[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС

Официальная Телеграм конфа Двача **CLICK**


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 516 | 79 | 228
Назад Вниз Каталог Обновить

СУБШОТА ПРОЕБАННОЙ НУМЕРАЦИИ Аноним 14/11/15 Суб 02:36:56  197233  
14474578163190.jpg (70Кб, 499x261)
Предыдущий тред уплыл в бамплимит, а вы охуели игнорировать древнейшую традицию раздела.

Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей и обсуждений кто инди собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал. Снова и снова.
Аноним 14/11/15 Суб 02:38:06  197234
Ах да, прошлый:
http://2ch.hk/gd/res/182915.html
Аноним 14/11/15 Суб 02:39:58  197235
Вы охуели субшоту бросать.
Формат общения изменился?
А ну блять скриншоты постить!
Аноним 14/11/15 Суб 02:43:56  197236
14474582367600.png (291Кб, 256x256)
Я сделал иконку.

Предварительно засофтланчим в декабре.
Это уже под десятое перекладывание софтланча, но вот теперь ну уж точно вот почти.

Аноним 14/11/15 Суб 08:17:17  197246
14474782375990.png (200Кб, 2560x1080)
>>197233 (OP)
Поднадоело писать каждую игру с нуля. Попиливаю фреймворк для более быстрой разработки.
Аноним 14/11/15 Суб 08:50:42  197249
14474802421200.jpg (172Кб, 860x484)
>>197233 (OP)
Постепенно осваиваю Блендер.
Аноним 14/11/15 Суб 09:22:44  197251
14474821647620.png (135Кб, 1366x768)
>>197246
О, я не единственный web guy на доске. Правда у меня с++. А ты используешь three.js?
Аноним 14/11/15 Суб 09:59:52  197253
>>197251
Только собственные велосипеды. Могу в юнити, xna, а вот c++ считаю непригодным для игорей, разве что для ascii рогаликов и open gl демок.

Зачем он нужен, когда есть dx не очень понятно мне, а вокруг него удобная обёртка в виде xna.
Аноним 14/11/15 Суб 10:04:44  197254
>>197251
>web
>Правда у меня с++
Долбоеб транслирует через костыли плюсы в js дрисню и радуется.

>>197253
>удобная обёртка в виде xna
>Зачем он нужен, когда есть dx
Некроеб не знает зачем нужен божественный OpenGL, которым восхищаслся сам Кармак, вообще охуеть.
Аноним 14/11/15 Суб 10:06:11  197255
>>197253
Но даже если бы мне понадобился Open GL, java более человечное решение. Впрочем, мне нравится, что кто-то пишет на крестах. Это забавно.
Аноним 14/11/15 Суб 10:07:04  197256
>>197254
Маняфантазёр отвечает на собственное недопонимание.
Аноним 14/11/15 Суб 10:35:41  197260
>>197253
>юнити, xna, dx
Ты перечислил все технологии, которые убивают кроссплатформенность. А я выбрал веб именно как платформу, доступную везде.
>c++ считаю непригодным для игорей
Все современные высокопроизводительные движки на нём написаны. Впрочем, для скриптинга часто используется другой язык, если ты имел ввиду игровую логику, тогда соглашусь. Мне самому он не очень нравится, я бы лучше сразу Rust учил. Но я решил, что знать надо, для глубокого понимания, пройти, так сказать, весь путь от Си до раста.
Аноним 14/11/15 Суб 11:46:25  197263
>>197236
>Предварительно засофтланчим в декабре.
Вы сами или через издателя?
Аноним 14/11/15 Суб 15:02:53  197279
>>197263
Через издателя.
Но он достаточно никакой, так что помощи ждать не приходится.
Аноним 14/11/15 Суб 15:09:08  197281
>>197279
Тогда зачем он вообще?
Аноним 14/11/15 Суб 15:34:15  197282
>>197281
так он денег немножко дал заранее :3
Аноним 14/11/15 Суб 19:53:30  197304
14475200105010.jpg (17Кб, 236x236)
Кирюши и Антоши, хочу запилить свой DayZ.
Думаю пилить на Unity, но стоит вопрос - на чем писать-то, ептыть? Есть небольшой багаж опыта кодинга ООП тут и там, но ничего серьезного (да и давно это было), все равно придется с нуля учить.
Думаю выбрать Lua, вроде же достаточно легкий язык и много где используется.
В общем, вопрос мой звучит так - стоит ли браться за Lua, какие подводные камни, на что обратить внимание?

По поводу игры - да похуй мне, что этого говна как говна. Я хочу запилить для себя, в будущем может быть поднять маленький сервер для себя, девушки и соседа Коли.
Аноним 14/11/15 Суб 20:01:57  197305
>>197304
Анончик, Катаклизм Рогуелайк играл? Массу идей спереть можно.
Аноним 14/11/15 Суб 20:54:38  197313
>>197304
>хочу запилить свой DayZ
>нихуя не умею
Берись сразу за World of Warcraft, хули мелочиться.
Аноним 14/11/15 Суб 21:18:54  197318
>>197304
На сишорпе пеши
Аноним 16/11/15 Пнд 08:29:40  197507
14476517809510.jpg (65Кб, 560x372)
>>197305
Играл, очень охуенно. Я себе записал механику scent trail, может сделаю. Не уверен только что она именно в Катаклизме была

>>197313
Иди нахуй, пожалст. Я вроде по-человечески с тобой, а ты самого умного включаешь.
А по поводу моей лампоты огромный мультиплеер вообще табу. Всем мне нравятся всякие DayZ-Rust, кроме того что под каждый кустом макака с винтовкой сидит. Заебало уже, не апокалипсис и выживание, а голодные игры в заповеднике.

>>197318
Пояснишь почему так?
Аноним 16/11/15 Пнд 12:55:56  197529
14476677569480.png (15Кб, 1141x644)
14476677569491.png (5Кб, 589x221)
>>197233 (OP)
Довёл до ума кнопки, теперь текст подстраивается в зависимости от масштаба в реальном времени.

В центре старая версия с просто масштабированием, которая плохо учитывает вмещается ли текст в бокс или нет.
Аноним 17/11/15 Втр 16:47:07  197766
14477680273970.png (317Кб, 1600x900)
Концепт D2 Manager. Идея конечно не новая, можно будет собирать свои команды, статистика основана на реальных результатах, участвовать в мажорах и других турнирах в течении сезона.

Будет как в фифе возможность прокачивать те или иные аспекты игроков в тренировках, но конечно же каждый год будет увеличивать возраст и уменьшаться характеристики, которым уделялось меньше внимания.

Монетизация будет за счёт реальных про игроков. Обычный игрок сможет собирать команды из ноунеймов, а донатер сможет купить стак любимой команды, скажем NaVi, Alliance и т.д.

У каждой команды будет своя аудитория, чем она больше, тем большее влияние она будет оказывать на настрой команд. Популяризовать команду можно за счёт твитов и стримов на твиче, привлечения в команду более популярных игроков.

Как вам идея, может ли взлететь или говно и не стоит заморачиваться?
Аноним 17/11/15 Втр 17:30:12  197780
>>197766
Ты уже приготовил деньги на лицензию логотипа доты, команд и ёбл игроков?
Аноним 17/11/15 Втр 18:04:16  197790
>>197780
Имена не являются товарным знаком, а бренды команд, если будут такие претензии заменю конечно, скажем Na'Vi на DNAVI. Так что я не думаю, что качать авторские права не имеет смысл.

В любом случае, бесплатный маркетинг любой команде не повредит.
Аноним 17/11/15 Втр 18:11:24  197793
>>197790
Если поменяешь dota2 manager на просто какой-нибудь moba manager, то будет годно. У такой игры есть все шансы взлететь, ящитаю.
Аноним 17/11/15 Втр 20:02:40  197826
>>197766
Годная идея. Я бы поиграл.
Аноним 18/11/15 Срд 00:02:50  197848
>>197260
>А я выбрал веб именно как платформу, доступную везде.
Только ты не учёл одну деталь - белые люди используют веб для передачи гипертекста. Например, в моём браузере нет флеш плагина, нет плагина для джавы. Если я вижу, что какой-то сраный сайтик свой js-дриснёй жрёт слишком много памяти/cpu - я закрываю его и больше не открываю. Всему своё время и место. Засовывать реалтаймовое и требовательное к производительности приложение в веб-браузер - это как насрать на стол на званом ужине, и потом удивляться, почему никто не жрёт твоё говно.
>>197255
А мне забавно от того, какой ты необразованный дегенерат. Прямо так и приходит образ дауна, пускающего слюни на цветные фантики. Вся суть плебеев, ни разу не заходивших дальше перепечатки cventoi_treugolnik.java с сайта туториалов - устраивать срач насчет инструментов.
Какая разница на чём писать? Кармак взял и написал дум с квейком на голой сишке, в почти одно рыло, без использования opengl'a и прочих либ. И этот код до сих пор компилируется и работает на десятках платформ. А для дауна вроде тебя вообще похуй на чём писать, хоть на джаве, хоть сразу взять юнити - всё равно не сможешь высрать ничего за пределами тщательно перепечатанного туториала.
Аноним 18/11/15 Срд 14:10:04  197916
>>197848
>Только ты не учёл одну деталь - белые люди используют компьютер для запуска калькулятора. Например, в моём компьютере нет opengl, нет directx. Если я вижу, что какая-то сраная игра своей байтодриснёй жрёт слишком много памяти/cpu - я закрываю её и больше не открываю. Всему своё время и место. Засовывать реалтаймовое и требовательное к производительности приложение в ОС - это как насрать на стол на званом ужине, и потом удивляться, почему никто не жрёт твоё говно.

Если серьёзно, то да,
>Всему своё время и место.
Я делаю движок из рассчёта на будущее, когда не только в мозилловских браузерах будет что-то помимо js-дрисни. Стандарт WebAssembly в активной разработке, его примут Mozilla и Google, а значит и в остальных браузерах он появится.
Аноним 18/11/15 Срд 15:25:02  197926
>>197916
>будет что-то помимо js-дрисни
Дивный манямир. Джава апплеты выпилили. NPAPI выпилили, скоро флеш выпилят и ничего кроме js-дрисни не останется, но тебе как производителю очередной костыльной жс-дрисни это только на руку.
Аноним 18/11/15 Срд 15:41:56  197928
>>197926
JS - идеальный язык благодаря своему несовершенству. Фактически это C++ 2.0
Аноним 18/11/15 Срд 15:42:16  197929
>>197926
Выпиливают плагины. WebAssemly - будущая часть современных стандартов веба. Если, по-твоему, Mozilla и Google не имеют в этой области никакого влияния, то с тобой говорить бесполезно.
Аноним 18/11/15 Срд 15:42:42  197930
>>197928
JS - это идеальный ассемблер. писать на нём ручками может только поехавший.
Аноним 18/11/15 Срд 15:47:53  197932
>>197929
Какое отношение к WebAssemly имеешь ты? Перевести с++ дрисню в js-дрисню через костыль значимым достижением не считается. Ставлю анус что обычный код на js работает быстрее твоей дрисни.
Аноним 18/11/15 Срд 16:26:49  197941
14478532099710.png (105Кб, 982x468)
>>197932
>Какое отношение к WebAssemly имеешь ты?
Разработчики Emscripten планируют поддержку генерации такого кода после выпуска стандарта. Таким образом, компиляция в WebAssembly не будет отличаться от компиляции в asm.js
>через костыль
Ну конечно, сотрудники Mozilla костыли делают, а вот ты умнее их.
>Ставлю анус что обычный код на js работает быстрее твоей дрисни.
Анус свой ты проебал, говорить с опущенцем далее не считаю нужным.
Аноним 18/11/15 Срд 16:31:36  197943
14478534965080.png (23Кб, 1120x452)
14478534965081.png (19Кб, 1122x453)
Аноним 18/11/15 Срд 17:03:30  197948
>>197928
Чет я не понял, что ты тут имел в виду.
Аноним 18/11/15 Срд 17:07:23  197949
>>197948
>>197932
Вы нахуя с больным разговариваете? Оставьте этого дауна в своём манямирке, где жс это с++ 2.0. Если не будете трогать его, то этот даун допьёт своё латте и съебёт дальше постить свой жс в инстаграм.
Аноним 18/11/15 Срд 17:13:42  197952
>>197941
Что за петушиные графики? Нарисовано в мозилле что ли, в хроме webgl аппы работают раза в 3 быстрее чем в FF, это видно без диаграмм невооруженным глазом.
Аноним 18/11/15 Срд 18:06:42  197956
>>197236
Это что? Напоминает Сгибание Исаака.
Аноним 18/11/15 Срд 20:23:43  197970
>>197956
Новый проект Макмилена, ремейк Смешариков.
Аноним 18/11/15 Срд 21:11:07  197975
>>197970
Мне вот интересно, как он до сих пор не покончил с собой. Спускать свою жизнь вот это говно ради жалких копеек, продавать свою мечту, делать омерзительное говно, которое ненавидишь даже ты сам, наверное это экзистенциальный пиздец какой-то, я бы на его месте давно выпилился.
Аноним 18/11/15 Срд 23:09:35  198001
>>197975
Ну судя по тому, что он тут писал не раз, он не считает, что это говно, поэтому ему норм, никакого багета. И даже больше того, он с пеной у рта каждый раз доказывает, что это не только не говно, а даже скорее наоборот, раз он профит с этого получает. Типично кстати для флешеров.
Аноним 18/11/15 Срд 23:58:34  198013
>>198001
>доказывает с пеной у рта
Прежде всего, пытается убедить самого себя.
Аноним 19/11/15 Чтв 02:06:52  198027
Успешные, расскажите какого это получить первые профиты от запуска игры. Моя первая какашка на пути к релизу. Я не питаю надежд, но хотелось бы узнать как это было у других.

Расскажите про ваш первый раз.
Аноним 19/11/15 Чтв 02:51:41  198034
14478907013080.gif (1924Кб, 320x240)
Вкатился.
Аноним 19/11/15 Чтв 04:19:21  198039
>>198034
Прикольные облака. На чем пилишь?
Аноним 19/11/15 Чтв 04:49:49  198044
>>198034
Няшнота.
Аноним 19/11/15 Чтв 09:49:30  198058
>>198034
Возушный шар и резкое управление несовместимы. Переделывай.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:20:22  198075
>>198058
Что ж поделать.
>>198039
GMS.
Аноним 20/11/15 Птн 03:17:26  198254
Почему-то есть ощущение, что если Я не сделаю игру, в которую мне захочется играть, то никто не сделает.

Были надежды на фоллач вышла DLC халтура на движке F3. Якобы игра ААА класса, которую клепали больше 10 лет, тогда как вышло что-то уровня /gd/ если не хуже.

GTAV вроде бы графика пк версии неплоха, но кроме сюжетки делать абсолютно нечего, нельзя выживать, нельзя строить, по-прежнему нельзя заходить в каждый дом, ещё со времён Vice City была такая мечта, но до сих пор не осуществлена никем, разве что в Майнкрафте, если ты сам построишь город.

Что ещё, дота? Игра неплоха сама по себе, но отталкивает комьюнити, игра не даёт раскрыться скиллу, разочаровывает, когда попадаются 3-4 долбоёба, руинящие игры. Реиграбельность хороша, но в последнее время предпочитаю иногда посматривать трансляции..

Всё, по сути из более менее новых игр больше ничего нет. Рынок пуст. Понятно, что школьники даже тир в виде колды готовы проглатывать, но моего уровня игр нет, нет того, что цепляет, во что действительно хочется если не погрузиться, то хотя бы позалипать в свободное время.

Даже мобилки в этом смысле более приятны. Это удивительно, но геймплей в мобилках бывает более изощренным, чем остоебавшие проторенные дороги на десктопах.

Какие жанры остались, по сути шутаны, файтинги, платформеры и спортивные игры. Рпг вымерло как класс, просто став элементом других жанров. Теперь все шутеры с рпг составляющей, все аркады типа асасинов тоже считаются типа рпг, шутер от бефесды некоторые приписывют к рпг, не говоря уже о таких подлинных рпг как колда.

Короче, мне лень, но недовольство и безигорье скоро выбесит настолько, что я таки запилю игорь мечты. Слышите, игровые издатели! Пилите игры, сучары, или пожалеете!
Аноним 20/11/15 Птн 03:19:28  198255
>>198254
Я Кирилл с /gd/ и это мой манифест..
Аноним 20/11/15 Птн 07:00:01  198262
>>198254
> Я школьник с днищепекой, даже не подозреваю, что есть консоли с огромной библиотеой игр самых разных жанров.
Всё ясно с вами.
Аноним 20/11/15 Птн 09:59:50  198272
>>198254
Не пизди на колду, сука. Это качественнейший шутер, да и сюжет в MW очень неплох.
Аноним 20/11/15 Птн 10:41:03  198275
14480052630470.gif (163Кб, 425x417)
>>198254
>фолач 4 - говно
>гта 5 - говно
>Дота - гуд.

>>198272
>колда
>cюжет
>американская армия и плохие русские
>приключения американской армии в будущем
>американская армия против апокалипсиса
>качественнейший шутер
>реген
>укрытия
>однокнопочные миниигры аля морхухн - расстреляй всех с ас130/спутника/нло
>коридор
>скриптовый ролик
>коридор
>скриптовый ролик
Аноним 20/11/15 Птн 17:07:29  198322
>>198275
>>коридор
>>скриптовый ролик
>>коридор
>>скриптовый ролик

>пиздеть на коридорные шутеры за их коридорность
Ты ещё скажи, что она говно потому что там на машинах ездить нельзя и в любую квартиру заходить.

>американская армия и плохие русские
При чём тут сеттинг? Я про него где-то говорил? Я говорил о том, что сюжет в данном сеттинге развит хорошо.
gnFur 20/11/15 Птн 22:01:42  198365
Я сделяль. Снова. На этот раз игра уже на 98% готова, осталась лишь пара штришков. А пока геймплейный труйлер.
https://m.youtube.com/watch?v=MgTVnFikRLc
Аноним 20/11/15 Птн 22:07:58  198366
>>198365

Лойс!
Аноним 20/11/15 Птн 23:27:50  198370
>>198365
Ты же сделаешь сглаживание?
Аноним 20/11/15 Птн 23:28:25  198371
>>198322
Зачем в игре здания, если с ними никак нельзя взаимодействовать, более того, в них даже нельзя заходить.

Сделайте коробки просто или тупо землю по которой можно ходить. Это хотя бы не выглядит как недоделка.

Разочарование городских песочниц всегда связано с тем, что город неправдоподобен, хотя нет большого труда сделать возможность заходить в каждое строение хотя бы на уровне случайно генерации помещений.
Аноним 20/11/15 Птн 23:32:29  198372
>>198365

Почитал твой твиттер, нашел твит про pixel perfect. Можешь не отвечать.

Хотел спросить, стоит ли заводить себе твиттер? Для самомотивации или типо того. Я вот тоже делаю игоря на телефоны, даже есть что показать, но не знаю кому и как
gn.fur 20/11/15 Птн 23:40:13  198375
>>198372
Ну, лично я заводил Твиттер для рекламы. Для мотивации есть Shia и @IndieWhipBot. Если о тебе никто не знает, никто не будет играть в твою игру.
Однако да, стоит заводить и Твиттер, и Лицокнигу, и паблик в ВК, короче, заявлять о себе так громко, как только можешь. Единственное условие - ты должен пилить что-то годное или около того, то бишь не быть ещё одним школьником, вчера скачавшим ГМ. Я таких много повидал. И все делают для своего проектищи "афицальные группы".
Аноним 20/11/15 Птн 23:46:44  198376
>>198375

Тебе понравится
Аноним 20/11/15 Птн 23:47:21  198377
>>197233 (OP)
Запилил луаинспектор, сериализацию из луа ветки в класс и обратно. Теперь у меня есть сериализатор луаветок в файл, из файла в луаветку из луаветки в класс и из класса в луаветку. Такие дела. Хотел изначально для плюсов сделать но осознал что придется рефлексию чуть ли не с нуля писать.
Аноним 20/11/15 Птн 23:48:40  198378
>>198376
Понравится что?
Аноним 20/11/15 Птн 23:49:10  198379
>>198378
> Единственное условие - ты должен пилить что-то годное или около того
gn.fur 20/11/15 Птн 23:56:54  198380
>>198379
Так покажи, раз есть, что. :3
Тредец-то как раз об этом, а на бордах я бываю раз в полгода.
Аноним 21/11/15 Суб 02:58:01  198390
14480638816090.gif (4607Кб, 375x500)
Начал делать ролик. Уже вот уже вот вот вот уже.

Аноним 21/11/15 Суб 04:48:11  198395
>>198390
как назвать это одним термином? Вот когда несколько бекграундов двигаются в такт движению персонажа?
забыл, но по моему есть 1 слово чтобы это обозначить
Аноним 21/11/15 Суб 05:49:57  198398
>>198395
паралакс?
Аноним 21/11/15 Суб 06:40:31  198402
>>198398
да точно.
Аноним 21/11/15 Суб 14:29:49  198433
>>198380
На чём твоя дрочильня сделана?
Аноним 21/11/15 Суб 14:32:12  198434
>>198365
Нормич. Своих иде у меня для игр нет, поэтому я часто придумываю чужие игры, которые где-то когда-то видел. Скоро сделаю клон твоей(нет).
gn.fur 21/11/15 Суб 16:30:55  198449
>>198433
Game Maker Studio.

>>198434
Клон клона клона клона? :D
Аноним 21/11/15 Суб 16:42:32  198450
14481133524210.png (68Кб, 449x579)
14481133524221.png (33Кб, 495x589)
14481133524222.png (26Кб, 505x586)
14481133524233.png (42Кб, 451x565)
Пилю очередное унылое поделие для вконтактика.
Аноним 21/11/15 Суб 17:02:54  198453
>>198450
Слишком сложно. Я прочитал и нихуя не понял.
Аноним 21/11/15 Суб 17:03:39  198454
>>198390
Где вторая часть твоего зомби? Ты его уже года два делаешь что ли?
Аноним 21/11/15 Суб 17:11:21  198456
>>198453
Для этого внизу анимированная обучалка, а в процессе игры "подсветка" ложных расстановок.
Аноним 21/11/15 Суб 17:12:30  198457
>>198454
Да, где-то так.
Но на самом деле не делаю почти. Он заморожен процентов 90 времени разработки.
С амстердама (февраль) не сделали абсолютно ничего.
Овцу зарелизим и возьмемся. Надеюсь на этот раз серьезно а не на месяцок.
Аноним 21/11/15 Суб 17:17:46  198458
>>198456
Во, вот это правильный подход. А то когда на меня вываливают много текста, я сразу теряюсь (да, это много текста для игры).
Аноним 21/11/15 Суб 18:31:57  198468
>>198457
На чём?
Аноним 21/11/15 Суб 19:31:31  198475
>>198468
cocos 2dx
плюсы
Аноним 21/11/15 Суб 19:40:26  198476
>>198450
Формулировка неверная. В каждых строке и столбце не более одной звезды, так?

И хотелось бы, чтобы 8 клеток в окресности звезды как-то выделялись, чтобы было видно, что туда нельзя ставить
Аноним 21/11/15 Суб 19:56:44  198477
>>198476
>Формулировка неверная. В каждых строке и столбце не более одной звезды, так?
Да, и в цветовой области тоже только 1 звезда.
Что ты имеешь в виду, говоря про неверную формулировку?

> 8 клеток в окресности звезды как-то выделялись
Выделяются точкой при первом клике мышки(почти как флажки в сапере).
При выделении автоматически будут возникать коллизии, если пользователь решит убрать ранее отмеченную звезду.
Аноним 21/11/15 Суб 21:59:09  198521
>>198395
Парадокс.
Аноним 22/11/15 Вск 00:08:37  198543
>>198477
>Что ты имеешь в виду, говоря про неверную формулировку?
Ровно одна или не более одной - разные вещи. По строкам и столбцам явно не более одной, а не ровно одна.

>При выделении автоматически будут возникать коллизии, если пользователь решит убрать ранее отмеченную звезду.
Так не запрещай ставить, а просто подсвечивай коллизию красным, например.
Просто такой игре нужна интуитивность. А цвета намного лучше текста воспринимаются.
Аноним 22/11/15 Вск 00:32:10  198545
>>198543
>явно не более
В прошлом посту пропустил не более. В условиях все верно, в каждой строке строго 1, в каждом столбце строго 1 и в каждой цветовой области строго 1 звезда. Вот пик с победной расстановкой.

>подсвечивай коллизию красным
Ошибочные расстановки звезд подсвечиваются.

>будут возникать коллизии, если пользователь решит убрать ранее отмеченную звезду
После убирания звезды придется убирать "точечки", которые поставились автоматически. При этом уберутся не только автоматически расставленные "точки", но и пользовательские, если такие будут рядом со звездой.
Вот вк линк, может так будет меньше вопросов: app4832003
Люди в топе - рандомные.


Что скажете по поводу оформления? Все перепиливать?
Аноним 22/11/15 Вск 00:56:22  198548
>>198545
>Для запуска этого приложения необходим Flash Player.
Эх, я тут пытаюсь вникать, а ты мёртвое проприетарное говно юзаешь. Если ты вдруг не знал, приложения вк можно писать и на html5. Получаешь доп. аудиторию в виде владельцев айфонов/айпадов (я правильно понимаю, что целевая аудитория - владельцы мобильных устройств?).
>После убирания звезды придется убирать "точечки", которые поставились автоматически. При этом уберутся не только автоматически расставленные "точки", но и пользовательские, если такие будут рядом со звездой.
Тогда я вообще не понял сути. Запускать не буду, но по описанию кажется, что как-то сложновато для убивалки времени на мобильниках.
Аноним 22/11/15 Вск 01:15:25  198549
14481441254000.png (24Кб, 392x196)
>>198545
Пик отпал.

>>198548
>Flash мёртвое проприетарное говно
>можно писать и на html5
Излюбленный холивар /gd? Мне кажется, сейчас нет действительно годной альтернативы, и выбрав из двух говен спорить у кого лучше - довольно странно.

>сложновато для убивалки времени
По большому счету, это убивалка времени для меня, а игрулька - побочный продукт.
Аноним 22/11/15 Вск 03:51:54  198567
>>198549
>Излюбленный холивар /gd?
Даже если так, у меня причина проще - хоть и стоит хром для запуска флеша, каждый раз, когда приходится его открывать, невольно возникает в голове вопрос "зачем?". Если бы никто не писал на флеше, мне бы не пришлось вообще держать программу без открытых исходников на компе. Юнити по той же причине не переношу.
>Мне кажется, сейчас нет действительно годной альтернативы, и выбрав из двух говен
Но ведь можно не писать на JS, а компилировать в него. Как любителю ActionScript тебе должен понравится Haxe - у них развитая инфраструктура разработки под веб, насколько мне известно.
Аноним 22/11/15 Вск 03:53:53  198569
>>198549
Алсо, по пику сразу понял всё. Очень наглядно. Можно сделать интерактивную обучалку.
Аноним 22/11/15 Вск 04:17:22  198571
14481550423340.webm webm file (1496Кб, 640x480)
Гляди, анон, пилю платформер со стрельбой. Пока что все крайне сырое.
Аноним 22/11/15 Вск 08:34:25  198579
>>198571
Какой сеттинг?
Аноним 22/11/15 Вск 09:50:57  198582
>>198571
мне нравится
Аноним 22/11/15 Вск 11:16:10  198589
>>198571
Интересно, переходы между анимациями завезут? Или нетпути?
Аноним 22/11/15 Вск 13:55:00  198598
Приве анон, это анон. Пока что я сделал нихуя, да и потом скорее всего сделаю тоже нихуя, но это не мешает моим влажным мечтам.
Аноним 22/11/15 Вск 13:55:00  198599
>>198571
Сделай хардкорней - чтобы от одного попадания ГГ умирала.
Аноним 22/11/15 Вск 15:04:26  198606
>>198579
Киберпанк.
>>198589
Вроде и так довольно плавно. А где еще переходы нужны?
Аноним 22/11/15 Вск 15:07:14  198608
>>198598
Знакомьтесь, анон, это анон. Это анон, анон. Будьте знакомы.
Аноним 22/11/15 Вск 16:00:54  198624
>>198579
Какие ассеты найду в сторе, такой и сеттинг. Пока кубы.
Аноним 22/11/15 Вск 16:11:44  198626
>>198624
Незачем грубить. Все ассеты свои, домашние, вот этими вот руками смоделенные и анимированные.
Аноним 22/11/15 Вск 16:47:18  198635
>>198606
Повороты тела, постановка ног (болезнь игростроя вообще - проскальзывающие ступни, 99% персонажей учились у Мйкла Джексона, только нахуа?), смена оружия. Плюс она вообще какая-то деревянная.
Старуха перешла из состояния сна в положение для стрельбы, минуя все промежуточные фазы.(Пратчетт «Роковая музыка»)
Аноним 22/11/15 Вск 17:03:05  198641
>>198635
Проскальзывающие ступни тут не знаю, выйдет ли убрать, поскольку они из-за блендинга анимаций в меканиме. Возможно, когда я разберусь с встроенной в юнити системой IK. Повороты тела и смену оружия можно сделать, да. Сделаю потом.
Аноним 22/11/15 Вск 20:07:07  198712
>>198571
Помощь с анимациями и прочей хуйней не нужна?
Аноним 22/11/15 Вск 21:36:57  198726
>>198712
Не знаю. А что ты умеешь?
Аноним 23/11/15 Пнд 03:59:31  198763
14482403711510.png (6Кб, 260x416)
ЗООПАРК УРОДЦЕВ

Привет, ночной. Хочу сделать набор ровных символов.
Не просто пиксельные символы, а именно ровные.
Думаю, по скриншоту все станет понятно.

Итак, в левом столбике - простые в реализации символы, с ними все понятно, в правом - мои уродцы. Прошу вас адекватно оценить какие буквы получились нормально которые получается быстро опознать, а над какими еще стоит посидеть.

Так же, буду очень рад вашим предложениям!
Аноним 23/11/15 Пнд 04:13:25  198764
>>198763
K получилась как говно. Остальные вроде бы опознаются.
Аноним 23/11/15 Пнд 04:14:49  198765
>>198764
Есть идеи как ее зделать нормально?
Аноним 23/11/15 Пнд 06:40:12  198768
14482500129310.png (0Кб, 120x100)
>>198765
Что за говно, хочу запостить пикчу, пишет forbidden.
Аноним 23/11/15 Пнд 12:19:21  198809
>>198768
Это у тебя что, постоянная планка? Эйч с какой-то диакритикой?
>>198763 ты непременно хочешь все буковки квадратные и чтоб без наклонных линий, да ещё чтоб влезали в квадрат 5*5 px? Сколько раз это пытались сделать с латиницей и кириллицей, столько и обсирались. За другие алфавиты не скажу.
Аноним 23/11/15 Пнд 13:58:58  198828
>>197236
Что это за внебрачная отрыжка митбоя с овцой смешариком?
Аноним 23/11/15 Пнд 14:02:59  198829
>>197304
Уже есть дохуя таких игр, ты не нужен.
Сам жду сталкер мод на арме3, скоро допилят
Аноним 23/11/15 Пнд 14:04:05  198830
>>198726
Все понемногу. Я сам юнитимакака, так что могу поделиться наработками для платформера.
Оставь контакты какие-нрбудь.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:17:17  198833
>>198832
Он даже не пытался в освещение.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:19:43  198835
>>198833
Предложи ему свои услуги.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:45:06  198836
>>198833
С-Х-А-В-А-Ю-Т
Аноним 23/11/15 Пнд 15:05:29  198838
>>198830
dgillighan@gmail.com
Аноним 23/11/15 Пнд 15:16:15  198844
>>198836
уже
Аноним 23/11/15 Пнд 16:27:43  198869
Накинулись прям как стадо шакалов. Чувака делает, как умеет. Звезд с неба не хватает, но трудится упорно и уже очень долго.
Мемасы я сам на дух не переношу, но другим норм, так пусть себе играют.
Аноним 23/11/15 Пнд 20:52:52  198921
>>198869
Тровожок, иди нахуй. В рот тебя ебал.
Аноним 23/11/15 Пнд 21:33:31  198933
>>198921
Как ты его ебал, если он на главной Стима?
Аноним 23/11/15 Пнд 21:59:53  198937
>>198809

А что тут такого невозможного? Допилить парочку букв (К в частности) и сойдет
Аноним 23/11/15 Пнд 23:07:15  198947
>>198829
>сталкер мод на арме3
exile и epoch жи есть
Аноним 24/11/15 Втр 20:41:38  199081
>>198933
А ему просто бомбит, что он не может запилить игру хотя бы про мемчики. Его максимум - вскукареки в где.
Аноним 28/11/15 Суб 14:49:05  199785
Почему субшота треды такие пустые? Бамп что ли...
Аноним 28/11/15 Суб 17:17:41  199811
14487202615320.webm webm file (524Кб, 640x480)
14487202615421.webm webm file (1666Кб, 640x480)
14487202615702.webm webm file (451Кб, 640x480)
Платформер со стрельбой репортин ин.
С помощью доброго анона, вызвавшегося помочь с анимацией, были запилены кое-какие плавные развороты; до анимированной смены оружия еще руки не дошли. Кроме того, запилена стрельба в прыжке и в приседе, а также ограничения угла прицеливания в движении до 45 (потому что, как выяснилось, на бегу человеку очень неудобно стрелять в зенит или в надир). Алсо, консоль - в консоль вбиваются разные команды, путем чего активируются какие-нибудь спецспособности, чтобы школьники могли почувствовать себя мамиными хакерами и для общей атмосферы киберпанка.
Аноним 29/11/15 Вск 03:51:21  199877
14487582812090.gif (3773Кб, 502x512)
Что общего у пиксельного зомби и смешариков?
Конечно ромашка!
Продолжаю пилить трейлер.
Аноним 29/11/15 Вск 04:26:04  199878
>>199877
Почему вы постоянно ругаете зомби-куна?
Может он и не делает душевных рогаликов, но даже по этой гифке видно, что он охуенный спец в своем деле.
Аноним 29/11/15 Вск 04:54:39  199879
>>199878
Его поливает говном один бомбанувший хейтер, которому печет от того, что кто-то смеет геймдевом зарабатывать деньги.
Аноним 29/11/15 Вск 04:59:48  199880
>>199877
Тебе б мультики делать, чувак. Охуительно же.
Аноним 29/11/15 Вск 06:22:37  199882
>>199877
Охуенно!
Жду с нетерпением туториала "Как сделать анимацию как зомби-кун", после знаменитого исследователя твоей личности и тутора "как рисовать как зомби-кун"
Аноним 29/11/15 Вск 11:51:12  199907
>>199879
>геймдев
>создание унылого второсортного говна, которое является игрой только технически
Аноним 29/11/15 Вск 14:56:46  199925
>>199878
Ну он зачастую сам провоцирует срач, болезненно реагируя на негативную оценку или критику. А гифка >>199877
выше кстати симпатичная.
Аноним 29/11/15 Вск 15:10:37  199929
>>199877
Выглядит замечательно. Кроме персонажа. Эти два зуба и широко посаженные глаза на уровне рта - пиздец как отвратительно.
Аноним 29/11/15 Вск 15:25:54  199934
>>199929
Есть такое мнение, что любые эмоции в кино и геймдэве это хорошо.
То есть лучше отвратительно, чем никак.
Аноним 29/11/15 Вск 16:13:59  199951
Лично меня эта >>199877 гифка сильно демотивирует.
Мои поделия и рядом не стоят, тогда зачем все это?
И все в выигрыше, я не трачу собственное время на заведомо провальные затеи и игровая индустрия очищается от низкопробных продуктов.
Грустно это, анончики...
Аноним 29/11/15 Вск 16:24:53  199952
>>199951
Но ведь он как раз делает низкопробное говно для пускающих слюни дегенератов.
Аноним 29/11/15 Вск 16:30:59  199957
14488038598110.jpg (73Кб, 854x480)
Аноним 29/11/15 Вск 16:54:17  199968
>>199952
Либо ты не видел то низкопробное говно, которое порой клепает здешний анон, либо видел какое то крайне высокопробное говно, сделанное в одиночку и способное соревноваться с гифкой. И сдается мне, что пруфов более высокопробного говна ты предоставить не сможешь.
Аноним 29/11/15 Вск 17:39:47  199979
>>199951
Этот >>199952 все правильно написал. Да, гифка хорошая, но глупо судить об игре по графону, тем более из рекламного трейлера. Копатель-кун делает довольно посредственные игры, не дерьмо, конечно, но ориентироваться на них глупо.
Аноним 29/11/15 Вск 20:07:17  200017
>>199929
>широко посаженные глаза на уровне рта - пиздец как отвратительно

Спизжено из Айзека, там отвратительность персонажей одна из фич сеттинга.
Аноним 30/11/15 Пнд 14:20:49  200137
14488824494790.jpg (16Кб, 700x402)
>>200017
>называть отсутствие таланта и неумение в дизайн и рисование сеттингом
Хуею с этих говноедов. Готовы жрать любое говно, если какой-нибудь розовый хохолок авторитетно заявит, что это нынче модно.
Аноним 30/11/15 Пнд 14:25:32  200139
>>200137
Да все уже поняли, что ты долбоеб без капли вкуса и понимания о дизайне, можешь уже успокоиться.
Аноним 30/11/15 Пнд 15:18:51  200157
>>198937
Ты B тамошнюю видел? D? R?
Аноним 01/12/15 Втр 05:57:48  200321
Бля, посоны, я тут поною чутка, вы забейте, на протяжении всего треда я засирал его хуйней и тупыми воросами и вот наконец я кончил, контроллер готов! и тут меня накрыло... и не просто накрыло, а накрыло поимание токо какой длинный путь у меня впереди и сколько проблем меня ждет. Сказать что я охуел, ничего не сказать, как получилось так что я взялся за игру и не представил заранее масштабы труда? Просто я дибил, в общем сейчас спустя год попыток в научится програмирование. до меня дошло на что я подписался, пишу это не для того чтоб поивлечь внимание или ещё для чего, пишу скорее от охуевания.
Аноним 01/12/15 Втр 06:01:19  200323
>>200321
засерал не этот тред а юньковский, но подконец решил что этому посту там не место.
Аноним 01/12/15 Втр 08:29:40  200331
>>199957
Кстати, а где ОП этой игры? Вспомнил его древний тред.
Аноним 01/12/15 Втр 10:16:29  200338
>>200331
Да это и не игра вовсе. Это полная копия мануала по сетевым играм на юнити. Там даже шарики так перекатывались.
Аноним 01/12/15 Втр 10:20:25  200339
>>200338
эта игра не на юнити
Аноним 01/12/15 Втр 11:38:34  200350
>>200339
Ага.
Аноним 01/12/15 Втр 11:53:31  200353
>>200017
>>200139
>спизжено из Айзека, там отвратительность персонажей одна из фич сеттинга
>да все уже поняли, что ты долбоеб без капли вкуса и понимания о дизайне, можешь уже успокоиться
Как можно обосраться настолько сильно в двух постах?
Аноним 01/12/15 Втр 12:29:23  200360
>>200353
А ничего, что это разные люди писали?
Аноним 01/12/15 Втр 15:35:40  200391
>>200360
Я тоже мимо проходил.
Аноним 02/12/15 Срд 06:29:52  200552
>>200321
Да не преживай анон. Я тут тоже пилю периодически. Вот сейчас обмазываюсь UE4 (он же теперь бесплатен лол). Спиздил моделек, на днях тоже вывалюсь сюда (как управление доделаю нормально). тоже осознаю что работы просто до пизды, но почему бы и не пилить? Я получаю удовольствие от процесса например.
Аноним 02/12/15 Срд 06:39:28  200553
Пиздец, 99.8% хуета, что же стало с /gd/, где основатели субшота, где деятели, а не пиздаболы. Что же с нами стало..
Аноним 02/12/15 Срд 07:58:06  200559
>>200553
А сам то что принес?
Аноним 02/12/15 Срд 11:13:45  200574
>>200559
Представитель нового поколения бездельников.
Аноним 02/12/15 Срд 12:32:32  200584
>>200553
Да лучше 99.8% хуиты. Но в треде же 99.8% срача.
Аноним 02/12/15 Срд 19:06:17  200634
14490723778610.webm webm file (2159Кб, 1152x720)
Ну как и обещал вкатываюсь.

Suck (For Free) - Соси (Бесплатно)
Pre-Alpha Early Access Edition

На самом деле спиздил модельку комара. Сделал анимации в Maya (c 3d вообще работаю впервые) простенькие. Нахуячил небольшую сцену тестовую в UE4 приделал управление (клава и гейпад).

В планах:
1. Анимация ходьбы (пока только полет)
2. Собственно способность сосать и цели для этого
3. Для предыдущего нужны модельки людей (ну или то, у чего можно сосать)
4. Нормальные повороты (сейчас повороты относительно изначальной системы координат, не смог раздуплиться как это нормально делается)
5. Ну и раскрасить комара, а то он серый, без текстур; или может так оставить и левелы с людьми серыми, типа фича?
6. Еще забацать, чтоб он к стенам и потолку прилипал, т.е. не только чтоб на землю падал

Записывал на QuickTimes. С ним пиздец лагает, простите.
Хочу выпуститься в стиме по схеме freemium: Suck (For Free), мало уровней, без всяких плюшек; и Suck (Premium), полная.

Steam меня зацензурит за название?
Аноним 02/12/15 Срд 19:07:15  200635
>>200634
И да играя на гейпаде со включеным QuickTimes (лютые лаги), даже не смог приземлиться на платформу нормально (как аутист, ей богу)
Аноним 02/12/15 Срд 19:55:45  200644
>>200634
Спизжу твою идею, мразь. Ты всё равно гавно делаешь.
Аноним 02/12/15 Срд 19:59:54  200645
>>200644
Двач тут все мои друзья

Пояснил бы что говно, что как быдло-то ты?
Аноним 02/12/15 Срд 20:08:20  200647
>>200634
А суть игры в чём? Может тебе лучше на мобилки пойти с таким говном?
Аноним 02/12/15 Срд 20:09:24  200648
>>200644
Да ты только пиздеть умеешь, все равно нихуя ты не сделаешь.
Аноним 02/12/15 Срд 20:11:35  200649
>>200647
Ну как бы сосать кровь. Я ж только начал (буквально вчера). А вообще тип стелс система (чтоб не пропалили и не ебнули), тип всякие таблетки от комаров и прочая хуйня. Вообще летаешь и сосешь. Я думал идея прозрачно.

Goat Simulator и I'm Bread есть место на десктопе, а комару - нет. Ну ясно, понятно.
Аноним 02/12/15 Срд 20:11:57  200650
>>200649
прозрачна*
Аноним 02/12/15 Срд 20:34:22  200651
>>200644
>твою идею
Mr.Mosquito на PS2.
Аноним 02/12/15 Срд 20:38:39  200652
>>200651
Кстати видел на ютубе его да, когда идея пришла в голову погуглил. Но он дико анимушный, в отличие от того что строю я.
Аноним 02/12/15 Срд 20:43:24  200654
>>200648
Посмотри в стиме через полгода, сука.
Аноним 02/12/15 Срд 20:55:27  200655
>>200654
Через пол года. Лол. Да эту хуйню писать пару недель.
Аноним 02/12/15 Срд 22:02:29  200665
>>200655
>пол года
>игру делоть пару недель ето же оче видно
Типичная кирюха. Так сделай, заработаешь косарей триста, отобьешь затраченные часы с лихвой.
Аноним 02/12/15 Срд 22:05:57  200666
>>200665
Дак я и делаю лол. Вот прям сейчас сижу и делаю.
Злые вы какие-то сегодня. Субшота же, че вы.
Аноним 02/12/15 Срд 23:15:47  200691
>>200655
>Да эту хуйню писать пару недель.
Ну ты ж понимаешь, что написать не равно готовая к релизу игра?

мимо другой анон
Аноним 02/12/15 Срд 23:18:01  200692
>>200655
Пара недель написать. Кинуть на гринлайт. Пока аппрувят, попиливать. Пара недель. Вылить в early access после аппрува, начинать собирать копейку. Месяц максимум. Проект то плевый. Учитывая что шестереночки уже закрутятся через две недели. Плохая схема?
Аноним 02/12/15 Срд 23:18:55  200693
>>200692
...начинать собирать копейку. Долатать уровни и баги пофиксить. Месяц максимум...
фикс
Аноним 03/12/15 Чтв 02:10:48  200720
>>200692
Лол, после пары недель тебе только копейку и собирать.
Аноним 03/12/15 Чтв 02:10:58  200721
Да ну вас.
Сегодня, к слову, был день 2d художника.
Аноним 03/12/15 Чтв 02:12:49  200722
Поздравляю всех причастных от души.
Смешарики рендерятся.
Аноним 03/12/15 Чтв 02:16:39  200723
>>200722
Как ты заебал со своими шариками анальными
Аноним 03/12/15 Чтв 02:19:52  200725
>>200723
Это да.
Но продолжу еще, ок?
Аноним 03/12/15 Чтв 02:38:01  200729
>>200725
Продолжай!
Аноним 03/12/15 Чтв 02:41:06  200730
Ну вот. Не помещается.
http://rghost.ru/8Dhn9v9Yw
Такое
Аноним 03/12/15 Чтв 02:58:36  200731
Ну блин. Даже тут >>200730 не помещается в превьюхе целиком.
Три недели работы, но вроде...
Аноним 03/12/15 Чтв 03:13:42  200733
>>200634
Смарите как я собрал спизженные ассеты в одном подобранном стиле и скомпилировал проект!
Аноним 03/12/15 Чтв 03:36:09  200734
>>200733
ненене, падажи, меня критикуй!

Нахуй я собирал гифку в 40 метров и резал, а?
Аноним 03/12/15 Чтв 04:30:18  200736
>>200730
Можешь разделать в гифки?
Не могу посмотреть
Аноним 03/12/15 Чтв 04:55:55  200737
>>200736
ебать ты озадачил.
Делаю

К слову, на неделе будет альфатест. Если кто хочет поучаствовать андройд, не ios то пишите куда найдете.
Аноним 03/12/15 Чтв 07:15:04  200740
>>200737
Есть же для таких дел специальная доска /media. Кинул бы туда, ссылку сюда.
Аноним 03/12/15 Чтв 07:45:41  200741
>>200737
А как найти-то? Игра будет от loodei или как там, кототорый в бэк ту кэндилэнд значатся?
Аноним 03/12/15 Чтв 14:55:54  200796
>>200733
Ну я еще блюпринт собрал чтобы все это говно летало. Ну и анимации свои (в спизженных ассетах не было анимации)
Аноним 03/12/15 Чтв 19:18:32  200878
>>200741
Издатель spil games. Loodei это движок. Не мы портировали.
Софтланч в новой зеландии будет.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:05:04  200929
>>200730
После того, как барашек съедает цветочек и идёт засвет, кажется, будто это ядерный взрыв.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:06:29  200930
>>200796
>анимации свои
Не позорился бы.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:11:03  200933
>>200930
Ну я первый раз за Maya взялся. Машет крыльями, выпрямляет ноги при полете. Что не так с тем что я развиваюсь и выкладываю тут? Я думал тут тред для того и нужен.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:18:51  200937
>>200878
>Loodei
Что за движок? Не могу нагуглить никак.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:29:01  200940
>>200930
Чё ты на него орёшь. Человек делом хоть каким-то занимается, а ты мотивацию отбиваешь. Тут и так 90% — прокрастинирующие кириллы, а ещё ты со своими нападками.
Аноним 03/12/15 Чтв 22:53:06  200948
>>200930
Кирюха, ты думаешь, есть анимации на все случаи жизни?
Аноним 04/12/15 Птн 00:25:06  200966
>>200948
Да такие анимации тут нахуй не нужны, и делает он хуйню какую-то. Лучше б пхп макакой устроился работать, ей богу.
Аноним 04/12/15 Птн 16:59:26  201067
14492375668170.png (826Кб, 1280x1024)
14492375668301.png (742Кб, 1280x1024)
КОРОБОЧКА, ХОРОНИ КОММУНЯТ!

Запилил за пару вечеров лоуполи m113a1.
Аноним 04/12/15 Птн 17:14:08  201070
>>201067
Если первый раз открыл редактор, то норм.
Аноним 04/12/15 Птн 17:22:27  201071
>>201067
>показывать 3д модель
>не выложить сетку
Аноним 04/12/15 Птн 17:31:35  201072
14492394953690.png (176Кб, 1280x1024)
14492394953721.png (197Кб, 1280x1024)
>>201070
Да давно уже. Что не так?
>>201071
И зойчем они тебе сдались?
Ну держи, чо.
Аноним 04/12/15 Птн 17:31:57  201073
>>201067
Ахаха, хуесос. Сетка где? Сетка!
Аноним 04/12/15 Птн 17:34:32  201074
>>201073
Мать твою ебал, быстропетух.
Аноним 04/12/15 Птн 19:06:22  201087
14492451828520.png (7Кб, 330x128)
>>201072
Переделывай.
Аноним 04/12/15 Птн 19:15:11  201090
>>201087
Это только для карты нормалей было сделано, т.к. в максе делается это очень быстро, а я очень ленив.
Какие ещё косяки?
Аноним 04/12/15 Птн 22:20:40  201120
Зомби кун! А с хуяли ты делаешь Смешариков вообще? У тебя лицензия на них есть? Или ты типо пока не поймают решил подняться
Аноним 05/12/15 Суб 00:22:22  201135
>>201090
> Это только для карты нормалей было сделано
не маневрируй, ты уж определись у тебя хп под запеканку или хардкорное лоуполи

еще очевидные длинные-узкие полигоны будут хуево щейдится

лучше бы бахнул годное хайполи с полной детализацией, больше бы пользы получил и смотрелось бы солиднее
Аноним 05/12/15 Суб 02:45:28  201156
14492727284580.jpg (119Кб, 1088x648)
>>201135
>лучше бы бахнул годное хайполи с полной детализацией
Ну и нахрена оно мне? Алсо, по маневрам - если это легко делается и убирается меньше, чем за 5 минут, то чому нет? Или что, надо теперь каждый болтик моделировать из-за этого? Дверь сзади, например, тоже под карту нормалей сделана.
Алсо, от хайполи там мало чего, ибо имеет лишь общие черты с реальным радиатором этого БТРа(смотри пикрил).
>больше бы пользы получил
Это какой же, например?
>смотрелось бы солиднее
Перед кириллами понты бросать?
Алсо, не слишком бы сильно лучше выглядело - сам БТР довольно прост в плане деталей. А вот времени я бы потратил гораздо больше, а я ленивый.
Алсо, убежден, что главное - это текстуры. Они могут как запороть любую хайполи, так и сделать из любой лоуполи шедевр. сам я по текстурированию рукожоп
Аноним 06/12/15 Вск 02:53:52  201355
14493596327530.jpg (102Кб, 1094x473)
Платформер со стрельбой репортин ин. В этот раз показать особенно нечего, работаю над моделями/анимациями разных типов врагов. Также пишу отдельные AI packages для них, чтобы они вели себя по-разному, но они еще не слишком хорошо работают. После этого буду работать над патфайндингом, что в случае платформера довольно интересная задача. Вопрос, анон - как сделать модели персонажей красочнее, при том, что они в игре отображаются маленькими, как черти? Вот например, на третьем персонаже с пикчи есть кое-какая детализация, но от нее мало толку, потому что в игре мелкие детали не видны.
Аноним 06/12/15 Вск 03:37:04  201358
>>197793
Такая есть уже.
Аноним 06/12/15 Вск 18:13:00  201476
14494147800840.png (191Кб, 1280x1024)
14494147800881.png (226Кб, 1280x1024)
14494147800922.png (181Кб, 1280x1024)
14494147800953.png (193Кб, 1280x1024)
Сделал лоуполи автомобиль.
Что-то тред совсем пуст.
Аноним 06/12/15 Вск 18:44:40  201486
>>201355
Для моделей которые мелко отображаются, если ты не в фотореализм работаешь, надо пропорции менять на более мультяшные, например голова к телу не 1:8-9, а 1:6-7, аналогично деформируешь остальные части тела, подчеркивая какие-то характерные черты. У сватовца большие наплечники и ботинки, у командира очки позаметнее, у снайпера ствол в его рост, у бандита ирокез в высоту головы, штаны рэперские, голда на шее, ну и так далее. Прикидывай конкретно сколько пикселей какая деталь будет занимать при размере окна в fullhd и отталкивайся от этого.
Аноним 06/12/15 Вск 19:25:53  201492
Ну а мы довольно успешно сегодня хакатон проебали в Манчестере. Сделали охуенную вещь, но во время презентации отвалилась сеть, и нихуя не могли показать (на это 120 секкунд давалось). Я ебал британских провайдеров в рот и в жопу, ну серьезно. Так бы пиббл получил.
Аноним 06/12/15 Вск 19:34:30  201496
>>201492
Да, да, молодец, отговорку придумал.
Аноним 07/12/15 Пнд 01:18:30  201560
>>201476
Гуд.
Аноним 07/12/15 Пнд 17:18:39  201651
>>201496
Ну оно работало до презентации и после, банально страница не загружалась.
Аноним 07/12/15 Пнд 19:34:00  201665
14495060408770.png (51Кб, 979x556)
14495060408781.png (209Кб, 700x525)
>>201476
Аноним 07/12/15 Пнд 19:45:10  201667
>>201665
Что сказать то хотел?
Аноним 07/12/15 Пнд 19:57:56  201669
>>201156
> не могу, не умею и не особо то хотелось
продолжай пороть говно в том же духе
Аноним 07/12/15 Пнд 20:49:18  201679
>>201669
Ты какой-то ёбнутый, серьезно тебе говорю.
Аноним 07/12/15 Пнд 21:49:53  201692
Привет, няшки. Не знаю туда ли я зашел, но опишу ситуацию:
В общем хочу сделать (ну или попробовать) игру. Игра выглядит как-то так.
2Д, рпг (хотя скорее жрпг), онлайн (почти без пвп)
Механика такая:
Есть персонаж (гг) и куча других игроков онлайн (сражаться они не могут). Твоя задача прокачать персонажа, купить (добыть скорее) ему оружие, шмот, питов (ну как обычно впрочем), вкачать уровень. Вы наверное уже поняли в чем вся суть игры. Да, суть игры в том что нужно добывать шмот лучше, быть крутым на эвентах и проходить сюжетку. Эвенты планирую очень веселые, но задротные. Игра не будет завязана на донате. Можно будет играть и без него (и даже рулить вполне себе), но если хочешь быть первым на эвентах, то скорее всего придется выложится (будет система рангов).
Маленькое описание:
Есть локация первая. Назовем эту локацию "нуболок" на ней игроки только начинают свой путь. Чтобы попасть на следущую локацию игроку нужно пройти первую и т.д.
Ну это весьма банально, да. Отдельно будут локации с эвентами на которые могут вообще любые игроки ходить (у которых есть клан), а ещё всякие данжики на локе которые можно проходить в пати.

Все это под соусом интересной истории (хотя кому это говно нужно) и весьма профессиональной графики (есть раб за еду).

Сделать я её хочу на одроид. Всё спойлерить не буду. Спрошу тут:
В общем мне нужен программист. У меня есть пара знакомых которые согласятся мне покодить, но что должен знать программист для такой игры? Подскажи, анон. Думаю это не очень сложно. Желательно подсказать язык и какая его часть будет использоваться в моей игре. Спасибо, няша. Я надеюсь на вашу помощь.
Аноним 08/12/15 Втр 01:52:24  201731
>>201692
>Подскажи, анон. Думаю это не очень сложно. Желательно подсказать язык и какая его часть будет использоваться в моей игре. Спасибо, няша. Я надеюсь на вашу помощь.

Очевидный Unity, очевиден. Язык - шарп. Плюс какой-нибудь нетворкинг (я юзал обычный WebSocket с Node.js на сервере; но для юнити вроде есть Photon, говорят заебись). Все.

По поводу идеи. Это может быть интересно, если реализация будет 10/10, иначе это никому нахуй не сдалось так-то. То есть должны быть регулярные, продуманные и охуенные ивенты. Иначе не взлетит. У нас была похожая идея (хотя боевки я подозреваю побольше было), но она не взлетела потому что поддерживать это было практически невозможно вдвоем. Думая сам в общем-то.
Аноним 08/12/15 Втр 01:52:57  201732
>>201731
Думай.
Быстро-фикс
Аноним 08/12/15 Втр 12:19:14  201791
>>201692
Я тебя хочу предупредить, что ты уходишь на 180 градусов от тренда. Минимум задротства, сессии по 30 минут максимум. Игра обязательно должна быть пвп-ориентированной. Либо издаваться не для стран снг. Иначе не взлетит.
Аноним 08/12/15 Втр 12:50:33  201792
Запилил Игоря на 2/3, так уже неделю тупо играюсь в него. Блин, как собраться и доделать...
Аноним 08/12/15 Втр 12:52:11  201796
>>201792
Оформляй в стим как ранний доступ.
Аноним 08/12/15 Втр 13:01:04  201800
>>201792
Это тред скриншотов, а тебе в тред вскукареков.
Аноним 08/12/15 Втр 13:23:25  201803
>>201800
Двачую. Или пили видео, или иди нахуй.
Аноним 08/12/15 Втр 15:31:02  201833
14495778628350.png (219Кб, 1797x1011)
14495778628391.png (276Кб, 1801x1001)
14495778628432.png (909Кб, 1797x997)
14495778628603.png (2042Кб, 1823x1021)
>>201796
>>201800
>>201803
Видео небуду, спиздятс... А скрины можно... Сразу говорю - претензии к графике не принимаются, так как я и код и графику и геймплей и музыку пилю - то рисую я херово.
Аноним 08/12/15 Втр 15:41:13  201836
>>201833
>графике не принимаются
Но это же пиздец охуеть, как будто вчера градиенты открыл для себя. Зачем их столько?
Аноним 08/12/15 Втр 15:44:00  201838
>>201836
Потому что просто однотонная - получается как excel а лучше я не умею... Суть, как я надеюсь, всё-таки не в графике.
Аноним 08/12/15 Втр 16:09:29  201839
>>201833
Выглядит интересно, но графон, впрочем, просто ужасен, без обид.
Типа Герои + КР?
Аноним 08/12/15 Втр 16:40:23  201843
>>201839
Нууу, по геймлею наверн самый близкий аналог - мастер ов орион 2, хотя я на неё не равнялся. Просто схожие задачи породили схожее как мне кажется решение. Ни и плюс всё это дело вообще-то онлайн.
Аноним 08/12/15 Втр 16:44:33  201845
14495822733520.png (1814Кб, 1920x1080)
14495822733821.jpg (738Кб, 2560x1440)
>>201833
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Аноним 08/12/15 Втр 16:51:12  201846
>>201845
Симпатично... Жаль что я плохой художник. Ну, если найдутся люди, готовые платить не за графику, то найму художника. Пока так.
Аноним 08/12/15 Втр 16:58:10  201849
>>201833
Вот теперь тебя люблю я.
Аноним 08/12/15 Втр 16:58:47  201851
>>201843
Я бы тебе советовал искать художника за процент. Игра у тебя почти сделана, поэтому найти художника, готового работать за нихуя, будет относительно легко.
Просто игра, судя по всему, хорошая, но вот хуевый графон может ее похоронить.
Кстати, на чем пилил?
Аноним 08/12/15 Втр 17:02:14  201855
>>201851
Клиент на C# (WPF) сервер на C# :) Я вообще не программист, загорелся желанием сделать онлайн игру, выучил язык и вот почти сделал игру :) Зато пока вложений ровно 0 рублей и два с половиной года свободного времени...
Аноним 08/12/15 Втр 17:11:03  201856
>>201855
Снимаю шляпу.
Аноним 08/12/15 Втр 17:12:23  201857
>>201851
> поэтому найти художника, готового работать за нихуя, будет относительно легко.
ну да, ну да...
Аноним 08/12/15 Втр 17:33:08  201863
>>201851
И там не такой уж хуевый графон. Там в бою очень няшная, как мне кажется, анимация. Чего стоит только 16 типов пушек, каждая со своей анимацией выстрела. Надеюсь на этом тоже заработать пару баллов.
>>201856
Спасибо. Там, кстати, ещё в некоторых местах на сервере даже не байтоёбство а битоёбство..
Аноним 08/12/15 Втр 17:43:26  201867
>>201863
> там не такой уж хуевый графон
Вообще, я сейчас снова поглядел на твои скрины, и, соглашусь, в целом неплохо, но: эти градиенты просто ужасны.
Погугли minimal/material design, убери нахуй эти градиенты, и тогда можно даже без художника.

>в некоторых местах на сервере даже не байтоёбство а битоёбство
Для сетевого кода это совершенно нормально тащемта.
Аноним 08/12/15 Втр 17:50:27  201869
>>201867
обведи кружочком, какие места по твоему прям совсем пиздец, плиз.
Аноним 08/12/15 Втр 18:08:00  201874
>>201869
Да абсолютно все места, где используется градиент. То есть вот тут >>201833 первый и второй скрины норм, а последние два — полный пиздец. Ну и палитра еще хуевая. Все цвета какие-то слишком "базовые" что ли.
Только ты учитывай, что все вышенаписанное — это всего лишь мое личное мнение. А я даже не художник, лол. Но я работал веб-дизайнером некоторое время
Так что возможно тебе было бы оптимальнее ничего не предпринимать до тех пор, как ты соберешь более адекватный фидбек с большего количества людей.
Аноним 08/12/15 Втр 18:20:31  201877
>>201874
Ладно, понятно. Естественно я сейчас всё перепиливать небуду. Вообще, канешн, добиться что это дело хоть чуть-чуть походило на игру а не на офисное приложение - самая большая затратная часть по времени для меня. Если б кто-нить взял на себя дизайн и рисование - я б год назад всё закончил, даже с учётом того что два раза я всю игровую логику перепиливал.
Аноним 08/12/15 Втр 18:22:57  201881
>>201877
>я всю игровую логику перепиливал
Это еще повезло.
Я вот сейчас примерно в шестой раз движок переписываю.
Аноним 08/12/15 Втр 18:36:35  201888
>>201881
Ну, к счастью, у меня физики нет так что движок особо ненужен. Все анимации и перемещения прямо в коде реализуются. А панельки так вообще по принципу удалить и создать заново. Благо WPF сам Direct X реализует. Жаль, блин, что Майкрософт любит такие перспективные технологии забрасывать...
Аноним 08/12/15 Втр 19:13:49  201901
14495912296110.jpg (40Кб, 280x340)
>>201833
Анон, делай что-то с графеном, если будешь это запускать в коммерцию. Ну это же пиздец, маленьким детям может будет и норм, но мне, например, банально стыдно будет, если кто меня увидит за этим. Да и просто нереально всерьез воспринимать игру в стиле хлопика.

Только пойми меня правильно. Добра.
Аноним 08/12/15 Втр 21:10:06  201934
>>201833
Из меня художник/дизойнер хреновый, но готов с тобой покумекать.
(Просто хочется поучаствовать в чём-то таком)
Аноним 08/12/15 Втр 21:30:24  201936
Ну окей, если кто-то хочет помочь с дизайном - пишите на rtg_fake@mail.ru. Но говорю сразу - процент с продаж я не обещаю. Если взлетит - реальную помощь я не забуду, но только если взлетит.
Аноним 08/12/15 Втр 23:04:56  201947
>>201936
Написал, жду ответа.
Аноним 09/12/15 Срд 02:04:42  201969
14496158822210.png (3612Кб, 3360x2100)
14496158822811.png (3602Кб, 3360x2100)
14496158823402.webm webm file (4612Кб, 1152x720)
Анончик. Я тут дальше обмазываюсь Suck (for Free). Доделал управление (вертикальное движение и правильные повороты). Начал попиливать первый уровень, геометрию набросал. Займусь текстурками и деталями дальше. Припилю препятствия и врагов далее. Ну и понятно возможность сосать (наконец-то цель игры).

Все тот же вопрос, чем нормально писать с экрана на маке, с quicktimes лагает невозможно просто
Аноним 09/12/15 Срд 03:05:09  201975
>>201969
Лучше бы ты человеческую(лол) анимацию сделал, а то выглядит, будто кто-то гравитацию отключил и вяло бегает по уровню со статической "банкой" в руках.
Аноним 09/12/15 Срд 03:10:28  201976
>>201975
Ну там крылья машутся лол. Я хуй знает, может на видео плохо видно. Тень в конце на стене, там лучше должно быть видно. В любом случае пытаюсь дальше раздупляться с Maya, доделаю еще (анимации ходьбы ведь так и нет).
Аноним 09/12/15 Срд 06:34:42  201987
>>201969
У тебя есть готовый движок и всё, что ты сделал за месяц это - коробку без дверей и текстур?
Аноним 09/12/15 Срд 07:41:59  201990
>>201987
Там же модель перса, анимации, игровая логика.
Аноним 09/12/15 Срд 12:25:54  202030
>>201987
Ну у меня есть время этим заниматься раз в неделю как бы.

>>201990
Ну модель спизжена, а так да: анимации и логика.
Аноним 09/12/15 Срд 12:26:03  202031
14496531633990.gif (1073Кб, 320x261)
>>201990
Фешинейтинг. Интересно, как он будет пилить на TWG?
Аноним 09/12/15 Срд 12:27:15  202034
>>202031
Кто сказал что я собираюсь учавствовать в ебучем TWG? Нет у меня времени на эту хуйню лол.
Аноним 09/12/15 Срд 12:28:21  202035
>>202034
Ясно. Советую забить на игрострой.
Аноним 09/12/15 Срд 12:33:48  202036
>>202035
Посоветовал тебе за щеку.

У меня есть время заниматься этой хуйней как хобби раз в неделю, так что отсоси.
Аноним 09/12/15 Срд 12:35:39  202037
>>202036
Ты же понимаешь, что ничего никогда не добьёшься?
Аноним 09/12/15 Срд 12:54:06  202039
>>202037
гд - не моя основная деятельность, хули приебался то?
Аноним 09/12/15 Срд 22:56:04  202134
Закончил вступительный ролик на днях.
Да, косяков достаточно, озвучку вообще на отъебись сделал, но полишить дальше не охота.
https://youtu.be/MiMBQ2KlG_c
Аноним 09/12/15 Срд 23:07:43  202136
>>202134
>teaser
Ебать как мне сразу же захотелось поиграть в эту шедевральную игру с глубоким смыслом, куда слать деньги?
Аноним 10/12/15 Чтв 02:46:40  202152
>>202136
Кто-то говорил про глубокий смысл и шедевральность?
Вроде автор и сам говорил что хуйня убить пару минут и выдурить денег
Ни на что не претендует по умолчанию, но вполне достойно выглядит на фоне кечапов.
Аноним 10/12/15 Чтв 06:56:10  202162
>>202134
Неплохой ролик. Уровня начинающего флешера.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:10:37  202171
>>202134
Мне технически нравится. Вид смешарика и дерьмодемона тоже, но более бессмысленных роликов я не видел. Слабовато для тизера.
Аноним 10/12/15 Чтв 15:27:29  202267
14497504490760.gif (528Кб, 448x452)
Змейка в 200 строк с поиском кротчайшего пути до вкусняшки на богомерзком флеше.
гифка в реальном времени
Аноним 10/12/15 Чтв 15:52:42  202285
>>202267
Лол. ИИ соснул сам у себя.
Аноним 10/12/15 Чтв 15:57:03  202288
>>202285
Он просто ищет самый коротки путь до вкусняшки, не более.
Аноним 19/12/15 Суб 13:42:44  203856
14505217646430.png (8Кб, 558x482)
Сап
На связи студент-долбоеб, учусь на околопрограммиста
На днях написал (скорее наговнокодил) на плюсах змейку, одногрупникам понравилось, мама даже похвалила.

Скачать:
http://rghost.ru/874Lkk2SG

Фичи:
Цветная змейка прямо в консоли!
4 сюжетные концовки по мотивам металгира (что бы их получить надо набрать больше 0, 333, 666, 1000 очков соответственно)

Минусы:
Очень хуевая отрисовка всего на экране - если змейка большая, то все начинает тормозить и моргать
Аноним 19/12/15 Суб 15:28:33  203872
>>203856
Не запускается.
Аноним 19/12/15 Суб 15:43:49  203877
>>203856
Твоя игра лучше 99 процентов игр, которые видел этот раздел. Только что именно жрет снейк? О на сером фоне - что ты хотел изобразить? Ели "прост)))" то как то не оч смотрится.
Аноним 19/12/15 Суб 18:07:34  203892
14505376540610.jpg (10Кб, 364x196)
>>203872
Аноним 19/12/15 Суб 18:08:21  203893
>>203856
че там у тебя такого? таблетка вшитая?
Аноним 19/12/15 Суб 23:58:43  203926
>>203877
У меня было всего 6 цветов, столько же для фона. И не один из них нормально не смотрелся на черном фоне. Поэтому недолго думая я сделал хавчик на белом фоне.

Если так уж хочется тайного смысла или предпосылок, то его тут не больше чем в последнем металгире.
Аноним 20/12/15 Вск 00:02:16  203928
>>203872
Если не веришь екзешнику, то сам почитай и скомпилируй (например в dev c++) файл punishedsnake.cpp из папки с исходниками
Аноним 20/12/15 Вск 00:07:46  203930
>>203856
Видел тебя в бэ, я понимаю, там-то дебилы сидят, но тут ведь приличные люди.
Аноним 21/12/15 Пнд 22:12:06  204238
14507251264880.webm webm file (357Кб, 480x360)
Я всё еще живой!
Аноним 21/12/15 Пнд 23:04:44  204244
>>204238
Ух ты. Я с удовольствием прошел билд до оборотня - с тех пор ничего не выкладывал?
Аноним 21/12/15 Пнд 23:23:02  204247
>>204244
К сожалению - нет. Я пару месяцев вообще ничего не делал, по некоторым причинам. Но теперь взял себя в руки и возобновил разработку
Аноним 21/12/15 Пнд 23:57:15  204252
>>204238
Выглядит круто, что за игра, в чем делаешь?
Аноним 22/12/15 Втр 00:49:20  204259
>>204238
>мыльцо
А спрайты ты из Castlevania взял? И неужели так сложно отключить сглаживание пикселей? Хотя должно быть они сгладились при записи webm.
Аноним 22/12/15 Втр 01:11:13  204262
Вкачусь. Дико проебанный, вообще не под эти расклады, обваленый сейчас, но все же. Начал осваивать юнити.
Что хочу сделать? 2д Сайд-скроллер-сэндбокс-рпг про выживание парняги в зомби-пиздеце, еще и с ололо-паркуром. Почему так и как это хочу реализовать? Пиздец как понравилась идея в УМИРАЮЩЕМ СВЕТЕ, но вот реализация чуток подкачала. Хочу сделать, мол, прыгаешь-бегаешь - качаешь веточку паркура, пиздишь зомби в мили - качаешь ветку мили, ебашишь с огнестрела - качаешь огнестрел, взламываешь/крафтишь - качаешь крафт. Запреты на некоторые ветки (взаимоисключающие параграфы, сталбыть) добавит вариативности прохождению и даст почву для такого-то мультиплеера. Желание жрать и пить дадут вариант с какими-то перемещениями, а не просто сесть на жопу и смотреть за коллапсом. В плане атмосферы хочется попробовать перенять тот же опыт проджект зомбоида - пиздец, пиздец эвривер и он становится все жестче и жестче.

Как ты думаешь, анон (добрался до этого момента через простыню моего текста - красава, респект тебе) - взлетит ли данное поделие или играть будут 3.5 человека? Я уже не говорю про суть продаж, просто про интерес к пока что проЭкту (ибо нихуя, кроме диздока на парочку страниц с понятными одному мне каракулями нету)
Аноним 22/12/15 Втр 02:19:06  204271
>>204262
Напоминаю на всякий, что ИМХО
>Сайд-скроллер-сэндбокс-рпг
Убери "сэндбокс" в виде day z или как они там называются, все эти выживачи.
По сути, тут есть возможность сделать кастелванию, но про зомборей и всё такое, с зомби босами и т.д. Что лично для меня звучит заманчиво. А вот жрать и пить как-то фпадлу.
С другой стороны, есть возможность уйти в "28 дней спустя", но тогда прокачка паркура и скиллов будет зря, и убьёт атмосферу, но можно прикрутить выживших и жрать/пить.
В любом случае, думаю, что взлетит, чтобы ты не сделал.
Кстати, игра будет первая по счету или уже имел опыт?
Аноним 22/12/15 Втр 03:01:49  204277
>>204247
круто, продолжай
Аноним 22/12/15 Втр 08:06:25  204284
>>204262
>жрать
>пить
Еще не забудь добавить необходимость ссать и срать, чтобы не расслаблялись. А еще, если выколят глаз - чтобы пол экрана заполнялось черным.
Ты совершенно не понимаешь сути игр.
Аноним 22/12/15 Втр 08:29:19  204286
14507621599400.png (99Кб, 960x720)
14507621599421.png (783Кб, 1920x1080)
>>204259
>>сгладились при записи webm
This. Даже если бы я и хотел использовать сглаживание, то всё равно бы не стал - выглядит оно еще хуже, чем пережатый webm, пикрилейтед.

>>204252
Кастлеванию делаю. Платформер про поход в замок Дракулы с убиением всего на своем пути. В игру намешаны легенды и мифы из самых разных источников, так что увидишь и франкенштейна, и мумию, и медузу-горгону, и оборотня... Но пытаюсь сделать небольшой сдвиг в Dark Fantasy, так что по стилистике будет чуть поближе к Demon/Dark Souls.
Аноним 22/12/15 Втр 08:37:30  204287
14507626503860.png (44Кб, 960x720)
>>204286
Забыл добавить, что сглаживание у меня не хочет работать в оконном режиме, потому разрешение второго скриншота выше.

Пилю на Game Maker: Studio, халявной версии. Сто раз пожалел, что просрал свой шанс купить за бесценок на распродаже. Заплатить 4750р за возможность удаление сплеш-скрина с лого GM для меня слишком жирно.
Аноним 22/12/15 Втр 08:43:50  204288
14507630308150.png (40Кб, 960x720)
14507630308171.png (49Кб, 960x720)
14507630308182.png (129Кб, 960x720)
14507630308223.png (78Кб, 960x720)
И еще пачка сентябрьских скриншотов из предыдущего треда, плюс ссылка на демку тех же времен:
http://www.mediafire.com/download/3l97q24poa2ozvc/Castlevania.exe
Аноним 22/12/15 Втр 10:43:26  204301
>>204271
Игра первая. До этого был маркетологом для всяких инди- поделий да тестером за ноль нефти, в результате чего нашел выход на гринлайт
Аноним 22/12/15 Втр 10:45:23  204302
>>204288
Игараши-сан, разлогиньтесь и идите делать Блудстэйнд
Аноним 22/12/15 Втр 11:08:08  204303
14507716884220.png (126Кб, 820x968)
>>204302
Приму это за комплимент, лол.
Аноним 22/12/15 Втр 11:15:48  204305
>>204303
А еще - ты ж релизится-продаваться собрался. Как дела с торговой маркой?
Аноним 22/12/15 Втр 11:17:41  204306
>>204271
Сейчас по факту у меня есть документация и куча набросков от руки - город, зомби, всякие общины, варианты, Как они могли выживать (в отличии от того же Света, не все паркуру обучены)
Аноним 22/12/15 Втр 11:32:24  204311
14507731440450.png (59Кб, 960x720)
>>204305
>> релизится-продаваться собрался
WUT?? Ничего подобного не говорил. "Всё спижжено", примерно такие дела с торговой маркой.
Релиз когда-то планировал на зиму, но это были слишком уж оптимистичные прогнозы.
На данный момент готово >80% различной технической херни, 100% инвентаря, ~70% мелких и не очень врагов... Но всего 3 из ~16 запланированных уровней и боссов, а это самое затратное по времени (того монстра с Web-m я пилил двое суток). А еще надо придумать название, это самая большая проблема для меня. Ничего достойного в голову не лезет.
Как завершу разработку - раскидаю по разным тематическим форумам в виде очередного фанатского поделия и начну искать новый способ самореализации.
Аноним 22/12/15 Втр 13:49:05  204328
>>204311
Чот не могу понять из какой части ты графон взял. Уровни и интерфейс вроде как из Rondo of Blood, а спрайт из другой какой-то?
Можно ли будет освещение отключать для тех, кто любит чистые пиксели?
Аноним 22/12/15 Втр 13:52:11  204329
>>204328
>спрайт ГГ
Аноним 22/12/15 Втр 14:17:14  204342
>>204328
Правильно подметил - графон из RoB, а спрайт Саймона - кастомный, использую с разрешения создателя. Освещение отключать нельзя, на нем несколько геймплейных фич будет построено. Плюс само по себе я его повсеместно применяю, та же гроза в лесу совсем бы не так выглядела, как я хочу. Позже выложу скриншоты для сравнения графона с освещением и без
Аноним 22/12/15 Втр 14:33:50  204351
14507840301160.png (136Кб, 960x720)
14507840301181.png (75Кб, 960x720)
14507840301192.png (104Кб, 960x720)
14507840301213.png (57Кб, 960x720)
Те же места, что на предыдущих скриншотах
Понравилось освещение - ставим лайк. Нет - рипост
Аноним 22/12/15 Втр 14:57:52  204360
>>204311
>Но всего 3 из ~16 запланированных уровней и боссов
да, вот с уровнями торопиться не стоит, раз у тебя как в Dark Souls по ним придется ходить минимум по два раза в обоих направлениях, надо грамотно располагать врагов, чтобы даже прокачанного героя рандомный скелет мог скинуть в пропасть броском кости
>А еще надо придумать название, это самая большая проблема для меня.
по двум путям можно пойти: посмотреть на все вычурные названия всех частей и выдать что-то в таком же духе - но этим все фанатские поделия страдают; лучше не выделываться и назвать как-то типа The path to the Haunted Castle (HC - название аркадной версии Кастлы)
>раскидаю по разным тематическим форумам в виде очередного фанатского поделия и начну искать новый способ самореализации
сперва поделия с пижжеными спрайтами, потом - коммерческая версия со своими (и название менять не придется!)
Аноним 22/12/15 Втр 15:55:56  204372
>>204360
Добра тебе, за адекватный пост.
>>раз у тебя как в Dark Souls по ним придется ходить минимум по два раза в обоих направлениях
Никому не скажу, а тебе - скажу. На самом деле
уровни будут немного меняться в плане графики и врагов по мере продвижения по "сюжету"

Насчет названия - я сразу отбросил всякие новомодные "X of Y", (Symphony of the Night, Circle of the Moon). От всяких "remake", "revamp", "chronicles", "rebirth" в названии меня тоже подташнивает. Идеальный вариант в плане структуры - подзаголовки 2 и 3й части - "Simon's Quest" или "Dracula Curse". Но с этими "Quest" и "Curse" фанатских поделий тоже навалом. Надо что-то такое... Из двух слов и с "душой". Короче говоря, я архипридирчив в этом плане, потому и остается безымянной кастлеванией.
Коммерческая версия мне не светит - тупо нет денег на найм художника. И не предвидится. Обидно признавать, но фанатские поделия с вороваными ресурсами - мой предел как погромиста-геймдизайнера.
Аноним 22/12/15 Втр 16:05:16  204373
>>204351
Тут как минимум всё видно, значит уже лучше. С твоим "освещением" в прошлых скринах было коричнево-чёрное на чёрном.
И я бы ещё сильнее поднял яркость спрайтов переднего фона, чего уж.
Аноним 22/12/15 Втр 16:14:47  204374
14507900871760.png (26Кб, 960x720)
>>204351
Земля, которая по сути просто закрывает черноту слишком яркая. Это не позволительно для фона, такое стоит делать лишь с объектами обладающими интерактивностью.
Аноним 22/12/15 Втр 16:32:52  204379
>>204351
В этом посте графон выглядит намного лучше и к тому же все хорошо читается. А на скринах которые ты выше показывал какая-то замыленная какаха, еще добавить пиксели разных размеров и пропорций и будет типичное инди-хуинди.
Аноним 22/12/15 Втр 16:49:16  204382
>>204374
Не слушай этого диванного, начитаются вумных статей и строят из себя мамкиных профессионалов на анонимных форумах. Фон может быть любым и любой яркости, все зависит от общего соотношения. В данном случае, за счет черного леса и нейтральных кустов хотя вот кусты я бы как раз приглушил читаемость спрайтов хорошая, а тон земли такой, чтобы приблизить ее к зрителю. За счет этого локация не выглядит как плоская картонка, как у этого >>204374 умника.

>>204379
>замыленная какаха
Поддвачну этого эстета.
test 22/12/15 Втр 17:28:18  204387
Что-то мне от хейтеров освещения припекать начинает. Вы в саму игру то играли, или по одним лишь скриншотам судите? Я, блджад, атмосферу пытаюсь создать. Там где темно (и якобы "мыльно") действительно должно быть темно. Это гребаный ночной безлюдный лес! Это сраные полузатопленые пещеры. Если спускаешься в подвал/канализации должна ощущаться разница между "естественный дневной свет" и "полумрак, освещаемый факелами", а не просто "ой, декорации поменялись". Да, этого не было в предыдущих кастлеваниях. Но если оно делает игру лучше (как мне все еще кажется), то почему нет? Реально налажал я лишь с тем, что добавил источники света к различным прожектайлам (файрболлы и так далее), но уже активно это выпиливаю. Могу понять любителей "чистых пикселей", но когда попросту мешают с говном текущую систему освещения аргументируя "темно и мыльно" - совсем грустно становится.
Аноним 22/12/15 Втр 17:55:25  204396
>>204387
Тут не в хейтерах дело и не чистых пикселях, а в хреновой реализации твоей идеи. Просто освещение с таким графоном превращает все в ебаную кашу. Не видно там ни леса, ни пещер и вообще ничего.
Т.е. проблема даже не в самом освещении, а в том, что графон из Каслы не подходит для подобных решений. Тебе нужно было взять что-то посветлее и менее детализированное.
Аноним 22/12/15 Втр 18:24:18  204400
14507978584900.png (312Кб, 960x1086)
>>204372
>Обидно признавать, но фанатские поделия с вороваными ресурсами - мой предел как погромиста-геймдизайнера.
Ну хз, советую посмотреть эту игру. На первый взгляд очень любительский арт, но при этом грамотное сочетание цветов, неплохая анимация врагов, боевая механика и продуманная структура.

Хотя ты вроде делаешь не метроидванию, а просто открытый мир, где надо разблокировать двери квестовыми предметами. Но посмотреть все равно стоит: довольно сложная штука, где зачастую сложно дойти до чекпоинта в новой зоне. Олсо, работа с освещением тоже есть: на некоторых скринах персонаж под воздействием ослепляющего газа, из-за которого источники освещения в темной пещере слепят еще больше.
Название: Artilerry F, дал бы ссылку, но геймджолт у меня почему-то не открывается.
Аноним 22/12/15 Втр 19:45:07  204419
>>204387
>Я, блджад, атмосферу пытаюсь создать
Лол, ну вот атмосферу ты как раз проебал.

>>204396
>Тут не в хейтерах дело и не чистых пикселях, а в хреновой реализации твоей идеи. Просто освещение с таким графоном превращает все в ебаную кашу.
Чайку. Можно еще попробовать использовать освещение без градиентов и сглаживания, т.е. пятном чистого цвета, это уменьшит пиксельный шум.
Аноним 22/12/15 Втр 19:52:57  204423
>>204400
>очень любительский арт

>Пиксели, т.е. каждый кадр анимации рисовался практически вручную
>Даже не лоурез, гг полноценная такая девушка
>Портреты как у типичной девочки-рисоваки, которая год дрочила анимешек
>Грамотное сочетание цветов

Ты троллишь что ли? Ты думаешь, что это делал человек без арт скиллов? Если да - то мне очень интересно, сколько он времени угробил. Нет, правда.

программист, который учится рисовать
Аноним 22/12/15 Втр 19:59:19  204425
>>204423
Другой анон, но на большее, чем любительский уровень это >>204400 не тянет. Должно быть рисовал тоже программист, который учится рисовать.

>Грамотное сочетание цветов
Ну это вообще топкек.

мимо хуйдожнек
Аноним 22/12/15 Втр 20:09:58  204430
>>204419
Показательное выступление диванных дизайнеров. Совершенно ВНЕЗАПНО, примерно так у меня система и работает - глобальный уровень заливается целиком одним почти прозрачным черным цветом, а источники света наоборот, "нейтрализуют" его. Градиенты они, блять, разглядели.
Пещеры они не видят, леса. Ну яркость подкрутите - что еще могу посоветовать? Освещение оставлю прежним, считайте это моим "уникальным дизайнерским решением". Забавно было бы еще послушать, какую атмосферу я проебал.
Аноним 22/12/15 Втр 20:10:42  204432
14508042421270.png (6Кб, 256x230)
14508042421271.png (3Кб, 256x224)
14508042421272.png (5Кб, 320x224)
14508042421273.gif (11Кб, 320x224)
>>204423
Так тебе нравится, как игра выглядит или нет? Так и не понял.

Я бы сказал, что у автора скилл средний, но он грамотно воспользовался тем, что умеет и обошел места возможного провала: большинство врагов - роботы, анимированные сегментами, у гг не так много анимаций, но взмах меча очень плавный. Возможно, натырил палитр из старых игр, возможно просто имеет к этому вкус - мне внешне игра понравилась, а по геймплею оказалась гораздо лучше, чем я ожидал. С портретами: можно использовать фотки и пикселизировать, таким же образом делать и тайлы - в общем, даже для не-художника вариантов хватает.
Аноним 22/12/15 Втр 20:18:41  204436
>>204387
>Но если оно делает игру лучше (как мне все еще кажется), то почему нет?
Ты видимо не представляешь какие бывают мониторы. И как они бывают настроены. И что бывает утро, когда в комнате светло. У меня твои верхние картинки вообще чернота, видна только красная полоска хелса и фонарики.
Аноним 22/12/15 Втр 20:21:28  204438
>>204425
но это полноценная, работающая игра, сделанная без привлечения сторонних ресурсов

разве много в гд проектов такого >>204374 уровня, доведенных до конца?

>Ну это вообще топкек.
бери любой скриншот и поиграй с палитрой в пейнте, чтобы стало лучше

>>204430
нормальное освещение (хотя надо смотреть в самой игре, в движении), пока что оживляет слишком равномерный спрайт земли

но разве нет градиента? вот тут >>204311
я границы свеового пятна не вижу
Аноним 22/12/15 Втр 20:36:09  204445
>>204432
>Так тебе нравится, как игра выглядит или нет?
На самом деле мне не нравится внешний вид, но я понимаю, что сделать даже так мне например будет очень сложно.

Спали название то, а то гугл молчит. Мне реально интересно нагуглить какой-нибудь девлог и посмотреть, кто это делал и как.
Аноним 22/12/15 Втр 20:39:57  204447
>>204438
>но это полноценная, работающая игра, сделанная без привлечения сторонних ресурсов
Про игру я ни слова не сказал вообще-то.
>бери любой скриншот и поиграй с палитрой в пейнте
Если найду время.

Аноним 22/12/15 Втр 20:46:17  204451
>>204372
>тупо нет денег на найм художника
Уже было собрался порисовать тебе за просто так, но прочитав это >>204430 и это >>204387 что-то передумал. Надо было тебе и правда взять HD-арт или вектор, как тебе выше советовали, раз ты освещение хочешь. А так получаем очередное любительское говнецо, на форумах гамака такого полно.

Аноним 22/12/15 Втр 20:50:56  204454
14508066569300.png (141Кб, 480x360)
14508066569331.png (36Кб, 640x480)
14508066569332.jpg (194Кб, 1440x1080)
>>204445
Давал название уже, но вот теперь джолт открывается нормально:
http://gamejolt.com/games/artilerry-f/3917#close

Насчет девлога не уверен, но есть похожая игра примерно такого же проф-уровня, тоже неплохая: http://puddinghatgames.com/
Аноним 22/12/15 Втр 20:54:49  204456
>>204438
>>но разве нет градиента?
Сам себя перехитрил. И правда, есть. Каюсь, использую для источников. Попробовал без них - получилось крайне херово.
Аноним 22/12/15 Втр 20:59:08  204462
14508071488520.png (17Кб, 678x781)
>>204372
>>204451
а я бы поработал, но лучше сперва доведу до ума свой маленький проектик, чтобы никого не подводить
Аноним 22/12/15 Втр 21:30:35  204476
>>204462
Красивая графика в моём гд! Тут наверное какая-то ошибка, не может быть.
Аноним 22/12/15 Втр 21:50:27  204479
Посоны, преальфа готова. Уже можно в гринлайт. Игра делается под пивас и когда не лень.
http://rghost.ru/6DvrNj4JG
Аноним 22/12/15 Втр 21:57:41  204480
>>204479
Чот понял, что обосрался с кнопками. Движение WASD, F - поднять руку, Ctrl - карачики
Аноним 22/12/15 Втр 22:20:03  204483
>>204479
Выложи хоть скринчики.
Аноним 22/12/15 Втр 22:20:08  204484
>>204479
>версия этого файла несовместима с текущей версией виндовс
Аноним 22/12/15 Втр 22:28:09  204485
>>204483
Мне стыдно.
>>204484
С десятки капчуешь? С XP?
Аноним 22/12/15 Втр 22:30:43  204487
>>204485
семерка 32бит
Аноним 22/12/15 Втр 22:36:42  204491
>>204487
> 32бит
Я в настройках выбрал x32_x64, это было неправильно?
Аноним 22/12/15 Втр 22:38:52  204492
>>204456
>Попробовал без них - получилось крайне херово
если получается плохо из-за слишком явной границы, то можно делать дыру формой посложнее, возможно даже анимированную

в качестве референса смотри https://youtu.be/Myn_YNHHvaE на 21.00
Аноним 22/12/15 Втр 22:39:13  204493
>>204485
>Мне стыдно.
Ну а мне как-то не хочется качать неизвестную игру неопределенного вида и жанра.
Аноним 22/12/15 Втр 22:43:27  204497
>>204491
черт его знает
Аноним 22/12/15 Втр 22:48:49  204501
>>204493
>>204497
Тогда перезалью завтра.
Аноним 23/12/15 Срд 15:13:50  204585
>>204351
А как такие лестницы (stairs) работают?
Аноним 23/12/15 Срд 15:37:35  204586
14508742551590.jpg (16Кб, 200x283)
>>204479
>chrome заблокировал файл как вредоносный
Аноним 23/12/15 Срд 16:06:08  204594
>>204586
> вирусы на юнити
Аноним 23/12/15 Срд 16:07:54  204595
>>204479
http://rghost.ru/7Xzkr2ymv
Обновил. Сабж - шутан с диалогами и квестами. Квест пока только один, кто его выполнит, получит нихуя.
Аноним 23/12/15 Срд 17:04:36  204602
>>204595
Скрины где, лалка?
Аноним 23/12/15 Срд 17:35:01  204605
14508813011280.png (122Кб, 960x720)
>>204585
Довольно легко. У меня сделано так - у начала и в конце лестницы ставится блок "активации". Он указывает направление, в котором персонаж начнет двигаться при заходе на лестницу, есть 4 варианта на каждое возможное направление. Если персонаж стоит в этом блоке и нажимает вверх/вниз, то в его состояние добавляется "на лестнице. Чтобы сойти с лестницы, достаточно сравнить направление движения и блока "активации" лестницы. Если они противоположны (персонаж шел вверх-вправо, а попался блок вниз-влево), убираем состояние "на лестнице". Пикрилейтед, синие блоки - те самые "блоки активации лестницы", как я их называю
Аноним 23/12/15 Срд 19:24:19  204612
14508878599060.png (271Кб, 1360x768)
14508878599111.png (266Кб, 1360x768)
14508878599152.png (245Кб, 1360x768)
>>204602
Аноним 23/12/15 Срд 19:34:46  204615
>>204605
Хитрожопо придумал, молоца.
Аноним 23/12/15 Срд 19:41:31  204617
Накидайте ссылочек на свои блоги, если не стрёмно. Тоже собираюсь начать прежде всего для себя, удобнее, чем в папках искать свои проекты в стол.
Аноним 23/12/15 Срд 19:45:21  204618
>>204485
>Мне стыдно.
>>204612
Ясн)))
Аноним 23/12/15 Срд 20:01:00  204620
>>204618
))
Аноним 23/12/15 Срд 21:36:44  204627
>>204479
Под мак тоже скомпиль, че как не свой.
Аноним 23/12/15 Срд 22:00:34  204630
14508972348580.webm webm file (3320Кб, 960x720, 00:00:28)
Интереса ради запилил туман и "динамическую" смену погоды. Не факт, что буду использовать - просто тестирование возможностей.
Аноним 23/12/15 Срд 22:46:44  204634
>>204627
Эпплобляди не люди
Аноним 23/12/15 Срд 23:46:02  204640
>>204630
хорошо получилось
только странное сочетание фона и переднего плана: фон вроде как для пещеры, а ходим перед деревьями

и не пойму, из какой части гг - вроде из 4-й, но анимация как в рондо
Аноним 24/12/15 Чтв 04:11:36  204651
>>204630
Давно слежу за твоими картинками няш!
Сам давнишний фанат кастлы, есть почти все 2D части в физической форме на соснолях, люто пердак рвет от того что в будущем 2д с кучей мест для исследования и предметов для сбора не предвидится.
(хотя я так понял у тебя не метроидвания а классическая кастла?)
Аноним 24/12/15 Чтв 04:12:17  204652
>>204651
>люто пердак рвет от того что в будущем 2д с кучей мест для исследования и предметов для сбора не предвидится.
это я о том что сколько я бы отдаль чтобы было еще 3 части этого пиздеца на 3DS как в старые добрые времена.
Аноним 24/12/15 Чтв 04:15:34  204653
>>204640
>и не пойму, из какой части гг - вроде из 4-й, но анимация как в рондо
Он выше писал что это кастомный спрайт. )
Аноним 24/12/15 Чтв 08:41:16  204667
14509356768800.png (50Кб, 576x464)
>>204652
>>не метроидвания а классическая кастла?
Довольно трудно сказать. Уже много раз в качесте примера приводил Dark Souls, играл? Мир открытый, но прохождение локаций довольно линейное, т.к. вместо множества маленьких комнат (как в большинстве метроидваний) у меня довольно крупные уровни. Проходить по старым локациям придется, но опять же не так часто - от силы пару раз за игру. А вот RPG системы практически нет. Нет гринда, прокачка идет "по сюжету" - только за победу над боссами. Дропа нет, но в процессе можно найти некоторые предметы разового использования.

>>204640
Это довольно сложный прикол. Самое главное - нужна была смена декораций. До этого был чистый лес, много леса. Плюс в оригинале была подобная локация, но из-за другой высоты местности пришлось чем-нибудь заполнять пустое место. Некоторые вещи, я так думаю, просто стоит принимать "как есть". Я не стремлюсь к абсолютному реализму и идеальной логике - так или иначе некоторыми вещами всё равно приходится жертвовать.
Аноним 25/12/15 Птн 00:53:18  204776
>>204605
и шо он так спокойно головй красные пробивает когда по ней идет?
а запрыгнуть на нее значит нельзя?

у меня на самом деле похоже сделана, только у меня эти блоки как стрелки, переключают коллайдеры, в том месте где у тебя пробивает головой и саму лестницу

в кастельвании еще вроде синхорнизации стопы
Аноним 25/12/15 Птн 08:17:13  204796
>>204776
Запрыгнуть нельзя by design, но и подобную фичу вполне знаю как реализовать.
Да сквозь блоки проходит, т.к. проверка на коллизии с геометрией уровня во время движения по лестнице отключается. Плюс ко всему, "половинчатые" блоки, что ты видишь на платформе - это только "пол". На него можно встать, но нельзя упереться снизу/сбоку.

Анимацию тоже подогнал так, чтоб ноги нормально по ступенькам попадали. Есть небольшие сдвиги в пару пикселей, но не критичны.
Аноним 26/12/15 Суб 21:50:10  204946
>>201833
Годно анон. Даже без графона годно. Я бы поиграл. Хотя терпеть не могу космоигры. Из нравились только КР2. Надеюсь у тебя будет открытый мир, торговля, пираты?
Аноним 27/12/15 Вск 06:48:35  204975
14511881157860.webm webm file (2672Кб, 640x480, 00:00:57)
14511881158311.png (27Кб, 393x449)
14511881158312.png (45Кб, 488x489)
Платформер на школоюнити репортин ин. У меня был некоторый перерыв, но сейчас вот допиливаю патфайндинг по платформам. Работает пока не идеально и просит напильника, но уже и то, что работает, для меня удивительное чудо природы.
Аноним 27/12/15 Вск 06:50:16  204976
>>204975
Не знаю почему вебмка не загрузилась, вроде не слишком большая. Вот в общем http://rghost.net/6HkWSMfRd .
Аноним 27/12/15 Вск 09:13:02  204979
>>204976
>2015
>скачивать, а не смотреть в онлайне
Не, друг, в другой раз.
Аноним 28/12/15 Пнд 00:57:17  205140
>>204975
Чекни почту.
Аноним 28/12/15 Пнд 14:40:41  205209
>>205140
За щеку тебе чекнул, проверяй.
Аноним 01/01/16 Птн 06:22:28  205724
Такое.
https://youtu.be/ubyrwShKw24
Аноним 01/01/16 Птн 08:01:36  205726
>>205724
https://www.youtube.com/watch?v=IA7BeYAOq0c
Аноним 01/01/16 Птн 12:42:16  205741
>>205724
Чот как-то не очень. И в это правда будут играть? Ну ребятам, которые у вас купили игру виднее, конечно.
Аноним 01/01/16 Птн 12:45:19  205742
>>205741
А мне наоборот очень понравилось. Выглядит очень эффектно.
Аноним 01/01/16 Птн 12:47:53  205743
>>205724
Так и не понял в чём кор-геймплей.
Аноним 01/01/16 Птн 12:56:29  205745
>>205742
Может просто ты даун?
Аноним 01/01/16 Птн 13:03:01  205746
>>205745
Может. А может, я просто тебя обоссал.
Аноним 01/01/16 Птн 16:51:40  205777
>>205741
Хочется верить.
Надо б на прыжках добавить эффект визуальный типа облачка. Уже давно хочу.
>>205743
Тап - прыжок. Свайп - ебнуться в стену чтоб не ебнуться о препятствие.
Аноним 01/01/16 Птн 17:01:15  205778
>>205726
Все уже было в симпсонах
Аноним 01/01/16 Птн 17:53:21  205791
>>205724
Ну и хуйня.
Аноним 01/01/16 Птн 18:33:16  205795
>>205791
У тебя просто нет ЧУЙКИ и поэтому ты не знаешь, что нужно людям.

>вот что людям нужно, зачастую как раз такие дяди (руководители, инвесторы) определяют на опыте или на чуйке.

https://vc.ru/p/sirotin-2016

И буквально в следующем предложении недвусмысленный намек на набежавших в комментарии с гдача раков:

>А этих дядей потом хором ненавидят те самые школьники и приравненные к ним группы населения за то, что дядя на них «нажиться хочет».
Аноним 01/01/16 Птн 19:41:05  205807
>>205795
Хорошие ламповые игры под мобилки тоже можно делать, если понимать специфику платформы. А она совсем не такая, как на писюке. На этом многие и спотыкаются.
Аноним 01/01/16 Птн 19:45:18  205809
>>205807
Еще скажи, что специцифка iphone и android отличается
Аноним 01/01/16 Птн 19:47:36  205811
>>205809
Причем тут это? Там, кстати, есть отличия - игроки на айфоне более привередливы к графике и дизайну. Но речь шла не про это.
Аноним 01/01/16 Птн 19:48:25  205813
>>205807
>Хорошие ламповые игры
А, ты наверное из ЭТИХ, из ТРУ ИНДЕ:
>в основном какое-то довольно неприличное говно, сделанное на колене в свободное от работы время с глухим отрицанием каких-то вообще базовых представлений о том, что такое игра и как её надо делать. Маргинальная такая движуха, субкультура. Она и сейчас, безусловно, жива.
Аноним 01/01/16 Птн 19:50:58  205814
>>205813
>с глухим отрицанием каких-то вообще базовых представлений о том, что такое игра и как её надо делать
О том и речь, надо понимать специфику платформы, а не делать порт с писюка.
Аноним 01/01/16 Птн 19:58:02  205815
>>205813
> с глухим отрицанием каких-то вообще базовых представлений о том, что такое игра
Озвучь базовые представления игры, демагогина
Аноним 01/01/16 Птн 20:08:15  205818
14516680955040.jpg (82Кб, 483x644)
>>205815
Наличие чуйки решает, братан.
>Есть руководители очень крупных западных компаний, которые в игры не играют вообще, но при этом их при всём желании нельзя назвать далекими от игр людьми.
>Они не геймдизайнеры, да, но они далеко не бездушные акулы бизнеса, как их часто представляют.
>Здесь ведь как: хороший разработчик, как правило, сильно оторван от мирских реалий. Даже не от бизнес-реалий, а вообще. Ему, разработчику, может, настолки нравятся. И он бы их делал до скончания жизни.
>Но реалии таковы, что настолки мало кому нужны, а вот что людям нужно, зачастую как раз такие дяди определяют на опыте или на чуйке.
Аноним 01/01/16 Птн 20:20:03  205820
Получается у зомби-куна хорошая чуйка на говно.
Аноним 01/01/16 Птн 20:41:57  205830
>>205820
>хорошая чуйка
Да не оч, сколько он там за смешариков получил? Около 8К вроде. Делим на 2, вычитаем расходы на разработку, получаем среднюю зп офисного червя за месяц.
Аноним 01/01/16 Птн 21:12:09  205832
test
Аноним 01/01/16 Птн 21:17:50  205833
>>197848
>Засовывать реалтаймовое и требовательное к производительности приложение в веб-браузер - это как насрать на стол на званом ужине, и потом удивляться, почему никто не жрёт твоё говно.
Запустить игру в браузере игроку намного проще чем скачать. "Белые люди" оптимизируют WebGL и видят светлое будущее онлайн ММО на нём.
Аноним 01/01/16 Птн 21:47:06  205836
Кириллу нужна помощь (внезапно!) идеями. Есть аркадная гоночка про прохождение лабиринта. Идею протестировал, людям понравилась, упор надо делать на левелдизайн. Левелдизайну нужны бонусы. И я не могу придумать ничего кроме тупого ускорения!
Аноним 01/01/16 Птн 21:56:11  205837
>>205836
Включаешь мариокарт
Смотришь
????
PROGIT
Аноним 01/01/16 Птн 22:03:10  205838
>>205837
Мариокарт игра где ты гоняешь с другими игроками. Там всё про устройство западла. У меня к сожалению не оно.
Аноним 01/01/16 Птн 22:05:22  205839
>>205838
Окай. Есть ускорение. Замедли время например (чтоб типа в повороты заебись входить проще). А так хз
Аноним 01/01/16 Птн 22:57:16  205851
bump
Аноним 02/01/16 Суб 00:04:03  205858
>>205795
Он бизнесмен уже давно, а зомби кун сам свои игры делает. Фил вэ дифренс. И прекрати форсировать эти толстосумов как пример для подражания.
Аноним 02/01/16 Суб 01:02:25  205868
>>205830
Справедливости ради - хуйня а не цена конечно.
Но расчет на ревшар. На это целился.

Если не будет нормальной виральности, то придется шляпу жрать.
Аноним 02/01/16 Суб 02:33:52  205873
>>205868
Поздновато вы это затеяли, мобилочки все. Мы в свой проект около 20K $ уже вбухали, а получили чутка больше, за вычетом процентов издателю, конечно. Если нет ~200к зеленых на промо можешь даже не надеяться.
Аноним 02/01/16 Суб 03:18:58  205878
>>205873
Затраты то смешные. Долго разве что.
Но у спилов сейчас пачка игр топовых и на маркетинг они отсегивают отлично.
Аноним 02/01/16 Суб 07:48:12  205882
>>205873
>можешь даже не надеяться
Но чудеса случаются. Вспомни That Level Again. Сколько он там говорил у него в день выходит? Что-то около 300 баксов вроде. А в игру он ничего не вкладывал, как и в маркетинг.
Аноним 02/01/16 Суб 08:37:04  205883
>>205882
Все равно нужны затраты на экстрасенса, который предскажет произойдет ли чудо или нет. Чем быстрее ты перестанешь верить в сказки про 0 затрат тем лучше.
Аноним 02/01/16 Суб 10:46:59  205892
Можно ли запустить проект вне маркетов и стать успешным?
Аноним 02/01/16 Суб 11:03:19  205893
>>205892
Да, если это проект продажи своего ануса всем желающим.
Аноним 02/01/16 Суб 11:32:49  205897
>>205892
Да, сначала сформируй мощное коммьюнити вокруг своей игровой концепции, и тогда у тебя будут гарантированные игроки без маркетов.
Аноним 02/01/16 Суб 11:46:14  205899
>>205897
Но например Нотч не имел ничего подобного.
Аноним 02/01/16 Суб 12:22:28  205906
>>205899
Откуда ты знаешь, что у Майнкрафта изначально не было своего коммьюнити, которое пустило слово по миру?
Аноним 02/01/16 Суб 14:31:40  205924
>>205899
>>205906
У Нотча таки было ахуенное комьюнити. При чем там был какой-то хитрый план, придуманный маркетологом, с которым Нотч работал, благодаря которому они увели большую часть комьюнити у игры, с которой Нотч спиздил механику.
Аноним 02/01/16 Суб 14:57:24  205929
>>205924
>какой-то хитрый план
План сделать игру лучше чем та у которой было коммьюнити? Охуеть хитрый.
Аноним 02/01/16 Суб 15:16:42  205932
14517370021300.jpg (70Кб, 530x313)
>>205929
Аноним 02/01/16 Суб 16:37:09  205950
>>205929
Ты не понял, они еще и комьюнити сманили к себе.
Аноним 02/01/16 Суб 19:24:40  205979
>>205906
Потому что я один из первых играл в майн, когда ещё был только креатив мод.
Аноним 02/01/16 Суб 20:03:36  205983
>>205979
Ты же как-то на него вышел. Значит, кто-то где-то его публично порекомендовал. Вот так все и работает.
Аноним 02/01/16 Суб 20:24:33  205986
>>205983
Вспоминаю кстати первые ощущения. Они были охуенны. Я тогда примерно ощущал отторжение от существовавших на тот момент игр. Дескать ничего нового уже невозможно, все игры комбинации предыдущего. Меня уже ничем не уди..

