Пишите/выговариваете свои проблемы/заморочки при разработки игры/демки. Про затыки, тормозуху, демотивацию, выгорание, прокрастинацию и страданию хренью. Всё излЕчим - излечИм.
>>705154 > Пишите Чо сюда писать? А я в соседний написал. В общем, проблема в том, что я похоже зря взялся пилить составную-полусимметричную модель робота. Объём работ резко возрос.
>>705148 Шутки шутками, но мы во дворе в 90-х действительно играли в асики, они же маслы. Это было ещё до появления фишек. Все этим мамбетские слова из видео я правда слышу первый раз.
Но с того времени, как я весь свой мешок с асиками, в котором было их больше 100, обменял на диски с Резидент ивил 2 для плейстейшен, я играющих в это людей больше не видел. Что примечательно, в прошлом году на аллее возле моего дома, где я нагуливаю по вечерам свои ежедневные 5К шагов, поставили две скульптуры асиков размером примерно метр на полтора.
Этот ТВГ с шизом слишком говно, чтобы в нём участвовать, я даже заготовленное развитее персонажа не буду для него использовать. Пикрелейтед максимум на что я готов для твг шиза. В фуллхд на всякий случай, не у всех пекарни могут потянуть 4К.
Люблю ностальгию по времени, в котором и дня не жил, тема норм, но конкурс похоже не взлетает. Участвовать я в конкурсе все равно не собирался, но игру в таком сеттинге сделать захотелось. Пока правда всё ограничивается довольно ламповой заготовкой симулятора терминала, но я никуда не спешу.
Бонусом ностальгичный шрифт со всякой псевдографикой.
Поиграл во все демки и скажу так: SNG Shame - Хорошая картинка, если сможет в интересный сюжет претендент на победу. Cyberpunk 1984 Fall Of The Mankind и Synthblood_Kazakhs_Revenge - Если будут допилены то займут 1-3 место, возможно сделаны одним человеком. Простая меланхолия - Медитативная штука wind traders - интересная идея, посмотрим на реализацию IM20 - Добавляй новые механики, пока скучновато
БЫСТРЫЙ ОБЗОР ВСЕХ ДЕМОК
Аноним!qXDuImSRhs24/10/20 Суб 02:12:10№70604995
В нашем казино такие ставки-донаты. Победит Годот или неГодот. Коэффициент 0.7 (если выиграешь то 70% возвращается обратно на счёт) Победит 3D или не3D. Коэффициент 0.6 Ставка на победителя. Коэффициент 0.95
В примечании к платежу нужно написать на что ставка и адрес почты.
>>706252 даю тебе последний шанс, присылай демку, скорей всего будут доп.выходные, так как ща демки мокрее сырого альфа-прототипа, если анонсам нужно будет конешна
зима sovietpunk 2050, zimawave, шаманика, ностальгия по началу 90ых, пыль/отголоски 50ых, технопанк, глитчпанк, игры в стилях середины 00ых, гламурвейв, колдунизм, rednex, бунды, autotuning
пытался у знакомых завести трактор i3G2 для стрима, но там это у встроенной видюхи: ошибка 12 недостаточно свободных ресурсов, не осилил перенастройку, да и в чужом компе ковыряться неохота особо.
>>706576 Идиоты сосут хуй. Мой идеал - We zardry 8 когда игрока без всяких туториалов кидают в самую сложную зону в игре , где до ближайшего магазина несколько боссов, а до города полная пиздеца и лютых драк с многократно превосходящим противником зона "дорога в Арнику", без всяких обучалок, и образно говорят "ебись сам, муахаха!".
>>706607 За пять сек текст во все поля набей. Например старт игры, а там текст фразами по экрану навален и 10 секунд фейдом он исчезаешь в 0. Или посередине управление вот такое если там гемор/не_стон_дарт. А если стандартное/дефолтное управление, то и хрен с ними с этими подсказками, очевидно же.
Ну что, экономика бегает, цены меняется, еда переводится в пиво. Нужно ещё сделать автобалансер что будет периодически находить города в которые игрок давно не залетатал и на фоне совершать сделки чтобы экономика в говно не скатывалась и создавалась иллюзия живого мира. Пора делать контент! >>706609 Старые ностальгические игры так не делали. Понятно что официальные издания в коробках имели печатные мануалы, но у пиратов из ларьков всё было просто - вот тебе игра, ебись с ней сам. Можешь считать это такой мета-ностальгией.
Тем временем продолжаю страдать, мне эта игра уже снится, хотя не закончена и на треть, благо есть доп.дни . На самом деле спасибо твг, если бы его не было я может быть, так никогда и не попробовал вкатиться в этот ваш геймдев.
>>707097 >На самом деле спасибо твг, если бы его не было я может быть убил бы себя, уже тошнит от этой никчемной никому не нужной жизни. Как я тебя понимаю
>>707278 >У меня игра от темы ушла Как это возможно? Тема настолько абстрактная, что сложнее не попасть в неё. Конечно если ты не запилил сурвиал хорор порно эдвенчер рогалик.
Думаю конкурс послужит примером тем кто идет против системы и пытается высрать нелегитимный конкурс. Конкурсы не от димасика или андрюши обречены на провал и забвение.
Я сдаюсь. Сперва хотел сделать текстовый квест, но графомания не получалась. Потом стал делать текстовую рпг как MUD, только для одного игрока, реализовал инвентарь, магазин, понял, что не интересно совсем. Дальше попробовал ASCII графику, оказалось реалтаймовое ничего не запилить стандартными консольными средствами (а я хотел типа исаака сделать). И все, мне надоело.
Раз есть ещё один день (куда уж больше!) то решил проблему с ебучими вышками заменив их на посадочные площадки и добавил анимацию с звуком. Наслаждайтесь: https://lastnerd.itch.io/wind-traders
>>707674 ОП хочет, чтобы ты интегрировал в игру ссылки того что использовал. Грубо говоря просто нужна менюшка - об игре, где ты коротко опишешь, что использовал и где взял.
>>707645 Ахуена. Сначала пик 1, затем запустилось, но там был какой-то бэдтрип вместо графики, и в итоге только пик 2 при запуске. Диска Д у меня если что как бы нет физически, и твоих захардкоденых папок тоже.
>>707685 Но ведь в твоём случае быть долбоёбом - быть долбоёбом. Я пишу автору, что его говно не работает. Какие нахуй бэкапы, ты совсем долбоёб или просто ебанутый от рождения?
>>707689 Действительно как же понять, блядь, такую сложную словесную конструкцию, ума не приложу >Диска Д у меня если что как бы нет физически, и твоих захардкоденых папок тоже. >твоих ОЩИНЬ СЛОЖНА, НИДАКАНЦА ПАНЯТНА
>>707734 Звиняйте Годаны, что не смог организовать должного поддува, а также веселье и угар буду проводить теперча свои щизоконкурсы только в /инд/ и /арг/
Надеюсь не слишком поздно решил скинуть нашу попытку сделать игру. Впервые что-то делаем, так что просьба сильно не бить. Сейчас почта прогрузиться и скину саму игру. Почему-то почта люто тормозит.
Если бы, увы не доделали сами битвы. Не успели немного. Зато готова небольшая стратегическая часть где можно на карте города захватывать територию. Ну и во время битвы, которой нет по сути, чтобы жизнь медом не казалась надо найти что-то что сделает вас победителем.
>>707747 проголосовать(1..10 баллов) за все игры до воскресенья, кроме своей, попытаться высказать в треде мнение(от одного-двух слов) о других играх, если останутся конешна силы.
Котёл проведи стримец. Прости меня за отжатый ТВГ, мне очень нужно было провести, прям вопрос жизни и смерти, я прям ожил и вылез из пучин щизы и деградации(много думал обо всём и всяком). Следующие весна или осень твои. А другие Андимасиковы. Мне хватит теперь лет на пять такого жизненого опыта.
Поиграл в демки и у меня вопрос к половине участников, на какую тему они делали игры? Нет, ну серьёзно, так было трудно притянуть игру к такой абстрактной теме, как ностальгия?
Итак. В ожидании стрима, поиграв в демки, оценил их и коротенько составил отзыв о каждой.
Общая оценка состоит из среднеарифметического числа нескольких пунктов игры, расположенного от 0 до 5, где 0 это ничего нет, а 5 - отличное исполнение.
Критерии оценки игры 1-Вроде игра 2-Плохая игра 3-Ничего особенного 4-Хорошая игра 5-Я бы за неё заплатил.
