Анон, посоветуй как поступить плиз. Есть условно миллион рублей +-200 к, хочу на эти деньги сделать мобильную 2д дрочильню ради бабок искусства. Сам я обычный программист, но нихуя не игровой. Сколько ни пытался вкатываться в геймдев, никогда ничего годного из этого не получалось. Да и не нравится мне сам процесс, а вот свою игрулю сделать всю жизнь хотелось. По сути игра должна представлять из себя мобильный сайд скроллер с интересной ИМХО темой. Все подробности будут описаны в тз. НО ПО МОЕМУ СКРОМНОМУ МНЕНИЮ НИХУЯ ТУТ СЛОЖНОГО НЕТ. В связи с этим назревает вопрос, кому дать денег для реализации этой идеи, че там ваще на рынке мобильных дрочилен щас происходит, и хватит ли денег? Сперва я начал искать компании которые готовы взять мой проект под ключ, но не смог найти ни одну, которая обладала хоть сколько-нибудь адекватным портфолио. Потом я начал искать челиков на рынке фрилансеров, но там тоже было какое-то говно без души. Потом я зашел на эту борду, полистал тред с поиском сотрудников, и собственно осознав что я пока что нихуя не готов брать на себя ответственность за чужие жопы, создал этот тред. Анон, жду твоих советов.
>>752032 (OP) Дай денег мне, на реализацию моей идеи. Лям это оче узкая ниша - либо склепать по быстрому 10 гиперказуалок на горбах выпускников курсов, либо это мелкое инди на 2-3 человека.
>>752032 (OP) Пчелики за бесплатно кооперируются и делают, лишь в конце 15 бакинских на акк заносят в гугле. Имея даже всего 100к можно уже сделать годноту и не только для мобилок.
>>752032 (OP) У тебя вопрос уровня: >Почаны, а как продать воздух? Короткий ответ - здесь никто не знает. Основная проблема твоего мегопроекта будет в том, чтобы продать его людям как-то. А мы тут, вроде как, просто разработкой игр занимаемся.
>>752058 Ну и что ты там за 100к можешь высрать, кроме как кликера или унылого говноплатформера на мобилки? А, ну еще три в ряд можно, да. Особенно когда цель высрать поеботу для заработка, а не игру, в которую интересно было бы играть.
>>752064 Чел, высрать только ты можешь судя по тексту. А я делал годноту вообще без бюджета, лишь 50к на раскрутку в гугл заливал для реки и всё. Сочувствую что за столько лет ты так и не сделал ниодной игры.
>>752068 >Сочувствую что за столько лет ты так и не сделал ниодной игры.
Не одной донатной параши на мобилки, ты хотел сказать? Ну да, есть такое.
Да и тут не надо быть сверхумным, чтобы понять простую истину: 100к - это примерно несколько месяцев на оплату дошираков и жил.площади в каком-нибудь маленьком Мухосранске, для команды из трех человек, которые эти месяцы будут нон-стоп ебашить, возможно отвлекаясь на мелкие подработки на фриланс бирже. Ясное дело, что без бюджета можно сделать годноту для всех и каждого, но ты так можешь и сто лет делать эту годноту для себя, а если у тебя команда, которая хочет хотя бы кушать? А ОПу именно что команда нужна, которая к его коду будет сверху что-то лепить, иначе бы он этот тред, с бюджетом, банально не создал бы.
>>752069 Чееееееел. Ты откуда такой выполз? Из пещеры?
>Не одной донатной параши на мобилки, ты хотел сказать? Скажи честно, ты даже не пытался делать игры на мобилки, верно? Тогда вопрос хули ты в тему зашёл и пердишь своими фантазиями?
Открою супер секрет для бомжа как ты. Ты можешь сам, без посторонней помощи сделать обычную казуальную игрульку, всё что от тебя требуется это желание сделать игру и обрубок арта в блендере. Поверх игры прикручиваешь рекламу, и магазин.
Единственное что необходимо для того чтобы набрать аудиторию это начальные вложения в рекламу на любом сервисе продвигающем твою игрульку, хотяб от 500 бакинских, всё. Пассивный доход для следующей игры обеспечен.
И за 100к ты как раз можешь потратиться на арт, тебе его хватит. И не как ты фантазируешь 3 месяца, в 3 тела, о боже. Соло можно за месяц сделать, яж говорю, ты похож на пиздобола-кирилла не делавшего игр вообще.
>>752032 (OP) Компании и фрилансеров сразу нахуй. Это просто биороботы, которые выполняют работу чисто формально. Геймдев это искусство. Нужно искать людей, которые этим горят. Искать нужно там, где они обитают. Русскоязычных можно искать на gamedev.ru, artstation.com
Но просто так они не пойдут к тебе. Даже за деньги. Им нужен прототип, который можно посмотреть, потыкать. Ты должен их завлечь идеей. И должен предложить процент от прибыли, конечно же.
Второй вариант, который знаю из личного опыта. Есть условный мужик, который решил заняться мобильным геймингом. Он открыл ИП, снял квартиру и стал брать к себе студентов. И они ему целыми днями хуярили мобильные игрушки. Какие-то из них выстреливали. Можешь давать им идеи или сказать, чтобы сами выдумывали. Можешь контролировать процесс, монетизацию и так далее. Но качество сам понимаешь какое будет. Хотя, если одна из таких игр принесёт много денег, то можно будет развиться в реальную студию, нанять уже людей посерьёзнее.
>>752079 Ну так-то он прав. Чтобы тебе что-то годное высрали за копейки, нужно найти именно что идейного раба, который будет въебывать просто потому что.
>>752086 >очень подробное и точное ТЗ Это тебе не очередной интернет-магазинчик делать. В геймдеве всё намного сложнее. Особенно, если у тебя нет опыта продюсирования игр. Многие идеи из головы не работают в реальности. Многие идеи приходят только во время разработки. И так далее.
Профессионализм конкретного работника ты как собрался оценивать? Ты сможешь отличить дженерик арт художника от реального арта? Сможешь отличить арт, который он сделал по очередному уроку из какого-нибудь дерьмового курса для художника от настоящей работы? Нюансов МОРЕ.
ну давай))) миддл фултайм 70 в регионе. тебе нужно минимум три человека: гд, кодер, художнек. это 210к в месяц только на зп 1 000 000 это 5 месяцев разработки фултайм. этого хватит на продакшен 1/3 от PostKnight но тебе нужно ещё прототипировать, озвучивать, тестить, ты еле еле уложишься в -200к на релизе. маркетинг ещё около 200к потребует, итого на твою хотелку нужно ещё треть бюджета. и это на клон, не на свою идею. это реалистичный сценарий.
найди идею более контентозакидательную и уровнеклепательную, а пока сделай хороший клон старой забытой игры и набивай шишки на 100к, а не на лям
>>752088 Давай начнём с того, что "подкроватный раб" это твой папаша. Я изначально писал про идейных людей, которые станут частью проекта и в их интересах будет довести его до конца. Конечно, это должен быть опытный человек.
Второй момент, где я упоминал студентов. Это уже другая история. И они даже будут рады получить такой опыт.
>Ну даже если и так, то с чего бы считать что подкроватный раб сможет сделать НАСТОЯЩИЙ РЕАЛЬНЫЙ арт, а опытный фрилансер с выполненными работами - не сможет? Фрилансер выполняет работу по тз. Ему поебать на твой проект и твое видение мира игры. Близзы берут фрилансеров со стороны для некоторых работ. Но у них этим управляют профи. Лид артист, который точно знает в каком стиле всё нужно выдержать и у которого охуевший опыт, заранее делает концепты и четкое тз, по которому работает фрилансер.
Короче, суть в том, что фрилансеры работают только тогда, когда ими управляет опытный человек конкретной из их области. ОП вообще мимо пролетает. Ему нужен совершенно другой подход.
>>752090 Подкроватный раб, не рвись. Ты сам предложил искать дешевую рабочую силу за еду, как думаешь, кто пойдет к тебе работать по таким требованиям?
>>752032 (OP) Хз. Если ты сам не горишь проектом и не крутишься в нём - то ты не найдёшь людей.
Если ты проектом горишь, то у тебя уже что-то есть, что можно показать другим. Ты общаешься с другими разработчиками игр, обсуждаешь с ними свой проект. Показываешь свою крутую механику, обсуждаешь крутой сценарий и его сюжетные ходы, или показываешь свой крутой арт.
В процессе этого общения ты находишь других увлечённых людей и даже кооперируешься с ними. Вы создаёте команду и у вас получается игра с душой.
А если ты хочешь сделать мобильную дрочильню, то ты пишешь ТЗ и ищешь фрилансоеров, которые сделают тебе мобильную дрочильню по этому ТЗ. А так как ни тебе ни фрилансерам эта игра ни в хуй не упёрлась, то на выходе у тебя и получается мобильная дрочильня.
>>752086 >надо просто написать очень подробное и точное ТЗ Игры на 2 порядка более связаны чем сайтики. Ты просто не сможешь разделить задачи на атомарные части, чтоб раскидать их по фрилансерам, а потом связвть их в игру. ТЗ для игры это суровейший водопад, который сниться в кошмарах всяким скрам-мастерам. Лучше мне денег дай, безвоздмезно, а я сделаю персонажа в игре с твоей рожей.
>>752032 (OP) Все это хуета опчик. Твоя задача не сделать игру, а научиться добывать трафик и монетизировать пользователей. Я в мобильном гемдеве уже 4 год, но только сейчас научился зарабатывать деньги. Все упирается в итоге в трафик. Есть бабки на закуп рекламы, а самое главное понимание как ты будешь гнать его Google ads/fb, умение монетизировать его через рекламу или инаппы/подписки, то только тогда можно вливать деньги. Изначально рассчитывай только на платный трафик. Aso почти полностью умерло и сторы дают только browse трафик сейчас. А чтобы его получить надо вливать деньги в рекламу и нагонять трафик. Без этого никуда. Вернее асо не умерло, но тебе как новичку получить поисковый трафик будет нереально, поэтому максимум тебе надо будет заморочиться с графической оптимизацией страницы приложения чтобы возможно получить browse (explore) трафик. Куча нюансов и подводных камней короче во всем этом. Если интересно спрашивай вопросы, может отвечу. Тебе надо идти в тематические телеграм группы где сидит все геймдев тусовка рунета. Только полгода уйдет на чтение и понимание всего. А мой совет такой. Сделай какую-нибудь простую клон игру классическую и попытайся с нее выйти в плюс. Сможешь, принимайся уже за свои проекты. Солитер там какой-нибудь. Бабл шутер, квиз или подобное говно. Что-то готовое на готовом движке ассете из юнити стора, что программист которого ты наймешь сможет переделать быстро. Ты сможешь выпустить и начинать уже разбираться как привлекать пользователей. Сам продукт не имеет никакого значения, запомни. Важно только умение добывать трафик и правильно его монетизировать. А там куча нюансов и подводных камней. Ну например НДС 20% на пополнение Google Ads/Facebook Ads для российских пользователей, считай ты со старта в минусе относительно твоих конкурентов из других стран. Но это все только вершина айсберга. И да денег никому не давай, никаких студий не ищи. Собери для начала свою говноигру на юнити как я сказал и в путь изучать мобильные сторы. мимо 500-600 баксов дейли с различных мобильных игр.
>>752203 Твой вопрос звучит так. Покажи мне как зарабатывать деньги и расскажи секрет. Если вкратце, то главное при работе с рекламным трафиком это креативы. Думаю понятно что главное это уметь добывать дешевый инсталл. Забудь про СНГ, надо тестить и искать различные страдные где ты сможешь добыть дешевый трафик. Затем добыл трафик. Переводишь в стор. Тут самое сложное сделать правильно страницу игры. Это целое искусство и от этого зависит почти все в мобильном геймдеве. Даже если ты нагнал трафик это еще не значит что будет конверсия в установку. Под каждую страну надо учитывать свои нюансы. Дальше уже зависит от твоей игры, геймплея и выбранной модель монетизации. Монетизация через подписки/иннапы самая сложно, но и самая профитная. Если у тебя нет четкого понимания твоей аудитории, уверенности что это будет отбиваться, даже не лезь туда. Монетизация через рекламу твой выбор. Даже просто в зависимости от проекта тебе может быть выгодно работать на голом Адмобе-рекламной сети Гугла или же встраивать медиацию. Специальную систему когда в режиме аукциона показывается реклама из разных мобильных площадок. Три основных рекламный сетей это Адмоб-Фейсбук-Юнити. Вот пик например. Я не умею монетизировать трафик из Кореи и Японии. Люди просто заходят на мою страницу и даже не устанавливают. Даже если я гоню платную рекламу, просто потому что мои скрины, видео и тексты не нравятся пользователям из ЮК. Вообще это отдельное искусство монетизировать трафик из Кореи и Японии. Научишься вот просто этому, озолотишься. Все выглядит очень просто на самом деле. Запустил рекламную кампанию на креативы которые конвертят, перевел людей на страницу своей игры, дальше сработали твои скриншоты/видео промо страницы/человек установил поиграл, посмотрел рекламу, удалил. Но 5-10 процентов из установивших начали в нее играть. 1 процент дошел например до 30 уровня твоей игры и отсмотрел рекламу. Вот с него ты и заработал. Ну или если через иннапы, то на 100 уровне например кто-то купил бустер и принес тебе денег. Но тут куча просто нюансов. И 99 процентов людей вообще ничего не зарабатывает в геймдеве потому что долбоебы кириллы и начинают не с того конца. Держи ссылки на телеграм каналы, изучай все. Там в закрепах чатов есть ссылки на другие еще тематические. Разберёшься думаю. Там тусовка человек 2000-3000, считай весь мобильный геймдев снг сидит. Есть топы различных студий и издатели. Очень все дружелюбно и все друг другу помогают. С gd беги, тут одни долбоебы кириллы. Научись на простом, заработай денег, потом решишь надо тебе это вообще все или нет. https://t.me/user_acquisition https://t.me/asoprivet https://t.me/unity3d_ru https://t.me/GameBizClub https://t.me/hyper_casual https://t.me/monetizationmediation https://t.me/MobileAppsPromo https://t.me/MobilePirat https://t.me/kidsmobileappgames https://t.me/meetgdcuffs https://t.me/legalgd
>>752207 По скрину не совсем понятно, что в столбцах, но наверно там рассчёт конверсии. Ты говоришь забить на рашку, но судя по этому скрину наибольшая конверсия в рашке, но клики тут говоришь дороже?
На самом деле интересно пообщаться с человеком, который в теме. Сейчас делаем свою игру я не оп и уже надо потихоньку думать про рекламу и трафик. От одной гугл аналитики чето голова пухнуть начала. Я только не понял, ты говоришь больше про таргет (фб) или про контекстную рекламу (гугл), или они только в связке нормально работают, нет преимуществ ни у того, ни у другого? Вк таргетом пробовал пользоваться?
>>752210 >Найс пишит челик сидящий в в гэдэ, лель. Зашел случайно сегодня. Не сидел тут года два. Пробежался по темам, все тоже самое. >Короче куча воды с пиздежём. Как скажешь. Держи пик с одного проекта только на голом адмобе без медиации. Так надо, не спрашивай почему без медиации здесь. Трафик рекламный и поисковый/брауз. Чистыми выходит около сотни в день. И таких проектов у меня с десяток. Что-то заходит, что-то нет. Одного желания мало, лучше послушай умного человека, который тут случайно оказался. Про мобильную порашу и как деньги тут зарабатывать бля у меня 4 летний опыт и куча проебанных денег в отличие от местных мечтателей. >Не буду отрицать что инфа есть, но не то. В мобилках важно желание заработать Желание. Ахах. Ладно. >а бюджет не особо важно. Как скажешь. Кириллы не меняются.
>>752211 >Ты говоришь забить на рашку, но судя по этому скрину наибольшая конверсия в рашке, но клики тут говоришь дороже? За Россию и СНГ ничего не платят. Важен только баланс покупки одной установки и сколько ты с нее заработаешь. Условно за эти же деньги примерно ты можешь нагнать трафика из Италии или Испании и заработать денег. Да даже за Бразилию лучше платят чем за Россию. >На самом деле интересно пообщаться с человеком, который в теме. Сейчас делаем свою игру я не оп и уже надо потихоньку думать про рекламу и трафик. Залетай в чатики, там вопросы задавай и изучай все. Очень приятные все люди и не токсичные. Почти все работают на бурж, а там трафика на всех хватит поэтому все помогают друг другу. Основные чаты для тебя это UA и по рекламной монетизации. >От одной гугл аналитики чето голова пухнуть начала. Так в этом и суть. >Я только не понял, ты говоришь больше про таргет (фб) или про контекстную рекламу (гугл), или они только в связке нормально работают, нет преимуществ ни у того, ни у другого? Лучше работает ФБ. Но с ним очень сложно работать и надо уметь. Плюс вечный гемор с банами. С гуглом проще, по сути черный ящик. Закинул все креативы, настроил кампанию, Гугл сам решает кому и что показывать. Надо тестить все подряд. Готового рецепта нет вообще. Сделал игру, закупил рекламу, это все ерунда и скорее ничего не заработаешь. Просто даже правильно настроить монетизацию внутри игры надо уметь. Я молчу уже про геймдизайн как не поломать все монетизацией и прочие штуки.
>>752211 >По скрину не совсем понятно, что в столбцах, но наверно там рассчёт конверсии На пике количество заходов на страницу игру в GP и количество конверсий в установку. Но установка еще не значит запуск игры. Запуск уже через аналитику смотрим. В реальности где-то еще минус 20-30 процент людей которые ставят, но не запускают игру вообще никогда.
>>752215 >>752213 >За Россию и СНГ ничего не платят. Важен только баланс покупки Понял, о чём ты
>Так в этом и суть. Гугл аналитикой вроде не сложно пользоваться, но эти гугл таг менеджеры, юниверсал аналитикс, ua4. потоки, переменные, триггеры и тд параша заставили поразбираться, никогда таким не занимался, больше игру кодить хочется, но без продвижения никак, конечно
>Залетай в чатики Хорошо
> Но с ним очень сложно работать и надо уметь На первый взгляд, с таргетом должно быть проще всего работать. Игры же все не уникальные, просто подрезаешь у другой популярной в жанре, но с возрастом надо точно знать, конечно
>>752217 >Гугл аналитикой вроде не сложно пользоваться, но эти гугл таг менеджеры, юниверсал аналитикс, ua4. потоки, переменные, триггеры и тд параша заставили поразбираться, никогда таким не занимался, больше игру кодить хочется, но без продвижения никак, конечно Пока забей на все это. >На первый взгляд, с таргетом должно быть проще всего работать. Игры же все не уникальные, просто подрезаешь у другой популярной в жанре, но с возрастом надо точно знать, конечно Ну не совсем все так. Очень много нюансов по креативам, настройке таргета. А так просто в качестве примера может подглядывать в Facebook ads Library за креативами конкурентов. Вот например от плэйрикса https://ru-ru.facebook.com/ads/library/?active_status=all&ad_type=all&country=RU&q=gardenscapes&sort_data[direction]=desc&sort_data[mode]=relevancy_monthly_grouped&search_type=keyword_unordered&media_type=all
>А ютуб качать пробовал/там рекламу заказывать? Если ты про блогеров, то даже не трать время. Имеет смысл только если у тебя крупный уникальный проект и ты четко уверен что будет конверсия какая-то. А если ты имеешь в виде преролы, то вот в Гугл Адсе можно настроить показы и на ютюб тоже.
>>752218 >Пока забей на все это. я к тому что на первых этапах лучше сосредоточиться на другом. Первые тесты закупа рекламы проведете, будешь уже погружаться в аналитику чтобы в плюс выйти.
>>752219 Нам аналитика нужна, чтобы отслеживать, кто на сайте подписывается на новостную рассылку/заходит в дискорд, чтобы более точно составить портрет ЦА, это уже сейчас можно делать, трафик небольшой есть Потом думаем попробовать условные пару тысч вбросить, посмотреть +разобраться с механизмами
> Facebook ads Library Спасибо!
>>752218 >про блогеров Я больше про канал игры. Можно пытаться его качать, выкладывать музыкальные темы под простейшее видео с частицами какими-нибудь/постерами игры, процесс рисования персонажей/контента + прохладные истории и тд и тп, простой какой-нибудь контент, который интересен зависимо от игры
> етко уверен что будет конверсия какая-то ты прав, это надо не забывать
>>752221 >Я больше про канал игры. Можно пытаться его качать, выкладывать музыкальные темы под простейшее видео с частицами какими-нибудь/постерами игры, процесс рисования персонажей/контента + прохладные истории и тд и тп, простой какой-нибудь контент, который интересен зависимо от игры Ну если трафик есть у вас уже и ЦА определенная, то для них делайте да. Такое имеет смысл делать если у вас классный уникальный продукт. >Нам аналитика нужна, чтобы отслеживать, кто на сайте подписывается на новостную рассылку/заходит в дискорд, чтобы более точно составить портрет ЦА, это уже сейчас можно делать, трафик небольшой есть Ты учитывай еще политики сторов. На каждый такой запрос надо будет спрашивать разрешение. На iOS сейчас с этим совсем строго. Гугл такие же правила ближе к осени введет. Надо изучать и смотреть какие вы там данные запрашиваете чтоб потом не набутылили забанив все.
