Сап двач. У нас тут есть коммерчески успешные разрабы? Сколько получилось заработать на играх на последние пару лет. Чисто для себя и/или для партнеров(инвестора, издатели, команда). Расскажите ваши истории успеха Заработали ~$500к за 2021ый, командой ~10 человек, под инвесторами.
>>742002 Гибрид ф2п айдлер с прямым управлением, похоже на Lumbercraft VOODOO и Craft Island HOMA GAMES. У нас баланс возможно чуть более толковый в сторону инкрементальных игр с конгрейта. Монетизация на рекламе и покупка. Разработка на Unity, прототип делал 1 джуниор разраб где-то 2-3 месяца. Потом подключился гд и еще 1-2 разраба милд+ на оптимизацию, встраивание разных инапов, рекламных сдк и подобного. В общем от идеи до запуска месяца 4-5 без пота.
Маркетингом сперва сами, больше года делали гк игры, умеет закупать фейсбук, гугл и всякие мелкие сетки. Потом отдали игру тир2 издателям за пребай 350к и шару 80% нам, 20% им. Пребай уже окупили. А отдали т.к хотели денег побыстрее и сравнить нашу экспертизу в закупке с тем что может предложить издатель. Скорее разочаровались, но уже похуй.
Никак не пиарили, игра окупается чисто на покупном трафике с фб, гугла и прочих сеток, самая дефолтная схема для мобильного рынка сейчас. Тонкостей там дохуя, но в общем виде все делают одно и тоже.
>>741986 У меня с 2011года юнити ван лав, до этого юзал XNA пол годика, флеш и wc3 в школе.
>>742041 >Lumbercraft VOODOO и Craft Island HOMA GAMES Пиздося. Откуда у этого миллионы инсталлов? Если бы я увидел скрины где-то, подумал бы, что это какая-то поделка студента с парой инсталлов. Насколько реально делать такие вот говноигры в одно рыло, чтобы зарабатывать на них? Сколько в такой игре вообще контента, на сколько часов геймплея она рассчитана? Допустим, я сделал примерно такую же игру, всратое лоуполи с простым геймплеем, сколько денег мне надо влить в маркетинг, чтобы выйти в плюс?
>>742044 Если про hyper casual говорить. Технически джун разраб может за 2-4 недели сделать игру которая заработает от $50к за месяц и уйдет на покой. Само собой у него должен быть продюсер или гд который примерно объяснит что к чему на рынке, как и что делать делать чтобы шансы были выше. Самому врубиться в рынок тоже можно, но я хз скок на это времени надо. И даже в такой связке с опытным гд/продом успешная игра это 1 к 30 шанс.. Надроченный юнити джун делает пототип за 5-10 дней, после чего уже можно понять выкидываешь прот или доделываешь. Без опыта шансы 1 к 50 и вышел. Впрочем, знаю команды который сделали 1-2 хита и потом 2-3 года не могут повторить успех. В тоже время есть соло разрабы которые как-то повторяют успех. Например Pokey Ball VOODOO и еще несколько хитов соло чел сделал, причем механики все их Марио Одиси вырезаны. Можно на app2top почитать. Вот тут чуваки рассказывают свой опыт https://app2top.ru/industry/srednestatisticheskij-hit-voodoo-prinosit-razrabotchiku-1-mln-aya-games-o-ry-nke-giperkazual-ny-h-igr-166879.html
Кароче я бы в гипер казаулки не советовал залезать. Это очень крутая возможность попасть на первую работу прогером в гейм дев, но рассчитывать тут поднять бабла прям так себе идея. Супер перегретый конкурентный жанр. Издатели типа Вуду буквально тестируют сотни игр в день, а успешная попадается раз в неделю-две.
>>742044 Выглядит как кал для умственно отсталых, неудивительно что это хорошо продаётся.
>>742045 >Само собой у него должен быть продюсер или гд который примерно объяснит что к чему на рынке,
И само собой, ты за чисто символическую цену предлагаешь подобные услуги, или же надо только зарегистрироваться по твоей реферальной ссылке... Всё понятно, мод, можешь банить ОПа.
>>742045 По монетизаци очень по разному, некоторые издатели могут влить $1кк за неделю и получить $1.1кк за следующую, дальше игра перестанет окупаться(реклама начинает стоить дороже чем игра приносит с одного игрока). Получается плюс 100к, им норм. Учитывая что разраб получит 5-15%, для соло конечно круто, но студию уже сложно окупать. Хотя если посчитать шансы на успех 1к30-50 в переводе на время там даже для соло разраба очень не густно.
Спасает вариант когда издатель платит разрабу фикс 500-2500$ за любую игру отправленную в тест. И вот там вообще смешно, оплачивают натуральные огрызки сделанные на коленках джунами. Но такой формат оплаты доступен далеко не все и не сразу. Когда издатель видит что у разраба потенциал и он стабильно делает, можно обсуждать.
>>742046 >Выглядит как кал для умственно отсталых, неудивительно что это хорошо продаётся. Как и почти любой массовый продукт. Добро пожаловать. Тут кто-то про ламповость говорил? Коммерческий гейм дев та еще параша.
>>742044 По контенту очень по разному, чаще всего это цикличные игры с примитивными генераторами уровней, чтобы казалось что новенькое. Ориг контента может быть минут на 30. Но есть какой-нить магазин с монетками где чтобы купить все надо посмотреть 100500 реклам либо наиграть эти уровни в цикле 100500 часов.
Если переходить к более глубокому жанру айдлеров, там уже 10-30 часов норма. Но те же трюки с косметикой/ачивками. Плюс контент размазан ну очень жиденько. Считай 2-3 локации на 10 часов это норм, можно и 1.
