Собираю простенькую игрушку, чисто для себя, попрактиковаться в кодинге и запаблишить в стор. Совершенно ни на что не надеюсь. Так вот, может есть найдется человек, умеющий рисовать? Надо будет отрисовать: - 1 простенький бэк - 3 несложных итема Денег, понятно, нет, но заплачу за все 500р. Понятно, что хуйня мало, но можт кому на пиво понадобится? Если интересно - drunkafter6@gmail.com для связи, пошарю док с рефами и описанием.
>>638026 (OP) >Собираю простенькую игрушку, чисто для себя, попрактиковаться в кодинге и запаблишить в стор. Совершенно ни на что не надеюсь. >Так вот, может есть найдется человек, умеющий рисовать? >Надо будет отрисовать: >- 1 простенький бэк >- 3 несложных итема >Денег, понятно, нет, но заплачу за все 500р. >Понятно, что хуйня мало, но можт кому на пиво понадобится? >Если интересно - drunkafter6@gmail.com для связи, пошарю док с рефами и описанием.
>>638026 (OP) Делай игру с чужими спрайтами, выкладывай сюда вебмку геймлея. Художнику останется только заменить старый графон на новый. Может кто и согласится.
>>638026 (OP) А есть телега? Чет почтой лень связываться. 500р это конечно миленько, но и 3 итема с 1 бэком это уже не кирилофантазии. У меня есть немного своих условий. Рефы и описание конечно нужны, но нарисую я, что сам захочу. Ну там стиль, сеттинг и т.д. Обсудим заранее офк, но мне нужна свобода, рисования по указке мне и на работе хватает и платят там по другому. И еще, мое жидовское сердечко не выдержит, если ты внезапно сказочно разбогатеешь на этой игре, так что на этот случай я хочу процент хехе. Так и у меня будет лишняя мотивация запилить норм графон. Пиши в телегу, если интересно @Foxy ghost (убрать пробел в середине)
>>742566 >У меня есть немного своих условий >но нарисую я, что сам захочу. >но мне нужна свобода > так что на этот случай я хочу процент хехе Не, ну вы посмотрите на этого кадра. Поэтому я всегда и говорил, что художник хуже пидораса, и что единственная форма, по которой стоит иметь отношения с художниками - фриланс. Нанимаешь, платишь деньги, даешь четкое ТЗ, чтобы ни шаг влево, ни шаг вправо, отрисовал - всё, свободен. А то еще весь мозг выебет, и потом проценты запросит, совсем охуели.
>>742580 >>742589 ОП не сказал насколько у него сложная игра и какого уровня графон нужен. Но обычно графон же не меньше чем на половину обеспечивает успех игре. Так хули бы не поделиться? Алсо, но в этом случае никаких 500 рублей хуйдожник брать не должен, только процент, даже если игра заработает 0 рублей.
Вообще, я хуею с двачеров отказывающихся от работы за процент. Это же почти единственный путь к тому чтобы к успеху придти в инди. У команды всегда больше шансов довести игру до финиша и заработать на ней миллионы. А эти блядские подработки по 500 рублей вряд ли приведут к чему-то хорошему.
>>742589 >Нанимаешь, платишь деньги, даешь четкое ТЗ, чтобы ни шаг влево, ни шаг вправо, отрисовал - всё, свободен. Ага, я так и работаю обычно. Ценник на один арт у меня начинается от 70 долларов, это самое простое что я делаю. Если хочешь чтоб я детальки дрочил, ценник стартует со 160. И из таких заказов у меня очередь на несколько месяцев вперед. А за 500 рублей, то есть за 6 баксов, мне вообще нет никакого резона плясать под чужую дудку и быть просто руками воплощающими чьи то хотелки. Мой интерес в таком случае заключается в творческой свободе. И это только плюс для опа, так как в этом случае он может получить ахуенный арт, за который при других условиях я бы взял сотни бачей. 500 рублей тут вообще чисто символическая хуйня, которая является гарантом того, что ОП получит пикчи так или иначе и, не даст мне слиться по пол пути. Ну а процент. Лол. Мы же все понимаем что врятли это принесет хоть какие то денег.
>>742717 >500 рублей тут вообще чисто символическая хуйня, которая является гарантом того, что ОП получит пикчи так или иначе и, не даст мне слиться по пол пути. Ну ты и ловкий утырок. То есть ОП за свои же деньги должен тебя еще подгонять. Кажется, начинаю понимать ненависть к художникам ИТТ.
