[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /char/ - Сетевые персонажи • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 49 | 6 | 27
Назад Вниз Каталог Обновить

Лормонгерс трейд Аноним 08/05/16 Вск 20:05:47  256829  
14627271470770.png (1354Кб, 1920x1200)
Кармаки, вопрос на миллион(ы) - как придумать интересный лор/сеттинг для игры?

Последние пару месяцев пилю текстовую рпг на коленке, в принципе все нормально шло до момента, пока не нужно уже что-то добавлять из контента, а по нему полный ноль.

Тоесть существует некий работающий каркас, а дальше вообще пусто нахкй. Очередного ворхаммер-клона или генерик фентези делать не хочется, а делать на основе уже существующей вселенной - вообще зашквар. Из каких источников черпать вдохновение и как прорабатывать игровую историю? Попробовать ее генерить на манер дварффортрис? Ну так я не ебанутый, да и времени у меня столько нету.

Короче подсказывай анон, что делать или что читать/смотреть, чтобы напилить контента и его всунуть в свою поделку.
Аноним 08/05/16 Вск 20:22:51  256831
>>256829 (OP)
Много литературы художественной надо перерабатывать по тому направлению, которое ты хочешь, и самому много пытаться придумывать, чтобы реально что-то новое и интересное придумать.
Либо ищи какого-нибудь охуенного пейсаку, который всю жизнь занимался этим.
Аноним 08/05/16 Вск 21:08:58  256836
>>256829 (OP)
>как придумать интересный лор/сеттинг для игры?
Найми меня.
Аноним 08/05/16 Вск 21:39:58  256848
Вообще я считаю, что мир не очень важен, но на правах мозгового штурма:
я джва года жду игру по сеттингу, плюс-минус описанному тут: http://sergeyr.livejournal.com/839926.html http://sergeyr.livejournal.com/840950.html http://sergeyr.livejournal.com/841345.html - тот вариант, где приповерхностные залежи угля, нефти и ядерного топлива проели, термояд так и не приручили, и единственным мощным источником электроэнергии остались гидроэлектростанции, вокруг которых и сохраняются очаги цивилизации, с точки зрения большинства населения (живущего по вполне средневековым технологиям) выглядящие как башни магов.
Аноним 08/05/16 Вск 22:13:19  256858
>>256829 (OP)
Новый лор - это пиздец. Либо треш какой-то, либо бери существующий. Можно серии книг, Стар варс (думаю чревато), Вархаммер, баттлетех (миллионы их) если космос, чернобыль (зона), зона смерти (есть классная такая, на мой взгляд серия книг), если реал тайм... Ну короче дальше ты понял. Напиши хотя б примерный сеттинг (космос, реал, постапокалипсис, вторая мировая, первая мировая, средневековье, древний мир, доисторические, фэнтези), я могу подкинуть вариантов, много читал.
Аноним 08/05/16 Вск 22:47:49  256868
>>256848
годно, гляну
>>256858
спасибо, я попозже вкину что думал
Аноним 08/05/16 Вск 22:59:53  256869
>>256868
>годно, гляну
Ты только учти, что там не готовый лор, а обсуждения, из которых можно надергать идей.
Аноним 09/05/16 Пнд 11:59:02  256934
14627843422790.jpg (56Кб, 1024x768)
>>256858
Короче я подумываю насчет сеттинга техномагии с лором на манер диснеевской атлантиды, где новый источник энергии - yoba-технология старой цивилизации aka мана aka варп-камень из вархамера которым все хотят завладеть но при частом использовании они искажают владельцев как кольцо из властелина колец, короче делают злыми, алчными, корыстными, а потом и физически мутируют владельцев.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:03:28  256958
>>256829 (OP)
>как придумать интересный лор/сеттинг для игры?
Судя по твоим ожиданиям - никак. Если их отбросить, то понадобится освоить несколько громадных слоев.
1. Очень хорошо знать историю. В истории всегда было полно самых невероятных и охуительных событий на любую тему.
2. Очень хорошо знать социологию, принципы формирования и функционирования сообществ.
3. Знать теорию элит и их роль в возникновении, развитии, удержании и падении обществ.
4. Понимать философию. Философские парадоксы, вроде "столкновения идеального с материальным" могут породить уникальные концепции. Архаичные или ошибочные концепции могут дать прикольные штуки вроде Плоского Диска Пратчетта.
5. Разбираться в религии и психологии. Это связанные вещи. Например, конфликт "я должен, но не могу" является краеугольным камнем всего героического эпоса. Поскольку герои этот конфликт превозмогают (как правило переходя на более высший уровень возможностей и понимания).

