Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.Из совсем недавнего: вышло долгожданное продолжение бессмертной классики ПК-гейминга кря-кря — Master of Orion.http://store.steampowered.com/app/298050/Помимо очевидных радостей Early Access, игра порадует вас довольно непримечательным подпивасным геймплеем, этакой смесью двушки с цивой. А ёще там озвученные катсценки есть, ага.Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанатыСписок всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):http://pastebin.com/bAV2VnMr - пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/74598.html
>>109666 (OP)
>>109666 (OP)Орион говно. Вискас.
>>109666 (OP)>Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.Мы тут вообще то всем тредом решили свой космический 4Х запилить
http://store.steampowered.com/app/298050/?l=russianПочему всех обзорщиков 10/10 на кончиках пальцев, а рецензий в стиме 10 негативных на одну положительную?
>>109666 (OP)> Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - StellarisДля игр от параходов есть свой тред.
>>109684>Выслали им игру, а если обзорщик не хуй собачий то и деньги.Действительно.
>>109685Стелларис обсуждают здесь, ньюфаг.
>>109684Вообще-то там соотношение положительных обзоров к негативным — 4:1.
>>109690Я про русские.
>>109689С какой стати?
>>109694Так сложилось.Я чёт не понял, ты сюда права качать пришёл что ли?
>>1096944X обсуждаются в этом треде. Stellaris - 4X. Stellaris обсуждается в этом треде. А ты идёшь нахуй. Думаешь, нацепил хевен и никто тебя не узнает?
>>109693Ну русских обзоров там вообще почему-то немного.
>>109697> Stellaris - 4XА ну давай определение 4х и чем стелларис больше 4х, чем Европа?
>>109699eXplore, eXpand, eXploit, eXterminateВ европке эксплор и колонизация не обязательные черты геймплея.
>>109699Загляни под спойлер, там всё, что тебе нужно.
>>109700> eXplore, eXpand, eXploit, eXterminateПод это подходит даже скайрим.
>>109702Но в скайриме ты играешь не государством.
>>109703> eXplore, eXpand, eXploit, eXterminateЯ не вижу тут ни слова про государство.
>>109703Ты такой добрый. Кормишь всякое отребье с руки.
>>109705По делу то есть что сказать?
>>109704Экспанда нет.
>>109707Эксплоита, тащемта, тоже.
>>109708А крафт это что?
>>109709Хм, ну в принципе, да. Хотя под этим словом мне лично представляется что-то более масштабное.
>>109714Какая игра, такой и эксплоит.
>>109708Окей, тогда фоллаут 4.
>>109719Почему не майнкрафт?
>>109720И он тоже.
>>109720Фоллаут 4 - клон майнкрафта.
Вообще, ещё в прошлом треде на этот счёт успели посраться.4Х абсолютно расплывчатое понятие, в котором даже эти четыре слова, составляющие понятие, не имеют чёткого определения. По этой же причине, например, в русской википедии вообще не проводится разграничения между 4Х и гранд стратеги.Но если не придираться из вредности, то абсолютно очевидно, что под этим термином традиционно подразумевают определённый пласт игр со схожим геймплеем, которые, собственно, в этом треде и собраны. И Stellaris в этот пласт вписывается на 100%, в отличии от, например, остальных парадоксоигр, в которых нету элемента eXplore в традиционном для 4Х виде.Кстати, в параходотреде тоже периодически какой-то болезный начинает копротивляться, когда его посылают в 4Х-тред с обсуждением стеллариса. Видать там он ничего не добился и теперь пришёл сюда права качать.
>>109724>эти четыре слова, составляющие понятиеПридуманы какой-то журнашлюхой, чтобы описать предка современной картохи. По хорошему, считать их за определение так же глупо, как всерьёз считать Скайрим 4X-стратегией.Ну и таки да, чёткого определения жанра нет, даже по "узнаваемым" элементам судить о жанре нельзя, ибо они присутствуют и в других играх, но все игры жанра чем-то друг на друга похожи. Кстати, было бы интересно выяснить чем именно, ибо это и есть суть 4X. А если я один буду этим заниматься и выдвигать свои теории, то меня как всегда не послушают.
>Эти оп-пикиМолодец, зашкварил тред на пару месяцев.
>>109672>>Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.>Мы тут вообще то всем тредом решили свой космический 4Х запилитьКстати, а может попробовать? Если пиксельный графон завезти и без ИИ, только для мультиплеера, то ведь можно попробовать.
>>109735>завести
>>109735>завезти Не, всё-таки так.
>>109735Да можно нормальный графон сделать, хотя бы на том же Юнити, нужны только художники нормальные.
>>109739>нужны только художники нормальные.И где их найти? И кто будет за идею рисовать?
>>109735>Если пиксельный графон завезти и без ИИ, только для мультиплеера,А графон-то зачем? Давайте без графона, ИИ, саундтрека, все равно в мультиплеере это нахуй не упало. Оставим одни таблицы.
>>109735Отлично, я уже приступил к прослушиванию лекций MIT по программе Computer Science and Engineering.
>>109743>Давайте без графона, ИИ, саундтрека, все равно в мультиплеере это нахуй не упалоНу так у нас тут и финансируемой студии нету, чтобы как в картошке всё озвучить. Что реально - то и сделаем.А годный ИИ никому не удалось запилить. Так что я сомневаюсь, что у нас хоть какой-то болванчик выйдет.>>109744Да ладно тебе, гораздо сложнее модель продумать будет, чем претворить её в жизнь.
>>109750>Что реально - то и сделаем.То есть нихуя, как я понял. Судя по тому что вместо кого бы то ни было сразу художников кинулись искать.
>>109753Так я и говорю, что без художников обойдёмся.
>>109743Так уже есть Аврора.
>>109755А без кого не обойдетесь? Пока что видно только руководителей да прочих творческих личностей.
>>109763Без всех.Сперва на словах обсудим модель и разойдёмся, а потом уже посмотрим, что можно сделать. Надо же знать, что пилить будем.
>>109672А название будет бесконечное лето аутирование?
Хорошие новости, народ!Сегодняшний дневник разработчиков будет посвящен мультплееру и тому, что делает его таким замечательным.Для начала стоит поговорить о базовых вещах. Игроки могут создать игру на 32 человека с созданными империями и опционально, со случайно созданными империями под управлением ИИ. Если к вам хочет присоединиться новый игрок, он может воспользоваться hotjoin и войти за любую существующую империю. Игрокам также позволено покинуть или сделать перерыв в долгой сетевой партии, оставив свою империю в надёжных руках ИИ. Хост может использовать сохранение, чтобы игроки могли продолжить свою партию, продолжающуюся уже на протяжение нескольких недель.Одна из самых старых проблем нашего мультиплеере в рассинхронизации игроков, которая обычно решается рехостом игры, что может быть проблемой в партиях на 20+ человек. Поэтому мы решили как следует сосредоточиться на этом в Стелларисе. Благодаря постоянным тестам и исправлению ошибок, нам удалось сделать Стелларис одной из самых стабильных мультиплеерных игр, которая позволяет играть одновременно 32 игрокам. Мы тестирует наш мультиплеер каждую неделю, проводя игры между бета-тестерами и разработчиками и это очень интересно. Мы задумали для Стеллариса несколько вещей, которые должны сильно повлиять на мультиплеер и которые вы хотите увидеть. Одна из них это числовое значение отношений между империями, оно больше не влияет на то, какие действия вам доступны, а исключительно на реакцию ИИ на эти действия. В отличии от других наших игр, которые не имеют симметричного старта, в Стелларисе все игроки начинают в примерно равных условиях. Это делает игры более соревновательной и интересной. Сможете ли вы захватить систему, богатую ресурсами раньше ваших соседей? Или вам стоит вступить в альянс против игрока, стремительно расширяющегося в вашу сторону?Одна из вещей, которая сильно повлияет на раннюю игру в мультиплеере, это анонимность игроков. До тех пор, пока не найдете способ коммуникации с инопланетной расой, вы не будете знать кто из игроков играет за неё, это может быть как самый надежный ваш друг, так и самый заклятый враг. На следующей неделе мы поговорим об ИИ. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-23-multiplayer.911175/
>>109771Четырехкратный аутизм
>>109772А вот это они жря.
>>1097714А. И никто не будет знать как это расшифровывается.
>>109778Зато все будут шутить про четвероклассников, запиливших своё говно.
>>109772>Одна из них это числовое значение отношений между империями, оно больше не влияет на то, какие действия вам доступны, а исключительно на реакцию ИИ на эти действия. Ну наканецта. Я заебался, что не могу помочь союзнику в войне из-за того, что у меня отношения с ним -11.
>>109783>союзнику>отношения с ним -11Я или чего-то в парахододрочильнях не понимаю или вообще хуй знает.
>>109786Союзник земли захватывает, всем соседям даётся штраф за Agressive expansion. Т.к. знаешь, что там не бот сидит, насчёт отношений с ним не паришься. Вот такая хуйня и выходит.
>>109783Ой-ой, любитель создавать аналочки, противоречащие игровой логике, закукарекал.
>>109772>в Стелларисе все игроки начинают в примерно равных условиях>Это делает игры более соревновательной и интереснойКиберкотлеты уровня /гсг/. Там от дипломатии-то хоть что-нибудь осталось?
>>109818Маляр порвался. Скорее затрите за ним валиком.
>>109818Ну кстати, если вспомнить дневник про древние расы, то это только означает, что игроки будут стартовать за цивилизации с одной планетой. Ну а в глубинах космоса можно будет на НЁХ, которая одним своим кораблём раздолбит весь твой жалкий флот.
>>109619Но с новым икскомом все нормально.
>>109760Надо сделать казуальную аврору для широких масс с красивыми йоба-таблицами. И вообще, каким образом наличие одной игры мешает делать вторую, на нее похожую? Циву/орион же вон по десятому разу клонируют, чем аврора хуже.>>109766>на словахСкорее на стостраничных рукописях.
>>109882>Скорее на стостраничных рукописях.Будто кто-то здесь имеет представление как писать диздок.
>>109880Он лучше первого, но все-равно то еще говно.
>>109685>Для игр от параходов есть свой тред.Нету. Есть только анимечатик для вниманиеблядков, маскирующийся под тред параходов.
>>109884А по мне так 10 критов в фулкавере из 10, ощущения просто на кончиках пальцев всех четырех эфириальских рук. Особенно по сравнению с уткомом, опен уткомом и ксенонавтами.>>109883Ну так там не диздок, там сто страниц неструктурированного бреда из разрозненных идей.
>>109698>Ну русских обзоров там вообще почему-то немного.>почему-тоНу хуй знает - может быть потому, что 900 рублей за альфа-версию картохоговна это немного многовато для среднего жителя россиюшки, особенно учитывая цены у конкурентов.
>>109666 (OP)Что можете сказать насчёт Space Empires 4? Как по сравнению с пятой?
>>109925
>>109963В "Списоке всех известных 4Х" 5-ая упоминается, как заебатая штука. Насколько 4-ая хуже?
Бля, скачал Sword of the Stars 2 и чет прихуел, как в это играть то вообще ?
>>109969По гайдам пока не разберешься.Но рекомендую сначала навернуть первую часть, она значительно проще в освоении. Потом уже пересядешь на вторую.>>109967В четверке вроде был ИИ в отличие от пятой. А так обе аутильни без графна, зато с огромным количеством микроконтроля и уебанским интерфейсом на хоткеях.
Еще вот вроде прикольно выглядит http://store.steampowered.com/app/418250Вообще, штелларис - единственная надежда на то, что разработчики перестанут насиловать труп ориона и начнут делать что-то по-настоящему новое в жанре космо4х.
>>109997...Но ведь это ремейк Remember Tomorrow.
>>109998Нет, новый РТ делает старый разраб РТ же.
Что ж, компания Варгейминг сделал свое очередное детище. И оно получилось как всегда грандиозным. Они сумели воссоздать дух старых МОО, но в новом смокинге. Глаз просто не оторвать от качественной графики. На данный момент доступно 6 рас, и у каждой расы свои бонусы. Исследуйте, развивайтесь, воюйте за право обладать галактикой. Рекомендую к покупке однозначно!10 поселенцев из 10!
>>110002>Раймонд VIII Копроним >Копроним Вакаба как бы намекает.
>>109666 (OP)Глянул этот ваш моо. Шишка привстала но не отвердела. Галактика маленькая нипоаутироват, саундтрек нимношк так себе. Планетки душевно выглядят, да, но сами системки - нет. Тактический бой - оче заебца.В общем и целом meh как по мне. Градус аутизма маловат, доминироват@уничтожат, как обещанов грядущем Стелларисе не получится.Стелларис как-то лучше выглядит, душевней, хардовей, ближе к сокровенной Авроре и проклятым Удалённым Мирам: Вселенная. Парахододрочильня, всё-таки, есть качество.
>>110002>КопронимПроиграл на всю квартиру
>>110000И вроде называется он тоже рт. Альзо, гет.>>110002Сколько килограмм марсианской картошки тебе платят за пиар параши?>>110016Тебе понравились бои? Но как?!
>>110016>Галактика маленькая нипоаутироват>Стелларис как-то лучше выглядитБудто в Штелларисе тебе поаутировать дадут, поехавший.
>>110055Там обещают огромную галактику на сотни звёзд.
>>110058Игру затачивают под мультиплеер и каточки под пивас.
>>110044>И вроде называется он тоже ртТаки нет, теперь она называется Polaris Sector. Ну а разраб старый, да.
>>110078Блядь, я думал дальше кожимы мне падать было некуда. А теперь я маляр.
>>110078лол, и правда, вот я дебил.
>>110078Слушай, Маляр, объясни мне тогда основные фишечки этой игрушки, как старой, так и что в новой обещают. С английским туго пиздец.
>>110016Я поиграл на большой и прихуел о возвращения микроменеджмента из моо2. Весь эндгейм, как и тогда раставляешь заказы на домики. >>109666 (OP)скрины с дарлоками - скачать можно? А то у меня тока 5 рас, очень мало.
>>110085Можно красить, можно не красить. Невиданная доселе свобода выбора.
>>110088Вроде ж про автогуберов говорили.
>>109735Можно же коммьюнити патщ к стардрайву2 сваять. А лучше мод к штелларизу в котором не придётся банальнейшие ошибки править.
Сыграл в МоО, казуалка пиздец, уверен, скоро на планшеты перенесут. накопилось много вопросов.1) Я играл за людей, помню, что абилка, позволяющая выбирать все бонусы от теха разом, была только у псилонов, однако и у людей выбирались все. Однако, где-то раз пять, мне выбор все-таки предложили. ЯННП2) Послал скаута через систему булрати, внезапно их станция его атаковала и уничтожила. ВТФ? Полез в диломатию, нет, мы не воюем. Нажал для проверки на их корабль своим, война объявилась. Загрузился, послал боевой корабль, его тоже там уничтожили, войны нету. Это баг или фича?3) Некоторые рабочие на планете перестают работать. Никаких подсказок по этому поводу нету. Что это такое? Низкая мораль?4) Партия закончилась тем, что на каком-то голосовании за меня подали голоса трое и я получил табличку о победе. ЯННП
>>110104Я хочу хоть в одной игре блять реалистичную экспансию. Чтобы начиналось все с полетов к планетам родной системы (Тахмасиб с Быковым-младшим), а только потом уже полеты к другим системам. Чтобы непрямой контроль и чтобы информация передавалась не мгновенно, а либо с кораблями (то есть улетел он у тебя в путешествие на 20 лет, так через 20 лет ты от него инфу и получишь), либо со световой скоростью (в рамках игры, само собой). Нет, у нас во всех играх безликие разведчики, которыми надо спамить с самого старта и которые летают тыщи лет до конца игры без смены экипажа. Охуенная скорость времени, опять же, когда планету за один год колонизируют, тоже на корню всю душу убивает.А еще мечта, чтобы бои в реал-тайме (с возможностью прокрутки времени, само собой) как у Воробьева в книжках (трехдневные маневры, масса-скорость, вот это все), но это я наверное вообще никогда не увижу.
>>1101091) 80% техов полные, на 20% выбор между хуйнёй и хуйнёй чтобы никто не обижался2) в моей партии база просто блокировала вход в систему - соответственно с открытыми границами пролетал спокойно3) да4) дипломатическая победа в обработке диснея
>>110111>но это я наверное вообще никогда не увижу.И слава богу. Уныние же полнейшее.
>>110113Чому?
>>110112Как загружать людей на гражданский корабль?
>>110112> на 20% выбор между хуйнёй и хуйнёй чтобы никто не обижалсяЯ в моо 2 всегда играл только псилонами, так как горело от выборов.
>>110111Ну половину твоих реквестов можно привязать к техуровню как саплай. Углубить генерацию систем.При давке на хоумворлде колонизация до самообеспечения в пределах пятилетки - реальность.
>>110113Аргументируй. По-моему, будет, как минимум, свежо, а если сделать не говно, то и достаточно интересно.
>>110118Ага, и террформинг за два месяца цивилизацией, которая только вчера своего силикоидного Гагарина в космос запульнула.
Вообще, можно от нехуй делать диздок своего кирилльства написать, мож пригодится кому.
>>110114Потому что все равно все проматывать будешь на повышенной скорости, зачем тогда это вообще включать?
>>110120>будет, как минимум, свежоВ гегемонии нечто подобное было: первая миссия - полёт корабля-лабы к солнцу, потом война с марсом, а кончается всё опиздюливанием очень древней и злой империи.Насколько помню.>>110115При постройке автоматически загружаются.
>>110121Ты про какую игру сейчас?
>>110124А если не буду? Как минимум важные моменты проматывать точно нет. Вот, в парадоксодрочильнях же не проматываю все подряд, хотя и 1хскорость тоже редко использую. Так и тут.А еще и графоний туда прикрутить от спейсэнжина и реалистичные размеры кораблей, вообще охуенно будет. Само собой, на экране боя можно выставить схематичные маркеры кораблей/планет/объектов, для удобства.
>>110111>Я хочу хоть в одной игре блять реалистичную экспансию. Чтобы начиналось все с полетов к планетам родной системы (Тахмасиб с Быковым-младшим), а только потом уже полеты к другим системам. дистанс волдс же
>>110128Про любую практически. И не только в плане колонизации такое. Нет эпического размаха, чтобы первый контакт с другой расой был чем-то эпохальным и влиял на развитие твоей собственной. Вот сам посуди, колонизация другой планеты, имея всего одну в наличии - это пиздец какое напряжение сил и средств, но у нас редко кто торговые маршруты (маршруты, не корабли даже!) рисует (DW разве что), а они меня всегда радуют, хоть какая-то жизнь, чего уж тут говорить о колонизации/терраформинге.Понятно, что тут легко погрязнуть в пучине микро, но есть же способы выкрутиться.
>>110130>Как минимум важные моменты проматывать точно нетЭто которые случаются пару раз за игру? Все эти выебоны не нужны, потому что сводятся к одному и тому же - увеличь скорость, увеличь её ещё раз. Влияние игрока на это все минимально, это просто задержки, которые не несут никакой смысловой нагрузки.
>>110134Самое близкое из того, что есть, да. Но и там условностей нелепых дохуя.
>>110136Ну вот ты перемотаешь, в чем проблема-то? И даже если я перемотаю, у меня останется ощущение реального противостояния, а не битвы за две секунды или, наоборот, сражения на такое время, за которое в игре три поколения сменяются (хотя все за пару ходов происходит).
>>110139>И даже если я перемотаю, у меня останется ощущение реального противостоянияАга, точно такое же, какое остается после того как копейщики с катапультами дерутся на протяжении 200 лет, всмысле трех ходов.Проблема в том что это лишняя трата денег и времени на фичи, которые никому не нужны по большей части.
>>110143>Проблема в том что это лишняя трата денегВот с этого и надо было начинать.Впрочем, Штелларис и анонс ДВ2 (кстати, есть какие новости?) дают некоторые надежды. Не сами игры, так моды.
Антоши, есть для ДВ какие-нибудь убер моды? В ванильную надоело гонять.
>>110078И правда ведь. Я вообще давно не слышал о новом РТ ничего, значит она все-таки выходит скоро?>>110080А может ты и правда маляр? Ну хотя бы не копроним>>110111>я наверное вообще никогда не увижуНу и хорошо. А то от такого количества микро в одной игре вселенная сколлапсирует нахуй.
>>110135>есть же способы выкрутитьсяОтдать все под управление ИИ и смотреть кинцо?
>>110078Это кто-то из москалей делает? Что за старый разраб, чем знаменит.
>>110185http://softwarware.narod.ru/about.htm
>>110191Кокие омеганы
>>110200Тому что слева я бы вдул.
>>110208Да ты бы и правому вдул.
>>110078Алсо, в чём разница с предыдущей игрой?
>>110211Неправда.
>>110174>А может ты и правда маляр?Нет уж. Не раньше, чем штелярис выйдет.>>110217Да дохуя в чём. Пеработана вся механика игры, экспанд так почти с нуля, улучшили графно, завезли полностью трёхмерные голактеги (хотя вроде они были уже, не помню). Полноценная вторая часть, короче.
>>110277Хм, уговорил, буду ждать и готовить дань монголокацапам.
>>110277>Полноценная вторая часть, короче.Первую стоить щупать?
>>110277Но штольнярис же не раскраска.>>110326Ее наверное без танцев с эмуляторами и не запустишь сейчас. Вообще говоря, после современных игр все эти орионы 1/2 и асценданси кажутся редкостной дрянью, хотя раньше вроде было 10 из 10.
>>110331>Но штольнярис же не раскраска.>делают параходы>не раскраска
https://www.youtube.com/watch?v=PWXFXHXIWwgЛегендарное возвращение Легенды до самых кончиков пальцев
>>109666 (OP)>намечающийся шин от парадоксов - StellarisДумаю, это и правда будет вин.
>>110336Модераторы наверное заебались там комменты тереть.
>>110338
>>109672Круто.
>>110336Он удалил видео.
>>110332Skylines и cities in motion тоже параходы ведь делали, и это не раскраски.>>110336>Автор ограничил доступ к видео.
>>110350Это делали не параходы, они только издатели.
>>110350>Skylines и cities in motion тоже параходы ведь делалиИх делали финны одни, параходы лишь издателем были.
>>110336Чё там такое? Почему видео ограниченно в доступе?
>>110351Ну ладно, но ведь все равно стелларис это 4х обычная. Будет типа как галцива в реалтайме или дистантворлдс, только с дипломатией из раскрасок.
Серия видосиков по Polaris sectorhttps://youtu.be/Yq2Y5zZY-ME
>>110135> но у нас редко кто торговые маршруты (маршруты, не корабли даже!) рисует (DW разве что), а они меня всегда радуют, хоть какая-то жизнь,Ну, например, в sins of a solar empire между торговыми постами курсируют кораблики барыг, а ещё обогатительные корабли шныряют от обогатительной фабрики по соседним системам и добывают ресурсы.
>>110353Летсплей и заодно обзор тохи на мастер оф орион. Еще несколько часов назад он был доступен.В нем было все как обычно. Вранье, быдлонизм и прочие 10/10 на кончиках пальцев.
>>110350>Skylines и cities in motion тоже параходы ведь делалиНе делали, а издавали. Делают параходы только раскраски. Ну и ещё штырялис, который вроде бы и раскраска, а вроде бы и 4X.
>>110337Это ты просто ещё юный.
>>110369А в старом драйве можно вообще грабить корованы. А ещё в Fallen Enchantress, которая могла бы быть лучшей фентезийной 4X, если б там ДЕЛАЛИ ЁБАНЫЕ МОСТЫ НАД БЛЯДСКИМИ РЕКАМИ. Ну и флот был бы. И водная раса. Или хотя бы вообще разные расы, а не одни только гумноиды. Почему не сделают уже хорошую 4X хоть одну? Какую не возьми - обязательно есть один-два фатальных недостатка.
>>110396Потому что деньги. Набегают маркетолухи и сразу такие: так это делать не будем - долго и дорого, вот эти фичи убираем, иначе быдло не сможет играть, а нам нужен охват игровой аудитории, 3,5 двощера не окупят разработку и т.п.
>>110135>Нет эпического размаха, чтобы первый контакт с другой расой был чем-то эпохальным и влиял на развитие твоей собственной. В Стелларисе будет Война Первого Контакта.
>>110411Первый контакт не может обойтись без войны?
>>110393> Ну и ещё штырялис, который вроде бы и раскраска, а вроде бы и 4X.Кстати, там в дневниках что-то о колонизации написано? А то лень читать. Механика колонизации будет как в обычных 4х - нагрузил корабль бомжей, выгрузил на планету и колонизировал или что-то поинтересней, хотя бы уровня Европки - посылаешь людишек мелкими партиями, платишь немалые деньги на содержание недоколонии и ждёшь, пока она не разовьётся в полноценную?
>>110423Нет вроде.
>>110423>Как и в большинстве наших игр, оккупация планет с помощью ваших армий, конечно же, вовсе не означает, что они тут же становятся вашими; вы должны потребовать их в мирных переговорах. Вместе с тем имеется примечательное исключение из этого правила, так называемая «война первого контакта». До того как вы установите связи с другой цивилизацией, можно просто атаковать их и даже отнять одну из их планет (но как только вы забираете планету, связи немедленно устанавливаются). Конечно же, такая ранняя враждебность никогда не будет забыта и будет портить ваши отношения на всю оставшуюся игру… Существуют и другие исключения из правил развязывания войн в форме особых типов цивилизаций, но это подождёт до другого дневника.Скорее всего можно как-то установить контакт не встревая.
>>110427А. Можно будет атаковать без клеймов.
>>110424>платишь немалые деньги на содержание недоколонии и ждёшь, пока она не разовьётся в полноценную? Во всех приличных 4Х так: новая колония даёт штраф на настроение, которые компенсируется только после раскачки. Кончай играть на поселенце.
>>110451Во-первых, минус к настроению от количества планет это суперубогий костыль Альдебаран-1 наш, какой нахуй минус???, а во-вторых, если он и присутствует, то, если он действует на всю империю, то почти всегда есть возможность держать его в плюсе с помощью ресурсов\технологий\контроля населения\прочей малафьи, а если же он действует только на одну планету, то тогда вообще похуй, ибо всё-равно она ещё не развита и на неё пока нет особых надежд - настроение подрастёт вместе с постройкой всех мастхевных строений.
>>109666 (OP)Купил я это говно на торренте И можете меня клеймить уродом и пидорасом, ногамез меня доканал. Но мне даже понравилось. По крайней мере, если они все таки допилят МОО, добавив интересных фич на вроде более агрессивных нейтралов, больше событий, какие нибудь усложнения колонизаций и ебные ресурсы то как по мне, выйдет шин на века. да да, под пивас, казуал, кокок, что вы еще от альфы хотите то хотя зная картоху, все запорят
>>110092Они и есть, правда он немножко тупой, и строит все по одной схеме в зависимости от фокуса планеты
>>110460Дипломатия говно. Тех древо говно. Экономика не сбалансирована.Расы друг от друга не сильно отличаются и при этом их описание очень часто не подходит под стиль игры которые диктуют абилки самой расы(хотя по факту ебаный рандом диктует еще сильнее).Графика и звук приятные. На этом всё.
>>110451>Во всех приличных 4Х так: новая колония даёт штраф на настроение, которые компенсируется только после раскачки.Это ты сейчас бесконечное говно приличной 4х назвал? Там наиболее тупая система ограничения экспансии - ололо мы роботы жуки, но мы будем бастовать, потому что в ебенях построили еще одну колония и империя расширилась. Строй универмаги пидор!
>>110483В цивке пятой и в петровиче то же самое.
>>110464Дипломатию надо пилить, да. хотя тут я не ценитель, не люблю ее нигде Тех древо как по мне норм. Хотя я циворебенок. Но всяко лучше чем стардрайвы. сделали бы как в СОТС 10\10 было бы. Ну про то что нужны ресурсы и ребаланс экономики, в сторону ее большего РАЗНООБРАЗИЯ я написал.
>>110488В Star Ruler 2 отличная дипломатия.
>>110494И все остальное говно. экономика ниче так.
>>110499Да нет, она тоже говно.
>>109778Autisplore, Auitxpand, Autixploit, Autisminate?
>>110511>Autisminate
>>110059Не понимаю. Если большие галактики заточены под мультиплеер, я не должен играть на них в сингле? Но ведь это же ещё более охуенно.Я ещё и самую медленную скорость развития включу. И лексплеи пилить буду.
>>110499А мне норм всё, кроме боёвки.
Есть что-нибудь кроме цивки и ендлесс легенд и без ебанного космоса?
>>110545>и ендлесс легенд и без ебанного космоса?Ну можешь Age of Wonders III попробовать навернуть.
>>110545Empire: Wargame of the Century, хуле.
>>110563> Age of Wonders IIIИграл, годно.>>110565Выглядит будто эпилептика трахнули пикселями в глаза.
>>110567>Выглядит будто эпилептика трахнули пикселями в глаза.Зато прародитель жанра.
>>110568Выбора особого нет, что там по космосу?
>>110569>>110569>Выбора особого нет, что там по космосу?В смысле? Не понял что ты хочешь спросить.
>>110571Космические 4x. По хорошему играл только в грехи солнечной империи.
>>110572Аа. Ну, попробуй Galactic Civilizations 2 или 3. И мастер оф орион 2,кря. И можешь Aurora (но это совсем уже на любителя-аутиста).
>>110572>>110573От себя бы добавил, сворд оф зе старс 1 можно 2, но это с НЮАНСАМИ. А так же открыть тирлист в шапке.
>>110545Hegemony clash of the ancient, например.
Паста настолько тухлая что в ней даже штеллариза нет.
>>110592Как будто сам стеларис есть.
>>110594Всяко больше половины игр перечисленных в ней.
>>110596Вот сейчас не понял. Что больше?
>>110624Девблогов и скринов.
>>110424Хз. Судя по всему - первое, но с фирменными пароходовскими НЮАНСАМИ. Терраформирование, по крайней мере, конфёрмд.
Какая из частей Space Empires лучше - IV или V?
>>110428Война первого контакта даст халявную планетку без клейма. Примитивов также можно преспокойно ногебать. Ну и колонизация само собой.Ну и конечно, зачем не убивать ксеносов, если можно их убить, а выживших поработить и свезти в трудовые лагеря на планетки типа Венеры?
>>110628Ну охуеть, девблоги и скрины. Игры то все равно нет. Я же ему не советовал ЖДАТЬ что то из списка. А играть в уже вышедщее. что он и просил стеларис выйдет говном так как ожидания как всегда завышены и в твоей голове он будет лучше
>>110644>стеларис выйдет говном так как ожидания как всегда завышеныВот это аргументация.
Поцоны, так стелларис будет всё-таки 4Х, или раскраской? Я так и не понял
>>110646Это не аргументация, это очевидность. Сколько уже таких ШИНОВ НА ВЕКА почило в бозе. Потому как игра в твоей голове никогда не станет реальностью. И что бы не выходило, всегда есть куча подводных камней, почему это все таки говно.
>>110648А 4Х не раскраски?
>>110650>Сколько уже таких ШИНОВ НА ВЕКА почило в бозе.Сколько?
>>110646Ну если серьёзно, то стелларис выйдет говном, но через джва года его допилят десятком длц до хорошей годной игры. Это же параходы.
>>110644Парахододрочильни хороши тем, что они всегда выходят парахододрочильнями. Парадоксам дико повезло найти ту жилку, за которую можно зацепиться при создании игр. В их случае такой жилкой является их фирменная дипломатия и ведение военных действий. Вокруг этого ядра они могут накручивать что угодно.Если каждую новую циву цивофаги ждут, скрестя пальцы за спиной и приговаривая "Только бы не проебали, только бы не проебали", а по выходу игры облегчённо выдыхают, улыбаются, и с чувством глубокого удовлетворения говорят - "Проебали!", то маляры точно знают, что их ждёт очередная раскраска но с новыми НЮАНСАМИ.
>>110652Ну, не совсем. И, имхо, даже если допустить что любая 4Х - раскраска, то это не значит что любая раскраска - это 4Х
>>110657А что значит?
>>110582Это вообще 4х?
>>110655Ну вот было бы заебись, если бы в их игре были бы только ТОЛЬКО люди. Тогда вся эта дипломатия, покраска, борьба за трон терры и прочее заиграло бы.
>>110691Что ты несёшь?Специально для тебя баттлтех мод может сделают.
>>110692Я говорю, что единая механика для разных рас - говно. После сотсов на это смотрится, как дно в космостратегиях, но они могут выехать за счет другой фичи, а в стелларсах нихуя нет, это как ванильная европка - карта-раскраска и это нормально когда ты играешь за лорда в европе и красишь другого лорда в европе, но когда один человек, второй робот, третий жук, а они по прежнему не жрут захваченные территории, а типа оккупируют для передачи на условиях мира- это пиздец, хотя парадоксодронам и норм.
>>110697>единая механика для разных рас - говно. После сотсов на это смотрится, как дноТы бы девблоги почитал прежде чем кукарекать. Уже заявлено 3 типа FTL и технологические склонности пойдут в зависимости от трейтов.
И экстерминатус есть и разные биопредпочтения, но хейтерку лишь бы повизжать.
>>110451Спорное утверждение. В уткорионе штрафа на экспансию вообще нет, например.
>>110691Можно будет начать одними людьми. В игре же будет распад империй. Хочешь играть одним людьми - играй.
>>110697В сотсе только фтл разный, остальное это в принципе те же различия что и в других 4х - плюс к науке у дельфинов, плюс к торговле у ворон, плюс к оружию у крыс и так далее.В солярис завезут три вида фтл, один на выбор при старте.
>>110715Прям в лужу пернул. Различия между даже базовыми расами в сотсе довольно значимые, и это если не брать особую механику игры за роботов-тараканов и суулк-ка. У каждой из рас свои шансы исследования технологий зашиты, плюс даже базовые начальные крейсера у всех рас отличаются очень сильно по количеству брони и турелей, то есть отличия не косметические, как в других космостратегиях.
>>110716>У каждой из рас свои шансы исследования технологий зашиты, плюс даже базовые начальные крейсера у всех рас отличаются очень сильно по количеству брони и турелей>плюс к науке у дельфинов, плюс к торговле у ворон, плюс к оружию у крысДа, есть лоа например с абсолютно своей механикой. Кто сказал что штеларские гоботы не будут на тех же принципах работать?Есть дизайнер кораблей - сколько туррелей хочешь столько и пихай, а потом сасай-кудасай с ваншотов.
>>110716Но в стелларисе тоже будет рандом в исследованиях, и шансы выпадания техов будут зависеть от трейтов твоей расы. То есть тот же сотс, только настраиваемый. А вот насчет различий в начальных характеристиках кораблей не знаю, это вряд ли. Вообще во всяких орионоклонах обычно есть трейты типа вместимость +20%, хп кораблей -10%, но это не совсем то.>>110721А там будут роботы?
>>110731Будут восстания ИИ и всякие останки почивших цивилизаций. Даже если их списать как ребелов из европки то всё равно должны механик прикрутить типа оверхарвестинга.
>>110572Distant World: Universe, ну же
>>110742Нестабильна. Жрёт память, как не в себя.
>>110681Значит, что 4X - подмножество раскрасок, и существует как минимум одна игра, принадлежащая к раскраскам, но не принадлежащая к 4X. Ёбаные гумусонитарии.
>>110648И тем и другим.
>>110640Шо то хуйня, шо это хуйня.Четвёртая, там графон лучше.
>>110568Прям как Master of Orion
>>109671никакого вискаса, просто говно
>>109684потому, что им за это платят
>>110748>>110839Играют в альфу, ноют что говно... Поехавшие. ну таки да, ПОДПИВАС как будто другие 4x не такие
>>110843Не такие.
>>110847И тут ты такой с пруфами. можно конечно маняфантазировать, и мнить себя илиткой, но все 4х, как и пошаговые стратегии в принципе, это медитативный, подпивасный аутизм
>>110451идиотских стратегиях идиотский костыль
>>110644разработчики не стесняются показать игру говном, видишь какие честные
>>110646объективная кстати
Star ruler 2 или Distant worlds?
>>110961Эскобар.жпг
>>110967Ваши предложения?
>>110961DW.
>>110973Ванилька или модами обмазать? На форуме интересно выглядит Beyond Extended Universe, но что-то в нём ссылки ломанные.
>>111030Как хочешь же. На DW, пожалуй, стоит только модов на графен и портреты навернуть, а то дефолтные выглядят как земля.
>>111032В ванильку же ещё вроде баланс в оружейные техи не завезли, не?
>>111032И да, что на графонмставить?
>>110843Таки я про оригинальные MoO. Хотя к картохе тоже относится.
>>110970Начни с рулера, он все равно надоест быстро, а в манямирах можно долго аутировать при желании (хотя это и скучно).>>111039Оригинальный моо тоже несколько под пивас, хотя и чуть меньше чем новый из-за наличия боев и отсутствия кинца. Но 4х с того времени далеко ушли, какой смысл было делать эту парашу вообще.
>>110850>подпивасный аутизм
>>111052Ты просто импотент.
>>111085Ну с этими однообразными клонами и кривыми инди недоделками нетрудно заимпотентиться. Из последнего у меня только на петрович-цивку стояк дикий был, шишка аж дымилась.
>>111052>наличия боевКхм. Может, у тебя и в Героях бои есть?>отсутствия кинцаЛолшто. Почитай рецензии современников на MoOII. Его там за заставочки превозносили больше, чем за всё остальное.
>>111105>Может, у тебя и в Героях бои есть?В героях замечательные бои. И в кб, и в эадоре, и в аове. А в картохе параша ебаная.>заставочки То ли я уже забыл про них, то ли у меня был какой-то рип без заставочек. Скорее первое.Но заставочки не нужны.
>>111107>В героях замечательные боиХа-ха. Нам с тобой говорить не о чём, но я попытаюсь.>И в кбНѢтъ!>и в эадоре, и в аовеНу там да, там бои заебись.>А в картохе параша ебаная.Это ты просто МАССИВНЫХ боёв не видел. А перепихон 3.5 корабликов почти везде говно.
>>111109>Это ты просто МАССИВНЫХ боёв не виделИ не хочу видеть эту лазерную эпилепсию.Кроме СД нормальных реалтайм боев в космостратегиях нет и не было.>НѢтъ>там бои заебисьТебе со стаков печет что ли?
Скоро гет, посоны.
>>111116>>111111
>>111115Печёт, лол. Ну ладно, пусть будет.Мне печёт от отсутствия, собсно, боёв. Никаким тактическим гением ни в хероях ни в КБ ты меньшими силами большие не вынесешь. Этакая бестолковая интерактивная визуализация автобоя.
>>111119Зато можно запороть, кек.
>>111119А мне печет от аововского рандома с попаданиями.Ну и в аов к тебе может прийти три полных отряда т4, и тоже как не напрягай ты свой тактический гений, все равно ничего не выйдет. Это особенность всех стратегий.
>>111139>аововского рандома с попаданиямиТы про старые части что ли? В трёшке пофиксили.>в аов к тебе может прийти три полных отряда т4Чтоб их не законтрить, ты должен проебаться на стратегическом уровне. Если не проебался, то можешь выставить против них свою шушеру и хитровыебанно ебашением по флангам и грамотным юзанием абилок их убить. В хероях у кого мяса больше и спеллы лучше, тот побеждает. Без вариантов. В этом плане, тактики в них не больше, чем в Endless Space. Зато ПОШАГОВЫЙ ТАКТИКУЛ. Тьфу. Лучше б кинцо было. Эх, как я мечтаю о героеподобных экранах городов в AoW и о более красивом зверинце.
>>111052>скучно>двНа автомейте кинцо смотришь?
>>110961я бы советовал поиграть чуток в СРач, заценить битвы флотов и конструктор, обплеваться от остального, поиграть в ДВач, заценить масштабы, обплеваться от микроменеджмента и неспособности аи тебе с ним помочь и укатиться в моо2/сотс1/пробел.
Ну что, бетманы, чо по ню-моо порешили?Если нравится старый моо2 и планшетный клон, стоит играть?Возможностей сильно меньше по сравнению с моо2?Микроменеджмента много?На реддите все хвалят. Алсо, чо там с райзинг тайдом?Аддон все хвалят, базового петровича - нет. И говорят, там дипломатия еще более ебанутая стала.
>>111183>На реддите все хвалят. Неудивительно, ведь реддит - площадка победы посредственности.
>>111185Ну да, на двощах-то у нас тут сплошняком выдающиеся джентльмены при моноклях. Впрочем, новый моо похвалили на эксплорминейт, а когда неумытые плебеи с эксплорминейта хвалят игорь, то это однозначно дурной знак.
>>111179>сотс 1/2Надоело уже, до дыр затёр.>пробелДропнул эту парашу не закончив первую партию.>моо2см. сотс.
>>111183>дипломатия еще более ебанутая стала.Её не стало. А в целом аддон очень хорош.
>>111344Только баланса и ИИ как не было так и нет.
>>111148>выставить против них свою шушеру и хитровыебанно ебашением по флангам и грамотным юзанием абилок их убитьДавай-ка распиши мне как ты будешь в чистом поле 3 отрядами дварфийских старателей валить 3 пака крестоносцев, 2 пака жрецов и требушет, гений тактики. Без абуза магии, а то тактика будет на уровне столь ненавистных тебе героев.
тест
>>111294Ну тебе не угодишь. Стар генерал?
>>111344Это как не стало?
>>111362Теперь нельзя 1 флоаутстоун продать за 100500 энергии, вот как. По цивостандартам это нельзя больше считать дипломатией.
>>111361Я вот за неделю перелопатил кучу актуальных 4х:картохион, гц3, сд2, сотс2, ср2, манямирки. Ничего не устроило - остаётся только на пробел2 и штеллариз молиться.
>>111365>пробел 2Вангую типичное амплитудоподелие будет.>>111361Я пока в ДВ партию начал и буду ждать Полярис сектор, он в конце марта выкатывается.
>>111367Ну лягухи вроде РАБОТАЮТ С КОММЬЮНИТИ, посмотрим. А ПС тоже надо будет заценить.
>>111363А что там за хуйня со страхом/уважением? Отыграл партию, всех закрасил, нихуя не понял.
>>111367Еще Покет Спейс Эмпайр выходит скоро.
>>111370Тебя либо боятся, либо уважают, в зависимости от того что ты творишь и что это за лидер. Чтобы нормально дипломировать нужно иметь с этой фракцией достаточно высокое уважение, или они должны тебя бояться до усрачки. Там вроде написано что за что дается, не помню точно.
>>111148Ну так кто поебался на стратегическом уровне, у того и мяса больше и спеллы лучше.
>>111183>ню-мооГовно. Как и уткорион. Но если нравится, играй. Правда ИИ пока что не завезли и играть не с кем.По микро так же как и раньше (ну еще конструкторы добавили как в галциве, их вроде не было раньше), возможностей пока что намного меньше, но это же еще альфа, насколько я понял все доделают (кроме тактических боев).>чо там с райзинг тайдомНормально все. Базовый петрович более кривой и менее сбалансированный (хотя и в тайде не особо с балансом). Ну и всякие новые фишечки завезли, водные города, гибридные аффинити, новые спонсоры, и так далее. В базовую после тайда нет смысла возвращаться.>>111344Ее и не было. "Дай 5 флоатстоуна на 30 ходов, а я тебе окажу УСЛУГУ" это не дипломатия, это петросянство. Новая система соглашений и варскор как в малярнях всяко лучше чем то что было.
>>111363А заключение мира как обставлено?Жалуются, что нельзя условия ставить.
>>111381Нельзя. Жри говногорода, пидор!
>>111380>ну еще конструкторы добавили как в галциве, их вроде не было раньшеНет, конструктор такой же, как был в утко-орионе. Поскольку он разрешает только указывать число оружия и внешний вид корпуса из заранее готовых. А в ГалЦиве же ты можешь вылепить что хочешь толку правда от этого никакого
>>111392Не, я про кораблики-строители, которые базы на варп-точках строят. Они в галциве конструкторами назывались просто, тут вроде star factory.А дизайнер это да, такой же как в утко-орионе. Правда еще можно автоматически апгрейдить кораблики при изучении нового теха (вроде не было раньше такого).
>>111397А, ну да, примерно как в ГалЦиве. Хотя не, скорее в Картохорионе они эквивалент Цивовских рабочих. А в ГалЦиве конструктор исчезает после основания базы.