Если за процент работа, то никто никому принципиально платить не должен. Хозяин платит РАБотнику за выполненную работу. Если же энтузиасты делают вместе игру, то никакого хозяина у игры нет. Все владеют игрой пропорционально своему вкладу в нее. Никто погонять кнутом никого не должен. Тот, кто не выполняет работу, просто изгоняется коллективом и теряет свое право на игру. То есть потеря будущих многомиллионных прибылей не дает просто так слиться.
>>742790 Никто никому не должен если игра принадлежит двоим. А если принадлежит говнокодеру, тогда он покупает графику для своей игры. Или за дорого без процента, или за дешево + процент. Но пидаршкам это трудно понять, они же вороватые пидоры путинские.
>>742792 >или за дешево + процент Клоун, никто так не работает. Если подписался на процент - работаешь на энтузиазме, за будущую прибыль. Я например работаю фуллтайм, чтобы себя содержать, а свободное время трачу на игру - схуяли я должен еще и тебя кормить? Ты сам себя обеспечить не можешь что ли, додик инфантильный?
>>742812 Художник например работаю фуллтайм, чтобы себя содержать, а свободное время трачу на отдых - схуяли художник должен еще и тебя что то рисовать? Ты сам себя бездарь не можешь что ли, додик инфантильный?
>>742815 >Именно так и работают, если ты по другому работал, значит тебя наебали, или ты наебываешь людей. Значит разработчики-энтузиасты друг друга обманывают? Вот это логика.
>>742819 >а свободное время трачу на отдых Ну так отдыхай, додик, какой тебе инди-геймдев? Ты же ни в какое сравнение не идешь с машиной силы воли, которая ебашит фулл-тайм работу, а после неё еще ебашит свой проект, за который ему никто не платит - просто он верит в свою идею, это идейный творец, ты даже грязи с его ботинков не стоишь, им движут высокие материи, а не примитивная жажда наживы. Инди-геймдев - это для увлеченных энтузиастов, если в тебе нет творческого огня, который мотивирует тебя творить, то ты нахуй в этом геймдеве не нужен, продолжай сосать хуи за подачки и отдыхать, обывала.
>>742838 >Обычно 2 варианта Найс маня-фантазии маминого фантазёра. ИРЛ есть два варианта: 1. Заплатить за всё по рыночной цене, в соответствии уровню скилла 2. Работа на энтузиазме за процент от прибыли, считай, ты становишься акционером игры, со-владельцем
>2. заплатить дешево + процент Это маня-фантазия какая-то, ни один разработчик с бюджетом на это не пойдет. Либо деньги, либо доля.
>>742847 Вообще быдлокодеры это всего лишь рабы во всех цивилизованных странах, а ведущие разрабы художники и гейскиедизайнеры. У них есть видение игры, а программисты это строители.
>>742850 Клоун, не смеши. Есть дохуя игр с топовым артом, но при этом с отрицательным рейтингом, в которые просто невозможно играть из-за кривого геймплея. И есть дохуя игр вообще без арта, про кубики и буковки, и которые собирают миллионы довольных игроков за счет геймплея. А геймплей это в первую очередь код, никто кроме программиста не сможет настроить тонкую грань между удобным и отзывчивым управлением, и неудобным говном, в которое невозможно играть, и которое будет выбешивать игроков, например.
>>742856 Есть ебучие пазлы с минимумом геймплея, но норм артом собирают миллионы довольных игроков. А есть пиксельное говно с "геймплеем" которые нахуй никому не нужно.
>>742856 Вообще быдлокодеры это всего лишь рабы во всех цивилизованных странах, а ведущие разрабы художники и гейскиедизайнеры. У них есть видение игры, а программисты это строители.
За качество графона и кода, я ничего не писал, так что ты сам клоун, начинаешь спорить сам с собой.
>>742861 Клоун, если человек не шарит в программировании - у него не может быть ВИДЕНИЯ игры, всё его ВИДЕНИЕ - это маня-фантазии уровня "ну как в гытыа с графекой как в крузесе". Все топовые геймдизайнеры в той или иной мере программисты. Художник тупо не вдупляет, что технически реализуемо в геймплее, а что нет, какую фичу можно сделать, а какую нельзя. Из-за этого у него не может быть видения игры.
>>742865 > да вообще все, Прям все? И даже тетрис какой-нибудь? Клоун, не смеши. >>742866 И что? Есть программы без арта, которые собирают миллионы, тебя куда-то не в ту степь понесло, клоун.
>>742869 >Алексей Леонидович Пажитнов (род. 16 апреля 1955[2], Москва) — советский и американский программист, геймдизайнер, создатель игры «Тетрис». Клоун, тетрис на 100% идея и реализация программиста. Не надоело позориться на весь тред?
