ДАННОЕ СООБЩЕНИЕ (МАТЕРИАЛ) СОЗДАНО И (ИЛИ) РАСПРОСТРАНЕНО АНОНОМ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ОРГА OWG: NEW GENERATION, И (ИЛИ) РОССИЙСКИМ ЮРИДИЧЕСКИМ ЛИЦОМ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ОРГА OWG: NEW GENERATION
Начался промежуточный конкурс One Weak Game!
Дата проведения: 28.10.2022, 20:00 МСК - 04.11.2022, 20:00 МСК(доп. дней НЕ БУДЕТ, ТВЕРДО И ЧЕТКО) Дедлайн демок: 31.10.2022, 20:00 МСК Discord(релейтед новости, регламент, т.д.): https://discord.gg/rbC3BejJ Игры присылать на почту: rugdnotdead@mail.ru
Тема: В кругу врагов Ачивки: Патриотизм, Черный юмор, Выбор анона Призовой фонд: 5000р + 500р за каждую ачивку + ведется сбор на yoomoney кошелек (410014583622222)
>>837102 Немного дополню тобой сказанное. Слабые конкурсы порождают слабых анонов. Из-за слабых анонов настают тяжёлые времена в ГД, с внками на третьем месте украденными с другого конкурса играми на первом месте, где попил фонда - это нормальное явление, а судьи выносят оценки играм даже не проходя их. Тяжёлые времена порождают сильных анонов которые создают сильные конкурсы, без доп дней, с базированными темами, которые не будут прогибаться, которые спокойно принимают критику, но понимают, что делают все правильно. ОП треда с телефона
>>837125 >базированными Боже, как же дебик со всех сил пытается доказать, что он не /po/-шизик, а (((базированный))). Себе хоть не боишься признаться кто ты есть?
>>837173 Мож 5+ шт будет(в дискорде 14 тел), осенью включается инстинкт экономии ресурсов, поэтому котёл не хочет проводить обещанный осенний
Ночь и тишина, данная на век, Дождь, а может быть падает снег, Все равно, — бесконечно надеждой согрет, Я вдали вижу ТВГ, которого нет… Где легко найти страннику приют, Где, наверняка, помнят и ждут, День за днем, то теряя, то путая след, Я иду в этот ТВГ, которого нет… Там для меня горит мочаг, Как вечный знак забытых истин, Мне до него — последний шаг; И этот шаг длиннее жизни… Кто ответит мне что судьбой дано Пусть об этом знать не суждено Может быть за порогом растраченных лет Я найду этот ТВГ, которого нет…
А крыша от проекта протекла у меня Рухнула винда и фиксы второго дня Движок на харде убил сорс Упали фреймворки сижу как обсос Мамка сказала мне, что устала так жить И с завтрашнего дня перестает меня кормить
С ног на голову в коде от и до Как в цирке шапито Но я считаю, что, но я считаю, что Кодю, очень я херово Спроси любого — кодю, я херово А что такого, Так херово я не встречал никогда
ТРЕБУЮ ДОПДЕНЬ ДЛЯ ДЕМОК!!!1А лучше отменить условие с демками. Или хотя бы до утра. Я только начал и нихуя не успею. Какая разница, когда демки будут, сегодня или завтра, если конкурс всё равно продлится отмеренное время.
Напоминаю, что через 3 часа конец сдачи демок (скорее всего сразу будет подруб стрима демок, ждите доп анонс). Также обсудим на стриме тему конкурса и ачивки (и если будут, то ваши вопросы)
>>837310 Как за 3 дня можно не успеть собрать хэллоу ворд? Никто же не требует невозможного. Если нравится делать игры, то хоти, не хоти, но за такое время можно сделать что-то примитивное, пусть даже не играбельное, и это я не про уровень копрокуба.
>>837317 >мне надо было решать дела ирл к сожалению, один копрокуб даже не двигается ищё И не нашел один-два часика на то чтобы сделать демку? Скорее звучит как оправдание своего нежелания.
>>837341 Это из серии - зачем участвовать в конкурсе? Хочется участвуешь, хоть с копрокубом, хоть с пустой сценой, не хочешь, не участвуешь. Пусть будет хоть 10 игр с кубами, это лишние рофлы как минимум.
>>837352 Так вот анон и не стал участвовать, не успев. Если ты считаешь смешным 10 игр с кубами, ты можешь лично прислать их все, выполнив норму кубометров.
Искал значит вечером еще пиксель арта для вдохновения. И нашел. Сука. Там не просто уже такую игру сделали. Целый джем таких игр был. Ничего уже не изобрести, ни че го.
>>837405 >Не удаётся установить соединение с сайтом. >Превышено время ожидания ответа от сайта anonfiles.com.
Ты такой анонимный аноним дофига, что пользуешься только анонимными™ файлообменниками, но при этом капчуешь на харкаче? Участвуй в геймджемах даркнета, там и темы конкурсов интереснее.
>>837422 >между переездом и участием в викгеймсе выбор очевиден. я и собеседование перенёс, например
ВНЕЗАПНЫЙ WEAK GAME ВНЕЗАПЕН @ А У ТЕБЯ СОБЕСЕДОВАНИЕ НА 300КК/НАНОСЕК @ И ПЕРЕЕЗД ИЗ НИЖНИХ ПЕРДУНОВ В БОБРУЙСК @ ПРИШЛОСЬ РАССТАВЛЯТЬ ПРИОРИТЕТЫ @ ОТКАЗАЛСЯ ОТ СОБЕСЕДОВАНИЯ @ НО ПЕРЕЕЗЖАТЬ-ТО НАДО, БОБРУЙСК НЕ ЖДЁТ @ ПОКА ПЕРЕЕЗЖАЛ, WEAK GAME ПРОШЁЛ @ НО СОБЕСЕДОВАНИЕ ТЫ УЖЕ ПРОПУСТИЛ @ ТЕПЕРЬ ТЫ В БОБРУЙСКЕ, НО ДЕНЕГ-ТО НЕТ, НИ 300КК/НАНОСЕК, НИ 5 Т.Р. ЗА СОЗДАНИЕ WEAK GAME
Теперь бы игру придумать... Чёт нифига не придумывается, а булетхэллы со шмапами неинтересны. Остаётся топдаун? Чёт тема не вдохновляет на что-то особенное. Тупо делаешь топдаун где есть враги вот и тема получается? Где там все аноны с идеями?
