[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 18 | 5 | 7
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 14/02/16 Вск 11:55:55  223464  
14554401559220.png (6Кб, 647x507)
Вечер в хату.
Планирую вкатываться в этот ваш /gd.
План такой:
1. Определиться с фреймворком(libGDX)
2. Определиться с сюжетом и том, о чем вообще будет это поделие.
3. Делать.

Знаний в java до вчерашнего дня не было совсем, но он оказался легче, чем я думал.
Сейчас за кружечкой чая планирую посмотреть какие игры планируют выйти в 2017, например, чтобы определить в какую сторону движется тренд.
Аноним 14/02/16 Вск 13:32:28  223544
>>223464 (OP)
Ну ты это, полегче, штоли
Аноним 14/02/16 Вск 15:02:35  223665
14554513554710.webm webm file (583Кб, 678x497, 00:00:07)
Запилил небольшой симулятор планеты с управление.
на самом деле говно на палке, но для первых нескольких часов пойдет
Аноним 14/02/16 Вск 15:03:08  223667
14554513881090.webm webm file (583Кб, 678x497, 00:00:07)
>>223665
Аноним 14/02/16 Вск 15:03:25  223668
14554514052060.webm webm file (488Кб, 678x497, 00:00:07)
Аноним 14/02/16 Вск 15:04:28  223671
>>223665
>>223667
Обосрался с прикреплением вембки.
Аноним 14/02/16 Вск 15:22:00  223696
>>223668
Осталось прикрутить к этому менюшку и можно запускать в Google Play
Аноним 14/02/16 Вск 18:01:41  223841
14554621015320.webm webm file (3573Кб, 960x640, 00:00:23)
Аноним 14/02/16 Вск 18:19:02  223849
>>223841
Тогдно. Тоже на libGDX?
Аноним 14/02/16 Вск 18:21:46  223853
>>223841
у меня от этого скейла ИСКРИВЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА
была звезда правее солнца, стала слева
Аноним 14/02/16 Вск 18:23:12  223855
>>223853
Параллакс? Не, не слышали.
Аноним 14/02/16 Вск 18:26:22  223859
>>223855
ну не при ресайзе же. и не в космосе, лал
Аноним 14/02/16 Вск 18:51:24  223880
>>223849
Да. Я потому и запостил. Как то (где то с полгода назад) засел тестировать libgdx и насколько он может в масштабирование без поломанных пикселей. Ну и как то скучно же просто так тестировать - сделал эдакий мокап на тему "если бы Аврора была на другом движке".
>>223859
Если честно, я считаю, что паралакс вообще не нужен. Но в оригинале он был почти с самого начала.
Аноним 14/02/16 Вск 18:56:11  223885
>>223880
>>223880
>засел тестировать libgdx
Как результат-то?
Аноним 14/02/16 Вск 19:04:06  223891
>>223880
а космосе не нужен, да. а то звезды пролетают за бортом корабля словно деревья на обочине
если это зрелищно и добавляет иллюзию динамики в игру, то пусть он будет минимальным, этот ваш параллакс. и желательно оверлеем
Аноним 14/02/16 Вск 19:58:14  223926
>>223859
Традиция же. "Всё лучше с параллаксом!" (c)Я.
Аноним 14/02/16 Вск 20:36:33  223949
>>223885
Ну, что хотел сделать - сделал. В принципе, в "это тут не реализовать" не упирался. Хотя есть конечно и свои подводные камни. Мне особенно не понравилось как всё завязано на y-up координаты (особенно с гуем это заметно), а я что-то как то привык к y-down.
Аноним 26/02/16 Птн 02:07:03  238133
>>223949
Инвертируй
Аноним 26/02/16 Птн 07:25:47  238156
>>238133
Ну я то именно так и делаю, благо методы для этого в libgdx есть. Однако, как оказалось, не везде. Т.е., камеру инвентировать - пожалуйста. Спрайты в атласе - легко. А потом доходишь до гуя... В принципе, я и с ним разобрался со временем, но сложностей там немало.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 18 | 5 | 7
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов