Сап, Двощ. Планирую сделать игру про Чеченские события. Как это лучше преподнести: как "документалку" или по типу колды: сделать "вымышленную" страну с вымышленными людьми-прототипами и перенести события в таком ключе? Спасибо
>>636826 Двачую, но это если об игре узнают. Хочу добавить лишь то что если об игре начнут узнавать многие, или её начнёшь где-то продвигать, ГОВНА забурлят сильно и тебя точно набутылят, или пропадёшь в сизо.
>>636933 За что? За то что афишируешь такие вещи которые должны тихонько забываться в истории, слишком там много белых пятен и недосказанного.
>>636937 > которые должны тихонько забываться Ты чича или куколд? Русские не забывают.
>>636933 У тебя есть два варианта: или показать всё, как есть, с предательством в российском руководстве, сливом разведданных, геноцидом русских в Грозном, рабством, отрезанием голов, арабскими террористами и украинскими националистами, сражающимися на стороне Ичкерии и т. д. И тут не обязательно быть известным, достаточно чтобы игру увидел какой-нибудь обиженый нохчо в контакте, у него подгорит пердак и у тебя будут проблемы.
И второй вариант: сделать игру про благородных бородатых котят, которые сражаются за свободу с варварской тоталитарной руснёй. На это даже какие-нибудь иностранные организации могут денег дать. Но после этого ты станешь таким конченным червём-пидором, что лучше бы порноигры с инцестом делал. И в РФ можешь присесть за призывы к сепаратизму, например.
>>636957 Тут проблема не в технических возможностях автора, а в гуманитарных. Даже на рпг мейкере можно сделать интересную и резонансную игру на эту тему, если у человека есть талант и осознание событий и своего места в мире. Но большинство программистов далеки от реального мира и не понимают реальности, в которой живут. Такая трудная тема будет для них неподъёмной, выйдет убожество или издевательство, или и то, и другое.
>>637003 Логично что я хочу сделать первый вариант. Только вот проблема: как избежать обутыливания? Аналогию с колдой я имею в виду такую: Назвать Чечню каким нибудь вымышленным Ичкерстаном, заменить фамилии но остальное события/личности и тд оставить так как было на самом деле. Или это хуйня и есть другие варики?
>>637029 Максимально измени все названия, фамилии и т.п. Ичкерстан не то, лучше чтобы ничего не намекало. В игре укажи, что все события вымысел больного воображения автора и не имеют ничего общего с реальными, а все совпадения случайны.
>>637033 Это было утрировано про Ичкерстан. Ну да, я вот и думаю заебенить дисклеймер. Но с другой стороны то, беру за основу сюжета РЕАЛЬНЫЕ воспоминания и события... Ну да, наверное ты прав. Спасибо
>>637029 Назови её Чебупёсией. А вообще лучше максимально фэнтезировать сеттинг, пусть чеченцы называются "мохначи", а русские - "имперская гвардия", и всё происходит на другой планете в 4000 году до н. э.
>>637036 Не, мне импонирует сеттинг 90-х именно. Я хотел про Сербию, но решил именно про нас. Хочу сделать сюжет с позиции солдата, боевика и репортера. Так сказать с ракурса множества участников показать
>>636824 (OP) Ящитаю нужно делать "документалку" и побольше говна на вентилятор. Народ должен помнить. Отдельный ушат говна правозащитникам типа Ковалева.
>>639371 Вообще у меня появилась идея объединить события Чечьни, Сирии и Украины в каком нибудь вымышленном государстве, связанном с РФ в году эдак 99-м. И закончить расстрелом церкви в новой зеландии. Я конечно обеими руками за твой вариант, но время такое, что этот варик наверное более безопасный
1. Ты хоть что то кодил? Рисовать умеешь? В гейдизайн? В музыку? В звуки? Сюжеты там, уровни вот это вот все? Один собрался делать? 2. Какой движок выбрал? 3. 2д или 3д? 4. Какой бюджет? но а так трэд уровня бля щя убивцу кала дьюти сделаю один
>>636824 (OP) >Планирую сделать игру про Чеченские события. Тогда планируй ОЧЕНЬ тщательно. Потому что в России уже делали игру Альфа: Антитеррор (сюжетка которой охватывала и Афганистан и Чечню и Дагестан), которая в прошлом очень многим зашла, хотя так и осталась не очень известной. И для этой игры приглашали консультантами настоящих ветеранов, для создания миссий, проработки разных тактических моментов, даже для создания анимаций.
То есть понимаешь, примерно, с каким уровнем проработки тебе придётся конкурировать?
А если ты, помимо, собственно, реалистичных боевых действий, захочешь показать ещё и "документально" воссозданные события, то тебе придётся очень глубоко погрузится в историю. Намного глубже чем пара интервью с Виноградовым. Хотя и их тоже стоит посмотреть.
>>640004 Не ебу, что у вас там в чечне было. Солдатов на убой вели? Берёшь и гиперболизируешь ситуацию. Тех же солдат по одному отправляют под пулемёт через минное поле, а рядом 20 танков стоит.
>>636824 (OP) Чтобы не заморачиваться с графой советую делать на уровне позднего ps1, в этом что-то есть, а до современного уровня графу сделать в одну харю, как мне кажется, невозможно сделать, но я не утверждаю.
Чтобы по сюжету всё норм было, найди реальных ветеранов и у них спрашивай (в силу этого мне кажется, что сделать кампанию с одним главным героем не очень хорошей идеей т.к. большинство ветеранов вряд ли расскажет тебе всё, через что они прошли, говоря общими фразами и не очень подробно рассказывая о событиях. Поэтому, если не найдётся тот кто в подробностях расскажет про войну, то стоит сделать несколько героев параллельно, проходящих через события, или, что мне больше импонирует, разделение на главы с разным гг).
И просьба, если ты возьмёшься за игру, то не бери стандартные звуки из бесплатных источников. Это прямо режет по ушам, когда в каком-то шутане звуки выстрелов спизжены из кс или взрывов из хл2, меня аж блевать тянет и погружение в игру сразу пропадает. Лучше посмотри какой-нибудь очередной конвейерный фильмец про войну и оттуда пизди звуки или из шутана какого-нибудь совсем забытого, но не бери дефолтные звуки пожалуйста!
>>636826 А каковы риски набутыливания за гулаг? В гугле нашёл только срач по поводу проекта аниме-гулага от хохлостудии. А так игр на тему почти нет, только пара говноподелок в стиме. Давно хотел запилить tower defense с расстрелом диссидентов, лол.
>>703788 https://www.youtube.com/watch?v=L1wFZY7c9Kw есть книга трудно быть богом , там средневековье на другой планете, но это про зашифрованный гулаг. Дон Рэба (до цензуры Ребия) перестановка слогов фамилии Берия
но пока ещё до совсем советской цензуры не дошли, можно не жестить с шифрами, а только слегка завуалировать, что действия происходят в вымышленной стране Гулагии и имена слегка переделаны(например Сталин > Линста или Чугунин).