В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки. Что это будет? Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время. Что есть сейчас? Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.
В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.
Я так-то плотно сейчас занимаюсь девом под мобайл ВР. Если ты запилишь мехавойны под Daydream, то это единственный варик нормально и без особых сверхъестественных трудностей получить профит. И да, коль уж появился манипулятор нормальный дэйдримовский и ниша свободна - я бы на твоем месте в эту сторону покапал. Мехи и виртуальная реальность! я кончил
>>303895 Я работаю на Unity. С релизом версии 5.2 они ввели много ништяковых сервисов, один из которых Unity Multiplayer. На сайте есть упрощенный калькулятор, с помощью которого можно прикинуть во сколько тебе выльется пользование. >>303897 Альфа. Для пекарни. Не оптимизированная. Кстати, возможно и на ПеКа тоже будет версия. >>303898 Все просто. Премиум, премиумные детали, премиумные снаряды, разделение платная голда - бесплатное серебро, просмотр объявлений с целью получить голду. В сингле с расстрелом бочек - грязные приёмы в виде спавна бочек внутри зданий или за картой + ограничение по времени. >>303900 Варик конечно неплохой, но все со временем.
>>311788 Да не так чтобы. Неделька адовая на работе выдалась, так что публиковать особо было нечего.
На данный момент работаю над интерфейсом, добавил орудийные группы как в MechWarrior Online, сейчас пилю настройки для оружия - снаряды для пушек, ракеты для лончеров, ткмпы стрельбы и прочая хуйня.
Ну вот. Запилил я таки новый HUD, прицел, базовые статы у меха (вес, энергия) и настройку мощности лазеров, так же влияющую на цвет луча. На очереди дамаг и ХП, зотя бы у целей. Потом доделаю стрельбище, и уже буду докидывать модельки, мастерить карты для игры.
>>314236 А в душе не знаю. Количество полигонов стараюсь ограничивать но в общем выходит около 3к (плюс-минус смотря какое оружие), разрешение пока 1к, сначала хочу набросать хотя бы базовый функционал, потом сделать управление для мобилок и потестить.
>>314265 Тогда желаю удачи, тем более что твоей целеустремленности могу позавидовать. Сам пилю что-то мехкоммандер-like на одного меха. Стараюсь делать поменьше полигонов, выходит около 1-2к пока и мне кажется, что получается многовато. Текстуры тоже 1к, но думаю прикрутить возможность настраивать еще на 512 и 256 на всякий случай. Отписывайся о результатах, будет интересно посмотреть, что у тебя получается, в том числе по части производительности.
Репортинг ин. Я запилил органы управления для мобилок, частично переконвертил ассеты, ну и потестил. Игорь выдает в среднем ~20 fps с 1к текстурами. Частично возможно из-за того, что я тестил через Unity Remote. Материалы заменил на Bumped Diffuze. Антуаны из конфы говорили что-то насчет теней, так что придется их, наверное, отключить. Ну и вообще буду гуглить оптимизацию под мобилки.
>>314553 Тебе не нужны 1к текстуры. Тебе нужно стилизация под мультяшную рисовку, в стиле какой нибудь бордерлендс. Возможно даже с обводкой. Сейчас все выглядит как мехварриор образца 2000 года, только очень-очень бледно.
>>314265 >>314553 Покажи ваерфрейм(сетку) модели(лей), может там много лишних полигонов и можно увеличить фпс их убиранием. Я в своем роботе уже тысячи убрал, без видимых изменений.
Кстати чисто субъективно, мне нравится как выглядит твоя игра, и ничего не серо. И лично я бы не стал слушать и делать как в Борделендс. Ничего не имею против других мнений, но лично мне, визуальный стиль бордерлендс кажется блевотным, а особенно представляя его на этой картинке(твоей).
>>314557 Я подумаю над этим. Дело в том, что я рисую в меру своих способностей. Может попробую юзать мультяшный шейдер. >>314610 Да, я тоже вахаёбствую лончер не по кодексу >>314611 Да, теперь знаю,ублюдок, мать твою. После постройки все упало до 4 fps. Вангую где-то ошибка, и валятся репорты. >>314612 Я сам стараюсь как могу снижать количество полигонов. Корпуса выходят около 200-300 штук на данный момент. >>314614 Сяпки. На самом деле изначально ориентировался на пикрил. Но потом пошло как пошло.
>>314664 Ты себе диагноз поставил, я даже не заметил тут хуй, скорее какой-то миикки-маус. >>314657 Можно конечно схлопнуть немного лишних полигонов, но в целом непонятно, что тормозит. И как у тебя 3к получается если корпус, который почти пол модели - на 200. Я просто у тебя на скринах вижу модели по 1к примерно. А что там у тебя еще в сцене на 80 тысяч, пилот сидящий в корпусе?) Норммамаппы используешь?
>>314693 >на 80 тысяч, пилот сидящий в корпусе Лол. 3к выходит довольно просто: корпус+ноги (там больше всего деталей)+плечи+руки+оружие. Сорок, сорок - рубль сорок. Тормозит скорее всего код. Либо какая-то функция постоянно апдейтится, либо Юнити выливает в эррор лог кучу говна, и поэтому все виснет.
Я тут пересобрал проект, и у него fps начинает падать сразу после запуска. Я даже заспавнить детали не успеваю. Может даже проблема в самом куске скрипта с выводом фпс на экран. Первый пик - почти начало, второй - несколько фреймов спустя.
Визуально пока ничего нового нет, кроме нового/переработанного оружия. Сделал индикацию количества снарядов в обойме/вообще, ящики с боеприпасами, допили контроллер, избавился от неконтролируемого вращения мехов (было такое, да). Доработал скрипты для взрывающихся снарядов и ракет.
Дальше добавлю еще немного моделей оружия, ног, плеч и рук, звуков, сделаю анимированные цели на стрельбище, немного поработаю напильником и выложу в тхреад сборку. Может быть даже джве: на пекарню и на ведро.
Ну что ж, пока лежит фрисаунд, поделюсь наработками за праздники. Так как пришлось "отдыхать" сделал немного: пару рук, пару ног, сигнал, что игрок пытается прикрутить руки робота к его жопе, и переработал оружие таким образом, что теперь по сути есть два варианта размещения: снаружи на подвесах и внутри корпуса. Раньше такая фича была только у ракет, теперь и у баллистического с лазерами.
Дальше на очереди звуки и доработка напильником. Альзо, есть ли еще какие годные звуковые банки помимо freesound.org?
>>318612 У меня такое ощущение, что в наше время ватермарки ставят не столько чтобы контент защитить, сколько чтобы повыебываться, что фотошоп на базовом уровне освоил. Ты правда думаешь что тут есть что пиздить?
Репортинг ин. Скоро будет рабочий билд. Поправил управление на мобилках. На выходных сделал пару реворков текстурок, так что выставляю на всеобщее обозрение, и жду реакции инбифо: эскобар.mov
>>322164 А светящиеся полосы тебя не смущают? Альзо, пикрил. Просто расставил приоритеты зрелищность> практичность, а то народ говорит что все какое-то блеклое. >>322163 Это будет загрузочный скрин.
>>322249 >Красные пипки это зрелищно? Да. См. пикрил. В качестве обтекателей выглядят весьма неплохо. Тебя пока одного раздражает. Если еще наберется недовольных - тогда переделаю, на спираль или в тон корпуса. >Пиздец, сравнивает роботов и доисторические самолетики И то и то боевая техника. >У тебя с головкой все в порядке или ты импотент? Ну хз. Мамку твою вчера ебал.
>Лого не отображает сути проекта никак >Не знает сути проекта >Переделовай Поехавший, и как оно по-твоему должно выглядеть? Сеттинг ниразу не постапокалиптический
>>322314 У тебя игра для детей аутистов? Раскрашенные детские игрушки сражаются? Ну почему руснявые разрабы не умеют в исследование темы своей же игровой темы? Пиздец просто. Критикуешь, а они твою мамку ебут. Хули ты такой токсичный? Если школьники начнут тебе единички в сторе ставить ты тоже будешь их мамок ебать? Посмотри референсы того же популярного War robots - эталон на сегодняшний день.
>>322344 Хера у тебя бабахнуло. Если ты думаешь, что я не знаю про War Robots, то ты ошибаешься. И шоб ты знал, с последними обновами они ввели скины за голду. Пока не для всех, но тем не менее.
В качестве компромиссного варианта могу тебе сказать, что если дела пойдут хорошо, то я сделаю точно так же, как War Robots или MWO: блеклое 4БО для фри-юзеров - радуга и красные сосцы для донатеров.
>>322352 Что вы хотите от автора? Посмотри на шапку ОПА и на War robots. Автор не скилованный художник же, пиздец вы требовательные. Щитаю его арт всратым, но это лучше чем ничего.
Ах тыж ебаный ты нахуй, что же это делается на земле русской? Неужели это билд мехов с красными залупами? А вот и нихуя. Это целых ДЖВА билда! Джва по цене одного! Такой хуйни ты еще не видел! Кончай дрочить на Дерево-тян и скачивай это дерьмо!
На самом деле, антуаны, действительно есть джва билда. Для пекарни:
В обоих архивах есть Readme. Хотелось бы послушать ваше мнение, нравится/не нравится, стоит ли продолжать или я просто выкинул несколько месяцев жизни на ветер.
>>323905 >могу еще видеотуториал запилить на твое усмотрение кстати неплохо бы сделать жесткие маунт пойнты, чтобы не таскать компоненты мышкой, она и так там полудохлая. типа кликнул на слот - хуяк! и компонент уже забинден ну и элементы ui чтобы прятались, а то места много жрут эт чисто лично впечатление, есличо
>>323910 Ты про пека-версию или про ведро? И там и там можно кликнуть на зеленый треугольник или желтый квадрат чтобы >кликнул на слот - хуяк! и компонент уже забинден >ну и элементы ui чтобы прятались, а то места много жрут В ангаре по второму клику на кнопки Hull/weapons можно скрыть кнопки типов деталей. Список скрывается по кнопке List.
Ссылка на ридми, картинки в архиве, но еще и сюда продублирую.
>>323916 >про пека-версию this на треугольники кликал, мелодию составлял, ничего не маунтилось. мож я на слот забыл нажать? непонятно в общем было, но я и не вникал особо. собрал, вышел, а стрелять нечем, лол
>>323920 Читай ридми: выбераешь деталь - кликаешь на слот. Чтобы стрелять оружию надо задать оружейную группу (вверху по центру). Нажимаешь на цифру, потом кликаешь на оружии.
>>323920 поставил ракетницу, ракеты стали под ноги и назад летать, к мк2 припасов не завезли потом на свежую голову еще попробую. сыровато, но потенциал есть, прям так и вижу World of Mechs, лал
Мех с ногами wardozer не двигается, получилось только через shift ускоряться. Не совсем однозначная ситуация, когда крепишь к телу руки - они инвертируются при примерке, но встают нормально. Еще озадачило, что можно оружие направить на себя. По геймплею, кмк, лучше сделать расход энергии лазерам поменьше раза в три, зато зарядку - дольше. Андроид-версию не пробовал. А так впечатления положительные, тем более для оркестра-одиночки - продолжай в том же духе. Желаю удачи.
>>324123 Ну ассеты там таскать, хуе мое. Еще в юнете копался, но ты вроде не писал пока как сеть будешь делать, так что хз, насколько это может быть полезно. Могу всякую мелочевку делать короче иногда/ просто советоваться, тестить говно друг друга.
>>325123 >ассеты там таскать Вряд ли понадобится. В основном у меня ориджинал контент. >просто советоваться, тестить говно друг друга Да, это норм идея. Давай контактами обменяемся. Дискорд, скайп.
Сап, котаны. Почитал отзывы, спасибо вам. Насчет багов по управлению и камере: как написано в ридми, начинал я делать игру не один, в паре с рандом-аноном, который после первой недели проекта слился. Так вот контроль и камеру спиздил он, ну и, соответственно, не доработал. Я же в угаре запила 2-го левела просто не стал разбираться в чужих скриптах, и оставил все как есть.
Вот версия, которую я построил после репортов о бесконечной загрузке 8-го числа:
Если будет желание - поиграйте. Те, кто проходил 1й уровень знают, что он проходится за минуту.
Я ничего не дорабатывал, так как не вижу смысла работать над некропроектом и решил, что сейчас сосредоточусь на мехах. Летом выдам что-нибудь более годное.
>>379416 Так как тред конкурса утноул, буду писать про твою игру тут. Порадовало начало 2 уровня, отсылка к игре с твг7 :) А вот как это место пройти - не понял. Пробовал повторить паттерн со стены - ничего не происходит. А еще они радномно нажимаются и освещатся. П.С. Записи прохождения не будет, у меня и так еле тянет, и в моей старой новой видюхе нет чипа для видеозаписи.
>>381003 >>381005 >>381008 >>381009 Queq.Видел когда-нибудь игрушку Саймон? (пикрил) Суть в том, что сначала загорается один сектор круга, ты должен нажать на него, пото этот же и еще один, и ты должен повторять за ним. Так вот сначала нужно так же сыграть на каменной плите. А после того как выиграешь можно уже наигрывать паттерны. И да, их 4 а не 3.
>>381057 Чет не сообразил. Про саймона только читал и видел в документальных фильмах, но не в живую (хотя наверное видел такую же мини-игру где-то еще, но не настолько нарушающую патетнт, как у тебя) Я даже кажется пытался повторять паттерны, но фидбека после успешных повторений было не особо, так что ничего не понял. В общем я открыл пещеру, взял там волшебные кресталы (почему-то у меня их стало 6 из 4), а что делать дальше, как попасть на последний островок (где какой-то свет и даже гриб) - не понял. У меня были пирамида и куб, в какой момент надо найти третью фигуру? Потом я застрял в текстурах, а перезапуск уровня не работает, и пришлось закрыть игру.
Давненько я не по теме не писал. Вот мой прогресс с (когда там ТВГ закончился?)
Я добавил средние части корпуса - пока что это грави-подушка и танковая башня. У подушки есть режим стрейфа, который будет и ног-квадриподов.
Кнопки в редакторе теперь показывают изображения и чуть-чуть характеристик детали.
Так как теперь есть больше 2-х частей среднего класса, я запилил фильтр по размерам.
Есть еще такой скрипт, который размножает поставленное тобой оружие на несколько хардпоинтов. Оч полезно если ставить ракеты или оружие с низкой скорострельностью.
А, ну и наконец-то! Я запилил что-то более-менее походящее на мехбэй.
Дальше, наверное, буду пилить окружение и AI для ботов.
>>387834 Напоминает человека, который стоит на коленях, наклонил тело так, что оно направлено жопой в камеру, а руки у него на спине скованы наручниками.
Ууууух бляяяядь, как же меня заебали эти трубы! Думаю, отвлекусь от кода, и займусь моделингом, плюс понаделаю низкополигонального говна для LOD-групп.
Привет. У тебя круто получается. Так держать! Не забрасывай проект! Ко сожалению я почти ничего не умею, из того что могло бы пригодиться, но тем не менее могу попробовать накидать какие нибудь концепты вооружения, подумать над какими то геймплейными фичами и т.д. Скажи пожалуйста а на чем ты делаешь данную игру?
>>392699 >>392711 Проблема в том, что оче мало рефов. Либо это обыкновенные винтовки, либо все ограничивается кубами или циллиндрами. Нужно придумать что-то ОРИГИНАЛЬНОЕ.
>>392946 >>392949 Спасибо, котаны. Я пока решил сосредоточиться на релизе очередного билда, поэтому делал КРОУЛЕРЫ!!! Даа, мать его. Это визуальное вопрощение точек спавна. Вокруг них и будут спавниться игроки а так же контейнеры с боеприпасами. Осталось написать соответствующие скрипты.
Я запилил дронов. Теперь есть по чему разрядить пушки. Они пока умеют бродить по карте, стрелять, обходить других дронов. У меха теперь уменьшается здоровье. Пока дронов фиксированное количество, но попозже я сделаю спавнилки.
На втором пике я стреляю по дронам ПВО-снарядами (FLAK). Прицельные рамки почему-то забирают много FPS, поэтому попробую их фиксить.
Скоро будет кривой билд с кучей ошибок и неработающими частями.
Ну что ж, котаны, вот и он - билд. Кривой, с багами, но все же. Играйте, пробуйте, а я пока сосредоточусь на спавнерах дронов и оптимизации. Второй пик - прогресс ангара.
>>395903 Странный реквест >>395917 Вряд ли. В Юнити отдельно нужно собирать под Windows Phone. А эта версия у меня получилась оче не оптимизированная, особенно в плане генератора карты, поэтому я сейчас собрал только стэналоун под Windows x86_x64
Альзо, я только сейчас пофиксил вращение на склонах и нормальный подъем. Пойду кроулеру текстурки порисую. Не буду изобретать велосипед и сделаю из него дрон-спавнер.
В общем, запилил я спавнеры дронов, и подумал - надо запилить наземных дронов. Вот и сделал такого паучка. Он будет оборудован либо спаренным пулемётом, либо спаренным лазером. Сейчас пишу под него скрипты. Анимационный контроллер четырёхногого паука потом пойдёт на ноги мехов. Главное - не забывать пилить анимацию смерти.
>>397603 Кек. Боюсь, мой калькулятор такого не выдержит. Он у меня в редакторе на максималках без эффектов выдаёт 3-4 fps, а Бандикам добьёт его окончательно.
>>400275 Ты молодец, но одинокие волки редко добиваются успеха. На сайте юнити убрали холл оф фейм, там был индюк киприот. Сам музыку писал, рисовал, моделлил, кодил. Тоже мехо-фпс пилил, прям как у тебя, только лучше. Но ушёл в штатовскую студию лид-дизайнером. Я к тому, что можешь не затащить по другим направлениям, типа маркетинга. Кооперируйся. Вот https://owl-studio.net/ куча художников, но продакшен слабоватый. Если что, вспоминай о таких вот студиях и возможности скооперироваться.
>>400286 Хе-хе, найс трай. Проблема в том, что я хз как к ним подкатить. Плюс был негативный опыт. Пытался устроиться на работу в похожую контору, но когда речь зашла о договоре возмездного оказания услуг, босс бомбанул что там это ваше четвёртое июля.
Попробую пока продвигаться сам через соц-медиа, Если дело будет совсем швах - тогда буду искать издателя.
На самом деле им там нужен пограмист, а я макака адская. Сейчас перепиливаю скрипты шестимесячной давности, потому что выучил новые методы. Стыдно
И портфолио у меня на дваче. Надо будет хоть геймлейное видео записать.
>>400287 Ну, держись там. Для многостаночника результат достойный. Продвигайся в https://www.reddit.com/r/gamedev/ в тредах Screenshot Saturday, да Marketing Monday. Просто задавай вопросы или отвечай, главное - быть на виду.
>>400289 Да, там такие же индюки. Как тестеры и советчики сойдут. А может и какой-нибудь дядя из индустрии заметит. На реддите есть доски для геймеров. Там будет полезнее рекламироваться.
Привет, анончики. На этой неделе я отполировал ракеты, и запилил дрона-разведчика и спавнер дронов.
И вот передо мной встаёт вопрос: вводить новый функционал, такой как артиллерия Multiple Tracking System - система независимого ведения огня, или долизать то, что уже есть и пилить геймплейные видосики?
>>401686 Хороший вопрос. С одной стороны - хуи дрочёны в виде того, что они продались Мэйл.рю. C другой - боязнь того, что обосрусь, потому что хоть занимаюсь всем, толком нихуя не умею. т мня могут выпиздеть через месяц.
Но я бы, наверное, рискнул. Ибо не шарашкина контора, а ребятки, пусть и в узких кругах, но известные.
Пилю баллистику. На гифке - переключение между углами для стрельбы навесом и "прямой наводкой" хуй знает как это правильно у артиллеристов называется. Переключение сделано плавно и автоматически, чтобы не бросалось в глаза.
>>402389 По матёше отличником был? Кроме кватерниона для вращения и матриц для перемещения нужно ещё что-то знать? Формулу гравитационных волн сам мутил? При взлёте дрона заметно потрясывание.
>>402492 По матеше я отличником не был. Для вращения я использую transform.LocalEuler. Пробовал в transform.rotation (тот самый кватернион), но всё упёрлось в угловую скорость и пределы вращения. Так что в основном я пользовался тригонометрией.
На самом деле результат случайности. Когда делал скрипт высотомера, заметил, что объект держит высоту, поднимаясь и опускаясь. Решил не фиксить, потому что визуально это оживляет дрон что за хуйню несу? Честно говоря немного не понял вопроса. А в сторону дрон дёргается потому что ФПС маленький .и сышкой я его двигаю.
Сап, анончики! На этой неделе я запилил систему турелек на мехе, в качестве орудийной поддержки. Они сами выбирают ближайшую цель, и если орудие на неё наведено - открывают огонь. Система MTS (Multiple Tracking System) потребовала незначительной переделки скриптов, что повлияло на некоторые детали, но незначительно.
Также я наконец-то облагородил меню, и начал делать систему сохранений мехов. Она пока сырая, но работает довольно неплохо. Думаю, к следующей неделе уже полностью управлюсь, и сделаю 5 слотов для мехов, плюс автосэйв при запуске карты.
Запилил таки систему сохранений мехов и новый корпус (ноги, тело, плечи, руки). Следующую неделю посвящу полировке, ГУЯм, и альфа-билду.
Система сохраняет мех в таком виде, в котором он есть, плюс попутно характеристики оружия, а именно оружейные группы, снаряды у пушек, лончеров и дроно-спавнеров и уровень энергии у лазеров. Автосэйв срабатывает при переключении на другой слот с мехом, а так же при запуске карты. В общем, всё то же самое, что есть в MWO, у меня появилось только сейчас. Такие дела. Надо было это сделать гораздо раньше. Сэкономило бы кучу времени при тестах деталей.
Вот топ игра про мех. Armored Core на PS1. Такой зубодробительный кастомайз и челендж в то время, что вспоминая последнего босса в игре, до сих пор не сидится на месте. Проходили всем двором.
По сути нового контента я сейчас не делаю, а занимаюсь полировкой, так как решил поучаствовать в этом https://gdcuffs.com/post/gdcuffs-dtf/ конкурсе,что кажется мне весьма сомнительной затеей, но это хоть что-то.
Я оттекстурил ангар и трубы для уровня в пустыне, добавил фильтров и простенькое меню настроек, с помощью которых их можно будет включать и отключать.
>>314553 ЯННП, как это должно управляться? Ты вроде говорил, что моба, а это какой-то шутенг уже. Почему не два джойстика? Нихуя не понятно, бамп годному треду.
Посоветуйте 3Д игр с двумя джойстиками на андроиде, кстати, чтобы посмотреть на жизнеспособность этой идеи вообще.
>>406051 Два джойстика с овердохуя количеством оружия и ограниченным боезапасом - это нихуя не удобно. Хочешь повернуть тело относительно ног и прицелиться - а половину боезапаса в процессе ты уже расстрелял.
У меня ползунками управляется скорость движения и поворота, а джойстиком именно положение прицела.
Чтобы понять, почему не два джойстика - попробуй War Robots, посмотри, как там это реализовано и сделай выводы.
В общем, переработал я немного карту. Теперь она в 4 раза больше оригинала, а игроки будут останавливаться сообщением "Вы покидаете зону боя" (пока не реализовал)
Опять столкнулся со сраными наклонными плоскостями. Опять перерабатывать движение по ним. Третий раз уже, сука.
Но ещё я повеселился с частицами, и запили прикольный взрывчик.
>>406736 Пристально слежу за твоей игрой уже несколько месяцев. Люблю сай фай, роботов и всякие пиу-пиу.=) Так держать! Игра кстати уже выглядит довольно симпатично.
Новенькое: скайбокс и награды. Теперь за уничтожение техники начисляются кредиты и опыт. Потратить их пока никуда нельзя, да и не сохраняется ничего, но начало положено.
Из старенького: сделал команды. Раньше радар находил объекты по тегам, теперь все уничтожаемые объекты по принадлежности к команде. Таким образом появилась возможность сделать уничтожаемые объекты, которые не будут отображаться на радаре (не будут обводиться рамкой), а так же отображать союзные объекты (игроков, дронов, etc.).
Пойду делать грузовики, чтобы выбивать из них контейнеры с боеприпасами.
Я наконец-то домучал чёртовы грузовики. Скрины будут немного позже.
Пока я занимаюсь GUI для генератора миссий и для их завершения. Так же теперь при уничтожении спавнеры дронов и некоторые грузовики выбрасывают контейнеры со снарядами.
>>313398 >>303863 (OP) Осваивай принципы нейросетевого обучения в своём ИИ, бро! Если получится реализовать функцианал всего этого, будеж мегомолодцом! Ну и боты твои будут сами обучаться, не надо будет трахаться со скриптами, поизгаляешься с реализацией обучаемости месяцок, зато потом оно само расти будет, круто жи!
>>409806 Я понимаю, что нейросети - это сейчас, как и VR, модно, стильно и молодёжно. Но мне хотя бы игру доделать! А то она и на игру-то не очень похожа.
Но я работаю над этим. Запилил редактор миссий, и, собственно миссии. Теперь вместо теста карты всплывает окно с ними. Присутствуют уровни сложности, которые увеличивают здоровье врагов и, соответственно награду.
В миссии есть основные задания, которые необходимы для выполнения миссии, а так же побочные, которые дают дополнительный опыт, кредиты и гранты (местный аналог голды).
Завтра доделаю пул для кредитов, экспы и грантов. Сделаю левелинг. Потом перейду к блокированию деталей, магазину, лаборатории.
>>410404 Ты не понял, за обучаемостью будущщее жи, сделав модуль бля своей игры сейчас, в дальнейшем ты из него для любой игры приставку сделаешь. И никто не мешает делать игру и пилить нейродвигло для ИИ отдельно, ты просто будешь подрубать отделдьную прогу, которая будет играть в твою игру же. Олсо, первый пик: >OJECTIVE COMPLETE пуква "B" точно не нужна? Олсо, второй пик - это меню, типо дань моде на прозрачные менюшки с пейзожами на фоне, а-ла дляплоншетов стильномоджномолодёжно? Если так, то лучше будет сделать нормальне меню с фоном в стиле хойтек жи, зачем изголяться? или я чего-то недопонял, тогда сори. Джавай затестию актуальную версию, бро. У меня:ъ I5-4430 Innova3D Geforce GTX 750 Ti 8 GB noname RAM
>>410632 Чувак, читай по губам: я говнокодер-самоучка. У меня напрочь отсутствуют понятия архитектуры кода. Я некоторые скрипты раза по три переделываю. Перед тем, как браться за нейросети мне нужно будет перелопатить кучу матана по теме, А времечко-то идёт! Мне проще запилить кучу "if"ов, а вот уже потооом, когда у меня будут деньги и время, можно будет и с нейродвиглом поебаться. >OJECTIVE COMPLETE Спасибо, не заметил, пофиксил. >хойтек И что ты имеешь в виду? Я ориентируюсь по референсам с тегами Sci-fi GUI. А, ну и десигнерского образования у меня тоже нет.
>Джавай затестию актуальную версию, бро. У меня:ъ This >>406736 С мисками ещё не билдил. Вангую Овердохуя проёбов с UI для разных разрешений.
А, ну и раз сегодня пятница, я таки доделал уровни, пул кредитов и грантов.
>>406736 Сделать генерацию уровня как диабло2 или процедурная вселенная в Space engine, до бесконечности, за пределами уже готовой зоны, не получится? Хотябы тупо чтобы была прямая плоскость с текстурой пола и скайбоксом?
>>410897 А бля фана чтобы играть до щзавивки памяти на пека вариант трудно делается? Вообще у меня мечта поиметь игрушку с машинками и может быть самолётиками с отсутствием предела в территории и скорости. Вот например в какой-то старой тактической игрушке уровни были как-то закольцованы, то-есть пройдё из одного конца в дргой ты оказывался в начале уровня, причём было в 3Д, что было лютоотлично, просто. Вот на такой уровне, размером с небольшой городов, я бв поколесил или полетал без огрничений в расстоянии и скорости. Да, вот такой вот у меня кирриллореквест. Хотябы корованы не нужны, да, без них сойдёт. Можно твои пикци светить в других тредах?
>>410911 Там хелс-бар, и бары энергии. Потом будет бар щитов и мб бар брони. Можно снизить афльфу спрайтов. Или ввести в свойствах уровень прозарачности GUI. >>410930 Не пробовал реализовывать бесшовный мир. Но С тем уровнем знаний, что у меня есть на данный момент это довольно геморройно. >игрушку с машинками и может быть самолётиками с отсутствием предела в территории и скорости Ну это просто песочница. Как, например, Homebrew. А вот в чём смысл игры?
>Можно твои пикци светить в других тредах? В каких, например? Вообще можно, но с ссылкой на этот.
>>410911 Там хелс-бар, и бары энергии. Потом будет бар щитов и мб бар брони. Можно снизить афльфу спрайтов. Или ввести в свойствах уровень прозарачности GUI. >>410930 Не пробовал реализовывать бесшовный мир. Но С тем уровнем знаний, что у меня есть на данный момент это довольно геморройно. >игрушку с машинками и может быть самолётиками с отсутствием предела в территории и скорости Ну это просто песочница. Как, например, Homebrew. А вот в чём смысл игры?
>Можно твои пикци светить в других тредах? В каких, например? Вообще можно, но с ссылкой на этот.
>>411077 Боюсь говорить, побсикаешь меня, бро. На меге, кстати, без акка не скачать, а на акке у меня вылезает сообщение о превышении какой-то квоты, причём я использовал только 1,3 Гб места и накачал через аккаунт не более десяти гигов трафика. Бред какой-то. Короче кое-как скачал.
>>411311 Да говори уж чо уж там. >>411312 Бесконечный мир никак не вписывается в текущий концепт. У меня такие планы на франшизу - сингл - мульти - сюжетный сингл, где таки будет бесшовный мир и свобода перемещения. Наверное.
>>411438ну а что, сделает универсальную ИИшку на нейросети, будет она обучаться сама, боты будут умные, интересные, потом тпросто будет выпускать всякие микроигры на гуглотюнсах с этим ИИ, запилит из этого ботнет для обучения своего минискайнета, научит его пилить игры самому, отсанется тупо вводить параметры, зпускать, идти спать, на сделующий день садиться за монитор с напильником и уже к концу неделиочередной блокбустер будет готов.
Продолжаю пилить магаз. Есть джва варианта: с вращающейся деталью, и с картинкой. Сделал фильтрацию по типам, ограничения по уровням, и количество деталей.
Теперь у каждой детали есть количество (на складе). Есть стартовый набор, всё остальное по нулям.
На данный момент все детали стоят по нулям, но я это исправлю как только запилю полностью функционал магазина. Осталось сделать поиск, фильтрацию по цене и уровню.
>>420652 Бро, на счёт шума в ангаре. Ты в курсе, что не все созвучия одинаково полезны? Лучше посмотри, на досуге, ограничения по технике безопасности, чтобы всякие паралитики от твоей игры не загибались. Хорошая тема с выпадающими ячейками меню. Вообще было бы неплохо всё меню сделать настраиваемым и в меню настроек добавить раздел настройки меню, открывающийся при нажатии свича в меню, как допнастройкеа, обязательно с возможностью настроить и сохранить разные пресеты и с кнопкой сброса настроек. Фильтрацию, надеюсь, по возрастанию и убыванию менять можно будет? А-то в некоторых новых играх косячат с этим, жутко неудобно получается, каждый раз в жопу списка листать, а если интерфейс кривой без скроллинга - это просто жопоболь полнейшая. Я так и не дошёл до твоего поделия мимокрок говоривший про машинки и самолётики в бесконечном мире без ограничения скорости.
>>420652 Камеру в ангаре вертеть можно? Нужен ещё переключатель чтобы можно было настроить, бкдет робот крутиться в ангаре или стоять смирно, как сейчас стоит, например.
Или же: Маленький/Tiny Средний/Average Большой/Big Огромный/Самнайдёшь перевод слова: "Огромный" Колоссальный/Colossal
Не?
Не проще ли просто заблочить открытие категории, если на данный карказ не ставится? или не категории, а конкретного вооружения?
Если ты не шаришь в терминологии как настоящий генерал армии, то избегая выебонов в стиле БАЛЛИСТИЧЕСКОЕ ОЛОЛО. Так и говори, стрелковое - людям не в евку онлайн играть предлагается, а популять в роботов подпивко, не больше же. Не?
Плавающий стиль - это фишка, или ты тексты для видео не пишешь? Если планируешь продавать - нужно озаботиться о стиле, хотя бы в рекламных или тизерных трейлерах.
И ты в курсе, что сегодня не '95 и кнопки нужно делат ьне 1234, а если на пк, то ЛКП, ПКМ, Q, E, R, T, F, G, H, Z, X, C, V, B, M, Ctrl, Shift, Alt, TAB? Или ты в 2017 живёшь и на планшиках таких кнопок просто нету? ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙ ДУБЛЯЖ ВЫХОДА на Esc, Эскейп!!!
Если хочешь небольшой закос под реалити, лучше сделай самые мощные лазоры белыми, но это нет очно.
А вообще классно, что у разных основ разный звук. Вот если бы он немного менялся в зависимости от всей системы, то-есть каждая деталь добавляла бы свой звук к общей симфонии - было бы затратно, наверное?классно.
Да благословит нас чего?!!
>>421252 Нет, я ничего не хочу от игрушки, мне нужен удобный продукт как пользователю, я тебе типичные ошибки показываю, которые в других проектах видел. Нужно и возможность выбрать меню с анимацией и без и само меню настраиваемое по размерам, цветам и положениям элементов. Короче миниигра в рамках твоей игры, считай, но для начала лучше сосредоточиться на основном - геймплее, меню потом сделать можно. но если на мобилки выходить плонируешь - можно и всё сразу для начала сделать, если пипл схавает, выкатишь доделанную нормально версию как вторую часть. Мелкомягкие так вот уже более двадцати лет делают, лол.
>>421904 Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что у BattleTech мехи делятся на Лёгких, средних, тяжёлых иб Ебаться в телевизор, Штурмовых! Если им это не мешает, почему должно мне?
>БАЛЛИСТИЧЕСКОЕ ОЛОЛО Это придирка такая штоле? Снаряды летят по баллистической траектории, и в коде оно значится как Ballistic Weapon. Не вижу противоречий.
>тексты для видео не пишешь This. И ещё по стилю >Да благословит нас чего?!! Нужно было придумать какую-то финальную фразу, это первое что пришло на ум.
>кнопки нужно делат ьне 1234 В MechWarrior Online почти такая же система. Там 5 огневых групп, а клавиши/кнопки к каждой ты задаёшь отдельно.
>ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙ ДУБЛЯЖ ВЫХОДА на Esc Сделано. Вообще все абилки можно будет включать-отключать с клавы.
>каждая деталь добавляла бы свой звук к общей симфонии Со звуками я пока не работал. Даже на некоторых ногах нет звука сервоприводов и звука ходьбы.
Относительно меню я с ужасом жду того часа, когда начну подгонять UI под экраны мобилок. С пекарнями там попроще, 16:10 и 16:9, а вот у мобилок и планшетов диапазон соотношений гораздо больше.
Но пока я работаю над магазином. И "балансом" цен.
>>422334 >Батлек У батлека свой манямир - эт оне значит, что на него надо ровняться, а логика диктует свои границы, или ты стиль соблюдаешь, или нет. >баллистика Мне показалось, что это больше похоже на выебон, честно. На русском называется огнестрельное оружие, баллистическое - это и пушки тоже, если что. >придумать А, ну норм. >чем мы хуже, рряя? Ты серьёзно? Это недоклон мехварриора или твоя игра? >дубль с клавы Вот это хорошо, вот это ты молодец. Рили. >звук Вот нужно будет хорошо сделать, он реально влияет на отношение ук продкту.
А что мешает сделать привязку не к конкретным координатам, а по процентрому отношению к масштабу, или как там в хтмл, например было? Не надо делать под каждое разрещение - это уже фанатицизм головного ганглия.
>На русском называется Ррряяя! Хачу на рускам! Вот на русском, в локализации, оно и будет называться огнестрелом. Наверное.
