Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
FAQ:
Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
>>734995 (OP) Ну и начнём тред сразу с хорошего: На всю линейку РПГ мейкеров выкатили неплохие скидки в стиме до 25 числа. У вас ещё два дня, чтобы купить тот конструктор, на котором вы решили сделать игру своей мечты.
Блять, помогите. Нужно во время боя вывести картинку с персонажем. При этом в зависимости от переключателей и переменных картинка должна быть разная или должна исчезать вовсе. На пикчу должны накладываться стандартные эффекты, вспышки всякие, следы ударов и всё в таком духе, короче как обычный спрайт персонажа. Может кто сталкивался с такой задачей и может подсказать как это реализовать?
>>738315 >Посоветуйте годных игорей, или поделитесь своими демками. Вкусовщина пиздец. Просто смотри сам в стиме по сочетанию хорошо продалось&хорошие отзывы. Опять же игори не факт что РПГ будут даже.
Суп, анончики, а есть ли тут такие которые занимались хоррорами и симуляторами ходьбы вместо классических ролевых игр и жрпг? Может расскажите об особенностях таких игр на рпгмакере? Какие механики кроме поиска предметов и убегания от монстров вы внедряли?
Алсо, я рассматриваю Юнити и ассет Invector сharacter controller как альтернативу рпгмакеру. Ну, это если решу все же в 3д пилить игру, а есть 2д, то альтернативы макеру не вижу. Какие по вашему плюсы и минусы у макера против Юнити+Инвектора?
>>738488 >Может расскажите об особенностях таких игр на рпгмакере? Главное атмосфера и история, хорроры и бродилки берут по большей части персонажами и сюжетом, если у тебя 10 из 10 история - смело пили, если нет то и не нужно, никакие механики ей не помогут, в такие игры играют не ради гейплея. >Какие по вашему плюсы и минусы у макера против Юнити+Инвектора? Очевидная простота, рпг мейкер подойдет даже тем у кого icq ушел в минуса, + какие никакие ресурсы, и даже так никто игр не делает. Короче учитывай собственные навыки и средства/время которые готов потратить.
>>738499 >если у тебя 10 из 10 история - смело пили Не, таких талантов у меня нет. Но можно с каким-нибудь сценаристом закорешиться и вместе делать. Или, в крайнем случае, спиздить историю из какой-нибудь книги или манги.
Я вот смотрю популярные бродилки/хорроры и вижу что кроме сюжета/персонажей там ведь очень хорошо мир работает на атмосферу. Ну там дизайн уровней необычный, ебанутые загадки, тайные комнаты, записочки. То есть игрокам интересно бродить по лабиринтам и собирать информацию и они делают это почти 90% времени, и только оставшиеся 10% на сюжет и персонажей.
>>738528 Нет нихуя, была дропнута целая куча игры которые вместо сюжета и персонажей ударялись в ебанутые загадки, которые сука только автору понятны и в итоге приходится либо смотреть гайд, либо искать ответы на форумах. До сих пор вспоминаю corpse party с ее ребусами, особенно где нужно 3 языка найти в школе из двух корпусов по 3 этажа каждый, даже с гайдом еле нашел их, но игра была прощена так как был интересный сюжет и персонажи, атмосфера и музыка тоже на высоте. А вот в mogeko castle загадок то и нет почти, тупо бродилка без геймплея, но игра 10 из 10, шикарный дизайн, интересная и необычная история, музыка и персонажи. Еще взять satsuriku no tenshi, коридорная бродилка с простенькими загадками, но какой сюжет, какие персонажи, постановка, в итоге игра удосужилась манги и полноценного пусть и среднякового аниме.
Короче если в игре нет ничего кроме бабаек и кручения вентилей, то я бы в такое играть не стал, нужно чаще напоминать игроку что он часть интересной истории, разжигать интерес, раскрывать персонажей, это же эмоции!
>>738820 >ударялись в ебанутые загадки, которые сука только автору понятны Я такое и не хочу делать. Имел ввиду ебанутые в смысле оригинальности загадки, а вовсе не сложные. Сложные сам терпеть не могу.
Ну или я не так выразился. Главное не загадки, а мини-квесты которые сюжет постоянно ставит перед игроком. То есть беготня из одной комнаты в другую, поиск персонажей и вещей, поиск пути туда/отсюда. Посмотри почти любого ютубера проходящего такие игры. Он как раз 90% времени будет бегать по карте и только 10% читать диалоги.
> corpse party с ее ребусами Корпс пати лучше многих других игр по части загадок. Просто там было несколько особо сложных, но не так что постоянно натыкаешься на труднопроходимые места и у тебя мозги закипают, как в плохих играх.
>нужно чаще напоминать игроку что он часть интересной истории, разжигать интерес, раскрывать персонажей Короче, я думаю что не сам сюжет должен быть 10/10, а умение рассказывать историю. Нужно просто уметь каждого персонажа сделать уникальным и выразительным за несколько предложений, уметь постоянно поддерживать интигу и дозировать информацию. В отличии от визуальных новелл каких-нибудь в бродилках сюжеты попроще как правило. Да даже если взять типичную хорошую рпг-игру то и там сюжет сложнее и глубже, с кучей фракций, персонажей, политических интриг и личных драм.
Правда, нужно придумать цепляющую завязку, да притом такую чтобы она хорошо сочеталась с исследовательским типом геймплея. В том же satsuriku no tenshi например: 1) Партнер и "союзник" главной героини собирался ее убить в начале игры. Это оригинальная завязка. 2) Вся локация поделена на этажи на которых обитают больные ублюдки и героям нужно выбраться отсюда пока их не порешали. Это стимул для исследования.
Мдя, чет вообще вся мотивация сдулась, эх а ведь помню когда только вкатывался, сколько было идей и проектов которые хотел, но не мог реализовать, а теперь вроде и разбираюсь неплохо, но вот игры делать уже не хочется. Сейчас понимаю что большая часть проектов полная хуита (кроме может быть самых ранних, где реально были свежие идеи). Делать обычное рпг просто не интересно, для бродилки/хоррора нужен годный сценарий (которого нет), а хентайную игру не сделать без скиллов рисования, пиздить чужие картинки как то не комильфо. Ни одной игры не сделал, а творческий кризис поймал.
>>739442 >Делать обычное рпг просто не интересно, для бродилки/хоррора нужен годный сценарий (которого нет) Ну ты сам ответил на вопрос почему мотивация сдулась. Будем реалистами. Интересную боевую системы для рпг ты никак не запилишь потому что в одно рыло это слишком много работы, даже не кодинга, а именно по части геймдизайна и плейтестов. Вытянуть игру за счет сюжета никак не получится, так как у тебя нет 10+ бэкграунда в сфере писательства.
Просто бери какой-нибудь готовый сценарий с оригинальной завязкой и вытягивай его за счет хорошего нарративного и левел дизайна как я тут писал >>738948
>>734995 (OP) как вам интро для игры,ну завязка сюжета короче ты играешь за легендарную наёмницу Шерил вооот ну и вообщем-то игра начинается с того,что в твой дом прокрался вор и украл твои Клинки Справедливости,за счёт которых ты как раз и выполняла заказы абсолютно любого типа
ты это замечаешь и гонишься за ним тут даётся чуть-чуть возможность походить и ты типа бежишь туда куда убежал бандит
он убежал в лес
ну и в лесу бандит устраивает засаду и ударяет мощным всплеском пси-излучения ты вырубаешься и лежишь в лесу до ночи и просыпаешься с одним хп и замедленным движением,ну,типа тебе плохо.
>>741501 вот скетч одной из предпологаемых героинь игры,но не факт что этот персонаж будет в игре. возможно этот перс даже станет одним из персонажей игры Musick,которую щас делает HiLord
>>741500 >ну и в лесу бандит устраивает засаду и ударяет мощным всплеском пси-излучения
И тут надо вставить сцену, где бандит насилует беззащитную героиню и рвёт на ней одежду.
>просыпаешься с одним хп и замедленным движением,ну,типа тебе плохо
И потом она добредает до города, где её подлечивает местный хиллер. Но заплатить ей нечем, а её главный инструмент заработка был украден, поэтому она попадает в долговую яму и вынуждена работать в местном борделе.
>>741723 Хех, старый добрый новичковский маппинг, аж ностальгия накатила. Рекомендую добавить стен, и убрать барахла, а еще лучше порезать помещение на 3-4 комнаты. А героиня выглядит миленько, ты ее в генераторе сделал?
>>741726 Героиня, очевидно, дочь торговца. Она вынуждена жить на складе, т.к. сотрудники постоянно воруют товар. Вот и приходится ей всё время за ним следить. Поставила себе кровать в углу огромного лофта и шкафы с бухлом. Там же столик, чтобы бухать. Кровать двуспальная, чтобы выебать по случаю симпочтиного грузчика. Дочь торговца - не дворянка. Ей можно и с простолюдинами поразвлечься.
Смущает только ковёр, расстеленый непонятно где и зачем. И стулья какие-то на нём.. Видимо это место для физических упражнений. Стулья гимнастические, а ковёр служит своеобразным матом.
>>741756 если что до этого у меня была игра под названием "Giga's Adventure" на rpgm2003,но это такой стыд...я раньше думал,что типа вааау круто сделал открытый мир,а по сути-то он оказался и не нужен. и понапихал всяких тупых приколов...бррр...вот от приколов я даже хотел избавиться,сделать новую версию и просто вместо всех тупых шуток написать "ЗДЕСЬ БЫЛ ТУПОЙ ПРИКОЛ"... м-дааа....ну и вообщем-то после этого на форуме rpgmaker.ru моя не то чтобы снизилась,но большинство меня начали воспринимать как клоуна,который делает чисто клоунские игры про говно. было обидно. а щас я хочу как-то "реабилитироваться",что ли,создав обычную вполне нормальную jRPG с парочкой уровней чтобы разбавить геймплей...правда вот я хочу эту самую игру сделать красивой,то есть со всякими там анимешными постерами,главную менюшку чтоб такая тян справа стояла типа "ебать я крутая" и анимированный фон...ну короче,можно сказать "игра мечты",нооо,нет. "игры мечты" у меня несколько другие.
>>741758 >но это такой стыд...я раньше думал,что типа вааау круто сделал открытый мир,а по сути-то он оказался и не нужен Все через это прошли. >хочу эту самую игру сделать красивой,то есть со всякими там анимешными постерами,главную менюшку чтоб такая тян справа стояла типа "ебать я крутая" и анимированный фон Не лезь блять, это ловушка, запомни что пока нет полностью готовой игры, за свистоперделки даже не берись, уже не раз так погорели, тебе может через пару дней разонравится игра, или потеряешь мотивацию, а время уже упущено на бесполезную хуйню.
>>741953 А в чем прикол? Почему просто не написать в тексте куда идти? В идеале квест-журнал запилить. Еще как вариант проложить дороги и расставить указатели.
>>741758 >большинство меня начали воспринимать как клоуна,который делает чисто клоунские игры про говно.
i know that feel bruh, когда достоверно изображаешь из себя ебобо, чтоб потралеть публику своим новейшим искусством, а после никто не верит, что ты на самом деле не ебобо.
>>741759 > Не лезь блять, это ловушка, запомни что пока нет полностью готовой игры, за свистоперделки даже не берись, уже не раз так погорели Люто удвачиваю. мимо анон с охуенной стартовой менюшкой вместо игоры
>>742051 Одна из первых локаций игры,Старый Лес,из которого можно выйти к Лагерю Наёмников,на Болота,где в начале игры живут мудрые Кочевники,и в глубины леса.
>>742052 В целом выглядит симпатично, но есть несколько но: - Куча места не используется - Нет указателей, если это дорога она должна быть шире, если тропинка - уже. - Нет никаких интересностей, можно было бы в правом верхнем углу какой ни будь кармашек сделать, или секретную тропинку, а так у тебя просто филлерная карта, в таком случае лучше делать попроще или вообще делать на карте мира. - Слишком много деталей понатыкано, у тебя практически нет свободных клеток, на самом деле даже если бы они были пустыми это не сделало бы хуже, если у тебя есть тайлсет, это не значит что ты обязан его весь использовать.
>>742098 Да, mv. Делаю по локации в день примерно. Паралаксить заебывает, если в самом начале ты запорол что либо, а так на расслабоне. Сколько локаций писать не буду, но месяц или два на это дело уйдет.
>>742104 Тут все по стандарту в 48 пикселей, ибо одежда на персонажах будет динамически меняться при одевании различных головных уборов, брони, щитов, плащей, а такие ресурсы я нашел только на 48.
>>742147 Не хочу этим заниматься. Мне стандартные чибики больше нравятся, чем несуразные 96 пиксельные персонажи. А одежду даже не увеличивать надо, а растягивать, что не есть хорошо.
>>742170 В целом никаких, во всяком случае с бесплатными играми, разве что будет грызть чувство вины, хотя конечно есть обидчивые ребята, которые после такого, анально огораживают свои поделия. Вроде даже за пиратский мейкер если игра не приносит прям больших деньжищ тебя никто трогать не станет.
>>742190 >>742192 Без понятия если честно, думаю если делать типичное для рукомьюнити говенцо, то вообще похуй что ты там будешь вставлять, ну а если игра популярная, а то и деньги приносит, найдут к чему доебатся. Например что ты не вставил ник автора в титрах, вон янфлаи так все свои плагины платными сделали.
>>742535 ну,пока что это только прототип. поэтому игра сейчас на РТП. вообще,она не захайпит никогда,просто будет лежать на форуме по рпг мейкерам и ждать своих отзывов. у меня нет ни художников,никого,чтобы рисовать свои тайлы. а сам я в этом деле максимально слаб.
>>742627 Попробуй в нормальный геймдизайн, где самый проработанный путь указывает на точки входа-выхода, и какой-нибудь характерный маркер типа протоптанной дороги.
>>742628 Она и не захайпит. >>742642 А ты не говори раз не знаешь-я многое рисую, но опять же не юзать более 80% чужого контента как референсы это тупо
>>742631 Если ты имя ГГ подобрать не можешь самостоятельно, то зачем вообще в разработку рпг полез? На дваче про каждого нипа будешь спрашивать? Возьми генератор имен или считай их нумерологично, либо переделывай исторические имена, либо по характеру-цветогамме, да как угодно но не бери имена с двача блядь! Почему? Потому что я голосую что бы эту тянку звали Толик, и все!
>>743768 Когда-то и я подобное на РПГмейкере делал.
Сразу бросается в глаза: пик1 кувшинки с водой влезли на берег сухие листья лежат на воде бессмысленная и стрёмная тёмно-зелёная трава. Расположи её под деревьями лучше, чтобы подчеркнуть то, что в лесу - темно. На том месте. где она сейчас сделай тропинки или прогалины. То что в верхнем левом углу - подойдёт Большая боль РПГ мейкера - это набрасывания всех доступных ассетов в одну локацию "шоб було". Мозайка из раскиданых в шахматном порядке кустиков-цветочков-травок-камушков разных видов - это клеймо. Объединяй в кластеры, зонируй. "Здесь у опушки леса заросли крапивы, а вот там солнечная полянка с цветочками". Избегай клеточек вне зоны, где может ходить игрок, параллакси. Бывало у тебя когда-нибудь, чтобы ты шёл-шёл по лесу - и вдруг хуяк, перд тобой скала? Так бывает только там, где есть горы.
пик2 Ящики, ящики эвривеа. Телеги на которой их привезти/увезти нет. Дороги для этой телеги тоже нет. Жадная дочь торговца, живущая на складе на самом деле сама и пиздила у отца эти ящики, и по одному таскала их в лес на своём горбу. В палатках живут, очевидно, похотливые кроликолюды-изгнанники, с которыми дочь торговца расплачивается морковкой за сексуальные утехи.
Сама локация немного более осмысленна. Но нет дороги на полянку, опять безумная тёмно-зелёная трава. Морковку из ящиков убери, она у тебя сгниёт под дождём за день. Вообще ящики убери. Все нужные вещи обитатели этого места хранят в защищённых от дождя палатках. Оставь дрова. Добавь пеньки. Добавь телегу. Добавь топор-в-пеньке. Это лагерь лесорубов, они валят лес на своей делянке и вывозят по дороге на склад к похотливой дочери торговца.
Подскажет кто, сколько стоит сделать болванку игры на мэйкере? Супер простую, где основа игра - это просто дойти из точки А в точку Б, да с небольшими сценками во время диалога (аля некий перс приходит, песдит с гг, и уходит обратно за кадр). Да и состоящая из пары лок (именно рисовать новый графоний - не нужно). Сколько +/- выйдет? А то я уже давно отстал от этого, и до сих пор остался во временах варика и героев...
После года использования rpg maker MV. Можно сказать что в нем вы можете сделать все, потолком лишь будет ваша фантазия. Помню чела, он делал плагины, много интересных, но не помню название его сайта.
>>741533 >И потом она добредает до города, где её подлечивает местный хиллер. Но заплатить ей нечем, а её главный инструмент заработка был украден, поэтому она попадает в долговую яму и вынуждена работать в местном борделе.
Сука напомнило Noxian Nights. ГГня каждый день сосала член, чтобы ей не спать ночь на улице.
>>745644 Что в лесу делает искусственный бассейн? >>745770 >>745997 Слишком много деталей, выглядит будто карта засрана мусором, оставляй побольше пустого места.
>>746253 >>745644 Покойная малолетняя дочь местного егеря любила рыбачить и чтобы процесс рыбалки ей больше доставлял, да и безопаснее был, отец прикинул и недалеко от дома сделал пруд с рыбками. Хоть за ним и не ухаживали давно, но наверняка там еще осталась живность.
>>738315 >all humans are white >подразумивая, как что-то плохое.
Ну ПИЗДЕЦ. Я то думал, почему мои игры на РПГ-мейкере такие плохие, не потому что я на них хуй забил, а потому что у меня там все люди БЕЛЫЕ. Пойду пару нигров добавляю и сразу игра шедевром станет. Жалко что еще нет пункта про небинарных ультрагендарных персонажей, игра бы тогда стала еще лучше, определенно.
>>747990 Похоже ты неверно понимаешь BINGO мем. Он не показывает что хорошее, а что плохое, он детектирует явление. В данном случае детектирует игру на рпгмейкере.
А ну хер его знает, может и так. Просто всегда, когдая видел картиночки с BINGO, они больше имели негативный окрас, мол так делают только мудаки и чем больше совпадений со списком - тем больше ты мудак.
Да и тут половина списка действительно либо избитые штампы, от которых уже давно даже блевать не тянет, настолько они приелись, либо намекают на лень/тупость игростроителя.
>>748359 А чего он должен добиться? Хотя, может он пилит коммерческий продукт и просто сюда ссылку запостит, вот тогда действительно можно серьёзно уже будет оценивать.
>>748370 делаю коммерческую игру буквально про говно и мир из говна как в пасте. себестоимость её 300 баксов, продам как мемную (с двумя часами гейплея) минимум на 301 чистыми я молодец?
>>748991 Блин, да как вы это делаете, что у вас так по красоте выходит. Скачал тут RPG MV, так там три каких-то чахлых сосны и пара деревьев меньше главного героя по размеру. Сосны еще и квадратные, так что даже лес не запилишь из них. Хз что я делаю не так.
>>748991 Квадратной формы скалы и реалистичная дорога не сочетаются. Сделай или дорогу квадратной, или форму скал измени на более реалистичную или убери их вообще.
>>749021 Боюсь, скалы придётся оставить на это время. Я хз как их ещё более скругливать не убивая передвижение персонажей и сам вид скал.
Вопрос уважаемым знатокам
Аноним22/06/21 Втр 17:20:10№750116144
А нужно-ли покупать в стиме эти бесконечные длц или их можно преспокойно спиратить. А если их покупать какие тогда какие следует в первую очередь? Приобрёл себе mz по скидочке от Габена и вот думаю стоит-ли в довесок причастиься длц-шками
>>750116 А нахуй их пиратить? Неужели всратый дженирик набор фентези или сайфая стоят того, чтобы тратить время на их пиратство? Лучше уж бесплатных ассетов накатить, раз так.
Я сейчас зашел на страницу MZ в стиме и чето не понял. Почему оценка пользователей Very Positive? Её же срали на релизе дико, неужели у всех жопа так быстро остыла?
Ассеты обычно берут где-то в интернете, либо сами рисуют. Использовать те, что из под коробки - дурной вкус, но если ты чисто решил сделать игру-шутку для своих друзяшек, то тут тебе и стандартных хватит, без всяких длц.
Ну раз уж взял MZ, то теперь используй его, чё. Его срут потому что в сравнений с MV изменений мало, то есть своей цены не стоит, а так, конструктор как конструктор. По идее даже скрипты должны работать с MV, там же javashit, а не разные версий руби, как раньше.
Всегда не понимал, хули люди так много времени проводят в подобных программах. Вы их просто включаете, сворачивайте, а потом забывает закрыть, или как?
>>750297 у меня даже когда я точно знаю что именно надо делать редко уходит меньше 4 часов на интерьер, например, на какой-нибудь дворец нужно 4 по 4 часа и это только мапперство, про говнокод молчу 450 часов это примерно 3 часа гейплея
>>750351 Ты даже не разобрался, нахуй тебе MV нужен, а уже собрался его брать, зачем? Спросил бы хотя бы у местных, чем он не понравился. А так, ты долго будешь скакать с одного хуя на другой, уж лучше на MZ остаться и не ебать себе мозги.
Как бля можно вскрыть, чтоб картинки посмотреть, ебучий экзешник мэйкеровский на 500 мб (там один файл всего, не считая папку для сохранений)? Кустарными методами не вскрывается, и через decrypter тоже(((
>>756380 Чтоб вот такое клепал в анимацию поверх всего. В игре это выглядит как зацикленная анимация из картинок в таблице 3х4. Дальше воспроизводится следующая таблица 3х4 и так до конца. Сижу перевожу каждый плагин с япусика. Может получится выудить.
>>754298 аа... я забыл сказать о том, что Scarlet Moon на время отменён и сейчас делается другая более интересная мне игра. хз, может кому интересно, просто говорю... вот...
>>756403 Выудил хуй. Единственное что осталось это функционал yep и ts в папке плагинов, который возможно имеет такую возможность. Но похоже буду искать аналоги на просторах сети.
Доброго дня, аноны. Я захотел переройти старые "ужастики" и чет вдохновившись надумал сделать свою бродилку на две-три локации. Взял себе рпгм 2003 пушо крупнопиксельный стиль это лампово и понял, что ресурсов тонет. Только пара-тройка дефолтных средневековых тайлсетов. А где брать официальные аддоны с современными тайлами? Полазил по сайтам, но там только для новых и в лучшем случае для VX. Чьи-то с девиантарта не подойдут пушо хочу шоб аутентично было.
var armors = user.armors(); var shapka = [ID слота для головы]; for (var i = 0; i < armors.length; ++i) { var armor = armors[i ]; if (shapka.indexOf(armor && armor.atypeId) !== -1) { $gameSwitches.setValue(Ставь номер свича, true); break;} else { $gameSwitches.setValue(Ставь номер свича, false); } }
После этого сделай проверку свича, который ты укажешь. Если он тру, значит что то носишь на голове. Если false, то нет. Можешь менять var armors = user.armors(); на var armors = $gameActors.actor(id).armors(); и делать условие для желаемого персонажа (id - номер персонажа в базе данных).
>>761375 Убого. Есть только 2 нормальных Арх решения. 1. Битовая маска тела героя хранится у каждого предмета. Где 0 - не одето, 1 - одето. Игра чекает слот головы и получает ответ. 2. Делаем класс "пустая голова", который относледован от головных уборов и чекаем на него.
Уже больше года делаю игру на RPG Maker Mv. Есть навязчивое желание максимально отстраниться от стартовых вещей, поэтому рисую с 0 все текстурки. Зачем я это пишу?
>>764510 >Уже больше года делаю игру на RPG Maker Mv. Есть навязчивое желание максимально отстраниться от стартовых вещей, поэтому рисую с 0 все текстурки. Молодец. Так держать. Главное, не бросай.
>>764623 Параллельно делаю скрипты, интерфейс, текстурки и прочее, чтобы не утомляться. Игра будет повествовать о пробеге из города, в котором вот-вот произойдёт катастрофа. Герой двачер собирает местных поехавших и мутит эвакуацию. И на прохождение даётся ограниченное время, после которого — смерть.
>>764661 Осень, 2021 год. История повествует о городе Город в неком северном государстве, в котором с треском провалилась вакцинация от Covid-19. Привитые люди стали превращаться в безумных пидорах и город был изолирован. Некомпетентное правительство приняло решение бомбить Воронеж Город на рассвете одного осеннего дня. За несколько часов до бомбёжки, главный герой двачер получает об этом наводку от своего Куратора. Тот поручает двачеру собрать минимум 10 разумных жителей города, пока Куратор готовит путь к эвакуации. Герой вынужден отправиться на улицы города, где его поджидает лишь тьма, опасность, горящие покрышки, холодный дождь, голодные и обезумевшие пидорахи. Сможет ли герой выполнить задание Куратора и спасти людей, или же он поступит иначе — узнаете тогда, когда я доделаю игру.
В игре будет представлено 5 персонажей с 5 различными прохождениями (но на релизе будет только одно, остальные будут добавлены позднее). В теории, каждый персонаж будет иметь уникальные способности, значительно меняющие геймплей за него. Момент с выбором персонажа можно увидеть на картинке 1.
Город представляет из себя огромный тёмный лабиринт, в котором двачера поджидает опасность. Вам придётся держаться за источники света и держать ухо в остро — под холодным ливнем вы не сразу услышите страшное дыхание приближающейся пидорахи! На картинке 2 и 3 представлены примеры локации Города.
Я активно использую плагины для того, чтобы игра была адаптирована на большинство ПК. У игроков будет возможность менять управление, размерность экрана, уровни громкости. Так же, двачер из /b/ успел поучаствовать в озвучке одной из ролей!
К сожалению, дел ещё очень много. Нужно работать со звуком, графикой, скриптами. Хоть я и РНН-господин, но времени всё равно очень мало. И всё же, я обязательно выживу выпущу обновление. Почему обновление? Игра уже есть в Steam, но там лишь набросок города и нескольких игровых механик, которые морально устарели. Вот ссылка на игру в магазине: https://store.steampowered.com/app/1379070/Rise_of_SamuraizerzZz/
Если среди вас есть желающие получить ключ от игры, то с удовольствием поделюсь им с вами, но взамен мне нужна адекватная критика и предложения по улучшению продукта.
Начало игры. Просто стоишь в городе, ничего не объяснено, что делать хз, за тобой какие-то гопники ходят. В итоге я нагулял минут 10 по огромному городу, где не было никакого экшена, только люди славшие меня нахуй, неработающие телефоны и пара нпц предлагающие какие-то услуги за бабло, которого у меня не было.
>>764695 Так оно и есть. Версия на серверах Steam была выпущена слишком рано, а там билд очень-очень-очень сырой. Прямо сейчас делаю версию, где город практически полностью переделан. Не заливаю его, ибо обрубок заливать больше нельзя.
Надеюсь, меня не обоссут за вопрос.Хотя, конечно, обоссут.
Пилил проект, исключительно для себя, на VX Ace, пока не наткнулся на боевку Falcao Pearl ABS Liquid v3( может сталкивался кто?). Классная вещь, я даже смог приделать к врагам свою стелс- систему которую создал без единого скрипта, лол. И все бы ничего, но мне нехватает одного пустяка.
Мне нужно, чтобы при атаке игроком нейтральных NPC они становились враждебными и начинали мудохать игрока. Чтобы эта атака включала переключатель. С враждебными- то все просто- при попадании игрока в поле зрения включается переключатель и враг переключается на страницу 2, потому что тут знание скриптов необязательно. Короче говоря, как сделать так, чтобы атака игроком NPC включала переключатель и включала следующую страницу события. Ruby и его применение относительно мукера не учил, и из- за этого, честно говоря, вряд ли буду.
>>770147 В основном пиздится с форума по мейкеру, впрочем можно самому что то нарисовать если скиллы есть, технически можно вставить что угодно если перевести в пнг и подогнать размеры.
>>770262 Будь осторожен, графоний это ловушка дьявола, в идеале делать его в самую последнюю очередь когда игра уже полностью готова, поверь я играл в кучу игр на мейкере с хуёвым ртп маппингом, которые были лучше игр с вкладом в графон. Может показаться что крутые тайлы или парралакс спасут твою карту, но вот опытный мукерист и с ртп заебашит красоту, а нубас вложит сотню человекочасов в картинку и поймет что игры то и нет нихуя.
>>770282 >Будь осторожен, графоний это ловушка дьявола Истинно, истинно. Полтора года назад я захотел немного подправить ртпшные научно-фантастические тайлсеты под пост-советские реалии... пока готова хорошо если половина. >в идеале делать его в самую последнюю очередь когда игра уже полностью готова Да вот как-то внезапно оказалось психологически сложно делать, когда промежуточный даже результат выглядит далеким от того, что хочешь
>>773349 Хуёвая затея, это называется филлер, для симуляторов ходьбы или небольших сюжетных игр/хорроров это нормально, а вот для рпг нахуй надо, игрок заебется бегать туда-сюда.
>>774688 Нравится маппинг в этой игре, тот самый момент когда слепили из того что было, но есть ДУША. Особенно порадовали домики в натуральную величину, которые не отдают гигантизмом.
>>734995 (OP) >Q: Где спиратить? >A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
И все-таки, где именно их можно найти? Я читал что в degica shop продаются drm-free версии, и если так, то почему их слив хуй найдешь? Того же rpg maker 2003 на рутрекере нет, только в каких-то ноунейм парашах из выдачи гугла.
где взять заполненную базу под классическую рпг? Ну чтобы не набивать самому руками все эти сотни предметов и навыков - все равно уникальность - говно.
>>776075 Я не приказывал, я попросил. >>776078 >Целый гиг Средняя большая РПГ на мейкере МВ весит 1.5-2 гига, и да-я замерял. >>776083 Я не прошу что бы её стримили. >>776114 Игра из ГД-я отписывался в треде о том что веду разработку, или я не знаю что значит >Игра из ГД.
>>776211 Ну видно люди считают что бета версия должна быть во всем оптимизированна и ужата, особенно если она бесплатная и вообще не ясно буду ли я продолжать её делать. И да, реально рофлянул с> ЭТО ЖИ ГИГАБАЙТ В 2к21!!1 Когда средняя ПНГ весит 3-4 мб, а их много.
Текст сплошная графомания с кучей воды, может в формате новеллы еще бы зашло, но читать про то что у свигоблов есть уринограмма это то еще издевательство, особенно когда после всей этой стены текста этот пидор встал в проходе и не собирался уходить, а когда я вышел в меню чтобы загрузить сохранение, мне опять пришлось смотреть сцену с замком, так еще и оказалось что текст нельзя скипать, плагина либо нет, либо он назначен на неизвестную кнопку. Собственно так и не понял, игра квест или рпг? Как для рпг слишком затянуто вступление. И зачем гг хоронит каждый встреченный труп? В целом кроме гоблина в проходе критических багов не заметил, но вот дальше терпения не хватило.
>>776624 >на рутрекере MZ на рутрекере нерабочая - файлы покоцаны а раздатчику и похуй. Но она есть в ру-помойке одного рпг-мекер сообщества - я там скачал
>>776805 У меня MZ 1.0.1 как раз оттуда, работает. Да, кстати, помню, в начале были какие-то проблемы с запуском, потому что всем файлам там проставлен аттрибут ридонли, пришлось это дело снимать.
>>776850 >уже начинаю жалеть что rpg maker купил. У меня, наоборот, всё думаю, что когда-нибудь доделаю своё поделие и, чтобы выложить его в какой-нибудь стим, куплю мукер, чтоб всё было легально. А может, надо было сразу купить, чтобы был хоть какой-то стимул доделать. А то уже третий год "доделываю"
>>777023 >chrono engine Если кто будет искать, он теперь живет по адресу https://mogplugins.wordpress.com/ Весной автор психанул и все удалил, потому что >I was always worried about people judging me, like “your plugins are trash”, “your English sucks”, “you are not good enough” Но потом одумался >but you know what? Life is too short to worry about stupid things.
Блять, нужели никто не высрал даже одной прон игры на мейкере? Давайте делитесь, полюбому же есть еще долбоебы пилившие порнуху с ворованными картинками, я хочу ориджинал контента.
Хочу к середине декабря закончить и выложить альфа 0.00000001 версию своего порно высера на itch.io. Когда это лучше сделать? Я вот думаю на новогодние каникулы кинуть, так как всё кумеры будут дома, но боюсь, что как раз на каникулах людям будет чем заняться и моя помойка пролетит незамеченной. Как быть?
>>778341 Есть только пролог, который на ренпае. Я пока в душе не ебу как сделать даже самую простую локу в рпг мейкере, но ведь это не сложно? А? а? А? У меня сейчас 4 к долларов на один визуал, но поиск девочек художниц идет как-то туго
>>779016 Лица сделал через генератор, очень похоже на меня и корешей в реале. При этом, взгляни на волосы — они целые, а генератор их режет. Я дорисовал их, увеличил в 10 раз, прогнал через нейросеть и уменьшил в 10 раз.
Из кастомных моделей есть Тонилайфер и Кумер, но всё оказалось зря, ибо буду делать "высоких" персонажей, пик 3 мафиозник — первое преображение.
Сегодня я устал, но завтра сяду рисовать кастомные костюмы для "высоких", а также генерировать музыку через Aiva.
И да, тайлсета тоже меняю на около СНГ-тематику, нарисовал полу вагоны с углём сегодня, но там торцовая часть недоработана.
Дел много, но я обязательно выживу выпущу обновление.
>>779022 С другой стороны, у меня у самого презрение ко всему дефолтному, особенно к тайлсетам. Поэтому, портреты будут использоваться только как иконки достижений в Steam или аватарки.
Это самое. Делаю игру. Какое разрешение окна ставить? Я бы и дефолтное оставил, но у меня порно. Может людям захочется картинки по больше. Выставил 1280x720, нормально так? Больше не хочу разрешение, а то каличи на 4:3 играть не смогут.
>>779019 >Я дорисовал их, увеличил в 10 раз, прогнал через нейросеть и уменьшил в 10 раз. А что за нейросеть и нахуя? Мог бы ведь просто дорисовать волосы и еще каких-нибудь деталей дорисовать.
>>779041 Игра на мейкере без порнухи - зря потраченное время (если у тебя там конечно не шедевр уровня satsuruki no tenshi или mogeko castle), вон "героини меча и магии" вышли и всем похуй, а добавили бы туда хентай то была бы пушка.
>>779042 Смотри чел, 1280x720 стандартное разрешение для визуальных новелл, короче говоря если у тебя есть полноценная красивая картинка на всю ширину экрана, тогда нормально, в противном случае лучше ставить разрешение поменьше и поквадратней, 1104x864 например, даже янфлай советовал.
>>779054 Странно что у тебя шакально получилась дорисовка. Это же пиксель-арт, хоть и в 256х256. А что это за нейросеть такая которая способна скрыть "шакальство"? Обычно они ведь стилизацию делают и т.п. Дай ссылку на нее плиз, тоже хочу попробовать.
>>779084 Ты бы еще хентай с вырезанными 3д картинками принес, очевидно что в эту всратую хуйню, псих+физ играть не будет. А вот потенциал героинь загублен, обидно, ведь тяночки весьма няшные, а так мы имеем типичную руссо-васянскую бродилку на мейкере.
Вижу ни одной нормальной игры в этом треде никто не делает. Ищу на будущее макаку, которая будет помогать мне кодить (по техзаданию) мою игру.Начинать будем где-то в январе месяце. Могу платить что-то в районе 200 рублей час.
>>779076 То есть, если у меня задников красивых нет, то и не нужно 1280x720? Ну вот у меня сцена есть, например. Максимум, что у меня из фона может получиться так это вот (пик 1. Пиксели потому, что я не знаю в /gd/ можно такое постить или нет.). Но с другой стороны спрайты именно в диалогах выглядят хорошо при 720p (пик 2). Мне прям нравится. Но опять же. При более малом разрешении не так заметны косяки. Короче лучше меньше разрешение, так?
>>779152 Красивые задники необязательны, достаточно самого факта их наличия (почему у тебя пизда в джпегах?), но если у тебя не чистая новелла, а игра с геймплеем, то нужно отталкиваться от него. Проблема 1280x720 в том что оно не делится ровно на 48, также в экран попадает больше видимой карты, что не всегда хорошо. Но раз у тебя картинки совпадают, тогда проблем быть не должно, единственное что могу посоветовать, сделать спрайты чуть меньше, они не должны быть по самую макушку, и уменьшить диалоговое окно до стандартных или около того значений, заебешься редактировать текст, да и читать такие широкие строчки неудобно.
>>779248 Ничего не понял, типо один тайл в рпг мейкере 48x48? И на что это влияет? Я, вроде, с тайлсетом никаких манипуляций проводить не собираюсь, пока что. >>779253 В mv через плагин, в mz, по моему, ввели что можно просто сменить где-то.
>>779353 Потому что казалось бы что проще чем сделать игру на рпгмейкере? Но потом ты вспоминаешь что тебе нужны: Тайлы и спрайты, арты/портреты персонажей, желательно не из ртп и не пизженные, музыка, звуки, написать сюжет, намаппить карты, прописать ивенты, боевку, собрать сбалансированные статы для снаряжения, а еще найти и настроить стотыщ плагинов на англицком, чтобы в каждой строчке диалога вручную прописывать имена персонажей, ведь в mv такую примитивную функцию не завезли. И это все только для того чтобы собрать очередную заурядную говнобродилку с примитивным маппингом, а если говорить про парралакс и альтернативные виды боевки, то там вообще ебанешься, и всю эту хуйню делает один человек.
Пацаны, а какие есть способы напугать игрока, если это хоррор. Я бы просто список собрать хотел. Если есть какие-то очевидные тропы, или чей-то гайд по этой теме, киньте плез.
Что-то типа, музыка там такая-то, с такими-то инстурментами. Скримеры, всякие еффекты где камера возвращается на место где была, а там уже всё по другому. итд итп.
Кажись мне тупо надо тропы фильмов ужасов смотреть..
>>779267 Спасибо, что прояснил этот момент. >>779261 Тень пофиксил? Спасибо конечно, но каждый раз к анонимусу обращаться чтобы он мой говно арт фиксил у меня не получится. >>779294 Да, рисую сам. >>779306 Пиксельное говно потому, что я не знаю можно ли в /gd/ постить NSFW.
>>779364 Жиза. Я только месяц ресурсы собирал музыку, звуки, чуть графона, свет настраивал, мапил. Пока к самому коду доберешься, уже и не помнишь какие ивенты хотел сделать. >>779367 Поиграй во всю классику хорреров на рпг мейкере. Корпс пати, ао они, там где девку шкафом плющит, забыл название. Главное, что все эти игры и не страшные вовсе (для меня по крайней мере). Сам элемент ужаса является просто соусом, под которым подаётся история (хотя в ао они, например, и сюжета как такового нет). Для меня хоррор на рпгм это всега "Вау, интересно сделали!". Ориентируйся на то, что испугать тебе нужно главного героя, а не игрока. Ну и много креативности нужно, жанр как бы подразумевает.
>>779374 Ну мне не близок вот этот подход "испугать тебе нужно главного героя", мне нужно именно игрока пугать. Да поиграть то я могу, в целом у меня есть определенные наброски тегов, но я подумал, может есть что-то необычное, ну или просто кто-то тоже список тропов составил.
>>779381 Ну я хз тогда. Как на рпгме пугать? В голову приходят только скримеры с джпегом. Можно пробовать атмосферой давить, но с пикселями это серьёзно воспринимать сложно получается. Ты играл в хорроры на рпгме? Что тебе особо понравилось? На что хочешь равняться?
>>779367 Наиболее удачные - темнота, звуки и атмосфера, замкнутое пространство, а вообще самый лучший хоррор в котором игрок не понимает есть ли в игре вообще монстры, и сидит со сжатым очком в ожидании скриммера. До сих пор помню как обосрался с медведя в ведьмином доме, ты все ждешь что произойдет что то плохое, а ничего не происходит, и тут хуякс.
>>779413 Дело говоришь. Ещё Стивен Кинг писал, что это последнее, что нужно делать, тобишь монстра показывать. >>779381 Я читал лет десять, про барабашку который детей жрал, так вот в этом рассказе самого барабашку только в конце показали и главный герой дристанул в штаны и сбежал. А, ну и да, концовка лучше открытая. Типо "Мы победили? Мы действительно в безопастности? ". Чтобы читатель сам ещё очковал, что следующий анус на очереди уже его.
>>779418 >>779413 Ерунду пишете. Монстры должны быть в первую очередь интересными и необычными. А все эти штуки типа скримеров и темноты- хуита способная напугать только детей дцпшников
>>779726 Ну хз. Да, должен быть интересным. Всё равно нужно игрока готовить к появлению монстра и открытая конфронтация должна быть уже в конце Вспомни амнезию. Там из-за темноты и того, что ты постоянно пытаешься убежать от монстра, очень долго ты даже не знаешь от чего собственно бежишь. Зато когда наконец-то его увидишь, эффект гарантирован.
Какие интересные виды боевки вы встречали на мейкере, или может видели плагины? Вообще печально что с боями такие сложности, самое крутое что доводилось видеть была пожалуй lona rpg.
>>782605 Да? Я, конечно, сам считаю его не очень, но надеюсь, он всё же ближе к обычному, чем к стрёмному. А твой пост смешной. Спасибо. Ты вызвал у меня улыбку.
>>781695 Рисунки ещё ок, если добавить много дополнительных деталей (анимаций, чувств, подачу красивую сделать), то было бы неплохо. А вот тайлы ужасные. Тут лучше был бы пиксель арт 16x16, зато лаконичный и с едиными стилем.
>>782724 Я хотел всё паралаксом нарисовать, но времени нужно прилично, да ещё и плохо совсем может получиться. Плюс система освещения идёт под нож при паралаксе. Можно попробовать перерисовать весь тайлсет, но это, опять же, долго и получится, скорее всего, полное говнище, так как опыта у меня нет. Так там ещё и пиксель арт. Я вообще не представляю как его рисовать. Поэтому было принято волевое решение оставлять так. Знаю, что стандартный тайлсет сразу сильно уменьшает вероятность того, что игру даже просто скачают, но альтернатив, увы, нет.
>>782730 Да не слушай приверед. Ты, в первую очередь, делаешь игру для себя, а не для других. Если тебя всё устраивает, то спокойно выкладывай. Главное, чтобы в тексте и сюжете не было полного пиздеца, иначе это реально говно.
>>782735 Согласен. Вон разраб Agony of the Healthy Sleep рисует на уровне девианарта, но сюжет нормальный. Я даже удовольствие от игры получил. Если можешь в сюжет, то тайлсет со спрайтами уже не так критичны. Хотя тут у каждого свои предпочтения, и кому-то будет похуй на историю, если картинка говно. >>782741 Жанр рпг. Рейтинг для взрослых.
Посоветуйте библиотеку ассетов. А то я зоебался перерисовывать и дорисовывать. Нужна куча казалось бы стандартных анимаций типа "персонаж рубит дрова" которые я дорисую под свои нужды, да вот хуй там, найти не могу.
>>783042 Так их нет. Ты по запросу в гугле пытался найти? Анимаций персонажей ты не найдёшь. Максимум какие-нибудь вспышки или двери. Да и не советую "рубкой дров" заниматься. Если игра не интересная, то ни одна анимация тебя не спасёт.
>>783425 >>783506 >>783507 с лицом мало что можно сделать. либо просто без рта, только глаза оставить. в реалиях мейкера лицо сливается и нихрена не видно
А кроме хоррор/бродилко/инди, есть представители других жанров, которые ещё и на слуху у большого круга лиц, напиленных на рпг мейкерах? Как ни зайдешь в топы сразу undertale, to the moon, mad father, misao и прочие хорроры и бродилки направленные на сюжет. Неужели в мейкере нельзя запилить игру на заточенную на геймплей?
>>784958 Гейтскипер (но он на вульфе). Проблема в том, что сама олдовая jrpgшная боёвка не прошла проверку временем. Поэтому чистого геймплея тут у чего-то популярного ты вряд ли встретишь. Только если там сами перепиливают на что-то другое боевую систему. Можно и без боёв попытаться сделать геймплей, но нахуя это делать на рпгмейкере? Есть движки куда податливее. Тот же юнити. Да и на рпгме ебано делать что-то не стандартное. Заебёшся костылить.
>>784961 >Гейтскипер Что то найти не могу. >что сама олдовая jrpgшная боёвка не прошла проверку времени Тот же соуспарк палка истины, с её боёвкой ой как зашла, например. Я более чем уверен такое и на рпг мейкере можно пилить. >но нахуя это делать на рпгмейкере? Как мне кажется, что очень доступный и податливый дижок, который не требует огромного скилла в погромиста.
>>784968 >Игру можно запилить и строчки кода не написать. Ну ты прав, конечно, только отличий от сотен так сделанных игр не будет, кроме строчек диалога и воображения сценариста.
>>784958 Геймплей есть в Lona rpg например, там тайванец умудрился запилить боевку в реальном времени, что по меркам мейкера нереально круто. В целом же геймплей везде стандартный, ведь чтобы что то поменять нужно быть рукастым.
>>785022 Завалялся rpg maker mv, и захотел посмотреть ярких представителей, так сказать, для примера что движок может. А предлагают либо хоррор, либо бродилку, либо вообще визуальную новеллу.
>>785025 Так это норма, мейкер жив по сути благодаря хоррорам и хентаю. Если ищешь класическую жрпг, то тут надо брать всякие олдовые финалки, хронотриггеры и прочие популярные тайтлы ушедшей эпохи, а если говорить конкретно про MV, то на нем практически ничего годного и не выдали.
>>784958 >>785025 А чем вам хоррор/инди/визуальная новелла не нравятся? И геймплей там также может быть. Конечно, если вы хотите делать какой-то шутер/стратегию, то рпг мейкер однозначно не ваш выбор. Я выбрал рпг мейкер, соскочив с ренпи только по той причине, что он по сути оставляет все возможности ренпи + добавляет карту с перемещением, которую можно на изи склепать из шикарных ассетов с итча (вот хочешь-город, хочешь-лес, а можно вообще фэнтези), а также позволяет запилить свою боевую систему. Возможностей там больше, чем достаточно. Хотя конечно еще год тому движок ассоциировался у меня с одними всратыми инди новеллами, но я поменял свое мнение
>>785207 Просто сейча мейкер используют в основном всякие одиночки которые решили сделать свою игру миллионлетия, а навыков нихуя нет, тут надо либо быть художником, программистом, и композитором в одном лице, либо иметь команду, посему запилить что то достойное как правило могут лишь сверхлюди - азиаты. Добавь сюда охуительное количество труда и времени необходимое на разработку, перегорание, и по итогу 99% проектов отваливаются, либо годами пилят 0.1488 версию. Ну а если ты все это умеешь, и трудолюбив, то проще свалить в юнити и пилить нормальными инструментами.
Короче мейкер это как двач среди игровых движков, на нем сидят маргиналы, кумеры, и искушенные ценители способные выдать бриллиант раз в тысячу лет.
>>785215 >Короче мейкер это как двач среди игровых движков, на нем сидят маргиналы, кумеры, и искушенные ценители способные выдать бриллиант раз в тысячу лет. И засрать умудрился, и мотивации дать. Спасибо.
Хорошо что ты осознал наконец. что рисовать - это не твоё. Забавно как на спизженных модельках ты пишешь "не пиздить" (будто твои всратые попытки в чар дизайн могут кого-то заинтересовать).
Надеюсь скоро осознаешь, что и писать - тоже не твоё.
>>787534 >>787532 Мочехлеб, это ты чтоле? Я помню одного особо обиженного, который по всем тредам за мной бегал с 2018 и даже на игровых форумах за мной следил
Посоны, возникла идея для лучшей РПГ тысячелетия. И 2D формат вполне подходит, т.к. планируется пошаговость anyway. RPG Maker выглядит интересно, но есть вопросики. Насколько сложно вносить изменения в меню и встроенные фишки? Скажем я хочу не обычную боёвку типичной JRPG, аля удар/магия/защита, а хочу сделать что-то типа как в олдовом браузерном Бойцовском клубе - удары по выбору в разные места тела (голова, торс, ноги, etc), а оппонент рандомно или по заданному паттерну выставляет блоки в этих местах. И наоборот. Т.е. должно вылезать какое-то всплывающее окно в котором я хочу ещё кнопок наделать для авто-блоков, заданные паттерны и прочее. Ну и в целом другие изменения в боёвку хочу. Это будет просто или дохуя программистом надо быть и в плагины лезть? Насколько легко интерфейс менять? Если я хочу, чтобы по триггерам менялись кнопки и возможности в меню, это реально? Скажем я хочу чтобы в виде троллинга в какой-то локации из меня вообще пропала кнопка сохранить/загрузить. Или при взятии определённого квеста пропадал инвентарь. Алсо, насколько там развита рандомная генерация карт? Если я хочу, чтобы для каждого playthrough часть карт менялись, но не на заготовленные заранее, а на радомные (с указанными параметрами), это реально? Скажем при выходе из города я хочу локацию луг или поле, состоящую из 4-6 карт (областей?), где валяется пара камней, дорога идёт (всегда в одном направлении), прудик, деревца, ну и монстры. Можно так сделать? И как тут с движением монстров по карте? Это можно сделать рандомным? Или радомным, но в заданных пределах? Ещё то что касается ивентов всяких, я хочу чтобы они тоже случайно выбирались из заданных вариантов. Тоже возможно? Как пример, квесты которые даёт определённый NPC выбираются случайно из нескольких, так что при одном прохождении игрок не сможет получить все из них. Алсо, что-то я не припомню меню создания персонажа в начале в таких вот RPG Maker играх. Это нельзя сделать или просто никто не заморачивается? Я имею ввиду не статы, а внешность. Если всё это реально и даже я смогу сделать, то мне нужны только переводчик на хороший английский, кто-то кто поможет найти или нарисует арты и через годик можно бить рекорды продаж в стиме.
>>788175 > Насколько сложно вносить изменения в меню и встроенные фишки? Смотря что менять. >Удары по выбору в разные места тела (голова, торс, ноги, etc) Первое что в подумалось это сделать отряд из разных частей тела. Там нужно ешё посмотреть как сделать, что если ты, например, голову вынес, то весть отряд умирает. >Насколько легко интерфейс менять? Опять же. Смотря что менять. Есть определённые плагины, которые могут подсобить, но скорее всего придётся лезть в родной rpg_windows.js и ковырятся в этом говне. >Алсо, насколько там развита рандомная генерация карт? Если я хочу, чтобы для каждого playthrough часть карт менялись, но не на заготовленные заранее, а на радомные (с указанными параметрами), это реально? Кто-то тут, кажется, пилил что-то подобное. Подробностей не знаю. >И как тут с движением монстров по карте? Это можно сделать рандомным? Или радомным, но в заданных пределах? Как такового движения монстров по карте в рпгме не предусмотрено. Придётся костылить. Благо это делается легко и не принуждённо, так как система уже давно отработана. >Ещё то что касается ивентов всяких, я хочу чтобы они тоже случайно выбирались из заданных вариантов. Тоже возможно? Как пример, квесты которые даёт определённый NPC выбираются случайно из нескольких, так что при одном прохождении игрок не сможет получить все из них. Делается легко, через переменные. >Алсо, что-то я не припомню меню создания персонажа в начале в таких вот RPG Maker играх. Это нельзя сделать или просто никто не заморачивается? Никто шибко не заморачивлся. Да и нахуя это нужно если ты будешь видеть своего персонажа тремя пикселями на экране или статик картинкой в меню и диалогах? Лучше хорошо нарисованный ГГ чем какая-то вариативная не-пришей-кобыле-пизду хуйня.
Ну а так идея у тебя. Заебёшься ты. Слишком много всякого рандомного, а зачем оно нужно? Чтобы было? Как по мне так лучше просто выверенные локации, ну или делай несколько пресозданных. Мне кажется, у тебя просто пороху не хватит всё это потянуть (а так оно и бывает в 90 проц случаев). Если это твой первый проект, то может луше меньше случайного, но больше охуенно сделанного? Как бы подумай...
>>788175 >Алсо, что-то я не припомню меню создания персонажа в начале в таких вот RPG Maker играх SRD - Character Creator EX в помощь. Только заебешься все файлы переименовывать, как нужно плагину.
>>788179 Без случайного будет уже не то. Карты конечно можно и не случайные делать, но вот расположение монстров и предметов, нужно случайное. А создание персонажа скорее дань РПГ'шности проекта, по задумке, персонаж выбирается из 3-х основных переменных, плюс раса (ещё несколько переменных), плюс ещё черты. Это всё влияет на начальную локацию, квесты, диалоги и прочее. Для реиграбельности этого достаточно, но не хочется чтобы карты были одинаковые все, это убивает весь смысл переигровки за другого персонажа, когда знаешь где что лежит. Алсо, я планирую соло игру, без компаньонов, точнее они должны быть, но только, как часть квеста, и иногда хочу чтобы они были неуправляемые NPC, которые сами бой ведут (иногда заскриптованно), опять таки, если это реально. Кстати, ещё вопрос. Вот такая боёвка, как на пике, возможна в мейкере? Хотелось бы, добавить тактичности бою, чтобы персонаж и монстры могли двигаться по полю боя, тратя на это очки действия. В общем я уже вижу, что много возни получается с кодом. Я сам всё это не потяну, а если и потяну, то это очень много времени займёт чтобы просто научиться, ну или сидеть на форумах сутками и просить помощи. Надо думать или искать кого-то, кто поможет.
>>788181 Видишь в чём прикол получается. То, что ты хочешь сделать, будет легче реализовать на том же юнити. Да, придётся с ним разбираться. Это не рпг мейкер, где можно сразу всё делать даже если ты знаешь очень мало. Но юнити гибкий и ты сам будешь всё контролировать в своей игре. На рпгме же, если ты хочешь сделать что-то особенное, нужно будет ебаться не переебаться. Так может лучше ебстись с тем где тебе всё подвластно, чем костылить чужую хуйню? Особенно если это твой первый проект. Я бы на твоём месте сделал бы для начала что-нибудь лайтовое. Не слишком заёбистое в создании. Такая себе репетиция перед настоящем проектом. Если осилишь хоть что-то до конца, это уже заебато будет. А если и копейки с этого поднимешь, то +мотивация уже обеспеченна.
Вот я тоже хотел всякое в игре сделать, но первые месяцы работы в рпгме сразу же показали что хуй мне. Сейчас пилю простенький высер который по большей части использую для обучения себя основам программирования. Я проебался, конечно, нужно было тоже на юнити идти, но там видишь в чём проблема. Графон весь сам пилить ты должен, да ещё и основной функционал весь тоже с нуля. У меня нет времени на всё это. А в рпгме уже и графен есть какой-никакой и готово уже многое, можно сосредоточится именно на истории, спрайтах персонажей и остальном.
Рпгм хорош для тех у кого нет времени разбираться с кодом или кому в падлу это делать. Запилить что-нибудь простое, но постараться сделать интересно. Для серьёзных дел есть куда лучшее решение.
>>788185 Ну и ладно. Это скорее была идея для некого хобби проекта на годик-два, вечерами по 2-3 часика сидеть и пилить. Не то чтобы я горел геймдевом. Так что что-то лайтовое мне не хочется, а сложное это или костыли и урезанная идея, или дрочить Юнити, и основная проблема будет именно графика, потому что остальное то я осилю. Ну и время тоже проблемой станет. Можно, конечно и урезанную версию в мейкере сделать, но это будет уже не то...хотя может кто-то и движение в битвах пилил уже, надо гуглить.
>>788188 Понимаешь, рпг мейкер хуйня. Я насмотрелся всякого говна, думаю, дай-ка своё запилю. А там чтобы сделать фичу какую я хочу, пацаны из под другой оболочки аж мейкер запускают. НУНИХУЯЖСЕБЕ. Вот и как это от работы с юнити отличается? Вообще "игроделие" как хобби, это такое себе. Молодые, шутливые, которым всё легко даже и не представляют что такое геймдев. Это не 2 часа в день в течение года. Это ебошу целый день чтоб закодить одну мини-игру, которая получилась говном. Сбор материалов, поиск решений возникающих проблем(а с рпгмом это происходит постоянно), создание всякого оригинального, компромис с самим собой и отказ от первоночальных планов. А вы говорите хобби. Это пиздец. Трудно быть человеком-оркестром, когда ты нихуя не умеешь(мой случай). Так что хуй знает. Сразу на что-то эпичное и сложное залуплятсься - гиблое дело. Может, конечно, у тебя талант. Есть и такие случаи. То, что мне кажется невозможным и сложным, ты решишь как нехуй делать, а потом вспомнишь этот пост и посмеёшься. Но хуй знает. Чтобы делать игру в одного, нужно дохуя чего знать и в этом "дохуя" должен быть опыт, иначе ты обречён тыкаться в темноте. В этом, конечно, ничего страшного нет. Это и есть процесс самообучения, но если не готов посвятить этому время и охуеть, то "геймдев" как хобби крайне не советую. Вот так вот.
>>788201 Двачую этого. Сижу в этой залупе уже год и пока только собрал набор плагинов, которые дружат друг с другом, почти забил до конца базу данных и половину карт отрисовал.
А сколько стоят услуги прогеров в мейкере? Скажем, я хочу плагин запилить, который сделает мне новую механику боя, при этом будет достаточно юзер френдли, а не сырая хуета, которую никто кроме самого прогера не разберёт. Сколько такое стоить будет? Если я могу потратить 100-200$ и сэкономить себе месяц-два задротсва кода, ящитаю это вин. Хобби же бывают затратными...
>>788252 Тоже интересует. В рпгмейкер сообществах точно есть люди, которые шарят за написание уникальных плагинов. В том же вкудахте можно искать и на форумах
>>788175 >>788181 Тоже хочу йоба боевую систему, чтобы еще и хардкорная была с балансом уровня близзард. Пока остановился на варианте might and magic подобного вида из глаз, без отображения партии героев. Спрайты врагов конечно с анимациями и несколькими фазами боя. Может еще чего придумаю
>>788452 Хм... а, что, похоже. Блин, на бурж форуме нашел древнюю темку на 4 поста, где народ гадал, что это за эмоция. Версии были от frustration до angst
Посоны, есть вопрос. Сколько из этого вашего РПГ Мейкера можно выжить, если ты далёк от IT? Ну, т.е. у меня опыта в программировании ноль. Я только в ВУЗе немного на C++ писал и знаю, что такое переменная и зачем нужны if, then, else, etc. Реально ли сделать полноценную игру, используя только встроенные возможности и может быть немного сторонних плагинов? Имеется ввиду работа без особого увеличения навыков программирования, я тупо гугление готовых решений, если очень надо, но без фанатизма и заседания за книжки и мануалы по программированию. Я так понимаю пиксель-арты и музыку можно и бесплатныю найти. А плагины если платные и юзать, там 10-20$ затраты? В общем это реально или обязательно придётся учиться куче всего, городить костыли и прочее?
>>788706 Довольно размытый вопрос. Смотря что ты собираешься делать. Можно приличную игру сделать даже не зная джава скрипт и не залезая в родные файлы. Минимальные знания js сами придут во время работы, так как иногда легче скриптом что-то вызвать чем ебаться с мейкером. Посмотри пару видосиков на ютубе чтоб общее представление было и хватит(rpg maker mv java script tutorial или как-то так). Это, конечно, при условии, что ты мега ёбу не собираешься пилить. Чаще всего на рпг мейкере можно "как-то" реализовать задумку даже без джи скрипта, но если тебе нужно именно как ты хочешь, то тут, увы, придётся подучить js. Если ты пишешь длинный ивент, мини-игру, например, то у тебя там такая спагетина может произойти что это просто пиздец. Вернешься к ней через пару месяцев и нахуй забудишь как она работает, а там баг нужно обнаруженный чинить. И всё, пизда. Хоть с нуля пиши. По этому не забывай коментить свой код, если он у тебя длинный, чтоб вот такого не произошло. Со знанием js это, конечно, легче всё происходит.
Лично я пилю практически без использование js (95% игры). Если возникают проблемы или нужно что-то реализовать, и я знаю что это возможно в рамках рпгмейкера, то тогда ищу решение по запросам в гугле. Хорошо бы инглишь знать и вопросы в гугл на нём печатать, так-как на русском ты хуй чё найдёшь. Короче без знания js можно сделать что-то простое и интересное, но ёбу не получится.
Городить костыли придётся обязательно. В этом вся суть.
Есть смысл покупать или можно тупо с рутрекера скачать RPG Maker MZ 1.1.1 и потом гуглить плагины и ресурсы? Или лучше торрентить MV? В чём вообще профит платной версии?
>>788726 Я где-то качал последнюю версию mv 1.6.3 кажется. Все плагины, соответственно тоже под неё будут. Качай mz если хочешь, но под него хуй чего найдёшь, как бы, mv в этом плане лучше. Советую покупать мейкер только когда будешь игру в стиме релизить или как-то ещё именно от игры доход получишь, иначе есть вариант проебать деньги. Если ты можешь себе позволить это, то покупай прям щас. Говорят как-то можно спалить на пиратке игра компилилась или нет, но там скорее всего из-за того что версия у пиратов не последняя.
>>788727 А я вот форумы читнул и везде пишут, что надо на MZ переходить, мол в долгосрочной перспективе лучше, плюс поддержка MV скоро того. Если я с нуля новый проект начинаю, не думаю, что есть смысл MV качать. >Говорят как-то можно спалить на пиратке игра компилилась или нет, но там скорее всего из-за того что версия у пиратов не последняя. В смысле даже если я потом проект перенесу в лицензионную версию для финальных штрихов?
>>788735 >в долгосрочной перспективе лучше Хуйня. Да, mv скоро того, но на него сейчас есть всё, что захочешь. На mz придётся шерстить (хоть и есть способ, по слухам, плагины портировать). Я сам с mz не работал именно по этому. На него один хуй меньше плагинов чем на mv. Да и я чё-то как-то пока ни одной игры интересной на mz не видел. > В смысле даже если я потом проект перенесу в лицензионную версию для финальных штрихов? Похуй где ты будешь игру делать лишь бы версия была последняя мейкера так-как плагины под последнию. А вот компилить именно лучше с лицухи для подстраховки. Никто, скорее всего, не будет копаться и пытаться выяснить лицуха у тебя или пиратка (я вообще не знаю возможно ли это выяснить или нет, я только слышал что кто-то из индюков палился на том, что он на пиратке делал), но бережёного бог бережёт. Да и если ты серьёзно на мейкере игры делаешь почему бы и не купить лицензию?
Для меня стимулом к переходу на мз послужило внезапное обнаружение, что в моем мв нет поля для имени в шоутекст. Что касается плагинов, я стараюсь их не использовать, или использовать по минимуму. Я в этом плане разделяю позицию Артемия Лебедева: >Больше всего на свете дизайнеру нужны ограничения. >только в ограничениях рождается хороший дизайн По большому счету, единственное, чего мне не хвататет из коробки, это пошаговой боевки прямо на карте.
>>788900 О, у меня к тебе вопрос. Можно сделать такую штуку в MV: Игрок идёт по карте, натыкается на монстра, атакует. В этот момент срабатывает триггер и начинается пошаговый бой с перемещением по карте, но бой происходит не на начальной карте, а герой и монстр переносятся на другую карту, которая как бы приближение реальной карты мира. Т.е. в зависимости от того где на местности находится герой и монстр, грузятся разные "поля боя", а после завершения боя, герой возвращается назад. Хочу чтобы при атаке на монстра на карте, рандомно выбиралось кол-во монстров, которое он репрезентует (от 1 до 5 + шанс спавна босса) и уже с ними был бой.
А что касается MV,MZ, то я читнул форумы и как я понял, MZ подходит для новичков, потому что лучше и проще. Но для профи, которые делают коммерческие игры, лучше MV, потому что там больше ресурсов доступно и плагины друг под друга заточены. Именно поэтому годные игры всегда выходят на старой версии мейкера. На MZ года через 3-4 начнёт выходить годнота, но к тому времени ещё более новая версия выйдет. И так по кругу.
>>788932 >Т.е. в зависимости от того где на местности находится герой и монстр, грузятся разные "поля боя" Вот тут может быть сложность. Тебе надо будет либо генерировать карту по соотношением места где начинается бой, либо иметь кучу заготовок если места статичные. Первый вариант сложный, второй более реальный.
>>788937 >иметь кучу заготовок >более реальный Вот да, соглашусь. Навскидку, костылить примерно так: По обычной карте перемещается ивент со спрайтом монстра. При касании ивента, героя перемещает на одну из заранее приготовленных маленьких боевых карт, на которых заранее созданы монстры: допустим, 10 скелетов, 10 зомби и 1 вампир. Эти ивенты находятся в каком-нибудь углу карты, куда игрок не может попасть и невидимы. При появлении игрока на боевой карте генерятся 3 рандомных числа для трех переменных: скелеты = 1...10, зомби = 1...10, вамир = 0..1. Далее, в зависимости от этих выпавших значений, в проходимые области перемещается соотвествующее кол-во скелетов, зомбей и вампиров и им меняются спрайты, то есть они становятся видимыми.
Ну а дальше, предположим, существует какой-то плагин, реализующий боевку на карте...
>>788943 >Ну а дальше, предположим, существует какой-то плагин, реализующий боевку на карте... Самое печальное если такой не найдётся или не подойдёт, писать свои костыли, готовься.
>>791480 заебись, надо будет свое поделие до релиза этого высрать таки. >>791537 >встроенный генератор персонажей Вроде есть, судя по скринам. >атб боевка на боевку похуй, в проне от нее толку 0.
>>791584 >на боевку похуй, в проне от нее толку 0. Ну не скажи, хорошая боевка прону не мешает, в той же Лоне боевка хоть и кривая но весьма балдежная. Если будет возможность сделать как в олдовых рпг на мобилках, с беготней, пиздингом слаймов и горшков, решением головоломок, и все это будет не сложнее чем в мейкере, то будет 10 из 10
>>791596 >пиздингом слаймов и горшков Ну это же тупой гринд, нахуй им растягивать геймплей? Сюжетец чуть сложнее чем в порнофильме с сантехником - ок текст с описанием происходящего в подробностях - ок диалоги и персонажи - ок картинки с еблей - ок "выбор" с некоей нелинейностью и хуевыми концовками с еблей - ок "головоломки" - если не сложные то ок
Прон ведь чтобы подрочить играют, и хорошо бы не отвлекать людей "боевкой" которая в большинстве подобных игр чисто для галочки, и затягивания геймплея.
>>791597 Не соглашусь, прон куда сильней доставляет если для его получения нужно выполнить задачу, конечно это не должен быть тупой гринд до посинения, и желательно чтобы играть можно было одной рукой, но хороший геймплей это плюс, мне например вообще не доставляют игры где тебе тупо подсовывают еблю и даже ничего делать не надо. >Сюжетец чуть сложнее чем в порнофильме с сантехником - ок И снова не согласен, сюжет и проработанные персонажи лишь играют порнухе на руку, ты привязываешься к персонажам и миру, они становятся чем то большим чем просто жвачка для дрочки, тебе интересно смотреть как развивается история и персонажи, такая игра затягивает и не отпускает до конца. Проблема порно в том что его не воспринимают всерьез, лично ящитаю что за порноиграми будущее, особенно теперь когда кАААл индустрия сдулась и сдохла.
>>791603 Я бы с тобой согласился по всем пунктам, но при условии что это проект над которым постоянно работает несколько человек, на постоянной основе и за $.
А не как я (и многие другие) - в свободное время, и когда есть настроение.
В идеале у меня в итоге к середине года будет 3-4 часовой квестик, без прокачки вполне себе рельсовый, с несколькими ответвлениями по сюжету. Вброшу его бесплатно на F95, и если это поделие будет хорошо встречено публикой - задумаюсь делать что-то на более серьезном уровне и уже с командой. А так и чтец, и жнец и на трубе игрецИ сюжет придумывай, и рисуй, и на англ. язык все это сразу переводи, и в РПГмейкере все это вместе собирай и тестируй. А все вместе сразу делать одному - получается хуево.
>>791605 Ну тут тупа сейм. Увы в наших краях тема непопулярная, да и законодательство не располагает, нормисы такое не оценят, а найти таких же дрочеров готовых работать за идею это из разряда фантастики. Эх, как же хочется жить в ламповой Японии, чтобы после школы с пацанами в клубе хуярить порноигори, и рисовать хентай додзи.
>>791607 >законодательство не располагает На это вообще насрать >а найти таких же дрочеров готовых работать за идею Художнику я бы, например, согласился заплатить, если мой первый блин окажется востребованным. И совершенно необязательно чтобы он был отсюда - найти на девианте рисовку которая нравится и договориться с автором напрямую. Опять же, это уже подразумевает извлечение профита, а не как сейчас "для души". А все где замешано бабло - приводит к срачам в вопросе дележки. Так и друзей проебать можно, и деньги, и нервы, и много чего еще. Друг Вася может быть пиздатым художником и другом, а рисовать ему в падлу на протяжении месяца - сроки летят к хуям, несешь убытки, ссоришься с Васей - нахуй оно надо.
Лучше все-таки договорная основа, где есть обязательства сторон друг перед другом: ты мне картинки столько-то штук под такое-то описание, а я тебе деньги такую-то сумму.
>>791480 Хуй знает. Вот что они обещают: >With RPG Maker series' powerful command system and editable parameters, users will be able to rapidly create systems without any sort of coding knowledge! Ага, ну точно, знаем, знаем. >Streamline your game development process further with our library of assets! From audio, characters, enemies, world biomes, and more, you can create a game immediately! Хм, чем это грозит? У предыдущих мейкеров ресурсы - это просто файлы: спрайты, аудио, видео. В юнити, если я правильно понимаю, это специальные пакеты с ресурсами, которые надо грузить из стора? Насколько сложнее будет создание собственных ресурсов и воровство адаптация чужих под себя? >Want to improve your maps further than before? RPG Maker Unite will also feature support for pre-rendered backgrounds and object-oriented map structures. Elevate your game's presentation with our new tools! Если я правильно понял, аналогом пререндеренных бэкграундов в текущих мейкерах является паралакс мапинг? А что такое объектно-ориентированная структура карт? >RPG Maker Unite, like its predecessors, will also provide a premade database that is necessary to create an RPG! It will include Character stats and classes, items, abilities, monsters and so much more! You can customize and add your entries to stand out! ну тут все стабильно.
А есть в мейкере скрипт чтобы можно было как в ренпае прописать тег для имени и там же определить цвет и всю хуйню, и потом в тексте вставлять условный "slvk" и получать на выходе цветное имя, а не прописывать каждый раз вручную?
>>792072 Ты можешь попробовать сохранить как текст цвет и всю хуйню в переменную, а потом вызывать её значение, прописывая код \V[id переменной] в нужном месте в тексте. Сам не пробовал, не помню уже даже, можно ли вообще в переменные мейкера сохранять текст, покажет ли шоумесседж этот текст как текст, или обработает и покажет цветной текст, хз, надо проверять.
>>792315 >надо проверять Проверил. >можно ли вообще в переменные мейкера сохранять текст Можно, переменные мейкера заточены под цифры, но текст можно сохранять в поле Script. >покажет ли шоумесседж этот текст как текст Да >или обработает и покажет цветной текст Нет
Ньюфаг в треде: Почему можно использовать только 3 тайлсета A,B,C для каждой карты? Пробовал настроить Tiled (вроде как подходит под мои хотелки) но по какой-то причине игрок стартует всегда стартует со смещением, при этом в размеры клеток попадает. ЧЯДНТ?
>>796616 Не хочешь упираться в 3 тайлсета? Либо делай кастомные, чтобы каждый набор подходил под определенную карту, либо лепи паралакс. > игрок всегда стартует со смещением Не понял тебя. Можно поподробнее?
>>796964 >Не понял тебя. Можно поподробнее? Да это я мудак, уже разобрался.
>Не хочешь упираться в 3 тайлсета? Либо делай кастомные, чтобы каждый набор подходил под определенную карту, либо лепи паралакс. Да, в итоге решил делать по тайлсету на карту, а паралаксом дорисовывать всякие источники света и проче облака. От Tiled вообще отказался - сразю всё леплю в рпг мейкере.
Альсо, есть хорошие источники тайлсетов\плагинов\другого медиа?
Я когда пилю свой высер то всё ищу по запросам в гугл. Тайлсеты оригинальные и фришные ты не найдёшь, такого просто не бывает. Плагины посмотри у янфлаяя, самые основные практически все от него, блять, там правда платных полно, но я спиздил полную коллекцию в своё время и мне похуй. Вот нужно мне было чтоб босс мог крипов спавнить я пишу в гугл: "rpgmaker mv battle enemy summon", чё-то типо такого. Остальное так же по запросу в гугл. Музыку там, звуки разные. Качаешь, режишь, конвертируешь в ogg. или как его там. Главное сразу читай условия пользования, потому как если пойдёшь в релиз, то будет не удобно потом всё переделывать внезапно, так как автор звука/тайлсета не давал разрешения на его использования.
>>797028 Алсо. Чаще всего что-то можно найти на forums rpgmakerweb com. Но ты, скорее всего, и так знаешь про него если хоть чуть-чуть пытался сам найти что-нибудь.
>>797733 Сама галочка с папки не убирается, точнее она автоматически заново появляется. Но когда решил проверить сами файлы, заметил пикрейлед. Думаю ща может в этом причина. Сразу со всех файлов блокировку не получается снять, только с каждого отдельно лол Запуск от администратора не выходит, проекты на латинице стандартные
>797798 Может у тебя просто версия корявая, хотя у меня вроде тоже что-то такое было. У тебя он на актор джи эс ругается, значит убери только чтение с него и разблокируй. Если в следующий раз будет ругаться на другой файл, то проблема точно в этом. Ну и посмотри само наличие этих файлов. Папочка "js" должна быть. Можешь для прикола их в корень проекта скинуть посмотреть что будет. Как он у тебя от имени администратора не запускается? Чё за нах?
>>797831 >У тебя он на актор джи эс ругается, значит убери только чтение с него и разблокируй Сейчас кароч глянул, эти галочки с файлов убраны, в том числе с того который ругается, но на папках стоит. Думаю эти фиговины ниначто не влияют. >Папочка "js" должна быть. Можешь для прикола их в корень проекта скинуть посмотреть что будет Ничего не изменилось, как запускалось всё если ничего не менять, так и ошибка вылетает если изменить. >Как он у тебя от имени администратора не запускается? Чё за нах? Я имел ввиду что запуск ничего так же не меняет, что с ним что без. Кароч решил сделать банальное, и скачать MV версию. Она работает стабильно, хотя все эти галочки и прочее так же стоят. Попробовал затем скачать MZ версию с другого сайта, и вылетает та же фигня. В общем MZ что-то не нравится похоже в моей системе хз, шизофрения какая-то
>>797860 Да это, по моему, версия такая. Я сам mz качал глянуть, и тоже какие-то проблемы с ним были. Не помню удалось починить или нет. Я на mv работаю мне заебись.
>>797860 Узнаю политику безопасности "выше среднего", отключается примерно так: Панель управления - Свойства обозревателя - Безопасность - Другой - Запуск программ и небезопасных файлов - Включить На вин11 это же, но в Панель управления - Сеть и Интернет - Свойства браузера
Возможно поможет просто скопировать всю папку на флешку с фат32, удалить на компе, а потом скопировать с флешки обратно.
Привет, кто-нибудь знает как внедрить хуёвину, которая показывает в Steam в меню информации доп информацию под названием игры, когда играешь в игру. Может плагин есть какой-то?
Ищу способ начала игры с появления на карте. Есть плагин, который отключает тайтл меню, но он мне не подходит. Нужен плагин, который после запуска кинет на карту, где будет событие возврата в тайтл меню. Это нужно для того, чтобы mv3d и map on title screen смогли сработать друг с другом.
>>734995 (OP) Там в последнем обновлении ввели возможность менять размер сетки, но у меня с этим возникли проблемы. Поставил размер сетки 16x16, закинул свои тайлсеты по всем правилам, описанным в офф. документации, но выходит пикрил. Может нужно сделать что-то еще, а не просто тыкнуть в пункт "16x16"?
>>811484 Довольно размазанный вопрос, ну да ладно. Скачал посмотреть специально для тебя. Написал вот это в премейд -1,'m',8,6,'bullet0(8,5)',1,'|s(A:on)',[1],null,null,666 Затем оставил коментарий у эвента <projEffect> Всё работает.
Использую SRD HUD для создания дисплея. Как разместить на дисплее информацию о наличии события на текущей карте, при условии что таких событий может быть несколько и они циклично перемещаются между разными картами в момент перехода на другую локацию?
Размышляю о создании переменной, которая отвечает за наличие события на карте. На этой же карте параллельное событие, проверяющее True-False. Если True, то загорается иконка на HUD. Но при этом у меня в голове всплывают следующие сложности: как отобразить в SRD HUD переменную на языке Javascript?
>>824097 Ну это короче. Как у тебя "события на текущей карте, при условии что таких событий может быть несколько и они циклично перемещаются между разными картами" реализовано? От этого зависит как будем проверять включён, условно говоря, ивент на карте или нет.
Переменную вот этой командой задаёшь "$gameVariables.value(x)". Вместо "х" номер переменной. Например: $gameVariables.value(2) - будет показывать значение переменной "2".
>>824097 А если нужно чтобы "загорается иконка на HUD" при определённом значении переменной, то тогда вот это в condition $gameVariables.value(x) == число. Хотя я бы там свич поставил. Зачем переменную целую если у нас либо fasle либо true.
>>824105 Предположим, что события на карте: это неигровые персонажи 1, 2, 3, 4, 5.
В игре заместо часов фигурирует такое понятие как "цикл" — специальная переменная для создания видимости активности игрового мира.
Есть n переменных в одном "цикле". Каждый раз, когда происходит некоторое событие, к переменной прибавляется единица. Когда достигает n числа, то колесо сансары делает оборот и переменная обнуляется.
Предположим, что по сюжету «Персонаж 1» находится дома, когда переменная = 17. Во время переменной 17 событие «Персонаж 1» в локации «Дом» становится видимым и доступным для взаимодействия.
Пока переменная цикла ≠ 17, событие «Персонаж 1» во второй своей вариации — невидимый и пустой.
В целом, это работоспособная система (в теории), но перенос на дисплей вызывает несколько вопросов.
Допустим, на дисплее предполагается 4 иконки, дающих представление о карте:
Иконка 1 — Наличие событий, двигающих сюжет. Иконка 2 — Наличие важных NPC Иконка 3 — Наличие опасных событий, влекущих урон и смерть Персонажа. Иконка 4 — Наличие других игровых персонажей, которых можно взять под контроль и которые живут жизнью в "цикле".
Допустим, на карте квест основного сюжета и зомби.
Как мне прописать в каждом событии информацию о том, что из себя представляет событие?
Всех врагов следует сгруппировать с помощью чего-то, а затем это что-то перенести на дисплей.
Так же, интересует демонстрация двухуровневого названия карты на дисплей.
Сейчас на дисплее отображается название карты, которое и есть название карты в редакторе.
Так как игровой мир делится на 3 района, в котором n локаций, я бы хотел чтобы в строке 1 отображалось название района, а в строке 2 название текущей локации.
Например: Москва — Выхино Мухосранск — Парк Победы Двач — Доска /GD/
Скорее всего, тут нужно использовать строку "Отображаемое название" внутри редактора.
Поэтому, мне нужен код, который будет отображать "Отображаемое название" на дисплее.
*
В Main Menu есть кнопка выхода в Title Menu, но высвечивание окна выбора ломает общую картину моего меню (плагин сделал все фоны в меню: в сохранениях, опциях и т. д. чёрными, кроме окна выбора отмена или в title menu).
Возможно ли заменить или модернизировать кнопку в Title Menu на ту, которая не будет требовать подтверждения во всплывшем окне?
>>824111 Я бы так сделал. У меня 4 времени дня. Утро, день, вечер, ночь. Как ты и писал сделать переменную которая крутиться до 4. А вот с иконками не понятно немного. Ну допустим, ладно ещё есть ли на мапе сюжетные нпс, это я ещё могу понять, но просто наличие нпс зачем знать? Я же могу на экран посмотреть просто. Хотя если карта большая, тогда может и полезно знать всё это.
Короче. Берёшь 4 свича. Под каждую из твоих иконок. У нас есть паралельное событие, которое появляется на карте только в определённое значение переменной времени дня, и в котором тдве команды - вкл селф свич А и вкл свитч который отобразит иконку. Следующая страница ивента работет только при включённом селф свиче А и в ней уже сам ивен. Например разговор какой-нибудь при нажатии энтера. Для отключения иконок, просто выключаешь свичи иконок при переходе на другую карту, а так же при смене времени дня. Дальше только прототип собирать и смотреть где чё не работает и фиксить. Я так чисто в уме прикидывать не очень люблю.
Тот самый момент когда дорос до "сначала игра, потом графин", и сейчас охуеваю как можно было пилить двигло для рпг и упустить столько моментов. И где мне искать плагин на ограничение товара в магазине?
Блять, как сделать отображение атаки противника при фронтальном бое? По идее это должен делать янфлай battle status, но что то нихуя. Хочется собрать простую и быструю боевку, где у каждого персонажа выбор из 3-4 скиллов и расходники, а тут куча меню где любой пук просят подтвердить, еще и анимации долгие пиздец, но если их ускорить плагином, он также заденет анимации на карте.
>>824514 3д? Хуясе Выглядит неплохо, только для чего нужно меню справа?
>>824684 Меню слева — Информация о персонаже, за которого играют: Портрет Имя Прозвище / Фамилия Шкала здоровья Шкала здравомыслия (нужно держать баланс) Шкала прогресса (квесты, шмотки и т.д.)
Меню справа — информация о локации ( в разработке)
Меню по центру такой же высоты, пока диалог не открыт.
>>824514 Да вроде ничё так. Стильно. Но Владимир Волосков высоко наверное. Может чуть ниже спустить? Хотя тут делай как сам знаешь. А чем дисплей пилишь? чистый js или плагином каким пользуешься?
>>825305 С помощью плагина SRD HUD. Так как я не очень умный, но трудолюбивый, приходится придумывать костыли. Хотелось бы, чтобы имя не вылазило за пределы чёрного окна, но с имеющимися плагинами и знаниями по-другому сделать трудно.
Сап. Есть ли в треде аноны, работающие на РПГ Мейкере MV на MacOS? Что это за ошибка? Выскакивает обычно при первых запусках проекта, или после сохранений и запуска. Однако при повторной попытке или после нескольких повторных попыток проект запускается и работает нормально. Это как-то чиниться? Не всплывут ли подводные камни при дальнейшей разработке?
На второй вопрос, думаю, я нашел ответ сам. Пишу это для маководов, которые могут обитать в треде а может и другим пользователям будет интересно, виндузятники опять позлорадствуют. Вообщем, эти ошибки по всей видимости не пропадают, а просто не отображаются на экране, вися активным процессом. По ходу работы на Мейкере таких ошибок успевает накопится очень много, что приводит к нагрузке процессора и сильному нагреву ноута. Сам столкнулся с проблемой очень сильного произвольного нагрева, которая исчезла после перезагрузки. Сам пост я написал еще в прошлом месяце, но не смог отправить в тред по причине бана оперативная и безжалостная мочераторская гвардия всегда бдительно стоит на страже харкача!. Вся эта простыня после вопроса - дополнение к самому посту.
>>826371 Ты как делаешь-то? Только что у себя проверил всё работает. Берёшь создаёшь state "Evade" в traits ему добавляешь ex-parameter evasion rate + 100%. Создаёшь скилл, который накладывает этот стэйт на юзера. Добавляешь скилл классу. Всё. Всё работает.
>>826544 С уклонениями разобрался, теперь вот ебусь с элементами. В игре есть система типа камень/ножницы/бумага где один из 5 классов имеет превосходство над одним и сосет у другого, но вот незадача - мейкер хуй ложил на ваши элементы, и походу даже янфлае плагины не помогают. Мне нужно так чтобы класс А сосал у класса Б, но при этом был неуязвим для классов В, Г и Д, у этих 0% эффективности, но все равно работают.
>>826578 Ты же сам уже сказал. ЭЛЕМЕНТЫ. Зайди в датабазу, в типы. Там есть элементы. Поиграй с резистами. Все атаки, тогда, только элементальный урон. Пиздец костыльно, но должно работать хоть как-то.
>>826894 Да уже порешал, правда через костыли, по идее элемент атаки должен идти от класса, но это нихуя не работает, пришлось делать отдельный скилл для каждого класса, а так как скиллы дает экипировка, пришлось через общие события выбирать на какой класс надето, и атаку с каким элементом выдать. Благо система оказалась устроена так, что число скиллов выросло не критично, но их все равно дохуя вышло.
>>828078 Нормально. Правда два вопроса есть. Кнопки движения. Только ими передвигаться или можно клавиатурой тоже? А ещё интересно чем их запилил. Я сам мини-игру делаю. Кнопки плагином от янфлая запилил. Picture common event или как-то так. Кода получилось хоть жопой ешь. Вот интересует может ты как-то более эргономично сделал?
>>828079 Кнопки движения нужны для лентяев, которым лень тянуться до клавиатуры, но мышка под рукой. Конечно же, управление с клавиатуры останется доступным, как с WASD, так со стрелочек.
Для создания кнопок я использую плагин galv_screenbuttons.
Он позволяет настроить кнопки так, чтобы они могли вызывать события и скрипты при нажатии на них.
Прелесть плагина в том, что можно настроить кнопки для каждой карты отдельно. Рекомендую скачать демку плагина (в интернете есть), и уже потихонечку настраивать его под себя.
Снова я. Продолжаю работать над дисплеем и остальным.
Пик 1 - Дисплей на данный момент. Много что на нём кликабельно, например портреты персонажей. Если нажать на него, то откроется профиль персонажа (Пик 2) со всей справочной информацией.
Пик 3 - Карта локации. К сожалению, это всего лишь арт, поэтому каждая карта каждой локации будет рисоваться от руки.
Пик 4 - main menu, вызываемое Esc или RMB.
Если есть что покритиковать, то делайте это смело!
>>829097 Вомбат неправильно покрашен. А ещё вопрос что эта полоска показывает? Ну а так вроде норм. Ты говоришь, что карту нужно ручками рисовать и это к лучшему, но ты ведь знаешь что рпгмвские карты можно сохранять пнгшкой прямо через мейкер?
Ребята, есть ли у кого-то из плагин YEP_MapQuestWindow? Это платный плагин, который очень хорошо бы зашёл моему проекту, но я никаким образом не могу его достать. Может быть у кого-то из вас есть копия?
>>830335 Если жаба не душит, то бери MV. Я сам на пиратке делаю, до первых денег. Нах мне покупать, если оно не окупается? Почему MV? Потому, что на него бесконечное число плагинов и гайдов, а от MZ он принципиально один хрен не отличается. На MZ сейчас уже побольше всего стало, но смысла делать на нём всё равно не вижу. Конечно, если ты знаешь js и можешь, если возникнет такая необходимость, написать свой плагин или хз ещё чё, то можешь MZ попробовать. Единственное, что меня в нём привлекло, это то что он поддерживает разные тайл сеты. 32x32 48x48 и так далее. Там же ещё помесь rpgmа и юнити скоро должна выйти. Можешь её пощупать, там всё самому кодить, но если юнити знаешь, то заебись.
>>829176 Узнаю себя, амбиции пиздец, реализация говно. Правда я даже поделку на рпгм с пижжеными картинками не могу осилить. Мне сложно концентрировать внимание, а для игры надо миллион действий для самого простого говна, еще и рисовать не то что не умею, за 10 лет так и не сел учиться, хотя это самый желанный навык, завтра точно возьмусь за голову!
Тут еще стоит добавить одержимость порнушкой которая идет еще с детства, хочу творить порно, даже когда я пытаюсь создать нормальный сюжет, все равно выходит порнуха, и чем больше времени проходит тем сильнее она морально деградирует, раньше не мог решить является ли сестра гг целочкой, а сейчас вся его семья это содомиты зоофилы которые ебурят друг друга независимо от пола и возраста, чего не скрывают.
>>830467 >одержимость порнушкой которая идет еще с детства Ха, Я тебя понимаю. Все что делаю в конце концов сводится к порнухе.
>Мне сложно концентрировать внимание Тоже такое было. Плюс еще была сильная апатия сразу после сна. Просыпался и уже думал что день прошел, и как бы побыстрее уснуть.
Как ни странно - помогла перестановка мебели в комнате лол.
В один день заебал хлам и пыль в комнате, и я вычистил абсолютно всё. Выкинул шкаф, ковер, половину одежды, старую кровать и начал регулярно проветривать комнату. Это почему-то дало нереальный буст к концентрации. Не знаю, поможет ли это тебе.
>завтра точно возьмусь за голову! Шутки-шутками, но я из-за этой фразы реально наверное потратил года 3-4.
>>830467 >амбиции пиздец, реализация говно. Похуй. Подумай о тех людях которые только фантазируют и нихуя не делают. Я сам игру делаю. Забагованное унылое говнище. Да и хуй с ним. Хотя бы опыт с этого имею, это уже плюс.
Ну а про одержимость порнухой. Это ничего страшного. На оборот даже. Если ты делаешь ванильный романс, то у тебя должен быть хороший сюжет, ты должен уметь писать. А если делаешь жирных фут с хуями по десять метров, то всем похуй на сюжет. Извращюги будут платить только за сам факт существование игры.
Ну а вообще, да, понимаю. Я и сам люблю порнуху, но предпочитаю чтобы она была где-то под самый конец игры, или в середине (как в фейте). Если ебуться с первых секунд, то это не интересно как-то, уныло.
>>830477 Правильно говорит. Какие блять завтра начинаю? Ебло, ты завтра даже не вспомнишь что что-то хотел сделать. Лучше начинай прямо сейчас на горящей жопе. Я сам так и игру начал делать, и рисовать, и музыку писать для игры (лол).
Продолжаю работать над дисплеем. Глаз слегка замыливается, если что-то не так, то скажите, мне жизненно необходима критика.
И да, думаю сделать момент с ездой на машинках в игре, с камерой от пассажирского сидения с бортовым компьютером с кнопочками. Иногда меня заносит не туда.
На машине ездить хорошая идея. Свежо. Сделай, типо, за город можно на дачу ездить, картошку копать лол. Единственное что смущает, так это сам салон машины. Он выделяется на общем фоне рпгма. Мне лично похуй, но люди могут начать вонять. Можешь хуй забить. Или попробуй его пикселькой слегка отфильтровать. Может чуть меньше будет выделяться.
Аноны, а вам не кажется что игры на рпг-макере люто недооценивают в Стиме? Вот зашел на страничку мелкого японского издателя рпг-порнушек: https://store.steampowered.com/publisher/wasabiE Вижу пиздец: игры с десятком отзывов, притом часто mostly negative.
В чем причина? Может, в привычке японских издателей завышать цену? Или в том что у этих индюшек часто графон из стандартных паков и они слишком похожи друг на друга?
>>734995 (OP) Че будет, если игры выстрелит, а у тебя спираченные плагины? Лично визустелла придет на ажиотаж и попросит тебя скрин покупки с датой? Или можно тупо пиратить?
>>831304 Проблема в том, что рпгм боёвка не прошла проверку временем. Она была топ только в 80 каком-то, когда вышла final fantasy 1. Практически все игры на рпгм, которые выстрелили либо не имеют комбата вовсе, либо имеют его в крайне переделанном состоянии. Есть исключения, но они, как говориться, только подтверждают правило. Так что если у тебя нет оригинального графена (спрайты там или целый тайлсет), а ещё у тебя стандартная комбат система, вероятность того, что на тебя всем будет похуй очень велика. По поводу игр конкретно этого издателя хз. Просмотрел несколько отзывов на несколько игр. Корейцу не понравились футы, япошке не понравились баги, русичу не понравилась цена. Короче хуй знает.
>>831372 Я не знаю ни одного случая когда кто-либо палился на том, что ворует плагины. Знаю палили за пиратский рпгм, палили что спиздил код из чужого плагина и начал выдавать за свой. Я не думаю, что это можно как-то отследить. Если у тебя уже есть аудитория и деньги чтобы купить плагин - купи. Если нет, то забей хуй.
>>831379 >рпгм боёвка не прошла проверку временем. Да, есть такое. Но тут вопрос в том как ее подавать. Думаю, что нормальные разрабы не дураки и делают так чтобы боевка занимала не больше 50% игрового времени. Особенно в хентай-играх, где много контента в режиме визуальной новеллы. Так что эти претензии игроков мне не ясны, неужели они всерьез ожидают много часов сплошного гринда?
>Так что если у тебя нет оригинального графена Что интересно, в этих играх много оригинального арта, но именно спрайты персонажей и CG. Пиксель-арт на карте очень напоминает стандартные паки. Для хентай-игр в этом есть смысл, ведь вряд ли где можно купить паки с готовыми персонажами которых ебут в разных позах. Я не понимаю почему не покупают ради этих самых хентайных CG которые там очень неплохие.
Делаю игру и планирую выбрать 1920x1080. У меня своя графика и при таком разрешении она выглядит сносно (Не пиксели). Но вопрос. Что тогда делать с тайлами? Или уменьшить до 1280х720?
>>831510 Изначально я делал на 1280x720 (Пик 1), но перешёл на 640х480 (Пик 2).
Минусы 19201080: 1) 1920х1080 не сможет нормально отображаться на мониторах меньше ФуллХД, а малый экран можно легко расширить до любого размера. 2) Небольшое увеличение требований к производительности компьютера. 3) Сложнее играть через окно.
>>831510 Делай 720. По хорошему ширина и высота должна делиться на 48 без остатка, а то будет торчать пол спрайта из жопы. При 720 торчит, но мне пох. Как и сказал >>831513 не у всех есть мониторы шире 720. Да 1080 тебе и ненужно я считаю. Вряд ли кто-то будет в полный экран играть.
>>831516 >Но 1280 тоже не делится на 48. В какую сторону округлять? 1280 высота. 720 ширина. Если у тебя 720 не делится, то логично предположить, что и 1280 не будет делится. Если хочешь чтобы всё сходилось минимальное разрешение 816x624. Дальше умножай на сколько тебе нужно.
>>831420 А зачем? А для чего? Программы такой нету. Это же нужно обнаружить отдельные элементы в твоей мешанине, потом выставить их. Звучит как уровень нейросети. Я сам руками, линейкой и сеткой делаю. Мне хватает.
>>831497 На самом мобе прописал скрипт, который срабатывает когда ГГ стоит рядом, и прожимает кнопку действия. Учитывая что мобов в игре немного, и вообще не на боевку акцент - то сойдет.
>>832509 Ты хотел спросить "Могу ли я сделать игру где можно говорить с врагом как в фир энд хангер?", так? Это же не поиска игр тред. Отвечая на твой вопрос: в подхвосте думаю можно.
>>832549 ы проницателен, но все не совсем так. Мне понравилась идея, но не понравилась реализация. Поэтому я ищу другие примеры подобного взаимодействия. Сам пока придумать не могу, но повторить ФХ смог.
>>832572 Undertail. Игра такая. >>832571 Ну так а ты чего хочешь сам-то? Ты же не собираешься копировать 1 в 1, но видимо уже думал зачем тебе это в игре нужно. Отталкивайся от готовых примеров. На их основе пили своë. Подумай ещë раз назначение "говорения" в игре, зачем оно у тебя нужно. Если по коду не шибко много, можно всегда перепилить потом. Можешь сюда написать что чего примерно добиться хочешь.
>>832595 Я хочу все то-же самое, только чтобы кнопка не находилась в скиллах. А по поводу функции говорения, то тут они будет для других целей, но технически должна выглядеть схоже (т.е через окно выборов).
>>832599 Не в скиллах? В рпг мейкерке, каждый скилл попадает в отдельную категорию (кроме атаки и защиты). Ты хочешь чтобы разговор вызывался так же как и атака-защита одной кнопкой? Или ты хочешь чтобы разговор был вообще в отдельном меню отрисован? Если первое, то мне и самому будет интересно покопаться как это сделать. А вот второе слишком геморно мне кажется. Придётся весь UI переделывать ради одной кнопки.
Не знаю можно ли здесь спрашивать, а где спросить хз. Пощу по своей игре только тут. С утра до ночи, конечно, интересно в рпгме копаться, но иногда хочется и отвлечься. Короче решил для босс батла сам бгмку написать попробовать. Скачал фл. Накидал чё-то с битами. Сам вообще нихуя не понимаю. Звучит вроде нормально, но боюсь обосраться если в игру вставлю. Скажите, пойдёт или искать где-то опять бесплатную бгмку написанную профессионалом?
>>832677 Пять секунд в гугле показали, что такое можно сделать. Нужны два плагина. HIME_ActorBattleCommands.js и HIME_BattleCommandUseSkill. Автор говорит, что при коммерческом использовании нужно связаться с ним. Так что остаётся либо грамотно спиздить код, либо забить хуй. Она/он всё равно не узнает.
>>833052 Визустелы смотрел. Там какая-то срань с видом сбоку. Я хочу типа такого- чтобы именно был удобный гуи типа вращающегося колесика с выбором действий и спрайты героев появлялись во время атаки
>>833139 Что за дух Ариадны? Нет. Я вообще задумал делать сложную с анимированными спрайтами, отбиванием частей тела как в Fear and hunger и возможностью диалога во время боя. Но для стартового билда нужно делать чего проще. Чего-то я не вижу в мейкере из коробки возможность сделать хотя бы тоже колесико с выбором действий
>>833193 >Гуглится легко. Не нашел >Ариадна нашел >не боевку искать а колесо. Нашел Ring Menu. Похоже на нечто похожее >Повторить боевку ФХ легко. Ты поржешь, но по факту там каждая конечность технически отдельный враг.
Знаю. Но не все так просто. Я хотел, чтобы у анимированного в spine спрайта врага исчезали части тела и изменялись на другие. Это не так просто как в обычной картинке элемент добавить
Аноны, а какие плагины нужны для RPGM MV для параллакса? У MZ есть охуенный плагин - Galv's Layer Graphics, который позволяет налаживать поверх твоей карты разные слои с освещением, тенями и параллаксом.
Я пытался скачать эту версию плагина для MV, она нихуя не работает и смещает освещение куда-то в сторону.
Посоветуйте пж какие-нибудь туториалы или плагины. Я просто хочу сделать ночное освещение в интерьере.
Пик1 как должно выглядеть Пик2 как выглядит в игре
>>833521 Короч бля. Я пользовался Grid-Free_Doodads_(YEP). Загружаешь через него паралакс. И прям в самой игре можно двигать спокойно его как тебе нужно. Геморно немного, но работает. Ещё есть bind picture to map, но этот у меня не работает.
всем привет я делаю игру на рпг мейкере про кота. пожалуйста пройдите её демо за 30 июля 2022 года и выскажите мне своё мнение об этом! РЕЛИЗ ИГРЫ 2024. вот ссылка НА СКАЧИВАНИЕ ВОТ ЗДЕСЬ: https://rpgmakerunion.ru/game/kitty.62374247
>>834604 Так-с. Ну бля хуё-моё. Говорят, что проход на юге деревни, а я уже был там где этот проход и нихуя не произошло, и поэтому хуй забил там бродить, а проход как раз там. Триггер включается, только когда кот в пати? Драка с "Сейчас мы будем тебя убивать, сука" долгая. В начале игры таких долгих файтов не нужно, я считаю. С бандосами драться куда приятнее. Откровение, что кот пиздит жену, слишком просто поставлено. Музыки бы какой-нибудь. Или пусть он подольше говорит. А то не с того не с сего взял и вывалил свою душу. История про конфету и ведро пиздец пошлая. В лесу заблудился нахуй. Нашёл секретную бочку, но не нашёл по началу проход к бандосу с конём. Мужик говорит: "Пошли деда проверим, он тут рядом живёт". Окей. Бандит рядом с домом деда сказал, что я сломал только 34 из 39 бочек. Я хз где ещё пять. Короче захожу в хату к деду. Там пусто всё в говне. Выхожу. Иду на север от дома, там кровь кишки распидарасило и бандит прыгает. Его не ткнуть с ним не поговорить, что делать дальше хз. Положительные моменты: -Графон не плох. -Главный герой не плох. -Ничё так, играть можно. Отрицательные моменты: -Я заблудился два раза. -Нихуя ничего не понятно так-как я прошёл только до прыгающего бандоса. Вердикт: Нужно прохождение. Разобраться с поиском пути в лесу. Игра должна быть длиннее. Потенциал есть.
>>834678 Бро, чтобы битвы не были долгими, есть в начале игры дом отшельника в котором есть РЕВОЛЬВЕР. Это обязательное оружие, надо будет потом прям дать в руки принудительно. А триггер с югом деревни работает только когда ты хуёмоё пообщался с синим чел челычем с жёлтыми волосами который сначала тебя шугается а потом говорит что секретный проход на юге деревни. Спасибо за прохождение, если что, кстати, всё что ты сказал уже исправлено в текущей альфа версии игры.
Нужен кто-то из Украины, Казахстана, Грузии, со знанием JavaScript, кто умеет работать с плагинами, дописывать существующие и писать новые, чтобы сделать боевую систему похожую на Fear and hunger и кастомизировать GUI игры платно. vangardan@gmail.com
>>838969 Ну что, нуфажек. Посмотрел стрэмеров и решил сделать свой фах? Потому что будь ты чуток подольше знаком с движок ты бы знал как менять интерфейс без кодинга и как сделать систему конечностей.
>>839346 Чини детектор. Ньюфажек у тебя в трусах. В отличии от пилителей всратых рпг мейкеровских поделок с ворованной графикой (скажем как есть-пускай это и будет грубо. Ни одной нормальной игры обитатели этого треда не сделали. Да) -я делаю (((качественную))) игру, которая как минимум окупится.>https://2ch.hk/gd/res/791934.html Тут больше тред для срача >https://2ch.hk/ruvn/res/86641.html О чем разговор?: каждый должен заниматься своим делом. Я конечно осилил серию уроков с канала RPG Maker World, однако лезть в дебри кодинга мне нах не надо. Я как минимум делаю работу 3 человек. >>839354 >Оплата только криптой Не пойдет. Об эту парашу шквариться не буду
>>839455 Хохол, то что ты несколько лет не можешь высрать свою новеллу - не значит, что ты не нюфажик. У тебя бля в стиме 0.8 часов в мейкере. Зато понтов то сколько. Еще и на фир хунгер замахнулся, явно не понимая что там боевка это элемент сеттинга. Ты хочешь, чтобы твоего вампира попускали в каждом бою? Это у тебя на сюжет играет? Сам нихуя не умеешь кроме накрутки ботов и всратых артов, зато с чего то решил что сможешь в СЮЖЕТ.
>>839488 Ростовская свинособака, не ты ли это? Судя по манере речи- да. Тебя там еще не могилизировали? Так это дело времени. У ваших под Херсоном сейчас все очень плохо)). За 4 года я делал 3 в меру успешные игры-2 из них в ренпае. Для моих целей Рпг мейкер подходит больше и конечно я имею представление о той боевой системе, которую хочу реализовать Поди впн заюзал, чтобы в стим зайти?
>>839488 Вот, не хотел я скатывать этот спич в политоту, но да ладно. Рпг мейкер в стиме я купил всего неделю тому, до этого юзая пиратский и что с того?? Это показатель чего-то? А по существу-подходящие tilesetы уже найдены и куплены. Некоторые из нужных, вроде тех, которые делают Kauzz, Kokoro по сути появились всего чуть менее полугода тому. Нужный tileset канализации вообще пока еще Wip. Основные плагины-тоже куплены. Как в фир и хангер не значит, что я хочу сделать игру "типа фир и хангер". Вместо отбивания конечностей будет изменение вида юнита вроде выращивания новых органов/частей тела. Естественно я могу в сюжет, в отличии от каложоров из той же рувн клоаки
Ни одной игры в стиме не было издано. Это не лучшая площадка для продажи рендереных порнокартинок про мамок и сестер, с намёком на сюжетную геймплейную составляющую. А вот на патреоне и сабскрайбстар суммарно до 4 косарей в месяц собирали в лучшие времена. А вот эту да- и в стим можно будет выложить. Тут пару хейтеров с горящими жопами бегают за мной с года 2018.Не говоря уже про тех, с которыми я делал прошлую игру и благополучно разругался после 24.02 >>839625 И что будет? Ко мне приедет отряд бурятов с двача?
>>839640 Анончик, я занимаюсь помимо геймдева сватингом разных чуваков, и могу тебя заверить, много веселого происходит во время залета свата. Ну и конечно-же, просто кто-нибудь тебе под дверь насрать может.
>>839663 Зачем тогда тебе искать программиста, если ты все-равно собираешься в ВСУ? Ладно, когда вернешься - почту мою знаешь. Может и про крипту думать начнешь.
>>839734 Спроси моего соседа, который до сих пор после афгана с ума сходит. А так, скорее всего не выживешь. Если сдохнешь, то я заберу твой проект, под лицензией abandonware
>>839736 Можешь мне это не говорить. У меня знакомый воевавший под Изюмом сошел с сума. В любом случае умереть за Украину это почетно. Еще и табличку памятную на школу в которой учился повесят
>>839739 Меня все-равно больше интересует судьба проекта, нежели его автора. Проект выглядит интересно, и я его все-же заберу, в случае твоей смерти. Поставь автоотправку на таймер через год.
Помогите пожалуйста с маппингом. Никак не получается сделать норм параллакс с collision map - просто не работfет. Не знаю, может делаю не так что-то. Скачал три плагиyа от Luna, в примечании карты написал код для collision map и no tileset - персонаж стоит на месте.
Аноны, а как в некоторых игру делают показ бюста персонажа? Вот я сделал наброски разных нарядов и хочу чтобы их можно было просматривать во фри роуме.
Типа при нажатии кнопки А справа показывается персонаж в полный рост в текущей одежде. Пока что я только додумался сделать параллельный коммон евент который будет проверять нажал ли игрок кнопку и если нажал, то показывать картинку. Может есть какой-то плагин который делает это проще?
>>840992 Могу только посоветовать старый добрый костыльный способ. Качай grid free doodads или как-то так и грузи параллакс через него. Коллизии расставляй руками. >>841096 Есть плагин Button common event от янфлая. Дальше я бы переключателем сделал on/off.
Реквестирую современный набор графики для окружения и генератора персонажей. Всмысле, тематика "современность". Я полазал в интернете, но так и не нашел чего-то подходящего. Может, у вас есть что-нибудь по теме, что подойдет мне.
>>844203 Ты же понял, что там только голоса и фразы разные? Это не графика. Ну а если всё же тебе нужны голоса, то пишешь вот такое в гугл:「女の子の声無料」или「女子校生の声無料」. Всё. Там по ссылкам тонны аналогичного материала. Самого длс у меня нет.
Можно ли через систему скиллов и эффектов rm mv - т.е. без костылей с отслеживанием событий - реализовать идею маг щита? Т.е. на героя накладывается эффект, который режет маг.урон - это просто и восстанавливает фиксированное количество mp герою тогда и только тогда, когда в героя с эффектом щита прилетает урон маг. типа. При этом он может полностью поглащаться щитом, т.е. урона как такового герой может не получать вовсе.
>>844386 Как это примерно реализовать? Как в принципе реализовать срабатывание восстановления mp не при активации скилла, а с условием получения урона без костылей?
>>844380 >>844401 Все магические атаки врагов запускают событие, которое чекает есть ли на герое эффект щита. Если есть - хилит герою МП. Менее костыльно не придумал, плюс работать будет не только как поглощение, но и при промахах, резистах и так далее, короче говоря если на герое есть эффект щита и враг попытался применить магию - будет давать герою мп. Зато прописать можно в конкретные скиллы, т.е. если там враг себя баффнул проверка не запустится, это примерно то, что надо.
Я не особо понимаю баттл систему в рпгме, поэтому хотел спросить. Я делаю хентай игру, где героиня работает официанткой и хочу чтобы вместо обычной битвы была мини-игра как в Karryn's Prison. Типа у тебя есть пару параметров как стамина, хорнинесс и удовлетворение клиента.
Может кто-то уже делал что-то подобное или есть идеи как это можно реализовать?
>>844944 Ахаха блять. Чтобы было как в каринке тебе нужно знать js и как работает рпгм (открывай его родные rpg_чётотам.js и ковырайся). Можно что-то похожее накостылить и без магии древних, но придётся заебаться. Когда я делал что0то подобное, мне пришлось даже блок схему программы писать чтобы не запутаться нахуй в этой спагетине. Если хочешь всё-таки сделать что-то похожее, сразу могу посоветовать спиздить у янфлая два плагина. PictureCommonEvent и Call Event, чтобы код разбить на отдельные части. Остальное по необходимости. У тебя программа по сути должна получится луп на таймере. От сюда и отталкивайся. рпгм без джавы начинает очень быстро превращаться в спагетти, так что настоятельно рекомендую перед всех хуйнёй нарисовать блок схему и не лениться комментировать каждый пук в коде. Иначе даже если сделаешь всё как хотел, вернувшись к программке через месяц (баг пофиксить например), забудешь как она работает и охуеешь копаться в этом говне.
>>845021 Понятно что я как в каринке не сделаю, просто хотел что-то отдаленно похожее. Да к тому же у Remtairy там студия огромная из японских кодеров.
Просто хотел какую-нибудь совсем простенькую мини-игру чтобы игрок не заскучал, а то у меня вся игра пока строится на выборе "Да/Нет" после которого показывается арт.
>PictureCommonEvent и Call Event Спасибо, щас затесчу.
JS вообще желания учить нет, я вообще хотел уже свою игру доделать и с рпгма перейти на юнити. Пилить какие-нибудь мобилки с порнухой
>>845057 >Remtairy там студия огромная из японских кодеров. Не. Ток два мужика по моему. Один рисует, другой кодит. > PictureCommonEvent и Call Event Первое понадобится если хочешь сделать кнопки, но не хочешь ебаться с js, а второе чтобы спагетину резать. >я вообще хотел уже свою игру доделать и с рпгма перейти на юнити. Здравая мысль. рпгм не плох для чего-то маленького если ты вообще не представляешь что такое разработка игр и код. И то хуйня-хуйнёй. А в каком-нибудь юнити или годоте весь код будет твой. Сам делай как хочешь и не нужно с чужим говном ебаться. Так что желаю успехов.
Суп ананасики. У меня назрел вопрос: вот есть у меня стул состоящий из двух тайлов и я хочу посадить на него персонажа размером с один тайл ровно посередине, между двумя тайлами - как это сделать?
>>845466 LNM_GameTime, LNM_GameEditorCore, LNM_LightingTool. Я этим пользуюсь. Там приходится только время останавливать на 12:00. А ещё при переходе с улицы в помещения тинт на ноль выкручивать через этот плагин, чтоб освещение работало. Но зато очень легко расставлять свет, а так же можно включать и выключать отдельные источники света через переключатели. Короче пойдёт. Может что-то лучше есть, но я хз.
>>845466 >>845493 Ещё только что покопался в плагинах термины. TerraxLighting.js там есть фришный. С помощью него можно даже направленный свет сделать (например с севера или юга если у тебя там окно или дверь), а не просто сферой как в плагинах которые я выше кидал.
>>845648 А ты думаешь я её скачал чтобы сразу как ополоумевший начать в плагинах рыться? Сначала я прошёл игру, потом за хотел посмотреть сколько оранжу пришлось самому кодить чтоб такое сделать. В итоге там ничего такого и нет. В той же каринке большое количество плагинов написанных специально для неё. Сама термина ни чё так себе. Саундрек хороший, геймплей приятный. Мне понравилось бегать по городу. Игра в принципе красивая и атмосферная. Другое дело, что сразу видно что всё равно ещё не доделана. Персонажи плохо раскрыты, концовки ну такое себе. Надеюсь он поднимет бабла и допилит хоть какой-то интеракшен и историю между героями.
>>845659 Ну, учитывая что мы в треде мейкера - это первое, что я предположил т.к сам поступил так же. Он действительно фанат простоты. С его то фанбазой мог бы запилить себе кастомные UI.
Чё такое "специальные навыки" и как их юзать? Есть Магия и есть эти самые спец навыки, так вот если я уже добавил классу моего героя скилл типа "спец навык" то как его прожать в игре? Если я этому же скиллу меняю тип на магию то он виден в игре в меню "магия" как ни странно. Ну или мб есть годный гайд где про ролевую систему мейкера по умолчанию? Те же tp по каким формулам копятся и регенятся, да и hp с mp - понятно, что каждый может вообще не использовать tp, но мож это как раз то что надо, просто нигде не могу найти гайдов, как оно устроено из коробки. Версия mv если что.
>>845946 Сосать пенис может считаться спец. навыком. Ты сильно серьёзно относишься к мейкеру. Когда-нибудь в игры на мейкере играл? Сколько прошёл? Есть гайды на ютубе. Но так как ты не понял, поясню ещё и я. >Чё такое "специальные навыки" и как их юзать? Спец. навыки это и есть спец.навыки. В только что созданном проекте нет ни одного спец. навыка. Так что можно создать свой. Вот на картинке я создал "сосать член". Теперь как его дать персонажу? Берём и создаём новый класс "блоуджобер", даём ему скилл тип "спец.навык", в моём случае "Special". Затем видишь, я добавил ему стартом выученный спец.навык "сосать член". Всё. Осталось только сменить нашему гг класс на "блоуджобер" и теперь он может спец.навыком "suck dick". Можно и не создавать новый класс а добавить уже существующему классу этот навык, но для этого нужно сначала добавить классу возможность пользоваться спец.навыками. Вот видишь, всё, вроде, просто и легко. TP считается числом, которое ты сам пишешь на каждый отдельный скилл. Гляди свою 001 аттаку. Там просто по +10 кидается на похуй и всё. >но мож это как раз то что надо Это тебе решать, анон. Ты же теперь гей-девелопер, гейм дизайн лежит на тебе. Хочешь, можешь вообще отказаться от ТП, а хочешь можешь прикрутить мега сильный "suck dick", который будет стоить 100ТП или 100МП или 100ХП, и будет высасывать всё ХП из врагов. Посмотри туториалы на ютубе. Там тебе расскажут базу. Про свичи и переменные, про остальную хуету всякую.
>>845946 Ну и да. >Чё такое "специальные навыки" и как их юзать? Это ты определяешь. "Special" или "Magic" это только названия. Можешь там вообще хз чего написать. Суть определяешь ты, потому что ты и есть разработчик.
>>845953 >>845954 >Ты сильно серьёзно относишься к мейкеру. >Это ты определяешь. "Special" или "Magic" это только названия. Спасибо, это я всё понимаю. >нужно сначала добавить классу возможность пользоваться спец.навыками А вот и причина моего заёба - я прост не понимал что такая штука как "доступ к типу навыков" есть и думал, что раз добавлен навык то он будет, а то, что там прописан доступ к типу "магия" я долбясь в шары не увидел. Короче я пиздоглазое хуйло и не заметил одной нужной строчки, отсюда всё непонимание всей хуйни. >Это тебе решать, анон. Ты же теперь гей-девелопер, гейм дизайн лежит на тебе. Это понятно, но чтобы сопсно решить, надо понимать как оно по умолчанию. Конкретный пример - мне было лень разбираться с tp и я костылями и событиями создавал его буквальный аналог из маны. Потом я почитал и понял, что вроде подойдёт tp. Потом нашел таки мёртвую тему на англ. форуме, где пояснили, что в начале битвы у тебя по факту рандомное количество tp и ты помимо регена от скелов ещё и от получения дамага его регенишь и если тебе это надо поменять нужен JS... Короче отказался я от tp, но своё понимание его работы собирал по кусками из разных дохлых форумов, одного хорошего гайда не нашел. А тебе за подробный ответ спасибо.
1) Кроме как сюда, куда ещё можно выложить своё поделие, чтоб стать успешным и обоссаным? Поделие на русике. 2) Как сделать так, чтобы шкальники не растащили мои мэдскиллзы в свои поделия? Интересует самый базовый вариант, если человек готов ради моей хуйни заморочиться более чем "залез в папку и скопипастил" - то пусть пиздит на здоровье.
>>846266 >Кроме как сюда, куда ещё можно выложить своё поделие, чтоб стать успешным и обоссаным? Поделие на русике. rpgmakerunion, пикабу, можешь на итч кинуть, но там и так три калеки, которым не похуй на рпгм, а на русском вообще 0.1 калеки. Бери дипл и переводи на англюсик. Чисто по опыту могу сказать, что переводит он хорошо за редкими исключениями. Потом если игра понравиться тебе обязательно неравнодушные начнут предлагать свою помощь с редактурой текста и переводом. >2) Как сделать так, чтобы шкальники не растащили мои мэдскиллзы в свои поделия? Интересует самый базовый вариант, если человек готов ради моей хуйни заморочиться более чем "залез в папку и скопипастил" - то пусть пиздит на здоровье. В самом рпгме есть кнопка при "компиляции" игры инкриптнуть имеджи и аудио. А вообще не сцы. Ни у кого ничего ещё не пиздили, за совсем уж редкими исключениями.
>>846360 Ебаться сраться. Вот как выглядит у кого-то. У меня так же. Версия mv 1.6. Придëтся, походу, еë тебе брать. Там ещё и плагины работать не будут на такой древней версии.
>>846266 В этом треде сидят долбаебы, которые за жизнь не сделали ни одной коммерчески успешной игры. 1. Нет секс контента? Нет нормального инглиша? Никак. Сразу на хуй. 2. Чот мне сдается, что у тебя там хуита уровня пеинт, потому можешь не заморачиваться. Никакой ценности твои медскилзы не представляют, а лично я шифрую шикарный визуал своих игр-благо конструктор это позволяет
>>846614 >В этом треде сидят долбаебы, которые за жизнь не сделали ни одной коммерчески успешной игры. Сразу можешь в хуй проследовать, всезнайка ёбаная. >1. Нет секс контента? Нет нормального инглиша? Никак. Сразу на хуй. Да, вот тут согласен. Инглиша нет? Тебе пизда. Игра очередной фэнтези высер? Тебе пизда. Порнуха может спасти ситуацию, но ожидать, что стоит её только добавить и всё будет заебись не следует. Вон разработчик страха и голода работал несколько лет над сиквелом и в итоге, имея оригинальный графон, звук и сюжет продаёт свой высер за 295р в стиме. Сам он нищий финский бомж. Даже при том, что игры словили неплохой хайп. >2. Чот мне сдается, что у тебя там хуита уровня пеинт, потому можешь не заморачиваться. Никакой ценности твои медскилзы не представляют, а лично я шифрую шикарный визуал своих игр-благо конструктор это позволяет Ну так то да. Даже у лучших из лучших не пиздят, что уж и говорить про остальных. Но шифрануть всё равно стоит, чтоб любопытные не рылись (хотя любопытным похуй, один хуй найдут способ дёрнуть графен из игры). Да, пикча глаголит истину. РПГМейкер хуйня кстати и ловушка для новичков. Если ты кабан программист или художник, то тебе похуй, даже из мейкера можно конфетку сделать (взять для примера каринку), но лучше взять нормальный движок и не ебаться в зад.
>>846625 А ты хотел, чтоб фирхангер взяли продавать на сыче за 2k? Игру от которой веет кинками неудачника? Не, шалишь, там будет фентези высер +3 вроде Зельдовича.
>>846657 Да не. Это понятно что красная цена игре на рпгм 450р и то, при условии что там действительно уникальный высер уровня подхвоста или дневника снов. Просто смешно, что столько времени уходит чтобы что-то сделать, а в результате всем похуй, либо 290р. >веет кинками неудачника Это какие? Фентези параша? У гг амнезия? Что там ещë было... Не суть. Все более менее успешные игры без порнухи это "фэнтези". Да и с порнухой тоже. Что там последние из нашумевшего было? Опять же каринка, хотя там от фентези только орки всякие, а сама игра от и до практически чистая порнуха. И Блек соулс, который чистая фентезя. Я хз про что ты говоришь. Опять же, если сравнивать Блек соулс и страх и соя, то атмосферой они один в один практически, только по первой игре фаготория на всяких форчанах, а по второй один мëртвый тред на дваче. Но тут таки да, порнуха, а точнее еë отсутствие порешало страхголод. Сходить на тот же ф95 там полно нытиков в коментах которым хуëв не доложили. У рпгма действительно хуëвая репутация. Ты либо делаешь условный шедевр за 295р, на который ты потратишь годы свободного времени, либо тут же идëшь нахуй и всем похуй.
>>846667 Говорю, что коммерческая игра должна быть детской и на сыче.
Если делаешь маргинальную игру для эджлордов, столкнешься с тем, что твоя аудитория цынеков поиграет в торент эдишон, и, максимум, напишет где-то коммент, типа лол давай ещё, пока ты в канаве лошадь доедаешь.
А нормесы, которые бы её купили, т.к. гумонетарии, предпочтут фентези высер в кендиленде.
>>846676 А. Ну так-то да. Омори и подхвост детские? Я не знаю. Но они точно не острые, хотя в омори там что-то с самовыпилом есть, не? Вроде как какая-то психологическая шляпа. А вот подхвост можно и нужно проходить на пацифиста, об этом, вроде, из каждого утюга говорили. Но опять же, там есть момент с "гг весь в крови всех убил", хотя подробностей я не знаю. Если сравнивать с фиром, где писька тебе в лицо отлетает, а потом тебя "троглодит ебëт", то да. Омори-хвосты детские +3 игры. Да. Аудиторию нужно как можно более шире завлекать. У фирхангера вот уже даже дрочеры отваливаются из-за того, что порнухи мало. Хотя как бы игра не про это, да и в первой части порнуха была скорее гримдарковая и сюжетная, а не чтобы письку мучить на неë. >>846701 Стимдб говорит, что для Америки 12 баксов. Это много или мало? Я хз какие зарплаты в америке. Да игра стала менее острая, но остроту нужно было заменять сюжетом, которого во второй части, пока что, пиздец как мало (для меня по крайней мере).
>>846625 Там твоей мамкой занято. Сколько коммерчески успешных игр сделал конкретно ты, токсичный ноунейм? Наши игры приносили на пике до 4 тысячи в месяц на патреоне- именно потому что Я грамотно занимался их продвижением, придумывал условно-новаторскую систему инвентов, не говоря уже о том, что просто писал нормальные сюжетные истории, за которые было хотя не стыдно, в отличии от 90% прочей патреоновской кринжовой параши. >РПГМейкер хуйня кстати и ловушка для новичков. Если ты кабан программист или художник, то тебе похуй, даже из мейкера можно конфетку сделать (взять для примера каринку), но лучше взять нормальный движок и не ебаться в зад.
Нет блеять. РПГ мейкер нормальный конкретно для НАШИХ задач. Потому что там можно связать картинки, текст, звуки и прочую музыку и сделать из них истории про ебушихся родственников или другое порно. По сути тут выбор между ренпаем и ним
>>846713 Надо смотреть что там финнский чел получает
12 баксов = 11 евро 290 рублей = 3 евро.
11 евро не так много но и не так мало. Для игры в самый раз. Ну, в игре много событий, которые запускаются в определенное время. Все диалоги именно там или во время когда напарники остаются в поезде/в баре. Ты игру прошел или пока еще играешь?
>>846731 >В этом треде сидят долбаебы >нитакусика послали в хуй >ряяя как так-то токсики111 Ты оскорбил хуй пойми кого (читай весь тред). Я тебя послал в хуй. Где тут токсики? Ну а если по делу, то поздравляю тебя. Согласен. Рпгм может выводить картинки и звук, а это уже дохуя. Молодец что делаешь мамкоеблю, попробуйте ещë куколдинг какой-нибудь, у них тоже деньги есть. Меня уже заебали с ним. >Нет блеять. РПГ мейкер нормальный конкретно для НАШИХ задач. Ты так пишешь, будто бы только что подтвердил что я не прав, хотя по сути лишь сказал что для твоих целей рпгм заебись. Ренпик кстати с питоном. Ходят слухи что там пиздец. Но сам я не проверял, так что хз. Попробуйте годот с плагином на диалоги. Таким образом можно легко писать хуйню, да ещё и геймплей сделать нормальный. >>846767 Бля лол. Там 300 с хуем обзоров на игру. Ну то есть около 3000 с хуем евро - 30 проц стима. Пиздец он поработал. Хорошо если ему просто в кайфарик игры делать, тогда проблем нет. Ему нужно рекламку на реддит. Тем более там маринка сильная и независимая неведомая зверушка. Пацанам понравится. (Хотя опять же игра не +3 так что тут как бы хз). Я прошёл на один раз. На концовку с деус эксом. Мне показалось прям пиздец как мало сюжета. Казалось бы 14 человек, а толку нихуя. Химии, так сказать, нет. Но это всё поправимо. И я надеюсь он дополнит, а то игра получилась, так просто на один раз пробежать. Концовка с деусом пиздец неочëм и даже хз как и почему она случилась если мы блять убили кайзера, убили роботянку, а концовка один хуй про интернет. Как так-то блять?
>>846803 Потому что типо каноничная концовка это где всех на башню ведешь или караулишь и валишь по одному. Там и диалогов много во время боя когда твоя команда мутирует в гидралисков и в целом боссы поинтереснее чем танк, ле гард и робот.
>>846806 Ну я так и подумал. Но всё равно. Тут батальный рояль перкиль объявляет, в итоге всем пох. Я только видел как чëрного жëлтого мага зелëной стрелой стреляли. Я подумал ещë ничë тут комиксы. Зелëный фонарь и его злейший враг - жëлтый свет лол. Этот дядя попрыгал с луком. Какая у него агенда, что ему нужно я так и не понял. В итоге я сам, как разработчик на рпгм, вижу сколько сил было потрачено на игру. И вижу где оранж сидел и тупил, а игру-то доделывать нужно, сколько можно покеткэта за яйца тянуть? Я думаю ему просто больше времени нужно и заебись получится. Благо после релиза, обычно, можно чуть расслабится и делать уже как хочешь, а не быстро-быстро лишь бы не ныли когда там выйдет уже.
>>846811 Чел с луком это типо потомок Рангвальда или че то такое. У него Безлунница на поводке. А так очевидно он не раскрыл персов, а крупицы диалогов и сюжета только в определенное время суток в определенный день. Я например прошел игру до третьего дня, а именно на третий больше всего диалогов.
>>846823 Ну вот. А я думал, что на 3 день мутанты уже все и сюжет кончается. Пох, планирую перепройти игру либо за журналистку, либо за рыжулю, когда он подобновит игру. Ну 14 человек раскрыть, это большая задача так-то. Я даже хз сколько это по времени может занять если одному пилить. А по коду там вообще ебануться поди можно. Зная спагеттину рпгма там пиздаговнораспидорасило. Надеюсь он заработает бабла и это его смотивирует допилить. А то хочется за журналистку хоть какое-то расследование делать, а по сути будешь практически так же бегать и бошки с дробаша ронять как и за Леви.
>>846836 Классика геймдева. У меня в игре где-то тоже такое было. "Не баг, а фича". Вот чисто даже чтоб эвенты синхрить это заебатбся нужно, а под 14 персов это очень много работы. Хотя хотелось хотя бы по одному миниквестику на персонажа. Выходит уже 14 квестов.
>>846839 Тут еще прикол в том, что стоит играть тем, кто тебе не интересен. Потому что персонаж игрока ничего не делает, а вот другие взаимодействуют как то и метаются кабанчиками там. Коляску принесут, хавку приготовят на всю команду и прочее.
>>846614 >ни одной коммерчески успешной игры Да мне поебать, я ради рофлов и условных лайков, а не бабла >хуита уровня пеинт Да, но у меня будет гореть жопа если шкила спиздит и вставит в свою "жестокаю голактеку". Если у чела хватит мозгов дешифровать хотя бы стандартную защиту из коробки, значит оно ему реально надо.
Раз уж я сюда зашел-может мне кто-то чего посоветует. Все еще пребываю в поиске способа ненапряжно (дешево) генерировать ходячие пиксель арт спрайты для своей игры. Нужно придать им вид уже нарисованных растровых спрайтов. Но проблема в том, что у меня там негры с дредами, девки в косухах и шортах, стремные клоуны и т.д. так что генерировать дефолтных чибиков в доспехах и мантиях так себе вариант. У визустелы есть генератор персов за 50 баксов, но пока там очень ограниченный набор современных одежд и причесок. Ну, еще к тому же понадобятся спрайты типа монстров. Есть еще последний вариант- нанять индонезийца с fiverr, но будет сложно описывать ему техзадание на не самом идеальном инглише. Сам я рисовать пиксель-арт конечно не умею и не хочу Неужели у РПГ мейкера такая куцая база именно современных ходячих спрайтов?
>>847093 Можешь сгенерировать чубрика в редакторе, даже с этим паком визустеллы, и потом просто отредактировать сами спрайты в любом редакторе, подкрутив нужные тебе детали. Никакой скиллухи это не требует.
>>847141 > с этим паком визустеллы Вот я про это как раз и думал. >Никакой скиллухи это не требует. Чтобы выглядело не всрато даже элементарно подрисовать волосы/одежду нужно иметь навыки. Я вот когда-то считал, что пиксель арт это такой себе ухудшенный в качестве растр, но это вовсе не так Пока писал это- нашел на ютубе видео SigmaSuccour на тему существующих в природе генераторов
>>847148 Дело офк твое, я просто генерирую персонажей с относительно похожей внешностью и одеждой, а зачем делаю в ручную доработку. Все-таки ты делаешь мелкий спрайт, а не полноценный пиксель арт. А насчет сложных причесок - просто не делай персонажей со сложными прическами
Персонаж заюзал предмет на определённой карте, карт несколько. Как переместить событие с одной карты на другую вплотную к персонажу и можно ли в принципе переносить события сквозь карты?
>>847350 Рпгм так не может. В зависимости от того что именно ты хочешь сделать и зачем может быть несколько вариантов решения данной проблемы. Событие это другой персонаж или это предмет? Сам двигаться может?
>>847362 Событие это по факту метка. В первый раз заюзав предмет он эту метку "ставит", во второй - на неё возвращается. Свиток портала короче в область, где ты уже побывал.
>>847377 Ну эт самое. Я так понимаю, ты юзаешь свиток и там список куда телепортироваться из уже помеченных локаций? Или метка только одна может быть и мы её "таскаем" между локациями?
>>847467 >Или метка только одна может быть и мы её "таскаем" между локациями? Вот так. Но вообще если там много пердолинга то забей, я тупо конкретные вейпоинты сделою. Просто было бы интересно. Я нашел функционал, позволяющий сместить событие в позицию игрока, но это тупо координаты х.у и с одной карты на другую не сработает. Я думал просто это на поверхности, а я в шары долблюсь. И ещё один вопрос - в уроках которые я смотрел рекомендуют делать небольшие локации чисто ради оптимизации. В некоторых говорилось, что можно сделать так, что игрок даже не заметит "швов" и переходов, но тема не раскрывалась. Так сопсно как какать? Или имелось в виду что типо в маппинге делаешь условно левую половину дерева на правом краю одной карты а правую на левом краю другой и пройдя справа на лево из первой во вторую без затемнения экрана игрок типо нихуя не заметит лол?
>>847469 Твою затею можно реализовать через джава скрипт, но придётся немного подумать. Алсо если метка имеет графику, то, скорее всего метка должна будет висеть на всех картах невидимым ивентом, пока её не вызовут. Короче да вот так вот. >Так сопсно как какать? Так как ты и описал. Я много игр на рпгме играл, чтоб прям без швов всё было ни разу не видел.
>>847473 >через джава скрипт Тогда просто забей, я там нулёвый, а бездумно вставлять куски кода, которые если что сам не смогу дебагнуть не надо. >Так как ты и описал Окей, спасибо. >>847475 Метка появилась как единственный способ, которым как я думал такое можно реализовать. Но в рамках одной карты можно тупо изначальные х.у игрока хранить в переменной и метка как таковая получается что не нужна.
>>847770 Хороший вопрос. Я хз. Когда ковырялся нигде не видел спрайты снега или дождя. Можешь посмотреть в чего-тотам_objects.js. Там, скорее всего, должнен быть описан функционал команды. Но вообще, просто скачай какой-нибудь плагин, чтоб больше контроля над погодой иметь и всë на этом.
Я видел немало плагинов на диалоговые окна, но нигде , кажется, не видел таких, где буквально можно задавать размеры и расположение окон одновременно. В идеале - не через прописывание каждый раз, а "установил и применяется ко всем диалогам". Лишь "добавь больше строк" и всякая дрочьба со шрифтами (буквы пляшут, буквы разного цвета, буквы с гиперссылками, варианты ответа как часть диалога и т.п.) Допустим, я хочу сделать текст в духе пикрилейтед. По правому краю в рамке. Это реально?
>>847906 Это реально. Тебе абсолютно ничего не мешает сделать так как ты хочешь кроме того что ты не знаешь js и тебе лень разбираться в этой хуйне. Можешь зайти в родные джисишные файлы и найти там как рендерится окно и чëто там поменять попробовать. Либо костылями, но тут опять же придëтся изъебательством заниматься. Я те дам совет. Хочешь сделать игру прям как ты хочешь? Бери годот или юнити. Либо запасись мотивацией и терпением, и начинай шерстить файлы рпгма. Прогугли какой командой вызывается окно с выборами, потом Ctrl+f еë в js файле и начинай эксперементировать. Может ещë так быть, что где-то есть плагин, который сделает так как ты хочешь и вообще я зря тут высираюсь. Но я, по крайней мере, такого не видел.
Суп, у меня вопрос - допустим я переведу игру с одного языка на другой через Translator++, возможно ли реализовать замену игрового текста в реальном времени через, например, менюшку?
>>847924 Посмотри плагины есть для мулти языка. Через них можно вродь. Только если есть пикчи с буквами там скорее всего придëтся через свичи делать. Транслятор++ не плох, но только если тебе нужно перевести хоть как-то. Знаешь что он может сделать? Наебнуть игру. Переведëт где-нибудь кусок js или комментарий в ивенте от которого плагин срабатывает и пизда. С jp играми такое постоянно происходит. Качай плагин на языки, потом переводи диплом и вставляй в самом редакторе рпгма. Транслятор++ прям хз. Не лучшее решение точно. Хотя если уверен в своих силах то пользуйтесь на здоровье.
Такие вещи как свет (от одного источника, т.е. тупо условные "кружки" вокруг фонарей) и туман в mv из базового набора удалили? Туман раньше точно был же...
>>847976 Всё через плагины. Отсутствие тумана, конечно, поражает. Я тоже думал, что его где-то можно дефолтный найти, но если поковыряться в файлах рпгма, то там нет его. Короче, всё через плагины.
Во многих играх встречал патрули, но не получается загуглить реализацию. Т.е. моб ходит по простому маршруту и увидев игрока идёт в его сторону. Понимаю, что тут маршрут события и скорее всего регионы, но как считывается поворот моба? Грубо говоря можно пройти в одном тайле за его спиной типо незамеченным, а вот лицом к тебе он будет палить тебя и двигаться на встречу ещё за три-пять. Или это лапша из условий, где на каждом шагу его маршрута проверяется наличие игрока чуть ли не по конкретным координатам?
>>848055 Тебе повезло. Не придëтся ломать голову, всë уже давно заебашили в плагин. Качай плагин, называется по моему "event chase player". Там и стелс настраивается и радиус преследования и т.д. У него точно такой функционал как ты описываешь. Можешь открыть его текстовиком и посмотреть как это всë работает, если хочется подробностей.
Правильно ли я понял, что триальная версия MZ абсолютно ничем не отличается от нетриальной, от редактора до cumпиляции, и таким образом можно попробовать за 20 дней высрать некоммерческий продукт, в качестве челленджа, к примеру?
>>847350 >>847377 Первое использование предмета - сохраняет позицию игрока в перменные, включая ID карты - ищи "идентификатор карты" в русике. Второе использование переносит игрока в позицию из трёх переменных - координаты ху и ID карты. Событие и правда так перенести не получится, но для описанного процесса это и не нужно.
Эм. Делал проект, вчера сделал несколько карт. Сегодня работал на одной из них, запустил тест, потестил штуки. Перед тестами сохранялся. Сейчас обратил внимания что одна карта тупо пропала. При том что делал я её вчера последней и сегодня при открытии мейкера я её видел первой, потом перешёл на другую. А сейчас её тупо нет, в папке проекта тоже. Удаление требует подтверждения, так что случайно я этого сделать не мог, в папки до обнаружения пропажи не лез. 1. Какого хера!? 2. Можно ли вернуть? 3. Как такого избежать в будущем? Это нормально вообще?
>>848904 Что характерно - упоминания карты нет и в файле с порядком карт, т.е. это не файл "глюкануло", карту именно стёрло полностью, хотя ивенты ссылающиеся на неё остались.
Можно ли как то привязать способность к оружию? Простой пример - меч даёт возможность кастануть фаерболл. Не при атаке, а именно способность использовать. Знаю про требования к оружию, но таким образом способность видна в меню и без предмета, просто "серая", неактивная - что не очень красиво и может быть спойлером. Костыльный вариант - давать способность событием при экипировке, при желании можно даже удалить её при получении и экипировке другого оружия, но может я в очередной раз долблюсь в очи и не вижу окошка/менюшки?
>>849142 А ты хочешь, чтоб игрок не знал заранее, что мечь позволяет фаерболить и открыл это только судорожно перебирая навыки за секунду до гибели от крысиных пиздюлей?
>>852768 Я постоянно просматриваю тред. Но так-как хз чего отвечать - ничего не пишу. Но раз уж ты пукнул, то давай выскажусь. >>849374 Я хз. Работаю в MV. Но что-то подсказывает, что через плагин, как и в mv. >>849409 Какие-то будут, но большенство, скорее всего нет. Проблема не в js, а в том, что могли сменить всяким $VariableValue название на $ValueVariable, и всё, пиздец, уже ничего работать не будет. >>852528 Я хз где их взять. У меня в игре птиц нет. Попробуй ещё раз погуглить. Или заказывай у кого-то или сам рисуй.
Существует ли на мейкер плагин, который добавляет своего рода компас, указывающий направление к определенной точке на карте? Чтобы показывать игроку направление по квесту, например. А то делать окошко в углу экрана, в котором будут написано, куда идти, как-то не камельфо, будто на 10 лет назад метнулся.
>>854721 Будут сравнивать с Fear and hunger. Тебе оно надо? Не выебывайся и делай классическую боевку. На большого у тебя скиллов и терпения не хватит.
>>854721 >Предметы экипировать может только герой. Это запросто. > Бонусы от экипированных героем предметов действуют также на сопартийцев. Тут уже придётся поебаться чтоб такое реализовать. >Герой также имеет уникальные активные и пассивные навыки вроде бафов и атак. Навыки прокачиваются за опыт и деньги. Система улучшения тела похожая на Deus Ex. То есть у него по сути прокачивается “тело”: голова, руки, ноги и т.д. Легко. >Любая атака будет стоить N очков “действия” Вот тут опять возникнут проблемы. Типа, я могу сделать две лёгких или одну тяжёлую атаку за раунд? "АP" чтоль? В любом случае начиная вот конкретно с этого места предлагаю тебе пересаживаться на юнити или годот. >Набор вещей ограничен 6 предметами. Делается легко. >Атаки осуществляются путем выбора частей тела врага по которым можно ударить из выпадающего меню. Пример: Голова, верхние конечности, туловище, хвост, ноги (у разных врагов не одинаковая анатомия). С начала боя открыты не все участки для атаки. Пример-можно ударить по конечностям и хвосту, но туловище, голова и ноги закрыты. Сначала звучит легко, но вот закрытые участки тела немного портят картину. Как мы их будем закрывать и открывать? Тут нужно думать. Это всё реализуется, но так, по ощущениям, придётся костылить как хуй. >После получения N-урона спрайт врага будет заменяться на раненую “версию” Типы атак. В игре будут мечники, рукопашные бойцы, стрелки и маги. Либо ищи плагин, который будет это делать, либо пиздец и ты охуеешь это через мейкер лепить. Я конкретно про замену врага на раненую версию (хотя вродь где-то плагин был который может в мид батле подменить спрайтик я уже не помню если честно). >Описание событий в бою происходит в текстовом виде. -Можно разговаривать в определенные моменты со своими партийцами и некоторыми врагами во время боя. Чтобы победить врага нужно подобрать правильную комбинацию атак по определенным участкам тела. Мечник бьет врага по конечностям, открывая незащищенный участок тела- живот/голову в который может ударить боксер для нанесения максимального урона. Маг наносит подходящие бафы/дебафы/бурст дамаг. Звучит легко и релизуемо, то того момента с "мечник режет, боксёр ебашит". Опять таки, это сделать довольно легко, даже на рпгме, но если ты не найдёшь адекватный способ открывать и закрывать части тела, то всё, пизда. Ну и дальше тоже звучит легко и реализуемо. Ну и да, как и сказал >>854762 челик, будут сравнивать с фирхангером, особенно если пойдёшь в атмосферу и монстров. Но это похуй. Если сделаешь нормально, всем будет поебать. Вообще у тебя есть опыт в разработке игр? Если нет, то возможно ты и правда быстрее заебёшся чем что-то высрешь. РПГМ хорош тем, что у него уже всё готовое есть, а именно графен, например. Но если начать это готовое перепиливать под себя, то можно пупок надорвать. Советую взять юнити или годот. Там всё своё будет и легче сможешь сделать как тебе нужно. Хотя опять же, если никогда игры не делал, то рпгм неплох чтоб вообще понять, как оно всё делается, но есть большая вероятность не осилить и забить хуй, как только столкнёшся с трудностями, на которые даже английский гугл ответ не знает.
>>854764 >Вот тут опять возникнут проблемы. Типа, я могу сделать две лёгких или одну тяжёлую атаку за раунд? "АP" чтоль?
да. Вроде AP. Я видел более чем дохуя игр на рпг мейкере с подобными примочками. В чем вообще проблема?
> Я конкретно про замену врага на раненую версию (хотя вродь где-то плагин был который может в мид батле подменить спрайтик я уже не помню если честно). Тут вроде выше челик писал, что заменить картинку спрайта в бою можно 1 кнопочкой. Вообще я хочу делать анимированные в spine или dragon bone спрайты, но вроде это также не составляет проблем >Вообще у тебя есть опыт в разработке игр? У меня охуеный опыт разработки коммерчески успешных игр на renpy >юнити или годот Сразу нахуй и в пизду эту парашу. Я визуальную новеллу с рпг элементами делаю, а не кусок говна на уебищных движках
>>855025 >Я видел более чем дохуя игр на рпг мейкере с подобными примочками. Да? А я вот как-то нет. Может одну назовёшь чтоб я заценил? Из последнего что помню, опять же фирхангер, но там условные апешки, а не трушные олдскульные. >Тут вроде выше челик писал, что заменить картинку спрайта в бою можно 1 кнопочкой. Вообще я хочу делать анимированные в spine или dragon bone спрайты, но вроде это также не составляет проблем. Замена пикчи есть в рпгм и называется... А бля. Я посмотрел. Там да Enemy Transform. Даже хп и мп не меняется. Заебись. Нужно только чекнуть чтоб позиция не менялась, но она, скорее всего, не меняется. Анимированные спрайты я видел, как сделали хз. Наверняка есть плагин, ну или нагуглить-то уж точно можно. >У меня охуеный опыт разработки коммерчески успешных игр на renpy Молодец. Ты же, вроде, говорил, что у вас команда? И я так понимаю программист у вас настоящий. Тогда да, проблемы у вас навряд ли возникнут. >Сразу нахуй и в пизду эту парашу. Я визуальную новеллу с рпг элементами делаю, а не кусок говна на уебищных движках Говоришь как дилетант. Но хочется сказать, что я на годоте только 2-3 нормальных игры видел. Ну а юнити, может, и нахуй не нужен для такого проекта. Если ты считаешь, что тебе будет заебись колбаситься на рпгм, то дело, конечно, твое. Я так понимаю проблем у тебя пока не возникло? Ну вот и славненько.
>>855040 Да вчера только скачал тот же Wine & Roses. Там по 3 En у героя на ход. Программиста нет. Есть художник и переводчик. Ну и я посмотрел 19 уроков на канале RPG maker world. В крайнем случае найму какого-то филиппинца на fivver. Но для этого придется еще техзадание на английский переводить >Говоришь как дилетант. Но хочется сказать, что я на годоте только 2-3 нормальных игры видел. Я говорю как тот, кто четко понимает, что нужно быть крепко ебнутым, чтобы пилить вн+рпг на таком говне как годот или юнька, при существовании рпг мейкера МЗ
>>855064 >Да вчера только скачал тот же Wine & Roses. Там по 3 En у героя на ход. Спасибо анончик. Заценю. >Программиста нет. Хуёво, но я так понимаю кого-то нанять, если понадобится, проблемы нет? Это хорошо. >говорю как тот, кто четко понимает, что нужно быть крепко ебнутым, чтобы пилить вн+рпг на таком говне как годот или юнька, при существовании рпг мейкера МЗ Ну хз. Прост. Смотри, на годот даже плагин есть, который позволяет сделать вн в два клика жопой. Но таки да, пилить всё с нуля придётся. Комбат, хуёмбат и всё остальное. Тут, просто, всё зависит от того насколько мега-ёбу ты хочешь из рпгма сделать. Если просто чуть поменять что-то, то это заебись. Если менять придётся дохуя по коду, то лично мне, легче будет всё с нуля написать и не ебать мозг. Но так, вроде, из того что я понял, у тебя проект нормальный по амбициям. Если у тебя есть кэш индуса нанять, то да, скорее всего имеет смысл и на рпгме лепить. Правда если понадобиться менять код (или баги фиксить, а это в чужом коде пиздец, бля ебите там кодера чтоб комментировал), то опять кого-то нанимать, но я так понял деньги не проблема. Баблом можно любую проблему залить.
>>855305 Ахаха бля. Ну да, графен, конечно, я ебал, но нужно понимать, что это туториал на функционал, а не на графен. А там ещё и чувак плагин не использует, который облегчает всё это дерьмо. Так-то да. Прелесть рпгма в том, что уже всё готовое есть. Можно сходу начинать ебашить свою ёбу. В годоте тоже есть дефолтная графика для кнопок, но скорее всего, один хуй придётся свою рисовать. Да и вообще все окошки-хуёшки, пиксельный тайлсет, да пиздец бля. Я просто когда начинал несколько лет назад, у меняя не было ни скилла, ни опыта. Мог только порнуху рисовать. РПГМ как раз таки казался здравым решением, да так оно и было по сути. Сразу можно пилить свой высер ни на что не отвлекаясь. Но по прошествии времени, стал замечать, что многие вещи рпгм не может, если не начинать ебаться с ним в жопу. Так лучше я буду полностью со своим говном на годоте ебстись, чем тут хуй пойми что в js искать. Но таки да, теперь думаю ты прав и правильно выбрал рпгм для своей задумки(если, конечно, там не придётся много кодить). Единственный вопрос. Почему МЗ а не МВ? На мв и плагинов больше и спиздить их можно. Опять таки больше всяких туториалов и гайдов(хотя один хуй туторы с мв подходят для мз). А в МЗ чего там? Но так-то пох. Тебе виднее.
>>855505 Скорее нужно понимать, что никакой плагин годдоти не сравнится со встроенными возможностями того же renpy. Что-то я сомневаюсь, что в годоте можно хотя бы дрожание камеры, вывод спрайта с правой стороны или пикселизацию изображения реализовать только одной командой. Какая-то у тебя устаревшая информация. Именно на MZ уже более чем дохуя плагинов. Одной визустеллы что-то около 110
>>855521 >Скорее нужно понимать, что никакой плагин годдоти не сравнится со встроенными возможностями того же renpy. Что-то я сомневаюсь, что в годоте можно хотя бы дрожание камеры, вывод спрайта с правой стороны или пикселизацию изображения реализовать только одной командой. А я хз за ренпик. Там же питон? Я думал там тоже кодить нужно. Сам ни разу ренпиком не пользовался. Нужды не было, да я и предпочитаю чтоб в игре элемент игры был, а не просто картинки в ряд. На рпгме такое куда легче сделать. >Какая-то у тебя устаревшая информация. Именно на MZ уже более чем дохуя плагинов. Одной визустеллы что-то около 110 Да я и не следил особо по правде сказать. Жду RPG Maker Unite. Так что да, тут ты прав информация у меня хуйня. Проблема плагинов от визустеллы - их цена. Для начинашек пиздец по деньгам. Ещё даже игру не сделал и не знаешь вообще что тебе нужно, а уже отдай хуй пойми кому 100+ баксов. Если проект живой и приносит прибыль, то это вовсе не проблема, конечно, но если ты начинашка, то есть шанс охуеть. Опять таки, я не следил за мз сценой, так что не знаю. Может и плагины круче и деньги они отбивают в 100 раз.
>>855526 >Maker Unite Будет хуйней-инфа 100%. Так как на него не будет нормальных ассетов. (А если и появятся, то не раньше чем через пару лет) Мне нужен современный город, а там будет только фентези. А на MV/Mz уже есть стопяцот разных тиллсетов: хоть канализация или пустыня с оазисом-все есть. Кокоро каждые две недели выкатывают по новому тилсету на N-ую тематику
>>856080 >Будет хуйней-инфа 100%. Ну, как бы, не исключено. Если там будет размер тайла 48x48 как в мв и мз, то можно будет просто с них подрезать графику. Но я надеюсь юнити предполагает самому настроить размер.
>>856166 Я почему-то думал, что там локации 3Д. Перепутал с другим конструктором. Ну, если старые тилсеты будут подходить-тогда можно будет переходить на него в перспективе
Есть альтернатива плагину Quest Journal System от янфлая для MZ? Уж очень хочу сделать вкладку для отслеживания всех квестов, а плагина подходящего не нашел.
Как можно запомнить предметы игрока, чтобы потом выдать их ему обратно? Из рода "Персонаж сел в тюрьму, по выходу забирает свои шмотки из сундука." Мейкер вообще способен в такое?
>>864750 Сам ванильный мейкер - нет. Может есть какой плагин, но я хз. Джава скриптом такое сделать не очень сложно, но придётся немного подумать за код и найти где и как хранятся ИД предметов.
Сап, посаны, у меня вопрос. Вот есть плагин который я хочу спиздить, автор написал что для коммерческого использования нужно занести ему бабки. Выпуск игры посредством всяких патреонов считается коммерческим использованием? Или это относится только к прямой продаже копии игры? Сорре если мой вопрос кому-нибудь покажется слишком тупым.
>>872766 Анон, ну ты педик или как? Тебя в гугле забанили? forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/iavra-localization-development-thread.49016/ dk-plugins.ru/mv/system/localization/ Можешь ещё скачать игру с мульти лангом скачать и посмотреть что там используют.
Подскажите додику: Я как порядочный купил лицуху мейкера MV, по дефолту установилась русская, и никаких проблем с этим при создании своего "шедевра" не возникало. Решил добавить "пасхалочку" в сейфе, для открытия требуется ввести пароль. При вводе пароля вылезает меню ввода на РУССКОМ. Как поменять это долбанное меню ввода на англ язык?
>>872931 Как-то делают что можно менять там, но я хз как. Заходишь по этому пути /data/System.json (это в папке проекта) Там находишь строчку "locale":"ru_RU" меняешь на "locale":"en_US"
Аноны, такой вопрос: Есть основной Акк в стиме, на котором я и пилил свое поделие чуть больше года. Вот уже 100% закончу в апреле, осталось буквально пара сцен и десяток картинок. Хотеть зарелизить в стиме бесплатно, но не хоче палить свой основоной акк, т.к. скажут что больной ублюдок+ ДИВАНОН@ ТАРВЛЯ. Собственно вопрос: Можно ли релизить в стиме с другого акка, не покупая MV на нем?
Сап японята. Хочу вкатится в геймдев, и решил начать с РПГ Мейкера, но хз с чего начать пилить игру. Идея, как выглядеть, жанр и тп уже определился, но когда сажусь за движок, встаю в ступор. Думаю начать с графики, но хз как правильно её начать рисовать, прост в асепрайте создать лист 200 на 200 и начать по нему рисовать домики? А когда закончу, нужно прост в папку img сунуть? В общем хуй знает, вроде всякие уроки поглядел, но как начать не знаю все равно.
>>874570 Я так начинал. Подумал с чего начинается игра у меня, расставил ивенты, написал "код", написал текст, нарисовал спрайты для персонажей. Всё. Дальше само пошло. Ты хочешь паралаксить чтоль? Или тайлсет сам рисовать? Я советую для начала кодить и писать сюжет. А то потом поймёшь, что хуйню делаешь, а уже обрисовал себе все штаны. Начинай с того, что можно быстро и легко исправить если потребуется.
>>874605 >Я советую для начала кодить Вот за это стремней всего браться, тк даже в самом движке я ещё не разобрался, и думаю что пока буду разбираться с событиями, ничего не сделаю и запал быстро спадет, поэтому ща думаю хотя бы базовые тайл сеты запилить. Ещё и боевку хочу какую нибудь нестандартную, что-то вроде пошага из фолыча в идеале, если пойму как, на что тоже уверен не мало времени уйдет. Впрочем, да, после этого домика и земли наверн начну "кодить". >тайлсет сам рисовать Тайлсеты да, вот вчера немног запилил 32х32. Вклинить недалекий киберпанк в россию нулевых блен та еще задача на самом деле, в голову приходит ток напилить кучу гигачеловейников и всякую рекламу на них повесить, но для игроков думаю это будет совсем непримечательно выглядеть
>>874618 >что-то вроде пошага из фолыча Заебёшся такое делать на рпгме. Лучше сразу другой движок. А так-то похуй с чего начинать. Лишь бы тебе этим интересно было заниматься. Интересно рисовать? Значит начинай с этого. >>874786 Можно. Везде js. Только если у тебя нет опыта в написании плагинов, то тогда ничего у тебя самому портировать не выйдет. Нужно знать за родные переменные и функции вызова говна. Можешь попробовать запустить плагин в мв, но как бы лол.
Как сделать, чтобы при поднятии уровня персонажа, автоматически проигрывался определенный эвент? Я знаю, что есть Hime Level Up Events для подобного, но он для MV, а мне бы на MZ.
Сап, как посмотреть координаты на карте? У какого-то челика на ютубе на АСЕ они просто снизу справа как и должно быть, а у меня там только номер клетки. Хочу через "прыжок" чтоб машинка когда доехала до края, пропадала, и появлялась на предыдущем месте, а по номеру клетки закидывает в рандомное место. Делаю через "маршрут движения", если есть способ проще, буду рад узнать, через события у меня какая-то херня получалась
>>875406 Держи. Сам сделал. Если будет конфликтовать или не будет работать, то скажи, постараюсь исправить. Плагин работает конкретно при вызове ивента на получение уровня. Левел ап через получение экспы не тестил. https://pixeldrain.com/u/1Gs22KhQ >>875448 Смотри пик.
Всем привет. Объясните, пожалуйста, как на этом движке делают катсцэны, отличные от "Персонаж сделал два шага вправо, потом диалог, потом два шага вниз"? Я говорю про игры типа Lisa, Impostor Factory и т.д., когда движения персонажей "по спрайт листу" без морганий и прочего переходят в уникальные штучные анимации типа "закинуть таблетку в рот", "покрасить валиком стену" и т.д. Как это вообще выглядит с точки зрения задания в окне события? На ютубе все видео по запросам типа "как сделать катсцэну" показывают самые азы, те самые "диалог, потом персонаж идёт три шага вправо". Особенно интересуют катсцэны, в которых какие-то события происходят одновременно, типа "персонаж следует за персонажем, и оба идут"?
>>875666 Я посмотрел пять минут Impostor Factory и не понял о чём ты. Если можешь, дай ссылку на видео где есть катсцена которая тебя интересует. Ну а так-то. Режиссура ёпта. Берёшь, например, два эвента. Авто эвент у нас ходьба, параллельный эвент - диалог. Через переменные лепим стэйт машин примитивный, разные фазы катсцены чтоб работали и всё. Может есть способ легче но я хз. >>875595 Да пожалуйста. Я так-то в мв работаю, но было интересно посмотеть смогу ли что-то накостылить для мз.
>>875689 Я написал, о чём я. >переходят в уникальные штучные анимации типа "закинуть таблетку в рот", "покрасить валиком стену" Есть набор спрайтов по чарлисту персонажа, те самые "шагает влево, шагает вправо", и когда катсцэна состоит из одних лишь перемещений в пространстве проблем нет. Но я не понимаю, куда авторы пихают все те анимации персонажей, которых нет в базовом чарлисте. Типа "персонаж почесал затылок", "персонаж танцует" и так далее. Одно дело сделать анимированное событие на фоне, и другое - когда персонажи, типа главного героя, начинают проигрывать анимации.
>>875703 Делаешь новый чар "три позиции на которых перс чешет затылок". Кладёшь его где удобно, например в каталоге чаров. Когда у тебя по сценарию перс чешет затылок, меняешь скинчик перса с "перс ходит" на "три позиции на которых перс чешет затылок" и проигрываешь изменения чара как-то, например четыре шага на месте. Затем меняешь скинчик перса взад на "перс ходит".
>>875718 Ну вот да как бы. >>875718 Страници у ивентов для кого разные? Переменными или свичами меняем спрайт у ивента на спрайт с нужными анимациями. Поворотами проигрываем анимацию. Отключаем страницу. Всë вернулось обратно.
>>869111 Коммерческое использование - это прямая продажа игры и пр. На Патреоне челы поддерживают ТЕБЯ, а не покупают игру. В качестве благодарности, они получают допуск к новой версии игры чуть раньше. Затем ты выкидываешь через пару месяцев уже в открытый доступ игру. Лазейка. Вот поэтому, теперь некоторые крупные компании обговаривают в "Пользовательском соглашении" (например Riot Games), что "выпуск игры/комикса/медиа с персонажами по средством патреона и подобных платформ - запрещён!".
А так, создатель плагина скорее всего просто обидится и будет бугуртить.
Привет аноны. Кто может подсказать, как автор Фирхангера делал капканы, которые действуют на врагов?
Коллизия эвента с эвентом работает через жопу ( через сравнение координат эвентов), а ловушки-то не имеют строго заданных координат, пока ты их не поставишь.
Пробовал через спавн копии эвента, но всё равно встаёт вопрос о коллизии эвентов.
Я рассматривал вариант реализовать капкан через проджектайл, но там видимо надо код переписывать, чтоб он (проджектайл) не исчезал и сэйвился при смене локации.
>>876654 Бляяя... Играл пару месяцев назад уже ничего не помню. Там, типа, юзаешь капкан в инвентаре и он спавнится под ногами, враг заходит на него и в стан влетает или как? Прожектайлом может быть ивент, вроде не? Ну так можно ему с помощью плагина локу сохранять куда он передвинулся или чего? Короче подробнее бы. Ещë вот это посмотри Event Spawner (YEP). И ещë в папке плагинов фирхангера поройся, мож чего полезного там найдëшь.
>>876684 Ты помнишь там капкан руки или голову отрезать может? И ещё, при старте битвы конечности уже нет или она прям умирает при старте? Я посмотрю что можно придумать, но звучит уже геморно (хоть и интересно, только это и подталкивает разобраться) Вообще у тебя есть шанс поймать этого педика в дискорде и спросить на прямую. Или у кого-то в его дисе.
>>876690 > Ты помнишь там капкан руки или голову отрезать может? А вот это хз. Не пробовал.
> И ещё, при старте битвы конечности уже нет или она прям умирает при старте? Не умирает на старте, а стартует с параметром "мёртв" (там ноги не отрезаются, просто меняется спрайт на израненый + нельзя их выбрать целью атаки). То есть меняется моделька на безногую, но в бою ноги (визуально) есть.
> Я посмотрю что можно придумать, но звучит уже геморно (хоть и интересно, только это и подталкивает разобраться) Присоединяйся и наслаждайся, я уже три дня сижу с проджектайлами и ивентами, ничего не понимаю.
>>876698 Короче. Вот полу-прототип собранный на коленке без плагинов и вообще вменяемого функционала. Кинь это всё в новый проект. https://pixeldrain.com/u/75TUZ61o Стоит кнопка (капкан). Она чекает свой ID, а затем каждый кадр чекает не поменялся ли этот ID. Если он поменялся то она меняет страницу эвенту под соответствующем номером (и он перестаёт двигаться на 60 сек) и включает ему селф свич, что он теперь калека (там можно переменную ёбнуть, но как тогда быть если много мужиков на карте мне лень думать). Кнопка удаляется (нет) (удалять её нужно будет через плагин которым ты её спавнил) и через 60 сек мужик продолжает преследование уже калекой. >Не умирает на старте, а стартует с параметром "мёртв" (там ноги не отрезаются, просто меняется спрайт на израненый + нельзя их выбрать целью атаки). То есть меняется моделька на безногую, но в бою ноги (визуально) есть. Не так работает. Нет там такого параметра анус ставлю. Есть враг "тело". Он уже нарисован искромсаным. Сверху враги "голова", "руки", "ноги". Никакие спрайты не меняются (если всё таки меняются то пизда придётся кодить такое а я ебал мне это не нужно). Можешь взять и скопировать всю игру в свой чистый проект. Таким образом можно посмотреть на код.
>>876715 >Никакие спрайты не меняются Я уже ничего не помню и по моему напиздел лол. Меняются спрайты или нет можно чекнуть оторвав ногу и посмотрев начинает ли светится оторваная культяпка при выборе ТЕЛА или любой другой конечности (а они не светятся по моему как раз так что выходит что я анус потерял лол). Да корочь там пиздец. Настоятельно советую найти человека который копался в игре и может пояснить за это всё (на форчане скорее всего в треде по фирхангеру или в дискорде фина).
>>876720 >Огромное спасибо, анон! Буду изучать. Пожалуйста, но ты рано радуешься там пиздец.
>Иди в мукер, там nocode-программирование, всё проще чем блюпринты, говорили мне Да, наебунькали. Чтоб что-то выдовить из рпгма интересное нужно быть кодером лол. Я уже сто раз тут писал, но ещё раз напишу. Если прям совсем прижмёт бери годот или юнити. Там будет всё свое и будет легче игру делать, чем тут в чужом японском кале ковыраться.
>>876722 >Чтоб что-то выдовить из рпгма интересное нужно быть кодером лол.
Да необязательно, я кодить не умею нихера (могу разве что простенький скрипт написать на if-else или изменить/убрать что-то Js файлах мукера), на мв по крайней мере огромная куча готовых решений, просто бери и пизди плагины/код буквально по первой ссылке в Гугле. Да и сам он из коробки многое может.
>>876757 >Да необязательно Ну так-то да, но тут зависит от того что ты считаешь "интересным". Я когда начинал на мейкере мой потолок кода был "мудрый крот" какой-нибудь. А как поработал несколько лет (лол время летит) так стал не боятся кода и пришло хоть чуть понимание как игры делать. Просто у меня с мейкером неприятный опыт был. Конкретная идея оказалась сложно реализуемой, при том что у других тоже самое работает. А там я ещё хотел менюшки всякие кастомные, а их не просто кодить если не понимаешь как мейкер работает. Короче рпгм меня разозлил в своë время прям пиздец. Но сейчас я вижу, что рпгм идеален когда хочется сесть и начать делать хоть что-то, а не юнити и годот басик код дрочить, забив в итоге на всë хуй и так и не добравшись собственно до разработки игры.
>>876767 >Конкретная идея оказалась сложно реализуемой
Да я сам часто висел над реализацией некоторых фишек. К примеру я чёт очень долго думал как сделать рандомные встречи как во втором фолыче (не рандомные бои, а именно перенос чара на отдельную карту с заготовленной ситуацией и обратно.) В итоге накостылил все же рабочий вариант
Решил поучаствовать в своем первом геймджеме. За 3 дня слепил эту какашку. Людям вроде понравилась боевка, но из-за косяка с дверьми и прицелом, никто не может выйти из бара, а что-то исправлять из-за работы не было времени. https://drive.go ogle.com/file/d/1eAdstkiBkW2s4u4UID5EkFv-2rw19Rr1/view Вот, можете заценить если хотите
>>878781 Видел бы ты конечно какая там каша из переключателей. Ща буду сидеть делать её адекватной, шары рандомно будут лететь и бой длиньше. Потом спрайты врагов, больше разветвленности, и вкину на итч для фидбека. Если людям понравится, придется и боевку прокачать.... эхэх, жаль я не рнн господин
Здравствуйте, я Кирилл. Хочу сделать игру - злодеи набигают на дворец, охрана дворца защищается, можно строить колючую проволоку, рвы и стены. Нужно задефить дворец и пойти в лес вынести спавн вражин. Еще есть мирный хаб, девочки и лайв2д анимация.
>>879501 Да эт хрень. я его добавил для конца игры и только под конец, чтобы если герой погиб, была одна концовка, если победил, другая. А без доп перса там просто геймовер выскакивает, наскок понял плагинами можно сделать как я хочу, но блен не люблю ими пользоваться
А так очень атмосферно и цепляет. Особенно подбор звуков порадовал и музыка. Я думаю у тебя особо лора нету, но диалоги как раз создают впечатление чего то очень проработанного.
>>879506 >Привяжи событие к хп гг просто А я вот чет пытался, но так и не смог понять как это сделать со вшитым в мейкер хп, а в гугле на похожий запрос люди рекомендовали всякие плагины ставить, ну и в общем решил такой костыль на один раз сварганить, чтобы при таймауте героя выдавал сценку. >Особенно подбор звуков порадовал и музыка Она и создает атмосферу, очень старался подбирать, жаль конеш что авторские права хуё моё. В будущем может у музыкантов треки закажу
>>879510 А там на самом деле как ты и писал, какого-то сеттинга и лора особо нет, и не думаю что будет, не особо оно нужно, история будет локальная и разветвленная. Я бы свой сеттинг описал просто исекаем. А пустыня, дуэли, кланы, это мультиплеер академии джедаев, ток без световых мечей.
Всякий лор и сеттинг это потом еще буду прописывать. Пока, что держу в голове, на некой планете теперь вместо больших стран, куча мелких, которые постоянно то воюют то дружат друг с другом. Причем тут кланы, черт знает, но они есть, и как быстро они появляются, так же быстро и исчезают, и история будет крутится вокруг двух таких
Пиздец какой то. Скажите что не у меня одного такие проблемы. Выделение правой мышью в RPG MV работает через раз. Жамкаешь правой кнопкой на тайтле, а он только с 5 попытки копируется. А уж чтобы скопировать/перенисти объект из нескольких тайтлов это вообще пиздос квест эпической сложности. Я уже даже новую мышку купил. Один хуй проблема осталась. Причем со всем остальным и вообще по жизни никогда проблем с правой кнопкой не было, но тут похоже какие то рукожопы выделялку пилили
Какой же конченный дегенератский движок, просто жопа сгорела. Где те уебаны, которые говорят, что он "легкий", что он для тех, кто не хочет кодить. Сука, ненавижу эту хуйню. Ограничение на коммон ивент в 1000 слотов. Я уже сотню заполнил, а игра еще и на 1% не готова. Ограничение на страницы в игровых ивентах на 20 слотов. Сука блядь! Все переменные в игре ГЛОБАЛЬНЫЕ. Если хочешь локальные - пиздуй программировать на жабаскрипте. И вообще по любому пуку иди сразу кодить. Нужно условие? Иди кодить. Нужны переменные? Иди кодить. Нужно показать выбор не на 6 слотов, а на 7? Иди, сука, кодь на жабаскрипте. Сука блядь, жабаскрипт, наверное, один из самых уебищных языков программирования, которые вообще существуют. 2==2 это false. В пизду нахуй. В чем разница между этой помойкой и нормальным движком, если я даже контейнер ебучий должен по несколько часов делать? Обоссал разрабов этой помойки.
>>880381 Да лол. Блять кек. Чисто мои мысли. Я столько всякого из игры порезал просто потому что пришлось бы ебаться как не всебя. Там очень длинный список. Работаю с рпгмом уже несколько лет (нахуя?) и понимаю твою боль. Если хочешь пощупать геймдев, у тебя есть команда или идея твоей игры легка в исполнении (хотя то, что тебе может показаться лёгким в рпгме заебёшся делать) то рпгм, в принципе, неплох. Если ты каличь одиночка и даже не програмизд на js, то тебе пизда. Есть и положительные стороны. Меня рпгм всей своей это хуйнёй научил не боятся кода. Но бля пиздец я ебал в рот лучше взять юнити/годот/пердот и сделать там игру как тебе нужно, а не сосать хуй рпгму.
>>880382 > Да лол. Блять кек. Чисто мои мысли. Я столько всякого из игры порезал просто потому что пришлось бы ебаться как не всебя. Там очень длинный список. Работаю с рпгмом уже несколько лет (нахуя?) и понимаю твою боль. К счастью, я работаю с этой говниной только несколько дней. Список пробоем там длиннее. Например, собственные переключатели, которых только 4. И даже если справишься с этой проблемой плагинами, то страничек все равно только 20. > идея твоей игры легка в исполнении (хотя то, что тебе может показаться лёгким в рпгме заебёшся делать) Вот именно. Думал, на расслабоне накидаю фигни по приколу. Сундучок в игру завезу, который должен создаваться в 2 клика мышки. > Если ты каличь одиночка и даже не програмизд на js, то тебе пизда. Я вообще не погромист. Сейчас попробовал посидеть в js, поскриптить. Такая хуета. Причём забавно, что у меня скрипт отрабатывает для некоторых предметов. А для некоторых не работает. Ошибок не пишет, просто виснет. Редактор для скриптов в игре тоже охуительный. Количество строчек ограничено и если напишешь случайно лишнее, то эта ебанина все сотрет. > Есть и положительные стороны. Меня рпгм всей своей это хуйнёй научил не боятся кода. Ой блядь. Я после этой хуйни наоборот не хочу этот код видеть уже. > Но бля пиздец я ебал в рот лучше взять юнити/годот/пердот и сделать там игру как тебе нужно, а не сосать хуй рпгму. Это примерно то, к чему и я склоняюсь. Похуй на ассеты и прочие "удобства". Тут простые вещи делаются сложно, либо не делаются совсем. Не представляю, как на этом кале можно вообще хоть какую-то игру сделать.
>>880383 Для меня главный и единственный минус рпгмейкера- это его репутация топорного конструктора, на котором запилены тонны говноигр. Сильно дохуя людей сходу плюются и идут мимо любых поделок. А так -есть все что нужно. Кодить -не надо. Нужно уметь искать плагины визустелы и ко/подходящие тилсеты и в первую очередь сварганить пристойную графику (не AI парашу). Мне вот надо визуальную новеллу, чтобы были карты с локациями и рпг элементы с квестами. Вот тебе и тислеты современного города, вот деревня эльфов, вот олдскульная боевая система написанная японцем, вот 1000 плагинов для кастомизации Gui, там еще девочка что-то нарисует- делай игру хоть до усеру
>>881996 Да так-то да. Но от твоих хотелок начинает повышаться градус ёбки в геометрической прогрессии. Работа с рпгмейкером для человека который не умеет кодить - это всегда компромис со своей хотелкой и умением её реализовать всё это в коде. Опять таки, если ты пилишь вн, то тебе и не нужно ничего космического скорее всего, но я вот не вн делал и обосрался жидко в своё время. А так-то пох. рпгм не самый худший движок для знакомства с разработкой игр.
>>881996 > Кодить -не надо. Нужно уметь искать плагины визустелы То есть если у визустелы нет кода для твоей игры, то ты сразу идёшь нахуй. Кодить не надо, ещё раз повторяю, не надо. > и ко/подходящие тилсеты и в первую очередь сварганить пристойную графику (не AI парашу). Ну это уже хуйдожником надо быть, что гораздо сложнее чем кодить. Так вообще ни одну игру не выпустишь. > вот олдскульная боевая система написанная японцем, Боевая система, которая выглядит как закликивание. Отличная боевка, ничего не скажешь. > вот 1000 плагинов для кастомизации Gui, Так это все-таки внешний код. Если не будет кастомизации прям под тебя, то сам будешь сидеть кастомизировать. > там еще девочка что-то нарисует- делай игру хоть до усеру Где ты таких девочек берёшь?
>>882196 > если визустелы нет кода для твоей игры У нее что-то более чем 120 плагинов, включая уже готовые интерфейсы. Я вот пока купил 5 мне нужных еще с десяток нашел других. Самое главное -что они работают вместе >Ну это уже хуйдожником надо быть, что гораздо сложнее чем кодить. >Лол. Не сложнее. Это совершенно разные вещи, каждая по своему сложная >Боевая система, которая выглядит как закликивание. Отличная боевка, ничего не скажешь. Ты вообще ее видел? >Где ты таких девочек берёшь? Конкретно эту нашел вкудахте
>>882238 > У нее что-то более чем 120 плагинов, включая уже готовые интерфейсы. Я вот пока купил 5 мне нужных еще с десяток нашел других. Самое главное -что они работают вместе Ты хотел сказать всего 120 плагинов? > >Лол. Не сложнее. Это совершенно разные вещи, каждая по своему сложная Научиться кодить на уровне макаки может абсолютно любая обезьяна, если у нее есть свободный месяц и желание кодить. Научиться рисовать может далеко не каждый и потратить надо несколько лет, чтобы начало получаться хоть что-то внятное и то не факт, что начнёт. > Ты вообще ее видел? Да видел. Противники - тупые болванчики, у которых всего 20 страничек для настройки поведения, этого мало. Свои персонажи просто пожимают самую сильную абилку и закликивают ей противника. По крайней мере во всех играх все сводится именно к этому. Либо ты пилишь кастомную боевку с нуля. > Конкретно эту нашел вкудахте Хорош. Я же наверное воспользуюсь услугами AI.
>>882334 >Ты хотел сказать всего 120 плагинов Мало что ли? Хватает. Конечно есть бесполезное говно вроде стремной системы фарма, эффектов для текста, свистоперделок и т.д., но в остальном нашел для себя много хороших и подходящих штук. >Научиться кодить на уровне макаки может абсолютно любая обезьяна, если у нее есть свободный месяц и желание кодить. Научиться рисовать может далеко не каждый и потратить надо несколько лет, чтобы начало получаться хоть что-то внятное и то не факт, что начнёт.
Нихуя. Я сам пейсатель уровня Бог, вместе с эти также десигнер и cg артист c 7 годами академа. Так вот-код для меня это самое сложное, так как я гуманитарий. Всегда при приличии выбора предпочту скинуть код на какую-то макаку. Благо раньше работал с Renpy и юнити. Рпг мейкер для меня новая тема. >Да видел
Значит не видел >Хорош. Я же наверное воспользуюсь услугами AI.
осуждаю. Такая игра будет выглядеть как тело Франкенштейна. Есть конечно те, кому заходит AI продукт, но сам я, увидев такой продукт творчества, пройду мимо него также быстро, как когда-то проходил мимо трупа сбитого и выброшенного на обочину проезжей части оленя
>>882371 > Мало что ли? Хватает. Конечно есть бесполезное говно вроде стремной системы фарма, эффектов для текста, свистоперделок и т.д., но в остальном нашел для себя много хороших и подходящих штук. Я не говорю, что плагины плохие, я говорю, что ты не реализуешь ими все, что хочешь. > Нихуя. Я сам пейсатель уровня Бог, вместе с эти также десигнер и cg артист c 7 годами академа. Так вот-код для меня это самое сложное, так как я гуманитарий. Всегда при приличии выбора предпочту скинуть код на какую-то макаку. Благо раньше работал с Renpy и юнити. Рпг мейкер для меня новая тема. Сколько лет ты занимался кодом? > Значит не видел Я про классические пошаговые. Без плагинов, боевок в реальном времени и так далее. То есть та боевка, которую предоставляет мейкер из коробки. > осуждаю. Такая игра будет выглядеть как тело Франкенштейна. Есть конечно те, кому заходит AI продукт, но сам я, увидев такой продукт творчества, пройду мимо него также быстро, как когда-то проходил мимо трупа сбитого и выброшенного на обочину проезжей части оленя Понимаешь в чем дело, у меня нет 7 лет академа за спиной и я не смогу нормально отрисоватб даже стикмана. У меня совсем нет таланта. И здесь я вижу только 2 варианта. Я либо делаю игру с AI, либо не делаю ее вообще. Но если ты мне подскажешь, как научиться убедительно рисовать, то я конечно же выброшу ИИ на помойку и буду рисовать. Мне всегда нравилось только то, что рисует человек. ИИ картинки как правило говно. Еще проблема в ИИ озвучке. Но она не решается уже никак. Будет хуевая ИИ озвучка, ничего не поделаешь.
>>882385 >что ты не реализуешь ими все, что хочешь. Да. Приходится от кое -чего отказываться и жертвовать. Например возможностью надевать вещи только на главного героя с действием бонусов от них на всю пати >Сколько лет ты занимался кодом? Хз как это посчитать все суммарно. Начинал делать игры с 2019 года >Я про классические пошаговые. Без плагинов, боевок в реальном времени и так далее. То есть та боевка, которую предоставляет мейкер из коробки.
Там совсем другая штука. Конкретно называется RPG Maker Fes Style Battle
> И здесь я вижу только 2 варианта. Я либо делаю игру с AI, либо не делаю ее вообще
Отговорки. Пойди работать хотя бы разгружая вагоны, чтобы оплатить услуги девочки хуйдожницы. Да. Я лично плачу деньги всем -начиная от переводчика до автора музыки. Другой вариант для условно сносного бесплатного визуала -рендеринг в DAZ3D/ханей селекте. Но это вещь, которой за неделю не обучишься. Там как железо нужно, так и навыки режиссёра
>>882410 > Да. Приходится от кое -чего отказываться и жертвовать. Например возможностью надевать вещи только на главного героя с действием бонусов от них на всю пати То есть на такую простенькую фигульку нет даже плагина? Если даже на такое нет, то считай вообще более менее нормальную игру не сделаешь. > Хз как это посчитать все суммарно. Начинал делать игры с 2019 года То есть ты занимался кодом 4 года максимум. А рисованием 7 лет, чтобы потом платить нормальной художнице. Наверное, рисование все-таки сложнее? Хотя если бы ты реально ебашил код 4 года, ты бы сейчас собственные плагины строчил бы на изи > Там совсем другая штука. Конкретно называется RPG Maker Fes Style Battle А чем отличается от обычной пошаговой унылой боевки? Извини, я видимо не понимаю, что это такое. > Отговорки. Пойди работать хотя бы разгружая вагоны, чтобы оплатить услуги девочки хуйдожницы. Я не умею общаться с людьми. Скорее всего объяснить художнице, что от неё требуется, будет даже сложнее чем объяснить нейросети в виде промпта. > Да. Я лично плачу деньги всем -начиная от переводчика до автора музыки. Так ты крутой разработчик а ещё круто, что у тебя есть деньги. А я лох. Я не перевожу свои игры и не сделал вообще ни одной игры ещё. Считаю, что платить деньги за говно нецелесообразно. Ведь моя игра будет говном > Другой вариант для условно сносного бесплатного визуала -рендеринг в DAZ3D/ханей селекте. Можешь подробнее? > Но это вещь, которой за неделю не обучишься. Там как железо нужно, так и навыки режиссёра На режиссуру пофиг пока что, главное чтобы мне нравилось. Кроме режиссера нужны еще какие навыки?
>>882420 >То есть на такую простенькую фигульку нет даже плагина? Если даже на такое нет, то считай вообще более менее нормальную игру не сделаешь.
А пока это не требуется, так как до самих боев еще не дошли >То есть ты занимался кодом 4 года максимум. А рисованием 7 лет, чтобы потом платить нормальной художнице. Наверное, рисование все-таки сложнее?
Не сложнее. Это совершенно разные вещи, которые неуместно оценивать одна против другой. Я не хочу кодить и не хочу рисовать. Мне выгоднее платить условной художнице, делегировав ей целый процесс, а также покупать уже существующие плагины+ можно также нанять кого-то для написания конкретного плагина >Хотя если бы ты реально ебашил код 4 года, ты бы сейчас собственные плагины строчил бы на изи
Я не кодер и не собираюсь им становится. Мне это не нужно. Пойми это.
>Так ты крутой разработчик а ещё круто, что у тебя есть деньги. А я лох. Я не перевожу свои игры и не сделал вообще ни одной игры ещё. Считаю, что платить деньги за говно нецелесообразно. Ведь моя игра будет говном Я забыл, что тут сидят задроты некоммерческих поделок >Можешь подробнее? Заходишь на какой-то 95zone.to и ищет гайды, как они там создают визуал для игр
>>882432 > А пока это не требуется, так как до самих боев еще не дошли Так потом потребуется, но я понял, у тебя просто свой кодер будет, если надо. > Не сложнее. Это совершенно разные вещи, которые неуместно оценивать одна против другой. Я не хочу кодить и не хочу рисовать. Мне выгоднее платить условной художнице, делегировав ей целый процесс, а также покупать уже существующие плагины+ можно также нанять кого-то для написания конкретного плагина Не, ну если ты вышел на тот уровень, когда твои игры окупают затраты, то вопросов нет. Ты просто крутан. > Я не кодер и не собираюсь им становится. Мне это не нужно. Пойми это. Да я понял. Молодец. > Я забыл, что тут сидят задроты некоммерческих поделок Был бы задротом, уже бы сделал игру. > Заходишь на какой-то 95zone.to и ищет гайды, как они там создают визуал для игр Я так понял, там моделить надо уметь. Я пока до 2д не дорос еще. 3д это уже слишком.
>>882443 >Я так понял, там моделить надо уметь. Я пока до 2д не дорос еще. 3д это уже слишком. Нет. Не правильно ты понял. Даз и ханик не требуют таких скиллов. Единственное, что они довольно стрёмно могут смотреться, особенно даз. Там щас русский чувак игру пилит на ханике, посмотри как у него свет поставленн и спизди этот божественный метод. Это что касается 3Д. Теперь по поводу 2Д (это если ты тюлень хуев как я). Будим учиться у лучших, а именно Илюшки Кувшина (он умеет рисовать кстати конкретно если что). На это тоже понадобиться практика, но это куда легче чем учиться рисовать. Я бы мог целую стену сейчас написать про рисование, но не буду. Тред не о том.
Короче. Берёшь модельку 3д. Позишь её. Трассируешь. Берёшь реф. Трассируешь. Потом тяп-ляп. Проявил немного жилки своей творческой (надеюсь она у тебя есть, а не как у меня) и всё готово. Первый пик мой результат примерно одной недели работы (можно было и быстрее в разы, но времени не было). Второй пик реф. Модельку возьми в койкатсу/блендере/ханике/дахотьизскайрима. Думаю тебе вполне хватит чтоб протестить визуал для игры. Подчёркиваю, что способ для бесталанных нищих чертей коим я и являюсь, так что тут как бы сам смотри.
Без визуала никуда. Особенно для игр на рпгм. Так что либо деньги готовь если ты крутан, либо слёзы и пот.
Если за визуал сам возьмёшься и ты не профи, то советую начинать собирать библиотеку референсов.
>>882574 Забыл, кстати, сказать. Твоя картинка настолько симпатичная, что мне нравится больше оригинала. Я так никогда не смогу. > тред не о том А о чем? О ебучем движке? Если да, то у меня есть вопрос по теме. Я поставил разрешение 1920×1080, но обнаружил, что персонаж у меня слишком маленький в самой игре. Чтобы этого избежать я попробовал использовать функцию $gameScreen.startZoom($gamePlayer.screenX(), $gamePlayer.screenY, 1.2, 2) Эта функция каждый кадр игры вызывается общим событием, которое работает параллельно. И все работало бы отлично, зум приближает камеру именно так, как мне надо, но появляется какая-то странная хуйня с отрисовкой. Какая-то рябь на экране. Это происходит из-за того, что у меня одновременно происходит и приближение камеры, и меняется координата фокусировки (когда игрок двигается). И вот у меня вопрос. Как эту ебучую рябь убрать? Пробовал также функцию setZoom() с абсолютно таким же результатом. Тред ведь про это, да? А если и не про это, то помогите хотя бы с картинками разобраться. Я в визуале полный ноль. Даже не могу в нейросети нормальное что-то нарисовать, а руками так тем более.
>>882706 >Забыл, кстати, сказать. Твоя картинка настолько симпатичная, что мне нравится больше оригинала. Спасибо, анончик. >Я так никогда не смогу. Сукаблять сможешь я щас скажу куда долбиться.
Мои вводные: У меня планшет за 3500 руб. Я занимался рисованием год и сам понимаешь что за год можно разве что осознать что рисование это ёпта бля ацки сложно. Потом у меня трагедия в жизни произошла и я сменил слегка ориентир, но так как рисовать мне впринципе нравиться я вспомнил одну вещь. Есть художник Илья Кувшинов (даже на двачике он постил). Он умеет рисовать (посмотреть хотя бы его вступительную работу в вуз) и живёт сейчас в япошке лол. Так вот он не гнушается ТРАССИРОВАТЬ НАХУЙ с живый моделей. СУКА БЛЯ ТОЧНЯК, - подумал я и начал повторять за великими при этом не умея рисовать. (кстати ещё одного знаю чувака который сам моделит в бледере и сам трассирует лол) Это чтоб ты понял как я начинал (т.е. рисовать я не умею практически никак). Теперь как это делается. Качаем любую игрульку где можно позить модельку. В моём случае паркетный клуб (койкатсу, это совсем для хлебушков, можно скачать последний клип студию и там есть даже перспектива для манги вот это вещь крутая, но тут уже рисовать нужно уметь). Позим там (важно. илюстрации рисовать обычно легче чем полноростовые спрайты). ОБВОДИМ КАК РАСКРАСКУ БУДТО ТЫ ДАУН ВСЁ ПО ЗАВЕТАМ КУВШИНА. Немного нашей творческой потуги добавляем (мы же творец ага). И у нас получается какой-то результат (см пик). Я видел люди уже пытались трассировать с паркета, но относятся к этому не оч серьёзно. Все же считают что нужно быть полным дебилом чтоб так делать. А мне пох. Я не умею рисовать и никогда не научусь увы, но сук бля люблю риование хоть оно и доставляет адские муки.
Тут как бы понятно. Дальше.
>Я поставил разрешение 1920×1080 Твоя главная ошибка. В идеале берём разрешение под размер тайлсета 48х48. То есть разрешение должно быть кратно 48 без остатка, иначе будет торчать всегда кусок соседнего квадрата 48 сверху или справа/лева. Но лучше бери 720п. Так и каличи с 4:3 могут играть. А так-то пох что перс маленький. Тебе с твоей задумкой виднее, но пиксельный челдобанов особо не жалуют если они нативные из рпгма. >помогите хотя бы с картинками разобраться Если ничего не умеешь. Хани селект/даз/койкатсу. Не требуют никаких скиллов в моделировании, но как абсолютно точно писал анончик выше требуют нихуёвой такой режисуры и работы со светом. Иначе кал-калыч будет. Мой способ. Тоже нужна режесура, но меньше. Алсо иногда прям пиздец как больно и сложно. Ну либо за звонкую монету нанимать кого-то, но если нет уверенности в проекте (и лишнего лаве), то это как бы риск.
Кстати. Вот этот >>882410 повелитель разгрузки вагонов прав. Когда оформиться идея и пойдут первые деньги лучше сразу начинать нанимать пятикопеечных сострудников. Так как делать всё в одного по времени это ебануться можно. Ну либо начинать шерстить итернеты в поисках всего бесплатного.
>>882707 Мои вводные хуже твоих. Что значит трассировать с живых моделей? Я могу попытаться обвести готовый рисунок, например. Получится всратенько, но не суть. А вот если нужно добавить какой-то элемент и конкретику я здесь уже обосрусь. > люблю риование хоть оно и доставляет адские муки. В принципе знакомо. > Твоя главная ошибка. В идеале берём разрешение под размер тайлсета 48х48. Если локация большая, а разрешение экрана маленькое, то ты тупо не будешь видеть куда идти. Либо делать маленькие карты с игровыми говноусловностями, либо менять разрешение. > То есть разрешение должно быть кратно 48 без остатка, Я попробую, конечно, но что-то мне подсказывает, что проблему это не решит. > А так-то пох что перс маленький. Смотрится плохо. > Если ничего не умеешь. Хани селект/даз/койкатсу. Не требуют никаких скиллов в моделировании, но как абсолютно точно писал анончик выше требуют нихуёвой такой режисуры и работы со светом. Иначе кал-калыч будет. У меня такое ощущение, что оно в любом случае будет выглядеть плохо. Даже хуже чем нейронка. > Мой способ. Тоже нужна режесура, но меньше. Алсо иногда прям пиздец как больно и сложно. Твой способ это почти нарисовать или срисовать. Сложно очень. >>882711 > Кстати. Вот этот >>882410 повелитель разгрузки вагонов прав. Если я буду грузить вагоны, то кто будет делать игру? > Когда оформиться идея и пойдут первые деньги лучше сразу начинать нанимать пятикопеечных сострудников. Так первые деньги пойдут не раньше чем выйдет первая игра и заимеет при этом успех. То есть никогда. > Так как делать всё в одного по времени это ебануться можно. Ну либо начинать шерстить итернеты в поисках всего бесплатного. Я так понял, что геймдев для ебанутых в принципе.
>>882713 >Мои вводные хуже твоих. Как так-то? Мне интересно сколько ты занимался рисованием прям серьёзно? >Что значит трассировать с живых моделей? Я приложил пример. Только тут 3д моделька. Трассировка это ОБВОДКА БЛЯ. >Я могу попытаться обвести готовый рисунок, например. Получится всратенько, но не суть. В этом и суть того чем занимаюсь я. Только обвожу модельки. >А вот если нужно добавить какой-то элемент и конкретику я здесь уже обосрусь. Анончик, ты в курсе как происходит процесс обучения? Рассказываю как было у меня. Когда я начинал меня хватало только строго по линиям обводить и даже это получалось не оч. и занимало пару часов без шуток. Но чем больше времени ты этому уделяешь тем легче становится. Сначала мне проще стало делать лайн. Я делал мягкие тени, потом подумал да похуй и перешёл на жёсткие так как это легче (а казалось сложнее). Понимаешь, вот ты когда начинаешь у тебя огромный поток информации идёт, ты чисто не вывозишь за всем следить, тут хотя бы линию провести как хочешь не говоря уже обо всём остальном. Но приходит опыт и в твоей оперативке освобождается место. Раньше лайн был сложное дело, теперь когда ты чуствуешь, что даётся он намного легче в твоём мозгу освобождается пространство чтобы подумать о тенях например. Не ссы и попробуй. У меня тоже с деталями проблема, я же не художник. Для этого как раз и нужны рефы. Нужно нам страшную девочку нарисовать. Мы гуглим на гелбору: Страшная девочка. Смотрим где реальные художники акцентируют своё внимание, пытаемся повторить, не выходит, плачем, ищем другой реф, добавляем его отдельным слоем поверх нашего рисунка, все в слезах трассируем. Опа. Вроде более или менее окей. По крайней мере не хочется убить себя натурально. Вот такой процесс примерно. Придёт опыт будет легче. Главное запомни. Рисовать ты всё равно не научишься. >Если локация большая, а разрешение экрана маленькое, то ты тупо не будешь видеть куда идти. Либо делать маленькие карты с игровыми говноусловностями, либо менять разрешение. Ты геймдизайнер или кто? Бля я в скайриме не всю карту вижу прикинь. Делай дорожки, делай НПС, делай записки в журнал. Переделывай нахуй локацию. Ну ёбаный в рот. Я твоего проекта конечно не видел, но не думаю что у тебя там прям пиздец заблудится можно. >Смотрится плохо. Твоё мнение. Но тут нужно понимать что главное ТЕБЕ ДОЛЖНО НРАВИТЬСЯ. На всех остальных плевать. Тут мало что можно сделать. Одно из решений сменить трижды в рот ебучий мейкер на другой движок. >У меня такое ощущение, что оно в любом случае будет выглядеть плохо. Даже хуже чем нейронка. По лазай по мировой паутине и посмотри как люди делают. Даз заходит американцам в основном так как они куклодрочеры. Там можно что-то сделать но и видяха нужна. Остальное в списке более человеческое, но тут другая проблема. Если в игре нет нужной тебе например одежды на девочку, то пизда тебе. Сам же ты замоделить и импортировать в игру не сможешь так? Это вот одно из того что побудило меня трассировать именно. Так я хоть сам могу попытаться что-то нарисовать. >Твой способ это почти нарисовать или срисовать. Сложно очень. Ты чё ёпта ты чё? Какой сложно блеать? Ты сука нахуй рисовать пробовал?!?!?!?!?!11111111111 Там натурально с ума сойти можно я ебал. Любой художник обоссыт мою мазню, а мне только останется от струи уворачиваться либо ртом ловить. >Если я буду грузить вагоны, то кто будет делать игру? Справедливо. >То есть никогда. ХАХАХА. Ну лол чё. Не ссы и делай. Думай об этом как об опыте. У тебя же опыта нет? Вот будет теперь. Будешь прожжённым волком гомосеком. >Я так понял, что геймдев для ебанутых в принципе. Если всё один делаешь, то да. Если есть деньги и команда, то ничё так. Ты определись с тем зачем тебе это всё нужно. Я вот ебанутый натурально. Я не могу не делать игры. Я сойду с ума и умру если не буду делать игры. Это моя отдушина от пиздеца. Кто-то даже сказал: "Занимайтесь чем-то, если не можете не заниматься этим". Мой случай. ИМХО Если ты один и ты решил игры делать, то тут нужно мотивации вагон... Короче разные ситуации бывают, но я так это вижу. Если ты не серьёзно относишься к чему-то (в данном случае геймдеву), то и нервы на эту хуйню тратить не стоит. Лучше пивчика бахнуть да подрочить в одиночестве ЭМ АЙ РАЙТ ГАЙЗ?
>>882714 > Как так-то? Мне интересно сколько ты занимался рисованием прям серьёзно? Хотел бы сказать, что 2 года. Но на самом деле нисколько. Я больной на голову и у меня нет сил много времени хуярить. Тем более если речь о рисовании, это же сложно. Поэтому я садился редко и не очень долго. Нисколько не рисовал, считай. > В этом и суть того чем занимаюсь я. Только обвожу модельки. Да, но если бы я мог найти любую 3д модельку для игры и любую позу/анимацию, то мне не нужно было бы в мейкере сидеть. Я бы мог сделать и 3д игру, раз модельки уже есть. > Анончик, ты в курсе как происходит процесс обучения? Рассказываю как было у меня. Когда я начинал меня хватало только строго по линиям обводить и даже это получалось не оч. и занимало пару часов без шуток. Я и по 6 часов сидел над тем, что потом только выбросить можно. > Но чем больше времени ты этому уделяешь тем легче становится. Да, но я проваливаюсь в говно и делаю большие перерывы. А потом приходится учиться заново с нуля. > Не ссы и попробуй. Да я пробовал. До сих пор беда с лайном. А уж форму тем более не понимаю. > У меня тоже с деталями проблема, я же не художник. Для этого как раз и нужны рефы. Нужно нам страшную девочку нарисовать. Мы гуглим на гелбору: Страшная девочка. Смотрим где реальные художники акцентируют своё внимание, пытаемся повторить, не выходит, плачем, ищем другой реф, добавляем его отдельным слоем поверх нашего рисунка, все в слезах трассируем. Опа. Вроде более или менее окей. По крайней мере не хочется убить себя натурально. Вот такой процесс примерно. Придёт опыт будет легче. Только это будет не уникальный контент, если прям совсем без рисования. А тогда уж легче просто копировать и вставить. > Главное запомни. Рисовать ты всё равно не научишься. Лол. Ну здесь не могу не согласиться. > Ты геймдизайнер или кто? Бля я в скайриме не всю карту вижу прикинь. Делай дорожки, делай НПС, делай записки в журнал. Переделывай нахуй локацию. Ну ёбаный в рот. Я твоего проекта конечно не видел, но не думаю что у тебя там прям пиздец заблудится можно. У меня крупная локация. Я хочу сделать их покрупнее, чтобы завести псевдооткрытый мир. А в городах должно быть много домов как в морровинде, а не как в ебучем скайриме. 2.5 дома - и это вся деревня. Потому что надоели эти маленькие огрызки вместо локаций. И если по большой локации ходишь с маленьким разрешением, то ты нихуя не видишь. Поэтому я хотел динамический зум ввести. Чтобы на маленьких локах приближать камеру, а на больших отдалять. > Твоё мнение. Но тут нужно понимать что главное ТЕБЕ ДОЛЖНО НРАВИТЬСЯ. Ну вот мне и не нравится. > Тут мало что можно сделать. Одно из решений сменить трижды в рот ебучий мейкер на другой движок. Ну а нахуй тогда этот ебучий мейкер существует. Я его взял, чтобы поменьше ебаться с движком, и побольше с игрой. А в итоге происходит все с точностью наоборот. > Остальное в списке более человеческое, но тут другая проблема. Если в игре нет нужной тебе например одежды на девочку, то пизда тебе. Вот об этом и говорю. > Это вот одно из того что побудило меня трассировать именно. Так я хоть сам могу попытаться что-то нарисовать. Я и в 2д нихуя отрисовать не смогу. > Ты чё ёпта ты чё? Какой сложно блеать? Ты сука нахуй рисовать пробовал?!?!?!?!?!11111111111 Да. Это полнейший пиздец. > Там натурально с ума сойти можно я ебал. Именно. > Любой художник обоссыт мою мазню, а мне только останется от струи уворачиваться либо ртом ловить. На деле, тебе придётся ловить ртом даже за хорошие обводки, в которых ты проявил хоть каплю творчества. Потому что хуйдожники видят мельчайшие детали, в которых мы с тобой ничего не понимаем. > ХАХАХА. Ну лол чё. Не ссы и делай. Думай об этом как об опыте. У тебя же опыта нет? Вот будет теперь. Будешь прожжённым волком гомосеком. Опыт будет, а игры не будет. Все правильно. > Если всё один делаешь, то да. Если есть деньги и команда, то ничё так. Один. > Ты определись с тем зачем тебе это всё нужно. У меня просто жизни нет.
>>882736 Нисколько не рисовал? Да я считай тоже. Вот только пирамидки ебучие дрочил (пик 3 когда только начинал). Не помогло (пик 4). Нужно было срисовывать учится теперь я это понимаю, но мне уже пох. >Да, но если бы я мог найти любую 3д модельку для игры и любую позу/анимацию, то мне не нужно было бы в мейкере сидеть. Я бы мог сделать и 3д игру, раз модельки уже есть. Фу бля. Так ты из этих? ДРИДЕШНИКОВ. УУУ Б. Всмысле. Я вот сразу знал что буду делать только 2д игры так как 3д меня не интересует. Если такое хочется, то тут бабки нужны чтоб покупать модельки и блендер чтоб их править под себя и анимировать. 2д в этом плане куда легче. >Я и по 6 часов сидел над тем, что потом только выбросить можно. Лол да знакомо. >Да я пробовал. До сих пор беда с лайном. А уж форму тем более не понимаю. Посмотри как чувак рисовал для блек соулса или как чувак риовал для the game (только не обманывайся они рисовать умеют). Там лайн скочит как ужаленый (хотя видно что художник понимает что делает). Я когда начинал трассировать мечтал на такой уровень выйти. А форму понимать при трассировке не нужно. У тебя 3д моделька солвит всю перспективу и остальное. >Только это будет не уникальный контент, если прям совсем без рисования. А тогда уж легче просто копировать и вставить. Ну ты лошок. Хотя я отчасти согласен. Но хули нам нересуям? beggars can't be choosers как говорят в святой. Обрисовывай модельки. Через пол годика почувствуешь в себе смелость, можно попробовать поэкспериментировать. Я так со складками на одежде осваивался. Думал это сложно, а оказалось вполне терпимо (потому что в душе никто не ебёт как они должны выглядить). >И если по большой локации ходишь с маленьким разрешением, то ты нихуя не видишь. Ну вот два примера моя мапа в мейкере и как она выглядит в игре. Хз вроде норм. Но мейкер он такой. Иногда прихдится мириться с тем, что как тебе хочется не будет. >Ну а нахуй тогда этот ебучий мейкер существует. Я его взял, чтобы поменьше ебаться с движком, и побольше с игрой. А в итоге происходит все с точностью наоборот. Ябись с игрой. Мейкер, увы, не панацея и ожидания нужно рассчитывать исходя из того, что ты пиздецки ограничен будешь. Но не бойся. Всегда можешь по реализации какой-то фичи здесь спросить ("$gameScreen.startZoom($gamePlayer.screenX(), $gamePlayer.screenY(), 1.2, 1) у меня работает нормально. а вот твой скрипт нихрена не работает просто чёрный экран. попробуй на 720 уйти может посожет потому как у меня ряби нет (она есть если больше одного фрейма по времени ставить)) >На деле, тебе придётся ловить ртом даже за хорошие обводки, в которых ты проявил хоть каплю творчества. Плебсу похуй, они и не заметят. Серьёзно. >Потому что хуйдожники видят мельчайшие детали, в которых мы с тобой ничего не понимаем. Видят. А ебёт кого? Я и сам подмечаю всякое, опыт поносить всех калом есть. Единственно что было действительно сложно раскритиковать это всякие уж совсем гиперреалистичные рисунки созданые прям задротскими профи. >Опыт будет, а игры не будет. Все правильно. Ну хоть что-то. Всё равно получается +1 а это уже хорошо. >У меня просто жизни нет. Ну вот видишь. Я так понимаю ты довольно депрессивный и считаешь что всё говно? А ты вот о чём подумай. Всё, ты уже проиграл. Пизда. Это конец. Так зачем переживать? О чём переживать человеку который проиграл? У тебя там надежда чтоль осталась лол. Я вот перестал переживать. Начал просто спокойно жить обычной жизнью нерисуя. Мне в своё время такой подход очень помог. Особенно когда мне мой первый проект засирали (по делу). Эт так, лирическое отступление. Только ты сам можешь понять как тебе дейстовать, но, эй, улыбнись, крошка, ты уже хотя бы пытаешься что-то сделать. У тебя есть потребность в самовыражении, а это уже не мало. (ну или для бабла делаешь игру? тогда соболезную).
>>882742 > Нисколько не рисовал? Да я считай тоже. Вот только пирамидки ебучие дрочил (пик 3 когда только начинал). Не помогло (пик 4). Нужно было срисовывать учится теперь я это понимаю, но мне уже пох. Гестурки вроде прикольные. > Фу бля. Так ты из этих? ДРИДЕШНИКОВ. > Посмотри как чувак рисовал для блек соулса или как чувак риовал для the game (только не обманывайся они рисовать умеют). Там лайн скочит как ужаленый (хотя видно что художник понимает что делает). Так самое главное понимать. А я не понимаю. И лайн говно. То есть и обводильщик из меня тоже херовый. > Я когда начинал трассировать мечтал на такой уровень выйти. А форму понимать при трассировке не нужно. У тебя 3д моделька солвит всю перспективу и остальное. Да, только кто мне будет 3д модельку делать, лол? > Ну ты лошок. Хотя я отчасти согласен. Но хули нам нересуям? beggars can't be choosers как говорят в святой. Сейчас вроде нейросеточки начали что-то делать. Я поэтому и решил попробовать игру сделать. Потому что по факту нейросети все за меня делают. > Обрисовывай модельки. Через пол годика почувствуешь в себе смелость, можно попробовать поэкспериментировать. Я так со складками на одежде осваивался. Думал это сложно, а оказалось вполне терпимо (потому что в душе никто не ебёт как они должны выглядить). Складки это пиздец. > Ну вот два примера моя мапа в мейкере и как она выглядит в игре. Хз вроде норм. Да даже у тебя уже не очень смотрится, но там хотя бы заблудиться негде. А у меня мапа еще больше и там дома стоят, и совсем без симметрии. Короче там с таким же разрешением просто пиздец будет. > Но мейкер он такой. Иногда прихдится мириться с тем, что как тебе хочется не будет. Да уебок он. Сидеть код ебашить заставляет по пустякам. Не умеешь кодить - не сможешь даже сундук себе сделать. Хотя такие элементарные вещи, как сундук, должны в мейкере делаться как пкм -> вставить. > Ябись с игрой. Мейкер, увы, не панацея и ожидания нужно рассчитывать исходя из того, что ты пиздецки ограничен будешь. Но не бойся. Всегда можешь по реализации какой-то фичи здесь спросить Мейкере вставляет палки в колеса. Если ты хочешь сделать диалог с выбором, то тебе уже надо ебаться со скриптами. > ("$gameScreen.startZoom($gamePlayer.screenX(), $gamePlayer.screenY(), 1.2, 1) у меня работает нормально. а вот твой скрипт нихрена не работает просто чёрный экран. Я забыл поставить скобки в одном месте, поэтому не работал. Сорри за это, просто с телефона неудобно вбивать. Так у меня такой же код как и у тебя. И один хуй рябит. > попробуй на 720 уйти может посожет потому как у меня ряби нет (она есть если больше одного фрейма по времени ставить)) Откуда ты запускаешь скрипт. С какого события? Потому что у меня ряб все равно есть. > Плебсу похуй, они и не заметят. Серьёзно. Заметят. Мое говно заметят. У тебя мб и не увидят косяка. > Видят. А ебёт кого? Меня. Мне не нравится, если сделано прям совсем хуево. > Ну хоть что-то. Всё равно получается +1 а это уже хорошо. Ну да, с такой стороны, если посмотреть, то согласен. > Ну вот видишь. Я так понимаю ты довольно депрессивный и считаешь что всё говно? А ты вот о чём подумай. > Всё, ты уже проиграл. Пизда. Это конец. Так зачем переживать? Я об этом каждый день думаю. > О чём переживать человеку который проиграл? У тебя там надежда чтоль осталась лол. Я вот перестал переживать. Начал просто спокойно жить обычной жизнью нерисуя. Мне в своё время такой подход очень помог. Особенно когда мне мой первый проект засирали (по делу). Я бы хотел, чтобы мой проект тоже кто-то засирал. > У тебя есть потребность в самовыражении, а это уже не мало. (ну или для бабла делаешь игру? тогда соболезную). Я просто хочу сделать игру и сам же в нее играть.
>>882786 Да ну прям лол гестурки говнище. Посмотреть как их рисуют профи и как я рисовал. >То есть и обводильщик из меня тоже херовый. Ну так научись ёпта. Я учился прямо в процессе создания первого проекта так как времени посвятить себя не было этому. Я одного человека только знаю который сразу умел рисовать. Мой дед. Он так рассказывал: в пятом классе спросили кто может собаку нарисовать, ну дед мой взял и просто нарисовал (потом много картин в масле написал бля лол а я хуй). Я его спрашивал НУ КАК ТАК-ТО БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ. Он говорил не знает, просто взял и нарисовал. Просто нарисовать не наш путь. Наш путь трястись над одной линией в слезах. Так что не ссы. Нейросети не плохой вариант, но там ёбки много ошалеть можно. Плюс деталей самому не накинуть увы, и как раз по этому иишка не мой вариант. Яж самовыражаться люблю по средством своих потуг. Складки это заебись, хотя когда я только начинал складки не рисовал, слишком потно было. Я выше кидал мейдочку свою, на левой руке на сгибе пиздец уродство. Но это мало кто заметит. >Да даже у тебя уже не очень смотрится Ты чё сук тычё!? Но это как движок выводит картинку, тут мало что можно сделать. 90% игор не парятся и им и так заебись. >Да уебок он. Да лол. Этож бля литерли 89 год. >Если ты хочешь сделать диалог с выбором, то тебе уже надо ебаться со скриптами. Хм? Не понял. Там же кнопка есть дать выбор игроку. >Так у меня такой же код как и у тебя. И один хуй рябит. Попробуй вот через этот плагин ресайзнуть игру. YEP_Core. Я сейчас посмотрел, вроде если он стоит, то по крайней мере не пидорасит спрайты. Игру тебе засрут ещё не бойся. >Я просто хочу сделать игру и сам же в нее играть. ЛОЛ. НА РПГ МЕЙКЕРЕ АХА. ДВИГЛО МЕЧТЫ. Я не играю в свои игры. Я в свои игры не играю. Я же ебусь с ними 24/7 как тут играть? Уже никакой хотелки нет.
>>882713 >Если локация большая, а разрешение экрана маленькое, то ты тупо не будешь видеть куда идти. Либо делать маленькие карты с игровыми говноусловностями, либо менять разрешение.
Чел который делает ебейшие 2Д карты 9000х9000+, ты?
>>882853 Я кстати так делал, но там же ещё нужно придумать что всунуть (я имею ввиду квесты всякие крипы, всё по принципу чеховского ружья). Потом стал меньше делать хз так легче. Ну только может если данж какой с лабиринтом или хаб сделать.
>>882854 Все эти лютейшие псевдооткрытые миры это literally webm, где тиктокер пухлячок попадает в ММО с открытым миром, 15 минут идёт в одну сторону, ничего не происходит, "зато я в открытом мире", доходит получает задачу, что нужно идти куда то 30 минут, там его убивают, он респаунится и снова идёт 30 минут, "зато я в открытом мире". Вот эти пустые пространства нахуя? Если бы это был лоберинт, где нужно от дисковых пил из стен по таймингу уклоняться. И то был бы какой то гемплей. Зато "как в жизни", между палатками расстояние по 50 игровых метров. На которых ничего не происходит.
Эта вся херня от того, что в мейкере легко мапить копипастом. Причем хреново мапить, не перепада высот ни наложений одного предмета на другой, ни анимированных украшений, хоть как то вдыхающих жизнь в эту хуету. Просто заливку одним цветом сделал и одинаковых объектов напастил. Кусты хаотично хуем мышкой поводил по экрану и в продакшен.
Вот если взяться хотябы одну карту сделать в 3Д игре (которые и предназначены для опенволда) с выравниванием поверхностей, конфликтов моделей друг с другом, сразу придёт понимание, что маленькие карты зоебок, ничего нет лучше маленьких карт.
>>882860 >Зато "как в жизни", между палатками расстояние по 50 игровых метров. На которых ничего не происходит. >Зато "как в жизни" Ну так как бы да. Я по этому так и замапил и пох что дам куст только и дерево. Я подумал, вот если бы я оказался в какой-то палаточной хуйне, как бы я хотел чтобы она выглядела. В итоге остановился на приличном разбросе меж полатками "по 50 игровых метров", так как в таком случае бухие крики по ночам из соседней палатки будут не так слышны. Это, конечно, ебанутый подход, это же игра всё таки, а не реальная жизнь и мапить нужно соответственно, но если я палатки в ряд поставлю в один метр друг к другу, то станет больше похоже на военный лагерь или бомжатник. >маленькие карты зоебок, ничего нет лучше маленьких карт. Да ясен хуй. Лучше маленькая уютная карта утыканая мелочами, чем гигантская поебота где кроме как бежать 30 мин делать нехуй.
>>882861 В такой палаточной хуйне находиться неуютно, её будто какая-то злая на месные мешки нейросеть делала. У игрока быстро кринжометр переполнится и оне судорожно сделает рефанд. Что бы создать у игрока уют и задержать его в игре, нужно мапить мило. Хотя бы, сделать центральную точку осчёта в виде стояночного костра и площадки с припасами и от неё солнышком расставлять палатки, пусть даже далеко.
Кусты и диревья расставить как в природе, подсмотреть как это делается у топовых маперов. Пока что от карты прямо веет насколько автору на уют игрока похуй.
У тебя напрашивается плагин на скрипт на миникарту, чтобы игрок видел, кагда приходит сюда, что отсюда есть точки выхода - на карабле уплыть или по второй дороге уйти. Чтоб игрок понимал, что он не в проклятом мире, а есть кокая то надежда сделать квест и ливнуть отсюдова.
У маленьких карт точка ливания должна быть видна сразу же, как игрок попо дает на новую маленькую карту.
>>882867 Брух. Площадка с припасами хз. Не видел их никогда, да и бля из-за скудности тайлсета придётся накидать блять ёбаных копипастных ящиков в таком случае. Шило на мыло. А вот стояночный костёр идея не плохая, но опять таки костры есть у каждой группы палаток. >Кусты и деревья расставить как в природе, подсмотреть как это делается у топовых маперов. Да видел я твоих маперов. Параллакс и другой тайлсет. Тут сложно что-то придумать со стандартным набором в 2,5 дерева и одного куста да ещё чтобы оно и не повторялось (опять таки маленькие карты здесь бы выручили). Ты видел дорожки мои? Пиздец. Я хочу чтоб они выглядели будто вытоптаны, а это через паралакс только. >Пока что от карты прямо веет насколько автору на уют игрока похуй. Да пошёл ты. но если серьёзно, то хз посмотрю что ещё сделать можно. >У тебя напрашивается плагин на скрипт на миникарту Не напрашивается. В этой локе игрок пять секунд по скрипту проведёт. Заблудится здесь нереально. >У маленьких карт точка ливания должна быть видна сразу же, как игрок попо дает на новую маленькую карту. Да это понятно. Но тут видишь в чём суть, это же лагерь. Он должен быть приличного размера. Как в жизни опять таки. Я знаю как можно было бы сделать и оформить всё красиво если бы у меня чуть арт дирекшн по локациям другой был, но так-как я самого начала мапил под реализм™ приходится с такими куцым тайлсетом работать и делать реализм™.
>>882872 >из-за скудности тайлсета придётся накидать блять ёбаных копипастных ящиков в таком случае
Кроме пресловутых бочек и коробок есть мешки, свёртки.
>костры есть у каждой группы палаток
нихера они не группы. то что две три палатки пользуются одним костром не очевидно они просто напохуях по крате раскиданы. Вообще, чё это за лагирь социофобов, которые у одного костра полатки рядом не ставят? Ладно там один двачер мизофон затесался, и отщельником свою полатку поставил, но чтоп все до единого...
>Тут сложно что-то придумать со стандартным набором в 2,5 дерева и одного куста да ещё чтобы оно и не повторялось
Нет. Если распологать растительность природным образом, будет красиво.
>Я хочу чтоб они выглядели будто вытоптаны, а это через паралакс только.
Нет. Во первых можно закрашивать поляны высокой темной травой, в которой будут тропинки из фоновой кислотной травы. Во вторых огибать препятствия, Валуны, Пруды песчаными и травЯными тропинками. В третьих комбинировать.
>В этой локе игрок пять секунд по скрипту проведёт.
Очень хуёвый подходт. Сценку на пять секунд лучше сделать касценой, не давая гроку управления. Если ебёшься с картой с делай на ней гемплея хотя бы на 15-20 минут. Если не делаешь гемпелея, не делай карту, делай ролик без управления. И игрок охуеет, что ты его выбросил на карту на 5 сек, и ты игру никогда не сделаешь, если будешь ебашить по уродливой карте на каждый чих.
>>882844 > Да ну прям лол гестурки говнище. Посмотреть как их рисуют профи и как я рисовал. Имею в виду, что я и так не нарисую даже. > Наш путь трястись над одной линией в слезах. Так что не ссы. Похоже, что так. > Нейросети не плохой вариант, но там ёбки много ошалеть можно. Плюс деталей самому не накинуть увы, и как раз по этому иишка не мой вариант. Там трудно сделать именно то, что тебе надо, а не просто рандомную хуйню. Либо я не умею ей пользоваться. > Яж самовыражаться люблю по средством своих потуг. Не совсем понимаю это. > Складки это заебись, хотя когда я только начинал складки не рисовал, слишком потно было. Я выше кидал мейдочку свою, на левой руке на сгибе пиздец уродство. Но это мало кто заметит. Ты про самый первый пикрил? > Ты чё сук тычё!? Но это как движок выводит картинку, тут мало что можно сделать. 90% игор не парятся и им и так заебись. Как-то он хуево ее выводит. Но ответь, что у тебя с рябью и как ты скрипт запускаешь. > Да лол. Этож бля литерли 89 год. Вообще он выходит же, обновляется. Деньги просит за покупку. Так хули они нормальный конструктор не сделают тогда? Вон, юнити норм движок и абсолютно бесплатен. Деньги просит только тогда, когда ты уже дохуища денег на играх поднимаешь. > Хм? Не понял. Там же кнопка есть дать выбор игроку. Ну сделай мне диалог, в котором у тебя 7 реплик на выбор. Не можешь? Можешь только 6? Это я и называю ебкой со скриптом по любому пуку. Искусственное парашное ограничение. > Попробуй вот через этот плагин ресайзнуть игру. YEP_Core. Я сейчас посмотрел, вроде если он стоит, то по крайней мере не пидорасит спрайты. У меня и так этот плагин есть. > Игру тебе засрут ещё не бойся. Если я хотя бы демку смогу сделать. > ЛОЛ. НА РПГ МЕЙКЕРЕ АХА. ДВИГЛО МЕЧТЫ. Я не играю в свои игры. Я в свои игры не играю. Я же ебусь с ними 24/7 как тут играть? Уже никакой хотелки нет. Похуй на двигло. Главное контент.
>>882853 >>882854 >>882860 Никто же не заставляет делать пустые карты без перепадов ландшафта. Можно всяких домиков понаставить. Внутри живут нпс, которые по-хорошему должны из домиков выходить куда-то и что-то делать. Конечно же этой фичи нет в мейкере из коробки и надо самому ебашить. Найс конструктор бля. Нпс выдают квесты, диалоги и так далее. И все вполне должно быть интересно. Кроме разрешения экрана и ебучей ряби.
>>882877 >Можно всяких домиков понаставить. Внутри живут нпс, которые по-хорошему должны из домиков выходить куда-то и что-то делать.
Не, звучит чёто не очень. Надо сразу знать, зачем здесь эти домики, зачем нпс - они чисто функция для сброса лута - они рассказывают какую-то истори - они часть paywall для прогресса по игре.
Декоротивных хуйней без задач ставить ненадо, особенно в 2д. В 3д это ещё не так бесполезность заметна.
Вообще, если делать игру 2Д по законам 3Д игрок будет писец как наративно страдать.
>>882878 > >Можно всяких домиков понаставить. Внутри живут нпс, которые по-хорошему должны из домиков выходить куда-то и что-то делать.
> Не, звучит чёто не очень. Надо сразу знать, зачем здесь эти домики, зачем нпс Так я знаю зачем они нужны будут. Они конкретные вещи делают и участвуют в сюжете тем или иным образом. Либо выполняют функции по типу магазина и так далее. > Декоротивных хуйней без задач ставить ненадо, особенно в 2д. В 3д это ещё не так бесполезность заметна. Такого у меня в игре нет вообще. Любой элемент, книжечка, записочка это не декоративная хуйня. Ее можно положить в инвентарь, прочитать и там будут важные подсказки или инфа. > Вообще, если делать игру 2Д по законам 3Д игрок будет писец как наративно страдать. Я не знаю законов.
>>882879 Тогда сделать "живых" нпс это будет конечно прикольно, но очень заёбно для игрока. Первые два раза игрок конечно поржот, что нпс ходит по городу и его надо искать чтоб побазарить, но радость от этого быстро поугаснет.
Ну вот законы 3Д игры позволяют тупо промотать время, чтобы купец "пришёл" в лавку и отоварил тебя.
В 2Д игры таково не реализуют, там все пришпиленные.
Если для тебя мейкер из за этого ограничен, то ты воюешь с ветреными мельницами. Делай 3Д игры и не выёбывайся.
>>882873 >лагирь социофобов, которые у одного костра полатки рядом не ставят? У нас разный опыт видимо с лагерями. >природным образом Ну это размыто звучит пиздец. Природный образ тоже разный бывает. От одиноких высоченных дубов, до непроходимых зарослей какого-то говна вперемешку с тополями по берегу реки. Сам понимаешь, что здесь есть только сосна, круглый куст и дуб вроде (остальное по мелочи и его мало). Да плюс помножить на условность игры я хз. Назови плиз одну игру где используется стандартный тайлсет и там круой лес или я ебу что. Мне даже интересно посмотреть >Во первых можно закрашивать поляны Правильно говоришь, но в зависимости от кол-ва людей и наличия грейдировки травы вообще не останется. Волунов нет в мейкере. Я могу попробовать как бы добавить старое русло реки (хотя у меня озеро), но тут хз что получится. >не давая гроку управления. Спасибо за совет. Там так и есть скрипт. Так-то правильно говоришь.
>>882877 Учись в процессе так легче даже так как придётся решать задачи. Я советую тебе для начала приобрести визуального так сказать опыта. Ты думаешь от тебя требуется прям мастерписы выдавать для игры? Главное девочек милее и похуй (бери койкатсу и трассируй лица). Посмотри блек соулс, посмотри зе гейм (пиздец одну порнуху перечислил). Многие назовут тамошнею рисовку всратой, но игры-то хорошие, а рисовка только придаёт шарма. Всратый арт тоже может быть стильным. Нейросети, да с ними ебаться тоже нужно. Я сам пробовал, меня хватило только ящериц с сиськами погенерить в чаршит для настолки и всё. >Ты про самый первый пикрил? Я про пик где девочка с красными глазами. >Ну сделай мне диалог, в котором у тебя 7 реплик на выбор. А ну бля. Ничё ты. Много выборов может потом в жопу ужалить в дальнейшем. Аккуратнее. А так известная проблема. Можно последний выбор следующей страничкой оставлять. Да и плагин вроде был чтоб это всё порешать. >У меня и так этот плагин есть. Странно тогда. Посмотри чтоб комьюнити басик был выключен. Я бы видео записал, но двач мою вебмку брать не хочет. >Нпс выдают квесты, диалоги и так далее. Как вариант, но если домов много и локация большая, то это долго и можно не осилить. >>882881 Да оно можно в 2д сделать неплохо. Но не на мейкере. Ну и да правильно говоришь, меньше с мельницами ебаться нужно.
>>882882 Рандомный пикрил из интернет. Вертикальный левелинг и накладывание предметов поверх базы. Даже если отсюда выкинуть элементы, которых нет в ваниле и заменить их на сосну, круглый куст, дуб, всё равно будет натуральный ландшафт.
Конечно, столько стараться ради минутной сцены бессмысленно, тут хотябы геймплея часа на три нужно навалить чтобы не выгореть.
>>882886 Хорошо выглядит клëны или я ебу что это неплохие. Вертикальность это тоже заебись, но я делал мапу по своему опыту. Я живу в Южной Сибири, тут вертикальности нет практически. Степь. Только лесополосы редкие иногда вот и всë. Всë плоское. Был одни раз в горном Алтае на горном озере. Вокруг него внезапно тоже плоско было оно на плато. Ну а так-то да. Неплохо выглядит, хоть тут и доп материалы есть. Алсо >>882877 >Не совсем понимаю это. Да тут просто. Для меня самовыражение это когда делаешь что хочешь и как хочешь лишь бы тебе весело и интересно было. Тут просто всë.
>>882881 > Ну вот законы 3Д игры позволяют тупо промотать время, чтобы купец "пришёл" в лавку и отоварил тебя. У меня уже в игре можно подождать на кнопку t. Думаю, на эту же клавишу сделаю возможность телепортать всех персов на те локации, в которых они и должны быть в это время. Подождал дома у перса, а чарик туда телепортнулся. Если так не хочется его искать. > В 2Д игры таково не реализуют, там все пришпиленные. Это хуета. В такое играть вообще не интересно. Там нужна фишка, что за персом можно проследить и он что-то сделает интересное. > Если для тебя мейкер из за этого ограничен, то ты воюешь с ветреными мельницами. Делай 3Д игры и не выёбывайся. А какая разница 3д или 2д? Надо делать ебучее расписание, для этого придётся писать код. Другой вопрос, что мейкер мог бы сделать удобный инструментарий для этого.
>>882882 > Учись в процессе так легче даже так как придётся решать задачи. Я советую тебе для начала приобрести визуального так сказать опыта. Ты думаешь от тебя требуется прям мастерписы выдавать для игры? Главное девочек милее и похуй (бери койкатсу и трассируй лица). Ты мне предлагаешь брать тем, что у меня получается хуже всего. Я, конечно, постараюсь, но получится говно. > А ну бля. Ничё ты. Много выборов может потом в жопу ужалить в дальнейшем. Аккуратнее. А так известная проблема. Можно последний выбор следующей страничкой оставлять. Найс, тратить время игрока на такую хуету. Ему наверное прям так не захочется alt+f4 прожать. Мало того, что игра и так неинтересна, девочки страшные, так еще и разраб тратит время игрока на хуету. > Да и плагин вроде был чтоб это всё порешать. Как называется? > Как вариант, но если домов много и локация большая, то это долго и можно не осилить. Торопиться не буду, потихоньку буду пилить. > Да оно можно в 2д сделать неплохо. Но не на мейкере. Ну и да правильно говоришь, меньше с мельницами ебаться нужно. А что помешает сделать в мейкере?
Разница в камере. В 3Д вид из глаз или из-за плеча, поэтому интересно и следить и погони устраивать машинка за машинкой.
В 2Д слежка и погони это наблюдение сверху за ползанием тараканов, токое интересно если только в воображении автора. Автогонки почему то все в 3Д перекочевали. В самом крайнем случае в 2Д пошаговая тактика и стелс пошаговый / не пошаговый.
Можете посоветовать какие нибудь годные обучающие каналы на ютубе? Чтоб челик не просто справочные материалы зачитывал, а пояснял за неочевидные вещи и всякие подводные камни.
>>882896 Постарайся, анончик. Я тоже постараюсь. Мне жуть как хочется потрогать стиль Ююко Татсушима. Я ебу как это сделать? Нет. Но я буду стараться. Ссылка на плагин himeworks.com/2015/10/large-choices-mv/ >Торопиться не буду, потихоньку буду пилить. Хорошая мысль. Главное не выгореть. >А что помешает сделать в мейкере? Мейкер лол.
>>882898 Выглядит очень хорошо. Отличный образец хорошей мелкой мапы. Пикрил моя гордость. Пусть и кажется, что поля здоровые, но это абсолютно не ощущается. А когда ночь с фонарями подрубаю и звук ночи вообще хорошо прям.
>>882901 Все подводные всплывут в процессе знакомства когда начнёшь пилить свою ёбу. Я не знаю где нормально бы обучали не основам. Все видео повторяют друг-друга за исключением совсем уж редких и узко направленных (я даже и не вспомню их сейчас). Всё находил по запросам в гугл. Решал так 90% возникающих проблем. Я когда начинал работать в рпгме этот тред дохлый был и мне никто не отвечал даже на вопросы. Теперь я и сам могу ответить если что-то не касается написания плагинов. Пиздец.
Довольно подробно поясняет про всякие мелочи в рисовании/плагинах/антураже, но новые выпуски туторов бывают очень редко. Но это стоит смотреть, когда уже есть стартовые навыки.
Для совсем старта могу порекомендовать то, что сам читал: гайды (есть и текст и видеоформат) от LuarZero. Сами гайды он выкладывал почти везде: на пикабу, Дзен, rpgmaker.su, ютуб, etc.
Для advanced юзеров есть только один путь: гугл и зарубежные сайты. Там чаще выкладывают всякие туторы и работы, с разборами и примерами.
Анон >>882901 напомнил про неочевидные вещи, так что предлагаю прочим анонам поделиться тем, что вы сами обнаружили в процессе работы с RPM (или что казалось бы очевидно, но прошло мимо вас, и обернулось проблемами).
1. Для меня такой вещью стали JS-команды. В мукере есть синтаксис, который позволяет обходить ограничения nocode-программирования, но японцы за каким-то хером прячут эти самые команды. А синтаксис вообще методом тыка выяснять надо.
Нахуя они там? Как я должен был узнать, что они там есть? Так много вопросов, и ни одного ответа.
3. Хитрожопым японцам занесли денег плагиноделы, поэтому плагины из MV не работают в MZ. Но эта проблема решается плагином Fossil. Совместимость из MV в MZ примерно 90% плагинов.
Привет анонисты, потихоньку делаю свою последнюю рпг мейкер игру, оцените последний билд. Тут я уже писал но там было совсем начало развития этой игры, и как-то уже не интересно оно там всё, в этих старых постах. Вот линк: https://rpgmakerunion.ru/game/kitty.62374247