Wind Traders 1)Графика - 5 (отличная, на мой взгляд самая графонистая картинка) 2)Геймплей -2 (он есть, но он скучный) 3)Управление - 3(оно есть, но оно кривое) 4)Звук - 4 (он есть и не режет слух) 5)Музыка - 4 (есть и не режет слух) 6)Попадание в тему ностальгия - 0 (не понял, где ностальгия) Оценка 3 Пять минут пытался посадить этот шарик, постоянно путая shift и ctrl, но картинка и музыка приятная, такая медитативная игра для расслабона.
SpaceRun 1)Графика - 4 (хорошая, но с точки зрения дизайна локации, некорректно расставлены ассеты) 2)Геймплей -2 (он есть, но он скучный) 3)Управление - 4(оно есть и не раздражает) 4)Звук - 0 (его нет) 5)Музыка - 2 (она есть, но громкая и режет слух) 6)Попадание в тему ностальгия - 4 (марио и космос) Оценка 2.6 Это скорее демка чем игра.
Аутист & Хэ 1)Графика - 1 (она есть) 2)Геймплей -1 (он есть) 3)Управление - 3(оно есть, но оно кривое) 4)Звук - 0 (его нет) 5)Музыка - 0 (её нет, но на заставке володарский) 6)Попадание в тему ностальгия - 4 (родные панельки в которых мы выросли + голос псевдоволодарского) Оценка 1.5 Интригующее начало, но какое то нелепое содержание, тупо кликаем по тыковкам в надежде, что что-то произойдёт. Действительно для аутистов.
s_ng 1)Графика - 3 (она есть, но кривая пикселная стилизация и разные перспективы персонажа и обстановки портят её) 2)Геймплей -5 (очень затягивает, несмотря на постоянные смерти хотелось доиграть до конца) 3)Управление - 4(оно есть и не раздражает) 4)Звук - 3 (он есть, но он скуден и рассинхрован) 5)Музыка - 3 (музыки нет, но вместо её амбилент ветра, нагнетающий атмосферу) 6)Попадание в тему ностальгия - 5 (госпади, раскладной стол, анон, ты просто выдавил из меня слезу) Оценка 3.8 Прямо как окунулся головой в родной 98, в свой депрессивный и убогий, когда один с мамкой внутри бедной квартиры, празднуешь новый год с одним салатом аливие на том самом столе, который был в то время у каждой семьи, а мамка при этом всегда злая и раздражённая, постоянно орущая и срывающаяся на тебе. И ты постоянно бегающий вокруг ней и не понимающий, что нужно сделать, чтобы ей угодить и не злить.
im20 1)Графика - 4 (она есть и не режет глаз, несмотря на лоуполи) 2)Геймплей -1 (он есть) 3)Управление - 4(хорошее, отзывчивое и приятное управление) 4)Звук - 4 (он есть и не режет слух) 5)Музыка - 4 (приятная музыка, не режет слух) 6)Попадание в тему ностальгия - 5 (единственный анон, который выполнид все условия конкурса, начиная от темы - ностальгия, здесь советская игра вол и заяц, до создания меню с уазанием ассетов внутри игры) Оценка 3.6 Заяц и яйца в 3д, никогда не нравилась тогда, не нравится и сейчас. Я никогда не верил, что в конце игры есть мультик, потому что уже тогда подозревал, что незачем делать мультик если его почти никто не увидит.
Зиззя 1)Графика - 4 (она есть и не режет глаз, плюс плавные анимации персонажа) 2)Геймплей - 4 (суровый бескомпромиссный геймплей от крутой головы) 3)Управление - 3(оно есть, но оно кривое, хотя возможно такие кривые прыжки изначально планировались аноном) 4)Звук - 4 (он есть и он приятный) 5)Музыка - 4 (она есть и она не режет слух) 6)Попадание в тему ностальгия - 4 (игры дидов - это коронка головы) Оценка 3.8 Крутая голова, опять отжигает в своём стиле, где мы в очередной раз сражаемся в игре не с врагами, а с управлением.
battle 1)Графика - 2)Геймплей - 3)Управление - 4)Звук - 5)Музыка - 6)Попадание в тему ностальгия - Оценка - Это неуважение к игроку, если ты делаешь игру, то должен обеспечить максимальный простой доступ последнего к своему продукту. Если чего то не хватает для запуска, то рядом должен быть авто запускаемый пакет или доступная ссылка на него.