>>742050 >Но есть какой-нить магазин с монетками где чтобы купить все надо посмотреть 100500 реклам либо наиграть эти уровни в цикле 100500 часов. Какой профит людям задрачивать эти магазины, если в игре нет контента? Я просто пытаюсь понять ЦА таких игр, и не могу понять. Сам бы никогда не стал в такое играть. >>742041 >Тонкостей там дохуя Можешь скинуть что почитать? Именно по маркетингу. Как это работает? Просто закупается трафик, закинул бабла и ждешь, когда юзеры подвалят? Или все сложнее? Есть ли смысл соваться со смешными суммами, типа, закинуть 10к рублей, чтобы на выходе получить 20к и опять же их закинуть? >>742045 >Технически джун разраб может за 2-4 недели сделать игру которая заработает от $50к за месяц и уйдет на покой Т.е. такие игры живут недолго? На пассивный доход можно не рассчитывать, только на короткий пик активности после релиза? >Кароче я бы в гипер казаулки не советовал залезать. А куда бы советовал с целью поднять бабла на мобилках? >Это очень крутая возможность попасть на первую работу прогером Я не хочу работать в офисе на дядю фулл тайм, хочу выйти на более-менее пассивный доход, чтобы свободное время тратить на свои проекты под пекарню, а если еще будет оставаться бабло на фрилансеров, то вообще было бы шикарно. Ради этого я готов шквариться об гиперказуалки. Попробовать что ли скопировать какое-нибудь говнецо у voodoo, посмотреть как оно там всё устроено.
>Просто закупается трафик, закинул бабла и ждешь, когда юзеры подвалят? Да, примерно так и работает. Тонкости, например, в том плане что есть разные типы закупки. Где-то ты платишь тупо за установку, где-то за то что игрок сделает в игре конкретное действие, например пройдет 5 уровней, или совершит покупку. Нормальная цена за установку разнится от платежеспособности страны. Тонкости настройки рекламных компаний и кабинетов, у всех сервисов они немного ранзые. На фб например это максимально мозгоебно. Нужно верифицировать акк, в идеале на юридическое лицо. Плюс они банят в автоматическом режиме вообще без какой либо логики.
Из площадок по закупке советую google ad words, не самый сложный, но довольно эффективный. В общем виде стремишься к тому чтобы цена 1 установки была ниже профита который приносит эта установка на рекламе. Допустим купал игрока за 20 центов. Он будет играть в твою игру пару дней, посмотри пару реклам, каждая реклама дает тебе 4 цента. Если он посмотри 10 ты в плюсе, если 5 в нулях, меньше в минусе.
Но цена установки 20 центов не постоянная, она будет расти от времени и общего количества установок игры. Соотв если ты не меняешь игру рано или поздно цена установки становится больше профита и игру дальше не выгодно закупать. Как скоро это случится -- на всех играх по разному.
Пока закупаешь держишь руку на пульсе чтобы не проебать деньги. Как только видишь что экономика не сходишь перестаешь закупать, либо дорабатываешь игру, либо делаешь новую.
Да можно и с 10к работать, но тогда лучше покупать дешевые страны типа россии, тут установки по 4-7 рублей могут быть стоить. Плюс может быть и 200% и 10%, все от игры зависит. Типа 10к закунул 11к-30к за месяц накапало.
>На пассивный доход можно не рассчитывать, только на короткий пик активности после релиза? Пассивный есть, но сейчас очень слабый. Назвывается органический трафик. Настраиваешь ключевые слова в описание игры в магазине и магаин тебе со временем подкидываешь просмотры на страницу, попадаешь в раздел "похожее" к другим играм. Топик называется ASO. Но там прям копейки. И да при релизе магазин дает тебе 0 трафика. Очень-очень медленно начинает капать со временем. Но если покупать трафик то магазин начинает давать тебе больше органа.
>А куда бы советовал с целью поднять бабла на мобилках? Айдлеры. Что-то в духе idle slayer, довольно интересно выглядит. Знаю что его делал соло чел, плюс у него патреон на эту тему. Но для таких игр надо шарить за баланс.
Трафик ни разу не покупали. Только органика. Монетизация плохая.
Сейчас готовим большие апдейты на весь год. Но хз. Что можешь посоветовать по монетизации?
>умеет закупать фейсбук, гугл и всякие мелкие сетки Насколько это сложно? Мы думаем потом найти человека, который будет трафиком заниматься. Но где его искать... И как оценить его уровень мастерства.
Самый основной совет забыл. Если хочешь разобраться в теме надо играть в мобилки, прям дохуя. Если хочешь разобраться в гк садишься и начинаешь наигрывать в игры гк издателей типа Voodoo, Playgendary, SuperSonic, HomaGames, LionStudios.
Если по айдлерам забиваешь в поиск стора idle и качаешь более менее адеквактные на вид проекты
>>741976 (OP) Заработал 200к$ соло, сделал 0 игр, просто купил крипту. В течении 5 лет планирую стать миллионером и уже тогда можно и игры начать делать. Ламповые, и с душой. С одной стороны завидую таким как ты. С другой стороны не завидую.
>>742107 Ебать, довольно мощно. Какое распределение ограна по годам? Наверное в 18-19ом валило нормально, а сейчас как? >Что можешь посоветовать по монетизации? Мне надо поиграть в игру что бы что-то сказать. Расскажи пока в двух словах. Мультиплеер реальный или фейк? Какой доход с игрока для америки и для россии. Аналитику какоую-то используете, если да какой средний плей тайм, r1, r7? Распределение дохода реклама к инапам, ecpm по америке и россии?
>Насколько это сложно? Мы думаем потом найти человека, который будет трафиком заниматься. Но где его искать... И как оценить его уровень мастерства. Довольно сложно, выше писал. Оценить чела можно по опыту работы на крупных и/или релевантных проектах, по рекламным бюджетам которые он успешно освоил. Такой человек называется user acquisition manager или user acquisition lead. Найти довольно сложно. Ну и в целом вам скорее нужен не человек на трафик, а прод с пониманием и монетизации и привлечения трафика. Технически лить трафика на 1-10к долларов в день не сложно. Сложно лить их в плюс, понимать почему не окупается, где есть проблемы в продукте, как еще поднять лтв, что потестить на АБ и так далее.
Я бы на вашем месте поискал партнера ввиде мелкого паблишена или студии которая вырасла из разраба в мелкого паблишера и готова шарить опыт за процент от продукта. Таких довольно много в русском сегменте.
>>742110 Вы все целевая для гк, за исключением разве что опытных геймеров но это спорно. Гк разрабатывает с мыслью зацепить и понравиться каждому из вас. Быть понятной как для ребенка так и для его мамы и даже бабушки. Создавать доступный игровой опыт. Другое дело что это не всегда удается.
