Сап. Я инди юнити-разраб, разрабатываю всё сам, публикую всё сам. Есть опубликованные игры т.е. я осилил всю цепочку разработки игры от старта до финиша. Только толку от этого хуй с маслом, зарабатываю очень мало. Т.е. вроде что-то получается, но доход растет очень медленно.
Стою перед дилеммой: менять ли уютную каморку разработчика-одиночки на офис? Я так погуглил, в принципе вакансии есть. Никогда не работал в офисе программистом или там кем-то в геймдеве, вот думаю может хуй с ним? забить и пойти разрабом в какую-нибудь контору? Так хоть может полтиник буду получать, опыт интересный получу, узнаю как работают команды. Пойму может я в корне чего-то не епонимаю. Или дальше пробовать одному и превозмогать? Что скажете, ананасы?
Если устроишься в более-менее нормальную контору, где делают относительно крупные проекты, которые живут годами, а не клепают одноразовый шлак для гугл плея, то по скиллам вырастешь довольно быстро, научишься работать с командой, и будешь получать стабильную зп. Но свободного времени будет немного, и делать будешь то, что скажут, а не то, что хочется. Ну и 99% что это будет бездушная Ф2п дрочильня, другого у нас не делают.
Годик-другой в любом случае стоит так поработать, набьешь руку и будешь лучше ориентироваться в индустрии. А дальше уже решай, оставаться или уходить в свободное плавание.
>>697968 Ну конечно сходу я наврядли устроюсь в крупную контору хоть клерком, наверно как раз в дрочильни для гугл плея путь заказан челу без официального стажа. Но в целом совет годный, спасибо.
>Годик-другой в любом случае стоит так поработать Вот так же думаю. С другой стороны пару годков взамен своих проектов пилить чужие, пущай и за денюжку, хз смогу ли, хватит ли терпения.
>>697941 (OP) Сходи, за просмотр тебе ещё и платить будут. При этом правильней идти в продуктовую контору, а не отсос-парашу. Так ты сможешь узнать разное не только про код и архитектуру, но и про организацию команд, маркетинговую хуйню и прочие особенности. Также стоит обратить внимание на размер компании. В стартапах инфа ходит свободней, там проще научиться. В крупных конторах будут заёбывать пением гимна по утрам и тупостью управленцев. В первом случае через полгода-год проект закроется, а во втором - ты устанешь от корпоративной ебанины. На этот срок примерно и ориентируйся.
Ты ж посмотреть идёшь. А тебе ещё и платят за работу
>правильней идти в продуктовую контору, а не отсос-парашу. >Не понял этого.
У продуктовой компании есть свой "продукт", т.е. своя игра. Аутсорсеры же принимают заказы со стороны и не занимаются многими вещами, которые тебе будут любопытны. Например, маркетинг и продвижение будет в компании-заказчике.
>>697968 >делают относительно крупные проекты, которые живут годами, а не клепают [] шлак для гугл плея /0 >делают относительно крупные проекты, которые живут годами, >по скиллам вырастешь довольно быстро /0 >Ну и 99% что это будет бездушная Ф2п дрочильня, другого у нас не делают. Это не даст опыта для норм игр, смысл?
>>698232 Ты не учитываешь время на дорогу туда и обратно, на обед, плюс дома тоже остаются дела, которые съедают остатки свободного времени - готовка, уборка, стирка и прочее. В итоге даже если и остается 2-3 свободных часа, то ты уже уставший к этому времени, работа головой тоже выматывает, на свои проекты уже просто не остается сил и мотивации, даже если и пытаешься что-то там ковырять, то ловишь дизмораль от того, как медленно и вымученно идет прогресс. Так что совмещать свои проекты с фулл-тайм разработкой сложно. Тем более, если и работа у тебя в этой же сфере, быстро начнет тошнить от этого.
>>698233 У меня был хитрый план. Сидишь в дизайн конторе слегка вебишь техподдержку сайтов, и прям на работке игоры делаешь. Потом конешно надоело всё это, теперь я бомжую.
>>698234 >>698233 8-часовой раюочий день - пережиток проелатрского движения за свои права в начале 20 века. Сто лет, блять прошло, индустриальне общество уже 20 лет как позади - а мы всё так же, как тупые овцы на пастбищах капиталов и экономических цепочек главных бенефециаров, работает так же, как и 100 лет назад, с утра и до вечера.
Люди, очнитесь, ЭТО НЕ НОРМАЛЬНО, НАХУЙ!
В 21 веке контетна столько что а) хочется потреблять больше(читать, играть, смотреть, слушать, перерабатывать в голов) б) не хватает времени его потеблятЬ, а ещё время на себя, самоазвитие(творчество и осымсение) и семью.
Я считаю, в 21 веке мы(все - от малазийцев до уолл стрит лерков) должны вместе бороться за 4-5-часоывые рбаочие дни. Иначе времени на жизнь, семью, детей нет.
Каждую осень, год за годом, я чувствую это острее. Темнеет уже в 18:00, пиздец блять. Холодно и темно. Только пришёл с РАБоты - уже темно. Ни времни на телек, на прократсивнацию, на игру сдетьми, на приобритение новых навыков и т.д. т.п. Ещё цевточик щас, в ноябре темнеть вообще в 16:30 будет , на работу идёшь в зареве, с работы - в сумерках.
>>697968 >более-менее нормальную контору, где делают относительно крупные проекты, которые живут годами >не клепают одноразовый шлак для гугл плея поделил на ноль весь снг гейдев выше уровня мивины
>>698239 Думал о двух вариантах создания своего офиса разработки BBB маняигор. Просто фантазёр дохуа. Делать я конешно не буду. Первый вариант. ПН - с 12 по19. ВТ, СР, ЧТ - 10-19. ПТ,СБ, ВС выхи. Второй вариант нанять студентов за копейки, офис рядом с универом. ВС, ПН, ВТ выхи. СР, ЧТ, ПТ - 13(14)- 20(21). СБ дома пусть чонть допилит или нет. Или вся неделя приходи когда хошь, выполняй таски-хуяски. Ещё третий вариант можно придумать полнедели одни и полнедели другие, но это жепь, если только разные проекты.
>>698148 Я бы еще частично согласился, если бы речь шла о геймдизайне, но к программистам и там и там требования довольно схожие. Причем у дрочилен они на порядок выше, чем у всякого "тру" инди-шлака, так как дрочильня должна работать идеально, иначе гроб гроб отвал падение ретеншна. И работать она должна на всяком говне, которое по недоразумению еще зовут телефонами. Откровенную хуйню делать никто не даст, надают по рукам и заставят переделывать, потому что иначе проект через год невозможно будет поддерживать.
>>698242 Хрень несешь. Один плейрикс чего стоит. Миллиардная бездушная корпорация высокого полета, унижающая кошельки домохозяек через матч-3. Технически они безупречны, об остальном мы в этом треде не говорим. Конторок поменьше в крупных городах хватает, главное смотреть, какими проектами они занимаются, понятно что говноделов сильно больше, но и говноразрабов тоже немало, надо же им где-то работать.
>>698287 плейрикс и есть мобильное говно. опыт вживления монетизации микротранзациями в корлуп через тамагочи пейгейт пиздец нужный скилл для инди, так что ли? ты несёшь полную хуйню
>>698287 >так как дрочильня должна работать идеально, иначе гроб гроб отвал падение ретеншна Охх лол... Архитектура одной из самых прибыльных российских игр на сторе представляет собой ОДИН огромный паршиал класс, с тысячным свитчем, и десятю тысячами статических переменных. Ты очень слабо себе представляешь что такое "приносящая прибыль ф2п дрочильня"
>>698239 1. Потребление это хуевая причина 2. Когда я в потоке мне нравится хуячить по 12 часов подряд (но конечно свои игры, я не на дядю работаю). И что интересно, потом посмотреть серий 8 аниме без проблем.
>>698239 Если бы все работали по 4-5 часов без кранчей, игроиндустрия бы стагнировала. То же можно сказать и про любую другую индустрию. Чем больше перенаселена планета, тем больше конкуренция между людьми и компаниями. Чем выше конкуренция - тем дальше двигается прогресс, все хотят сделать лучше чем у конкурентов и быстрее, отсюда кранчи и работа по 16 часов в сутки.
>>698239 >8-часовой раюочий день - пережиток проелатрского движения Разгулялись что-то людишки, требуют прав каких-то. Восьмичасовой рабочий день, работа в тёплом офисе, страховка... Нам эти пережитки прошлого не нужны. Пора уже прижать мразей. Сказано - "в поте лица будете добывать хлеб свой". Вот и будете.
>>698376 >возьми нормальный движок Таких нет, к сожалению. С нормальных редактором, кросс-платформой, всеми нужными фичами из коробки - только юнити и остается. Либо анрил, но он слишком тяжелый и для 2д не годится.
>>698508 >соло инди >анрил Найс пошутил. Высокий порог входа, тяжеловесность, С++ вместо нормального скриптового языка, ужасный UX. Для средних/больших команд это еще норм, где есть выделенный человек на каждый пук, для ААА, но для инди это всё перевешивает плюсы движка, а для соло разработчика вообще равносильно суициду. >гамак Если бы там был нормальный язык типа C# вместо gml, еще можно было бы как-то их сравнивать, а так даже рядом не стоят.
>>698319 Кого ни послушаешь, так везде ад, говнокод и пиздец. Да, везде. В сингловых играх как правило всё еще хуже. Но тем не менее, работа над крупным проектом в большой команде бустит опыт гораздо быстрее, чем одиночное дрочение в собственном соку.
>>698315 Да, освобождает от иллюзии, что на мобильных играх можно заработать как-то иначе, чем внедрять вот такой вот кал в игру.
>>698628 >блюпринты для уе4а Каловое говно без задач, непригодное для разработки геймплея. Попробуй какую-нибудь систему инвентаря и крафта написать на блюпринтах, клоун, посмотрю на тебя. Максимум для чего годятся блюпринты - для элементарных вещей на уровне, типа открыть дверь по нажатию на кнопку, для таких вещей впадлю расчехлять код и звать программистов, поэтому геймдиз может сам накидать на нодах. А геймплей так не запрограммируешь. Так что обоссан, клоун.
>>697941 (OP) Здоров. Я художник, работал на казуал параше. В принципе не против запилить подобное но в более угарном сеттинге со взрывами и кровищей (настроение в стиле Stubbs the zombie, contra hard corps, игры макмиллена). Ну или нет, но с интересным геймплеем, алсо есть несколько забавных идей (в основном графического плана) которые бы могли продать игру на уровне визуала. Ну или на крайняк просто выслушать идеи и подписать на что-нибудь. Можно за деньги, можно без. Растр вектор, анимация. Обширный перечень навыков и опыт работы в графическом дизайне. В тридэ пока не могу (замоделил говно в браше и столкнулся с ретопологией). Если есть интерес, напиши плиз на почту cooltigah@gmail.com. Скину портфолио и если тебя заинтересует, то обсудим что-нибудь.
>>697941 (OP) Сам в такой же ситуации. Думаю пока дененг хватает ты никуда не пойдешь. как и я. Как закончится придется тащится в контору какую-нибудь и оставить навсегда мечту о успехе своей игровой студии
>>709280 >Читать книжки по управлению, бизнес процессам. Инди разработчик знаешь кто такой? Это тот, у кого времени сесть читать книжки точно нет, он и так ВЫЕБАН И ВЫСУШЕН.