Теперь участникам даётся время на поиграть во всё (до 5 августа), а затем им будет отправлена форма голосования (мониторьте почты!). Как будет проходить голосование, вы можете прочитать в регламенте конкурса.
Призовой фонд конкурса — 10000 рублей Фонд наполняется за счёт пожертвований. Если вы хотите поддержать конкурс, все ссылки можно найти на сайте.
>>759999 Агась, благодарствую. Может у тебя и файлик с расчетами есть? В итоге 68% среднее. Но здесь цифры завышены бездемочными конкурсами. Их по хорошему считать не надо. Они своими 100% статистику портят.
Вот эта вот хуйня изобретена укропами, взята прямо с поля боя. Нет, ну вы можете представить насколько надо иметь больное воображение, чтобы такую ебалу создать.
>>759999 У меня ложные воспоминания из-за ёбнувшего курса, или у Димасика был какой-то конкурс, где ему в фонд чуть ли не штукарь зелени накидали в сумме, включая Абу?
Помню кто то жаловался что одни перемотки времени будут из-за темы. Так вот он слишком хорошего мнения об анонах. В половине игр вообще не стали заворачиваться и тупо бахнули таймер на геймовер, от чего это все те же игры но теперь НА ВРЕМЯ. 10 реализаций из 10.
>>760049 Ну тут типо трейд-оф идет, ты тратишь меньше времени на изобретательства, но больше времени на гамиплий и графоний. А кому то ведь еще и карты делать надо.
если я лох и моя игруха говно, то хорошее ли оправдание по типу "за то это был нормальный челлендж! я прокачался в движке и программировании за эти две недели, круто что смог завершить игру"
>>759992 если что, в Рабской ночи АБСОЛЮТНО все, кроме звуков, сделано без использования ассетов. обидно, что все говорят, что модельки уже где-то видели и это просто заготовочка... насчет геймплея - там так-то несколько уровней, если следовать сюжету и делать то, что говорит султан и остальные герои. и да, файл на стриме был необновленный(
>>760082 в этом и смысл игры, найти, пока идет время (султан говорит идти на центральный рынок). тем более, если необновленный файл, там баг, качай новый.
>>760084 Я понял что в этом смысл, но как это сделать то? Арбузы не воруются, с продавцами не поговорить. Все углы я уже вроде облазил. Или это весь контент уже?
>>760098 а я предупреждал что на этом конкурсе можно выиграть только харчок в лицо, если ты не поддимасик, конечно. они уже кстати начали насасывать друг другу и форсить свои игры как победителей.
забавное наблюдение. поддимасики всем стримом вместе с оргом этого конкурса учили стримера как проходить какую-то игру, причем вся троица была прекрасно осведомлена об этой игре, ее тонкостях и ее прохождении. а потом стример пол стрима извинялся перед кем-то, что ему не очень понравилась игра. совпадение? не думаю все еще не верите в поддимасиков?
>>760095 Часто замечаю, что стримеры могут в упор не видеть чего-нибудь в игре. Не только твгшные, а все, даже самые подкованные. Вероятно это из-за потребности держать в голове коммуникацию со зрителями, помимо самой игры.
>>760096 Ну типа скорее всего, учитывая то, как уровень говна проходит игры, но я ебал 2 часа стримить и ещё стараться что-то содержательное произносить вместе с этим. >>760102 Не все.
>>760108 Он простой мелочный тролль. по реакции выясняет твой интерес и бьет по слабому месту. Чем больше ты выходил из себя и писал капсом куда идти, тем больше он притворялся что не понимает, что не заметил твое сообщение. Потому что видит что тебе это надо, ты этого хочешь. Таких надо просто не кормить
>>760103 На этой борде есть группа симпатизирующих друг другу олдфагов. Это факт. То есть знакомые олдфаги будут хвалить не друг друга, а какого-то рандомного хуя, в котором они видят враждебного конкурента? Тащемта странно, что нужно объяснять такие очевидные вещи. Проблема в том, что если ты на анонимной борде и думаешь что все тоже анонимны и все равны, то это не так.
>>760119 >знакомые олдфаги будут хвалить не друг друга, а какого-то рандомного хуя ну так надо познакомиться с олдовыми О.Л.Д.-фагами (или самому стать таковым) и они будут тебя хвалить и приглашать на стримы. > ты на анонимной борде и думаешь гэдэ это не анонимная борда. тут ты хочешь не хочешь станешь неймфагом, так заведено.
>>760101 О боже, люди кидают советы. ШОК БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ СМС. Остальные скрины с советами по другим играм ты конечно же не покажешь, потому что пидор и это разрушит твою конспирологическую хуйню.
>>760057 >а то это был нормальный челлендж! я прокачался в движке и программировании за эти две недели вот именно, похер на победу, я реально за эти 2е недели больше узнал чем за несколько месяцев, но я нуб и для меня это норм.
>>759992 Я трещу с это стримера, ладно он везде видит ворованные ассеты, даже если это бесплатные ассеты юнити, ладно что он тупо с чатиком общается, так он же не геймер? Какого хера стримить если ты даже играть не умеешь?