Бам и тут на тебе такая игра, причём сразу с онлайном, она не говорит тебе что делать, да это была первая настоящая песочница. Мы создавали и разрушали, вторили то, чего не ведаем.

Мы открывали этот мир, ничего о нём не зная. Хотя я с эпохи денди играл во всё подряд, майнкрафт восхитил меня, хотя это не была совершенно новая игра.

Это был 3D конструктор с онлайном. То есть игра просто была инструментом твоего развлечения, а не - набери очки и посмотри титры.

Мне кажется, именно отсутствие цели было одним из ключевых аспектов первоначального взлёта. Более того, я тогда показывал игру брату, он просто посмотрел на неё, типа ну тип ок, а я как чувак у которого действительно увлекался играми (он тоже ходил в салоны, но игры для него никогда не значили что-то такое, чем они являлись для меня). Так вот только когда я подсадил его на майн, он впервые поиграл в него.

И как раз тогда уже появились цели, ачивки, пресловутый дракон. Тогда майн перестал так стремительно наращивать аудиторию. Он перерос из конструтора или инструмента в полноценную игру. Как бы стал слишком сложный вместе с этим.

Теперь нужно знать рецепты, нужно предварительно изучить игру, прежде чем. Короче порог входа стал выше. Но вместе с этим уже сформировалась кор аудитория, которая подготавливает новых игроков.

И как только старички начнут уходить, будет сокращение аудитории. В каком-то смысле я и был частью первоначальной аудитории Нотча, тем самым комьюнити которое делилось своими эмоциями с людьми не сильно интересующиеся новыми играми.

Все тогда играли только в контру, колду, в основном в шутеры и рпг типа d2, стратегии wc3, стронгхолд.

Я уже потерял ход своих мыслей. Важно лишь то, что майнкрафт может повториться в любой момент, так как секреты его успеха известны и были озвучены выше. Я не думаю, что все механики уже созданы, я и сам знаю пару, совершенно отсутствующих на сегодняшний момент.
Аноним 02/01/16 Суб 20:50:15  205988
>>205986
>я и сам знаю пару, совершенно отсутствующих на сегодняшний момент
Ну-ка, расскажи нам о своих кирилло-фантазиях.
Аноним 02/01/16 Суб 21:10:51  205989
>>205986
Дропнул майн когда ввели дракона. К этому времени школоты на сервах стало слишком много. Коммьюнити никуда не денется, любой детсадовец знает про эту игру. Ну и права на копрокубы купили майки.
Аноним 03/01/16 Вск 00:21:53  206006
>>205986
Garry's mod вышел раньше и тоже имел огромное количество возможностей, хоть они и были сильно ограничены движком рельсового шутера.

Жаль, что сейчас у него репутация развлечения для школьников-долбоебов. Собственно, как и у майна.
Аноним 03/01/16 Вск 05:42:05  206026
>>199811
ахуенно, красавчик!серьезно, достойный труд
Аноним 03/01/16 Вск 10:15:52  206028
>>205795
ЧУЙКА подсказывает тебе, что людям нужна игра про то, как овца падает вниз, и тебе нужно свайпать влево-вправо? Наверное, ты просто УЧУЯЛ кучу говна у себя во рту.
Аноним 03/01/16 Вск 11:59:03  206032
>>206028
Если бы у меня была чуйка, я бы питался сейчас суши и пармезаном, а не дошираком и гречкой.
Аноним 08/01/16 Птн 07:46:35  206995
>>206028
Не поверишь, довольно немалой куче народа именно такая игра и нужна. Конечно, девы этого говно не Ice-Pick Lodge и не Zachtronics Industries, но на аппсторе они при приличном графене вполне себе отобьются и пойдут пилить следующую такую же.
Аноним 09/01/16 Суб 01:39:53  207195
Бамп, что ли.

Мимо-уже-много-лет-не-могу-сделать-ничего, поэтому решил начать с азов мимо-веб-макака и запилить браузерный клон игоря PONG. Пилить буду вместо прокрастинации на работе, надеюсь доделать к следующей СУБШОТЕ.
Аноним 09/01/16 Суб 14:32:06  207273
14523391267510.png (65Кб, 422x771)
14523391267521.jpg (54Кб, 892x595)
Игра медленно превращается в Зелда-образную игру. Реализую игровые механики. Использование Entitas себя оправдывает. После нескольких версий почти полностью выкинутого кода нащупал правильный путь. Код почти на 100% покрыт тестами и разделён на очень компактные и простые модули. От злого внешнего мира ужасных API (ты попробуй мокнуть Time.deltaTime!) всё изолировано красивыми ясными интерфейсам. "Почти" потому что юнити-часть, не смотря на моё желание держать её минимальной, даёт больше всего проблем и багов. MonoBehavior - это хуже червя-пидора, истину вам говорю. Зато няшно получилось с обратной связью от Mechanim.
На очереди завершение реализацим игровой механики и супер-мастадонт: камера и контроллер персонажа.
Аноним 09/01/16 Суб 17:33:07  207290
14523499871890.webm webm file (3482Кб, 666x526, 00:00:30)
Пилю очередной рожалик. Как лучше организовать гуй? Хочу много инфы, но места под неё оставлять не хочу (в х1 то его полно, но в х2, да на маленький экран, наверное, совсем тесно будет). Сделать появляющиеся и исчезающие окошки?
Аноним 09/01/16 Суб 17:38:43  207291
>>207290
нет мозгов таланта - набери пул рефов, скури их и роди ориджинал контент. метод всегда один
Аноним 09/01/16 Суб 18:20:26  207299
>>207290
>Как лучше организовать гуй?
Это ты из 1996 года спрашиваешь? В 640х480 все втиснуть можно, а вот в 320х240 уже труднее. Если речь про настоящее время то в 720р-1080р влезут все твои окошки и ещё останется.

>в х1 то его полно, но в х2
Гуи отдельно масштабируй от игрового поля. Хотя это уже велосипеды, у всех влезает без таких плясок.

>Сделать появляющиеся и исчезающие окошки?
Не стоит, если конечно ты не симулятор виндоуса делаешь.
Аноним 09/01/16 Суб 21:40:10  207335
>>207290
>места под неё оставлять не хочу
тогда гуй тут не нужен, а зачем он постоянно мозолит глаза и отъедает столь ценное место?
вместо этого биндишь на клавишу указанную в хелпе вызов очередного канваса с инфой , системой подменю и т.п.
Аноним 10/01/16 Вск 01:31:18  207378
>>204351
Где брал арты?
Аноним 10/01/16 Вск 11:03:27  207412
14524130070620.png (157Кб, 735x963)
>>207335
>вместо этого биндишь на клавишу указанную в хелпе
На десяток клавиш, свои для каждого окошка. Указанные в хелпе. Причём лучше всего чтобы это были сочетания, например ctrl+s, alt+q и подобные. Это же рогалик! Желательно чтобы хелп был полным и описывал все детали, мы хотим дать игроку полную инфу. Таким образом игрок долистает до хоткеев примерно через полчаса после начала чтения хелпа что является оптимальным временем игровой сессии.
Аноним 10/01/16 Вск 11:25:48  207414
14524143488560.jpg (18Кб, 241x364)
>>197233 (OP)
Проект, который по скорым подсчетам должен был занять двое-трое суток, уже отнимает порядком четырех. Однако результаты радують. Отмечу, что сегодня сделано:
1 добавлены бафы и их эффекты
2 добавлены экран смерти и пламя ускорения
3 добавлены всплывающие месаги, предающие стилю некую няшность
4 добавлена логика появления бафов
5 нарисованы сами бафы
6 оптимизирован код по удалению графического мусора

Из-за ппроблем со здоровьем не могу продолжить дальше, во всяком случае в том же темпе
Аноним 10/01/16 Вск 12:30:27  207420
>>206032
А чем тебе гречка то не такая ? заебись еда !
сцуко сам ещё жру каждый день почти (((
Аноним 10/01/16 Вск 16:23:12  207447
>>207412
Зря угораешь, у кроула один из лучших рогаликовых интерфейсов. Не самый лучший (это, ИМХО, Brogue), но тем не менее. Рогаликам к тому же вообще довольно много проёбов в интерфейсе прощается, если следовать некоторым конвенциям.
>>207290
Ты вопросы поточней пиши, да? Что хочешь отображать, для начала? Хитпойнты, ману, действующие баффы/дебаффы, так? В крайнем случае список ближайших мобов и ещё кнопочки "Меню/Кастовать/Инвенторий", если поддерживаешь мышиное управление. Ну миникарту ещё. Тонны вкладок а-ля кроул не нужны однозначно, они только глаза мозолят.
В текущем варианте у тебя вообще только имя игрока(?), хиты и хуйпоймичто, предположительно дамаг. Если больше не планируешь - выведи их в одну строчку снизу, а-ля nethack и будет тебе счастье. Так гораздо лучше, чем колонка сбоку, потому что в текущем раскладе у тебя пустое место под колонкой, где нет ни подземелья, ни интерфейса. Ну в две строчки, чтоб совсем КАК В НЕТХАКИ, если ещё что-то в одну не поместится. Всё остальное убираешь в отдельные экраны. К тому же у тебя тайлы, а не суровое ASCII, не забывай, они тоже могут отражать информацию. Попробуй заливать персонажа красным при хитах меньше половины, отображать статусы какими-нибудь приблудами над головой, да хоть бары с хитами/маной под ним нарисуй (хотя этого лучше не делать, смотрится уёбищно).
Да, и главное-то я не спросил. На пеку или под тач-интерфейсы? Во втором случае под кнопки надо до хуя места.
Аноним 10/01/16 Вск 16:26:31  207449
>>207290
Ещё что хотел спросить. Где такие заебатые тайлы брал?
Аноним 11/01/16 Пнд 15:25:37  207525
блять
Аноним 11/01/16 Пнд 15:53:04  207532
14525167844330.webm webm file (2065Кб, 960x540, 00:00:29)
>>207414
унылый кат
Аноним 11/01/16 Пнд 16:15:48  207536
14525181484730.png (137Кб, 1920x1080)
>>207532
Такой же шрифт в тестовой версии использую
Аноним 11/01/16 Пнд 18:51:06  207577
14525274662430.png (557Кб, 600x1024)
>>197233 (OP)
За выходные запилил две никому не нужные казуалки. Надеюсь, что может хоть анон их оценит.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a2.tet3.android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a2.ibnkakahin
Аноним 11/01/16 Пнд 19:27:55  207583
>>207577
В смысле "оценить"? Ты думаешь, что кто-то в здравом уме будет устанавливать это говно и тратить на него своё время? Что там оценивать-то?
Аноним 11/01/16 Пнд 20:52:55  207592
14525347756090.jpg (746Кб, 3072x2304)
>>207577
на чем пилишоь проекты?
Аноним 12/01/16 Втр 00:20:45  207610
>>207577
А мог бы кантики на сугробах делать.
Аноним 12/01/16 Втр 17:27:07  207763
14526088276070.png (15Кб, 96x96)
>>197233 (OP)
Сделал унылый джампер с отшакаленными цветами и лоу фпс, спасибо компилятору flashdevelopa.

http://yoba-gaming.ru/alex/followMeGame/index.html
Аноним 12/01/16 Втр 18:27:00  207774
>>207763
Как-то скучненько, скорее не из-за идеи и реализации, а из-за того, что неактуально уже в такое играть.
242500 points
Аноним 14/01/16 Чтв 18:46:44  208148
14527864042360.png (691Кб, 3360x2100)
14527864042511.png (344Кб, 2114x1186)
14527864042582.png (1191Кб, 2120x1180)
14527864042833.png (1149Кб, 2106x1176)
Вкачусь в очередной раз. Все та же игра - Suck (Сосать). Игра про комара. От той спизженой модели (слишком хай-поли для ебучего комара, уеч лагал как сука).
Приделал гейм моды их обработку гуя для них (в тексте).

FoxHunt - охота на лис, чутье вот это все; отображает расстояние и направление до лисы у которой ты будешь сосать; лиса спавнится рандомно.

TimeTrial - проход извилистой трассы на время; отображает время (кэп)

StealthSuck - отображает бдительность жертвы; пройти по максимуму по стелсу.

Попытался пилить модельку сам. В Maya. Просто охуел, вместо комара вышел какой-то фалос с крыльями. Попытался приделать скелет и тупейшие анимации. Охуел еще больше. Хуле нет редакторов для аутистов? Если я просто хочу говно из трех палок набросать зачем столько кнопок? Пиздец. Как жить без моделек?
Аноним 14/01/16 Чтв 18:58:16  208151
>>208148
Делай от первого лица, лол.
Аноним 14/01/16 Чтв 19:03:49  208153
>>208151
Ну дак мне и для мира тоже нужны модельки лол. Деревья там, камни, лису ебучую
Аноним 15/01/16 Птн 03:44:42  208233
>>208148
В Zbrush вроде как есть модель комара, можно сделать лоу польку из неё
Аноним 15/01/16 Птн 04:03:29  208234
>>208148
http://rghost.ru/6mhTmrvwh
7.5к полигонов, там можно было бы еще сбросить, но форма теряется.
Аноним 15/01/16 Птн 04:05:57  208235
>>208234
>Фикс
Ну или не полигонов, а точек, не шарю.
Аноним 15/01/16 Птн 11:04:18  208267
>>208234
Так, ну ладно. С ригингом то я тоже не разобрался. Чтобы замутить анимации же надо скелет прихуячивать да?
Откуда моделька пизжена?
Аноним 15/01/16 Птн 21:33:53  208328
14528828331030.jpg (452Кб, 2559x1077)
Придумываю игру, тестирую механики и разные технические фичи: http://lastnerd.itch.io/neon-hover-x?secret=LIhm7UtajqQOFky4I47n2Ci0SQ
Аноним 15/01/16 Птн 22:00:28  208332
>>207763
Такое, неплохо, хоть и клон дудл джампа.
Аноним 16/01/16 Суб 00:10:39  208340
>>208328
В игре надо хрущевки разбомбить?
Аноним 16/01/16 Суб 00:15:38  208341
>>201843
>всё это дело вообще-то онлайн
тогда говно
Аноним 16/01/16 Суб 01:20:39  208345
Суп, двощ, пилю геометрию для опен-ворлда, делаю здания по кускам в максе, затем импортирую в движок и собираю, как LEGO. Какие тут подводные камни?
Аноним 16/01/16 Суб 04:20:20  208356
>>208345
Никаких. Продолжай.
Аноним 16/01/16 Суб 12:22:54  208416
14529361745640.png (11Кб, 485x325)
14529361745641.png (13Кб, 485x325)
Прошлый пост:
>>207290

Итак, всё ещё пилю, хотя уже с меньшим энтузиазмом. За неделю сделал немного.
- Перерисовал немного тайлы, сделал отельный сет для тени, так как сеточка сильно рябила (заметно на вбмке) и почему то показывала иногда какие то красные пиксели (возможно дело в либгдх, или яве, или линупсе... в общем, я не нашёл в чём и решил проблему как обычно "в лоб").
- Переделал некоторые места в коде. Добавил монстрам более интеллектуальный поиск пути. Параметры для них теперь не захардкожены, а хранятся в файле ну и т.п. мелочи.
- Добавил возможность рыть туннели (пока просто кликами мышки в тестовых целях), эффекты взрыва и летящих снарядов (для теста последнего добавил скелета лучника, так как игрок пока ничем кидаться не умеет).
- Нарисовал игроку, слизняку и скелету по портрету. Ну и сделал выбор монстра по клику.

