Сергей, вы понимаете что если стим потеряет трафик и вы закроете свою платформу, то тру инди, не ААА инди за сотни тысяч баксов, а именно тру бедным инди с душой и экспериментами - придёт пи*? Релизы игр сократятся до 1% от текущего количество. И это можно рассматривать как полное уничтожение инди. Если от стима инди не будет достаточно дохода, то об идни сцене можно забыть, а вас можно наречь убийцами инди, а не спасителями коими вы пытаетесь себя выставить. Вы пытаетесь сделать богаче богатых за счёт отрезания бедных со своей платформы, чтобы не делить с ними клиентов. Пройтись по головам. Это аморально и несправедливо. Измените свою политику.
>>572665 (OP) >Сергей, вы понимаете что если стим потеряет трафик и вы закроете свою платформу, то тру инди, не ААА инди за сотни тысяч баксов, а именно тру бедным инди с душой и экспериментами - придёт благодать? Релизы игр увеличатся. И это можно рассматривать как полное возрождение инди... Ясно
>>572669 Бред какой-то лол. Иди найди другой магазин что за 100 баксов возьмёт твою игру и даст тебе заработать. Steam Direct дал жизнь инди. До этого инди было практически невозможно. Это самое легкое, что есть. Стим Директ увеличил количество игр в Steam с 13К до 30К за примерно около года. Так что сам иди на*уй
>>572669 Чтобы попасть в egs тебе понадобится потратить гораздо больше, чем 100 долларов. Если твоя игра не выглядит на 10К баксов минимум - можешь идти на 3 буквы. Там место для богатых.
>>572681 >>572680 Ты делаешь бездоказательное утверждение и потом спрашиваешь нахуй так жить, что-то типа хуй сосал селедкой пахло? Это выдает в тебе школьника-долбоеба не готового к дискасу, чувствующего, что мгновенно будет обоссанным, так что съеби, тупой ребенок.
> Это выдает в тебе школьника-долбоеба не готового к дискасу Я привожу аргументы, а от тебя только слышу многозначительное "понятно" в ответ. Ты на полном серьезе сейчас спизданул, что это Я не готов к дискасу, когда ты даже не отвечаешь на мои аргументы? Пиздец. Проплатка, ты? Обоссана твоя мать бомжами за 15 рублей
>>572686 Ты пишешь, если стим потеряет трафик то инди пострадают, никаких аргументов в пользу этого утверждения нет, чисто напиздел, но тут же пиздишь, что все обоснавал, это значит что ты пидар.
>Ты пишешь, если стим потеряет трафик то инди пострадают, >никаких аргументов в пользу этого утверждения нет Если нет покупателей - то нет и продаж. Если ты не смог допендрить до такой очевидной истины, то ты просто долбоёб, мнение которого ничего не значит, и спорить с тобой не нужно, ибо ты даун.
>>572693 > бедных инди Он не пускает говноинди, бендным годным инди он деньги раздает, гугли про фонд в 100кк баксов, тупой школьник. И еще, эпик стор берет 12%, а не как стимоговно 30, это нужно индюкам, выгодно.
>>572691 >>572695 >Он не пускает говноинди Иначе говоря 99% инди. Всё что не стоит 10К баксов на разработку.
>гугли про фонд в 100кк баксов, тупой школьник. Опять быдло не может в культурное общение. Ты из какой пещеры вылез? Этот фонд доступен будет только тем, кто может выгодно продать движок. Гранты имхо получат только проекты с уже отличным графонием. Проекты соло-программистов идут накуй. UE это по-большей части графоний-engine. Посмотри на реципентов грантов существования прошлого фонда. Там одни ААА-looking игры с диким графонием.
>>572700 >говноинди >Иначе говоря 99% инди. Ну это твое мнения, я так не считаю. А на говноинди похуй, пусть сдохнет, никому оно не нужно. >>572700 >ранты имхо получат только проекты с уже отличным графонием. Проекты соло-программистов идут накуй. Домыслы тупой школоты. 12% это гораздо лучше 30%, они почти святые.
>>572695 >говноинди EGS не пропустил в свой магазин игру с 95% положительных отзывов в Steam. Видимо, not good enough для EGS. Если игру с таким рейтингом не пропустили - то что говорить об остальных инди-играх.
>>572702 Детские болезни у всех бывают, если ты не знаешь этого то ты тупица и школоло, поссал на тебя. Эпикстор станет стимом с 12%. Если, конечно, стим не станет стимом с 12%
Я сказал >EGS не пропустил в свой магазин игру с 95% положительных отзывов в Steam. Видимо, not good enough для EGS. Если игру с таким рейтингом не пропустили - то что говорить об остальных инди-играх.
И ты ответил это :
>Детские болезни у всех бывают, если ты не знаешь этого то ты тупица и школоло, поссал на тебя. Эпикстор станет стимом с 12%. Если, конечно, стим не станет стимом с 12%
Ты ебанутый? Где связь? Это такая попытка проигнорировать аргумент, когда тебя взяли за жопу, проплатка?
>>572701 >12% это гораздо лучше 30% Да в жопу себе засуньте свои 12%. Инди-разработчикам от этого какая разница? Нас туда все равно не пустят. Богатеи будут богатеть. А бедные...
>>572712 И так, вернёмся к факту с которого ты попытался соскочить и парировать сменой темы в перемешку с оскорблениями.
Ты: >Он не пускает говноинди, бендным годным инди он деньги раздает, гугли про фонд в 100кк баксов, тупой школьник. И еще, эпик стор берет 12%, а не как стимоговно 30, это нужно индюкам, выгодно.
Я: >EGS не пропустил в свой магазин игру с 95% положительных отзывов в Steam. Видимо, not good enough для EGS. Если игру с таким рейтингом не пропустили - то что говорить об остальных инди-играх.
>>572715 >Скам туда и не нужно пускать, а вот меня пустят, а ты сасай, ничтожество, кусок говна. Еще раз, пиздабол, туда не пустили игру с 95% положительных обзоров в Steam. Зачем ты повторяешь пиздаболию, тебе же уже на неё ответили? Пытаешься мимо-анонов наебать?
>>572716 >Твои аргументы? Я уже написал, это десткая болезнь, что тебе пидер непонятно? Да и вообще, какая разница какой рейтинг у игры, если заполнять магаз играми которые ты высоко оценил то это будет копростор, так что
>>572718 Если игра получила 95% положительных обзоров в Steam - ее объективно можно считать отличной игрой. Большинство игр на стим такую оценку не имеют. Это значит, что раз даже игре с 95% рейтинга нет место на egs- инди-играм в egs не место вообще, ибо большинство имеют рейтинг ниже. Там место дорогим ААА играм с любым рейтингом(можно всретить и с рейтингом в 60%), но даже лучшим из лучших инди туда не пускают. Что говорить об остальных Это подтвреждает моё высказывание, что не пускают туда всех инди-разработчиков, а не только "говно". EGS убьёт инди.
>>572718 Причём тут детское заболевание, и тот факт что в egs не пустили игру с 95% положительных отзывов? Чё за бред проплатки? Не пустили, ибо в egs не место любым инди-играм, а не только "инди-говну", как ты тут пытаешься их оправдать
>>572671 >Иди найди другой магазин что за 100 баксов возьмёт твою игру и даст тебе заработать.
Как минимум: 1. Kartridge 2. Google Play 3.AppStore
>Steam Direct дал жизнь инди Моим потенциальныым конкурентам
>Стим Директ увеличил количество игр в Steam с 13К до 30К за примерно около года А гуглплей на 2к каждый день. И что?
>>572674 >Если твоя игра не выглядит на 10К баксов минимум
Таки это прекрасно, натуральная селекция. Нечего говну издаваться в подобных сторах. А ты его хотел? Чтобы твой хелловорд в геймейкере продавался в EGS?
>>572729 >Таки это прекрасно, натуральная селекция. Ты про первобытное общество дикарей, где нет справедливости и сильный жрёт слабого? Или про 90ые? Страны 3го мира где богатые могут измываться над бедными? Хорошее описание для egs придумал, молодец.
> Нечего говну издаваться в подобных сторах Инди-игра с 95% положительных отзывов это не говно. И такая игра не попала в egs. Что говорить об остальных игра с более низким рейтингом
Вообще крайне странно видеть поддержку дорогих игр на дваче от нищука-анона что пилит низко-бюджетные душевные игры, зная что это его уничтожит.
>>572669 >Всё что не стоит 10К баксов на разработку. Это всего-то 2-5 зарплат нормального человека. Не говоря уже о том, что это с лихвой окупится.
Какой вам геймдев, если для вас 100$ - преграда? Это зарплата нормального человека за день. Если вы столько не зарабыватете - вам вообще тут делать нечего.
>>572729 >>Если твоя игра не выглядит на 10К баксов минимум > >Таки это прекрасно, натуральная селекция. Нечего говну издаваться в подобных сторах. А ты его хотел? Чтобы твой хелловорд в геймейкере продавался в EGS?
То есть ты прямым текстом на /gd заявляешь, что уничтожение инди - это хорошо, верно? Галенкин, это не ты часом? Потому что на gd сидят одни инди-разработчики, которых это коснется.
>>572735 > $100 Это зарплата нормального человека за день. Если вы столько не зарабыватете - вам вообще тут делать нечего. То есть "в России нет нормальных людей, и делать русским на этой борде нечего", я тебя правильно понял?
100 долларов это так-то не приграда, учитывая что стим даёт взамен. Самый дешевый пиар обойдется дороже.
В EGS придется иметь проект на 10К баксов чтобы туда попасть, так что 100 долларов это нестрашно.
>>572741 На инди EGS плевать. Оно отвергает инди даже с 95% положительных отзывов. EGS был создан, чтобы инди не мешали ААА продаваться своим существованием.
>>572665 (OP) И это я еще не говорю о том КАК СОКРАТИТСЯ РЫНОК ТРУДА. Epic Games убьёт 99% вакансий программистов, 3дшников и аниматоров. Игровая индустрия просто вымрет. Если сейчас примерно в РФ 250 игровых вакансий на разного сорта андеграудн. ТоEGS оставит десятки тысяч людей без работы и принесёт очень много горя в этот мир, всё из своего желания стать ЕЩЕ БОГАЧЕ.
>>572742 Блять, как ты заебал со своими 95% отзывов, сука. Игра эта старая 2015 года, нахуя епику ее добавлять в свой магазин? Что бы она тупо была там? У нее же не будет продаж, ее уже купили все кто хотел. У игр не бывает вторых стартов.
Если ты допустим сделаешь игру и выпустишь ее в гуглплее. Она соберет 1к скачиваний за первый месяц. И ты такой расстроенный решишь пойти с ней к издателю, мол возьмите игру, продвиньте ее. И даже учитывая что игры была пиздатой, ее никто не возьмет, тебя нахуй пошлют. Потому что не бывает второго шанса у игры. Все, она вышли и нахуй никому не нужна.
В егс тоже самое, твоя игра уже продалась и нинужна.
Да есть исключения по типу переиздания старых игр, или выход игры на новой площадке, по типу запустить игру на свиче или иксбоксе. Но тут игра уже есть на пк. Стартовать надо было сразу и в стиме и в гоге и в эпике.
Опять может быть исключение, типо субнавтики, которую добавили в егс. Но это очень хорошая игра, у которой огромные продажи были как для инди. И добавили ее для пиара и бесплатной раздачи. И откровенно говоря ту хуйню твою с 95% даже бы бесплатно никто нахуй не стал брать, потому что говно блять ебаное, не пиши нахуй об этом хотя бы тут. Пиздуй в /в, там сри в таком же треде. Ты еще сука в /бблять обсуждение создай, о том как кто-то убивает индустрию инди-параши.
Инди как было, так и останется. Если игра стоящая то ее увидят и купят. Либо если у тебя душа горит и ты игру блять сделать хочешь, то ты сделаешь ее, без засматривания на всякие стимы и эпик сторы, потому что ты инди-разработчик, и игру делаешь от всего сердца. А если ты инди-парашник ебаный, который на юнити из ассетов клепает говно про самосбор ебаный, только для того, что бы бабла срубить на дебилах, то тут да, пашел нахуй с любым количеством отзывов где угодно.
>>572766 >99% инди абсолютный шлак, который изначально не стоило делать. Если его не станет, все только выиграют Но ведь делаешь не шлак, да? Ты не ведь не такой?
>>572763 То есть игр раньше 2016 года на Epic Games Store нет? А если найду?
> Игра эта старая 2015 года, нахуя епику ее добавлять в свой магазин? А зачем они им сказали вернуться через год? Чтобы игра стала еще старше? Нет. Игра not good enough, даже с 95% рейтинга
>>572717 >95% говноедов похвалили говно >арряяя это топчик игра кукарекуууу! Еще скажи что миллион мух не могут ошибаться, ребенок ебаный. Инди говно осиается инди говном при любой поддержке говноедов.
>>572775 Почему сразу дагестанцы? Посмотри на Инмост, например. Он же всё правильно сделал, что вышел на такого издателя. Если бы он самостоятельно выпускался, то результат был бы печальным 100%
>>572722 >>572719 Да вы дауны, если эпик выстрелит и двиг станет популярнее, они будут вынуждены говно на анриале брать в стор, а за ним и остальное подтянется.
>>572790 Во-первых, не я один, а моя команда. Во-вторых, да, мы зайдем на егс без проблем. В-третьих, я щас делаю скрин, после релиза создам тред и напомню тебе какая ты нищая и тупая пидораха-говноед.
>>572769 >инди >издатель Ебать ты додик, инди это по определению независисый, без издателя. Заключил контракт с издателем - ты уже не инди, а хуесос, продавший очко за раскрутку.
>>572665 (OP) У эпиков аудитории больше и условия лучше. Игроки идут туда где есть игры. Стим же скатится в третьестепенную платформу для ассетфлипов и анимепорна.
>>572789 Ездил на выставки и пропихивал в профильные издания. Да и если игру начинают издавать девольверы или чаклфиши, о ней сразу толпа народу узнаёт. Я за инмостом смотрел с момента, когда там 1,5 человека в паблике в вк было, а сейчас и за бугром известна и ожидаема
>>572978 Норм попытка издатель. Всем плевать кто ты, главное что за игра. Спокойно показываешь игру по почте, если нравится - тебя пускают. Нет - издатель не поможет.
>>572665 (OP) Высератель инди параши разнылся. Твои игры и в стиме то по счастливой случайности. Хотя о чем я. Предел здешних пидарасов это гугл плей и апстор. Вам не о чем беспокоиться. Вы в фекальном миллиарде говноделов. Вас это не коснется, так что можете охладить трахание свой пыл и прекратить этот бесмысленный дискасс. P. S я тебе на клыка могу скинуть мой шедевр, принимай
>>573257 Два чаю. По хорошему, с того же стима можно выгнать ссаной метлой 90% индюшатины, и от этого площадка станет только лучше, потому что большинство инди игр - неиграбельное говно без геймплея, идеи или души, ассет флипы на юнити, высеры дегенератов за 15 рублей и прочий шлак. А у нормальной индюшатины, сделанной с душой, проблем с распространением никогда не будет, хоть все площадки по закрываются, про них все равно будут узнавать и покупать на оффициальных сайтах, потому что люди уже изголодались по нормальным проектам, несмотря на то, что поток говна в стим с каждым годом все растет.
>>573262 Я буду постить, когда будет что запостить, нормальные игры делаются не за пару дней на коленке из готовых ассетов. И да, стремлюсь к тому, чтобы быть нормальной индюшатиной в моем понимании, лучше потрачу несколько лишних лет на прокачку скиллов и потом сделаю то, за что не будет стыдно, либо проебусь в процессе и не сделаю ничего, чем пойду легким путем и гарантированно высру какое-нибудь зашкварное говно.
>>573273 Заебал пости давай. На задроче были треды где люди с нуля прокачивались в рисовании несколько лет. Здесь тоже всплывал тред где тип за 300 дней мутил, но он слился. Вот и ты давай, интересно такое читать, особенно если в конце придешь к успеху.
>>573273 Значит ты не сделал ни одной игры за всю жизнь, и не собираешь в ближайшие годы? Ты фантазёр, а не инди. Да и соло выпускающие по 1 игре раз в 2 года не инди. Инди это те кто на этом зарабатывают. Ты даже если реализуешь свой кирилльский план - ты будешь залетным хоббистом. Ты ду-ра-чок с манией величия, а такие остаются ни с чем. Пока ты там себе фантазируешь, умные парни делают деньги. Просто ты чмо.
>>573259 >А у нормальной индюшатины, сделанной с душой, проблем с распространением никогда не будет
Ты скозал, эксперт? Ты снёс дикий бред, даже не описать насколько ты даун. И твоя уверенность в себе, твоё чсв при всём твоем даунизме... Знаешь, тебя давно пороли?
>про них все равно будут узнавать и покупать на оффициальных сайтах Ууу как всё плохо. Тебе 13 лет, да?
>>572665 (OP) Мы попросим Путина поддержать отечественный геймдев и спасти тысячи людей от безработицы. Разработчики должны жить, а не гадать выживут ли они. От EGS пострадают все инди игр, а не только ассетфлипы, игры даже с 95% положительных отзывов в EGS не берут. Убита будет не только индустрия и рабочие места, но и деньги с налогов. Россия потеряет один из шансов стать страной которая существует не только за счёт нефти и газа, но и за счёт технологий как США, Европа, Япония и Китай. Скоро нефтегаз кончится. Что будет тогда? У страны должны быть развиты различные индустрии. Сейчас мало кто у нас создаёт что-либо в плане искусства и технологий, наши пацаны разработчики барахтаются и пытаются что-то построить из палок и глины... Да, у нас пока нет серьезных проектов. Мы пережили 90ые, у нас нет профильного образования в отличии от Европейцев. Мы позади многих, да. Но мы на это способны и ничем не хуже американцев. И вот мы только начали поднимать головы, создавать инди сцену, причем полностью самостоятельно - и тут бац, удар. Это вопрос культурного и экономического будущего страны. EGS может убить 99% наших игр. Не останется вакансий, инди-разработчики потеряют площадку где они смогу создавать проекты и потихоньку расти в более большие студии, выпуская всё более качественное. Этого всего не будет, ибо EGS убьет источник финансирования наших разработчиков.
>>573458 Ты скозал, ты и пруфай, пиздабол. У тебя нет базовых знаний об издательстве игр, поэтому несешь хуйню. Блядь кто-нибудь, объясните этому дауну...Хотя... Да и хуй и с ним. Что его мнение стоит-то, чё я злюсь на ребенка
>>573443 Майнкрафт тот же как пример, вполне нормально продавался без стимов и прочей хуйни. И это не единственный пример, просто первое, что приходит в голову. >>573441 Полноценных игр - не сделал ни одной, чего тут стыдиться. Лучше не сделать ничего за всю жизнь, чем высрать очередной кликер с рекламной интеграцией или кривое говнецо на юнити из пизженных ассетов. А нормальные игры долго делаются, их нельзя поставить на конвеер. По мелочи что-то делал, прототипы, демки, но пока не доволен качеством настолько, чтобы выливать это в общий доступ, так что делал в стол, качая скиллы, и продолжаю этим заниматься. >Да и соло выпускающие по 1 игре раз в 2 года не инди. Я тебя понял, для тебя инди - это говноделы, высирающие штампованное говно по 6 раз в год, чтобы благодаря вырученным копейкам хоть как-то оставаться на плаву и не отсасывать на вокзале за буханку хлеба и чекушку водки. Я тогда не инди, спасибо. Как и разраб kenshi, например, который 12 лет пилил свою игру, делая весь контент с нуля годами самостоятельно, он тоже залетный хоббист, не имеющий права носить гордое имя высирателей ассет-флипов - инди. А еще, и я не называл себя ИНДИ, если тебя это стриггерило, написал только что стремлюсь к этому. Из этого можно сделать вывод, что геймдев для меня сейчас хобби. >Пока ты там себе фантазируешь, умные парни делают деньги А я в геймдев и не ради денег полез, а для души. Работаю программистом фуллтайм, денег вполне достаточно. Мне не нужно продавать свою мечту за копейки, чтобы было на что жить, не надо делать кликеры в плеймаркет, чтобы заработать 10 долларов и купить хлебушка в конце месяца. Если однажды моя идея выстрелит - круто, уволюсь с работы и буду пилить дальше фуллтайм. Если нет - значит хобби останется хобби, буду спокойно продолжать заниматься в свободное время, как сейчас. >Просто ты чмо. Ну да, истеришь и переходишь на прямые оскорбления в ответ на простое высказывание своей позиции ты, а чмо при этом я. Ты бы поменьше истерил, а то твой пост прямо источает анальную боль нищего дауна, готового продать жопу за копейки и возмущающегося, а почему остальные её не хотят продавать.
>>573465 >Ты скозал, ты и пруфай, пиздабол. Так ты тоже сказал, пусть я пиздабол, но ты тогда тоже, то есть ты не знаешь ни одной годной индиигры которую бы все обошли вниманием, доказывая мою правоту, а пиздишь лишь победить в споре, ясно.
>>573468 >Работаю программистом фуллтайм, денег вполне достаточно. Значит ты не гейм девелопер и темболее не инди. А рот открываешь так, будто ветеран и всё знаешь. Далее с тобой говорить нет смысла, ибо это как доказывать теорему пифагора ребенку что еще не научился считать.
>Лучше не сделать ничего за всю жизнь, чем высрать очередной кликер с рекламной интеграцией или кривое говнецо на юнити из пизженных ассетов Лучше работать на дядю за 30К/месяц и считать что ты не говноед
>>573468 >Мне не нужно продавать свою мечту за копейки, чтобы было на что жить, не надо делать кликеры в плеймаркет, чтобы заработать 10 долларов и купить хлебушка в конце месяца. Правильно, ты продаёшь свою мечту за сосание хуя начальника дабы не сосать хуй у бомжей на вокзале, делая какую-то парашу не относящуюся к разработке игр вообще. Для тебя геймдев это "второй вариант", для инди это то чем мы занимается full time, и готовы положить на это жизнь. Ты чмо залетное полное зависти к тем, кто зарабатывает делая что им нравится
>>573480 >делая какую-то парашу не относящуюся к разработке игр вообще Прямо ну никак вообще? Ты ко мне на работу сходил, поспрашивал у всех, чем я там занимаюсь и какие задачи решаю? Так-то в плане программирования мне с работы много чего полезного пригодилось в геймдеве. >ты продаёшь свою мечту за сосание хуя начальника С чего бы вдруг? Работа как раз помогает мне реализовывать свою мечту, идею, которую мне по кайфу делать, а не которая сейчас в тренде и хорошо продастся. Работа позволяет не влезать в долги, не сидеть на шее у мамки в 20+ лет. Благодаря ей мне не приходится задумываться, а не забить ли на игру мечты и не сделать ли ассет-флип с рекламной интеграцией для плей маркета. Для меня инди - это скорее разрабы kenshi и stardew valley, которые так же работали днем и пилили игру по ночам, чем те, кто поставил производство бездушного говна на конвеер. >для инди это то чем мы занимается full time Ну и каково это, клепать шаблонную, однообразную и ненавистную самому себе хуету лишь бы не протянуть ноги с голода? Много кликеров в месяц релизишь? А три в ряд уже сделал? >Ты чмо залетное полное зависти к тем, Зависть пока что видно только в тебе, к тем, кто решил не продавать жопу и делать то, что ему нравится в своё удовольствие, а не ради легкой наживы. >>573476 >А рот открываешь так, будто ветеран и всё знаешь. Я нигде и не писал, что ветеран и всё знаю, просто выразил мнение. То, что ты увидел это в моём посте - только показывает то, что ты подсознательно признаешь мою позицию доминирующей над твоей. Аналогично, не вижу смысла разговаривать дальше с опущенным, мечта продается за мелкий прайс только раз в жизни, обратной дороги для таких, как ты - нет. >Лучше работать на дядю за 30К/месяц и считать что ты не говноед Конечно, в любом честном труде нет ничего зашкварного. Лучше работать хоть за 10к и знать, что ты не пидарас, чем за 200к давать в жопу усатым Петровичам.
>>573446 >И вот мы только начали поднимать головы, создавать инди сцену, причем полностью самостоятельно - и тут бац, удар. Лол. Как там в 90-х? >>573468 >Лучше не сделать ничего за всю жизнь, чем высрать очередной кликер с рекламной интеграцией или кривое говнецо на юнити из пизженных ассетов. Не лучше. >>573480 >>573476 У меня складывается впечатление, что вы просто сидите и бугуртите, прокрастинируя, как 90% ИТБ. Не выёбывайтесь, делайте лучше игры. Пацанчику - респект.
>>573485 > stardew valley Мужик её делавший годами жил за счёт подружки, которая чудо что не дропнула его. И в процессе покушал говна на десяток жизней наперёд. Мы не знаем сколько тысяч таких же разработчиков игры мечты остались у разбитого корыта.
>>573480 >это то чем мы занимается full time, и готовы положить на это жизнь. Судя по /gd/ - тут есть 5 человек, которые работают и 35, которые от этого бугуртят. Ну и пара шизиков.
>>573504 Никто и не говорил, что делать нормальные игры просто. Но уж лучше попробовать сделать что-то годное и сфейлить (жизнь на этом не закончится, а опыт останется с тобой навсегда), чем стать паразитом, засирающим маркеты клонами говна и мочи. >>573507 Взял бы да сам загуглил его историю. Он в кинотеатре продавал билеты в какой-то период времени. В какой-то может и не работал, никто за ним не следил все эти несколько лет разработки. И это всё не отменяет того факта, что несмотря на все сложности, разработчик не опустился до состояния здешних зарабатывателей денег и довел свою идею до конца, за что ему огромный респект. >Ты нахуй пиздишь тут, черт? Так будешь общаться со своими подшконарными братанами-опущенцами.
>>573507 >Так этот пидрила>>573485 напиздел? Ага. История Stardew Valley описана в книге "Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made", рекомендую.
>>573485 >Ну и каково это, клепать шаблонную, однообразную и ненавистную самому себе хуету лишь бы не протянуть ноги с голода? Много кликеров в месяц релизишь? А три в ряд уже сделал? А какого тебе клепать свою шаблонную, однообразную и ненавистную самому себе хуету лишь бы не протянуть ноги с голода?
>Ты ко мне на работу сходил, поспрашивал у всех, чем я там занимаюсь и какие задачи решаю? А ты ко мне, перед тем как писать про кликеры, ассетфлипы или что-то шаблонное?
>С чего бы вдруг? Работа как раз помогает мне реализовывать свою мечту, идею, которую мне по кайфу делать, а не которая сейчас в тренде и хорошо продастся А теперь представь как помогает инди разрабам их деятельность, где они делают игры, копят шаблоны кода и механики, опыт, связи и ассеты
>Работа позволяет не влезать в долги, не сидеть на шее у мамки в 20+ лет Как и инди-разрабам. Разница лишь в том, что мы работаем ~50 часов в месяц, зарабатываем больше офисного планктона вроде теья, и зарабатываем с процентов каждый месяц даже если ничего не делаем.
>>573484 Этот дурачок не понимает, что все в душе романтики и идеалисты. Уровень его поверхности и считания себя исключительным и умнее всех просто зашкваливает. Считает что его 1с работка это не однообразие, а наша инди-работка это однообразие. Не понимает, что мы копим опыт, связи, умения, библиотеку кода, ассетов, вливаемся в ассеты с продаж. Что у нас реальный опыт и навыки разработки, готовые для создания больших проектов, а у него 0 за плечами. У меня под 700 ассетов за 4 года собралось, я их всех идеально изучил, у меня своя база кода, готовых механик, уровней, моделей, музыки, материалов,о есть собственный генератор персонажей и процедурный генератор городов который можно постоянно юзать в новых играх. Есть собственный скелет и библиотека из 2000 анимаций, около 200 из которых я сделал сам. Темплейты игр собственные. Я могу сделать основу серьезного проект за неделю, у него на эту уйдут годы, не учитывая базовое вливание в движки, и дальнейшее постижение того как что делается. То что он сделает за 5 дней, я сделаю за 10 минут. Мне не нужны туториалы, книги, видео, тыкаться по 500 раз. Я все умею уже на месте, либо у меня всё уже готово. Про финансовые стороны моих 3 лет разработки, сколько у меня уже проектов говорить не буду обвиусли, я не оправдываться пришёл. Но можно примерно прикинуть. Я зарабатываю даже если ничего не делаю месяцами. Просто провожу с семьей, гуляю, играю в футбол. Пока ты за зп работаешь по 8 часов в день, я могу за нее не делать ничего вообще. Работай на дядю и не выёбывайся.