>>837441 Дарю идею: топ-даун шутер, но герой не убивает врагов, которые его окружили, а переманивает на свою сторону, после чего они бегают вместе с ним. Чёрный юмор в том, что переманивать на свою сторону может только ГГ, и его новые друзья убивают своих старых друзей... А патриотизм - ГГ последний юнитвоин жрец своей страны.
>>837452 А зачем тебе несколько книг для чайников/начинающих? После того как осилил одну такую книгу ты уже не чайник и можно читать что-то более продвинутое.
>>837452 И это не считая сколько я платных курсов прошёл по C# и туториалов по юнми, а в итоге сука не могу сделать ёбанный инвентарь, чтобы он работал не так как получится, а так чтобы игроки не поливали его гавном, за неудобность.
>>837467 >Купил или с торрентов скачал? Да всё по классике, первый курс скачал с левого сайта, понравилось, но больше таких не нашёл и начал потихоньку скупать и проходить курсы на юдеми, и да Рома Сакутин ещё тот долбаёб.
Как насчёт идеи доп.дня? Ну по братски прошу. Уверяю тебя, не найдется анона который был бы против, все только за. А если все за, почему не поддержать анончиков любимых ради которых и проводишь конкурс? Прислушайся, если согласишься это не значит что ты там придал свои идеалы, и вообще ужасный человек, просто решил немного помочь.
>>837472 >Разве все художники должны быть аниматорами? А что там сложного? Гуглишь "12 принципов анимации", а потом покадрово рисуешь анимации по следующему простому алгоритму: 1. Делаешь наброски начала и конца одного действия или события - всего два эскиза. 2. Вставляешь между этими двумя эскизами третий эскиз, на котором действие/событие в процессе. 3. Повторяешь добавление промежуточных эскизов до необходимой частоты кадров. 4. Делаешь всё то же самое, только для лайна. 5. Делаешь заливочку лайна. 6. АНИМАЦИЯ.
Разница между иллюстратором и аниматором в том, что иллюстратор пытается выжать максимум из одной картинки, а аниматору нужно десятки, сотни таких картинок и качество одной картинки в общем-то не так уж важно - даже святые японцы делают стрёмные ляпы в аниме и это выглядит норм, заметить можно только если специально выискивать. Поэтому выбирай/оптимизируй свой стиль по скорости, и получишь профит как аниматор.
В частности, если ты порно-художник, простейшие анимации даже в очень грубом стиле поставят тебя на голову выше иллюстраторов с очень выдроченным фотореалистичным стилем, потому что порно-аниматоров очень мало и они зачастую используют унылое никому не нужное 3D с отвратительными 3D лицами. Занимай нишу, пока нейронки не отняли у тебя последний донат.
>>837480 >Уверяю тебя, не найдется анона который был бы против, все только за. Я против.
Потому что конкурс - это строгие рамки. Организатор устанавливает дедлайн и все должны сдать работу строго до дедлайна. Участники должны рассчитать свои силы так, чтобы к дедлайну получился играбельный продукт. Если кто-то не уложился в сроки - что ж, он заслуженно получит меньше баллов или вообще выйдет из конкурса. Если конкурс продлевают из-за опаздывающего, опаздывающий не получит никакого преимущества, потому что остальные участники не будут сидеть сложа руки и сделают свои игры ещё лучше, заведомо обогнав опаздывающего. К тому же, если рамки конкурса растягиваются, участники более расслабленно относятся к работе над игрой и соответственно делают более слабый продукт. Желающие доделать свою игру могут сделать это вне конкурса и впоследствии получить прибыль от продаж, даже если не заняли призового места на конкурсе.
ОП, не растягивай сроки. Раз сказал "One Weak Game" - должен быть "One Weak Game".
>>837487 >У них же работка, усталость. Ты так говоришь, как будто на дваче сидят работяги: "днём он обычный Петрович на заводе - лучший работник месяца, трудоголик и семьянин с тройней и любящей женой, а по ночам превращается в РНН ТНН битарда с 2D вайфу, проблемами с психикой и ненавистью ко всему человечеству".
>>837482 Хуя высрал полотно, пробежался бегло. >пока нейронки не отняли у тебя Один нюанс - я нейронками и планировал рисовать. Любая сложность, любой стиль.
unity enjoyer
>>837470 Никак не отношусь к нему, видел пару видео, но сейчас бы хуй пойми кто с книжками "юнети для дошколят" пиздел на не самого плохого сеньора.
Нейронки и контент который они будут делать, в том числе и сейчас делают, но в более узкой тематике и частично, это не зло, а лишь ускорение и облегчение производства. Раньше чтобы сделать игру требовались года, сейчас же одиночки буквально за недели могут сделать, пусть и игрой это будет сложно назвать. Но дальнейшею полировку и загрузку контентом никто не отменял.
Это как раз разговор про то что в куче программ, множество мелких механик и фишечек делает программа за тебя, ускоряя твою работу.
>>837502 >Раньше чтобы сделать игру требовались года, сейчас же одиночки буквально за недели могут сделать, пусть и игрой это будет сложно назвать. Сначала это говорили про игровые движки. Потом - про магазин готовых ассетов. Сейчас - про нейронки. А игры где?
>лишь ускорение и облегчение производства. Для порядочных творцов, которые шарят в искусстве и способны сделать топ графоний кровью на каменных стенах пещеры, если дать им время и деньги. Для них - да, нейронки - всего лишь новый инструмент. Но большинство васянов вообще не разбирается в искусстве и будет всеми силами пытаться обмануть людей, выставив себя полноценным художником, а на практике отправляя первый полученный результат нейронки без доработки.