И по любому аспекту твоего уникального и интересного лора придется проделывать большую академическую работу. Это полноценная такая отрасль и под неё надо резервировать полноценные объемы сил и времени.

К примеру, могу рассказать как я придумывал свою систему магии. А потом, по желанию, могу рассказать почему при наличии десятка полноценных вариантов их не удалось сделать "интересными". И что вообще на самом деле означает слово "интересный"
Аноним 09/05/16 Пнд 13:23:28  256964
Уникальный лор - штучное явление.
Либо дано, либо нет.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:24:50  256965
>>256958
>Судя по твоим ожиданиям - никак
Ну хуй знает.jpg

В целом благодарю за содержательный пост, почитаю по пунктам, пожалуй уже это может дать некий материал. По сабжу еще вопрос - что лучше придумывать общество и внутри него уже придумывать конфликты (в том числе и философские) или проще напротив придумать конфликт и вокруг него выстроить общество (по типу утопии-антиутопии но в другой плоскости)
Аноним 09/05/16 Пнд 16:13:55  256995
>>256829 (OP)
Читать блядь надо было больше, тогда вообще бы никаких проблем не было.

>>256965
Персонаж -> его история -> общество -> хуйня -> малафья -> философия. Сделаешь по-другому — будет говно типа тех же антиутопий.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:30:02  256997
>>256848
Чушь же, никаких "откатов в средневековье" не будет и не может быть.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:32:01  256999
>>256958
>К примеру, могу рассказать как я придумывал свою систему магии. А потом, по желанию, могу рассказать почему при наличии десятка полноценных вариантов их не удалось сделать "интересными". И что вообще на самом деле означает слово "интересный"
Расскажи.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:48:31  257022
А есть какие-то отечественные игори с оригинальным и необычным миром? В разработке или нет - не важно.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:25:16  257036
>>257022
Мор утопия?
Аноним 09/05/16 Пнд 19:25:20  257053
>>256999
Ответил в личку.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:50:27  257056
>>257022
Вагнеры.
Аноним 09/05/16 Пнд 21:03:29  257072
>>256829 (OP)
Играл в Сплатун? Там сеттинг придумали когда игра была в целом готова. Кальмаров выбрали потому что краска и потому что по иконке видно куда он смотрит. Сюжет и лор в игре не про нарратив вещь глубоко второстепенная.
Аноним 10/05/16 Втр 01:01:14  257119
>>256999
>Расскажи.
Начну с того что такое "интересно". Интересно относится к эмоциональным категориям. "Интресно" это когда история волнует, и построена по принципу головоломки.

Существует фундаментальная разница между фразой "В лесу живут кровожадные, нападающие на путников орки" и непосредственной историей, как путник пошел в опасный лес, как он пытался прятался и трясся от страха, как на него напали орки, как его порезали и полумертвым привязали за ноги к столбу.

Историю надо показывать, а не рассказывать.

Иными словами, перед зрителем должен быть резонатор, который испытывает те эмоции, которые он должен передавать наблюдателю через механизм эмпатии.

