Теперь участникам и судьям даётся время поиграть в финальные версии, чтобы составить своё мнение, до 19 июля, 23:59 МСК включительно. Затем, в течение 20 июля, им будут отправлены анкеты для голосования.
>>818856 (OP) ВНИМАНИЕ ПРОХОДЯЩИМ VITAL FLAUNT - НЕ ЗАГРУЖАЙТЕСЬ ИЗ ГЛАВНОГО МЕНЮ, ИНАЧЕ ВАШ ГЛОБАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС БУДЕТ ПОХЕРЕН. ИГРУ НУЖНО ПРОХОДИТЬ В ОДИН ПРИСЕСТ.
>>818868 Меня больше волнует как приняли Думера, если он официально снялся. Организатор успел скачать бета версию из итча, до того как она была убрана, без разрешения автора, чтобы явку на конкурсе обеспечить?
Были приняты обновления финалок от Vital Flaunt, You Were Here, Neon death Также были приняты после срока Автоскованность (незадолго до выхода поста с финалками) и Первобит (отправлена после, 32 игра по факту).
Не считаю сильно значительным фактором такое опоздание (всего на час), но всё равно должен проинформировать, дабы все участники были в курсе. Чтобы можно было занизить оценки хаха.
А я напоминаю как должны выглядеть все экзешники. Делитель на количество срабатываний гарантирован. При обнаружении троянов и прочих модов - положительное умножение на 0.
>>818904 а кто еще не поехал - попробуйте двумя машинами одновременно порулить. я сразу не догадался в жанры вписать "игра в стиле бенедитта фодди" https://www.foddy.net/играть онлайн бесплатно ладно я зря так пиарюсь, игра хуйня вышла. и геймплей из цепи не очень, и сделать ничего не успел.
>составить своё мнение, до 19 июля, 23:59 МСК включительно. Затем, в течение 20 июля, им будут отправлены анкеты для голосования. Что так мало? Я не успею все пройти
Завтра никто не будет играть, стрим будут смотреть. Послезавтра тоже кто-то будет стримить. Так 99% сложат впечатление об играх по стримам инфлюенсеров. А кто-то 2 недели потел, делая игру в блокноте, чтобы ее никто не запустил.
Ребят, ещё раз предупреждаю, что игра по времени должна занять не мало (на вскидку по меньшей мере полчаса). Если кто-то решиться пройти до конца — отпишитесь пожалуйста, сколько времени заняло прохождение
Надо чтобы участники сами поиграли в игры и своей головой думали, а не чтобы стример им сказал какая игра хорошая, а какая плохая. Стримы только все портят.
Я не понимаю участников, которые отправляют игры, которые на конкурс не нужно отправлять. Ей богу, этот тот случай когда лучше скачать конструктор и делать игру в блокноте.
>>818962 >а все, разглядел. резинка какая-то, а не цепь. Самое забавное, что забабахав такую графику, ребятки не смогли анимировать или хоть затекстурить эту резинку. По сути это стандартный Line Render в юнити.
Я реально хотел пройти твою игру. Несмотря на баги. Даже свернул и нашёл папку с поддимасиками, но что дальше? Мне их надо убить или просто следовать за ними?
Да нет. За две недели я бы тоже смог выдать столько моделей и пару персонажей. Конечно качества похуже. Вот только если бы мне не пришлось писать этот ёбанный гавнокод.
Публикую список хороших игр, которые стоит пройти вдоль и поперек. Action 51 BIOCHAIN Catenarian Buddhist Successor chinchin Colchis Courgettes & Seeds Cult of Biboran DUMER Dungeon Communism Earth Attacks! Field of stars For The Loop In Cell Mortalbound Neon Death 2 Nibiru Power Pinkshake и цепи дружбы Revenge of the shadow Stay In Void Virion Vital Flaunt You Were Here Zombies Unchained Автоскованность Гульмэн-Наследие или Sex with Death Дом Восходящего Солнца Жизнь Афродия Наследие Первобит СКОВАННЫЕ ОДНИМ ЦЕПНЕМ Сцепление Человек. Вселенная. Пасынок Ада.
>>818987 Теперь понятно кто форсировал якобы ананимный лигивон через самоподсасывание. Значит это был не хлебокот, а пиццегость, нормально у них там с ЧСВ претензиями.
>>818978 у меня тоже не сразу идеи пришли, но сейчас буду пилить. кто-нибудь знает интересные (настолько-физическо-азартные) игры с кубиком (особенно где ничего не надо делать кроме как бросать его?) ятци не предлагать
>>818990 кстати гмтк и правда хуйня, дискорд на тыщи человек это всегда флудилка одноклеточных в которой осмысленным сообщениям места нет. надо им форум заводить и т.п. >>818994 спс
>>819008 Мне казалось вполне. Кстати, ты же уже съел второй кусок мяса? Если да, то у тебя уже должна была появиться абилка кидать батю или ты съел его до того как подошел к трупу лани? Ну и 5 раз съесть по идее ты его не можешь, после второго геймовер
>>819009 Нет, это багулина получается. Вот он истинный тестировщик, не то что понял как правильно пользоваться первой абилкой, так еще и один способ считерить нашел. Учитесь
>>819015 Просто если ты съел батю до того как подошел к трупу лани с нее не выпадет кусок мяса, а батю и ты не сможешь получить кидание бати на первом уровне.
>>819013 вредительством тут ты занимаешься. 1-2 говновируса из 68 по эвристике сказали что файл подозрительный, и ты фейк ньюс распространяешь. такая деятельность провоцирует людей бояться самописных и других редких движков и юзать юньку. тьфу. в моей юнити игре ты вируса не нашел если че
>>819038 а ты все файлы игры заливаешь или только эксешник? а что если вирусня зашифрована в разнице между двумя бмпшками с шумом так что даже по отдельности рассматривая каждый файл его не найти?
>>818967 Там этот дом стоит не по фен-шую, мне мозолит глаза то, что из за него багует движение NPC. Я пожалуй пофикшу это и скину новую версию в тред через 15 минут.
>>819057 Так сказать, каждый видит в игре то, что хочет видит. Я попытался устроить сатиру на всех, не только на отдельные личности/образования/страны и тд.
>>818956 Я вот все думаю, а насколько это честно что чуваки с целой командой разрабов и дизайнеров залетели на конкурс где анонасы хикки в одиночку пилят игры. Ну в лучшем случае вдвоём. Для меня это тоже самое если бы ща какая-нибудь студия прибежала делать игру за 2 недели ради несчастных 15к. Ладно если вы деньги не возьмете а просто по фану сделали. Но так какое-то наебалово.
>>819013 Ебаный эмулятор. В следующий раз не буду изъебываться и сделаю игру на годоте. Если кто-то все таки хочет поиграть, но боится архива с нестопией, вот просто голый ром Action 51 https://disk.yandex.ru/d/0DwmCWaazNIibA
Игра такая себе получилась, так что если даже действительно дисквальнут не беда
>>819074 Нужно скушать врага. Застанить выстрелом, переключиться на второго персонажа, и потом подвести его к врагу. Дверь откроется после этого. Специально сделал первый уровень с одним врагом.
>>819078 паблик анонсмент для стримеров! чтобы игры которые упираются в гпу (99% йобы, 1% игр на твг) не мешали рендерингу стрима - запускайте обс от админа. прямо в свойствах эксешника поставьте. обс и винда должны быть не очень старыми. подробный фак: https://obsproject.com/wiki/GPU-overload-issues
Он сделал сам: 1) Скрипты для работы с готовым функционалом движка, уровня малолетнего дебила в папке Scripts. Возможно и не сам, а наныл в группе вк что бы ему помогли. Сделаю большой акцент на с готовым функционалом движка. То есть, оружие, ии, меню, настройки, хп и патроны, управление, вообще все - уже готовое заранее. Возможно часть скриптов с движком идет. 2) Ассеты - 2 модельки человека, 2 портрета, 2 модельки врага, пару текстурок кубов. 3) Расставил кубы в ВИЗУАЛЬНОМ РЕДАКТОРЕ 4) Тонны графомании. Всё.
Ладно теперь полный и большой пост на вызов ОПа, и мочу для проверки конкурса. Без оскорблений 0. 1) Готовая игра, сделанная другим человеком. В modtoolset есть все, кроме локаций, ассетов и озвучки. Соответственно разработки игры не было. Названия движка 0 тщательно скрывал, и затер все упоминения в Data. Название modtoolset было обнаружено вскрытием бинарника. >>817314 1.1) В этом modtools 0 копался уже год. Пруфы - вк >>817375 →https://www.youtube.com/watch?v=CIB-RfeH13g 2) В папке с игрой половина ассетов была загружена 1 июля в 19:34 и 19:38 (с точностью до секунды) [спустя 7 часов после начала конкурса]. При этом в это же время были загруженны и шрифты являющиеся Disket Mono, которые загрузились поверх шрифтов modtoolset'а без замены -> то есть были заранее заготовлены ассеты и шрифты в отдельной папке откуда были выгружены. 2.1) После этой выгрузки новые добавления ассетов делались нерегулярно и нет ассетов залитых одновременно. 3) Сюжет поделия не имеет ничего общего с конкурсом, общая тематика полностью не соответствует, поэтому имеет быть предположение о заготовленности графомании в том числе. Соответственно проект 0 является ворованной игрой с заготовленными ассетами. При этом Димасик заявляет что нарушений нет, так как modtoolset не имеет базовой игры (а она есть, называется doom), скриншоты игры для которой был сделан мод можно увидеть тут https://jessicochan.itch.io/easy-fps-editor-lite
Мир игростроя, в котором мы живем, становится все сложнее, и человеческий ответ на этот вызов сложности — не прятать голову в песок, а заказать обзор своей игры профессионалам, доверить им сделать обзор, более уникальный и креативный, одновременно все более связанный с другими конкурсантами, идеями, ценностями и социальными группами. Радость победы в конкурсе — это высшая награда, которой может одарить нас природа за создание игры уровня TWG.
Вы можете заказать как обзор своей игры, так и обзоры для игр конкурентов. Количество игр в одном конкурсе неограничено - влияйте на весь конкурс в целом и становитесь автором социальных мнений и взаимодействий!
Наш отдел пиара может:
• Объяснить принадлежность игры к тематике конкурса. Любой тематики и любой игры. • Создать уникальный мир, главных героев, описать их судьбы, характер и прочие параметры, даже если в вашей игре изображены простые прямоугольники вместо персонажей. • Придумать социальную значимость игры, воспитательные или образовательные моменты. • Придумать дополнительную ценность игры, например, как тренажера памяти или рефлексов, выгодное вложение денег. • Похвалить за отсутствие текстур и звуков, что может являться трендовым направлением минимализма, флэт-дизайна и высокой эстетики самовыражения. • Похвалить за отсутствующий контент и объяснить большой потенциал будущей игры. • Объяснить проваливание персонажа сквозь текстуры и наличие невидимых стен, равно как и другие недоработки. • Похвалить любые особенности игры, начиная от стартового меню, заканчивая настройкой клавиатуры. • Создать доверительное отношение аудитории к игре. • Убедить зрителей в интересности вашей игры.
Создание ЛОРа очень важно особенно после сдачи демо-версий, именно тогда вам надо будет создать положительный образ вашей игры.