Анон выше предложил помощь с графикой, не упомянув нейронки - то есть сделал вид, будто он художник, который для практики хочет кому-нибудь помочь. Но на деле он не художник вообще, и вся его "помощь" может быть выполнена любым из нас, достаточно зарегистрироваться на фейкомыло в известном онлайн-сервисе. Это как минимум обман, даже если неумышленный. А многие идут сейчас на умышленный обман, выставляя генерацию нейронками за свою работу; это многих раздражает, и меня в том числе. Я не против нейронок, я против обмана. Что мешало объяснить всё сразу?
>>837510 Выглядит прикольно, но для использования в игре редко нужны статичные спрайты совсем без каких-либо анимаций. Это разве что для каких-то совсем примитивных логических или браузерных игр из 00-х. Алсо, сможешь ли ты отрендерить те же объекты, но немного иначе? Пример: та же лягушка в том же ракурсе, но с другим выражением лица. Нейронки обычно на этом фейлятся, поэтому их сложно использовать для анимаций и чего-то серьёзного.
>>837515 >та же лягушка в том же ракурсе, но с другим выражением лица. Конюшня вроде умеет, если предыдущую картинку как базу поставить и ввести новый промпт.
>>837512 Допустим, пиксельарт. Без анимаций? Можно ведь и на пиксельарте обучить, а потом пропускать через pixlr. Всяко, получится лучше чем 90% пиксельарта в интернете. Но я ебал заниматься этим чисто для теста на таком джеме. >>837515 >та же лягушка в том же ракурсе, но с другим выражением лица Это как раз простейшая задача для inpainting. Но поэтому я и написал, что без анимаций, с ними намного сложней. Если глагольствовать вне формата джема, то все еще можно делать костную и составную анимацию, например как в Don't Starve. Без анимаций гора игр, на самом деле, хотя я тоже вначале сильно сомневался, что можно как-то применить кроме создания бесшовных текстур земли/обоев. Не лучший пример, но тот же Fruit Ninja состоит из спрайтов и эффектов. Мне так не хочется открывать юнити и сделать что-то соло, что ищу кто бы сел за код вместо меня. Скилла хватает, чтобы активно помогать в разработке. Но только блядь без открытия юнити.
Не начинайте пожалуйста срач за движки. Движок это инструмент, а не повод бесполезно сраться. Любой человек, на любом движке может сделать любую игру. Всё зависит лишь от личных предпочтений.
>>837480 Доп дня не планирую вводить, соизмеряй свои силы и свой запас времени относится ко всем участникам. От вас не требуют чего-то сверхчеловеческого, ибо конкурс всего недельный. Если будут какие-нибудь критические баги (либо игра вообще запускаться не будет), то могу дать час-два на исправление, но старайтесь укладываться в срок. P.S. До сих пор жду на почту 100 демок и финалок ваших топдаун шутеров, ведь по этой теме только их можно делать.
>>837497 Никак не отношусь к нему, видел пару видео, но сейчас бы хуй пойми кто с книжками "юнети для дошколят" пиздел на не самого плохого сеньора.
Претензии к нему не как к сеньёру, а как к преподавателю.
Курсы на юдеми состоят из порезанных стримов разработки какой то шляпы, где он рассказывает о том какой он пиздатый парень. Да и сам материал того времени, был крайне посредственен, там он ещё пиздюком сам вкатывался. Потом его канал с кликбейтными названиями роликов и обсиранием конкурентов и чужого кода. Ну и сейчас, вербовка маслят для работы на своих галерах.
>>837567 Да потому что смотреть, а тем более покупать курсы это верх дегенератизма в целом. А ТЕМ БОЛЕЕ по геймдеву. Т Е М Б О Л Е Е по юнити. В инете миллион структурированной информации по движку, да и в целом он безумно простой.
>>837567 >обсиранием конкурентов и чужого кода Я как раз только два код ревью его и видел. Сравнивая с jason weimann, infallible code и максимом крюковым, программист он не плохой.
>>837618 >а потому что смотреть, а тем более покупать курсы это верх дегенератизма в целом. А ТЕМ БОЛЕЕ по геймдеву. Т Е М Б О Л Е Е по юнити. То есть ты даже мысли не допускаешь, что на курсе тебе дают не обрывки знаний, а структурированную информацию. И платить за чей то труд это не правильно? > да и в целом он безумно простой Дьявол кроется в деталях, я могу и за три дня сделать дефолтный шутер на кубах по туторам с ютуба, проблемы начинаются, тогда когда ты пытаешься эту заготовку превратить в игру.
>>837674 Мне хватит и 12и часов, чтобы в самый последний момент переделать заголовок и стартовое меню, если с демкой прокотило может и с финалочкой пркатит.
>>837638 Даже на курсах геймдизайна ты получишь только очень общие советы как делать игры. Нужны очень узкоспециализированные курсы вроде Gameplay Developer по конкретному жанру. И то, научат только клоны делать. На том же ютубе куча мелких авторов, которые дают рекомендации как сделать игры лучше, параллельно продвигая свою игру. Специально хрен найдешь таких. Таким нужно становиться самому.
>>837685 >Таким нужно становиться самому. Меня всегда удивляло, как ютуберы буквально за несколько секунд находят баги и фиксят их. Когда на самом деле у меня уходит несколько дней на поиск где сбоит код и недели на его устранение. или неустранение и переход к компромису, (типо так сойдёт).
>>837690 Я об этом и говорю, парень по краю лезвия ходит. Просто не натыкался еще на реально отбитых двачеров, которым испортить жизнь человеку, как бальза на душу. я как то в б наблюдал, пиздец их бы способности, да в мирное русло..