>>752223 Мы напрямую данные не запрашиваем вроде. Когда стандартную гугл аналитику подключаешь к сайту (ga4 ресурс --> потоки данных --> глобальный тэг gtag.js или он же в гугл менеджере тегов, без особых доп. настроек), то тебе выводится демографическая информация по умолчанию в Отчёты -> Пользователь -> Демография. Как я понял, сам гугл вычисляет возраст пользователя не по регистрационным данным, а по интересам-запросам. Если за такое бутылить, то это в принципе значит бутылить за аналитику на сайте. Мы только клики по кнопке на сайте считаем (отдельное событие), а в самой аналитике можно отфильтровать только тех пользователей, которые кликали (событие) и по ним вывести демографические сведения
хотя этот тег менеджер чето подъёбывает. когда я на сайт кидал просто глобальный тег, то по демографии были сведения, а когда я этот же тег пробросил через менеджера тегов, то демография перестала идти, а всё остальное есть
>>752226 Не очень просто понимаю зачем тут вам нужна аналитика для мобильной игры в данном контексте и зачем на ровном месте сами себе усложняете подвязывая все со своими старыми данными, но ладно. Или вы браузерку делаете? Главное не забыть все разрешения спрашивать и прописать правильно прайвиси.
>>752032 (OP) Ты это я, ОП. Я тоже прогромист,но не игровой, тоже есть лям+/-, хочу маниме гачу донатную для порриджей.
Оставь тг или фейкопочту, можем объединить бюджеты.
Всё что пишут ананасики про сложности - чистая правда, мне уже по хардкору обьяснили. Самому что-то клепать по вечерам мне не варик увы, слишком много основной работы
>>752074 Можешь, пожалуйста, поподробнее расписать? То есть вот я делаю условный кукикликер, заливаю его в гуглостор/айфономаркет а дальше как и что? Оно реально может хоть какой то профит генерить? Просто у меня в голове сложился стереотип, что в мобилках вообще нечего делать, если нет миллионов на маркетинг и команды маркетологов. Наверняка это не так, а вот как правильно не знаю
>>752032 (OP) Управляешь бабой ягой, бегаешь с метлой и плюешься кожурой от семок и ищешь ресурсы на прокачку, пиздя нечисть (уровни-платформеры как Contra)прокачиваешь ступу(уровни сайд-шутеры как R-Type), прокачиваешь избушку(уровни топ-даун как Jackal). Боссы - Кощей, Горыныч, Леший(затем их скины и способности получаешь, присоединяются к патьке, как в Попфул Мэил), предпоследний босс Илья Муромец или князь Владимир Солнышко, последний Василиса Прекрасная. Сюжет - Яга освобождает русь от жидохристианской заразы и жидомасонки Василисы. Все нах. Ебашишь на юньке, музыку и спрайты рисуют аноны за мелкопрайс. Как игра готова - льешь на Бумстартер клянчить донаты, можно мультиплатформу заебашить и на ПК с хуящиком. С тебя 1000 рублей за консультацию. BTC: 36d5KDHG3v41ipKx7xceMtHxLnDCdnTfCb
Я чета запутался, вроде как ОП мечтает сделать свою игру, но при этом хочет её заказать. Так же он хочет идейных девелоперов, но при этом чтобы они горели концептом именно его игры. Это тоже как-то странно. Я достаточно идейный и вдохновленный, сижу ковыряюсь в движке и моделю асссеты почти всё свободное время. Но это лишь потому, что у меня есть своя маня-фантация какой должна быть игра моей мечты. Соответсвенно, чужой маня-мечтой я бы так гореть не стал и делал бы на отъебись. Думаю, и у друх энтузиастов примерно такой-же расклад.
>>752236 Двачая, как же эти дегенераты заебали. Жадные и тупые, и думающие что все вокруг них такие же нищие как и они. Алсо ляма рублей хватит на оче годную индюшню, особенно если ты кодить умеешь.
Есть команда без фронтенд программистов, готовая сделать олдскул шутер а-ля Серьёзный Сэм по-моему концепту.Сейчас пробуем искать инвестора. Лид мне сказал: 6 месяцев 880 тыс. Я там пробовал программистом быть, но у меня позавчера сгорел комп и теперь я прохожу медосмотр на работу на завод. Поэтому, я отдал управление лиду, сам готов заняться производством игры заняться. Однако, я ни хуя не верю, что инвестор найдётся, мотивация программировать упала ниже нуля и я нашёл норм работу за 25к на заводе, и это мне видится надёжней, чем бредовая вера в то, что инвестор найдётся а потом сольется на полпути. Если я устроюсь, то увольняться не буду. ОР, у тебя есть время до среды.
>>754012 Каких нахуй фронтенд программистов? Какой нахуй олдскул шутер? Какому нахуй лиду ты отдал управление а сам пошел на завод? Я бы тебе даже на сигареты не одолжил.