>>742122 Слушай ну это не я придумал. Так говорят люди которые заработали деньги на гк. Можешь погуглить выступления voodoo на ютубе, и посмотреть их цифры по инсталам, по прибылям за последние годы. Материал на русском выше кидал, причем там не ноу нейм челики из скил бокса, а чуваки с опытом коммерчески успешных продуктов.
Вникать в тему или нет твое дело. Если сможешь более точно и полезно определить аудитория гипер кэжа мб это поможет тебе сделать хит.
>>742122 Ну и к тому же, условие для игры быть понятной для людей от 6 до 66ти накладывает довольно сильные ограничения. Подумай как донести игровой опыт тактиков или ксп до деда который играет в охоту и рыбалку? Успех вытекает из того, что если у тебя получится, то сможешь закупить дохулион установок, т.к игра понята и тем и тем и всем. Но сделать не гавно в таких рамках, чтобы была еще и интересная, хоть сколько-то глубокая играть, действительно сложо.
>>742139 Конечно, лучше выпустить очередную пиксельную хуинди, которая совсем не похоже на миллионы других. И заработать 10 копеек. Благо мамка еще жива, можно смело сидеть на шее.
Зато не говно на мобилки, а ИНДИ на благословенный ПК! Можно похвастаться перед одноклассниками.
>>742144 Что такое "лучше", долбоёб? Кому лучше? Что одно говно, что другое говно. Только одно говно позволяет тебе нормально зарабатывать, другое - нет, вот и вся разница. >>742106 Спасибо за длиннопост, более-менее стало понятно в общих чертах, попробую курс глянуть.
>>742178 >В случае пиксельного говна ты хотя бы оставишь что-то потомству, во что будут переигрывать лет через 50 Кто тебе такую хуйню сказал? Никому нахуй не упало твоё безыдейное инди говно. Чем твоя пиксельная дрисня ценнее гиперказуалок? Да ничем она принципиально не отличается.
>>742199 А в твоей игре не надо нажимать кнопку, чтобы персонаж прыгал? И чем этот "геймплей" принципиально отличается от "нажимай кнопку чтобы шарик прыгал"? >атмосферы Какой атмосферы? Откуда она в пиксельной дрисне возьмется? >сюжета Что-то я сомневаюсь, что ты сможешь что-то интересное высрать. А мерисьюшная графомания творческих импотентов и сейчас нахуй никому не упала, не то, что через 50 лет. >старые платформеры 80-90-х Те же гиперказуалки по сути, без сюжета и "атмосферы", с геймплеем уровня "нажимай кнопку чтобы шарик прыгал". Но это уже ПОРРИДЖ ебать его в сраку, а не пидорашья овсянка, так что зумеркам типа тебя заходит.
>>742156 >Что одно говно, что другое говно. Найс говнодел всех пытается к себе приравнять. Тогда и между трилогией сумерек и какими-нибудь паразитами от Кореи разницы нет. Ну а чо, это всё ради бабла же, в чём разница.
Конечно говноделу хорошо быть нигилистом по отношению к художественной ценности, тогда вроде как все вокруг тоже говноделы и не так обидно.
>>742209 >Графика, музыка, сеттинги и т.д. Ну давай, показывай свою графику, музыку, посмотрим, что там у тебя за атмосфера. Может и правда годноту умеешь делать, тогда признаю, что ты прав. Или ты только в маня-фантазиях всё это себе представляешь?
>>742214 >Ну давай, показывай свою графику, музыку, посмотрим, что там у тебя за атмосфера. Зачем? Чтобы ты в комментарии прибежал и начать гадить, что ахахха двачер мы с борд ананимы лигивон))0
>>742106 >Айдлеры Потыкал в idle slayer, там же вообще нет геймплея, люди чисто в циферки играют? Это правда кому-то заходит? Да и рекламы там я особо не увидел, с таких игр вообще есть прибыль?
>>742114 >Какое распределение ограна по годам? На первом пике. Всего 66 млн инсталлов. Игра постепенно выстреливает в разных странах. Правда, только в небогатых. Для Америки видимо нужно трафик закупать у какого-нибудь фейсбука.
Мультиплеер настоящий. На 10 человек. Игровая сессия бесконечная (скорее всего основная причина плохой монетизации). Один раунд длится до 3 минут.
Средний плейтайм - 8 минут. 60% дохода с ревард рекламы. eCPM на скрине.
>Я бы на вашем месте поискал партнера ввиде мелкого паблишена или студии которая вырасла из разраба в мелкого паблишера и готова шарить опыт за процент от продукта У нас висела сделка с Miniclip, но я в последний момент решил отказаться. Они хотели, чтобы мы перенесли приложение к ним на аккаунт, при этом 50% дохода они забирают себе, берут на себя трафик и прочие затраты.
>>742045 >Более того, тут даже нет искусственного интеллекта соперника: он просто с небольшой задержкой повторяет ваши движения. Система прокачки и уровней создает иллюзию прогресса, но на самом деле эти кнопки вообще ничего не делают. ебать лохов разводят, хорошо, что я не играю на телебоне ни во что
>>742230 Конкретно айдл слеер слабо закурчен в плане рекламы. Но в остальном да, такие механики на цифрах довольно хорошо заходят и довольно неплохой монетизируются. Дохуя было шума с игрой куки кликер, одной из первых сильно вирусных в этом жанре. Можешь почитать для примера. Двольно крупный и успешный мобильный разработчик казуальных айдлеров Green Panda Games, можно найти в гугл плее или ап сторе. Иногда еще такие игры сравнивают с довольно сильно упрошенные фермами типа тайн шипа.
>>742231 Жесть, брат. Это ecpm по интерам и ревардед вместе? У нас на США ревардед 30-50$ интеры ~15$. Ты назвал 8 минут, правильно понимаю что это среднее экранное время после которого игрок отвалится и не вернется? Чот прям мало. Сколько в среднем 1 игрок смотрит интеров и ревардед реклам за все время пока не отвалится?
>>742252 Тут сидят ленивые неудачники-серуны без жизни и без игор. Я заметил что нахождение в этом разделе дольше 1 дня в месяц отрицательно сказывается на продуктивности.