>>837689 А кого ты собрался деанонить если ссылка на мой вк есть под стримом в описании ? >>837697 Тут анлаки получилось, забыл что отрубил заглушку (типичный косяк недостримеров)
>>837700 Ну тут как. Да, ты прав. Но ниппонский мало кто знает. Об сабы, если ты старше 23, глаза ломать не захочешь, ты хочешь смотреть картинку целиком и наслаждаться, а не на скорость читать текст. Плюс не включить на фон, когда что-то делаешь. Ну а при таких вводных уже надо выбирать из тех, от кого не тошнит. У них вполне попадание в голоса и типажи.
единствнный годный дубляж что я видел это kill la kill от kansai studio. рекомендую всем любителям оригинальных озвучек. тем более этот тайтл достоин того чтобы не отвлекаться на сабы. п.с. пендосские дубляжи вообще пиздец.
>>837776 >>837772 >>837780 >>837762 >>837763 На лудум дере за 2 дня игры делают - вот и вы делайте. Времени хватает, а им лишь бы чем то свою лень оправдать. Орги буквально деньги в руки суют, ну давай сделай игру. Нет, хочу проебываться до последнего и скулить о доп дне!
>>837784 В ЛД между прочим кое-как проблему решили - там параллельно считай идёт 2 конкурса, если не успел за 2 дня - сабмить в третий с трайхардарми которые втроём фигачат. Но им массовость позволяет так народ разделять, в гд такое не прокатит.
>>837784 >за 2 дня игры Какой бы не был профи, или сидел 24/7, но за такое время ты не игру сделаешь, а обрезок механики без души. Причём с 100% все юзают уже готовые ассеты, куски кода, или заготовочки, отвечаю на свой рот. У нас же чувствуется душа, хоть и по механикам конечно проигруем ЛД, но и заготовок/частей у нас почти нет. Если правильно помню, на прошлом твг выйграла как раз заготовочка/рескин, такие как и на ЛД.
Лучше буду видеть и играть в кривые поделия с душой, чем в сотый раз видеть вылизанную заготовку без души.
>>837797 Зачем рисовать в паинте? Там же не слоев, не удобных инструментов нету. Да и перерисовывать надо по другой технике, просто слоем ниже расположить и примерно по контуру рисовать.
>>837799 Странно на мой взгляд. Это же не ставить какую нибудь ёба программу с наворотами, а просто обычный редактор изображений, лишь поудобнее и функциональнее паинта. Зато буст к процессу рисования тупа на глазах будет.
>>837806 Дак я не про конкурс вообще, а об инструменте пользования. Зачем себе делать преграды на ровном месте? Учить специально ничего не надо. Можешь также продолжать по аналогии с паинтом рисовать, а как появится желание вот уже и пару новых фишечек подучишь.
>>837812 Паинтнет хороший редактор, но ничего общего с пейнтом не имеет (его делал студент под кураторством майкрософта, поэтому видимо название не стали отжимать).
>>837776 Поддерживаю БУНД, потому что за куб я ещё не брался, был всякой хуйнёй занят, вот только освободился, но уже собираюсь спать. Высплюсь и завтра, может быть, покубоверчу.
>>837841 Да угомонись. Ты думаешь базовичок не сделает допдень? Раз твердо и четко сказал, что не будет, значит точно будет. Эта новая субкультура конформистов во всем следует по стопам своих кумиров.
>>837846 Давайте все вместе напряжемся, сделаем последний рывок, поймем что ничего не успели, выложим недоделку с кучей багов, стримеры типа котла будут унижать указывая на косяки, впадем в депрессию и сопьемься.
>>837861 >стримеры типа котла будут унижать указывая на косяки, впадем в депрессию и сопьемься.
Ебать, да у меня после каждого твг такое случается, ты разве ещё не привык. Я потом ещё хожу и пол года вспоминаю криворуких стримеров и токсичного котла.
Напоминаю всем участникам 4.11 в 20:00 по мск последнее время сдачи ваших финалок. Какие-либо тех. проблемы с вашей игрой (не запускается/вылетает), будут обсуждаться индивидуально. ОП треда с телефона
>>837790 >если не успел за 2 дня - сабмить в третий с трайхардарми которые втроём фигачат а можно сначала в первый а потом во второй? или надо решение принять?
>>837902 1 час придумываешь про что игра, 2-3 часа делаешь прототип по геймплею, 5-10 часов лепишь графику, и остаток времени шлифовка и фикс багов. И вуаля, подобии игры за которую не стыдно готово, но да, надо делать, а не сидеть плакаться. И это всё без заготовок, чисто с 0.
>>837906 >игра делается за 3 часа Ну и зачем ты пытаешься в перефорс если изначально речь была про 20 часов? А? Дурачок или косишь под него? И да, даже за 3 часа можно что-то сделать, но ладно. Суть не об это.
>придумывается за час За час ты придумываешь концепцию и то как игра будет играть, тупо держишь в голове. Можно это и за 5 минут, но часа хватает с головой чтобы точно определиться.
>Про арт вообще молчу. У тебя арт больная тема? Художник? Игру будешь продавать в стиме? Если гордый используешь однотонную заливку с шейдорами. Если хочешь красоты берёшь готовый, всё.
>>837887 >внезапно скажет а вот вам доп день, запомните меня как хорошего орга Если честно, мне даже одного допдня не хватит. Если 2 допдня как на ТВГ, то может и успею. Как хороший орг он уже в любом случае не запомнится, но с 2 допднями может запомнится хотя бы не как сумасшедший портящий свой же конкурс отсутствием игр из-за принципа не давать допдни.
Понял почему такой пиксельарт https://2ch.hk/gd/src/743380/16674805418252.png мне не заходит, глаз не может на нём сосредоточится, поэтому нарисовал упрощённые пиксели, какие выдерживают глаза
>>837982 Поясню идею, чтобы потом чуть меньше плевались Хотел сделать чёнть в жанре интерактив фикшн
Interactive fiction или IF (дословно — интерактивная художественная литература) — разновидность компьютерных игр, в которых взаимодействие с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низкими возможностями компьютерных ресурсов, началось практически вместе с появлением компьютерных игр (появились уже в 1975 году) и не прекратилось даже с появлением графических игр.