TextAdventure 1)Графика - 1 (она есть) 2)Геймплей - 1 (он есть) 3)Управление - 5(отличное, отзывчивое управление) 4)Звук - 0 (его нет) 5)Музыка - 0 (её нет) 6)Попадание в тему ностальгия - 5 (самая, что ни наесть настоящая игра дидов из 80-х) Оценка 2 Долбанный вопросик срущий точечками, чуть не довёл меня до белого каления, спасибо анон, что игра всё таки заканчивается, а то бы до сих пор гонялся за этим долбанным вопросиком.
>>707839 Ну мне не на чем стримить пока. У знакомых не осилил настройку встроенной видеокарты(может появятся 500-700 ру на б/у видяху). И ещё не вечер, а утро, впереди выходные, кто-нибудь да оживёт.
Вот песни заготовленные для стрима :3 Boku no Lyric no Boyomi - Asayake to Nettaigyo Cold Showers - Ceasefire Cold Showers - Crowds Cold Showers - New Dawn Cold Showers - Only Human Cold Showers - Seminary Cold Showers - Seven Tears Cold Showers - So I Can Grow Cold Showers - Solemn June Cold Showers - Undone Cold Showers - Violent Cries Frou Frou - Close up Helly Tree - You39ll go La Roux - In for the Kill (Alex Giudici Remix) La Roux - In For The Kill La Roux - Quicksand La Roux - Tropical Chancer Mili - Boys in Kaleidosphere Mili - Extension of You Mili - Gertrauda Mili - sloth Mili - Unidentified Flavourful Object Tahiti 80 - Seven Seas
>>708118 Про проходимость этих игр был сарказм А система действительно мухлёвая, в ксго если пользоваться одним и тем же оружием понижается точность, и это не психологическая хрень, это система поощрений использовать разные тактики, что бы разнообразие было, что бы покупали скины для разных пушек опять же (те кто это делает).
>>708118 >и там система старается подбирать для матча игроков одного скила Да, эта система позаимствована из Зиззи, называется zizzya adaptive difficulty system.
>>708104 В игре Зиззя есть 3 сложности 1. тайминг и расстояния почти всегда предельные, можно быстро пройти если соблюдать их 2. разгон влияет на длину прыжка 3. прыжок как часто бывает в олдскульных играх фиксированный, нельзя откорректировать если уже прыгнул
Напишу тож пару слов об играх в порядке от худшей к лучшей:
TextAdventure: Я так понимаю игру сделали за полдня? Слишком уж лениво для двухнедельного Батл: аутентичненько, вспомнил эморей и гОтов, жалко игра без игры outist: Ну такое, на любителя, геймплей в том чтобы ходить от шара к шару im20: Волк и яйца в 3д. Вот только нихрена не удобно пытаться смотреть во все стороны и геймплей через чур простоват wind-traders: Задумка ясна. Эдаки дальнобойщики в космосе, жалко что основной геймплей уныл, машины хоть как то по дорогам ездят, здесь же совсем унылое плаванье в пустоте. SpaceRun: Простенький клон марио, ну слишком уж простенький, хоть чем нибудь разбавить, на что там винтовка в руках у ГГ. Впрочем лайк за "прекрасное далеко" Zizzya: Серебрянный призер, изи тема для левел гд, он все свои игры так стилизует. Как обычно хардкор с рестартами от любого чиха, но это еще можно понять, но вот проебать физику прыжков в платформере это надо иметь особый склад ума, яйцо словно железый поезд требует разгона, нухуй и впизду такое. s_ng: Самая полноценная игра конкурса, такой то атмосферный хорророк, мне зашло как минимум по атмосфере, личный фаворит. Единственное непонятно как нормально посуду мыть у меня от QE пальцы отсохли, хз каким надо быть пианистом
>>708297 >с рестартами от любого чиха Не от любого чиха, а от задуманного дизайном игры, а для чекпойнтов карта маленькая, обычный формат для конкурса. >яйцо словно железый поезд требует разгона Похоже ты не играл, яйцо разгоняется сразу, а вот прыжок требует разгона.
>словно железый поезд требует разгона >Похоже ты не играл >прыжок требует разгона Пчелик ты уж определись, споришь ты, или соглашаешься? Алсо если ты автор, то поясню что эта хуевая физика такой себе дизайн.
>>708302 Лол оговорка по фрейду. КамонГд конечно же
>>708308 "Физики" нигде нет, потому что современные физические движки - это набор костылей, которые не то чтобы принципиально отличались от физики в Марио.