>>111397Вот конструктор пока не впечатлил. Слишком всё прямолинейно.
>>111435Да тут все слишком примитивно после навороченных стратегий последних лет.Алсо, игра слишком медленная какая-то. Кораблики еле летают, по 20 ходов с одного края крохотной территории до другого летят, даже с йоба-движками.
>>111435>Слишком всё прямолинейноТы в АоВ 3 поиграй, потом уже о прямолинейности говори.
>>111438В АоВ завезли конструктор? Обычная тировая градация + спецюниты.
>>111442Меня порвало когда по кнопке апдейт все мои няшные рейлганы заменялись нейтронбимами. Тьфу, блядь.Вот в стардрайве конструктор 10/10.
>>111442Ну я о чем и говорю. После этого любой конструктор покажется манной небесной, пусть даже и такой примитивный.
>>111443В стардрайве лучший конструктор в 4х, во втором его чуть упростили правда.А вместо апдейта можно пердолить дизайны ручками.
>>111444Проблема не столько в его примитивности, сколько в прямолинейности. В его текущем исполнении они могли оставить простые тиры юнитов. Может потом допилят, добавив и перебалансив компоненты.
>>111445>вместо апдейта можно пердолить дизайны ручкамиТак не то что смысла нет, к середине игры у тебя новые модули каждые два хода как в ёбанм пробеле. Сидишь блядь и 100 ходов раскрываешь всю йобу чтобы потом 100 ходов сидеть с ней и домики строить.
>>111347>Чтоб их не законтрить, ты должен проебаться на стратегическом уровне.Читай внимательней-то.
>>111447В пробеле модули не каждые два хода, там в принципе как в петровиче все поделено на тиры, скажем изучить сходу ракеты т3 не выйдет, потому что это займет ходов 30 пока у тебя лабы не построены.Вот в галциве да, такая хрень есть. Но там нельзя сначала только раскачивать техи, не строя кораблики, иначе тебя нагнут. Строй корабли какие есть, потом хуевые можно отправить на металлолом чтоб кредиты не жрали. В гц для сокращения микро со всем этим связанного есть экран кораблей, на котором можно скрапнуть/апгрейднуть все корабли одного типа сразу. Там еще есть стандартные типы кораблей, которые сами апгрейдятся с изучением техов, но они как правило бесполезны.
>>111455>В пробеле модули не каждые два ходаДва, два. Я до серьёзных тёрок оружие вообще не трогал - всяких пиратов можно давить просто массой эсминцев (?) на лонге.
>>111452Чтобы просирать битвы в тех же героях ты тоже должен проебаться на стратегическом уровне. Аргумент инвалид, в АоВ у нас значит тоже бои только для виду? Нельзя ведь одним отрядом арбалетчиков дракона вынести.
>>111446Тут другая проблема. Из-за жёсткого капа на количество отрядов в стаке, ты или водишь 3 смешанных армии треугольничком или клепаешь исключительно пятый тир, так как все нижние сами по себе не нужны. Ощущения АРМИИ, которое частично было даже в хероях, а AoW совсем нет. Разборки гопников какие-то, кто больше палку притащил, тот и подебил. А как хочется, чтоб тысячи вражеской кавалерии разбивались об орды копейщиков, легионы мечников, прикрываясь щитами, подходили к лучникам, которые закрывали бы небо своими стрелами, а над всем этим десятки всадников на мантикорах бились с драконами.
>>111468Тебе в тоталвар.
>>111463Походу, тебе нужно ещё раз написать, иначе не прочитаешь. Ну ладно. Я не требую возможности одним копейщиком убить отряд драконов. И сразу сказал, что если ты проебался на стратеге, то проебался. Я требую возможности по-разному сыграть бой с незначительной разницей в силе. В героях от тактического навыка игрока ничего не зависит, а стратегия куцая и вся направлена на тактику. Геймплея не завезли, иначе говоря.
>>111469В тоталворе нет фентези, рандомно генерируемых карт, постройки городов где хочется, а не где за тебя построили и всех остальных прелестей стратегии AoW.
>>111469Или в доминионс.>>111461Ну минимум один ход на тех, сам виноват что вместо оружия изучал какие-нибудь бесполезные торговые центры десять ходов.
>>111473>бесполезные торговые центрышо несёт...
>>111473Торговые центры, тащемта, необходимы для экспансии. Не знаю, где они бесполезные.
>>111471>В героях от тактического навыка игрока ничего не зависитЧет даже не знаю, тралишь ты или просто дурачок. Выигрывать с наименьшими потерями это первое чему приходится учиться в героях орать от читерности некромантии и заклинания ускорения - второе, ибо прирост по неизвестной науке причине только раз в неделю и строго порционный. Просрал всех стрелков? Страдай. Не умеешь магией пользоваться чтобы перестать сливать все армию на банках существ? Страдай. Если ты играешь исключительно через "ну короч все рукопашники вперде а стрелки стриляют мам пачиму мантикоры бьют маих лучников нечесна выиграть нельзя бляяя", то это твои проблемы.В героях не завезли отстройки городов, но ну никак не боев.
>>111477Может быть, я действительно не умею играть в героев. Потому, что я экраны городов и красивый зверинец в них только и заметил, а ты говоришь, что отстройки городов там нет. Ну и да, у меня бомбит от стаков, мне тоталворобоёвку подавай.
>>111468Это понятно, я же про редактор кортохориона писал. Хотя и в АоВ т5 понерфили в говно, хоть какое-то разнообразие в думстаках появилось.
>>111479А тотал воро боевка это вещь хорошая, но не так уж далеко ушедшая от стаков HoMM. И в ней есть один маленький недостаток - реал тайм.
>>111479>а ты говоришь, что отстройки городов там нетЯ имел в виду что нельзя где хочешь их ставить. Тоталворобевка это хорошо хотя по сути это те же стаки, только в профиль, но что-то в ближайшем будущем этого нигде кроме - внезапно! - тотал вара не предвидится, ибо затратно. Выходит скоро Тотал Вар Вархаммер, посмотрим как там весь этот фентезийный цирк обыграют.
>>111468Самая логичная система для подобных игр была в Эадоре. Существа пятого тира были, и были они намного сильнее всех остальных - зато в армию их влезало 1.5, в отличии от десятка самых базовых копейщиков. Чем сильнее была тварь, тем меньше было ячеек под неё. Ну, и т1 мог при желании так охуенно на ветеранстве раскачаться, что т3-новичка забить было бы ему сложно, но возможно. А уж система усталость это отдельный вин. Хорошая боевка была в Эадоре в общем.
>>111474>>111476Я не про те, которые настроение дают, а про те которые доход от торговли (которой все равно не будет, потому что there is only war).>>111477>Выигрывать с наименьшими потерями Достаточно научиться жать кнопку wait. Ну, это если против ИИ играть.
>>111481Расскажи моим 18 мантикорам о разнообразии.>>111483Именно что маленький. А от стаков героев она ушла хотя бы потому, что один стак может быть рассеян по полю боя, а не ютиться в одной клетке.
>>111486Не затратно, а, честно говоря, бессмысленно. Подобная боевка отнимает слишком много сил для игрока, и Тотал Воры из-за этого становятся тупо игрой про битвы, где отстройка городов следует той же цели что и в HoMM - поставки мяса для сражений.
>>111488Ну да, это лучшее, что можно было сделать.
>>111488Боевка-то замечательная, вот только вместо стратегической части такой аутизм.
>>111495Ну хуль поделать что разраб вырос на играх, больных черепашьей болезнью. Когда-то на полном серьезе считалось что 300+ часов для одной партии это игрокам будет очень интересно!
>>111493Вспоминая, как пришлось выёбываться, когда в АоW расовыми (т1-т3) войсками было надо защищать столицу от ВНЕЗАПНО пристелсовавшихся пососинов и шадоусталкеров, рискну с тобой не согласиться.
Всё вы врёти, стелларис хороший выйдет. Параходы не надо сравнивать с другими разрабами у которых каждый день игра века. Тут всё серьезно блять, сам с йоханом в мп играл он все видит и знает. Как минимум стелларис будет не хуже Европки, а в дальнейшем даже лучше. Главное чтобы он вышел а не стал хои4 снова.
>>111498Да отличным выйдет Стелларис, все придрались к тому что в игре есть функция симметричного старта, сделанную специально для мамкиных киберкотлет. То что играть можно и без неё скромно умалчивается в обличительных постах.
>>111498Давид, ты пьян, иди домой.
>>111493Затратно в том плане что чтобы её сделать интересной, но не ключевой частью геймплея, нужно убить дохуищу времени и денег. Тогда либо остается идти путем ТВ - когда стратегическая часть сводится к отстройке бараков для новых солдатиков, либо просить Аллаха дать ещё денег и времени чтобы остальную часть игры сделать презентабельной. Да и бои длятся дохуя времени, в итоге в бою проводишь чуть ли не больше времени чем на карте.>>111495Это не аутизм, а ебаный гриндан. Настоящий кошмар просто.
>>111501Играл много раз в аов3 в мп, заваливал всех гавном орками или призраками магов на старте игры. Забавно было кароч.
>>111503Это что-то уровня зилот-раша, может даже выше.
>>111500Но без симметричного старта и эксплора это будет очередная малярня.>>111502Нужна игра со стратегической частью аов2 и боевкой эадора. Вот это был бы шин.
>>111506Нет, стратегическую часть нужно переделать. Например, сделать специализируемые и отстраиваемые города как в Fallen Enchantress, добавить ресурсов (ЕДЫ там, железа, дерева, а также месторождения и добывающие постройки на карте) и сделать корованы с маной/деньгами/едой/etc, которые можно грабить. И немного переделать боёвку тоже можно. Армия должна обязательно управляться героем (герои процедурно генерируемые, ессессно), количество доступных одновременно героев определяется какой-нибудь прокачиваемой характеристикой правителя типа ПОНТЫ или УВАЖЕНИЕ, армия без героя, в зависимости от лояльности, может и разбежаться на вражеской территории. Ну и да, стаки нахуй, я лудше микрить три десятка юнитов буду, чем смотреть на это уйобжество. А можно и вообще запилить систему коллективных приказов, типа "эй, вы пятеро! идите туда, выстройтесь в шеренгу и прикройтесь щитами!"
>>111515>ресурсов, а также месторождения и добывающие постройки на картеКак в героях?>корованы с маной/деньгами/едойЧто за бред?
>>111529>Как в героях?Как в Fallen Enchantress. Добывающие постройки надо строить самому.>Что за бред?Инкассаторских машин и гуманитарных конвоев никогда не видел?
>>111503Помню как-то на 6 рыл разыграли партию с условием, что будем отыгрывать звучит как аутизм, это и есть чистый, дистиллированный аутизм своих лидеров. В итоге все вылилось в дичайшие дипломатические срачи между эльфом-теократом, который за нейтральность и правильную веру, и драконианским друидом, который за то чтобы все неуважающие природу умерли и язычество, пока в подземелье войска мертвых орков снова и снова сходились в бою с дварфийскими берсерками, потому что цитата, "Вы и орки, и нежить, вы не просто оскорбляете нас своим существованием, вы делаете это дважды и с особым цинизмом!", конец цитаты, а где-то в углу человек-дредноут раз за разом упорно пытался выдавить из болот гоблинов-колдунов толпами своих инженеров, мушкетеров и пушек потому что "Если вы не вступаете в наш Торговый Союз, то Торговый Союз идет к вам сам". В итоге примерно пол-карты было нейтральной территорией потому что любой кто туда лез быстро огребал.Потом эльф в ключевой момент прокинул через хуй гоблина с его соглашением и закрыл границы, отрезав колдуну проход в земли дредноута путем постройки пары крепостей, гоблин почти все просрал и остался со столицей только потому что архидруид выкатился из леса и ударил ушастому теократу в спину. Баланс сил изменился и наконец все резво разделились на два лагеря - дредноуто-теократо-варлордовский союз против архидруидско-некромантско-колдовского. Вторые, после длительного копротивления, соснули, союз распался, эльф опять всех наебал и стравил дреда с военачальником. Однако дварф провел контрманевр и в свою очередь провернул на хую самого эльфа, мотивировав это тем что ушастый заебал его своими проповедями и нахальным юзанием божественной энергии вместо силушки богатырской, быстро отобрав у него пару городов и заставив уйти в глухую оборону. Дредноут провернуть на хую никого не успел и слился, после чего в решающей битве эльфы нагнули неверных дварфов, при этом проебав почти всю армию за исключением лидера и двух полудохлых отрядов проповедников. В итоге эльф-таки подебил, все стали верить в правильного бога и конфликтов больше не было, чего он собственно с самого начала и хотел.Это я вообще к чему - играть в мультиплеер АоВ3 нормально не очень интересно, приходится выебываться и устраивать анальный цирк, достойный шоколадной медальки "За заслуги на поприще страдания хуйней в особо извращенных формах".
>>111539Душа.
>>111539>дредноуто-теократо-варлордовский союз против архидруидско-некромантско-колдовскогоОхуеть вы там отыгрывали. Это ж просвещение и Правильный Смысл против мракобесия и оккультизма. Это, фактически, модельразвития такого мира. Я хочу играть с вами. Буду варлордом-нацистом-фростлингом, цель которого - принести Зиму в весь мир и объединить остатки всех народов под чутким руководством фростлингов.
>>111539В одном замесе в Цивилизации египтянин постоянно огребал от ацтека. Ацтек ещё постоянно с особым цниизмом писал что "ахах, ты прошел через наш священный лес, который стал священным ход назад, мы объявляем вам за это войну".А я тем временем играл за Британию, и был сильно развитие их обоих. Ну египтянин и забросил помощи от моей армии.Какой сразу взрыв анала произошел у ацтека. Бить беззащитных египтян он был рад, но когда ударили мои пулеметные части он весь чат заспамил "предательство, так вообще не честно, мы же договаривались играть на развитие, а сколько тебе заплатить чтобы ты напал на желтого?". В общем, ацтек отступал по всем фронтам, а потом и вовсе вышел, сдав Теночтитлан под мой контроль.А после этого британская армия пошла домой, оставив половину своего личного состава на территории Египта. Египтянин хоть и со скрипом, но все-таки согласился распустить собственную армию и платить мне за поддержание порядка на его территории. Мы же все-таки миротворцы, а не оккупанты.
В галциве 3 хотя бы туториал нормальный сделали? А то из-за того ебаного стыда, который его заменял в Галцив 2, мне пришлось самому в игре разбираться неделями(моя первая 4х)
>>111565Там и разбираться то не в чем.
>>111565Нет, не сделали. Но если ты во второй разобрался, то в третьей тем более разберёшься.
>>111539Если технократ докачивается до топ-юнитов, и гасителя магии, то он начинает давить всё и вся. В обороне раскаченный технократ - практически непробиваем. Попробуй, скастуй что-нибудь под Гасителем.А если ещё взять Серого Стража ему и Экспансиониста... Технократ превращается в машину по добыаанию золота.
>>111472Жди вархаммер.
>>111183в райзинг тайде дипломатию вырезали, по сути нахер.
>>111581Брехня. Новая система хренова местами (вырезание торговли ресурсами это идиотизм) но намного лучше того говна что было раньше.
>>111590Чем же блядь хорошо что ты даже условия мира/капитуляции не можешь выставлять? Тупо скопировали европку, а казус белли давать не дают. Приходится жрать лопатами города болванчика.
>>111592Ресурсы теперь магическим образом появляются от торговли.
>>111468Поставь мод который увеличивает количество моделек в отряде, дебил без фантазии.
>>111580Но там разве что фентези появится. А всё остальное - нет.
Как в галциве просить технологии в подарок?
В общем, поиграл я в этот ваш мастер ориона. Если доведут до состояния второго моо - будет 8 рыжих кисок из 10.Если хотя бы починят то что есть и ускорят чутка - 6 кисок/10
>>111703>рыжих кисокХудшая раса из всех кстати.
>>111590это не дипломатия а говно про культурный обменгде МОЯ дань?в стардрайве лучшая дипломатия ну и в Полярке
>>111671> технологии в подарок
>>109729Вот и будь активнее.
>>111753Ну ии у меня постоянно просит.
>>111763Начинаешь переговоры, с их стороны добавляешь нужую технологию из списка, со своей стороны, ВНЕЗАПНО, добавляешь НИХУЯ. И получаешь технологию в подарок, если повезет (вангую, что нет)
>>111767Ну по правде это не в подарок, а что то вроде шантажа. >>109729Кря кря>>111703Нахуя ускорять? И так все пиздец быстро, шипы проскакиваются только в путь. Или ты только про движения шипов?
>>111781Шантаж, это если ты (явно или неявно) им чем-то угражаешь, если те не выполнят твои требования. А так, это просто нескромность (ну как двухлетний ребенок может спокойно попросить левого человека отдать понравившуюся ему вещь "за просто так"). Но т.к. этика и прочие это выдумка больных homo sapiens, то в галактическом масштабе всем похуй на это.
>>111539Да у меня тоже была партия в 5 рыл с отыгрышем и дипломатией. Я даже расписывал ее в 4х треде еще в веге помоему, ну там где люди огня на дредноутах плавали еще. На самом деле, сколько играл в мультик аов2-3, из игр только 1-3% в памяти сохранятся. Но вот какие именно хз - бывает же, что начинаешь играть, вроде как все собрались что то там отыграть, но карта сложилась так, что 2 игрока активно воюют, а один копит силы на другом конце. Самое обидное, что несмотря на то что третий игрок в итоге выиграет, он то больше всех в игре и проиграет - потому что, пока 2-ое активно фанятся, он там играет сам с собой в аутизм.
>>111579На самом деле да, но это тоже вещь в себе - это значит что технократ должен водить с собой тележку строителям, который дохнет в битве очень быстро. А гаситель является такой стратегической целью противника - ведь уничтожается он за один рейд воронами (когда играл в аов2, все думал, что было бы прикольно ввести перевозчика кристаллов, ну тех которые вокруг дают домен. Ну вот что то софт оф у технократа и есть) Алсо, я когда первый раз играл за технократа с огней магией, я думал, что огнешар - это типа артиллерийская пушка поддерживает.
>>1097294Х тред для тех, кто умеет читать, а не лезет по скринам в тред.
>>111800И все же, задорно поигрывая флотом линкоров можно "попросить" технологию. Вымогательство ли это? Когда тебя откровенно боятся. если не боятся пошлют нахуй
>>111781Я про движение шипов. 7 ходов лету между планетами в разных системах - ну пиздец жи. Алсо, тактические бои пиздец сумбурные, мои корабли зачем-то летали по кругу вокруг космоугря и не догадывались что стрелять из-забастероида бессмысленно.
>>111815Попадает под пункт "неявная угроза".
>>111824Или "явная". Смотря как преподнести. Потом, другие формы жизни могут настолько по мышлению отличаться от людей, что даже не воспримут это как угрозу. И вообще, могут воспринять это совсем иначе. Так-то. В игорях (книгах, фильмах, younameit), конечно, такое никогда не запилят (в ближайшее время, по крайней мере).
>>111483>И в ней есть один маленький недостаток - реал тайм.Ну кому как, для меня реал тайм в тотал варе это ПИЗДЕЦ КАКОЙ недостаток. Слишком много отрядов - пока отвлёкся и развернул свой боковой отряд на отражение атаки с фланга, с противоположного фланга уже прорвались и ебут твоих солдат в джва смычка, отправил туда подкрепление, а из кустов в это время выбежала толпа и пытается поняшить твоего полководца и разломать артилерию, послал кого-то на помощь полководцу, а в это время твой первый фланг уже разбежался в разные стороны, а вместе с ним и половина армии, которая без приказа о развороте лицом к врагу просто лишилась анальной девственности.Да, тотолвары красивые, да, иногда интересно понаблюдать крупным планом как человечки дерутся, но рулить всем этим стадом в реалтайме это просто полный пиздец - старкрафт какой-то ебаный а потом ещё подкрепление подойдёт в другой конец карты и тебе придётся одновременно рулить уже двумя толпами в двух концах карты а ещё у юнитов есть абилки и надо следить чтобы арта и лучники не ебашили в спину по своим
>>111819>7 ходов лету между планетами в разных системах - ну пиздец жи. Иначе гиперпространственные врата не заиграют, когда изобретаются.
>>111819>>111852Так збс же. Разве что скейл к скорости от ЙОБА движков прикрутить побольше. а лучше вообще конструктор как в СОАТС Ну и бонусы от хулов.
>>111841>Ну кому как, для меня реал тайм в тотал варе это ПИЗДЕЦ КАКОЙ недостаток. Слишком много отрядов - пока отвлёкся и развернул свой боковой отряд на отражение атаки с фланга, с противоположного фланга уже прорвались и ебут твоих солдат в джва смычка, отправил туда подкрепление, а из кустов в это время выбежала толпа и пытается поняшить твоего полководца и разломать артилерию, послал кого-то на помощь полководцу, а в это время твой первый фланг уже разбежался в разные стороны, а вместе с ним и половина армии, которая без приказа о развороте лицом к врагу просто лишилась анальной девственности.Проиграывать это весело - на самом деле, когда катаешь всех по одной схеме игра теряется, а когда и ты, и враг проигрывает (на нормальных уровнях сложности, а не где у врага по 3 стека на твой 1), то намного интереснее - отступать терять героев, города.
>>111751>в стардрайве лучшая дипломатия
>>111806В аов2 был же какой-то мобильный домен. То ли пассивка у героя, то ли артефакт какой-то. Или я путаю?>>111829Что именно не запилят? Инопланетян с омским мышлением? Полно же, в сайфач зайди, там угорают по этой теме.>>111841РТС оно и есть РТС. Не-корейцам не понять в чем там фан.
>>111854Да нет, довольно уныло. Пока перебросишь флот с одного края в другой, у тебя уже пару систем, над отстройкой которых ты аутировал 50 ходов, разбомбят нахуй. В большинстве 4х такого пиздецового расстояния либо не чувствуется, либо есть что-то для его преодоления (дороги в цивке например). Скейл должен быть намного больше.
>>111852А, ну тогда почти норм.
>>111861> Инопланетян с омским мышлением? Полно жеМаксимум, на что это тянет - на псилоцибиновый бред. Человеское сознание не в состоянии придумать мышление иного типа, это очевидно же.
>>111861>В аов2 был же какой-то мобильный домен. То ли пассивка у героя, то ли артефакт какой-то. Или я путаю?Был - артефакт у героя и мозг-юнит у жуков. Но артефакт редкий и надеятся на него в мультике - безнадежно, а мозгюнит - это чито жуки, за которых играть зашквар.Домен был вокруг героя в 1 клетку априори, но это означает, что если хочешь накастовать в город заразу, придется подходить вплотную, а еще герои не всемобильны - не летают, не плавают вот это. У меня была партия, где я за воду-эльфов играл, противник за архонтов огнепоклонников. Так вот игра затянулась и в итоге, после пары качель туда сюда, диверсионных атак фениксами и драконами-феями, в нейтральной зоне между нашими государствами оказалась реально выжженые руины. Эпик был просто, жаль что недоиграли.
>>111863>у тебя уже пару систем, над отстройкой которых ты аутировал 50 ходов, разбомбят нахуй. Радиационный щит для этого в игре есть. Реально, зря разрабы только нормал сложность добавили сейчас - многие не замечают такие фишки, которые будут играть в мультике и на хардовых синглах. Сейчас то конечно, самые нужные техи, те которые дают максимум скорости раската противника, а новые здания только увеличивают микроменеджмент.
>>111819А меня напрягает слишком быстрое изучение малозначительных техов - корабли апгрейдятся каждые 3 хода, постоянно открывается всякая невнятная хуйня, о существовании которой забываешь уже через минуту. Лучше бы уменьшили количество техов в два-три раза, но повысили количество души и значимости в каждом из них.
>>111873>>111852В общем, обнадежили вы меня, пасаны. Держите киску.
>>111876Вот это тоже. Или пусть выдаваемая наука не растет так быстро, поначалу же вроде все медленно изучается.>>111873Там куцый сырой огрызок вместо игры, а ты сложность хочешь. В петровича и сотс вон нормальный ИИ не завезли даже после кучи аддонов и петчей.>>111870Ну если до такой лейты дошло, то артефакт можно и скрафтить, не?
>>111899>Ну если до такой лейты дошло, то артефакт можно и скрафтить, не?Обычно, когда ты уже заполнил 3 стека драконами, надевать артефакт ты можешь только на гг, ибо весь пулл героев лежит костями в землях вандерсляндии.
лучшая дипломатия пока в стардрайвеиз недрочилен
>>111852ломать геймлей изза одного домика?а ебаться в гамаке?а жить в россии?
фронты и позиционные районы, Направления развертывания и ТВД, слышал о таком?, тыже блять в стратегии собрался играть
>>112011>>112012Таблетки принял?
>>112011Нет не из-за одного здания. В игре есть 3 или 4 типа двигателей-энергоустановок, которые последовательно ускоряют перемещение - то есть в начале игры путь из рiдной хоумволд систем до соседней ну пусть будет 3 хода, то в конце на антиматерии уже 1 ход. Врата же позволяют игнорить перемещение внутри системы (от одной точки варпа до другой, которое занимает 1 ход) и лететь тупо от одной своей планеты до другой с вратами по прямой. Здание дорогое, лорное и если бы игра была еще быстрее, то бесмысленное было бы. Но не перед тобой пидором с порашей головного мозга пишу, а в треде для нормальных людей.
>>111806Так гасители охранять же нужно? Строишь рядом с городом один, сьавишь там пак. Всё. Город прикрыт.
Аноны, вопрос по дв - какое оружие используют файтеры? Или не важен веапон-тех и их урон зависит только от файтер-техи.
>>112184>Так гасители охранять же нужно?Да>Строишь рядом с городом один, сьавишь там пак. Всё. Город прикрыт.Фишка с делением войск при объектах - так можно разделить войска, которые иначе бы вступили в бой вместе. Например стоит башня, гаситель или еще какое нибудь здание, рядом в притык 3 стека классическим треугольничком, при этом непосредственно со зданием граничит 1 стек. Но они же треугольничком думаешь ты, они по любому вступят в бой вместе. Вот противник берет окружает здание с других 5 гексов и атакует гекс со зданием ииии - в бой вступает один твой стек, который непосредственно граничил со зданием. То есть ввиду того, что гаситель может быть размещен только через клетку от центра города, то армия которая может прикрыть и город и гаситель может занимать только один гекс и фактически армия атакующего получает преимущество в атаке на 2 объекта.
Обычно во всех играх люди - такие себе середнячки. А есть дрочильня, чтобы человеки были богами войны, роем, колонящим все что движется, короче, имели свою фишку.
>>112206Звездные войны. Ксенофобская империя самая йобистая.
>>111841Паузу и уменьшение времени для кого придумали? Всегда их использую, нормально играется.
Не запускается последняя цивила, в чем может быть проблема?
>>112219Аллах бережёт тебя.
>>112220А серьезно? Причем на встроенной видеокарте все работает... Хотя и нещадно лагает.
Когда там стелларис выходит?
>>112228Скоро™В этом году точно, возможно что весной.
>>112197Бамп вопросу.
>>112229У них кстати дневнички до самого релиза будут выходить так же раз в неделю? А то вроде про все написали уже.
Тут буквально через неделю Полярис сектор выходит. Стоит ждать/брать?
>>112237Его уже все кому не лень прошли год назад.
>>112259Ебанутый.
>>112263Анус твой ебанутый. Полярис сектор - это Remember Tomorrow, сменившая имя. Год назад раздавалась самим разрабом бесплатно.
>>112206Grey Goo
>>112263Нюфажина ебаная :3
>>112278Но то ведь был сраный доступ.
>>112278>>112281Я в курсе, что разраб РТ делает ПС, но то, что он раздавал раньше и то, что представляет из себя ПС - две большие разницы, это я тебе как бета-тостер говорю. И да, "пройти" 4Х тоже забавно звучит.Так что иди нахуй.
>>112286Нах ты на оба поста ответил?
>>112287Захотел и ответил, проблемы какие?
>>112295Не у меня, а в вообще да.
>>112233Скорее всего да, у параходов традиция такая - писать дневники каждую неделю до самого релиза, а потом после релиза ещё парочку написать: "НУ МЫ ЗНАЕМ, ЧТО БАГОВАННОЕ ГОВНО ВЫШЛО, ПОТЕРПИТЕ, СКОРО ИСПРАВИМ"
>>112197>>112231Урон зависит только от файтер-техи, там же написано на каждом уровне файтер-техи урон, и видно что он увеличивается. Глупый Беортвульф.
>>112512И уже начинать писать про следующий патч/длц
>>112527Спасибо, ещё не менее глупый вопрос - у кинетики и ракет боезапас конечный? Стоит ли в корабль большой грузовой отсек пихать?
Стоит ли обмазываться DW?
>>112636>Эдвард VIII ЕвнухПиздец.
>>112637Нахуя этот рак вообще нужен (равно как и аватарки)?
>>112663Если с сегой писать, то этого ничего нет.
>>112691Но что если я не хочу писать в годный тред с сегой. И меня напрягает сам факт их присутствия. И зачем только вообще устроили эту анальную клоунаду с /v/, /mmo/ и /vg/, так бы сидели дальше в нормальном разделе, а не в этом загоне.
>>112699Вообще-то мы переехали за пару месяцев до разделения.
>>112636Однозначно стоит и не выебывайся на годную доску.
>>112569Ох. Прости, чомбатта, не помню точно, вроде бы нет. Поройся в описании корабля в верфи. Там, по определению, должны писаться запасы аммо, если они вообще есть.>>112699Эту клоунаду с /v/, /mmo/ и /vg/ устроили потому что ебучие дженерал треды, сто лет назад превратившиеся в ебучие чятики, постоянно держались вверху, угрожая нормальным тредам с около-игровыми новостями и обсуждениями смертью в бездне /vg/ и прочими ужасами.А переехали мы потому что...Ты ведь знаешь почему, а?
>>112789Мы переехали потому что 4х тред в ВГ смывало к хуям.
>>112795Нет, потому что Румиядаун попросил своих друзей-петуханов с колчана посерить в треде, а потом они же и продвинули идею о переезде.Мимо-параход.
>>112798Впрочем, вышло неплохо. Как по мне, гсг намного лучше того, чем сегодня является /vg/.
>>112798Кто все эти люди?
>>112802Какая разница? Суть и без этого ясна.
http://aow.triumph.net/aow3-sales-milestone-the-new-game-and-gdc/А вот чё. Игра кое-как продалась на пол-лимона копий, но разрабы чему-то радуются и говорят о каком-то следующем проекте. Видать, бюджет был совсем милипиздрический.В общем-то, игру они не то чтоб плохую сделали, но 500k? Это же смешно. И обидно. Думаю теперь купить их поделие со всеми ДЦП, хотя играть и не буду. А то жаль их труд, за нихуя пропадает.
>>112815По моему это даже много.
>>112819Всякие гытоа, педьмаки и каловдутия продаются по 25 миллионов. Значит, нишевые игры должны тиражом миллиона по 3-4 расходиться.Впрочем, миру похуй моё понимание справедливости. Всё, что в моих силах - это самому купить копию.
>>112815Нет, ну у игры объективно был очень небольшой бюджет, достаточно просто взглянуть на аляповатый интерфейс и хромой баланс. Полмиллиона проданных копий для сыроватой игры это очень даже неплохо. А я всё надеюсь, что если они запилят следующую часть, то герои перестанут иметь возможность передвигаться по всем типам ландшафта - даже через джунгли, даже через горы, даже через аллаха - хотя бы пусть возможность перемещения по всему этому говну привяжут к артефактам\летающим маунтам\заклинаниям
>>112206В пробеле три субрасы хуманов с радикально различным стилем игры:Империя - косможиды, зашибают огроменные бабки, вся игра идет от этого.Шеридан - те самые "боги войны", божественнее разве что крейверы, да и то лишь потому, что крейверам, кроме как воевать, ничего не остается по определению, мир-то заключить нельзя, кек.Пилигримы - местные бичи, летают везде, побираются, но очень-очень быстро двигаются и плодятся.
>>112822Параходы, например, в первый раз смогли перевалить через полмиллиона продаж только года полтора назад, когда активно впаривали КК2 везде, где только могли. Правда за счёт КК2 они довольно сильно раскрутились и продали четвёртую европку уже тиражом больше ляма.
>>112815>Игра кое-как продалась на пол-лимона копий, но разрабы чему-то радуютсяВ нынешнем мирке, полном мыльного кинца для дцпшников за 23003500, поллимона копий для игры жанра, требующего напряга мозгов - весьма недурно. Тут нужно понимать, что традиционно 1кк+ из пошаговых стратегий могут сорвать разве что цива да герои, ну тоталвар еще, может, хоть в последнее время он и превратился в безыдейный конвеер а-ля отсосин.
Там, кстати, патч на картоху выкатили. Пишут, что пофиксили несколько самых мерзотных багов. Надо попробовать еще раз закатиться.
>>112822Ох. Итак, возьмём старый-добрый как пень steamspy, засядем где-нибудь с булочкой и чашечкой кофе и попытаемся посмотреть на "нишевые" проекты и их продажи.Итак, скажем, Homeworld Remastered. Нишевый проект для поклонников старого Хомяка. 450~к копий.Или, к примеру, Warlock:Master of Arcane - 750к копий.Wargame: Red Dragon? 450к копий.Satellite Reign? 93к копий.Door Kickers? 250+к копий.Я мог бы продолжать и продолжать, но в нынешнем мире йобы, шутанов и быдло-РПГ про спасение мира, 500к проданных копий - стандартный, нормальный, позволяющий держаться на плаву успех. А 3-4кк проданных копий - это уже оглушающий успех, связанный с каким-нибудь успешным лексплейщиком, на видосике подрочивший на игру и сказавший что 10/10, всем срочно брать деньги на завтрак и бежать покупать.
>>112815Для нишевого продукта пол-ляма это успех. Эндлессы так же продаются. Опять же в мелких конторах расходы на несколько нулей меньше ибо маленький штат. Кинцо и при 5 лямах продаж только-только проходит черту окупаемости. Я вообще до сих пор в АОВ3 играю, даже простые партии с ИИ, по непонятной причине очень затягивают.
>>112843Лолблядь, меня IRL Эдуард зовут. Макака, ты теперь паспортные данные к ой-пи привязываешь?
>>112798>попросил своих друзей-петуханов с колчана посерить в треде, а потом они же и продвинули идею о переезде.>Мимо-параход.Да, а еще титушки форсили, а другие титушки засирали доску. Прям устроили ебанную генотьбу на пустом месте. По факту надо перезжать уже в веге в единый 4х-непарадоксодрочильный тред со всеми строителями тактиками и прочими доминионами и сидеть там где народ новый может о нас услышать.
>>112852>Лолблядь, меня IRL Эдуард зовут. Макака, ты теперь паспортные данные к ой-пи привязываешь?Ещё скажи, что у тебя ИРЛ КОРОТКИЙ.
>>112871Бля, в глазницы ебусь, там кроткий, сорян, Эдуард.
>>112832Что подтверждает истинную утверждения в рпг-умерли-тредах, что лучшая рпг - это симс. Делаешь игру максимум заимствующую симс механику = профит.>>112822Это продажи магазинам, там вообще не факт, что реальные розничные продажи живым людям все это съело. А то некоторые верят, что до сих пор 9 миллионов людей играет в вов. По факту стратегию или другую хорошую игру, без йоба протекционизма можно продать только в размере в поллимона. По сути это и есть игровое коммюнити со своей головой в мире. Варгеймы, парадоскодрочильни, эндлессы и прочие нишевые стратегии именно в этот предел и упирались. Исключение - это казуальные стратегии хком, цива, герои, и ВНЕЗАПНО это стратегии с большим издательским протекцией. >>112829>А я всё надеюсь, что если они запилят следующую часть, то герои перестанут иметь возможность передвигаться по всем типам ландшафта - даже через джунгли, даже через горы, даже через аллаха - хотя бы пусть возможность перемещения по всему этому говну привяжут к артефактам\летающим маунтам\заклинаниямДля тебя есть аов2. Обмазывайся модами и будет получше аов3, я гарантирую.>>112843>Кинцо и при 5 лямах продаж только-только проходит черту окупаемости. Я вообще сомневаюсь, что кто то реально покупает 4 лимона оставшихся копий - вполне возможно, что дикие маркетинговые расходы включают в себя фиктивные продажи копий самом себе, для увеличения капитализации компаний.
>>112877>Для тебя есть аов2. Обмазывайся модами и будет получше аов3, я гарантирую.Мне слишком нравится графин в тройке, да и с серией аов я познакомился случайно, когда купил в стиме на распродаже третью часть, да и по своему опыту заметил, что утиные части плохо пойдут, если в своё время в них не играл.
>>112822Нишевые игры тиражом по 50-100к расходятся.
>>112884Ты охуеешь какая ламповаяhttps://www.youtube.com/watch?v=_kl6a-l-XEo
>>112894Не могу в неё вообще играть. Когда больше трёх юнитов становятся вместе рядом, они смешиваются в пиксельное месиво. Слишком уж в этом плане графоний не проработан.
>>112965Ну да, поэтому то они уменьшили количество юнитов в битвах. А мне было норм.
Охуительные истории из картофельного ЕА-мирка.Итак, сегодня выкатили патч 40.13>Improvements in the AI.>Balance adjustments for a more hardcore experience.Раскидываю партейку на четверых - я за кисок, плюс хуманы, булрати, алкари. На 60 ходу приходит угроза от медведя - не селись рядом со мной, а то пизды дам. Через 5 ходов я селюсь в соседней системе. Еще через пять ходов он без объявления войны снимает аутпостом моего скаута, после чего пишет "плати дань сука, а то как уебу нах". Послал нахуй. Кинул мне вар. Еще через 10 ходов мне кидают вар хуманы и алкари, которые где-то успели замутить союз. Три варфронта, ну охуеть какой hardcore experience. Ладно, хрен с ним, быстро настрогал дестроеров, думал обороняться. Короче, hardcore experience заключается в том, что на протяжении следующих 300 ходов я вывожу флот добить медведа, и мне тут же с другой стороны подсирает хуманский флот, под шумок пытающийся отжать мои системы. Если сидеть в своих системах, то вообще никто не атакует. То есть совсем. То есть вообще. Пиздец. Я понимаю, что это ЕА, но такого аутизма, кажется, даже в пятой циве на сеттлере не было.
>>112864>о нас услышатьВызывайте санитаров!Баннеров более чем достаточно.
>>112798>>112864Пиздец, вы ебанутые конспирологи.Колчаньки действительно засирали наш тред, когда мы были в веге, но говорить, что это друзья какого-то вниманиеблядка из парадоксотреда это что-то уровня "мне ни нравится этот человек и я ему припишу всё плохое, что происходило".А за идею переката в гсг начал первым топить таки я.
Кстати, сосаны, в какой 4Х самый охуенный конструктор кораблей?Не считая авроры, конечно.
>>112815Т4 гавно, вся игра Т4 Т4 построй больше Т4, самая огромная карта стеки Т4 туда сюда десятками ездят Т4 убивают Т4. Разнообразие геймплей Т4.
>>113023Посоны я тот кто из сотс2 тредов сделал первый 4х тред, задовайте ваши ответы :3
>>113026Пасту по сотсу подкинь.Её вообще надо будет в шапку добавить.
>>113027Я уже комп поменял, не осталось ничего. Все таки как давно это уже было.
>>113029Жаль. Но я видел, тут недавно её вкидывали в прошлом треде, поэтому она у кого-то ещё сохранилась.
>>113027>>113029Да вы заебали, я просто так что ли ссылку в пасту в шапке треда добавил?>###7. Sword of the Stars 2 (2011–TBA)> * Давным-давно, когда у олдфагов ещё стоял, а ньюфаги ещё только рождались, анон собрался и запилил средней паршивости гайд по этой игре. Собственно, именно из этого события и выросло всё то, что можно наблюдать и здесь и в треде. Гайд с тех пор несколько раз терялся и находился заново, последняя на 07.03.15 версия увековечена [по ссылке.](http://pastebin.com/Bymnkecf)>>113026А я почти все остальные, ещё и оба гайда пилил. Сотсобляди 4X скален встали.
>>113039>ПохотливыйNOO BLYAD
>>113040Ролл.
>>113041сцук((((
Когда стелларис выйдет?
>>113048Для тебя никогда. ты же пиздоглазый
>>113024>самый охуенный конструктор кораблей?Стардрайв, спейс эмпайерс 5
>>113025Есть такие игроки, что в глобалки, что в ртс - которые сначала должны развиться до максимума до т3, до ядерных бомб и абрамсов, до стардейстроеров и уничтожителей планет и только потом начинают военные действия. Тогда да - им может показаться, что игра из войн Т4 и состоит. На самом деле игра заканчивается намного раньше уже при переходе на Т3, а Т4 это уже добивание в основном. К тому же для тебя есть дополнительные настройки, где можно скорость исследования до очень медленной запустить, а начальные исследования до много - тогда вся игра будет на Т2-Т3 рассовых, а не классовых войск.
>>113048Нету даты выхода.
>>113070Стардрайв какой лучше, первый или второй?
Воу. Полтреда за три дня, как вы умудрились?
>>113084в первом много лишнего хардкораэтот хардкор интересен когда у тебя 4 системы - а не когда циклопическая империя
>>113024Полярис Сектор или Ремембер Томорроуесли Вова перетащит игру в 3д тогда вообще никого равного и близко не будет
А хотя пижжу - стардрайв сейчас круче - у него есть моды на установленные модулино полный бардак в самих модулях
>>113187Но по наглядности и графону конструктор Полярки рулит
Я один тут не люблю блядские редакторы кораблей в 4Х дрочильнях? Они же мало того, что убивают баланс наклепай побольше дешёвых говнокораблей без всего, кроме топовых стволов\наклепай адовых непробиваемых имб с овер9000 дамага, так ещё и пердолиться с ними сидеть. Вон в грехах солнечной империи хорошо же было - готовые корабли со своими плюсами и минусами, пляши из того, что тебе дали и думай, как выжать из этого максимум.
>>113237>в грехах солнечной империи хорошоговноед
>>113237>блядские редакторы кораблейЯ тоже не люблю. Это одни из тех микро, который даёт тебе дешёвое преимущество при вялой стратегической игре. Хотя вынужден признать, что конструкторы, позволяющие делать ресурсоориентированных юнитов как в EL и FE:LH могут быть занятными, поскольку непосредственно влияют на глобальное целеполагание.
>>113186Уже перетащил. И на корабликах палубы есть, и маунты для разного калибра.
>>113258>перетащилОни там изначально были тащемто.
>>113237>так ещё и пердолиться с ними сидеть. Вон в грехах солнечной империи хорошо же было - готовые корабли со своими плюсами и минусами, пляши из того, что тебе дали и думай, как выжать из этого максимум.Стратегии вообще для аутистов, а строить свои собственно запроектрированные корабли - это важная часть самоаутирования. К тому же для более быдла игроков нехило поднимает ЧСВ, когда они в моо2 сами спроектировали корабль с одними ракетами и заспамили противника. Я ГЕНИЙ ГЕЕНИИЙ.
>>113285Тащемта, можно отбалансить и это, типа строишь только ректные кораблики, то противник может зафититься чисто против них, но в обычных играх это легко решается клепанием уже других говнокораблей с очередным фокусом уже на лучи или я хз что. Так вот, надо сделать штрафы определенные если резко меняешь производственный фокус в другую сторону. Как ирл, заводы же не могут мгновенно с выпуска танков перекатиться на выпуск самолетов.
А еще в спейс эмпаерс это очень важный аспект - в игре какая нибудь планета, а то и линия фронта могут оказаться недосягаемыми на одной заправке двигателя, да и боеприпасы могут кончится - поэтому на таких сильно разбитых картах (ну там где половина систем это всякие черные дыры облака и прочие астероидные жопы мира без возможности построить сранную заправочную базу) очень важно строить специализированные топливозаправщики (а то и экипажа носители, если противник любит выбивать экипаж из твоих кораблей). Не говоря уже о возможности постройки добывающих из астероидов и прочих газовых гигантов ресурсные корабли.
>>113290>Так вот, надо сделать штрафы определенные если резко меняешь производственный фокус в другую сторону.Ну опосредованно такой штраф есть - ты же изучаешь либо ракеты, либо ветку с лучевыми, либо ветку с ионными, то есть против более специализированного противника ты соснешь по продвинутости техам, если он заставит отказаться от ракет по которым ты впереди в угоду лучевых по которым ты вперде.
>>113290>Так вот, надо сделать штрафы определенные если резко меняешь производственный фокус в другую сторонуВ утюгах новых от парадоксов, кстати, будут бонусы, когда одна модель техники будет долгое время находится в серийном производстве. А введение новой модели в серию будет требовать времени.Возможно в штеларисе тоже добавят что-то подобное.
>>113301>А введение новой модели в серию будет требовать времени.Было в сотс2>будут бонусы, когда одна модель техники будет долгое время находится в серийном производстве.Производственные бонусы от серии юнитов - это вообще в половине стратегий присуствуют
>>113330>это вообще в половине стратегий присуствуютНапример?
>>113042Ролл.
>>113332В мастер орионах (3-новом), в спейс империс, вообще везде где есть выбор строить 1 корабль или Х5 Х10 - они все с бонусом идут
>>113349Блядь ты дурак? В картохионе можно абсолютно новый дизайн в Х5 поставить.
>>113349То есть две игры говномамонтовского возраста, понятно.Алсо, там журналюгам штелларис показывают, может где стрим есть?
>>113353https://twitter.com/JohnnyAtom/status/706141898470256641
>>113357Ну я про это и говорю, стрим может какой есть.
Новые скрины Стеллариса из твиттера Йохана.
>>113369Забыл. На этой карте 1000 звезд.
>>113074>Есть такие игроки, что в глобалки, что в ртс - которые сначала должны развиться до максимума до т3, до ядерных бомб и абрамсов, до стардейстроеров и уничтожителей планет и только потом начинают военные действия. Тогда да - им может показаться, что игра из войн Т4 и состоит.Как будто это не так. Подавляющее большинство игр, где военные действия ведутся не на уничтожение армий, а на захват ключевых объектов (систем/городов/etc), отбалансированы так, что в ранней/средней игре, даже несмотря на наличие специализированных на "осаде" юнитов, захват объекта обходится слишком дорого. Энциклопедический пример - пятая цива, где говнорашеры с катапультами жидко обсираются, потому что любая деревня с гарнизоном может отбиться, т.к. прогрессия оборонительной силы скейлится намного лучше, чем прогрессия силы юнитов; в той же циве вплоть до great war infantry полномасштабную войну вообще нет смысла начинать, только экономику загонишь в задницу. AoW3 - исключение, в котором таки можно воевать через T2-T3, потому что большинство боев происходит в открытом поле, а города часто стоят без гарнизонов.
test
>>113369
>>113371>в той же циве вплоть до great war infantry полномасштабную войну вообще нет смысла начинатьОй не пизди, с требюше и лонгсвродзманами уже можно ебашить по хардкору.
>>113380Да. Но если нет железа, то не повоюешь.
>>113371>изучаешь арбалеты>рашишь города 10 арбалетчиками и коняшкой
>>113369Что-то интерфейс стрёмный какой-то, особенно правое окошко со списком планет и флотов - всего 5 планет и пара флотов уже заняли весь экран, а что же там будет твориться после колонизации хотя бы пары десятков планет? я уж не говорю о тысяче
>>113397В европку не играл штоле?Алсо играют на нетбуке каком-то.
>>113397Во всех играх Парадокса стремный интерфейс. Иногда даже непонятно, что вообще происходит на экране.
>>113397Смотри, как сделано в тех же утюгах/европке/крестах.
>>113406Забыл. А еще он СОТС 2 не видел.
>>113399Играл, конечно, но там аккуратный список провинций, а не ебанутые бесполезные значки планет на половину экрана.
>>113371начинаешь за ебиопию или кельтов или любых педиков с +к вереберешь бонусы на покупку средневековых войск за веру и + к дамагу если воюешь у чужого города твоей веры?????ВЕЛИКИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
>>113369Степень вырвиглазности в расчете на одну таблицу недостаточна.
>>112789Да, и теперь вэ это школораковальня про летсплееров, йобу и мемасы, угадай по скриншоту, и прочие рулеточки, а игры в вэгэ. Но в вэгэ помимо игр теперь еще и ммо дрочь. В итоге любой тред, в котором не идет бурный чятик смывает под дотаном и картохой за пару часов, и значит индюшатюну и бесконечные аутизмы обсуждать негде. Вот и приходится сидеть в одном разделе с анимепетухами и их аватарками.
>>112822У каловдутий аудитория всего лишь в 50 раз больше чем у аутилен? Как-то мало.>>112836У парашного варлока больше чем у аов3? Охуеть.
>>113002Каких баннеров? Раздел для конфочки аниме-аватарок, которых с позором выперли из вг. Хуй кто догадается что тут циву с тоталворами обсуждают.>>113024Стардрайв.
>>113443Ну я хуй значит.
>>113237А я люблю. Пожалуй единственный вид микродроча, от которого меня не воротит.>>113252В легенде ресурсное оружие было зачастую хуже обычного, я вообще не понял какой от него профит.
>>113437>У парашного варлока больше чем у аов3? Охуеть.У него скидон был - я его брал за 50 рублей или около того
На Альдебаран, посоны.
>>113555Откуда взял?
>>113563В Свитер загляни, там целое буйство.
I've bought kartoshka. I'm a good goy.
>>113566Убери эту казульщину, тут люди серьёзных вещей ждут выхода.
>>113568Малярня не нужна.
>>113570Сам ты малярня. Там DOOSHA. А у вас тупые нереалистичные гиперусложненные шахматы.
>>113572Мне похуй на картошку, я в ДВ аутирую. А вот малярня с нескучными сай-фай обоями не нужна.
>>113566>TRANS_GENETICS>>113564Пойду вздрочну.
>>113578ДВ мне тоже понравился, но Стелларис будет лучше.
>>113564>2 новых скрина>целое буйствоНу хуй знает.
>>113566В будущем игра будет сносной, текущая версия кривая, но я не проблевался: бессмысленно аутировать без челленджа мне не привыкать. Начало игры, у меня 3 планеты, у кошаков-соседей 2, отправил к ним посольство, обменялись картами, и тут они требуют просто так отдать им планету, после отказа объявляют войну. Отношения были средние, нормально же общались! У них бонус к военке, их флот выходит сильнее. Строю кораблики, готовлюсь к генеральному сражению, как достроил до лимита - собираю в кучу и вторгаюсь. Их флот уходит на другое направление (от меня к ним два пути), к незащищенным системам. Думал, пиздарики, но тут их флот делится пополам, одну часть ловлю ударным кулаком, вторая часть бестолково катается по моим системам, не атакуя планеты и не делая нихуя, ловлю и их. Занимаю их колонию (можно владеть планетой с 0 населения, такую надо заселить гражданским транспортом), атакую столичный мир. На планете ракеты и база, как отступить из боя - не знаю, пару раз слил весь флот. Наконец сбил базу, перехожу к бомбардировке. Остался один житель и 0 построек, предлагаю им мир за теху, они выдвигают охуевшие требования. Не хотите - не надо, завоевал. И тут, внезапно, годная особенность - условный житель сохраняет видовую принадлежность (на захваченной планете иконки кошек, а не медведей). Позже я с этой планеты отправил колониста - в новой колонии тоже кошки, страдают от высокой гравитации, которую медведи переносят без проблем.>>113568Стелларис тоже жду, я знатный прыщедрочер. Необязательно быть фанатиком чего-то одного.
>>113615Настрогал много картинок "колонишип на фоне ковра".
>>113618Люблю обустраивать планеты. Ща построю линкоров и полечу давать на Ротан в соседнее созвездие, там люди и птицы.Линкор - 1500 молотков, 6 единиц лимита, 22к боевая мощь.Титан - 2500 молотков, 10 единиц лимита, 220к боевая мощь, для сравнения - у стража Ориона 50к мощи.Боланс.Атака на людей и птиц не состоялась, я внезапно выиграл дипломатической победой, не сделав для ее получения нихуя. Я красил карту и заселял все подряд, в три раза обогнав по населению плодовитых ящериков (второе место, съели своих соседей и полностью занимают свое созвездие).
>>113637Автобилд вообще работает?
>>113637>дипломатической победой, не сделав для ее получения нихуяТоже проигрываю. В циве надо жопу мылить и можно всякие движухи толкать в конгрессе/онн а тут показывают какой-то мультик где все обычно голосуют за себя и на этом функционал вроде бы исчерпан.Сильно сомневаюсь что за 3 месяца политач интересней сделают.
>>113369начали за здравие а кончили корабликами из 90х годов прошлого веканастоящий немецкий качество!https://www.youtube.com/watch?v=8LW6y-kgKtA
>>113647Только ручки, только хардкор. Даже 50 городов в циве5 я приходовал без автоматизации.
>>113369графон говно
>>113615>И тут, внезапно, годная особенность - условный житель сохраняет видовую принадлежность (на захваченной планете иконки кошек, а не медведей). Позже я с этой планеты отправил колониста - в новой колонии тоже кошки, страдают от высокой гравитации, которую медведи переносят без проблем.Это я тоже заметил, на орион свозил рабов всех видов. Но им надо было еще немножко докрутить в этом плане - внешний вид зданий у всех одинаковых, а хотелось бы чтобы казарма птиц все таки отличалась от казарм людей, что уж говорить о будущих казармах силикоидов.
>>113664Зато на моей микроволновке пойдёт.
>>113664Более чем достаточен.
>>113566>Goi
>>113689
>>113578Но это не малярня, это как раз ДВ с нескучными обоями.>>113615С этим часто проебы случаются кстати. Например поначалу в новом стардрайве можно было захватить океанскую планету ктулх, и обнаружить что лимит населения в два раза меньше чем должен быть. Потом вроде исправили.>>113637>Ротан
>>113652Кораблики как кораблики. Скажи спасибо что не космические соборы и прочая ваха.>>113693Названия звезд специально такими сделали что ли? Хуй, пизда и джигурда тоже будут?
>>113618Меня эти мультики уже доебали, я их не могу смотреть.
>>113397Для того, кто на ты с дварфокрепостью, интерфейс параходоподелок будет чуть ли не казуальщиной, граничащей с читерством.
>>113775Главное что в парадоксодрочильнях все эти цифири - в основном лишь индикаторы не требующие постоянной подкрутки как в других 4х.
>>113724>Мягкий Меч
>>112198Можно поступить хитро: сначала построить крепость на том месте, где ты собираешься основать город, рядом с крепостью поставить гаситель и уже потом колонистом основать город на месте крепости.Или не получится, хуй знает. Строить города в хитроприкрытых местах, в ущельях, около рек, на мысах, чтобы противнику пришлось максимально потрудиться чтобы добраться до гасителя.
>>113369Уже хочется ОСВОБОЖДАТЬ Галактику..
>>113783Так скачай мод принцессы на ДВ>>113779Нельзя строить в рядом с другими зданиями вроде бы. Ну и гаситель появлятся только в конце у технократа на равне где то с дредноутами, то есть там уже город основывать нет смысла ибо рулят танковые клиньям и драконьи бомбардировки.
>>113784>принцессыПринцесса-кун ещё жив?
>>113555В итоге выйдет говно, а мы и проглотим.
>>113786Попизди мне ещё тут.
>>113390>изучаешь арбалеты>рашишь города 10 арбалетчиками и коняшкой>потратил кучу ходов на постройку этих юнитов>арбалетчики попадал за несколько ходов от двух мечников, стерегущих город и отстреливающегося города>good game, well played
>>113798Блеа пиздец, и что тебе мешает вынести двух мечников, а потом город? Пернул в лужу прям Арбалеты контрятся арбалетами и хуевой местностью(правда хуевой местностью контрится все, но арбалеты страдают от этого больше, особенно если лес везде). Еще от раша арбалетами спасает убийство коняшек, которые захватывают города, но это даже объяснять не надо
>>113704>Скажи спасибо что не космические соборы и прочая ваха.Это очень хорошо.
>>112815Нехрен было сраное ДРМо пихать. Только поэтому не купил.
>>113448>я вообще не понял какой от него профитРесурсное оружие дешевле дефолтного. Потому продуманная ресурсная политика может дать буст на производство солдатиков.
>>113815Ага, а если б DRM не было, то "И зачем покупать тогда?"Иди нахуй, штольман ебаный.
>>113826Да даже если б было обычное стимлобби, я бы проглотил и купил. Игру многократно за бесценок отдавали. Но громко кричать по сторонам «смотрите какуй у нас тут дрмфри, духстрошколы олдфагипрослезились», а потом пихать мне в лицо этот триумф-аккаунт и смывать соответствующие комментарии на гоге— блядское лицемерное мудачество.
>>113828Какое громкое ко-ко-ко.>громко кричать по сторонам «смотрите какуй у нас тут дрмфриКогда такое было?>пихать мне в лицо этот триумф-аккаунтОдин раз зарегался и забыл, тебе какая разница вообще?
>>113829>Когда такое было?См. драму на гоге: — У нас дрмфри!— Но регистрация же требуется.— В сингле необязательно, поэтмоу нисчтается!!!1 Дизлйосдизлойс! Сасай, азаза11>какая разница вообщеПринципиальная разница в том, что через три года, когда триумфы вместе со своими серверами загнутся, в игру нельзя будет поиграть от слова совсем. Я-то ладно, смирюсь с одноразовостью, но как объяснить корешам: «Там короче, парни, надо игру сначала купить, потому попасть в анальное рабство триумофов, но это не больно, а потом надо очень быстро прокликвать ходы до победы, потому что на пенсии сохранёнки уже не доиграть».
>>113833>в игру нельзя будет поиграть от слова совсемВ игру можно играть без триумф-аккаунта.
>>113833>— Но регистрация же требуется.>— В сингле необязательно, поэтмоу нисчтается!!!1 Дизлйосдизлойс! Сасай, азаза11И? Или у тебя паника при виде слов ВВЕДИТЕ ЛОГИН\ПАРОЛЬ? Один раз ввел и забыл, ни тебе обновлений, ни рекламы, ни оверлеев, нихуя. Ладно бы параша вроде юплея была, которя к собственным серверам подключается через раз, но здесь даже в синг можно без неё играть, если так страшно зарегаться.>то через три года, когда триумфы вместе со своими серверами загнутсяВот когда загнутся, тогда и приходите. Геймспай вон был, да помер, и ниче, почти все игры кроме древнейшего дерьма, обновили и играть можно.>но как объяснить корешамТак ты все равно покупать не будешь, зачем кому-то что-то объяснять? И кореша твои почему-то проблем с регистрацией в сторонних сервисах не испытывают и играют в дотку абсолютно спокойно.
>>113834Синглплеерный обрубок — не игра.>>113835>Вот когда загнутся, тогда и приходите.>почти все игры кроме древнейшего дерьма, обновили и играть можноВот обновят — тогда и приходите.>Так ты все равно покупать не будешьЛол. Больше того. Я даже играть в этого говно не буду. Я лучше отнесу свои деньги фираксисам с амплитудами.
>>113836>деньги фираксисамСовсем уже от батхерта крышу снесло бедняге.
Когда стелларис выходит?
>>113838Месяца через полтора наверно, параходы анонсируют свои поделия обычно за полтора-джва месяца до релиза.
>>113839То-то утюги уже несколько лет как вышли.
>>113839Таааак. Где ХоИ 4 ?
>>113842Соскучились по вниманию от игроков?
>>113843?
>>113844>Израиль (республика)Глупая шутка.
>>113845Ну фиг знает.
>>113846Привет.
>>113836>Вот обновят — тогда и приходите.Мань, ты же даже не знаешь какие игры не обновили. Хотя вряд ли ты застал геймспай в силу своей молодости. Тем не менее, неплохо было бы ознакомиться.>Я даже играть в этого говно не будуНачали с >я бы проглотил и купилЗакончили>ААА МАМ МЕНЯ РЕАГАЦА ЗАТАВЛЯЮТ МАМ НЕ БУДУ ИГРАТЬ НУ Я НЕ ИГРАЛ НО ИГРА ГОВНО ЧЕСНА ФУ РЕГАЦЦА МААМСовсем уже одурел от истерики что ли?
>>113856Hail.
>>113836>Синглплеерный обрубок — не игра.Не могу согласиться с таким мультикоблядством. Игры такого жанра ИМХО должны в первую очередь быть направлены на сингл, а мультик запиливаться должен по остаточному принципу.
>>113837А почему бы и нет?
>>113878Потому что петрович до сих пор сломан, а хком2 - ленивый кэш-ин на успехе первого.Циву можно было бы и купить если бы не ТУПОЙ КАК БРЕВНО СУКА ИИ.
>>113880>петрович до сих пор сломанЕго собирали левые индусы, кстати.>хком2 - ленивый кэш-ин на успехе первогоТак и скажи что не играл.
>>113882>не игралЦелых три часа наворачивал. Больше рандома богу рандома - ведь это так всем нравилось! И катсценок ещё надо нахуярить как в масыфекте!Сорян, но после лонгвара играть в это мне было ниприятна.
>>113882>Его собирали левые индусы, кстати.Эти левые индусы - оффициальные практиканты работники у хуяксисов, так что не считается.>>113882>Так и скажи что не играл.Хсом 2 конечно, неплохая TRPG про The New Order и копротивление, но вот от атмосферы НЕИЗВЕСТНОСТИ и НАДВИГАЮЩЕГОСЯ ПИЗДЕЦА, а заодно и от последних намёков на стретегичность, там избавились на корню.
>>113863>Мань, ты же даже не знаешь какие игры не обновили.Какие же?
>>113885>так что не считаетсяСчитается. Эти конкретные индусы были отобраны исключительно для работы над БЕ, в то время как основная команда пилила хком2 и ещё что-то(тм). Они даже в движке игры толком не разобрались.>от атмосферы НЕИЗВЕСТНОСТИ и НАДВИГАЮЩЕГОСЯ ПИЗДЕЦАНу и хули? Всяко лучше чем одно и то же месить в сто сорок пятый раз одно и то же. Для разнообразия сойдет.>от последних намёков на стретегичностьБудто они вообще когда-то в этой серии были. В оригинале вспоминается разве что отстройка баз, и то бестолковая.>>113884>Больше рандома богу рандома - ведь это так всем нравилось!И чем тебе рандом не угодил? Вот от рандома в оригинале, когда у аленей зрение было получе чем у людей и из темноты через полкарты прилетало в ебальник, вот от этого бомбило. А тут-то что?>И катсценок ещё надо нахуярить как в масыфекте!А лучше было сюжет в виде текста подавать? В отдельном .тхт файле в папке с игрой.
Ну началось. АОВ3 говно, икс-ком последний говно (при этом весь мир оценил очень его хорошо), петрович говно, стеларис говно. Пидорашечья натура во всей красе. Я уже забыл, почему почти перестал сюда заходить. Только настроение портить.
>>113919>Пидорашечья Пидораха, плз.
>>113919А на форче разве не так же?
>>113919Не обращай внимания. хотя стеларис оверхайп Все это скусовщина. А поливать все дерьмом вокруг, это модно, можно казаться ИЛИТКОЙ.
>>113863Расшифровываю для идиота, потерявшего контекст в трёх предложениях.Мне, как стороннику многопользовательской игры, нет смысла ни красть, ни покупать AoW3, пока мультиплеерные дрм костыли либо не выпилят, как в своё время геймспай, либо не заменят на общепринятые зонды типа стимолобби, которыми и так все обзавелись. Как говорится: либо крестик, либо трусы.
>>113875Как ни печально, многие согласны с твоей позицией. Потому и внятного мультиплеера на сегодня — три калеки на весь жанр. И каждого приходится с боем защищать от хуёва_нирилистично_зделали-аутистов.
Инсайдерская инфа - Стелларис релизится 12 апреля. На следующей неделе объявят.
>>113947>мультиплеерные дрм костыли либо не выпилятТы так говоришь, будто завтра триумфы уже закрываются. На ближайшие пару-тройку лет их ещё хватит, а ты все равно потеряешь к игре интерес через неделю, потому что писать что мамок ебал в АоВ не интересно. Кричишь о костылях так, будто ты вообще в игру пытался играть, или - прости Господи! - по сетке матч сыграть.>как в своё время геймспайНу и видно что про геймспай ты только на википедии читал.
>>113977Даже если завтра триумфы закроются, то стим или издатель перекупивший права переделает серверы. Если даже никто не перекупит, то разрабы при уходе отдадут серверную часть в свободное пользование и написать сервер не такая не проблема. Проблема будет если права повиснут в воздухе - тогда никому передавать никто не сможет, а сами перекупщики не будут заинтересованы в скорейшем решение проблем с мультиком. Ну и чувак, который собирается на пенсии играть в старые партии с друзьями, я боюсь сильно будет разачарован, когда его мечты не сбудутся.
>>113927>оверхайп Тут дело даже не в хайпе, а в том, что голодным еду кинули, а не очередной клон %названиеигры%.
>>114021Даже не пытайся. Я уже вижу подрывающиеся пердаки обитателей 4х, потому как ожидания вернее их маняфантазии будут разница с реальностью. ну и раскраска все равно остается раскраской
>>114046>Я уже вижу подрывающиеся пердаки обитателей 4х, потому как ожидания вернее их маняфантазии будут разница с реальностью.Я имею ввиду, что тут дело не в рекламе, а в отсутствии других хоть сколько-нибудь оригинальных игр.Пердаки: да, скорее всего, бабахнут. Хотя стелларис может и вином выйти, тут очень многое зависит от количества души в случайных событиях и насколько это вяжется в общий сюжет партии.
>>114053>Я имею ввиду, что тут дело не в рекламе, а в отсутствии других хоть сколько-нибудь оригинальных игр.Пушка какая то. Я сам 4х стратегию делал и у меня руки опустились, потому что все сколько нибудь крутые фичи другие космостратегии уже содержат. Пилил крутой редактор кораблей - посмотрел стардрайв и понял что соснул уже заранее. Пилил крутой оригинальный лор с нетакими-как-все-пришельцами, сыграл в сотс2 и соснул, ибо там еще и механика кардинально отличается, я вообще непонимат, как ии там умеет считать, если разные флоты разных рас, по разному путешествуют. И так везде - крутая логистика в спейс империс 5 + там же сам себе создай расу из нанитов и вообще какой воспаленный разум сможет придумать, то есть смысл создавать игру-констурктор тоже нет. Простой геймплей чтобы даже инвалид с одной рукой смог играть - амплитуда уже сделали и сорвали барыши. Крутой графин - да в половине игр графика лучше, чем в кинце про космос. В разных комбинациях у нас и ремембер ту есть и моо3 с его симулятором галактического бухгалтера, сюжетная стратежка - хоумволд, безысходный космос есть в хрониках тарра, стратегию по такому хер сделаешь (игрокам не нравится терять в стратегиях что либо, поэтому я считаю что аттила соснул бы без пиара). Я вообще не понимаю насчет стеллариса - такое впечатление, что фанаты либо конченные дебилы, которые в другие 4х просто не играли, либо толстые тралли, потому что стелларис это очень хуевая 4х стратегия, которая выходит потому что псевдоилитарное коммюнити парадоксостратегий сожрет любое говно. Нет я понимаю, что игроки будут пилит аары про противстояние миллионов кораблей рассанейм против сотен тысяч кораблей другой рассынейм, но заслуга разрабов в этом никакой. Точнее она только в маркетинге, потому что главное в таких аарах - что их кто то другой читает.
>>113917Прости, что в сто сорок пятый раз месить? Ты не написал.
>>114080>не осилил выпустить ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ 10 МОКРЫХ ТРУСИКОВ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ ИЗ 10 - значит, ну его нахуй, просто качественная игра нас не интересует>Есть кому читать AAR'ы - значит, игра говно, а играющие в неё - говноедыПо-моему, ты просто ЧСВшная хипстоблядь, вечно не принятый и всеми обиженный непризнанный гений, который из-за своей гениальности без своей мамки сдохнет от голода через месяц-два, зато мнящий себя достойным всех благ этого мира.
>>113966Ну это твоё мультиплееробога мнение. Не хочу разводить срач (лол, я заболел, что ли), но считать своё частное мнение априори верным - признак небольшого ума.
>>114080Ну, реалтаймовых 4Х про космос не так уж много, да и те так себе. Аврора для уберзадротов, СОТС 2 с наивырвиглазнейшим интерфейсом из возможных, Дистант Ворлдс с его громаднейшим микроменеджментом и Стар Рулер 2.... Стар Рулер 2. От Стеллариса ждут смесь Виктории 2 и Европы 4, но в космосе. И ,скорее всего, эти ожидания он оправдает.
>>113968В стелларисе фуррями же можно играть будет?>>113880Ну ИИ да, убог, и в циве, и тем более в петровиче. Но она и без ИИ настолько хороша, что я руки от хуя не могу оторвать кроме как разве что для того чтоб написать насколько она охуенна.И икском норм, что первый, что второй, просто не твоя тема наверное.
>>114101Да. Можно еще и грибами - индивидуалистами.
>>114104>ДаНу все, я спокоен. Надеюсь фурри няшные будут. В картохионе как-то не оче, киски норм, но медведи например в стардрайве лучше.>грибами - индивидуалистамиИ их товарищами, омскими птицами?
>>114112Ну... омскими или нет, но птицами можно. И неизвестно, какие фурри будут, няшные или нет.Скорее всего нет.
>>114115Опять будут срать модами на замену картинок..
>>114120Как же без этого. Будут еще анимегрибы и анимемолюски. А еще анимеВейдер. Инфа сотка.
>>114080Чет ты какой-то слишком илитный даже для меня.
>>114115Ну всякие там стандартные котики-пёсики-зайчики? И космодельфины-псионики это тоже конечно здорово будет. Они же там вроде над портретами долго аутировали, может что красивое получилось.
>>114134Держи свои фетиши под контролем.
>>114134Ну, не думаю, что они будут няшными. Ты что, собираешься играть за кого-то кроме людей ?
>>114134Нужно больше монстров, вместо инопланетян, ага.
>>114136Не хочу, хочу красить за империю лолисичек.>>114138А чому бы и не сыграть? За людей понятное дело сгонять катку надо, так как судя по всему самая проработанная раса будет. Но в сотсе в том же за всех играть интересно.И в орионе же няшные, могут и тут рыжих кисок сделать.
>>114144В любом случае ты сможешь сделать мод "Киска В Зоне Риска",который о рассе коше, попавших под горячую руку(?) рассы собак.
>>114151*расе
>>114151Не, ну я хочу чтоб такие аар-ы можно было из коробки пилить. Чтоб все с полным погружением, портретиками нормальными. А моды на аниме-аватарки это васянство уже. Хотя может кто из фурфагов нарисует нормально.
>>114166Такие-то можно будет. Наверно. Но прям няшек там не будет.
>>114170Мм, жаль, придется дальше дрочить на кисок из ориона.
>>114187>шерсть>плоская башка>антропоморфная фуррятинаАТМИНИЛ ПРИДЗАКАЗ Н И Т В Е Р Д А
>>114197>Н И Т В Е Р Д А >постит со значком меча псионики 2
>>114187>Завезли настоящую фуррятину, а не фантазии бурятов>недоволен, требует вернуть говно
>>113917>рандома в оригинале, когда у аленей зрение было получе>рандом>установленная величина>что-то там попёздывает
>>113371Мне как в хоях нравится. Можно сидеть и аутировать изучая все подряд и обосраться. Можно клипать танчики и формировать бригады и все выебать. Для каждой страны по разному бывает.
>>114264Эта фуррятина еще в старворсе была. Но на вуки как-то не подрочить, в отличие от рыжих кисок.>>114272В новой тоже все шансы установленные, что тебе не нравится?
>>114278>шансы установленные
>>114283Ну есть начальный параметр точности, а дальше там все расписано же, от чего какие бонусы и штрафы идут. Что не нравится-то, я никак не пойму?
>>11429495% на мечах, например. Нахуй они вообще нужны такие?
>>114297Мечом можно бить пробежав оба действия. То есть это как бы бесплатный run & gun. Улучшенные мечи еще и станят вдобавок.Нужно не очень часто, но в принципе отражает реальную полезность меча в сеттинге с плазменными пушками.
>>114297>>114367В это время, в /vg/тонул настоящий XCOM-тред...Не буду больше иконку цеплять. Начинаю чувствовать и вести себя как вниманиеблядь.
>>114387Все равно утонет же (если что тут есть тред для тех же тактикулов). Да я и наигрался уже давно, и вроде уже обсудили за гренадеров, две пси лабы и все что только можно. Теперь сижу жду стеллариса итт, читаю eclipse phase, и чувствую то чувство смотря на фурревые картинки с крольчихой и лисом.
Стоит взять поиграть, если ты недавно открыл, что оказывается мастер оф орион это не игра а целая блядж легенда 4X внезапно и всем это давно известно один ты не знал. Прям как недавняя история с серией мгс
>>114398Да, будешь без фан-очков играть.
>>114415И проблюется. Пусть лучше пробел навернет, а не сырую картоху. Или подождет релиза.
>>113966>Как ни печально, многие согласны с твоей позицией. Потому и внятного мультиплеера на сегодня — три калеки на весь жанр.Но ведь это наоборот хорошо - мультиплеер не нужон. Йухан вон и так с каждым патчем всё больше и больше костылей добавляет ради бесполезного мультиплеера, в который подавляющее большинство не играет, а мог бы что-то дельное и интересное делать.
>>114080>Я сам 4х стратегию делалУуууууух тыыыыы... Смотри-ка, сам делал 4х-стратегию! Ну и ну. Вот етада. Вот так номер.
>>114418>мультиплеера, в который подавляющее большинство не играетНа моём уютном форуме по другой игруле постоянно в европку гоняют и уже стёрли шишку на штеллариз.
>>114467Это что-то уровня опроса на сайте "пользуетесь ли вы интренетом?". Параходы сами выкладывали статистику, и там, если мне не изменяется память, количество тех, кто хотя бы раз играл в сетевую игру, было около 10%. Подваляющее большинство игроков играют в сингл. Но тем не менее они регулярно выпиливают из сингла фичи, которые нормально в нём работают с формулировкой В СЕТЕВУХЕ АБУЗЯТ ФИЧУ, ТАК ЧТО САСАЙТЕ)))00)))0, а так же обмазывают всё сверху до низу костылями, которые ломают сингл или тупо в нём не работаю в угоду ненужному мультиплееру. В качестве примера - они выпилили покупку провинций у ИИ
>>114496И всё равно накатывают специальные моды для мультика.
>>114046>Я уже вижу подрывающиеся пердаки обитателей 4х, потому как ожидания вернее их маняфантазии будут разница с реальностьюТак это даже и не обсуждается. Инфа 100%, что в первоначальном виде малярис будет обрубком без половины фич, которые потом будут добавлять через длц по 419 рублей, с геймплеем уровня пятой цивы без аддонов. Совершенно нормальная ситуация для параходожидов.
>>114398Если тебя устроит подпивасная стратежка на вечера, то бери, конечно. Если хочешь чего-то реально сложного и глубокого, то нет.>мастер оф орион это не игра а целая блядж легенда 4XАга, БЕССМЕРТНАЯ КЛАССИКА ПК-ГЕЙМИНГА.
>>114496Двачую, как же меня бесят в тех же крестах анальные костыли для мультиплеера. Нельзя убивать своих детей, нельзя давать теократиям и республикам больше 10% земель, нельзя объявлять войну при собранном ополчении, нельзя то, нельзя это. Сука, блядь.И самое главное, вот почему бы не сделать эти костыли чисто только для мультиплеера? Нет, мы будем заставлять говно жрать и в сингле.
Что купить на торренте Endless Space или Орион?
>>114650Играй пока второй орион на гоге и не выебывайся. Пейс - надоедает после первой же партии, новый моо не доделан.
>>114398Во вторую поиграй сначала. Вот отвечаю.
>>114646> анальные костыли для мультиплеераНе для мультиплеера, а для того чтобы придурковатый ИИ не сильно сосал.
>>114646Если бы не костыли то я давно бы уже сделал все ачивочки и забыл про неё. А так ладно хоть рюко на 1.3 успел и ворлдконквест :3
1.3 уже можно как коммунизм вспоминать светлый и далекий, Америка которая твоя, бесконечное золото ацтеков и многое многое другое.
>>114652А если я вообще узнал о моо с оф сайта картошки? Да, я говноед. И я не могу играть в старые игры, потому что, даже если они и правда годные, но слишком уж не графонистые? А вообще 4х люблю, обычно угораю по цивке, аутирую вечерами в сингле довольно часто, и еще иногда в Легенде за культистов катаю, очень уж они атмосферные для меня. Взлетит ли мне Орион, если я еще и космос люблю? Просто подпивасный эксплор и все такое?мимо
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-24-ai.912400/Дневник о ИИ Стеллариса.
Когда релиз стеллариса?
>>114708Тем более тогда во вторую играй. Чтобы узнать, что на самом деле она говно, новая часть - тот же сорт говна, а ты ничего не пропустил.Ну или чтобы охуеть от ОЛДФАЖНОГО СЛЕПЯЩЕГО ВИНА ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ и потом поливать меня и прочих быдлохейтеров говном.Короче, незамыленным глазом посмотреть на то, откуда ноги растут.
>>114745Да ты заебал уже. Каждый, сука, раз какой-то аутист без собственной жизни достаёт вопросом "А КОГДА РЕЛИЗ %ЙОБАНЕЙМ% ?".Не сказали они когда релиз. Может, в этом году, может, в следующем.
>>114708Вторая тоже графонистая. До сих пор.>>114426Да тут каждый третий делал, на самом деле не велика заслуга, я знаю.>>114098>От Стеллариса ждут смесь Виктории 2 и Европы 4, но в космосе.Получат в итоге ванильную европку с космическими кораблями. >>114087Ух как ты меня. Но по себе то не судят, так что мимо. Я то свою гениальность забросил, чтобы быть стандартной ячейкой общества. И вообще пост был не о том, что какой я такой то ололо сам стратегии делаю, а о том, что космостратегий ДОХУЯ и прямо таки в них сделать что то новое - это не такая простая задача. И парадоксы ничего особо охуительного в своей игре не делают, а рассчитана она на не игравших в другие космостратегии людей. Ну как картохоорион например рассчитан на людей не игравших в другие космостратегии - например кому он нахуй был бы нужен, если бы все знали про стардрайв 2, который суть тоже новые моо.
>>114757Вниманиеблядь уходи.
>>114761Мимо треда пробегал - тебе быстро в рот посрал :3
>>114757>>От Стеллариса ждут смесь Виктории 2 и Европы 4, но в космосе.>Получат в итоге ванильную европку с космическими кораблями.
>>114757>Получат в итоге ванильную европку с космическими кораблями. Как что-то плохое - СВЯЩЕННАЯ МЕЖГАЛАКТИЧЕСКАЯ РИМСКАЯ ИМПЕРИЯ, КОСМИЧЕСКИЕ ГАБСБУРГИ, ПАПА РИМСКИЙ ОТЛУЧИЛ КОСМИЧЕСКИХ ЖУКОВ ОТ ЦЕРКВИ, ПЛАНЕТА АЛЬДЕБАРАН-II СТАЛА ДОМОМ ДЛЯ НОВОГО КАРДИНАЛА, КОСМИЧЕСКИЕ ПИРАТЫ РАЗГРАБИЛИ НОВО-ИСПАНСКИЙ ЗОЛОТОЙ ФЛОТ, ВАША КОЛОНИЯ НОВАЯ НОВАЯ АНГЛИЯ ОБЪЯВИЛИ ВОЙНУ ЗА НЕЗАВИСИМОСТЬ ВЕЛИКАЯ НОВОАРМЯНСКАЯ ИМПЕРИЯ ПЕРЕКРЫЛА НОВОТУРЕЦКИЕ МЕЖЗВЁЗДНЫЕ ПРОЛИВЫ
>>114781Будто что-то плохое. Я буду первую партию играть один на карте, что бы спокойно разобраться в базовых механиках. А Европа будет потом. От виктории там единицы населения и их эм...мировоззрение.
Привет всем и добро пожаловать в новый дневник разработчиков по Стелларису! Сегодня я расскажу о ИИ, и я имею в виду не роботов. Речь пойдет, конечно, об игровом ИИ, разработкой которого заняты я (@Wiz - прим. перев.) и @merni. В то время, пока он является ведущим программистом ИИ в Стелларисе, я нахожусь на этой должности временно, занимаясь шлифовкой некоторых аспектов ИИ перед релизом.Искусственные личностиСерьёзным вызовом при создании ИИ Стеллариса был случайный характер игры. С тысячами различных комбинаций этик и черт существует риск того, что каждая ИИ-империя будет отражать отношение игрока к ней или же скатится до примитивных категорий "злой инопланетянин" и "добрый инопланетянин". Я, как программист ИИ, должен понимать, что ИИ с фанатичным коллективизмом будет принимать решения отличные от ИИ с обычным коллективизмом, но они могут показаться одинаковыми игроку без этого знания.Для решения этой проблемы мы создали ИИ личностей, который управляет практически всеми аспектами своего поведения, например с кем воевать, какие торговые сделки заключать и как использовать доступные ресурсы. Эта личность определяется этиками, формой правления и чертами, и показывает игроку как ему вести дипломатию с империей. Для узнаваемости игроком, все личности происходят из научной фантастики, так что вы сразу поймёте кто клингоны в вашей Объединённой федерации планет. Личности больше всего остального влияют на дипломатию - например, если вы решите сформировать федерацию, то легче всего это будет сделать со строителями федераций, чем с безжалостными капиталистами. О ксенофобных изоляционистах можно и вовсе забыть, в федерацию они вступят только по очень веским причинам. Отношение к вашей империи в первую очередь будет зависеть от их мнения о вас, и оно влияет на рассматриваемые дипломатические предложения и силу торговых сделок.В дополнение к обычным личностям, мы также добавили уникальный набор личностей для павших империй. Вместо обычной солянки этик, у каждой павшей империи может быть только одна фанатичная этика - единственный идеал, оставшийся у них за все века, что они прожили. Эти этики определяют то, как они поведут себя в ответ на ваши действия. Например, ксенофобская павшая империя не будет ничего предпринимать, пока вы не пересечете их границы, в то время как духовная павшая империя будет защищать свои святыни и не станет любезничать с колонистами, посягнувшими на священные для неё планеты. Если же вы подумаете, что позлить павшую империю будет весьма забавным, то подумайте снова. Павшие империи получают специальную цель войны, чтобы заставить вас отказаться от всех захваченных планет, и будут более чем счастливы, если при этом несколько сократят ваш вид, пока вы не начнете высказывать уважение старшим расам.Угрозы и соперникиТак какие причины могут быть у ИИ для действий, идущих вразрез со своей личностью? Одной из этих причин являются угрозы, механика которых похожа на агрессивное расширение из Европы 4. Завоевание планет, уничтожение космических объектов, всё это будет создавать угрозу другим империям. Величина угрозы зависит от расстояния до произошедшего и от их личности. Изоляционистам с ксенофобией плевать на то, что вы очистили дальнюю половину галактики от инопланетян, но если планеты вокруг них завоюет экспансионистская империя, то они, конечно, примут это к сведению. Империи, имеющие одинаковую угрозу, получают улучшениеотношений между собой и имеют гораздо больше шансов присоединиться к альянсу или федерации. Если вы впали в буйство, то можете обнаружить, что остальная галактика объединилась против вас, но несмотря на то, что угроза с течением времени спадает, нет гарантий, что альянсы, сформированные для защиты от вашего империализма, распадутся во время небольшой передышки в ваших завоеваниях, поэтому расширяйтесь с осторожностью. Другая заимствованная из EU4 функция для ИИ - соперники. Любая независимая империя может объявить одновременно до 3 соперников, если они не состоят с ней в альянсе. Если у вас есть соперник, вы получаете бонус к влиянию каждый месяц, который зависит от силы от силы соперника в сравнении с вами - маленькая империя на задворках галактики, объявленная смертельным врагом, не впечатлит ваше население. Также бонусы зависят от этик, милитаристы получают значительно больше выгод от соперничества, чем пацифисты (но им приходится тратить больше влияния, чтобы оставаться частью альянса). Естественно, что империи не будут рады объявлению их чьими-то соперниками и не преминут возможностью ответить. Общие соперники улучшают отношения между империями, так что система соперников будет основным двигателем конфликтов и союзов в галактике.Экономика ИИНаконец, я хочу рассказать о бухгалтерии ИИ. Хоть это и менее заметный для игрока аспект, чем дипломатические отношения, тем не менее крепкая экономика очень важна для ИИ в Стелларисе и на то есть несколько причин. Во-первых, ИИ должен конкурировать с игроком без скатывания в откровенное читерство. Конечно, ИИ никогда не будет так хорош, как опытный игрок, но есть большая разница между тем, когда человек имеет более сильную промышленность, чем империи ИИ, и тем, когда человек имеет более сильную промышленность, чем пять империй ИИ вместе взятых. Во-вторых, из-за механики секторов, упомянутых в 21-м дневнике, ИИ активно строит и развивает в том числе и планеты игрока, и хотя ИИ - опять - не так хорош как игрок, у него не должно создаваться ощущение, что ИИ саботирует его империю.Поэтому, чтобы добиться вышеперечисленного, мы потратили большое количество времени на проработку бюджета для ИИ. Каждая единица минералов и каждые кредит энергии, которые получает ИИ распределяются по строкам бюджета, таким как постройка флота или развитие колоний. Распределение зависит от характера империи и окружающей обстановки. ИИ дозволено тратить только строго отведенное количество ресурсов, поэтому ИИ не перестанет основывать новые колонии только потому, что все ресурсы ушли на постройку зданий на имеющихся планетах, или ИИ не бросит строить флот только потому, что постройка добывающих станций съела все минералы. Впрочем, в случае крайней нужды, часть бюджетных средств переводится из одной категории в другую, например, если во время войны был уничтожен флот, то ИИ потратит все минералы до последней крохи на постройку нового.При принятии решений о том, что нужно строить, ИИ в первую очередь обращает внимание на то, каких ресурсов ему не хватает больше всего (например, если в империи есть дефицит энергии), а во вторую очередь на то, что каких-то ресурсов производится меньше, чем нужно в империи данного размера, и только в последнюю очередь ищет возможности инвестировать минералы во что-то полезное. Сектора имеют дополнительную логику, они стараются производить избыток ресурсов, на которых специализируются, поэтому не удивляйтесь, если энергетический сектор перепроизводит энергию - вы ему так приказали. Отлично, это всё на сегодня. На следующей неделе мы поговорим об обломках и искусстве обратной разработки.https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-24-ai.912400/
И пятая картинка.
>>114874У инопланетян одинаковая одежда, что весьма странно.
>>114874Могли бы сделать нормальную и инновационную 4Х в космосе, а делают опять дрочильню с АЛИАНСАМИ. Тьфу.
>>114964>нормальную>инновационную >4Х в космосеКоторая провалится в продаже и будет нужна 3.5 задротам. Продажи Sword of the Stars которая далеко не образец новаторства напомнить?
>>114964Эти альянсы чисто для отыгрыша, я считаю. Может кто-нибудь захочет отыграть Федерацию СтарТрека или республику из Звездных Войн.>>114984Сильно дерьмово продалась ?
>>114964Я даже не прошу тебя самого сделать нормальную инновационную 4х, а хотя бы описать такую.
>>114991Любая 4Х не имеющая в себе ущербную дипломатию из Йохано-дрочилен, например.
>>114996ГалЦива, МоО, Стар Рулер...
Новые скринчики
>>113369>>115004
>>114989>Сильно дерьмово продалась?Да, денег не хватило даже чтобы оставить двух программистов работать над патчами. Собственно, Парадоксы вторую часть и издавали и сделали выводы из финансового провала игры.
>>115006>сделали выводы...И поэтому в игре самый дерьмовый интерфейс в истории.
>>113397>всего 5 планет и пара флотов уже заняли весь экран, а что же там будет твориться после колонизации хотя бы пары десятков планет?У игрока никогда не будет десятка планет под личным управлением, там система секторов 21-й дневник.
>>115000Всё лучше чем система где я не могу аннексировать страну полностью, хотя я уже сижу во дворце и анально сношаю всю семью правителя.
>>115020Вообще да. С этим я согласен. И это единственное, что меня отталкивает от игры.
>>113370> Забыл. На этой карте 1000 звезд. Это максимум?
>>113615> И тут, внезапно, годная особенность - условный житель сохраняет видовую принадлежностьБыло в прошлых частях. Они даже сохраняли свои расовые бонусы.Например захватил планету силикоидов, к которым не можешь подводить пищу, а им наплевать, они не жрут.
>>115006Это по второй части, в которой церберы сами себе злые буратины. Ну а так да - параходы денег не давали больше, игру выпустили чуть ли не в поздне альфе в продаже, патчи пилили полтора человека (включая уборщицу).
>>115052Не знаю. Вроде бы да.
>>114645Что самое странное, уткорион или какую-нибудь вторую циву раньше можно было дрочить до четырех часов утра и не проходило желание сделать еще один ход , а сейчас кажется подпивасной примитивщиной.То ли я вырос, то ли игры настолько похорошели за эти годы.
>>115090Я в 12 лет дрочил на сеге по 4 часа подряд в течении месяца какой-то тайкун-симулятор частной авиакомпании. При этом не понимал и половины механики игры, плюс английский мой не ахти был, плюс сохранять игру нельзя было. В детстве ты более погружаешься в процесс.
>>115095Двачую этого, помню играл первоклассником в третьего Цезаря на тёткиной пеке на работе, строил охуительные палатко-лачужные города, с элитным кварталом соломенных хибар, единственным куда получилось организовать доставку продовольствия
>>115012Ну далеко не самый. Почти у любой игры раньше 95 года выпуска намного похуже будет. Достаточно вспомнить как приходилось крутить трехмерную карту в ascendancy нажимая на специальные кнопочки на экране вместо простого перетаскивания чтобы понять о чем я.Я уж не говорю про всякий безграфоновый Аутизм (с большой буквы А) типа рогаликов и гнумокрепости, или таблички в стиле stars! и авроры.>>115015Но флоты-то под твоим управлением. Как армии вассалов в куколд кингс 2.>>115068Однако же у буратин откуда-то нашлось время и деньги чтобы выпустить парашку под названием the pit. Так что дело скорее в желании, а не в ресурсах.
>>115153>Однако же у буратин откуда-то нашлось время и деньги чтобы выпустить парашку под названием the pit. Так что дело скорее в желании, а не в ресурсах.На неё дал денег другой издатель.
Кстати, в дневничке в комментах параходы очень активно отвечают на вопросы. Видимо, их разработчик ИИ гораздо разговорчивее всех остальных.
>>115153The pit пилился на сдачу с доширака, прибыль от продажи офисной мебели и сдачи дочек сео в публичный дом. Допиливался на прибыль от продаж.
>>115166Самая интересная выжимка из слов Виза:- Падшие империи не могут выселить игрока с родного мира, даже если он их очень сильно разозлит.- Отношения варьируются от -1000 до +1000. Однако этих чисел почти невозможно достичь в игре, даже если ты вырежешь половину населения империи это всего лишь около -200.- Павшие империи на данный момент бывают четырех видов: Ксенофилы: Великодушные наблюдатели Ксенофобы: Воинственные изоляционисты Спиритуалисты: Защитники веры Материалисты: Хранители знаний- Сектора не имеют собственного флота, поэтому все минералы они спускают в строительство. Однако игрок может строить корабли на верфях, которые находятся в секторах.- Влияние (Influence) тратится на: Альянсы Эдикты Станции-посты (единственный способ, кроме колоний, чтобы занять территорию в космосе) Некоторые здания- Милитаристы гораздо легче вступают в альянсы с другими милитаристами, потому что пацифисты будут накладывать вето на войну.- ИИ характер может сменится, если империя меняет свою идеологию. Например, Деспотичные работорговцы перестанут быть ими, если запретят рабство.- ИИ почти целиком основан на отношения. Не будет такого, что страна с отношениями +50 внезапно назначает вас противником или страна с -100 вас скрыто любит.- Космические станции в незанятых системах добывают оттуда ресурсы.
Интересен вопрос насчет шпионажа в Стелларисе (кому не лень, спросите разрабов). Вот есть у нас во всех 4Х привычные шпионы, которые мы засылаем к врагу, они там чего-то саботируют/крадут/наблюдают, но в космических стратегиях почему-то обходят стороной тот факт, что у нас как бы разные живые организмы, поэтому местных Штрилицев будет выдавать кое-что поинтереснее, чем волочащийся за спиной парашют - например, лишняя пара конечностей или вообще отсутствие оных. Тем не менее, нигде не припомню, чтобы это принимали во внимание, хотя можно достаточно интересно обыграть - например, шпионы каких-нибудь роботов будут представлять собой компьютерные вирусы, запускаемые в системы человеков и т.д.
>>115175Роботов вроде как не будет. В записи про отсталые докосмические цивилизации указывалась возможность присоединения их планетки с помощью теневого правительства, в котором твои рептилоиды будут замаскированы под дикарей.Шпионы, если будут, скорее всего будут работать так же. Но это все маняотыгрыш в маняголове, реально игре похуй будет на то сколько у твоего шпиона рук, ног, щупалец и хвостов, и какие из них накладные.Может быть выкатят отдельный дневничок про шпионаж, если он предвидится.
>>115185>>115175Вангую обкатают и введут версию шпионажа из нового патча европки. С постройкой шпионской сети и прочим.
>>115169>Материалисты: Хранители знанийЧот он чутка в совке застрял. Позитивизм и материализм 50 лет уже как признаны устаревшими в философии науки.
>>115188На земляшке, да.
>>114874Какие дерзкие ксеносы. Кое-кому необходимо поучиться вежливости. На урановых рудниках, например.
>>115188Лол, а про спириуталистов защитников веры в космосе что скажешь?
>>115192Что фентези оно и есть фентези.
>>115191>There's a personality type called 'Fanatic Purifiers', whose primary goal is to purge the galaxy of all aliens. They're not the most diplomatic people around.
>>115195FO DA EMPERAHПочему нет иконки с Империумом Человечества?
>>115197Потому что это не ваха.
>>115199Ты не понял.
>>115199Ваха тоже есть, обещают демонов варпа как одиз из катаклизмов.
>>115197Сделаем.
>>115204Да ты и с вайфой своей иконку сделаешь.>>115203Ну демоны варпа и в сотсе были, что не делает его вахой.
>>115166>их разработчик ИИЭто ж Виз, бывший глава разработки ЕУ4, нынешний глава разработки секретного проекта и по совместительству главный спец по ИИ всея Парадоксов и затычка в каждую бочку.
>>115205>демоны варпа и в сотсе былиТам они как появлялись так и съёбывали, а тут можно будет им поклоняться даже или что-то такое. Где-то в дневниках должно быть.
>>114187>>114874Здесь и сейчас, перед лицом всего треда, я, когда придёт время (т.е. когда выйдет Стелларис), клянусь очистить сгенерированную для меня галлактику максимального размера от всех разумных форм жизни, отличных от Человечества.И да не поднимется у меня рука на другие игры, пока я не исполню то что должно, закончив свой крестовый поход на руинах столицы альянса ксеносов, созданного против моей праведной воли.
>>115205У меня нет вайф.
>>115210Ага еще включи утюг в без патчевой игре и сосни баг в какую нибудь дату.
>>115186Покупай ДЛС, глупый гой.
>>115211Твоя вайфа - император вахапетушок
>>115206Что за секретный проект?
>>114874>rivalry
>>115217Скоро™
>>115218Никто не знает, на то он и секретный.
>>115209Я вроде все прочитал, но не помню про поклонение какодемонам.>>115227"Too few rivals" убрали, расслабься.
>>115241На таких костылях особо не расслабишься. Хотя кому-то удается, конечно.
>>115245Чем тебе конкретно этот костыль не нравится? Он просто компенсирует ведение войны дополнительными малозначимыми плюшками. Его в малярисе можно будет вообще не юзать.
>>115251М-м, боюсь мне нечего ответить содержательно, кроме того, что я не понимаю зачем вы так подробно дневнички параходов изучаете, которые по сути чистый маркетинг. Любой девелопер обещает много того, чего в игре нет и не будет. Мне странно видеть ваше рвение, товарищи аутисты.
>>115251>ведение войны>rivalry
>>115257Вот только то, что пишут Парадоксы в своих дневниках, есть в игре.
>>115257> Любой девелопер обещает много того, чего в игре нет и не будетЧто из показанного в дневниках к различным проектам параходов потом не появилось в этих играх?
>>115257Да епт, дайте нормальное погоняйло уже.>>115259>>115260Тут бинарный подход не очень годится. Они-то может и пишут, но многое из того что появляется в играх работает криво или не совсем так, как ожидали игроки, и требует потом новых костылей, которые ломают предыдущие.
>>115257Почему маркетинг? Тебе просто спойлерят то, что уже есть в альфе.>>115258Ну ты по-любому ставишь райвалов тех, кого красить собрался.
>>115261>дайте нормальное погоняйло ужеНет, иди нахуй.
>>115263Ты как со старшими разговариваешь? inb4: ртом
ролл
>>114786Проиграл со спойлера.
Вангую Стелларис слепящим вином.
>>115282Да тут вся обмалярятся просто когда он выйдет.
>>115282Ты забыл дописать:>После выхода десятка патчей и длц.
>>115294По 399 каждое? С двадцатью длц на портретики и еще двадцатью на музычку?
>>115296>двадцатью на музычкуКосмический Сабатон я бы хотел.
>>115333Винамп.
>>115356Можно еще мод запилить с музыкой.
Параходы обновили системные требования Стеллариса Minimum:OS: Windows 7 x86 or newer, Processor: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz, Memory: 2 GB RAM, Graphics: AMD HD 5770 or Nvidia GTX 460 with 1024MB VRAM, Latest available WHQL drivers from both manufacturers, DirectX: 9.0c, Storage: 4 GB available space, Sound Card: DirectX 9.0c-compatible sound card, Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers, Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer.Recommended:OS: Windows 7 x64 or newer, Processor: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz, Memory: 4 GB RAM, Graphics: AMD HD 6850 or Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM, Latest available WHQL drivers from both manufacturers, DirectX: 9.0c, Storage: 4 GB available space, Sound Card: DirectX 9.0c-compatible sound card, Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers, Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer.
>>115296Их все равно спиздить можно будет. Уверен, что васяны из парадоксов не смогу какую-либо защиту запилить.
>>115377Что-то изменилось кроме отсутствия ХР?
>>115399Им похуй, насколько я знаю. Всяких денуво точно можно не бояться. Своруют в первый же день.>>115377В общем будет работать даже на некропекарнях. Но как всегда грузиться по полчаса, в виду особенностей движка.
>>115377>2016>Читать системные требования
>>115377>DirectX: 9.0cЯ смогу поиграть вуху! так боялся что они 11 сделают
>>115377>GTX 560TIГРОФОН
>>115377ЕТА ЗНАК!! РИЛИЗ НИЗАГАРОМИ!!
>>115718Сука
>>115718Петух раскудахтался, хех.
>>111539Ахуительно. Может, соберём весь 4Х-тред на такое же дело?
>>115761Можно.
>>115761Какие классные сталкеры.
>>115822У меня есть и получше.
>>111881Что, любишь первый моо супротив второго?
>>111539Пиздец расписал. Вот я теперь думаю - зря AoW3 когда скидки были не взял. А теперь хуй знает когда они будут, лол.
>>115377Честно говоря, я удивлен, что такие низкие требования по оперативке. Учитывая, как на тостерах с 4 гб и меньше шатает кресты даже после тонны патчей. Что-то мне подсказывает, что на моем некроноуте будет краш на краше и крашем погонять. Но на этот случай добрый дядя Гейб дает возможность сделать возврат.
>>115834Пруфы?>>115901Может для больших галактик нужно больше
Пацаны, там ДЛЦ к СД2 подвезли !http://store.steampowered.com/app/445690/
>>115914>User reviews: Positive (18 reviews)>88% of the 18 user reviews for this game are positive.Проиграл с 25го кадра.
Да и со второго тоже.
>>115918Я уже купил.
>>115914Вот это длц, вот это нововведения
>>115921А ты вобще маляр
>>115914Сам сд2 починили хоть?
>>115925Это патч под прикрытием экспаншена и есть судя по трейлеру. Чо там на самом деле внутри хуй его знает.
Я таки вспомнил эту стратежку про первую мировую. Выйдя она лет на 10 позже, получила бы популярность на фоне порашных срачей, а так быстро забылась.http://www.lki.ru/text.php?id=3737Почему у Ильича класс ШПИОН, а у тов. Троцкого - ЛИДЕР?
>>115928А ещё Распутин шпион тоже. Он же должен быть Визардом как минимум. Ну или сорком.
>>115914Он пересобрал заново стратегическую часть, а свою говёную систему исследований оставил без изменений. Ёбаная орионоутка, они никогда не могут сделать ничего годного.
>>115928Так все верно же. Лейба октябрьский переворот делал, пока Ильич прятался. И гражданскую войну выигрывал Лейба.
>>115932Предложи лучше. В сотс2 тоже исследования из моо2, просто с рандом процентами и отыгрышами откатов даже у роботов
>>110111И никто не посоветовал страждущему испить благославенной Авроры?
>>115946Толсто, как мой хуй в жопе твоей мамки.На самом деле, даже толще.
>>115928Люблю тебя.
>>115926Сворую потом.
Антоны, как поиграть в сетевую игру Цивы 5 на своей карте? У всех игроков карта есть но запустить игру нельзя, как исправить ?
>>114996>Любая 4Х не имеющая в себе ущербную дипломатию из Йохано-дрочилен, напримерЕдинственное из-за чего жду стелларис, это вменяемая дипломатия \ внешняя политика из европки. Вас самих не заебала обычная для 4х шизофрения, когда ты с космохомяками в союзе 200 лет, братушки, торговля, наука, открытые границы, туристы, аллах, а потом бах: "короч, мы обнаружили, что наш флот теперь на целых 3% сильнее вашего, поэтому мы решили убить вас всех до последнего человека, вот." А населению космохомяков норм, и другим союзникам тоже норм.Больно же смотреть уже на эту хуйню.
>>115998ИРЛ всё по другому же происходит.
>>116013Сколько себя помню всем было похуй на украину, разве что в контексте поездки в крым обсуждалась.Да и сейчас похуй.
>>116013Тут же типичная прыщедрочская многоходовка с финансированием ребелов-патриотов во время саксешн кризиса.
>>116013ИРЛ всем как было похуй на Украину, так и осталось. Не стоит путать визги интернет-военов с реальностью.
>>115994Двачую вопрос.
>>115994Хост должен сохранение загрузить, не?
>>116049Какое сохранение ? Сетевая не запускается со своей картой почему то,тупо галку не дает нажать в меню игры.
>>116055Попутал.Если карта лежит в документах/модах то нужно переложить в инсталлдир.http://steamcommunity.com/app/8930/discussions/0/864972620925316053/
>>116059О спасибо анон, все заработало. На дваче рили знают ответ на любой вопрос.
>>116066На дваче знают как гуглить ответы на любые вопросы ты хотел сказать.Экспаншен на СД2 говно кстати.
>>116036Мне не похуй, ибо женат на хохлочеченке.
Купил у рутрекера ваш новый стардрайв, пойду пробовать.
>>115914Хороший трейлер.
>>116149Как всегда, с петросянинкой. Зеро без этого никак.А длц говно ебаное, ничего не поменяли. Разбил глобальную карту на гексы и хочет за это 250 деревянных. Вообще охуеть.
http://store.steampowered.com/app/446000/Лучше вот этот аутизм зацените. Стоит брать?
>>116161>Разбил глобальную карту на гексыТы не понял это STRATEGY OVERHAUUUUL
>>116170>ранний доступ
>>116191Да это понятно, но все-таки?
>>116195Не стоит конечно же. Если так уж хочется выкинуть 400 рублей выкинуть, пойди бомжу подари.
>>116191Релиз на этой неделе жи.
Няш-мяш, Гой наш!
>>116341Планета - 14 славяно-ариев из 88.Один выход из созвездия занял недружественный хуман, за вторым - столица Булрати, за третьим - Орион. Я уж было подумал что заперт, но страж Ориона добрый и позволяет устраивать в его системе проходной двор.
>>116343Проиграл с бегущей строки.
>>116341Три ходы налево, три ходы направо, две ходы вперёд и наоборот.Я уж подумал, что локализация от разработчиков.
>>116344Проиграл с лесенок.
>>116375А я не избалованый.
КартошкоОрион где-нибудь украсть уже можно?
>>116382Ты сам то пробовал смотреть?На первом же трекере нашёл в день релиза - гог хуле.
>>116382Нахуй это говно нужно? Плохо зделоли же.
>>116344>организм, существующий исключительно за счет потребления этанола
>>116485Секреты космического освобождения.
Весело тут у вас. Надо подписаться.
>>116545Q1 2018.
>>116545Кстати, шизик, тебе не надоело это спрашивать каждый день?
>>116548Тебе не надоело его об этом спрашивать каждый раз?И он глубоко несчастный человек, вообще-то.
>>113380брал города на античных юнитахправда один раз
Боженьки мои, какое же говно СтарДрайв2, это просто пиздец. Вчера купил на торренте последнюю версию, в итоге двадцать минут и анинсталл.
Алсоу. Та хуйня, которая ремейк утиного говна, полярис сектор вроде - на голову выше СД2, даже не знаю почему менее популярна, наверное потому, что скриптов дохуя предопределенных.
>>116545>Когда стелларис выходит?Сделаешь селфи с супом и флажком в анусе - выйдет прямо завтра, обещаю, правда-правда.
>>117080Твоё говно даже не вышло, а сам ты пидор и мать твоя членодевка, ведь похоже она тебя учила аргументировать свою точку зрения.
>>117288В это говно, которое ещё даже не вышло, я играл лет этак 15 назад.
>>117080с хуяли вышесейчас полярис только в некоторых компонентах вышеа по графонию вообще детский сад
стардрайв надо ждать патчи и все
>>117359Буквально позавчера вышел экспаншен который на самом деле патч нихуя не исправивший. Сама игра очень стабильна - проблемы с балансом, техдревом и ИИ. В общем обычные для цивилизойдов.
>>117359>>117361Рыжий, ну хорош.Вообще, Стелларис хорош хотя бы тем, что не является миллионным клоном все того же МоО с небольшими вариациями а клоном малярни, как все остальные космические 4Х.
>>117356Графоний, конечно, важен, но судить по нему игру - ИМХО удел пидорасов в плохом смысле. По сути сказать нечего, ни в старый драйв, ни в поляризованный сектор не играл.
>>117362SotS - не клон уточек ориона. Аврорка и ДВ - тоже. Это из тех, которые на слуху.
>>117367СОТС и Аврорка еще куда ни шло, а ДВ все равно слишком уж стандартен, даром, что в реал-тайме.
>>117080Ну наверное потому что она еще не вышла.>>117367Аврорка - четверной аутизм в четвертой степени, ДВ - автоматизация точеная и микро дроченое, сотс был бы оче хорош если бы не интерфейс, баги, ИИ, и опять же аутильное микро.>>117362Ну малярня там в дипломатии только. Остальное больше похоже на пейсоимперии (микродроч ресурсов) и калоциву с асценданси (микродроч застройки планет).
>>117365тогда играй в старый мооезди на жигулях копейки ходи в советском шмоте и не квакайтыже не пидорас?
>>117431Там геймплей - окаменелое говно засохшего мамонта.
Когда там стелларис анонсировали?
>>117436Первый дневничок был в конце сентября.
В master of orion аи пофиксили? Имеет смысл играть или лучше подождать еще?
>>117435где ТАМ?
>>117476В старых моо. Да и в новом такой же.
>>117431Чё несёшь, поехавший?
>>117437Ну то есть когда дата релиза?
>>117365>Графоний, конечно, важен, но судить по нему игру - ИМХО удел пидорасов в плохом смысле.Дварфовод, залогинься. Хороший графоний даёт +100 к погружению и комфорту, плохой графоний даёт +100 к красноглазию и плохому интерфейсу, т.к. у игр плохим графонием обычно и с интерфейсом всё очень плохо.
>>117622>плохой графоний даёт +100 к красноглазию и плохому интерфейсуА плохой графоний это у нас любой графоний который не так хорош как графоний в очередном крузисе, не так ли?
>>117625>А плохой графоний это у нас любой графоний который не так хорош как графоний в очередном крузисе, не так ли?Именно так.
>>117692Ну нихуя себе, быстрее пони сделали?
>>117455Ранний доступ, сам то как думаешь?
>>117573>Ну то есть когда дата релиза? А ты селфи с флажком уже сделал? Выкладывай!
>>117692Что за игорь?
Я правильно понимаю, что империя в стелларисе будет управляться, как в крестах - у тебя только небольшой кусочек в центре, а все остальное у вассалов-губернаторов?
>>117946Откуда такие выводы?
>>117946Отчасти так и будет. У игрока будет лимит на кол-во подчинённых лично ему систем, а остальные придётся передавать под контроль секторов.
>>117955Дневники читать надо.
>>117932Штырялис жи. По интерфейсу не узнал.
>>117692Интересно, а какие еще виды могут быть в классе Humanity? Голожопые космообезьяны? Организмы, существующие исключительно за счет потребления этанола? Или там в Humanity все, что ходит на двух ногах, имеет две руки и не слишком волосатое?
Ищу анонов для игры в цивку5 по сети. Сложность 5+.http://steamcommunity.com/id/Drugerman
>>117997Лучший вариант, ещё одну копию Европы я бы не пережил.
>>118003Ну там же немного не так. Однако, микродроч не нужен.Аллоу, Pocket Space Empire заценил кто уже?
>>110458Луна будет свободна.
>>118031>Интересно, а какие еще виды могут быть в классе Humanity? Голожопые космообезьяны? Организмы, существующие исключительно за счет потребления этанола?Хотет битву между православными хоругвеносцами и лжеиператорскими космодесантниками из вахи.
>>118058Держи трушных в коллекцию.
>>118031кибер люди, люди с тремя ногами, шестья глазами и т.д. Тут идет род>вид
>>116013Они зеркалируют по оси 45%?
>>118031Абхуманы же. Хоббиты, дварфы и огры.
>>118058А что делают в одном посте вместе православные и космические католики с третьей пикчи?
>>118088В мире мрачного далекого будущего нет католиков.
>>117692Чёт какая-то слишком неприкрытая калька с вахи.
>>118117Это кастомизация, наркоман, с помощью загруженных картиночек. Парадоксы такие вещи полюбили, вон на одном из стримов по HoI 4 на аватарку Гитлеру поставили Гитлер-тян.
>>118130
>>118159Хуле на Земле рептилоид делает?
>>118237Это популярный мемчик с форума параходов.О том, как Виза выебали фоллены.
>>117946>все остальное - сектора под автогубернаторамиПочинил.>>117955Из девблогов.
В авроре русик вообще кто то делает?
Ну что там, когда стелларис выходит?
>>118306на следующей недели
>>118291Я бы не отказался.
>>118329Я бы тоже.
>>118360Я бы даже помог переводить, но нужен программист.
>>118371Ну я программист. Зачем я вам?
>>118378Винду переустановить.
>>118394XP или 98?
>>118394А ты няшка?
>>118415Я няшка.
>>118422Пили адрес, будем тебе винду переустонавливать.
>>118412Линукс.
>>118427Не буду я вирусы качать.
что новичку посоветуете, играл в пару игр но времени засесть не было, потому как-то забивал. Сейчас хочу плотно засеть на пару дней минимум. Единственное что не люблю так это заниматься проектировкой и строительством кораблей, так что желательно чтобы это было необязательно/не было вообще.
>>118738Картохиона (в шапке) наверни — самая кежуал-френдли ваниль какую только можно придумать. Когда поймёшь чего не хватает - приходи за мудрыми советами снова.
>>118740там говорят ии совсем слаб, а смысл совсем без челенджа то играть?
>>118741Ты ж и так днище, сначала с этим разберись.Проигрываю с таких игроков>ну рибят я новичек посоветуйти)>а хули вы гавно саветуете давайти че-нить ищо да посложнеи))))Иди Аврорку наверни.
>>118742> Ты ж и так днище, сначала с этим разберись.я не совсем днище, в стратегии то давно играю, давай ещё что-нибудь.
>>118743>в стратегии то давно играюВ варик третий что ли? Иди картохион наверни для разминки.
>>118743Sins of a solar empire поближе к РТС.
>>118744да отъебись ты с этим говном, не хочу я в него играть, нормальное есть чё?
>>118747Для неграмотных даунов типа тебя? Нету.
>>118747Стардрайв.
>>118746Это разве не РТС?
>>118782
>>118783
>>118786Парень, ты тупой?Sins of a Solar Empire is a 2008 science fiction real-time strategy computer game developed by Ironclad Games and published by Stardock Entertainment for Microsoft Windows operating systems. It is a real-time strategy (RTS) game that incorporates some elements from 4X strategy games; its makers describe it as "RT4X."[2][3] In the game, players are given control of a spacefaring empire in the distant future, and are tasked with conquering star systems using military, economic and diplomatic means.
>>114652Первая лучше.
>>114953Кто-то идет к культурной победе и все носят его костюмы.
>>114953ДЛЦ НАРЯДЫ ГОЛАКТЕГИ ЗА 4.99всем похуй - главное рожотип с империей совместить
>>115175Напомню что в орионе лучшими шпионами были полиморфы-дарлоки, в трешке шпионы имели расу, можешь считать что шпион это атташе, который сидит в посольстве и руководит местными агентами.
Кому интересен Стелларис - могут подписаться на твиттер Юхана.https://twitter.com/producerjohan
>>118797А отсосать за бетку ему можно?
>>118797Можно, он как раз на GDC поехал.
>>118799 - >>118798
>>118795>можешь считать что шпион это атташе, который сидит в посольстве и руководит местными агентами.Мне непонятна мотивация шпионов "из местных". Вредить своей расе в пользу другого биологического вида - вовсе не то же самое, что гадить своему государству в надежде на вознаграждение и сытую жизнь, когда твои наниматели победят. Почему, думаю, объяснять не надо.
>>118797>твиттер
>>118807>Почему, думаю, объяснять не надо.Потому что ты скозал?
>>118807Почему? Может у клятых америкосов рептилоидов там ксенофильская федерация безо всяких там purge.
>>118810>>118809Потому что ты никогда не сможешь быть на равных с победившей расой, в абсолютном большинстве случаев. Плюс, кое-какие расы могут проводить вообще полный геноцид, тогда шпионами я вообще хз кто станет. Мамкины ценники-мизнатрапы, разве что, с мотивацией "пусть все умрут".
>>118811>Потому что ты никогда не сможешь быть на равных с победившей расой, в абсолютном большинстве случаевИ это никак не мешало куче "унтерменшей" сотрудничать с нацистами и даже пролезать на небольшие военные и руководящие должности. Хотя согласно здравому смыслу сотрудничать с людьми, которые напрямую говорят что тебя бы в печку затолкать надо резона нет.
>>118782Формально это РТС, но там настолько медленный и неторопливый геймплей, что больше похоже на обычную 4Х, тем более все остальные элементы 4Х там присутствуют.
>>118813Ну видишь, пролезали же. Какой вариант пролезть хоть куда-нибудь человеку, который шпионит против ненавидящих людей ящериц? У них ведь не скроешь, что ты не из "унтерменьшей".
>>118797>Эти летающие кальмарыА летающий пивасик будет?
>>118817>летающие кальмары
>>118811Так может у ящериков даже не на равных будет гораздо лучше жить?
>>118811Если наниматели -просто завоеватели, то1) шпионы надеются стать местными БринамиЕсли наниматели преследуют совсем уж тотальный геноцид, то2) шпионы считают, что конкретно из дествия Родине не сильно повредят, а деньги не пахнут3) самый банальный вариант, хорошо промытые мозги
>>118817Танкеры для дозаправки кальмаров?
>>118819Да кто его знает, примеров из жизни тут не найти. Но мне отыгрыш все равно такое поверхностное отношение к шпионажу портит. Сделали бы например, что шпионить трудно тем, кто проводить политику геноцида, и то хлеб.
>>118823А откуда пешки вообще знают на кого они шпионят? Да и откуда они могут знать насчет геноцида?
>>118824Ну а не пешки? Кто-то же должен быть на самом верху цепочки. А если у нас уже тотальная война на уничтожение идет? Тут с парашютом Штрилица не закинешь.
>>118829>Кто-то же должен быть на самом верху цепочки.инб4 этот порашник забанен, помянем
>>118830Неуемное желание тащить политоту в левое обсуждение - признак выеденных порашей мозгов.
>>118833>левое обсуждение>разговор о верхних эшелонах агентурыНу окей.
>>118835У тебя и разговор о атомной энергетике - тема исключительно политическая небось.
>>118837Атомной энергетикой кузьмичи и маски не занимаются и не смогут даже если им разрешат - это сугубо государственная отрасль.
Ой, всё.
>>118840Ну так раз государственная, значит работают чиновники, а если работают чиновники, то значит воруют, а если воруют, значит русня опять соснула, а это значит опять сраная Рашка в говно катится.
>>118863
>>118815Ты так говоришь, будто RTS и 4X - это взаимоисключающие тэги.
>>118895РТС это поклёпка юнитов и рамочкой их насылание в сторону корованов врага.4Х это аутизм с флотами как в сотсе, только с работающим интерфейсом.
>>118899>РТС это поклёпка юнитов и рамочкой их насылание в сторону корованов врага.Не играл, так не кукарекай.
>>118929Ты сегодня таблеток не принял? Чё воспалённый такой?
>>118816Шпионы действуют по другому - они могут манипулировать другими людьми, заставляя их делать по типа собственному умыслу, то что на первый взгляд не кажется чем то отрицательным, постепенно, шаг за шагом продвигая агента к тому, что он уже перешел черту и теперь ему пиздец, если он решит сдаться властям.К тому же есть геростраты, коррупционеры и прочие креаклы-эльфы, которые хотят остаться в истории или наживаться на государственной корове-которая-никогда-не-сдохнет. Ой ну и что что я сдал ящеркам позиции ракетной базы за 1000 кредитов? Человеческая империя вечная, а вот моя жизнь нет, зато 1000 кредитов мне как раз.
>>118829>А если у нас уже тотальная война на уничтожение идет?Внезапно в 45 году, для многих немцев было шоком, наличие концлагерей. Алсо для американцев это тоже было шоком - потому что пруфы во время войны всегда списывались на пропагдисткую войну бриташек (что то уровня укросми сейчас с ядерными бомбардировками аэропортом, простите за порашу, но так проще объяснить). То есть тебе 24 часа говорят по тв, как ящерки гнобят людей в концлагерях, а ты уже хз правда это или ложь.
>>118952>шаг за шагом продвигая агента к тому, что он уже перешел черту и теперь ему пиздец, если он решит сдаться властямКстати, новый сезон не за горами!http://www.imdb.com/title/tt2149175/
>>118797 графин говно
Вот пример - шпиону надо устранить важную шишку, который летит на космолете в 1 классе на другую планету. Для этого он хочет взорвать с помощью бомбы космолет, ибо альтернативы не очень (бегать со снайперкой, рпг по чужому городу, РИСКОВАННО). Но система безопасности космопорта не пропустит такую бомбу. Тогда че делать - берет доверенного унтерменша, который устроился в посольство, объясняем ему задачу. Он идет в бар при космопорте выпивает с грузчиком, слезливо объясняет, что вот у него банку сссакрского варенья не хотят грузить в космолет, ибо конфискат блаблабла. Грузчик проникается и берет банку грузит вне системы контроля. ПРОФИТ - банка взрывается, космолет падает с важной шишкой, грузчика устраняет другой агент вечером с имитацией самоубийства по бытовой причине.
>>118961Блик на планете говно, а так 10 табличек из 10.
Я так понимаю, что все аноны, играющие в циву, перекатились в цивотред? Есть тут хотьб парочка цивоёбов?
>>118899RTS это стратегия с непрерывным течением времени, вообще-то. И всё.
>>118984И диабло это РПГ.
>>118823>Да кто его знает, примеров из жизни тут не найти. Даже в концлагерях, где заключенных уничтожали фактически на глазах у других заключенных, всегда находились люди, готовые сотрудничать с администрацией. Можешь Маус почитать, если интересно.
>>118987Action/RPG
>>118987MMORPG
>>118987Рогалик вообще-то.
>>118998
>>118899> поклёпка юнитов и рамочкой их насылание в сторону корованов врагаRTS ≠ CnC. Это очень глупый стереотип.
>>119075Опустим то что Дюна2 такие считается основоположником жанра.Старкрафт и хомворлд тоже не РТС?
>>119079Я, возможно, неясно выразился: поклёпка юнитов, особенно характерная для серии цнц, не является единственной и основополагающей характеристикой стратегий в реальном времени.
>>119086Если юниты и здания не клепаются за подножные ресурсы то скорее всего перед тобой варгейм.
>>119089Варгейм — всего лишь стратегическая игра, максимально подробно имитирующая военные действия. Есть огромное число экономических стратегий в реальном времени.
>>119096>Есть огромное число экономических стратегий в реальном времени.И они классифицируются как РТС или, всё-таки, как тайкуны и ситибилдеры?Все полки давно заняты и названы, а настоящие гибриды всплывают только в индипараше.
>>119105>как тайкуны и ситибилдерыОттого они перестают быть стратегиями реального времени?
>>119111Да. Но тебе разрешаю всё объединить в один жанр - видеоигры.
>>119119>Да. Потому что ты скозал?
>>119122https://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_strategyIn an RTS, as in other wargames, the participants position and maneuver units and structures under their control to secure areas of the map and/or destroy their opponents' assets. In a typical RTS, it is possible to create additional units and structures during the course of a game. This is generally limited by a requirement to expend accumulated resources. These resources are in turn garnered by controlling special points on the map and/or possessing certain types of units and structures devoted to this purpose. More specifically, the typical game of the RTS genre features resource gathering, base building, in-game technological development and indirect control of units.[5][6]The tasks a player must perform to succeed at an RTS can be very demanding, and complex user interfaces have evolved to cope with the challenge. Some features have been borrowed from desktop environments; for example, the technique of "clicking and dragging" to select all units under a given area.Though some game genres share conceptual and gameplay similarities with the RTS template, recognized genres are generally not subsumed as RTS games.[6] For instance, city-building games, construction and management simulations, and games of the real-time tactics variety are generally not considered to be "real-time strategy".[7]
>>119125>6. Adams, Dan (April 7, 2006). "The State of the RTS". IGN. Retrieved May 31, 2007.ОК
>>119127http://www.pcgamer.com/ironclad-rts-genre/"There are games like Total War as well, but they broke away from classic base-building, because that's done. It's sad for me to say, but that's done.”
>>119125>are generally not considered to beКем? Почему? Где пруфы?Очередное НУ ПАЦАНЫ НУ ВСЕ Я СКАЗАЛ КОРОЧЕ(
>>119128>Sins of a Solar Empire avoids this problem because it "diverged" from the classic RTS structure.>Эти вербальные костыли маркетологов.
>>119131Уважаемые журналисты и разработчики против ананимаса.
>>119134Словоблудие журналистошлюх против здравого смысла. Я тоже так умею.
>>119134>Уважаемые журналистыТе же журналисты, которые все хором орали что геймеры все вымерли и вообще их больше нет, ага. Плюс, эти же уважаемые журналисты по умственному развитию и прошаренности в предмете едва ли от ананимасов далеко ушли.Или мне тебе в качестве уважаемого источника Тоху привести?>разработчикиДа-да, конечно. Последняя инстанция.
>>119140>>разработчики>Да-да, конечно. Последняя инстанция.
>>119141Ну да, это у которых везде где статы есть - РПГ, а где больше одного юнита на руки - стратегия. Безусловно.
>>119141Давай подведём итог. Отдельные индивиды вроде тебя будут с пеной у рта доказывать, что ртс ограничвается одними ЦнЦ клонами. Этот факт совершенно не мешает остальным здоровым людям называть все стратегии в реальном времени РТС. В доказательство этого могу лишь ответить, что приведённое тобою авторитеное издание писигеймер совершенно не чурается метит тэгом «RTS» и годус, и анно и тоталворы.Считаю, что дискуссия исчерпана.
>>119153>ртс ограничвается одними ЦнЦ клонами>приписал старкрафт, хоумворлд и soase в этом же треде к ртс>разнообразные граунд контролы, тотал аннихилейшены и ёрс2150
>>119153Эм, Total War действительно RTS - на тактическом поле.
Напоминаю, что дата выхода Стелларис - 12 апреля.
>>119219
>>118811"Я докажу владыкам свою полезность, и они меня пощадят."
Скиньте у кого есть последнюю Аврору на ргхост, чёт нигде скачать не могу.Пожалуйста.
>>119231Если ты ее даже скачать не можешь то уверен что осилишь вообще?
анончики, а когда будет патченный старрай сектор зеро?
Стардрайв сектор зеросорри, планшет криво клавиши нажимает
>>119371А в чем мякотка Авроры? Что там охуенного ради чего ломать глаза об отсутствующий графон?
>>119481ДВ на усиленных инъекциях аутизма.
>>119536Экономика представлена хуже, не? Только бои лучшие среди игр.
>>119434Это и был патч. Правда непонятно что он починил кроме наземки.
Када там шпылярис дневничок новый?
>>119547Стратегический слой же. Вместо более-менее съедобных гексов раньше был какой-то звездец.
>>119539>бои лучшие>Distant WorldsБро, дай мне в свой DW поиграть. В моём, бои - полное говно.
Решил я таки в аврору податься. Остальные все ваши космодрочильни имеют настолько уебанский дизайн что смотреть больно, тут хоть фантазия поработать может вдоволь. Надеюсь она действительно так глубока и необъятна как говорят..
Есть вопрос по AoW3. У компа куча стаков с чемпионами, как он это сделал? У меня максимум получалось нанимать ветеранов.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-25-reverse-engineering-and-unique-technologies.913539/
Приветствую всех мародёров и прочих межзвездных гангстеров!Сегодня мы поговорим об обломках и обратной разработке. Каждый раз, когда вы побеждаете враждебные создания или корабли в Стелларисе, есть шанс, что они оставят после себя обломки. Изучая эти обломки, вы можете получить новые, доселе неизвестные вам технологии.Сразу после выхода к звездам наша неоперившаяся империя столкнулась со странными созданиями. В целях дальнейшего изучения наш флот осторожно прозондировал их ядерными ракетами. После окончания "начального этапа исследований" наши ученые и исследователи смогли приступить к сбору данных из обломков. Изучив данные, собранные из обломков, наш научно-исследовательский корабль дал нам представление о том, как эти создания выжили в безжиненном пространстве. Конкретно эти существа, например, выживают за счет своей регенерирующей кожи. Если мы продолжим изучать их, то сможем открыть секреты их организма и приспособить эту технологию для создания регенерирующей обшивки кораблей.Иногда подобные технологии могут быть просто недоступны вашей империи. В таких случаях, обратная разработка корабля, сильно превосходящего ваш технологический уровень, может привести к открытию технологий, далеко превосходящих ваш нынешний уровень.Кроме того, некоторые технологии в Стелларисе не могут быть открыты обычными способами, но могут быть получены другими путями.
>>119595Они их прокачивают в бою
>>119613И тут эти ГИГАНТСКИЕ ВРАЖЕСКИЕ КРАБЫ, чтоб прям как в уткорионе, ничего нового не могут придумать.
>>119582Я про Аврору. В ней бои самые реалистичные, а вот в дв все остальное.
>>119613Вообще не о чем.
>>119639>Ипполито II ТостерПроиграл.
>>119628можно отыгрывать рыцарей сидонии
>>119595Рискну предположить что они их в боях прокачали.
А в Пробеле оказывается можно на корабли-колонии можно вместо гражданских посадить десант? Сейчас у границ крутился какой то парень, у которого со мной холодная война. Смотрю 4 корабля, вроде не страшно. Напал на них разведчиком, смотрю 3 колонии и дефолтный боевой крейсер. Ну, думаю, фиг с ним, мне не жалко, у меня колоний и так достаточно, пусть нейтральную зону заселяет. Тем более у меня флот отбивается от жуков на другом конце галактике.И тут внезапно эти транспортники за 4 хода сносят мне систему
>>119617>>119662Если ИИ - вармонгер, то он мог просто кастануть хай-тирный классовый спелл и нанимать сразу чемпионов.
>>119714военачальник скорее пустит конвеер ебанных мантикор, чем будет изощряться с илитой 2 тира, которую как я понял встретил раймонд. ИИ их прокачивает в бою - игрок кстати тоже, строить ареночки и прочие медальное говно - нахуй нужно (нужно но только в конце мидгейма), когда можно построить лишнее мясо, которое само станет ветеранами от освобождения ближайшей фермы
https://www.youtube.com/watch?v=yMpggVeK64MА вот и презентация Стеллариса подъехала.
>>119669военный_талант.fb2>>119768>войдите в аккаунт>2016
>>119768Подъехала и сразу закрылась. Оказывается, выложили слишком рано.
>>119768Кто схоронил?
>>119840https://drive.google.com/file/d/0B-AY4RjbqbymNTQxS1FIZXBnQ0U/view?usp=sharingДержи.
>>119892
>>119889Сделаешь селфи с флажком в заднице - выйдет завтра. Не сделаешь - выйдет где-то через 2 недели.
>>119892Воспроизведение и скачивание невозможны, почему уж не рикролл тогда?
>>119933http://free-rutor.org/torrent/492903Держи торрентом.
>>119933https://www.youtube.com/watch?v=biS4AmnS1BYИли так.
>>119964Ну и человек, естественно негр. Ну как же так. А еще есть рептилоиды.
>>119916>через 2 недели
>>119964ну что-то совсем европка в космосе, они даже не стараются.
>>119973Шведы, чего ты хотел?
>>119973Уже сейчас каждый шестой на земле - негр, они плодятся быстрее индусов и арабов, китай уже перестал плодиться, белые страны тоже, лет через 50 уже каждый второй будет негром или индусом, а еще через сто лет - не-негры будут меньшинством в крохотных анклавах типа исландии с японией.
>>120010>китай уже перестал плодитьсяИх и так больше.
>>120010В одном из отчётов оон говорилось что чисто-белых в Европе практически не останется к концу текущего столетия.
Где вы там негра нашли? Президент белая, только фамилия африканская.инб4 президент - баба НУ ВСЁ уже каждый шестой феминист!
>>120010Если негров не сгонять в гетто, то они спустя поколение-другое ассимилируются до вполне схожего с европиоидами вида. А спустя пару веков все признаки вообще смещаются в один усреднённый казахо-негритоский тип с незначительными девиациями.
>>120020>казахо-негроидный типХорошо что я не доживу. Мир без няшек, пиздарики.
>>120035Еблан? Еблан.
>>120037Говнокожие и пиздоглазые меня не привлекают, сорри.
>>120017Когда тянка выступала, на заднем плане демонстрировали разные расы и в качестве человека, конечно же, был негр.
>>120039А потом не был.>>120038Она смотрит на тебя как на мамкиного арийца.
>>120060Я же, в свою очередь, смотрю на неё как на уродливую мартышку, дальше что?
>>120081>Иоанн IX Уродливыйкот бы кукарекалдобиваем тредж
>>119964Исследовать первый найденный артефакт на орбите Юпитера@Исследование может привести у неудаче. Вероятность провала: 30%@Начало игры: что может пойти не так?@Исследовательский корабль с лучшим ученым разрывает на куски на ~90% из-за перегрузки энергосистемы
>>120094Всё равно лучше обезьяны.без проблем, в бане вместе сидеть будем
>>120104Но ты же сам примат.
>>120119Нет, он реброид.
>>120104Но ты же сам постишь заштукатуренную удмуртку.
> Огромные стрелочки показывают зоны, куда будут телепортироваться вражины> Битва со встреченным врагом. Иконки внизу означают некую эффективность.> Первый чит - observe - и вся галактика у нас на виду> Зеленое пятно - одна из нескольких Fallen Empire. Но говорят, что они довольно миролюбивые
https://2ch.hk/gsg/res/120261.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/120261.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/120261.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/120261.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/120261.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/120261.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/120261.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/120261.html
>>120010Я бы хотел себе жену-негритяночку с упругой шоколадной попкой.
>>120103Это хорошо ещё, что не LIBERATE TUTEME EX INFERIS.
>>120258Ты в первый раз сталкиваешься с пароходомалярней?
>>120258>4 пикЛол, я коловрат заметил, походу оттуда и прилетели СЛАВЯНО-АРИИ-РУСИЧИ.