>>742265 >Это ecpm по интерам и ревардед вместе? Да.
> У нас на США ревардед 30-50$ интеры ~15$ Офигеть! А что за рекламные сети? Мы давно сидим на ЮнитиАдс, потому что они нам до 2021 года платили хороший бонус. Но сейчас оставаться с ними смысла нет.
>Ты назвал 8 минут, правильно понимаю что это среднее экранное время после которого игрок отвалится и не вернется? Сорри, это была средняя длина сессии. Средний плейтайм - 33 минуты.
Сейчас готовим добавление социальных штук и прогрессии для повышения удержания. Добавление в друзья, приватный чат, общий чат на комнату, игра в пати. Потом прокачка уровня и нормальный батлпасс, как в фортнайте. Квесты, новые абилки и кастомайз. В ближайшем апдейте добавим поддержку всех популярных языков и трейлер.
>Сколько в среднем 1 игрок смотрит интеров и ревардед реклам за все время пока не отвалится? Это пока никак не отслеживается. В целом, смотрят много. У тебя после смерти выбора особо нет. Либо ты ждешь конца раунда, либо смотришь рекламу, получаешь одну Жизнь и воскрешаешься.
>На чем игра написана? Unity3d
>Такой человек называется user acquisition manager или user acquisition lead Если мы всё-таки решим поискать такого человека, то на каких условиях его стоит брать? Это должен быть процент от прибыли с привлеченных пользователей? Каким он примерно должен быть?
>>742294 А ты не думал, что у вас просто игра такая? Я не говорю, что она говно или что, но может это просто мёртвый жанр в том плане, что это не ракета. Ну да, будете волочить своё существование, деньги может даже будете зарабатывать, но это не станет чем-то, что вы сможете оставить без внимания и вливания рекламы хоть на день.
>>742302 Думаю, что потенциал игры совсем не раскрыт. Человек из Миниклип сказал, что можно выйти на 5 млн$ в год. Даже если забыть о деньгах, то игра банально не развита совсем. Попробуем еще поработать с ней, может доведем до ума.
>что вы сможете оставить без внимания и вливания рекламы хоть на день Ну, мы за три с лишним года ни разу рекламу не покупали. Игра приносит много фана, поэтому распространяется сама по себе среди игроков.
>>742294 >А что за рекламные сети? Медиация через айрон сорс. Внутри выстраивается водопад из множества сеток и плейсментов. Среди которых фейсбук, адмоб, юнити, сам айрон, апловин, ну и еще 3-4 сетки. Довольно непростая схема, но и профит от внедрения может быть хороший.
>то на каких условиях его стоит брать Знаю что есть обезьянки которые чисто настраивают компании как им скажешь, их можно брать без процента довольно дешево, но думаю это не то что вам нужно. Также знаю что топовые юамы со всяких плейриксов и подобного подрабатывают на стороне, фрилансят типа. Но они не умеют работать с мелкими бюджетакми. Так что скорее всего проект как вас им не зайдет. Насчет процента тут все индивидуально. Из моего опыта собеседования продюсеров людям важно просто чтобы он был, а какой именно не спрашивают до самых финальных этапов.
>Unity3d Это ж ахуенно, можно как минимум рекламную медиацию запустить в тест довольно безболезненно. Если хочешь скинь какой-нить свой контакт, накидаю побольше инфы. Мб сможем придумать какой-то формат сотрудничества по вашему проекту, потестить закупку трафика, чтобы понять потенциал.
ниаакого отношения твой кликер с казино тщеславия к геймплею или отыгрышу не имеет, тем более размазанный на сотрудников и издателя, то есть ты делаешь кал за 100к зарплаты, кормишь пидорасов из фейсбук эдс и засираешь сторы своей малоиграбельной хуетой ака гк парашей
>>742041 >Гибрид ф2п айдлер с прямым управлением ОП, расскажи почему вкат в эти ваши айдлеры такой тяжелый? Я вот за статьями чувака слежу: https://dtf.ru/u/4036-andrew-chuprina Он начинал как полный нуб, но вбухал в это дело уже больше ляма наверное и несколько лет жизни, а так и не сделал ни одного нормального ебанного айдлера. Почему у тебя получилось, а у него нет?
>>742507 Ну а хули ему еще делать? Все бабки слил, молодость уже прошла, рожа кривая и бесплатно ни одна баба не даст, работает офисным планктоном 1С-ником. Причем он же реально стремился, а не как местные маньки которые только Юнити скачать могут. Клепал прототипы десятками. Хули он к успеху не пришел, а ты пришел?
>>742409 >Если хочешь скинь какой-нить свой контакт, накидаю побольше инфы Насчет сотрудничества пока не знаю. Но связь держать было бы неплохо. А то обычно с другими разработчиками хрен свяжешься и получается каждый сам по себе. ru(удалить)sildo(собака)gmail(точка)com
>>742044 ты пользователей не знаешь,там такие пиздец отбитые сидят по ту сторону смартфона. Ради прикола делал 2 одинаковых казиныча симулятора в гугл плей. 1 дефолт стиль, 2 стиль телок просто Png картинки с тырнета и ассет дефолтного слота + прикрутил рекламу от unity. Ну дак вот где тупо картинки тяночек аниме! +300%! инсталлов по сревнение с 1 казинычем. даже были дни когда 1 доллар в день профита (ВАУ). Вообщем если вдруг слот захотите делать , Вот вам идея тупо телки и аниме. и ваш слот будет привлекать дрочеров и т.д (да выше сказанное работает больше для азиатского рынка)
кстати кто будет привязывать рекламу. Unity -тупо кидает бабки на счет банка сбер.альфа и т.д Гугл тоже проблем нету просто на карту. ADINMO такое может кто слышал ? реклама в текстурке работает когда камера игрока на нее смотрит, вот они кидают на paypal от 100 баксов! На счет банка только от 1000 долларов. яндекс монетизация вот тут пиздец паспорта, инн, скан жопы мозок уретры, только тогда переведут от 3к рублей раз в месяц 10 или 20 и налогом присыплют автоматом 13 или 6 %. Зачем я это высрал , хз поделился опытом может кто еще юзал рекламу кого я не назвад можете описать опыт свой
Что-то тухло у вас в ГК, раз органики почти нет и по закупкам рекламы легко в ноль уйти можно.
А что скажите о мидкорных ф2п-проектах для геймеров с раскруткой через стримеров/тытруберов, а не через покупку рекламы? Они ведь живучие, если игру регулярно обновлять то стабильно приходит органика на каждое крупное обновление. Ну и париться насчет окупаемости рекламы не надо, если только жадный стример не захочет бабла за свои видосы.
>>742617 С покупкой мобильного трафика это налаженная годами схема, которую используются от мала до велика. Те же Плейриксы, Кефиры, Авемы и далее, используют плюс минут такой же в сущности своей инструментарий что и рандом гк паблишер 3го эшелона или разраб на самиздате. И насколько я в курсе дел в крупных компаниях, бюджеты на интеграцию с блогерами/стримерами прям в разы меньше рекламных бюджетов. И делается это ни в коем случаем ни как основной или единственный канал привлечения, а лишь в добавление к закупке инсталов и платящих пользователей через сетки. Вот как клип и песня Земфиры про Хом Скейпс, для Плейрикса это копейки по деньгам, а конверсии какие-то в покупки или хотя бы в инсталы, думаю они вообще не смотрят с этого события. Максимум повышение узнаваемости, если ни вообще фансервис к какому-нить эвенту.
Есть уникальные кейсы коллбораций с личными брендами. Типа игр про 69 или а4. Но это немного другое, тут вся игра вокруг известной личности.
Касаемо мидкора как такового, в него просто сложнее зайти. Нужны намного более серьезные бюджеты, разработка дольше и сложнее. Выше риски и шанс обосраться. Конкуренция опять же. Пока ты только придумываешь свой мидкор аналоги уже несколько лет в лайве и наклепали тонны контента. То есть выпускаясь нужно быть как минимум не хуже. И постоянно думать что такого ты предложишь игроку чтобы он выбрал тебя? Я прям дохуя кейсов слышал про неудачные мидкор проекты, проебанные деньги, нервы, мечты, амбиции.
Касаемо каких-то принципиально новы свежих идей для мид кора. Достаточно посмотреть на топовые компании у которых уже дохуя своих денег свободных. Думаешь почему они не делают что-то новое а продолжают клепать клоны/рескины механик которые у них однажды пальнули? В любой компании которая больше 5ти лет на рынке есть рнд отдел, где пытаются придумать новый геймплей. Но повялется что-то реально новое очень редко. Крупные компании уходят в самокопирование, не потому что они не хотят делать что-то новое, а потому что массовому потребителю новое сложнее продать. Ну а если не сделать клон того что у тебя уже получилось его просто сделает кто-то другой и ты потеряешь потребителя и профит.
>>742501 Я читал его немного и почти сразу дропнул. Может быть разница в том, что у нас команда из людей работавших по 2-5 лет в различных топовых студиях снг с крупными мобильными проектами. А может у нас крутой гейм дизайнер или UA. Тут сложно сказать что конкретно. Но если чел не работал в коммерческом мобильном геймдеве, я бы сказал что тонкостей и правда дохуя. Лучше пойти на работу куда-то где уже есть успешные кейсы и изучить все изнутри. >>742545 Это вообще боль пиздец. Чем более изощренные схемы строишь тем больше проблем с этими аккаунтами, поддержками, верификациями, выплатами. Особенно пока ты не очень крупный. У всех сервисов по разному, но после некой суммы оборота тебе могут выделить личного менеджера. Подвох в том что они иногда довольно никчемные.
>>742706 >никто всерьез музыкой его не считает Да, да. А если кто-то всё же считает, то он просто говноед. Один ты умненький. Правда, безигорная нищая чмоха, но зато умный.
>>742706 Мань, репчик разный бывает. Как и оперное пение. Пук уровня РЯЯ РЕП ЕТА ВСИГДА ГАВНО А ОПЕРНАЕ ПЕНИЕ ЕТА ВСИГДА ХОРОШО выдает в тебе ребенка с максимализмом. И топовые оперные певцы зарабатывают не меньше топовых реперов, просто ты про них вряд ли слышал с твоим кругозором. И 99% реперов сосут хуй и ничего не могут заработать, про них ты тоже ничего не слышал, т.к. твой кругозор ограничен каким-нибудь Моргенштерном. >Просто еще один баг Это не баг, это просто тебе не хватает мозгов понять, как это работает.
>>742695 Да, ты либо просто ребенок на маминой шее, либо не понимаешь цену деньгам. В современном мире единственный критерий успеха - деньги. Могу объяснить почему, а то ты сейчас начнешь повизгивать РЯЯ ДЕНЬГИ ЕТА НИ ГЛАВНОЕ ПОНЕЛИ! Деньги - это единственное, что может выкупить твою свободу в современном мире. Большинство людей живут в рабстве, работают на работе, тратят на это большую часть своего времени. Да, работа бывает разная, полезная и не очень, интересная и не очень. Но она лишает тебя свободы. Ты привязан к месту, ты должен каждое утро вставать и пиздовать работать, ты тратишь большую часть своих сил на то, чем не хочешь заниматься. А на себя, на свою жизнь, свои проекты, планы и мечты - у тебя остается минимум сил и времени. Про СДЕЛАЙ ЛЮБИМОЕ ДЕЛО РАБОТОЙ И ТИБЕ НИ ПРИДЕТСЯ БОЛЬШЕ РАБОТАТЬ тоже можешь не пукать, это мантры для рабов. Я тоже раньше так думал, когда начинал работать программистом, потому что всегда любил это дело, но за 7 лет выгорел в ноль, теперь меня тошнит от этого. Делать то, что тебе сказал дядя, для его обогащения, при этом жить на крохи с его барского стола - это не то же самое, что делать свои проекты для себя, для души. Представь, что ты хуяришь проекты один за другим, въебываешь, пусть даже за неплохую зарплату, но это всё еще небольшие деньги, которых хватит максимум на жратву и простую жизнь. Ты не можешь купить жилье без анальных ипотек, ты не можешь позволить себе вложить лям-другой в разработку какой-то своей идеи. В то же время твой начальник не вылазит с курортов, постоянно где-то путешествует, ездит на дорогой тачке, строит огромный загородный дом, при том, что он появляется в офисе пару раз в неделю на час-два, остальное время он живет для себя. А деньги ему зарабатывает толпа таких додиков как ты, которые в это время живут в съемном хруще, точнее, возвращаются в него переночевать, потому что весь день тратят на РАБоту и дорогу до неё. А деньги - это единственное, что может дать тебе жить так, как ты хочешь, делать то, что ты хочешь. Ты можешь просто чиллить, можешь тратить освободившееся время на прокачку своих скиллов, а можешь вкладывать эти деньги в свои проекты для души, привлекать для работы над ними фрилансеров, нанимать людей. Поэтому чем больше денег ты смог поднять, тем ты успешнее. Чем меньше усилий ты при этом затратил, тем ты еще круче. Поэтому когда ГК игра, сделанная за пару недель на коленке, выстреливает и делает тебя долларовым миллионером - да, это невероятный успех.
>>742682 >С покупкой мобильного трафика это налаженная годами схема, которую используются от мала до велика. Да, я понимаю что это самая простая схема чтобы войти в геймдев даже если ты нонейм хуй без опыта. Вся информация вплоть до конкретных требуемых значений метрик на стадии софт лонча лежит в открытом доступе. Не говоря уже о технической стороне дела, так как ГК может даже школьник осилить.
Просто из-за ебовой конкуренции получается так что количество неудачных попыток вката будет зашкаливать. А жирные издатели только и рады, ведь если через них проходят сотни проектов, то один обязательно взлетит. Итого получается что у избранных доходы как на ОП-пикче, а у большинства как тут >>742501
Я сам вот на Стиме публикуюсь, дела идут хуево, но такого пиздеца как у Чуприна нет, потому что даже неудачная игра приносит какой-то доход.
>>742684 >Но если чел не работал в коммерческом мобильном геймдеве, я бы сказал что тонкостей и правда дохуя. Он не работал, но он постоянно доебывал вопросами успешных спецов по ГК. Плюс на вкат он года три потратил если не меньше, так что знаний у него должно накопиться было дохуя. Но просто ни разу ему не фортануло вот и все.
>>742837 >Большинство людей живут в рабстве, работают на работе, тратят на это большую часть своего времени. Ну, я и некоторые другие аноны на доске живем на доходы со Стим-игр. Вопрос в том что, ты понимаешь под свободой. Если путешествия и загородный дом, то да, иначе как в ГК сложно где-то еще на такое заработать. Если свободная жизнь бомжа, то этого можно в инди-играх добиться сравнительно легко.
>>742951 >Ну, я и некоторые другие аноны на доске живем на доходы со Стим-игр. Андрюша, ты? Что-то не помню больше более-менее успешных релизов в стиме отсюда.
>>742501 >Я вот за статьями чувака слежу: https://dtf.ru/u/4036-andrew-chuprina Посмотрел что он делает, там прямо совсем какое-то адовое днище. Причем, он нанимает за деньги дармоедов, которые ему делают говно пикрил, это же совсем пиздец. Как только люди с таким уровнем 3д умудряются разводить лохов на бабло? Это же даже не уровень джуна, это совсем днище. А ему норм, готов за такое говно платить. Поэтому у него и не получается, он не видит, что ему впаривают говно, он платит за говно, тратит на него бюджет. При том, что в референсах у него игры с профессиональным артом, и он не видит пропасти качества между ними и между тем, за что он платит. Может, он слепой, или с головой проблемы? Разве надо быть самому 3дшником, чтобы понять, что на пике треш, за который не стоит платить?
>>742985 Ты не прав, у ГК совсем другой арт, более качественный. Он ближе к моушен дизайну, чем к художественному арту. Там приятные грамотно подобранные палитры цветов, приятные анимации, даже если вместо навороченных моделек используются простые геометрические формы. Пикрил типичная ГК-миллионер, арт намного приятнее и качественнее, ничего лишнего, только простые формы, грамотная работа с цветом.
>>742837 >Деньги - это единственное, что может выкупить твою свободу в современном мире. >Большинство людей живут в рабстве, работают на работе, тратят на это большую часть своего времени. Да, работа бывает разная, полезная и не очень, интересная и не очень. Довольно сильно импонирует моим взглядам. Целиком очень здравый пост. >>742951 Так и есть конкуренция максимальная, издатели максимально душат, в соло или с наймом на свой бюджет заходить в гк прям плохая идея. Тут скорее хорошая возможность вкатиться на работу в гейм дев, ибо много вакансий и порог очень низкий. На работе ты не потратишь свои деньги, а время обменяешь на какой-то опыт и зп. Набравшись опыта можно будет что-то свое замутить. >Вопрос в том что, ты понимаешь под свободой. Сейчас откладываю проценты которые приходят от студии чтобы через год-два заняться либо стимом, либо полностью свою мобилку делать, без мама пап и инвесторов. оп
>>742988 Удваиваю. Модельки и детализация в гк не важны. Основное это контрасты и палитра(понятность геймплейных элементов), анимация и динамика(моушен), поведение камеры и композиция. Игра разрабатывается с прицелом на то, чтобы геймплей считывался и цеплял игрока через гифку на 5-15 секунд.
>>742957 Анюрюша как царь живет в своем Мухосранске, а я говорил про жизнь бомжа. То есть в прямом смысле, я в машине летом живу чтобы не платить за аренду и коммунальные. Электричество беру от солнечной батареи или в городских библиотеках. Одежду лет 5 назад покупал. На жратву, помимо речной рыбы и грибов, денег с игр хватает. Еще иногда в хостелах с хачами живу, но это даже хуже жизни в машине.
>>742959 В той статье он как раз и говорит какие же тридешники дармоеды бывает. Он "увольняет" чувака с первой пикчей и берет чувака со второй. И не надо говорить что они оба говно моделлят. Если первый выдает натуральный ужас, то второй вполне себе нормальную для казуалки модельку с парой недочетов.
>При том, что в референсах у него игры с профессиональным артом Ну бля, там в рефах белые люди за баксы делали графон. А ты хочешь, чтобы русские фрилансеры за мелкий прайс такое же качество выдавали что ли?
>>743098 Это не совсем ГК. Слишком сложно для ГК, особенно первый скрин, сложный интерфейс, не однокнопочный геймплей. Это скорее просто детские казуалки, а ГК это и для детей, и для пенсионеров, а пенсионеры вряд ли будут играть в такое.
>>742837 >Поэтому когда ГК игра, сделанная за пару недель на коленке, выстреливает и делает тебя долларовым миллионером - да, это невероятный успех. Ну можно и в казино выиграть. Или ещё кое где. Чисто лям поднять за пару часов, пока лох две недели какое-то говно делал, какую то рекламу настраивал, платил, лох короче, чо с него взтяь, не смог гоев за два часа наебать.
>>742106 Господи, спасибо тебе ОП за этот тредх. Вкатываюсь потихоньку в геймдев, с расстановкой. Читаю, слушаю книжки, делаю свои первые проекты в юнити. Я из другой области совсем, и мне очень нужны такие треды. Особенно с интересными сторитейлами, пруфами и ссылками. До этого весь материал который я находил касался лишь триплэй, инди или кэжуал. Но я хочу в гк. Очень помогает твой тред. Добра тебе, роста и благополучия.
>>743212 ГК это в первую очередь про ИДЕЮ. Я вот умею программировать, могу в простой лоу поли арт как раз в стиле популярных гк, есть все скиллы, чтобы реализовать такую игру. Но вообще не ебу что делать. Если и приходит в голову какая-то идея, начинаю её прокручивать в голове, обдумывать, как бы это игралось, и в итоге прихожу к выводу - да не, хуйня какая-то. Иду в гугл плей, ищу что-то похожее - и всегда находится несколько десятков приложений с такой же или похожей идеей, большинство из которых полностью провальные, меньше 1к инсталлов. Вряд ли получится придумать что-то свежее, на каждую идею, которая может прийти тебе в голову - в гугл плее уже будет лежать сотня таких приложений. Как монстры типа voodoo своё говно продвигают - им приносят по сотне прототипов в день разрабы со всего мира, они в итоге выбирают из этих сотен один, и он становится хитом. Сам понимаешь, что проще выйграть в лотерею, чем попасть к ним таким образом.
Вот у меня есть игра в гугл плеи. У нее немного больше 50к установок с года так 2016. При том что игра нигде не пиарилась, никакого вливания денег не было в рекламу. Ну и внутриигровая монетизация отсутствует. Ну то есть я ее сделал, залил, и она своей жизнью там живет, и кто-то в нее играет изредка.
Вот сейчас я надумал переделать игру с нуля, и графику, и немного геймплей, и добавить монетизацию. Как лучше поступить, просто залить новую готовую игру с тем же названием и цифрой 2. Или есть возможность заменить эту игру на новую? Или этот так не работает?
>>743230 Клоун, ну попробуй придумать идею, которая заинтересует людей настолько, что эта игра заработает тебе лям баксов. То, что в таких играх однокнопочное управление - только усложняет, в рамках жестких ограничений намного сложнее придумать что-то свежее и интересное.
>>743211 Мне близка и философия. Я не совсем далёкий от игр, просто ушел в другую степь на одном повороте. Но я понимаю за что люди ценят такие игры и хочу вернуться.
>>743231 >однокнопочное управление - только усложняет найн! пишем кликер TBS'ку, состоящую из гуя, диалогов и поп-апов на предмет ЗАХВАТИ ГОЛАКТЕКУ!!11 фармим ресы, строим флот, апгрейдим шахты, набигаем на другие плонеты и грабим корованы. все управление в 1 клик ну да, дроч на циферки. а что в этом плохого?
>>743231 У тебя почти нет шансов придумать такую идею. Единственный способ преуспеть в ГК - выдать сразу много идей неизвестно какого качества и потом все их протестировать. Даже самая говенная идея может взлететь, а то что тебе самому кажется божественным откровением оставит равнодушным среднего игрока.
>>743269 ну блин, неинтересно жи) хотя смотря в каком стиле нуар подать, но это больше относится к раскрутке и продвижению, наверное. жабаскриптерам проще в такое и выхлоп у них бужет выше по КПД) а я бы запилил подобное на курсесах в соснолечке, но ну иво нах)
никакого отношения твой кликер с казино тщеславия к геймплею или отыгрышу не имеет, тем более размазанный на сотрудников и издателя, то есть ты делаешь кал за 100к зарплаты, кормишь пидорасов из фейсбук эдс и засираешь сторы своей малоиграбельной хуетой ака гк парашей
>>743231 >Клоун, ну попробуй придумать идею, которая заинтересует людей настолько, что эта игра заработает тебе лям баксов. Ремейк уфо 94 года на движке teardown. Не благодари.
>>743528 Ребенок с бинарным видением мира и детским максимализмом, ты? Я тебе открою секрет - и среди репа есть неплохая музыка от талантливых авторов, и среди других жанров типа рока/митола/подставь-жанр-на-который-ты-дрочишь-нейм - есть кал для слабоумных макак типа тебя.
>>743539 >и среди репа есть неплохая музыка Нет. Для меня кроме классики оркестровой другой музыки не существует. Причем я слушаю только признанных гениев. После них все эти пуки ртом, особенно вышедшие за последние 100 лет, я вообще не принимаю за музыку. Мне просто не интересно, как макаки свои двухбитные композиции сочиняют.
>>743542 >Для меня кроме классики оркестровой другой музыки не существует Понятно. Ты просто клоун с илиткой головного мозга, в музыке ничего не понимаешь при этом. Если тебе скажут, что жрать говно это илитно, для маминых нитакусиков, ты тут же побежишь накладывать себе порцию, похрюкивая и улюлюкая.
>>743544 >Если тебе скажут, что жрать говно это илитно, для маминых нитакусиков, ты тут же побежишь накладывать себе порцию, похрюкивая и улюлюкая. Смешно такое слышать от поклонника кала уровня уга-буга.
>>743568 >уровня уга-буга А твои пиксельные хуинди на ПК не уга-буга? Игрушку уровня Alien: Isolation потянешь? Нет? Тогда чего ебальник разеваешь, мамкин илитарий.
>>743581 За копейки продают. Когда-то в доисторические времена за флеш игру можно было получить неплохие деньги. Сейчас же время всяких IO игр. Выпускаешь популярную игру и зарабатываешь на рекламе.
>>743568 >кала уровня уга-буга Клоун, то, что ты ограниченный дегенерат - твоя проблема. Я уга-бугу не слушаю, без понятия, что это такое. Слушаю реп от авторов, побеждавших на поэтических конкурсах, например, у многих при этом живые инструменты на битах, бас, барабаны, гитары. Вполне себе качественная музыка.
Пиздос, только решил вкатываться в ГК и вот читаю, что денег там уже нет, и с 2020 года - спад продаж, и типа сейчас будет продаваться hybrid casual с качественным контентом и интересным геймплеем....
>>743577 >А твои пиксельные хуинди Хуй знает о чем ты, я пиксельартом не занимаюсь. Сам себе выдумал ветряные мельницы. >>743589 >реп от авторов, побеждавших на поэтических конкурсах >Вполне себе качественная музыка. Бля, да ты просто император говноедов, бротишь.
>>743603 Ну мы так и залетели по сути с гибрид кежем >>743607 Успели, но в целом да, тоже смотрим в сторону более глубоких игорей в дальнейшем, и уходить от рекламы в сторону инап монетизации. >>743619 Да раньше вполне нормально. Со звуком лучше, но и без него играть может в плюс работать. >>743219 Если ты новую прилку сделаешь она вообще никакой органики не получит шас. Лучше обновить, но там скорее всего тоже крохи будут. >>743567 Блустак и прям на него апкшки ставишь либо из стора либо с 4pda какого-нить. Но лучше телефон купить самый дешевый, игровой опыт только на целевом девайсе сможешь проанализировать. >>743565 Тебе 50 лет? Выключи интернет на телефоне, если андроид там вообще полно лаунчеров и твикеров, которые и рекламу гасят и покупки фришные позволяют делать. оп
>>743793 Дед, ты уже заебал ворчать. То тебе не нравится, это не нравится. Тебя кто-то заставляет играть в мобилки? - нет. Тебя кто-то заставляет их создавать? - нет. Хуярь свои кристально честные ААА-игры с кристально честными DLC, а мы тебя похвалим за это в твоих маняфантазиях, где ты не обосрался
>>743793 Ну какое же ту противоречие? Задача разработчика сделать игровой баланс таким, чтобы игрок захотел посмотреть рекламу, включил интернет и посмотрел. Еще лучше если он купит кристаллы и отключение рекламы за доллары. Сравнение с ааа и длц моделью конечно интересное. Вот только забыл что сравниваешь игры которые распространяются бесплатно с теми что продаются за деньги. В общем-то если бы людям так уж не нравилось смотреть рекламу и донатить на кристаллы, данная модель не прижилась бы. Выходит что массовый потребитель не хочет платить вперед и играть без рекламы. Для него более честной, простой и удобной схемой видится играть бесплатно, кушать рекламу, и иметь возможность заплатить чтобы её выключить.
Apple даже запустили свой Apple Arcade, в котором покупаешь подписку и получаешь эксклюзивные игры без рекламы и донатов. Но как-то он пока не выстрелил.
>>744011 на мобиле у тебя из любого жанра только кликер получается, тупо как если бы ты управлял мышкой, но вот незадача: точность настолько хуёвая и без тактильного фидбэка, что даже в сраный дьяблоклон арчеро играть невоможно - проёбывается управление, а ведь там и автобой, и геймплейные "задачки" для даунов. на сраном геймбое адванс играть интересней, чем в 98% мобильного говна, а ему 20 лет в этом году нахуй
>>744013 Тебе лимонад из банок или из бутылок больше нравится пить ли из чашки? Может из стакана с трубочкой? Аа.. постой, нам же похуй. Тред про то, как продать лимонад массовому дебилу-потребителю. Иди играй на чем нравится, добра тебе и успехов.
>>744019 Первое это совет воспаленной жопе из треда. Второе высказывание на тему целей и задачей разработчика по поводу юзеров который выключают интернет. Поясни как у тебя эти два суждения взаимоотносятся чтобы вызывать противоречие?
>Игровой баланс Для гк баланс действительно не актуален, но то говорил про ф2п монетизацию в целом. Если бы тянуть из людей деньги и время было так просто, любой школьник с юнити автоматически становился бы лиммонером. Новые игры выходятя в сторы сотнями в день, но зарабатывают что-то ощутимое меньше процента из этих игр.
>>744030 Самое интересно что история чела ну вот прям эталон местных индиков. Несколько лет пилил высокодоховное ничего не зарабатывающее гавно. В итоге понял что свои идеи гавно и спиздил стиль зельды(портативный мейнстрим на секундочку) прям до ракурсов в скриншотах. Что и позволило хоть как-то заработать несмотря на общее качество проекта.
Хороший пример того что даже с кривыми в конец руками, на покупных ассетах, можно заработать денег если всего лишь перестать дрочить на ламповость, илитарность и собственную особенность. Начать делать как все коммерчески успешные проекты делают на начать этапах: смотреть на рынок и пиздить, по мере возможности улучшая то что уже есть или отгрызая часть аудитории. А данном случае чувак продал игру тем у кого нет возможности/желания покупать свич.
>>744035 >А данном случае чувак продал игру тем у кого нет возможности/желания покупать свич. Частично по такому же принципу геншин пальнул. Очень много из зельды спижено. Идея описывается одним предложением: давайте сделаем зельду botf только f2p и на все платформы, а монетизировать будет продавая модельки аниме тянок. Но в этому случае у ребят был опыт похожих проектов и прямые руки.
>>744040 Если твоя компетенция в том чтобы бы сравнивать Zelda botw на CEMU и продажи сувенирных партий ретроконсолей, то да, я умываю руки. Чот не вижу эмулятор треда из которого ты выполз. Ну расскажи тогда тут про свой голубой океан, уже заработал денег на софтварных эмуляторах или поделках под ретро консоли?
>>744097 Ахуеть! А про торренты слышал? Игра одновременно и в стиме продается за доллары и на торрентах лежит. И там и там пользователи. Как вселенная-то не свернулась еще?