Но там не хватало наглядности и дизориентация читающего ИФ, поэтому придумал туда добавить карту с обозначением где щя находишься, куда идёшь и аватарки действующих лиц. Выбор из двух стихов в итоге запутает стримеров и скажут что хотят развидеть эту шнягу и пижню
>>837999 Ты не понял. Вот ты как можно урезал, и протестил игру и собрал билд. И вот теперь как последняя инстанция ты проводишь финальные тесты на готовом билде. Он по дефолту уже должен быть играбельным, и ты чекаешь на критикал ошибки.
Оп, если все таки собираешься объявить доп день. Делай это сейчас. Люди уже начинют слепливать свои недоигори из говна и палок и лучше бы их остановить.
>>837907 Как успехи? Прошло 20 часов. За это время ты мог - потратить 1 час на придумывание игры, 3 часа на геймплейный прототип, 8 часов на рисование артов, и 8 часов на шлифовку и устранение багов. Ладно, допустим ты щедро поспал 8 часов, значит у тебя должна быть готовая, но неотшлифованая игра, верно? Или же это ты оказался петухом?
>>837998 Есть способ лучше. Отправляешь нераспаковывающийся архив. Когда через час тебя орг спросит, что за дела, отправляешь нормальный архив, но в нем крашащийся билд. Когда орг спросит, что за дела, говоришь что за пару часов все поправишь. Сам все это время пилишь игру. Вуаля - у тебя доп вечер на халяву.
Присланные финалки буду проверены для запуска и проведем стрим в 21:00 по мск(с выставлением оценок первого судьи), до этого момента можете присылать свои финалки ОП треда с телефона
Победа, внутрянка и пути разные, а финал один и тот же. На разные финалы нужна доп неделя. Задумывалась как wap-игра с набором войск и подкупом врагов, а упростилось до набора стишков.
>>838185 Это лишь твои догадки. А по фактам как я и написал, всего 1 участник реально отписывался с пруфами процесса. У меня не безосновательно есть мысль что ОП всё подстроил, мотив пока не ясен не ради же лулзов столько гемора, но скоро узнаем.
Говорил же на стриме, что финалочки выложу чуть позже (сегодня), так же планирую пару игр допройти на фул сегодня/завтра, так что будет ещё стримец. По поводу призовых которые уже попилили все будет ясно 8 числа (как и писалось) >>838132 Куда и кого я зазывал, вся инфа дублировались в треде и в дисе, если ты до сих пор не понял зачем дис, то это твои проблемы. ОП треда
>>838193 Четырех гуков держать дешевле - не те масштабы производства. Алсо, они наверняка не только коробки собирают, но и грузят их, обслуживают и чинят свои нехитрые станочки, итд. А для роботов нужен квалифицированный обслуживающий персонал, который в таких условиях и за копейки работать не будет. А грузчиков-слесарей-дворников все равно придется держать. Роботов ставят на конвейеры там, где есть огромная сеть сбыта и они быстро окупятся. А тут что - какая-то нищая контора по производству картонных коробок для бананов. Ну поставишь ты робота, который будет за 24 часа выдавать столько же, сколько эти гуки за месяц - а больше коробок ты все равно не продашь - твоя плантация бананов как выращивала тысячу тонн за полгода, так и будет выращивать, хоть ты обосрись. Не все так просто в этом мире.
Короче таки сумел пройти своего игоря и скажу вам это возможно, но пиздец как потно и рандом должен конкретно заролять. Мне понадобилось дохуя попыток, а я к слову создатель и в принципе знаю как все работает. Вообще сорян, я реально проебался со сложностью
Залил на файлообменик который мне рекомендовал анон в прошлый раз
В архиве лежит, как оригинальная так и облегченная версия для пуссек (на самом деле для нормальных людей) в которой баланс менее жоповзрывателен.
P.S Из PRO-типсов главный грех в игре ломать воздушные шары, они не только наносят вам мощный урон, но и явялются вашим отхилом, если долетают. Базарю, они ваши главные друзья в игре. Так же комары взрывами убивают соседей и иногда лучше дать им взорваться, особенно если гномы со щитами уже у стен
>>838208 Ну я безигорный и горжусь этим. За место пустой траты времени на разработку я читаю и симулирую этот процесс в голове, наслаждаясь плачем тех кто ничего не успевает.
>>838193 Дело в том, что разработчик роботов тоже выбирает какого робота ему построить, который умеет складывать коробочки или умеет собирать, скажем, автомобили. И он выберет второе, потому что это профитнее.
>>838218 Разработка роботов это экспериментальное производство, каждый проект которого пишется под индивидуальное ТЗ. Если производитель картонных коробок может заплатить за разработку, сборку и обслуживание (потому что оно обязательно включено в контракт) робота - ему такой сделают.
>>838221 >. Если производитель картонных коробок может заплатить за разработку О том и речь, что не может - стоимость коробки копеечная, а производитель авто может.
>>838223 С другой стороны - робот для складывания коробки технически проще (как мне видится со стороны, потому что сам на производстве экспериментального оборудования работаю) чем робот для сборки какого-либо узла автомобиля (робота который полностью собирает авто не существует). Потому робот для коробки будет стоить дешевле. Судя по видео - картон из заранее разрезанного шаблона складывается в коробку и прошивается скрепками степлера. Там достаточно простые операции рабочие проводят, к тому же с бумагой/картоном работать легче чем с металлом, ну и в производстве коробок большая точность не требуется, в отличие от автомобилей. Если в рублях, то примерно 2-4 миллиона будет стоить робот для сборки коробок.
>>838265 Так а зачем опыт? Он же говорит, что сама идея убогая и в принципе не может сработать, т.е. он понял это чисто умозрительно. Опыт не нужен, когда обладаешь сверхчеловеческой геймдизайнерской интуицией.
