Четвертый и финальный тред двухнедельного конкурса разработки игр.
Ставим оценки, обсуждаем финальные версии, ностальгируем по кранчам разработки и планируем новые конкурсы.
До 23.59, 30-го августа по мск каждый финалист должен оценить ВСЕ игры других финалистов и написать небольшой фидбек. Свои оценки отправляйте оргу на почту: andryshatruehard@yandex.ru
>Ассеты, конструктор, движок -25% >Чужой графон, модели, текстуры -25% >Чужой звук, музыка, нарезанные слова -25% >Чужой сценарий, если такое вообще может быть -25% > >Просто есть же программисты, музыканты, художники, моделеры, сценаристы и прочие. По отношению к ним не справедливо выходит.
Может стоит такие правила анонсировать ДО проведения, а не после того, как все уже сдали свои работы?
>>693590 В принципе все верно расписано. Отдельные элементы очень сильно могут влиять на восприятие игрока и результат оценки, хотя бы поставить ламповый трек, соблюсти законы дизайна используя самый простой, минимальный пиксельарт уровня генератора, уже будет стильная игра.
>>693590 Из этого поста все равно нихуя не понятно, проценты могут считаться как 100-25-25-25-25=0, а могут как 100-25=75 -25=56,25 -25=42,1875 -25=31,640625
>>693617 Я до 11 твг не участвовал, но раньше вроде судья победителей выбирал. А 11 твг было 3 штуки. Первый орг поделил призовой фонд поровну между всеми финалистами, второй орг (Р.) предложил голосовать самим участникам, и после этого эта тема и пошла.
>>693611 Килобайт это достаточно много, в 1кб влезают целиком шахматы с полными правилами (упрощенные, без взятий на проходе/рокировок/превращений пешек влезают в 300 байт), какие то игры попроще типа змейки, крестиков ноликов, тетриса, понга вписываются в 256-512 байт точно.
Кто уже отправил свои отзывы? Кончайте тянуть, меня уже ломает нахуй. Хочется узнать результаты. Ну я-то проебу, это понятно, но хочется узнать победит ли тот, за кого я голосовал.
>>693629 А мой голос учтён или меня нахуй послали? мыльцо начиналось на 2duc... Просто вдруг там написано слишком мало или слишком много или слишком не так. А то ведь условия довольно размытые были.
>>693636 Новое правило, если вы остались последним человеком, который не оценил игры, весь призовой фонд уходит на организацию вечеринки в маке в честь окончания конкурса
Лично я все еще жду вторых половинок прохождений от стримеров для объективных оценок. Не самому же в это говно играть ей богу, когда есть специально обученные люди
>>693623 Какой позор, мало того что назвали каким то английским словом - свой словарный запас маленький? - так еще и высталяют так, будто околоимпериалистическая электронная музыка звучала из каждого утюга, воистину зумеры живут в каких то фантазиях о том какой был совок.
>>693688 Сначала я зафоловлюсь, а потом ещё что-то надо будет делать. Это как знакомство с девушкой, дальше уже знакомство с тёщей, свадьба, дети там будут.
>>693690 >>693691 Сначала подпишешься на случайного стриммера, а потом сливаешь всю зарплату на покупку жопной воды Бель Дельфин. Вот с малого всё начинается! Как с марихуаной, пара тяжек и вот ты уже ширяешь коаксил в гниющую ногу.
>Я программировал игру в блокноте, написал 2130892409 строк кода. Почему мою игру оценили хуже, чем говно сделанное из коробки на анриале без единой строчки кода? Потому что оценивают конечный продукт, а не то, насколько сильно ты заебался.
>>693608 Там есть дополнение При котором должны плюсоваться проценты от +1 или +25 за остальные навыки.
>Можно сразу убрать перед голосованием эти проценты. >И уже по оставшимся категориям голосовать >Плюс добавить: геймплей, душу или атмосферу, геймдизайн, нараторику, раскрытие темы.
Стример верно говорит нихуя этот танк не две недели делали. Темы нет, игра шаблонная тдс, прогресса в треде не было, контакты неанонимны, это явна игра не на конкурс
>>693730 Двачую. Ок, допустим автор гений. Допустим он крут как варёные яйца и сделал это за две недели. Я просто респектую!
Но, я нихуя не верю что это было сделано ИМЕННО ДЛЯ ТВГ! Именно для Двача. Вы там ридмиху читали? Он там ссылку на ВК оставил, с именами родителей. Ещё и друга своего спалил. Любой, кто хоть немного понимает что такое Двач, не будет вот так себя оголять на публику.
>>693737 Двач умер. А вот двачевские шизики, увы, нет. Тут есть люди без жизни, работы, будущего, и каких-либо занятий, которые будут готовы сталкерить за тобой просто ради прикола. Создавать фейки от твоего имени и... ну я незнаю, идти регистрироваться на сайт для гей-шлюх, а потом кидать ссылку твоим преподам в ВУЗе.
Двач умер. Но шизишков на нём по прежнему дохуя. И нельзя так палиться перед ними. Уж я-то знаю. Хлебнул говна сполна.
>>693742 Я честно пилил свою игру две недели по ~8 часов в день. Плюс, пилил видосы пару раз в день по текущему прогрессу. Не понимаю, поачему подпивасы кличут и мое поделие заготовочкой. Автор Души Моря
>>693746 Ой не преувеличивай. Ты постил прогресс, ты постил истории о своих траблах во время разработки. И это выглядит весьма убедительно. Можно поверить что ты реально постарался и сделал вин.
А вот Проект Хак просто появился из неоткуда. Прогресса не постилось. Это подозрительно пиздец.
>>693746 Так речь не о тебе же. Кто бы что про тебя не говорил, но у тебя хотя бы нету доп языков и уровней сложности из дума. Вот ни за что не поверю что на твг кто нибудь подобной хуйней будет заниматься. Ага щас бы безценное время на англюсик тратить.
>>693747 Я и не защищаю, мне глубоко похуй на заготовочки, потому что если у тебя есть заготовочка, то она вряд ли будет подходить под тему, а впиливание темы в уже что-то готовое - сложная задача, далеко не для двух недель, в итоге в таких играх тема будет представлена очень плохо. Хотя что же я, на твг ж все смотрят на тему в крайнем случае
>>693729 >геймплей, душу или атмосферу, геймдизайн, нараторику, раскрытие темы Некоторые игры могут по жанру не содержать нараторику и атмосферу, хотя можно сделать начальный ролик, или рассказ.
>>693731 >>693732 Дело не в том, что это нельзя запилить за две недели, а в том, что это выглядит как игра которую сделали, а потом невнятно впилили под тему. Там эти двигающиеся стенки настолько не в тему, что непонятно кто вообще с этой мыслью будет делать игру.
>>693760 >а потом невнятно впилили под тему Именно поэтому оценкой имеющей большую силу должна быть "тематика" и "новизна", иначе есть смысл просто сказать:"Ну, что ТВГ ХХ, погнали. На тему похуй: хуярим, девочки, хуярим!"
>>693747 Лично я считаю этот вопрос слегка размытым, например код платформера, или топдауна, это заготовочка? Можно делать на каждый ТВГ одну и ту же игру по памяти переписывая управление, там писать строчек 10-20, это считается заготовочкой, или надо каждый раз изобретать новый способ считывать кнопочки и двигать спрайтики? Ну ладно еще графон, но и там можно научиться рисовать пиксельного человечека и потом каждый раз его воспроизводить.
>>693765 Заготовочка и образовано ж от слова готовое, то есть то, что ты не делал специально для проекта во время выделенное для него, а взял со стороны
Всем участникам и организатору спасибо за конкурс! Вне зависимости от результатов мне приятно было принять в нем участие!
Вам не счесть земных красот Любовь здесь ждёт своих творцов Дай боже знать о чем молчат Те двое спят сомкнув уста Лишь бы не снилось счастье в ночи Все ль позабылось? Только молчи Слезы катились сквозь сердце в ручьи Ночью приснились руки твои И все цветёт в их глазах И боли нет, и меркнет страх Скажи зачем живет она Любовь что яд, любовь что смерть Лишь бы не снилось счастье в ночи Все ль позабылось? Только молчи Слезы катились сквозь сердце в ручьи Ночью приснились руки твои Рассвет сотрёт мой сон в окне Где светит твое имя мне И даст вздохнуть и даст пропеть Чьё имя мне было милей.
Игра про космонавта собирающего кристаллы конечно прикольная визуально и атмосферно, хоть и простоватая по геймплею, но к теме не близко, перемещение корабля если только.
>>693676 Для кого то шитпостинг, а для кого то - просто рофловая игра. В действительности, важно только ощущение от конечного результата, вне зависимости от проработанности каждой детали. Собственно, что стримлер и демонстрирует
Заготовочка, это когда ты раскопал наполовину готовый проект и натянул на него тему и свежие мемы, а если ты там где-то тихо подпиздил контроллер для платформера/топ-дауна и систему диалогов, то это не заготовочка, так, набор джентльмена. И о каких заготовочках может идти речь, если большая часть игр выглядит как двухдневная поделка с лд?
>>693787 Нет конечно, за минуту ты много не перепишешь. А то, что можно переписать за минуту - стандартное что-то, что пишется и переписывается миллионы раз во всем мире
>>693792 Ну типа заготовочка которую можно переписать за минуту не заготовочка. А если я на следующий твг перепишу игру про пиратов (чужую), это заготовочка?
>>693798 >>693797 Ну а почему саму душу моря обвиняют в заготовочке? Там же все стандартное. Тайлики, спрайтик бегает, спрайтик стреляет, кулдаун выстрела, враги агрятся и бегут на игрока, поднимаемые предметы. Стандартное на чуть побольше времени: волны, миникарта, туманчик из тайлов, копание и таскание сундука, стрельба пушек, босс-корабль который болтается рядом. Чуть менее стандартное, но делается за час - напарники, крутилочки на корабле, навигация корабля. По сути тут уже возникает вопрос насколько низко пал уровень твг, что такая примитивщина, которую делают даже в конструкторах для спектрумов, начала считаться заготовочкой.
>>693804 > насколько низко пал уровень твг Просто конкурс оккупировали маргинальные аватаркобляди, которые не могут поверить, что для твг ещё кто-то может делать что-то со старанием. Именно по этой причине они травят Серёгу и каждый раз обсирают его игры
>>693804 А ты уверен, что спрашиваешь у нужного человека? Вообще, как по мне, её подозревают в заготовочке в большей степени потому, что тема там ну никак не представлена, вот и всё. В том же некоторые подозревают и топ даун шутерок с роботом на траках
>>693808 Опять же, я понял тему по своему - в игре есть перестановка важных игровых объектов в реальном времени. Технически - весь игровой мир двигается/переставляется вокруг корабля, который статичен. Да, геймплейные элементы - это не пол и не стены, но где черном по белому написано, что это должны быть именно они? Этот ваш плюрализм мнений нинужон, лучше уж судьи решают - что подходит под тему и что нет.
>>693817 Да пойми ты игра не про перестановку карт. Игра про перестановки в правительстве (= игровом мире). Там суть в том, что когда выходит новая карта, она приводит к перестановкам, помогает своим чувакам и гадит чужим.
>>693819 Да дебсам подавай физическую перестановку объектов, по которым можно двигаться. Уверен, что Андрюша под перестановкой подразумевал более глобальный контекст, чем то узкое видение, по которому пошло большинство разрабов(в чём я их не упрекаю)
>>693819 Я понимаю, но перестановки в правительстве очень абстрактно показаны. Это как написать в ридмишке предысторию, в которой есть тема и заявить, что вот, игра соответствует, тема в ридми раскрыта
>>693816 Я не художник но думаю даже я открыв рефом какой то пиксельный тайлсет смогу нарисовать все тайлы за пару дней и персонажей еще за пару дней. А про код я уже писал, там почти все можно назвать стандартным, которое писалось 100 раз.
Я и сам знаю причину. 0% соответствия теме. Ничего нигде не переставляется. Хоть бы ямы при каждом новом запуске в разных местах появлялись и то сошло бы. Очевидная заготовочка, даже забыл допилить её что б теме соответствовала.
>>693841 Объясняю - сложно придумывать и экспериментировать (в частности с кодом - изменишь логику, забудешь, в другом месте вылезет баг). Фигачить по референсам или клон игры (а там писали на какую игру он ориентировался) - не сложно.
>>693849 Их и так много этих "несложно же" заготовщиков.
>>693804 >что такая примитивщина, которую делают даже в конструкторах для спектрумов Таких конструкторов еще нет, есть движки и тулкиты, но это совсем далеко от конструкторов, без программирования там нехуй делать.
>>693870 >поднимается по диагонали >заготовочка Я эту фичу реализовал в первый день разработки, за 15 минут с еще 10 доп. минутами балансировки скорости. Банальная проверка на коллижон с лестницей, а там и добавление вертикальной скорости. Эх котел-котел...
мне кажется проблема с проджект хаками в том что хеуплеты из канобу гейм джема переопределили что такое джем и теперь для кирюх это выставка куда можно вывалить свой долгострой или него идею, хотел сказать это твг не грозит, но вспомнил казаха до юнитевской эры.
Оценки со стрима: [platform]er - 9. Игра для чила идеальна, из минусов левел дизайн ( пустые места или ничего не видно), иногда "прилипаешь" к объектам ПОЛНОСТЬЮ ПРОШЕЛ automania - 4. Более менее, музыка не та, да и колижн машиниы хуевый + баги Cataclismos Annos 2021 - 8. Пиздатая игра, но нет настройки сенсы и хочется больше DimensionStalker - 7. Хороший вид на небо, заставляет немного подумать, не сложная, неплохая игра чтобы отдохнуть ПРОШЕЛ ПОЛНОСТЬЮ gtarist - 3. Я хз че ставить игра без идеи, начало лучше самой игры Halver Origins - 6.5. Чисто за шизу в начале игры KrutayaGolova - 2. Помойка хардкорная MAZE - 2. Скуч ный PAWNMAGEDDON - 4. Игра на 2 минуты просто тупо бегать и все perestanov1 - 3. В игре что-то есть, но чтобы найти что-то надо что-то сделать, а что непонятно ProjectHack - 0. Хорошая игра ???????????????? Rubik's Dungeon - 4.5. Начинает тошнить через паур уровней и наскучивает быстро SeaAsylum - -2. ХУЙНЯ SotS - 9. Если нравятся пираты, роглайки и лутать всякую фигню, разнообразный контент Space - 3. Тошнит так же как и от рубика, только в рубике хоть интересно было STAR MARAUDER - 4.5. Та же хуйня чт осо спайсом, у кого морская болезнь не играйте Лабиринты Хаоса - 5. Прикольно побегать пару уровней, меняется все Моя Борьба - 9. АХУЕННАЯ ИГРА Навозный Жук & Бог переката - 8. Кайфовая игра под пивас идеально
>>693932 >Ахуеть, вот так стараешься и помойка вдруг. Нет, ты просто не попал в ЦА. Некоторым нравятся такие игры задротить, но их значительно меньше, чем любителей незамысловатых и весёлых игр типо Cataclismos Annos 2021.
>>693932 Твоя игра действительно хорошая, при фиксе моментов геймплея точно была бы в призах(хотя кто знает, может быть действительно попадешь в призы). Дело даже не в физоне из коробки - это простительно для двухнедельного конкурса. Коллижон боксы всех ловушек поменьше бы, плюс таймеры более щадящие
>>693944 Тут уже предвзятые аноны, делаешь игру, а в результате её стараются очернить и свести к кеку и помойке. При том что ничего мемасного там нет, это независимый и полностью авторский проект, как и другие мои игры. Нужно игру оценивать и проделанную работу, а не сложность.
>>693950 Жаль, что критические недоработки (пускай даже поначалу незаметные) вылезают вперед и портят настоящее, глубинное впечатление от проекта. В этом вся беда хардкорных игр. Мой Voglevor's Depths (twg 11.1) был захейчен по той же самой причине.
>>693952 Это не хардкорная игра, а нечестная, как какой-нибудь боши. Хардкорные игры - игры, где ты наказываешься за свою криворукость, а не за то, что тебя "ударили" колья, которые еще даже не вылезли из земли
>>693950 >Нужно игру оценивать и проделанную работу, а не сложность. так сложность это часть игры. мы должны оценивать глазами потенциальной аудитории? это глупость, такая оценка не будет правильной, оценивать надо по себе.
>>693953 Считать кадры - совершенно нормально для хардкорных игр. Ты не пройдешь какой нибудь супер марио брос, если будешь просто визуально идти когда плотоядное растение внизу, тебе надо идти заранее.
>>693960 Кстати да, а стимеры зачем-то шли на явно торчащие копья, я так и не понял это рофл был, или они скорее хотели умереть, там же по эскейпу можно выйти из уровня.
>>693975 То есть из-за одного лентяя, неспособного насо... накопить на нормальный комп, и тупого настолько чтобы смотреть твич через тормознутый браузер (а не через специализированный софт) - все должны смотреть мыло?
>>693978 кинцо-мыльцо, как завещали наши предки. ща я делаю катки по нашему Югу, жалко брать нормабук с собой. дома и ноут и комп есть которые держат 1080х60.
>>693981 но он унесёт секрет как делать мультикачество с собой в .. котёл расскажи нам о великой тайне
>>693930 >gtarist - 3. Я хз че ставить игра без идеи, начало лучше самой игры понял что начало игры настраивает на то что игра будет в 5 раз лучше чем она есть и разочаровывает
>>694018 Так оценивать надо по количеству работы и результату. Понятно что можно сделать много херни, даже если херня не планировалась. Но если планировалось сделать домик, и он сделать. По сравнению с кубом он должен оцениваться выше.
>>694010 Отвечу на вопрос, который, наверное, можно сформулировать так: >Нахуй ты делаешь всрато? Нахуй этот всратый диззеринг? Нахуй эти всратейшие интерфейсы в 50% экрана? Почему бы просто не сделать скромный, но приятный пиксель-арт. Все же так делают. И получается стильно и со вкусом.
Потому что меня заебал пиксель-арт в инди-играх. Меня заебали эти бесконечные пиксельные метроидвании в которых главный герой это милый чибик в плащике и капюшоне с милыми глазками. Слишком много и слишком часто выходят такие игры.
Мой первый игровой опыт был на денди. И я как бы должен ностальгировать по 8-биткам. Но нихуя не получается. Графон 90-х мне кажется намного ламповей чем графон 80-х (а 8-битки это именно 80-е, а не девяностые! Супер Марио вышел в 85-ом году). Графон 8-биток перестал вызывать ностальгические ассоциации, он перестал быть ретро. Графон в стиле 80-х стал мейнстримом. Теперь он ассоциируется с современными инди-играми, а не с чем-то ламповым из детства. Каждый раз когда я вижу жирные пиксели я думаю - о, современное инди. Я не думаю - о, закос под ретро. Оно уже не воспринимается как ретро.
Ну и насчёт интерфейсов. Я скучаю по временам когда интерфейсы были ЧЕРЕЗ ЧУР. Вот посмотрите на Химера Сквад. Ну просто унылый флет дизайн, как у мобильного приложения. Это скучно!
А теперь посмотрите на Санитаров Подземелий! Какие-то, блядь, арматуры, сетка рабица, а кнопка паузы это не кнопка паузы, это СТОП-КРАН.
А вот Магия Крови. По бокам у нас не просто две сучные полосочки со здоровьем и маной. По бокам у нас два хромированных накачанных мужика-единорога исполняющих стриптиз на шесте. Вот это охуенно, вот это мой сорт дизайна интерфейсов.
Ну и бриллиантовая классика, Зеро Толеранс. id Tech придумали вставлять рожу персонажа в интерфейс. Зеро Толеранс пошёл дальше. Тут у нас целый пропуск, с фото, должностью, и даже личной подписью. И вам ведь важно знать вес и рост персонажа. Всё там есть!
В погоне на функциональностью игроделы наслушались советов всяких долбоёбов делающих дизайны мобильных приложений. Эстетика и красота покинула игровые интерфейсы. И геймдев стал чуточку бедней из за этого.
>>694030 >>694023 Помню, гологеймс нашёл на каком-то сайте аккаунт распа, и он там рассказывал, какие игры ему нравятся. Никто не помнит? Там тоже было что-то такое старое и угловатое, похоже, что источник его вдохновения.
>>693932 Ну смотри, ты сделал хардкорную игру что б поджечь пердаки игрокам. Так? Вот они играют, пердаки горят. И как ты думаешь, какой отзыв напишет человек у которого подгорело?
>>694047 >накинул пару баллов за то, что в игре есть говно Теперь я знаю как растопить твоё сердечко. На следующий ТВГ обязательно добавлю в игру говно.
Ну что, сколько уже анончиков проголосовало? Думаю авторов типа Жука Навозника ждать не стоит, они, наверное, уже и непомнят что что-то куда-то отправляли.
>>694074 Фотогриметрировать надо было. А модельку говна использовать как террейн для уровня. И что б по ней бегал цилиндр из Юнити. Бля, не воруйте! Это моя идея. На следующий ТВГ так сделаю.
>>694039 Если ты не можешь пройти шипы, это не значит что они сломаны. Старание не измеряется только лишь подпилом сложности под твои хотелки, маня.
>>694038 >ты сделал хардкорную игру что б поджечь пердаки игрокам. Так? Нет, это твои домыслы. В любом случае, сложная игра еще не означает, что над ней не старались.
>>694037 Ты глупость сморозил, фан для каждого разный, для некоторых обсирание чужого старания например.
>>694089 Твоя игра не сложная, твоя игра ебанутая.
Если ты хочешь сделать шипы, через которые нужно быстро пробегать, даже если ты хочешь чтобы тайминг пробегания через них был охуенно маленьким как будто в этом заключается сложность, лол , всё равно нужно это делать правильно.
Для любой ловушки нужны предупреждающие фреймы перед тем, как она сработает, чтобы игрок мог понять её тайминги.
>>694126 >Для любой ловушки нужны предупреждающие фреймы перед тем, как она сработает, чтобы игрок мог понять её тайминги. Чел, ты... Просто смотришь на нее, пробуешь пройти, запоминаешь.
>>694091 Вот этот тоже правильно заметил. Нахуй нужно твою ебанутую вступительную анимацию прокликивать каждый раз, как умер?
Она заёбывает ещё при первом просмотре, потому что она больная. Смотреть её каждый раз, как умираешь на плохо сделанных шипах с плохой маской коллизий?
Автор крутой головы на одном из стримов говорил что он свою игру сам не проходил. Такой "хоркор" не уважаю, всегда надо лично проходить самые хардкорные свои режимы и только тогда высылать игру игрокам. Налепить хуйню которую сам не можешь пройти это не старания, это называется сделано на отъебись.
>>694126 Сам ты ебанутый, если шипы для тебя уже проблема. Не во всех играх есть предупреждающие фреймы, так же как и обучалка в начале, и это не значит, что они ебанутые.
>>694159 Ты не путай пвп и пройти свою игру на хардкоре. И заебись сравнивать себя с кармаком, ты на твг сидишь, с говенной игрой, без тонны фанатов на твоей стороне, проснись ты обосрался. Порой мне реально кажется что камонгд это реинкарнация в неймфага кого-то из синдиката, такой же троллинг тупостью.
>>694241 Вряд ли, в юнити очень хорошо жрет ресурсы "красивая" тень и вертикальная синхронизация ну и совсем кривые хуебесия в скриптах, которые выполняются каждый кадр, потому что там больше ничего такого особо и нет
>>694284 То есть ты навязчиво будешь называть няшу-стриммершу - мужичиной, мужланом, мужиком в юбке, мужиком на гормонах - просто что б доставить бедной няше боль?
>>694284 Да кто там навязывает, так любую активность можно назвать навязыванием. Скажи просто ты хочешь убивать людей, которые не подходят к твоему манямирку.
>>694286 >>694289 Блядь, у нас не Америка. Не надо карго-культить. У нас педераст это просто педераст, даже если юбку надел. Никто его не хейтит, ну случилась такая беда с мужиком, ладно, бывает.
>>694291 Навязываешь. На самом деле ты совершаешь жестокое насилие над личностью этой девушки, систематически мисгендеря её.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>694239 Потому что когда я его делал об оптимизации подумать не успел. >>694243 >совсем кривые хуебесия в скриптах, которые выполняются каждый кадр Ето. Может завтра выложу сорсца на гитхаб, посмеёмся вместе нет
>>694307 >но там именно на гпу нагрузка Честно говоря я вообще не ебу почему так у меня есть подозрения что это из-за ёбнутых помятых uvшек после ресайза кубов из пробилдера, но у меня реально не хватало времени всем этим заниматься, я буквально запилил меню в последние пару часов до закрытия. Честно говоря мне очень стыдно и такая производительность в игре с кубами вместо графона это недопустимо конечно.
>>694300 >И только сейчас я узнал что рядом со мной в конкурсе участовала целая толпа трансфобных мудаков. Ты как первый раз на дваче, бро. Не переживай, когда-нибудь до местных долбоёбов дойдёт почему так говорить не стоит.
>>694323 ОНА не навязывает тебе что мужчину надо называть женщиной. Ведь ты мужчина и она не призывает называть тебя в женском роде. А вот она женщина и не надо её мисгендерить.
Это как с интернетом, он сперва был не распространен и быдла там не было почти совсем, но потом оно активировалось, и ламповое общение ушло на нет, нацики, бандиты, школота, вот этот вес сброд.
Ну дык а че еще обсуждать? Уже давно все поигранно. Всех уже пообосрали. Теперь все ждут последних тормозов-оценивателей, а пока маются хуйней от скуки.
>>694347 >>694348 Просто тошнит от вас. Ведь пол часа назад вы сидели в её чатике, ждали обзорчиков на свои игры, даже не называли её мужиком или пидором. А теперь, за глаза, анонимно поливаете грязью. Это подло и мерзко.
>>694286 Да. Это двач, здесь именно так делают. И она ни разу не няша, и получает именно ту реакцию, которую просит, торгуя своим всратым лицом, в всратой комнате, да ещё с наркотиками во рту.
>>694445 Да да, это не оскорбления, это шутка, найс маневр, прям как в жизни избиения под гогот, и врё вроде хорошо, социально мриемлемо. Пускай учатся мирно общаться, не стоит их поощрять.
>Пускай учатся мирно общаться Триггерись где-нибудь в сейфспейсе. Припереться в коллектив и начать устанавливать в нём свои правила - плохая идея. Как и обходить бан.
>>694454 Передайте Экселю что это довольно хуевый подход. И создан он жадными маркетологами чтобы продовать новых персонажей/карты/танки. Потом через месяц как ажиотаж спадают их либо балансят, либо приносят новую имбу. И да, это донатный рак.
>>694454 не осталось локальной записи случаем? а то твич замьютил мой эпический ост даже несмотря на то что эксель его выкрутил почти в ноль, а я начало игры пропустил как раз.
>>694475 Да, сам. И, кстати, все модельки можете скачать тут >>693101 → У Рептилоида даже есть какие-никакие анимации. Так что эту ебаку даже легко можно вставить в Юнити и она там будет бегать, лол.
>>694454 Вот ради этих двух я и сидел тут всё это время. Тупо лучшие обзорщики. Тупят, конечно, порой. Но зато шарят, понимают куда глядеть и что оценивать. А не вот эту тупую хуйню типа - нуууу, чот коллизии из коробки, хуйня ваша игра.
maze -- 10 -- Есть и раскрытие темы, и геймплей. Твердо и четко.
2, 3 МЕСТА
rubiks dungeon -- 9 -- Самая крутая механика, но по-моему она скорее мешат играть. Хороший эксперимент для конкурса. stos -- 9 -- Очень проработанная, с вниманием к мелочам, но соответствие теме довольно банальное.
МОЙ ЛИЧНЫЙ ВЫБОР
cataclismos annos 2021 -- 7 -- Хочется продолжения. моя борьба -- 7 -- Хотите верьте, хотите нет, а мне понравилось.
ОСТАЛЬНЫЕ
platformer -- 5 -- Свобода перемещения не пошла игре на пользу, а управлениее должно быть более четким. dimension stalker -- 5 -- Выглядит приятно, но получилось скучновато. gtarist -- 5 -- Флэшеслав держит марку. halver origins -- 5 -- Шедевр. Ни больше ни меньше. krutaya golova -- 5 -- Присутствует стиль, оригинальный авторский арт. Запредельная сложность не дает насладиться геймплеем. pawmagedon -- 5 -- Ох уж эти ассеты. perestanov -- 5 -- Автор не стал притягивать тему за уши, а решил придумать оригинальную механику. Это сложно. Похоже, времени ему не хватило. sea asylum -- 5 -- Красиво. Наверно, была какая-то нереализованная задумка. star maradeur -- 5 -- Начало интригует, ждешь сюжета и приключений. Потом скучно. лабиринты хаоса -- 5 -- Реализовть игру на чистом джяваскрипте в сжатые сроки - подвиг. навозный жук -- 5 -- Это вроде тот анон, что осваивает моногейм. Успехов ему. automania -- 5 -- Хорошо подобранная музычка и вариативность трасс затягивает, хотя я и не любитель гоночек. project hack -- 5 -- Ребята вроде старались, но выглядит как дженерик топ даун шутер из ассетов.
>>694551 Красиво. По сути "остальным" поставил по 0 баллов, прировняв к навозному жуку, распидорству и и недоделкам. Но сам остался типа "всех люблю". Накормил сэндвичем с говном.
>>694558 Реально сложно уже выбирать, кому на бал выше поставить, кому ниже. Главное я очевидным фаворитам не поднасрал. Я вообще голосовать не хотел, но Андрюша там сюрприз какой-то обещал.
>>694556 >куча других игр эксельки почти с каждого твг Это ты про его демки, которые он не осилил донести до финала и 3 капли тепла? У многих неймфагов есть приличное кол-во игр дошедших до финала, либо игры, которые будут лучше.
>>694553 Да мог бы по-равнее и по-динамичнее сделать, с доп микроиграми, но не осилил все придумки, потом. На карте игры реальные названия пермских деревень и посёлков, так же там есть иконки тамошних достопримечательностей. В этой игре старая графика от наёмного художника из игровой эпохи 00ых, а в прошлой игре сам пытался в векторное рисование, там пять красиво выглядящих картинок(ферма, дерево, болото, зил, дорога) рисовал художник.
Поясню термины: НЖМД - это так называли винчестер в советские времена (накопитель на жёстких магнитных дисках) Почтарь - дореволюционное название почтальона. Рельсобайк - по мотивам самоделкиных из глухих мест где есть рельсы. https://www.youtube.com/watch?v=2KR1dqxpBog ГЛНПС - слепил вместе глонасс+джипээс Бекпекер - это сам себе турист(без гида и турпакета) с рюкзаком за плечах, немного полубомжующий. https://www.youtube.com/watch?v=OF5uHWTOHxM
Пикча - это вручную нарисованная карта уфологами которые угорают по молёбской аномальной зоне.
Adobe Flash CC переименовали во Adobe Animate (Там есть Экшон скрипт 3.0 (си-образный ооп язык), простые версии AS 0,1,2, похожие на жаваскрипт, выпилены)
Сейчас обмазываюсь конструктом2. ФлещЪ медленно из меня выходит. Даже внезапно появился заказчик на экшон-скрипт 1.0(придумали этот язык в начале 00ых) игру.
>>694587 это да. размах интро-превью-стори-картинок многотыщрублёвый, а удар копеешный. у этих трёх твг(спасиба оргам за поддув) игр(пересвет, борг, охотник-гитарист) ёщё урезан функционал( до тап-тап стайла) для последующего допиливания в мобильный веб гейминг, если преодолею прокастинаторство.
>>694605 Ну так ты должен штуку заплатить только что б проект сбилдить. А разбираться в нём, ковыряться и прочее, ты можешь бесплатно и сколько угодно.
>>694604 собирательство самое простое смог, а чтобы карлик, дрон, заяц, медведи ходили, не смог, так как начал пилить за пять дней до финалити , плюс не хватило ХП на тест играбильности.
остались за кадрам микроигры(которые могли быть после почти каждой крупной статичной картинки): - движение рельсобайка по лабиринту жд-путей - кликалка по предметам в коробке и всплывающее описание это предметов в посылке + кнопка скип - поясняющая микроигра про ро-ботов инопланетян палящих твоё местоположение - вылазинье из космолёта которой висит за луной, если тебя захвитило нло (1 шанс из 5 туда попасть, иначе просто картинка с роботами и кофием) - какая-нибудь миниигра с кариной - спуск с горы в долину
>>694606 а могу и не платить за участие в твг , итак преодолевание/превозмогание , а тут ещё одна дизмораль
>>694613 через Н месяцев или лет я джва года (раз в квартал потыкиваю слегка) уже интерактивный комикс про эмансипэ(ноги руки у неё из клешней превратились в норм конечности) пересобираю из твг(2017-19гг) игр и плеш старья
>>694625 Банальный пример - почти все стримеры обозревали по алфавитному порядку, поэтому Стар Марадёру и Моей Борьбе меньше внимания, хотя как игры они неплохи.
>>694640 Если невозможно слушать или надоело, то без вопросов, для этого и делалось. Но эксель буквально вырубил всё на первой милисекунде, просто потому что мог.
>>694625 Ну вообще он прав. Я прям чуствую как стримеры пытаются склонить всех голосовать за условный Maze. В то время как довольно годную голову как будто спецом задвигают назад
>>694655 >>694657 Это перемещение объектов на уровне, а не изменение структуры. Ну да, формально соответствие есть, не дисквал. Но так вообще любая игра, где хотябы двери открываются и закрываются тогда соответствует.
>>694672 чел >>694662 впрочем я сам так же делаю, ползунки запилил только потому что думал что это несложно, а мьют музыки отдельно от звука действительно нужен. ну и баланс музыки и звука тоже, пусть на свой вкус и свою аудиообстановку настраивает каждый.
>>694692 >15 человек отправили оценки Вангую два друга, мороз да вьюга, сделавшие Проджект Хак, так и не выйдут на связь. И ждать их бессмысленно. Я вообще ни одного поста от них не могу вспомнить.
>>694708 Неожиданно. Ну, видимо я ошибся, когда говорил что это всё фейкопроект. Хорошо что я не стал ставить ему 0 из 10 во время голосования, а поставил норм.
KrutayaGolovaFinal (offline) Невероятное сочетание палитры, дизайна уровней, спрайта персонажа, музыки, сложности, упоротости концепта, все это создало идеальную игру, напоминающие 8-битные шедевры, которую хочется проходить и проходить, с каждым днем все немного дальше. Тема 2 - все же, движущихся частей на уровнях достаточно. Геймплей 2 - отличный челлендж Арт 3 - отличный стиль Звук 2 - поддерживает атмосферу Сюжет 1 - предыстория присутствует Итог 10
Rubik's Dungeon Матрёшка - герой игры с джема отправляется за джемом. Для этого он лезет в кроличью, а может овечью нору. Но куда же она ведет? Это явно не обычное геометрическое пространство, ведь внутри каждого куба другой куб такого же размера. Учитывая свое имя, которое называется в конце, и символ на обзорной карте - неужели это игра про психиатрию? Тема 1.5 - все же, почти все управляется игроком Гейплей 1.5 - накинул рогалику за 3д реализацию Арт 2 - майнкрафт всегда надежный вариант Звук 2 - вполне на уровне Сюжет 2 - простой, но проходит нитью Итог 9
Cataclismos Annos 2021 Баллада, сыгранная прямо на струнах души, призывающая воспоминания о тех временах, когда было ощущение, что это не пиксели, а целый мир, другой мир, в который ты окунулся и рассекаешь по зеленым полям на джипе. Потом приходит осознание, что динозавр тоже есть, только теперь по эту сторону монитора. Тема 0 - не замечена, ну не всему же быть идеальным. Геймплей 2 - просто потому что два простых геймплея в одной игре. Арт 2 - конечный результат конечно не гламурен, но вызывает уважение что он весь замоделлен специально. Звук 3 - и с самого начала захватывает, но Минмей все решила. Сюжет 1 - прост и незамысловат. Итог 8
Halver Origins Очередное подтверждение тому, что игры - это искусство. Бесконечное падение среди неплатоновых тел, создаваемых и размечамых незримым инженером-демиургом, который, впрочем, не скрывает своего несовершенства - пробитые табуреты с укороченной ножкой и падающие обломки тому подтверждение. Финальный босс, скорее всего, является некой демонической сущностью, которая не хочет подчиняться демиургу. Но при этом в синем сиянии. Неужели падший ангел, трубящий о приближающемся армагеддоне? А на ренпайных тварях (от слова творить, сотворён) метка двух измерений, возможно это является причиной их проигрыша. И все это оформлено в трехчастную мультимедийную форму, которая проводит зрителя через несколько стадий, начиная с опустошения и безнадеги, до решимости взять судьбу русского игродева в свои руки. Тема 3 - исчезающие и появляющиеся платформы реализуют тему на 100% Геймплей 1 - не сильно выдающийся, прыгай и стреляй. Арт 2 - отличная работа с цветами и освещением. Звук 2 - музыка подчеркивает неустойчивость, постоянно дразня неразрешенной доминантой. Сюжет 0 - артхаусу и не требуется. Итог 8
Лабиринты хаоса Кнут. Звук. Знак. Блок. Стоп. Зов. Вход. Лок. Шаг. Сдвиг. Боль. Кровь. Куб. Лёд. Всё. Вновь. Прости, что мало, писал отзыв последним. Тема 3 - пилы крутятся, стены мутятся Геймплей 1 - классика игр пройти по пути Арт 1.5 - всё же градиенты вышли из моды Звук 1.5 - отличная музыка, но плоховато слышно из за шума Сюжет 1 - немного унижения от одной вредной ведьмы Итог 8
MAZE by KIRAYGD Неподвижные далекие тусклые звезды отражались в глубоких глазах богини, по какой то прихоти принявшей форму енотихи. Мир рассыпался и разбросан, осталось ли что нибудь еще? Уцелел ли кто нибудь? Или вокруг только удушающая пустота космоса и одиночества? Неизвестно. Но надежда есть. Любовь все еще можно найти в скрытых уголках. Надо только как следует поискать. Тема 1 - хоть и близко, но переставляет только игрок. Геймплей 2 - довольно оригинальный, хотя, что то подобное встречалось Арт 1.5 - немного снижаю за качество заставки и всего один вид блоков. Меню и персонаж шикарны. Звук 1.5 - песня и музыка прекрасны Сюжет 1 - предыстория присутствует Итог 7
!SotS Ром, сундуки, полные пиастров, развевающиеся паруса, аромат пороха. Что тут еще добавишь, этой игре уже уделили достаточно внимания. Тема 0 - почти отсутствует, не считая перестановки сундуков (и вроде бы оффскрин генерации?) Геймплей 2 - простой, хотя идея разнести пистолет и пушки по осям добавила изюминку. Арт 2 - этакий инди-джемо пиксельарт, приятный, много, всем бы так. А еще режиссура, и интро. Звук 2 - проработан, правда более мистическая музыка, чем пиратская. Сюжет 1 - есть предыстория, но на мой взгляд, она как бы сама по себе, вне игры. Итог 7
automania Это не гоночка, а метафизическое путешествие души, застрявшей в лимбо, на что указывает нереальность происходящего - и парение в небесах, и попытки камеры заглянуть с невозможной стороны, и грамматические ошибки, свидетельствующие об угасании сознания. Тема 1 - перестановки трассы не происходят сами собой. Геймплей 2 - инновативный паззл, заставляет делать ставки - потеть над гонкой или менять трассу. Арт 1 - присутствует по минимуму, хотя машинка с душой. Звук 2 - а вот тут треки идеально подчеркнули атмосферу. Сюжет 1 - все же нарратив присутствует. Итог 7
ProjectHack v.1.0.0 Они были роботы. Они заполонили. Всю планету. Полезай в кабину, говорили они. Ты будешь наматывать всех на гусеницы, говорили они. Ага, как же. Тут бы попробовать отбежать от всех, да увернуться от лазеров. Черт, еще и свет погас. Тема 1 - определенные препятствия движутся Геймплей 2 - накинул за магазин апгрейдов Арт 2 - достойный Звук 1.5 - стрельба немного утомляет Сюжет 0.5 - только стилистика и пара строчек в about Итог 7
STAR MARAUDER Воспользуемся кэмбрижским толковым словарём: Мародёр - лицо или животное, которое перемещается между местами в поисках вещей, чтобы украсть или уничтожить. Так, герой игры действительно занимается такой деятельностью. Но человек ли он? За всё время он не произносит ни слова, за блестящим шлемом мы не видим лица, заднюю часть скафандра мешает рассмотреть стенка. Перчатки, похоже, рассчитаны на руку существа, у которой длина среднего пальца одинакова с соседними. И его бурение довольно грубо. К сожалению, времени не хватило разгадать загадки вселенной, возможно они смогли бы дать ответ. Тема 0 - перестановок не замечено Геймплей 1.5 - одинаковый фарм, плюс полеты Арт 2 - неплохое 3д, приятные анимации Звук 2 - черный параллелипипед не пролетал? Сюжет 1.5 - не позволяет забыть о себе ни на минуту Итог 7
>>694770 Моя Борьба Мальчик-блондин в темных очках не подставит щеку, он будет разить врагов словом и свинцом. Он вознесется на небо и спустится под землю, но сделает это без глупого самопожертвования. Он будет ходить по воде, но подстелит бумажку. Он сын механика, а не плотника. Он создаст 5 уток из одной. Но сможет ли он понять, кто та зеленоглазая красавица в храме книг? Тема 1 - заметил только деревянные столбы Геймплей 1.5 - довольно целостный Арт 1 - бывает лучше Звук 1.5 - озвучка на уровню Сюжет 2 - это же адвенчура Итог 7
Space Игра-метафора, про нечто, движущееся по трубам со стенами покрытыми венами, проникновение в потаенные камеры и там оплодотворение клеток шарообразными телами. Зарядка энергией двигателя толщехода под гигахрущем, а вы что подумали? Тема 2 - сокобан это перестановки, но игроком. Геймплей 1.5 - не очень длинный паззл Арт 1.5 - не совсем примитивно, но слишком темно. Звук 1 - пикает Сюжет 0 - не описан Итог 6
[platform]er Подобно клинку киберсамурая, устремляющегося к горлу противника, герой этой игры, судя по всему, конькобежец, порхает по минималистично-футуристичному метрополису, как мотылек на огонёк. Тема 1 - чуть больше минимума, хотя почти все зависит от игрока. Геймплей 2 - все же его больше, чем кажется на первый взгляд на расставленные коробки. Арт 1 - стиль имеет право на существование. Звук 1 - не очень понравился подбор музыки, но это опять вкусовщина. Сюжет 0 - зато есть ностальгия от подъемных кранов и туррелей. Итог 5
DimensionStalker Бродяга по измерениям? Это вряд ли. Скорее маг времени, который может доставать из прошлого уже сожженые и истлевшие мосты. Но куда они ведут? Тема 0.5 - появление кубиков - большая натяжка, да и то лишь под управлением игрока. Геймплей 1.5 - неплохая головоломка с разными уровнями. Арт 2 - минимализм, но не примитивно. Звук 1 - эффект подобран хороший. Сюжет 0 - ну что ж, атмосфера загадочности тоже неплохо. Итог 5
gtarist Возможно, эта игра не та, чем кажется. В конце концов, она сменила три названия. В игре много древних артефактов, во всех смыслах этого слова. Но картины не складывается почему-то. Но надо признать, что если вы заблудитесь в Пермском крае, и у вас будет с собой только компьютер с этой игрой, то вы не пропадете, если воспользуетесь вполне точной картой. Главное избегайте людей с фонариками. Тема 0 - не верь никому Геймплей 1 - присутствует Арт 1 - карта заслуживает похвалы Звук 0 - где то рядом Сюжет 2 - я хочу верить Итог 4
Навозный жук & Бог переката Злые языки поговаривают, что многие игры прошлого, такие как ПакМан, были созданы под ЛСД. Не знаю, применялись ли вещества для этой игры, но одна пугающая мысль не даёт мне покоя. Насколько огромно и прожорливо должно быть чудовище, которое высрало всё это говно стройными рядами. Тема 0 - но автор обещал научиться двигать стены Геймплей 1 - простенький Арт 1 - за модельку жука Звук 2 - озвучка на высоте Сюжет 0 - не больше чем показано Итог 4
PAWMAGEDDON Енот со сложной судьбой, енот курильщика, вынужденный рыться в мусорных пакетах, обретает суперсилы, и решает восстать против капитализма. Но тут в дело вступают зомби на каруселях, кто мог такое предугадать? Тема 1 - все же, несколько предметов движется само Геймплей 1 - он минимален Арт 1 - в дань уважения демке Звук 0 - стоило потратить полчасика Сюжет 0 - да и ну его? Итог 3
SeaAsylum Sea - Asylum. Море - убежище. Отлив - прилёг. Маяк - коробочке. Player - CrashHandler. TWG - Gameover. Тема 0 - перестановка воды в отливе? Геймплей 0 - забыли завезти Арт 2 - душевный остров, да и в разрухе что-то есть. Звук 1 - что-то было Сюжет 0 - не раскрыт Итог 3
perestanov1 Судя по школьной форме с одинаковыми галстуками, дети, нацепившие потешные очки и парики, пытаются занять последний свободный стул. В процессе разработки игра потеряла ассоциацию с нефтяными потоками, поэтому отсылка эмблем к Великим Домам осталась непонятой. Это моя первая игра, сделанная для ТВГ, для всяких стимов доработки не планируются, а выводы по вкусам аудитории я сделал.
>>694774 Ну вот так вот и выходит, что все подгорели на втором уровне, а игру хвалят. Скажите, а вы вообще уверены, что автор вас не троллит? Что если игра просто непроходима дальше второго уровня? А что интересне, что если второй и есть последний?
>>694783 Не должен быть, но должен стремиться. Должен стремиться потому, что любые числовые значения, присуждаемые играм, без попытки в объективность, превратятся просто в случайные десяточки, семёрочки, восьмёрочки.
Я тогда вообще понятия не имел ни о каких Макроссах. Я не знал что это за девочка в начальной заставке выходит и бьёт в бубен. Что это за странный самолётик у которого могут выдвигаться ноги? Но эта мелодия. Запомнилась на всю жизнь.
>>694792 Казуальная игра (от англ. casual game) — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Казуальные игры отличаются простыми правилами и не требуют от пользователя особой усидчивости, затрат времени на обучение или каких-либо особых навыков; они относительно дёшевы в разработке и при дистрибуции. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста. Казуальным играм противопоставляют «хардкорные» игры со сложными правилами, рассчитанные на сравнительно узкую аудиторию опытных игроков, готовых уделить много времени освоению игры.
В настоящее время определение таких игр по жанру чётких границ не имеет и к казуальным относят игры, которые относительно невелики размером и распространяются преимущественно посредством цифровой дистрибуции.
>>694795 И чо, блин, удивительно. У игры один единственный уровень, который повторяется бесконечно. Я ведь реально играл и думал что когда-нибудь это всё закончится и типа что-то поменяется. Но не, нихуя.
И такая же подъёбка была в игре где у самурая тянку ниндзи похищают. И мы должны её спасать только что б конце её опять похитили и мы опять пошли по тем же уровням её спасать, что б в конце её похитили.
>>694802 The Legend of Kage. Причём я сейчас загуглил и оказалось что я пизжу. Игра была не бесконечно. Её всего-то надо было пройти ТРИ РАЗА ПОДРЯД! что б принцесса была окончательно освобождена. Ну пиздец ваще. Да, только сегодня я это узнал.
>>694804 Да там еще и перестановка костюмов и врагов была реализована! Вот это вин
Кстати, а что за вторая игра, помимо обсурити была в ключике от Андрюши. Стим просто пишет, что эта игра на аккаунте тоже есть. Это что-то от распидора?
>>694740 Расскажи нам, что такое хороший геймдизайн? Это когда нужно тыкать игрока носом в необходимые действия для прохождения уровня? Ох уж эти дети Скайрима/других казуальных песочниц
>>694828 Это и есть хороший дизайн, если у игрока есть достаточно подсказок для того, чтобы понять работу механик самостоятельно. Вторая халфа хорошо с этим справляется, например.
>>694852 Я прошёл первый. А потом бомбанул когда понял что автор не смог сделать банальный чекпоинт в начале уровня и после смерти ты начинаешь заново с первого уровня.
>>694880 Там небольшой промах получился и я отправил по 2 ключа от обсурити. Второй ключ должен был быть от другой игры Сегодня всем отправлю! Там кстати вроде уже 17 человек проголосовали
ЛЮБАЯ РАБОТА ЗАНИМАЕТ ВСЁ ВЫДЕЛЕННОЕ ВРЕМЯ То есть, если дать срока две недели, то даже работа, которую можно было бы выполнить за неделю, займёт две недели.
Короче, не надо было так дохуя времени на голосование давать. Они же до 30-го будут тянуть.
Какие-то странные у вас отзывы и оценки Хвалит игру, ставит 4. Видит треш, ставит 8. Один ставит игре 8, другой ставит это же игре 2. Мне теперь еще интереснее, кто победит
Кого нужно дисквалить: sots - несоответствие теме project hack - заготовочка навозный жук - несоответствие теме перестанов - мне не понравилось гтарист - несоответствие теме, говно лабиринты хаоса - несоответствие теме, говно Я всё сказал, спасибо.
>>695035>>695042 > я со своим опытом > 20+ джемов это достаточно, чтобы назвать себя опытным Проорал с ОПЫТНОГО. это какая же стадия даннинга-крюгера должна быть у человека, чтобы считать что его говномазюки на гей мейкере со спизжеными и перекрашеными спрайтами это опыт? Дарк на первом же своем конкурсе выдавал качество лучше чем у тебя в ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ стимоподелиях. МНФЛ за пару недель сделал в аппаратусе втрое больше чем ты в релизной версии обсёрити. Омич со своей птичкой с мечем сразу же выдавал недостижимый для тебя нынешнего графон, а ты, братан, продолжай считать свои увесилительные джемоподелки. Вот как 100 штук нафармишь так сразу станешь кармаком, да?
Стрим глубинного анализа результатов конкурса. Обозревать будут только тройку победителей. Что б проанализировать почему тройка победителей состоит из того, из чего состоит. В чём был секрет успеха и как сделать эти игры лучше.
>>695146 Хуйню ведь несёшь. Игра, которая была больше всех похожа на заготовочку (Проэкт Хак) в результате так и не собрала хайпа и не породила ни лулзов ни дискачей.
А больше всего в треде обсуждали Автоманию и Голову.
>>695144 Лично мне уже все стало ясно после стрима котлобляди. Там где хороший графоний там и душа внезапно появляется и за интерфейсы/музыку ставят не один балл, а больше. И даже совершенно пустая карточная игра, но нарисованная приятно внезапно попадает в топ-4
>>695159 топ 2 уже 100% не изменить, только местами поменять. На 3-е место претендуют 2 игры Проверяйте почты, отправил еще ключики от другой своей игры >>695163 Прожект хак >>695164 этот выше >>695165 Павмагедон, который не проголосовал
>>695182 начиная от главного помощника джуниора 3Д-модельера но меня мало кто выдерживает и убегают: главный вектор художник уехал в майями, дом, огромная тачка. жена(без смс и регистраций) укатила с испанцем на канары. скетчер теперь работает на французов и бекмамбетова, заработал на двушку в подмосковье. друзья все женились и стали мещанами. свеженанятый менагер проебал заказ игры от мегафона. в гд недавно вызвавшийся помочь сценарист для пикап ВНки про знакомства сказал не осилит такое. (накопилось за 60 лет просто) anonimatique@yandex.ru
>>695187 Ооо, ну тут я уже на собственном опыте могу сказать. Делать шутан от первого лица на Констракте 2 это плохая идея и вообще не стоит того что б на её браться. Ебли много, а выхлоп сомнительный.
Вот, например, в уровнях от первого лица в Катаклизмусе вы можете заметить, что если тебя заметит один рептилоид, то накинутся все. Может показаться что остальные прибегают на крик? Но нет, нихуя, просто у них один мозг на всех. Если твоё местоположение узнал один, то его узнали все и все устремились в твою точку.
Изначально у нас вообще была беда в том, что нельзя было создать двух противников. Работал только один. Так что пришлось создать ХАЙВМАЙНД.
Или вот, например, можно заметить что в избушке у бабки враги тупят в коридоре рядом с печкой. Это всё потому что коллизия куба, который тут вместо стены, больше чем сама стена. Короче там противники долбятся рожей в невидимый куб.
А ещё у разных стриммеров с разными процессорами была разная сенса. То есть, у быстрых процессоров сенса в игре может быть завышена! То есть мы поворачиваем голову на один градус в один кадр. И если у вас слишком дохуя кадров, то сенса будет повышена!
Короче, заклинаю вас, остерегайтесь делать 3д-игры на констракте. Констракт он для другого, он для лампового 2д и приложух на ХТМЛ 5.
>>695196 Даже не знаю, может потому что это является игрой? Как минимум формально - там есть возможность выиграть, проиграть, проверяется скилл игрока, есть выбор между двумя концовками.
>>694618 пока они тут выясняли какая игра неигра, я за 10 часов допилил игру (хз куда теперь её девать, ни в норм веб, ни в стим не зальёшь) http://regames.ru/fun/kosmorace/ [Экзешник 1 Мб или флеш плеер в браузере] возможно там баги как всегда ))
типа как пример что можно сделать/слепить из твг-игр и старых наработок
>>695213 сейчас наверное новые флеш игры раритет, коммьюнити будет радо такой качественной штуке видимо баг что когда я не смог съесть луну (съели меня) на экране гамовера кнопка не жалась и игру пришлось закрыть
Короче, тонкости до которых не сразу допрёшь. Если у тебя моделька с текстурой, даже если это куб. То в аниматоре Констракта вместо "Дефолт" напиши "ДефузМап" как на скриншоте.
А что б отображалось норм, просто скопируй вот эту строчку. Даже не вдумывайся чо она значит. Просто скопируй. И да, стандартный куб вшитый в Констракт 2 называется не "cube" как можно было бы подумать, а "cub". Это странно.
последней флещ игрой прям обильно закрыл ща гештальт всех 00ых. там все механики собрал которые накопились за те годы, не считая тетрисов, шариков, пакменов
>>695192 >Вот, например, в уровнях от первого лица в Катаклизмусе вы можете заметить, что если тебя заметит один рептилоид, то накинутся все. >Может показаться что остальные прибегают на крик? Но нет, нихуя, просто у них один мозг на всех. Если твоё местоположение узнал один, то его узнали все и все устремились в твою точку. >Изначально у нас вообще была беда в том, что нельзя было создать двух противников. Работал только один. Так что пришлось создать ХАЙВМАЙНД.
Нужно было использовать системное событие "For each" в начале остальных событий, при этом опрашиваются все копии объекта и применение будет только к тем, которые прошли условия.
>>695264 Нужно быть действительно старым и тупым, чтобы называть андрюшу и распа одним человека, учитывая, что они появились в разные временные промежутки и оба торганули ебальниками на всяких выступлениях,видосах и стримах
>>695192 >То есть мы поворачиваем голову на один градус в один кадр. И если у вас слишком дохуя кадров, то сенса будет повышена! Умножать на дельту не учили?