>Время утекает, как вода >НО ВРЕМЯ НЕ ВОДА, В НЕЙ НЕЛЬЗЯ УТОНУТЬ >Я не говорил что во времени можно утонуть. Аналогии вы не проходили? >В аналогиях ты плох. Во времени нельзя утонуть как в воде
Напишу пару слов об играх в порядке от худшей к лучшей.
TextAdventure: Я так понимаю игру сделали за полдня? Слишком уж лениво для двухнедельного Батл: аутентичненько, вспомнил эморей и гОтов, жалко игра без игры outist: Ну такое, на любителя, геймплей в том чтобы ходить от шара к шару im20: Волк и яйца в 3д. Вот только нихрена не удобно пытаться смотреть во все стороны и геймплей через чур простоват wind-traders: Задумка ясна. Эдаки дальнобойщики в космосе, жалко что основной геймплей уныл, машины хоть как то по дорогам ездят, здесь же совсем унылое плаванье в пустоте. SpaceRun: Простенький клон марио, ну слишком уж простенький, хоть чем нибудь разбавить, на что там винтовка в руках у ГГ. Впрочем лайк за "прекрасное далеко" Zizzya: Серебрянный призер, изи тема для левел гд, он все свои игры так стилизует. Как обычно хардкор с рестартами от любого чиха, но это еще можно понять, но вот проебать физику прыжков в платформере это надо иметь особый склад ума, яйцо словно железый поезд требует разгона, нухуй и впизду такое. s_ng: Самая полноценная игра конкурса, такой то атмосферный хорророк, мне зашло как минимум по атмосфере, личный фаворит. Единственное непонятно как нормально посуду мыть у меня от QE пальцы отсохли, хз каким надо быть пианистом
>>708297 >Единственное непонятно как посуду мыть Странно, я думал легко. Да и через сотню нажатий, вес одного нажатия прилично увеличивается, чтобы сложно не было. Учту.
>>708344 Ну программным способом через Автохоткей опытным путем выяснил, что задержки в 100мс между нажатиями все еще не хватает. Квест выполняется только на 50мс. Это пиздец как мало. Ну и облегчения чет не заметил. Сам то тестировал?
>>708379 >Алсо, подозреваю есть еще одна концовка с ядом и салатом, подскажи как ее получить.
Концовки с ядом и салатом не существует, должна была быть, время прижало, а выпилить из игры забыл, виноват. Концовки две. В первой ты просто не доводишь мать до фазы монстра (т.е. накрываешь стол, ставишь елку и добываешь подарок и тд.), во второй убиваешь её в фазе монстра(мандаринами и шампанским атаковать можно).
>>708383 >Как же хочется воскресный стримчик. Двачую >Камон гд иди нахуй, ты бы столько сил в игру вкладывал, сколько в пиар тут пытаешься двачую неистово >Спасибо большое за фидбек. Очень атмосферная игра, поправь визуал, дабавь анг саббы и можно на ич сходить.
>>708385 Шизик, с чего ты решил что это камонгд, сам идёшь нахуй, бездарь обосравшийся. >ты бы столько сил в игру вкладывал, сколько в пиар тут пытаешься Где ты видишь пиар, все слова об игре это уточнения тех кто её обсуждает и старается хейтить. А сколько сил вложено в игру ты знать не можешь, не меньше чем в остальные.
>>708423 КОГО НАС, МЫ ТУТ ВДВОЕМ ЗДЕСЬ. ТЫ МЕНЯ УЖЕ ЗАЕБАЛ СВОИМИ ОХУИТЕЛЬНЫМИ ИСТОРИЯМИ, ОДНА ОХУИТЕЛЬНЕЕ ДРУГОЙ, ЛУЧШАЯ ИГРЯ ЗИЗЗЯ, КРОМЕ НЕЕ НЕЧЕГО СТРИМИТЬ, ЧЕ НЕСЕТ ВООБЩЕ
Призываю интроверт-стримеров, раз обычные стримеры из картельного сговора, объявили бойкот этому твг. Можете постримить хотя-бы без звука или две- три понравившиеся игры.
>>708445 Да забей, просто забей. Просто над нами постебались, как над ебланами, ну что же, теперь будет 10 раз думать перед тем как тратить время на сомнительные мероприятия в гд.
>>708491 Нет, игра не призвана бороться с интуицией, как раз наоборот, не нужно прыгать пока гг не разогнался и не забрался в гору или раньше чем добежал до края.
