Всем привет, ребята! Короч создаю свой тред! В нем я буду пилить слэшер мечты (на юнити), нужно будет мочить монстров-инопланетян. Я уже давно хочу сделать игру, но все не получалось. Месяца 4 назад начал учить збраш, буду делать модельки. Первая цель - сделать первый уровень. Нужно: главный герой (девочка в мини-юбке - непобедимый супербоец), где то 5 видов врагов, Босс, и окружение. В ходе обучения я обнаружил, что без таланта очень сложно концептить даже монстров, обложился рефами и пытаюсь сделать, чтобы модельки были хотя бы немного меньше похожими на говно, такой принцип и во всем остальном. Прогать могу только самое простое, кубик двигать, анимации проигрывать, и то уже забыл как. Анимации немного пробовал делать - неудачно, нужно будет как-то все это изучать. Если есть идеи по дизайну и геймплею пишите. Пока сделал одного перса (пик), он должен быть в высоту как два гг, чтобы в прыжке по голове попадать. Не очень он мне нравится, хотелось, чтобы был страшный монстр, а получается какой-то игрушечный, не знаю как улучшить, наверное, так оставлю. Еще надо летающего стрелка, человекоподобного солдата с мечом, четырехногого пса-мутанта... В общем, планирую периодически поститься и надеюсь на успех. Многие такие треды тонут заброшенными, и возможно, мой не станет исключением, но я верю - Бог такого ужаса не допустит!
>>579378 Я просто вообще не сильно люблю космос, космические корабли всякие, звездные войны не смотрю. А вселенная наоборот вообще непонятно какая, кто-то сначала должен создать/открыть нам этот удивительный мир.
>>579367 (OP) >Анимации немного пробовал делать - неудачно, нужно будет как-то все это изучать
Я вообще теоретик, но проще думаю моушн трейсом будет. Ищем видео на ютубе с какой-то анимацией и покадрово проигрываем в фоне, ставя кости модели и делая кейфреймы каждый кадр. В юнити есть ассет для создания анимаций прямо в движке, теоретически в сцену можно воткнуть видео и трейсить с него. Сам пока не пробовал, руки не дошли.
>>583265 ну, во-первых, потому что тебе не нужно будет пердолиться с их ретопо, которая пытаясь выпечь нормали для плоской как лист формы будет вынуждена ебаться с гранями крыльев (ну вы послушайте, грани крылев, а?) из-за чего будут артефакты. тебе же не нужны обьёмные крылья как у дракона? тебе нужны крылья мухи. так и пеки их на плоский квадрат, потом в тридэмаксе FFD накинешь и закруглишь их. иначе сам подумай — ты что, будешь обводить их изгибы полигончиками, имея в итоге вместо 10 поликов с катофф текстурой 100млн поликов но без неё? а ещё бонусом идет полупрозрачность. а во-вторых, у тебя и без этих крыльев будут проблемесы с рейкастом при выпекании, а с ними уж точно артефактов понаберешься. впрочем, тебе на самом деле легче будет один раз попробовать чтобы понять почему так делать не стоит
>>583269 Поэтому и спрашиваю. Лучше учиться на чужих ошибках. Но надо именно понимать и учиться, а не просто верить в какую-то общую фразу. Я не оп, если что.
>>583263 Это не крылья, это типо костные пластины или что-то другое, но толстое и неподвижное. Летать она будет по волшебству, а пластины будут только слегка подрыгиваться. И они и так отдельным сабтулом идут. Ретоп я пробовал, и все остальное тоже. Может действительно добавить крылья за пластины, даже простые какие-нибудь из пары поликов, они же будут быстро как у стрекозы двигаться.
>>584986 >уже были человекоподобные монстры с пластинами! СПИЗДИЛ! Не украл, а вдохновился! Переосмыслил! Эту пикчу не видел, я с другого его солдата "вдохновлялся". Надо еще здорового полубосса найти.
Го ко мне в моделлеры, будешь мне мобов дизайнить. С меня как обычно нихуя, но если что-то наскребу с донатов или в раннем доступе, поделюсь. arcanzu88@gmail.com
>>584990 >будешь мне мобов дизайнить. Ты же видишь, дизайнер с меня так себе. >>584990 >С меня как обычно нихуя, но если что-то наскребу с донатов или в раннем доступе, поделюсь. Я на таких же заманчивых условиях свой игор пилю, зачем мне твой.
>>585014 Но это тебе никак не поможет, твои-то яйца будут всё ещё в одной корзине. Так что вам просто необходимо положить свои яйца в корзины друг друга! Это также решит вашу проблему с бесплатной работой. Вы будете расплачиваться закладкой яиц в корзины друг друга.
>>585036 >Так что вам просто необходимо положить свои яйца в корзины друг друга! От перемены мест слагаемых сумма не изменяется, будем только как дураки с яйцами друг друга. Вдруг у него вообще корзина дырявая.
>>580246 >>579367 (OP) >>582001 Наконец-то нормальный графоний. Тебе еще предстоит долгий путь, удачи не сдохнуть на Animation Controller'e! И запоми=ни такую истину: для мгновенного перехода с клипа на клип по триггеру или булу отключи "Has exit time". Возможно сейчас для тебя эти слова просто пустой звук, но когда придет время - ты поймешь.
>>587653 >для мгновенного перехода с клипа на клип по триггеру или булу отключи "Has exit time"
Ну это я усвоил, вообще говоря там ёбнутый аниматор. Чтобы у меня корректно игрались некоторые анимации (типа трансфера между бегом, атакой и получением урона), пришлось отдельный костыль писать, измеряющий velocity объекта и на основе этого играющий нужный стейт. Может я просто чего-то не догнал или у меня основной управляющий скрипт косячит..
>>587666 Пушозбраш каличный для манамаций. Майа или макс еще более енее, благо конвертнуть модельку в них не составляет труда. Про блендер не буду даже и заикатся с его нечеловечкеским интерфейсом.
>>590995 Почему-то производит впечатление очень несбалансированной неудобной ебалы. Наверное из-за этой поебени между и лезвием и рукоятью. Такое охуение что она специально сделана такой, чтобы рука на неё соскальзывала, а затем она раздобывала тебя руку своими шипами.
>>593488 Морду переделать? Я сначала ей типо маски сделал, но она смотрелась плохо, решил закрасить. Вообще так долго все это делать, не могу найти баланс. Скульптишь все это с детальками, при раскрашивании все теряется, раза в два можно было быстрее делать.
>>579367 (OP) >Если есть идеи по дизайну и геймплею пишите. Напиши на graveman82@gmail.com - есть концепции шутеров со скетчами персонажей. Если решишь написать мне, то отправь скриншот одного из запостенных тобой персонажей с другого ракурса (например, сзади), чтобы я мог понять, что это ты, а не какой-нибудь мозгоеб.
>>593907 >отправь скриншот одного из запостенных тобой персонажей с другого ракурса (например, сзади), чтобы я мог понять, что это ты А как ты докажешь, что ты это ты?
>>593907 >есть концепции шутеров со скетчами персонажей Не, я в шутеры не играю. Ориентируюсь на Chaos Legion, хочу сделать чтобы с гг какой-нибудь покемон летал, помогал пиздиться. Чтобы можно было прокачивать, и он видоизменялся.
>>599157 >Анонче, как дела? Да никак, а скорее даже хуево. К новому блендеру пытаюсь привыкнуть. Попробовал в программирование, ничего не получается, очень сложно, буду прогера искать. Моделькаю потихоньку
>>583247 >>583359 > Это не крылья, это типо костные пластины или что-то другое Я прямо представил себе: Идёшь по мрачным тоннелям и видишь на стенах висят множество шаров из неизвестного органического материала. С мыслью "ну нахуй" ускоряешь шаг, но под твоими ногами предательски хрустнула хуиточка и ВНЕЗАПНО шары начинают раскалываться и из них вылетают вот эти хуёвины с мерзким зудением. Ты перезаряжаешь дробовик. Мрачный эмбиент в наушниках сменяется хардроком, выходы из туннеля заволакивает непролазный туман войны.
>>599746 >Вкатывайся тогда в анриал и осваивай блюпринты. Да блюпринты еще сложнее сишарпа, не люблю ноды. У меня только в констракте получалось хоть что-то, векторный редактор пилил, максимум строчек 300. >>600201 >Как ты планируешь использовать эти модели? >Полигонаж не зашкаливает? Зашкаливает, по 10кк на каждую, но это же недоделки. Потом будет ретоп, юви, запекание нормалки, раскраска, скелет, риггинг, анимация. У модели с пика 4.4к полигонов, можно было и меньше. >>600185 >Контакты оставь. Я б попрогал такое. Ну не знаю, я еще не обдумывал план по поиску напарника. Вряд ли на дваче можно найти человека, который будет серьезно проектом заниматься. Может ты вообще школьник-деанонер какой-нибудь. Давай начистоту, пиши в каком классе учишься!
>>600224 >Сколько у тебя уходит времени на скульпт в среднем? Много, смотря что моделить, хардсерфейс и роботов всяких вообще не пробовал, не хочется с выравниваем дрочиться. Моделю долго, приходится придумывать дизайн, а я не концептер. По концептам раз в десять быстрее. Мне надо на всю игру персов 20, половина почти готова.
>>600219 > Потом будет ретоп, юви, запекание нормалки, раскраска, скелет, риггинг, анимация. Тебе не кажется, что ты охуеешь делать все эти этапы на 20-ти модельках? Ну или придется в какой-то момент забить здоровенный болт на качество и вкупе с низким скиллом (по меркам ААА игор, на которые ты ориентируешься) получится совсем говно. А потом еще сводить эти ассеты в движке и накатывать игровую логику. И если с моделлингом у тебя еще более-менее норм, то с прогингом ты и сам признаешь, что все у тебя плохо.
Энивей, удачи тебе осилить все это, братишка. Хоть кто-то должен что-то делать в этом разделе помимо двадэ-параш и пошаговщины.
>>600298 >Тебе не кажется, что ты охуеешь делать все эти этапы на 20-ти модельках? Да эти этапы рутина легкая, ну пусть неделя на обработку одной модели. Посмотрим
>>600302 >Да эти этапы рутина легкая, ну пусть неделя на обработку одной модели. Посмотрим У тебя реально так много свободного времени? Ты нигде не работаешь на постоянке и можешь 24/7 пилить свой проект? Завидую, если оно так.
>Один из самых надёжных способов испортить себе жизнь — всерьёз задаться целью стать космонавтом. Или футболистом. Или гейдевелопером. Или ещё каким-нибудь победителем большой гонки, в которой сотни выигравших получают главные призы, а сотни тысяч проигравших — клубы пыли в лицо и острое чувство разочарования от долгих лет каторжного дробления пустой породы.
>>604592 Та да. Надо было вкатываться в индустрию лет 10 назад. До появления мобильных маркетов, в те времена, когда стим был не магазином, а лаунчером халфы. А сейчас всё, поздно.
>>604598 НАДО БЫЛО ВКАТЫВАТЬСЯ В ПОГРОМИРОВАНИЕ 10 ЛЕТ НАЗАД И СТАТЬ ПЕРВЫМ ВЕБ 2.0 МАКАКОЙ НАДО БЫЛО ВКАТЫВАТЬСЯ В БИТКОИНЫ 10 ЛЕТ НАЗАД И СТАТЬ МИЛЛИАРДЕРОМ 100К/НАНОСЕК НАДО БЫЛО ВКАТЫВАТЬСЯ В ПОИСК ТЯНУЧКИ 10 ЛЕТ НАЗАД И ИМЕТЬ ТЯНУЧКУ К 20
Оп ты ещё пилишь или уже забросил? Мне бы пригодились модельки в таком стиле. Много предложить не могу, но можем договориться. Если интересно, можешь писать на почту в этом посте >>584990
>>579367 (OP) >Многие такие треды тонут заброшенными, и возможно, мой не станет исключением, но я верю - Бог такого ужаса не допустит! Бог допустил такой ужас, произошел некоторый пиздец, пришлось взяться за проект по-меньше. >>628856 Написал
>>579367 (OP) >Не очень он мне нравится Выглядит нормально, нужно только покрасить хорошо. Я вообще глядя на него представляю, что это какой-то лавовый монстр с красным или оранжевым свечением. Я, конечно, в 3Д вообще не шарю, но с дивана скажу, что подсветка и шейдеры всё решают.