Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/
FAQ:
Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Здравствуйте. Скажите, друзья, возможно ли реализовать через гейм мейкер студио 2 задумку, подобную той, что была в использована тут: https://www.youtube.com/watch?v=1ditapNUVPU
т.е. игрок выбирает одно из действий, а игра через некоторое заданное время шлет ему отчет, что случилось и предлагает следующий выбор. Спасибо.
Здравствуйте. Скажите, друзья, возможно ли реализовать через гейм мейкер студио 2 задумку, подобную той, что была в использована тут: https://www.youtube.com/watch?v=1ditapNUVPU
т.е. игрок выбирает одно из действий, а игра через некоторое заданное время шлет ему отчет, что случилось и предлагает следующий выбор. Спасибо.
Мне одному кажется что повышенное разрешение тайлов и спрайтов в MV лишило RPG Maker определённого шарма? Просто спрайты под персонажей 48х48 минимум, при прежнем числе кадров в три штуки - это пиздец как стрёмно смотрится. А ещё система освещения - вообще охуеть. У дедов пиксели были и отсутствие прозрачности на RM2K, а тут такое выдали. Или я один такой ретроград и непонимаю современной стилистики?
>>464641 (OP) Недавно свой вылечил ноугеймз этой игру Meltys Quest, и заодно вспомнил как классно залипал в пошаговые рпг лет 10 назад. Хочется сделать нечто своё. И у меня вопросы насчет скриптов которые там используются. Большинство найти просто, но вот возможность отображения персонажа с правой стороны, да еще и в разной броне не могу найти. Так же буду рад, если подкинете еще годных скриптов.
>>464641 (OP) >Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи. А можно сразу взять нормальный движок, потому что разбираться все равно придется, а костылей меньше.
>>473405 Для некоторых костылять на хорошо знакомом продукте гораздо удобнее, чем костылять осиливать весь функционал другого движка. Да и в движках на самом деле дохуя подводных камней обычно, хоть в юнити загляни, где аноны копают свой код в поисках нагружающей проц хуйни. А с RPGMaker сразу ясно видно что ты получишь на выходе и что тебе для этого нужно сделать. >>473390 >возможность отображения персонажа с правой стороны В смысле?
>>474700 Скорее всего даже без всяких скриптов через Common Event's вызывается отрисовка картинок в зависимости от того, в какую сторону смотрит игрок.
Я полнейший нюфак, который только чуть-чуть может рисовать. Собственно как делать и добавлять в RPG Maker VX Ace свои спрайты персонажей и прочие ресурсы?
>>478935 если вопрос еще актуален: справка - rpg maker vx ace - справочные материалы - стандарты ресурсов. Там разная информация: и о звуках, и о графике
Я тут искал кое-что , ребята , можете помочь? Я мамкин маняхацукер ломаю голову уже целый час , хитрые гуки меня пытаются запутать своим энджином... Там аж 4 процесса... Может кто-нибудь обьяснить мне , какой процесс и за что отвечает в играх на rpg maker 2000?
Подскажите, братцы, можно ли на рпгмейкере вдвоем делать проект? По опыту нулевые, первая проба, волнует вопрос как состыковать работу. Основные вопросы: Нужна ли каждому работнику своя стим версия или с одной можно аккаунт расшарить? Возможно ли вдвоем одновременно работать? Чтобы один запиливал локу, а другой, например, квесты\анимации. Или я сохраню файл с новыми локами, другой человек сохранит с новыми квестами и перезапишет мой сейф и локи по пиздец пойдут? Как их тогда объединить? Чтобы можно было параллельно с двух разных пек работать над одним проектом? Или рпгмейкер вообще не подойдет?
>>488536 Для Стим версии можно сохранять прогресс в облако и через него все перекидывать. Параллельно работать вы с человеком не сможете. Последовательно - да. Т.е. пока твой напарник работает над квестами локации один, ты пилишь локацию два. Пока ты пишешь музыку - напарник рисует анимации заклинаний. Но синхронно работать нельзя потому что RPG Maker изначально задумывался как конструктор для хикканов.
Всем доброго времени. Прошу прощения, я здесь недавно, но кто-то уже сказал, что рпг-мейкер - для дегенератов? Если нет, позвольте это сделать мне. Рпг-мейкер - для дегенератов. Благодарю за внимание.
Ого, какой мёртвый тред. Пара вопросов, почему мой Rpg maker vx ace не хочет видеть мид файлы? Ну, музыкальные. В туториале вроде написано что они поддерживаются. А второй вопрос я и сам решил, лел.
>>508460 >Ого, какой мёртвый тред. У нас вся доска такая, лол. >почему мой Rpg maker vx ace не хочет видеть мид файлы Если миди совсем старые или не заточены под rpg maker, то он их может и не прочитать. (MIDI files played by DirectMusic Synthesizer. In the case of BGM, when there is the number 111 control change in MIDI data, it is recognized as a mark for a repeat position after playing a song to the end.)
Аноны, простите за тупость задаваемых вопросов, но я аутист. Решил я все-таки делать свою игрушку на РПГ-мейкере, бо он обладает самым простым интерфейсом из всего, что я видел (я вообще нихуя не кодер, всего лишь хуйдожник), вроде как осилил тутор, но по-прежнему ничего не понял.
Где вообще взять информацию о спецификации графики? Вот, к примеру, хочу я отрисовать главную героиню. Мне нужны пиксельные спрайты для отображения в мире и арт во время разговора (для начала). Но большинство уроков учит разбираться в скриптах, а ответа на эти вопросы я не нашел даже в викии. И еще, вот во время диалога я могу выбрать головы из предоставленных самой игрой. Но если я хочу сделать отображение полного арта? То есть, скажем, условная встроенная голова идет в разрешении 100х100 пикселей в окошечке, а я хочу влепить арт в полный рост 1000х2000, и чтобы он был не в этом окошечке головы, а, скажем так, за диалоговым окном.
>>524792 И ещё, в уроке про движующиеся камни у меня вроде как получилось заставить их двигаться, но почему-то в какой-то момент после очередного толчка игра просто виснет. Почему это происходит?
>>524804 MV считай тот же VX (Ace), но может в нормальное разрешение, джаваскрипт, вместо богомерзкого руби и поддержку плагинов-расширителей. Выигрывает по всем фронтам, тащемта. Плюс в стиме на него сейчас скидочка.
>>524806 В Викии прочитал, что Руби вроде как попроще, чем Джава. Алсо, насколько легальная версия лучше пиратки? Я так понимаю, она выигрывает в том, что я без проблем могу скачать из воркшопа всё, что там есть и поставить без всяких проблем, правильно? >>524816 Про ХР один негатив увидел, но тут, наверное, дело привычки.
>>524792 >Где вообще взять информацию о спецификации графики? В интернете, лол, ну или в справке. Там обычно дают нужные форматы, а разрешение ячеек и куда-что вставлять нужно подсматривать у готовых примеров. К тому же все ресурсы уже структурированы по папочкам, так что понять что где должно быть не трудно. >Мне нужны пиксельные спрайты для отображения в мире и арт во время разговора (для начала). У всех энтити (активных объектов) в RM, включая игроков используется графика из папки characters. Её можно там нарисовать свою, закинуть в эту папку, а потом выбрать файл в настройках конструктора. >Но если я хочу сделать отображение полного арта? Арт во время разговора - уже сложнее. По дефолту ты либо хуячишь Faces, которые там 100х100, либо отдельной командой вызываешь отрисовку нужного арта где тебе нужно. Есть скрипты, которые это автоматизируют без костылей, но тебе пока в скриптование лучше не лезть - нихуя не разберёшься же. >Простите за тупые вопросы. Они не тупые, они просто нубские. Ты как-то плохо в интернете ищешь. Почитай пару туториалов для начинающих. Подтяни инглиш и всё такое. Тебе нужно сначала научиться работать в конструкторе наголо, через его костыли, а потом уже садиться за написание скриптов. >>524804 >Алсо, стоит ли мучать MV, потому что он новый? Часто видел мнение, что для таких пней, как я, лучше подойдет VX. VX значительно проще, в нём меньше возможностей, но в нём также нет ничего лишнего и есть Ruby. В MV есть Java, но он настолько перегружен свистелками-перделками что нормальную игру на нём ещё не выпустили, зато есть портирование на смартфоны/консоли из-коробки. Короче пока сделай хоть что-нибудь на VX, потому что MV тебя тупо задавит своим функционалом.
>>525111 Спасибо за ответы, но вопросы я задал действительно идиотские. Попробую сейчас переформулировать:
1) Сначала начну с выбора конструктора. Какой из мейкеров имеет максимальное количество информации о своем функционале в виде туториалов? Какой максимально прост при минимальных потерях функционала?
2) Насчет графики. Насколько я понял, в этом плане самый новый = самый лучший, но, глянув страницу в стиме, заметил, что в Хрюше спрайты персонажей выглядят менее чибиковатыми, что ли, что мне очень нравится. Алсо, можно ли сделать игру на Мейкере НЕпиксельной?
3) К какому из Мейкеров существует максимальное количество доступных (и желательно русифицированных хотя бы на уровне ченджлогов) плагинов, ассетов, тайлсетов и т.д.?
4) Меня не очень интересует совместимость с мобильными платформами, но важно знать, во всех ли конструкторах имеется полная совместимость с новыми системами, той же W10?
5) Если ли у Стим-версии преимущества относительно пираток?
>>525161 1) VX и XP наравне примерно. Скрипты с хр портируются под вх.
2) В MV размер тайла 48х48, против 32х32 в VX. Чибиковатость героев зависит от личных предпочтений. Нарисовать персонажей с нормальными пропорциями и даже сделать с ними игру можно и в вх, как и добавить чибиков в хр. А изкоробки героев таковыми делает встроенный редактор.
3) см. п. 1
4) До MV все игры были только под шиндовс. При пердолинге на маки и линуксы тоже можно. Но на то он и пердолинг.
5) Ну, это лицуха. За жопу никто не возьмёт, если ты сделаешь убийцу ведьмака.
>>525161 >в Хрюше спрайты персонажей выглядят менее чибиковатыми, что ли, что мне очень нравится. Алсо, можно ли сделать игру на Мейкере НЕпиксельной? Чибиковатость (в нашем случае отношение ширины спрайта к длине) можно изменять по желанию, вроде просто добавив символ $ в название файла с графикой. После этого конструктор считает что длина спрайта в файле в два раза больше чем ширина. Можно также ещё как-то сделать большие спрайты для крупных объектов (ворот, дверей, других анимаций или оче больших нпс), в которых и ширина, и высота в два раза больше стандартных, но я не помню как, лол. >Алсо, можно ли сделать игру на Мейкере НЕпиксельной? По желанию. Однако размеры графики сильно изменить не получится (без совсем уж страшных костылей), только разрешение. Та же To the Moon особой пиксельностью не выделяется. Но можно закодить игру до полной неузнаваемости. >но важно знать, во всех ли конструкторах имеется полная совместимость с новыми системами Братан, после перехода конструктора с древней PC-9001 на не менее древнюю Win95, он отличается полной совместимостью в пределах практически всех виндовсов. Игры с самого первого RM95 без всяких костылей запускаются на семёрке, например. Там какой-то свой очень примитивный фреймворк используется. >Если ли у Стим-версии преимущества относительно пираток? Ассасины Интербрейна не проткнут тебе жопу, пока ты будешь сидеть на унитазе за продажу игры, сделанной на пиратке.
Фестиваль тупых вопросов начинается. Решил помучать мейкер, скачал MV, сделал дорожку к озеру, а у озера поставил вражину. Все работает как задумано(хех), но хочется поменять боевку. Во-первых нужен вид сбоку, во-вторых построение (хотя бы в 2 линии, с модификаторами), в-третьих очередность хода. Ну и не понятно как и куда можно влепить различные типы урона и резистов. Начал читать - есть какие-то плагины, но они друг с другом конфликтуют. Самому написать - у меня крайне хуево с жаваскриптами, так что это пару месяцев убить только на изучение. В общем, не понять без поллитры, прошу помощи анона.
>>526354 >Все работает как задумано(хех), но хочется поменять боевку. Братан, боёвка из коробки в RMK всегда была говном. Заменить её можно только на другое, менее вонючее говно. Не лезь туда: колопатить боевую систему себе дороже, потому что ты потом нихуя не поймёшь как работает оригинал. Прозвучит немного типично, но попридержи коней - даже с оригинальной боёвкой можно много чего сделать. А вид сбоку это надо графический мод ставить, хуле, ну или XP/2003 - там это по дефолту.
>>526396 Не, как оказалось вид сбоку там галочкой ставится в настройках. Правда, мои амбиции нафотошопить из позеров спрайты для боя обломались о выделенный размер для модельки, но я искренне надеюсь что найду где менять.
А базовая боевка такая лютая хуета, что вызывает желание скипнуть энкаунтеры, и я не верю в свои силы сделать хоть что-то достойное при механике обмена хитами за ход - никакого тактического элемента же нет, разве что играть от резистов, но это сорта говна на мой взгляд.
>>526434 >А базовая боевка такая лютая хуета, что вызывает желание скипнуть энкаунтеры, и я не верю в свои силы сделать хоть что-то достойное при механике обмена хитами за ход - никакого тактического элемента же нет, разве что играть от резистов, но это сорта говна на мой взгляд. Ты только 99% jrpg. Я блять вообще не понимаю как люди могут хвалить эту хуету. Там без поллитры не разберёшься, а как разберёшься - так особо оно и не надо было, всё равно игру можно гриндом пройти.
>>526639 Нужно брать рандом за рога и вводить врагов с разным поведением. Банальнейше - например, атаки с отсрочкой на ход. Допустим, встречаешь банду гопоты и элитного гопаря. Как приказ даёт, так через ход замарченного твоего все гопари разом бить будут. Так и сразу становится понятно, кого фокусить и чего избегать.
Во первых бамп годному треду. Во вторых такие вопросики: - насколько рпг мейкер открыт в пане изменений всей хуйни? Поясню - видел с десяток игр, разные спрайты и текстурки, но интерфейсы, шрефты и прочие такие элементы одинаковые и даже одного цвета. Это "залчоено", или мне просто попадались творения ленивых авторов? - насколько он ограничен в плане графона? Только пиксельные карлики, сделать на нем игру внешне в духе Арканума или первых фоллачей не выйдет? (если нет - может заодно подскажете подходящий для таких дел конкструктор?) По функционалу из того что я видел он вроде как полностью подходит, смущают только слишком пиксельные спрайты. Сопсно все, буду благодарен за ответы.
>>526791 Ты бы хоть тред осилил... >насколько он ограничен в плане графона? >>525164 >В MV размер тайла 48х48 Спрайты в фоллаче для примера - раза в три-четыре больше.
Вот тоже пару вопросов: 1) "Из-коробки" позволяет ли он лепить разветвленную систему диалогов или это скрепты и пердолинг? 2) Много ли пердолинга будет стоить ввести нескольких персонажей, за которых сюжетно сначала придется играть последовательно, а не группой? Ну вот допустим герой1 делает квесты, убивает монтров, прокачивает скеллы и набирает полный инвентарь, в какой-то момент он убивает босса/приходит в некое место и игра переключается на героя2, который с нуля прокачивается и делает квесты, а уже дойдя до определенного момента они объединяются в группу с сохранением всего прогресса?
>>526828 >2) Много ли пердолинга будет стоить ввести нескольких персонажей, за которых сюжетно сначала придется играть последовательно, а не группой? Пару кликов мышкой
>>526828 >"Из-коробки" позволяет ли он лепить разветвленную систему диалогов или это скрепты и пердолинг? Да, в текстовой части там есть опция в меню с несколькими вариантами ответа, выбор которого приводит к разным последствиям. Визуально действительно крупное дерево диалогов правда выглядеть будет пиздец. >Много ли пердолинга будет стоить ввести нескольких персонажей, за которых сюжетно сначала придется играть последовательно, а не группой? Да. Актёров (членов группы) можно спокойно добавлять/удалять в любое время как с сохранением параметров, так и с их изменением. С этим там всё свободно.
>>526877 Спасибо за ответ. А что с системой диалогов? исходя из того, что движок может в переключатели чисто логически это реализуемо на раз два. вопрос в том, можно ли адекватно "графически" реализовать окно выбора варианта ответов, без сторонних скриптов? Я например как-то ебнулся и пилил нечто вроде ВН в редакторе карт для третьего варкрафта, там есть специальная функция для вывода на экран менюшки с несколькими кнопками, а уж потом в зависимости от нажатой кнопки просто подтягиваешь триггеры. Единственная проблема - не получалось отобразить длинный текст собственно "вопроса" к игроку - строка-заголовок всплывающей менюшки слишком короткая
>>526878 Спасибо за ответ! Из последнего, с чем может возникнуть проблема (на первый беглый взгляд) - поддерживает ли боевка многофазные бои? Простой пример из того же варкрафта - делал карту с боссом. В начале боя босс выглядит допустим как демон, он имеет высокие резисты к магии и уязвим к простым атакам. После потери допустим 50% здоровья я чисто триггерно "превращал" этого еблозавра в другого - допустим это был летающий призрак, невосприимчивый к физ. урону но в легкую заковыриваемый магией. По факту это были два разных юнита со своим наборов резистов, которые триггерно сменяли один другого, меняя необходимую тактику боя. Или же другой пример, более сложный - имеется большой босс и несколько еблозавриков вокруг него. Так же на поределенном значении значении здоровья босс применяет способность, превращающую всех находящихся в живых еблозавриков в других. Т.е. в отличии от первого примера - там просто сменить одного юнита на другого, тут надо учитывать еще и количество юнитов и их запас здоровья... Я уже начал курить мануалы и в курсе, что РПГ-мейкер может в резисты, вопрос в том можно ли там прямо "налету" менять учавствующих в бою юнитов с учетом их количества и оставшегося здоровья. Ну и тут же вылезает второй вопрос - а есть ли ограничения на количество учавствующих в бою юнитов? Поддерживаются ли суммоны например? Я готов тратить время на освоение самого движка, но вот необходимость еще и осваивать какие-то дополнительные скрипты/плагины/расширения и прочие костыли демотивирует, так что вопрос стоит не МОЖЕТ ЛИ ОН ВООБЩЕ, используя любые инструменты, а про возможность делать такое "из коробки".
>>526791 >насколько рпг мейкер открыт в пане изменений всей хуйни? Ну погугли, блядь, примеры игр на нём. Тот же Amber Throne, например. >но интерфейсы, шрефты и прочие такие элементы одинаковые и даже одного цвета. Это "залчоено", или мне просто попадались творения ленивых авторов? Ленивые авторы. Шрифты меняются (кроме старых мейкеров аля 95,2000,2003, там как-то плотно закодено, но там такой охуенный шрифт что никто его не меняет), оформление окошек меняется. Окошки интерфейсов можно подкрутить лапками, тупо посмотрев пару раз код и примерно разобравшись что за что отвечает, либо скачать какую-нибудь хуетень с инета, никогда не задумывался над этим. >насколько он ограничен в плане графона? Только пиксельные карлики, сделать на нем игру внешне в духе Арканума или первых фоллачей не выйдет? (если нет - может заодно подскажете подходящий для таких дел конкструктор?) По функционалу из того что я видел он вроде как полностью подходит, смущают только слишком пиксельные спрайты. Карты разделены на квадраты-тайлы фиксированного размера. Спрайты под эти квадраты также заточены. В зависимости от конструктора там разная детализация (разрешение) как отдельного тайла, так и экрана в целом. Карликов делать не обязательно, примеров полно. Но проблема в том что изкоробки у тебя на анимацию движения три кадра: выглядит пиздец, нужно докачивать костыли чтобы кадров было побольше. >>526887 >>526882 Ты, сука, загуглить не можешь, блядь? Нахуя в треде срёшь нубскими вопросами, пиздец, заебал, если честно. >можно ли адекватно "графически" реализовать окно выбора варианта ответов, без сторонних скриптов? А нахуя? Стандартное окошко выбора в игре есть, нахуя тебе что-либо ещё? Есть наверное, скрипт и на этот случай, но опять же: зачем? Все пользуются стандартным >поддерживает ли боевка многофазные бои? Да. >вопрос в том можно ли там прямо "налету" менять учавствующих в бою юнитов с учетом их количества и оставшегося здоровья. Там с боями в оригинале вот как: ты сначала создаёшь противника, прописываешь его параметры и поведение. Потом ты закидываешь противника в отдельную группу: в пределах этой группы он будет вести себя как ты ему приказал, так ещё и особые условия и эффекты внутри этой группы создать можно. Таким образом там вообще что угодно сделать можно, вплоть до диалогов с противником во время боя.
Пацаны, нихуя не нашел. Нужен самый базовый вводный курс на руснявом. Желательно текст, а не видео. Нашел видео картавого мудака, который постоянно запинается и нихуя не объясняет. Ну это говно же полное.
>>526924 >Нужен самый базовый вводный курс на руснявом Плохо искал, в рунете посвящённых конструктору сайтов дохуя, там же и уроки. А вообще, учи инглиш, хуле я тебе сказать могу. Не знать в 2к18 хотя бы один доп.язык - это такое.
>>526894 >Ты, сука, загуглить не можешь, блядь? Нахуя в треде срёшь нубскими вопросами, пиздец, заебал, если честно. Лень гуглить - спроси анона. Ну а без ехидства - вроде ж для этого тред и нужен, а мануалы я пока глубоко не вкуривал, просто присматриваюсь подходит ли мейкер вообще для задуманных фич. Энивэй, большое спасибо за ответы, сяду пожалуй таки за него, буду гуглить и курить мануалы - нубских вопросов больше не будет, еще раз спасибо всем за ответы.
>>526935 >Ну а без ехидства - вроде ж для этого тред и нужен Тред больше для новостей/обсуждений того что аноны делают и всяких тонких материй, связанных с конструктором. Ну да, уроки тоже важны, но у нас тут 50% треда про очевидные вещи.
>>526924 Есть на русском видеогайды Сириуса и еще какого-то хуя На английском вроде есть Яффи и Могхантер, но я их не особо смотрел. Тектовые гайды хуй нашел. Да и сложно в тексте показывать какую кнопку нажимать и что будет, это 100500 картинок надо делать.
Добрый вечер мёртвому треду. Я тут мимокроком, и в руби (скрипты) не особо разбираюсь, но меня интересует вопрос: можно ли как-то в скриптах в качестве SE выставить звук, не привязанный к системным, то есть чтобы можно было вставлять любой звук из папки SE?
Так, время новостей. Короче, как-то раз я искал современную замену старому пердёжному Sim RPG Maker 95, который позволял клепать игрушки в жанре тактического рпг, аля Fire Emblem или FF Tactics. И, вай, таки нашёл: SRPG Studio, правда он был только на лунном языке, но им написали гайдзины с просьбой перевести и случайно недавно наткнулся на них в стиме с этим самым переводом: https://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=srpg Стоит правда целый косарь и конструктор молодой, даже году английской версии нет, так что там всё - тёмные дебри, можно вкатываться пионером и клепать игры на безрыбье. 22 года-с нульчика-кун
>>527004 >Короче, как-то раз я искал современную замену старому пердёжному Sim RPG Maker 95, который позволял клепать игрушки в жанре тактического рпг, аля Fire Emblem или FF Tactics. Если что, есть плагины/скрипты на мейкер, которые позволяют это делать.
>>527119 >Если что, есть плагины/скрипты на мейкер, которые позволяют это делать. С ними там термоядерный пердолинг, а тут всё готовое, включая редакторы юнитов и анимаций.
Такой еще вопрос от нубаря - а какие игры "мастхев" так сказать посмотреть-поиграть на рпг-мейкере? Не в плане интересных сюжетов/персонажки/хорошего саундтрека/качественного пиксель арта, а именно мастерства владения редактором, шоб запустить и охуевать, как автор используя базовый инстурментарий "круто седлол". Возвращаясь для примера к тому же вар3 и его редактору я бы вбросил аркадные гоночки, сайд-скроллерный шутан, и карту warlocks с довольно интересными спеллами. хотя справедливости ради, те же прыжки в шутане и большинство спеллов в варлоках тот еще пердолинг со скриптами
>>527187 >а какие игры "мастхев" так сказать посмотреть-поиграть на рпг-мейкере? >Не в плане интересных сюжетов/персонажки/хорошего саундтрека/качественного пиксель арта, а именно мастерства владения редактором, шоб запустить и охуевать, как автор используя базовый инстурментарий "круто седлол". Ты только что поделил на ноль всё РМК-коммьюнити. Базовый инструментарий игры, как говорил один анон в прошлом треде: с 95 версии полный по Тьюрингу. Т.е. технически там можно костылями запилить что угодно. И полно всяких демок, которые показывают какие охуительные вещи можно сделать на конструкторе без кодинга. Но проблема в том что никому не сдалось делать целую игру на костылях, ибо нагромождение всякой хуйни будет очень трудно читать глазами, поэтому рано или поздно любой человек пойдёт хуячить скрипты, которые тупо проще научится писать и исправлять если что, так что каких-то 100% "круто сделол" игр на базовом инструментарии нет, ибо такой цели никому не ставится. Если же брать не 100% "круто сделал" то тут две категории: 1. Игры со старой боевой системой. Там могу вспомнить только Dhux's Scar - там одна из главгероев тратит на спецприёмы свою психологическую стабильность и если ими слишком часто пользоваться, то она поедет нахуй (тупо поставили чек на то сколько маны у персонажа). Lisa The Painful - там к игре прикрутили пару перделок, без которых можно было бы и обойтись (спецприёмы главного героя можно набивать либо комбинациями клавиш, либо выбрать вручную из меню, т.е. никакой разницы нет), основной замес в местной экономике, ибо предметов-расходников очень мало, а купить можно только слабое говно и том что игра тебя в этом отношении любит унижать, также можно закидываться местным наркотиком, который даёт ломку позже и который тоже ограничен. Также я лично от себя добавлю "Легенду о Дряньке" - лютое васянство отечественной рмк-сцены с кучей перделок и внезапных геймплейных твистов, которую я вспоминаю, если честно, с любовью. Эдакая Chrono Trigger на димедроле с овер 30 часами на прохождение и кучей концовок. 2. Игры без боевой системы. Из игорей с минимумом сторонних перделок можно сразу записывать всякие хорроры навроде Angels of Death, Corpse School, Юме Никки той же, ну это из самых знаменитых и которые есть в Стиме. Там тупо взяли текстовую часть конструктора с ходьбой и превратили игру в визуальную новеллу с головоломками. Ничего плохого в этом нет, а та же Юме - вообще даже от диалогов отказалась и по-сути там чистая головоломка, но ведь охуенная же.
>>527186 Объясняю: в игре есть верстак и алхимический стол. Для крафта предметов на них я хочу забиндить разные звуки, но не ебу, как именно. Вот скрипт, кстати. https://rpgmaker.net/scripts/319/code/
>>527404 Нахуя ты Sound пишешь, там же можно тупо сразу Audio играть, если ты вызываешь конкретный трек из папки, а не любой поставленный системный звук. >Audio.se_play("Audio/SE/Tinkering", 100, 100)
Кроме того, в Мейкере есть готовые ресурсы «искаропки». (Конечно, игроки уже видели эти ресурсы в тысячах новичковых игр, но как начальная точка они полезны.) В O.H.R.R.P.G.C.E. «искаропки» мало чего, надо всё рисовать или импортировать самому. Даже русский шрифт.
Поэтому, мне кажется, новичку всё же легче с Мейкером. Хотя если нравится «старая добрая» досовая эстетика, то можно и O.H.R.R.P.G.C.E. попробовать — в отличие от мейкера, он бесплатный.
P.S. «Перед отправкой сообщения прочтите FAQ, FAQ раздела и правила раздела», причём FAQ не грузится (404 ошибка), FAQ раздела не грузится (404 ошибка), правила раздела грузятся, но про текущий раздел в них ничего не написано... Лепота.
>>528530 >OHRRPGCE Он очень старый и заточен был под нужды своего времени. Многих графических фич в нём нет, для каждого действия нужен кодинг. Если хочется чего-то отличного от RPG Maker, то можно заценить Wolf RPG Editor (для опытных пользователей), или EasyRPG (попытка создания опен-сорс порта для 2000 и 2003 версии RPG Maker) или Smile Game Builder (RPG Maker в 3d с графикой портов Финалок на мобилки и продающийся в Steam).
>>531274 > EasyRPG У него нет редактора. Надо использовать либо тот же RPG Maker 2000/2003 (то есть по сути это способ запустить игры на RM2000/2003 в браузере и на Андроиде), либо редактор R48 (https://github.com/20kdc/gabien-app-r48/releases). Но R48 по юзабилити недалеко ушёл от OHRRPGCE.
>>539315 О, как внезапно тема выплыла. Судьба, не иначе. Я забросила пилить свою эро-херню на lua и решила сделать кое-что серьезное на rmmv. Пойду пилить, пока запал не спал.
>>539444 На самом деле охуенно. Lua и JS во многом похожи, но первый мне нравится гораздо больше, и даже больше чем Java. Я люблю его за возможность писать изящный гибкий и вместе с тем читаемый код. Если следующая часть RM вышла бы с поддержкой Lua, купила бы не задумываясь. Возможно о временем мигрирую на какую-нибудь Corona (или где там еще Lua искаробки), но пока решила сконцентрироваться на jrpg-подобных играх и изучаю rmmv с его js-ом.
>>545636 потому что реально оцениваем свои силы соло разработки без скиллов. или ты предлагаешь кодить тот же функционал, лишь бы покодить? для этого есть чужие скрипты, почти любая твоя механикоидея уже кем то сделана в скрипте
>>545636 Обширное комьюнити не только самого РПГ мейкера, но и игр на нём вообще. Есть сообщество игр на ГолдСорсе/Сорсе, например, но оно по размерам сравнению с РПГ мейкером не подлежит. Хорошая игра на RPG Maker в Steam сделает минимум 1-2 тысячи продаж. Хороший базовый функционал, который в тех же ГеймМейкерах нужно говнокодить. Удобный интерфейс. Для того, чтобы сделать интересную игру, нужно не навыками Кармака обладать, а проявлять смекалочку и выдерживать игру в одном стиле. Куча скриптов на любой вкус и цвет, которые делают из игры что угодно на любой вкус и цвет. Нульчеблядь делал стелс с рандомной генерацией уровней, например. Работоспособность движка на всех системах и подсистемах. Игры, сделанные на версии конструктора 97 года безупречно работают на десятке даже в 2018. Разве что шрифт иногда в жирный переключается, это баг, да.
>>464641 (OP) привет, я ньюфаг, у меня есть два вопроса. 1)если я сделаю игру на пиратке мейкера, и попытаюсь в будущем продать, меня посадят на бутылку? 2)если я использую мелодии и мотивы чужой музыки, но собственноручно мной переделанные, меня не пустят по кругу правообладатели?
>>464641 (OP) Хочу чтоб игра была во весь экран, а не маленьким окошком + персонажи были во весь рост во время диалогов/меню, а не лицо в окошке, какие моды мне ставить и под какой мейкер?
Сап, игроделы, ньюфаг врывается ИТТ!Имею вопрос: Карты пилятся только во внутреннем редакторе или есть более удобный для редактирования 256х256карт сторонний софт? RPG Maker MV, если важно. Заранее держите узкоглазого мужика с автоматом в качестве благодарности.
Блять, 3 дня перекрашивал рисовал спрайт, но проебался с размерами, и теперь как то НЕ ТО. Теперь вот сижу думаю чё делать, так оставить или перерисовывать? Тупая потребность в эстетичности, я так никогда игру не сделаю А вы аноны сами спрайты рисуете или как? >>566115 Я думал один такой ебанутый собираю коллекцию cg на ехентае
>>569342 Ты нуфаг смотри, сильно с картами не разгоняйся, чем больше карта тем сложнее ее наполнить, если еще и паралакс освоишь то вообще пиздец настанет. У самого лежит большая, планы были наполеоновские но видно так и не закончу ее.
>>569527 Вот казалось бы, возьми ресурсы из интернета и делай игру, нет блять, я хочу высокие спрайты! И конечно же эпичные карты! Я что, зря научился параллаксу? Каждый кусочек карты должен быть осмыслен, никаких невидимых стен и повторяющихся деревьев! Прошел месяц - у тебя пре-альфа демо с ранним доступом и одной локацией
Аноны, а может кто подогнать плагин на квест-журнал с поддержкой русского лангуаге? Вообще почему в конструкторе рпг не продумали такую очевидную и важную деталь? За что разрабы цены ломят? Я половину игр всрал, потому что забывал куда нужно было идти и что делать
Я наконец понял почему мне так нравятся спрайты Призонера, у них при ходьбе в стороны персонаж повернут лишь на 1/4, и это выглядит куда лучше стандартных мукеровских египтян Сейчас пытаюсь шаблон подогнать под MV, уж слишком нравится этот стиль
>>569916 Без понятия, я вообще никогда больше 150x150 не создавал, да и нахуя?
Печально что тред такой мертвый Мне вот интересно, есть ли тут аноны которые сами пилят спрайты и тайлы для своих поделий, занимаются параллаксом, или рисуют cg? Хочется посмотреть как дела обстоят у других, в каком жанре или стиле пилите игру? Делитесь скринами, может хоть так я подыму свою мотивацию
>>570453 У тебя какой мейкер хоть? Вообще библиотек я увы не находил, попадались сборки, но они маленькие, хотя я искал для MV, если у тебя Аce то может что и можно найти. Опять же смотря какие спрайты тебе нужны, маленькие найти проще, высокие уже трудно, да и спрайты разные бывают, ты можешь гг хоть собакой сделать, хоть гигантским скорпионом. Поковыряй Specific Resources на форуме мейкера, может что интересное выудишь, еще на девиантарте можно найти спрайты, вот там уже поинтересней, но спрайты как правило для Ace, так что если у тебя MV, то рекомендую тебе найти RTP Scale, он перегоняет спрайты и тайлы для Ace в MV без больших потерь в качестве (только если будешь его юзать выбирай первую опцию). Еще можно поискать экстракторы, и вскрывать чужие игры, выуживая оттуда ресурсы, я так с какой то игры достал пак тайлов который за 40$ продают, и с помощью программы выше подогнал его под MV.
Пиздос, почему в Ace при разрешении 36px графика выглядит куда лучше чем в MV при его 48px? Только что перегнал пачку тайлов из ave в mv, они по идее должны были потерять в качестве, но они все равно выглядят лучше чем тайлы MV
Может кто знает какой нибудь плагин для MV увеличивающий видимую на экране область? Вот в редакторе у меня вмещается вся карта при 1:1, но в игре все это сильно обрезается
Подскажите, каким образом одинокие энтузиасты выпускают коммерческие (ну или хотя бы с донатом по желанию) игры на коммерческом движке RPG-maker? Он же не свободный. (Понятно же, что большинство из них используют пиратский RPGmaker).
Вопрос не в том, могу ли я купить его или нет, а в том, как вообще в мире относятся к играм, сделанным на пиратском RPGmaker'е. Как вообще можно определить, на чем сделана игра - на лицухе или на пиратке? Если на пиратке, будут ли за это предьявлять или нет? Зависит ли это от способа распространения?
>>572030 Ты спросил каким образом выпускают. Они покупают лицуху и без задней мысли выпускают. > Понятно же, что большинство из них используют пиратский RPGmaker Кому понятно то? Н И К Т О так не делает. У любого бича найдутся нужные деньги даже если он не по скидону. Это, бля, за пол дня работы, раздавая листовки, набирается.
>>572046 Ну может в ДСах ваших столько и платят, но я сомневаюсь что у обычного анона найдутся такие деньжищи, а ведь за них он получит лишь пустой мейкер без ресурсов
>>572481 Придумываешь идею, делаешь набросок небольшой карты, дальше ничего не делаешь а просто ждешь, если через неделю у тебя не появляется мыслей "что за хуиту я придумал, кто блять будет в это играть нахуй" и ты все еще полон энтузиазма, то можешь начинать разработку >>572533 Прям как ДД боевка не получится ибо в jrpg нет рядов, ну и автоматически карты генерироваться не будут, так что придется накидать пару десятков карт, и сделать рандомный выбор при начале миссии. Ну а так запилить подобное достаточно просто, можно даже сделать чтобы домики при улучшении меняли внешний вид
>>576142 Даже ему. По сути и показывать то нечего, уже 20 проектов полегло еще в зародыше, ну и тот факт что я хуево рисую тоже беда, приходится искать по тегам похожих персонажей на всяких буру и пиздить оттуда, а это зашкварно. И еще у меня патологическая потребность все опошлять, в изначальной идее игорей порнухи вообще быть не должно, а заканчивается все какой нибудь гей оргией с эльфами-педофилами.
На вебм годнота лютая, как то все так душевно, это магия vx ace, или я просто хуево реплики персонажам прописываю?
>>576234 > или я просто хуево реплики персонажам прописываю? Зыс. Реплики прописать - это талант иметь надо. Вот я, например, пишу унылые посты, которые в тредах никто не любит, не жалеет, практически не реагируют, а из тех, кто реагирует, только плюют. А бывают аноны, которые два три слова напишут и у меня рука тянется к кнопке "двачую" и ответов на их посты много. Это вопрос таланта, изъяснительного мастерства.
Аноны, а как вы пилите карты? Делаете открытый мир или маленькие локации? Сильно ли заебываетесь с маппингом? Или может кто угорает по параллаксу? Реквестирую скрины ваших локаций
>>576309 Я и другие люди в моём окружении пилят относительно маленькие локи, причём это сайдскролл, поэтому не получается слишком скучно. А если ещё и учесть, что можно изъебнуться с паркуром, то вообще огонь. Своё не могу показать, поэтому вот пример из игры человека, с которым я работаю. >>576647 >меньше возможностей Увы, даже те возможности, которые есть, многие не используют. Всё, что лично я вижу - это унылые квесты-бродилки. Если в игре на мейкере есть боёвка, то она 1000% сосёт жопу, ибо разрабы делают совсем уж банальные скиллы и статус эффекты.
>>576652 >унылые квесты-бродилки Почему же унылые? Лучшие игры на мейкере это именно бродилки, потому что как ты и сказал боёвка сосет. Сам мейкер по сути еще не почил с миром только благодаря всяким corpse party и прочим могекосам, я блять даже ни одной действительно рпг не смог найти, что увы печально
>>576701 Не, я вижу что артстайл из нее. Я сомневался в самом факте. Как вы вышли то друг на друга? Я думал он один все делает. Ты что то известное делал до работы с ним?
>>576713 Ну, в сообществе ЛИЗЫ очень много проектов, которые разрабатываются, и очень много людей (спрайтеров, музыкантов), которые помогают друг другу. И есть ряд серваков дискорда, где они сидят. На одном из таких я познакомился с этим чуваком, когда у нас беседа вообще не о ЛИЗЕ была. Ну а потом через какое-то время я узнал, что он взялся делать фан-игру, которую до этого бросил другой человек, и решил ему помочь с кодом, который был полным говном. Плюс я ещё до этого помогал и помогаю другим людям с кодом/спрайтами в мелких проектах. А, ну и ещё я свою хуйню делаю, куда же без этого. >>576747 Есть скрипт. Yanfly's Party System. Можно ставить неограниченное число героев. До 5-6 героев в пати ещё нормально, но если ставить больше, интерфейс начнёт сжиматься (имена героев перестанут полностью помещаться, всё сильно сожмётся).
Здарова, любители японских ролевых игор. Только начал пилить ДЛЯ ДУШИ маленький проект, как тут же столкнулся с достаточно неприятной для меня проблемой. В RPG Maker VX ace можно как-то обойтись без компеляций стандартных тайлсетов и прочего? Вся стандартная музыка/графика/etc занимает чуть ли не 200 мб в скомпелированой игре. А это чуть ли не одна пятая от гигабайта. Я не хочу, чтобы игра с разрешением 640 на 480 с примитивной боевкой и пиксильной графикой занимала столько много места, особенно учитывая, что стандартную музыку и гарфику я не собираюсь использовать ВООБЩЕ. Да и к тому же, игру я пилю для своих интернет-друзяшек, сюжет которой основан на наших локальных шутках, которые поймут только 20 человек во всем мире, то есть игра чисто поугарать под пивко вечером и заставлять кого-то качать по полгигабайта один недопроект мне как-то стыдно.
>>577133 >Да и к тому же, игру я пилю для своих интернет-друзяшек, сюжет которой основан на наших локальных шутках, которые поймут только 20 человек во всем мире, то есть игра чисто поугарать под пивко вечером
Если бы я хотел создать что-то действительно годное, то я лучше взял бы какой-нибудь годот, который дает намного больше возможностей в созданий игр. Здесь же я хочу просто создать маленькую игру-шутку, порадовав своих интернетхехе-друзяшек, не более. А тут выходит так, что эти 200 мб лежат просто мертвым грузом, а мне это НЕНУЖНО.
>>578016 Если не умеешь программировать, то будет сложно.
Для программист_ки — не особо сложно. Код мейкеров MV и VX Ace написан достаточно чисто, просто нужно почитать код (лучше с гитхаба https://github.com/rpgtkoolmv/corescript , там классы на файлы разбиты) и понять, что к чему. А потом просто заменять код стандартных функций своими (пример замены можно посмотреть в стандартных плагинах).
К сожалению, чтобы прочитать код, его нужно уметь читать — а это не так-то просто.
Почему бы просто не брать уже готовые скрипты? Большинство людей так и поступает, судя по всему(Сколько не играл в поделки с РПГМейкера - везде одни и те же скрипты, они буквально качают из игры в игру.)
>>464641 (OP) Тут распродажа в стиме на Мейкеры до 6 числа и вот думаю какой взять. С одной стороны, все они дешевые что пиздец, с другой стороны, я тот еще жид и поэтому я на полном серьёзе уже два дня рассуждаю на тему того, стоит ли экономить и брать XP вместо Ace. Насколько я обосрусь, если все же куплю XP?
Девелоперы, я тут тоже польстился на скидос и купил себе Мукер МВ и 10 длс к нему. Сразу назрело немногодохуя вопросов, вот некоторые из них: 1) Как активировать ДЛС, сдается мне что у меня активны только стартовые текстурки. 2) A, B, C, R что это значит? Это как уровни в граф редакторе? 3) Как сделать мультиплеер? 4) Бои можно сделать динамичными и только на мапе? 5) Можно ли двигать предметы? 6) Хотеть делать диалоги с неписями, но чтобы фигура персонажа отображалась сразу на фоне игрового поля. Абсолютно тошнит от нарисованных задников, я же не редактор новел покупал в конце концов. 7) Много хочу? Стоило сразу пытаться курить Юнити? Просто я ожидал что то уровня редактора третьего Варика, когда в сосничестве делал кастомки. Уроки на трубе не полные, и в основном 15-17 годов, да и относятся почему то к Эйсу. 8) Есть ли живая конфочка? А то форумы по Мукеру чуть живее треда на этой доске.
>>578459 Лолшто? Я сначала не сразу понял, о каких длц идёт речь, а потом увидел, что это обычные ассеты. Нахуй тебе это надо, если они все лежат в свободном доступе?
>>578459 А если по делу, то: 1) Проверь ещё раз. Возможно, ты путаешь стартовые текстурки с тем, что тебе подогнали в длц. На крайняк проверь, установлены ли они у тебя вообще. 2) А - это основной уровень, туда могут ставляться только тайлсеты разрешением 256x512. Во все остальные вставляешь 512x512. 3) Никак, лол. 4) Бои делаются только в разделе со сценами для боя. 5) Да. 6) То есть? Не совсем понял, о чём ты. Попробуй поискать скрипты. 7) Гайды актуальные, потому что MV от Ace отличается по большей частью только языком, на котором пишут скрипты, но это большинству юзеров до лампочки, потому что они пиздят уже готовые скрипты, а не делают их. 8) Не уверен.
>>578455 В RPG Maker XP очень плохо со скриптами. Их там очень неудобно писать: функции в коде огромные, поэтому заменить мелкую часть функционала не получится (например, хочешь удалить пункт меню? придётся поменять номера всех пунктов меню после него).
Зато в RPG Maker XP можно делать красивые карты. Во-первых, стандартная графика хороша. Во-вторых, там можно вручную ставить графику карт по слоям: делать карты чуть сложнее, зато результат лучше. (В новых версиях графику сделали очень схематичной и квадратной, чтобы рисовать карты стало быстрее.)
1) Обычно в DLC просто графика, которую можно скопировать в свой проект в папку img/, в нужную подпапку. После этого она станет доступна в редакторе (если там графика для карт, то нужно будет ещё добавить в Базе данных на вкладке «Тайлсеты»). 2) Там немного хитрее. Графика из клетки А попадает на первый и второй слой (у тебя на скриншоте земля и вода попадёт на первый, лес и горы — на второй).
Графика из B, C, D, E попадёт на третий или четвёртый слой (этих тайлов можно поставить в одной клетке 2 штуки: поставленный раньше попадёт ниже, поставленный позже — выше). 3) KageDesu что-то писал, но походу это всё сырое и неотлаженное: http://rpgmaker.ru/forum/voprosy-po-skriptam-mv/62154-kooperativ-v-mv?start=20#106683 Лучше не пытаться делать на RPG Maker'е мультиплеер, он просто для этого не предназначен. 4) Это называется ABS, активная боевая система. Обзор ABS на Мейкере можно найти здесь http://lokator-studio.ru/blogsproekt/pererogdenie/item/832-abs — но, если честно, мейкер для этого не предназначен и работать с этим неудобно. Я бы не советовал начинать с ABS для первого проекта, лучше попробовать сделать что-то маленькое и простенькое для обучения. 5) Сделай движущиеся предметы событиями, и в их Содержании пропиши, что должно происходить и как (например, чтобы камни толкались, сделай им команду Задать маршурт движения, в маршруте Шаг от игрока). Вот урок (к сожалению, на английском): https://www.youtube.com/watch?v=CNLq_4xNBII 6) Это называется «бюсты». В простейшем случае реализуются командой «Показать изображение» или «Скрыть изображение» перед и после команды «Показать сообщение».
(Если нужны сложные сцены, где картинки плавно отодвигаются и на экране много картинок сразу, можно докупить редактор GENE — он позволяет расставлять картинки на шкале времени. Ну, или спиратить — в конечной игре он следов не оставляет, так что никто не узнает, пиратишь ты GENE или вручную все анимации прописываешь)
7) Если нужен мультиплеер, то ТОЧНО лучше не брать мейкер. Остальное реализуемо (хотя насчёт ABS не знаю: сделать-то её можно, но на других конструкторах это может быть удобнее).
>>578521 >>578554 Спасибо анон, за подсказки. В Яше поискал - однозначно на русском инфы почти ноль. Но в общих чертах говорят что боевку на карте можно реализовать и без всяких костылей.
У вас тут живой тред? Если да, то было бы круто получить тут несколько советов. Я делаю сайдскроллер на мв на манер Лизы, хочу добавить лайтовую боёвку. Думаю над каким-то автобоем, но с возможностью прервать автоход и применить предмет или способность. Чтобы бой длился не более чем 15-20 секунд. Дефолтные боевые сцены мне неинтересны, это очень долго и не нужно. У меня в игре используются для диалогов спрайты персонажей в полный рост, я мог бы нарисовать и для боёвки отдельные спрайты, если нужно. Или можно пиксельные спрайты как-то использовать. Есть у вас какие-то идеи, что вообще можно придумать? Может быть есть какие-то примеры из других игр?
>>579242 нинужна ты делаешь ключом к двери бой - в 2д платформере мазерлайке сделай ключи и нееби мозг, проебёшься с боёвкой столько же, сколько делал остальное, потом всё равно её выкинешь
>>579248 Я не могу не наполнить уровень врагами. У меня два главных героя - оба воины. Боевой энкаунтер как таковой в любом виде в игре должен быть, да и вообще это универсальная штука для открытия самых разных дверей. У меня уже примерно полтора-два часа "геймплея", не хватает чего-то кроме ходьбы и диалогов.
Я бы хотел что-то типа боёвки, как в хентайной Fallen Princess Lucia Story, но я зарёкся копаться в японских переменных. Поэтому интересуюсь, есть ли какие-то проекты на доступном языке или просто советами.
Объясните, зачем мне отдавать 80 долларов гукам за кривой и убогий в техническом плане недоконструктор, когда я могу за бесплатно взять менее убогие в техническом плане, более полноценные конструкторы по типу Construct Classic или GDevelop и так же продавать игры сделаные на них без какой-либо мозгоебли, но не потратив за это не копейки.
>>579390 Мамин скептик подъехал Твой КК тоже стоит денег, только по подписке. Кроме юнити в принципе сейчас любой конструктор убог, но майкер зато самый простой и удобный для восприятия.
А на RPG Maker кто-нибудь делал годную jRPG? Сходу я могу вспомнить только Lisa the painful. Остальные же либо хоррорки, либо какая-то интерактивная история, в которых RPG-элементы урезаны по максимуму.
>>578961 Од_на игродел_ица выставил_а игру про ге_йку и е_ё чёрн_ую бойфренд_ессу, где в конце они целуются.
Другие участни_цы форума ответили цитатами святых отц_инь о Содом_ке и Гоморре и обещанили обратиться в Роскомнадзор_иню, чтобы сайт_ицу заблокировали за пропаганду.
Автор_ка игры расплакал_ась, удалил_а игру и уш_ла с сайт_ицы.
>>579343 > боёвки, как в хентайной Fallen Princess Lucia Story Расскажи хотя бы, какая там боёвка. Не хочется качать какую-то гетерастию только для того, чтобы ответить на твой вопрос, знаешь ли.
>>579986 Автобой прямо на карте формата 1х1, который включается при столкновении с врагом. Персонажи атакуют по очереди, как определяется инициатива я не знаю. Есть промахи.
Во время этих действий игрок (в роли "помощника" героини, который всегда ходит с ней, но на карте не появиляется) может нажать шифт и бой поставится на паузу после последней атаки. Появится несколько опций: помочь героине, дав бафф её атаке, подгадить героине, просто снова продолжить бой или убежать.
На самом деле мне нравится такая идея. У меня два героя путешествуют вместе, но игрок управляет одним. Я бы хотел, чтобы примерно так же начинался бой, напарник атаковал бы в ближнем бою, герой в дальнем, атаковал бы враг. Сам игрок мог бы прервать бой и провести особый выстрел из лука или баф напарнику дать. Как-то так.
>>579999 В стандартной тратится время на смену экранов, да и вообще я не хочу видеть второй экран. Плюс раздача однотипных команд ручками. Я знаю, что вроде плагины есть на команду "повторить", но кликов всё равно много.
Я бы хотел, чтобы буквально игрок подошёл ко врагу, запустился бой, персонажи сами обменялись двумя-тремя ударами и выпал лут. Игрок идёт дальше. Но иногда игрок мог бы прервать бой, выпить зелье, кастануть что-то.
>>580000 Ну если хочешь, чтобы бой начинался на той же карте, как в каком-нибудь Fallout или Arcanum, то тогда придеться пердолить код на скриптах для этого.
Эх блять, вот казалось бы мейкер - простейший игровой конструктор, склепать на таком простенькую игру раз плюнуть! Но тут же натыкаешься на кучу подводных камней. Графики нет, либо сам рисуй, либо сам нарезай тайлы. Думаешь что хватит десятка карт, а их уже перевалило за 30, и каждую по 10 раз переделывать, и все равно все не так, надо переделывать, либо вообще параллакс накладывать. Сюжет меняется по 10 раз на дню, все время хочется бросить и пойти пилить новую игру (которую так же заебешься делать после первого десятка карт) Потом еще все это надо заставить двигаться и говорить, вроде ничего сложного, но как же это уныло и заебывает: шажок в сторону, поворот влево, прыжок назад, сделать бочку... И все это сжирает просто огромную кучу времени, по 2-3 часа в день пилю, еще даже не все карты сделал, хотя их надо было не так много
И все это ради чего? Ради говна в которое самому играть стыдно, а другим не покажешь даже под страхом смерти. Покидайте хоть своих скринов чтоле, чтобы было с чем сравнивать
>>586873 В том то и дело что ничего монументального нет, но число карт все равно растет Сюжетные карты, филлерные карты, основные карты, еще ж надо каждый домик внутри сделать... А в итоге их выходит дохуище
>>586910 Вы просто не понимаете всей горечи моей жизни, мне религия не позволяет строить типовые для жрпг коробки 2х6 тайлов. Каждый дом должен быть уникален как внутри, так и снаружи, все должно быть продумано до мелочей. А еще у меня тяга к гигантизму, от чего дома получаются здоровыми ебами (пик 1) А еще я очень люблю пострадать хуйней (пик 2)
>>586916 Ну что за дизайн комнат, ну ёбанаврот! Ну ты хоть в одном ресторане/баре/кафе/столовой был? Где ты видел, чтобы там так столы расставляли? Это не просто тупо, нерационально, но ещё и неприятно и неуютно.
Столы ставят у стен, в уголках, в уютных нишах. Между ними (по возможности) ставят перегородки для приватности. Если позволяет помещение - выделяют свободное место для танцев. Проходы между столиками к выходу/туалету/барной стойке выделяют как-то, чтобы люди, которые куда-то идут не натыкались на танцующих. Рисунком пола, ковриком, расстоновкой столов.
>>586920 Я даже понимаю, что ты имеешь ввиду под параллаксом, Совсем не то, что понимают под этим все остальные. потому что именно по комнатам РПГ мейкера учился комнаты дизайнить. И спрайтов там богато, просто хоть жопой жуй.
Вот даже не знаю, рисовать свои тайлы слишком трудно и затратно по времени, с другой стороны игру со стандартной графикой, либо взятой из гугла никто не будет воспринимать, да и рисовать тайлы не имея 10/10 сюжета просто трата времени. И какую игру делать вообще? Вроде хочется сделать рпг чтобы и самому можно было поиграть, но почти все годные игры это квесты без боевки, а в свой квест играть не интересно. Открытый мир или линейность? Масштабные карты с континентами, или узкие коридоры? рпг или квест? Моя проблема в том что я пытаюсь сесть жопой на два стула, в итоге лишь зря рву себе очко, без капли результата.
Где вообще можно скачать игорей от ру разработчиков? Лазил по всяким форумам но видать хуёво искал
Ребят, очень надо помошч. Перевожу на могучевеликий одну простенькую игрулю, с текстом разобрался, но встал вопрос с перевводом графики, а там rpgmvp. Подскажите, что вообще с ним делать, как достать и как потом упаковать обратно фотошопленное?
>>587031 Звуки беру с freesound.org. По началу приходилось 500-800 звуков прослушать, чтобы подобрать один хороший. Сейчас уже научился искать и обрабатывать, по этому довольно быстро выбираю после прослушивания 5-10 вариантов.
Спрайт персонажа пока только один. Нашли в интернете какую-то кавайную РПГшку со спрайтами подходящего размера. Взяли оттуда модель головостика. Лицо, одежду, причёску уже сами.
>>589021 Да, по-идее РПГ мейкерские спрайты только для РПГ мейкера.
Я, честно говоря, не шарю в копирайте. Так что на всякий случай использую только бесплатные шрифты, модернизирую чужие спрайты до неузнаваемости и т.д.
Но вот в звуках не уверен. Беру только бесплатные, но некоторые из них "не для коммерческого использования". Боюсь на этом погореть.
Как добиться в игре красивой ночи? Просто тонировать экран, выходит хуйня, да еще и освещения нет, terrax system тоже не очень, он скорее для помещений подходит, а вот с улицей я долго ебался, но особо ничего не вышло. Реквестирую гайдов как добиться ламповой ночи, чтобы фонари создавали эффект освещения, и чтобы не было вырвиглазо
Реквестирую скрины/примеры/гайды по созданию современных городов и зданий. Со средневековьем все понятно, натыкал домиков где попало и хуй с ними, а вот с современными возникают траблы, инфраструктура хуле, зданий надо много, ко всем нужно подвести дороги, все должно выглядеть естественно, при этом не скатываться в гигантизм и копирование. Короче я растерялся, сижу в ступоре, предыдущие попытки успехом тоже не увенчались.
>>589300 Ты как-то неполностью описываешь проблему, потому что у JRPG много подходов к изображению населённых пунктов. >зданий надо много А зачем тебе много зданий? >ко всем нужно подвести дороги Квартальная планировка. Т.е. несколько домов вокруг одного общего двора, а где-то вокруг дорога. Позволяет расставить дома по краям карты и создать эдакое закрытое пространство. >все должно выглядеть естественно Реальность у меня за окном выглядит неестественно, например. Я бы её в рпг мейкер не засунул бы.
Как же сложно маппить современность, даже скринов каких для примера не найти толком, может кто знает игру где можно посмотреть как это дело правильно делается? Как вы делаете карты? Пилите сначала все, или в процессе?
Мдя, в скриншототред на форуме мейкера лучше вообще не заходить, моментальный взрыв жёпы У каждого по десятку проектов, малюют свои тайлы и чаров, карты будто сам мукеровский боженька вылепил... А у тебя надцатый проект загибается в зародыше
https://i.imgur.com/gzzwnbi.png Опять карта со светом от первого чувака. Смотрится на фоне остальных. В динамике на его видео играется очень плохо. Тупо большая пустая карта.
Да ладно, дальше коментировать лень. Просмотрел 20 страниц. Один человек с достойным скриншотом, один пытающийся. Остальное - дети 14 лет страдающие хуитой. От чего там жопе полыхать?
Зато заметил, что все используют одни и те же тайлы. Да, если из RPG maker не перерисовывая тайлы тащить - очень заметно будет.
Нет, всё таки подгорело. Каким же лютым говном наполнен тред. Почему, ну почему имея такой набор отличных артов, никто не делает на РПГ мейкере хороших игр?
>>590083 А рисовать тайлы такая морока, разве что какие минималистичные двухцветные набросать, и то тяжко, а тут есть самородки которые свою графику пилят, десяток проектов в стиме, вот мне и припекло. Как люди вообще успевают жить, еще и игры на мукере пилить?
Анончики, как в рпг-мейкере лучше сделать убегание от быстро движущегося объекта? К примеру игра пародирует исекаи, в самом начале на ГГ несётся грузовик дабы его исекайнуть, но ГГ может некоторое время от него маневрировать, по прошествии чего будет бонусная сцена. Собственно, нужно чтобы грузовик двигался с учётом перемещений игрока.
Я гуманитарий, и не могу разобраться как здесь настраивать домаг. Бесит во всяких азиатских дрочильнях их дроч на циферки, когда персонажи 10лвл выдают по 99999 дамагу, а в итоге врага еле поцарапало потому что у него 9*99999 хп, хочу довести до приемлемых жападных значений на десятки, но вот я поправил все параметры в классах, оружия и врагов, а у меня все равно персонажи выдают по 70 дамагу, хотя в теории должны не больше 20.
>>595438 >и не могу разобраться как здесь настраивать домаг. В скиллах нужно свои формулы вписывать для расчёта оного. Первые скиллы по дефолту обычно это стандартная атака и защита.
>>595485 Ну вот значения я сделал, вроде нормально стало, но есть одна проблема, враг атакует, но гг не получает повреждений, немного повышаю циферку атаки - выносят за 2 удара. Как это все балансить? Нет ли какой универсальной таблицы со статами?
Сука как меня доебал этот маппинг, пердишь-кряхтишь но все равно выходит хуйня, карт нужно много а делать их лень, в итоге разработка говна растягивается на опиздахуительнейшие сроки. А ведь еще нужно добавлять предметы, ивенты прописывать, графику еще нужно добыть, потом еще звуки... Как же я хочу бросить это говно, но если не сделаю даже самую отсосную игру для себя, потеряю остатки воли и самоуважения.
>>601036 У чекмаркинг. Ебошь сюжет, ивенты в нём назначай, а потом из требований ивента делай карту, врагов и предметы, а не наоборот. Игры с открытым миром - это рак и первая попытка ребёнка в сюжетопостроние. Будь лучше этого!
>>601392 >Движок настолько примитивен и убог, что реализовать на нем нормальный открытый мир сложно Нормальный открытый мир сложно сделать просто, независимо от движка. Уж сколько манядевелоперов погорело на том, что они рванулись делать этот самый открытый мир - не пересчитать.
>>601392 Мммнет, я говорил о том, что рпг с открытым миром в 99% случаев хуже РПГ с "закрытым" миром за счёт непроработанности, генеричности, повторов, банальности. Рогалики и открытые миры рогаликами и открытыми мирами, а контент всё равно ручками делать придётся. Поэтому разумнее делать сюжет, из него ивенты, из них подходящие под ивенты локации, юниты и айтемы, а не наоборот, чтобы чекмаркингом не заниматься.
Я хуй знает, как вы там себе зубы ломаете об рпгмейкер, но сделать что генерацию рандомную ландшафта, что связать экраны между собой, это же как два пальца.
>>603207 Каждый первый мододел для игры без открытого мира грезит о том, чтобы сделать мод с открытым миром. Задумайтесь об этом и том, почему таких модов раз-два и обчёлся.
Уххх как пичот. Занялся переводом игры на J2ME Vampires Dawn: Deceit of Heretics https://vampiresdawn.fandom.com/de/wiki/Vampires_Dawn:_Deceit_of_Heretics Удалось перевести только худ и меню. Но все никак не могу перевести диалоги, не могу найти файл, вроде main, но там хунта какое-то. И как называется такая боевка?
>>608100 Ты не подумай, мне нравиться делать карты, проблема в ресурсах которых постоянно нет, приходится то и дело резать и клеить в фотошопе кусочки, а потом еще проставлять проходимость, это сильно заебывает
>>617011 Да там все стандартно, просто впадлу стало рисовать спрайты, а там еще и акула треды по самосбору засрала, и мотивации вообще не осталось, так оно и потонуло
>>617011 Бесплатный совет: - У тебя слишком дофига свободного пространства, комната гигантская, объектов мало, смотрится неизящно и уныло. Это один из самых известных косяков молодых левлдизов в jrpg и rpgmaker-е в частности.
Пиздос, ну почему в японском конструкторе нет ебучих японских ресурсов? Приходиться по крохам выуживать и резать/красить Вишни блядь японские хуй найдешь
Ананасики, вкатываюсь в этот ваш ЭРПЭГЭ мейкер, понадобились ассеты МЫШИ. В стиле примерно, как пикрелейтед. Подскажите сайт, где можно искать ассеты по тегам.
Расскажите о чем ваша игра? Может здесь кто то уже запилил пару проектов? Просматриваю скрины на форуме, народ пилит что то интересное, а я вот ни одной не довел даже до половины, три десятка уже потонуло, либо были попилены. Не могу сделать ничего нормального, даже если изначально идея годная, то появляется навязчивое желание все там опошлить, в итоге получается какое то убогое дрочево.
Тред совсем умер в моё отсутствие, какого хуя? Короче, вот вам прохладная, пока еду домой с пар. Вчера у меня был очень насыщенный вечер: я переводил .flow с 2003 на VX Ace. Я до сих пор не знаю, зачем я въебал на это 3 часа моей жизни, осилив только меню, которое не выполнено идеально из-за того, как движки по-разному читают системные спрайты. Параллельно я охуел оттого, какой дикой помойкой был 2003, это пиздец. Наши предки явно жили в тёмной эре технологий, иначе эту хуйню не объяснишь. Нет, хуйня не полная, но очень серая и стиффовая в управлении, всё работает через жопу, сложнее, чем в эйсе. Ах да, известная ошибка еа англ версии, которая существует по сей день (последний англопатч датируется 29 маем этого года), - игра не будет работать дальше первой сцены, если у тебя не стоит японская локаль. Причина? Переводчик был долбоёбом, юзающим японскую локаль и переводивший только текст, показываемый в игре: весь код и некоторые файлы (звуки, спрайты) по-прежнему на японском, и игра не может их нормально читать на не-японской локали. Я в ахуе. Не знаю, стоит ли продолжать. С одной стороны, игра мне понравилась больше других мадосук, хоть геймплей всё такое же говно с хождением по пустошам, но зато ремастер даёт возможность быстрой загрузки, нешакального фуллскрина и нормальной навигации в файлах игры, а с другой - это может затянуться из-за всего, что я написал выше, плюс некоторые фишки без скриптов хуй переведёшь на эйс (те же эффекты экрана, которые почему-то убрали). Что думаете?
>>620189 Ну блять, фан-игра по Yume Nikki. Геймплей такой же, как и в оригинале: хуяришь по полупустым зацикленным картам, надеясь в какой-то момент нащупать новый эффект/выход на другую карту. Эффектов в игре 24 штуки, большая их часть - гиммиковая параша из разряда "эффекты дождя на экране", "пузырьки, вылетающие из шлема для дайвинга" и так далее, хотя мне чисто внешне понравился эффект, превращающий тебя в киборга. Текста в игре нет, кроме названий эффектов в инвентаре, весь "лор" строится на спекуляциях вокруг символизма. Собсна, визуальная сторона - единственный положительный аспект игры, ну и криповый ост ещё неплохо заходит.
Так, падажжи... Я настроен сегодня решительно, так что сделал аж гг и нарисовал поляну. Но как сделать ее проходимой пока не знаю, так что взял полосу из стандарта.
>>620603 Слишком быстрая смена кадров при прокручивании, изза этого нету видимости вращения. Он у тебя как будто из стороны в сторону мотает. Сделай более плавный переход.
Поиграл в Fear and Hunger и наконец понел к чему нужно стремиться, это же шедевр! Теперь на её основе разрабатываю концепт своей будущей игры. Там также будет расчленение мобов и игроков. Например отрубив в сражении противнику руки, он будет пытаться уже ударить ногами или вцепиться зубами. Различное взаимодействие с живыми и мертвыми мобами (обокрасть, поговорить, расчленить, выебать и т.п.). Осталось только определиться в сеттинге. На ум приходит только 3 варианта: 1. Самосбор. 2. Темное фентази в духе Берсерка. 3. Киберпанк в стиле манги Blame!.
У меня вопрос для тех кто ноет что у него ни одного проекта не доведено до ума, а остальные потонули еще в зачатке - вы пытались перед тем как зайти в рпгмейкер, прописать какой-то лор, продумать вселенную, продумать характеры героев и их мотивацию что-то делать, подумать над историей и повествованием, хотя бы мейнквест? Или с набегу сразу сели за движок и давай на ходу думать что же дальше будет имея только идею что ГГ избранный, а миру пиздец?
>>620808 Вот как раз с лором никаких проблем нет, проблема в неумении рисовать, отсутствии свободного времени, неумении писать нужные плагины, заниженная самооценка на фоне выстреливших тайтлов, банальное чуство того что можно было сделать лучше, ну и конечно лень. А дальше идет нытье от осознания собственной ничтожности и убогости.
>>620808 Заранее сидеть и пытаться из себя что-то выдавить довольно тяжело оказалось. У меня обычно вдохновение приходит прямо на ходу во время работы над проектом. К примеру делаю простейший квест "сходи к лавовой горе забери огненный кристалл" и в процессе придумывается, что внутри некие культисты уже пытаются его украсть. С них дропается книга, при расшифровке становится понятно, что за всем стоит тот кто послал делать этот квест. В общем игра как бы обрастает новыми сюжетными поворотами. Иногда по 3 раза переделываю квест, потомучто мне кажется, что можно сделать лучше и лора запихнуть больше.
Полистал Стим, официальная ру локализация только у последней версии есть. А если я захочу запилить игру на русском, например, в Ace или XP, а потом продавать в Стиме? Использование фанатских русиков будет считаться нарушением правил?
Почему когда я смотрю чужие скриншоты карт, пусть даже кривых и убогих, из стандартных ресурсов, они кажутся мне лучше своих? А вообще постите свои скрины.
Блять да что за хуйня, весь день хожу думаю как сяду за кампутер и начну сейчас делать все игры, а как сел, уже и не хочется, 5 минут потыкал, выходит хуйня, ну.. наверное просто вдохновения нет, попробую завтра (Повторить цикл) В голове есть сценарий, дизайн локаций, бери делай блять, но оно никак не делается.
>>621409 Поизучал. Потыкал встроенные уроки. Неплохая вещь для быстрого прототипирования эрпогэ. Всем хорош рпгамак, только один минус у него - специфичная аудитория.
>>621568 По своему опыту могу сказать, лично я очень долго не воспринимал игры на рпгамаке как игры и отказывался в них играть (типа "ну зачем играть в этот пережиток эпохи денди?") Потом доразвился. Дорос. Но вполне отдаю себе отчет в том, что выхода на крупную аудиторию ожидать здесь не следует.
>>621597 Ошибка выжившего. Да и то в это играли одни анимешники, которые сейчас хавают визуальные новеллы. В туземуне нет ничего выходящего за рамки рпг-мейкера, а аниме-сюжет назовет гениальным только 15летний долбоеб.
>>621598 Анимешники это достаточно массовая аудитория в 2к19. А про аниме-сюжеты - почти все гениальные сюжеты в видеоиграх были придуманы японцами и околоанимешной индустрией. Кодзиму называют гением (часто в шутку, но тем не менее) не только за то, что он придумал жанр стелс-экшон, но и за его больные сюжеты, затрагивающие часто важные социальные вопросы. Тэцуя Такахаси написал сюжет Xenogears, которая теперь классика жанра и показала, как надо создавать эпичную, глубокую и взрослую историю. Западные разработчики обычно редко лезут в такие сюжетные дебри.
>>621629 >Анимешники это достаточно массовая аудитория в 2к19 Но неплатежеспособная.
Далее ты приводишь в пример всяких анимеделов, но дело в том что восточный рынок тебе, финно-угорской чурке, не покорить со своим высером никогда. У них своих кодзим девать некуда. С твоей веобушной поделкой на рпг-мейкере прямой путь только на парашу. Серьезно, тогда уж проще новеллу запилить если тебе нравится делать игры в жанре повествования.
>>621629 Да ты пойми, блять, главное! Каким бы затрагивающим не был бы твой сюжет, если он на рпгамаке, то на него обратят внимание только 3.5 ретрограда, скучающих по временам денди. Поэтому рпгамак применим только в лифте: показать спонсорам прототип эрпогэ. Это потолок данного конструктора.
Пиздос, эти плагины просто ебучее садо-мазо, полтора часа ебался чтобы вывести слой на экран, проще блять свой тайлсет нарисовать. Пик сделан чисто в процессе тренировки, и не подразумевает ничего серьезного.
Мдя, зря я полез в этот параллакс. Я и раньше одну карту неделю делал, а сейчас вообще, ведь теперь сделать просто карту как то не комильфо. А ведь можно было просто тайлов нарезать.
Пиздос, идей для игор как говна, а как сажусь пилить, сразу наступает синдром чистого листа, не могу даже простую карту намаппить. Можно конечно просто рандомные карты рисовать, но игру из этого не соберешь.
>>622647 Ну так любая игра так или иначе вдохновлялась предшественниками коих было квадриллион, что впрочем не мешает появляться годноте, тут ведь судь не в оригинальности, а в подаче, даже то что уже тысячу раз было может быть интересным.
Почему на форуме мукера не отображается половина ресурсов? Всякие hiddeone и avery у которых было дохренище годноты, просто пустые окошки, пробовал разные браузеры, чистил кэш, ничего не помогает.
>>622693 > тут ведь судь не в оригинальности, а в подаче, даже то что уже тысячу раз было может быть интересным Да, мач3 в котле с девочкой-ведьмочкой, о дааа!
>>622970 >мач3 шо? А вообще и про девочку ведьмочку можно годноту запилить, главное подача, у каждого автора свое видение событий, да и посмотри что на улице происходит, одни ремейки фильмов/игорей выходят, а ведь это у больших компаний которые могут многое позволить, на их фоне претензии к мукеровским игрулькам просто гаснут.
>>622972 Большие компании делают римейки, чтобы не утратить авторские права на сеттинги. Таково американское законодательство. Через сколько-то там лет бездействия, сеттинг переводится в категорию creative commons (общенародное достояние). Так что если ты, например, олдфаг и давно ждёшь римейка, по какой-либо годноте из детства, то у тебя есть все шансы увидеть римейк. Надо только ещё немношк подождать.
В ТЕЧЕНИИ ЧАСА ПРОПИСЫВАЕШЬ ТЕКСТОВЫЙ ИВЕНТ @ УЖЕ ПРЕДВКУШАЕШЬ ЭТИ ТОННЫ ТЕКСТА, ДУМАЕШЬ НЕ СЛИШКОМ ЛИ МНОГО НАПИСАЛ? @ ЗАХОДИШЬ В ИГРУ @ ВСЯ СЦЕНА ПРОКЛИКИВАЕТСЯ МЕНЬШЕ ЧЕМ ЗА МИНУТУ @ ДАЖЕ ЕСЛИ ЧИТАТЬ С ИНТОНАЦИЕЙ И ВЫДЕРЖИВАТЬ ДРАМАТИЧЕСКИЕ ПАУЗЫ
>>624163 Ну как бы да. Тут проблема скорее в типичном для сыча неумении общаться, а конкретно - лить воду, в итоге диалоги получаются сухими и твердыми будто текст в документе. В голове персонажи общаются ярко, проскакивают эмоции, характерные словечки, даже простые разговоры ни о чем... А когда же пытаешься писать, получается слишком коротко, слишком литературно чтоле, ну вот понимаешь что в реальной жизни люди так не говорят.
>>624176 Диалоги в игре не должны быть длинными. Ты не визуальную новеллу пишешь.
Но таки да, они должны быть яркими и запоминающимися. Если на минуту чтения у тебя уходит всего час, как по мне, это очень хороший результат. Я на диалог день трачу :(
>>624177 Так оно и есть, с рисованием аналогичная хуйня, чем я блять занимался все эти годы? >>624180 >Ты не визуальную новеллу пишешь. Но ведь самая мякотка на мукере именно игоры с элементом вн, а еще я просто люблю читать, поэтому мне доставляет когда в игре много текста.
А вообще что то я устал от мукера, время просто пролетает, а в итоге нихуя не сделано, 3 дня ебли с плагинами на время и освещение, 2 дня на один ебучий квест уровня (сходи убей), постоянная необходимость кромсать тайлы и заново их прокликивать (а у меня мышка тупит и иногда делает даблклики). 1-2 дня на маппинг одной убогой карты (если без параллаксу), а ведь еще нужно прикрутить дохуя плагинов, спиздить раздобыть картинки, высчитать статы для всех классов/мобов/предметов, музыку со звуками добыть блять. И вот проходит месяц, ты стоишь посреди полупустой недо-альфа-демо версии 0.0001 , и думаешь "А нахуя оно было надо??"
>>624184 Не нравится - не делай. Не твоё это, понимаешь? Суть даже не в отсутствии желания, а в отсутствии результата. Нет дисциплины - нет результата. Достаточно каждый день делать по минуте геймплея, чтобы за год сделать 6-ти часовую игру. Ну, а если ещё и гринда добавить, так и вообще 12 часов можно сделать. Но сложность в том, что таки да, нужно каждый божий день без оправданий делать по минуте геймплея. А для этого нужна не только дисциплина, а чёткое понимание, что же ты именно блядь делаешь. Концепт-документы и арты не из воздуха появлись, понимаш?
>>624193 Желание как раз есть, но результата действительно нет. Думаю тут вся проблема в том, что я сам не знаю чего хочу. Сделать игру чисто для себя, или то что можно выложить? Использовать спижженую графику/параллаксить/рисовать свою? Делать каноничное эрпоге, или бродилку? Нужна ли боевка? Делать тот проект, или этот? Коридоры или "открытый мир" ? Может надо было не на rpg мейкере делать, а на каком нибудь game maker? Но блять я же необучаемый, для меня даже рммв сложна. Я постоянно останавливаюсь потому что не знаю куда мне двигаться, начинаешь сомневаться в своем проекте, ведь кто станет играть в игру ноунейм графомана? А мне самому то хоть будет интересно в нее играть? Я никогда ничего не довожу до конца, поэтому просто не знаю чего мне ожидать, вдруг я потрачу кучу времени, а выйдет хуита?
>>624468 >>624506 Я недавно купил рпгмейкер на распродаже. Беглого взгляда на него мне хватило, чтобы увидеть, что там есть все инструменты для реализации этого. Куча настроек, таблицы. В эти таблицы ты вносишь параметры своей ролевой системы, описываешь коэффициентами их влияние на геймплей. >>624525 Ты знаешь в чём твоя проблема. Ты не дисциплинирован. Так работай над этим. Или не работай.
>>624614 Вот эти >>622062 в первую очередь, но их оче дохуя, надо смотреть, разбираться. YEP_CoreEngine точно мастхев, ну и наверно всё, что содержит слово Core, тоже не помешает, остальное типа расширения. Эти плагины чуть ли не в каждой игре используются.
>>624621 Ага. Только мало знать сам яваскрипт (ну это ладно, хуйня), нужно разбираться в ванильных скриптах и вообще в архитектуре этого чудо-движка, а документации нихуя нет.
Сука тупые погромисты пиздос, зачем так сложна плагины делать? Пока разберешься как оно работает охуеть можно. Ну хоть крафт смог прикрутить, теперь еще бы журнал присобачить, никто часом не знает где можно найти годный плагин на ЖУРНАЛ КВЕСТОВ с поддержкой русиша? Вообще такие охуенно нужные для эрпоге вещи должны идти из коробки.
Суп, анон Наконец, набрался идей и смелости и решил сделать игрушку Дано: умею худо-бедно рисовать и есть пара человечков (на подскоке), которые готовы выделить или сделать музыку; абсолютный ноль в игроделии, программировании; не разбираюсь в жанрах игры ММОРПГ я не знаю что это, например, могу описать Героев5, но не знаю в каком они жанре, различаю толкьо гоночки и шутаны, потому что они очвеидно гоночки и шутаны, так что с терминологией и у меня тугоникак Задача: Зделоть игру: пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... полностью 2д, простенько и в стиле игр на сегу и денди. Чтобы основная игра была бродилкой вид сверху в одних уровнях, и сбоку, как типичный платформер, в других. Пример - игра Demolition man на сеге или, кому лень искать и играть, как вот тут - https://www.mspaintadventures.ru/?s=6&p=004692 - а её побочные квесты чтобы были разножанровыми. первое, что приходит в голову, конечно, гонки. Потому что гонки это круто и в зависимости от спрайтов и фона, это или гонки на авто по городу, или гонки на конях в прериях, или гонки на катерах в море, или гонки на самолётах. Например, как в Battletoads или уровень побега из пещеры в Аладдине - гонка вид сбоку в стиле "просто не въебись в преграду". А ещё именно гоночные уровни как тут [YouTube] Mega Drive Longplay [218] Chase H.Q.II[РАСКРЫТЬ] А ещё ебошиловски в духе "беги-стреляй" в Contra Hard Corps [YouTube] Contra Hard Corps SEGA Walkthrough (No Death, All Endings)[РАСКРЫТЬ] (с 3:51 до 6:51). Особенно круто, и особенно хочется повторить тот момент, когда вдруг гонка из 2д вид сбоку переходит в 2д вид спереди/сзади а-ля бонусные уровни в Sonic The Hedgehog 2 [YouTube] Special Stages in Sonic the Hedgehog 2 (Sega Genesis)[РАСКРЫТЬ] А ещё драчки, потому что драчки это круто. Чтобы пара уровней в таком режиме "опиздюль всех на этом экране - перейди в следующий"(кажется, это битемапом называется) и заканчивая боссами, где драчки уже как в Мортал Комбате И ещё арка с играми в стиле Позвоните Кузе, особенно как уровни с самолётом и шарами, в пещере с черепами и гонки в снежном спуске, примеры которых можно заметить тут [YouTube] Позвоните кузе ретро шоу 90х[РАСКРЫТЬ] в первые же 60 секунд А ещё хочется одну арку ввести в стиле Героев Меча и Магии, чтобы поездка по карте, сбор ресурсов, постройка города, набор юнитов и битвы армия на армию, но естественно в 2д плоскости, типа Героев 3. Ну и мини-игры которые, я даже не знаю как описать. Кликер ли они илои что? Например, симулятор бабушки, где нужно связать на время Х швов за время, где одни кнопки отвечают за разные спицы, а другие - за типы петелек. Таких аналогов я даже не знаю, но включить тоже хочу.
Вот таков мой план.
Какая программа-игродельня способна помочь мне осуществить мою задумку, учитывая условия из пункта ДАНО?
Вот эту простыню текста я написал в ньюфаготреде и мне сказали лезть в агмак, ну, вот я и у вас в треде. Что скажете, возможно ли осуществить задуманное на геймейкере?
>>625013 > Вот эту простыню текста я написал в ньюфаготреде и мне сказали лезть в агмак, ну, вот я и у вас в треде. Что скажете, возможно ли осуществить задуманное на геймейкере? Это не тред гамака. Гамак - это Game Maker, а это тред RPG Maker. РПГамак.
Как работают сейв файлы? Заглянул в них, а там вперемешку идут переменные и обрывки диалогов за хуй знает сколько часов геймплея назад. Скрипты хранятся внутри сейвов или что? Где мне прочитать про устройство сейвфайла и как он работает?
>>621581 >выхода на крупную аудиторию ожидать здесь не следует. А что для тебя крупная аудитория, анон? Ту зэ мун выше приводили, который ещё и сиквел получил. OFF в год выхода был безумно популярен на тамблере, который тогда ещё был тортом. Yume Nikki - это чуть ли не культовая классика игр на мэйкере, недавно вон ремейк вышел утки его правда обоссали. Автору The forest of Drizzling Rain и Angles of Death настолько фартануло, что по первой ебанули мангу, а по второй - две манги, ранобэ, аниме и сейчас делают мобильную игру нахуй. LISA имеет относительную известность, плюс пару качественных фан-игр. Ещё всякие Corpse Party, Ib, Witch's House и прочее, которые упоминаются как эталоны игр на мэйкере в соответствующих дискуссиях. А то, что подобные игры не имеют успеха всяких йоба-трипланусов - ну уж извините.
>>625720 А как же игры от Окегома? Mogeko castle, Grey garden, Ваданохара (есть манга), лютая годнота, сижу грызу ногти в ожидании новых игор. Angels of Death это вообще шедевр нахуй, я до этого даже не думал что на мейкере можно создать подобное, с концовки чуть не разревелся. А вот аниме вышло слабеньким.
Проблема мукеровских игр в том, что крайне сложно отличить годноту от хуеты, это примерно как в гринлайте стима, все завалено недопиленым говном от школьников, попробуй найти что то достойное. Ну и опять же, игры делаются по большей части в одно рыло, а это долго и ненадежно, сегодня автор обещает годноту, завтра он умер.
Пацаны как сделать мост? Допустим я хочу чтобы при выполнении свитчера появлялся мост, он появлятся, всё работает, но через него нельзя пройти, так как движок считает что он нпц, и следовательно проходимость через объекты работает только для него.
Может знает кто годный плагин на скрытность для MV? Нашел интересный от галва, где завидевшие тебя мобы будут гнаться, а потеряв из виду поищут вокруг и пойдут назад, но с ним проблема в невозможности задать маршрут движения для патрулей.
Объясните кое-что мне, зачем указывать авторов тайлсетов в игре? И зачем указывать авторов движка? Типа пишут на форумах к тайлсетам credits to Kadokawa и блаблабла На англоязычных форумах сказано, что тайлы и тайлсеты можно использовать при указании авторства. То есть если я возьму тайлсет от Celianna, то мне обязательно указывать её авторство в игре? А если не укажу и, например, выставлю игру на скачивание? Или всем похуй и воруй что хочешь юзай где хочешь продавай куда хочешь?
>>626830 Это довольно тупо ящитаю, вот у меня куча тайлов которые я скачал не помню когда, хуй знает где, и кто их автор я уже давно забыл, как быть в таком случае? мимо
>>626817 > обязательно ли? Это указано в соглашении при скачивании. Кто то требует указывать, кто-то нет. >>626849 > вот у меня куча тайлов которые я скачал не помню когда, хуй знает где, и кто их автор я уже давно забыл, как быть в таком случае? Искать источники гугл-картинками. Которые найдёшь - читаешь соглашения, поступаешь соответствующе. Кого не найдёшь, лучше ищи замену, если планируешь получать деньги за продукт. Иначе будешь, как тот Раскольников, жить и трястись в ожидании судебного иска на охулиард.
>>626910 опять забыл дописать когда уже отправил и зачем просят указывать создателей движка? Или к чему это пишут? Типа всё принадлежит Kadokawa или ентербрайнс, укажите в кредитс их и меня
Двощ, подскажи скрипт, гуглю хуево Нужно изменить меню в игре чтобы там отображался персонаж во весь рост (ну и если тут кто в скриптах сильно разбирается может ещё подсказать помимо роста вставить надпись + счетчик туда же)
Короче, решил я значится положить хуй на графику, и пилить из стандартного ртп, ибо понял что моя проблема не в графике, а в неумении маппить, профи и из ртп запилит годноту, а я даже понапиздив платных тайлов нихуя не могу высрать. Буду теперь тренироваться и собирать конструктор.
Помогите с мозговым штурмом. Как можно набиолее безболезненно запилить общее событие, которое будет работать через хоткей с динамичной информацией о текущих квестах, доступной одежде и так далее.
>>627489 Очень просто, короче все что тебе нужно это просто открыть рпгмукер, и просто, без задней мысли написать простой скрипт. Ну либо искать чужие.
Я уже очень долгое время пытаюсь понять что на этом ртп тайле, сейчас решил посмотреть повнимательней, но все равно не могу понять это пшеница или кукуруза?
>>627540 Спасибо, интересная история, я всё боялся что новый мейкер будет в феврале, а тут такое. И правильно понял, что все бесплатно скачанные плагины могут быть использованы по назначению и дальше, а за их обновленные версии и те плагины которые я не успел скачать придется донатить/делать одноразовую покупку? А как они от пиратства будут защищаться? Набегать с жалобами, что их код украли вычеркнув любые упоминания?
Почаны, в VX ACE есть что-нибудь вроде проверки хэша rgss3a-архива? Хотел там кое-что кое-где подэтовать, но при внесении любых изменений в базу данных или карты с последующим обратным упаковыванием игра выдает пикрил. Распаковка-упаковка без внесения изменений никакой ошибки не провоцирует. Есть другой вариант: как отключить использование зашифрованного архива? Хотя бы примерно в какой части скрипта искать?
Есть тут такие же додики как я, которые залипают в мукер, но нихуя не производят? Как миритесь со своей никчемностью, ведь любая 14 летняя девочка может запилить проект лучше вашего?
Пробую сейчас вкатиться в боевку и классы, вроде уже полгода прошло, пора сделать хоть какое подобие, но это так муторно что пиздец, сиди считай эти формулы... нет каких либо универсальных настроек, или может вообще какая нормальная альтернатива стандартному бою?
>>629375 Сто раз уже говорили в разных тредах: Просто делай по 15 минут каждый день хоть что-нибудь. Пока ты не выработаешь рефлекс труда, ты так и будешь рандомно открывать и закрывать мукер. И жаловаться ИТТ.
>>629375 Я в юнити так залипаю, гоняю сценки, вношу мелкие правки, которые можно бы и потом (костяк игры ещё даже не сделан, камон). И боюсь начинать пилить что-то большое, например как вспомню об интерфейсе уй бляя
не знаю сюда ли, но надеюсь вы разбираетесь кто знает норм сайты с рпгмекер nsfw играми бесплатными, к тому же на андроид? (а то neko четотам эмулятор не хочет vx ace rtp скачивать) из тех что уже знаю: ф95зон х-чан порнлаб улмф
на dlsite кстати онли платные игры или есть и бесплатные? я туда ни разу не заходил
ля не отправилось что ли кто знает норм сайты для рпгмекер игр 18+? итчио, улмф, ф95зон, ашчан и прочие уже всё знаю на длсайте не в курсе беспалтные и на андроид ли, не заходил ни разу туда а то уже всё что можно посмотрел, а некорпг четотам эмулятор не хочет качать vx ace rtp, не знаю почему, слишком медленная скор0сть чето
>>629571 А есть ли они вообще на андроид? Я даже обычных рпг всего пару штук находил, а прон так вообще что то невероятное. Эх вот почему эротические игори не пропускают? Это же такая золотая жила, делаем обычную аниме гачу с хентаем - собираем шекели лопатой.
>>629571 >>630004 там, вроде, можно перегнать любую игру в MV, а из него экспортировать под андроид. вскользь натыкался на инструкцию и сам не пробовал, можно поискать готовые порты портируют, к слову, всякое гавно
Насколько теоретически сложно сделать рандомную генерацию нпс в MV? Чтобы игра составляла персонажей из нескольких переменных типа голова/одежда/предыстория, и эти персонажи могут быть взяты игроком в партию и сохранены, либо убиты и вся информация о них очищалась. Гайды по рандомным неписям показывают только как сделать проходимцев, которые меняются при перезаходе в локацию.
>>630419 Мимоюнитигосподин, но думаю можно сделать непися-плейсхолдера, которому по надобности меняешь иконку, статы и что там нужно на рандомное значение из списка.
>>630545 Юнитигосподин, а насколько высокий порог вкатывания в это ваше говно? Если я не умею в погромирование и 3д моделирование? Нельзя там как в рпгмейкере накачать чужих ресурсов и сделать заебись?
>>630573 > накачать чужих ресурсов и сделать заебись? Двачую этого >>630576 Рыночек порешал. Безнаказанно продать чужое ты не сможешь в 2к2д ни в одном движке.
>>630744 >>630743 В принципе, на РПГ мейкере своя атмосфера. Из того что есть на форумах можно безнаказанно пилить игры на мейкере, в том числе платные. Сам факт, что ты скачал их через движок легализует их. Но только для мейкера!
>>630146 да, я нашел ещё платинмодс (чисто для андроид портов форум как я понял) , искал там норм игры на рпгмекере хентайные, но портирован в большинстве своём кал, недоработки и всякое криво нарисованное по типу пикрила (не стал качать, вдруг и не игра вовсе) Надо будет свою хентайную допилить через годик, портировать попробую с VX Ace
У меня проблемы с переменными. Есть мусорная корзина которая дает квест доставить содержимое на помойку. Создал переменную для мусора. Дальше вроде как должно было добавиться в инвентарь пару предметов и измениться значение переменной. Не знаю изменилось ли значение переменной, но предметы в инвентарь не добавились это точно. Как сделать так чтобы получить заказ у мусорной корзины (бумагу и стекло) и доставить их на помойку. Чтобы помойка определила наличие этих предметов у меня в инвентаре и отсыпала денег за доставку?
>>631667 А переменная у тебя чему равна? Может ты ее тригернуть забыл, вот тебе 0 и выдает? Значения переменных можно смотреть прям во время теста (f9) Я сейчас сделал как у тебя, все работает, ты где то значение проебал.
>>631525 когда "свою хентайную допиливаешь" - в нее ведь не поиграешь особо? наверное, сцены, которые ты же и создал а потом еще дебажил как сумасшедший не вызовут каких-либо чувтсв кроме "это я сделал" правильно?
>>631714 Думаю тут надо дать настоятся, примерно через месяц все забудется, и можно будет играть. Я так 3 дня и 3 ночи со скайримом ебался чтобы еблемоды накатить, зашел поиграл и забросил, через месяц вернулся и кончал радугой. Ну и опять таки, можно с аноном поделится, может там сумрачный гений пилит самое лютое дрочево которого еще мир не видел, не губи талант.
>>631639 Да пока очень сыро, пикрил готовая предыстория, но допилю ещё пару моментов. Арты рисует тян, просто бродилка, игра совсем небольшая, будет школа+дом, дома смена одежды, в школе рандом события + несколько ключевых и несколько концовок на ключевых >>631714 Не знаю, не пробовал дрочить на свои поделки.
>>631719 хотя даже не факт, что сделаю дома смену одежды (в смысле добавлю разнообразия) вообще там уровень испорченности будет, после достижения определенного можно будет апнуться, а так же смена на старые версии одежды ради старых событий
>>631719 >Арты рисует тян Это случаем не ты пилишь игру про ведьму на гамаке? У того просто тоже тян рисует. А вообще похвально, сам пытался запилить подобное, но обсирался бесчисленное кол-во раз, начинаю пилить сурьезную эрпоге - начинаю добовлять туды прон, пытаюсь сделать прон - начинаю пилить эпичную сюжетку, в итоге до прона так и не доходит.
>>631727 Не я, это моя первая игра. Хочу очень ебнутые мысли впихнуть в игру, но пока пробую что-то массовое в жанрах >пытаюсь сделать прон - начинаю пилить эпичную сюжетку Проиграл. Эпичная ебля или ебля с эмоциональным давлением, что значит эпичная сюжетка?
>>631728 Ну вот скажем тот же fate, по сути это хентайная новелла, но доля прона в сюжете 0,3%, вот я и сижу пытаюсь сделать типичный такой дейлик с героиней которую все ебут, а в итоге получается хуй знает что, слишком много сюжета и ненужных переживаний. Но беда еще в том что у меня маниакальная тяга все опошлять, и пихать прон куда только можно, во все игры где есть такая возможность накатываю еблемоды, при этом обычно забиваю на них через пару минут и играю как обычно, главное что они есть. Ну и так во всяком прочем, я не могу без добавления прона, ибо тогда мне будет просто не интересно что нибудь делать.
Из за корявостей перевода и всяческих сокращений нихуя не могу понять какие циферки мне рисовать в статах, вот например "Маневренность" думал если иметь высокие статы, то будешь ходить несколько раз подряд, но оказалось она решает лишь кто первый будет ходить в этот ход. Ex-параметры это вообще хуй пойми что, целевая скорость, скорость ударов, уклонение... что они вообще значат?
Подскажите как в rpg maker сделать такое же затемнение по краям экрана? Да и вообще сделать картинку более гладкой? Чтобы пикселы глаза не резали. Мне стилистика этой игры очень нравится.
>>632115 А это вообще рпгамак? Тут походу вообще другой движок. Затемнение делается плагинами, картинка это вообще к тайлам, можешь туда хоть фоточки свои загружать.
Возвращаюсь в рпг-мейкер после стольких лет. Делал овер 9000 игр на Мейкере 2000 в нулевые, получал всякие награды (васянские) на форумах. Как XP вышел и все на него пересели, бросил мейкерство тк XP графика казалась уебищной-нравились маленькие спрайты с 2000. Бля сколько лет прошло... Сейчас открыл страницу в стиме а там полная распродажа, а у меня как раз идея возникла о коротенькой рпг-мейкер порнухе. Посмотрим как там теперь.
Создавать игровой процесс так же легко как и в 2000? то есть тупо все ставишь на "диалог, диалог заканчивается, спрайт меняет позицию и становится прозрачным" и в том же духе? Помнится в 2000 я как-то умудрился сделать стелс-игру где противники тебя детектили когда ты выходил в их угол обзора
>>632124 Это скорее всего какой-то закрытый движок собственной разработки коитекмо, который они хрен кому дадут, разве что за большие деньги. >>632125 Это Yomawary
Подскажите можно ли без плагинов привязать картинку к месту, чтобы она не двигалась вместе с персонажем? Я пробовал с плагином, но он не работает у меня, вызывает исключение.
>>633654 Ты имеешь в виду фон, или параллакс? Если фон то просто в начале названия фона ставь восклицательный знак, если параллакс но вызывает исключения, попробуй подвигать плагины в списке, сам сидел недоумевал почему работало а потом перестало, поставил плагин ниже в список и все вдруг заработало.
Тьху блять, думал почему на форуме мукера некоторые ресурсы не отображаются, включил впн и вдруг заработали, в чем прикол ограничивать доступ к халяве?
Так, а есть какой нибудь плагин для разностороннего движения по карте, а не на 4 стороны? Знаю Gavl_pixelMove, где гг ходит не по клеткам, а по пикселям, и может ходить по диагонали, но есть пара косяков, с этим плагином перестал ходить по клику ЛКМ, и спрайт гг по диагонали меняется на другого героя из партии.
>>640953 Версию мейкера пиши, если MV то Galv's Diagonal Movement Только смотри, он для диагоналей будет брать спрайт ниже выбранного, но это можно отключить в настройках
>>464641 (OP) сап, посматриваю на рпг мейкер, и у меня возник вопрос. реально реализовать плюс-минус хитровыебанную диалоговую систему с ветвлением, скилчеками, и разными репликами в зависимости от характеристик?
>>642045 Диалоги с ветвлениями запросто, скиллчеками вроде тоже можно, а вот с репликами от характеристик все не так однозначно, в мейкере нет параметров вроде сила/ловкость/интелект, хотя думаю это не сложно организовать с помощью костылей, может даже плагин найдется. А так можно делать ветвления в зависимости от класса, предметов, экипировки, переменных... Сделать что то уровня "Переодется в доспех стражи чтобы пройти незамеченным" довольно легко.
Может знает где можно найти спижженые ресурсы со всяких платных помоек? Я игру не на продажу делаю, да и в целом никому показывать не собираюсь, не платить же 30 бачей за 2.5 тайла.
>>642102 спасибо большое. а еще вопрос. а можно будет в mw сделать чтобы камера была "ближе". чтобы меньше территории попадало в кадр, и персонаж был больше?
>>642267 Конечно, с плагинами он у тебя и бочку сделает, главное научится их находить, и в них разбираться, ибо эти погромисты вечно какой то хуйни в справке понаписывают. Вообще мейкер без плагинов очень сырой, так что лучше сразу быть готовым, не помешает и знание английского, а если ты про кодер на JS то ты вообще царь и боженька.
>>642654 Не видел, но было бы круто. Может если бы кто тред запилил то и народ бы подтянулся, делились бы годнотой, а то окромя порнлаба и анивижуала хрен найдешь игр. Ну а разработничества здесь как такового нет, 2.5 инвалида которые ни одной игры не сделали, был тут один успешный, но он на гамаке игру делает.
Может кто посоветовать игр в современном/футуристичном сеттинге где есть годные карты? Чет совсем пиздос когда дело доходит до модерн маппинга, как добиться атмосферы большого города? Какие должны быть здания чтобы не слишком гигантские, но и не чибиговно? Те карты что уже есть в мейкере выглядят слишком уныло, а с нуля маппить - начинает синдром чистого листа, не знаешь с какой стороны подойти. Почти все модерн тайлы платные, а бесплатные приходится собирать по кусочкам тратя кучу времени.
Alter Aila Genesis. Карты уебищные, но вот тайлсеты и задники охуенные. В целом, чувство объема очень хорошо ощущается, особенно на уровне, где лезешь на следующий уровень.
>>643730 Дом - продолжение героя. Каков герой, таково и его жилище. Распиши характер героя. Распиши подробно. Сравни с собой и своими привычками, как что организуешь ты. Лентяй или, наоборот, вечно где-то на подскоке? Вот вам гора немытой посуды и разбросанные по полу книги. Занимается боевыми искусствами? Вон в углу бойцовский манекен. Привычки, опять же. Я, например, когда возвращаюсь домой, складываю одежду на диван, но в шкаф не убираю. И так далее. В принципе, советую читнуть нашу отечественную классику. Особенно, Обломова. Или блейдраннеров посмотри. Квартиры обоих героев всё об их характерах говорят сами.
>>643737 Я про экстерьер, хочется чтобы дом бы не просто коробкой с треугольной крышей, а был запоминающимся, в целом отличающимся от домов вокруг. Проблема в том что дом современный, возможно даже несколько футуристичный А по сюжету вообще самособирающийся, от чего комнаты могут менять размер и расположение, или появляться новые. У меня уже есть некоторые наброски, но все никак не определюсь с дизайном, и никак не придумаю как это организовать, походу без парралакса не обойдется. Просто современность у мукеристов тема не популярная, поэтому даже скриншотов нормальных хрен найдешь. Мдя, надо было делать то каноничное эрпоге про 30 летнего корзину.
>>643756 похоже на модульную планетную базу. силовая установка и спасательный отсек, от них пляшем, по необходимости добавляя жилые помещения, склады и процедурные комнаты.
>>643756 С модернистской архитектурой беда не только в играх, но и вполне себе ирл. Если у тебя что-то типа сайфая, то советую смотреть в сторону конструктивизма и брутализма то есть выглянуть в окно. Гуглокартинки выдают довольно симпатичные современные домики, вдохновлённые айфонами. Потому ещё стоит посмотреть на работы Корбюзье да, в окно ты видишь его подражателей.
>>644377 Тут уж как повезет, смотришь скриншоты, авось попадется. Вот эти например нашлись в одной прон игре, еще попадались celianовские для vx ace, на нейтральной полосе можно найти некоторые, еще вроде стимпанковые валялись, хотя я не уверен что они с длс.
Высрал таки домишко, можно конечно было круче сделать, но я заебался слои вилкой чистить, на пустыре теплицу прихуярю, фонари и скамейку добавлю, домики вокруг, и будет вообще лампово. Хотя по мере работы с мейкером мне все больше хочется запилить текстовую игру, маппить слишком долго, вон давеча попалась игра вообще без тайлов, просто иконка передвигается по подложке и активирует ивенты, просто но стильно.
>>644692 >>644708 Я бы рисовал будь у меня дохуища времени, но я максимум могу 2 часа в день уделять, и если начну еще рисовать, то за год с первой локации не выйду. Хотя меня не отпускает мысль нарисовать собственную графику персонажам, хотя понимаю что обосрусь, да и смысла в этом нет.
Спустя почти год в мейкере, я узнал что в настройках можно уменьшить звук! Поскольку залипаю я только по ночам, приходилось игнорировать все звуковые эффекты, и спешно добавлять их днем когда попадался момент...