Зачем стример повторяет и повторяет это действие не правильно, очень странно, как будто пытается убедить зрителей.
>>708618 >Тема была прогрессивность? Или может быть ностальгия? Судя по стриму утки, тема была - садизм, а мы все шизики. Да билять я даже автора уатиста шизиком не обзывал!
Я еще с прошлого раза заметил что этот дебил вообще не умеет принимать адекватную критику. Его обоссывали и за ковид и за голову, но вместо того чтобы учитывать ошибки прошлого и становится лучше, он предпочитает огрызаться на критикующих.
>>708643 Да мне посрать на посты, я вижу шебмку с прохождением и вижу что там механика как в диззи была, именно такой как я ее помню с детства - то что она зумеркам кажется какой то неинтуитивной не значит что она сделана как то не правильно. То есть если я скачаю сейчас игру и попробую ее пройти, то я буду применять те приемы которые выработаны давным давно - например отходить назад перед тем как куда то запрыгнуть, а не упираться в стену и говорить как же так почему я на месте кручусь.
>>708644 Лолблядь, теоретик, ты сперва скачай и поиграй. А потом желательно поиграй в классического диззи. Я в детстве тоже играл в диззи, там управление было странное, но играть можно было, ты не дох как мразь каждую секунду.
>>708598 Начинайте уже присылать оценки на почтамт, желательно до среды(четверга). А комментарии (от одного слова/символа), пишите сразу в тред, на почту ненад. Свою игру можете комментариями зашифровать, не хочу драму и обзывательства направленные в адрес какого-нибудь автора, анонимная борда жö.
>>708645 Хз что для тебя классический диззи, для меня это часть Magicland, там дохуя где можно умереть просто сделав не пиксельперфект прыжок - начиная со второго же экрана, где надо балансировать на акуле, а это место раз 10 надо пройти взад вперед, так же прекрасная комната с тонущими под весом лилиями, притом что надо начинать прыгать вслепую с предыдущего экрана, если начнешь с этого - то перекатишься и утонешь, и тут тоже раз 5 надо курсировать, таская ведьме в котел ингридиенты. И там были прекрасные комнаты в зазеркалье, где проеб в середине игры приведет к тому что надо все начинать сначала, а там до кучи еще управление инвертированное, и касаться пешек нельзя. Так что не рассказывай мне как оно было на самом деле в диззи.
Для тех кто не может и легковоспламеняется от ностальгических ретро-платформеров в несколько экранов - торжественно приглашаем на [RUVN CONTEST 5] в разделе /ruvn.
Окунитесь именно в тот игровой процесс, которого вы заслуживаете и жаждите!
>>708677 Можно переделать несколько игр с этого конкурса. Батле - пересобрать в игровеллу-ходилку. Зиззя - объеденить все игры камонгд в квестовеллу ТекстАдвентюру попытаться дографоманить Снг - тоже напихать больше текста, а ходьбу и переключение между экранами автоматизировать
Там порог вхождения 2000 буков с пробелами, это треть страницы.
>>708616 >ДебилГд: Копируем кривое управление из 80ых Откуда столько ненависти И где я писал что копировал управление из 80ых, в Dizzy вроде нет зависимости длины прыжка от разгона, все чати не играл.
>>708576 Почему смешно? Я не ожидаю первого места или даже третьего, с таким хейтом тем более.
>>708598 >А зиззе я бы в рот нассал за такое управление. Если ты безрукий даун, ссыш в рот ты только себе.
>>708630 Почти никогда не было критики конструктивной и обоснованной, всё сводится максиму к вкусовщине. Ну это обычное дело, я лишь могу уточнять какие-то моменты, что бы не было домыслов как у некоторых "это всё специально, что бы мучить игрока" лол.
>>708632 Часто не в штыки, но это психология людей и особенность общения не видя реакции в живую, это настроение и ожидание тех кто пытаются тралить и хейтить.
>>708644 Ну там не совсем механика Dizzy, кручение на месте и по земле я пробовал, но там нужно было делать геймдизан под эту механику, решил убрать. Недавно (точнее 4 дней уже как) было переделано управление, теперь можно играть геймпадом, крестовина и 4 кнопки, сразу другое ощущение. Были переделаны прыжок, убрана самая меньшая степень разгона, теперь можно прыгать почти с места.
>>708645 Более того там нужно читать, это квест адвенчура основанная на сказках, флешеславу бы такие делать.