От искусности подачи будет зависеть и интересность. Именно поэтому я провалился с системами магии. Я создал сухую формулировку, типа "Магия символов, обожествление способов коммуникации. Сложные начертания, или тайные слова адресуются к потусторонним силам и осуществляют договор, в рамках которого надприродные силы приходят в действие и исполняют волю контактера." Мне было лень облекать это в плоть истории, а если точнее - я не смог этого сделать. И потому получилось не интересно.
Аноним 10/05/16 Втр 09:04:55  257138
Старый, но, по-моему, нигде ещё нормально не реализованный сеттинг. Эдакое техносредневековье. Подвести легко. Люди развились, убили себя (ядерная война/метеориты/инопланетяне юнеймит). Звери мутировали во всяких троллей и мантикор. Люди либо скрылись под землю, либо как-то ещё выжили небольшой группой. И вот спустя двадцать-тридцать тысяч лет, они вылезли на поверхность и развились до уровня средневековья. И тут они натыкаются на артефакты древних. Перед смертью человечество сохранило некоторые наработки в виде инструкций "как собрать себе вундервафлю из говна и палок за пять простых шагов". Сразу же появляются волшебники, которые закрываются в башнях и пытаются расшифровать древние тексты. Волшебники строят (книжки-то есть) летающие замки, гауссганы, придумай что-нибудь сам. При этом развитие практически остановилось, ибо всё делает "магия", а развить "магию" дальше люди неспособны, ибо даже в простую математику могут с трудом (древним-то до этих технологий несколько тысяч лет расти понадобилось). И ну ты понел.
Для вдохновения нагугли эндинг (их два, оба годные) из outlaw star - там иллюстрации как раз на эту тему. Вообще, в конце 80х, по-моему, подобные сеттинги были популярны, но везде (в играх, как минимум) сделаны неправильно (майт'н'мэджики, визардрии, ультима етц).
Аноним 10/05/16 Втр 09:40:55  257143
>>257138
Ты сейчас рассказал про Ваху.
Аноним 10/05/16 Втр 12:19:39  257178
14628719794680.jpg (155Кб, 894x894)
>>257119
>>257138
Благодарствую.

Кстати про то что ты пишешь в первом посте это если мне память не изменяет - нарратив. Простыми словами - восприятие происходящего глазами игрока. Идея может быть одна и та же, а восприниматься по-разному в зависимости от подачи.

По второму посту я подумывал насчет того, что люди равились до yoba-уровня, борозили космос и вообще у них было настолько все круто, что обычные люди были как в раю - технология позволяла из чистой энергии матереализовать почти что угодно, и люди на протяжении долгих лет мариновались в этой среде вседозволенности и всесильности, многие поколения рождавшихся уже забывали науку за ненадобностью, но тут случается перепиздец всему миру, совет человечества решает открыть параллельную вселенную и съебать из этой, ну там как обычно что-то наебывается, в новый мир вкидывает только часть людей, да и то глупеньких, которые в науку не могут, в итоге им нужно в выживаторство, ну их эквип им позволет справиться с задачей, плазмаганы из поколения в поколение как артефакты передаются, ну а там уже собственно фентезийность пилится.

Аноним 10/05/16 Втр 12:44:02  257181
>>257178
>нарратив
Как же у меня бомбит от этого слова. В какую индюшатину не плюнь - геймплея ноль, зато НАРРАТИВ из всех щелей лезет.
Аноним 10/05/16 Втр 13:00:23  257190
>>257181
Потому что игра это не обязательно шахматы, и вообще даже не столько шахматы. К слову, одними из первых компьютерных игр были текстовые приключения.
Аноним 10/05/16 Втр 13:47:27  257198
>>257190
Одними из первых игр были теннис на осциляторе, космические битвы на перфокартах и понг. Игры сейчас: визуальные новеллы, мутные метроидвании (новеллы в виде платформера), симуляторы ходьбы вроде дирэстер.
Аноним 10/05/16 Втр 14:31:20  257206
>>257198
Удвою тебя.
Шахматы - это величайшая игра человечества и если гейм-дизайнер не ориентируется на источник шахмат (как пример игровой механики), то он не гейм-дизайнер и не понимает что такое геймплей. Возможно он сценарист или режиссер, но к созданию, собственно, игры это в любом случае имеет очень отдаленное отношение.
Аноним 11/05/16 Срд 08:56:18  257437
14629461781750.gif (141Кб, 338x353)
>>257198
>мутные метроидвании (новеллы в виде платформера)
даже боюсь спрашивать, откуда ты это взял
большинство метроидваний имеют десяток строчек диалогов, остальное - чистый геймплей
Аноним 11/05/16 Срд 11:29:37  257458
14629553772600.jpg (882Кб, 1584x2431)
М Е Ф О Д И Й Б У С Л А Е В
Аноним 11/05/16 Срд 12:17:29  257467
>>256829 (OP)
А что такое ЛОР? ухогорлонос, лол?
мимо-16-лет-в-геймдеве
Аноним 11/05/16 Срд 12:38:32  257473
>>257467
lore - мудрость, знание (в данном случае об устройстве мира и вот это всё)
Аноним 11/05/16 Срд 13:07:18  257478
>>257473
Т.е. это расширение понятия "сеттинг"?
Аноним 11/05/16 Срд 13:11:12  257480
>>257478
По-моему они в русскоязывчой среде вообще синонимы (а еще можно просто говорить "мир").
Аноним 11/05/16 Срд 13:17:46  257481
>>257478
Съеби.
Аноним 11/05/16 Срд 13:38:33  257484
>>257481
Хуй соси.
Аноним 11/05/16 Срд 13:51:37  257486
Живи,анон! Сам занимаюсь текстовой рпг. Питон же,да? Да полюбому питон!
Аноним 11/05/16 Срд 14:16:47  257489
>>257206
Игры - это интерактивные развлекательные компьютерные программы. Считать, что создание игры зависит от гейм-дизайнера, всё равно, что полагать, что успех продаж зависит от бухгалтера.
Аноним 11/05/16 Срд 14:55:19  257492
>>257489
От чего зависит успех прожаж мы и так знаем от пиар отдела, а вот от чего зависит создание игры - хотелось бы услышать мнение.
Аноним 11/05/16 Срд 18:46:46  257534
>>256829 (OP)
Все обкатали за вас
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=176753&page=61
Аноним 11/05/16 Срд 19:13:37  257537
>>257534
И чё это? давно заброшенная дженерик метроидвания в дженерик фентезийном сеттинге?
Аноним 11/05/16 Срд 19:15:31  257538
14629833315200.jpg (9Кб, 200x147)
>>257489
Лол, программист считает себя творцом. Как раз погромиста можно приравнять к бухгалтеру, а вот гей-дизайнер напротив- создает ценность.
Аноним 11/05/16 Срд 20:00:27  257547
>>257467
>мимо-16-лет
Дальше пиздеж.
Аноним 11/05/16 Срд 20:38:20  257553
>>257538
шо то, шо это
ценность создают те, кто может зделоть контент для крутых картинок-скриншотов-видосиков
Аноним 11/05/16 Срд 20:47:56  257555
>>257538
Настоящий программист - это тот, кто ни одной строчки кода не напишет, а сделает так, чтоб за него написали.
Аноним 11/05/16 Срд 21:50:40  257561
>>257547
В смысле? Как может быть пиздёж в вопросе, лал, совсем поехавший?
Аноним 12/05/16 Чтв 07:05:33  257628
>>256997
а если не приручим термояд, где энергию будем брать?
Аноним 12/05/16 Чтв 07:42:23  257630
>>257489
геймдизайнер в игре - аналог режиссёра, и да, от него очень многое зависит
Аноним 12/05/16 Чтв 09:51:37  257645
>>257628
Как это относится к откатам в средневековье? Ну меньше людей будет пользоваться электричеством.
Аноним 12/05/16 Чтв 09:55:37  257646
>>257645
не забывай, что энергия нужна не только для того, чтобы ты мог посидеть у себя дома за пекой или подзарядить аккумулятор на своём фаллоимитаторе. Большую часть энергетических ресурсов человечество тратит на промышленность и сельское хозяйство.
Аноним 12/05/16 Чтв 11:08:24  257666
>>257646
Там транспорт еще. Наладить производство биодизеля так, чтобы он заменил весь нынешний бензин-из-нефти - та еще задача. (есть еще дерево для паровых двигателей и газогенераторов, но оно быстро кончается и медленно растет). То есть резко подорожает любое производство, требующее сырья, добываемого в разных местах, и вообще минус транспорт - это сильный удар по миру, каким мы его знаем.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 49 | 6 | 27
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное