид между электронной и записанной в живую музыкой, который нас полностью устроил. Попытайтесь представить, что нам приходилось записывать, чтобы достичь нужного результата! Оружие: Даже несмотря на то, что мы хотели создать глубокий звуковой ландшафт, необходимо активнее выделять некоторые звуковые эффекты, чтобы придать жизнь саундтреку. Наилучшим местом для этого, разумеется, являются битвы в космосе! Никто не будет спорить, что эффекты для оружия должны быть большими и объемными. Так же важно, чтобы эти звуки постепенно затихали при удалении от боя (помните, глубокий звуковой ландшафт!), так что если вы смотрите на бой издалека, оружие не должно звучать чисто, оно должно быть грязным и с эхом, и наоборот по мере приближения. Более того, на близких дистанциях вы должны должны замечать отличия между орудиями разных типов. Однако, важно не забыть чувство меры, чтобы битвы не звучали как в фильмах Майкла Бэя (ну или по крайней мере всего пару раз). Голосовая озвучка: Мы хотели дать VIR'у, нашему дорогому советнику, немного больше участия в жизни игрока, поэтому мы как подумали что мы хотим от этой роли перед тем, как нанять актера озвучки. Скорее всего, это первая игра с озвучкой для PDS. Кроме обучения игрока основам игры, VIR так же облегчает вам управление империей во время игры. VIR уведомляет вас, когда вашему населению не хватает еды или когда ваш научный корабль закончил исследование. Это были короткие итоги нашей работы над музыкой и звуком в Стелларисе. Мы можем разговаривать о звуке до бесконечности, однако надеемся, что вам понравились представленные отрывки! Следующий дневник будет очень интересным, наш глава проекта расскажет о Стелларисе.https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/sfx-samples-zip.166617/
Блядь, пора удалять сраный полярис. Прилетел я своим флотом в систему в которой был один вражеский транспорт, он мне предсказуемо написал что была битва и вражеский флот уничтожен. Каково же было мое удивление, когда я посмотрел на эту систему, и увидел как ни в чем не бывало стоящий вражеский транспортник, а своего флота нигде найти не смог. Загрузился с квиксейва, послал флот еще раз, флот прилетел, бла-бла была битва, вражеские корабли уничтожены... и мой флот исчезает, в то время как одинокий фрейтер как стоял так и стоит. Для верности перезагрузился еще раз, но послал другой флот, с тем же результатом. Сука. Какой кривой мудак это делал, руки оторвать нахуй.
>>129258Говно ваша музыка.
>>129266Сам возьми и лучше зделай мрась
>>129266Иди своей дорогой, сталкер.
>>129268До меня уже все сделано https://www.youtube.com/watch?v=Ne8EejKri1Y>>129270Вам действительно понравился косплей стартрека из лифта и шкафов?
>>129274Уснуть можно
>>129276>AsleepТолько внимание обратилХотя чего я собсно хотел, лул
>>129274Дарк эмбиент в игре про лазерное пиу-пиу и разумные грибы это как-то не очень в тему по-моему.
>>129274Но тогда надо покупать треки. А даже в небольших играх музыки от часу. Проще запрячь 1,5 литературных музыкальных негра
>>129281А хотелось бы игру под стать музыке, без пиу-бдыщ-вжух и синих грибов с зелеными медведями.
>>129285Ну так запускай аврорку, включай свой эмбиент и наслаждайся.
>>129274>Вам действительно понравился косплей стартрека из лифта и шкафов?Трек с Айлоса до сих пор вспоминаю.https://www.youtube.com/watch?v=jmKsCXXQaEAСамому стыдно.
>>129289Я английским не владею, а с ней даже англоговорящим не совладать, чего уж мне. >>129292Ничего стыдного, на мой взгляд.
>>129295там переводчика достаточно, было бы желание
>>129299Уже качаю.
>>129292Пфф я недавно скачал трек (три версии, буду выбирать, кек) из ТТДhttps://www.youtube.com/watch?v=mfoJS8zo6LUНостальгия мать его.
>>129163>запросы ца игнорятСудя по косвенным признакам, трамваи завезли только чтобы ца уже заткнулась про трамваи. Кстати, трамваи - это, как и многое другое функциональное завезли в "косметическом" патче. И хотя их обещания про "обновления каждый неделю да пираты заебутся перезаливать торренты" оказались лютым преувеличением, в общем, ребята держатся на уровне. А ты просто нытик и кирилл.>>129166>ДАЖЕ СМЕНУ СЕЗОНОВ>ДАЖЕ Охуевшие нытики. Будет в следующих обновах вместе с остальными ништяками, чтобы таки косметическая смена времени года отражалась и на механике.>>129157Ах ты пятая колонна! В скайланах войны нет? Да ты знаешь сколько пердаков моих собратьев полегло, разгребая пробки? Деды воевали, а ты даже не знаешь их имён!
А в стелларис завезут феминизм?
>>129318Да.
>>129258>Я надеюсь, что вам понравится то направление, которое мы выбрали для музыкального сопровождения игры, а также надеюсь писать музыку для игры ещё долгие годы.>надеюсь писать музыку для игры ещё долгие годы.Ну вы поняли, ради этой строки и писали весь дневник.Где сабатон, сучки???7
>>129305>и на механике.Механики то нет! В том то и трагедия.Вообще ничего нет, даже банального QA. Это нормально что школьники в три ночи в школы ходили на первом патче?Им говорят - пофиксите службы чтоб они через весь город не ездили, а локально обрабатывали запросы. ХУЙ ВАМ. Ладно, я могу понять если трафик реально нагружает симуляцию/проц, я готов понять.НО НЕТ ДАЖЕ ЕБАНЫХ СЪЕЗДОВ НОРМАЛЬНЫХ, только вот эти спагеттины изогнутые.Симуляции нет - нихуя не зависит от того доедет ли сим до работы или телепортнется.И т.д. и т.п.У меня душа болит смотреть как мертвый жанр закапывают еще глубже.
>>129375Ты к какой-то незначительной хуйне пристал. В конечном итоге это всё не влияет на геймплей. Строй себе красивый большой город. Борись с пробками правильным планированием и ОТ. Нет, вы требуете от компьютерной игры нелепого собянинства.
>>129401>не влияет на геймплей>Борись с пробками правильным планированиемКак можно бороться с пробками если нет часов пик? Ты казуар?!
>>129404Плопер. Накачал видимо из стима коробочек и сидит ПЛОПАЕТ
>>129404Бывают же.>>129406Ни одного мода, кроме скинов на трамваи.
>>129409>Бывают же.Которые ни на что не влияют.
>>129410На доступность служб и мобильность агентов. Хватит нести чушь.
>>129413>На доступность служб и мобильность агентовЭто одно и тоже, симы не обсичтываются нормально.
>>129415Ясно.
>>129409>Бывают же.Пробки бывают, но постоянно. Банально нет контраста вынуждающего планировать дорожную сеть с учётом всех уровней нагрузки.
>>129416Здравствуй иохан.
>>129420Вы видимо плохо знаете йохана.
>>129423И слава богу.
>>129418Честно сказать, никогда не смотрел на дорогопроблемы в таком ключе. И тем не менее, в исчезновении и появлении пробок на загруженных местах всегда была некая система. Так или иначе, не вижу в этом какой-то большой принципиальной проблемы.
>>129427>И тем не менее, в исчезновении и появлении пробок на загруженных местах всегда была некая система.Конечно, хуевая симуляция рассчитаная на некропк а не на хотьб какую-то реалистичность вот и вся система.
>>129427>никогда не смотрел на дорогопроблемы в таком ключеЯсно.>>129430Ну в симсити4 же вроде был просчёт, хоть там и условный сим шёл за сотню (?) населения.
>>129418>Пробки бывают, но постоянно. Банально нет контраста вынуждающего планировать дорожную сеть с учётом всех уровней нагрузки.Юхин тебе для чего моды дал? Что бы БОЛЬШОЙ ХУЙ БАТАРЕЯ БИЛДИНГ строить?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=605590542
>>129441> условный сим Ну как получилось - когда симсити/скайлайнс выходили, то одной из заявленных фич была "более совершенная система обсчета жителей чем у симсити4 (так называемая система агентов)" где типа каждый житель обсчитывался.Но по факту когда начали копаться в коде скайлайнсов то опытным путем выяснилось, что больше чем 16к машин не может быть заспавнено. (Это грубо говоря, т.к. в массиве не только машины считались)Т.е. фактически особого различия между экстраполяцией симсити4 и неполной симуляцией скайлайнсов разницы нет.Алсо, важный момент - когда народ уперся в лимит деревьев (да лол, есть и такое ограничение) параходы почесались и его подняли.
>>129450>прошёл год с релиза>критичную механику добавляют модом>betaА вообще я как заснул нахуё после первых десяти часов скайлансов так и не просыпался.>>129454>фактически особого различия между экстраполяцией симсити4 и неполной симуляцией скайлайнсов разницы нетНу так а я о чём. Кричали же что ну наканецта действительно свежий и коркорный градострой! А на деле хуй в жабры.
А разве парадоксы имеено что за разработку скайлайнса отвечают? Мне казалось, они просто издатели.
>>129457>первых десяти часов скайлансов так и не просыпалсяТру стори, когда я вынес индустрию в длиииииную прямую и прокинул просто отдельную дорогу для служб - и все заработало, я расстроился и потерял интерес, хотя за новостями слежу и даже день/ночь патч купил лооох блядь>Кричали же что ну наканецта действительно свежий и коркорный градострой!Во-во сначала банишд обосрался, а потом скайлайнс. В пизду, буду казуалки пиратить и на твиче играть. Мертвая индустрия наебалова.>>129459>Мне казалось, они просто издатели.Если мне не изменяет память, то в ранних интервью СО они говорили о том, что параходы и баблом помогли. Мы ко-ко-ко маленькая группка и сами бы не вытянули.Ну а на успехе в том числе скайлансов теперь параходы к выходу на биржу готовятся.
>>129460>Ну а на успехе в том числе скайлансов теперь параходы к выходу на биржу готовятся.Пацаны к успеху пришли, а хипстеры из СО должны теперь оправдываться пред миллионами обманутых вкладчиков лохов.Ты нашёл уже плохую игру от Paradox Development Studio?
>>129461>Paradox Development StudioСтеларис
>>129463Но ведь он GOTY 2016.
>>129466Ну ладно
>>129466С каких пор симулятор маляра может взять GOTY?
>>129477В декабре узнаешь.
>>129478Готю взять у мастера картохи больше шансов чем у маляриса.А на самом деле возьмет новый десу сэкс.
>>129466>GOTY>стратегияАхахахахах, нет.
Есть в природе внутриигровая вики по DW на русском? Я читать то могу, но не бегло.
>>129533EL была GOTY 2014 по версии RPS.inb4 RPS — говно, а не издание.
>>129554>EL>GOTYRPS — говно, а не издание, всё правильно.
в начале партии в полярис нарвался на систему с тремя оборонительными спутниками, они перемалывают любой флот из людишкинских корветовшо делать? торпед пока нет только ракеты
>>129543Нету.
>>129543DW вообще на русском только здесь и на элит геймс обсуждают.
>>129554Легенда неплоха - уж точно получше пробела - но ГОТИ для неё это, пожалуй, слишком.
>>129641Начальные торпеды не на много дальше летят, чем ракеты/лазеры стреляют. Используй зерг крафтами.
>>129668кем?
>>129681Крафтами.
>>129554Кстати насчёт RPS. Давеча прочитал там, что Голлоп новый X-COM делает.http://www.phoenixpoint.info/
>>129692Лонгвары делают, голдхавки делают - все делают свой хком.
>>129051>о заебывает. Уж лучше автобой каВот тут не советую. Где то к 600-900 ходу он начал тупо все сливать. Я сперва не понял, да и похуй было. Потом присмотрелся выстрелы по 0, все убиты.И да на макс дистанцию подлетает, пока в корабль не стреляют. Я так с транспорта 2 пушками фриги разбирал, в ручную тыкать 2 минуты долга. В принципе на тупняк потери закладывать и все. НЕ могли зде6лать хотябы как в 3 орионе
>>129695Одно дело ксенонавтовасяны, а другое - Джулиан Голлоп. Хотя им бы всем объединиться и сделать как надо.
Имеет ли смысл самому собирать лайнеры, чтобы туда больше народу влезало или частный сектор просто купит больше кораблей по потребностям?&&DW&&
>>129710Тогда они продадут один икском, а не 2.
>>129696Я имею в виду нормальный автобой, а не как в полярисе. Вообще говоря, если бы я делал 4Х, я бы не стал пилить косплей стардрайва, все раво нормально не смог бы запилить. Я бы сделал автобои, но не как в циве, а скорее как в доминионсах (с раздачей приказов заранее). Но более абстрактные что ли - нахуй просчет столкновений (какие еще столкновения в безграничном космосе), нахуй двумерный космос, можно обойтись одномерным (что так не реалистично, что эдак, а трехмерный как в ascendancy это аутизм), ну и вообще все казуальненько и чтоб по максимуму быстро обсчитывалось и вызывало минимум затупов у ИИ.Что в третьем орионе я не знаю, в то время когда у меня еще стояла XP, у меня от него случилось резкое НЕПРИЯТИЕ из-за интерфейса и перегруженности, а сейчас на спермерке/соснерке он уже не запускается. С виртуалками ебаться лень.
>>129726Смысла нет.
https://www.youtube.com/watch?v=xk_eeTNNjBQТам продолжение похождения Блоргов вышло.
>>129878Это мохнатый еблан доливает порезанную запись.https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/56330432
она не работает
Что в полярисе делать с бесхозными кораблями (которые в трюм исследователя помещаются для перевозки)?
>>129963Объединять по 4/6 и делать кв.
>>129985что???
>>129985Что делать? У меня ни разу пока не получалось 4/6 собрать.
>>129966интересно, что там у нихс торговлей, как у всех, или что то более реалистичное.
>>130026А она там вообще есть?
что такое кв
>>130020>>130022Летать по все галактики, собирать хуёвины, привозить в 1-ну систему и объединять их.
>>130033кв-квест, там в описании хуевины сказано мол она собирается из 4-ех, а есть хуевина из 6-ти.
>>130028Конечно же нет. Торговля это побочный элемент нормальной 4X
лал в пулярку квесты завезли?что еще там новенького чего не было втоморрке?
>>130051Ничего, все такая же блевотина.
>>130048В прыщеблядках же тоже есть торговля, причем в европке она гораздо более сложная чем в 4Х.
https://www.youtube.com/watch?v=uZ6J_Of_FJIИ еще немного Блоргов.
>>130074Все уже посмотрели на твиче.
>>130080У меня твич адово лагает, например, мне с ютуба смотреть удобнее.
>>130100Твич ебаная параша со своим флешем. Нагружает хуйсвелл на 50% при просмотре 720p 50fps стрима. Нитошо святой ютуб.
Только у меня играя в полярис, возникает странное чувство, что меня где-то наебывают?
>>130051Ага интуитивные. Собери хуитку размазанную по все галлактики-получи плюшку(?).И какой стул выбрать у местных риперов: 1)Уничтожить их. 2)Выключить на мульон лет. 3)РИПЕРЫ ОЧИЩАЮТ ГАЛАКТИКУ - СЛАВА РИПЕРАМ!! ГЕРОЯМ СЛАВА!!!!!!
>>130121Музыка хорошо подходит к действу. Жаль, что где-нибудь в уголке не показывают напряжённых лиц пилотов в стиле RTS начала 2000-х
>>130214а должна быть такая:https://www.youtube.com/watch?v=f-uhi_qIgSU
>>130100Комп он грузит неслабо, да, потому что сраный флэш.Но я как-то посмотрел.>>130121Чувство того, что это кривое недоделанное забагованное говно, сляпанное парой человек на коленке в свободное от работы и личинок время? Ну нет, что ты, никогда такого чувства не было.
>>130232>Чувство того, что это кривое недоделанное забагованное говно, сляпанное парой человек на коленке в свободное от работы и личинок время? Ну нет, что ты, никогда такого чувства не было.Просто ты не любишь всё русское.
>>130241Зарепортил русофобию
>>130241не дохуя ли у тебя претензий к крепостным феодального государства?
>>130241Ну почему же, я тащусь от сталкера и ледорубов, мне умеренно доставили косморейнджеры и кингс баунти, эадор хоть и аутильня но в принципе норм, вот демиурги и дисайплс тоже кажется страдали забагованностью, но уже помнится о них только хорошее.Русские игры очень часто дохуя оригинальны и прямо таки сочатся душой (ну, кроме всякой донатной ммо-параши, которую у нас клепают в промышленных масштабах, обгоняя Корею).Просто полярка действительно сырое говно, которое еще пару лет допиливать надо было до вменяемого состояния (так же как с SotS II). Только заниматься этим никто не будет, вероятно, и кораблики так и будут грустно тыкаться друг в друга носами под звуки выстрелов плазменных пушек врага.
>>130254>от сталкера>русское
>>130327Ну давай без политача с "украина це европа".
>>130327Потому что русские и украинцы братушки на век. Один народ!
>>130391Не вскрывайте, а то начнется.
>>130396Ну я жи искренне, по доброму.
Пулярка это туанный Питер, детка.Город подаривший нам неофеодализм.Колыбель неофеодальной и фундаменталисткой революции нулевых.Чего же вы еще ждете?
>>130391>Один народ!Я помню одного политика, который любил фразу, начинающуюся точно так же.
>>130431Ну говорил то красиво, просто не фортануло пацану.
Заебись бля. Может это от очень сложной сложности, но уничтожать хоумворлд как то жестко. Перед этим массовая эвакуация людей с планеты обрушила экономику, на земле голод, корабли идут на слом, темная эпоха прям таки.
>>130436Как в этом говне представили технологическую победу? Кто первый изучит последний тех тот и батя?
>>130436Ну ты че, не в курсе что ли что через тысячу лет солнце станет сверхновой буквально в течение пары лет. Это же нострадамус с вангой еще предсказали!блядь, как вы в картоху вообще играете, удалил через пару часов эту говняку
Во сколько завтра блорги?
>>127478 (OP)За галактик цивилизатион 3 пояснит кто-нибудь? Годная?
>>130436Бля, попробовать говна что ли, она сильно казуальна?
>>130436Скажи спасибо, что не на первом ходу бомбануло.
>>130449Тот же стардрайв, только мастер оф орион.
>>130449Казуальней некуда.>>130448Нет. Кип калм энд вейт стелларис.>>130447Предыдущий выпуск был в ПЯТЬ по стокгольму (1900 по ДС).
>>130453Первый или второй?>>130454Ну сильно хуже цивы без ДЛС?
>>130454>Кип калм энд вейт стелларис.Так мне к 4х причаститься нужно. В двойку-то я играл, минут 20 пару лет назад, а вот недавно установил ендлесс спейс и дропнул через пару минут, она мне максимум аркадной показалась. Решил вот гц3 накатить, чтобы в этот раз уж позадрачивать месяц-другой.
>>130458>к 4х причаститься нужноСтелларис будет больше общего иметь с европкой, по-моему. Не как что-то плохое.>гц3>позадрачивать месяц-другоймда, хехНу я тебя предупреждал.
>>130455Как второй, только с варп точками и без запилки кораблей.>>130458Star ruler 2.
>>130222>а должна быть такая:На самом деле там намного лучше бы зашла такая:https://www.youtube.com/watch?v=IrJAwCBbnuc
>>130465Почему-то вечно проигрываю с этого патетичного митола.https://www.youtube.com/watch?v=E_vAjn0qJCo
>>130463Это не игра, а симулятор диспетчера грузоперевозок. Сидишь и таскаешь линии вывоза ресурсов в столицы. В свободное от этого время бегаешь и колонизируешь незанятые планеты и строишь флоты для разборок с флотами Древних. Портреты рас непроработанные. Кто такие Терракины и почему они похожи не не на людей, а на варёных ящериц, непонятно. Да и души недостаточно.
>>130508А тебе интерфейс похожий на никсы ни к каким мыслям не подтолкнул?
>>130418Под сандеман норм идет? Другого портвейна у меня нет.
Самое обидное что Пулярку не хотят делать как современные игры с большим пространствома только игрой от точки до точки- скучно!Штелларис - я чувствую задаст жару
>>130531нет не пойдет - это же бездуховное пойло проклятых гейропцев!только патриотичные сорта стекломоя))
>>130535>Штелларис - я чувствую задаст жаруС таким оверхайпом ты точно разочаруешься в Малярисе. Впрочем, я разочаровался давно, когда мне не выдали бету. Не, ну реально, шестой год пошел, как я у них бесплатным бета-тестером являюсь, а до Стеллариса не допустили, мол там и так достаточно людей.
>>130548Уже в ХОИ4 гоняешь и жалуешься, пидор.
>>130558ХоИ уже надоела. Малярис хочу.
>>130563охуел
>>130453В стардрайве хоть без свистоперделок и катсценок. Ну и в него играть стоит ради божественных боев, в картохионе этого нет.>>130448Как вторая, но в некоторых местах допиленная и дографоненная. Попробовать стоит, стелларис же все равно не скоро.Но она отличается ужаснейшей оптимизацией, если у тебя пекарня не тянет йоба-игры, запускать можешь не пытаться. Алсо, придется немного попердолиться с установкой шрифтов.
>>130455Новой цивы? Сильно хуже, конечно. Геймплейно картохион на уровне той самой легенды пека-гейминга 96 года выпуска, только с частью вырезанных механик и еще большим количеством кинца. >>130458Бесконечный пробел это как раз доведенный до ума орион. Правда заточенный под мультиплеер.ГЦ тебе скорее всего на пару месяцев не хватит, после пары каток заебет, она довольно унылая.И да, не слушая про старрулер, говнина та еще.Чтобы причаститься, ну Beyond Earth наверни например, если еще не (хотя если в пятерку с длц играл, то наверное уже знаешь про нее). Легенду попробуй, она как-то поживее и подушевнее чем пробел. Age of Wonders еще есть.Если хочется именно космоса, а орионоклоны (и галцива) не вставляют, попробуй первый sword of the stars (только именно первый, не второй).
>>130535Каким еще пространством?Обидно что пулярку вообще делать хотят, то что есть это кривая недоделка, в которую играешь стиснув зубы ради такой-то души.
>>130613>заточенный под мультиплееркак вы заебали с этимВ пробеле 0, НОЛЬ баланса.
>>130616Хорошо, поясни за тамошние имбы.
>>130625любой технологический отрыв
>>130629Что значит любой технологический отрыв? Может в любой игре теперь тех отрыв это имба? На это блядь и рассчитаны некоторые стили игры и расы с трейтами типа +% к науке.Причем в пробеле оно все максимально пресно и уныло - лазеры Mk1, Mk2, Mk3, броня Mk1, Mk2, Mk3. Причем техи разбиты по уровням, и все техи первого уровня изучаются быстрее чем одна второго, то есть зарашить крутое оружие (как в большинстве 4Х, включая всяких там арбалетчиков в цивке) в пробеле весьма проблематично.
Что-то у меня в DW столица производит 50% ввп, а живет там 8% населения. Объясните, как там экономика работает.
>>130693Что-то у меня на планете Земля США производят четверть мирового ВВП, а живет там всего 5% населения.
>>130693Всё правильно. Почитай что такое ВВП.>>130636А зарашив мегаган вместо пяти бесполезных индустриальных ебал тиром ниже можешь спокойно вырезать весь вражеский флот.
>>130697Я знаю про ВВП, мне нужны зависимости в игре. Что будет влиять - административный центр, постройка космопорта, то что туда свозят ресурсы. Может верфь надо загружать для производства. Я же заводы не могу нахуярить и пятилетку за год.
>>130700Очевидно что любое индустриально-торговое развитие.
https://www.youtube.com/watch?v=xkcT3NdArFk
>>130705>soviet union>moms spaghetti>bonkers - ayyy lmao
>>130701Оказалось, что тупо уровень развития планеты, помноженный на население и коррупцию с учетом количества ресурсов. Колонизировал планету с миллиардом аборигенов - они приносят столько же (отклонение в пределах 2%) сколько и планета с космопортом, куда десятилетиями свозят ресурсы на постройку.
>>129258Пиздец, у обоих треков очень чётко угадывается мотив музыки из европки и крестов. Фантазии у них видимо совсем нету. Халтура какая-то. Впрочем, парадоксы в хорошую музыку не умели и не умеют.
>>130436Совпадение? Не думаю.
>>130758Короче, после того как ГСН взорвала Землю, потому что шоу "Земля" упало в рейтингах, люди стали строить столицу в соседней системе, так как в системе Сол, только одна планета была.
>>130759Как же галактическое сообщество отреагировало на гибель половины человечества? Конечно же ударом в спину! Спасибо вам тарелочники, не зря вам маудер хотел отпиздить!
>>130761Чтобы спасти остатки расы, Эль-президенте принял решение заключить договора с другими расами галактики, менее мудазвонными чем псилоны.
>>130762Человечество влезает в галактическую политику, а в это время выжившие с Земли организовывают пиратский клуб. К счастью, пока у республики людей отрицательный баланс, никто нас грабить не собирается и пираты полетели в дальний поход на псилонов. Ну хоть что то хорошое. Да пока нет капитолия, нихуя денег тоже нет, все постройки тут же продаются.
>>130763Что может пойти еще хуже? Ну например космомедведи могут напасть. Договор о ненападение будет стоить... ммм очень дорого. Человечество чувствует себя дешевой шлюхой у медведей. Тепло.
>>130759Сверхновая всю систему должна сносить.
>>130766Что может пойти хуже? Ну например пираты могут переключиться на нас, ведь у нас бюджет перестал быть отрицательным. Ах да колония сдохла с голоду. Ну это нормально, зато медведи пошли ее перезаселять, а не нападают на нас.
>>130767Да какая разница, все равно обидно от 1 планетарной солнечной.>>130768Борьба с сепаратистами с Земли, они то считают себя законной властью над всем человечеством.
>>130770Пиксели воюют, а в это время ктото кого то сильно размножает.
>>130771Так как на поприще внутренней политики, нас преследует один белый пушистый зверек с Земли, то Эль-президенте решил играть многоходовочки на внешнеполитическом поприще
>>130772Так как с жуками мы уже заключили что надо, голос в гал.сенате было принято продать мекларам, дабы получить с них профит. Они как то не очень то сильно оценили такой широкий жест, киберзадницы.
>>130773Так как военной силы у нас больше нет, нет населения промки (заводы проданы во время кризиса), то человечество стало заниматься галактической торговлей
>>130775Перевод на капиталистические рельсы не прошел даром - из-за заключения слишком крутого договора, экономика не выдержала и республика вошла в очередной экономический кризис - бюджет в минус, только что возраждавшуюся промку пришлось продать, корабли сдать на металлом, ну вообщем ты понел. И конечно же тут как тут пираты, которые окуппируют орбиту новой столицы человечества.
>>130778Сепаратисты бомбардируют Сальватор и первой же бомбой разнесли какой то здание, феноменальная точность нахуй, корабль который должен был на этом ходу подняться на орбиту задерживается в производстве еще на ход. НОРМАЛЬНО.
>>130779Чудеса дипломатии, пока булгати готовят к чему то огромный флот.
>>130780Откупаемся ddr2 от меклоров, дружимся обратно с псилонами, ученые че то даже изобретают, ну что жизнь то налаживается
>>130782Продолжаем играть в космоевреев, при отсутствующих гнолах то сам гравитоша велел.
>>130783Не всех можно выгодно купить, видно разрабы прописали каким то расам выгодную торговлю, а каким то типо по дружбе можно скупить техи - алкари охотно мне продаются, а вот псилоны те еще наебщики.Алсо технологии скупленные, не дают возможности продвинуться по тех дереву. То есть купив технологию термоядерного луча и термоядерной бомбы, для доступа к следующей техе я по прежнему должен изобрести эту теху, содержание которой уже на кораблях. Мне кажется баг это.
>>130784Ну что ж, технологии и бонусы на дипломатию кажись таки работают, но на шкалу не влияют.
>>130786Все равно я не очень понимаю, как тут работают торговые договора, какая то зависимость от количества колоний таки есть. А в это время роботы шинкуют медведей, ведь я пропустил тостеров через свое огороженное гиперпорстранство.
>>130788Насчет не открывающихся тех. Может это не баг, а ФИЧА
>>130789Думал, че это годная планета не занятая, а теперь понял, но вообще червяк слабый думаю собрать пригаду в ближайшие ходов 20-30.Ну короче как нибудь продолжу космоеврейство, а пока все.
>серьезно рассказывать о недопиленной игре, которая на данный не представляет интереса по причине непроходимой тупости ИИ и элементарности игрыСейчас даже пятилетний ребенок выиграет у компа. Проиграл с этого постера.
>>130798БИТВА ТИТАНОВ?
>>130804Ну почти. Звезда смерти против корабля Орионцев.
>>130708Ыыы!Мемсы!>>130752Жди длц с сабатоном.
>>130798Аутисты, сэр. Лучше бы аврору осваивал чем говнопостить.
>>130798Ну ты и соня, тебя даже ввод уровней сложности не разбудил.
>Этот вайп картохойСрочно нужна порция Стеллариса, внутристримно!
>>130810>маааам, маркетолухи!Вот как игра выйдет будет отдельный тред с охуительными историями, тысячи их.
>>130775Ш for Wлюха.
>>130813Про маркетологов я и слова не сказал, окстись.
>>130697>А зарашив мегаган вместо пяти бесполезных индустриальных ебал тиром ниже можешь спокойно вырезать весь вражеский флот. Звучит как откровенный пиздёж. Победа в большей степени зависит от комбинации шилдов@брони, генерала и карточек. Не раз было, когда приходилось забивать на военную ветвь, пробиваться к колонизации лавы и отбиваться от вражины сотнями картонных дурилок. Эффективность не сильно страдала. Да и вообще довольно глупо говорить о превосходстве науки в игре, где пара источников титана с лихвой компенсирует треть военного дерева.
>>130214шишка пробивает небосвода от тян в платках
>>130436Железным болванчикам явно не хватает лампочки вместо головы и звуков пи-пуп, а то как-то не достаточно банально.
4 часа до грибовhttps://twitter.com/StellarisGame/status/711924301562257408
>>130894Они там совсем охуели в рабочее время стримить.
>>130900Так за стримы и платят же.
21 марта да?
>>130922>21 марта да?Две недели.
>>130922Сегодня 31.
>>130928>will be 15:00CET every week!Твит не читай @ сразу отвечай
>>13089415.00CET это по Москве сколько? 17?
https://www.timeanddate.com/countdown/launch?iso=20160331T15&p0=239&msg=Extraterrestrial+Thursday&font=serifОтсчёт до стрима.
ну тады ура
Анон, что можешь сказать про Predestination? В сливе отзывы крайне положительны.
>>130963Где скачать без мокрых писечек?
>>130936Да.>>130935ЯННП, что 21 марта-то?
https://twitter.com/RikardAslund/status/715433010569551872
>>130967Нашел только на смолгеймс и тракерок
>>130971Мне кажется, или алиенам тоже запилили разные портретики?>>130976Ну вот как торрент файл или магнет ссылку найдешь, тогда и приходи. Кота в мешке покупать у габена никто не будет.
Охуенчик. Теперь можно будет спамить рекламой.> a player can post an ad for it once per turn to incite other players to sell it during their turnhttp://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?86572-ES2-GDD-12-Marketplace
>>130980Расцветочки рандомные.
>>130984Ну хоть так. Это у всех так будет, или только у котов?
>>130991Сам то как думаешь?
>>130981Шапки надо еще ввести и вообще будет заебись.
>>130997При чём тут шапки?
>>130980Я верю что ты сам в состоянии найти торрент
>>131003На пнизаднице нет, на бухте нет, на руторе нет, на рутрекере нет.Какая-то крайне нишевая хуитка, которую даже пиратить было лень?>>130995Ну я надеюсь что у всех, но что-то мне подсказывает что стоит ждать по длц с портретиками для каждой расы отдельно.
ссылку на стрим позязеньки
>>131033https://www.twitch.tv/paradoxinteractive
Почему у них руки из жопы?
Круто, унтерки во время игры до ФТЛа дошли.
я нихуя не понимаюна часах 16:17, стрим уже идёт, а потом падаетони там все упоротые нахоой?
>>131040Они на выходных перешли на летнее время. Теперь они GMT+2
>>131042сукпздц
Rapefugees: The Game
СЛАВА ГРИБАМ!СМЕРТЬ ВСЕМ РЕПТИЛОЙДАМ!
>>130751>Оказалось, что тупо уровень развития планеты, помноженный на население и коррупцию с учетом количества ресурсов. Ебать, а сам ты не мог догадаться как эти три даже два числа влияют на ВВП? >>130613Этот все правильно говорит.
Так стрим уже начался? Час назад что ли? Пиздец.
Европка\10
>Master of Orion>Early Access>демоверсия>особенности, которые будут доступны при выходе игры:Так Орион еще не вышел?
>>131117Ноуп, еще 2 расы серенькие, мультик не открыт и багофичи>>130798Сложность ОЧЕНЬ СЛОЖНО. И пока что я продаюсь всем, чтобы не сожрали >>130782Ну и всяко лучше обсудить игру, через анальные фантазии по стримам парадоксодрочильни. Ибо выйдет говно, а тут уже видно что выйдет в полной версии казуальная мультидрочильня>>130808У меня жизнь есть
Бля охуенно Параходы победили в этом раундегде стрим можно будет скачать?
>>131142Твитч же сохраняет записи.
>>131142https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/57765929наркоман
Лень так стрим смотреть. Перескажите, чё там вкратце интересного было.
>>131145Они из середины нулевых? Хули у них калофлеш?
>>131147Крупнейшая стрим площадка. Им похуй.
>>131146Мамку твою ужинали.Обнаружили кучу империй, заальянсились с другими грибами и просто раскатали нахуй рептилойдов. Создали два сектора и изучили варп драйв мк2 чтобы прыгнуть в следующем стриме на соседний рукав. Из-за нового билда слетела иконка сердца и один тех разделили на несколько других так что он просто исчез.
>>130026Долгосрочные торговые соглашения на обмен чем-либо в течение n-ного количества лет. Можно выторговать себе ресурсов, системку или данные по характеристикам звезд за пакт о ненападении или гарантии независимости например.
>>131147Некрофилы просто. Но на тытюбик они выкладывают с запозданием в неделю, поэтому приходится жрать флэш.>>131145Укатился смотреть.
>>131151сектора что дают? автоматизацию управления?
>>131316http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=74534&st=20&p=2000880&#entry2000880
>>131316Да, как вассалы в CK.Алсо, адово проиграл на том месте где они переименовали сектор в "the friend zone".
Где скачать картохион?inb4:в интернете, у габена
>>131319В интернете или у габена.kat.crНе благодари.
>>131320>В интернетеСпасибо.http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5178096
>>131323Есть билд поновее вообщет. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5197773
Поставил Полярис. Что это, блядь, за говно?
>>131359Проиграл.
>>131359Это нормальная инди игра для Энегетической СВЕРХДЕРЖАВЫ!
>>131374И сразу подрыв на ровном месте. Вы там все такие нервные?
>>131384Да.
Парни а что в центре галактики в стелларисе белое такое?
>>131400шутка про мамкуСкопление сверхмолодых звёзд, обычно там крайне мало нормальных систем и потому можно просто забить на центр.
>>130790Как же тебя имеют, пиздец. Ты просто обязан въебать скаления, нахер выпилив все ксеноформы вместе с их планетами.
>>131359Ну привет. Это 4Х стратегия в космосе, которая не является клоном бессмертной классики ПК-гейминга.>>131405А что если ты заспавнишься в центре? Или империи все далеко от центра?Кстати я не понял, в колонизатор как колонисты грузятся? Автоматически? А если я хочу колонизировать другим видом, который больше подходит под планету?Алсо, здорово что сектора сами строят конструкторов и станции, все меньше микро будет. Хотя вот если космопорты в секторах строить нельзя, то это хуево, придется таскать корабли от родного мира.
А где скачать стелларис?
>>131421Не где, а когда. 9 мая выйдет.
>>131422>9 маяУже дилемма накатывать или играть в стелларис?
>>131423Накатывать играя за дидов покорителей пространства.
>>131424Авторитарные ксенофилы?Интересно.
>>131423Только не у меня.
>>131426>198Хуя ты олдфаг.
>>131428
>>13142684 года, ты крыса
>>131418>А что если ты заспавнишься в центре? Или империи все далеко от центра?Очень мало обитаемых миров http://ru.starwars.wikia.com/wiki/%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%AF%D0%B4%D1%80%D0%BEhttps://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80
>>131432Кароч там черная дыра.
>>131418>Кстати я не понял, в колонизатор как колонисты грузятся? Автоматически? А если я хочу колонизировать другим видом, который больше подходит под планету?После создания колонизатора ты выбираешь какой поп в него загрузить.
Еще целый месяц, пиздец.
Аврора все так и не рескейлится? Я на своем ноутбуке заебался с костылем на прокрутку экрана играть.
>>131448Тоже изнываю. Может звездную линейку 2 накатить?
>>131437А если я выделил всех ксеносов в отдельные сектора, то что же, я больше не смогу ими колонизировать?>>131448Больше. Зато должно быть еще четыре стрима. И сегодня будет дневничок с личным обращением.
>>130981Неплохо, а то в легенде или грехах хуйпродашь ресурсы другим игрокам таким способом.
Ракоту выпилили что ли? Гсг теперь анонимная борда наконец.
А чего все посты с сажей?
test
Макак сломал идентификаторы, пока запиливал первоапрельские смешнявки?
>>131488Играй в хуярис сектор. Базарю, самое оно пока пробел не выйдет.А штырялис меня чот разочаровал совсем. Я надеялся, там и вправду будет Дух Исследования Космоса™, а получается так, что в Spore его больше. Буду ждать Universim, вдруг не обосрутся.
>>131612Не, просто Абу прикрутил старый движок к /b/
В Полярисе НЕТ бюджетаэто почти инди в феодальном государствеА Штернларрис это БЮДЖЕТ от профессиоаналовтам КАЧЕСТВО и проработкаодна прорва разных рас чего стоит!
>>131671Разница между Полярисом и Малярисом исключительно в том где они включают глубину проработки. Полярис это игра полностью про войну, и все остальные элементы сделаны в нем в основном для того чтобы работали и не мешались. Малярис же больше глобальный симулятор космической империи, охватывающий много аспектов, но при этом на отдельные мелочи вроде нормальной войны ничего не остается.А жаль. Самые интересные моменты в Полярисе - это обучение тактике, где выставляют более-менее соразмерные флоты, и воевать тупо интересно. На глобальной карте бот слишком туп, и его слишком просто побеждать. А уж равные силы он и вовсе никогда не сможет выставить.
>>131489ПЕ РЕ СЕ ЛЕ НИ Ено на самом деле да, нахер они сделали, чтобы сектора не могли колонизировать? Тогда пускай делают кнопку заселить мир, и сектор будет клепать колонизатор, как в полярисе
>>131699>но на самом деле да, нахер они сделали, чтобы сектора не могли колонизировать?Видимо чтобы ты внезапно не оказывался в долговой яме из-за того что сектора решили устроить свои личные вайлд весты. А так процесс колонизации контролируется из центра, да и свежезаселенную планету ничто не мешает сразу же пристроить к какому-нибудь сектору и забыть о ней.
>>131698Да ты даун просто в стелларисе войны даже больше чем в твоем клоне орионе, можно устраивать набеги пользоваться всякими разными варпами уничтожать станции и прыгать по звездам бомбя и сьебываясь от врага. Там как минимум есть пространство это уже делает её лучше чем твое гавно со стандартными узлами.
>>131699Колонизировать вообще для опущенок я считаю, норм пацаны захватывают питухов пока они колонизируют.
12 апреля откроют предзаказ на Стелларис.
>>131713Война уровня грехов и стардрайва: согнал кораблики и жди пока хелсбар закончится. Даже в пробеле больше вариативности.
>>131721"фу нету смены времен года на планетах, игра кал" или "у кораблей не просчитывается система повреждения корпуса и внутренних систем, фу казуальщина для дураков"
>>131721А в европке будто бы не так? Туда ли ты зашел пидорас?
>>131423Можно совмещать же.
>>131722>>131724Лол так о том и речь, что военная часть геймплея вторична, что игра не флотиках, а о эмпайербилдинге.
>>131720Не стоит верить слухам со Стратегиума. Тем более, когда их вбрасывает неоднократно уличенный в подобных шутеечках человек.
>>131454бамп вопросу
>>131720>12 апреля - открытие предзаказа>9 мая - релизСовпадение? Не думаю.
>>131739международный день полета человека в космос и транзит меркурия, пидорашка
>>131720Сколько примерно стоит буде, сколько обычно стоят игры парадоксов, ранний доступ будет?
>>131741Вангую 2к. За EA отсосал бы всей студии.
Смотрите, какая охуеная галактика. Я бы хотел в ней жить. Такой-то вид с галактическим ядром на ночном небе.
>>131742>>131742>За EA отсосал бы всей студии.Готовь рот.
>>131742А сколько европка стоила?
>>131748Ещё с августа готов.
>>131740Почему этш ты назвал меня пидорашкой?
>>131763Потому что ты думал о 9ом мая в контексте дня победы, мой сладкий ватничек.
>>131768Нет. Это не я думал о 9ом мая в контексте дня победы. Это ты подумал, что я думал о 9ом мая в контексте дня победы.
>>131785Обамаходовочка как вокруг пальца!
>>131743Почему между ядром и кольцом нихуя нет?
>>131795Бог так захотел.
>>131740Меркурий наш!
>>131797Бог это солнце?
Походу черты на долгожительность как раз хорошо заходят олигархиям, а не деспотиям. С демократиями сложно сказать, может у них кандидаты не только из губернаторов-старперов со свиньями девятого уровня, но и всяких левых рандомных мужиков, не то что без свиней - даже без третьего уровня обаяния.Вообще, по чертам - самые популярные негативные наверное будут слабаки, декаденты и оседлые. Из хороших явно в фаворите умники и +1 к умениям лидеров. И чисто мое мнение - аграрные это жесть полом, у остальных жалкие 10-15-20% бонуса, а тут 33-50-100% в зависимости от того, сколько жрачки на клеточке. Интересно будет попробовать комбинацию из быстро размножающихся аграрных пацифистов/коллективистов с деспотичной империей и рабах на плантациях.
>>131788Боюсь, существует только у тебя в голове.
>>131807Если я захочу почитать копипаст постов с Салотегиума - я пойду на Салотугием.
>>131795Как-то так получилось. Предполагают, что из-за какого-то хитрого столкновения или взаимодействия двух галактик.
>>131815А от простого раскручивания такое может произойти? Я думал кольцеобразные эта такая эволюция спиральных с Млечный Путь ждет такое же.
>>131814Умный дохуя?)
>>131816Млечный путь ждет андромеда которые сольются в экстазе и получится что то новое.
>>131698Очень интересно побеждать просто за счёт того, что у тебя есть дальнобойные пукалки, а у противника нет. А уж на затупку кораблей при построении как интересно смотреть, м-м-м!Посмотри правде в глаза: самостоятельно управлять боем может быть интересно только первые несколько сражений. Нормальная не аутистская война в Стелларисе таки будет, а эта Поляристая глупость не нужна.
>>131850Это очевидно. Полярис так-то троллинг, а не игра.
>>131824>Проявления этого столкновения будут происходить крайне медленно и могут быть вообще не замечены с Земли невооружённым глазом. Вероятность какого-либо непосредственного воздействия на Солнце и планеты мала. Но с другой стороны не исключено, что во время столкновения Солнечная система силами гравитации будет целиком выброшена из новой галактики и станет странствующим межгалактическим объектом. Это не вызовет негативных последствий для нашей системы, если не считать постепенного исчезновения красивого звёздного неба. Вероятность вылета из диска Млечного Пути во время первого этапа столкновения сегодня оценивается в 12 %, а вероятность захвата Андромедой в 3 %. К тому времени гораздо большее значение для жизни на Земле будет иметь эволюция Солнца и последующее превращение его в красный гигант через 5—6 миллиардов лет.
>>131853На пару вечеров. Не более.
>>131708У сектора свои ресурсы
>>131627Да норм стало.
>>131722А ПОЧЕМУ ЭТО У ВАС ПЛАНЕТЫ НЕ ВРАЩАЮТСЯ ВОКРУГ СВОИХ ЗВЁЗД, А-А-А?
Ебать он конченый напал на ИИ, ии прилетел снес ему базу дорогую. Охуенный стратег.
>>131869Хули ты такой тупенький? Они там сидят пиздят, отвлекаются, смешнявки травят. У него несколько минут горело уведомление, что его бомбят, а он чешет языком об волосатого и гоняет корабли туда сюда без дела. Потому что это демонстрационный стрим, а не чемпионат.
>>131859Игра идёт в реальном времени. Звёзд в галактике стеллариса - вплоть до тысячи. Никаких ресурсов не хватит всё это отрисовывать ИРЛ.
>>131885Охуенчик, они уже даже этому обосрамсу оправдание придумали.
>>131885И зачем тогда брались, если не умеют?
>>131885А в Distant World звезд около 5к, и планеты двигаются в каждой в том же реальном времени.
>>131904Жаль сами системы не двигаются.
>>131885Тащемта хуйня вопрос на самом деле, как будто у тебя одновременно вся галактика в полнейшем масштабе отрисовывается. Достаточно хранить меньше десяти цифр для каждой планеты, чтобы можно было обсчитывать не только движение по орбите, но даже собственное вращение. При тысяче систем с десятком-полутора планет выходит что-то совершенно смешное по объему. А уж посчадить при зуме модеьку на нужные координаты совсем несложно.На самом деле если заморочиться, можно было бы сделать даже дрейф звездных систем в галактике, только кому это надо, и так схавают.
>>131904Именно поэтому ДВ так ебейше насилует мою оперативу и проц при 2д графоне времен начала 90-х?
>>131911Да, забыли ещё добавить просчет других галактик, и чтобы они сталкивались и можно было вдруг увидеть как твой хомворлд улетает в межгалактическую пустоту. А, ну и масштаб планет 1 к 1, хочешь играй в 4х, хочешь в Arma от лица одного из солдат на планете.
>>131916Да)
>>131916Нет. Он насилует потому что кроме 5к систем с двигающимися планетами он просчитывает ещё 5кк двигающихся гражданских кораблей всех рас, которые летают по этим 5к системам с двигающимися планетами
>>131904Да, но и жрут Удалённые Миры память, как не в себя, вылетая с OutOfMemory после нескольких часов игры.
>>131917А в другой галактике Палпатин радостный от новых рабов.
>>131921А может потому что кто-то не умеет в нормальный кодинг?
БЛЯ ЕЩЕ ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ ПИЗДЕЦ Я ЗАЕБАЛСЯ ЖДАТЬ НУ БЛЯТЬ НУ ПИЗДЕЦ НУ МАМ
>>131933Вот батя играл в Орион, и ты играй. Неча новые игры придумывать.
>>131933Потом ещё будешь ждать патчи, исправляющие кучу багов.
>>131930Мы этого не узнаем, т.к. сравнивать не с чем.
>>131671Полярис это и есть инди. >>131698Ну и чем тебе война в полярисе лучше чем в стелларисе? Что там гигантские стаки смерти, что тут.Боями? Ну не смеши, они там сделаны крайне похабно, хоть и с замахом на охуенность. Да, модули, типы кораблей, тактика, вот эти все писечки, но оно же все не работает из-за беспомощно тыкающихся друг в друга кораблей и поганого управления.В отличие от того же стардрайва, который вполне играбелен. Вот в нем да, война так война. Но кроме нее ничего нет вообще (в первом) или все остальное сделано на отъебись в виде клона уткориона (во втором).
>>131939А ещё пару десятков ДЛС
>>131933>Ждать казуальное говно
>>131699Вот это да, как в полярисе было бы хорошо, но в стриме вроде обещали что запилят секторам возможность колонизировать.А что переселение? Я разве могу из сектора или в сектор таскать население? Ну и дорого же, 100 инфлюенса. И может у меня ололо индивидуалисты, у которых только швабодная миграция. Почему вот я не могу построить колонизатор, а население загрузить на другой планете?
>>131978Он уж будет похардкорнее орионоклонов, которые составляют 80% игр жанра.
>>131855Безысходность у меня от вылета из галактики...
>>131730Тем более когда их вбрасывают первого апреля.>>131741Ты серьезно собрался покупать у парадоксов? Они же червепидорнее чем ЕА, юбисофт и близзард. Как хочешь конечно, но готовь кошелек к сотням длц.
>>131985DLC у парадоксов всегда можно спиратить при купленной игре.
>>131978>жрать недоделанное говно в котором даже макеты к кораблям дефолтные не завезли
>>131859Потому что похуй на реалистичность, фентези в тренде. >>131904Двачую, ещё и скорость соответствует расстоянию. Считать то нечего, просто нет смысла это делать, так как ЦА надо иконки на планшете, где джве плонеты вращаются от солнца, которое меньше их, на расстоянии радиуса плонет, с фоном из фуррилис и пиу-пиу микробы из темной материи.
>>131885Передвигать ~5-10к объектов в реальном времени это на самом деле совсем несложно. Тем более что одновременно отрисовываешь ты всего лишь несколько систем, для остального ты просто хранишь и изменяешь координаты, перерисуешь только когда игрок посмотрит на эту систему.Просто они ленивые жопы.
>>131858Какие смешнявки?
>>131995В /b/ зайди.
>>131996Что не так? Увидел только вторым на нулевой ЦП тред переполненный.
>>131991Может тебе еще и реалистичное перемещение кораблей запилить, без ограничения по скорости (ну, кроме световой), с ускорением и торможением, ограничением ускорения из-за перегрузок?В стелларисе кстати не две планеты как в ориошах, а нормальные системы с кучей планет, газовыми гигантами с своими спутниками, и поясами астероидов.И чем тебе фуррилисы не угодили?
>>132000Мне еще комет не хватает в таких играх реальных, всяких там пылевых облаков огромных которые накрывают системы лет на 300 и прочей космической хуиты.
Посмотрел стрим наконец-то. Разочарован сильно не был. Но:Чтобы взять планету качестве цели войны претензии фабриковать на нее не надо. То есть КБ "Завоевание" и КБ "Вассализация" доступны всегда. Остается только надеятся, что уникальные КБ все-таки будут.Сделать парламент основанный на фракциях не удастся. А жаль. Придется ждать ДЛС который бы добавил парламент.Войны выглядят круто, но быстро. Не надо такПонравилась новая система военных блоков.
>>132000В стелларисе фуррилисы ещё терпимые, а вот в стардрайве или тем более полярисе весьма плохи. >Может тебе еще и реалистичное перемещение кораблей запилить, без ограничения по скорости (ну, кроме световой), с ускорением и торможением, ограничением ускорения из-за перегрузок?Мне хватит, чтобы в системе в присутствий игрока все траектории были гомановскими между планетами, без всяких просчетов, пускай это просто выглядит реалистично. >В стелларисе кстати не две планеты как в ориошах, а нормальные системы с кучей планет, газовыми гигантами с своими спутниками, и поясами астероидов.Только это статичная открытка, а не Солнечная система.
>>132010В полярисе даже такой нет пидор.
>>132011Чего нет, пидр?
>>132010>Только это статичная открытка, а не Солнечная системаВероятно, просчитывание передвижения тысяч планет вокруг солнца и ещё несколько десятков тысяч всякой мелочи, вроде спутников вокруг планет, существенно нагружает пека, поэтому парадоксы решили избавить себя от лишнего геморроя в виде оптимизации и сделали всё статичным.
>>132017Вероятно, у тебя познания уровня качества полярисоориона.
>>132009А какие КБ могут быть в космосе? Там причин воевать вообще нет, кроме "продемонстрировать военную силу" и захапать нужную планету.
>>132008Комет сайтед, блядь.>>132009И хорошо что нет, еще не хватало клеймы клепать. >>132010В полярисе все расы плохи, потому что это хуинди с тремя кириллами вместо дизайнеров-кодеров. Но для самопальной игры норм же.А в стардрайве расы слизаны с бессмертной классики пека-гейминга. Все претензии к ней. Ну и вообще не вижу ничего плохого в кошкодевочках, лолисичках, рептилоидах, тентаклевых ктулхах и синих лесбиянках в качестве инопланетян. Уж куда как логичнее чем разумные мухоморы.Насчет систем, в других играх и таких нет, так что не выпендривайся. Твой аутизм с траекториями (ага, еще и в трехмерном пространстве наверное) зайдет только каким-нибудь упоротым аврорафагам, а нейротипики хотят видеть интересную игру в которой нужно играть, а не смотреть на разгон-торможение кораблей на эллиптических траекториях.
>>132017На самом деле нет. У тебя при выстреле из двадцати плазмаганов больше всякой хуйни считается.Они просто не захотели этого делать и все.>>132013Визуализации систем. Как и вообще систем, собственно - они там как в уткорионе, по две планеты на звезду, потому что иначе становится много микро. А решение простое, на самом деле: убирать застройку планет по клеточкам и делать как в бесконечном пробеле, то есть все статы типа производства принадлежат всей системе, а не планетам по отдельности.
>>131768Валил бы ты, агрессивное быдлецо, на свою пoрашу
>>132033Видимо дело вкуса. Игры про космос люблю из-за привитого в детстве тёплого отношения к НФ. А то что мы видим в стелларисе и орионе: фуррилисы верхом на межзвёздных грибах плывут мерно в киселе. >Твой аутизм с траекториями (ага, еще и в трехмерном пространстве наверное) зайдет только каким-нибудь упоротым аврорафагамПолучается, что игры про космос для тех кто осне не любит космос. >нейротипики хотят видеть интересную игру в которой нужно играть, а не смотреть на разгон-торможение кораблей на эллиптических траекториях.Прямо за меня пример написал. Как это может не нравится? Только фентези, только спруты в киселе, только хардкор.
>>132036В стелларисе отлично избавились от микро дав под управление игроку всего пяток планет, все остальное на губернаторах. Так даже более реалистичнее. ОНИ БОГИ.
>>132043Было в божественном ДВ.
>>132044Было в КК2
>>132045Ну так стелларис это мод на европку.
Поцаны вопрос не по теме, куда строители которые кирпичиком например восьмой этаж строят срать и ссать ходят?
Когда подрубка?
>>132050На этаже срут. НЕТ АЙДИ!!! УРА!!!
>>132052А убирает кто?
>>132050Срать, положим, можно и дома, а ссут прямо там. У них вообще поверье, что если все углы не обоссать, то долго дом не простоит. Енджой ёр жилище.[/spoile]
Музыка https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U
Претензии к малярису ITT
>>132059Что за церес веста? Камни с названиями? Большие такие.
>>132060Астероиды.
Во вспомнил смотрел недавно сериал пространство, думал еще что блять за церес вечно туда с сатурна летали. Теперь ясно.
>>132058Ну вот эта годная.
>>132058У меня от этого говна ФЭЯНЕ.
>>132059На месте кольца астероидов полюбому была планета и её распидорасило каметой инфа сотка.
>>132050Ты про ИРЛ-строительство? Если да, то оьводится специальный ссальный угол. Как правило, это самые дальние углы кладовок.
>>132060https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Церераhttps://ru.m.wikipedia.org/wiki/(4)_Веста
>>132081А есть какой то годный фильм про звезды галактики вообще документальный.
>>132083Дохуя. Гугли фильмы Хоукинга.
>>132083Учебник по астрономии наверни. Заодно и грамотно предложения составлять научишься.
>>132059Похоже, орбитальный наклон Урана опять проебали.
>>132042Так и есть, 4Х про космос это для тех кто любит 4Х. Для тех же кто любит космос есть кербал. 4Х это условности на условностях, погоняющие условностями, не стоит искать в них реализма. Космос без звука и с физоном вместо жидкого вакуума в 4Х не нужен.>>132043Автоматизация и в моо3 есть, и в манямирках, и в новом полярисе. Но на самом деле нужно менять механики в корне и переходить к более абстрактным сущностям, а не перекладывать застройку по клеточкам на ИИ. Ты же в вике не перетаскиваешь ПОПов по клеткам, правильно? Да и очереди постройки в каждой прове не настраиваешь (хотя здания в малярнях есть, но с их застройкой не особо много ебли). Это микро просто не нужно, это атавизм доставшийся современным играм от цивы, его надо просто выжигать, а не лепить костыли-костылики.Хотя я готов жрать костыли, потому что очевидно же что стелларис будет лучшей космо4х эвар>>132092Ну все, пиздец, не реалистично же. Отменяю предзаказ.
>>132086Спасибо, уже качаю!
>>132095Домики нужны, особенно когда играешь в мп особенно в европку где много людей на одной скорости домики единственное что спасает от скучного времени перемирия-ожидания. Иначе вообще нехуй делать будет.
>>132097Ну разве что для этого. Просто я в мультик не играю.
>>132098Игру в первую очередь делают для мультика, солодрочеры аутисты идуд нахуй.
>>131985Я не буду ни покупать длс ни пиратить их. Во все игры играю без длс.
>>132101Большинству игроков в прыщеблядки строго похуй на мультиплеер. Даже из обладателей лицензии в мультик играют процентов десять по статистике самих же параходов.
В последнем Стардрайве бросил на врага превосходящие силыэтот железный поц начал хулиганить у меня в тылу мелкими партизанскими высадками
>>132103Только потому что у прыщеблядков отвратный мультиплеер. Надеюсь в малярисе будут подвижки.
>>132103Да. Там дело в том, что рандомами играть неинтересно. Надо играть с друзьями или собрать конфу, как недавно делали здесь.
Лягушатники начали стрим про летучих фурримышек.https://www.twitch.tv/amplitudestudios/
>>132095> Космос без звука и с физоном вместо жидкого вакуума в 4Х не нуженГори в аду.
>>132113Что это за левитирующий пиздец у нее над спиной?
>>132113Фу-у-у.
>>132115Но он прав. 4Х - это не симулятор космических перелётов, это настольная игра в сеттинге про космос, скафандры и синекожих шлюх.
>>132118А, так это легенда. Вопрос снимается.
>>132120> игра в сеттинге про космосТак опредлитесь про космос или подводный мир фентези?
>>132123Ты такой термин как космоопера слышал вообще? 99.99% сайфай авторов плевать хотели на твою механику, то что они пишут/снимают/делают это действительно фентези с другими декорациями. Укатывайся в /spc/ бороться с эфирщиками.
>>132128> это действительно фентези с другими декорациямиТы ответил на мой вопрос, я доволен, спасибо.
>>132123Что мешает фентези располагаться в космосе? Ты ведь даже предмет классического твердосрача не дождался, сразу агриться на воздух начал.
>>132159Ничего не мешает, пробел и легенда осне красивые и приятные, всего лишь не стоит позиционировать себя как твердая игра, скажи прямо это фентези - пробелили игра для планшетов - орион.
>>132163Тебе уже сказали, что по твердоблядским меркам абсолютно весь сайфай, кроме пары занудных книжек для аутистов, это фентези. Твердых игр не бывает в принципе. У тебя ведь даже KSP не твердый, потому что разумных огурцов не существует.Тут все дело в градусе фентезятины. В стелларисе он не зашкаливает, вахопидорства с псионикой там нет, обычная такая космоопера. Если тебе не нравится, изволь съебаться. Можешь вместо этого посраться в сайфаче и пояснить всем за сложную лемоту.
>>132163Не то, что не стоит. Твердота в масштабах 4Х — бред. Никто в адекватном уме не возьмётся объективно прогнозировать ситуацию пятисотлетнего будущего. От реальности эти маняфантазии будет так же далеки как бульварная космоопера, разбавятся только дешёвым самолюбованием твёрдофага.
>>132166>В стелларисе вахопидорства с псионикой нетТы там уже поиграл? Мы же ещё не видели мид\энд-гейм.
>>132169Ну в пробеле сразу видно что лор писал наркоман. В стелларисе из омского пока только грибы, все остальное в устоявшихся канонах.
>>132166>В стелларисе он не зашкаливает, вахопидорства с псионикой там нетВ энд-гейме может произойти разрыв варпа и будет всякая хуйня творится, как в вахе.
>>132166Не придумывай за меня, о чем я мечтаю. Мне всего лишь надо, чтобы было чуть более похоже на ИРЛ, чем в некоторых играх, то же вращение планет, которое вообще не нагружает процессор, масштабы хоть примерные. КСП для меня симулятор очень хороший, не надо его к 4-х приплетать. Вот бы понизить еще немного градус фентезятины, а потом еще и еще И ЕЩЕ!!!!!. Псионика и вахопидороство это не плохо, на мой взгляд, плохо, когда в игре нет даже модели для красоты ньютоновской физики, а она кидается умными словами из ОТО и СТО. Не покидает ощущение, что играешь в аквариуме, а не в космосе, кстати да, виной тому космооперы, которые к космосу имеют меньшее отношение, чем серия ТЕС. >>132171Вот как такие люди понимают, что в стелларисе все ок, а в пробеле плохо? Что там плохого?>>132177Идея хорошая и ее развивать можно не только в заезженные стороны ждем ДЛС.
>>132177Но до этого придётся ждать ещё не один длц.
>>132106Нет, это всё потому, что нормальным людям не нужен мультиплеер в раскрасках для аутистов. Мало того, что в парахододрочильнях слишком долгие партии пок-пок-пок можно донашивать вещи старшего брата подключаться в середине партии и доигрыть за чужие страны, так ещё и васяны-нагибаторы со своими анальными конфодрузьяшками будут портить весь отыгрыш в голове.
>>132181Двачую, мультик для унтерменшей!
>>132181>васяны-нагибаторы со своими анальными конфодрузьяшкамиОх как я люблю наши собрания всей конфочкой в Крусейдерах. Все мгновенно скатывается в огромный напряженный пучек интриг и ударов в спину, из-за чего на троны новосозданных Священных Римских империй восходят персонажи с перками даун-аутист, а остальные вынуждены ему подчиняться... пока заговор не прокнет, хрен ли.Мы даже и не пытались играть с другими людьми - все просто молча охуевали от того в какой цикл бесконечных войн скатывались единые когда-то страны, за которые принимались играть.
>>132179>вращение планет, которое вообще не нагружает процессорНу тут косяк, ничего не скажешь.>масштабы хоть примерныеСкроллить пустоту в поисках планеты не заебет?>не надо его к 4-х приплетатьТы сам зачем-то приплетаешь физическую симуляцию к игре, в которой она лишняя.>Псионика и вахопидороство это не плохоVOOBSCHE OHUET>Что там плохого?Ну например омские расы типа автоматонов. Которые жрут еду, ага. Магуйство из пыли.
>>132177Ну и конечно же мы такого нигде не видели, да. В каждом орионоклоне, в галциве, в полярке, даже в небе и аллахе в лейте к тебе прилетают нагибаторы из соседней галактики. Совсем не заезженная идея, базарю.>>132181Ну так Йохану с его друзяшками он нужен, они там коллективно блоргов отыгрывают.
>>132187>Скроллить пустоту в поисках планеты не заебет?Cхематичная система -> клик по значку планеты -> планета крупным планом. Заодно решится проблема, когда флот из двадцати кораблей занимает всю систему. Даст много оборотов для боевки, орбитальному строительству, люди взглянут по другому на эти моменты игры. >Ты сам зачем-то приплетаешь физическую симуляцию к игре, в которой она лишняя.Я приплетаю графическое оформление, которое не выглядит как помыслы монаха из средневековья о устройстве Вселенной. Повторяю третий раз, что всего лишь примерная схема, без сложных расчетов, чтобы выглядело по-человечески. >VOOBSCHE OHUETДругая вселенная, в которой это возможно. Это же фича, а не баг, в отличие киселя в космостратегиях некоторых. инбифо: сверхсветовая связь, жидкий вакуум, отсутствие гравитации тоже критерии другой вселенной>Ну например омские расы типа автоматонов. Которые жрут еду, ага.Это отсутствие состыковки лора и механики, копеечная мультикопараша игра, что поделать? В остальном все красиво, ведь летающие грибы не хуже наномашин?
>>132194>Cхематичная система -> клик по значку планеты -> планета крупным планом.И на кой буй тогда весь этот гемор с масштабом, если ты всё равно его не видишь?
>>132196> если ты всё равно его не видишь?С хуя ли? Это разве не игра для аутистов, которые любят отыгрывать или залипать?
>>132199Отыграть и в голове можно. Вот все эти кружки — символическое обозначение планет, просто увеличены для наглядности, вот все эти фигурки — символическое обозначение флота, тоже увеличены для удобства, а на самом деле он милипиздрические и с масштабом всё в порядке.
>>132194>Cхематичная системаНе зрелищно.>решится проблема, когда флот из двадцати кораблей занимает всю системуТы представляешь вообще масштабы, а? Допустим ширина экрана 1920 пикселей, к примеру 1 пиксель - 1000 км (планеты должно быть видно), диаметр солнечной системы ну где-то 80 а.е., то есть 12000000 пикселей, или 6250 экранов. Даже если у тебя флот размером с планету, то это далеко не "много оборотов для боевки", это пиздец нахуй. Собственно говоря из-за этих масштабов сражения в космосе в ЛЮБОМ виде, это не твердо априори.>выглядело по-человеческиТо что сейчас есть в 4Х это и есть условная схема, которая выглядит по-человечески.>Другая вселенная, в которой это возможноОй, все. Любитель космических соборов будет тут бугуртить на отсутствие ньютоновской физики в стелларисе и орионоколонах. Либо тролль, либо укурок.>>132199Нет, это для очень умеренных аутистов, у которых всего лишь легкий синдром аспергера. Для такого человека дождя как ты игры пока не придумали.
>>132194>Cхематичная система -> клик по значку планеты -> планета крупным планом.И нахуй нужна эта красноглазая пердольная система, если можно воспользоваться игровыми условностями и нарисовать сразу красивые и большие планеты? Ради полутора красноглазиков, которым НУЖЫН РИАЛИЗЬМ? Подавляющему большенству будет приятней смотреть на красивые планеты, а не тыкать по схемам и компилировать ядра.>Заодно решится проблема, когда флот из двадцати кораблей занимает всю систему.Нет тут никакой проблемы, все проблемы лишь в твоей голове.> Даст много оборотов для боевки, орбитальному строительству, люди взглянут по другому на эти моменты игры. Нет, не даст - гонять по три часа флоты по миллиардам километров пустоты в каждой из 1000 звёздных систем не интересно и никому не нужно.>Другая вселенная, в которой это возможно. Это же фича, а не баг, в отличие киселя в космостратегиях некоторых. инбифо: сверхсветовая связь, жидкий вакуум, отсутствие гравитации тоже критерии другой вселеннойЯснопонятно. Алсо, вполне возможно, что сверхсветовую связь можно запилить ИРЛ с помощью квантовой спутанности
>>132204> большенству Большинству Медленнофикс*
>>132202> Собственно говоря из-за этих масштабов сражения в космосе в ЛЮБОМ виде, это не твердо априори.Да, не будет твоих зрелищных пиу-пиу из бластеров, будет по-другому.>Ты представляешь вообще масштабы, а?Ты видомо только на планшете играешь, хотя и там можно МАСШТАБИРОВАТЬ.>То что сейчас есть в 4Х это и есть условная схема, которая выглядит по-человечески.Поэтому они все такие разные. >Либо тролль, либо укурок.Для меня допущение существования чего-то сверхъестественного не так страшно, как допущение "ну у нас это, кароч, лол, кисель вместо вакуума, гы-гы и гроветации нет, эта касмас, посоны". Или ты не играешь игры, где есть мифология, боги и т.п?>Для такого человека дождя как ты игры пока не придумали.У меня даже синдрома аспергера нет, а игр для аутистов невероятно много. >>132204>И нахуй нужна эта красноглазая пердольная система, если можно воспользоваться игровыми условностями и нарисовать сразу красивые и большие планеты?Пускай вместо значков будет зрелищная картинка с огромными планетами друг на друге, но с возможность детализировать в масштабе. >Нет тут никакой проблемы, все проблемы лишь в твоей голове.Какая? Что я не могу нафантазировать себе бескрайние просторы космоса?>Яснопонятно. Ну вот объясните свою категоричность, какие критерии вы используете для твердости?
>>132166>Твердых игр не бывает в принципе.Orbiter
>>132204Причем тут вообще красноглазики и конпеляция, ты разделы не попутал, петухан?
>>132199>Это разве не игра для аутистов, которые любят отыгрывать или залипать?Аврору давно пора выселить в свой уголок.
>>132215Я ее не осилил.
>>132208>Пускай вместо значков будет зрелищная картинка с огромными планетами друг на другеИменно так и сделали.>но с возможность детализировать в масштабе. Не нужно - схематичности более чем достаточно, учитывая масштабы игры и ничтожно малое количество принципиальных красноглазиков.>Какая? Что я не могу нафантазировать себе бескрайние просторы космоса?Да, игры, это прежде всего творчество и подразумевают под собой определённое количество игровых условностей и наличие фантазии у играющего. В картинной галерее ты тоже доёбывешься до картин: ХУЛЕ ТУТ ПРОПОРЦИИ НЕ ТАКИЕ? ПОЧЕМУ ТУТ ЧАСЫ СТЕКАЮТ СО СТОЛА И СЛОНЫ НА НОГАХ-ТРОСТИНКАХ? ЧТО ЭТО ЗА ГОВНО, НЕ ПОНЯТНО НИХУЯ, ПОЧЕМУ НЕ НАПИСАЛИ РАЗЪЯСНЕНИЕ И НЕ РАЗЖЕВАЛИ?>Ну вот объясните свою категоричность, какие критерии вы используете для твердости?Ну как минимум наличие псионики в одной вселенной не намного реалистичней, чем наличие некой киселееобразной субстанции в космосе, в другой вселенной. А религиозные фанатики, которые смогли в космос, это вообще что-то невозможное.
>>132211Сочный подрыв красноглазого, лол.
>>132102Дохуя себя эстетом чувствуешь небось.
>>132059Так, сука, где Фобос и Деймос у Марса? Где 67 спутников Юпитера? Хотя хуй с 67, Галилеевы есть - и ладно. Но где ёбаный Эцелад у Сатурна? Где Рея, Диона, Тефия? Япет где? У Урана, между прочим, тоже есть большие планетообразные спутники - Миранда, Ариэль, Умбриэль, Титания и Оберон. И где все объекты пояса Койпера и рассеянного диска? Где троянцы Юпитера?С отсутствием Облака Оорта, так и быть, смирюсь.
>>132059Там все системы будут богаты на спутники?
>>132225Двачую - НИРИАЛИСТИЧНА, отменил предзаказ.
>>132222Даун из /s/ со сломанным детектором, ожидаемо
>>132227Нет, конечно. Но будут и со спутниками - в стриме была система, где у двух планет было 3-4 спутника, да еще и обитаемые.
tl;dr: усложнили эксплореринг, теперь с зондами и аномалиями, растянули на всю игру, добавили в него элемент неопределённости; разнообразили типы систем и старлайнов, ввели регионоподобную систему, можно будет красить, сеты храмов которые надо будет собирать, новая система генерации планет: больше никаких ледяных шапок на лавовых планетах :( Привет! Мы знаем, что вы заждались свежей порции дневников, потому сразу приступим к делу.ВведениеМы хотим, чтобы галактика удивляла, чтобы игрок мог почувствовать себя космическим первооткрывателем. В этом нам помогут генерация галактики и система исследований. Открытие звёздных систем, отправка зондов в никуда, рискованные путешествия по космическим струнам в неизвестное... Всё это призвано эмоционально вовлечь в игру с волнующей неопределённостью финала.Анатомия галактикиСозвездияСозвездия — это группы звёздных систем. Они начнут давать бонусы, как только империя завладеет ими. Созвездия чем-то напоминают континенты в настольной игре Risk. Подобное регионам из EL, названия созвездий будут отображаться на глобальной карте.Названия созвездий будут появляться только после их полного исследования. Игрок, открывший созвездие первым становится первооткрывателем. Его имя и дата открытия будут отображаться рядом с названием созвездия.Как только империя овладеет всем созвездием, включается бонус на всех системах созвездия. Этот бонус зависит от количества систем и так же отображается рядом с названием. Более того, название созвездия раскрашивается в цвет игрока.УзлыУзлы являются важнейшей частью игры. Здесь флоты могут зайти на орбиту и взаимодействовать друг с другом.ES1 подразумевал в качестве узлов исключительно звёздные системы, связанные струнами и червоточинами. В ES2 мы решили добавить разнообразия и ввели следующие типы узлов:- Системы. Они содержат доступные для колонизации объекты различных типов. Системы могут содержать как традиционные планеты из ES2, так и другие точки интересов.- Гигантские аномалии, они не удастся колонизировать, в отличие от систем. Основная их задача — разбавлять экспансию необитаемыми узлами и использоваться в квестах. Они так же могут приносить дополнительный эффект империям, заполучившим их в свою зону влияния.Мы отказались от термина «звёздная система», потому что объекты теперь совсем не обязательно строятся вокруг звезды. Вот какие типы планируются: - звёздные системы: классические звёздные системы;- точки интереса: планеты и прочие объекты могут вращаться вокруг какого-нибудь артефакта или схожей байды;- чёрные дыры: иногда даже с планетами;- ничего: пустота посередине космоса.Мы также хотим поработать над связностью узлов: соединение космическими струны (старлайнами) и червоточинами больше не несёт императивный характер, шанс соединения будет зависеть от типа узлов.ЛинииВ ES1 было два типа линий:- обычная линия, которую можно преодолеть любым кораблём с самого начал игры. В ES1 по линии можно было проследить узел назначения. В ES2 вы видите лишь направление линии, но ни самого узла, ни того как далеко но может располагаться.- чревоточины, которые требуют специального двигателя. До изучения соответствующей технологии чревоточины не будет видно. Как и в ES1, червоточина преодолевается мгновенно, но тратит все очки действия. Некоторые улучшения позволят снизить долю расходуемых очков.В дополнение к ним мы хотим добавить новые типы линий (мы открыты к предложениям), например:- чёрная линия, в целом походит на обычную линию, но невидимую до тех пор, пока игрок не посетит оба её конца. Придётся немного полетать по галактике, прежде чем удастся воспользоваться этими тропами.Генерация планетМы хотим добавить разнообразия планет, потому собираемся генерировать планеты на основе различных параметров. Экономика планеты будет основываться на этих параметрах. Мы несколько изменили старую систему. Теперь вместо бездумного перечисления типов планеты будут объединятся в родственные группы, например, мы создадим группу «умеренных» планет вместо длинного списка «скалистая, земная, лесная, океан».Выбор параметров будет проходить следующим образом:- определимся с размерами планеты;- определимся с составом;- определимся с температурой, с оглядкой на состав;- определимся с влажностью.Распределение вероятностей определяется исходя из настроек игры и типа звёздной системы.Эти параметры характризуют планету. Затем, для оживления, планете выдаются аномалии в количестве от 0 до X шт. Спектр аномалий для газовых гигантов и планет земного типа может различаться, однако есть общее правило:- некоторые аномалии могут присутствовать исключительно в одном экземпляре (неясно только один экземпляр на планету, или один на всю галактику)Решил разделять их на части, а то дофига выходит. Потому продолжение следует…
>>132225И ЧТОБЫ ВСЁ ВЕРТЕЛОСЯ ВОКРУГ СВОИХ ЦЕНТРОВ МАСС И СВОИХ ОСЕЙ И ВОТ!
>>132248
>>132059Господи. Если на каждой планете можно будет отгрохать колонию - хоть небольшую и неприбыльную - эта игра будет просто 10 из 10. Просто, сука, 10 из 10, Господи.Хочу аутировать лет 50 в солнечной системе, сидя как сыч. А потом вырваться в большой космос, и отыгрывать Альянс из ME. Хочу, хочу-хочу-хочу!
>>132262Блять как же медленно идет этот месяц.
>>132262Будет европка со звездами вместо пров.
>>131922Что за хуету я прочитал?
>>132267НIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIНЕ-БУ-ДЕТ. Я верю в это
>>132086У нас в Спарте таких со скалы бросали. Ничего хорошего от них не жди.
Блять я обожрался пиццы и мне теперь тяжело дышать, и встать не могу. Что делать?
>>132280Не доживёшь ты до Стеллариса, браток. Сочувствую.
>>132262>Если на каждой планете можно будет отгрохать колонию - хоть небольшую и неприбыльную - эта игра будет просто 10 из 10. at first i was like откуда такой наивный нетребовательный взялся?but than>отыгрывать Альянс из MEА мама знает, что ты на нашем форуме сидишь?
>>131743далеко не факт, что его было бы видно откуда-то кроме внутренней кромки, туманности всякие, как в нашей
>>131859они вращаются в реальном времени, последи, подожди годик, увидишь как оборот пройдёт
Блять дайте чота про игру у меня ломка.
>>132059на какой орбите лучше проливы перекрывать?
>>132287Аутизм же, ну.Мама не знает, я 6 лет уже один живу, лол.
>>132310У меня божественная империя с варп двигателями мне ничего не перекрыть я буду уничтожать тебя повсюду и одновременно.
>>132315А ты няшен? Давай вместе попробуем пару ночей пожить :3
>>132310Перекрой пролив Капелла-Эпсилон Пегаса.
>>132310Проливы теперь не перекрываются.
>>132247Пилите, Шура, пилите.
>>132262Глупенький парадоксик не знает про DW и моды на ME там
>>132385>DWНет, спасибо, такого нам не надо!
>>131983Представляешь как грустно жителям какого-нибудь сраного мирка посреди войда?
>>131983СОБИРАЕШЬСЯ СЛЕТАТЬ К БЛИЖАЙШЕЙ ЗВЕЗДЕ И СТАТЬ КОСМИЧЕСКОЙ ДЕРЖАВОЙ@БРОСИЛ ВСЕ СИЛЫ И ЛУЧШИЕ УМЫ НА РАЗРАБОТКУ ЙОБАЛЁТА@С ТЕКУЩИМИ НАНОДВИЖКАМИ ДО ЗВЕЗДЫ ЛЕТЕТЬ 60 ЛЕТ@НУ НОРМ - ЗАСУНЕМ ВСЕХ НА 60 ЛЕТ В КРИОКАПСУЛЫ@ПРОШЛО 60 ЛЕТ И ВСЕ ПРОСНУЛИСЬ, ПРЕДВКУШАЯ ВСТРЕЧУ С НЕИЗВЕДАННЫМ@КОРАБЛЬ ОТЛЕТЕЛ ОТ ЗЕМЛИ НА 60 ЛЕТ, НО НИ НА ЙОТУ НЕ ПРИБЛИЗИЛСЯ К НУЖНОЙ ЗВЕЗДЕ@ЗВЕЗДА СТАЛА ЕЩЁ ДАЛЬШЕ, ЧЕМ БЫЛА ДО ВЫЛЕТА@ТВОЯ ПЛАНЕТА УЛЕТАЕТ В ПУСТЫЕ И УНЫЛЫЕ ЕБЕНЯ КОСМОСА И НА НЕБЕ УЖЕ ДАЖЕ НЕ ВИДНО ЗВЁЗД
>>132225Это ж какой потенциал, можно запилить такую-то 4Х про колонизацию солнечной системы!>>132227В стриме показывали системы и с газовыми гигантами и их спутниками (причем спутник может быть родным миром или его можно колонизировать). Пояса астероидов с карликовыми планетами тоже были.
>>132406Такая-то сычивальня.
>>132262Удвою.
>>132262А В Р О Р АВ РР О О РР ВА Р О Р В А
>>132247Вот примерно так это должно было быть в стелларисе моей мечты, две шкалы - влажность и температура. Но вместо этого запилили какое-то упоротое кольцо.>>132262Нельзя. Колонизируются только семь типов планет (земные, океаны, тропические, тундра, арктические, засушливые и пустыни) но большинство будут относиться к типам barren, lava и toxic, которые колонизировать вообще нельзя, только подвесить станцию над ними чтоб собирала ресурсы. Вероятно, в солнечной системе кроме земляшки жить негде.>>132270Что непонятно? Distant worlds прожорлив до оперативки, страдает утечками памяти и регулярно вылетает с out of memory exception.
>>132431Похоже на какой-то рассказ любителя безысходности типа там... фамилию забыл, самый бугуртный писатель-фантаст, женоненавистник и сыч
>>132456У меня не вылетает.
>>132468Нестеренко?
>>132456> Нельзя. Колонизируются только семь типов планет (земные, океаны, тропические, тундра, арктические, засушливые и пустыни) но большинство будут относиться к типам barren, lava и toxic, которые колонизировать вообще нельзя, только подвесить станцию над ними чтоб собирала ресурсы. Вероятно, в солнечной системе кроме земляшки жить негде.+10 к реализму.
>>132456>Вероятно, в солнечной системе кроме земляшки жить негде.Марс, Венеру и пару спутников точно можно колонизировть.
>>132489Ну ладно Марс, Венеру то как и зачем?
>>132504Вообще-то Венеру гораздо проще терраформировать. Достаточно подавить адский парниковый эффект, и слегка изменить состав атмосферы - и вуаля, планетка готова. В то время как Марс нужно долго и уныло разгонять, чтобы он смог атмосферу хотя бы удержать, а затем завозить эту самую атмосферу.
>>132504>Венеру то как и зачем?Зачем? Ну, у Венеры есть пара преимуществ - там гравитация почти как на Земле (0.9g) и (теоретически) хорошая геология.Как? У Венеры есть две крупные проблемы - давление почти в 100 атмосфер и температура почти в 500 градусов. Карл Саган предложил это решить просто и изящно - закинуть туда немного воды например, оттащить пару комет или раскулачить Сатурн на кольца и каких-нибудь бактерий или водорослей а на Земле полно дерьма, которое живет в много худших условиях и подождать. Сочетание геологических и биологических процессов примерно за 120-150 лет охладит планету и превратит атмосферу из СО2 в приличную кислородную.Проблема одна и о ней слегка неприлично говорить вслух. Все спутники засекают наличие на Венере большого количества двуокиси серы. Проблема в том, что двуокись серы не может существовать в данных геологических условиях, если её что-то или кто-то не вырабатывает. Так что есть немалые шансы, что Венера обитаема какими-нибудь бактериями.
>>132327Гсг не меняется.
>>132518Чот я не помню когда это люди успели научиться пить серную кислоту и дышать углекислым газом.
>>132540Gay strategy games>>132489А в стелларисе нельзя. Ну, в лейте будет таки доступен терраформинг, но до этого только станции.
Окончание. Первая часть: >>132247 Аномалии и ХрамыАномалииОсновная задача аномалий — изменять дефолтные параметры планеты. Для того, чтобы действительно все планеты казались уникальными, она может иметь до трех аномалий. При том мы хотим, чтобы каждая аномалия непосредственно участвовала в создании визуального облика планете.Для усиления ощущения первооткрывателей, аномалии будут недоступны на первый взгляд. Для того, чтобы узнать о них, игрок должен либо колонизировать планету, либо поиск (подробно описано в разделе «Поиск редкостей»).Как и в ES1 вас ждёт три типа :- положительные аномалии, которые несут исключительно бонусы;- смешанные аномалии, самые распространённые, содержат как бонусы, так и штрафы;- отрицательные аномалии подразумевают только штрафы.Штрафы можно свести на нет при помощи соответствующих технологий. Коррекция аномалии стоит ресурсов (базовых, стратегических или предметов роскоши) и материализуется в виде конкретного улучшения.Набор храмовХрамы — отдельная категория аномалий. Бонус, который они дают, зависит от их количества. Храмы делятся на семейства. Как только вы полностью собираете одно семейство, оно начинает давать бонус в масштабе всей империи. Кроме того, каждый обнаруженный храм семейства автоматически открывает игроку расположение следующего. Таким образом мы инициируем поиски сокровищ по всей галактике и подводим игроков к обмену территориями для завершения набора храмов.Родная планетаКак и в ES1, параметры родной планеты определяются фракционными характеристиками и выбранными трейтами.Малые народыМы планируем посвятить им отдельную страниц дневников, потому вкратце. Они будут появляться по всей галактике на разных системах, там игрок сможет с ними взаимодействовать. Они будут населять определенную планету и развивать свою колонию на протяжении игры. Кроме того, они будут действовать как пираты, потому окажутся одной из первых проблем.Исследование вселеннойОткрытие новой системыИгрок должен наслаждаться разведкой, потому мы поделили обнаружение нового узла на стадии. Существует три способа исследования узла:- флотом: достигнув системы, флот сразу обнаруживает все исходящие линии, но не видит где они заканчиваются.- зондами: они свободно перемещаются сквозь космос. Система обнаруживается, как только попадает в зону видимости зонда. В зависимости от уровня зонда результат разведки может отличаться: это может быть либо расположение узла, либо его тип. Узнать какие линии соединяются с узлом таким образом не удастся, для этого придётся отправить флот.- благодаря случайному событию или квесту: некоторые из них будут давать полную информацию о узле, а другие — лишь расположение.Система поиска диковинКак только система обнаружена, начинается фаза поиска. Идея в том, что узлы содержат различные диковины. Их можно обнаружить при помощи флота со специальным модулем сканирования.Диковиной может быть:- лут: что угодно от горстки пыли до нового корабля;- квест или случайное событие: могут касаться как всей имеприи, так и конкретному флота;- аномалия: раскрывается одна из аномалий планетыТемп поиска зависит и от уровня диковины, и от уровня вашего технологического развития. Потребуется терпение: процесс может занимать до нескольких ходов. К тому же вы до последнего не знаете чем закончатся поиски. Некоторые диковины, вроде аномалий, открываются автоматически при колонизации.Непрерывная разведкаМы хотели растянуть фазу исследования галакатики на всю игру, потому снабдили узлы и линии уровнями видимости. Сначала игроку доступны только объекты видимости 1 уровня. С развитием технологии будут раскрываться новые уровни видимости. Кроме этого, некоторые объекты будут скрыты вплоть до определённого квеста или случайного события. Возможно эти системы пригодятся для стелс юнитов?Надеемся, вам понравилась эта запись, с нетерпением ждём ваших идей!Вопросы и предложения из зала- Об именовании. Да, мы постараемся дать больше возможностей в плане переименования объектов.- Много рассуждений о черных дырах, могут ли они иметь планеты, и насколько реалестичен проход сквозь них.- Людям нравится идея с телепортацией сквозь аномалии и чёрные дыры. Это оживит разведку и экспансию в дебютной фазе. Особое любоптысво вызывает телепортация в системы не связанные с окружающим миром.- Озвучено предложение, чтобы вся галактика будет видна с первого хода. Скорее всего это бдуте сделано в виде фракционной особенности или трейта.- Народ хотел бы от малых народов нечто большего, чем простые пиратоварварские заставы.Созвездия- Многим нравится идея первооткрытия созвездий. На всякий случай, ещё раз уточняем: созвездия скорее напоминают континенты из Risk, нежели регионы из EL.- Несколько вопросов о бонусах созвездий:-- первооткрыватель имеет право именования-- при активации бонуса может учитываться вся территория альянсаУзлы и линии- Есть предложения о различных типах линий с разными правилами пересечения.Храмы- Чувствуются незначительные опасения в микроменеджменте. Озвучена идея, что семейство храмов стоит располагать в рамках одного-несокльуих созвездий, чтобы повысить шансы их сбора.Генерация планет и аномалий- Планеты формируются из двух параметров: влажности и температуры. Значения этих двух параметров будет определять 5П выхлоп. Теперь, мы работаем над тем, чтобы подсчёт характеристик планеты были прозрачны для игрока.- Источники стратегических ресурсов и предметов роскоши связана с озвученными параметрами планеты. Так что теперь терраформирование будет иметь последствия не только в области 5П.- После выших отзывов, мы решили добавить больше газовых планет. На текущйи момент газ оперделяется уровенем влажности, это позволить легко вписать газовые планеты в текущую систему.- Озвучена пара идей о лунах: иметь больше одного спутника на планету и получать со спутника добавочные 5П ресурсы. Поскольку луны будут реализованы в рамках систем аномалий, и то и другое вполне реализуемо. http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?82675-ES2-GDD-3-Galaxy-amp-Exploration
>>132581Да нахуй ты это сюда несешь, все равно все будут дрочить в штелларис и этот очередной клон МОО никто не заметит.
>>132449Мы тут вообще-то игры обсуждаем, а не базы данных.
>>132587Айдишники выключили - серуны сразу раскукарекались. Всё правильно тот кун делает, а ты иди нахуй.
>>132587Штялярис — стерильная песоченка для аутистов, пусть ИТТ таких и большинство. Пробел получается действительно хорошей комплексной игрой с фаном. Пока параходы идут по проторенной дорожке, амлитуды реализуют новые механики.
>>132560>Gay strategy gamesНужно зафорсить.
>>132614ПРОТОРЕНОЙ ДОРОЖКЕ КЕК, пробел очередной клон с новыми артами шел бы ты нахуй отсюда давн.
>>132518>Вообще-то Венеру гораздо проще терраформировать. Достаточно подавить адский парниковый эффект, и слегка изменить состав атмосферы - и вуаля, планетка готова. В то время как Марс нужно долго и уныло разгонять, чтобы он смог атмосферу хотя бы удержать, а затем завозить эту самую атмосферу.Но ведь на Марсе можно легко и шутливо запилить колонию под куполами, а с Венерой такой трюк уже не прокатит.
>>132618Проиграл с этого киселёва.
>>132624По венере можно на надувных матрасах рассекать.
>>132624Почему не прокатит-то? Строим купол, выкачиваем атмосферу, закачиваем свою, вуаля. Можно ещё фильтровочных станций понастроить, чтоб они потихоньку добывали из атмосферы нужные нам вещества.
>>132627Давление же. Смотри график выше.
>>132618Клон чего?
>>132581А чего гамма такая блевотная? Весь экран говном залило прям. И системы прорисовываются. Круто конечно, но надеюсь что экран системы оставят как в первой, не хочу на планетки тыкать.Но не суть, в принципе все то же самое, только больше. Больше планет, больше видов перемещения, больше аномалий. Алсо, пусть наконец привяжут аномалии к типам планет, а то у меня бомбило от плодородной почвы на лаве или богатой атмосфере на баррене.>>132614Моо-клон это для тебя новые механики и комплексный фан, а реально новое слово в жанре ты называешь стерильным? Поумерь-ка жироотделение.
>>132628Как будто нельзя сделать устойчивый купол.>>132630Клон его мамки. Я б с ней ПОЗНАКОМИЛСЯ ПОБЛИЖЕ, если она так же красиво выглядит.
>>132639Смотрите-ка, он попробовал тоньше.
>>132639Когда переводчик доберётся до политики и экономики, ты свои слова про MoO-клон заберёшь назад. Ну или будешь выглядеть так же глупо, как и сейчас. Пойди в прошлый тред почитай общий обзор игры.
>>132616Собрать сходку аутистов для LAN-party с прыщеблядскими дрочиловками, а потом устроить гей-оргию?>>132626Можно. Вот это дело, равно как и всякие мини-колонии под куполами, в штелярисе абстрагировано добывающими/научными станциями. Ресурсы они собирают, но раз в 20 раз меньше чем застроенная инфраструктурой планета населенная миллиардами разумных существ.
>>132639>экран системы оставят как в первойОставили.>привяжут аномалии к типам планетПривязали. Более того, привязали ресурсы роскоши к типам. Так что теперь с терраформиногом ты можешь проебать такие прибыльные сады стекловатных тюльпанов.
>>132644А что у нас с политикой и экономикой? От еда-производство-наука-пыль отказались что ли? И какая там может быть политика в игре где there is only war? Или в новый пробел завезут дипломатию?Хуй конечно знает, но первая часть это именно что моо-клон, логично предположить что вторая будет им же, а не внезапно прыщедрочиловкой.>>132652Ну хорошо, одним бугуртом меньше.
>>132657Пиздуй читать тебе сказали, что у нас с тем что у нас с этим.
>>132123>жанр про ГОЛОКТЕЧЕСКИЯ импении, лазоры, пиу-пиу в космосе, силовые щиты, колонии, руины Древних, гуманоиды еверивере, звездолеты летающие через червоточины, фтл>чому планеты не крутятся по правильным орбитам? - НЕТВЕРДО, ФЭНТЕЗИГОВНО!
>>132610Ну вообще, Аврора вполне себе каноническая 4х-стратегия. Ничего там прям ТАКОГО РАСТАКОГО нет. Алсо, любая стратегия особенно 4х - работа с данными, хранящимися в базах.
Хорошая попытка ПРобелыно король сезона все равно Малярис.и это хорошо
В Малярисе совсем не будет нейтралов? Пиратов там всяких?
>>132764Пока не видно. Да и хуй бы с ним, надоело уже бороться с варварами/пиратами/жуками.
>>132764Бесят эти ебучие пираты в 4х. Какие нахуй пираты если в космос одновременно вышли цивилизации и даже никуда улететь не успели? А тут на них пираты какие-то, ахуеть вообще.Хотя в малярисе вроде будут падшие империи.
Да и вообще какой нахуй дело Богоподобно-светоносному императору эмперии хаоса до каких то там пиратов, пусть блять полиция этой хуетой занимается!
>>132766>>132769Как только в космосе появится торговля - появятся и пираты. Пираты всегда были, всегда есть и всегда будут.И да, на данный момент в мире несколько миллионов пиратов.
Я смотрю вы тут совсем забыли чье дитя малярис это вам не ссаный клон ММО уровня пробела, тут вам будет и миллионы ребелов и фракции. Просто на стриме еще машина экспансии не встала на колеса и вы не увидели десятки бугуртящих планет от унижений прав разумных существ.
>>132778Ну ребелы это совсем не то же самое что варвары в цивке (или пираты, как их называют в орионоклонах). А фракции в стриме уже показывали.
>>132783Там не показывали что будет когда они начнут бугуртить и устраивать гражданские войны с люком во главе.
Вангую повстанцы будут очень заебывать в мид гейме, одна тяжелая война и пиздец империи.
>>132787О каком лонг/мил/фаст гейме речь? Это что циву, с лимитом ходов?
Цивилизация фикс
>>132794Не лонг/мил/фаст, а ирли/мид/лейт. Компренде?
>>132787А они еще и пиратов хотят.
>>132787Ну я так думаю они сначала просто перестают работать, а потом начинают атаковать твои войска, сидящие на планете. Если выиграли, то планета отходит новосозданной империи под контролем ИИ.
Непобедимая армия клонов отступает из боя с повстанцами и попадает на стек пиратов, вайп.
>>132807Строят флот и идут освобождать другие планеты?
>>132809Смотря какая цель. Вполне возможно.
>>132805С ними интересней.
>>132802Си.
А в этом вашем штеларисе можно прокачать имба армию которую никто с планеты даже бомбардировками не выкурит и сычевать до конца времен делая вылазки в качестве десанта для союзников?
>>132817Если судить по европке то скорее всего у тебя будут лимиты маленькие и противник просто подогнав овердохуя юнитов морально выебет тебя.
>>132817Тебя просто забомбят в каменный век, каким бы крутым ты не был. Просто потратят на бомбежки не год, а десять.
>>132818Ну тут же наземная армия вроде тоже качается и даже ГЕНЕРАЛЬ есть.
>>13281910 лет держать флот ради одной планеты долго.
>>132821Был бы желание
>>132835Дело в том что есть же все таки и другие планеты + союзники которые огрызаются, а у тебя тут осада в то время как по твоим системам шакалят.
>>132764ПАДШИЕ ИМПЕРИИ же. Ты совсем всё пропустил?>>132737А вот у меня немного подгорает с этого. Ну оверхайп же.
>>132809Если на других планетах есть повстанцы их фракции, то наверное да.>>132817Ты хочешь на одной планете сычевать? Скорее всего тебя закрасят. И вообще скучно же.
>>132847Лучшая космо4х со времен сотса, а тебе оверхайп?
>>132848Нет я хочу армию которая будет легко захватывать другие планеты и оборонять свою.
>>132847>Ну оверхайп же.Самое смешное, что о процессе разработки не знала даже половина тестеров. Ни одного внешнего тестера не взяли на тестирование Маляриса, только внутренних. И это при том, что игра разрабатывалась то ли с 2011, то ли с 2012 года. Такая то секретность.
>>132853А ты странный.
>>132873Пехота понимаешь, люблю пехоту с генералами.
Я даже в МОО все плонеты армиями прокаченными захватывал и смотрел на эти бои смешнявые.
>>132888Ну а кто тебе ее не дает строить?
>>132888Играй в ХоИ.
>>132895В хои не то. Космический десант все дела прилетаем на плонету грибов выжигаем все огнеметами, душа.
В петровиче я за красненьких был!
Посоны, вопрос по полярису. На что влияет исследование? Тип ресурс добываемый особыми строениями.
>>132906Нужен для некоторых веток (щиты, антигравитация и еще что-то). Без него они вообще не изучаются.
>>132910Пичалька, думал будет буст к общему ресерчу.
>>132912Строй миры с лабораториями, потом еще есть тех на орбитальные научные станции.
>>132906И ещё вопрос, если в системе занято несколько планет, их производство при создании кораблей суммируется?
Цивилизация Петрович годная игра?
>>132981Годные игры - миф, придуманный маркетологами.
>>132981Да. Но треды по Петровичу лучше игры.
>>132977Нет, это в пробеле так. А тут все как в бессмертной классике, каждая планета строит отдельно. Уж могли бы и нормально сделать, на самом-то деле.Алсо, перехватчики с мини-плазмой это такая имба, что пиздец просто. Только что завалил 300-ми такими перехватчиками целый флот из ~50 корветов, 10 фригатов (тоже с плазмами) и 1500 истребителей с ионками. Правда наверное контрится антиматерией и мирвами, ну у тупых дриллов то ли их нет, то ли просто они не ставят их на корабли.>>132981Наигоднейшая, 10/10 на кончиках жучиных лапок.
>>133013>Правда наверное контритсяЭто синглплеерная игра. Никто тебя здесь не будет контрить.
>>132737>но король сезона все равно МалярисОчередная дрочильня, в десять раз длинней гейропы, жа ещё и с таким говногрофоном не нужна.
>>132981Годнаяс достаточным количеством душино в аддоне запороли дипломатию кхерамзато морские города - превращаешь весь Петрович в Корусант!
Не подгорайони очень качественно отработали выбранные сегментыну пока - судя по видео
А вот мне до сих пор в Полярисе не очень понятны роли оружияставлю тупо импульсные как основной калибр ну и торпедыи лазоры в ПВОесть ли вменяемый гайд по вооружению?
>>133020Делай как хочешь, через месяц ты никогда больше не будешь играть в неё.
>>133016Ну мало ли, в той же галциве ИИ внезапно адаптируется под твою тактику. Разъебал его армаду ракетами? Готовься к тому что он начнет изучать поинт дефенс и строить корабли с защитой от ракет.>>133018Там запарывать-то нечего было. "Дай мне 10 фираксита, 5000 энергии и три города, а я тебе взамен дам УСЛУГУ" это не дипломатия, это пиздец. Соглашения хоть интересно смотрятся, хоть что-то новое.
>>133020На боевые корабли так и ставь. И все только на верхнюю палубу, на нижних ставь реактора и топливные баки.Ионки/плазмы/барионные/гравитационные в качестве основного дамага (чем дальнобойней тем лучше). Вместо них можно ИК-лазеры, они еще дальше бьют, правда слабо.Эксимерные лазеры + компьютер - ПВО. И сканер обязательно.Остальные лазеры какая-то хуитка.Антимезонные ставь против истребителей.Бозонные то ли не нужны, то ли я не понял в чем там прикол.Торпеды на боевых не оче, их все равно собьют. Разделяющиеся ракеты могут разъебывать истребителей, а так не нужны. Единственное, если будешь пилить чисто торпедные корабли с кластерами. Торпеды можно ставить на истребители, потому с 300 торпедами одновременно в одно рыло никакое ПВО не справится.
Когда там стримчанский по малярису будет следующий?
>>133051Чё ты там увидеть хочешь? И так же все уже понятно.
>>133052У тебя родители евреи? Зачем вопросом на вопрос отвечаешь?
>>133051В четверг. Пока смотри старые выпуски блоргов.https://www.youtube.com/watch?v=5PFXXrZC1yA
>>133056Ты сколько раз уже посмотрел?
>>132440>>132262https://www.kickstarter.com/projects/richardorr/coloniaЕсли правильно понял, то пытался парень собрать денег как раз на подобное - но не повезло, не фартануло.
Поцаны решил что то про космос почитать перед малярисом, туманность андромеды норм книга?
>>133080Наверни "Люди как боги".
>>133051Каждый четверг, что тут непонятного? Время меняется правда.>>133077>4X / RTS hybrid strategy game focused on combatИ в каком месте оно подобное? Это про же пиу-пиу, типа стардрайва или солнечных грехов.
>>133083"Люди как блорги"
>>133086Но про одну систему.
>>133080Ложная слепота
>>133080>туманность андромедыОна больше про романтику коммунизма, чем про космос. Но хороша.
>>133088Пиупиу про одну систему — это гегемония.
>>133100Но это разве не просто ртс?
>>133087
>>133087сказанул как блорг
>>133108За уши можно притянуть. Умеет в экономику, науку, торговлю, шпионаж и процедурные карты. Если бы не анальные ограничения и единственное условие победы — не сильно бы от грехов отличалась.
>>133117Блорганул?
>>132687>Ничего там прям ТАКОГО РАСТАКОГО нет. Согласен - ни человеческого интерфейса нет, ни графона нет.
>>132775>И да, на данный момент в мире несколько миллионов пиратов.Нет.
>>132581Говно выйдет. Я не верю амплитудам, прошлые игры меня разворачивали: они очень пустые внутри.
>>133133Зато красивые. У них потрясающие дизайнеры, художники и композиторы.
>>133099Двачую. >>133080Почитай, это полезно.
Когда починят айди?
>>133136Надеюсь, что нескоро. Они неплохи, но отдохнуть бы от них не мешало.
>>133136Когда макакоиды отойдут от празднования 1 апреля.>>133134В легенде красивый мир, да. Интерфейсы они интересно делают. А вот дизайн рас мне совершенно не нравится. Насчет музыки я уже не помню, но если она не запомнилась, вряд ли там что-то особенное.
>>133062Как же я проигрываю с этих детей игроиндустрии.ниразунесмотрелблоргов-кун
>>133120Сказалорг.
>>133143Да у тебя же БЛОРГ.
>>133142> А вот дизайн рас мне совершенно не нравится.Ну хуй знает - дизайн там вполне неплох, особенно различия в геймплее. Другое дело, что сам по себе геймплей там очень не приятный - если в той же цивке развитин городов постепенное и равномерное, то в амплитудных играх сначала говно и моча, а потом начинаются какие-то резкие адовые бусты всего, что только можно: +1000% к науке, +10000000000% производству и прочая подобная хуета, лично мне подобное совершенно не по нраву.
>>133095Двачую, только потом не сможешь играть в 4х или с большим трудом.
>>133080Фиаско намного лучше, ещё Солярис можешь.Всё первые контакты, которые я хотел бы видеть в 4х.
РЯЯЯ, почему я могу построить боевой спутник, разобрать, и перевезти, а орбитальную лабу можно делать только как здание на самой планете? Пиздос, 170 лет строится будет, ни одного завода.
>>133174>строитьсяфикс
>>133170Какие тебе лемоконтакты в 4Х? Ну максимум можно запилить в качестве аномалии или случайного события.
>>133133>они очень пустые внутриЭто следствие маниакального стремления разрабов сделать механику наглядной. Наполнения там не меньше, чем в любом другом индиговне типа поляриса или стардрайва, но поскольку игроку его дают разжёванным до базовых примитивов и встроенным в чёткую систему взаимодействий, кажется будто играть уже ни во что и не надо.
>>133169Хм, как-то я упустил такую годноту. >аутизм
>>133203Книга очень тяжелая из-за неумения автора писать он ученый, а не писатель. На русском тяжелая вдвойне из-за неумения русских переводить.
>>133207Спасибо за комментарий, сберёг моё время.
>>133208Это единственный минус книги, в остальном это сай-фай кристальной степени твердости, какой уже лет 50 не писали. Без синекожих лесбух и фурри-девочек с сиськами, только космос и наука, наука и космос.
>>133080>Поцаны решил что то про космос почитать перед малярисомЧЕРЕП НА РУКАВЕ\ЧЕРЕП В НЕБЕ - ватный звёздный десант с планеты СЕВАСТОПОЛЬ проводит МНОГОХОДОВОЧКУ и даёт пасасать буржуям и жукам. Видимо этой книгой и вдохновлялся тот-кого-нельзя-называть.
>>133211Пространство откровений лучше. Плюс есть еще Иган.
>>133211Тогда завтра въебу ее.мимодрочунаМетцингера
>>133220Это про фашистов в космосе?
>>133080Суровая голактика.
>>133220Это Перумов чтоле?
>>133174Потому что надо на каждой планете при колонизации выставлять сразу же в очередь три завода. Появилось сообщение "запланированная колонизация завершена", зашел на планету, поставил заводы в план.Добро пожаловать в дивный мир космо4х, наслаждайся застройкой планет и кривой автоматизацией.>>133211Какой нахуй кристальной твердости? Эти твои космовампиры? Да уж лучше синемеховые лесбухи. Хочется наукообразия, лучше вкатиться в какой-нибудь современный киберпанк, типа Игана.>>133223Метцингер там очень боком проходит. Суть в том, что люди нашли алиенов, у которых есть разум, но нет сознанияЧитать только если очень нравятся книги Лема про столкновения с непознаваемой ебаной космической хуйней, типа Соляриса или Фиаско.
>>133236> Суть в том, что люди нашли алиенов, у которых есть разум, но нет сознания> Читать только если очень нравятся книги Лема про столкновения с непознаваемой ебаной космической хуйней, типа Соляриса или Фиаско.Не перевозбуждай мою шишку!>Пространство откровенийТверже? А лемота есть?
>>133232>>133233А то.
Поясните за этот мод http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646
>>133236>Какой нахуй кристальной твердости? Эти твои космовампиры?У них твердое научное обоснование.
>>133236> у которых есть разум, но нет сознанияЭто как так? Нашли планету хохловватников (нужное подчеркнуть)?
>>133250Метцингера почитай.
>>133250>Это как так?Читай книгу, там подробно разжевано.
>>133238Оно не оче написано (ну по сравнению с другим ААА сайфаем, я имею в виду), и никакая это не твердота. Вампиры это блядь такое же фентези как и разумный океан из нейтрино. Но есть душа, то самое чувство контакта с НЁХ, столь будоражащее шишку, поэтому если кончал от Непобедимого, обязательно наверни и Слепоту. Рейнолдса не читал, не знаю, может читну в ближайшее время.>>133247Да-да, включая эпилептические припадки от крестов и необходимость жрать человечьи мозги из-за, внимание, невозможности синтезировать какой-то белок. Про то, что белки все равно распадаются при пищеварении, автор видимо не знал.А уж насколько все происходящее в сюжете нелогично, особенно связанное с этими вомпэрами, это просто пиздец. У меня просто ШУМОВКА от этого.
>>133252Метцингера тяжело читать. Быть Никем это вообще аутильня какая-то, Туннель Эго еще попроще, но я и его дропнул. Надо попробовать в русском переводе, может легче будет.>>133250Разум в смысле интеллект.То есть они в принципе умные, могут решать проблемы, но не осознают себя.
>>133247Можно узнать какое? Я книжку не читал, но любые попытки уместить в науке вампиров это заведомо фейл, а любой сайфай который это пытался делать жутко обсирался.
>>133178При встрече цивилизации сначала надо изучить переводчик и, если рандомные концепции совпадают, то можно контактировать, это как минимум.
>>133258Хули к вампирам придрался?Нормально они описаны, там он ещё мини рассказик начеркал про их создание.
>>133276Потому что не твердные нехуя, а фентезяры в космосе с потугами их в СФ впихнуть.
>>133258>нелогично, особенно связанное с этими вомпэрамиТак он работал в связке с ИИ и хз, кто там рулил этим вампиром.
>>133269Краткое введение в биологию вампировЯ далеко не первый писатель, который попытался рационализировать вампиризм в рамках чистой биологии. Ричард Матесон сделал это еще до моего рождения,[88] и, если «испорченный телефон» не врет, последний роман этой Октавии Батлер[89] пройдется по теме паровым катком еще до того, как вы это прочитаете. Готов, однако, поручиться, что первым объяснил отвращение вампиров к распятию при помощи «крестового глюка» — и этот минутный всплеск вдохновения породил все остальное.Вампиров открыли заново по случайности, когда одна из экспериментальных форм генной терапии аутизма дала необычный побочный результат, принудительно запустив в подопытном ребенке ряд давно спящих генов и спровоцировав ряд физических и неврологических изменений, приведших к летальному исходу. Компания, ответственная за это открытие, провела всесторонние исследования на заключенных тюремной системы штата Техас, прежде чем представить результат; запись этой презентации, включая иллюстрации, находится в свободном доступе в интернете;[90] любопытствующие читатели могут убить полчаса свободного времени, если интересуются не только биологией вампиров, но также ходом исследований, финансированием, а также «этическими и политическими проблемами» одомашнивания вампиров (не говоря уже о печально известной кампании «Приручая вчерашние кошмары ради светлого будущего»). Приведенный ниже (весьма краткий) конспект касается исключительно некоторых биологических характеристик предкового организма.Homo sapiens whedonum[91] был подвидом современного человека, разошедшимся с основным стволом развития вида Homo sapiens между 800 000 и 500 000 гг. до н. э.[92] и просуществовавшим весьма недолго. Этот подвид был более стройным, нежели неандертальцы или кроманьонцы. Основные физические различия между вампирами и современным человеком включают вытянутые клыки, нижнюю челюсть и удлинённые кости как приспособление к хищному образу жизни. В связи с относительно кратким периодом сосуществования обоих подвидов эти изменения не были значительными и существенно перекрываются в рамках общевидовой аллометрии; различия становятся статистически заметны только при больших выборках (N > 130).Однако практически неотличимые от современного человека по конституции и общей морфологии, вампиры радикально разошлись с «сапиенсами» на биохимическом, неврологическом и тканевом уровнях. Пищеварительный тракт у них укорочен и вырабатывает специфический набор ферментов, более подходящих для плотоядного. Поскольку каннибализм несет с собой высокий риск прионной инфекции,[93] иммунная система вампиров выказывала высокую устойчивость к прионным болезням,[94] а также к большинству паразитических гельминтов и анасакид. Слух и зрение Homo sapiens whedonum намного превосходят по остроте чувства обычного человека; сетчатки вампиров квадрохроматичны (содержат четыре типа колбочек, по сравнению с тремя у человека); четвертый тип колбочек, что обычно для ночных хищников от кошек до змей, чувствителен к излучению в ближнем инфракрасном свете. Серое вещество мозга вампиров в сравнении с человеческой нормой страдает от недостаточного числа соединений в связи с относительной бедностью глиальной ткани; это принуждает изолированные кортикальные узлы к гиперэффективности и самодостаточности, что является причиной проявления исключительных способностей в области анализа и распознавания образов.[95]Практически все эти изменения являются следствиями каскадного эффекта и могут, невзирая на разнообразие промежуточных причин, быть прослежены до единственной мутации — парацентрической инверсии блока Xq21.3 на Х-хромосоме.[96] Эта мутация привела к функциональным изменениям в генах, кодирующих протокадерины (белки, играющие ключевую роль в развитии головного мозга и центральной нервной системы). Хотя неврологические и поведенческие изменения были радикальны, существенные физиологические нарушения оказались ограничены микроструктурами мягких тканей, которые не окаменевают. Это, а также исключительно низкая численность вампиров даже на пике численности их популяции (связанной с существованием на самом пике трофической пирамиды) объясняет практически полное их отсутствие в ископаемом состоянии.Тот же каскад вызвал существенные выпадения в биохимии вампиров. В частности, они потеряли способность синтезировать ε-протокадерин Y, который встречается только у гоминид и кодируется генами, расположенными в Y-хромосоме.[97] Невозможность самим производить этот жизненно важный белок заставил вампиров получать его из пищи. Поэтому человек разумный составлял необходимую, однако крайне медленно воспроизводящуюся часть их диеты (ситуация уникальная, поскольку добыча обыкновенно размножается быстрее основного своего хищника, по крайней мере, в несколько раз). В обыкновенных условиях такая популяционная динамика невозможна: вампиры уничтожили бы свою кормовую базу — сапиенсов, а затем вымерли бы от недостатка необходимых питательных веществ.Как средство восстановления пищевого равновесия развилась способность на длительный срок впадать, подобно протоптерам, в анабиоз[98] (так называемую «несмерть») с сопутствующим резким уменьшением энергетических потребностей организма. С этой целью организм вампира вырабатывает большое количество эндогенного Ala-(D) — лейэнкефалина, пептида, вызывающего зимнюю спячку у млекопитающих,[99] и добутамина, укрепляющего сердечную мышцу в периоды бездействия.[100]Еще одним побочным эффектом каскадных изменений стал «крестовый глюк» — слияние двух раздельных в норме рецепторных сетей зрительной коры,[101] которое приводит к большим эпилептическим припадкам в случае, если сети, ответственные за восприятие вертикальных и горизонтальных линий, стимулируются одновременно на достаточно большом участке поля зрения. Поскольку в природе прямые углы практически отсутствуют, естественный отбор не отсеивал «крестовый глюк» до того момента, как H. sapiens sapiens создал евклидову архитектуру. К этому времени признак оказался зафиксирован в популяции H. sapiens whedonum посредством генетического дрейфа, и весь подвид, лишившись в одночасье доступа к основной добыче, вымер вскоре после появления у людей письменности.Вы могли заметить, что Юкка Сарасти, как все реконструированные вампиры, в минуты раздумий пощелкивает языком. Считается, что это рудименты предкового языка, более чем за 50 000 лет до н. э. зафиксированного на нейрологическом уровне. Щелчковая речь особенно подходит хищникам, выслеживающим добычу в саванне — щелчки сливаются с шорохом травы, позволяя общаться, не спугнув добычи.[102] Из человеческих языков к старовампирскому наиболее близок язык хадзани.[103]
>>133269>но любые попытки уместить в науке вампиров это заведомо фейлКомары сосут кровь, мухи, летучие мыши - почему вампиры это фейл? Или ты имеешь в виду концепцию УКУСИЛИ-СТАЛ ВАМПИРОМ А ДРУГОГО УКУСИЛИ И ОН НЕ СТАЛ ВАМПИРОМ, А ПРОСТО СДОХ, ИБО НЕ ВАЖЕН ДЛЯ СЮЖЕТА И НУЖНА ДРАМА
>>133272В стелларисе ты как раз и изучаешь переводчик.А у Лема и Уоттса про то, что инопланетяне будут настолько НЁХ, что никакой контакт невозможен в принципе.>>133276Лишние они там. Как и вообще вся эта деградация земляшки, и весь этот киберпанк с исследовательской группой инвалидов-аутистов, и пиздострадания-воспоминания ГГ (вот Лем тоже любит на такую хуйню отвлекаться). По-сути там можно было все уместить в короткую повесть о непосредственно контакте, потому что именно эта часть книги просто 10/10 на кончиках всех щупалец, а остальное там говно.Ну типа как Ковры Вана и Диаспора у Игана.
Пиздец, я уже 10 часов играю в полярис. Не отпускает блять. Изучил эсминец, сейчас доделается второй авик на его базе и полечу карать непокорных ксеносов.
>>133286>рандомные концепции совпадают, то можно контактировать>инопланетяне будут настолько НЁХ, что никакой контакт невозможен в принципе.Что бы контактировать было очень трудно, инопланетяне не чувствуются чужими.
>>133282Просто наукообзарный треп, можно так все что угодно, от фей, до астрологии в СФ втянуть и сказать, что это научно. Это простительно для мягкой фантастики или для хаотическо-демонических космодесантников, но не для твердой, где обязаны использоваться либо текущие положения науки, либо положения, которые нельзя опровергнуть, а эту пасту можно по кирпичикам разобрать и обосрать.Кстати, почти уверен, что именно вампиры являются прародителем мифов про ГМО и что "чужое ДНК через желудок встроится в твои гены".>>133283Реальным "вампирам" требуются соли, а не мифические белки, более сложные животные добывают соли с обычной едой, а уж человек и в глубокой древонсти осилил эксплуатацию соляных шахт. Во-вторых, мыши, комары и мухи не канибалят себе подобных, а используют другие виды, автор просто наебывает все законы эволюции создавая и нихуя не твердый сайфай и самоуничтожающийся вид.
>>133238Пространство не тверже, но откровенно лучше написано, плюс целых три некх типа соляриса и непобедимого, ну и персонажи - не аутисты.
>>133288Правильно делаешь что идешь через истребители. Крупные боевые корабли сосут хуйцы из-за столкновений и поиска пути. Ими можно выигрывать, но для этого надо много дрюкаться с мышкой (хорошо хоть пауза есть, а то вообще старкрафт был бы) и использовать только дальнобойные пушки. А истребителей отправил, и они просто все сносят.>>133283Потому что внезапно комары не паразитируют таким образом на комарах, а летучие мыши на летучих мышах. >>133282>Невозможность самим производить этот жизненно важный белок заставил вампиров получать его из пищиАга, а еще у них нет протеазы, да, и белки не распадаются в ЖКТ до пептидов и аминокислот. И поджелудочной поди нет, вместо этого в кишках установлены магические порталы, через которые белки неизвестным образом всасываются в кровь.
>>133296Через кожу же, просто обмазываются.
>>133299Ага, ну или откусят кусочек и рассасывают под языком. Эволюция, мать ее.Ну не бывает такой хуйни, не бывает.То есть конечно разумно-неразумных медуз-экстремофилов с куда как более омской биологией тоже не бывает, но они же типа ебаная хуйня с другой планеты и вообще все такие загадочные.Просто автору захотелось вампиров, он сделал вампиров, а то что они в книге вообще ни к какому боку не клеятся его не волновало.
>>133294>Во-вторых, мыши, комары и мухи не канибалят себе подобных, а используют другие виды, автор просто наебывает все законы эволюции создавая и нихуя не твердый сайфай и самоуничтожающийся вид.А что, если я кажу тебе, что вампиры могут быть другим видом, просто внешне похожим на людей - дельфины вон тоже на рыб похожи, но они внезапно не рыбы. А ещё ведь можно кормить вампиров не только человеческой, но и любой другой кровью, ВНЕЗАПНО, не так ли?
>>132473Нет, его питушиная крипи-паста не делает его хорошим писателем, может у него и есть годнота, но все равно он больше в моих глазах напоминает двачехуесоса типа тебя, а не фантаста. Под фантастом имел в виду Харлана Эллисона, если че))
>>133294>Кстати, почти уверен, что именно вампиры являются прародителем мифов про ГМО и что "чужое ДНК через желудок встроится в твои гены".Нет, прародителями являются поехавшие веруны, киселёвы, отвлекающие народ от насущных проблем, и общий низкий уровень образования. Внезапно святой товарищ Мичурин занимался разведением ГМО, причём хаотичным и не предсказуемым
>>133303Ты чего порвался на ровном месте?))))))>>133302Потому что гидродинамика. Какая причина у твоих вампиров быть похожими на людей?
>>133244->>>128992>>129053
>>133211Обоссан всем сайфачом, перебрался в гсгач?
>>133305>Какая причина у твоих вампиров быть похожими на людей?Так проще добывать себе кровушку - от зелёного трёхглазого шестиногого мохнатого чудища всем селом убегали или хватались за факелы и вилы. А внешняя схожесть с человеком = идеальная маскировка и сытный обед, очевидно же.
>>133305Что значит "порвался"? Если тебе неприятна моя неприязнь к хуевому писателю, то порвался как раз ты
>>133296Ну хуй знает, я и обычными эсминцами успел повоевать. Смог унизить 5 корветов и 150 истребителей. Сделал так сказать стресс тест своей пво, оче доволен. Повесил активную броню, и вообще кладу хуй на этих москитов, только от ракет отбиваться нужно.
Что меня бесит в полярисе, так это отсутствие авто контразведки у своих шпионов. Нет блять нажать 1 раз кнопку, чтоб он каждые 24 месяца делал проверку, так я должен запомнить куда отправлял и каждому тыкать.
>>133311Ты на изи играешь что ли? Когда у тебя эсминцы появляются, комп к тебе уже должен регулярно отправлять флоты по 50 корветов с 1000 истребителей.
>>133312В полярисе все бесит. Прям как в сотсе. Зато играть интересно.
>>133313Средний. Хуй знает, за все время, на меня напали 1 раз. Рядом 3 компа, с одним война, с двумя нейтралитет-уважение. У меня больше всего планет и населения + ниибаццо флот на трех направлениях и немного патрулей от пиратов.
Блять. Кажется сломалось. Свернулся почитать тредик, развернул - черный экран.
>>133319Велком ту полярис, командир.
>>133320Я с часа дня аутировал, там хоть автосейвы в игре есть? Я же сейчас на жопной тяге улечу.
>>133316У тебя флоты больше чем у компа? (Ну если нейтралитет, то действительно больше, потому что когда меньше, он не задумываясь объявляет войну) Ебать, сколько у тебя индустриальных планет? ИИ строит корабли сотнями, его трудно обогнать. Ах да, как тебе управление толпой из десятков фригатов-корветов, мм?>>133319Инди такое инди. Хотя у меня нормально сворачивается. Правда вылетает иногда, особенно если долго играть. Сохраняюсь часто, и перезапускаю раз в пару часов.
>>133321Доступен новый компонент: Двигатель на Жопной Тяге (ЖТД)Есть каждые 25 лет вроде по умолчанию.
>>133325Слава аллаху, тогда сейчас закрою, и попробую загрузить.>>133323Да по сути у меня только одна планета кузня, есть ещё индустриальные, но они либо на стратегических точках, чтоб просто заткнуть проезд и расширить влияние, либо там слишком мало орбитальных заводов. На кузне эсминец строится 4 года, на самый дальний уголок он летит 14 лет, за это время успевает изучиться важная теха, и корабль можно модернизировать по прилету, лел. Хуй знает почему не нападют. Толпой не руля, йоба флоту - 4 эсминца и москитный флот. Патрули - двойка фригатов, патрулей всего штук 5. Зато куча спутников. Сейчас проигрывал, как кластер нирв распидорасил что то около 40 истребителей за раз, а 5 корветов лопнули ещё на подлете. Сотни кораблей не заметил, может это на высокой сложности так, на средней чет скучно и никакого вызова. Ах да, у меня просто империя осела в рукаве, выход в ядро оказался довольно длинный, и я откусил там немного территорий, и все это дефится через 1 проход.
>>133308Я не понимаю чего так у сайфача горит от этой книги. Впрочем, там то еще сборище элитистов с логикой "всё что не Лем - говно, да и сам Лем попахивает".
>>133329Три кузни и в стратегических точках индустриальные тундры-пустыни, кораблей ебаная туча, но все равно ИИ по графикам опережает по количеству кораблей в 2-3 раза (но деф идет нормально и даже кое-что откусываю себе). Хорошо хоть за кошаков играть начал, другие все сразу в минус по минералам вываливаются.С другой стороны, их гигантские флоты убиваются парой пачкой истребителей. Кластеров у ИИ я не видел. Но выглядят они круто, да. Антимезонные пушки тоже хорошо кладут истребителей. Алсо, там есть квиксейв, я его прожимаю каждые пять минут, на случай пиздеца. Игру все-таки надо было еще год тестить и патчить.
>>133282Твердота уровня Мулдашева.
>>133312Это ты ещё в пандору не играл. Там только и делаешь, что орды шпионов по границам отбиваешь. Систматично, ход за ходом, по три-пять шутк. Спасает только живой забор из юнитов.
>>133336Пандора это которая клон альфы центавры? Там были шпионы?
>>133337Да были. Настолько имбаласные, что можно своей экономикой и наукой вообще не заниматься - десяток опытных шпионов 20 лвл спиздит всё что нужно. Хотя, говорят, понерфили.
>>132984>>133013>>133018Спасибо. Надо будет ознакомится.
>>133329а зачем в Полярисе патрули?
>>133388На не заселенных системах спавнятся пираты.
Поясните за счастье в ДВ. Могу ли я делать высокую ставку налога,ж ертвуя высоким уровнем счастья, если оно ни на что не влияет? А так же какие профиты в планетах-гулагах? Хочу отыграть ксенофоба-рабовладельца.
>>133121В СотС интерфейс хуже.
>>132669Слился говноед
Че такое полярис?
>>133442polaris sectorедрить ты даешь
>>133099Уснул на пиздостраданиях Дар Ветра.Да и в общем смысле скучная книга. Влажная утопия уровня /izd/.
>>133445Я жду Стелларис, и ни во что другое играть не могу.
>>133447тогда зачем спрашивал, если все равно не интересно?
>>133454Интересно просто, во что аноны рубают. Да и сам не выдержу вынужденного воздержания, боюсь. Полтора месяца ебунешься ждать.
>>133455На вот прими наркотика немного https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U
>>133230либерашка в треди
Кстати, Пространство же идеальный сеттинг для глобальной стратегии. Каждая планета уникальна, постоянный прессинг со стороны других корпораций, постепенное обострение отношений между Землей, Марсом и мастерами, политическое лавирование, конструктор баз и античное снабжение их всем необходимым. В длс завести возможность пройти через врата Аббадона
Чет я не понял прикола в полярисе. Есть тяжелая ионная пушка. По характеристикам оно уступает только по мощности выстрела. Но дпс, будет круче чем у плазменной пушки. Это я сравниваю тяжелые истребители. В большой пилон влазит аж две тяжелые ионки, в то же время, плазменная пушка, всего одна. Чет пиздец.
Не очень ролик. Зато остальной саундтрек довольно интересен.
>>133570Это сюда >>133460
>>133570>другойhttps://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUgНадеюсь, что весь саундтрек будет что-то типа этого. Под такую мелодию аутировать приятней.
>>133412Bump.
>>133575Перекатуту, плиз. Не создавай перекат, ты дерьмо ставишь в шапку.
>>133573Ниплоха. Чем-то ост к Косморейнджерам напомнило, вот там лучший музон для космических игор, ну и ив еще.
перекат?
>>133412Можешь. Более высокая прибыль, переработка населения в метан. А так ИРЛ гулаг был тоже исключительно для ролплея, экономически говно.
Сделайте новый тред с полярисом.
>>133614Не надо с этим говном вместо игры.
>>133615А тебя не смущает, что уже второй тред с пробелом вместо игры?
Теперь мы еще и маляры? Праздник продолжается?
>>133621Культ швитого штеллариза, сэр.
>>133573Вот это уже ощутимо лучше. Чувствуется и Жарр, и старина Олдфилд.https://music.yandex.ru/album/3226245/track/27031339
>>133600>Чем-то ост к Косморейнджерам напомнилоБедный Вангелис. Его не стесняясь копируют последние 30 вообще все, в том числе и Параходы, но люди считают, что Андреас пиздит музыку у Масс Эффекта/Рейджеров/Ориона/неба/Аллаха.
Пилити перекат уже, маляры.
>>133637Боишься, что тред потонет?
>>133637Ладно-ладно, сейчас будет, только арта по Малярису нарою.
>>133641А с малярисом на оп пиках разве не было уже?
>>133641Было ж два треда назад. Уж полярис тогда для разнообразия.
>>133645Пилите уже с чем нибудь, иначе я запилю и вам это не понравится
>>133635> имплаинг, что Вангелис не пиздил у Шульца
>>133649А что на последнем пике?
>>133654Elemental. Одна из первых инкарнаций FE:LH.
>>133654Elemental: War of Magic
>>133662 (OP)Переезжаем, господа.
>>133619Нет, он же очевидный фанбой пробела.
>>133639Да, лол.
>>133619Так пробелы то разные были.
>>133662 (OP)>>133662 (OP)>>133662 (OP)Приказ по всем отсекам, срочно покинуть тонущий тред и переместиться на следующее судно.
>>133635Я вообще хз кто там у кого пиздит, отметил лишь сходство.
>>133302Ну и приведи пример хотя бы одного вида, который похож на другой чтобы не просто паразитировать на нем, а буквально истреблять и охотиться для пищи.
>>133236> Хочется наукообразия>>133080>решил что то про космос почитатьНаверните-ка Вебера http://www.woweber.com/books.php (почему-то оффлайн, так что https://duckduckgo.com/html/?q=Девид+Вебер+Харингтон+читать )>>133080>почитать перед малярисомХотя Вебер - его скорее перед Авроркой надо.