>>838269 Одно дело шутер, другое дело вампиры от первого лица, если сделать шутерную часть приоритетной и стрелять самостоятельно то да, будет работать, но это будет шутер. Но вообще, я бы с удовольствием посмотрел, если что-то такое смогут сделать в будущем.
Мне понравился фидбек. Орг вышел на новый уровень - я слышал про отыгрыш в голове и разработку в голове. Предлагаю в следующий раз и конкурс в голове провести. Представить как кодзимы будут записывать в очередь, чтобы без допдней сделать ааа игры.
>>838310 >мотивации денежного приза Как мотивация это хрень. Не зная сколько игр и какие шансы на победу. Ведь оценки могут поставить как угодно. Поэтому единственная мотивация это просто фан.
>>836985 (OP) Как и ожидалось, получился отличный пример того КАК ДЕЛАТЬ НЕ НАДО. Всем, кто когда-либо захочет что-то организовывать, надо посмотреть на этот кал и СДЕЛАТЬ ВСЁ НАОБОРОТ.
Теперь только надежда на пророка ТВГ Димасика с зимним ТВГ.
>>838341 >в будущем мелкие недочеты поправлю только Двачую. Надо всего пару мелочей поправить: -добавить вторую неделю + допдни -голосуют участники, а не судьи И получится норм.
>>838347 Для большого конкурса допускаю 2-4 недели (офк надо и фонд больше делать тогда, а то мотивация за пару тысяч неделю игру делать у людей отсутствует оказывается). По доп дням, либо их не будет, либо будут с оговорками (как писал раньше -1 ко всем оценкам и т п). Анонс буду намного раньше делать (хотя как по мне анонс за 1-2 недели это норм, но это не критично). Участники судить не будут (уже сто раз и писал и говорил про эту тему, да и желание провести мини конкурс стримеров-судей осталось)
>Для большого конкурса допускаю 2-4 недели В идеале около 1.5-2 недели, мб с парой доп дней. Месяц или 3 недели уже нелья с 99%, люди выгорают как раз ко второй неделе.
у людей отсутствует оказывается Тебя тыкали уже сто раз в твои проёбы по поводу организации, неуважения к участникам и ЧСВ. Видите ли это оказывается люди не захотели участвовать в хуй пойми каком конкурсе.
>По доп дням, либо их не будет Доп дни всегда есть, это традиции и необходимость, или ты думашь почему все игры на грани проходимости и багнутые?
>Анонс буду намного раньше делать (хотя как по мне анонс за 1-2 недели Анонс в идеале за пару недель, но минимум за 1 неделю. У тебя еще терпимо вышло.
>Участники судить не будут Как бы я не считал Оргов или любых Опов конкурса ублюдками, но давать судить рандомным челам еще хуже, тупо вспоминаю все прошлые конкурсы, это гавно-гавна. Лучше пусть судит один Чсв челик чем разнашерстная толпа заготовочек и копрокубов. В идеале чтобы судей было несколько и они стримили.
>>838360 At first I was >неуважения к участникам But then >рандомным челам , тупо вспоминаю все прошлые конкурсы, это гавно-гавна. разнашерстная толпа заготовочек и копрокубов.
>>838360 >Неуважения к участникам и ЧСВ ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? >Люди не захотели участвовать в хуй пойми каком конкурсе Проблемы этих людей, точно не мои проблемы как орга
>>838360 >Все игры на грани проходимости и багнутые Из 6(5) финалок багов по минимуму, да и не критичные особо. Я и с доп днями на двух недельных конкурсах видел игры на грани (или вообще без) проходимости, либо с багами (только вспомнить игру с прошлого твг, где она просто не запускалась). Баги будут всегда, сколько ты бы доп дней не давл, но тут главное не сколько багов, а как они на игру влияют, есть мелкие баги, а есть крупные на столько, что игра становится неиграбельной. А на грани проходимости только Осада и то мне нравится, когда 1-3 игры достаточно хардкорные/сложные, не дают заскучать (завтра потраю еще осаду).
Кстати недавно подумал насчет такого. Что если вводить правило не делать хардкорные игры? А максимально казуальные? Это позволит по времени посмотреть все игры, и не напрягать играющих?
Заметил такую тенденцию что люди любят делать сложные игры, а просто где можно попивая пивко играя одной рукой нет.
>>838378 > а просто где можно попивая пивко играя одной рукой нет. Это вопрос скорости создания/потребления контента. В сложной игре тебе надо проходить один и тот же уровень, пока не пройдешь, и стример играет в это час, и еще завтра повторит. Легкую игру ты пройдешь за 5 минут, значит она должна быть в 10 раз дольше. Собственно, Думера можно было пройти за 8 часов ненапряжного подпиваса, но стримеры закрывали через 5 минут, потому что "а там же тот же уровень только сложность растет, все ясно"
А я считаю, что игр на твг вообще делать не нужно, ни лёгких ни сложных. В тредах сидеть надо и сраться со всеми. Уже 5 лет так делаю на всех твг. Лучший опыт в геймдеве.
>>838378 Потому что люди любят играть в хардкорные игры. Всякие боши и дарксоулсы только этим и живут. А вводить анальные ограничения это тупо. К тому же кто будет определять критерии хардкорности? Судьи что ли? Нынешние еще ладно, но если взять какого нибудь безрукого дегенерата Утку, или Димасика, то там все что сложнее линейной ходилки под музыку уже будет названо Хардкором и забанено.
Итак моярусских реперов позиция по играм. Сразу говорю, буду рубить правду матку жёстко, без сожаления. Поехали.
DONBASS RISING INDEPENDENCE FINAL - Начнем с того что это не игра, и даже не демка, просто картинка со сценой, тут даже нечего оценивать. Дисквал.
HonorAndMerit - Тоже самое как и выше, это не игра, и даже не демка, пустая механика на сцене, на игру не претендует. Дисквал.
KiberPoltorashka - Это вообще с 146% заготовочка сделанная давно, с 99% чужими ассетами, уверен что ворюша неделю менял названия и это всё на что его хватило. Дисквал. А еще за отсылку фикса после окончания конкурса двойной Дисквал.
Дрофин - Вот тут немного жалко, видно что человек делал ориджинал, но это опять же, это не игра, а новелла, а у нас внимание-внимание конкурс игр, сорян, но это Дисквал.
Осажденные - Вот свершилось, мы видем игру+не заготовочка. Да игра весьма хреновая, без баланса, но назвать это игрой уже можно, я бы не дал выше 2.5/10 или 3/10, но на фоне прошлых имеем что имеем. И всё бы ничего, но за отсылку фикс версии тоже Дисквал.
Ходили выживали Final - И под конец еще одна игра, не ассет и не пизженная. Как и игра выше, может называться игрой, но геймплей скучен и бессмысленный, тоже ставлю 3/10 или даже 3.5/10.
И в итоге имеем всего 1 претендента на победу, что конечно не густо. Выводы делайте сами. Надеюсь никого не обидел, разложил тупо по фактам. Готов ответить за каждое своё слово.
>>838396 Ответь за то как ты определяешь заготовочность игры, и где в правилах запрещено присылать фиксы при том что оценивают все равно оригинальные версии?
>>838396 Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel), также разг. визуальная новелла (калька с англ. novel — «роман, рассказ») — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история[1] при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определённый выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные романы, возник в Японии. На 2012 год этот жанр остаётся популярным прежде всего в Японии, где находятся большинство ведущих разработчиков, но набирает популярность и в других странах
>>838396 А я сразу говорил, что так >>838396 будет. Что оценивать будут результаты 3+3 дневного конкурса как двух-недельного. Но ОП не причем. Он же только разместил объяву. А что мы делали игры и успели только столько - это наши проблемы.
>>838401 Понимаю твою боль. Какой-то рандомный анон, мнение которого все равно не будет учитываться при выставлении оценок, плохо отозвался о твоей игре. С таким трудно смириться.
>>838405 Боль была бы, если бы были какие-то ожидания. А так - совершенно объективные оценки. Сам бы так же оценил. Но которые не дают ничего, поскольку и так всем понятно, что чайной ложкой канаву не выкопать.
>>838401 >Оценивать будут результаты 3+3 дневного конкурса как двух-недельного. Кто и где так оценивает ? >Но ОП не причем. Он же только разместил объяву. Так и есть. Все были в равных условиях. Как пример, тебе надо выкопать максимально большую яму за неделю, вот тебе инструменты, один будет целую неделю рыть в поте лица, другой сделает пару копков и бросит, а кто-то будет ныть, что инструменты не те, земля твердая, и что твою яму будут сравнивать с ямой, которую выкопала бурильная машина за две недели.
На месте Орга я бы вообще написал: Всем спасибо за участие, но к сожалению эксперимент выдался не удачным, к следующему Твг обязательно всё будет по красоте, все свободны. И деньги можно сохранить и лицо не потерять на оценках не играбельных демок. Чисто выигрышная ситуация для всех. Think about it.
>>838490 я хотел сделать игру про себя на формах по типу того симулятора программиста только вместо работы я бы клянчил деньги на сиги, стримил, работал на толоке и если ГГ не покурит то он умрет
>>838430 >Кто и где так оценивает ? Он, здесь >>838396 Если бы игры оценивались только в рамках этого конкурса, то не было бы оценок - дисквал, дисквал, 3,5. Игры были бы оценены относительно друг друга. А раз там такие оценки, то он оценивал относительно каких-то других, более серьезных игр. Пользуясь твоей аналогией - всем дали чайные ложки и сказали копать яму, а потом говорят - ну это вообще не яма, а только углубление, а это ямка по колено, любой экскаватор бы вырыл по плечи.
>>838508 >Он, здесь Я тоже в пример могу всем 10 поставить и сказать, что игры шедевры. Каждая оценка субъективна. >Если бы игры оценивались только в рамках этого конкурса Так игры и оцениваются в рамках этого конкурса. Хорошо, давай все игры с конкурсов судить по уровню Ведьмака 3 или еще какого-нибудь ААА проекта, ты этого хочешь ?
>>838513 Твой пример с ААА Ведьмаком, кстати, подтверждает мою точку зрения. Просто оценки были бы не дисквал, дисквал, 3,5, а дисквал дисквал 0,001 или дисквал дисквал дисквал.
>>838527 Хз к чему ты клонишь, но чем больше конкурс тем лучше, косых, кривых, любых в общем. А если орги еще и будут прислушиваться к мнению простых работяг, то вообще красота. А проводить один конкурс в год, это слишком тухло.
>>838270 Есть Hellsinger, где ты можешь стрелять только в определенные биты под музыку. Если сделать стрельбу по КД, а игроку останется только целиться и перемещаться, это оно и выйдет, не?
>>838540 Игры где? Ниодной нету. Тупо демо механик. Стыдно за раздел. Такое ощущение что люди тупо куй пинали неделю. А я напомню что за неделю можно такое сделать, что на ЛД делают за пару дней как минимум, было бы желание.
>>838540 Это не я писал >>838522 >Участники не вкладывались, работали мало, ленились, вообще занимались не тем? Я просто привел пример. Из 8 6 демок (одна из которых копрокуб, ее не считаем) дошли до финала 5, была проделана хорошая работа, но были и те, кто ленился (как минимум тот чел, который в тред по кд отписывал об этом).
>>838549 Я тебя удивлю, но в треде срут те кто как раз игру не делали, к примеру я. Хотя посмотрев на те что дошли до финала, изи бы забрал 1 место у этих инвалидов.
>>838555 Еще один разработчик в голове нарисовался. Вон объединись с тем петухом выше и сделайте по игре за неделю, без этого у вас, увы, просто беспруфные вскукареки.
>>838555 >Я тебя удивлю, но в треде срут те кто как раз игру не делали, к примеру я Вообще не удивил. Громче всех всегда кукарекают безыгорные чмохи, как раз такие как ты. В фантазиях уже сто раз всех победил ага.
>>838571 Огорчу, но у меня есть 2 игры в стиме, поэтому как ты понимаешь для меня эти конкурсы как детские забавы. И если я буду участвовать то это будет слишком легко.
>>838555 >Я тебя удивлю, но в треде срут те кто как раз игру не делали, к примеру я. Поддержу, кстати. Фри хайп создаем. Игры даже не смотрел. А хули на них смотреть, их в треде нет. Даже игрокам в них играть не нужно. Какие-то два алкоголика из под палки постримят да и все. А такие шедевры как Хронофаг и Tic-Tac помнят до сих пор.
>>838644 Можно подумать, что рачтавер заслуживает памяти. Неприятная игра, единственная ее ценность только в том что автор не бросил и впихнет ее не мытьем так катаньем. Твгшной ценности у нее нет.
Не я один писал, что ладно стихоновелла еще со скрипом проходит, но пускать явную заготовку на призовые места в конкурсе РАЗРАБОТКИ ИГР, это просто бред. Или все вокруг слепые?
>>838650 А помните как у него горело, когда по рофлу дежурно коверкали название игры? Про хейтеров каких-то верещал и по итогу ещё больше негатива собирал.
>>838712 Там гораздо веселее все было. Один чел запилил игру смесь покемонов и свиней, назвав ее Хрюкамон, или как то похоже. Вообще безобидная игра кстати.
Так камонГД воспринял это как наезд лично на себя и долгое время бегал с горящей сракой засирая тред и требуя забанить чела за оскорбления своей чести и достоинства.
Чую бюджет весь спизжен, так анонсы както затухли.
У маленькой у хатины на тепленькой кожушине, Хтось дремає хтось муркоче спозаранку спатки хоче. У весь вечор, целу ночку не замкнула вона вочки, Зашукала хитру мишку, натрудилась вона трошки.
До обеду до смачного, вона є завжди готова, Нежно лапка личко мое, що зранку робить шие Киця любить киця пие, що матуся ей налие Белу белу и густеньку, ту сметаночку смачненьку
День проходить день менае, киця хвостиком махае И знов чекае ночку щоб поймати серу мишку У маленький у хатине, на тепленькой кожушине Хтось дремае хтось муркоче спозаранку спатки хоче.
>>838730 >Чую бюджет весь спизжен, так анонсы както затухли. Лол'д. Еще в начале конкурса было ясно что орг и его подружка с протыкласниками всё попиздят, а обычных анонов работяг прокинут. Лишь покекают онлайн с их игрушек, да по обливают говном.
Просто напомню что раньше игры писали сами, не использую уже готовый движок, не использовали сторонние материалы, делали всё сами, и это чувствовалось, даже у простой игры была душа. Сейчас же люди берут уже всё готовое, осталось только слепить вместе, и даже с этим не могут ничего внятное реализовать, по итогу просто кал. А другие еще и поддакивают смотри как классно, гыгы. Стыдно мне за то во что этот раздел скатили.
>>838770 >>838771 Зачем? Всем похуй, чтобы еще и отдельный тред для этого создавать. Пускай постит результаты в твг тред, 2 ответа получит и можно забыть этот фейл.
Почему-то не могу найти тред на доске гд, если у кого такие же проблемы просьба написать тут. Сегодня в 18 по мск выложу результаты конкурса + короткий поток, анонс будет.
>>838717 >долгое время бегал с горящей сракой засирая тред Хрюкамон, ты всё угомониться не можешь, лишь бы пофорсить себя. И зачем ты врёшь, от камонгд только один пост про это был. >Так камонГД воспринял это как наезд лично на себя Вполне логично, может так и было, ты же например не перестаешь на него наезжать, только что он плохого сделал?.
>>838939 Хех, я знал, что ты сидишь в этом треде. В конце концов кто еще тут кроме тебя помнит про Tic-Tac.
Не бугурти, все уже давно закончилось, никто тебя не хейтит, я просто вспомнил забавную историю твоего обсера.
>может так и было Лооооооол он до сих пор верит в эту хуйню про наезд. ХрюкамонГд такой Хрюкамон. Не говоря уж о то что пока ты не начил гореть на весь тред НИКТО не замечал совпадения
>>838978 >Я не хрюкамон это вы хрюкамоны >ДА НЕ ГОРЮ ЯЯЯЯ ЭТО ВЫ ГОРИТЕ Чел ну хватит уже косить под дурочка и пытаться перефорсить свой форс на кого то другого. Даже у Распа это не получилось, а он был гораздо умнее тебя.
А еще если косишь под анонима то хотя бы не используй фразы аля "ты просто завидуешь". Это пиздец как тебя палит.
>>838982 Лол. хрюкамон плиз, сам же форсишь себя. Еще пытаешься переврать камонгд, зачем-то. >не используй фразы аля "ты просто завидуешь". Это пиздец как тебя палит. А ты не не умный я смотрю, я пытаюсь объяснить твою токсичность в отношении камонгд, пиши свой вариант хрюкамочик.
>>838982 >Даже у Распа это не получилось, а он был гораздо умнее тебя. С этого места по-подробней хрюкамоша, каковы твои критерии, кододрочеры умные, остальные тупые?
>>838988 >>838993 >"У тебя не получается перефорс, прекращай" >Усиливает перефорс семенством Лол, не обучаемый хрюкамон необучаем. Я даже отвечать не буду. Просто смотрите на это животное, думающее что он кого то обманул
>>838999 >Напомните кто такой хрюкамон? Пока непонятно, но по этому посту >>838982 мы уже знаем, что хрюкамон кододрочер, участвовал ли он в твг и какие игры делал/делает, и почему он злится на kamongd, будем разбираться.