Недостаточно белого пиара? Вы можете заказать черный пиар для своей или чужой игры! Мы можем: • Объяснить, почему игра не соответствует тематике конкурса. • Найти железо и ОС, под которой игра не будет работать и это будет непременно вменено в вину автору игры. • Отдел локализации будет сокрушаться о отсутствии перевода игры на татарский, башкирский или армянский язык. • Вычитать диалоги игры и добавить самые разнообразные ошибки: орфографические, грамматические, пунктуационные. • Возможно полное переписывание диалогов игры, добавление нестыковок в сюжет и ЛОР игры, подготовка для "избивания младенца" во время обзора. • Мы легко напишем лоадер и патчер памяти, который добавит в игру непредвиденное поведение, такое как летающие лошади. • Недостаточно летающих лошадей? Научим главного персонажа проваливаться сквозь текстуры и покажем это на стримах! • Автор игры долго работал над звуками в игре? Нет проблем, мы легко добавим трески и перегруз во все треки, а голос персонажей сделаем едва различимым! Мы с радостью добавим небольшие кусочки тишины в звуковые файлы, что создаст эффект рассинхрона в события и ощущение игры низкого качества. • Пережмем все текстуры игры в jpeg более 10 раз, что создаст эффект постеризации и ощущения, что текстуры были надерганы из бесплатных источников. • Объясним необходимость видеовставок, из-за отсутствия которых невозможно воспринимать сюжет игры и игру в целом. • Убедить зрителей в абсолютнейшей бесполезности игры.
Как мы работаем? • Получаем заказ на обзор игры и донат • Анализируем заказ на соответствие донату • Договариваемся о критериях приемлемости • Готовимся к стримам (скачать/обновить билд, железо, сделать репакер) • Проводим обзор игр в прямом эфире
Внимание, работаем только по 100% предоплате. Размер самой оплаты вы определяете сами, он зависит лишь от вашей фантазии и объема желаемого обзора. Мы готовы удовлетворить самых взыскательных клиентов!
По дополнительной договоренности проводим скрытый маркетинг для формирования положительного имиджа в тредах и конфах. Это уникальные рекламные коммуникации, разрабатываемые индивидуально для каждой игры. Они нацелены на вовлечение потребителя, формирование интереса к продукту и нативному стимулированию к отдаче голоса. Такой вариант продвижения чаще всего используется представителями среднего и крупного игростроя.
Блять, Димасик уебан. Если раньше игры были в облаке мелкософта, что конечно противно, но вполне допустимо, то теперь бинарники лежат на блядском хуяндексе. Как мне с этого зашквара бинари качать?
>>819110 >Эх... Молодеж... Ну ничего, через полтора месяца опять начнется школа, может тебя там научат про мягкий знак после шипящих в существительных женского рода.
Полное прохождение буддиста в 60 фпс для тех стримеров и участников у кого игра лагает. С гугл драйва видео смотреть можно в потоковом режиме, на ютуб видос не влез.
>>819152 Проблема твоего высказывания в том, что покупатели как раз таки орги, ибо они раздают призы. Никто среднестатистические игры с твг в здравом уме покупать не будет, если это не бластер коп
>>819150 >>819152 >>819142 Как же вам очко разрывает от настоящего тру анонимуса-инфлюенсера. Так же наверное как и от разрывных игр с этого ТВГ от тру-анонов.
>>819154 >Проблема твоего высказывания в том, что покупатели как раз таки орги Вот как раз они покупают игры TWG исходя из своих критериев что нравится. Но если делать те игры которые нравятся оргам, та как понять что нравитсяя обывателю?
Вот этот кися и есть лицо того самого обывателя, нужно смотреть что нравится ему и подобным ему, чтобы понять в какую сторону воевать, так как я, не знаю как вы, не до конца жизни собираюсь клепать игры только для TWG.
>>819165 Сомневаюсь что финансовая блокада обычнохуев продлится долго. Способы найдутся, кое-что уже есть, бусти например. И т.к. мы лично мы не под сосанкциями, за такие инструменты вторичных санкций и никакой ебки от запада не будет.
>>819170 В смысле, их создателям. Например бусти не выебут санкциями, потому что против граждан рф никаких санкций формально никто не вводил, и отправлять им деньги законно. Санкции вводились против банков.
>>819170 >Сомневаюсь что финансовая блокада обычнохуев продлится долго. Кто то тоже сомневался что спец операция пролиться больше 2х недель. Теперь говорят о 2х годах. За 2а года внутри страны может многое измениться и не в лучшую сторону.
>>819178 Я не имею в виду что санкции снимут после спецоперации. Этого скорее всего не произойдет. В условиях текущих санкций за помощь в обходе людям и организациям из списков - выебут. За помощь же людям не из санкционных списков - а это все мимохуи из России - не выебут. Так что есть возможные пути, есть страны - посредники, есть спрос. Сделают.
>>819176 >Изучи внимательно это видео. Я уже смотрел его не один раз. Об этом я и говорю, что предпочтительны стримы от потенциальных покупателей, а не от умудрённых, опытом, потрёпанных жизнью и с седыми яйцами неймфагами.
Димасик молодец, что провёл конкурс и привлёк столько разрабов, но помимо этого нам нужен взвешенный и честный фидбек, который сложно получить от орга.
>>819197 Алсо, будет возможность пообщаться стримером голосом через дискорд в канале #streams! Ссылка на дискорд здесь https://22.twoweeks.ru/ в сайдбаре
>>819049 Блин, пропустил стрим от лучшего стримера всея гд. Ну ты не мог вечером или на недельке постримить. Надеюсь ты еще выйдешь на связь, когда будет окончательное подведение итогов.
Анон, который сделал Nibiru Power, мне она очень понравилось :) Я не участвую, но хочу дать фидбэк. Игра довольно веселая и приятная в прохождении. Никаких багов/косяков не заметил, она не перегружена и при этом выглядит вполне законченной. В общем, тоже спасибо тебе за игру) с удовольствием прошел, хотя так и не понял почему противники крокодилы)
Играю я значит в эти игры, и у меня возник ряд вопросов: 1. ПОЧЕМУ БЛЯДЬ wasd - движение такое всратое в 90% игр? Это так тяжело закодить? 2. Даже в игре этих опездолов которую делало 20 человек враги ебут без кулдауна. В игре с воксельным магом тоже. Уже забыл в какой игре - тоже. Вы охуели? Вы можете сделать мигающий кулдаун или что-то в этом роде? Это ощущается как искусственная, несправедливая сложность. 3. Никто ничего никак не телеграфирует. Получение урона, например, молча. Вы охуели? Это так сложно закодить? В игре команды хуесосов атаки могли бы отбрасывать из зоны этих генераторов, но нет. Там урон принимается молча и без кд. Стоишь в контакте с врагом? У тебя хп улетает. Быстро разорвал кд - проебал немного хп. Полсекунды стоишь - сдох. 4. Мало оружия или оно слабое, неинтересные атаки врагов (чаще всего урон при контакте), у них дохуя хп и их дохуя. Игра про ящеров, игра от команды защеканов, еще что-то забыл. Особенно хочу отметить нульча с его КРОВАВЫМИ СТРЕЛАМИ блядь. Абилка которая стоит 6 хп, когда с врагов падает 2 хп. Она стреляет с задержкой и ее легко проебать мимо. Враги в игре нульча максимально дискомфортные, ощущение что играешь в какой-то хуевый шутер на харде. О избегании урона, о анимациях там о фазах врагов (это когда у всех фрагов паттерны атаки и уязвимости, прямо как у боссов! См. игры id software, например.) нульч и не подумал. Нульч, ты охуел? Нульч, сыграй в квейк 2!
Если кто-то считает что примитивный геймплей, примитивный код геймплейных эвентов, нежелание написать 2 строчки в некоторых местах и т.п. непреодолимые препятствия фиксятся выкручиванием сложности ваших игр - хуй там! На самом деле в сложную и корявую игру играть просто еще более неприятно. Почему вы совершаете одни и те же ошибки каждый твг? У меня горит. Блядь.
Болванка это когда автор дальше туториала не осилил. То, о чем ты пишешь, это неочевидные фишечки которые занимают 80% разработки и которые сложнее всего реализовать, и которые никто не оценит, потому что если они сделаны правильно, то они воспринимаются интуитивно как само собой разумеющееся, что игроки не замечают. Набросать графона намного проще.
>>819245 Эти фишечки очень легко реализовать. Нормальная ходьба - прочитать в гайдах встроенную в юнити виртуальную ось на 4 кнопки. Кулдаун урона - 2 строчки кода. Звук при получении урона - 2 строчки кода. И так далее. Из всего что я описал только врагов с паттернами атаки и всякой такой дрочью сложно сделать. Но легко сделать им не 1 хп и игроку не 3, и дать игроку автомат.
>>819242 >Играю я значит в эти игры, и у меня возник ряд вопросов: Сделано за две недели с нуля (в подавляющем числе случаев в одно рыло) людьми, у которых есть работа и куча других дел, кроме как клепать игры для двачеконкурса на полудохлой доске. Тебе такое в голову не приходило? Или отточка управления, баланса, всяких мелких фишечек - это так, плёвое дело на пять минут?
>>819252 Это не мелкие фишечки, это вещи которые влияют на кор геймплей и ощущения от игры. В то время как в играх попадаются действительно малозначимые и нахуй не нужные вещи, это почти все игнорируют. >>819254 Это легко если у тебя нормальная архитектура твоих скриптов, и добавление таких вещей не требует ковыряться в говнокоде и переписывать половину с нуля. Во-вторых, это легко если разработчик играл в игры и думал о них, он сразу понимает что раз делаешь А делай и Б иначе получается хуйня. А то представление об играх как у игроков с мабилок или я хз как у кого.
>>819255 Ну тогда сделай сам и унизь всех твгшников. Потом со своей игрой в стим пойдёшь и вообще обоссышь всех. Но ты ведь этого не сделаешь, потому что на словах это всё легко делается в рамках двух недель, а на практике есть нюансы.
>>819256 Двачую этого прошаренного. Это у знающего и того кто уже делал уйдёт допустим час на всякие ui, еще пару часов на начальную логику и т.д. У того же кто не реализовывал то что хочет, или даже не знает что ему надо делать, уйти могут дни просто на осознание того что ему надо, не говоря о том что потом еще кодить, проверять и т.п. Это я еще не касался самого контента для игры.
Также легко отличить человека который сделал одну законченную игру, или вечно дропал в процессе.
>>819256 > а на практике есть нюансы Удвочиваю. Сам начал нормально, демку выкатил. А потом началось. Одно. Другое. Одно за другое. И пиздос - до финалки не дотянул. мимосварщик
>>819242 В защиту ящеров скажу, что там есть кулдаун и анимация разрыва пули при попадании, но сделать нормальные тригер на урон банально не успел. Там по идее по дефолту отключ тригер, а при атаке он включается, но на юнити очень сложно находить отключённые объекты если ты их по умолчанию не прикрепил. И получается что при респауне моб появившийся на сцене не находит триггер атаки игрока и не кеширует его себе в логику своего урона. И в итоге это всё долго нужно дебажить, а мы вроде за две недели ни колдавн должны сделать, а геймплей с несколькими механиками. Странно почему ты не понимаешь этого.
>>819254 двачую >>819250 >Эти фишечки очень легко реализовать. Нормальная ходьба - прочитать в гайдах встроенную в юнити виртуальную ось на 4 кнопки Если ты делаешь 2д топдавн. >Кулдаун урона - 2 строчки кода Вообще то 4е и притом если знаешь что куда ставить >Звук при получении урона - 2 строчки кода. Юнити - 4 строчки, но финальный звук ты не можешь в сьавить в апдейт просто так иначе он будет работать как скрежет, нужны специальные проверки или вообще через отдельный класс работать. >Из всего что я описал только врагов с паттернами атаки и всякой такой дрочью сложно сделать. И опять обосрался. Сложно сделать ии если он респавнится, моб должен сам искать объекты на сцене, если моб у тебя обычный, то протсто кидаешь ему ссулку на трансформ персонажа дистанцию активацию и банальный ии милишника готов, стрелок чуть сложнее. >Но легко сделать им не 1 хп и игроку не 3, и дать игроку автомат. Вообще не понял о чём ты.
>>819255 >Это легко если у тебя нормальная архитектура твоих скриптов, и добавление таких вещей не требует ковыряться в говнокоде и переписывать половину с нуля.
Мое почтение, у нас тут в треде мидл кодер, но свои игры с божественным кодом ты конечно же не покажешь?
>>819260 >У того же кто не реализовывал то что хочет, или даже не знает что ему надо делать, уйти могут дни просто на осознание того что ему надо, не говоря о том что потом еще кодить, проверять и т.п.
Двачую бро. ООП это хорошая штука, но чем дальше тем сложнее становится не обосраться с ссылками и классами очень легко. В какой то момент код превращается в неподдерживаемый кусок гавна и тут начинается жуткая боль при дебаге.
>>819273 Свои игры это против правил, вся суть таких дискуссий в анонимности. В любом случае, вот смотри: делаешь сначала WASD - ходилку, чтобы у тебя не было приоритета первой нажатой кнопки например. Больше ее не трогаешь. Делаешь стрелялку. Не связываешь ее с любым другим кодом напрямую, она - черный ящик, выстреливает пульки. Враги принимаютп пульки, все. Смотришь чтобы у тебя стрелялка целилась куда надо, а не как у ящера. Если появляется желание в одну функцию все напихать - борешься с ним. Потом, когда это готово, делаешь куб и это твой враг, на нем отрабатываешь модель урона. Потом, когда это готово, делаешь врагов, и так далее. Если надо добавить фишечку в один из предыдущих этапов, у тебя он удобно абстрагирован от остального и не связан говнокодом ни с чем. Твой персонаж не реагирует на урон? Делаешь внутри кода персонажа реакцию на урон. НИчего больше не трогаешь, все заебись.
>>819275 меня годами ругали за хуёвый индусский код без ооп и правил, но он от этого лучше не стал, теперь ругают за то что использую конструктор для твг игр
Если боитесь запускать игоры, то скочайте VMWare. В ней есть нормальное ускорение directx. Уеч не потянет, но 99% игр на юнити можно пройти спокойно. Сам так прохожу все игры с ТВГ
>>819287 Лучше перебдеть. Какое-нибудь распославие может легко удалить папку документов или отправить личные данные на какой-нибудь сервер. Я знаю что многие просто боятся запускать игры ТВГ и поэтому только смотрят стримы
Вот это я затупил конкретно. Забыл ограничение ФПС в игре поставить (только вернулся и глянул стрим димаксика). Если у вас высокий ФПС, то ловушки на втором этаже непроходимы даже с шифтом
>>819308 В любые вычисления где есть тики всегда стоит добавлять дельту времени, без неё даже с ограничениями могут быть весёлые приключения, а уж если там физика, то это просто база.
>>818856 (OP) Подумываю постримить финалки и выдать им оценки в прямом эфире, но не хочу портить другим стримерам малину. Если завтра никто не будет стримить, то я пожалуй этим займусь. Где-то в 16:00 по МСК планирую начать. Надеюсь для тех, кто хочет посмотреть в прямом эфире, как я рву жопу в их игре, такие условия подойдут? 26 лет-с нульчика-кун
вообще много хороших игр, хороший конкурс, последнее время часто и выбирать было не из чего, максимум 2-3 игры в мех тир, и тонны шлака, а щас прям хорошо
Из-за косяка со звуком оповещений от донатов, не услышал их на стриме. Спасибо! На ачивки уже вряд ли соберём (хотя сбор на них будет и на завтрашнем стриме), но если что эти деньги пойдут в фонд конкурса. Посмотрим.
>>819356 Так как для освещения свойств психики человека с анальным вектором необходима отдельная статья, здесь мы остановимся на особенностях взаимодействия пациент-врач.
Начнем с того, что именно человек с анальным вектором попадает на прием к врачу, когда ситуация стала уже критической. То есть он склонен тянуть до последнего и откладывать посещение специалистов.
Движения человека с анальным вектором неспешные, размеренные и последовательные. В разговоре с врачом он часто задает уточняющие вопросы, подробно записывает рекомендации. При опросе такие люди подробно, в деталях описывают свое состояние, могут перечислить все принимаемые препараты, даже со сложными названиями. Чаще всего люди с анальным вектором доверяют проверенным методам лечения и лекарственным препаратам, относясь недоверчиво ко всему новому.
Если у человека с анальным вектором будет выбор, он выберет опытного врача по совету друга или уважаемого человека. Также может уточнить, есть ли у этого врача красный диплом или научное звание. При этом близость поликлиники к дому, престижность учреждения, наличие новейшего оборудования не будут играть особой роли.
Так как от природы такие люди упрямы и прямолинейны, убедить их в чем-то очень сложно. Поэтому при обосновании обследования необходимо придерживаться последовательности в подробных пояснениях, а при обсуждении лечения делать упор на надежный и проверенный лекарственный препарат или метод лечения.
>>819356 Если по простому, те, кто зажимают. Возник потому, что многие программисты - аутисты, которые зарабатывают много денег, но хранят их на счетах и боятся на них гульнуть, в отличии от каких нибудь мажоров. Как бы съели деньги, и сжали очко не выпускают
В ридми забыл дописать кое-какую инфу: После смерти альфа-байта управление передаётся взрослейшему потомку и так далее, если есть живые байты-самцы в племени, это может дезориентировать и может казаться, будто игра рестартанула. В фичах возраста есть ещё менопауза у самок, так что конча на них не действует и ИИ-самцы в плане секса их игнорят. Пуберат прописан только для ИИ, так что если игроку под контроль попадёт байт-пиздюк, можно невозбранно брюхатить тёлочек за малого.
Баги: •Полуфича - если мать ИИ-байта погибает, пока тот находится в детском возрасте, он получает психотравму и больше не следует за племенем. Фиксится при смерти и переключении контроля на нового альфу. •Проебал в расчётах силу, эту характеристику смысла качать нет. •Чё-то с полоской возраста, у олдов может не отображаться. •При смерти и переключении на потомка сбивается режим стрельбы на атаку, но текст сверху не меняется. Остальное: •Не успел поправить шейдинг монитора в блендоре, так что блик лампы полигонально всрат. •Алсо забыл подкрасить текстурку, так что играем на выключенном монике
>>819378>>819377 возможно вы правы и я по дурости поставил галочку decompress on load думая что имеется в виду при загрузке одной песни а не всей сцены или даже игры. ну и графона я накрутил но настроить до красивости не успел.
ВНИМАНИЕ ГДАЧЕРАМ БУДУ СТРИМИТЬ ФИНАЛКИ ЗАВТРА, НАЧАЛО В 16:00 ПО МСК ПОДПИСЬ: НУЛЬЧЕБЛЯДЬ https://www.twitch.tv/guywithteacup Название канала пришлось сменить, потому что Твитч чё-то охуел, так как я долгое время нихуя не стримил и ему это не понравилось.
Выкатил браузерную версию, как обещал для линуксо и прочих господ или чтоб качать не пришлось, а то вдруг там ширусыhttps://omichtwg.github.io/ Обязуюсь не фиксить баги до объявления окончания сбора голосов, но как конкурсную все равно оценивайте билд под винду. Проебал где-то исходники HRU, обидно, хотел сделать сборник игор. Надо поискать на ноуте, может он там.
>>819392 Внезапно. Даже на телефоне сейчас прочекал, все плавно, хоть и судить могу лишь по партикалам от огня, ибо ходить нешьзя. Может дело в том что лиса. Попробуйте еще кто-то
Видел только, что у левелаГД возникли сложности в самом начале. Но хоть никто ничего не отписывал, полагаю, что у всех так. Немного увеличил хитбоксы ключей и увеличил силу прыжка с косой и деша, тоже совсем чуть-чуть. Извините за искусственную сложность. Мне было легко проходить, но я не учёл, что это только мне было просто. Для хорошего управления нужно постоянно давать тестировать другим людям и идти на компромисс, урезать сложность, я это не учёл. https://drive.google.com/file/d/14MjxF5JS5pP7blg3FSbLJBZY6OnPmWnB/view?usp=sharing
Оценивайте по финальному билду, а не по данному фиксу.
>>819347 >ЭТА СЛОЖНАЯ(( >ЗАСТРЯЛ В ОДНОМ МЕСТЕ((( >НИПОНИЛ ЧТО НАДА ДЕЛАТЬ >ОМИЧ, ЭТО ТВОЯ ИГРА? ЕСЛИ ТВОЯ, ТО ПРИКОЛЬНО tl;dr; можете не смотреть. А это точно судья? Играл как будто одолжение делал. Если бы не второй комментатор-разумист с подсказками что делать, он бы ни в одну игру дольше 5 не поиграл бы. В конце начал сосать своему дружку.
>>819411 Делай игры, а не непроходимую дрисню. В игры играют, чтобы получить удовольствие, а не помогать бесплатным бетатестированием криворуким хуесосам, возомнившим себя гейдевелоперами.
>>819417 Другие участники конкурса тоже будут игроками в твоё поделие. Мы тут игры делаем, а не демосцены/новеллы/трояны. В игре главное, чтобы в неё было интересно играть. Если ты с этим не согласен — будешь и дальше бугуртить с неправильных Кириллов, которые неправильно играют в твой высер.
>>819420 Рассчитать силы, чтобы успеть реализовать и вылизать задуманное, это тоже навык, который приходит с опытом участия в ТВГ. Среди ру-гейдев сообщества это один из самых экстремальных по условиям конкурс. Поиграй в игры Даркобляди и поймёшь, почему он ключевой судья на нынешнем канкурсе. И да, даже у него был Оазис, который не занял высоких мест из-за недоделанности.
>>819413 >Остальные судьи будут оценивать по этому стриму. Так сами виноваты. Нахрена вместо игры присылать трояны, а потом сокрушаться почему никто не хочет скачивать эту игру.
- После стримов: Нахуй этот ваш TWG, нахуй эти игры и гейдев в принципе, лучше заняться, чем то что действительно полезно и приносит профит. Всё, не буду больше учувствовать в этом цирке.
>>819442 Скорее всего игра станет победителем, потому что нульчеблядь - самый главный поддимасик, дружок уровня и завсегдатай конфочки. По сути, ради него весь твг и затевался. Положение спасти сможет только коллективное голосование участников.
>>819249 Ну ебана, я всего лишь спросил где в твоей игре цепи, а ты сразу ругаешсо. Не надо так, у меня тонкая душевная организация, мне тоже бывает обидно.
Есть такая фраза, чтобы чего то добиться нужно чем то пожертвовать. Но что если тебе уже не чем жертвовать, но ты так ничего и не добился? Или ты добился, но цель не стоила, затраченных ресурсов? Блядь, походу опять накрыло.
>>819438>>819422 уложил всю микроигру ТанкоВойны в 50+ строк значит мне больше чем этот объём лень делать, в след раз не буду так сильно напридумывать, а то не осиливаю и в падлу силы/время тратить на твг
>>819446 Не переживай - ты приобрел опыт. Нам всем обидно принимать поражение. Попробуй не смотреть на конкурс как на состязание, те же джемы на иче собираются без призового фонда и ничего - собирают кучу участников.
На стриме Кисани обнаружен новый баг: Если идти без остановки, крыса может убить после своей смерти. И в проходе на скирне будет диалог, в котором подсказывается, что нужно использовать волка. Думал, что с третьего раза это будет очевидно, но нужно было добавить текст "Нажмите 3, чтобы сломать бочки рядом с волком" и "Нажмите 3, чтобы убить крысу рядом с волком"
>>819447 На самом деле играется очень легко. Когда понимаешь принцип. Сделай ачивки, сделай прокачку танка и выпадающие бонусы и можно портировать на андроид. Я постоянно вижу, как гречневые играют в подобное. Яркие картинки и простой геймплей.
>>819450 да, пора, а то наделал болванок во время проведение твг с прицелом на потом ,там во всех флешках специально сделано управление для мобилгейминга, пэкашникам странным изза этого кажется управление, и сижу на них смотрю джва года
>>819440 Сейм шит. Лет пять эдак не участвовал, только разок постримил финалки на 17 ТВГ. Потом решил таки заглянуть на огонёк на это ТВГ, отстреляться, так сказать, в крайний раз. В итоге тред засрали к хуям обсуждением того что я выкатил заготовочку на движке дума. Понятно, что срач разводили старые шизы доски, но всё равно как-то неприятно.
Зачем вообще смотреть говностримы неосиляторов? Разве это не интереснее самому получить первые впечатления от игр и поделиться ими в треде, вместо того чтобы быть пассивной потреблядью доедающей чужое мнение за каким-то рукожопом?
>>819397 Кидаешь батю в первый гриб с дыркой, перелетаешь через прут. Идешь дальше, переключаешь рычаг, кидаешь батю на платформу, переключаешь рычаг еще раз, забираешься наверх, кидаешь батю на второй гриб с дыркой, тебя должно кинуть на передвижной платформы, оттуда берешь батю и скидываешь его наверх, а сам идешь понизу, потом заползаешь наверх и нажимаешь третью панель. Дальше с грибочком уже просто
>>819471 Он даст тебе универсальное решение, можно применить через всякие LineRenderer или отдельными спрайтами. Там просто какая-то несложная формула позиций звеньев в зависимости от положения двух точек.
>>819470 >>819472 Ну тащемта да. Я просто растянул звенья цепи между сыном и батей, расставив их на отрезке между ними на равном расстоянии, а потом прибавил им по y-координате гиперболический косинус (cosh), в зависимости от x-координаты звена, с нулем по иксу в центральном звене. Ну и помножил все на магические числа, чтоб смотрелось нормально, но там уже чисто интуитивно.
>>819477 Поворот звеньев считается так: находится вектор от этого звена до следующего, нормализуется, а дальше арксинусом и арккосинусом находится угол, уже не помню как точно, я вынес это как дефолтную функцию движка
>>819440 не знаю что имел в виду автор комикса, но: >диплом лол это проебаннов время должно типа не в депресию >друзья хочу перестать тусить с этими долбоебами, они меня тянут вниз >кто-то тебя любит только за это терплю эту дуру >чай и печенье ну тут справедливо
Выкатил хуевую баганную шизню @ Люди не проходят и 10% контента @ Роняя сопли на пол вымаливаешь у судьи-инфлюенсера пройти хотя бы половину
Больно. Обидно. Слезки текут. Алсо, раз пишу, сразу расскажу где найти цепь. Нигде, шизловому высеру, шизловое объяснение темы: "цепь" взято в смысле "то, что сковывает", и соответственно все игроки находятся в плену и скованы стенами череды комнат, у всех одна цель - найти выход. Ну и разумеется, вы последний человек, который выбрался из клетки и оказался на чужой земле с мемами. Телики на цепи болтаются)0)) На деле хуйня, нужно было опять хуярить паззл-платформер. Прикрепляю иллюстративную полнометражную видеозарисовку событий.
>>819486 Нужно было сделать, чтобы осцилограф на цепи был. А вон, учись у этого чела, как нужно добавлять матан в игры >>819475 Большинство и не поняло бы, что он там есть
Капец сколько хейта в сторону нашей форзелупы насчет количества людей. Ребят, мы могли б вдвоем с кодером сделать тоже самое, только на готовых ассетах, как почти у всех на джеме. Хотели сделать прикольный хендпейнт визуал, вот и позвали толпу художников. Каждый ассет делался вручную с нуля, вручную раскрашен зариган и заанимировал, поэтому столько людей. По геймдизайну куча косяков, согласен. Это мой первый опыт как ГД, поэтому не обошлось без очевидных ошибок. В целом шли на джем чисто пофаниться (как и написано на главной странице сайта) и получить удовольствие самим и попытаться дать поиграть в механику, которой вроде до этого нигде не было, вам. Ну и покекать, мб, с мемных отсылок. В итоге получили тупо ушаты говна в свою сторону. Если хотели в своем ламповой тусовке поджемить, тогда зачем в телеге пиарили мероприятие? Мы, собственно, оттуда и пришли. Понимаю, что с этого поста получу еще больше говна вероятно, просто хотел, может кому-от прояснить чтот. Спасибо, если дочитал, анон. Оценки будем выставлять объективно, много классных игр получиось
>>819507 >не чтят традиции а что они не учли? лично я не против команд, это потенциально повышает уровень. но вот пиздеть что у остальных ассеты не надо.
>>819506 Catenarian Buddhist Successor, Earth Attacks! >>819508 с "почти все" вероятно перегнул, но многие проекты прямо написали , что на скаченных ассетах сделано (на вскидку Earth Attacks!, Catenarian Buddhist Successor) из запомнившихся. Я именно про модельки, если что, и без негатива. Если человек чисто кодер и геймдиз - то он не обязан уметь красиво моделить, кмк
>>819486 Еь=баать. Чел ты возможно и гениальный кодер, но отвратительный гемдизайнер. Я даже не понял, что это игра. Проще надо быть, большинство людей не такие умные, как ты думаешь.
>>819515 >а если игру делает женщина то оценка делится на нуль Ничего не перепутал? Если игру делает тянучка, то оценка минимум должна быть завышена на 30-50%, если с вебкой то и на все 60-80%.
# Делаешь фонд для конкурса # Пиаришь конкурс на сторонних площадках. # Проходят настоящие команды разработчиков, а не аутисты одиночки. # Предсказуемо одиночки всасывают команде. # Начинаешь блеять, что то про нечестную организацию конкурса.
Вы точно дружите с логикой?
Я просто не знаю, по мнению стримеров, чего не хватает их игре, чтобы быть норм?
>>819519 вы водиннадцатиром нас раскрыли. да, это я, нульч, димасик и думер. в треде все посты написаны одним человеком, и я приманил вас фейкофондом чтобы порофлить с вас.
>>819513 >Геймдизайндвачую, нужны примитивные игры, желательно платформеры. Ты из одной крайности в другую.
Возле это осцилографа нужно было оставить записку с тем что это и как он работает и пусть вначале игрок создаст что-то простое ьуквально кликнув на 2е кнопки, потом посложнее, таким образом обучая человека и подготавливая его к следующим квестам.
>>819525 Может просто не быть тупым говном играющим в мобильные казуалки? Честно я вот херею с нынешнего поколения тупоголовых игроков, просто тупое стадо для которого надо тыкать 1 кнопку и просто идти по указателю уже что-то нереальное. Отвратительно во что превращаются игры.
>>819527 Пошёл ка ты нахуй, ты вообще не знаешь, кто я и во что предпочитаю играть.
Речь идёт не о том что игрок должен тыкать на одну кнопку, а о том, что подобному геймплею нужно обладать определённым багажом знаний. Которого просто НЕТ у обывателя.
Если ты претендуешь на умную говоломку, то будь добр сначало обучить человека и познакомить его с тем во что он должен играть.
Эта игра вот сейчас выглядит как 29 уровень из Portal 2, где тебя просто оставляют в комнате с непонятными предметами и предполагается, что ты уже должен знать что делать.
>>819528 >>819529 Вы продукт современных маркетологов. От слова геймер в вас только 'гей'. Из-за таких как вы игры превратились почти сплошь и рядом в казуальные говно. Стыдно что такие существа сидят на доске разработчиков.
>>819529 Ну да, этот анон хорошо передал суть. Если чела, не игравшего в портал, поставить на 20+ уровень, он даже банально не будет знать, что дверь можно открыть и может подумать, что это просто декорация. Он не знает, как она открывается и открывается ли вообще
>>819503 Да не рвись ты так, это же двач, а не пикабу джем. У вас там 18 человек рвутся или ты за всех? Игра хорошая, буквально как из стима уже, только уровней добавить и готов релиз. Художники лучшие. Представь если бы профессионал пришел на замес любителей и всерьез доказывал, что он лучше всех. Вот так и эти посты. Ясен хуй, вы разъебываете. Люди пытаются психологически уравнять всех.
>>819530 Чмоха харкорная, нахуй ты все под одно гребешь. Рынок игр огромен, для всех есть свои ниши и аудитория. Да и вообще чувствуется в тебе прямо говно, и хочешь что бы вокруг все тоже были говном, а главное тебя хвалили. Срыгача давани кароче.
>>819533 Гной индустрии. Казуальное животное не способное играть в игры, а не смотреть катсцены и нажимать пару кнопок. Просто хатьфу тебе в ебало, ты мне противен. Ты не имеешь право сидеть на этой доске.
>>819530 Ну казуальная игра здесь как раз-таки ваша. Я не понимаю, почему ты горишь, у тебя же есть команда — иди и делай свои ААА игры >>819536 Ошибся
>>819534 Имею право не только сидеть, но и делать казуальные игры, показывать их анонам, выпускать их в стиме, и быть успешным и довольным индюком. А ты чмоха подорванная, давись нахуй отсюда. За весь ТВГ ни разу не было хардкорных игр, так что я делаю вывод, что ты безигорник, лох да еще и хуй. Твое мнение ничто, как и вся твоя жалкая хардкокорная жизнь.
>>819537 Это не мы из форзелупы пишем еси че. Твою игру про осцилографы, к слову, оценили высоко, оверол, кажется, 7ка. Подрывающий концептуальный геймплей круто, люблю такое
>>819512 Не, я обосрался по всем фронтам и сделал всего один ранний плейтест на игроке. Например в комнате с фигурами все безбожно багает, потому что добавил триггеры субтитров в последний момент и не обратил внимание, что они очень сильно ломают механику перетаскивания предметов, которая итак не идеально работала. Буквально один слой нужно было поменять. Все упирается в правильное распределение времени и плейтесты на разных людях. Если говорить только про геймдиз. >>819526 >Кстати, записка в виде стикера бы прикольно смотрелась Да, туториальные стикеры это топ. И мемные тоже хороши были бы. >>819540 >Твою игру Я не писал с момента поста с видео.
>>819530 Игры превратились в то, что продаётся на рынке с высокой конкуренцией, а не в сырое говно для каркорщиков-пердиксов, у которых в их юности, когда попадалась к ним в руки откровенно хуёвая игра, был выбор либо играть в это говно, либо не играть вообще ни во что. Если и дальше будешь жаловаться на потенциальных покупателей твоего продукта, то пойдёшь на завод гайки крутить, а не игры делать.
Мне вот интересно выйди сегодня Готика или Моровинд, смогли ли эти игры стать культовыми у нынешнего поколения игроков?
Я как то в редите читал статью о том, что один игрок жаловался на баг в моровинде, суть бага в том что на глобальной карте не отмечаются маркеры для цели в квестах.
>>819555 Тупой вопрос, не выйди они в своё время, индустрия бы совершенно по другому сейчас выглядела, потому что многие рпг вдохновлялись готикой и тесами
>>819555 >Готика 100%, готика это буквально недосягаемый уровень геймдизайна. >Моровинд Скорее всего нет, назвали бы пустой недоделкой со странной боевкой.
>>819377>>819382 всё, понял, не в музыке было дело. просто я генерировал трассу длиной в 900 миллионов чекпойнтов. https://www.youtube.com/watch?v=Sb0qT6NR06E а с музыкой наверное все ок было - уже не проверить как было настроено, потому что удалил музло из сурсов для экономии места.
>>819555 Если в тогдашнем виде как есть, то вряд ли. Были бы обычным инди-среднячком. Но нужно понимать две вещи. Первое — они были пионерами жанра и нарабатывали best practices для остальных разработчиков, которые хотели своё в том же жанре. После таких игр появляются движки и ассеты, с которыми можно сделать свой Моррошинд или Готику за месяц, только сиди, набрасывай контент на готовый скелет. Второе, вытекающее из первого — стоимость разработки была бы в разы меньше, и без допила чего-то сверх того, что там есть, игроки приняли бы это за индюшатину не для массового игрока.
Игры — продукт времени. Они делаются для тех, кто будет в них играть здесь и сейчас. В игры для зумеров 90х через 30 лет эти зумеры играть не будут в том же количестве, так как они уже станут серьёзными кабанчиками на подскоке, которым некогда играть в игры; но и не будут играть нынешние зумеры 20х, потому что для них будут свои игры с новыми стандартами жанра и технического исполнения.
>>819566 даже в кс 1.6 уже было, что перезарядка автоматическая, но с задержкой, то есть руками быстрее. имхо если бы ты добавил звук попытки выстрела без патрона все было бы ок.
>>819566 От шутера зависит. Если это пве против толп мобов на спидах или мультяшный Овердроч, то да. Если это медленный шутер про реализм, киберкотлетство или выживач, то менеджмент боеприпасов вполне часть геймплея.
>>819567 >звук попытки выстрела без патрона Я об этом даже не подумал. Мне казалось логично если на UI отображаются и патроны и кол-во рожков, то следует как то перезаряжать рожки. В противном случае я бы вообще не заморачивался с перезарядкой и отставил только одну шкалу патронов в которую новые рожки с патронами сразу бы добавлялись.
>>819571 Скорость стрельбы - это лишь один из способов контролировать dps. Хоть ты каждый фрейм стреляй с уроном 1, хоть раз в секунду с уроном 60. Разве что в первом случае надо научиться всегда держать прицел на хитбоксе, а на втором научиться наводить его прямо перед выстрелом
>>819570 Самая механика говна, это если сделать стрельбу, которая отнимает хп у самого игрока. Реально ублюдочная механика, кем нужно быть, чтобы добавить такое в свою игру.
Врываюсь в ваши срачи и подтверждаю, что гиперказуальные игры топ. А на ПК можно и в Getting Over It играть. Главное - ясная цель в игре. Цели нет - тоже хорошо, получится игрушка и требования к ней другие. На телефоне - чилить, на пк - потеть.
>>819571 В пвп-шутерах главное отличие это темп игры. Овердроч это школа Квейка, а не Каэсика. В первом ты можешь по десятку раз за минуту дохнуть и ресаться и главный твой показатель это к/д, а во втором тебе так или иначе нужно выжить всю катку.
>>819573 >оть ты каждый фрейм стреляй с уроном 1, хоть раз в секунду с уроном 60. Я только что понял почему Лупа не сделал колдавн для врагов, скорость дамага регулируется не колдауном а скоростью стрельбы игрока.
>>819587 зачем, если лень играть, лучше обвинить новичков на конкурсе, что они сами виноваты, не сделали профессиональную игру в которую великим им было бы интересно играть.
Из того что я видел сейчас фавориты это копия идейный наследник папперсплиз, мемная игруля про мага с шаром на цепи и, очевидно, форзелупа. Все это разумеется имхо. Батю на цепи не видел, кста, но, наверное, тоже будет в лидерах.
В Space Marine есть авто перезарядка, но она идёт как наказание игроку за то что сам не перезарядился. Когда сам перезаряжаешься, то всё проходит быстро, если авто перезарядка, то в два раза медленнее..
>>819594 >>819596 Чел. Ты не понял, зачем нужен ТВГ новичкам. На ТВГ ты можешь заставить себя вкатиться в гейдев из-за сжатых сроков, чтобы хотя бы разобраться с Юхути, потом тебя обоссут за детские ошибки новичков, скажут, что нужно сделать, чтобы это стало игрой, и через пол года оттачивания навыков на жопной тяге, ты снова вкатишься в ТВГ, уже имея представление, что такое две недели на игру, и чего ожидают остальные участники и судьи.
>>819601 а еще я пробовал Portal: Prelude и сразу дропнул, потому что там с самого начала местную распрыжку требуют. как бы намекает как фанбаза рассматривает головоломки.
если вам не интересно запускать сырые, забагованные прототипы. если вам не интересно пытаться разобраться в них. если вам не интересно написать обзоры, аргументированно похвалить или покритиковать. пожалуйста, не организуйте конкурсы, и не участвуйте в них. это не ваше. не мучайте себя и других.
>>819564 >900 миллионов чекпойнтов. от чекпойнта до чекпойнта ехать несколько секунд если что а еще понял что со скрипом шин, он ото всех ботов сразу игрался в 2д
>>819603 мифическая суть ТВГ. сделать игры и не посмотреть их, вместо этого посмотреть полторы трансляции, на которых пропустили половину игр. зачем... это было все. для чего, мистер димасик? пора на пенсию.
>>819615 Кто судит только по стримам, тот хуесос и говноед. Но я, например, играю во все игры сам, и смотрю на стримы только в тех случаях, если игра не завелась.
Урок номер 547. Никогда не делайте сюжет для ТВГ игр. Ни один стример не прочитал сюжетные диалоги. Хотя они ключевые для прохождения. Ладно всегда требуют ридми, который никто не читает, я уже понял как вас можно заставит нажать нужные кнопки, но как мне блядь до вас донести что делать игроку если вы скипаете диалоги? Получается нужно было, как у ууровня просто в углу писать список заданий?
Блядь а в том же асцилогрофе бугортили, что непонятно, что делать потому что автор вообще никаких подсказок не придумал.
>>819621 >что делать игроку если вы скипаете диалоги? Нормальная практика подсвечивать важные фразы другим цветом. Чтоб точно не пропустили что то важное можешь на этих фразах кулдаун на скип сделать.
>>819621 >Получается нужно было, как у ууровня просто в углу писать список заданий? Автор Catenarian Buddhist Successor похоже вывел формулу идеальной игры для ТВГ. Утка есть, стрелочка плюс неотключаемый список заданий поверх всего и больше ничего лишнего.
Уважаемые участники, просьба обратить внимание на самое первое правило в регламенте конкурса:
- Игра должна быть создана специально для конкурса и во время его проведения. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. https://22.twoweeks.ru/pages/rules/
Если в игре нет никаких упоминаний твг, по правилам она должна быть дисквалифицирована
Попробовал эти ваши анальные карусели под названием TWG22, сегодня - первые 5 аттракционов. Хотите знать, на каких меня стошнило? Смотрите в видосе и ищите себя. https://youtu.be/z_RJVN4QscM
>>819654 >С запретами и таймерами ты получишь от меня кол в оценку. Ты не заставишь меня читать свое говно. Заставлю. Если Я юнити заставил работать, то ты точно прочтёшь их.
>>819655 кто это тебе написал бля?) офигеть конкурс прославился за пределами этого сайта я вот хотел сказать про токсиков напиздели но как видно по реакции на нормисов такая реакция бывает >>819658 да и окей, подробные обзоры, хорошо
>>819653 Из того, что я пока заметил, упоминаний нет в - Автоскованность (на esc автор написал "игра сделана для этого конкурса", но это клоунство, про твг ни слова) - Field of stars - Revenge of the shadow - Virion - You Were Here (возможно, там есть попозже) - СКОВАННЫЕ ОДНИМ ЦЕПНЕМ\
>>819682 >недоютубер >на платформе решает картинка А как на счёт happy wheels? Подобные игры ютубу нравятся На платформе решает не игра, а твоя харизма. Главное, чтобы игра была не однообразной. А обзор можно и на говно сделать, главное, рассказать увлекательно, шутки там какие-нибудь вставить
>>819721 Игры - это совокупность геймплей, графики, музыки и т.д. Если твою охуенную по гейплею игру с каловой графикой все засирают, значит в твг не вписываешься ты
>>819713 Если только ты залетный в геймдеве и на дваче. Элементарно все видно, когда постят прогресс. Если чел посредственный кодер, и средний артист, и вдруг у него появится мона лиза и самописный движок, сразу все понятно.
>>819722 > Игры - это совокупность геймплей, графики, музыки Вот именно что совокупность. Ты же, не запустив игру по картинке, оценил только графику, а не совокупность.
>>819753 Весь графон сгенерирован нейросетью https://www.craiyon.com/. Если ты про анимацию на заднем фоне во время диалогов, то это просто выкрученый fov камеры (или 4 камер, которые рендерят разные куски экрана), которая вращается по одной из осей.
>>819757 >Почему к сожалению? И так 3 стрима уже Двачую. Ко мне скоро интернет провайдер придёт и лично руку пожмёт сколь я трафика потребил за эти 2а дня.
Пинкшейк, тут? Проблема не в невысоком прыжке или дэше, а в неотзывчивом управлении, когда даже быстрый клик на кнопку перемещения перемещает тебя на целый тайл по инерции. И есть места, где можно застрять, при этом нет рестарта.
>>819775 Димасик нулевый. Что не шарящий в игрострое от слова совсем может сказать ? Пук-среньк не так хорошо как portal? Спс, очень информативно. Пока только у котла были интересные стримы. Он что-то в контексте разработки иногда пукал.
>>819785 Он пукал, а ты занюхивал, да? Твой котел - лох безигорный.
Всем смотреть стрим https://www.twitch.tv/kysanya69 - лучший стример-инфлюенсер, гигачед и альфач. А лучшая игра это - You Were Here. Вот и весь ТВГ 22.
>>819792 Подумал что совсем уж глупость и нету смысла отвечать, но так и быть.
>котел - лох безигорный Тоже совершенно наглая ложь. Помимо того что котёл лучший мальчик, у него еще и лучшая игра на этой доске, тупо ноу дискасс. Это я еще не упоминаю лолю на его стримах
>Вот и весь ТВГ 22 ТВГ 2022 это очень яркое событие наполненное за месяц анонса дикой драмой и срачем не завершающимся даже по его окончанию. Первое на моей памяти ТВГ такого масштаба. Очень рад.
>>819647 Этот конкурс обещает быть самым хуевым в плане судейства. Безыгорные чмохи и нулевики в игрострое будут оценивать игры на доске ГД. Вот это потеха.
ВНИМАНИЕ ПАТЧ ДЛЯ VITAL FLAUNT, КОТОРЫЙ ДОБАВЛЯЕТ ВЫХОД ИЗ БИТВЫ СО ВТОРЫМ БОССОМ: ПРОСТО КИДАЕТЕ ФАЙЛ В ДИРЕКТОРИЮ ИГРЫ И ЗАГРУЖАЕТЕСЬ СО СТАРОГО СЕЙВА. https://disk.yandex.ru/d/KvERQPRyqOcsrg
>>819796 > Тоже совершенно наглая ложь. Помимо того что котёл лучший мальчик, у него еще и лучшая игра на этой доске Играл, с новогоднего твг, помню там надувной дед мороз катается.
>>819800 Ну как минимум есть Андрюша. Челик у которого выпущенные игры есть не только в стиме, но и на приставках. Плюс несколько проектов в стиме, которые скоро выйдут. Да и вообще челик с самим Галенкиным связи имеет. Единственный вопрос, почему он в тредах и где-то еще не отписывается, ЧСВ взлетело чтоли.
Так что попустись, чушка, прежде чем свой рот открывать на судейство.
>>819808 А про консоли ты мягко заигнорил, что бы подорваться от Сереги чтоли? Чмоха, будь объективна. Андрюха будет главным судьей, как бы тебе с этого не пекло.
>>819814 Я имел в виду что большинство просто не стало бы доделывать этот высер с ТВГ. Но андрюша насрал еще больше, слепил из этой кучи дерьма снеговика и запостил в стиме. Это достойно похвалы в какой-то степени. Андрюша очень целеустремленный вьюноша. Жаль бог талантом не наделил. Мог бы получится второй нотч.
>>819824 Это я заметил, что там два пути, но всё равно долго пылесосить. Два-три уровня тупо чиллишь, а потом обнаруживаешь, что можно сдохнуть. Даже стак в комнате с бочками и мишенями так не бесил, потому что это тест на дурака. Но главная проблема это камера на узких (близких к кубам) экранах.
>>819825 Тогда нужно делать сейвы-чекпоинты, которые делают сохранения всего уровня, только в опредённой точке. Для пк было бы логичнее обычные сохранения в любой момент, а для мобилок самое то
>>819859 Спасибо. Надеялся сегодня успеть, но хуй, попались симуляторы ходьбы по часу.
На третью запись остались: Vital Flaunt (почти пройдена) BIOCHAIN Catenarian Buddhist Successor СКОВАННЫЕ ОДНИМ ЦЕПНЕМ Cult of Biboran Жизнь Афродия Earth Attacks! chinchin Сорри, но In Cell стримить не буду. Это никак ни с чем не связано и графика мне очень нравится, мой топ по ожиданиям.
>>819872 Не считая тех, что выше. Может я не выкупил, но не проходятся эти: Zombies Unchained бесконечная Dungeon Communism легко застрять, но ходят слухи, что проходится Гульмэн нет цели Автоскованность нет цели Field of stars не работают цели в игре Жизнь Афродия не запускается Наследие застревает после решения головоломки с бегающим грибом
>>819893 >Наследие застревает после решения головоломки с бегающим грибом Да как вы умудряетесь то попадать на этот баг. Мб патч выкатить, хотя после конкурса уже не считается.
>>819899 >Биочейн непроходима. Посмотрим, есть опыт прохождения почти всех ШП и Mu Cartographer. >>819785 >Пока только у котла были интересные стримы. На этом уже были, пропустил? Или ты про прошлые?
>>819912 а твои личные топ7? 1 и 4 хуйня полная, 2 тоже на топ не тянет. скорее you were here и pinkshake почему-то мне кажется что такие посты как инфлюенс против работают
>>819913 > почему-то мне кажется что такие посты как инфлюенс против работают Так и есть. Форсят несколько игр что они победят, все их минусят и в итоге побеждает темная лошадка которую высоко оценивают вскользь. Хотя в этот раз судьи, значит будет полный рандом
Не, ну это не геймплей. Болванка. Художникам 7/10. Геймдизайнеру и программистам по 1/10
Идея с цепью не работает. Просто бегаешь по кругу подключаешься по очереди и стреляешь, и что? Можно было бы бегать и стрелять без привязки. Враги плейсхолдерные. Вы сделали красивое окружение, но никак его не реализовали. То есть потратили время зря. Если бы просто ящики летали по всей сцене от выстрелов - это уже было бы интереснее.
>>819767 Спасибо. У меня очень сильно поднялось настроение, когда я этим вечером увидел твоё сообщение. Да и вообще всем спасибо за приятные слова. У кого не удалось собрать все ключи вначале - я, похоже, понял, что дело во фреймрейте и в том, что я зафакапил Delta Time, поэтому даже первый хот фикс эту проблему не исправил. Но в любом случае, вряд ли бы я так быстро узнал об этой проблеме, если бы не ваши плейтесты, поэтому спасибо, что поиграли, хотя бы попробовали. Я очень надеюсь, что вы поиграете в неё, когда я исправлю это.
>>819786 Где ты был, когда я думал, на что поменять логотип мака? Лежит же на поверхности...
>>819777 Да, о тех проблемах, что ты описал, я знаю, просто они были у меня ниже в приоритете, чем некоторые остальные вещи (зря, надо было сразу их решать). Буду работать над исправлением ошибок. Это хорошо, что на конкурсах вроде TWG можно получить столько отзывов и понять, в чём я был не прав.
Ах да, я Delta Time зафакапил и у половины игроков игра стала просто неиграбельна. Это главная проблема.
>>819835 Мне она напоминает девочку из Dr. Slump на PS1, но нет, она не участвовала в прошлых TWG. И A Hat in Time немного. Подсознательно делаю игры, которые мне нравятся, хотя даже цели не было что-то слямзить с других игр.
>>819841 Ещё мне говорят, что она на Spyro похожа на PS1. Наверное, логикой уровней, скайбоксами (а у меня кака раз была открыта картинка скайбокса из Спайро, когда я свои рисовал) и колоннами
>>819579 Ты и Нульч, спасибо вам, что прошли до конца и не дропнули в моменте с прыгающим пауком (И другими непонятными моментами). Это моя ошибка, что не сделал более понятным, куда прыгать от макдака и что не видно, куда павук улетел. Испралю.
>>819925 Чел. Мало того, что контента нет, так даже основная механика гонки пиздец как хуёво реализована. Посмотри на какой-нибудь Too Weak Game или даже Авторазвитие.
>>819934 На моменте с Маком менее понятно, что можно залезть в Мак. Да и вообще на крышу по деревьям неудобно, делай объекты, которые мешают обзору из-за камеры третьего лица, в которых находится персонаж или которые находятся за персонажем, полупрозрачными. А из твгшных игр игра напомнила какой-то из авиасимов ландшафтом, и платформер, где нужно было вверх на башню забираться и можно было упасть в самое начало, если соскочил с шара.
В любом случае, ты умничка, у тебя отличная игра. Не знаю почему, но ощущение как от лоуполи-Геншина. Если это твой первый конкурс, то с почином. Позже могу более подробно расписать, что можно допилить, если допиливать будешь.
>>819936 Ну, слушай. Реиграбельность и контента там гораздо больше, чем в новеллах, плюс есть геймплей. Это скорее Папаерс Плиз или Дез энд Таксес. Игра для Стима на 5-10 баксов.
>>819938 Не первый мой TWG, но (и дальше, пожалуйста, не читайте, если ещё не поставили оценку, не хочу, чтобы это как-то повлияло на мнение) первая моя игра в 3D, и вообще на юнути.
Да, собираюсь допиливать, пиши конечно, любой фидбек на вес золото.
>>819934 басс партия драмчика не подходит игре, тебе так не кажется? >>819935 авторазвитие моя же игра. а ты посмотри на отсутствие в каком списке я сетовал.
>>819942 Да, для этого уровня можно было менее драйвовый басс сделать, оставлю этот трек для уровней с большим количеством экшена. Но Пинкшейк крутая и ей нравится такое.
>>819606 Мля, утка, не обязательно было перезапускать игру, если упал, там респавнит, если выпасть. Но я так думаю, ты бы вряд ли прошёл, так как до ключа на крыше у тебя не допрыгивает, это баг, встречающийся не у всех. Грустненько.
zombies unchained Веселая болванка с одной механикой клетки. Надо было не игрока приковать к зомби, а сделать чтобы игрок ловил зомби на цепь и сажал в клетку.
>>819953 За кинцо, вариативность в том числе графики в зависимости от выбранных действий и интерактив. Геймплей на любителя, но мне зашло. И за такие игры обычно деняк просят.
Блядь, нульч отыграл все финалки в один присест кроме Афанасия, который у него не запустился. Твич написал, что стрим занял 13 часов подряд. Мне даже любопытно, на каких таблетках он сидит чтобы вот так. Ну и итоговые оценки, которые он выставил.
Даже с учётом подсчёта критериев при помощи сортировки, всё равно есть с повторяющимися баллами. Так щта если кто из оргов захочет сделать подобную систему оценивания, то нужно учитывать сотые.
Кому интересно мнение и кто хочет рецензию на свою игру — дайте юшку, завтра распишу.
>>819893 Для Vital Flaunt нужно патч накатить, который тут автор скидывал, иначе ты дальше второго босса не пройдешь и последнюю треть игры не увидишь.
наследие Проблема всех паззлоплатформеров одна и та же. Они сливаются после нескольких загадок не в силах ничего придумать, демонстрируя свою полную игровую несостоятельность. Эта игра не является исключением. Автор пукнул жидкого спустя 2 загадки. Игрока снова ждет 3 экрана, на которых активируем светящиеся порталы(!) и двигаем стены в тюрьме мемов.
В 14:00 мск продолжаю покорять ваши финалки на https://www.twitch.tv/kysanya69 P.S. извинясь если кто-то вчера ждал, ирл проблемы задушили чуть (проблемы с котом Мишей) P.P.S. сделал заливОЧКУ на ютаб с таймкодами ваших пройденых(или нет) игр т к на твитче только 2 недели сейвится вод и просто для удобства https://www.youtube.com/channel/UCPw0xl0fRsCO4F2hPZG57sg
>>819973 Мой месседж в том, что визуальные новеллы это совершенно другой жанр развлечения. Безусловно, у них есть своя фанбаза и это хорошие продукты, которые могут стоить деньги. Но их некорректно ставить в один ряд с играми.
>>819979 Если про ютьаб, то не вижу особого смысла в этом, его создал чисто для водов (соханение и чтобы воды без мута дорожки было), мб очень очень редко видосы (но это только в планах).
>>820011 Оценку за что? Пока кириллы делали игры, они 2 недели интерпретировали мемы пораши в блокноте. Это доска называется gamedev. Тут про геймплей. Для графомании и визуальных новелл есть отдельные доски.
>>820013 >Это доска называется gamedev. Тут про геймплей. Покажи пожалуйста, где об этом указано на доске. Или это ты просто пукнул от страха проиграть конкуренцию другому проекту?
был ли ты здесь?
Аноним19/07/22 Втр 10:59:24№820025907
>>820015 ДА НЕ ТРЯСУСЬ Я!! То не я, не горит с чужих игр, но потрястись не против.
Хотел по полной пояснить за тему в голосовалке, но сейчас понял, что это только для Димаса, поэтому вот для всех и сейчас.
Привет, я Кирилл, суть высера такова. Всех людей похитили и растащили по базам с одинаковой цепочкой комнат. Кто? Хуй знает. Я не графоман, чтобы это выдумывать. Пускай каждый сам решит - инопланетяне это или (((они))). Но уже точно - земля не своя. В контексте игры, игроки это и есть заключенные. Ну, и как писал выше, их всех связывают одни и те же комнаты. Все они заточены в этих стенах, как собакевич на цепи. И цель у них одна - съебать. На выходе каждый игрок узнает, что он последний выживший. Накладочка-обосрамс активируется, когда игру проходит больше 1 человека. И к тому же, я спиздил идею первого паззла из игры с ГМТК. Значит, соответствие теме - запредельное. https://notexplosive.itch.io/functions
Блядь, да угомонись ты, хули ты срешь. Бесконечный заводз оправданий. Ну так интересней...
>с разработкой компьютерных игр >Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel), также разг. визуальная новелла (калька с англ. novel — «роман, рассказ») — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история[1] при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. >жанр компьютерных игр
>>820030 Какие могут бысть вопросы связанные с разработкой визуальной новеллы, дурачок? Тут обсуждаются вопросы рендеринга, движков и реализации механик. Как это связано с новеллами?
Что за срач, игра есть игра (и точка). Осу - это игра, колофдути - это игра, даже ебаное БЛ - это игра. А вот у игр есть жанры и тут стоит вопрос, было ли ограничение в жанрах (или что-то типо этого)? Ответ - нет, делайте хоть внку (или сри машинами) какая разница, игра оценивается как продукт творчества человека, игра должна быть интересной(а не ищи то, не знаю что) и интуитивно понятной (так я зашел, а без гайдов хуй знает что тут делать). А если по факту, то половину (даже большую часть) игр можно легко признавать нелегитимными, т к все привязались к теме (да, да насрали цепей в большинстве своем) и забыли про сеттинг.
>>820006 К слову, он довольно ловко вскрыл прикол с осцилографом, потому что когда-то работал с ним в университете или вроде того, но жёстко ебланил в комнате с пьедесталом, потому что у него фигурки через жопу работали и в корзинки цветные отказывались падать.
>>820049 Я не участник, зачем мне убирать сильных конкурентов? Я хочу больше сильных и качественных игр, чтобы было интересно играть и проходит их, а не бится в стены думая, так автор задумал, я тупой или игра кривая
Ебать хуйдожница ин цела подгорает в треде. Милочка, для тебя специально создан раздел /ruvn/, там можешь свою новеллу обсуждать, и там кстати тоже проходят конкурсы как тут, ну по крайней мере раньше проходили. Давай не возникай внатуре так-то. На харкаче есть четкое разделение игр и новелл, так что да. Дисквал.
>>820011 человек + женщина = 1 человек в сумме. но женщину можно как нейросеть посчитать для ачивки. хотя до современных искусственных нейросетей качество арта в игре не дотягивает. >Инцел >тяночка писечка и прогер тут слишком много вопросов
>>819965 >13 часов на прохождение Ну вот, всем гд мы всего лишь за неделю делаем геймплея на целый ААА тайтл. Предлагаю пилить нечто целостное всей доской, отправлять в стим, а деньги делить поровну.
>>820052 С чего ты решил, что я защищаю инцела или у тебя уже триггер(шиза) срабатывает, что кто-то что-то защищает. Если ты не понял мой посыл, то соболезную жить с пробитой головой
>>820056 вот это идея утопическая, но можно начать с малого - найти напарника среди участников. программисты-геймдизайнеры и художники-моделеры должны объединяться не в одном человеке!
Таки дошли руки пройти осцилограф. Я что-то заёбанный пришёл, подрубил, подошёл к осцилографу и знаете, так лампово, спокойно. Звук тихо гудит, кнопочки прикольные, что-то там щёлкаешь. Как-то аж на душе полегчало. На стримах это казалось не так интересно. Я вообще когда увидел, подумал, что подобные инди игры люди люябт. Но вот чёто дальше автора куда-то не туда понесло. Сначала женщина на меня орёт, пытаясь меня наебать. Потом вижу призовые места. Оказывается всё решалось просто, но я какое-то время думал, что нужно знать что-то о предыдущих конкурсах. И с кодом на дверь тоже самое. Ещё и баги. В общем если бы автор просто сосредоточился на осцилографе, был бы в моём списке фаворитов.
Представляю колаб нульчебляди с авторами визуальной новеллы инцел. Тупо графомания на полит темы без геймплея, но все это на движке дума. А что, звучит же.
Вчера написал про одну игру, а сегодня ее срут в треде. Неудобно получилось. Она не под стрим совсем по-другой причине, и это указано буквально в названии - В КЛЕТКЕ. В клетке окажутся те, кто застримит. Я уверен, сама игра хорошая и будет в фаворитах.
Фиксанул короче этот баг с зависанием в веб версии https://omichtwg.github.io/ все-таки, когда уже все во все поиграли и сделали выводы, но пусть будет. Лучше поздно чем никогда и вообще патчи после финального дня не считаются, но если кто хотел нормально пройти то вот короче
Чинчин ну очень приятная игра, геймплей хороший, идея тоже, соответствие теме есть. Я надеюсь, ты её будешь и дальше развивать и добавишь больше уровней. Чем-то напомнило Пикмин по геймплею и Локо-Роко по стилистике, и в такое не стыдно на мобилки запустить. Или вообще на какую-нибудь олдовую Портативочку типа PSP, но это уже мои извращенские хомбрю-фантазии. Я так думаю, ты и делал с расчётом на мобилки. В общем, молодца, пили ещё!
You Were Here - спасибо, что без скримеров. Играл в темноте и прямо держало в напряжении. Головоломес с осцилографом прошёл рандомно тыкаясь. Как тебе уже писали, нужна кривая сложности, то есть сначала какие-то простые головоломесы с парой кнопкой, хотя бы понять, что та или иная функция делает. Слепой корридор - это прям то, что я всегда сам хотел сделать, но ты это реализовал, тут в принципе всё было понятно. Комната с механикой из Суперлиминал и дальнейшие секции - ну совсем прямо легко. В общем, по контенту чуть-чуть не докрутил, хотелось больше. Но я понимаю, что головоломки сложно придумывать. В целом, молодца, мне игра понравилась больше, чем я ожидал.
Короче. Ищу тяночку художницу или писательницу. Будем делать топ игры и выигрывать все твг. не тяночек просьба не беспокоить, проверю принадлежность по связи
>>820103 Ну я ж написал что все-таки пересили себя и пофиксил прям в этом посте. Чо все остальные то фиксят а мне нельзя? Тем более оценивается билд то под шинду, просто хочу чтоб если кто-то хотел пройти но залип прошли
>>820106 >Чо все остальные то фиксят а мне нельзя Потому что другие не пиздаболы и не говорили что не будут этого делать? Один ты клоун гордо пообещал и сам же нарушил, мде.
>>820109 >>820110 >>820103 Да и пошли вы нахуй, у меня хотя бы игра есть, да еще и рабочая, плюс претендент на победу. Все остальное не важно, кто что сказал там.
>>820113 Не ожидал чего то другого от такого чсв разраба, сам спизданул, сам нарушил. Твоё место у параши. Хотя игра не такая уж и плохая, дал бы 3/3.5 из 10
>>820116 Алсо вангую это тот же, что подобным образом пытался дискредитировать нульча и андрюшу. Вам может быть известен по использованию слова "собакевич" возможно cthtuf)
>>820119 Ну да, я тестил перед выкладыванием. Там проблема неочевидная и внезапно зависит от размера окна в котором запущена игра. Я просто идиот и в одном месте использовал прямое сравнение координат, в целом это должно было работать, но я переработал камеру и теперь у нее координаты всегда целые, а координаты поднимающейся платформы могут быть дробными при определеных разрешениях, вот она и бесконечно пытается переместиться к этим координатам.
>>820125 >так написал бы как запускать игру правильно Я только сейчас понял когда один анон сказал что в окне все нормально работает. >а на ходу ресайзить окно поможет? По идее должно
>>820121 Там квадрат только в катсцене. У меня всё прошлось в окне, которое сразу открылось, не менял размера. Первый раз прошёл в окне, потом попробовал развернуть на фуллскрин и застрял на грибе, вышел из фуллскрина и резетнул через меню Электрона (альт, View, Reload), прошёл второй раз.
Кстати, много у кого игры не адаптированы под размер экрана ниже, чем 1980х1080. У меня уже ощущение, что это в самих движках сломали что-то базовое, что должно работать искаропки.
>>820130 "Мы просили всего два доп.дня, два доп.дня! "Хер вам" сказал товарищ Димасик. А если бы он прислал их, то у нас не было бы столько недоделок и баговок."
Двачую насчет разрешения. Посоны пилят игры под fullHD 60 фпс, а при другом разрешении/герцовке игра ломается, то текст слезает, то объекты двигаются неправильно. Вы заканчивайте с этой хуйней, ребята.
>>820091 Да, хотел осци сделать простым, добавляя кнопки по очереди. Там еще и полоса активных функций отвалилась в релизе. При этом нужно нажимать еще и в правильном порядке. Думал заигнорить идею с эхолокатором, сделать просто аудио-указки, было бы лучше, но совсем просто. Механику таскания сделал, а паззл сделать не успел. И все засрал триггерами субтитров, которые забагали треть игры. Ну, не важно, я же не chinchin. Не та игра, которую можно релизнуть.
Кстати, а где девка из тюрьмы игра-рисунок, которую хвалили с первого дня, а в демке уже даже были анимации какая-то стратегия нейроквест игра про кентервильское привидение и еще несколько забытых игр
>>820173 >Кстати, а где Дропнул как узнал что могу попасть к нульчу в группу, так сказать в петушиную обойму. Ну за то что вставил в игру мой пост про Серегу) - респект. Болею за тебя, челик.
>>820167 Так и скажи что ты чепуха с самсунгом из 2004-го года, которому мамка не дает денег на новый монитор. Когда берешь моник больше 21-го дюйма пиксели на фуллхд режут глазки, так что надо уже 2к брать. Был бы у тебя ЭЛТ 1024х768 ты бы и его расхваливал - такая-то цветопередача, такая-то ламповость.
>>820189 Кстати вспомнил прошлый моник от них был. Реально не доволен остался. Через год было около 5 мест где появились битые, и блеклый был. Не советую эту фирму.
>>820189 >>820190 Не переживайте, еще целый август впереди. Устроитесь на месяцок на подработку, может купите нормальный моник, хоть они и подорожали сейчас. А свое говно каким-нибудь школьникам на авито за пару тысяч продадите.
Алсо монитор выше 60 герц наебка маркетологов, к нему надо еще видюху покупать, чтобы тащила. А ведь человеческий глаз не видит больше 24-х кадров. А если один глаз зажмурить так вообще 12
>>820194 У тебя все экраны синхронизированы с глазами, как и глаза других людей? Для этого и делают избыток, чтобы обновление кадра монитора чаще совпадало с восприятием обновления кадра твоего глаза.
>>820173 >>820174 смотреть на шизу нейросети было прикольно делать игру по ней - не особо пусть она останется такой загадочной мечтой к которой хочется прикоснуться для желающих выкладываю текстовки сюжета читать осторожно, возможен вывих мозга я вас предупредил pastebin.com/iURjHSLp
сегодня стримить не буду так как увез кудахтер в квартиру. очень опечален что не наделали крутых клипов кроме того когда на меня мамка орет и что никто не задонатил на сиги игра нульчебляди говно ебаное графоманское блять каждый пук сопровождается тонной текста ЫЫВАЭЫСЛПЖВАЛ ТЫ ВЫДИШ ТАМ ЭЛЕКТРАЩИТОК)):)):):)):) ПАПРОБУЙ ПА НИМУ УДАРЫИТЬ СТРЕЛЫОЙ)) )В))А)ЫВ))А) ЫВАЫВАЫ НАЙДИ КЛЮТЧЬ КАРТУ) кимчи
>>820195 Если без шуток, то про ненужность 144гц, видимо, говорят те, кто за такими мониторами долгое время не сидел. Мое субъективное восприятие определяет разницу в комфорте между 60 и 144, примерно как половину от разницы 30-60. Можно и в 30 фпс играть, да, все мы любим треды про консоли, но нахуя играть в 60, если можно играть в 144?
>>820167 в 2к22 не смочь в подстраивающийся интерфейс искаропки, который будет работать хоть на 8К хоть на 320*200 это пиздец и заслуживает честные 0 нахуй зашквар уровня не смочь в дельтатайм и пукнуть фпсзависимой игрой
>>820196 Автор, забей. Понял, что можно не дожидаться таймера и вывести текст сразу, а потом пропустить. Я думал оно его просто пропустит до того как выведет весь. >>820199 >В тот же You Were Here Наигрался во время разработки
Ясно, я идиот. Вот так вас должна была встречать моя игра, просто я отключил объект "Intro". Это меняет текст перед боссом на: "Вы нашли своё призвание", "Вы поняли, что вы " + (введённое призвание)
>>820211 Всё равно неплохо для первой игры. Старт примерно как у Космического Гопника: не победа, но крепкий среднячок и огромный опыт для победы в следующих ТВГ.
>>820211 Обычное дело, тоже обжигался на таком. Решается так - делается флаг Debug/Release. Только в дебаге под ифами скипаются всякие интро, уровни. При этом в дебаге в углу выводишь красным надпись что ты в дебаге, чтобы не забыть при отправке отключить.
>>820201 Не оправдываю косякнувших разрабов, но с другой стороны - если у игрока какое то нестандартное разрешение 1440, почему бы ему не сменить на время игры? Он что, надорвется от двух кликов, или он уже настолько раб майкрософта?
>>820223 >В следующем ТВГ буду сосредоточусь на качестве Это девятый твг в котором я участвую и тоже обосрался с багами. Это норма. Ну а если все баги фиксить будешь, то не успеешь контентом наполнить
>>820214 >>820223 Да всё бы ничего, но стримеры страдают, но всё равно пытаются пройти. Типо я хотел сделать свой дарк соулс, но, думаю, с головоломками это не вяжется
>>820241 Не поверишь, вот вообще похуй кто там в реале, если во время стрима это челик не будет включать вебку что сломает всю атмосферу. Бонусом если голос не прокуренный в ноль.
>Теперь участникам и судьям даётся время поиграть в финальные версии, чтобы составить своё мнение, до 19 июля, 23:59 МСК включительно. Затем, в течение 20 июля, им будут отправлены анкеты для голосования.
Я правильно понимаю, через 4 часа уже нельзя будет менять мнения об играх, будет проводиться проверка на церебральном уровне, за смену мнения - дисквал?
>>820264 Все прекрасно понимают, что у Залупы объективно нет конкурентов здесь. Но из-за зависти будут занижать оценки, ибо чмошники хотят создать иллюзию, что их самодеятельность может дать оппозицию полноценному коммерческому продукту, который получился всего за 2 недели. Иными слова омеги решили отомстить кабанчикам, что те во всем лучше их
>>820264 Потому что она не хуйня, но психологический барьер заставляет говорить обратное, чтобы сильно не травмировать психику, ведь тебе казалось что ты хороший разработчик, а потом кто-то за две недели делает шедевр
>>820271 С какими же шизами я сижу в треде, мама не горюй. Любетелю думера только таблетки от психиатра помогут. Я уже представляю ебало этого больного орангутана, которые пускает слюни и перетягивает черепки 2 часа, думая что какой-то игровой процесс происходит. Реально, тебя жизнь наказала уже
>>820273 >>820275 Залупы, спок. У вас дефолтная говноарена, которые высирают каждый димасиковый ТВГ с большим фондом. Единственное, за что можно дать оценку выше среднего — это арт в меню. При этом играется игра мегахуёво, с текущим болансом всё, что вас ждёт в Плее или Сторе — это колы и рефаунды, коммерческие кабанчики вы наши. И даже не смотря на весь статичный графон, что сделал художник — арт Инцела лучше, а синематик интро Дома Восходящего Дома, такой же арены, загоняет вас под шконарь, хоть игра у него не сильно играбельнее. Смиритесь, вы в шесть рыл не смогли высрать игру лучше, чем тот же Омич сделал один, на собственном движке.
>>820284 Зависть. Большинство людей не соблюдают библию, поэтому грешны душой. Ты можешь проследить взаимосвязь между ламповыми западными комьюнити, где люди веруют в Бога и агрессивными наследниками социалистического лагеря, где были гонения на церковь. чтобы избавиться от зависти к Залупе, люди должны больше трудиться и спросить Бога: "что сегодня я сделал не так? Почему у меня не получается сделать что-то качествонное, что я бы мог продавать в Стиме и Гуглплее, чтобы обеспечить себя пассивным заработком и купить небольшой домик у реки, где мог бы растить своих детей?"
https://www.twitch.tv/tryhardxgd Через полчаса поспидраню думера, виталю, человека, биборана; данжен и наследие допройти бы. Возможно не все успею, порядок рандомный. Для авторов как всегда останется видеозапись бета-теста.
>>820255 Категорически осуждаю. Хороших игр больше. >>820295 Проходил, но что за сиды? В такой безупречно собранной игре рандомая генерация? Писал "карасик" в пароле - не подошло. >>820300 Бляя, грустно. Может оригинал трайнуть для сравнения. </акт-инфлюенса>
>>820300 И даже тут вижу ту же проблему, что у Думера. Нужно кликать по фигуркам, вместо того, чтобы статично повесить фигурки на кнопки мыши с визуальной подсказкой в углу экрана, чтобы можно было управлять цепочкой в любом месте.
>>820306 Думеру надо было контента больше накидать, хотя бы с пяток-другой уровней. Но коровый геймплей отличный. В десятку вполне попасть может.
>>820307 >В такой безупречно собранной игре рандомая генерация? Так наоборот же охуенно. Гиперказуальный Дварф Фортресс. Алсо могу скинуть оригинал своей таблички >>819969.
>>820316 Ты зависть с оценкой объективной реальности путаешь, чмоха безыгорная. Я тебе написал, слепой ты кусок говна спидозной рандомной уличной собаки, почему твоя Залупа — залупа, по каким критериям.
>>820320 Додик ты тупорылый, это как раз ты путаешь объективные оценки с завистью, хуйло немытое. Оценки занизят именно из зависти к Залупе. По критериям шизла грязного ты уже прошел, не переживай, у тебя на ебале все написано
>>820241 >За маской кошкодевочки скрывается плешивый сорокалетний серега)) Ты ещё скажи, что в ММО за мужика играешь и общаешься только с теми игроками, чей аватар создан по образу ИРЛ туши.
Кошкодевочка - это персонаж, а использование её образа на стриме - часть сценической игры. Сначала был классический театр, в котором выступали вживую перед зрителями. Потом изобрели кино - стало возможным записывать представление заранее и показывать в разных местах одновременно. Потом телевизор позволил передавать эти представления в каждый дом. Компьютеры и интернет позволили любому человеку организовать своё представление и показать его любому другому человеку на планете. Технологии позволили делать не только видеозаписи и трансляции, но и мультфильмы, в том числе на базе игровых движков. А технологии последнего десятилетия позволяют создавать мультфильмы и смежный контент буквально в реальном времени, используя только своё тело и камеру. Но в самой своей сути всё это - тот же самый театр, которым забавлялись ещё древние люди тысячи лет назад. Просто теперь ты можешь играть любого персонажа, меняя "тело" на свой вкус. Разве это не прекрасно?
>>820244 >Не поверишь, вот вообще похуй кто там в реале, если во время стрима это челик не будет включать вебку что сломает всю атмосферу. Двачую. Аналогично можно сказать про любителей кигуруми (animegao kigurumi) и просто красивых нарядов - какая разница, кто там внутри, под маской и/или слоями одежды, тебе же не в постели с этим человеком спать, ты просто любуешься внешней оболочкой, красивыми фото/видео, актёрской игрой в конце концов. Только гомофобы будут выяснять, какой половой орган у актёра...
>>820333 Залупа заслужила победы, а оценки ей занизят из зависти такие же додики немытые, как ты, чтоб не так сильно плакать хотелось. Не нравится слушать правду, хуйло тупорылое? Мне похуй что тебе там не нравится) Игры делать научись, чухло потное, чтобы были конкурентны, а не симуляторы шизофрении обезьяны
>>820340 Плакать будет только попущенная Залупа, когда деньги на разработку купленной команды не отобьются. Читай до просветления, залетуха безыгорная: >>820286
что за мем ставить на эксешник юнити иконку годота? я помню еще несколько конкурсов назад кто-то так сделал, но почему на этом твг так много подобных шутников?
>>820347 Ты уже плачешь, додик немытый, у тебя по стилю письма видно, что ты чухня тупорылая, что попыталась оправдаться чтобы не так больно было от зависти. Этот скулеж криворукого харчка даже читать никто не стал) Суть заранее понятна: "плак-плак, ни один продукт и рядом не стоял, но я щас попытаюсь найти ХОТЬ КАКИЕ-НИБУДЬ минусы и растянуть их на всю игру, а в других играх, которые один сплошной минус, попытаюсь найти хоть какие-то плюсы и выдать за что-то лучшее". Хуйня ты побитая, выкатить такую хуету - это и называется плакаться) Назвать заскриптованный ролик ДВД уровня 1994 года как что-то конкурентное - это от безысходности) В Залупе даже менюшка выглядит лучше, про игру я уж молчу)
>>820358 >пук Чё сказать-то хотел, чмоха пекобушная безыгорная? Залупа останется без денег и призового места. Ты останешься без своей мамаши-шлюхи и своей рваной сраки. Законы вселенной не изменить, всё предрешено.
>>820355 Стрим орга хорош тем, что орг все игры проходит и ему похоже интересно всё это смотреть. Но он лайтовый, без негативной критики и инвлюенса https://www.twitch.tv/rulait
>>820355 Нульч на стриме прошёл многие игры, включая даже совсем непонятные и сломанные, до конца (даже биоцепь). Если игнорировать иной раз шизойдную болтовню по теме, то в плане увидеть весь контент у игры без хуйни вроде застревания на малейшем же препятствии - то это к нему. https://www.twitch.tv/guywithteacup Ещё из таких же можно заглянуть к трайхардеру. Там тоже чувак каждую игру долбит до победного. Плюс - нет пиздежа о том "как надо было по геймдизайнерски правильно сделать". Минус - вообще никаких комментариев по ходу игры и чувак не проверяет свой собственный стрим на работоспособность, переодически транслируя какую-то левую хуйню, вместо самой игры. https://www.twitch.tv/tryhardxgd
>>820360 >плак-плак, надо поставить картинку с сильным мужчиной, а то спалюсь как мне больно((
Да по стиле написания вижу, что ты додик. Залупа разуммется останется без призов, ты ведь обиженные лохоебики вроде тебя из зависти занизят оценку) Тебе в третий раз повторять приходится, ведь ты же тупорылое хуйло, ожидаемо) Законы вселенной выдумываешь еще свои, шизло, чисто набор забитого дауна оторванного от реальности) Пока ты там внутри своей тупорылости выдумываешь законы вселенной и не пьешь таблетки, в реальности на ТВГ у Залупы все еще нет ни одного конкурента, с которым бы было не стыдно сравнивать
Нульчеблядь, твоя игра не захватывается в фуллскрине. Вчера я скриншоты снять не мог нормально, сейчас у https://www.twitch.tv/tryhardxgd зависает кадр, который был на момент разворачивания окна.
>>820399 Ща с шейдерами разберусь — должно стать поинтереснее. А если на полном серьёзе перерисовывать всё, смысла в том, что я делал не много остаётся.
В следующий раз наверное если буду участвовать сделаю постараюсь сделатьи гру за 1ю неделю, а вторую буду только тестить и отлавливать баги. И похер, что это будет симулятор ходьбы, зато перед товарищами стримерами мне стыдно не будет.
>>820406 У тебя проблемы с графикой в корне, там спрайты надо менять. Ты конечно можешь добавить всяких шейдоров, освещений и прочих свистоперделок, но это будет попыткой сделать из курицы павлина с помощью блесток и суперклея. В кратце, ты в принципе не понимаешь что такое пиксель арт, за исключением того факта, что там должны быть крупные пиксели. Пиксель арт имеет несколько негласных правил, например одинаковый размер пикселей, общая цветовая палитра, а так же линия должна рисоваться особым образом, чтоб не было "смежных точек". Конкретно в твоем случае на спрайтах еще и нет освещения и теней. В общем кури гайды по пиксель арту, если хочешь сам встать на путь художника и сам мочь в хорошую графику. Ничего не имею против твоей графики, тем более если рисуешь впервые, просто конкурс уже закончился, а ты выбрал не тот путь для улучшения внешнего вида игры.
>>820404 >Courgettes & Seeds А там разве нет багов? Клетка открывается когда ей вздумается, походу счётчик собранных семян не обнуляется после смерти. Или так и задумано?
>>820387 >Шиза больного хуйлана прогрессирует Ожидаемо. Додик окончательно додифицировался. Сначала утверждал что у Залупы есть конкуренты на ТВГ, потом выдумывал законы вселенной, теперь у параши слушает визги и не может разобрать человеческую речь
>>820429 научи сидеть в твиттере. я там не видел интересных аккаунтов, особенно мелких которые бы со мной стали взаимодействовать. >>820430 как нульча наняли сразу стали другими дела
>>820431 Не знаю, я просто регулярно шерстил по геймдев тегам, много интересного видел. Потом надоело. Если есть что постить, то тоже можешь делать это с тегами, какие-то боты будут репостить, можешь словить 50 лайков на что-то интересное. А так, может сам комментируй все интересные посты. Может когда-то тебя репостнет чел с аудиторией и попрет трафик.
Короче всем неосиляторам для которых Vital Flaunt очень сложный: https://www.twitch.tv/videos/1536792878 Всё прохождение от начала до конца со скипами текста и парой десятков смертей занимает 47 минут. Чего вы нашли сложного - я решительно не понимаю.
>>820404 Правило 1 - если вижу, что время джема подходит к концу, то не берусь за новую механику или вырезаю потенциально багующую механику хотела сделать в игре момент с подкупом ГГ, где на стол ему залетают пачки банкнот, трусы, да та же листовка считается. От босса все это пряталось бы путем закрытия бумажками поверх объектов. Вроде и не сложная механика, но к моменту появления идеи, было буквально полтора дня до изначальной отправки финалок - решила отказаться Правило 2 - тестирую. Правило 3 - работаю с изначально знакомыми механиками или ограничиваю конечное количество новых механик. Правило 4 - тестирую до крови Авторка In Cell