Забавно. Я художник и много общаюсь с другими художниками. Каждый второй наверное грезит о создании своей игры. Кто то о простенькой визуальной новелле, кто о платформере у кого то ААА кирилофантазии. И я не разу от них не слышал про то, что им программист че то там на энтузиазме закодит, за будующий процент или за 500 рублей. Даже в мыслях ни у кого нету, что такое возможно.
>>742905 >но программист от этого художником не станет чудесным образом. Станет, даже если говно нарисует, если оно будет в его игре, он художник и автор графики.
>Но без своего программиста хуй ты сделаешь какую-то игровую механику - возможность комбинировать ассеты ограничена, возможность настройки и модификации тоже. Тоже можно, берешь конструктор с визуальным программированием, там и примеры есть, заменяешь графику. Знать языки программирования не обязательно, механики можно создавать свои или использовать ассетные.
>>742911 >Большинство тех кого ты называешь художниками, художниками не являются. А какое большинство художников я называю
Может ты имел ввиду подразумеваю, если в игре графика нарисована кем-то, он уже художник в этой игре. Они конечно будут говорит что "нет, это говно, я не художник", нет чувак ты художник в этой игре, художник говна если это говно. Никто ему не приписывает что-то еще, такая детская позиция, деланная скромность.
>>742916 Нет, я редко видел, что бы кто-то просил кодера кодить на энтузиазме, хотя было, прост редко на тот сайт захожу, и тем более что бы кодер соглашался, хотя такое есть, даже какой-то проект припоминаю там девочка с мечом была, и художник должен быть хорошим.
>>742898 Мань, твои пикрилы делает не художник, а программист шейдеров, technical artist, если быть точным, так эта профа называется. Тут надо программировать шейдеры, а не рисовать на планшете.
>>742907 >Каждый второй наверное грезит В этом и проблема, надо не маня-фантазировать, а делать. > И я не разу от них не слышал про то, что им программист че то там на энтузиазме закодит А что кодить-то? Маня-фантазеры и сами не знают. Если художник нарисует мокапы, сделает готовые ассеты, которые можно брать и вставлять в движок, опишет концепцию - то выстроится очередь из программистов, готовых закодить это на энтузиазме за тот же процент. А пока вы там ГРЕЗИТЕ, т.е. маня-мечтаете - схуяли вам кто-то что-то будет делать? Из маня-мечтаний игру не собрать.
>>742919 Вполне справедливо, но бывают такие рисоваки, которые сами ничего вроде не придумывают, но техникой владеют хорошо, и они успешные, потому что рисуют что бы продавать.
>>742926 Ну верно, программист или точнее разработчик является сборщиком всего, и на нем есть ответственности конечного продукта. Но это только технически, сам он может не видеть всей прелести игры, он может быть просто сборщиком по тз, ему надо грамотно соединить всё, под контролем геймдизайнера. Именно так относятся к прогрерам в больших студиях.
>>742923 Клоун, ты всё продолжаешь дристать под себя? Программирование - создание алгоритмов. А алгоритм будет одинаковый, хоть ты его буковками напишешь, хоть из блоков выстроишь. Не-программист не способен создать алгоритм, хоть обтаскайся ты этими визуальными блоками. А если ты можешь создать алгоритм из блоков, то и в тексте без проблем его опишешь.
>>742920 >я редко видел, что бы кто-то просил кодера кодить на энтузиазме И? Типа, кодеры плохие потому, что их никто не просит кодить на энтузиазме? Не думал, что проблема в том, что чаще всего запускают проекты и собирают команды как раз кодеры? А у не-кодеров нет ни идей для этого, ни понимания как и что делать.
>>742924 >Technical Artist, как правило, знает один или несколько языков программирования: язык скриптинга для 3D-пакета (MaxScript, Mel/Python), основной язык игрового движка (C#, C++), язык шейдеров (GLSL, HLSL или CG в случае Unity).
И что, клоун? Это в первую очередь программист, если в названии профы есть слово "артист", то типа уже не считается за программирование?
>>742938 >что труд должен оплачиваться. Если тебя наняли как фрилансера, то да. Если тебя берут в долю на процент, то схуяли? Кодер сам на игре пока не зарабатывает, схуяли он тебе должен платить, из каких денег? Или ты хочешь, чтобы он еще и работал параллельно с разработкой игры, чтобы тебя содержать, а потом тебе процент с продаж еще отдавать? И кто охуевший в таком случае?
>>742942 >Если тебя берут в долю на процент, то схуяли? Если при этом права на игру разделят, то справедливо. А если ирга будет принадлежать говнокодеру, а процент разделен, то он платит за работу минималку.
>>742949 >ты со своим представлением о том, что художник = мазюки по холсту застрял мышлением в 16 веке. Наоборот, я понимаю что художник может использовать разные инструменты. Делай так же, кто как не ты понимает как должна выглядеть твоя игра.
>>742950 >Учись рисовать, это же просто Так и делаю, спасибо за совет. Сейчас полный пайплайн арта изучаю, от концептов до 3д моделлинга, текстурирования, риггинга, анимаций. Уже давно понял, что лучше самому всё это освоить хотя бы на базовом уровне, чтобы быть в состоянии сделать хотя бы простые лоу-поли игры своими силами, чем пытаться найти чсв-пидараса в команду, который и половину из этого не будет уметь делать, при этом еще будет клянчить деньги как попрошайка в переходе.
Как то делал игру на энтузиазме с парочкой кодеров, за процент от продаж и все такое. Запилили они значит прототип из примитивов и сказали, что можно рисовать. Ну я загорелся и давай хуярить, спрайты, задники, все по красоте. Даже на пару уровней вперед. Мне почему то казалось, что ну раз есть прототип, то вот графон добавить и игра готова. Оказалось что все не так просто. Два месяца они какие то баги фиксили и должны были вот-вот демку выпустить, но в итоге "заморозили" проект. Самый отстой, что они свой "прототип" смогут потом заюзать с другим графоном, если допилят и найдут еще одного лошка на энтузиазме, а я со своим спрайтами только нахуй смогу пойти, так как заточены конретны под их ссаный прототип. Ебал я рот таких энтузиастов.
>>742962 > перестанешь клянчить графику Так я и не клянчу, где ты увидел? Я же писал, что уже давно отказался от идеи найти художника-напарника, раньше пытался, но они все почему-то уверены, что я должен их содержать за то, что их великолепие снизошло до моего скромного инди проекта. Я бы может и нанял фрилансера на арт, но сам еле свожу концы с концами, что поделать. Да и трудно найти человека, который всё умеет, у всех художников, с которыми пытался общаться - чсв до небес, если он более-менее научился делать скетчи или концепты, то он не будет делать ничего кроме этого, ни моделить, ни ригать, ни анимировать, учиться новому они тоже не хотят. А нанимать отдельного спеца на каждый пук в инди геймдеве нереально, у нас тут не ААА, здесь нужны комбайны, которые умеют всё понемногу, и постоянно учатся новому. Пикрил моя будущая игра по самосбору, всё делал сам, и модели, и текстуры, всё с нуля. Блендер изучаю, сабстенс пейнтер, пока кривовато выходит, но через годик-два прокачаюсь, будет получше получаться. Зато смогу выполнять весь цикл производства контента своими руками. А ты продолжай сидеть на диване и мечтать, что сейчас тебя позовут на проект, еще и платить будут, еще и в долю возьмут на процент, при этом нихуя не делать и вопить, что все вокруг пидорахи и не уважают твой труд, игр у тебя как не было, так и нет, уважаемый художник.
Как то делал игру на энтузиазме с парочкой художников, за процент от продаж и все такое. Запилили они значит картинки по обводке и сказали, что можно программировать. Ну я загорелся и давай хуярить, функции, классы, все по красоте. Даже на пару уровней вперед. Мне почему то казалось, что ну раз есть картинки, то вот код добавить и игра готова. Оказалось что все не так просто. Два месяца они какие то наброски делали и должны были вот-вот конечный вариант выпустить, но в итоге начали требовать деньги. Самый отстой, что они свои "картинки" смогут потом заюзать с другим проектом, если дорисуют и найдут еще одного лошка на энтузиазме, а я со своим кодом только нахуй смогу пойти, так как заточен он конкретно под их ссаные картинки. Ебал я рот таких энтузиастов.
>>742997 >Да в конце концов самому собрать платформер или внку в конструкторах. Так это надо что-то делать, изучать. Непризнанному творцу проще пукать на двачике, что все вокруг пидорахи и не ценят его гений.
>>742997 Они довольно специфичны. Анимации были сделаны под конкретные механики. Короч оно должно работать все вместе, быть расположено в определенном порядке реагировать на конкретные дейстивия игрока, тогда это будет красиво. Чтоб это использовать мне по сути надо воспроизвести все что они делали с нуля, никаких исходников мне давали офк. Но бля, если два программиста эту хуйню не осилили и не смогли до конца довести, то врятли я выгребу в одиночку, даже если захочу. А я уже не хочу.
