Всем привет! Меня уже изрядно засыпали поздравлениями, что я даже перестал на них отвечать. Такие дела, поэтому прошу вас сдерживать эмоции, для вашего же спокойствия. У меня всё хорошо, ваша поддержка мне приятна, даже если вы не получите фидбек - не расстраивайтесь!
По игре - она оказалась весьма и весьма неоднозначной. На первых уровнях я её вообще хотел дропнуть, удержало от дропа лишь осознание того, что я не могу поступить подобным образом с подарком. Надо было доиграть. В начале игра чем-то напоминает хитмана, только с фэнтези сюрреалистичными текстурами, с непривычки могут начать болеть глаза. Но это не проблема, потому что примерно через 4 часа глаза привыкают. Так же в начале очень сложно убивать врагов. Они постоянно бегают, уворачиваются, и скорость реакции у них явно выше чем у вас. Но как только у вас появляются первые улучшения - сложность игры многократно уменьшается, а играть в неё становится только веселее. Порадовало разнообразие механик, которые слились воедино, как мне показалось, единственным идеальным способом. По-другому можно сделать только хуже. Отдельно хочу похвалить музыкальную составляющую. Очень приятный на слух деконструированный эмбиент-рок в ретро-стиле, я думаю что такое понравится всем, у кого есть музыкальный вкус. Диалогов в игре как таковых нет, потому что всегда говорит кто-то один. Но это сделано настолько классно, с проработкой всех мельчайших деталей - что вы даже и не заметите, как с головой погрузитесь в этот прекрасный кибер-био-панковый антиутопический мир, который захватили корпорации. Грубо говоря, вы сами станете главным героем, а это многого стоит.
Я прошёл на все три концовки, потратил на это 16 часов и остался просто невероятно доволен! Если на TWG и впредь будут дарить такие классные подарки за победу - я обязательно буду участвовать. Правда, если вы тоже решите посоревноваться, то спешу вас огорчить - против меня у вас не будет ни единого шанса на победу. Поэтому, если хотите поиграть во что-то интересное - можете просто это купить.
Всем ещё раз спасибо, возможно, увидимся на следующем ТВГ!
Едва понял что и к чему ебанутая палка высрала постом выше. Алсо, помните, какой-то анон обещал то ли метаигру, то ли перформанс. А где? Только не говорите, что вот этот пук с одной миниигрой от дебила и есть тот самый анон.
>>865829 (OP) Wander Kitten 1)Графика = 3//Хоть это и опять пиксельная графика с пикселями в кулак, но няшность ГГ сглаживает негативное впечатление. 2)Геймплей = 1//Симулятор ходьбы в 2д. 3)Звук = 3//Классическая музыка для расслабления - беспроигрышный материал. 4)Соответствие теме = 2//Вначале сюжете прописано 5)Сюжет = 1 //Сюжет есть, по крайней мере его начало, но то ли я дебил, то ли и вправду игра такая, ничего кроме 1го диалога прочитать не удалось. * Итог = (3+1+3+2+1)/5 = 2.0 из 5 Впервые несколько минут действительно интересно, но со временем потыкавшись в углы понимаешь игра просто наскучивает. Зачем было делать такой огромный уровень без мини карты? Зачем вообще использовать такой вид, когда можно было по классике сделать платформер? Вообще потыкав аномалии, покликав по листочкам я ни к чему не пришёл. На самом деле жаль, начало было многообещающее.
>>865829 (OP) Dissonance Of Time 1)Графика = 2//Автор натаскал неплохие модели, но не догодался сделать окружение из этих моделей, чтобы картинка была приятной. 2)Геймплей = 1//Головоломка настолько головоломная, что я нихрена не понял, что надо. 3)Звук = 0//Почему не вставить хоть 1н трек? 4)Соответствие теме = 1//Там пушка замедляет время. 5)Сюжет = 0 //Сюжет есть, по крайней мере его начало, но то ли я дебил, то ли и вправду игра такая, ничего кроме 1го диалога прочитать не удалось. * Итог = (3+1+3+2+1)/5 = 0.8 из 5 Я так понимаю это первая игра автора и сразу головоломка. Вообще в подобных играх постепенно обучают игрока, что делать, тем самым давая ему понять, что хочет от него игра, здесь и в помине нет. Я надеюсь что это я дебил и это опять автор осциллографа с прошлого, твг если кто-то знает, как проходить запишите видео, а так имеем то что имеем.
>>865854 Как видишь, на этом твг повылезало множество ньюфагов, которые не знают ни Распидора, ни других вниманиеблядей. Хотя я не удивлюсь, если под грудой других игр даже Расп не заметил свое камео.
>>865858 >А если я знаю что игру делал гнилой пидорас, я могу ему въебать 0 по причине "гнилой пидорас"? Нет, потому что тогда у Amber Elephant Hotel будет 0 и ему будет слишком обидно, поставь хотя бы единицу.
Клубный билд и сурцы Berlin, Meine Liebe!
Аноним25/02/23 Суб 09:35:09№86586823
>>865868 Ты пофиксил баги или что? Твою игру невозможно пройти в нескольких местах, то герцовка не та, то какие-то коллизии не те, дверь не открывается.
>>865876 литералли одна из самых соответствующих. тема игры - ностальгия по временной эпохе (я не автор, у него более буквальное объяснение в опросе гд) >багованное это ингридиент успеха на твг. мы догадываемся подставлять костыли в последний день, а надо - с самого начала.
>>865877 >тема игры - ностальгия по временной эпохе Но ведь в теме сказано о "мгновении". Кратком миге. А не эпохе. Не десятилетии. Эпоха - нечто явно более длительное чем мгновение. И ещё в теме сказано об "остановке". Замирании. Не о ностальгии. Не о возвращении в прошлое.
>>865881 Да пофиг, мне все равно не понравилось. Крутая заставка, в основном из-за классной музыки, но ты ж не композитор и не певец, чтобы тебе это в заслуги записывать. Стильно, конечно, но в коридоре дверь не открылась, я постил скрин с выходом за пределы коридора. По стримам там вроде нужно ходить и разговаривать, ахуэнно вообще.
нашел трек из концовки берлина https://youtu.be/wAslxsJ2yrQ?t=118 >>863494 → тогда понятно, почему момент любви с первого взгляда не сработал. если попытаться проанализировать, то наверное главная причина в том что девушка в красном мне показалась наименее сексуальной в игре. я так-то люблю тянок в платьях, но из-за того, что визуальный стиль скрывает лица, а вместе с платьем скрылась и фигура, остается просто не на что смотреть. а ты думал только в мужчинах жопы красивы? теперь я понял моего друга, который за это эти самые платья и юбки терпеть не может. на других же девахах в игре, в чем-то обтягивающем, этот стиль наоборот подчеркивает фигуру, кайф. торчок с причесоном и в широких штанах кстати тоже круто смотрится. >>865883 скачай новый билд, там можно начать со следующего уровня сразу. у меня как-то дверь открылась не сразу, мб просто подождать надо или не пройти случайно мимо триггера?
>>865892 Можно не надо. В прошлые разы он анонсил за два месяца, это было пиздец рано, а щас вообще за твг вперед? Ждем конкурс где запрещены игры. Пруфы есть что он заанонсил? В телеге нет нихуя.
>>865891 Я не про это. Игры как будто для какого-то конкурса вкшного. Если что-то местное и упоминается, то только вниманиеблядки и понятные только им отсылки.
>>865895 это ты про абу игру сделал?) ну не надо, еще например автономия и первое чувство - про сычей. админы сайта пытались запилить конкурс двачерский (молинья джем), с немалым по меркам твг призовым фондом. туда 5 игр выслали.
>>865898 Да понятно все, но местного КАЛорита не хватает. Может сложно придумать как его вставлять некринжово, или может отсылки к двачу это всегда кринж? Сродни тому как юзать слэнг двача вне двача. Хотя здесь уже и сленга то не осталось, уже не помню когда последний раз слышал слово батхерт.
>>865910 на что вы с быдлом рассчитывали? ты не отправлял ничего через форму для отправки, а только запостил игру в тред через 4 часа после окончания срока приема.
хотя я был бы не против, если бы включили. оценку бы поставить хотел, игра понравилась. считать за оцениваемую версию демку, она довольно полноценная была уже. а апдейт - неофициальным.
>>865948 Вообще, мне говорили что лангольеры - слишком бумерская олдфажная тема, и что ньюфаги могут не знать, но я не поверил, думал это же классика, все знают. А потом на стримах выяснилось что некоторые зумеры и вправду не понимают, не вкурсе ни про каких лангольеров. Ну вот что вообще может понимать в жизни человек, не смотревший "Лангольеры"? А вот пикрелейтед чуваки - шарят!
>>865970 Просто в ахуе от количества стримеров. Сам я на твиче не сижу, максимум какие-нибудь нарезки стримов на ютубе посматриваю, но это прямо невидимая для меня часть мира открылась. Уже, наверное, стыдно не быть стримером или как?
Шаи-Хулуд, или Песчаный червь — животное Арракиса, известное также как Создатель, или Прадед Пустыни, Старик Пустыни и Отец Вечности (или Старый Отец-Вечность). https://www.youtube.com/watch?v=UrgUJK2j3Hs
Вот и настали выходные и как обещал, устраиваем посттвгшные посиделки еще на теплом трупе ТВГ23. С собой нужно взять хорошее настроение и желание повеселиться можете взять немного алкоголя, но учтите, что надо будет пройти фейс контроль. Встречаемся в 17:30 по МСК в назначенном месте - https://www.twitch.tv/kysanya69
>>865955 >А вот пикрелейтед чуваки - шарят! Спасибо, добавил только потому что пердикс в треде ссытся по этой фигне. Не знаю и не хочу знать про это. Только представьте ебальник человека, который на полном серьезе интересуется каким-то монстриками и ему уже давно не 9 лет.
>>865990 Лангольеры это великая тема, фильм произвел на меня тогдашнего сильное впечатление >интересуется каким-то монстриками и ему уже давно не 9 лет. ДАТЫ АХУЕЛ СУКА!!!
- обмазать себя Б-редом - ходить на сходочки Б в Москве - организовать Б сходочку в Киеве - бросить /Б/ - обмазаться магуйством в мг - стать вниманиеблядком мг - делать мг сходочки в мск - уйти из мг - сделать на конкурс гд игру на флеш - из флешек сделать гигафлешку - провести кринжовый конкурс - бросить флеш - стать вниманиеблядком гд - сделать на конкурс игру на конструкт2 - сделать на конкурс треш игру - писать стихи про игры - завести хейтеров и почитателей - сделать на конкурс шизо игру - сделать на конкурс маго игру - провести тухлый конкурс - научиться стримерству без пердения, кряхтения и уныния - сделать на конкурс славянскую игру - собрать команду джунов на конкурс игристых аутистов - доделать игру/игры на конструкте2 - бросить твг - уйти из гд
>>865998 >треш стихи под спойлерами это мои покаки Я не знаю кто ты и что у тебя за игры. Вам нужно какую-то миниэнциклопедию по конкурсам и вниманиеблядям создать, а то играешь в игру, какие-то снежики, распидоры, что происходит вообще непонятно. Нужен отдельный конкурс для вниманиеблядей, вас уже много, будете друг дружку дрючит там.
>>865999 Как же классно быть гигачедом, который может признаться, что готов подрочить другому, например Кусане. Кстати, приходите все на его супер популярный стрим >>865984 может чему научитесь. А инцилоклопедию двачую, список зашкварок вести надо.
>>866004 >движуха не оч Причем организация хорошая, вниманиеблядки молодцы, все стримят, все поддерживают. Но играть в игры почему-то не хочется, наверное, заранее негатив на то, что время будет потрачено впустую, потому что игры говененькие, ведь игры делать сложно и долго.
>>865998 в /мг/ моё треш наследие до сих пор живёт https://2ch.hk/mg/res/427589.html зачем они 10 лет уже ролят по моему списку хз, и понадобавляли ещё немного чернухи в список
>>865955 Ну если ты про лангольеров из одноименного сериала по повести стивена кинга, то там они как неизбежное наступление настоящего, приближающее ничто. Хорошо бы подошло к ранеру.
>>866024 Сейчас да. Но это залётное чмо, скоро ему надоест и оно свалит и не будет позориться подобными >>865498 →>>864692 → палевными постами, не понимая что такое анонимность на самом деле и считающего, что ещё раз всех наебал придумав семенить.
1. Подпространство шухера можно сделать чтоб НЕ ТОЛЬКО DX12?? не все сидят на вин10/11 такого драйвера даже нет на мою карту, номер взят из другой вселенной, видимо 2. Господин автор Берлин, Mein Liebe... игру, считай, невозможно пройти.
Щекн-Итрч — литературный персонаж, фигурирует в романе братьев Стругацких «Жук в муравейнике». Является единственным, из фигурирующих в мире Полудня, голованом имеющим самоназвание (Дрым и Гекрс отзываются на данные другими клички). Принадлежит к негуманоидной (киноидной) расе голованов с планеты Саракш. Выглядит, как «крупная, толстая, большеголовая собака с маленькими треугольными ушами торчком, с большими круглыми глазами под массивным, широким лбом». Как все голованы, обладает высоким интеллектом. Легко обучается языкам: известно, что владеет английским, русским и языком жителей планеты Надежда. Сочиняет музыку. Кроме того, обладает телепатическими способностями: может создавать чрезвычайно реалистичную иллюзию огня, которая, однако, воздействует избирательно (по видимому, по воле самого Щекн-Итрча). Также способен непосредственно ощущать внутреннюю суть вещей и существ, не обманываясь их внешностью. В частности, способен отслеживать уровень агрессивности среды и существ. Скрытен, к людям (кроме Абалкина) относится с высокомерием, любит спорить. История Начал контактировать с людьми, вероятно, с 2158 г., когда на Саракше стал работать прогрессор и прирождённый зоопсихолог и ксенолог Лев Абалкин. В 2163 г. вместе с Абалкиным принимал участие в операции «Мёртвый мир» на Надежде. С 2175 г. числился членом дипломатической миссии голованов на Земле в качестве переводчика или даже главы миссии. По-видимому, покинул Землю в конце XXII века, когда миссия свернула работу.
>>866055 Как же хорошо, что тебя, чмошника, дисквальнули с этого конкурса, только ты еще об этом не знаешь. Как же ты сгоришь, когда увидишь в финале, что твое чмошное мнение не учитывалось вообще. Спасибо, Димасик.
юзер, который ПРОСТО играет в ваши игры
Аноним25/02/23 Суб 21:31:25№866067141
>>865868 МАШИНЫ ВСЁ ТАК ЖЕ В СТА МЕТРАХ ДРУГ ОТ ДРУГА С УСКОРЕНИЕМ 0.0001 м/с2? сука, днём с телефона пост нормальный не мог отправить, харкач заблочен. переписывать пасту не буду тони неудачник и лох
>>866050 а толку? на вин7-8-8.1 (8 и 8.1 уже не поддерживаются, охуеть вообще. рв режиме совместимости запускаю) там какие то обновления безопасности только (карта-то не вчерашняя). И номер программа берёт из подпространства шухера, наверное. последние драйвера четрёхсотые. на старом ноуте на этот же номер предлагается обновить -- в памяти экзешника зашит на тамошней встройке intel толком не запустилось вообще. Так-то!. третьего компа не имею, сорри. винда также 8.1 DX11. t. poorfag
>>866072 я задолго до сегодня заходил. дрова смотрел, чтоб попробовать, будут ли быстрее нейротянки генерироваться. Практика показала, что не будут. Карты этой серии условно поддерживаются. Выпускаются некоторые обновы безопасности (хз, что это) для вин7. Системы 10 и 11, может, и имеют обновы. (лишь бы эти обновы не уменьшали производительность) ненавижу плиточное говно. поэтому не спешу перелезать на 10, хоть и знаю про отключения зондов, всякие твики и всякие win10shutup. Но настройки как были разбросаны по двум панелям задач(одна из которых ёбаное плиточное говно), так, видимо, и останутся.
>>866055 >Пытался никого не обидеть, но в то же время оценивать объективно. В итоге получилось очень похоже на правду. Сейм. Не обидеть = не оценивать предвзято.
>>866079 если винда не на ноуте, то не сказал бы(но на ноуте плиточные настройки вин8/8.1 оче второстепенные, разик зашёл и забыл, если не нужны). Ну я, строго говоря, больше про дизайн в принципе, чем про непосредственно говноплиточные приложение и "рабочий стол" с "квадратиками". хоть я и не пользуюсь именно проводниким Скачал вроде (не там, где я хотел!) подправленный Берлинер, на надписи "в клуб" комп чуть подзадумался, я чуть не начал какать в штанишки, что автор всунул вирус upd: начало всё так же трудно проходить.
это про пофикшенную версия Берлинера. вдруг кому пригодится: только 60 герц, иначе пик2 после первой части шоссе. В полноэкранном режиме курсор не проецируется нормально на пункт меню (2k) ёбёна мать, надо вкатываться в программирование и юнити хуюнити чтоб просто поиграть. это как с БЛ было. МОДАМИ ДОПИЛЯТ не допилят
а где бутылка-то была? я ненашёл, к двери подошёл, ЛКМ нажал, зашёл... пластиковая возле входа не реагировала на нажатие ЛКМ так и не пыхнул с чувачком.
>>866097 Бля, ну Серег. Ты запостил опять какую-то внку, против которых мы топим. Хватит, давай иначе теперь, многое поменялось, прекращай неприкрыто срать. Мы уже давно все хуесосим утку. Нульч тоже не в большом почете. Котла признаем безигорным. Не об этом ли ты мечтал? Только репутацию Димасика ты пошатнуть не сможешь, пока не станешь таким же хорошим оргом. Считай что ты победил. Завязывай. Давай с нами пилить контент. Если у тебя есть деньги, можешь попробовать организовать свой джем за которым мы последуем. Но знай, что в этом деле обосраться очень легко, попроси совета Андрюши. Давай без ответа в стиле триггерящейся нейросети. Подумай. Мы ждем тебя в новом обличии, частью нашего раздела.
>>866114 серега проводил твг 11, и стал на время конкурса адекватом. его и так все помнят как одного из лучших оргов. проблема в том, что он больше этого не делал.
>>866123 Рувн говно. Вн говно. Это не должно даже упоминаться и обсуждать в этом разделе. Мы же тут пытаемся делать игры. Я твои игры не играл, но ты ведь тоже геймплейное что-то делаешь помимо текстовой составляющей. >Всё движется согласно прогнозам. Цели будут достигнуты?
>>866114 Да с ним пытались говорить, уже ни один и не два раза - бесполезно. Он уже давно разучился делать нормальный контент, и умеет только срать. Всё, это предел. Ну и еще в фортнайт с детьми, которым скины покупает, играет, да.
>>866129 Я рассчитал тайминг, чтобы нельзя было просто добежать до работы. Я пустил 2а поезда по железке что бы игрок даже не думал бежать по рельсам. Я сделал коллизии, чтобы игрок не прыгал с моста сразу в порт. Я заставил демона подсказывать игроку.
nik_ne_vlez >Нахуй, мы просто перелетим через реку, используя баг прыжка и почти успеем добежать.
>>865829 (OP) Маленькая подсказка для будущих участников Если вы видите, что даже трайхард, с трудом проходит вашу игру, значит со сложностью вы проебались.
застрял на счете древних русов. пробовал такие варианты интерпретации, что не так? с - отношение(дробь), как - равенство: 44882 с - сложение, как - равенство: 44800 44088
>>866149 ну ладно, хоть первые три цифры это 448? про бутылку я случайно проспойлерил у ыча когда он в мою игру играя рассуждал о неевклидовых пространствах.
>>866154 А может это 8 и нуль одновременно, потому что это лента Мёбиуса, которая изгибается и создаёт одну поверхность с двух сторон, а так же похожа на бесконечность?
>>865829 (OP) Автор Canvas Trouble и Имаго Мой антивирус распознал угрозу и анонимный запрос в сеть, не надо так делать. Автор Deck of Time: Khrushchyovka твой пк похоже заражён, здесь даже гугл отказался качать файл.
>>866159 Вот именно поэтому я прохожу всё игры на чужих стримах. Ебал я в рот всё это скачивать, да ещё и запускать. Оценки выставлю по стримам трайхарда, утки и ыча. Ещё бы котёл смог повлиять на моё мнение при оценке, но он мало застримил. Так что не обижайтесь, если что.
>>866159 >>866161 про false positive слышали? если вы такие детективы то запустите на компе на котором нет ничего секретного и который потом вайпните, проанализируйте (погугулите как аналируют вредоносы), расскажете треду про вирус - это будет сенсация. но пока вы просто шизы.
>>866161 Неправильная логика. трайхард или кися слишком хардкорные игроки и они могут проходить даже забагованную херню, а большинство остальных стримеров тупенькие, как уточки и их прохождение так же не отражает заложенный геймплей игры. Я уже заметил, что некоторые стримеры как будто намеренно опускают одни игры и возносят другие.
>>866156 >>866158 >>866160 Прошел, спасибо. Первое со вторым не отличаются, значит и четвертое с третьим не отличаются. Второе с четвертым отличаются, значит и пятое с первым отличаются. Значит пятое не может быть 4. Осталось перебрать только девять возможных цифр из десяти, я перебрал и прошел. Такая была логика нульча? Мудрость которую перед этой загадкой говорит агент (см скрин) я впитал.
>>866146 Блин, а ведь мог и сам догадаться, ведь проскакивала мысль проверить "с - это равенство."
>>866170 Бля, ну ладно. Надо было значит рандомные операции переберать. Но почему именно эта, а не деление или сложение, с которыми тоже получаются одноциферные ответы? Потому что в книге про горный хребет встречаются дефисы?
>>866171 Фиг знает, у нульча спроси, но мне кажется, он вряд ли что-то вразумительное ответит, потому что тут уже шиза проявляется - он не видит разницы между реальностью и выдумкой. У него лента мёбиуса - это тоже самое, что восемь, а к примеру горничная - это служанка почему-то. Но если чисто интуитивно поразмыслить, это скорей всего не деление, потому что нульч пока что не на столко шиз. А вычитание - это по сути то же сложение, только в обратную сторону
>>866172 Уже спросил. > он не видит разницы между реальностью и выдумкой. У него лента мёбиуса - это тоже самое, что восемь, а к примеру горничная - это служанка почему-то. Темпоральная аномалия же, поэтому такая хуйня. >это скорей всего не деление, потому что нульч пока что не на столко шиз Под делением я имел в виду отношение. Там используется предлог "с", а глагол упущен. Мне тут только "относится" приходит в голову. Что там еще может быть?
Любой с минимальной мат. грамотностью скажет, что ответ 2.
А твой аргумент невалиден, потому что если "с" это сложение, то "второе с первым, как третье с четвертым" (4+4 как 8+8) не имеет смысла, а отношение "4/4 как 8/8 -> 1 как 1" имеет.
>>866181 Не, со сложением смысл есть, просто не тот, что у Нульча. второе с первым это второе + первое = 4 + 4 = 8. четвертое + третье = 8. четвертое + 8 = 8. значит четвертое = 0. тогда второе с четверым = 4 + 0 = 4. пятое + первое = 4. значит пятое = 0. А у него и правда бред.
>>866181 Если учитывать, что делал гуманитарий, поймём, что формул вообще быть не должно. То есть "первое со вторым, как треть с четвертым" означает связь "4=4 и 8=8". "пятое с первым, как второе с четвертым" означает "0 и 4 также связаны, как 4 и 8", то есть отличаются на 4.
>>866185 >Я не понял, вы там дети от разных отцов или муж и жена? Второе. Но да, я понял уже, что раскрывать личность любым способом - это просто капец какой зашквар на дваче.
>>866184 А, пропущен глагол "связано", окей. Я до него не допер, думал очевидные "относится" или "в сумме". >формул вообще быть не должно Во-первых, формулы в любом случае есть, даже в "правильном" решении. "Разница в 4" это тоже формула. >Если учитывать, что делал гуманитарий, поймём, что формул вообще быть не должно. Ага, только одну из цифр надо было найти в книге по высшей математике. Хотя, по тому факту что там написано как изготовить бутылку Кляйна из стекла, а не ее математические свойства, надо было догадаться. >>866189 https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Стиль похожий, но не совсем. Хотя у Пинкшейка были траблы с камерой - может его это задолбало и он просто взял и залочил её, лол. И шрифт был плохой - он просто взял и от руки в пэинте его написал
я ждал, что в отеле элефант тоже в гольф поиграть дадут... впрочем там по лору объясняется, почему нельзя. >>866199 купи своей художнице красивое платье
>>866061 → > Ыч, плиз. пасиб за комплимент, но я не он. или если не вин 10/11 и видюха пары последних серий, то уже всё, я сыч? хорошие тут треды у вас
>>866142 Так демон даёт подсказки? Из-за того, что размер окна не менялся, нижняя часть окна у меня за пределы монитора вышла, и я ничего не понял, даже не знал, что там подсказки. Но за красивый графон и модельки баллов накину, красиво сделал
>>866159 Имаго отправляет результат в таблицу рекордов Канвас пустой, максимум встроенный баг репортер может что-то отправлять
Даже боюсь представить что у тебя за кал вместо антивируса. Поставь Windows 10 и забудь про эти программы от недоучек.
https://imgur.com/a/VVbcvct Рвди интереса проверил половину, закончилась квота, дальше сами со скрина. Агнес - сас, а у хтони все 3 экзешника с троянами и это не мешает автору спокойно майнить с наших пк.
Вирусы, убивающие систему после оглашения результатов: Agner Autonomy Amber Hotel Bydlo Chtonic Joy HopNStop
>>866270 если по простому - поверх рисунка накладываешь текстуру с прозрачностью 32%, а если по сложному, то там надо делать маски слоя внутри запчасти персонажа, некогда объяснять
>>866282 >Мне тут говорят, что я душный, потому что ищу баги. А я думал, что благим делом занимаюсь. Работаю тестировщиком за бесплатно.
Да я не хотел душить, мол ты душный. Все ок, играй как хочешь. Ты даже прав отчасти, и делаешь правильное дело. Я просто сказал, что смотреть это душно и не слишком приятно.
>>866283 На видосе адобе анимейт, в флеше не было морфа растра как я помню. И способ с простым наложение полупрозрачного слоя не даст такого результата.
>но та гифка могла нарисована например в иллюстраторе, а морфинг в спайне Вот это возможно, но не обязательно на иллюстраторе, по-моему всё это как раз можно в адобе анимет сделать.
>>866288 флеш был переименован в анимейт в 2016, но в нём можно также делать/программировать флешки в .swf или экспортить свои анимки в хтмл5 из фрамеворка креате-джс https://youtu.be/6ZB3iMTkn5M
>>866288 >Вот это возможно, но не обязательно на иллюстраторе, по-моему всё это как раз можно в адобе анимет сделать. Анимации не много, такое даже в фотошопе можно сделать.
>>866302 Чееееееееееел, все ок. Делай как делаешь, не смотри на других и на их мнение. Блять, я реально не думал что ты так это воспримешь. Запускай завтра токи, все реально норм, ты молодец.
Те кто ИТТ хотят делать вн-блядство, присмотритесь к Little Misfortune, там так грамотно всё сделали что даже я, ненавистник букв с атеншн спаном в 5 минут заинтересовался. Те кто мышей делали если прикрутят норм сюжет, и заставят программистов работать, могут высрать что-то близкое.
На текущий момент НЕ ПРОГОЛОСОВАЛИ авторы следующих проектов:
Hop N Stop Stopcrane Depopulation Подпространство Шухера Кубоквест Побег с Двача Славянославие Посредственный ситком Фауста Бей по мячам! Имаго Canvas Trouble А в чём фишка Momento Mori Dissonance Of Time Wander Litten God Of Time Dawnffdasfa Автономия: Побег с планетки Ачивкодрочер: CyberRussian SLON Berlin, Meine Liebe!
Просьба поторопиться, времени у вас чуть больше одного дня! Напоминание - eсли участник отказывается от оценивания игр и/или не отправляет заполненную форму с оценками в указанный срок, его игра не имеет права участвовать в распределении призовых мест.
>>866306 Из этих игр, где-то 10 являются очевидными щитпостами и ассетфлиперами. Не удивлюсь, если мы увидим условный mental на первом месте после интересного голосования.
>>866317 В любом случе будут опубликованы исходники всех голосов с таймштампами (как в прошлый раз), если кто захочет, может запрогать отображение результатов по времени Формат кстати будет тот же, можете начинать уже сейчас https://gdjams.ru/twg22-votes/
восстановлю традицию моих псевдорецензий слабонервным и чувствительным лучше не читать
Hop N Stop - Агент Пётр Семёнович спасает здание от проделок иностранных шпионов-вредителей
Depopulation - Астральный мир населён крабообразными крякозябрами которые удерживают души протагонистов внутри этого мирка
Время Слонов - Коварные инопланетяне вернулись проверить результаты своих генетических экспериментов, но жОско поплатились.
Подпространство Шухера - Безголовым утроил эксперимент в сновидческой реальности над спящим Фёдором и напустил в его сон своих фантомасов, для зависания оного во временно петле.
Побег с Двача - Абу был наказан Всевышним Йобой за трапование и в наказание помещён в Небесный Азеротджан для пыток и страданий.
Имаго - Личинус хочет стать взрослым, но нужно добраться до конца треда, полиняв и набрав опыта.
Dawn of happiness - Мышевое. Мышовые дела мышуют.
Автономия: Побег с планетки - Хикка Сидоров хочет уехать ото всех в пустыню и во влажным мечтах у него это получилося
Berlin, Meine Liebe! - Тусы, вищства и электро-ролл всё что нужно берлинскому парню, хоть он и родился в облцентре.
>>866368 >Подпространство Шухера - один и тот же человек, в прошлом твг делал ужасы про кота их тоже делал раннинг кек?! >А в чём фишка - залётный думаю это тот что в прошлый раз делал на денди >Бей по мячам! - вторая команда разработчиков во главе с олдом твг коджемом, в прошлый раз делал(и?) пинк шейк. >Berlin, Meine Liebe! - какой-то олд на годоте олд? но у него игра про размножение битов с прошлого твг на гитхабе >Stopcrane -автор хотмаями не помню чей был хотлайн, но да, его стиль хромоабберированных сочных пикселей про мясорубку в рашке уже не первый твг появляется
>>866374 >Бей по мячам! - вторая команда разработчиков >во главе с олдом твг коджемом, в прошлый раз делал(и?) пинк шейк. Это абсолютные разные игры и по уровню проработки и по внешней стилизации. Автор пинк шейк, схож только тем что использует лоуполи, но в остальном, текстуры, левел и геймдизайн ему ещё далеко.
>>866375 Его выдают фирменный трассер от рывка в воздухе и карточки достижений, как в стиме. Хотя на доске ещё был один пчел, который так же делал платформер с подобным гймплее, но его постов уже давно не было.
>>866382 я мимоанон из /б/, и неуавствую в ваших вниманиеблядских разборках и надеюсь, что в Берлин и Подпространство шухера можно будет нормально поиграть
>>866318 >Формат кстати будет тот же Зря. Хуевый формат, как мне кажется. Но можно простить, на этом твг все на отъебись постарались, начиная от темы до игр и стримов. К следующему готовимся и делаем красиво.
>>866407 Очевидная Агнес на первом месте - тут без особых вопросов, далее с отставанием более чем в полбалла второе и третье место. Далее ситуация намного более усредненная. Ждём результатов!
>>866407 Теоретик-кун врывается итт. По оценкам, подсчитал примерный расклад. Получается, что всего вышло 6 групп (5 от участников + Димасик). Попробуем примерно раскидать оценки, чтобы получить текущий результат. Учитываем, что от групп идет медиана, которая может быть либо целым числом, либо .5 числом, а от Димасика - только целое число (занес его предполагаемые оценки в шестую группу). Так как для достижения результатов из скрина, возможны разные варианты - попытался отобразить относительно реалистичную картину оценок. На момент поста (27/02/23 Пнд 00:44:54), в группах участников было 2-3 голосов (13-15, если учитывать что с момента поста про "догоняшек" прошло 6 часов). Выходит, что оставшиеся проекты, большинство из которых сомнительного качества - могут повлиять на итоговую оценку из списка более чем на полбалла! Посмотрим, будут ли мои прогнозы совпадать с итогом.
Я бы с удовольствием сделал, какой-нибудь стратегию-менеджер или прикольный экшен с блинами убийцами и куклой масленицы вместо босса. Или простой кликкер про народные гуляния. Или адвенчер про путешествие блина.
Эххх, умеют же тему придумывать.
А здесь мало того что тема душная, так ещё и дисквальнут за то что неправильно понял, как её надо было интерпретировать.
Димасик, когда будет объявление результатов? Только не говори, что на выходных будет стрим и там все объявится. Я же не переживу еще столько дней в неведении. Давай без стримов, просто в новом треде объявишь, как все посчитаешь.
даже если сарказм, всё равно спасибо за игру. 10 из 10 отвал башки просто поначалу на автостраде я только 1 раз до третьего уровня добрался. так что пришлось смотреть стримеров до выхода твоего билда. А чего не все слова "женщины" озвучены?
Фауст Ну, по рукам! Когда воскликну я: «Мгновенье, Прекрасно ты, продлись, постой!» — Тогда готовь мне цепь плененья, Земля разверзнись подо мной! Твою неволю разрешая, Пусть смерти зов услышу я — И станет стрелка часовая, И время минет для меня.
По вашему немецкий классик просто описывал чью-то шизу? Я просто интерпретировал персонажей и если кто-то видит здесь что-то схожее с реальностью, то это только ваша фантазия. Там ничего нет кроме полигонов, логики и таймеров.
>>866488 Дисквал Славянства с ТВГ, использовалась игра с другого геймджема. В правилах четко сказано, игра должна быть сделана для ТВГ, а не каких-то варовай джемов.
>>866472 >А чего не все слова "женщины" озвучены? Запиливали озвучку в последние пару часов. Понял, что и встраивание всех файлов много времени съест и диалог пришлось чутка перепиливать на лету, так что энивей не всё бы было озвучено.
>>866488 А нахуя они везде пишут свои имена в титрах или отдельных плашках в меню. Кому-то не похуй, кто высрал очередной платформер про блины на очередном джеме? Это типо подрожание кодзиме который своё имя везде пихает? Хорошо что на ТВГ такого нет.
>>866507 у всех свои мотивы - традиция, чсв, надеяться на призы(скидки на курсы за 300К/наносек), может кто увидит из ааа-игрокомпании и возьмёт себе на галеры
>>866507 Может в надежде, что какая-нибудь студия обратит внимание на охуенно талантливого разработчика платформеров про блины и возмет к себе стажером
ахахахах мне бы проблемы главного героя алсо заметил забавное, это уже не первая игра от гендерно разнообразной команды про то как сыч налаживает личную жизнь
лол, я на них запрыгнул и застрял, трясусь туда-сюда, достать не могут кубоквест вот тож мне предложил обновится на несуществвующую версию дров,, однак, работает нормально. только видюху поднапрягает своими 175 FPS, ну это лечится
Если у тебя есть микрофон и рот, то ты можешь поговорить голосом с ведущим: mumble://144.76.73.12:38398 - или просто установи Mumble-клиент и зайди на сервер 144.76.73.12, порт 38398
Познакомлюсь с художницей для создания творческой семьи для разработки игр. Желательно 2д, но и 3д артиска тоже сойдёт. Возраст 40 лет, не жиробос, но листва. почта кого я обманываю
Напомню что согласно правилам > Игра должна быть создана специально для конкурса и во время его проведения. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Игры, в которых не написано, что они сделаны для твг, должны быть исключены
>делаешь группы голосований >участники голосуют >смотришь на оценочки и распихиваешь оценки по группам как тебе надо
Умно димас, очень умно. В следующий раз заранее перед голосованием объявляй кто в какой группе голосует, конечно делать подтасовку станет сложнее, но уверен ты что-нибудь придумаешь.
>>866641 > Участники будут разделены на равные группы (по дате отправки формы), и от оценок каждой такой группы за конкретную игру будет браться медиана.
>>866607 Будешь тред то создавать по своей игре? Я бы почитал в ридонли. Игра понравилась. Тоже подумываю тред создать, но боюсь что обзовут вниманиеблядью.
>>866664 Вниманиоблядок ебаный, еще тред не создал, а уже внимание привлекает к себе. Ебаный рот этого вниманиоблдства. Уже за нихуя к себе внимание тянут. Еще и других на такое дело подбивает, пиздец просто.
>>866651 делайте потом про короля Ыча и его королевство Битардия, типа средневековьепанк, но с большими интегральными макросхемами, аналоговыми компьютерами, лампами и вин хр
>>866691 ну я щитаю что счётчики и индикаторы выбивают из атмосферы, нужно получше продумывать как визуально показывать прогресс чеголибо или погибание врагов
>>866700 >>866703 >>866702 Ебать вы додики. Я сделал кал, и знаю что его оценят как кал. Плакать не буду, буду выковыривать из какашек полезный инпут и делать лучше. Если оценят выше чем я ожидаю, то удивлюсь.
>>866721 Чел, какой форс, уже 90% проголосовало. Тут тупо факты про пиздатость игры. Мономиф будет в топе, а бродилка это твоя жизнь. И в жизни твоей три диалога, когда ты паспорт получаешь, когда диплом за 9 классов получаешь, и когда тебе справку из дурки на руки выдают. Других диалогов у тебя нет.
На текущий момент отправлено 25 анкет. Скорее всего, самый максимум сколько ещё доотправят - одна или две. В целом плюс-минус результаты уже вырисовываются, завтра сам доиграю во всё, что еще не успел, и буду оформлять итоги. Крайний срок их публикации - вечер среды, но постараюсь днем.
>>866734 >когда есть 100500 нормальных джемов? Хуй знает, смотрю на джемы на итче, и ни в чем из этого участвовать не хочется. Где их искать, эти нормальные джемы?
>>866730 Я не отправлю. У меня не получилось запустить все игры в виртуалбоксе и даже в виндоус сендбоксе - некоторые упорно отказываются запускаться даже там. А проходить на твитче не хочу. Голосовать наотъебись тоже. Запускать без презерватива душка не хватает.
>>866753 Ну в следующий раз если буду участвовать что-нить придумаю. Сейчас уже решил что не буду голосовать. Менять решение не буду, я вам не художница чтобы ломаться.
Да я не умел играть в игры до того, как поиграл в Таксишко. Я не играл в игры - я их проходил. Игра - это не просто пиксели, это большее. Каждая игра содержит частичку души автора
>>866861 >но конкретно нынешняя тема многогранней и интересней >если в игре нет остановки времени - не соответствует теме, по мнению большинства стриммеров
Сделайте уже заготовки на адекватный платформер (если что он не делается за 10 мин, нужна куча адвансед механик - шадящие прыжки, буферинг кнопок) Потом добавьте сюжет и побеждайте.
Аналогично с другими базовыми жанрами. Бродилки делаются потому что у вас код базы нет под любой из жанров и судя по уровню и моему тоже - только на написание базовых механик уйдёт неделя.
>>866875 Тема должна быть такая чтобы её можно было раскрыть и в механике, и в сюжете, да, как душе угодно. Темы на твг кал лютый, это да. >>866876 Шиз.
>>866863 Если я женюсь на сестре Никиты, я смогу попасть в коджем, чтобы делать контент? Или у неё уже есть муж? Жду благословения Димасика на наш союз.
>>866879 >но ведь можно сделать как в агнес и мономифе Хочешь - делай. Не хочешь - не делай. Вон чел заморочился и стратегию про слонов сделал. Вполне возможно что приз возьмёт.
Кончай быть завистливым шизом, который ради 10к удавится.
>>866879 >великанами >как в агнес и мономифе >делайте как они Это те которые по 3.7 получили? >>866705 Найс два великана. Делайте как они, меньше конкуренции будет на следующем ТВГ.
>>866884 >к конкурсу нужно иметь заготовочки, чтобы норм участвовать Любой нормальный разраб переиспользует код механик. Это не контент игры. К тому же если ты писал заготовочку - с нуля ты гораздо проще напишешь. >как без заготовочек делать годно Художниц меньше еби и нормально будет.
>>866881 Вроде да и уткины тоже. Утка кстати красава норм ему игру засрал. На демке сказал что гольф главное разочарование конкурса и раскритиковал камеру. На стриме финалки скучал и назвал игру заготовкой с кучей контента. А потом с утра словно по звонку сверху записал видос где говорит что гольф на призовом месте должен быть. >>864436 → похоже дошло до него кто автор.
>>866838 а мы тут за это время по 4 игры такого же качества выпустили >>866853 распидор-блюститель правил, ты? тогда в б даже не стояло 18+, ньюфажище.
>>866902 >педофилом-шизиком Фортнайтовый-педофил, спок. Когда там уже в твоей дрочильне новый сезон выйдет, чтобы ты наконец-то срыгнул туда из треда. Кстати, не забудь денег приготовить на скинчики для твоих "друзей" школьного возраста, а то с тобой играть не будут.
>>866872 Сразу вспоминается хитроман. Проебал линк, но вот какие-то юнити шаблоны от умельца, сохраняйте на следуюющий твг. https://github.com/CCheckley?tab=repositories >>866878 >Темы на твг кал лютый, это да. Цепи связывали геймплейно кроме пары уникумов. На тему клонирование так вообще все 3 чела сделали почти одинаковые платформеры паззлы с отнюдь не стандартной механикой, ни одной текстовой игры. Время была плохая тема, потому что сразу лезет в голову банальный таймер, но даже там вылезли Time Wars и Хронофаг. Короче тему надо аутсорсить на Андрюшу, а потом еще делать голосование среди участников. Повторюсь, если думая о теме в голову сразу лезет банальная механика - это плохая тема. Если сразу хочется сюжетно раскрыть - орг перепутал направленность конкурса и придумал тему для писателей. Тема должна состоять из одного слова либо все слова должны подразумевать что-то одно. "Связаны одной цепью" - можно разделить на две части, лучше просто "Связь", дает огромную свободу геймплею, но в то же время четко ограничивает. Но выблядки все равно будут сюжетно освещать, поэтому я бы такую тему не выбирал.
>>866926 да, и он был лучше чем сейчас, когда они соскуфились. к гд не относится, художники есть хужожники, душой не стареют, молоденьких художниц ебут.
https://www.twitch.tv/nik_ne_vlez Не посмотрел быдло. И ещё по мелочи посмотрю, если настроение будет. Если хотите, чтобы я заценил демку или что-то - заходите
Мне сегодня приснилось, что мне пришлось поселиться в общаге в одной комнате с распидором. Распидор всё время включал свои webm, так что я решил его отпиздить за это. И вот бью я его, бью, у него лицо уже в кровавую кашу превращается, а он хрипит "всё равно включать буду, что хочешь со мной делай, всё равно буду включать".
>>866950 жизнью... >>866951 главный прикол что многие боевые файлы его самого дискредитируют, как тот же лоликопокалипс или скрин из его вебмки за который димасика забанили в твиттере
серега ты осознаешь что твой самофорс незаметен? ты же тут никто безымянный залетный который пиздет типа он бывалый гдачер, только вот никто не видел его игр на твг. слишком шизоидный самофорс.
>>866872 >Сделайте уже заготовки на адекватный платформер Ты заебал, заготовочкошиз. Мы (я) хотим в конкурсе участвовать, а не читерить. В этом и интерес, проявить смекалку и создать что-то новое, а не приходить с готовым.
>>866872 Ты безусловно адекватные вещи говоришь, но шизики предпочтут 10 раз на одни и те же грабли наступить и раскрошить себе ебало, пытаясь реально с нуля пытаться высрать "игру" за две недели. Мы понимаем, что чудес не бывает и любая хоть сколько-нибудь нормальная игра основана на заготовках и только подгоняется за тему. Мне казалось, это очевидно, но шизики копротивляются истине уже много лет. Далеко за примерами ходить не надо, в треде есть пример джема, где люди за 3 дня сделали игры лучше, чем 90% игр с ТВГ за 2 недели. Подобное можно организовать либо заготовками, либо в составе огромной команды. Но как мы знаем, двачеры не могут собраться в команду, ибо даже друг друга не переваривают из-за токсичности, поэтому остаются только заготовки.
>>866976 Чел, нульч уже заколабился с одним человечком для следующего ТВГ. Не будем называть имен, но всех ждет разъеб. Пока что кодовое название для заготовочки "бесконечный завод 2". Так что пора взрослеть и умнеть, и начинать организовывать местные игродельские ЧВК.
>>866978 Ебу двачеров, чтобы они горели от своей бездарности и неконкурентоспособности. >>866979 Я же не ты, поэтому я иду туда, где сам выебу, а не где будут ебать меня. Я бью в слабейшее место, а не в сильнейшее. Выбираю стратегию чемпиона, а не лузера. >>866980 На следующий твг я предварительно заколлабился с двумя уже, но я раз что будут хоть какие-то конкуренты, помимо горящих инвалидов.
>>866985 Смысл в сплочении команды, протестить навыки и способность к кооперации на боевой задаче, выявить слабые места, получить опыт работы в команде . А вот делать игру в соло ради ничего реально бред.
>>866872 >Сделайте уже заготовки на адекватный платформер (если что он не делается за 10 мин, нужна куча адвансед механик - шадящие прыжки, буферинг кнопок) Использую видеорелейтед. Очень удобно, мышкой перетаскивается за полторы секунды, в папке Assets держится как влитой. Обычно собираю один билд в демку, второй в финалку. Быдло очень боится. Зависимости никакой, брат жив.
>>866996 я более 5 лет искал равных, чтобы на равных делать общее дело теперь я ищу исполнителей, которым ДАЮ ШАНС, и всё как по маслу, на консоли вот выходим
>>866979 меня подловили на этой заготовки в гоминаторе, хаили и корили два дня, хотя это бы был слегка переделанный за вечер сверхпростой пакмен ради тусы и предпоследнего места.
>>866980 >ЧВК как расшифровать полностью? К - Кирилл
>>866900 Сам факт что коджем постоянно участвует в конкурсах и при этом не выигрывает призовые места, меня даже удивляет. Видимо кумовство тут не развито, или же оно тайное
>>867014 мне кажется на энтузиазме командой что-то больше джемовой игры не сделать, потому что никому не въехало делать по чужой идее. надо сразу установить кто креатив лидер и искать инвестицию.
>>866814 Абсолютно не ловко. Я уже этому дебилу прямо пишу как можно попустить Димасика, если ему так хочется. А он продолжает попускать себя еще ниже, словно не понимая, что его репетативное серунство делает его лишь клоуном.
>>867030 Ну первое что приходит на ум это внки с форчана. Одна каташива седзе чего стоит, огромный проект и супер мотивированная команда. Делали на энтузиазме все. Была текучка конечно, но основные создатели вроде до конца остались.
>>867037 То есть ты предлагаешь делать внки? Как их монетизировать - продавать копии в стиме? Это настолько прибыльно? Что то мне кажется что ты ПИЗДИШЬ.
>>867018 >никому не въехало делать по чужой идее это на дваче люди сверхчёловеки/индивидуалисты/личности а за пределами оного есть нуфаги/безидейники/исполнители/прочее
>>867039 Где ты видишь что я предлагаю? Меня попросили привести пример команды энтузиазстов, я привёл первое что пришло в голову, потому что на днях смотрел видос про создание этой игры. Внки покупают спокойно, в стим то вообще заходил? Но даже если мой пример не самый удачный, я кручусь в это среде где чуваки все пилят свои игры без копейки в кармане и все набирали команды из друзей либо людей готовых просто что-то создавать ради портфолио или интереса к теме. Но слать линки не стану во избежание деанона.
>>866976 >реально с нуля В нормальных конкурсах на это забили давно, это невозможно контролировать. Никто не говорит что надо делать игру до джема. Речь идет о том, что например у меня есть кастомная система стейтов, которая мне удобна, у кого-то есть продвинутый поиск пути, у третьего запилена механика диалогов и дерева выборов. И вот это все нормальные люди переиспользуют. Можешт на гитхаб залить чтобы уж совсем душа спокойна была - публичный код.
Или юнити с ее инструментарием можно, а вот это нельзя? Не, так не делается.
>>866976 >люди за 3 дня сделали игры лучше, чем 90% игр с ТВГ за 2 недели. Моя первая игра за 48 часов на лд была примерно как игры на твг. Делал я естественно в соло, выводы сами делайте.
>>867056 >в психушке день открытых дверей Наконец-то, а то совсем треды тухлые были во время конкурса. Хоть под занавес у кого-то таблетки закончились.
>>867057 Роман Уильяма Гибсона, каноническое произведение в жанре «киберпанк», удостоенное премий «Небьюла», «Хьюго» и Приза Филипа Дика. Это первый роман Гибсона, открывающий трилогию «Киберпространство». Опубликован в 1984 году.
>>867030 Если хочешь зарабатывать, надо брать не качеством, а количеством. Если у человека глобальная идея, пусть забудет. Нужно выпускать конвеер дешевого говна со свистоперделками и смотреть что из этого выстрелит. Естественно, используйте крайне агрессивный маркетинг, это работает. Пока будете делать, вы все идеи друг друга уже перепробуете, и не по одной, а вообще все что на ум приходит. Заостряю момент на том, что игра должна быть максимально простой, сложная идея себя не окупит в 49 случаев из 50. Когда из 30 игр посмотрите, какая больше всего зашла аудитории, то в этом направлении прокладывайте рельсы и выпускайте еще 5 подобных игр-дубликатов, вторую часть, ремейк, что-угодно. Эта игра тебя минимум полгода-год кормить будет, та самая одна из 30, одна из 50, но я гарантирую что на окупит в итоги все усилия. И то, заработок будет с 5% пользователей этой игры, которым не западло донатить + просмотр рекламы (да-да, мобилки и браузерки тут). И не делай платные покупки самих игр на старте, сначала дрочи метрики по скачиваниям и смотри что зайдет, иначе ты просто не поймешь какая игра реально выстрелила. Потом уже продавай то что зашло и монетизируй все что только можно. Появится вариант снять офис и нормально маркетинг качать уже. Когда к тебе придут в офис, увидят что ты не бомж и у тебя Уже получается зарабатывать, то пойдут нормальные бабки довольно быстро, ибо дают их как правило под расширение, там уже можешь экспериментировать реализовывать крупные идеи. Без денег с гранта лезть в крупные АА-игры я бы вообще не стал никогда, даже этот грант отбить очень мало шансов. Если не ебланить, лямов 10-100\год поднимать студия будет по началу, а дальше уже как дела пойдут и насколько лично ты готов ответственность на себя брать. Можешь довести до 300 млн, но есть вариант что через 2 года спустите бабки вникуда и закроетесь, так что имей ввиду. При деньгах и ответственности перед людьми, вообще иначе смотришь на все, в первую очередь на долгострой и крупняк.
>>867075 Вот это реальная база, знакомый разраб так и делает. Вообще кого из индустрии не спрашивал, все говорят - делать игры с душой и творчески и делать игры, которые будут продаваться - это две абсолютно разные вещи. Маркетинг и вливание бабла в рекламу - 90% успеха твоей игры. Я поэтому решил делать игры чисто для души, в свободное от РАБоты время. Если какая-нибудь из них рано или поздно наберет хоть какую-то аудиторию - хорошо, если нет, то буду пробовать, пока не получится (хоть до пенсии). Хотя кого я обманываю, сейчас скоро нейросети сами будут игры по запросу пилить и все разрабы, художники, музыканты никому не будут нужны.... Чет грустно от этого
>>867073 >Такое количество дегенератов сидит в твг только во время конкурса или это всегда так? Когда нет ТВГ таких как ты здесь нет, так что количество дегенератов кардинально снижается, говно ты жополицее.
>>867142 Заебись мне фидбек. Навалил всем как хотел. Входящий фидбек не интересовал, но после твоего сообщения вспомнил, что он будет и стало интересно увидеть как другие проявят фантазию в отзывах. Не считаю этот высер игрой. Извиняюсь.
>>867144 Нет, котенок, у тебя минимум третья с конца. Есть милая первая сцена.
>>867150 >его бы в треде только больше прочитали, чем в таблице. Че? Фидбек в таблице гарантированно дойдет до авторов. а тред никто не читает. И еще они будут знать, что фидбек написал не абы кто, а разработчик игрового приложения Канва Неблагостных дел. И оценки. я хочу ставить оценки.
>>867079 не помню точно и где, но чото типа "90% игроделов делают одну игру, от оставшихся 20% делают третью" аналогично, от оставшихся "команд/студий распадаются за 5 лет 90%" итого у тебя 100 индюков начали делать игры, после первой отвалилось 90, после второй 8, два индюка сделали третью игру. допустим, один из них через 5 лет выжил как студия, мы не жадные. начало 100 человек, обосралось 99 за 5 лет конечно, надо сильно понимать, чо они там делают. если это тот же харвест мун, тока в профиль, мы и получим одного стардювалея и 99 обосрамсов на рпгмейкере
плюс, почти всегда решь чла о программистах, мало кто был геймдизом от начала пути, но щас дохуя выпускников и ветеранов игростроя открывают своё, поэтому сегодня (данные выше усреднены на 2010-е) можно ну учетверить результат. из сотни у 4 индюков выйдет 3+ игры
и это только выживание, речи о заработанных лямах не стоит
>>867075 Звучит как долбоебизм. Как по идее надо делать:
1. Берёшь весёлую идею и делаешь по ней прототип на примитивах.
2. Тестируешь прототип, смотришь нравится ли людям.
3. Если прототип успешен - переходишь к вертикальному срезу - делаешь 1 уровень насыщенный геймплеем, и с уже конечным вариантом визуалки, звука и прочего.
4. Тестируешь срез.
5. В случае успеха начинаешь маркетинг - выкладываешь скрины и видосы геймплея везде где можешь, открываешь кикстартер, делаешь свой сабреддит, ютуб блог, твиттер страничку, онлифанс.
6. Доводишь игру до MVP и выкладываешь на продажу.
По продажам игры решаешь делать ли сиквел или переходить к другой идее.
>>867194 >games don't always have to have good visuals >games don't always have to be player-friendly >games don't always have to be immersive and interactive Наслушается чмоня таких заголовков и потом делает говно-внку.
>>867192 С первого же пункта >Берёшь весёлую идею и делаешь по ней прототип на примитивах. Веселье будет твоей путеводной звездой от начала и до конца. Иначе нахуя делать игры.
>>867197 project raspidarasilo 2 и 3. хентай платформеры с пикселями как на атари. он даже их выкладывал на хентай сайт какой-то и гугл плей, угадайте как аудитория оценила
>>867196 >Натолкнуло на мысль. Автор Жука может пускать мультик в конце игры, а не в начале, чтобы было интересней. В начале посмотрят все и возможно заинтересуются. В конце посмотрят 1.5 человека, получается зря время потратил.
>>867226 >В конце посмотрят 1.5 человека Это так. Но все же на стриме большинство увидит. Тем временем простейшую игру закончили только 10 человек. Автор Имаго наверное еще может скинуть инфу по количеству запустивших, но думаю там не сильно больше этих десяти. Не все из них даже финалисты. Меж тем, оценки отправили 29 человек.
>>867250 Бля, это говно серьёзно в интернеты смотрит? Даже правило на этот счёт есть - > Если в игре есть мультиплеер, то должна быть предусмотрена игра в оффлайне с ботами. В противном случае, нужно прислать отдельным архивом исполняемые файлы сервера с инструкцией по запуску (платформа значения не имеет), а сама игра должна иметь возможность подключаться к запущенным таким образом сторонним серверам. Не вижу приложенных к игре исходников сервера
>>867274 Дрим - тим. Вадик: Главный в команде, гд, альфач, встречается с машей, дрочит на Марго, шутит в чатике, белорус, живет с мамой. Никита: програмист-анальник, ищет в гугле как правильно написать гет компонент, неделю не меняет трусы, яростно дрочит на марго. Маша: вонаби художница, нитакуся с плоской жопой, чуханка. Марго: вонаби художница, нарисовала концепты карандашом в блокнот и с сфоткала на айфон, шутит в чатике, за 20 лет отсосала 2 км хуев.
>>867276 Забавно что у Марго нет фоток, а Марево страничку закрыла, значит вся эта похлава и нализывание идут либо от самих тянок ради вниманиеблядства, либо от их личного дружка симпа, ака соратника по геймдеву.
>>867278 там два подчеркивания сука, почему вы такие тупые тут >Марево страничку закрыла видимо после того как я фотку запостил)) но она и так была закрыта, только фотка в полном размере открывалась >>867280 въебал бы тебе и отвел к блядям
>>867299 он сам рассказал как обводит нейросетки в псевдопиксельарт и, главное, фотобашит (по терминологии флеша). ну и по визуальному стилю похоже. я почему считалось что это андрюша?
>>867303 "вырасти дерево" и адвенчуру на поверпойнте. не знаю даже зачем она сюда заглядывала, про дерево была игра в стиле "учимся программировать на примере игры", к играм ради игр это отношения не имеет, она так и пошла дальше вкатываться в айти может если бы не распидор заглядывала бы к нам еще с новыми рофлами
ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ? Я думал мне показалось или архиватор барахлит. Как это вообще возможно? У него 3 пикселя в игре. Он загрузил в проект все фото с отдыха и специально зареференсил, чтобы юнити включила это в билд? Что у него там в sharedassets? Содержимое deanon.txt, но с закрепленными файлами? Почему в треде все молчат по этому поводу? ПОДНИМАЙТЕ ТРЕВОГУ!
>>867314 наверное вся карта одной пнгхой попробуй распоковать а еще он случайно (?) два раза билд игры в архив положил я сверил, 100% бинарное совпадение
>>867319 Пчел. Короче ты просто перед работкой в одно и то же время срёшь старыми вебками. Я просто тоже каждое утро хожу на работу и почитываю тред, а здесь одни и теже посты с цикличностью в сутки.
Димасик, деньги не могут быть розданы так как тема конкурса была хуевая и реальный потенциал игроделов мы не увидели. Переноси фонд на следующий конкурс.
>>867348 вне зависимости от оценки самой игры, почему для якобы кампутерно грамотного человека в 2022 концепция эмуляции за гранью? особенно с зп 7000к армянских гульденов
>>867355 Очередное подверждение тому что оценки надо выставлять в последний момент, так как со временем выясняется много интересных фактов об играх. Теперь можно спокойно ставить крысе единицу за заготовку.
Почитал девлог наших мышат в дискорде у Димки, там оказывается и полетели первые фоточки. А так прикольно, ребята что-то делают вместе, может даже потом полноценные игры начнут делать, главное научиться в большой команде кпд разработки в ноль не загонять, когда всё консьенсусами решается, а лучше когда каждый занят своим делом. Немного им завидую, но не потому что тяночки-писечки, а потому что в своё время когда я начал заниматься геймдевом, хуй кого ты мог найти себе в напарники/команду, одни тупорылые хуесосы и дебичи безрукие. Даже кидала один раз попался, который умудрился кинуть тех кто и так за бесплатно изначально участвовал в проекте и денег не ждал, просто пропал с радаров, потом устроив рассылку какой-то хуиты в квипе с теми с кем работал над игрой. И в то время тяночек в командах не было только по одной причине, те самые тяночки на тебя как на дебила посмотрят что ты игрушки делаешь на компудахтере. Сейчас то геймдевом больше людей занимается, молодым в этом плане полегче. Желаю успеха им развиваться дальше.
>>867372 Чему завидовать этим криворуким недонормисам? Ты с пикабу залетел чтоле? Тут аноны в соляру пилят игры в разы превосходящие, эти даже с заготовочкой командой обосрались.
Вообще с технической точки зрения победить должна стратежка про слонов. 1) Я после неё попробовал сам сделать РТС - жесть там механик наговнокодить нужно. Понятно что, наверно, всегда можно напиздить ассетов, но всё равно это сложно. 2) Если уж брать остановку времени как тему - то там она реализована чуть ли не лучше всего. Не позорное упоминание в сюжете. 3) Вполне рабочая игра без заметных багов. 4) В отличие от темпорала - в слонов играть действительно интересно. Я раза три проходил. Наверно единственная игра, в которую интересно играть дольше 5 минут.
>>867390 Как ни странно, многие игры на этом твг вышли если не "красивыми", то как минимум, неплохо задизайненными. А вот у элефант тайма что с первым, что со вторым пунктом все ОЧЕНЬ плохо.
>>867387 Там ИИ натурально даун, контент - одна-единственная рандомно генерящаяся карта, зачастую уровня /b, а всю графику можно было за день нарисовать. Несомненно, РТС мы всегда рады видеть, но я тоже с радостью принялся играть, ожидая хотя бы что-то уровня второго варкрафта, а получил смачный харчок в ебло, потому что для победы нужно уебать ботов, но их невозможно уебать, так-как они стоят неактивными вокруг неуничтожимого корабля, который ебошит всё живое в охуевшем радиусе, и нужно либо агрить ботов по-одному, либо строить сторожевые башни так, чтобы они доставали до корабля, но корабль не доставал до рабочих. которые эту башню строят. Филигранный дизайн на кончике пальцев, который лечится банальным лупом приказа "переместиться в координаты XY". Про то, что если сходу вложиться в спам рабочими, а потом заныкать кристаллов до жопы, то можно тупо держать остановку времени постоянно и выносить всех довольно небольшим отрядом слонов - вообще умолчу. 26 лет-с нульчика-кун
>>867387 >Я после неё попробовал сам сделать РТС - жесть там механик наговнокодить нужно А че там такого? Навигация, строительство, атака, менеджмент ресурсов, примитивный АИ, вроде немного. Для большинства если не для всего 100% есть готовые решения, но даже если самому пилить то на механ пара вечеров уйдет если знать что делать.
>>867392 Ты когда-нибудь писал ИИ для чего-нибудь сложнее быдлокота? Это сложно. То что он там есть - это вообще чудо. Он вообще из всех игр этого твг есть в слоне и наверно хрущёвке. В таксишке, элементари, фаусте - скрипты, собственно и всё. Баланс хромает, конечно, но что вы хотите за две недели? >>867393 Вот поиск пути - это уже большая проблема.
>>867392 Ну как бы второй варкрафт не за две недели делался и не одним челом. Так-то и у тебя далеко не топовый квест, в сравнении с каким-нибудь мистом
>>867387 Я бы согласился если бы не одно НО. Это НО графика, она реально кал. Какието трешовые слоны, когда можно было взять даже пусть и пизженное но что нибудь из фантастики (К теме времени), или фэнтази, или на крайняк что нибудь нормально, но не хуйню со слонами, просто говнище что испортило всё.
>>867394 >Ты когда-нибудь писал ИИ для чего-нибудь сложнее быдлокота? Да. Внезапно тоже для ртс-ки. >Вот поиск пути - это уже большая проблема. Алгоритм А* - это база, которую осилит даже третий пентиум. То, что автор не смог этот алгоритм внедрить в свою игру - это как минимум странно. >>867396 >второй варкрафт не за две недели делался и не одним челом Я не доёбываюсь до того, что человек не смог сделать: я доёбываюсь до того, что можно было сделать, но он не сделал.
>>867393 >Навигация Навигация, особенно в группе это уже сложная задача. >примитивный АИ Это уже сложно.
Когда на твг кто-то говорит, что механика стратегии с ИИ это хуйня на пару вечеров - это очень странно, потому что игры на твг - это когда даже механика платформера это сложно и криво сделано.
>>867398 Кстати вот интересно, а другие алгоритмы кроме как А* существуют? Его я реализовал, но он же не позволяет искать путь в условиях когда поле не разбито на жёсткие квадраты...
>>867355 так вот почему у них эксешник демки Cat.exe назывался. кстати мне спрайт мыша с большими глазами с демки больше нравится. может его рисовала таинственная ира?
>>867402 >Кстати вот интересно, а другие алгоритмы кроме как А* существуют? Даже в поле с квадратами юзать дубовый А стар это плохо. Тебе нужно как-то оптимизировать и разбивать карту на мэши.
Добавь к этому разный размер и проблему поиска пути когда у тебя юнитов 20 в группе двигаются с коллизиями.
>>867355 >>867405 Хватит травить людей! Вы уже однажды затравили Агумона, а ведь его игра могла стать жемчужиной всех ТВГ. Я, конечно, понимаю, что вы это делаете от спермотоксикоза, тем более весна началась. Но надо же рамки какие-то иметь.
>>867402 >Кстати вот интересно, а другие алгоритмы кроме как А* существуют? Существуют. Гугл в помощь. >Его я реализовал, но он же не позволяет искать путь в условиях когда поле не разбито на жёсткие квадраты... Пространство не только на квадраты можно разбить. Можно разбить их на выпуклые формы (наподобие BSP-дерева) и использовать их центр как узел графа, после чего ты просто решаешь задачку с графами, а с ними даже AppleII справится, либо использовать квадратичное древо.
>>867387 проблема этой игры даже не графон, а то что в ней нет ничего нового. вот ты говоришь остановка времени реализована хорошо. а в чем ее хорошесть? почему она делает тактику или стратегию более интересными? даже враги не могут останавливать время, разве это не фишка жанра, что возможности у врагов такие же, как у нас? а технически эта остановка реализуется элементарно если что.
>>867402 > Кстати вот интересно, а другие алгоритмы кроме как А* существуют? Да. Как минимум его оптимизации, а там можно дохуя чего по разному оптимизировать, что будет будто другой алгоритм выглядеть.
> Его я реализовал, но он же не позволяет искать путь в условиях когда поле не разбито на жёсткие квадраты... Будет работать с любым пространством, для которого можно эвристику нужную вывести. Т.е. с навмешем или гексами можешь юзать
>>867407 Я думаю оптимизировать его тем, что бы не искать пути длинней, условно, 10 хексов. Находим максимально близкую точку в радиусе 10 хексов к цели, идём к ней, как дошли - ищем снова. Да, алгоритм не найдёт выхода из сложного лабиринта и будет ходить по кругу, но как бы в ртс этого и не требуется же. В таких случаях сам тыкай. Можно вообще его сделать самонастраиваемым. Радиус поиска пути может зависеть от количества юнитов на карте. >Добавь к этому разный размер Вот от этого решил уйти, кстати. Действительно муторно. > и проблему поиска пути когда у тебя юнитов 20 в группе двигаются с коллизиями. Я вот вспомнил как в старкрафте каком-нибудь двигаются, да и в других РТС. Пока юнит двигается, считается что он не занимает квадрат. А как дошёл, то ищет точку свободную и туда встаёт. Достаточно логично. >>867410 Погуглил, везде графы с фиксированными вершинами. Я думал что то сделать с рейкастами юнити, но что то не смог заколхозить. >>867416 >Т.е. с навмешем или гексами можешь юзать Это да, но хотелось бы что бы искать путь на пространстве с максимально мелким размером квадрата и, соответственно, любым размером юнитов.
>>867420 > Это да, но хотелось бы что бы искать путь на пространстве с максимально мелким размером квадрата и, соответственно, любым размером юнитов. Ну джамп стар чекни, он как раз сразу много клеток пропрыгивает вроде бы
Спасибо за отзывы, анончики. Я знаю что реализация говно, но мне было важно услышать мнение об идее и я был рад увидеть что так много людей её оценили и некоторые даже ждут чтобы я допилил нормально. Чем я собсно и займусь, может потом отдельный тред сделаю с названием Faust:Remastered
Алсо, с отзыва автора Хтонической Радости прокричал. Прикрепляю.