Левела смотрят ради шутеек, а не ради скилла. Как игрок он полная криворукая нубасина и это поняли еще N-цать стримов назад. Но как шоумен неплох. Голос поставлен и в импровизированый юмор умеет. Но да есть шанс что он не разберется в ваше примитивной боевки и дропнет игру на 10 секунде. С этим ничего не попишешь, есть такой риск. Скрываю покровы гд
>>760160 Не люблю платформеры, потому что лично для меня, в 3D играх ощущается большее погружение, а это по-моему самое главное. Это ведь искусство, - заставить игрока думать, что он находится внутри этого вымышленного мира, а для этого необходим хороший визуал и звуковое сопровождение
>>760166 3д платформеры крутые в том случае, если их идея не в том, чтобы дрючить свою клавиатуру в попытках добраться до финала уровня, а например, в посыле разработчика/истории, на которую можно посмотреть под другим углом. Ну и мне кажется, что разработчики должны придерживаться какого-то определенного визуального стиля, будь то пиксель-арт, реализм или хендпейнт. Просто большинство разработчиков, особенно на геймджемах уделяют все время механике, забывая, о том, что в играх должна быть какая-то атмосфера. Поэтому мне иногда даже неприятно играть в игры, где человек постарался над геймплеем, но совсем забил болт на визуал, использовал вырвиглазные цвета, стремный шрифт, а про освещение вообще забыл. Не знаю, может, мне просто как 3д художнику это больше всего в глаза бросается
>>760132 >ЧТОО? НА БОРДЕ НЕ ВСЕ АНОНИМЫ? ДА ЭТОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!! ТЫ КОНСПИРОЛОГ!! Это не советы. Они знали все про эту игру. И да, это единственная игра по которой они все объясняли. Почему-то Димасик не объяснил идти в рабской ночи. Странно, правда?
>>760168 >все остальное время ты ничего не делаешь Всё остальное время я создаю графику или ты один из тех кто тоже думает - кодинг вытаскиает игру, а не визуал.
>>760171 Там позже писали, что у этой игры они просто демку смотрели. И, привет-привет, они как раз пишут про механ с деревом, который был в демке (собственно, это единственное что там было). Неожиданно, не правда ли? Может хватит себе в штаны срать, конспиролух?
>>760171 Может потому, что базовый геймплей был уже в демке и потому, что он был изначально интуитивно понятный и интересный (буквально платформер с одним действием на две кнопки мыши)? А в Рабской ночи никто не подсказывал потому, что в демке было ровно нихуя, кроме пресс ф ту би факен слейв, а после релиза финалок до стрима Хуюровня никто в неё не играл? Блядь, как дети малые. Сначала проёбывают дохуя времени на осваивание Юхути/Годота/Уеча/етц, на рисование текстурок и моделек/запись своей музыки/написание охуенный пиздатых костылей для своего велосипеда, в оставшееся время делают какой-то кривой забагованный геймплей за пять минут на коленке, а потом удивляются, как так, никто не оценил их труд, а побеждет платформер с натянутым ассетом на содомирующиеся кубы с примитивным геймплеем. На ТВГ важна играбельность игры и её законченность, большинство не будет оценивать ваши умения невъебенного художника/музыканта/говнокодера, им нужна, блядь, игра с интересным простым геймплеем и не растянутым искусственно "сюжетом" (хороший сюжет только Даркоблядь умудрялся запихнуть в и без того добротную игру), жалетельно чтобы игра была репетативной. Вот весь секрет успеха на ТВГ, от которого почему-то не первый год горят залётные нуфаки.
И да, не помню ни одного раза, чтобы пространственный симулятор ходьбы, особенно в котором нужно разбираться, занимал хоть какое-то призовое место, кроме редких случаев, когда в них был реально качественный графон (прет Экселька)).
https://youtu.be/VnN0AKsB6W4 вот гопнику в компенсацию за левела летсплей (не задумывалось так, просто начал с этой игры потому что казалась самой интересной) остальным слушать на свой риск. в какие-то моменты в подкаст превращается. за мик извените, куплю как руки дойдут. но если слушаете - ставьте юшки, пишите комменты (в тред). до конца не прошел. конец есть у игры же?
>>760101 Это игра от кого-то из патриархов. Возможно сам Димасик приложил к ней руку. Ее будут целить на первое место. На второе time wars поставят, а не 3-е камона гд. Можете скринить
В принципе результаты конкурса им были еще ясно до его начала. Чего вы здесь собрались, вообще непонятно. Могли бы сразу всех наградить и на этом все.
>>760171 >знали все про эту игру. И да, это единственная игра по которой они все объясняли. Вот нихуя не разу. Объясняли и про квестовую комнату с машиной времени, что там подсказки есть (только лвл всё равно не осилил), и про рабскую ночь несколько человек писали "Арбуз справа" бля, но он тупо проигнорил чат: "ну тут нечего делать я ничего не понимаю, всё хуёва"
Просто в этой головоломке он нереально тупил (впрочем, это его обычное состояние) и без подсказок наверное дальше первой комнаты не прошёл бы. Человек, минимально игравший в игры, быстро может сообразить, что жизнь вытягивается только у дерева, и можно вернуться к нему. Как минимум он это будет пробовать.
>>760175 тащемта претензия была не в подсказках, а в том, что советчики досконально знали эту игру, что странно. откуда они могли ее знать? конечно, можно подсказать и похвалить игру приятеля, но нужно понимать, что ты оказываешь этим инфлюенсинг. из-за этого у стримера получилось более положительное отношение к этой игре, чем оно должно быть на самом деле.
>На ТВГ важна играбельность игры и её законченность >им нужна, блядь, игра с интересным простым геймплеем аппеляция к авторитету пошла. кому важна? кому им? мне например надо сложный геймплей. платформер с 3-мя сценами я даже за конкурсную игру не считаю. это как зайти в людную комнату и громко пернуть. ты просто совершил бессмысленное и глупое действие и привлек внимание. ну молодец, а толку?
>>760194 Смотри на это как на новый опыт. В твою игру поиграют, оставят фидбэк, мб что-то посоветуют. Ящитаю это плюс, когда становится понятно, где ты проебался. Мою игру лвл вообще скипнул, пидор, так что придётся судить по другим стримерам и письменному фидбэку
>>760180 Посмотрел первые десять минут, приходится болезненно вслушиваться в твоё бормотание, из-за этого сложно смотреть. Попробуй представлять, что разговариваешь не сам с собой, а с людьми, которые тебя слушают.
>>760233 Твой piss попадёт в категорию >Богемская РАСПсодия >Номинация для самых безумных, странных и сюрреалистичных игр. Удиви нас, анон! и лучшей игрой не сможет стать по правилам Ворюши. У Ворюши всё предусмотрено чтобы никто не мешал его заготовочкам.
Что ж, поздравляю КамонаГд с заслуженной победой. Остальные участники не смогли представить достойных игр, единственная игра с геймплеем это игра про мышку.
>>760252 а еще можно поиграть по скриншотам. поставить оценки у себя голове. провести смысл конкурс тихо самому с собой. только в чем тогда смысл? в чем смысл смотреть как унылое говно играет в игры с конкурса, если в них можно играть самому, и получить свое собственные впечатления, а не занять их у чужого человека и проголосовать от его мнения, получается?
>>760184 >>760171 Челы, я в ГД новенький, я не знаю никого здесь. Это моя вторая игра. Первая была "с нг" на осенний околотвг. Вне твг игр не делал, просто как-то попал в /gd/ во время конкурса на тему "охотник и жертва", поиграл в финалки, посмотрел стримы и решил тоже как-нибудь поучаствовать. Вот участвую, доволен собой.
В топ-3 я не гонюсь, для меня это просто челлендж. К критике открыт, может когда-нибудь допилю игру, если скилл нарощу и желание будет.
Мне конечно льстит такое внимание, но не нужно ничего додумывать.
>>760258 >Зачем играть в игры самому, если можно просто посмотреть кино? @ Зачем смотреть кино, если можно посмотреть обзор бэдкомидиана на кино? @ Зачем смотреть обзор бэдкомидиана на кино, если можно послушать как любой другой блогер сказал, что обзор бэдкомидиана на кино это говно и он пидарас? @ Зачем слушать мнение блогера о бэдкомидиане если я могу тебе сказать, что этот блогер такой же тупой пидор как и ты?
Вот так легко мы пришли к тому, что тебе не обязательно играть в игры, а можно просто зайти в тред и услышать, что ты пидор, и ТЕБЕ этого будет достаточно, большего у тебя и мозг не вытянет.
>>760194 Ну чел, а что ты ожидал запилив стандартный TDS совсем без изюминки. Враги примитивные, доп оружия нет, бонусов нет, прокачка маскимально ленивая, выглядит всрато. Максимально безликий продукт.
Заебали своими унылыми стримами на полдня. Такое только самые отбитные местные шизы смотреть станут. Включи таймер на 10 минут и играй в нее ровно столько. Расскажи свои впечатления, похвали/поругай и запускай следующую.
Потихоньку буду перепиливать Time Wars. -добавил больше подсказочек, теперь цель не может подохнуть не от рук игрока на последующих итерациях уже будет дохнуть хоть от ботов хоть от чего -уменьшено количество ботов -уменьшено кол-во мест со спавнкилом -уменьшено хп записанных агентов, теперь убить их проще -теперь чтобы прицелится не надо дрочить шифт -пистолеты бафнуты -фикс звуков окон и дверей -добавлены дополнительные подсказки -убрано дергание у записанных агентов, но теперь стрельба в рассинхрон с перемещением сильнее видна, надо фиксить -интро теперь прокликивается Вобщем-то игра стала проще и на мой взгляд веселее, ботов стало меньше, но буллетхелл увеличился, потому что эти самые боты не в таком количестве и не могут поубивать всю агентуру. играть только тем кто играл в финалочку, чтоб честно было https://disk.yandex.ru/d/2x25AmBYc_drGA https://disk.yandex.ru/d/2x25AmBYc_drGA https://disk.yandex.ru/d/2x25AmBYc_drGA
>>760319 Эй эй. Апдейтить до конца голосования не честно. Если щас кто поиграет из других стримеров/участников/судей это будет несправедливые доп поинты успеха вне времени.
>>760327 Думаю большинство уже решило кому что поставит, а этот пост никто не увидит, только те кто захотят, все скачают либо общим архивом, либо на стриме, а на стриме точно никто не будет в обновленную версию играть.
>>760334 стримить до голосования это неуважение к финалистам, так-то. они у участником воруют первый опыт игры, ощущения неизвестности и удивления от игры. это как право первой ночи. стример отнимает у тебя девственный опыт от игры. это просто свинство, в конце-концов.
>>760335 ну хотя бы здесь в треде напиши оценочки.
>>760319 >>760325 Прошел укробота, потомещё кучу итераций прошел, щас он уже спавнится на месте самого первого агента, и там уже адище откровенно. Забавно когда цели сами отъезжают в процессе. Укрогимн ахуенно атмосферу даёт. Покекал с боевого хохла и рептилоидов с уточками. Надо было ещё добавить бабу в бикини играбельной.
>>760339 Даже без звука он акцентирует твое внимание на нужных играх и скипает неугодные. Так работают опытные инфлюенсеры. Обрати внимание на каких играх больше останавливались. Судя по всему заказ пошел не победу чела с игрой про волшебника
>>760348 Всегда сдаю и забываю как страшный сон. Иногда из ностальгии запускаю, но нужно чтобы годик хотябы прошел. Про доработку вообще никакой речи не идет.
>>760336 >>760347 Регламент конкурса - это общий документ, где и сроки, и правила, и тд. Ссылка, фактически, описана правильно, ведь в регламенте есть правила :)
>>760319 Думаю внести к следующему конкурсу правило, запрещающее публикацию обновлений финалок до того, как будут объявлены итоги конкурса. Что думаете? Согласны? Узнали?
>>760362 Тебе надо поддимасиком стать, чтобы тебя обсуждали. Заведи кличку. Начни вниманиеблядствовать семенить о себе и своей игре от третьего лица. Хвали свою игру. Подлизывайся к патриархам ГД. Попроси у димасика инвайт в конфу. Все получится, но не сразу. Вон, у гопника поучись. Был такой-же нонейм как и ты, а стал правой рукой димасика.
>>760373 Пиздец. Димасик и да гопника добрался? Теперь понятно почему его тоже инфлюенсят. Победив синдикат Димасик как будто сам стал синдикатом. А что на счет Хрюкамона скажешь, он уже поддимасик или наддимасик?
>>760373 >стал правой рукой димасика Я пришел на доску 2 года назад, это определило мою жизнь, я увидел тред про ТВГ 13 и понял: Я буду хуевым геймдевелопером и неймфагом-вниманиеблядью.
>>760368 >Лично я согласен. Это выглядит логично и справедливо Это вообще не имеет значения. Лучше бы димасик дописал правила для этого конкурса, чем выдумывать очередной бред сумасшедшего.
>>760393 поиграл в те что заинтересовали, а то что и по стримам не только котла видно фигня даже не стал запускать, но даже часть того что отобрал играть не хочется, раньше было лудше
>>760407 Я вообще только что пришёл со смены, жутко заёбан. Наоборот думаю быстро постримить, когда другие работяги/студентота припёрлись домой. 10 часов - не так уж поздно.
>>760395 >>760403 >>760404 Димасик, прими к сведению. Эти люди будут голосовать по твоей гениальной и дырявой как твоя жопа системе оценок. Ты же знаешь что ни к чему хорошему это не приведет. Еще не поздно все изменить.
Time Jituha Бурадзинский FInished One Card Game НЕ НУЖНО БОЛЬШЕ ОПРАВДАНИЙ: ТЁЛОЧКА НАВОНЯВШАЯ ВРЕМЯ Time To Die Push Time yon The forest guard TSTNT dead_inside
>>760424 Кста, по поводу твоей игры, меня бомбануло с ебанутого таймера (и с его быстроты и с того факта что он вообще есть, ууу сука), и то что я не смог постирать все шмотки, говорило что не хватает одного набора для стирки,все этажи обшманал, больше тряпок не было. И сука, бесит каждый раз возвращаться что корзинка переполнилась, если ты хочешь реализм, учти что там столько девочек не живет чтобы три корзины бельевые забивать битком за один день постирушек.
>>760427 Кривая сырая игра, очередной всратый платформер, тем более лвлгд подметил что это походу игра тваггера, судя по тайлам, и их всратому расположению относительно друг друга. Если это не игра тваггера то можно убрать её из списка.
>>760419 Это конкурсные игры, дебила кусок. Они и не должны НРАВИТСЯ, у них нет такой задачи, потому что это и не игры. Это наполовину реализованные задумки, демки, прототипы. Конкурсы по другим критериям должны оцениваться, по задумкам и по скиллу участников.
>>760429 Ну смотри, технически игру можно закончить на гуд эндинг, но для этого нужно делать стирку, сушку и глажку в один заход, не уходя на второй этаж, потому что я не смог в последний день наладить всю хуйню с работой объекта, который хранит данные о статусе машинки и остальной хуйни, которые ресетятся при перезаходе в комнату. >>760430 По оригинальному лору - да, но https://exhentai.org/g/1683583/aa3f7ade52/ >>760425 >>760431 Следил за тредами андрюши, потому что его здесь форсил местный шиз, даже спросил у него пару советов по поводу организации хуйни в стимворкс, он ответил. Помимо этого пересекался с ним на январском твг, который он хостил. О том, что в этих тредах дохуя непрочитанных сообщений потому что я эти треды добавил в избранное и забыл про них, ты решил акууратно умолчать. За АБ тред не вижу смысла оправдываться, пойди подрости. >брат не брат ты мне, гнида черножопая.мп4
>>760437 >не уходя на второй этаж Ты ебанулся?! А как говно на втором этаже собирать, тем более из-за беготни с корзинами забываешь где ты там что собирал, и на автомате идешь на второй этаж добрать корзину, пиздец.
>>760439 Всем, у кого больше одной извилины в голове. Игры в стиме, долбоеб. Иди там ной, как тебе игры не нравится, хуйло. А здесь геймджем и надо понимать контекст, кто в нем участвует, какого уровня и за какой срок они это сделали.
>>760442 Я имею в виду, что нужно делать так: собрал 6 шмоток, загрузил машинку, просушил, погладил, и уже потом отнёс говно на второй этаж в гардеробную комнату. Я даже таймер на работу установок сильно урезал, потому что понял, что фатально проебался с организацией всей хуйни. >>760443 В целом да.
>>760436 >>760438 На стим то никто не просит равняться,достаточно прошлые твг посмотреть, какого уровня там игры делались, там демки выебут любую финалку с твг 20, может разве что кроме игры спейс гопника, хотя у него там тоже косяков хватает.
>>760319 Охуенно. Можно на одном левеле сделать десять итераций, заканчивать повторением первой, но с целью из предпоследней, который босс левела. С курицы проиграл,
>>760455 >Охуенно. Можно на одном левеле сделать десять итераций, заканчивать повторением первой, но с целью из предпоследней, который босс левела. Все уже так
>>760456 Локация-то не меняется! Можно ещё спавнить на месте первого убийства предпоследней итерации. Т.е. 1 итерация убивает первого моба, 3 спавнится близко к месту убийства этого моба.
Капитан ГАД, какого черта корабль взрывается от собственных выстрелов? Я типа слишком часто стреляю? Пробовал специально стрелять чаще обычного - не взрывался
>>760466 Вдогонку: на планетах реально что-то может быть? 7 планет облетел, заебался уже, а везде только мусор и хлам А при высадке ни разу не очевидно, что можно стрелять и внезапно на другую кнопку. Подсказки капитана не видно совсем, трижды высаживался без единого выстрела - и кстати, так это веселее проходится
Димасик, а можешь хоть куда-нибудь, кроме ебаного Уандрайва, хоть на Яндекс, хоть на Гуглдиск залить финалки? У этой хуйни скорость 100кбит/с и постоянно обрывается.
>>760457 Чувак, в MommyDayz подсказки над головой персонажа, подсказки по escape, подсказки на холодильнике и подсказки в readme - а ты жалуешься что "нет введения и нет туториала".
>>760211 >оставят фидбэк, мб что-то посоветуют >когда становится понятно, где ты проебался Так просто пишут, что говно и всё. Дохуища сырости и недоделанного итак вижу, но что поделать.
>>760483 В меню, минииграх и при чтении записок на холодильнике ставится пауза, читай подсказки сколько хочешь.
Я в целом согласен, игре не хватает вводного уровня, чтобы разобраться с некоторыми механами, но блин, это игра за 2 недели, я пару критичных багов вообще в последний час перед отправкой чинил!
TOP TIER Push Time Time Wars Mommy Dayz TEMPUS yon The forest guard Таблетки для шизы
Качественные игры и сложный в реализации геймплей. У этих игр высокий потанцевал. Наработки не пропадут зря, уйдут в стол и может когда-то еще пригодятся. Эти участники ответственно подошли к конкурсу. Это настоящие участники и цвет конкурса. Кто-то из них достоин занять призовые места.
SHIT TIER Thin Line Between Time and Space Time Jituha Бурадзинский FInished One Card Game НЕ НУЖНО БОЛЬШЕ ОПРАВДАНИЙ: ТЁЛОЧКА НАВОНЯВШАЯ ВРЕМЯ Time Machine Problems ЯЩИК ВРЕМЕНИ TikTik Time To Die Корабельный Какер Хронофаг Watashi ga kaji wo shiteru no wa dou kangaete mo omaera ga warui! Captain Gad Рабская ночь TSTNT Chrono Front dead_inside
Примитив, платформеры, hello world'ы. Эти игры даже их авторам мало интересны. Папки с этими проектами как правило удаляются сразу после конкурса. Такие "законченные с интересным простым геймплеем" игры годятся только подтереть ими зад очередному стримеру уровня ГД. Это только первая ступенька для одних, или топтание на месте для других. Желаю всем стремящимся как можно скорее перебраться из shit tier'а в top tier. А пока только так.
>>760497 1 комната тутор с деревом, 2 комната с двумя бегающими крысами, 3 комната с пауком (я здесь), чтоб попасть в 4 комнату, нужно как-то залезть на правую ветку дерева сверху, но проблема в том, что на эту ветку просто невозможно запрыгнуть с земли. Короч, главное разочарование канкурса. Надеялся на Нейролинк, а получил Оазис.
>>760503 Похуй на чём, поделия Нульчебляди вообще на рпгмейкере были, емнип, но всё равно 2 место он занимал. У Хронофага большой потанцевал, но пиздецкий обсёр по контенту.
>>760502 А я даже сквозь коллайдер пытался пройти, проращивая дерево сквозь себя (паука получилось загнать в лунку), нихуя, не хватает запаса лет чтобы оно проросло достаточно далеко. Обидно, тоже надеялся на эту игру
>>760508 Имея механ одного только растущего дерева и статичных коллайдеров уже можно нафигачить пять - десять уровней с прыжками через пропасти, с дерева на дерево, со дна на растущие из стен ямы ветки. Даже новые модели дерева делать не пришлось бы. Но автор решил, что геймплей нинужен и неделю дрочил AI пауков, бегающих от стены к стене, видимо. другой анон
>>760508 Даже на этом канкурсе у того же Thin Line Between Time and Space больше левелов, которые были сделаны в первую неделю. У Хронофага базовый механ был готов в демке. Целую неделю можно было тупо накидывать контент. Сыграй в тот же Киберлинк с 12, хорошая добротная игра, которая затащила не именем автора, а именно играбельностью, достаточным количеством уровней и законченностью.
>>760509 Сейм. Но по ощущениям от геймплея убийца Лимбо.
>>760513 >по ощущениям от геймплея убийца Лимбо Просто дизайн слишком напоминает его, да и звуки (кстати не оттуда ли взяты сами звуки? Или это реверб делает их похожими) Только сами прыжки не очень приятные - когда скольжу по ветке вниз, не получается прыгнуть. НУЖЕН КОТЁЛ-ТАЙМ!
>>760516 Только не надо про уникальность и сторителлинг. На такое в рамках ТВГ способен только Дарк, смотри его последнюю игру с 16 конкурса. Если у тебя нет достаточного скилла, чтобы наклепать много графона в короткий срок, то лучше брать 1000 и 1 одинаковым уровнем с деревьями и показывать свой скилл левелдизайна.
Бляха, пуштайм, отмотка времени после пожирания пространства ХРОНОРИОНОМ не восстанавливает само пространство. Алсо, я как-то "победил" - наверху появилась фраза "а так можно было?" и все заполонила трава, но я нихуя не понял, как, ибо в этот момент альт-табнулся. Ну а в следующий раз когда я притащил ядро в разлом и пик2, мне сегодня везёт
Я делаю симпл-димпловые играчки-жевачки для постметапориджей которые появятся в 2024 году. Как бы опережаю время. Не успел добавить три миниигры, нелинейность сюжета и кучу поясняющих текстов для лучшего понимания текущих событий. Игра-2021 это ремикс игроремейка буратино-1993 сделанного по фильму буратино-1975, который по мотивам книги про буратино-1936, а книга плагиат с пинокио-1881.
>>760534 Пиздец, как в этой шизе спасти тянучку от ЯКУБАСА? Двери реально куда-то ведут, или рандомно прокликиваются? Почему магазин открывается сразу пройденным?
А оказался бы Хотлине на первом месте, если бы играл в версию, отправленную в срок, а не пофикшенную? Но в то же время в Хронофаг довольно простая механика. Таблетки хороши, хоть немного и забагованы. А yon просто охуенна, но чего-то ей не хватает.
магазин подвал задумывался для набирания там ингредиентов для ритуала.
короче я опять нихуа не успел и из-за этого как всегда всем не понятно что там происходит, и выглядит как шизоидный линейный диафильм с лайтовыми интерактивностями.
>>760540 уменьшил таймер прикосновения палки к голове мальвины в 5 раз http://regames.ru/quest/buradzynski/ в приватном окне лучше открывать, если вдруг кто открывал эту ссылку ранее, так как закешировался скрипт
в поле чудес надо набрать 777 очков, чтобы он выпустил и тебя
>>760555 Лол, вы так троллите разраба, или вы реально не доперли как сломать бревно слева? Дошел до комнаты с летучими мышами и деревом, но я хз как там уворачиваться от них, убивают в процессе выращивания дерева.
time wars сравнивают с hotline miami, но обратите внимание, что в хотлайне пули летят с реалистичной скоростью, а также основной упор на рукопашку. парадокстально звучит, да? объяснение - еще одно различие - стелс. так что тайм ворс это обычный топ-даун шутан. сходство только в визуальном стиле и сеттинге.
1 TIME WARS FINAL - лучший геймплей. Лучшая реализация темы. В то время как остальные тупо пихали таймер и на этом все, чел заморочился и сделал интересную и оригинальную концепцию. Еще и играть весело 2 WataMote - Еще одна вы не поверите ИГРА. Редкий гость на этом твг. Нарисовано красиво. Все интуитивно понятно, есть отсылки на хотлайн. (У обоих топичей кстати. СОВПАДЕНИЕ, НЕ ДУМАЮ) - Ну и вообще играть приятно. Правда так и не смог найти 6ю вещь в третьем заходе. Это баг или я в глаза долблюсь? Вещей всего 17. 3 ЯЩИК ВРЕМЕНИ - прикольный текстовый квест. С нотками ностальгии и старых мемов. Флешеславу советую обратить на нее внимание. Вот так должны выглядеть его игры. Сделал все 3 вещи. Немножко поломал голову. Годнота.
Chronophage - задумка интересная. Но через чур хардкорно. Застрял на пауке, но судя по треду это конец. Хз че дальше делать. Приятная игра, но контента совсем мало. PushTime - Сакуя вышла на охоту. Хорошая концепция с выращиванием и даже БЕЗ ТАЙМЕРА. Под конец правда начинает творится какой то хаос, или баги, но вроде смог пройти. +0,2 коэфицента за кайот тайм, который даже используется в геймплее. TEMPUS - очень красивый пиксельный рогалик в котором нечего делать. Игра одной комнаты? Хз я вроде и босса-мимика убивал и проходы пытался искать. Ни черта нет. И даже сундуки пустые. Thin line between space and time - Final - Увы последние уровни которые появились после демки ломают концепцию игры, превращая ее в стандартную игру на реакцию. Ни того я ждал после демки, ни того TikTik_Finalka - Как ты слишком просто и легко для Камона. Проходится за 2 минуты. Чет игра совсем без амбиций. TimeMachineProblems - 3д квест в стиле маст. Тема есть и реализована не ленивым таймером. Некоторые загадки не очевидны от слова совсем. Благо есть прохождение для самых тупых. Последний уровень слишком прост, но видно автор уже не успевал. Над некоторыми загадками пришлось поломать голову, но в итоге это был интересно. Было бы места 4, эта игра бы его заняла. yon_twg20 - Игра. Правда опять похоже онли с одной локацией. Вроде всех спас, а что делать дальше хз. Враги походу спавнятся бесконечно. ГГ относит дробовиком, как будто там ракетница. За деревню дураков лойс. Корабельный какер Final - Забавно. Графика конечно прямоугольнокубическая, но идея мне нрав. Так и не понял можно ли как то убить экипаж. Вроде финальные титры на это намекают, но я хз как это сделать. Единственный вариант кислород, но я также умираю и сам.
Нормас тир:
Jituha_final - Простенько но со вкусом. Когда понимаешь как все работает становится легко Mommy Dayz - Очень заебная игра. Эдакий тамагочи на максималках. НУ и с конечно же с ТАЙМЕРОМ (куда на этом твг без него). Но видно, что чел заморочился. За старания ставим плэсс. dead_inside - Лабиринты бати 2. Часики походу не восстанавливаются. Долго тыкался куда идти, не нашел pills_dor_shiz_Final - Красиво. Но по геймлею увы обычная ходилка с таймером. В какой то момент таймер заключил. Принтер кстати тоже. Хз как пройти дальше.
Ну такое тир
Captain Gad - Пустой космос, где только враги и рандомные убивающие взрывы из ниоткуда. Последнее БЕСИТ особенно. Chrono Front - Таки прошел. Ну не сказать что это было интересно. Тупо ставь 3ье турели и тыкай на них перед вражьими пулями. ВЕСЕЛЬЕ (нет) Finished One - очередная игра, в которую тупо впихнули таймер. Заебало. Ходьба - не геймплей. Rabskaia_noch - Мееееееееедленная ходилка, конечно же с таймером Time To Die - стандартная тдс вообще без изысков. Ни бонусов, ни оружия, только ленивая прокачка через цифры.
Треш тир
Buradzisnki_fnl - Типичная игра флешеслава. Куча разнобойных артов и нихуя не ясно. На моменте с избиением куклы хз че делать Card Game(release) - С демки ничего не изменилось. Автор похоже проспал вторую неделю TSTNT - Пошаговый тетрис. Охуеть The forest guard - Я ебал в этом разбираться telka - Чел хотел сделать трешачок, чел сделал time - Мобилкоигре пора на мобилки
поиграл в демку впервые уже после финалки и применял стратегию минимизирования стрельбы. но она игру-то не особо и портит! все равно хаос местами нехилый появляется. своего рода буллет хелл получается, где надо запоминать паттерны пуль! правда со временем количество пуль не растет, потому что многих убивают видимо. если стараться лучше эксплойтить механику лучше (пока что мотивации хорошо играть нет), то проблемы увеличатся. так что причин стрелять больше хорошо бы прибавить. вот например крутая - очки за каждого убитого помимо цели. реально, убери ботов нафиг и выпускай аркаду. я не ожидал после финалки что без ботов это НАСТОЛЬКО веселее. кстати, мне показалось, или провалившие задание агенты все равно остаются во временной петле? а пусть еще и убитые на задании остаются - больше скорость наращения хаоса - лучше. советы что еще улучшить: сделай точки спавна и выхода случайными, чтобы там не копились агенты. еще можно каждого агента в разной точке времени спавнить, и разное время на миссию давать, чтобы не было каждый раз затишье в конце где ничего не происходит. п.с. советую всем при голосовании учесть такой принцип (который я тут писал, но что-то не вижу поста, может не отправился?) - если демка была веселее, можно прибавлять ее эксприенс к общему оцениваемому. ну как если бы финалка была слабым, причем необязательным, местом в игре.
у меня еще в детстве в квестах на листочках был такой предмет "уменьшитель - увеличитель", выглядел как пульт с двумя антентками. их можно было приложить к любому предмету и менять его размер. но >>760555 спиздил не только идею, а сеттинг, визуальный стиль...
>>760573 Да норм все с ботами, просто с ними явный перебор бы в финалке, я уже пофиксил >>760319, но надо карту еще поменьше сделать, но это уже после финалки, а то я совсем охуел. В целом сложно такую хуйню сделать правильно не потестив нормально, жалко очень.
>>760580 я теперь поиграл в постфиналку. можно ботов не валить вообще, даже за робота, а просто ходить перпендикулярно к ним. короче свою цель - увеличить количество стрельбы - они выполняют плохо. научи их с упреждением стрелять мб. еще совет - сделать всем врагам один скин, чтобы сложно было опасных ботов отличить от безобидных агентов. >но надо карту еще поменьше сделать тоже так подумал. >В целом сложно такую хуйню сделать правильно не потестив нормально, жалко очень. ну ничего, можно же доделать.
>>760582 >можно ботов не валить Да можно, тогда они пусть и косо, но будут стрелять в тебя, чем увеличивают кол-во пуль. Если сделать ботов меткими, то получится хуйня ибо сильный будет дроч завязанный на них. Проблема именно в размерах карты, хаос не увеличивается быстро, как было в демке из-за того, что места много, но в целом, на последних итерациях игра получилась такая какой я ее видел, да еще и пографонестее и багов типа стрельбы через стены нет.
>>760584 хм, про меткость ботов ты прав. >чем увеличивают кол-во пуль вот только тут такое дело, вообще проблема с ботами... весело именно осознавать что тебя убивает (шь? себя?) ты сам из прошлого. когда это боты то фишка теряется.
>>760573 Без ботов весело на мелких картах. На больших без ботов скучно. Поэтому надо делать много маленьких миссий на десятку другую итераций, где будут иногда появляться аномалии в виде ботов и пытаться разъебывать игрока.
>>760598 Для шит тира честно говоря нельзя придумать никакого фидбека осмысленного даже. Игры настолько незначительные, что их можно удалить и за 15 минут воссоздать заново. Ну какой-ты фидбек можешь про это рассказать?
Что можно сказать про рабскую ночь, например? Домики нарисовал классные, но игры нет. hello world по сути. Хронофаг. Паззл-платформер на годоте. Тоже hello world с 3 сценами. Идея никак не развита. Задумки нет. Уменьшать предметы, ну ок. И все? Из этого игры не сделаешь. TikTik. Платформер на констракте, проходится за 30 секунд. 2 недели делать платформер на конструкторе с длительностью 30 секунд. Нет, правда, какой фидбек ты от меня ожидаешь? Ты дерьмо сделал, парень. Удаляй нахуй и не позорься.
>>760608 Сейчас бы претензии высирать касательно графики в 2 недельном конурсе. Работа художников стоит огромных денег, выбор простой графики вызван понятными причинами, конечно если ты не совсем даун и не понимаешь этого.
>>760614 >Работа художников стоит огромных денег опять начинаешь, уебок? ну мог бы хоть объяснить почему именно такой стиль эффективен по соотношению затрат к результату не бойтесь, этот мудила только рисовать умеет, он не сделает игру, лишь для портфолио спиздит фейкоскрины
>>760538 >>760499 Анончики, у вас текст в Ящике Времени работал? (Вы видели какие-то BUKVI?) Если буковок не отображалось, скиньте свои характеристики, вот тут описал суть >>760615
>>760556 >>760566 Не допёр. И паука раздувал, и сверху разного возраста прыгал. Как? Нужно, чтоб красный паук несколько раз прошёлся? Тогда нужно было индикатор ломания дерева сделать в виде трещин, так неочевидно.
>>760624 Момент с птичками вообще проходим? Я уже заебался их пытаться лазером перебить ощущение что они в геометрической прогрессии спавнятся. Да и их скорость тоже возрастает настолько что уворачиваться невозможно
>>760637 Если с паука прыгнуть с 30 годами, например, гриб при максимальном размере при прыжке от края задевает тобой скалу по центру, пришлось ресетить игру.
>>760639 я подумал о том что игрок может выйти с разным возрастом, для корректировки и есть избыток крыс. Твой прыжок зависит не только от размера гриба, но и от возраста, не нужно гриб на максимум вкачивать, лучше себе лет 20 оставить.
спасибо что о такой хуйне пишете, пофикшу после итогов.
>>760637 Сложна. Вместо дополнительного хелсбара лучше пусть птицы крадут твой возраст. Ну и по пять птиц одневременно это жоско, учитывая, что они с трёх тиков луча минимум убиваются. Либо уменьшить количество одновременно спавнящихся птиц до двух, либо чтоб убивались с одного выстрела.
>>760573 Я играл в финалку, с моей стратегией адекватной стрельбы без зажимов - игралось просто идеально. Отлично сбалансировано: и не совсем просто и не сильно напряжно, чтобы выйти.
>>760569 Я прошел? Просто показалось, что я снова умер, видать задел коллайдер перед смертью.
>>760621 Работал, но разбираться тупо не потянул уже, играл последней. Щелкал каналы, громкость, только передачи переключались, отключил.
Какое самое яркое воспоминание у вас осталось после игр твг 20? Для меня это момент когда боевой хохлосвин с ракетницей разъебывает укробота поющего гимн украины и разносящего в мясо всё что движется.
>>760655 А больше и нечего обсуждать, разве что кроме хронофага. И вообще ору с вас, долбоебов, которые как с бластер копом горят с лучшей игры конкурса и отрицают чужой заслуженный успех, МААМ СИМЕОН!
>>760657 кстати игры в одном сетинге) ну бластер коп хотя бы был безыдейным и не нужным вне конкурса. а тут ценность игры не отрицнешь. >>760655 извините, это я виноват, что не выслал свой шедевр.
>>760648 Не придумывай. Набор видосов - не лучшая игра. У неё такая же проблема, что и в Конченный, и Бурзумский. В игре с пожаром на корабле по крайней мере можно даже без текста пройти. И спасибо, что 2 последних предмета без текста, а то уже чуть не выключил, не пройдя.
Хронофаг, я тебя блядь ненавижу. Нахуя ты сделал этим тварям урон, когда они летят из под дерева. От них ни увернуться, ни задамажить. Хоть бы хитбокс атаки поменьше сделал. Пытаюсь ещё раз пройти, не выходит.
Жаль, что игра про дрифт и пиксельарт экселя не дошел до финала. Ну не качать же демки, в самом деле.
>>760643 >выстрела Ты кликаешь что-ли? >>760644 Я планирую в течение года с нуля её переделать. Сейчас не буду , потому что понимаю что скиллов не хватает. + мне годот не нравится.
>>760657 Хронофага тоже забаньте плиз. Конкретно заебали. Дайте на другие игры посмотреть. Кроме вашего говна в треде ничего не вижу. Как будто других игр не существует.
Хватит подогревать обсуждение Time To Die, допиливай спокойно до стима, там вдоволь восторженных отзывов со всего инета начитаешься, а сейчас уступи начинающим разработчикам место под солнцем, они тоже хотят постик-другой про их игру.
>>760689 >Хватит подогревать обсуждение Time To Die думаю ты про Time Wars, в любом случае обсуждаю игру я только с одним человеком в треде и мы уже перешли в личку в тг, все остальные обсуждают какой я хуесос и как заебал обсуждать игру, которуя я хуесос хотел бы привести в божеский вид. Обсуждай игры, а не пиши про то, что тебе не дают обсуждать другие игры
>>760700 Имеешь в виду, можно было сделать нудно? Все отполировано, сочно, где тут несерьезность. Неплохой такой выживач. >несерьезно Это называется - с иронией.
>>760698 >Captain Gad, это ты пилишь уже давно игру про таракана в 3д? Не игру мультик, и не по таракану, а по вселенной где есть подобная раса. Я вообще не умею кодить, а инра мне нужна для легализации вселенной. Жаль конечно, что в 2д всё так криво вышло. Но я уже скачал 20ю юнити и планирую переделать игру с учётом фидбека с процедурной генерацией карт на планетах и расширяя механики в 2д.
>>760705 Ну так это у тебя тут только истерика по этой теме, взрослые люди на этом не зацикливают внимание. >>760712 >совсем не палится И не собираюсь, это опять же только ты делаешь.
>>760718 Да просто спрайты в разной стилистике и слишком квадратные. Не рискую лезть в 2д, потому что это большая проблема в данном формате, нужен художник.