>>573673 >а ты >а ты >а ты >я лучше, а ты хуже! >у меня х, а у тебя нет! >я всё умею, а ты нет! >а я богаче и лучше! Ебать тебя разворотило, даже жалко тебя стало. Так усираешься доказать всем на анонимном форуме, что ты тут самый богатый, лучший и успешный, но в итоге только доказываешь то, что ты говнодел, поставивший производство ассет-флипов на конвеер. >Пока ты за зп работаешь по 8 часов в день, я могу за нее не делать ничего вообще. Не сомневаюсь. Я например знаю, что в мире полно гей-шлюх, которые за час пассивной ебли в жопу зарабатывают больше, чем я за день или даже неделю. Но мне на это абсолютно параллельно, я не горю от несправедливости и не бегу пороться в пукан, чтобы быть таким же успешным. >Этот дурачок не понимает, что все в душе романтики и идеалисты. Видимо не все, раз некоторые вырастают из пацанов с мечтой в опустившихся приспособленцев с потухшим взглядом, решивших, что если тебе платят за то, что тебя ебут в жопу, то в принципе жизнь не так уж и плоха. >Считает что его 1с работка это не однообразие Да, именно так и считаю. Пишу под линукс на плюсах, не знаю, откуда ты 1с высрал. Задачки разнообразные и интересные, часть опыта применима к геймдеву. >У меня под 700 ассетов за 4 года собралось, > готовых механик, уровней, моделей >можно постоянно юзать в новых играх. >новых Ассет-флиппер не палится. >Я могу сделать основу серьезного проект за неделю Ну да, 3 в ряд из готовых ассетов несложно сделать, никто и не спорит. >Разница лишь в том, что мы работаем ~50 часов в месяц, Ты там не перетрудился, профессионал-идеалист? Очередной кликер на трендовую тему сам себя не сделает.
>>573679 >Ассет-флиппер Все компании юзают ассеты, нет смысла изобретать велосипед каждый раз заново. Gametextures, megascans пользуются почти в каждой ААА компанией. Ubisoft переиздают собственные игры на новый лад. Например, far cry primal, new dawn, blood dragon. AC один и тот же геймплей на новой карте. ЕА один и тот же футбик делает каждый год с новыми модельками Чё ты несёшь
>>573679 >Не сомневаюсь. Я например знаю, что в мире полно гей-шлюх, >которые за час пассивной ебли в жопу зарабатывают больше, чем я >за день или даже неделю. Но мне на это абсолютно параллельно, я >не горю от несправедливости и не бегу пороться в пукан, чтобы >быть таким же успешным.
>>573673 >Про финансовые стороны моих 3 лет разработки, сколько у меня уже проектов говорить не буду >я не оправдываться пришёл >оправдывается уже несколько дней длиннпостами Какой же ты забавный. Ну может хоть 5 своих игр покажешь, а? Я не твоя враг, я вообще мимо треда шёл и вдруг увидел те, того, кем я всегда мечтал быть, так что мне очень важно, чтобы ты оказался не пиздаболом и подтвердил свои успехи. С удовольствие послушал бы о тебя советов мудрых. Конкретику естественно, а не такие общие слова как сейчас.
>>573695 Так забавный или с удовольствием послушал бы советов мудрых? Что-то не очень хочется советовать, когда тебя зовут забавным пиздаболом. Считай что у меня 0 игр.
>>573696 А что плохого в том, чтобы твоё поведение выглядело забавно? Как это отражается на твоих профессиональных качествах? Ты можешь хоть детей ебать в трахеи и быть в либертарианской партии, но при этом был мастером в своём деле, а я буду тебя за это уважать и хотеть у тебя перенять опыт. Я не называл тебя пиздаболом, я наоборот ОЧЕНЬ, прям вот ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ сильно хочу чтобы ты оказался не пиздаболом. Не разочаровывай меня пожалуйста, у меня и так сейчас всё очень плохо в жизни и мн очень хочется верить в то, что твой путь возможен.
>>573870 Потому что надо следить за языком, когда общаешься с уважаемыми людьми. Перед тобой не просто какой-то залетный хуесос, а владелец библиотеки 2000 анимаций, 200 из которых он сделал сам, а также обладатель собственных темплейтов игр, на основые которых он сделает основу серьезного проекта за неделю (на что у обычных залетных петухов вроде тебя уходят годы). Постигший истину как что делается, не нуждающийся в литературе и документации, умеющий всё на месте и обладающий всем готовым. И это не говоря о финансовой стороне вопроса, он будет богаче тебя, даже если месяцами не будет ничего делать. Никогда не забывай об этом. Кем бы ты не работал и чем бы не занимался, ты всегда должен понимать, что никогда не станешь таким богатым и успешным. Разработчик игр, футболист и просто приличный семьянин. Веди себя соответствуююще, когда обращаешься за милостью к такому человеку, ты не имеешь никакого морального права находиться здесь в его присутствии, а тем более обращаться к нему на равных.
>>573872 >Потому что надо следить за языком, когда общаешься с уважаемыми людьми. Перед тобой не просто какой-то залетный хуесос, а владелец библиотеки 2000 анимаций, 200 из которых он сделал сам, а также обладатель собственных темплейтов игр, на основые которых он сделает основу серьезного проекта за неделю (на что у обычных залетных петухов вроде тебя уходят годы). Постигший истину как что делается, не нуждающийся в литературе и документации, умеющий всё на месте и обладающий всем готовым. > Чем я занимаюсь не важно. Уважительно общаться нужно со всеми, это базовые правила поведения. Я уважителен к людям вне зависимости от чего либо. Теперь мне понятно, почему у двачеров обычно проблемы с общением. Читайте про этикет, статьи по тому как себя вести. Дам еще совет. Пострайтесьнравиться людям, а не вызывать неприязнь. Симпатия со стороны окружающих вам в жизни очень поможет.
>>573876 >Уважительно общаться нужно со всеми, это базовые правила поведения. Я уважителен к людям вне зависимости от чего либо. Почему тогда ты не можешь общаться со мной уважительно и ответил какому-то троллю, а не мне вот здесь? >>573870
>>573982 Ваще выложить игру на ич ио - мощно зашквариться и опозориться, подорвать свою репутацию и авторитет. Больше люди твои игры на стиме покупать не будут, если увидят твою игру на аутист.аутистио - ее ценность упадёт до нуля
>>574094 Про гопника Васю из 7б класса. Не слышал как он "купил" ассет на торренте и теперь является крутым игроразработчиком с официально релизнутой игрой? Если ты скажешь что релизнул игру на итчио - тебя же опустят, итчио не пацанская платформа. Потому и зашквар.
>>574097 Магазин это то, где можно что-то продать. Если там нельзя ничего продать - не думаю, что это магазин. Аутистио позиционируется больше как платформа для джемов и бесплатных игр, куда прикрутили опциональную возможность платить за игры. Туда не хотят игры покупать, туда сходят скачать бесплатно. А еще они переметнулись к правакам. Раньше хоть там была демократия и люди постили что хотят за что я этот сайт немного уважал - но теперь пришла цензура и в нем нет ничего для меня хорошего, кроме возможности скачать что-то на халяву
>>574100 >>574104 А вы бы хотели инди гейм стор, где только выложил свое говно слепленное за пару недель из кубиков и кружочков, и сразу миллионные продажи, и все покупатели верещат от радости - это же ИНДИ В ИНДИ МАГАЗИНЕ, Я ДОЛЖЕН ЭТО КУПИТЬ!
>>574112 Твоя мать шлюха, гнилой пидорас. Не смей оскорблять чужих родителей, сын пидора. Учись вести себя прилично быдло вонючее, нет аргументов значит заткнись
>>574116 За такие слова ты сам аду гореть будешь, сын шлюхи, сын пидораса, сын обоссаных чмошников, ебал отца твоего в жопу и кончал ему в нос возвращаю тебе твоё проклятие назад. Покайся
Скажи, эпик, зачем ты украл все игры у нас? Ты украл у нас все игры! Стим игры не ворует а ты украл у нас игры. Ты вор! Ты шлюха! Ты спидозник! Ты гнида! Ты петух! Отдай нам игры! Дети ьблять умирают из-за тебя сука верни игры! Отдай! отдай! отдай! отдай! врни блять детям игры сука спидозная!!
>>613932 Хотя эгс уже себя показали, как AAA и кастомер ориентед, а не то что они рассказывали. У них только инди за миллионы долларов, а маленькие инди полностью отрезаны. Отрезаны и игры для взрослых. Этот анон предвидел то, о чем большинство начали писать только сейчас.и
>>572665 (OP) >тру инди в стиме!1!1!! Коммерческое говно это, а не тру-инди. Тру-инди- это itch.io или google play, а стим- переоценённая во всех смыслах хуйня.
>>572669 Двачую адеквата. >>614133 Алсо тем лучше- меньше людей будут достигать успеха, меньше конкуренция. Думал- заплатил $100 и твоё говно ассетфлипное принесёт $3,000? Теперь хуй пососи.
>>614134 >Думал- заплатил $100 и твоё говно ассетфлипное принесёт $3,000? я бы из расчета на 3к прибыли даже не стал игру пилить бы лол, это фигня какая-то, я лучше на апворк пойду
>>614161 Соснула твоя мамаша. Инди накрылась целиком. Всё. Абсолютно. Тысячи студий. Десятки тысяч человек. Вся индустрия производства игр. Не вашей тупой хуйни на ич ио, а коммерческих игр, в которые вложили время и деньги. Люди закрывают компании и объявляют о банкротстве. Компания что имеет игру с 1200 отзывов и получила -120% продаж.
>>614437 Искусство не должно оплачиваться? Или ему кто-то мешал? Вот такого шизика ебанутооо как ты в дурку надо сдат пидорсаса блядь сролчна гандон ебанный нигилист пизданутыц весь двач в шизофрениках заебали
>>572665 (OP) Что мы поняли из всего перечисленного? Во-первых, Шизофреники на дваче не знают, что такое инди Во-вторых, Мать ОПа - шлюха В-третьих, Мать пишущих с сажей итт - шлюха В-четвертых, Проплатки Epic Game Store продали всю свою семью в анальное рабство итт. В-пятых, Если ты это смотришь и не согласен, то ты - сын ебаной обоссаной шалавы, ебал тебя в рот нахуй, инди топ, не обсуждается.
Нихуя не понял, кто-то тут реально считает что егс сможет "убить" стим? И что стим закроется? Да это блядь невозможно, даже если егс задавит стим по продажам, стим всё равно будет существовать, разработчики и сотни миллионов пользователей просто так никуда не денутся. У людей ачивок и статов в стиме наиграно годами, они это всё не бросят.
>>614506 Ты забываешь про то, что мы уже не последнее поколение, и растет новое, у которого стима отродясь не было. У которых только лаунчер EG из-за фортнайта, и разданные игры Возможно, через лет 10 мелкари даже не будут знать о существовании конкрурента EGS, и будем только мы олдфаги. Маловероятно конечно же, но в целом возможно. У меня через пару месяцев раздач уже будет почти игр как а Стиме, и если бы я был бы простым западным игроком, то я бы регулярно запускал их лаунчер. Так я его запускаю по долгу службы последние 5 лет ежедневно. До того как это стало мейнстримом. То, что у кого-то есть ачивки в стиме - это наше поколение и старше. А новое ничего в Стиме держать не будет. А мы уже став гораздо более старше можем на игры и вовсе забить. В результате Стим может натурально опустеть, если не начнет активно действовать. Сейчас Steam предпочитает игнорировать эгс как муху, мол, это не конкрурент. И начало борьбы бы означало уже признание эгс соперником. Но пока Стим бездействует, эгс набирает обороты.
Таким образом, такая вот неочевидная вещь может манипулироватт рынком.
>>614526 Качественные эксклюзивы у EGS - люди вынуждены регаться, хотят или нет. У EGS почти столько же пользователей, сколько у Steam. Valve увы не делает ничего чтобы создать особую эксклюзивность или перенести игры с консолей к себе. Понятно, что 99% игр у валв и так, и все топовые российские игры это эксклюзивы стима. Но на долго? AAA уходят со стима в EGS из-за лучших условий, и отсутствия инди игр что "отнимают" у них великих трафик. Инди мигрирует со стима и начинает подстраиваться под тоталитарный family friendly EGS. Я лично за Стим, они показали себя как люди что помогают разработчикам и стоят за демократию, уважая права разрабов и игроков. EGS не особо уважает желания игроков и отвергает игры с 92% положительных отзывов, Steam же ввел. Greenlight для поддержания демократии и уважения народа. Увы, Стим перенасыщен, и последние проблемы с алгоритмами, а также другие некие вещи что я не скажу, вобщем Стим полу-официально превращается в Гугл плей.
>>614524 Хуйню несёшь. Ещё раз повторю, аудитория Стима никуда не денется, а даже если 70-80 процентов игроков и разрабов каким то чудом свалит в егс, один хуй останется несколько десятков миллионов человек которые могут купить твою игру. А там где есть спрос всегда будет предложение. И срать я хотел на молодых, я лучше для 30 летних буду игры делать, у них кстати покупательская способность выше
>>614578 >один хуй останется несколько десятков миллионов человек которые могут купить твою игру. В Стим останутся playecount/gamecount которые могут купит твою игру. С каждой новой игрой количество игроков что купят твою игру падает в геометрической прогрессии. И это в вакууме. А реальности нет некоего равного разделения трафика между играми. Новые алгоритмы работают так, что без миллионных вливаний твою игру даже никто в Steam не увидит. Вообще. Никогда. Она не появится на главной странице или в рекомендациях. У твоей игры будует полный 0 в импрессионах и переходах. Она. Утонет.
Ты дебил, что прогуливал зависимость в школе.
В Гугл плей вообще почти миллиард сидит. Игр и игроков.
>>572665 (OP) Прошло 5 месяцев, а тред все актуальнее и актуальнее с каждым днём. Время показывает, что ОП гений и сразу все предвидел, все прочухал в долю секунды и выкатил целый манифест. Это golden тред с большим количеством важных споров, обсуждений и побед в них. Вот бы провести прямую линию с Гхалей( голосом Воронина) как с Путиным.
>>614588 Даун завали ебальник уже, тебе же объяснили что ты даун. Какое нахуй инди? Изначально никогда его в Стим не было. Стим был ААА магазином онли где после нытья открыли гринлайт. Поднимаешься на нем ебать.
>>614586 >аррряяяя зачем нужны маркитолохи кряяяяя лучше бы на эти деньги игры делали >пащиму о моей игре никто кроме мамы низнает(((? Завлекай аудиторию, покупай рекламу, плати стримерам за показ игры, работай, сука. Не можешь продать свой продукт - это твои проблемы, Габен не обещал что будет все делать за тебя.
>>614586 Ты понимаешь что ты сейчас на бомжа с плакатом АПОКАЛИПСИС ГРЯДЕТ похож? Пока что твои теории ничем не обоснованы. Продажи моей игры в Стиме ВЫРОСЛИ после смены алгоритма, прикинь? Егс стиму пойдет только на пользу, если реально что то начнет делать. Пока что положение сил не в его пользу
>>614596 Поддвачну этого кстати, нужно самому крутиться а не надеяться на алгоритмы Стима. Если Стим окончательно обрубит халявный трафик для инди, то апокалипсис наступит именно для бомжей которые не могут в рекламу
>>614600 А ты понимаешь, что ты аппелируешь к страху стигматизации (на анонимной борде), вместо аргументов? Ты - щенок и пиздабол. У всех после алгоритма слетели продажи абсолютно, и на это была реакция от Них. Ты ебанутый. В край. Если раньше не надо был влкадываться в рекламу - это было заебись. А ты по всей видимости только рад тому, что тебе теперь придется кому-то платить. И если бы ты был разрабом, то знал бы о реальной пользе рекламе и в каких соотношениях что да как. Пошла нахуй сучка, без пруфов не приходи.
>>614601 Ты ебанутый. В край. Если раньше не надо был влкадываться в рекламу - это было заебись. А ты по всей видимости только рад тому, что тебе теперь придется кому-то платить. И если бы ты был разрабом, то знал бы о реальной пользе рекламе и в каких соотношениях что да как. Охуенно платить по 5К баксов на экспериментальную игру, что принесет тебе 1000 максимум. Убийство тру инди.
>>614453 искусство ДОЛЖНО оплачиваться, а дагестан текнолоджи с бизнусами могут нахуй пройти, как и ты, впрочем >>614524 похуй на стим, главное выйти на свищ
>>614686 А чем ДТ и я не искусство)? Ты мои игры видел? Дагестснцы аполне себе искусство, очень даже. Можно сказать, ДТ и ещё пара студий - единственный в СНГ кто делают искусство. Злободневное, полное сатиры и креатива. Они вносят вклад в культуру и запечетливают эпоху. О них будут писать в книгах.
>Оплачиваться должно Сучка манипуляторская) Чем мотивированы твои двойные стандарты, использование откровенно ложной информации, дабы любыми целями убедить в своей правоте? Ты ебанутый или тебе кто-то платит? Оплачиваются только дойные коровы с лутбуксами и микротранзакциями. И игры для детей. И ты это знаешь. И все это знают, но зачем-то решаешь играть в дурачка
>>614586 > без миллионных вливаний твою игру даже никто в Steam не увидит. Вообще. Никогда. Она не появится на главной странице или в рекомендациях. У твоей игры будует полный 0 в импрессионах и переходах. Она. Утонет. А должна? Стим тебе нияего не должен. Не добиваешься сам, не вкалдываешь усилий в формирование коммьюнити- соси хуй.
В гуглплее, кстати, сейчас очень много игр блокируют но не у меня
>>614686 Нахуйы пойдешь, когда тебя босс выпиздит, за то что перерабатывать не остался) Ты ж чмо, раб. У тебя даже личной жизни нет. А я белый человек, могу когда угодно прилечь, отдохнуть, погулять. Да ты даже поесть не можешь когда хочешь.
>>614691 >А должна? Стим тебе нияего не должен. Не добиваешься сам, не вкалдываешь усилий в формирование коммьюнити- соси хуй.
Слышь, ты хочешь деньги платить или как? Хочешь меньше прибыли и больше расходов? Ты ебанутый?
Высокая стоимость Стим директа и 30% вычета объяснялись многими, как плата за пиар, что предоставляет площадка. Годами Стим был местом, где тебе достаточно было сделать хорошую игру - и платформа продвинет. И то, что ты несёшь - ересь. Просто ты ебанутый + ньюфаг. Иди нахуй. Тебе же уже сказали, долбоеб, что ты не разраб, и что тебе нужно завалить ебало. Что за упорный долбоебизм?
>>614696 А я тут причем? Ты тут причем? А, понял. Ты наверное безигорный работник студий? Ну а мне плевать, что тебе приходится вставать в 8 утра, жить в плену режима. Без возможности есть когда хочешь, пить когда хочешь. Не работать когда не хочешь. Без возможности не работать месяцами но получать бабло, как в отпуске. Ты не можешь жить так,как живут те самые "бизнесмены". Смотри на Лакруа и завидуй. На самом деле мне не плевать, это все очень печально и мне жаль людей что так живут. Ты тупо должен перерабатывать и поздно возвращаться домой, не видя свою семью. Это...страшно. Идти в геймдев чтобы быт рабом студий... Лучше уже 1с.
>>614586 >Новые алгоритмы работают так, что без миллионных вливаний твою игру даже никто в Steam не увидит. Вообще. Никогда.
Мой любимый способ обоссать подобных кукаретиков на реддите, но сработает и на тебе: ссылку в студию хотя бы на одну хорошую игру, которая осталась без внимания из-за отсутствия рекламы. Инбифо: ассет-флипы, игры с программерским артом, очередные пиксельные платформеры.
Иди делай игру, Маня, а не придумывай причины своего будущего (хоть и неминуемого) провала.
>>614793 В этих срачах уже нет смысла. Один бред на бреде, ощущение что вы существуете для того, чтобы перебирать все возможные ебанутые точка зрения, чтобы я юзал вас как тренажёр для спора. Вы как npc. Зайди на форум разрабов. Если ты разработчик, серьезный, что имеет игры в Стиме - ты знаешь какой. Ты увидишь километры и сотни комментарий, что обоссывают тебя. Мне лень спорить с дебилами, ведь это бесполезно. Сегодня я объясню тебе, завтра придет новый долбоеб на твое место. Я на работу объясняльщиком не устраивался. Твои проблемы, что ты тупой.
>>614829 Будут проблемы или не будут - 100 баксами на директ не определяется. Как ты вообще пришел к такому выводу, где-то ест уравнение тут, связь? Тысячи переменных ты опустил? 100 баксов ты считаешь можно сравнить с несколькими тысячами на пиар? Где логика? Или может ты знаешь о его реальной пользе? Сколько просмотров на Ютубе во сколько продаж конвертируется, и тд. Ты ведь долбоеб что берет цифры с потолка и почему-то спорит с людьми из индустрии считая что ты реально можешь знать больше. Тебе сколько лет вообще? Может ты болен кретинизмом?
>>572665 (OP) Абсолютно похуй на стимы хуимы. Если твоя игра достойна внимания, выгоднее выпускать её вообще на своём сайте и ни с кем не делиться. Главное постоянно пиарить своё говно и конечно же делать годную вещь, а не пустышку, чтобы высосать кошельки стимоедов или эпикоедов.
Есть масса примеров таких игр, причём как правило это эталоны жанра, лучший из игр, либо игры, которые имеют лучшее привлечение средств к себе со стороны обычных людей.
>>614851 > 100 баксов ты считаешь можно сравнить с несколькими тысячами на пиар? Где логика? Или может ты знаешь о его реальной пользе? Сколько просмотров на Ютубе во сколько продаж конвертируется, и тд. Нормальные люди на пиар не тратят ни копейки, то что ты считаешь что пиар стоит чего-то кроме времени, выдает насколько ты не разбираешься в предмете разговора, и что ты просто агрессивный кукаретик. Почитай пару статей про инди-маркетинг, не позорься
>>614994 Оно применимо при любой деятельности. Особенно в бизнесе. И не надо заливать про "геймдев не бизнес кряяя". Не считал бы бизнесом - выкладывал бы игры бесплатно на каком нибудь итчио из любви к искусству.
>>615010 То что твое время не бесплатно и стоит столько сколько ты мог бы заработать занимаясь чем нибудь другим. Критичен вопрос конкурентного преимущества - если ты программист то для тебя оптимально свалить другие обязанности на тех кто в этом понимает лучше и заниматься тем что у тебя получается лучше.
>>615015 Опять повторюсь что это не применимо в случае соло инди, эти 5-6 часов в неделю что ты потратишь на маркетинг в итоге увеличат продажи твоей игры в разы. А нанять нормального маркетолога в 99% случаев нереально
>>615017 Возможно. Но это не бесплатное время. Ты даже можешь посчитать его стоимость через увеличение продаж И возможно что уплата какой то суммы дугим людям для продвижени,я занимаясь в это время улучшениями и фиксации багов даст больший эффект. Нужно бабло чтобы заработать бабло.
>>572665 (OP) Абсолютно похуй на стимы. Если твоя игра достойна внимания, выгоднее выпускать её вообще на своём сайте и ни с кем не делиться. Главное постоянно пиарить своё говно и конечно же делать годную вещь, а не пустышку, чтобы высосать кошельки стимоедов или эпикоедов. Есть масса примеров таких игр, причём как правило это эталоны жанра, лучший из игр, либо игры, которые имеют лучшее привлечение средств к себе со стороны обычных людей.
Если эпики закроются, то тру-инди не особо пострадает, ведь уже давно большинство инди юзают стим только как файлопомойку с монетизацией и не ведут там никаких общенний, поддержки и etc.
Все крупное инди сейчас делается и обсуждается в itch.io и в патреоне выкидывая в стим только билды. На патреоне это даже лучше - там можно брать делать премиальные бонусы для донатеров (чего нельзя ни в стиме, ни в эпиксторе). Сейчас на патреон перебираются даже мододелы (получая деньги за "поддержку", ведь по другому им деньги брать нельзя)
>>572735 ты иди спроси у Боброва сколько он там зарабатывает. Тру инди если что. А мне помнится что ему всем миром собирали эти твои жалкие 100$ для публикации его рогалика в стиме.
Нормальная инди игра все равно требует нескольких лет работы, и найма сотрудников/фрилансеров для музыки, перевода, арта и т.д. (один человек все не сделает). Т.е. речь в любом случае о десятках тысяч долларов расходов минимум. На этом фоне сотка оплаты за публикацию ничего не меняет.
Единственное, кому эта плата помешает, так это школоте, которая слепила хуитку в гейммейкере после уроков. Так оно и к лучше, меньше мусора.
Для инди 100$ это все таки дорого, потому что на счету каждая копейка. Эти 100$ можно было бы вложить в саму разработку.
А твои школьники на гаймекере склепают 20 хуиты, кинут в фалко или гуглплей и получат твои 100$ для публикации еще одной хуиты в стим (сколько там арталаски вместе с фламинго получают на своем говне?)
>>630939 >Для инди 100$ это все таки дорого, потому что на счету каждая копейка. Эти 100$ можно было бы вложить в саму разработку. Если ты школьник то да, но школьникам нехуй делать на стиме Если ты взрослый человек то спокойно можешь отложить сто баксов за пару месяцев самой низкооплачиваемой работы в регионах Учитывая что нормальную игру нужно делать подолгу, это не проблема >А твои школьники на гаймекере склепают 20 хуиты, кинут в фалко или гуглплей и получат твои 100$ для публикации еще одной хуиты в стим (сколько там арталаски вместе с фламинго получают на своем говне?) Ну давай попробуй склепать на гейммакере 20 хуиты и заработать сто баксов хотя бы на фалко и в гуглплее, это труднее чем ты думаешь Гораздо проще отложить их работая в макдаке, чем получить как ты описываешь
>>630939 >Скажешь что вот это вот не инди Скажу что это мусор и в стиме он не нужен.
>Для инди 100$ это все таки дорого, потому что на счету каждая копейка. Если для тебя 100 долларов дорого, то ты не можешь быть инди. Найди нормальную работу и клепай свои игры по вечерам. Ну или накопи денег и уйди на несколько лет в творческий отпуск.
>А твои школьники на гаймекере склепают 20 хуиты, кинут в фалко или гуглплей и получат твои 100$ для публикации еще одной хуиты в стим (сколько там арталаски вместе с фламинго получают на своем говне?) А без платы вместо одной хуиты в стиме была бы 20 хуит. Польза очевидна.
>>630940 >Если ты школьник то да, но школьникам нехуй делать на стиме >Если ты взрослый человек то спокойно можешь отложить сто баксов за пару месяцев самой низкооплачиваемой работы в регионах
Сразу видно того кто не делает игры, а рассуждает
во-первых - 100$ прибавляется к прочим расходам (купить музыку, купить графику, заплатить блоггерам для обзора, плюс сами затраты на разработку) во-вторых - многие инди бросают работу, потому что тяжело делать что-то нормальное и одновременно работать
>>630941 >Скажу что это мусор и в стиме он не нужен. Тогда инди умрет. Потому что это именно что инди
>>630941 >А без платы вместо одной хуиты в стиме была бы 20 хуит. Польза очевидна. там и так эти 20 хуиты - смотри на всякие там дагестан студии клепающие говно тоннами.
Нормальное инди сейчас можно найти только на патреонах и итчио - где никаких 100$ не требуют.
>>630942 >Тогда инди умрет. Потому что это именно что инди Это инди, но это мусор. Мусорное инди не нужно, и если его вычистят из магазинов, всем будет лучше.
>Нормальное инди Нормальное инди - это Factorio, например. BeamNG. Kerbal Space Program. А школьные поделки - это мусор.
>>630942 >Сразу видно того кто не делает игры, а рассуждает Незнаю чё тебе там может быть видно, я так и делал когда выпустил свою первую игру в стим, отложил с работки 5 тысяч >во-первых - 100$ прибавляется к прочим расходам (купить музыку, купить графику, заплатить блоггерам для обзора, плюс сами затраты на разработку) Да это блядь копейки по сравнению с другими расходами, один нормальный трек заказать стоит долларов 150, а купить готовый долларов 20 >многие инди бросают работу, потому что тяжело делать что-то нормальное и одновременно работать Да нихуя ж себе, открытие, а я вот прикинь, нашел себе работку сисадмином, пили игрушку немного на работе и немного дома после работы и ниче, выжил
>>630943 >Нормальное инди - это Factorio, например. BeamNG. Kerbal Space Program. это не инди
Factorio - рассвет клаудфайнинга и тогда бы гринлайт BeamNG - не знаю что за параша. но был гринлайт Kerbal Space Program - гринтайт. пиарили разрабы движка юнити (могли и денег занести). другой издатель
Инди, это.... из коммерчески успешного это майнкрафт, которого никогда не был в стиме. ну или там всякие адомы и дварфортресс которые собирали деньги на патреоне на то чтобы попасть в стим (да, эти 100$) Инди, это куча тех игр которые пилятся годами людьми бросившими свою работу ради проекта - и не у всех них есть деньги на взнос стиму
>>630947 Без обид, братишка, но ты долбоёб. Для начала синхронизируйся со остальной планетой в плане определений, а потом пизди.
Ты конечно можешь бегать по улице и кричать что то, что люди называют "стол", на само мделе деле не стол, а "стол" это то, что люди обычно называю "косинус", нов выглядеть ты при этом будешь крайне тупым шизоидом.
Хз, сколько тебе лет, но наверное ещё очень не много, потому что этот аспект социального взаимодействия люди обычно понимают ещё в школе, если не страдают умственной отсталостью. Да и твоя максималистичная воинственность так же говорит об очень юном возрасте. Искренне надеюсь, что тебе меньше 12, ведь иначе это признаки очень сильной умственной отсталости, а это очень печально. мимофейнман