В итоге я как и этот >>742979 кун отчаялся и стал пилить в одиночку свой проект. Нахуй нужны эти распиздяи. Я хорошо рисую и неплохо этим зарабатываю, научился моделить, ригать, анимировать и текстурить. Благо это не так сложно по сравнению с рисованием. Ну или бэкграунд художника играет свою роль. Досточно интерфейс и инструменты выучить и все, а это вопрос пары месяцев. Стал ковырять анриал и блюпринты, купил ассетов и плагинов. Ахуенно то, что разрабы этих ассетов оказывают поддержку и помогают интергрировать свои ассеты в другие, поясняют все, на тупые вопросы отвечают, за ручку водят. Игра будет по сути про графон, так что мне не нужны какие то хитровыебанные механики. На крайняк найму кого нить, ясен хуй не на энтузиазм и не за процент. Ну и плюсом, у меня, как у художника есть кое какая аудитория из почти десятка тысяч хомячков, так что без внимания мой проект не останется это точно.
Щас думаю, пиздец долбоебом был, когда пытался вписаться в какие то маняпроекты кирилов. Тот описаный случай был не единственной попыткой. Как то тоже пилили какую хуйню по этому ебучему самосбору, я им нарисовал какую то часть, а они такие "ой мы тут решили, будет не вид с боку, а изометрия" и мне типа перерисовывать эту поебень предлагают. Еще пару случаев было, но там просто все глохло через пару месяцев, но и я там толком максимум задник рисовал, где их примитивы бегали, так что не бомбит даже. Короч, хочешь сделать хорошо, делай это сам. Просить когото вкатиться в твой проект на ЭНТУЗИАЗМЕ или самому так вкатываться в чужие проекты, это полная хуита.
>>743011 >Игра будет по сути про графон, так что мне не нужны какие то хитровыебанные механики. А о чём игра? Почему это можно будет назвать игрой тогда?
>>743011 >Щас думаю, пиздец долбоебом был, когда пытался вписаться в какие то маняпроекты кирилов Жиза и грусть
В своих маня фантазиях мне попадается забитая и лиственная программистка гений (не деревотян), кстати была такая в реале, но она выбрала высокого программиста наносека, и стала жирухой. Еще найти бы друга технаря, увлеченного космосом и хабрам, который бы умел паять и кодить как БОГ убийца, у меня столько проектов ждут реализации. Кстати тоже был такой друг, он женился и теперь хз что с ним, возможно его уже нет в живых, он был какой-то куколд, его жена пиздец злая, почему так бывает что жены злятся когда я прихожу, ревнуют наверное.
>>743016 Нуу, можно назвать кинцом наверное. У меня есть готовый лор и персонажи с историей, по котором я уже наклепал артов и комиксов. Мне по сути нужна квестовая система, диалоги, инвентарь и боевка. Все это я уже закупил в виде ассетов. Будет хаб в виде деревушки, в котором НПС дают квесты, бегаешь по этим квестам параллельно изучая лор и двигаешься по сюжету. Сюжета и персов хватит на несколько длс и приквелов. Ну или можно бесконечно доить патреон лол.
>>742956 >Уже давно понял, что лучше самому всё это освоить хотя бы на базовом уровне, чтобы быть в состоянии сделать хотя бы простые лоу-поли игры своими силами, чем пытаться найти чсв-пидараса в команду, который и половину из этого не будет уметь делать, при этом еще будет клянчить деньги как попрошайка в переходе. Молодец, может так и перестанешь клянчить графику у уважаемых художников, как попрошайка в переходе. Поймешь что нужно уважать чужой труд, перестанешь быть чсв-пидарасом.
>>743053 Не, сорян, еще рано. Пока оно не выглядит так как должно. Там скорее временные затычки и какие то эксперементы. Щас больше с движком пердолюсь, а то ща запилю модельку, а потом выяснится, что для движка надо было делать все по другому. Да и дианона боюсь если честно, это должен быть сюрприз для подписоты. Я бы не хотел, чтобы это где то всплыло и все испортило. Думаю где то через пару месяцев запилю тредик тут, когда будет что показать. Вообще стремлюсь к чему то подобному: https://youtu.be/nnfkkvCvijc https://youtu.be/h8llGEKIQT0 Хендпаинт текстурки ну ты понял. Но не такое анимешное и цветастое как на видосах, а то какой то казуальщиной попахивает. Ну и кое где упрощу наверняка, потому что некоторые штуки тут оче потные, а графона нужно дохуя.