>>207447
>Что хочешь отображать, для начала?
Да я даже как то и не решил пока. Сейчас у каждого персонажа есть набор рпг параметров, хп и скорость (как часто он делает ход). "Колонка сбоку" - временно, для себя, пока не понял как это лучше размещать (и пока не известно, что я ещё добавлю). Потому и спрашиваю, может кому то понравилось как сделано в каком то рогалике которого я не видел.
>бары с хитами/маной
Маловато места, я считаю. Длиной такой бар получится максимум с тайл, а они 16 пикселей всего. Ну и замусоривает это игровой экран. Статусы типа отравления и т.п. наверное буду так отображать.
>На пеку или под тач-интерфейсы?
Хотелось бы сделать приемлемо для тачей. Тем более, что движок умеет в андроид. Конечно, в х2 масштабе минимум, иначе в клетку пальцем не попасть.
>>207449
Рисовал. На все тайлы ну, может, в сумме времени часа полтора потратил. В таком мелком канвасе очень это быстро.
Аноним 16/01/16 Суб 12:52:14  208429
>>208416
Ниче так портреты, видно, что руки не из жопы. Слизня покажи.
Аноним 16/01/16 Суб 13:01:44  208436
>>208416
Слушай, раз ты можешь в нормальный размер спрайта я советую тебе и переделать под них. То есть спрайт "портрета" ты ставишь в игру, увеличивая шаг игровой клетки.
Придётся перерисовать стены-пол под большой размер, но это стоит того, поверь.
Аноним 16/01/16 Суб 13:27:34  208441
14529400546540.png (1Кб, 64x64)
>>208429
>Слизня покажи
Ну вот. А я его специально не скриншотил, получился не очень.
>>208436
>но это стоит того, поверь
Нет. Не стоит. Вероятно, тебе кажется, что так будет значительно красивее. Во-первых, нет вон, аврору посмотри. Во-вторых, увеличение затрат времени и сил просто неподъёмно. Даже сейчас один персонаж графически это:
1. Стойка на месте.
2. Труп.
3-4. Анимация ходьбы вправо.
5-6. Анимация ходьбы влево.
7-8. Анимация атаки вправо.
9-10. Анимация атаки влево.
Это уже 10 картинок. С одним вариантом атаки (лучники, например, вплотную не бьют а тоже стреляют), всего 2мя кадрами анимации (что, в принципе, нормально выглядит когда они мелкие, но на крупный спрайт этого мало), отсутствием анимации на обычной стойке, умирании и т.п. Т.е. сейчас я трачу около часа на портрет и часа - на всё остальное. А будь клетка 64х64 - уходило бы сколько? Неделя? За зарплату такое ещё можно делать, и то от монотонности энергии будет не хватать. А для себя и проекта, который вероятно не доделаю - нет.
Аноним 16/01/16 Суб 13:37:29  208442
>>208441
Это кстати причина почему 3Д делать проще.
Аноним 16/01/16 Суб 14:33:51  208449
>>208441
Но 16х16 спрайт сегодня это очень хреново. В девяностые было норм тогда игрок это воспринял бы. Сейчас я на это смотреть без слез не могу. Увеличение сделает только хуже: огромные пиксели. Думаешь почему тут многие пиксельарт хейтят?
Аноним 16/01/16 Суб 16:23:51  208463
>>208441
>>3-4. Анимация ходьбы вправо.
>>5-6. Анимация ходьбы влево.
>>7-8. Анимация атаки вправо.
>>9-10. Анимация атаки влево.

Покажите этому долбоебу функцию поворота в фотошопе.
Аноним 16/01/16 Суб 16:31:09  208466
>>208463
>поворота
Отражения. Но у меня при повороте меняется освещение и оружие остаётся в той же руке.
Аноним 16/01/16 Суб 17:01:23  208470
>>208466
Ок, отражения :3 По поводу освещения сложно сказать, т.к по скринам нихрена не понятно.
Но на оружие и на прочую асимметрию персонажей можешь смело забить и отражать - так делают регулярно даже в проектах с куда более крутой графикой. А все потому, что 80% игроков даже не заметят этого, я гарантирую это. А из тех, кто заметит, будуртить будут только совсем отбитые долбоебы.
Серьезно, анон, сэкономь себе время и нервы.
Аноним 16/01/16 Суб 17:37:31  208476
14529550520340.webm webm file (4428Кб, 792x482, 00:00:17)
>>208470
>по скринам нихрена не понятно
Ну на видео.
Аноним 16/01/16 Суб 22:04:47  208550
>>208476
Не слушай этих долбоёбов, поворачивание перса (вместо попиксельного отражения) у тебя получилось очень приятным, создаётся ощущение "душевного подхода", который только на таких "неэффективных" детальках и проявляется.
Аноним 16/01/16 Суб 22:04:57  208551
>>208463
Нахуя в фотошопе, если можно внутри движка, сделав ширину отрицательной? И не надо отдельный атлас держать.
Аноним 16/01/16 Суб 22:05:47  208553
>>208551
Нахуя атлас держать? Уже давно генерирую все спрайты процедурно.
Аноним 16/01/16 Суб 22:07:39  208556
>>208553
Молодец.
Аноним 17/01/16 Вск 00:24:12  208578
>>207290
Эт ты на чем пилишь? На jMonkeyEngine 3 похоже.
Аноним 17/01/16 Вск 00:49:46  208580
Тыкал в экспорт в WebGL. В целом оно живёт. Решил что единственный шанс для моей инди-игры - это быть мультиплеерной тактической игрой работающей в браузере. Пока все окучивают сосалки на айпадах и пытаются протолкнуть свой лоуполи зомби-ужастик на стим. Хехе.
Аноним 17/01/16 Вск 01:52:59  208582
ИДЕЯ на миллион пять копеек:

Деревня/город
У каждого персонажа есть потребности и расписание дня (работа)
У каждого есть показатель счастья и несколько личностных параметров типа боится крыс, впечатлительный, задира и т.п.
Есть набор взаимодействий между персонажами и предметами. Если счастье полное, то это только социально приемлимые действия типа здороваются, извиняются если столкнулись и т.п.
Если счастье опускается, добавляются менее хорошие действия. Обругать, толкнуть. Чем ниже счастье, тем больше шанс этого действия вместо позитивного.
Каждое действие вызывает изменение показателя счастья. Столкнулись персонажи - маленький минус у обоих к счастью. Извинились при этом - обратно плюс.
Т.е. один несчастный персонаж своим поведением будет делать и всех вокруг менее счастливыми (не извинился, толкается, ругается). Вплоть до того, что полностью депрессивный начнет драться или даже убивать например.
Работая отдыхая и т.п. постоянно пополняется счастье.
Цель игрока перессорить всех и погрузить город в хаос.
Некоторых NPC в силу их параметров очень тяжело сделать несчастными (радуется почти всему и чтоб его полностью опечалить надо чтоб и все вокруг было ужасно)
Некоторые наоборот меланхоличные и сильнее воспринимают определенный негатив
Чем радостнее любой персонаж, тем сильнее он реагирует на позитивные события и чем печальнее, тем сильнее на негативные. Т.е. его сложно сделать печальным, но однажды сделав легко его поддерживать в таком состоянии.
Игрок может отмечать одного NPC как цель и следить за ним, чтоб выявить параметры персонажа и определить депрессивен ли он. Выявить его личные слабые места и
решить легко ли он его вгонит в печаль. Например NPC боится крыс - подкинуть крысу в дом. Мнительный - подкинуть оскорбительную записку от имени другого NPC и при следующей встрече они поругаются и второй тоже получит порцию негатива.
Геймплэй собственно в выявлении слабых психологически персонажей и делании их жизнь еще несчастнее.
Довели до истерики одного - он станет сам доставать остальных неписей. Теперь можем переключиться на другого, кто больше всего контактирует с первым и тоже слабый. Первого лишь изредка поддерживаем в подобающей депрессии.

Как звучит?
Стоит пилить?
Аноним 17/01/16 Вск 02:02:16  208583
>>208580
>WebGL
отличное решение
>быть мультиплеерной тактической игрой работающей в браузере
с сервером уже определился?
Аноним 17/01/16 Вск 03:38:35  208592
>>208582
Симулятор Путина?
Аноним 17/01/16 Вск 03:46:34  208593
>>208582
Пили, еще графон и анимацию как в Party Hard. А потом закидываешь на планшеты и стим. Долларов по 4, залетит базарю. Но я не куплю. Или дождусь скидона хорошего.
Аноним 17/01/16 Вск 03:49:10  208594
>>208593
Как патихард мне не надо. Мне надо как панчклаб.
Аноним 17/01/16 Вск 03:51:06  208595
>>208594
тьфу ты.
Ты про графон, а я чет воспринял что про успешность.

К слову - панчклаб клевый. И в стиме в топ10 уже неделю тусуется на ios US в топе платных.
За неделю в стиме 50к продаж. Мегаохуенно.
Аноним 17/01/16 Вск 04:35:43  208597
>>208580
кстати, научил Löve2d в WebGL
http://kus.pe.hu/redstar/

в принципе нихуя там нет, но факт в том, что код работает на Lua, Карл!
теперь думаю, что пилить как бы еще извратиться, лол
Аноним 17/01/16 Вск 10:20:56  208609
>>208583
У меня есть некоторый опыт в клиент-серверном программировании, на двух прошлых работах делал ПВП-игры. Тут особого выбора нет - на стороне игры может быть только uNet. Юнитеки так же свой сервер в опенсорс выложили, есть с чем работать. Пока задача в создании основного геймплея. ПВП скорей всего будет асинхронным, у синхронного есть некоторые проблемы в виде необходимости постоянного онлайна.
По задумке core loop (я знаю умные слова!) будет чем то вроде режима карты в Dune 2. Выбираешь место куда атаковать, какие силы взять и вперёд. Захваченные сектора можно отстраивать. В "диком мире", за пределами кампании, должны властвовать кланы.
>>208592
Кстати это была бы замечательная идея. У тебя постоянно есть выбор какие решения принимать и кого слушать. И если ты движешься в авторитарную сторону то со временем начинает прилетать ответка вплоть до неизбежного геймовера с горящим Кремлём на фоне. Была бы наша оппозиция умней - они бы использовали силу новых форм медиа для пропаганды. Заодно была бы ниша "агитирующих игр" для разработчиков. Но нет. Можно сделать прототип и пропихнуть Навальному/Кацу/иным мудакам, хехе.
Аноним 17/01/16 Вск 12:11:48  208618
>>208578
На LibGDX вроде как.
Аноним 17/01/16 Вск 14:40:52  208636
14530308527940.png (35Кб, 834x464)
14530308527951.png (42Кб, 830x463)
Вкачусь пожалуй. Пилю хардкорный ретро ранер. Готово меньше половины.
Аноним 17/01/16 Вск 14:48:25  208639
>>208636
В 1986 году, что было 30 лет назад, спрайты делали и больше, и детальней.
Аноним 17/01/16 Вск 14:50:52  208641
>>208636
>ретро
>ранер
Аноним 17/01/16 Вск 15:40:12  208647
>>208636
Заебись, даже кажется что уже не первый раз делаешь игори. Правд чот пиксели разного размера. Хуйско какт.
Аноним 17/01/16 Вск 16:57:09  208671
>>208636
Ниче так, миленько, я б поиграл!
Аноним 17/01/16 Вск 17:31:34  208675
>>208267
Я же блядь написал, Zbrush
Аноним 17/01/16 Вск 19:05:10  208694
>>208675
Окай. Читаю жопой, думал уж сам сделал лол
Аноним 17/01/16 Вск 19:43:50  208705
>>208694
а смысл мне делать тебе что то? :D
Аноним 17/01/16 Вск 20:54:54  208725
>>208705
Двач, тут все мои друзья
Ну хуй тебя знает лол, мало ли
Аноним 18/01/16 Пнд 13:02:30  208870
>>208441 >>208416
Хорошо рисуешь, браток. Слизняк, кстати, мне больше понравился, чем скелет. Таких скелетов по десять штук на каждом углу, а слизняк свежо выглядит.
>>208582
Звучит как дварф фортресс, вот как это звучит.
Аноним 18/01/16 Пнд 13:36:11  208888
14531133714350.webm webm file (4253Кб, 720x1280, 00:00:33)
В целях обучения LibGDX-у пилю простенькую игру, вдохновившись старой маленькой джава игрой с кнопочных телефонов - Poorain, где собственно надо было бегать туда сюда от дерьма, летящего с неба. В процессе оказалось, что подобная игра даже есть а официальном туторе по движку на гитхабе, так что думаю меня забросают говном, обвинив в выкладывании обпиксельного туториала на Гуглплей. да, потенциально хочу отправить ее на маркет, но очевидно, что не в целях наживы, а лишь для пробы пера. Плюс хочу посмотреть как подключать рекламу и с ней работать. А еще Вебм похерил видео, так что капли на нем как-то мигают, но да похуй.
Аноним 18/01/16 Пнд 13:40:52  208890
>>208888
Забыл уточнить, что в тутор я даже не заглядывал, так что обвинения будут беспочвенными.
Аноним 18/01/16 Пнд 13:43:55  208891
>>208888
Ладно хоть не флапи берд.
Аноним 18/01/16 Пнд 14:18:20  208912
>>208888
Вот зачем выкладывать хуйню, которая делается за час максимум?
И блять при том, что я художник с опытом кодинга часа в три - смогу такую хуйню написать.
Это ж блять даже близко не игра
Какой в этом смысл?
Аноним 18/01/16 Пнд 14:38:03  208923
блабла
Аноним 18/01/16 Пнд 14:46:41  208932
>>208912
Адекват в треде.
Аноним 18/01/16 Пнд 15:02:16  208945
14531185361590.png (34Кб, 800x600)
Замутил игру, она просто ахуетительна. Просьба отписаться как.
http://gcup.ru/go?http://gigatun.ru/gamiron10/Regamer%20-%20HARD%20DRINKER.rar
Аноним 18/01/16 Пнд 15:03:18  208946
>>208912
Ну собственно я же сказал, что выкладываю просто для опыта, чтобы если когда-нибудь сделаю что-то нормальное, мог спокойной, без суеты и тупых ошибок все сделать. (в большей степени я про припиливание рекламы)
Я понимаю, что это очень тяжело назвать игрой, но я это так и не расцениваю. Это скорее клякса, нарисованная, Чтобы проверить работоспособность ручки.
Аноним 18/01/16 Пнд 16:14:42  208984
>>208946
Два чая.
мимо-создатель-игры-про-сыр
Аноним 18/01/16 Пнд 16:18:48  208985
>>208945
Заебок.
Но сделай сцепление рук и ног с землей побольше, чтоб можно было на простые препятствия вроде одиночного ящика залазить достаточно нормально. Показуальнее надо в общем и норм зайдет.
Ну и графон бы получше.
Аноним 18/01/16 Пнд 19:56:23  209080
>>208647
> пиксели разного размера
Весь игровой арт одного разрешения. Шрифты еще буду подгонять, задник немного распидорашен, тоже чинить надо.
Аноним 19/01/16 Втр 11:48:23  209255
>>208984
Пилишь что то?
Аноним 20/01/16 Срд 01:28:18  209421
Comment
Аноним 20/01/16 Срд 08:06:30  209444
>>208639
Ну ты сравнил, тогда и железо было мощнее. Это щас кирилл наговнокодит на юнити так, что на топовых телефонах не тянет, вот и приходится пиксели делать.
Аноним 20/01/16 Срд 14:19:17  209499
>>209444
Я такой уровень графония делал на БК-0010 в середине 90-х. У меня была всего одна процедура на машинном коде которая дёргалась из бейсика.
Аноним 20/01/16 Срд 18:34:01  209533
14533040420230.png (5Кб, 400x240)
Аноним 20/01/16 Срд 22:56:35  209579
14533197955470.png (83Кб, 1079x688)
Переборол свою лень и нахуячил по быстрому пример интерфейса для кастомизации оборудования, выпускаемого на планетарных заводах.
Аноним 21/01/16 Чтв 02:08:36  209601
>>209579
а где скрепы и духовность?
Аноним 21/01/16 Чтв 16:04:28  209664
>>209579
Что за битые пиксели на фоне?
Аноним 21/01/16 Чтв 17:04:52  209676
>>208582
Я бы поиграл если бы это было что то вроде Rimworld
Аноним 22/01/16 Птн 12:37:55  209810
http://www.youtube.com/watch?v=ubEdddfkeUc
Аноним 22/01/16 Птн 18:54:11  209905
>>209810
что это за пиздец?
Аноним 23/01/16 Суб 08:35:46  209987
>>209905
Игра же епт
Аноним 23/01/16 Суб 14:59:05  210034
>>198450
Спустя джва месяца я решил добавить свое поделие в каталог приложений, и теперь его можно найти через вк поиск.
Кому интересно можете покликать. http://vk.com/app5229743
Аноним 23/01/16 Суб 15:13:46  210036
>>209987
Ну и где мне в нее поиграть?
Аноним 23/01/16 Суб 16:49:50  210048
>>210036
http://gcup.ru/go?http://gigatun.ru/gamiron10/Regamer%20-%20HARD%20DRINKER.rar
Аноним 23/01/16 Суб 19:15:35  210065
14535657359530.png (36Кб, 761x477)
14535657359541.png (1Кб, 192x64)
Прошлый пост:
>>208416

Переработал некоторые особо говнокодистые места. Сделал управление с помощью мышки/тапа (поиск пути и т.п. для игрока). Добавил монстрам рандомные свойства а-ля диабла. Дал возможность мобам шмалять фаерболами и в качестве тестового моба добавил злобоглаза.
Аноним 23/01/16 Суб 19:25:31  210068
>>210048
Ну и хули она сперма-онли? На нормальные то системы кто будет билдить.
Аноним 23/01/16 Суб 19:48:59  210074
>>210068
Только ПеКа, только хардкор, на X-box One и PS4 не ждите.
Аноним 24/01/16 Вск 00:06:07  210092
>>210074
Я имел в виду, под мак/линь кто будет делать за тебя. Пиздец сдвачевались пидорасы
Аноним 26/01/16 Втр 20:33:24  210837
>>210092
нахуй иди, хипстер
Аноним 31/01/16 Вск 23:08:40  212895
>>207763
Не играл в такое никогда. Игра понравилась, сделано качественно, графоний понравился. Спасибо.
Аноним 01/02/16 Пнд 00:20:41  212933
>>207763
А мне даже вкатило как-то лол. Как минимум тем что тут похоже есть конец лол. Откуда музыку спиздил?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 516 | 79 | 228
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов