Времена меняются, приходят новые люди, но возможно и тут меня еще кто-то помнит. В 2015 году сделал игру Colortone за 9 месяцев только начиная изучать движок Unity. Тут мне многие советовали найти геймдиза, который сможет придумать какие-то идеи для уровней, но это были идеи уровня - за стеной стоит человек, это круто, пусть он стоит, и в тот момент я не стал развивать эту тему и забил, да и времени особо не было уделять сюжету. Сейчас хочу сделать вторую часть и у меня есть некая идея по уровням. К примеру каждый из уровней можно оформить как какую-нибудь отдельную локацию с отдельной небольшой, но связанной историей. К примеру одна из комнат - библиотека, в которой нам нужно смешать нужные нам цвета и открыть куда-нибудь проход. Вот в таком стиле я и хочу сделать вторую часть и мне нужен тот, кто поможет довести эту игру до совершенства, так как первой частью я не совсем доволен, и мне кажется что это заинтересуется игроков прошлой части и новых. Я в поиске человека-пианино, который готов: 1) придумать новые и переработать старые уровни используя всевозможные новые игровые механики 2) придумать сюжет 5) знания 3д и c#
Для всех сомневающихся в успешности проекта, могу заверить, игра при нужном подходе соберет более 2 миллионов рублей, с временными затратами около 6 месяцев. Возможно и больше, все зависит от идей, возможно мы на этапе разработки поймем что эта тема не раскрыта полностью, и сделаем переворот, создав что-нибудь такое же интересное и динамичное как Портал. Не стоит ограничиваться определенными рамками, которые у меня в игре четко видны, это все было сделано из-за отсутствия опыта в моделирование и в целом в создание игр. Сейчас я хочу каждому фактору (сюжет, дизайн уровней, механики, музыка) уделить большое внимание и сделать интересную игру.
Маркетинг беру на себя и за качество ручаюсь. Тебе нужно как минимум проанализировать игру и придумать что-то свое. Если не шаришь в 3д или программирование, это не особая проблема, в любом случае за работу над игрой я заплачу по достоинству. При желание, если не умеешь моделировать, можешь накидать геометрию, сделать скрины и для каждого в пейнте дорисовать.
Всем мимо проходящим - велком Если хочешь работать, пиши, скину контакты.
Неплохая у тебя игра, ОП. Однако она же аж из 2015 года. Ты про инди-апокалипсис не слышал что ли? Если у тебя не хит с ААА-графоном, то скорее всего игра заработает 10-30к рублей. Пруфы: Бластер Коп, Сэнто Стрим. Тут скорее пилить игру вечерами после работы, ради искусства и через пару лет выложить в стим чтобы поделить свои честно заработанные 20к. 2 ляма реально заработать если только ты собрался выпускать свою игру в эпик-сторе, на приставках или под VR-гарнитуру.
>>624805 Именно так, хейтер безыдейной серой слизи, которая не хочет делать что-то новое, делать что-то качественно и хорошо, а ищет обходные пути и пытается сесть на хуй, особо при этом не напрягаясь.
>>624800 Игру продал студии. >>624803 Нет конечно, максимум 500к. >>624804>>624818 Перечитай пост, я начинал делать игры, развивал те идеи, которые мне казались интересными, и заработал на этом денег, смотря кучу фановых роликов по моей игре (и не одной) и угарая. Если ты живешь в сером обществе, то сорян, тебе вряд ли понять вообще суть головоломок. >>624817 Мне кажется 35-40 тысяч $ вполне реально набрать, у меня тоже есть примеры месячной давности. У меня хорошая игра, головоломка, за которую не жалко отдать 300р как за фильм, который продлится 10 часов. Я же тебе не предлагаю покупать какую-нибудь 3д бродилку, где тупо скитаешься, или современные метроидвании, где такое же тупое скитание по карте, которое я вообще не понимаю кому может нравиться. У меня 3д с активным проведением времени, где еще нужно подумать головой, вот кому Портал не нравится, мне кажется все кайфуют от этой игры, и вот тут тоже самое, кому может не понравится Колортон?
Не выглядит это как продукт на 2 миллиона что-то. А собвенно если ты ручаешься то нафига тебе я? В плане выгодней же просто нанять человека на зарплату и не надо будет делиться двумя миллионами долларов. Какой тебе смысл меня в комманду брать?
>>624820 Что-то я не понял, вы нубы что тут собираетесь сказки рассказывать что в 2015ом в гейдеве на любом говне миллионы можно было сделть? Такое было разве что немного в 2007ом может, когда уж совсем первые инди-хуинди вылазили. И то далеко не всем по миллиону давали. 2015ый был точной такой же переполненной помойкой как 2019ой.
>>624916 Я написал рублей, никто не гонится за золотыми горами, перечитай тред плиз. Я написал 35-40к$, это около 2 лимонов рублей. При должном подходе, если сделать все динамично, с музыкой, интересным сюжетом, левел дизайном, то можно получить эти деньги. Если тебе это в принципе интересно и ты готов уделить реально проекту пол года, то го. У меня денег платить нет, но есть большое желание сделать мультиплеерный проект. Сейчас Unity угробил свой мульт и перешел на платную систему. Я же хочу сделать все более масштабно, чтобы применять эту технологию так же для мобильных игр, но для этого нужны бабки и я в первую очередь хочу сделать интересным свой первый проект, который точно имеет право на жизнь. Начальные навыки минимальны, уметь думать/придумывать и помогать с кодом/3д.
>>624930 Ну я так и хочу, я же говорю, те уровни что есть, можно переделать например под библиотеку, или что-то похожее, но конечно с большим количеством цветов.
>>624917 Иди на пенсию, дед. Какой еще 2007? Все нормальные люди в 2007 еще детьми были. Геймдев - для молодых. 2015 год - норм время для стима было. Тогда Юнити был 5 версии, без многих крутых ассетов которые сейчас есть. Тогда UE4 был тяжелым неповоротливым говном. Сейчас же на нем даже 2D игры без проблем делают. Пиздец инди-геймдеву пришел из-за эволюции движков и разрастания базы ассетов.
>>624924 >У меня денег платить нет >Мне кажется 35-40 тысяч $ вполне реально набрать Ну так ты с кредитки на зарплату 6-10 тыс $ сними. Вполне обычный кредитный лимит. И на эти деньги плати. А потом 40-50$ долларов когда заработаешь легко эти деньги вернёшь, ещё и в плюсе сильном останешься. Зачем кого-то искать в долг?
>>624890 >У меня хорошая игра, головоломка, за которую не жалко отдать 300р как за фильм, который продлится 10 часов. >У меня 3д с активным проведением времени, где еще нужно подумать головой, вот кому Портал не нравится Мне, например, не понравится. Такие игры смотрю на ютубе, а играть люблю в динамичные экшены. Да даже те же самые метроидвании - скачи/мочи, спиномозговой геймплей.
Не знаю, ОП, если Куплинов и ему подобные на старте продаж поиграют в игру, тогда может и будет 2 ляма. А если всем будет пох, то будет плохо, как у всех инди 10-30к. Почитай новости про последние изменения в алгоритмах стима. Валв очень жадит трафик на инди, хорошие новые игры по 5 отзывов набирают, сам понимаешь какие у них цифры продаж.
>>624972 Да не было в 2015ом никакой халявы, зумерок. Какая у вас память короткая, точнее у тебя её вероятно с тех времён вообще нет. А у меня есть, и отлично помню это групповое нытьё "пок пок уже 2015ый стим переполнен пробиться невозможно всё говном заполнено, вот в 2007ом то халява была золотое время, а сейчас всё пиздец гейдев умер". И что же я читаю через 5 лет. Да тоже самое лол. Боже как же вы, безрелизовые заебали. Геймдев и в 93ем был довольно тяжелым испытанием и в 2015ом и в 2019ом остался. Перестаньте уже про потерянный рай ныть. Я хоть и дед но пока до склероза не дожил и с памятью-то у меня всё хорошо.
>>624978 Дед, да ты охуел. У меня уже есть релиз, правда всего один. Но хули нам, молодым и дерзким, за 3 месяца хуяк, хуяк и в продакшен. Благо, мамка кормит, на работку не надо ходить, как таким старперам как ты. 2007 - это вообще какая-то древность, когда в подворотнях скинхеды пиздили хачей, а в подъездах челкастые чмохи резали себе вены. Тогда и игр нормальных не было. Какой стим в 2007, очнись. Да тогда диски с играми продавали и у рядового Ваньки не было ни шанса свою игру опубликовать где-либо.
>>624980 какие же зумеры дегенераты, пиздец просто а тигсорс откуда по твоему взялся?
еще раз: в 2007ом и правда было пустовато на индирынке и можно было с относительно средним проектом неплохо поднять в 2015ом уже давно ничего подобного в помине не было
>>624982 В Стим до гринлайта вообще было хуй пробиться, а он открылся в 2012, и до примерно 2014 там тоже было сложно одобрить свою игру Так что непонятно куда ты там вообще в 2007 свою игру выпускал. Скорее всего ты просто фантазер и никакой не дед
>>624960 Написал >>624976 >Зачем кого-то искать в долг? Для того, чтобы свою студийку сделать и продолжить поднимать деньги, а не работать на дяду над скучными проектами. >>624977 У меня другая статистика. Средние игры с маркетингом собирают 60-70 отзывов, я же делаю выше среднего. К примеру, отзыв по Колортону оставляет каждый 23, для того чтобы получить 2 лимона нужно 2.000.000 / 200 (примерная выручка после комсы) / 23 = 500 отзывов. Минимум это 250 отзывов, чтобы каждый получил по 500к. >>625014 По почте это делалось >>624979 Ты чего, автоматически конечно
>>625024 Все так же, может уменьшился трафик на 15-20%, но это можно сказать возвращение к первоначальным требованиям, который стим снизил с 2014 года. Так что не понимаю вообще какой смысл на кого-то бугуртить, тебе дают площадку, используй ее, таких как ты еще сотни, с какого перепуга тебе кто-то должен какие-то определенные условия создавать, которые ты там где-то когда-то видел.
Оставьте контакты, как я вам напишу и покажу. Оплата - тысячи долларов, которые получим с релиза. Если хотите знать точно, то процентов десять, может и тысяч 500-600 заработаете, а может и больше. Так как шлака в стиме полно, который собирает по 10к отзывов не имея никакой интересной идеи, в нашем же случае головоломка, с интересными локациями, механиками, сюжетом и графикой.
>>625908 Силой земли, как все нормальные индюшники делают. Меня вообще это позиция вымораживает, кто нам платить будет, ну если ты не мамкин домосед хикка, то и не надо писать, а если ты норм пацан который шарит и может в любой момент ебнуть дохуя моделей, и релизнуться и заработать на этом, то респект. С оплатой занизил мне кажется, гораздо больше могу заплатить, но опять же, все зависит от заработка игры.
>>625910 Не, сорян, год назад мог себе позволить сидеть модельки пилить и в ус не дуть, сейчас нет >>625910 >и может в любой момент ебнуть дохуя моделей Так только профи могут, ну или говноделы какие-нибудь.
>>625911 Ну тоже сорян, бабок нет, кредитки закрыты. Нужно гореть идеей, как я, чтобы выпустить это. Если вам похуй, вы смотрите только на свои работы, то да. Если вы творческий человек и хотите стать частью чего-то, то го. Если есть свободное время и хотите подзаработать, то тоже го. Никто вас на бабки не будет кидать, в этом нет никакого смысла. Если человек видит законченный продукт, к которому приложили руку.
>>625912 >гореть идеей Горение идеей заканчивается через месяц, а работа - нет. Творческий - не творческий, а кушоть то надо. Далеко не все могут себе позволить работать с отсрочкой оплаты "до релиза".
>>625913 Я объяснил, еще раз: 1) Ты работаешь/фрилансишь и совмещаешь это с этим проектом, то есть забиваешь оставшееся время еще одной работой 2) Ты нигде не работаешь, уделяешь полностью время проекту, параллельно занимаясь разной херней в свободное время
Короче единственное что может вас разочаровать, так это быть кинутыми. Есть конечно третий варик, когда бабок нет, но они нужны, и ты не можешь разорваться на два лагеря, в таком случае ты не подходишь, но если у тебя нет никаких домашних забот, то почему нет, в принципе я этого и жду от моделера.
>>625950 Я так и думал что у тебя не хватит мозгов 1 умножить на 1 и сделать ААА проджект запол года в пару рыл, получиш 10 процентав чта равно 600 тысич рублий, можыт дажы милионн базарю давай мадель