>Это недоклон мехварриора или твоя игра? С эргономической точки зрения, пять кнопок под пальцем на планшетике это довольно удобно. То же самое с мышкой и клавой.
>сделать привязку не к конкретным координатам, а по процентрому отношению Это работает не везде. Некоторые элементы должны по углам дрочить распологаться. Короче, ко всему нужен индивидуальный подход.
>Не надо делать под каждое разрещение - это уже фанатицизм головного ганглия. Хаха, лол. А потом тебе насуют хуёв в оценки на Google Play, потому что "у миня ниатабражаица"
>>422538 Лор в двух словах. Человеки высадились на далёкой планете, построили колонии, использовали мехов как инженерную технику в трудном ландшафте. Потом наткнулись на колонию микромашин, оставшихся от предыдущих хозяев, которые решили человеков выгнать с планеты (С. Лем. Непобедимый). Тут оче кстати пригодились мехи, и с помощью КОЛОССАЛЬНОГО меха, под названием Апокалипсис и были побеждены.
Потом начался пост-военный передел территории между бандитами и добывающими компаними. В MechApocalypse: Prooving Grounds (1 игра) ты играешь за отставного пилота меха, котооый подался в наёмники. Во второй игре, Arena, три крупнейших полиса организовали состязания мехов с целью сокращения расходов на разработку новых мехов и на потеху публике.
>>422555 Ты пилишь сначала сторую игру? Затем приквел? Кстати, могу поработать над лором за так, но в этом я никакой не специалист, только вел как-то дневник со своим манямирком.
>>422615 Сначала я думал пилить MOBA, но потом конда понял, что пока не потяну сетевую часть, и не смогу набрать достаточный онлайн, решил переключиться на сингл. Таким образом сейчас делается Proving Grounds (часть 1), которая станет основой для Arena (часть 2).
По просьбам трудящихся, я таки запилил скорость анимации в меню, а так же прозрачность HUD. Первый пик.
А вот как должен выглядеть магазин. И так он будет выглядеть в PC-версии. В мобильной просто, на весь экран, как здесь: >>420652
>>422555 >Ррряяя! Хачу на рускам! Ты тролишь? У тебя туториал на русском. Тебе помогают, а ты передразниваешь. На англише тоже не обосраться бы с BOLLASTIK VEPAN. У тебя же будут и пулемёты и пушки и лазорное и огнемётное?
>эргономической Чего? Ты хоть раз пробовал играть с такой эргономикой? На клаве кнопки все под пальцами должны быть. Короче нужно делать настраиваемые кнопки, иначе вот.
>индивидуальный подход Потребителю будет похуй на индивидуально, что как-то не так делается, ему результатов надо видеть, нужен функционал.
>>424914 Второй пик, на пёстром фоне буковки теряются, надо бы как-то их более конкретно выделить, лучше сплошной белый цвет, например.
А ещё привлекает годный скайбокс, чем качественнее и высокоразрешённее картинка - тем лучше.
>>425738 >Ballistic weapon Я, наверное, грубовато выразился, я миел в виду, что було бы хорошо, если быбыл раздел "Баллистическое оружие", в которым было бы "Огнестрельное оружие", "Артиллерия" и раздел "Энергетическое оружие", в котором были бы "Лазерное оружие", "Плазиенное оружие", ну и так далее.
>>429164 Да, а в этом что-то есть. Я хотел сделать что-то подобное.
Ну а так как сегодня пятница, я собираю очередной билд на ведро. Вот скриншот с мобильника. Оптимизация оказалась доволно геморройным занятием, так ещё и билдится в Юнити по три часа.
Я продолжаю дорабатывать билд под мобильники. Что сделано:
Возможность прикрутить звук мотора для вращения тела.
Подсветка целей: так как радар часто не добивает до цели, я решил разместить над ними стрелочки, чтобы подсвечивать их вне зависимости от дальности. Подсвечиваются только цели, которые нужно уничтожить для выполнения заданий миссии. Стрелки будут отключаться на сложном режиме (или даже на среднем)
Все звуки, кроме звуков меню, отключаются во время паузы.
Изменено положение кнопок в меню паузы.
Частично налажена возможность ускоряться и прыгать (добавлены кнопки на экран)
Добавлено автоприцеливание: теперь когда прицел попадает в рамку прицеливания, оружие автоматически наводится на цель. В ПК-версии этого не будет, так как ловить цель мышкой гораздо легче.
Добавлены горизонтальная и вертикальная чувствительности для контроллера прицела.
Изменён ангар. Всё из-за того, что мне нужны ниши для "Станций" - Магазина, Склада, Лаборатории и Крафтильни.
Я сделал ракетную орудийную платформу. Есть вариант наземный, и на грузовике.
Сделан полноценный мобильный контроллер движения артиллерийского дрона.
Сейчас делаю залповую систему огня для ракетных установок и пульсовую систему для лазеров. По идее лазеры должны стрелять либо непрерывно, либо импульсами раз в N секунд. Некоторые лазеры будут хороши в непрерывной стрельбе, некоторые нужно затачивать именно под импульсы.
Всё сырое, надо тестить.
И да, я, кажется, решил проблему с 4 FPS, на котором проигрывали аноны выше.
На этой недели я фиксил баги, доделал пульс-режим для лазеров, одновременный запуск ракет, и прикрутил отвал частей. Сейчас при получении n дамага отваливаются плечи и руки, насчёт того, стоит ли делать отваливающееся оружие пока не думал. Но, наверное. Ещё я задал всем деталям статы, раньше почти всё было по нулям.
Потихоньку ввожу лабораторию для исследования деталей. Вот лабораторная консоль.
>>438912 Да, но поведение обычных снарядов и артиллерийских отличается. Обычные летят (почти) по прямой, артиллерийские - по дуге. Там сложности, связанные с движком.
>>439913 Вот те, которые летят по дуге, и называются баллистическими. Баллистическая траектория, баллистическая ракета. Значение у этого слова такое. Я тебе об этом толкую.
>>443481 захуя ему нада он в пейнтере смарт мат кинет, цвета поменяет, ему и нарм а научишь — так он егру не зделает, будет качество выдрачивать впрочем, будто что-то плохое
Короче, запилил карьерный экскаватор в качестве ещё одного POI. К материалам первого пика добавлены Карта высот и Occlusion, во втрорм - нет. Разница есть, но она не велика. Имхо.
А в новом фотожопе, оказывается, карты нормалек и высот можно делать. А я-то и не знал!
Сап. Продолжаю пилить захват точек. Сделал видео. Суть такова, что входя в радиус захвата, игрок захватывает точку в течении 20 секунд. Присутствие других игроков ускоряет захват. Присутствие на одной точке игроков разных команд замораживает захват.
Если игрок уходит с точки не дождавшись окончания захвата, то захват сбиватеся - точка принимает тот статус, который у неё был до начала захвата. Классека!
Следующим пунктом будет добавление точек захвата на карты, в сценарии, обучение ИИ разным моделям поведения, захвату точек, в том числе, и поиску пути. А так же создание лёгкой орудийной платформы - турели, чем я прямо сейчас и займусь.
И я таки ввёл в карты точки захвата! Пришлось знатно потрахаться, но оно того стоило.
Рандомно спавнятся либо буровая установка, либо экскаватор. Зона захвата у них одинаковая. На данный момент спавнятся в 4 точках, равноудалённых от центра, и одной в центре. В миссии я пока их не вводил. но там будут спавниться 1, 3 и 5 точек.
Номер внизу должен отображать сид карты, но я ещё не запилил скрипт.
Очередная инди параша которой стим уже просто до отвала забит настолько что начал напоминать помойку с играми уровня тех на которые редиректают спам баннеры на сайтах. Сейчас 2017 год, казалось бы более менее продвинутые технологии и поляна для создания клевой игры, но нет. Будем делать полу текстовое говнище с минимум визуала будто бы сейчас 80х.
>>445895 Уууу, хочу графоооней! Похуй на оптимизацию, хочу графооонеееей! Похуй на скилл хуйдожника, ХАЧУ ГРАФОООНЕЙ!!! Похуй на то, что игра делается в основном под мобилки, ГРАФОНЕЙХАЧУСУКАБЛЕАТЬ!
И ещё добавлю, что не хочу поступать как Keen Software. Они выпустили игру, и в процессе разработки отказались напрочь от directX 9, оставив за бортом кучу людей, купивших игру.
Кое-кто, конечно, может возразить, мол, купи камплуктер помощнее, нищеброд! На что я отвечу: купи весь софт и игры, которыми пользуешься. И перестань воровать сперму.
Сап гайс! Мой прогресс за эту неделю: Сделал LODы к точкам захвата, ввёл точки захвата в миссии, сделал и прикрутил индикатор точек захвата: на самом деле у него много функций.
Так как на карте может быть 1, 3 и 5 точек захвата, а так же 1 или 3 защищаемых точек, индикатор меняется. При захвате он показывает, кем захвачена точка и общий процесс захвата командой.
Я добавил панель читов, и постепенно буду добавлять читы для отладки. Добавил к лёгким корпусам звук мотора при повороте и сделал его не таким раздражающим. Переделал скрипт взрыва: теперь там создаётся пул объектов, которым должен быть нанесён урон. Раньше при высчитывании урона была зависимость от коллайдеров и триггеров.
Ещё сделал авто-выравнивание для объектов на неровных поверхностях, чтобы камни не висели в воздухе.
Добавил немного высотного "шума" на карту, чтобы она не была плоской прям как твоя бывшая
Впереди неделя улучшения AI. Поиск пути, захват точек, поведение. Сколько бы я не откладывал, придётся этим заняться.
БТВ, журнализд-кун. По какому принципу ты постишь картинки из тредов в паблик?
Итак, ещё одна неделя. Визуально немного, в основном кодил, дебажил, и так далее.
Прикрутил подсказки при наведении на иконки в ангаре. И да, я таки переименовал Ballistic в Firearms.
Прикрутил прыжки в сторону для наземных дронов. Для воздушных бужет то же самое, но только с отклонением. Сделано это для того, чтобы разнообразить поведение.
Немного подправил генератор карт, так то теперь они будут разнообразнее.
Дальше буду как раз таки его доделывать, и думать над скриптом для ботов-мехов. А так же пилить новые POI, и другие вкусности.
>>451532 Там есть кусок кода, который отвечает за обход цели. Но он включается только когда здоровье дрона опускается ниже 50%. Я могу его использовать как раз для реализации описанных тобою действий. Спасибо.
А, ещё на видео не видно, но когда игрок старается навестись на дрона, он отпрыгивает. В режиме уклонения он прыгает чаще. И движется хаотично влево, или вправо.
Привет, ребятки. Представляете, какая срака? Юнити 2017 не хочет билдить билд с моими любимыми камуфляжными шейдерами. И вот я сижу, и трахаюсь с ними. Вроде разобрался с наложением диффузий, а вот с металликами как-то не очень. А перейти на 5.6.х не получается из-за конфликта с библиотеками в С#. Так что сижу и трахаюсь с Shader Forge.
>>453017 Айриш, иди нахуй! Накрутить скорости мехам и ужать карту - вопрос изменения пары переменных. Альзо, геймплей ещё страдает из-за отсутствия контента.
>>453022 Я немного разобрался с шейдерами, и вот что вышло. Не ГРАФОНЕЙ О Г-СПОДИ 10 ИЗ 10! но как промежуточный результат меня вполне устраивает. Слева - шейдер из Camo Shader Pack, справа - мой этюд.
>>453254 Динамичность - не только про скорость. Алсо, что мешает использовать штатный PBR-шейдер? Сделай свой SurfaceShader если надо какими то своими данными его кормить.
>>453391 >>453395 >Спекулярчиков бы... Вот с адекватными спекулярчиками у меня как раз и проблемы. Карта металликов есть, а как её применить - хз. Собсна, там на пике >>453254 слева полосы как раз и блестят.
Почитал про динамичность: Динамика игры — одна из характеристик игрового процесса ... её можно описать как количество значимых выборов игроков ... на единицу времени, сессию или сюжетный отрезок ...
Игра называется динамичной, если число таких выборов достаточно велико
У меня выборов немного, так как, собственно, нет контента.
>>453404 Металличность - это просто. Чем больше металличности - тем больше спекуляра и меньше диффуза. Чистый металл не имеет диффуза, только спекуляр грубо говоря. И лучше почитай за PBR.
>>303863 (OP) Такой вопрос. Смотри. Я относительно недавно закончил курсы по концепт арту, и сейчас ищу проект для того чтобы поработать на портфолио. ( Считай бесплатно, тк. есть работа не в сфере геймдева, но нужны работы в проектах для портфолио) Работаю в основном по механике - мехи, пушки и прочее. Но могу и с пропсами подумать. Делаю все в зебре, иногда используя кадовые редакторы, таким образом на выходе получается модель, которую надо допилить под движок. ( Топология уровня b, но это лучше чем пак картинок при обычном концептинге) Есть интерес? Если да, то как связаться? ( сорян, в тред кидать ничего не буду ибо диванон - все что делал приличного сразу в сеть заливал)
Хайюхай. Я запилил "заплатку" под магазинный терминал, и сделал лазерные сварочные аппараты. Так же осваиваю Lens Flares. Главное, не скатиться до уровня Джей Джей Абрамса.
Это по визуалке. Ещё допиливал скрипты, и сделал заделки для адаптивных плечей.
Добавил источник света в место сварки. Надо будет сделать то же самое со всеми лазерами, а в мобильной версии всё это отключить.
Переделал взрыв FLAK-снарядов. И вообще формулу взрывов.
Переделал скайбокс. Теперь он не так раздражает.
Сделал всплески земли при попадании пуль. Всё еще нуждается в допиливании напильником.
Ввёл ещё одну фичу: Зуниум. Если подобрать, восполняет до 20% энергии меха.
Пробовал добавлять камни как элемент травы. Пока не впечатлён.
Дроны стали мобильнее. Наземные теперь чаще двигаются и в режиме атаки, воздушные обзавелись анимацией и частицами - выхлопами двигателей. Режима уклонения пока нет, но в режиме атаки тоже двигаются вперед, наза, влево и вправо.
Дальше попробую сделать выброс контейнеров с боеприпасами и зуниумом из уничтоженных дронов. На подходе турельки и сброс дронов.
Эти лутбоксы планировались как рандомный дроп с NPC/игроков, вместе с патронами и Зуниумом. И открываться должны были автоматически после окончания матча/уровня.
>>458246 ОООчень медленно и не динамично. Сделай часть анимации после раскручивания винтов раз в 3-5 быстрее, сундук потряси, резко вылетающие партиклы добавь и дымок из коробки, заебись будет, базарю.
>>303863 (OP) ОП, я просто хочу выразить свое почтение и пожелать тебе дальшейших успехов с твоей игрой. Слежу за этими тредами довольно давно, и они демонстрируют мне, что неторопливое клепание своей игры мечты - это вполне реальная,выполнимая задача. Не оставляй своей затеии и знай, что ЛУТБОКСЫ - ЭТО РАК!!1УБЕРИУБЕРИУБЕРИ я в тебя верю.
Сейчас занимаюсь моделлингом. В основном это оружие. Совместными усилиями с аноном запилил воздушный контейнеровоз. Работа в процессе. Домучаю топологию, перейду к текстурированию.
>>458631 а я наоборот желаю ОПу забить на это дерьмо. его проблема в том, что он не набрав достаточно скилла полез делать свой долгострой. на его потуги тошно смотреть, он не идет ни в какое сравнение по качеству с играми 2017 года, но упорно продолжает дрочить свои однотипные ноускилльные высеры.
плюсик за старания конечно прилагается, но с учетом такого качества это вообще несерьезно.
>>460079 И кто тут хвастается, долбоеб? Чувак набирает опыт, делая свой долгострой, и тут приходит мелкобуквенное животное и начинает причитать о том, что все должны все бросить, потому что не крузис. Говна поешь, чепушила.
>>460079 >нет, просто сначала скачать скилл, а потом уже хвастаться Художнику нужна обратная связь. Он не может годами рисовать в стол и, лишь достигнув совершенства, открыться миру.
>>460025 Гриша, иди на хуй! И каким дерьмом ты предлагаешь мне заняться? >>460079 >Хвастаться Я не хвастаюсь. Я пишу сюда в основном для того, чтобы самому не забивать хуй, а работать, работать, работать. Ну и фидбэк собираю. Скилл качается постепенно. Просто слишком много разных скиллов надо качать одновременно. >>460083 >коричнево-серая параша >1 пик Хорошо, я постараюсь что-нибудь сделать. Недавно поиграл в Overwatch на бесплатных выходных, и чуть ли не радугой кончал от тамошнего энвайромента, пропсов, и вообще визуальной стилистики. Под влиянием запилил текстуры лутбоксов. Понял, что надо делать цветастее. Интересуюсь насчёт второго пика, не переборщил ли? >>458631 Мне тут друг рассказал про лутбоксы в Сонике, одном из последних. Там рандомно во время игры можно получить ящик со шмотом или оружием. За реальные деньги эти ящики не приобретаются и не открываются. Я собирался сделать то же самое. Это было бы поощрением для игрока.
>>460165 Проблема не в цветастости, а в контрасте в целом. У тебя картинка сливается во что-то серое/коричневое/невыразительное. (как игры уровня B со второй плойки) Решается именно не сменой графона, а просто подправить артстайл.
Чувак, ты охуенен, продолжай в том же духе. Правда я не понимаю, почему ты делишься процессом здесь, где всякие тролбы могут легко с толку сбить, конечно не все здесь такие, но тем не менее
>>461062 > Правда я не понимаю, почему ты делишься процессом здесь, где всякие тролбы могут легко с толку сбить Один нихуя не умеет, другой ему подлизывает. Дейстительно, этому треду место на гейдев.ру
>>461062 Спасибо. Тут смотри какая история. Во-первых, я пишу сюда чтобы не бросать проект. Во-вотрых, фидбэк и критика. Потом, некоторые особо токсичные посты я пропусквю мимо ушей. В-третьих, меня с чанами связывает давняя история. Я раньше светился в покрасотреде на /wh/, и это свечение позволило мне добиться определённых успехов, хотя в начале мне говорили что, мол, всё говно. Ну и наконец, что, пожалуй, самое важное, я не знаю как пиариться на других площадках.
На реддите неплохо, но я всё время забываю благобаря прогрессирующему склерозу. Есть патреон, но там нету патронов. Есть страничка на Фэйсбуке, ставлю кучу тэгов, пощу как можно чаще.
Есть ещё твиттер и Инстаграмм. В первом меня никто не читает, во втором подписчиков немного, да и ЦА их назвать нельзя. Уже.думал, а не начать ли постить в ВК.
Так что пойду я текстурить пушки и курить маны по сетевому маркетингу.
А я продолжаю. Облегчил HUD. Старый никуда не делся, у игрока будет возможность выбирать между двумя стульями. Сейчас есть цветовое изменение полосы и числовое отображение здоровья. Думаю добавить радар.
Сделал на полосе здоровья у рамки врага визуализацию повреждений.
Пофиксил кое-какие скрипты, связанные с наведением дронов на цель.
>>462877 Сяпки. Предновогодняя неделя довольно занятая. Я тут решил поделать новых камушков, и у меня вопрос: что лучше? Меш, с натянутой на него повторяющейся текстурой или отдельная текстура для каждой формации? Ответ, как бы, очевиден, но только последний вариант слишком дорого в плане ресурсоёмкости на ассет. Есть промежуточный вариант, просто высветлить текстуру. >>462599 Делаю на Unity, пишу на C#.
>>463808 >Меш, с натянутой на него повторяющейся текстурой или отдельная текстура для каждой формации? пиздец что блять значит натянутая текстура? ты как текстуру добывал?
>>463817 Берешь меш, разворачиваешь на нём UV-координаты, повторяешь несколько раз с разными формами, потом делаешь или берешь бесшовную текстуру камня, создаёшь материал и применяешь его на все эти меши. Дёшево и сердито.
Или берёшь два-три меша, разворачиваешь их вместе, и делаешь текстуру для каждого отдельно. >>463844 >импов Кого?
>>463880 ычаньские мемасики, ой-вей. вообще как в нороте говорится, лучше пернуть как медведь, чем по пидарски свистеть. если уж пиздить текстуры, так лучше сразу с модельками, иначе ведь и графон пизженный, и модели говнище.
>>463903 Не думаю, что пикрил подходит к сеттингу. >>464000 Боздо хоть и дарит тебе трипл, который пиздеть не будет, но всё-таки хочется делать ориджинал, чтобы не было потом проблем с копирайтам. Плюс, возможность отредактировать модель, урезать количество полигонов для LOD-групп.
Вывод - процедурная генерация текстур как на третьем образце >>463808, и моделлинг хайполек в зебре, который мне ещё надо освоить.
Запилил новый контейнер для пополнения боекомплекта, сделал хайлайты для него и для зуниума, ввёл подбор лутбоксов, и спавн контейнеров при убийстве ботов. Контейнеры выпадают с разной вероятностью, но БК и Зуниум почти всегда.
Сделал встраиваемые лончеры Штурм. Сделал адаптивный контроллер огневых групп: теперь справа отображается столько групп, сколько задал игрок - от 1 до 5. Сделал цепь гор по периметру карты. Оптимизировал скрипт независимых турелей, чтобы выбирали разные цели, если их больше, чем турелей.
Забил на ТВГ, потому что пропустил его начало, хаха.
>>467456 Возможно имеет смысл сделать так, чтобы он "притормаживал" при приближении к точке. Но я хотел придать живость модели, что, в принципе, у меня получилось. То, что он будет сбрасывать контейнер на точку с небольшой погрешностью не страшно. Плюс, длительное зависание даёт возможность игроку сбить его. >>467468 Рыскание подстраивается к направлению стрейфа так , чтобы дропшип двигался относительно цели под углами 0, 90, 180 и 270 градусов, то есть либо бортами, либо носом, либо хвостом. Тангаж и крен зависят от расстояния до точки и от угла между продольной осью и линией между центром тяжести и точкой. Пыль движется за выхлопом движков. положение в пространстве регулируется нормалью к поверхности. А, и ещё интенсивность меняется от высоты, но так как высотомер ещё не реализован, то эта фича не видна.
Отрабатываю тестовые полёты и сброс контейнера. Сейчас Мул умеет долетать до точки, развроачиваться если надо, входить в режим зависания, сбрасывать контейнер на приблизительную точку, выходить из режима зависания и улетать за границу карты. Есть ещё проверщик точек сброса. Теперь из надо связать. И сделать так, чтобы из контейнера выходили дроны.
>>469673 Прикольно. Только я немного не понял: вот ближний Мул вроде сперва завис в одной точке, а потом полетел по направлению к камере и там на скорости сбросил контейнер. А зависал тогда зачем?
Алсо, запилишь тяжелую версию с каким-нибудь десантом на тросах? Такая же хуйня, только еще и стреляет, и при зависании из нее вываливаются тросы\лифт, и на них спускается какой-нибудь мини-босс. Было бы прикольно. Вспомнились китайские вертолетики из c&c generals.
Есть вариант тяжёлой бабуйни, но только она на стадии концепта. Будет выполнять функции несуна или ганшипа как AC-130 (пикрил).
>А зависал тогда зачем Тормозил. Сброс зависит от расстояния до точки сброса. Значит, в тот момент расстояние между Мулом и точкой сброса было больше. В принципе он и на лету может сбрасывать, но это не интересно, и не даёт игроку возможности сбить в полёте.
>>469697 Так не, я к тому, что он затормозил, а потом опять разогнался - и только тогда сбросил. А я ожидал, что он затормозит, сбросит, а потом уже будет разгоняться. Я вот о чем.
По-моему очень круто и УСТРАШАЮЩЕ выглядит, когда какая-нибудь хуйня зависает за ближайшим холмиком, и из нее начинают вылезать всякие йобы поэтому и спрашивал про тяжелую версию. А когда она просто тормозит, а потом на обратном пути как бы невзначай сбрасывает коробочку - это уже не так круто имхо, конечно.
ДА! Я наконец-то его сделал! Теперь в режиме захвата точек начиная с 100 очков захвата и потом каждые 200 (300, 500 и т.д.) на карте спавнится дропшип, который летит к рандомной точке захвата и сбрасывает там контейнер с дронами. Дроны, если не видят игрока, захватывают точки.
Всё это, конечно нуждается в допиливании и тестинге, но пока я наконец-то могу переключиться на моделлинг и запилить-таки наконец-то ЭПР.
Видео писал с паяльника редактора, поэтому такой низкий ФПС.
>>474261 Мне кажется, что анимация делает его похожим на пластмассовую игрушку. Сначала подковырнули ногтем, потом преодолели сопротивление тугого шарнира. Гидравлика не имеет дела с сопротивлением шарниров, она двигает массу. А у тебя там явно видна гидравлика.
Так, я тут домоделил и дотекстурировал ноги для Грязекраба. Впереди риг и анимация. И скрипты. И, я думаю, у меня получится сделать на ноги Inverse Kinematics.
Допилил Inverse Kinematic для Грязекраба. Теперь онприкольно ходит и не проваливатеся ногами в текстуры. Может ещё стрейфиться. Такая функция вообще есть у квадрипедальных ног и гравиплатформ.
Ещё добавил частицы лечения и урона. Бэково это облако микророботов. Осталось прикрутить чинилку к Грязекрабу.
>>479070 Ну в данный момент мне бы пригодился CG-художник или маркетолог, но так как я максимум могу заплатить дошираками, и то не всегда, то пойдут любые скиллы. Что умеешь?
А, и ещё назрел вопрос. Стоит ли заводить паблик вбыдлятне?
>>479609 Я, кстати, тоже за все эти годы так и не понял, как пользоваться твиттером и зачем он нужен. Я так понимаю, тебе надо туда отписывать всякую никому неинтересную хуйню, типа "вот сейчас запустил билд, а он не запустился, думаю - что за хуйня? А там оказывается опечатка у меня, ха-ха, ну дела!", ну и каждый день лить скриншоты завтрака рабочего стола с открытой юнькой.
Какими то выдающимися навыками похвастаться к сожалению не могу: -В свое время ковырялся в 3д моделировании. Какие то скромные навыки остались. -Знаю английский на хорошем уровне. -Разбираюсь в истории военной техники и оружия. -Есть друг, который шарит в написании музыки, звуков и монтажа. Могу спросить у него совета или попросить что-нибудь накидать в плане звукового сопровождения. -На компе есть Юнити. Могу взять на себя какие то несложные задачи по мере освоения. Готов работать за идею, так что по поводу денег не парься.
>>479729 >-В свое время ковырялся в 3д моделировании. Какие то скромные навыки остались. В принципе я сам занимаюсь моделированием, ну и потихоньку справляюсь. Я работаю с одним чуваком - концептуальщиком, можно будет попробовать вас объединить.
>-Знаю английский на хорошем уровне. Это хорошо. Сможешь переводить текст с русского?
>-Разбираюсь в истории военной техники и оружия. Тоже классно, но пока хз как это может пригодиться.
>-Есть друг, который шарит в написании музыки, звуков и монтажа. По саунд-дизайну у меня просадка. Тут помощь бы не помешала.
Запилил колесо абилок (видео). В PC-версии оно не так у жи и нужно , но в мобильной сэкономит много места и сделает контроль более удобным. Необходимость делать его появилась в связи с появлением органов управления контроля дронов. На данный момент работает переключение из поворота в стрейф.
Сделал средний спавнер дронов (2 пик). Пока только модельку, впереди ещё скриптинг и анимация.
Начал делать управление дронами. Подробнее в следующий раз, когда доделаю.
Полностью интегрировал в игру ноги грязекраба (3 пик), частично тело. Прикрутил к телу способность ремонта. Предрекая очевидный вопрос: нет, он не будет стрелять себе в ногу (4 пик).
На очереди допиливание тела Грязекраба и контроллера дронов.
Допилил логику дронов, они теперь выполняют следующие комманды: Круговая оборона: дрон крутится вокруг цели и атакует ближайших врагов. Может защищать владельцаа или союзную цель. Помощь: стреляет по направлению прицела владельца. Охота: отлетает от владельца и начинает атаковать ближайших врагов. Возврат: возвращает всех дронов к владельцу.
>>484648 Мм, генералы. Помню, на танки клепал ремонтно-атакующие, а на Томагавки разведывательные. Да, дроны будут разные. на данный момент уже есть два типа: боевой и дрон-наводчик для артиллерии. Еще будут разведывательные, ремонтные и, естественно, камикадзе.
>P.S. Идея воскресить твиттер дала свои результаты. >Какие?
Меня лайкают и репостят. Не фонтан, но хоть что-то.
>>484999 Боздо дает тебе трипл! Чсх фолловеров у меня 3,5.
Чики двощ. В общем сижу я такой ковыряюсь с детонацией дистанционных зарядов, да почитываю Б-гомерзкое поделие под названием Хороший интерфейс - Невидимый интерфейс. Но так или иначе я вынес оттуда кое-что стоящее, и решил начать оптимизировать конструктор. Теперь вызывать список деталей можно нажав на иконку хардпоинта на самой детали. Причем открываются детали именно того размера, что и хардпоинт. Но есть небольшое "но": с хардпоинтами, на которые можно установить сразу несколько видов оружия, например, огнестрельное и лазеры. Возникает неопределенность. Вот теперь я и думаю, как конкретизировать список.
>>484999 Боздо дает тебе трипл! Чсх фолловеров у меня 3,5.
Чики двощ. В общем сижу я такой ковыряюсь с детонацией дистанционных зарядов, да почитываю Б-гомерзкое поделие под названием Хороший интерфейс - Невидимый интерфейс. Но так или иначе я вынес оттуда кое-что стоящее, и решил начать оптимизировать конструктор. Теперь вызывать список деталей можно нажав на иконку хардпоинта на самой детали. Причем открываются детали именно того размера, что и хардпоинт. Но есть небольшое "но": с хардпоинтами, на которые можно установить сразу несколько видов оружия, например, огнестрельное и лазеры. Возникает неопределенность. Вот теперь я и думаю, как конкретизировать список.
>>486322 К сожалению нет. Уже сейчас есть комбинации огнестрел-ракеты, а скоро будет больше. Бластеры, энергетическое, и так далее. Видимо придется делать всплывающие иконки с типом, при нажатии на хардпоинт.
>>487717 Блин, я немного не понял. Ты вроде пилишь уже такие довольно minor\advanced штуки, ну вишенки на торте в общем - а сам-то торт где? Я так и не понял, когда можно будет скачать альфу, чтоб на тебя на арене волнами эльфыхэдкрабы ГРЯЗЕКРАБЫ набигали.
>>487780 Альфу можно будет скачать, когда я ее залью в Стим. До билда нужно еще будет добавить кучу объектов, хотя бы две карты, завезти ИИ что я вообще не планировал делать, потому что рассчитывал на то, что именно Арена будет мультиплеерной, но какой, простите, мультиплеер без сервов и онлайна, и все это отполировать.
Я тут посмотрел на них, и понял, что с тех пор (дата последнего билда: 30 октября прошлого года) игра претерпела много изменений. Может быть я вброшу билд пораньше, когда сделаю сайт.
>>487892 Блин, ну просто если бы ты тупо добавил спавн прямобегущий суицидальных мобов по таймеру в радномной точке окружности с центром в твоем робате, радиус которой уменьшается со временем, то было бы уже интересно играть. Хотя я понимаю, что для тебя не это важно, а целиком полноценную альфу допилить, да.
>>487897 >AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA >>487898 А чего ты ожидал? Полноценный инсталлер? .7z? Это как портабл версия. Распаковываешь папку, всю, и запускаешь экзешник. Или ты боишься вирусов? Если так, то я тебе скажу следующее: я не могу запилить нормальный ИИ, что говорить о написании вирусов.
>>488016 Ну лан, уговорил. Заодно и для макоблядей а хуй мне, по-моему чтобы билдить для макоблядей по-моему самому нужно иметь яблотехнику запилю. А пока...
В начале 25 века в военных лабораториях UCS был создан суперсекретный танк, боевой мощью и сверхоружием намного опередившим свое время. Для того, чтобы испытать танк и раньше времени не разрушить Землю, он был заброшен в колонизируемые миры, для порабощения непокорных зусулов грязекрабов. Через некоторое время в целях безопасности все, кто знал о существовании этого проекта были уничтожены и о танке забыли.
В анналах истории этот проект остался под названием...
>>489172 Вот этот мне реально нравится. На РАЗРУШИТЕЛЯ ЗЕМЛИ конечно не тянет, лол, но прям чоткий такой, одобряю. С обратной кинематикой, или это ты только для картинки повыебываться так его поставил?
>>489176 >обратной кинематикой Не совсем ИК, но что-то такое. Корпус выравнивается относительно плоскости поверхности, гусеницы на шарнирах и анимированы. Тут анон был, который хотел на Юнити стратежку запилить со скачанными модельками танков на 200к треугольников. Ну так вот если ты это читаешь, чувак, то вот тебе наглядный пример анимированной текстуры. >РАЗРУШИТЕЛЯ ЗЕМЛИ Ты хотел сказать ЗЕМЛЯНОГО ОГРАБИТЕЛЯ?
Хороший тред ОП, можешь рассказать о мехах и их начинке? У тебя можно устанавливать только пушки? А реактор, а сервы, щиты? Все пушки можно в любого меха встроить или есть ограничения?
>>490574 >>490714 Блюр разумеется уберу. Насчет цветастости - тут все по разному. Кому-то нравится, кому-то не очень. >>490645 Сяпки. Я тут было дело составлял инфографику, в целом она описывает сборку корпуса. >У тебя можно устанавливать только пушки? Нет. Как видно на пике, можно варьировать разные детали корпуса, а так же устанавливать прочее оборудование, типа ангара дронов, РЛС, систем контрмер и энергощитов. На данный момент из этого списка реализованы только ангары дронов.
>А реактор Нет, менять реактор как в MechWarrior Online не получится. Но можно устанавливать модули подсистем, которые будут менять характеристики меха, в том числе скорость, максимально переносимый вес, бронирование, емкость аккумуляторов, мощность силовой установки и т.п.
>Все пушки можно в любого меха встроить или есть ограничения? Тоже нет. Оружие, да и любое другое оборудование, можно установить на соответствующие точки крепления, ака хардпоинты. Они различаются по размеру, классу и типу устанавливаемого оборудования. Некоторые хардпоинты поддерживают сразу несколько типов вооружения. Так же существуют ограничения по максимальному весу и потреблению энергии.
>сервы А вот тут немного не понял. Ты имел в виду сервоприводы или сервера? Если первое, то это как раз подсистемы.
>>490841 >сервоприводы Я думал, что скорость мехов будет зависеть от реактора, навешанного оборудования и потребляемой энергии. К примеру одного меха можно оборудовать мощным реактором и одной рельсой, тогда он будет быстро бегать и бить сильными одиночными ударами. А можно на того же меха повешать два пулемёта, две ракетницы, щит. Но тогда он будет штурмовиком. Можно повешать пару пулемётов и мощный щит, например.
>>490957 У каждых ног есть свои параметры грузоподъемности и скорости. Соотвтественно, больше грузоподъемность - меньше скорость, и наоборот. Так что то, что ты описал реализовано именно таким образом. И еще есть одна фишка - перегруз. Когда масса меха достигает 75% от максимальной, то он считается перегруженным, и тогда его базовая скорость снижается.
>>492551 Оп, весело это все и стильно, только как-то ну уныленько, вот как танки, что ли, только в новом сеттинге. Еще что-то запилить нужно. Человечка в бункер запустить и бункер то его затопить. Или чтобы вентиляция у него сломалась и он детали для починки икать вынужден был среди роботов то этих, а иначе задохнется если не вылезет то. Или новый бункер чтоб искал, ну такое что-то. Это я так, на вскидку с дивана тебе своего накидал, ты уж смотри сам, ты же создатель как-никак, творец тащемта.
>>492555 Так ядрена кочерыжка, это ж и есть танки! По сути. Только на ногах и с ограничением по вращению башни. А то что ты описал - это первый фоллаут. >>492569 >Там обещал оп где-то солокампанию. Таки да. ИИ в основном пилится для сингловой кампании и замены игроков во вражеской команде при низком онлайне в MMO-режиме. но будет она скорее для галочки, как набор миссий с заданиями на разных картах с текстовыми объяснениями происходящего. Потому-что бэк, как бы, есть. Была у меня еще мысль сделать сингплеер как в ФТЛ - сектор за сектором, разные карты, увеличение сложности, модификация меха после каждой миссии, жирный босс/БП в конце. И в сеттинг вписывается.
>>492692 >как набор миссий с заданиями на разных картах с текстовыми объяснениями происходящего. Звучит как мехвориор для тех, кто не смог в управление оригинала. Я б поиграл, так-то.
>>492617 Нет, ты, ничего кирильского и вырвиглазного в моих словах нет. >>492692 Т.е. не планируешь и не поддерживаешь такое делать, будут онли танчики, эх.
>>492714 Честно говоря я в принципе не очень понял поток твоих мыслей. >>492707 Ну, в общем-то да. Тут пятый на подходе, так что посмотрим как все реализовано там. А вообще я в том числе вдохновляюсь MechWarrior Online. Если ты не играл, то там управление корпусом и курсором производится мышкой, а ногами WSAD.
>>492716 >не очень понял поток твоих мыслей Ну не планируешь ты обогащать игру сюжетом и скрывающимися от бп людишек в бункерах которые думают как выживать. Сожаление у меня это вызывает, вот.
>>492769 Да, неуместного/лишнего/режущего глаз например нет ничего в моих манядополнениях к оповой игре. Наоборот все очень даже в тему и к месту, так то.
>>492724 Оу, видимо ты не совсем понимаешь сеттинг. И в этом моя вина. С точными цифрами у меня пока беда, но вот то, что происходит до событий игры.
28 век. Отдаленная планета, заселенная колонистами уже без малого полторы сотни лет. Внезапно, шахтеры натыкаются на "подарок" от предыдущих владельцев планеты: рой микромашин-охранников. В следствии ошибок при изучении он активируется и воспринимает людей как чужаков. Рой стремительно проходит через территории, освоенные человеком, не оставляя никого в живых и захватывая технику для быстрого перемещения и подавления сопротивления.
Несмотря на большие потери, людям все-таки удалось отстоять свой новый дом. Не последнюю роль в этом сыграли и сверхтяжелые/колоссальные мехи "Апокалипсис", ядерное и ЭМИ-оружие. Основной процент населения перебрался в безопасные экзополисы - большие города государства, некоторые из которых поддерживают дипломатические отношения, а некоторые - изоляционистскую политику и даже радиомолчание.
Со временем, все больше и больше людей стали возвращаться на разоренные территории, натыкаясь на эхо войны - разбитую военную технику и остатки роя. В виду незначительного присутствия на этих территориях правительственных сил, несмотря на опасность повторного кризиса этим быстро воспользовались различные корпорации и рейдеры, восстанавливая брошенную технику и создавая новую по мере своих возможностей.
Вы - один из бывших армейских меха-пилотов, работающий на частную военную кампанию, которой придется участвовать в коропоративной войне, защищать гражданских от рейдеров, и много еще чего.
Параллельно правительства трех экзополисов решают создать проект "Арена" - гладиаторские бои мехов на потеху народу. Однако этот проект несет в себе не только развлекательную функцию. Ставки пополняют бюджет, а разработки команд инженеров используются как аутсорсинг военными ведомствами для разработки новой техники. Правительство получает чертежи нового, и уже обкатанного в боях оборудования, представляя публике это как шоу.
>>492724 >>492797 Так что в свете вышесказанного выживач будет по сути только у холопов, уехавших от экзополисов на приличное расстояние, да и то в виде найти воды, добыть еды, рейдеры сожгли родную хату.
>>492797 >Вы - один из бывших армейских меха-пилотов, работающий на частную военную кампанию, которой придется участвовать в корпоративной войне, защищать гражданских от рейдеров, и много еще чего. Ну вот это то мне и не близко, за кого-то на кого-то воевать. Я бы предпочел послать всех нахуй и шкериться/выживать используя любые найденные для этого штуки. Забытый в бункере чухан у которого кончается кислород/дизертир вынужденный приспосабливаться в окружении всеобщего пиздеца - это больше по мне. Хз как кому больше нравится, но меня уже малость подзаебали игры где нужно горбатиться на благо корпорации или общины какой-то. А вообще сеттинг и атмосфера/картинка у тебя приятная очень
>>303863 (OP) >War Robots Зачем нужно это донатное говно когда есть Robokrieg? Если и конкурировать то с Robokrieg потому что геймплейно он на голову выше чем War Robots и без сумасшедшего доната. Убийца War Robots уже есть и он называется Robokrieg. http://robokrieg.com
>>303934 >Премиум, премиумные детали, премиумные снаряды, разделение платная голда - бесплатное серебро Ещё один дебил. Тот же Tanktastic из близкого жанра но где не роботы а танки опять же на голову выше геймплейно чем War Robots и при этом там нет того бреда о котором ты говоришь. Ну да золото есть, но оно по факту нахуй не нужное практически и сравнительно легко зарабатывается в самой игре в необходимых количествах.
>>493010 Ну давай разберем по частям, тобою написанное ))
Когда я писал тот пост, я еще не знал про Robokrieg, да и War Robots не был таким донатным куском кала. Я играл в Робокриг и раньше. И в чем он на голову выше геймплейно? Наличием зума? Ну, с другой стороны там нет роботов за 2300 WAIT, OH SHI~! Хотя в War Robots есть и по 6к роботы, я с этого просто охуеваю.
>>493011 >Ещё один дебил. А первые два места занимает твоя мамаша, которая не дает тебе денег на завтраки и ты не можешь купить себе вожделенный Маус в WoT?
Донат - это хлеб разраба, если речь идет о f2p проекте. И поскольку я труЪ-инди, и из моей жопы не торчит двухметровый менеджментовый дилдо, который был туда заботливо вставлен каким-нибудь Мэйл.Сру, то могу сделать мягкий донат. Не буду вдаваться в подробности, но голду можно не только приобрести за реал, но и заработать в бою.
А еще у меня будут лутбоксы. Но получать их игрок сможет тоже только в бою, а открывать бесплатно. Может быть потом я и введу клчи, но покупаться они будут за ту же голду, которую можно получить в бою
А еще я поддался искушению и обновил ангар Пик1 - было, пик2 - стало, и запилил новых пушек.
>>493316 >И в чем он на голову выше геймплейно? Наличием зума? Видать ты херово играл в него, там геймплей вообще другой и для другой аудитории. >А первые два места занимает твоя мамаша, которая не дает тебе денег на завтраки и ты не можешь купить себе вожделенный Маус в WoT? Какие ещё первые два места чмоня? Первое место вместе с тобой делит твоя мамка которая тебе посоветовала играть в такую парашу как WoT в то время когда есть гораздо более лучшие Tanktastic и Infinite Tanks (она полностью платная, но тем не менее). Нахуя мне тратить деньги в этих играх когда я могу в Tanktastic играть бесплатно так как она фритуплей, а в пиратке Infinite Tanks доступен мультиплеер и обе эти игры геймплейно гораздо выше уровнем чем WoT параша. >И поскольку я труЪ-инди, и из моей жопы не торчит двухметровый менеджментовый дилдо, который был туда заботливо вставлен каким-нибудь Мэйл.Сру Ну вот в War Robots большой донат был ещё до того как они стали работать с мейл ру.
>>493317 Всё отлично, но только убери эти балки, они мешают красивому виду. У тебя камера в ангаре будет свободная? Ну то есть можно будет посмотреть только фронт каждого меха? Тогда может быть и не будет так видно балки, но я бы убрал.
>>493383 Ох, ну и пекло. Ну расскажи тогда, фанбой next door что там такого годного. В Tanktastic поиграл. Пока начнешь выигрывать - сотрешь все пальцы. Визуально неплохая, сложная, в основном из-за отсутствия auto-aim'a. Арта найс, но только у меня тоже такая арта есть, причем с переключением навесного и настильного режима ведения огня. Это что же получается, мой "геймплей на голову выше War Robots"?
>>493386 Посмотрю, что можно сделать. Вообше я делал их как поддержку крыши. Насчет камеры смотри видос.
>>493522 Я так и не понял, они их доделали, или все еще "дайте денег"? Яб пощупал.
>>493565 >Я так и не понял, они их доделали, или все еще "дайте денег"? А я тоже так и не понял. Ты их вайтпейпер читал? Там же сумрачный русский гений делает стим на блокчейне, а сам бт - это так, чтоб было, что в магазин положить. Сама игра вроде как есть, пацаны стримят уже, все дела, но там были адские проблемы с коннективити (мало серваков по миру раскидано => лаги и хуй поиграешь), ну и вроде как нового контента пока нет.
Лично мне она чет как-то чисто эстетически не понравилась, даже не знаю. Просто не поперло, из вр выкатился, сюда не вкатился - ну и хуй с ним, завязал я с ф2п, короче.
>>493565 >Ну расскажи тогда, фанбой next door что там такого годного. В Robokrieg, Tanktastic, Infinite Tanks? Во всех трёх игровой процесс там лучше чем в War Robots и WoT. >В Tanktastic поиграл. Пока начнешь выигрывать - сотрешь все пальцы. Пиздец ты кривой значит, я почему то ещё на самом первом Т-54 уже начал становиться в раунде одним из первых среди других таких же на Т-54 и иных первых танков для других регионов, да и в дальнейшем не сильно уровнем игры упал всё на тех же высоких позициях за что среди некоторых игроков негласно являюсь первой мишенью для уничтожения, как и они у меня, ввиду нашей обоюдной высокой опасности относительно других игроков. Там не так сложно играть. >auto-aim Это вообще дичь для детей дошкольного возраста. >причем с переключением навесного и настильного режима ведения огня Но в танктастик артиллерия так же может стрелять и настильным огнём и навесным, там обычно справа сверху экрана есть режим переключения для стрельбы или по пушечному до 45 градусов или по гаубичному более 45 градусов. >Это что же получается, мой "геймплей на голову выше War Robots"? Конкретно в плане возможностей артиллерийской стрельбы, с твоих слов, да. Но не на голову пока что, но значительно выше уже этим.
>>493522 >>493568 А, нашёл вроде какую то игру, но она на iOS, а это не интересно. Кроме того не интересно когда такие игры мультиплатформенные так как игроки на PC и приставках будут в более выигрышном положении из более удобного управления по умолчанию. https://battletitans.io/ru/
>>494571 Я зарепорчу тогда. За нарушение правил доски. Здесь не такая быстрая борда, чтобы новые треды создавать. Может пострадать самый медленный тред.
unlk_mar_items 0/1 - отключить/включить ограничения в магазине reset_cell N - очистить слот меха, N от 1 до 5 set_xp N - установить XP=N set_xp_pool N - Добавить N XP set_level N - Установить уровень равный N
Рассчитываю на фидбэк и скриншотики. Всем заранее спасибо!
>>495313 Всё круто, но, мне кажется, ещё надо поработать над графикой и GUI. А то графоний как в 2005. Как минимум накрути шейдеров, частиц и всяких разных блесятшек, поработай над освещением. Короче, это должно выглядеть круто, а не как реквием по ретро играм.
>>495313 Попробовал запустить, но толком ничего не понял. Выбираю детали WARNING: NOT ENOUGH PARTS!!!!!11111 Что за детали и где их взять? Это ресурс? Это часть робота, на которую должна ставиться деталь? И второе, справа в менюшке у тебя вертикальная прокрутка, а в самом элементе горизонтальная. Избавься от этого. Срочно. Это нарушение UX и вообще неопределённое поведение. Хочу я вниз промотать, а оно мне инфу показывает. Вообще не удобно. Ну и курсор запаздывает, я понимаю, что это Unity, но можно его ускорить немножко?
>>495320 >накрути шейдеров Моя больная тема. Потому что я нифига об этом не знаю, и я у мамы нищеброд, не могу купить shader forge.
>частиц и всяких разных блесятшек Частицы для GUI это местами неплохо, но пока не приоритет.
>поработай над освещением В процессе
>Короче, это должно выглядеть круто, а не как реквием по ретро играм. Это выглядит как реквием еще и потому, что я экономлю на полигонах, как бы лишний не вставить, ибо основной платформой все-таки являются мобилки. Потом, когда-нибудь, когда у меня будут деньги, я сделаю ремастер, клятвенно обещаю. Ну а пока так.
>Что за детали и где их взять? Menu -> Shop или клик на оранжевой станции слева от меха, если смотреть на него ему в лицо. Изначально доступны Hawk Legs, Hawk Body, 2 руки SA-68, MG 1 Firearms и XA - L лазер. Уже было предложение по фильтру доступных деталей. Попробую его впихнуть.
>справа в менюшке у тебя вертикальная прокрутка, а в самом элементе горизонтальная
На тот момент когда я это делал, это казалось мне хорошей идеей. Хорошо, если мешает - вынесу иконку инфы в другое место.
>>495333 Писька мелкобуквенная. У меня был опыт редактирования шейдера, и я знаю, что это такое. Но для того, чтобы написать его с нуля, нужно вникнуть в шейдер-матан и код. А на это нужно время. Поэтому для меня сейчас актуальным является использование уже готового инструмента. Ну а ты если умеешь пилить шейдеры, да к тому же в глючном Монодевелопе, ну, молодец.
>>495313 Прокрутка колёсиком мышки списка в магазине меняет зум камеры вне магазина. Не надо так.
С одним из корпусов что-то странное - на видео. С установкой рук что-то странное - появляются лишние треугольники. Совершенно непонятно, зачем так размывать меха во время игры. Я хочу видеть своего меха! Хочу видеть каждую его деталь! Он должен быть наиболее прорисованным. Вместо этого - кусок мыла. В какой-то момент пропала возможность удалять элементы. Ни руки ни корпус - сколько не кликай по красному крестику. Следы от пуль на земле не в том месте, куда попадает пуля. От выстрелов нет никакой "отдачи". Нужны вспышки, дым, летящие гильзы. Ну и от попадание такого пулемёта в камень должно быть что-то лучше, чем столбик пыли. Тут должны куакие-то куски лететь в разные стороны, это же охуенно крупный калибр. То же самое с дронами - просто дохнут и всё. Нужны взрывы. Да, понимаю, что это всё надо рисовать и долго!
Татикомы прикольные. Они серьёзно пытаются спрятаться за укрытие и трелять из-за него, или просто застревают? Если первое - ты молодец. Жаль, что у них получается укрытие насквозь простреливать, не комильфо. Потестировал - нет, они просто по кругу катаются и застревают в объектах. Летучие дроны вообще ни о чём. Чем они там занимаются не понятно. Стреляешь в них - им насрать.
Очень хочется, чтобы левая пушка выстреливала на лкм, а правая - на ркм. Подумай над этим.
Ещё одна кирилоидея - я когда-то на Акихабаре в гандамов играл в игровых автоматах. Там стоят целые кабины с пилотскими креслами внутри и экранами по всей кабине. Так там управление гандамом реализовано как трактором. Две педали - жмёшь правую - двигается правая нога, жмёшь левую - левая нога. Соответсвенно если только правая нога двигается, робот поворачивает налево и наоборот. Обе педали жмёшь - идёшь вперёд. Очень крутая фишка, твоей игре бы подошло. Ну и вообще игра крутая, играется уже с удовольствием, есть задел для тактики, для конструирования робота, ПвП будет хорошее.
Я бы всякого от WoT добавил. Повреждение левой. правой ноги, пробитие корпуса, повреждение руки, оружия. Перегрев реактора. Прикольно, что повреждения отображаются в виде огня и дыма, но этого мало. Я в детстве десятки книжек из вселенной Мехвариор прочитал, но уже не помню ничего. Помню только что там большое значение именно конструкции меха придавалось. Судя по всему ты тоже их читал.
>>495339 >Видео >хуйня из-под Clover Да, знаю, буду фиксить.
>Marco Ты пытаешься прикрепить плечо на место руки. Не видно, что это хардпоинт руки? Это не подъеб. Возникают проблемы с разбором значков хардпоинтов?
>невозможность удаления Пока активны кнопки орудийных групп, кнопки удаления деталей отключены. Сделано специально, чтобы случайно редактируя не удалить деталь.
>Прокрутка колёсиком мышки списка в магазине меняет зум камеры вне магазина. Оп, а вот этого не заметил. Спасибо.
>Прокрутка колёсиком мышки списка в магазине меняет зум камеры вне магазина. Не надо так. Оп, не заметил. Спасибо.
>зачем так размывать меха во время игры Эксперементировал с пост-процессингом. Окей, уберу. Незачем консолеграфон разводить.
>Следы от пуль на земле не в том месте, куда попадает пуля. Заготовка, нуждается в допиливании. Хотелось бы еще сделать звон от попадания по металлу.
>Нужны взрывы А взрывы должны быть! Надо будет посмотреть. Или переделать на более яркие.
>или просто застревают Просто застревают. У них скрипт так себе, у танка лучше. Там поиск пути есть.
>получается укрытие насквозь простреливать Вряд ли. Скорее всего просто эффекты от оружия. Хотел красивые трассеры как в War Thunder, ноэксперемент пока не увенчался успехом.
>Летучие дроны вообще ни о чём У них скрипт еще проше. У татиком есть ответный триггер при попадании в них и система оповещения ближайших дронов. У летающих этого нет. Просто скопирую кусок скрипта и все.
>чтобы левая пушка выстреливала на лкм, а правая - на ркм Настраивается орудийными группами в ангаре. По дефолту: 1 - лкм 2 - пкм 3 - скм 4 - цифра 4 5 - цифра 5
Видимо одной из приоритетных целей сейчас у меня будет разработка окна натроек, как минимум кейконфига и видео.
>Ещё одна кирилоидея Охуенная идея. Сам ночами мечтаю о том, чтобы сожно было поиграть используя авиационный контроллер - стик, тангаж и педали. Стиком вращать корпус, тангажом задавать скорость/реверс, а пердалями вращать ноги.
>Повреждение левой. правой ноги Есть заделки, надо допиливать.
>повреждение руки, оружия. На данный момент есть получить достаточно урона по руке или плечу - то она/оно отвалится. Все никак руки не дойдут сделать искрящийся обрубок на месте руки.
>Перегрев реактора Тут уже уклон в сторону MechWarrior, я стараюсь избегать подобных явных пересечений.
>Работы, конечно, у тебя ещё море впереди. Это да.
>>495348 >Сам ночами мечтаю о том, чтобы сожно было поиграть используя авиационный контроллер
Ты не представляешь, как в гандам симуляторе это охуенно сделано:
Стоят два ряда по 8 таких кабинок, для двух команд. Внутри садишься в кресло, у тебя два "джойстика", которые отвечают за руки, на каждом по 3 кнопки, две педали для ног, всякие управляющие кнопки на консолях по бокам. На голосу цепляешь гарнитуру для связи с командой. Дверь закрывается и ты реально в гандаме.
Я один день поигал, мне после год периодически снилась эта кабина, настолько невероятное погружение. Хотя графика там неочень, она достаточно старая.
>>495348 >Ты пытаешься прикрепить плечо на место руки. А зелёный треугольник в новом месте зачем выпрыгивает?
>Не видно, что это хардпоинт руки? Нет. Я вообще не разобрался, для чего у тебя плечи нужны и как их крепить. Без туториала нифига не понятно. Вроде по порядку идут - ноги, корпус, плечи, руки - но плечи к корпусу не крепятся.
>>495351 На некоторых корпусах нет хардпоинтов под плечи. А на некоторых есть.
Треугольнтк выпрыгивает как глюк. Буду фиксить.
>>495352 Устанавливаешь пушку, жмешь на 1-5, потом на шестиугольник, задаешь группу. Если нажмешь на шестеренку, а потом на шестиугольник, то откроются настройки оружия.
>>496751 >Обычная сычевальня в горах для геологов Как же, обычная, да, верим. А вообще намек даденный твоим пикрилом понят, будет как в гта SA со всеми интересными сценами за кадром.
>>497494 Круто, но только мыльновато как-то. А 4-й пик кстати напомнил атмосферу фильма "Нечто". Эх, жаль, что ты делаешь онли онлайн дрочильню, а нормального сюжета и вдумчивого рпг по большей части и не будет.
>>497494 >Особые сложности были вызваны разноуровневым ландшафтом Ебать как сложно ебануть процедурный фундамент, гарантированно уходящий под любой ландшафт. >>497524 >онли онлайн дрочильню, а нормального сюжета и вдумчивого рпг по большей части и не будет Вдумчивое РПГ это долгие человекочасы труда. Гораздо проще ебануть онлайн-песочницу, чтобы игроки сами придумывали себе развлечения. Индустрия умирает.
>>501311 Заебись. Сделай при ходьбе тоже небольшое движение камеры (только не слишком сильно). Алсо, отдача на точность влияет или пока эффект чисто косметический?
>>501648 Я раньше привязывал камеру к анимации ног, но так как ьам была слишком большая амплитуда и камера дергалась слишком сильно, решил отвязать.
Да, так как оружие привязано к курсору, и при шейке он скачет вместе с камерой, то и точка прицела скачет вместе с ним. Что, кстати, мало будет сказываться на мобильных игроках, ибо автоприцел. Пока, кстати, камерашейк работает только при стрельбе некоторых пушек. Но скоро я сделаю его при взрывах и приземлении прыгающих мехов.
Окей, похоже меня снова разбанили. Или просто айпишник сменился.
Я продолжаю работать над настройками клавиш, сделал вменяемое переключение по вкладкам, ввел новую раскладку в основной скрипт, отвечающий за движение, и еще в независимые турельки и артиллерийские хардпоинты, так что теперь их можно будет включать и отключать хоткеями.
Еще немножко подправил меню выбора миссий, теперь там есть скроллбар, и текст не залезает под картинки.
Еще важный момент, я прикрутил автосейв при сборке меха. Если раньше каждый слот сохранялся при запуске миссий или переключении на другой слот, то теперь он сохраняется при любом на самом деле нагло вру, есть пара исключений, но они временные изменении конфигурации меха. Так что теперь потерять мех при вылете игры или наоборот, начитерить себе бабла будет нельзя.
>>501787 >Что, кстати, мало будет сказываться на мобильных игроках, ибо автоприцел. Кто не скачет - тот мобилопарашаказуал Не, ну сделать отдачу на полэкрана от особо мощных танк-стайл пушек - это святое.
>слишком большая амплитуда А чего с коэффицентом не сделал? Все равно некрасиво получалось?
>Все равно некрасиво получалось? Раньше камера была привязана к вертикальным движениям таза у ног. И через некоторое время начинало тупо подташнивать.
>>502327 Честно говоря я слабо себе представляю, как это можно будет реализовать. Если через клавиши стрелочек целиться, то да. Но я тебе гарантирую, ты затрахаешься отстреливать мелких дронов.
>>502656 >И через некоторое время начинало тупо подташнивать. Так не, я же говорю про то, чтобы с коэффицентом привязать, так чтобы амплитуда движения камеры была меньше, чем амплитуда движения таза.
>>502656 >А сильно надо? Лол, да нет. Просто ты же под мобилки с автоаимом делаешь, вот я и подумал, что теоретически тогда заодно можно запилить и кейбоард-онли управление, как в старые-добрые времена. Вот и спросил, думаешь ты о таком варианте вообще или нет.
>>502781 Главное, не переборщить и не сделлать раздельные контроли для вращения тела и передвиюения курсора, как в мехварриоре третьем. Ну а так вообще стрелки отвечают за передвижение.
>>503676 Мне кажется красную хуевину слева лучше бы убрать\переработать, а так - круто. Надеюсь ты выводишь выуверены-диалог прежде чем сбрасывать контролы к дефолту - в противном случае я обязательно случайно кликну на эту кнопку и потом убью твою семью, лол
>>505330 Какие-же эти туториалы говно, если их даже пропустить ОДНОЙ кнопкой нельзя. ЫЫЫЫ НАЖМИТЕ ТУДА ЧТОБЫ ПРИБЛИЗИТЬ ЫЫЫЫ А ТУТ У НАС АНГАР))))000) ЫЫЫЫЫ А ТУТ... ОРУЖИЕ!!! НЕ ОЖИДАЛИ ПРАВДА???
Считаешь себя умным - для тебя, такого особенного, в начале туториала будет дисклеймер, что туториал можно пропустить и вернуться к нему позже.
Я в общем понимаю, что одному самому интересно пощелкать и понять, как что работает, а другому нужны объяснения, потому что если без них ААААА Я НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ ПОЭТОМУ ИГРА ГОВНО
>>505455 Самый удобный вариант: при старте игры появляется выбор, либо играть обучающую миссию, после которой начнётся основная игра (подсказки включены по дефолту), либо сразу приступить к основной игре (в этом случае подсказки автоматом отключаются). Многие разрабы либо не знают об таком, либо игнорируют. А зря. Такое решение удовлетворило бы всех. мим-крок
>>502656 >Честно говоря я слабо себе представляю, как это можно будет реализовать. Если через клавиши стрелочек целиться, то да. Но я тебе гарантирую, ты затрахаешься отстреливать мелких дронов. Завези для клавиатурных ортодоксов автоприцеливание на пека. Пусть по press X у него курсор автоматически перескакивает на следующего противника.
>>506121 >>506134 Дело в том, что я хотел как раз уйти от Left Torso, Right Torso, Central torso как в мехварриоре именно по той причине, что это как в мехварриоре. Chassis кстати, оттуда же, но там шасси называется весь мех. А причин тому две: типа оригинальность, и возможные проблемы с IP. Поэтому я разложил их по человеческим частям тела.
>>506131 У меня получается так, что сборка меха это, пожалуй, самая сложная часть геймплея. Я подумал вот над чем: разделить туториал на сценарии: базовый, как что собирать и как всем управлять, и дополнительные, которые будут появляться по мере достижения определенных точек в прогрессе игрока. Перед каждым стартом сценария игроку будет предложено ознакомиться с туториалом. При отказе, он может к нему вернуться.
Разумеется, завершение каждого туториала будет вознаграждаться. Есть еще вариант сделать всплывающие подсказки. Но это еще больше работы.
>>506133 Для таких извращуг, в синглплеере - почему бы и нет. Но что делать с мультиплеером? Это будет нечестно по отношению к другим игрокам. Тогда либо так: или ты мышинист, и у тебя есть автоайм, либо ты контролишь мышкой, и у тебя его нет.
Я пока не разбирался в неткоде, но было бы интересно стравить на одном поле боя пека-бояр, консольщиков и мобильщиков, последним оставить выбор - использовать автоэйм или нет, и посмотреть, что из этого выйдет.
>>506180 >стравить на одном поле боя пека-бояр, консольщиков Майкрософт делала такое для коробки и пека. Пекабояре унизили коробкобоев и майки прикрыли лавочку.
>>506182 Интеллектуальная собственность на инженерно-технические наименования машиностроительных узлов и деталей - это пиздец. Когда мы доживём до этого, это будет... Пиздец.
>>506180 >возможные проблемы с IP. Да ладно, за слово "torso" тебя даже копирайтеры не засудят.
>Поэтому я разложил их по человеческим частям тела. Так меня изначально потому и смутило, что это нихуя не как у человека. У человеков плечо - это часть руки как бы. А на картинке у тебя плечом называется то, что у человеков было бы сиськами\ребрами, в этом районе.
>>506180 >разделить туториал на сценарии Вот это годная идея, кстати. Самый худший вариант - это длинный туториал, который нельзя отменить посреди прохождения. Бывает так, что ты первый раз запустил, оно тебе предлагает туториал - ты такой ну ладно, давай, а потом начинается эпопея на полчаса в исполнении Капитана Очевидность. Вот это бесит.
Помнишь, как в римворлде сделано? Вот там годнота, запили так же.
Привязал опции к боевому меню, подправил логику передвижения: теперь анимация при прыжке не сбрасывается, и ускоряться можно только вперед (ну и еще поворачивать в процессе). Добавил звуки к ускорителям и прыжковым двигателям. Добавил звук к лазерам в режиме пульсации и эффекты. Пока все.
Да, голду можно будет покупать или получать через просмотр рекламы, равно как и за выполнение дополнительных заданий или успехи в бою. Чисто предметы за бабло покупать будет нельзя. Все еще сижу и думаю, делать ли лутбоксы платными.
Есть три стула: абсолютно бесплатные лутбоксы, абсолютно платные, или условно - платные, когда получая в бою лутбокс нужно подождать некоторое время чтобы он открылся, или открыть его сразу за голду. Естественно, чем реже лутбокс, тем дольше нужно ждать и тем выше стоимость открытия. Интересно мнение анона по этому поводу.
>>514156 Сундуки с таймером довольно часто встречаются. Со стороны игрока такие игры обычно сразу дропаю потому что слишком линейно и уныло получается.
>>514250 Я. Ну и любительи пособирать роботов. Наверное.
>>514391 Сейчас в тренд выходят подписки на шмот. То есть, есть обычный премиум с, допустим, +50% к опыту и валюте, и есть отдельная подписка, с которой тебе выпадает топовый шмот и/или скины. Но это очередная стадия рака.
>>514156 На мобилках и в социалках люди обычно платят за "время". Это ещё идёт с социальных ферм, когда ты ускорял строительство очередной хуиты, либо тебе приходилось ждать часы/дни.
Делай лутбоксы бесплатными, но повесь на них таймер. Чем круче лутбокс, тем больше таймер. За хард валюту можно будет сразу открыть лутбокс. За просмотр рекламы можно будет ускорить на n-минут.
Подобную хрень можно провернуть с исследованиями/улучшениями. Игрок получил крутое улучшение, хочет поскорее с ним поиграть, но нельзя, на нём таймер. И тут ему придётся либо рекламу раз 12 посмотреть, либо задонатить. Либо просто подождать день-два.
>>516493 Это так не работает. В такой систему нужно пилить контент, а не автоматически. И вообще, если оп таки сможет организовать мультиплейный рынок, то будет не важно кто тратит валюту, задонативший или насобиравший с заданий.
>>516500 >В такой систему нужно пилить контент, а не автоматически Пилишь контент на 4 бандла. Бандлы каждую неделю сменяются. Вот я про что. Потом ещё ивентовые бандлы добавляешь. Примерно как в играх близзов.
>>516471 Знаю, как это делается в GooglePlay. Хз как в Стиме. У Гугла просто можно прикрутить как рекламу, так и внутриигровую оплату. От тебя требуется только вставить нужный кусок кода и сделать ссылку в кабинете, все остальные финансовые операции берет на себя Google.
>>516492 >>516493 >>516500 >>516502 Спасибо за советы. От себя еще добавлю просмотр рекламы ограниченное количество раз в день за хард валюту.
>>518702 А никак лол. Такая фича предусмотрена только для пека-бояр. Для мобильных юзеров будет просто открываться окно на весь экран. Я так с магазином уже сделал.
Тем временем сделал реворк скина Ястреба. И запилил еще два варианта, чтобы было что исследовать. Ну и чтобы цветовая схема соответствовала Шмелю
>>520573 вот так выглядят нормальные мехи. у тебя же просто первый-день-открыл-тридэмакс говно. самое смешное что ты пилишь свою срань уже не первый месяц и при этом навык не развивается вообще.
>>520979 Ну он так-то прав, ты просто очередная малолетняя бестолковая пидораха. Ты неинтересен, так как по жизни умеешь только ныть. Впрочем, мне похуй.
>>521127 не пойму ты дурак или прикидываешься. кто тебя спрашивал когда у них появилось что-то? какая вообще нахуй разница в каком году у них появился что-то появилось? он у них есть, а у опа лишь его модели и уи уровня пикрел >>521132 распидор чмо
>>521075 >>521144 Ну давай разберем по частям тобою написанное))
Я старался делать модели с наименьшим возможным количеством треугольников. Hawk Body >>520373, >>303863 (OP) слева , у меня состоит из 556 треугольников новая, за счет пвары деталей.
Wardozer Arm >>513666 в максимальной комплектации состоит из 1471 треугольников. Что есть много. Добавь ноги, добавь оружие.
мех с первого пика, который покупают все, коме не лень, состоит из 2,7-3,1к треугольников. И я в принципе пытался вписаться в эту цифру, так как Юнети рекомендует ~100к треугольников на сцену. У меня же получается около 300к, но профайлер учитывает и треугольники от нормалей, но тебе же на это плевать?
Поэтому я и старался делать модели настолько низкополигональными, на сколько это возможно.
В заключении хочу сказать следующее: если ты так намекаешь на то, что мне нужно улучшать свой художественный скилл - то я с тобой согласен. Застревать на лоу-левеле, называть всех непонимающими пидарасами и не прогрессировать - плохо. Проблема в том, что я не знаю как улучшать его кроме как многократно передрачивать.
Но если при этом ты считаешь, что если у меня тянет сабстенс, то игра пойдет и на мобильных Adreno 306, например, то ты клинический идиот, продолжать с тобой дискуссию не имеет смысла, и да смилостивится Император над твоей душой.
>>521152 >Я старался делать модели с наименьшим возможным количеством треугольников. >старался разумеется, ты пиздишь. пик
> Hawk Body у меня состоит из 556 треугольников новая > Wardozer Arm в максимальной комплектации состоит из 1471 треугольников. ну ещё бы, если ограничиваться блендером/3дмаксом и не корпеть над ними больше трех часов.
> мех с первого пика состоит из 2,7-3,1к треугольников. и выглядит охуенно поцене 2,7-3,1к трианглов.
> Юнети рекомендует ~100к треугольников на сцену побольше петухов этих слушай. 100к это под какой девайс? под тот билайн-таб из далеких 2014х за 2к рублей? а какие эти 100к? если это анлит для, скажем, террайна со впеченной лайтмапой то это летать будет и на нищедевайсе моей матушки, а если это полупрозрачная гладь океанской воды с нормалями и преломлением то тут и флагманы выше 5 фпс не высрут. а сколько места эти трианглы на экране занимают? а сколько слоёв овердрава? вот это всё куда сильнее ебёт фпс чем поликаунт. а ещё есть lod-ы, но с твоей сеткой на автоматику можешь даже не надеяться
>Проблема в том, что я не знаю как улучшать его кроме как многократно передрачивать. ну хуй знает, за пару лет с мертвой точки не сдвинулось. ты там туторчики что ли посмотрел бы
> Про технические ограничения не слышал, не? > @ > Вот скрины из других игр под мобилки. Им тоже технические ограничения мешают? > @ > Лошара, ОП писал в тред что это ограничения его личного компа. > @ > Но он работает в сабстенсе, а это самая тормозная и жрущая софтина. > @ > ты считаешь, что если у меня тянет сабстенс, то игра пойдет и на мобильных Adreno 306, например, то ты клинический идиот ДВОЙНОЕ НИНЖА-ПЕРЕОБУВАНИЕ В КУВЫРКЕ!
>>521160 таксибе отмазка. оп не профи потому что он лентяй и боится взяться за изучение современного пайплайна тридешек, подрачивая свой тридемакс, а аноны в треде, рукоплещущие ему за каждый >пук только усугубляют ситуацию, не мотивируя опа поднимать свою жопу с привычного хуяк-хуяк-за-три-часа-и-в-продакшен
>>521385 >разумеется, ты пиздишь. пик Разумеется я пизжу, так как ты взял WIP. Финальная низкополька вышла 1424, но там в принципе есть еще что порезать.
>ну ещё бы, если ограничиваться блендером/3дмаксом и не корпеть над ними больше трех часов. У меня процесс оздания выглядит так: основная модель, без счета полигонов, но чтобы были КВАДРАТЫ, потом из той же самой модели делаю хайполи, и лоуполи, забивая на квадраты, уходя в треугольники, но сохраняя геометрию. Потом на лоу UVшки, ретриангуляция, потом текстурирование. Делать жесткоповерхностные в Зебре я еще не научился.
>под тот билайн-таб из далеких 2014х за 2к рублей Ну а вот какой-нибудь петух возьмет тот самый билайн-таб из далеких 2014х, и у него не пойдет. И он начнет строчить ИГРАГАВНО ЛАГАИТ НИРАБОТАИТ ПАЧИМУ НИ НА РУСКАМ?!?!
>террайна со впеченной лайтмапой Автохуй. Террейн генерится рандомно, так что никаких запеканий.
>а ещё есть lod-ы Да, есть. Почти все окружение в лодах.
>но с твоей сеткой на автоматику можешь даже не надеяться Ты видел мою сетку?
>за пару лет с мертвой точки не сдвинулось >>303863 (OP) - 2016 1 пик - 2018 Орли?
>ты там туторчики что ли посмотрел бы Какие?
>ДВОЙНОЕ НИНЖА-ПЕРЕОБУВАНИЕ В КУВЫРКЕ! То, что это все разыне люди писали тебя не волнует, не? Ну ладно. Специально для тебя буду писать с трипкодом. Потому что ебучая макаба не учитывает его при отправке из окна
>современного пайплайна тридешек Кидай линки
А, и еще добавлю. Не все делается сразу. Даже в War Robots мехи допиливаются, и часто перепиливаются. Например, каким был, и каким охуенным стал Boa, когда пригласили опытных художников. Да, рефакторинг - это шляпа, которая ко всему прочему мешает разработке, но без нее никуда, особенно если скилл растет.
И вообще поздравляю, мразь. Ты своего добился. Из-за тебя у меня снова депрессия распидор двапидор
>>521428 Хех, становись в очередь. Там уже есть концептуальщик и трехмерщик, от которых ни слуху ни духу. Могу кинуть тебя к ним в конфу в контаче. Будет цельная производственная линия: от концепта и прототипа до оттекстуренной модели в разрешении 4К
>>522479 Совсем свихнулся со своими мехами, бедняжка, сам с собой разговаривает... пошел бы хоть в ворлдофваркрафт пробзделся, на эльфиечек подрочил...
>>522581 >Совсем свихнулся со своими мехами Слушай, похоже на то. Но в ВОВ я последний раз играл в 10м году за дварфа. Докачался на квестах до 80 лвла и забил.
>>523178 Да, Photon Cloud. Онлайн до 20к доходил. Четыре региона. War Robots, кстати, тоже использовали Photon Cloud. В результате они перешли на Photon Server, который используют и в новом проекте (ещё не анонсировали). Не знаю почему. Фотон сервер платный, плюс он работает только на винде.
Нет, я понимаю, что до уровня Славки https://sketchfab.com/slava мне как до китая, но я хотя бы стараюсь. А тут вообще черти что. Даже Megabot Mk 2 выглядит в миллиард раз круче. Постоянно сомневаюсь в том, смогу ли я вырасти из этого рашкинского говно-дизайна во что-то стоящее
Мой рандом ебашит вообще адовые мехи. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется пул деталей, он не сортируется, сортировать - это не про мой рандом. Он берет это пул, вываливает его в массивы и начинает комбинировать. Добавляет в него огромное количество статов, исключений, ArrayOutOfRange NULL'ей! для вязкости, ограничения по массе сверху. Все это перебирается до дыма. Потом составляются списки. Потом рандом выносит в сцену и щедро полив Instantiate'ом начинает подгружать. При этом подгружает с оперативки шкрябая по ней ложкой. Подгружает и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший лаг потом? Тормоза такие, что обои от стен отклеиваются.
>>524144 Лол. Реквестирую ассиметричного меха к тебе в коллекцию. Что-нибудь по мотивам Аргуса, например. Эх блядь, аж компанию мерков еще раз пройти захотелось...
>>527120 А чего засветка такая адовая от взрывов? Алсо, чего там один чувак застрял на месте, это аи пока хромает? Расскажи вообще, какой аи пилишь. Командное взаимодействие есть\планируется?
АИ не то что хромает, он ковыляет, перебирая костылями. В моем случае креативность - это когда не знаешь, как надо делать, но делать надо, и ты делаешь.
Коммандное взаимодействие да, планируется. На данный момент пока есть только оповещение соседних мехов об обнаруженной опасности.
>>527336 Ну на данный момент есть джва паттерна поведения: ходить, и ходить стреляя. В дальнейшем я планирую добавить другие паттерны, например, агрессивное или трусливое поведение, которые будет зависеть от разных факторов и будет контроллироваться весами. Ну и разумеется, так как мехи собираются из рандомных частей, которые доступны и игроку, АИ будет использовать те же абилки, что и игрок, например прыжки и буст. А, ну и УКРЫТИЯ @ ПЕРЕКАТЫ
>>527336 >>527402 Но это все будет потом. Я как-то потерялся в том объеме фич, который хочу воплотить в жизнь, поэтому надо думать над тем, в каком виде я хочу её релизнуть. У меня есть одна задумка, которая мне очень нравится относительно сюжетного геймплея, но я ее пока придержу при себе, ибо >>517131. Скажу только, что она отлично будет сочетаться с генератором рандомных карт.
Как сказал бы Гордон Рэмзи: "Этот геймплей настолько сырой, что это вообще альфа!"
Прикрутил спавн рандомно сгенерированных мехов, и решил против них посражаться. Во втором бою один так мощно по мне втопил, что у меня аж руки отвалились.
ВНИМАНИЕ! Записано с редактора, поэтому тормоза, глюки и 5 FPS в наличии. Слабонервных просьба удолиться.
P.S. Пересмотрел я тредик, и вижу, что за все время наделал много разных фич. Теперь надо объединить их так, чтобы все заиграло вместе.
>>527984 ОП, почему у тебя картинка не как в современном юнити, а как в играх прошлого поколения. Я имею в виду не детализацию, а освещение. Какие-то серые тени при ярко голубом небе.
Ради лулзов по быстрому подрутил кое-какие настроечки, сделал синий туман, выкрутил на максимум металлик у материалов меха. Анон, который говорил о "пластиковости" деталей, что скажешь?
>>528044 Ты не первый, кто мне это говорит. Что, мол, делегирование это супер, но у меня уже есть, типо, "Команда", концепт-художник и трехмерщик. Которые нифига не делают.
Теперь повреждения с саунд-эффектами, поправлен звук эффектов, сделана смерть с красочным взрывом мехов под контролем AI (и игрока), пофикшена цветовая градация хелс-бара, исправлен засвет взрывов.
>>529956 Сяпки. >>530024 Понял, принял. >>530026 Сяпки. freesound.org, плюс допиливал в Audacity >>530047 Нет, спасибо за инфу. Попробую так же сделать.
>>532570 Ты дай игрокам составные части: что спереди корпуса, что сзади корпуса, что из головы торчит. Это необязательно какой-то полноценный конструктор. Можно привязаться к апдейтам/прокачке/ачивкам/очкам. Типа, голова "А" превращается (строго на выбор из-за копирайта) или в голову "Б", или в голову "В"; голова "Б" или в "Г", или в "Д". И игроки сами подберут головуГ, багажникЗ, щупальцаВ. Пока писал, понял что полноценный конструктор залепить будет легче.
>>532698 Можешь развернуть свою мысль? Потому что суть копирайтов - узнаваемость, а с ОПовской картинки тачи-дронов у меня случилась прямая ассоциация на татиком. При том, что я не вижу сходства между татикомой из GITS и https://www.youtube.com/watch?v=pjePOinxqaw Т.е. вопрос заимствования и нарушения прав, ИМХО, не стоит - оно, ИМХО, есть. Вопрос лишь в количестве добавленной художественной ценности, которую суд определяет в индивидуальном порядке.
>>532708 Похожесть похожестью, но ключевые отличия присутствуют: 1. У Татикомы в ногах два сустава, у дронов - три 2. Нет манипуляторов 3. Возвышающееся над головой "брюшко" есть только у оригиналов. У Ant и Mantis оно выражено неявно. 4. Я всегда могу переименовать тачи-дронов в гачи-дронов. 5. В видрелейтеде маунт похож на жука. У меня же скорее на четырехногого робота, хотя детального копирования у меня не вышло.
Ну и теперь нужно собирать консилиум из юристов, чтобы определить посадят ли меня на бутылку, или нет.
>>532743 Я вот тоже (в какой-то момент жизни) прокручивал в голове такие аргументы. Но меня всегда останавливало то, что приводить эти аргументы придется в суде по месту регистрации правообладателя. А ты, получается, не боишься судиться в Токио или лос-анджелесе?
>>532810 Ну, есть прецеденты досудебных решений разногласий, связанных с IP. Хотя, даже если я выйду в Токио или Лос-Анджелесе из здания суда без штанов, то я спокойно могу остаться бомжевать в Нихонии или СШП. Своего рода тоже успех.
А вообще творчество человека так или иначе на чем-то основано. То есть, тот или иной образ может послужить отправной точкой для нового, измененного. Если отталкиваться от этого - то лучше вообще ничего не делать, дабы не нарушить чью-то IP.
>>532853 > без штанов Не, бро. Во-первых у тебя будет кредит который ты взял на адвоката и переводчика. Во-вторых, ты будешь покрывать судебные расходы обвиняющей стороны. В-третьих, ты будешь выплачивать ущерб. Штаны твои дети увидят только когда сами пойдут работать. И в свете этого мне тяжело понять, почему у нас складывает параллельный разговор. Я говорю: "У тебя уже есть узнаваемость татикомы, у тебя уже возможны проблемы". Ты говоришь: "Мне проблемы не нужны, по-этому я готов судиться".
>>532914 Давай разберем по частям тобое написанное)) Во-первых, существуют прецеденты с досудебным решением вопроса, как, допустим, в случае с Lucas Arts и ребятами, которые делали ремейк первого KOTORa.
Во-вторых, о степени похожести моих дронов и татиком может сказать только эксперт или представитель Production I.G.
В-третьих, это не копипаст, а оммаж.
Ну и наконец, вопрос, после которого все сливаются. Твои методы решения проблемы?
>>532983 > Во-вторых > В-третьих Смари. Я не пытаюсь тебе что-то навязать. Я тебя предупредил, что я (не эксперт, мимо проходил) узнал тех самых татиком и что мнение экспертов может тебя удивить - и, в общем-то, диалог по теме "А похоже ли?" я бы оставил. Но говорить я буду со стороны своего ментального и субъективного ИМХО - возможно, по-этому у нас и идет параллельный разговор. > Во-первых Вот этих вещей я всегда боялся и старался сделать так, чтобы проблем не было. Мировая это куча бабла (повторная выкладка в магаз по сравнению с ней - мелочи за спойлером). Может ты богатый и тебе было бы интересно, я хз. > Твои методы решения проблемы? Я вижу два решения: 1. Отдать игрокам кастомизацию, предлагаемые модели сделать непохожими на татиком. 2. Отдалиться от татиком. Круглый глаз похож на титакому - изменяем на квадратный. Багажник округлый и вертикальный - меняем форму. Лапки-пулеметы рифмуются с лапами оригинала - как минимум, уводим крепеж от центра. Округлый центр - меняем на треугольный. Добавляем антенны бо бокам (а то и радар вместо глаза) - уходим от формы. Переименовал "тачи-дронов" в "ботов", чтобы в глаза не кидалось. > все сливаются А вот самое интересное, что я бы пошел по пути кастомизации игроком (плюс переименовал, и сделал бы багажник нарочито кубическим). Например, моддинг по именам файлов меша. В вики раскладываешь все составные меши по именам. "Если Вы хотите заменить bot4_legtr_14 - положите свою модель с тем же названием в папку my-models".
Если запилишь его, советские люди получат удар и умрут за игрой, тем более вроде как на советские фильмы нет авторских прав, или это про мультфильмы...
>>532998 Окей. Я поспрашивал еще советов мудрых, и мне сказали, что дроны похожи на среднестатистические пауко-танки, но имя придется сменить. >1. Отдать игрокам кастомизацию, предлагаемые модели сделать непохожими на татиком. Или просто привязать Steam Workshop >Круглый глаз похож на титакому Круглый прожектор похож на прожектор.
>>533000 БОЗДО дарит тебе трипл, который хуйни не скажет! Да, довольно крипотная фигня, на уровне лого телекомпании ВИД. >советские фильмы нет авторских прав, или это про мультфильмы Было время, права на некоторые советские мультфильмы продали. А потом выкупили обратно. И теперь они транслируются с ужасной озвучкой.
Итак, репортики. Я снова перебрал шейдер кмуфляжа, так что теперь дронов можно раскрашивать. В основном это будет делаться автоматически.
Теперь дроны пользуются не собственным скриптом, а общим скриптом для наземных врагов, как и танк (см. выше >>490287), так и рандомно сгенерированные мехи >>527120 . Дроны, к сожалению, потеряли некоторые абилки, такие как прыжки и бег, но это в будущем.
Зато теперь они не будут застревать в террейне (только в трупах своих собратьев), и умеют стрейфиться, что теперь могут делать и мехи под управлением ИИ на гравиплатформах и четырех ногах.
А пока у них есть базовые возможности, типа прицеливания и стрельбы, и автоокраски а синий и оранжевые цвета для первой команты, и в белый и красный для второй. И упреждение для ракет.
Не прошло и джвух лет, как я допилил скрипт поворота деталей, и прикрутил к нему звуки. Еще сделал открытие вкладки с оружием по клику на иконку на хардпоинте. Раньше такая фича была только для частей корпуса. И еще сделал лечащий лазер и поправил рамки индикации мехов. На очереди ремонтный дрон.
Добрый вечер. На этой неделе я, не считая небольшого рефакторинга, в основном занимался графикой, в частности шейдерами. Результатом этого стали камуфляжи для тела и ног Hawk. Любой из цветов камуфляжа можно легко изменить. В динамике я это покажу когда займусь управлением раскраской. А для этого неплохо бы навернуть Mech Warrior Online, чтобы посмотреть как это у них реализовано.
Так же я сделал еще один, адаптируемый к карте шейдер для строений, который призван оптимизировать использования места под текстуры, и заменил старый ангар на новый, взяв модели из карты Snowflake. 4 пик - для сравнения было-стало.
В качестве "развлечения" и совершенствования скиллов я сейчас работаю над новой моделькой, и хотя я люблю выкладывать WIPы, ее пока не будет, ибо слишком сырая.
Ну и наконец я заменил динамические массивы на списки в одном из скриптов. В двух словах, это когда 60 строчек кода превращаются в 4.
>>537787 А пёс его знает! У меня грядет очередной этап полировки, так что в скором времени я решу эту проблему.
>>538192 Поначалу показалось, что на первом пике спина робота. Он сгорблен, смотрит влево, и колени и носки ног смотрят в правильную сторону, а не как у кузнечика. Имхо, так было лучше.
Итак, на этой неделе я решил поизучать ZBrush в преддверии создания высокополигональных моделей, и сделал немного заплаток. Теперь руки, отрываются от тела меха со взрывом и оставляют после себя часть крепления. Тратить одну текстуру на культю руки мне было жвлко, так что я еще наделал заплаток: новые модули для лазеров, обновление ракетного подвеса, крепление под оружие для плеч.
>>538851 По делу надо бы. Посмотреть, как поведут себя обновленные скрипты и новые шейдеры. Последние скорее всего придется менять на попроще. Будет билд довольно нескоро, так как для него нужно сделать мобильную версию лаборатории и наделать кучу LOD-ов. А пока нужно на машине обкатать новый фнкционал, такой как генерация мехов. >>538921 Немного наклонил, так что центр тяжести сместился.
Вечер добрый! Ну и вместо того, чтобы пилить игру я утонул в изучении Зебры. Хотя немного рефакторинга и модернизации частей я произвел. Ну и еще запилил мемасик, ибо сам не запилишь - никто не запилит.
Ну и , собственно, что наваял за время изучения.
>>539200 В принципе, даже если ты ничего не умеешь, то и пары теплых слов будет достаточно. Это тоже очень важный фактор в работе. Спасибо тебе большое.
>>540025 нет уж, дружок-пирожок, ты не изучаешь зибраш. тебя всего лишь ублажает мысль что ты причастен к чему-то новому, профессиональному, что ты становишься НАСТОЯЩИМ ЕГРОСТРОИТЕЛЕМ. эти налепленые украденные альфы ты б блять хоть Focal вкрутил бы чтобы они не были выпуклыми как линзы, ебаный стыд вот что-то вроде школьника, который перерисовывает чужие рисунки, ну знаете, "квадратиками", и знаете, довольно неплохо у него выходит в итоге, вот только это не качает его скилл рисования, сколько бы ему этого не хотелось.
>>540046 Давно уже не прет. Я потихоньку уже ненавижу это дело. Но все равно делаю, потмоу что должен. >>540057 Абидно, слюшай, да? Поясни, за что репортить будешь. >>540058 >эти налепленые украденные альфы Я пока не разобрался, как налепливать сами меши. Смотрю туториалы. >украденные альфы ЛПП. Альфы - ориджинал контент. Еще в максе делал. >ты б блять хоть Focal вкрутил бы чтобы они не были выпуклыми как линзы, ебаный стыд Я намеренно выкрутил focal, чтобы они выглядели более выпукло. >вот что-то вроде школьника, который перерисовывает чужие рисунки А как по другому? Только дрочка, только хардкор.
>>540080 Есть такой человек. Даже два. Один концептперфоманс артист, другой именно трехмерщик. Но они нихрена не делают. Если б мне платили каждый раз, когда мне говорят что нужно делегировать обязанности, у меня были бы деньги чтобы нанять тех, кто этим бы занялся. А ещё бы саунд дизайнера и композитора, с этим у меня вообще беда. И энваронментал дизайнера. >>540081 Распидор-двапидор.
А вот и загрузочные скрины подъехали! Какой лучше? Сделал их чтобы не сцена ангара не зависала. А так можно посмотреть на анимацию загрузки и почитать бесполезную информацию по лору и геймплею.
По визуалу на сегодня все. В основном опять занимался рефактрингом и оптимизацией. Поправил немного ракеты и рокет лончеры, оптимизировал взаимодействия взрывов.
Исправил пропавшие награды за убийство врагов и добавил Kill Most Damage Dealt, совсем как в Mechwarrior Online, от которого, кстати, скоро откажусь, потому что мне не нравится эта система, когда ты наносишь кучу дамага врагу, а какой-то мимокрок делает ему ластхит и забирает себе всю награду. Я сделаю процентное распределение награды по количеству нанесенного урона.
И еще одна важная вещь: я сделал радарные пулы. Что это значит? Это значит, что теперь игроки и AI отправляют данные о всех видимых ими врагами в общий пул команды, и из него же берут данные о них. Обмен радиоданными о целях в видимости радаров.
А, насчет визуала я наврал. Я добавил в скрипт снарядов эффекты удара о металл. Со звуком. Но это я выложу в следующий раз.
>>541092 Пустого пространства больше. Если плашка "TIP #2" это не временный дебаг, то она как ни пришей пизде рукав поставлена в обоих случаях. Рамку надо не вокруг логотипа делать, а вокруг текста.
>>541094 Понял, принял >>541096 Шо там рисовать, шо тут. Но! В пэйнтере нельзя выставить оси симмерии, это раз. И да, в пэйнтере можно просто запечь готовый материал, и так его и оставить. Это стало важно, когда я начал делать камуфляж.
Как быстро неделя пролетела. Но я таки кое-что сделал. В основном это были опять багфиксы и рефакторинг. Исправил экран загрузки и сделал более плавный переход в ангар. Изменил загрузочный экран, отдав львиную долю пространства под текст, потому что решил, что картинки с подсказками у меня будут квадратные. Вот что получилось.
А, еще я сделал более плавные переходы в анимации ног меха. Пока только одних, но и остальные скоро тоже будут.
Хочется много чего ввести, например дымовые завесы и экран покраски, но пока я занимаюсь полировкой.
Дрон с двумя миниганами ВНЕЗАПНО оказался имбой. Выносит легкий мех с 3-4 заходов, хотя стреляет редко.
>>303900 Дейдрим мертв. Окулус и вайв мертвы. Мобильный АР мертв. Хололенз мертв. Маджик лип считай еще не родился, но учитывая, сколько в него вбухали и что на выходе - мертворожденный. Я со всеми этими штуками работаю с момента их выхода на рынок и ощущение, что я нахожусь в болоте нищих. Устройств нет, технологии - весело, но существуют в виде лишней сущности. Пятой ноги, если удобно. Если заниматься для фана этим всем на балансе у студий - пару раз мыкнетесь в b2c, получите сосай по деньгам, даже если твоим творением будут пользоваться каждый десятый - получишь аудиторию в 100тыс человек. А это пиздос. У лучшего моего творения в свое время было по 30к в день(пока гугол не заблочил). Потом будешь писать говно для дядь в b2b, дичь по проектам, денег вечно нет, платят ниже чем по рынку, хотя ты блядь не хуй собачий а CV всякий знаешь, хитровыебанные нишевые темы, ресерчишь как черт, а получаешь геиоррой, затекшую шею от постоянного ношения хедсета, 120 на сеньора... А если фрилансишь то заказчик не может отличить "посмотреть модельку в очках готовую и менюшка" и "распознавалка на тензорфлоу товаров на полке и сравнение их с конкурентами поблизости", и на названную сумму и срок смотрят на тебя как на дебила охуевшего. "По рынку средняя цена меньше. Нам паренек из Сыктывкара студент делал похожее, только там просто видеоролик в очках включать надо было и он стоил нам в 10 раз меньше". ИДИ НАХУЙ АНОН!
Разработка идет слишком лениво, но прогресс все-таки есть. Немного улучшил полет дропшипа, и прикрутил скорость анимации к движениям ног. И исправил баг с ускорением при спуске с горки.
>>543909 Ну как ты там, тормоза поборол, какие оптимизации использовал? Я тут посмотрел ескейп фром тарков, он же на юньке сделан, а там графений на уровне пубга и мир большой.
>>544523 Основные тормоза шли из-за частых обращений к GetComponent и GetObjectsOfType, который я использовал для радара. Сейчас ввожу новые костыли, которые буду выдавать за геймплейные элементы.
>>544523 Ну таки сделал. Поэтому у меня фреймрейт и вырос с 5 до 25 FPS. Кстати, наблюдать за фреймрейтом в редакторе нецелесообразно, так как очень много жрет вывод в консоль.
Прочитал весь тред, охуел от упорства опа. Мой тебе совет, забей пока на скины и прочую мишуру типа моделей. Максимально сфокусируйся на гейплее. Тупо чтобы было интересно играть, чтобы ты мог зайти в игру и понять что сейчас напиздишь пару десятков уебков и получишь за это что-то. Плюс пока непонятно система прогресса в игре.
Как сделаешь чтобы в игру хотелось зайти еще раз и поиграть - пиздуй в гуглплей бету и делай 1000 слотов. Собери фидбек и тогда уже делай остальное.
>>545073 Спасибо, пока полирую. Ввел несколько изменений, прикручиваю звук, поправил дрожание камеры при прыжке, еще несколько технических моментов.
Дропшип теперь скидывает дополнительных врагов на голову. Поиграл против мехов, а не дронов, оказались довольно злобными. Еще нужно допиливать AI, но в принципе сражаться против них довольно интересно.
Скрины и видосики сделаю попохже, нужно еще поработать.
Итак, что нового на данный момент -Улучшенный полет дропшипа. -Дропшип теперь еще и скидывает мехов, но пока только по команде и только легких, но сразу до джвух штук. -Исправленное разрушение дропшипа. Теперь он натурально загорается и падает, перед этим, правда, сбрасывая груз. Надо бы сделать так, чтобы при падении с высоты содержимое контейнера получало урон. Тогда сбивать дропшип будет иметь смысл. -самонаводящиеся ракеты теперь могут огибать препятствия. когда прикручу к ним упреждение - они станут еще смертоноснее. -Мехи и дроны с окрашиваемыми скинами теперь окрашиваются в цвета команды не только спавнясь на карте, но и контейнере. -Пришлось сделать рескин контейнера сброса.
>>557762 Ладно, ладно. Не плачь только. Можешь дальше гавкать и спамить своими фотографиями, у меня есть дела поинтереснее, чем над инвалидами издеваться.
>>557731 Нет, претензии, конечно, есть. Но так на вскидку не вспомню. Посему либо ничего критического, либо ничего такого, с чем бы я не свыкся.
Разве что во время запуска игры в редакторе, если в консоль летит много сообщений значительно проседают FPS'ы, и при сборке под ведро в версии 5.5.6 вроде были проблемы, а еще версия 2017.2 непропорционально много ресурсов на отрисовку GUI, но в более поздних версиях это вроде пофиксили.
Та же история и с Nested Prefabs, но я пока не хочу переходить на новые версии.
Из нового: пара элементов окружения, и чертов генератор карты, над которым я работал три недели, но так до конца и не доделал. Он в скором времени заменит текущий, сделает карты меньше, и потребуется для последующего большого апдейта.
>>580892 Продавай за $20, не меньше. Свою работу надо ценить. Алсо, меньше уебанов будет писать негативные ревью в стиле "за што я заплатил 30 рублей!!!".
>>580913 И не говори. Порой посещает желание все бросить и начать делать какон-нибудь штампованное говно, чтобы его было много и получать за него деньги. >>580914 Сяпки. На самом деле неймфажить начал после участия в одном из ТВГ, да так и не перестал, потмоу что за джва года плашка ОПа слетела, а так понятно кто отвечает. >>581696 Да, тогда будет больше уебанов пишущих негативное ревью в стиле "за што я заплатил $20" >>581750 Смотря что делаешь. Насчет инмоста возьму на заметку.
Ну и еще посмотрим как стартанет Мехварриор пятый.
>>582400 >Порой посещает желание все бросить и начать делать какон-нибудь штампованное говно, чтобы его было много и получать за него деньги. Смешной ты парень. Так пафосно высказался будто сейчас делаешь что-то достойное и прям ИСКУССТВО. Очень смешно звучит на самом деле, если видеть автор чего такое заявляет. Надо андрейке с метроивданией в такой пафос научиться чтобы он стал ещё потешнее.
>>582400 Не слушай его >>582403 пили проект до победного конца, даже если он не принесёт тебе ничего финансово, у тебя останется опыт разработки, который ты сможешь применить в следующих играх.
>>582405 У тебя вообще сообщения хоть как-то бывают связаны? Не там по смыслу, логически или хотя бы похожими словами. Или просто любишь спиздануть лишь бы спиздануть, даже не читая?
>>582662 Эта ебаная пизда просто излучает эффект зловещей долины. Все духи в Аанге такие. В детстве просто обсирался. В Корре такого нет. Неплохое шоу, но это уже не аватар. Нахуя они завезли стимпанк? В первом были его элементы, но они гармонично сочетались с сеттингом. Не было, блядь, машин с роботами. А про урбанизацию я вообще молчу. И даже персонажи полное говно, без развития. Кстати, в Аватаре все персонажи азиаты. Раньше не замечал.
>>582674 Ты уверен, что наешь что такое uncanny valley, а не просто услышал выражение от бойдруга хипстерка пидорка и теперь повторяешь его как обезьянка?
>>582705 Что-то ты проецируешь. В облике этого существа есть нечто неуловимо гуманоидное, у него также есть околочеловеческая мимика и повадки, и оно разговаривает. Это существо, которое ведет себя, и частично выглядит, как человек, им не являясь. Оно вызывает во мне тот же дискомфорт, что и пикрил. Если для этого есть более точный термин, просвети меня.
>>583009 >В облике этого существа есть нечто неуловимо гуманоидное Нет, это говорящая мультяшная птица. >у него также есть околочеловеческая мимика и повадки, и оно разговаривает Да, это говорящая мультяшная птица. >Это существо, которое ведет себя, и частично выглядит, как человек, им не являясь. Да, это говорящая мультяшная птица. Оно вызывает во мне тот же дискомфорт, что и пикрил. Если для этого есть более точный термин, просвети меня. Я бы сказал, что умственная отсталость, но не хочу тебя обижать. Что-то жуткое/страшное/пугающее/неприятное ещё не означает, что это эффект зловещей долины. Вот тебе ещё эффекта зловещей долины на картинке.
Эффект зловещей долины это про очень гуманоидные объекты, прям вот очень. И эффект возникает из-за мелких отличий, которые выдают, что что-то с этим объектом не то, что это точно не может быть человеком. А не когда в чём-то вообще не похожем на человека проскакивают нотки гуманоидности. Эта хуйня же вообще из человекоподных роботов пошла блядь. И чтобы возник эффект надо чтобы отличия были именно достаточно малы. То есть робот может быть очень человекоподобным, прям вот очень, но всё равно видно, что это просто человекоподобный робот и эффекта не будет. А надо чтобы было очень много сходства, но были такие отличия, которые вроде бы и человеческие, но блядь что-то с ними не так. И ГИГАНТСКАЯ ГОВОРЯЩАЯ ПТИЦА это ебать какое отличие от человека. Короче, это даже с гигантской натяжкой не может быть эффектом зловещей долины. Эту сову на этот глобус не натянуть. И то, что тебе это кажется жутким, никак не меняет этого факта.
>>583012 Вот именно. >>583014 Но эффект тот же. >жуткое/страшное/пугающее/неприятное Из-за того, что оно мимикрирует человека. Я могу отличить обычный страх или неприязнь от uncanny valley. Это существо, которое не является ни животным, ни человеком, при этом оно выглядит, как сова, но ведет себя, как человек. Этот диссонанс вызывает во мне то же отвращение, что и более гуманоидные существа. Считаю, что этот эффект может считаться эффектом зловещей долины малого уровня.
>>583040 >Я могу отличить обычный страх или неприязнь от uncanny valley. Ты даже не знаешь что это такое, блядь. Хотя бы почитай про это и прекрати повторять за своим бойфрендом. >Этот диссонанс вызывает во мне то же отвращение Если у тебя каменный стояк на сову из вини пуха когда она начинает читать, это не означает, что она ПРОСТО ИЗЛУЧАЕТ НЕПРИКРЫТУЮ СЕКСУАЛЬНОСТЬ и она секс символ. Это означает, что у тебя какие-то проблемы. >Считаю, что этот эффект может считаться эффектом зловещей долины малого уровня. Не, ты конечно можешь называть что угодно чем угодно. Можешь вкусный чай назвать зловещей долиной, говорить что он делает тебя человеком и именно такое определение и использовать, дело-то твоё. Но ты будешь таким вот уникальным, единственным в мире долбоёбом, который просто решил дать свои определения словам и быть долбоёбом.
>>583052 Никаких аргументов, неподходящие и совершенно бессмысленные, ебанутые аналогии, проекции. Я тебе объяснил, почему это можно считать эффектом зловещей долины, а ты только пернул в ответ.
>>583054 >Я тебе объяснил, почему это можно считать эффектом зловещей долины >Не, ты конечно можешь называть что угодно чем угодно. Можешь вкусный чай назвать зловещей долиной, говорить что он делает тебя человеком и именно такое определение и использовать, дело-то твоё. Но ты будешь таким вот уникальным, единственным в мире долбоёбом, который просто решил дать свои определения словам и быть долбоёбом. >Никаких аргументов Какие нахуй аргументы, если оно ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ не является тем, о чём ты заявляешь. Ты можешь хоть устрашаться объясняя почему вкусный чаёк это эффект зловещей долины и что против этого охуенного заявления нет аргументов, но ничего не изменится.
>>583054 ебать ты упертый верун. вииграть спор в интернете же так важно, а то мужиком то потом считать не будут мимо следил за вашей перепиской а вообще просто гуглани на вики определение понятия и угаманис наконец
Теперь на кнопках с деталями отображаются иконки с типом и размером детали, а так же эта информация дублируется текстом. На правый клик мыши раскрывается подробная информация о детали. Пофиксил физику взрывов. Она у меня была сломана с момента их появления, оказывается.
Смена вида на V, полная перезарядка на R, поправил индикаторы снарядов. Сделал окно информации для деталей. И еще я решил привести к общему знаменателю GUI.
>>590414 Бля, как же ты делаешь меня грустить. Ты постоянно что-то пилишь, добавляешь, публикуешь, а всем похуй. Даже мне. Могу только в очередной раз написать что ты молодец и пожелать тебе успехов.
>>591803 >ZoE Что это? >>591831 >а не про трусы Все хотят трусы и сиськи. Так что если ты запилишь что-нибудь в стиле Kantai Collection только с мехами, тебе будут закидывать бабла больше, чем Бэлль Дельфине.
Вообще я бы посоветовал начать с подробного описания, как это все должно работать, выбора движка и прототипирования. Если у тебя уже есть опыт работы в движке, это хорошо. Если нет - то в процессе прототипирования ты ознакомишься с техническими моментами, что позволит тебе эффективнее планировать свои действия.
>>591836 уеч предлагает грант ващет >>591839 я тупо выразился. с высоты своих трёх лет разработки, какие подводные камни ты бы посоветовал учесть? я хочу сделать а-ла Shogo, на поле боя есть и мирняк мелкий, и живая сила, а ты в мехе бежишь пизды давать (с драмой и интригой), потом можно романсить других пилот_ок (с привкусом неправильного выбора, как в нге), 1/10 масы эфекта (хотя сама игра кал) я изучал меха-жанр с 70 до нынешних высеров, точно не ориентируемся на гандам
>>591852 >какие подводные камни ты бы посоветовал учесть? Как я и писал выше - планирование и прототипирование. Еще бы я посоветовал вкатиться в маркетинг. Ну и в зависимости от твоих скиллов и количества людей, участвующих в проекте, кто что делает, тому то и качать.
Сложно так посоветовать в общих чертах, да еще и на вскидку. Например, мне очень помогает система SCRUM. Делаешь табличку, развешиваешь на нее задачи стикерами, и делаешь спринт. Обычно я выделяю на один спринт неделю, реже две.
Ну и еще люди делятся на две категории: те, кто делает бэкабы, и те кто УЖЕ делает бэкапы.
>>591852 Еще один больше моральный момент. Игродел - очень трудоемкое занятие. Оно требует адовой решимости и ответственности. В один прекрасный день ты просто возненавидишь свою игру и будешь готов ее бросить. Будь готов к этому.
>>591860 >>591857 у меня опыт геймдева полтора года, на все описанные грабли я уже успел наступить.благо предыдущая сфера тоже была проектной.
я не просто так спросил в этом треде, меня интересует специфика игры про роботов, например, учёт повреждений пилота внутри мехи сжирает всю производительность или если делать коллизию по силовому полю мехи, а не по её тушки, вероятность пробития считается неправильно.
написал бы небольшой про-витум (игра-то живая) про кастомизацию мех, я бы почитал, чтобы не скатываться в дрочку типа Armored Core или простигосподи монхан
>>591944 >написал бы небольшой про-витум (игра-то живая) про кастомизацию мех
В этом есть разумное зерно. Как-никак подробный мануал по кастомизации написать было бы не плохо. Хотя насчет дрочки - все впереди. Там еще куча модулей впереди, и настройка оружия.
Насчет технических моментов, я не работал с UE4, поэтому ничего не могу посоветовать. Насчет сжирания ресурсов, возможно у тебя как-то криво просчитывается, либо, что более вероятно, калькуляция происходит не по триггеру, а в реальном времени, может даже пофреймово. У меня так было с радаром. Пока не сделал пул, он у меня каждый раз искал на всей карте нужные объекты. Насчет силового поля, пример слишком абстрактный. Что ты считаешь неправильным? У тебя снаряды имеют возможность с определенной вероятностью пробить щит?если так, то считай что я только что спиздил идею Или урон по щитам так же отражается уроном по корпусу?
Подводя итог предположу, что у тебя накопились вопросы по технической/механической части игры, и ты хочешь услышать от меня рассказы о том, как я решал свои. Но ты не услышишь. Потому что проекты у нас разные, и решения тоже. Начиная от архитектуры и заканчивая анимацией.
Если у тебя есть какие-нибудь конкретные вопросы, то спрашивай. Буду рад ответить в рамках моих знаний. Или кидай фэйкомыльце, или там выше я свое кидал.
>>592098 Ну тогда сначала определись, что ты хочешь сделать, а потом гугли как. В процессе разработки все равно часть задуманного отвалится, или появится что-то новое.
Новый апдейт с миникартой. Теперь, чтобы завершить миссию нужно вернуться на стартовую позицию. Миникарта поможет не заблудиться. И еще подсветит врагов и союзников. Также ее можно масштабировать.
Почему это ещё не в раннем доступе в стиме? >>610444 Он делает свою игру мечты. Хорошие игры часто делаются по 7-10 лет, это норма. Kenshi, Crosscode, Age of Decadence - всё это долгострои и добротные.