Сап, геймдевач, имеет место быть некоторое дерьмо в 3D Coat'e. Кто сталкивался, как это говно убрать? Моделю в майке, текстурить начал в 3д пальто. В некоторых местах пикрилейтед, текстура растягивается, глючит, ебет мозги.
bump
Собсно если увеличить число полигонов, то косяк устраняется, но есть ли способ без костылей?
>>287119Мало картинок.
>>287134Четкая полоса видна, при том, что там аже сетки нет, делаю лоу-поли биту для запекания. Придется, видимо, смус делать на пару итераций, текстурить, а потом уже просто UV кидать на лоу поли модель.
>>287140Тихо...ты просто сделал модель и перетащил материал что-ли drag and drop?
>>287144нет, я сделал модель в майке, через .obj перекинул в 3д коут лоу-поли вариант, и кистью материал сверху кладу с нормалями
>>287144http://www.pixic.ru/i/F0o1v198L19526I0.pngвот такая херня остается, хот я и полигонов уже больше 9к, не знаю с чем связано, не текстурил еще в пальто нормально
>>287148Едрить ты аутист. 3Д коат, явно просто свою UV карту наложил на модель. Прикрути нормальную UV карту, хоть в самом коате и примени её. А уж потом накладывай текстуру.
>>288734Да он даже шахматы не накладывал, не знает про это. Unified? Не, не слышал.
>>288820На этой доске полтора землекопа обитает, уже на /b решил проблему, вы оперативны как пиздец.в ваших тридэмаксах я хз как это называется, в майке это зовется текстур чекером, и да, я его накладывал.
>>289118Я в данной клоаке обитаю раз в полгода. Мне тут делать нехрен. То, что ты написал это развертка. Текстур через это наложение текстур шахматной доски на модель.
>>289118Я те совет дам - найди моделера. Ты заебешься.
>>289286А куда лучше идти девелоперу?
>>289308Нахуй?