Идёт уже 154 день, или 5 месяцев. Расскажу как всё начиналось и шло.
Изначально было довольно просто, мы были полны энтузиазма. Сразу же собралось человек 10. Однако в первую же неделю от нас отвалились ц человека - разработчики какой то порнухи, пожелали нам неудачи и были таковы. Мы принялись выбирать движок, присмотривать разные варианты, создали паблос по игре. Я везде где только мог трындел про самосбор и искал связи и людей могущих помочь. Этот период длился буквально месяц. Мы работали, учились на своих ошибках, много раз переделывали то что уже было сделано, постепенно мы поняли какой уровень графона мы сможем позволить себе на этом проекте. Затишье - это где то месяца три или даже четыре. Я уехал в командировку и без меня проект перестал развиваться. Не мог принимать активного участия и всё начало глохнуть. Этот период продлился бы три месяца но я попал на операционный стол и всё несколько затянулось. Когда вернулся были уволены самые пассивные члены команды. Теперь прошел месяц активной разработки анала и мы кое что прояснили для себя с финансовой точки зрения, организационной, юридической, корпоративной безопасности и общественного взаимодействия. Так, теперь текучка кадров, которая у нас наблюдается, не является угрозой для общего дела. Мы решили отказаться от сотрудничества с какими бы то ни было издателями/продюссерами, так как вы и есть наш самый лучший издатель, который не будет вмешиваться в процесс разработки если мы того сами не пожелаем, и занесет деньги как на развитие студии, так и за саму игру. Как никак в 21 веке живем, можем обойтись и без левых корпоратионс, да и так ближе к аудитории.
Дедлайн на Новый Год. Когда я вернулся на проект, то поставил условие перед командой - к Новому Году должен быть реализован весь функционал и хотя бы 40% локаций, иначе проект будет считаться проваленным а его содержимое станет общественным достоянием. Работа тронулась, но не достаточно быстро. Однако некоторые мои новые знакомые из мира геймдева сказали что подобные меры слишком категорчины и что 8 месяцев это вполне нормальный срок. Прислушавшись к более опытным коллегам, я даю нам еще 2 месяца после НГ, и если у нас к тому моменту не будет демки на руках, в которую можно пригласить парочку анонов, что бы они побегали и сказали - заебись сделоли, тогда проект будет распущен.
>>541251 Успехи переменные. Уверен что мы делаем правильно и скоро будем тестировать первый билд. Без красок на стенах но зато с функционалом готовым на 90% и забагованным тоже на 90% . Думал дело быстрее будет продвигаться, но чёт пока такое себе. Не знаю что еще написать. Могу утешительный скрин закинуть смоделированной 464 хрущевки.
>>541309 Основная трудность - это слабая организованность. И я бы мог сказать что она связана с недостатком финансирования, но это не так, я познакомился за это время с разными разрабами разной толщины, и как мне показалось - вопрос не столько в количестве денех вложенных в проект, сколько в правильной организации труда. Ибо есть слабенькие проекты которые сожрали сотни денег а в итоге получилось корявое говно без души смысла и все такое. >>541310 А бывает не процедурная? И вообще с чего это вы мистер решили что у нас процедурная генерация?
>>541315 >вообще с чего это вы мистер решили что у нас процедурная генерация? Ну после скрина с кучей разрозненных кусков так и подумалось. Примерно как под скрином к майнкрафту написать "у тебя там чё, кубы?" >бывает не процедурная? А не процедурная это когда обязьянка двигает префабы.
>>541315 Может надо ещё кадров набрать ? Наверняка же есть аноны, которые хотят приложить руку к созданию шедевра по вселенной от двача. Я б даж бесплатно поработал, ток у меня пока сессия и жопа
>>541316 Ну хорош, глаз алмаз. >>541317 Да там системная проблема. Не всегда уделяю должное внимание таскам, не всегда парни могут работать, то учатся, то работают, то прокрастинируют. Некоторые задачи вообще неясно как решать. Стыдно признать, но я не проявляю должного организаторского таланта
>>541304 >90% Так, подробней? Все что я пока вижу это комнаты с 3д модельками. Механика взаимодействия игрока с предметами? Все 3д модельки можно брать, как в скайриме/фоллаче? Или скриптованное все? Управление стандартная капсула wasd+mouse? Неписи с простейшим ИИ/тупа скрипты?
>Атмосферу отчаяния и безысходности получится передавать как в бугурт тредах? Вопрос все еще актуален, ведь это сама суть самосбора, он сам это ВНЕЗАПНЫЙ капец а котором даже инфы толком нету. Как это придется показать? Сценарий, квесты, декорации? Некоторый ИИ у неписей который поможет прочувствовать (будет своровано все что плохо лежит, солдаты которые на любой пук заливают бетоном, зарплата которая меряется в неделях самими людьми и тд)?
Я бы вкатился, но делать простую ходилку со скриптами неохота. Да и 3д модельки/музыку/оформление легче будет клепать когда определено количество ситуаций в игре.
>>541366 >Механика взаимодействия игрока с предметами? Секретна >>541366 >Атмосферу отчаяния и безысходности получится передавать как в бугурт тредах? Ох анон, знал бы я сам, получается у нас передавать или нет. Всё будет зависеть от рыночка, как он нас с этим делом порешает. Если получилось - мы выйдем в нолик или плюсик. >Я бы вкатился, но делать простую ходилку со скриптами неохота У нас много разных задумок на разные проекты. Бродилкой на скриптах можно описать лишь небольшую часть гигахруща
>>541368 >Секретна А смысл, насколько же она новая? Капсула wasd+m (любой шутер), тактическая капсула со всевозможными позами (arma), vr, курсор отвязанный от центра экрана (arx fatalis, system shock), сфера поворота отвязанная от вертикальной оси (космосимуляторы), потная система комб с граблями, ювелирная стрельба (КАЭСКА), ввод букв для действия, многоуровневое меню, голосовое управление, хватание предметов с перемещением их в 3д, превращение в сами предметы (prey тут далеко не первый), инвентарь стек/список/слоты/сетка/3х мерный. Управление на руле? Кастомный контроллер?бешеные движения мышкой аля осу, 3 в ряд, QTE, игра в шашки для продвижения по сюжету, хз че ещерекомендации к действию предложенные нейросетью на основе истории просмотра сайтов
>знал бы я сам Скорее нет, раз не понимаете. Хоть это и сложно, но самосбор без этого просто сталкер, об этом писали еще в самых первых тредах. >зависеть от рыночка вот если самосбор будет уникальным в этом плане то получится. >лишь небольшую Тутор, катсцены, мейн сюжет?
Полагаю вы делаете комнаты с 3д модельками с каким то сюжетом, с взаимодействием настолько секретным что даже аналогий из уже существующих игр не найти.
>>541371 >с взаимодействием настолько секретным что даже аналогий из уже существующих игр не найти Обычная закрытость проекта от ЦА, дабы не просрать все спойлеры.
>>541407 >спойлеры Тонкатонка, типа ваша игра будет мобильной анальнодонатной дрочильней очередным клоном клаш оф калс, игроки будут строить себе свои комнаты в гигахруще, а о приближении самосбора будет прилетать оповещение чтоб игрок зашел и закрыл гермодверь.
>>541410 >чтоб игрок зашел и закрыл гермодверь Не так банально! Нужно задонатить на эпоксидку, чтобы щель в стене успеть закрыть до самосбора. Ещё ГГ голодает, вторая кнопка - кликер "насоси на тухлые консервы". После самосбора вваливается ликвидатор и отбирает самые съедобные банки.
>атмосферу безысходности >самосбор без этого просто сталкер Признайтесь, аноны, вам плевать на сеттинг, вам главное - атмосфера безысходности. Можно вообще не запариваться над сюжетом и лором, главное БЕЗЫСХОДНАСТЬ добавить и вы сожрёте. Палю годноту: даёшь герою нескольких спутников, у которых есть диалоги в которых можно вести задушевные разговоры. Накидайте три-четыре шаблона: рассказ о тяжёлом детстве, слезливые разговоры о потерянных близких и АДИНОЧИСТВЕ, диалог в котором спутник с воодушевлением рассказывает план, как выбраться отсюда. И после нескольких бесед включется триггер диалога с романсингом. Затем сделайте так, чтобы спутник погибал. Бинго! Вы сделали GOTY по версии двача.
Ясна короче, говорить за механику не хотят. Хуже разраба Нет Мужик Небо. >вам главное - атмосфера безысходности. Не только, все остальное тоже нужно. Но сам подумай, будет ли годным тот САМОСБОР где, например, семья получила комнату, сделала там евроремонт, холодильник брикетами забила, родила тугосерь, даже живой дед с древности есть который лично расскажет от старом мире? Или где: "СЫНОЧКА, ВИДИШЬ ЭТОТ КОСТЮМ ДЯДИ ФЕДИ? ВОТ ТЫ В НЕМ ЗАВТРА ПОЙДЕШЬ НА РАБОТУ" @ ДЯДЯ ФЕДЯ НЕ ДОЖИЛ ДО ТРЕТЬЕГО САМОСБОРА @ ДЯДЮ ФЕДЮ ОТСКРЕБАЛИ ОТ КОСТЮМА 11 ЧАСОВ
>>541505 >Хуже разраба Нет Мужик Небо Они то как раз ссали всем в уши как заебись всё будет. Я просто доношу информацию, которую считаю можно обнародовать, не говорю что будет заебатая генерация, нпс с процедурно генерируемыми квестами мобы генерирующиеся в зависимости от вашего сердцебеения. Заебал байтить - наберись терпения
>>541508 Даже такие бессовестные жулики, которым на все похер, которые готовы продать мать, батю и детей, незажопили рассказать что у них за механика в целом.
Ну я больше не про процедурную генерацию спрашиваю, а про то чем является перс: 3д? 4д? цфыв управление?. Вот это. Буду думать что стандартная цфыв капсула.
>>540052 Если это гигаХРУЩЕВКА, то почему такие потолки высокие на первом пике? 2,5 высота комнат в типичной хрущевке, алло. Это гигантомания к чему тут?
>>542108 +++ Хрущевкость нигде не прослеживается. А ковры на стенах и протертый оргалит на полу в любом доме есть и не является отличительной особенностью хруща.
>>542133 А оставшееся пространство куда девалось, если у тебья высота два с половиной метра? Что там за ним?
Где атмосфера хрущевки? Где заборчики-перила, которые нужно вечно красить? В конце коридора кажется будто вообще какой-то торжественный ангар с люстрой для летательных аппаратов.
Пока это выглядит как дженерик космопорт из звездных войн.
>>542108 >гигантомания к чему тут? Наверно к тому что ГИГАхрущевка. Это гигантская конструкция без границ, где то могут обваливаться целые этажи и формировать пустоты, где то заложены коридоры-магистрали. Впрочем если ты так уверен в том что вся Гигахрущевка состоит только из перекрытий по 2,5 метра - можешь аргументировать.
>>542228 Я так понял что жилые блоки объединяются в один такой большой гигахрущ, разделённый этажами сука как по твоему должны быть связаны жилые блоки с гермодверями если не так ???
>>542494 Глянул шо это, рисовка смотрится неплохо, по идее самосбор можно сделать и в 2d, как платформер-экшонъ-рпг, только боёвку сделать ещё более хардкорной
>>541470 То что ты описал - полный кал, если в игре такое будет, то я не стану даже поверхностно её проходить, или твой пост - тролинг, игра уже говно и даже нечего надеяться, не надо не стоит
>>542716 Будет. Мы не гонимся за детским рейтингом. Но честно говоря, я противник что бы за гермодверью во время самосбора было хоть что то осмысленное. Это всё равно что рисовать содержимое Варпа из вахи. Где нибудь в дальних или Неизвестных Жилых Блоках процветает каннибализм и религиозное мракобесие, но вряд ли мы этого коснемся в первом проекте
>>553007 >Аркадная какашка Да не, там по инсайдам даже этого нет. Скорее всего будут пилить примерно как ждалкера по срокам. Больше всего доставляет журнашлюха с дтф с его "разоблачением", которое наоборот, только подтверждает факт отсутствия игры. Даже того, что показывали в роликах - нет, локации "на реконструкции", озвучки нет и т.д.
>>553081 По самосбору невозможно сделать нормальную игру потому что нету квалифицированых мотивированых людских ресурсов а трешовый сетинг это только плюс, людям надоели клишированые однообразные игры. Вот на западе почему то такие люди есть, которые и порты делают и игры в одиночку по 12 лет, разные моды и т.д. а в порашке могут только сидеть на жопе да обсерать всех на свете притом самому нихуя не сделать кроме протертых штанов.
>>553081 Перестраивающийся гиггахрущ по твоему никак не может фигурировать в нормальной игре ? Может у кого-то просто серьёзные проблемы с фантазией и творческая импотенция ?
>>553081 Можно, конечно. Но очевидно, что это не игра из ОП-поста, они делают какую-то хуйню без атмосферы самосбора и его сути. Игра по самосбору должна быть процедурным рогаликом в 3д, с бесконечно генерируемым гигахрущом во всех направлениях, бесконечное кол-во этажей вверх, вниз и т.д. Во время самосбора гигахрущ перестраивается, и когда ты выходишь из убежища на разведку, то не узнаешь локации - они частично или полностью перегенерировались. В хруще должны быть разные биомы, чем дальше от безопасного центра, тем более опасные и не поддающиеся объяснению. А убежище в своей квартире можно обустраивать, чтобы потом чинить снаряжение, крафтить припасы и прочее. Плюс должен быть AI в духе kenshi - независимо действующие группы НПЦ, можно встретить ученых, ликвидаторов, мародеров, они могут сражаться между собой или наоборот, помогать, зависит от ряда факторов. Вот такое мое видение игры по самосбору, когда достаточно прокачаю скилл, попробую запилить.
>>553082 Не бомби, . >которые и порты делают и игры в одиночку по 12 лет У нас тоже такие есть. >>553085 Изначально трешовая идея обросла таким количеством шизофазии, что нет, не может. Я даже треды читал, пытался найти крупицу интересного. Как часть лора возможно, но геймплейно у меня разве что одна идея есть, как реализовать это интересно. Правда эта идея на 100% не то, что пилили в треде. И она скорее даже больше треш, чем треды по самосбору. >>553089 >без атмосферы самосбора В смысле, без телепортов в сортире и концентратов воды? Ну да. В твоей идее фактически не абстрактный самосбор важен, а процедурный рогалик. Пилишь рогалик, добавляешь в него событие, когда надо закрыться в комнате и вуаля. Но это само по себе бред, если перестраиваются целые этажи, как можно спастись в комнате?
>>553095 >Изначально трешовая идея обросла таким количеством шизофазии, что нет, не может. Ты же понимаешь, что у самосбора нет единого лора, и большинство паст по нему написаны шизофрениками с двача? Всякие пуффины-фуффины и прочая хуйня. Но кто заставляет относиться к этому как к канону? Можно собрать наиболее адекватные пасты и построить основу сеттинга вокруг них, остальное придумать самому. >Но это само по себе бред, если перестраиваются целые этажи, как можно спастись в комнате? Почему это вдруг стало бредом, если это всегда было элементом старых каноничных паст по самосбору? Ты пережидаешь самосбор в убежище, потом выходишь за гермодверь и видишь, что планировка изменилась, некоторые коридоры и соседние двери залиты бетоном, либо вообще не узнаешь окружение, потому что этаж пересобрался. В этом всегда и была суть самосбора, а не в фиолетовом тумане и запахе мяса. На то он и самосбор, гигахрущ собирает сам себя. >В твоей идее фактически не абстрактный самосбор важен Как раз таки важен, надо воссоздать атмосферу хруща, его различные области и биомы. НИИ, базы ликвидаторов, последствия самосбора. В одной пасте, например, было про то, что если зайти слишком глубоко, то паттерны генерации хруща начинает меняться, можно найти комнаты без окон и дверей, бетонные заготовки, комнаты из человеческого мяса и слизи, и прочее. Тут уж насколько хватит фантазии, можно много чего придумать.
>>553102 Ну тогда никто и не заставит меня относиться, как к канону, к тому, что можно выжить в запертой комнате. Наверняка это придумал шизофреник с двача.
>>553121 Назову Гигахрущ, чтобы не прямо самосбор, но со вхождением в сеттинг, перестройкой этажей, концентратами, ликвидаторами и прочей ебалдой. Чтоб у "знатоков" жопки горели при обрушении таких безопасных комнат.
>>553132 Чёт я так проиграл с этой идеи, что начал пилить диздок. Гигахрущ не бесконечный, с окнами, с инфраструктурой, а не просто так. Короче тотальный никанон. Если запилю игру, будет подрыв.
>>540049 (OP) А я напоминаю впечатлительным детишкам с несформировавшимся вкусом что единственный талантливый человек из нии тредов, который и зародил сеттинг самосбора предполагал вселенную самосбирающихся гигахрущёвок как далёкое будущее в кроссовере сеттинга хищных городов и третьего сезона твинпикса. После того как злой двойник купера снова вышел на свободу и устроил третью мировую войну с применением ядерного оружия зло потустороннего мира привело к ожесточению судьб человеческих и всё вылилось в катающиеся по планете и пожирающие друг друга кварталы, населённые разнообразными обитателями вигвамов. Отсюда мистически-сюрреалистическая часть сеттинга. Одновременно с этим, технологический прогресс, не без помощи работающих по инерции на эзотерической тяге старого мира советских нии, приводит к созданию алгоритмов искуственного интеллекта, которое обуславливает сворачивание великого разнообразия видов этих кварталов и приводит всё к самостроящимся, замощающим почти всю обитаемую поверхность планеты комплексам-гигахрущевкам. Там где условия для протягивания гигахрущёвок слишком неблагоприятны царствует сеттинг вселенной кин-дза-дзы.
Ребзя, а есть ли тут художники или псевдохудожники, готовые за так (или за скромный прайс) принять участие в разработке игры по Самосбор, по части создания концепт артов персонажей/предметов/локаций? Если что пишите контакты, обкашляем
>>554077 Новая игра, не имею отношения к местной возне, есть задумки по сценарию, концепты геймплейных механик, наработки, сейчас занимаюсь прототипом и сценарием
Есть контакт с нормальным пиксель арт художником, так что это будет адвенчура с видом сбоку вероятнее всего
У кого есть желание как то помочь или подкинуть своих идей, тоже милости прошу
Но больше всего требуются люди порисить концептики
>>553096 ФПС может очень зайти, по причине очень и очень низкого требования этого сеттинга к графону. Скорее как даже эдакий икшон РЭПЭГЭ хорор.
Но - ох бля, метро уже сделали много лет назад.
Но ничто не мешает, какому нибудь анону повторить, потому, что относительно других маняфантазий это выглядит не очень сложно. Создать уебищный совковый хрущ - довольно легко, особенно если пытаться создать не его.(лол). Совковые вещи довольно квадратны и уебищны по дизайну, так что самый сраный моделлер попадает в точку. При этом, теоретически можно смело срать хайполи, т.к. ограниченное, закрытое пространство позволяет делать много говна, не нагружая видаки.
По той же причине игра простит много говнокода. Но взамен, игра начинает требовать сильные геймдизайнерские решения. Нужен ОООЧЕНЬ ХОРОШИЙ СЮЖЕТ, т.к. игроку придется бродить очень однообразным локациям, непонятно нахуя. Нужен хороший сценарий и режиссура, желательно озвучка и дизайн НЕХ.
Вообщем это был бы годный "долгострой" для какого нибудь художника, не умеющего в кодинг. И да, он бы сильно копировал бы метро и эту новую хуйню про совок, на их фоне бы смотрелся довольно вторично.
>>558588 Хуйня твои рассуждения - из разряда "нинада уметь в кодинк шоб написать игру ряяяя!". Ты, пидоран, как собираешься реализовывать "режиссуру", сюжетку, логику? Через говнокод? Твой симулятор хотьбы нахуй никому не упал в 2к19.
>>558593 >звуки льющегося говна, визг... Воу, полегче, успокойся. Таблетки принимал сегодня. Я нихуя личного и существенного не написал, а тебя вон как распидорасило, как ты еще живой тут?
>Через говнокод А, что собственно мешает, сделать что либо, через говнокод? Ко многим одиночкам-инди были претензии, что у них говеный код и они не знают базовых паттернов (к тоади и разработчику еще какой то популярной хуйни были такие точно).
>>559706 К этому и было написано. Это мешает и еще сильнее мешает в коммерческой разработке. Для всяких одиночек и мелких тим это похуй, они могут перемочь.
>>559345 Архива нет, пасты не сохраняю. Более-менее каноничные пасты есть в старых тредах в /sn. Вообще, я не сторонник теории, что должен быть строгий канон, просто считаю, что многий бред, который форсится, убивает атмосферу (гномы, ковры, Смецковичи и прочее) samosbor1@yandex.ru
Создайте коридор и жилячейку с задачей закрыть гермодверь и не открывать 10 минут. Оставляя игрока с жилячейкой наедине и наполните ее интерактивными предметами с отсылками на бугурты. Самосбор может рандомно проникнуть в жилячейку узнать об этом можно из найденного в жилячейке мануала в виде книжки или предупреждения на ЭВМ. Можно посидеть за компом и законтачить в чате с сектантами, спровоцировав самосбор в жилячейку.можно найти заначку с говняком бахнуть и словить трип в котором ты оказываешься в комнате где все двери это гермодверь. Вариантов тьма и все это одна маленькая локация
Анончик, на связи Виктор, прошло чуть меньше года с момента как мы взялись пилить игру и прошло чуть больше месяца с момента последней нашей публикации. Непростительная нерасторопность и пренебрежение своими обязательствами перед вами, но тем не менее мы уповаем на ваше милосердие и готовы завтра, вечером этого воскресенья, преподнести полную и исчерпывающую информацию Кроме спойлеров разумеется о состоянии проекта. Здесь на дваче, если будет тред, в /gd - https://2ch.hk/gd/res/540049.html, в паблосе - https://vk.com/floor48 и везде куда дотянутся наши лапки.
>>564799 Возможно, я тебя знаю. Если нет - флаг в руки, выглядит неплохо, удачи. Если знаю - пошел нахуй, пидор гнойный, тут тебя, мудака, видеть не хочу совершенно.
>>567503 Так а в чем вес твоих слов тогда? Ты не в ресторане, ибо в ресторане ты платишь за блюдо и ждешь от него чего-то определенного. Здесь же люди просто делают как умеют, они не обязаны удовлетворять тебя. Твой вскукарек бессмысленен. Если покажешь как надо, тогда да, можно прислушаться.
>>567522 При чем тут я вообще, днина? Ты зайди в любой паблик збраша или на cgallies посмотри спидскульпты, там дети за день в десять раз лучше делают, хули вы тут все кипятком обоссались с этого противогаза и уродской башки.
>>567644 Слушай сюда, червяк токсичный, нахуй ты здесь рвешься? Для кого? Ты может в лицо мне, про донных ползунов, можешь сказать? Может ты хочешь доказать что есть более топовые работы? Да есть, не первый день видим компьютерную графику. Или ты из тех кто прописные истины любит говорить под руку? Так съеби нахуй, токсик, лично мне поебать на твое мнение в моём треде. Поняла сучка?
>>568680 >В стиме уже. Кинематическая визуальная новелла такой же длины, как и сестра таланта. Как это завершится появлением проклятого бесконечного проклятого замка? Спрятанный драгоценный камень от сообщества авторов визуальных новелл на русском языке ждёт-не-дождётся просветить вас
Ну и как гуглить подбное сталкерство, знаю что вы прозвали это самосбором но западное компьюнити наверно тоже до этого допёрло. Реквест хештегов или ключевых слов по которому гуглить это метро/сталкер/радиацию/мутанты.
>>569877 Почему-то в интернетах остался только ремикс на тему из крузиса 2. Оригинала я вообще нигде не могу нагуглить. В оригинале визжащие инструменты идут первыми, а только после них начинается партия на скрипках.
Живые есть? Внезапно обнаружил, что у меня сценарий созвучен понятию самосбора как такового, если кто хочет скооперироваться (самособраться), то оставляйте свои контакты, если че-то умеете и/или готовы помочь, набираю команду. Занят пока набросками диздока.
>>571707 Сам лично делаю что-то вроде 2д новеллки, в качестве примера, в основном под браузер, но могу скомпилить и так. 3д также котируется, если есть энтузиасты.
Хочу сделать кликерна пк, не для телефонов про самосбор. Что вы хотели бы там увидеть? Будет бесплатно и без донатов. Просто идея самосбора и кликера вместе показалась достаточно бредовой и я решил что почему бы и не попробовать.
>>578948 >>578948 >Паблик - это твоя мамка. Скриншоты пости. ВРЕТИ Надеюсь вы обосретесь, как с предзаказами и обещанием выдать игра бельную альфу к концу 2018 петушары
>>540049 (OP) Люди говорят что вы собрались регать товарный знак, как дуксин. По моему чушь ведь кто то уже зарегистрировал да? На игре это никак не отобразится?
>>581222 вот это уже верх мерзости ОПа. нельзя просто так взять и присвоить себе право над чужим сеттингом, но у опа, похоже, самомнение раздуто настолько что он решил что САМОСБОР это его личное произведение, а всем остальным, кто не может зарегать тз, придется ПОДСТРАИВАТЬСЯ, менять название или вообще может пидорнуть их игры, если захочет.
>>581352 Можно просто по ебалу получить не думал? Вон даже дуксин на попятную пошел. У самосбора комьюнити намного меньше,зато настоящих битардов много, под дверь насрут точно. Когда зарегаешь, буден виден твой адрес
>>581757 Постоянно слышу как тут что-то удалили то конкурсный тред то еще что-то. Мод, залогинься. Тред про текстовую игру был охуенный, только скот и мог удалить такое снихуя на 440-м посту.
>>581760 > любую хуйню Хуйню бампая писали хейтеры, я отвечал всегда по делу. "Хуйня" это твоя субъективная обоссаная оценка. Пошел нахуй мразь, желаю болезней тебе твоей матери и твоему коту.
>>581762 >Пошел нахуй мразь, желаю болезней тебе твоей матери и твоему коту. Знатно тебе очко разворотило, еблан, ты писал пиздеж, не постил свои игры, вот тебя и обоссали. Это был тупой мусорный тред тупой скотины.
>>581765 >Крч все адекваты го сюда Как ты не понимаешь, даун, ты даун, ты создаешь мусорные треды, мусорные конфы, никому ты даун не нужен и конфа твоя обоссанная.
>>581766 Да тут дохуя кого не банят, столько говна и похуй, но когда от какой-то мелочи у мочи специфически пригорает и она сразу машет банхаммером. Мочер тут совершенно неадекватное ебучее чмо по жизни наверняка какой-то урод или инвалид.
>>581765 >не постил свои игры >За это теперь удаляют треды/посты? По совокупности так сказать, если бы ты действительно сделал текстовую игру по своим правилам, то удалить тред было бы морально сложнее, а так ты глист пиздливый безигорный. Как же тебе бомбануло, чмо, ахуенно.
>>581771 Бомбануло как раз моче ибо тред как бы не нарушал никаких правил. Но мочер очевидно вступил в этом треде в дискуссию и был закономерно обоссан пытаясь свои наивные представления об играх выдать за аксиому. Именно подгорание мочера и привело к удалению треда. В треде был реально полезный контент и оказывалась помощь тем кто начинает делать текстовые парсерные игры.
>>581782 О да гыгыгк лол кул подтерли человек старался а ему хуяк и стерли тред норм гыгык бульк бульк круто наслаждаться мочой гыгык збс у нас борда мочовая)))
Скорее всего мод это тот хуесос с "30к продаж в стиме" который зассал пруфануть свой стим и так и не добился признания в том треде, от этого у него и случилось бомбалейло.
>>581785 Но ведь визжишь здесь только ты. Так расхваливать мочу может только моча.
>>581787 >Но ведь визжишь здесь только ты. Но это же у тебя удалили помойный тред текстовых говноигор, все видели как ты заботливо бампал и тут такой удар по тебе струею мочи.
>>581791 Ну да, он реально старался и что здесь хорошего, в том что старания удаляются одним махом просто потому что что-то пришлось не по вкусу модеру? Чего ты так радуешься, я не пойму?
Господа, мы дошли до Нейронета и у нас встал серьезный вопрос, мы абсолютно не понимаем как он должен выглядеть. Поэтому решили задать вам этот вопрос, кто как видит реализацию Нейронета. Запалю описание для вас кусочек ГДД нашей команды:
Нейронет Сложная децентрализованная сеть компьютеров, пронизывающая всю Гигахрущевку. Появился с самого начала существования Гигахрущевки. Довольно распространен и прост в освоении, у многих жителей в квартирах есть персональные порты в Нейронет. Отличительной особенностью является относительно стабильное функционирование во время Самосбора и функция позиционирования, благодаря которой можно отследить свое местоположение в Гигахрущевке. С помощью Нейронета не раз находились пропавшие из за Перестройки Жилые Блоки. Узлы Нейронета выполняют роль серверов, их функционирование автономно, но в случае поломки нужны специалисты высшего класса. "
Если у вас есть свое мнение на счет принципов работы Нейронета или референсы визуальные, то мы примем их на рассмотрение. На данный момент мы сомневаемся в нашей концепции, можете нас подбордить или наоборот.
>>582378 О даа! Идеальный элемент лора для реализации всего ХУДа и ЮИ! Все буковки на экране игрока - это терминал нейронета персонажа. Все геймплейные элементы с поиском пути (и указателями на квесты), с картой и позиционированием на ней - всё это очень удобно ложится в концепцию нейронета. Так же я очень рекомендую реализовать подключение ГГ к НН событийно в начале игры, при этом, без подключения на экране отсутствует ХУД, но как только ГГ втыкает себе в шею нейроинтерфейс - тут-то и появляется всё аудиовизуальное на экране.
>>581222 >Люди говорят Нет анон, ты чего нахуй. Тоже слышал историю с СЦП, скажу что Дуксина очень легко набутылить и он уже заднюю включил, там аж три статьи у этого дурачка нарисоваться может. Товарный знак юридически не отменяет открытой лицензии. Так что расслабьте булки аноны, никакой узурпации. Лично у нас вот такая плашка висит в магазине стима ну вы поняли где мы будем продаваться. Мы очень надеемся что аноны-авторы первых постов не будут вставлять нам палки в колеса и мы бы даже поделились с ними частью кэша при докозательствах их авторства.
>>581787 Ты обосрался, чмоха. Не ожидал тебя еще увидеть, ведь тогда тебя обоссали с ног до головы вместе с твоей петушиной догмой. А продажи у меня идут неплохо, раз уж ты вспомнил про них. Только не завидуй, чмонь. Алибидерчи, пидрила.
>>582378 Никаких LCD мониторов, здоровые выпуклые гробы уровня БЕРЕЗКА всем нищукам, управление урвоня пик 2 и 3, проверить почту, отправить сообщение , ОТКРЫТЬ ЛЮК, УПАРВЛЕНИЕ ЭНЕРГОСЕТЬЮ и и тд, всяким кулхацкерам конфиги как на пики 4 только заменив LCD на ЭЛТ с плоским экранам и вешать на кронштеный, обматывать это все проводами, стойки с оборудованием. осцилографафми, чтоб куча крутило блядь было и прочей непонятной залупы, корчое должны быть здоровое, бессмысленое, неубиваемое и беспощадное, роутер размером с видеомагнитофон , вот это все.
>>582404 ну вот и славненько. штош, я погляжу ты ещё не совсем пропащий, так что вот:
НЕ НАЗЫВАЙ ИГРУ "САМОСБОР"
можешь назвать её "САМОСБОР: Побег" или "САМОСБОР В БЛОКЕ 78-Б" или хоть "Ликвидаторы САМОСБОРа", но, как ты сам понимаешь, если регнуть её как "САМОСБОР" это будет означать что твоё поделие на коленке езмь оригинал и исток всех самосборов. мне совсем не нравится твоя игра, и, уверен, я не один такой кто не считает твоё творение незыблемым венцом идеи, так что будь добр соблюдать всеобщее негласное правило и добавь что-то к этому сакраментальному слову. если я буду издавать свой самосбор и я поступлю так же. да даже распидорас назвал свой высер "САМОСБОР: Восстание", а он ведь распидорас. не будь хуже распидораса, будь человеком.
>>582404 >Вселенная игры SAMOSBOR является национальным достоянием Главное, чтобы юристы считали так же. Или по-твоему, можно выпустить Тетрис или Марио с Соником и повесить такую же плашку?
>>583309 Что, кстати, не мешало одним буржуям спиздить Тетрис и наварить на нём мульёны пока другие буржую договаривались с автором, заключали договора и готовились к релизу.
>>583293 >>583313 Мне похуй че там по де-юре, де-факто вселенная придумана кусочками, разными людьми. Любого из этих авторов выкинь и вселенная приобретет совсем другой вид, отсюда следует простое логическое умозаключение - установить авторское право за каким то одним индивидом невозможно. Следовательно это народное творчество. Всякий кто придет ко мне с требованиями прекратить производство игр по самосбору будет послан нахуй, через букву закона или без нее. Буду собирать деньги вперед и выкладывать игру на торрентах. Так что любой узурпатор может пососать мой хуй, официальный или неофициальный, зависит от юристов.
>Дедлайн на Новый Год. Когда я вернулся на проект, то поставил условие перед командой - к Новому Году должен быть реализован весь функционал и хотя бы 40% локаций, иначе проект будет считаться проваленным а его содержимое станет общественным достоянием. Работа тронулась, но не достаточно быстро. Однако некоторые мои новые знакомые из мира геймдева сказали что подобные меры слишком категорчины и что 8 месяцев это вполне нормальный срок. Прислушавшись к более опытным коллегам, я даю нам еще 2 месяца после НГ, и если у нас к тому моменту не будет демки на руках, в которую можно пригласить парочку анонов, что бы они побегали и сказали - заебись сделоли, тогда проект будет распущен. Чё, игра вышла уже?
>>583441 >Чё, игра вышла уже? Нет. Я не думал что останусь, я вообще не понимаю как это работает, проходит итерация, что то сделали, что то не сделали - перекладываем дальше. И так эта резина тянется что кажется ну вот теперь точно всё, а нет, какая то хуйня не учтена, не сделана, переделываем. Пиздец короче, я думал геймдев это весело.
>Секта Бетоноворота >Нет лидеров >Считает,что знает больше других >Избегает контактов с людьми >Оставляют послания на только им понятном языке >Плохи в бою, потому избегают драк >Максимум что могут - оставить послание на стене >Ну хоть что то
>>583825 >>583830 Я уже устал считать сколько раз мы всё. Но когда я опускаю руки, появляется лучик надежды, я думаю что еще не всё, встряхиваю команду и мы пилим дальше. На следующих выходных думаю мы уже закончим реализацию механик. И перейдем непосредственно к их внедрению на самих уровнях.
По поводу нашего молчания - наш пиарщик недавно уволен так как совсем не занимался продвижением. Вместо пиара он разводил какую то ебанутую самодеятельность и нам с ним не по пути. Щас его заменяет более конкретный человек, курирующий и стим, и вк. Скоро будет еще и патреон Который нас обяжет в обзяательном порядке пилить отчеты и на этой неделе вам будет куда официально донатить.
На этих выходных мы надеемся показать какое никакое девблог ревью, которое можно будет сравнить с предыдущим девблогом и представить себе скорость разработки. Но скажу что апрель и начало мая команда вообще практически не работала, так как учеба и работа. Да и че уж греха таить, я сам сильно приуныл после первого девлога, осознав как мало мы сделали для полноценной игры.
>>540049 (OP) Какие у вас тут модели ублюдские и это из треда в тред идет. Такое ощущение, что их моделили гигантскими, размером с Солнце или микроскопическими, а потом отскейлили до нужных размеров проебав при этом соотношение текстур. При этом "текстуры" рисовались так: в фотошопе брали картинку, заливали слой белым/черным и ставили полупрозрачность. Ну ебаный рот, школьники делают графику красивее и интересней вашего симулятора борьбы с черным поносом.
>>584309 Нет, тупой ебантяй, майя, блендер и юнити, вот единственно верные инструменты. Хуй с ним с 3дзапаксом, но анриалоговнина то нахуя? Ну ты все равно потыкаешься немножко в это говно, ничего не сможешь и дропнешь.
>>584312 Ну гугл чо выдал первое то и скачал, не нервничай, няш. Анрил для превью моделек же, да и графен там поговоривают лучше, чем в юнети. Для рисования текстур фотошоп ставить или субстанс дизайнер?
>>584314 У тебя должны быть и фотошоп и пэйнтер, дизайнер это отдельная суперсложная песня, там нужно быть и прогером и художником, чтобы материалы делать, нужно годы положить на это говно, лучше спиздить.
>>584346 Уже сто раз обоссывали блендер и его тупых фанатов, не нужно выдумывать хуйню, что блендер сравним с пэйнтером и дизайнером, небо и земля. Да и пусть сначала официально экспорт карт нормальный прикрутят, тон просил фонд увеличить чтобы 10 человек работало, типо тогда будет улучшать рисовалку. Вот только все портишь, блендероуебан, я посоветовал блендер, а теперь хочется бесконечно обоссывать его и тебя.
>>584158 да у этих ребят пикрел реальный уровень тридешки. они его потом в пейнтер тащат, вот прям так, накидывают скачанные или дефолтные материалы и начинают похрюкивая гладить ползунки настроек, А ЧОТА У МЕНЯ НИПАЛУЧАЕТСЯ КАК У ВОН ТОГО, ХОТЯ МАТЕРИАЛЫ ТО ТЕ ЖЕ, СТРАННО... им невдомёк что главная фича пейнтера — автомаски — оперирует в первую очередь кавити и АО картами, а откуда они появятся если топологии тонет. в итоге ОП, гениальный едейщик, талантливый организатор и просто денежный мешок набрал роту объебосов, от силы год назад вкатившихся в тридэ и платит им баснословные деньжищи, а те сидят и ковыряются в тридэмаксе по полгода, выдавая ту срань, которую ОП с гордостью сливает в тред и в паблик (ведь в первую очередь для игры нужно регать паблик и везде про нее трындеть!), и ему совершенно невдомек почему в треде появляются такие посты как этот или твой. но это наверное просто тролли с двача))))))))))000
>>584312 Короч охуел с интерфейса 3дмакса и накатил блендер по твоему совету. Вот такую ебу намоделил, рейт. Непонятно чо с ней дальше делать, как текстурить вообще и вот это вот все.
>>584746 >интерфейс блендера проще максовского Так и есть, сказочки про странный интерфейс блендера десять лет назад уже стали неактуальными с выходом 2.5. А збраш это вообще странная прога, она в начале как-то плохо воспринимается, но потом когда освоишься и еще под себя кастомизируешь от нее вообще оторваться невозможно.
>>584748 >десять лет назад Десять лет назад у этого говна не было интерфейса вовсе и мне доказывали, что на шорткатах удобнее, быстрее, вся хуйня. Я резонно отвечал, что в других программах есть и шорткаты, и интерфейс. На что ответ был всегда один - зато бесплатно. Сейчас завезли хуёвый, неудобный интерфейс и дрочеры на блендер про шорткаты забыли. Выходит, не так уж они и лучше интерфейса. Осталось подождать ещё 10 лет, когда в блендер завезут несколько вьюпортов и человеческий интерфейс, тогда дрочеры забудут старый, как страшный сон. Может, даже вернут юзабельность мыши, теперешняя дрисня с "тридекурсором" вообще отвратительная. А если ещё питон выпилят, то я даже попытаюсь дать этому говну ещё один шанс.
>>584763 >я даже попытаюсь дать этому говну ещё один шанс. Ну вот, ты даже не юзаешь бленедер, не разбираешься и просто кукарекер-3дмаксер обоссанный, потыкался когда-то сто лет назад, твои слова ничего не значат.
>>584743 >Текстурить в сабстенс пэйнтере Пыталься затекстурировать в пэйнтере, но что то очевидно пошло не так, потому что результат не похож на 3пл эй пропс. Наверно субстанс не годится для покраски, и вообще хуевый.
>>584951 Я уже об этом говорю с тобой. Боюсь, что даже если теперь пересяду с годота на другой двиг, все равно мне уже не перестать дергать анусай. Но если не пересесть думаю скоро начну ебаться в жопу, как все олды-годотиры.
>>586074 Донатить на что? Чтобы собирать с людей деньги, нужно что-то давать взамен. И я не про высеры с маня-мечтами про игру, которую КОГДА-НИБУДЬ сделают. Вы свой кредит доверия исчерпали, когда не уложились в заявленный срок. Схуяли вам кто-то денег должен заносить?
>>586075 >Вы свой кредит доверия исчерпали Ну тут сыглы епта. Вот только схуяли ты решил, что здесь кто то считает что нам должны заносить денег? Или ты из тех кто выдумывает воображаемого оппонента и спорит с ним?
>>586081 Ну этот псто >>586074 написан так, будто это разработчик сокрушается. Если это не так, то все равно поделом этим бездельникам. Тут люди в одиночку/вдвоем игры до релиза доводят, а тут собрали 12 человек, и нихуя за год кроме куцего трейлера не выдали. Как таким донатить?
>>586085 >Тут люди в одиночку/вдвоем игры до релиза доводят Да похуй мне. Тут на всю доску только один анон с настолкой осилил, и еще какие то совсем олды лет 5 назад пиксельарт онлайновский выдали. >Как таким донатить? Как хочешь, так и донатишь или не донатишь. Мы что ли силой деньги отнимаем?
>>586086 >Да похуй мне. Тут на всю доску только один анон с настолкой осилил, и еще какие то совсем олды лет 5 назад пиксельарт онлайновский выдали. У настолочника еще только ранний доступ, хотя они пилят контент с завидной регулярностью, в отличие от. А вообще самый удачный готовый продукт на доске это Brainout.
Копаясь в девчате наткнулся на прототипирование менюшки и охуел с того как мы можем. Это одновременно и угнетает и вдохновляет. С одной стороны мы запилили эту сцену буквально за неделю если не быстрее. С другой стороны, все остальное время мы занимаемся каким то непотребством
>>587628 >2. Сами себе баксов десять накидывают У них нет десяти баксов. >3. Ты из жалости подкидываешь им один свой бакс Никто этого делать не будет, они исчерпали кредит доверия нихуянеделаньем.
>>588528 > имплаинг второй скрин не говно вот короче как лохов разводить, палю тактику: нихуя не умея качаешь марвелос дезигнер, делаешь там простыню и наматываешь ее на чела. после чего в тридэмаксе цилиндрами состряпываешь подобие противогаза и всё готово. и не забудь сделать правильное освещение в сцене, а то хуёвые текстуры в глаза попадут
>>588621 Ничего нет и не будет. Сам посуди: лето на дворе, а никакой инфы по игре нет. Зато уже деньги собирают пытаются собирать через Патреон и пожертвования ВКонтакте. А знаешь почему? Человек, который руководит проектом, понял, что команда уже не может работать на энтузиазме, поэтому он решил ее мотивировать донатами. Как нетрудно догадаться, ничего из этого не вышло. Значит проект либо загнется, либо придется искать новых исполнителей.
>>588621 >>588643 Вот этот анон всё верно расписал. Энтузиазм в команде на минималках и я намерен его подогреть деньгами с донатов. Однако я настроен более оптимистично, ведь идея самосбора хороша, а исполнители всего лишь инструмент для реализации этих идей. Как сам анон и заметил - есть как минимум один выход - это сменить исполнителей. Я воздерживаюсь от этого шага по одной причине - утечка билда и последующие упавшие продажи в стиме.
Как только продажи перестанут быть основной статьей предполагаемого дохода - я с удовольствием начну нанимать фрилансеров, а любители отпездываться отговорками и флудить в девчат пройдут нахуй Что собственно говоря недавно и произошло
>>588716 > утечка билда > упавшие продажи разве что все увидят ваш позор. блять, да на твг игры КАЧЕСТВЕННЕЕ за две недели с БОЛЬШИМ объемом контента чем у ваших школьников за год
>>588767 Я спрашивал у разрабов /samosbor_game, они делают сюжетное ответвление, на релизе будет доступен только шутер и боссы, а чуть позже станет доступна полноценная одиночная кампания.
>>588875 Знаешь что они скажут в итоге? >Коконона нет! Я так вижу! Зато будут регулярно бросать говно в мой адрес и пиарить свою говноподелку в моём треде. Знаю ты тут сидишь - пока не перестанешь выгонять ликвидатора ликвидировать самосбор под сирену, ты конкретно для меня такой же дурачок как и местный шизик со своими внками по самосбору - гениален, но по-своему.
>>588880 Витя, пока ты тут пердишь в своем треде, эти спокойно делают свою говноподелку, и знать не знают что ты тут рвёшься. А по факту, ты запускаешь ИХ игру в стиме чтобы наделать скриншоты, пока в ТВОЕЙ есть только главное меню, лол.
>>588888 >есть только главное меню И оно лучше всего того сырого говна высраного тобою в стим. Про своё "спокойно делаю игру" никому не пизди, я помню как ты приполз ко мне в паблос пиарить свою хуйню без спроса, а теперь доказываешь что скромно делаешь игру. Лучше катись нахуй из треда пока тебя тут еще сильнее не обоссали
>>588880 >>588785 столкнулись два говна, которые из игростроя умеют только паблики создавать, у обоих тридэ уровня "МАЯ ПЕРВАЯ МАДЕЛЬКА! МАЯ ДЕВУШКА СКАЗАЛА ЧТО КРАСИВО ОЧЕ)) И ПРОФЕСИАНАЛЬНО!))", причем зделано за дохуя времени чуть менее чем вообще нихуя, зато вот воплей в треде огого, донятики мням-мням, "НАША КАМАНДА" и прочее бзднище уровня геймдев.ру. дизайн-документ то написали, начальнички?
>>588880 К моделькам приебался? На свои посмотри. К геймплею приебался? У тебя он есть? К канону приебался? А он есть? Так что, в рот тебе нассали, поэтому глотай не морщась.
>>588913 > К моделькам приебался? На свои посмотри. какой же ты дегенерат. даже если бы моя скиллуха была на уровне этого днища, аргумент всё равно оставался бы в силе. > К геймплею приебался? У тебя он есть? нинужен > К канону приебался? А он есть? ДАВАЙ ЗДЕЛАЕМ МАРИО НО ТИПА САМОСБОР)))))))) > Так что, в рот тебе нассали, поэтому глотай не морщась. тебе тоже в рот нассали.
>>588931 срачи это неизбежная и незаменимая часть процесса игростроя. срачи мотивируют, сподвигают на свершения, заставляют тебя стремиться быть лучше других. вы что, инфантилы, ждёте приторных поднякиваний в свой адрес? хуй вам в рот. реальный гемдев суров, но справедлив. был бы тот же твг так прекрасен без срачей? я думаю что нет.
Геймплей у тебя на уровне дегенрата, я такой и без команды соберу за неделю. Признайся - ты концепцию самосбора натягиваешь на свою хуйню которую лепил до этого пару месяцев или купил у подпивасного ассетстора за 10баксов. Наткнулся на мой публичный концепт сессионного шутана про ликвидаторов и суетливо побежал покупать в стимдиректе место под свое говно.
Да, хуйлопан, представь себе, канон есть, если ты его не чувствуешь или не можешь гармонично дополнить/описать - серишь ликвидаторами под самосбором - то ты потешный шизик в одном ряду с какулофагами.
>>588938 >уволили чтоб уволить - нужно нанять, ты никого не нанимал, ты школьник-директор с гейдев.сру. >соберу за неделю портфель себе собери, нихуя ты не можешь, бездарнуй хуй.
>>588794 Эта картинка на шлеме намекает, что это что-то по SCP. А суперхалтурные буквы намекают, что кто-то их просто наложил на видео, замазав оригинальную надпись в обведённой зоне.
>>589137 с такой бездонной пропастью, черным пятном зияющей в том месте где у обычного концепт-художника находится фантазия, и получаются проэкты потипу этого итт
>>594318 > когда одичалым цветовым градиентом оставляешь от моделек лишь силуэты, пытаясь скрыть позорные скиллы тридешника, но на выходе все равно тащит васяномодом на сралкер
>>594408 >слишком хуево Говорит бездарь, которого любой школьник на уроке по юнити уложит на обе лопатки. мимо анон, просто заливший скрины из вк, чтоб у вити бомбануло
>>594414 Бомбануло от чего, лол? От говноскринов, я ваще хуй знает, уже сказал что думаю по их поводу, если это "бомбануло" то ты дебилоид отсталый. >>594412 Как хочу, так и пишу. >>594415 ЭТО ДРУГОЕ
>>582378 Смените название, оно слишком американизировано для лора (пусть будет типа "гигасеть" или что-то в таком духе), "нейронет" можно оставить для пендосской версии, чтоб им понятней было о чем речь.
>>582378 бля у меня животина уже болит потешаться над вами убогими, ладно говномодели и говнокод, но нахуя вы лезете в ворлдбилдинг, если ваще нихуя не шарите, уровень фанфика по наруте
>>597221 ты читал жопой? канон однозначное зло, но любой высер должен иметь свою внутреннюю правдоподобную логику, иначе появяется магия энергия, хуфенпуфен и прочая васня
>>582391 Можно не в начале игры, а в самом меню даже. Как в блэкопсе было. >>582378 > Господа, мы дошли до Нейронета и > Если у вас есть свое мнение на счет референсов визуальных Очевидный мозг в колбе, как в Сталкере ТЧ x-16
>>597224 >иначе появяется магия Ну звучит всё равно как будто ты сейчас высрешь своё каноничное и логичное мнение. Ну давай, как логически объяснить нескладываемые под собственным весом сотни тысяч этажей?
>>597263 нанобетончик, ёпт. автор предложения про "сложную" систему кампултернов в постсовке упускает из вида тотальную невозможность сети в сельском=советском сознании
Пиздец! Мимо прохожу тут, вот это говно, этот ваш самосбор и есть весь русский геймдев. Есть креативные люди с хорошими идеями, которые даже народу их отдали просто так, и есть ленивые бездари, которые думабт только как донаты стричь из воздуха. Какие у вас там механики блядь, что вы их год сделать не можете? Очевидно что проектом занимаются люди, которые совсем не дорожат этим, так просто на стороне что-то раз в месяц делают, но донаты зато первым делом были сделаны. Короче сами понимаете что происходить. Идейным людям советую искать другой проект, либо делать свой самосбор, просто называйте по другому.
>>598367 >Есть креативные люди с хорошими идеями Какими именно идеями? Что вообще это такое "самосбор"? Коллекция чьих-то графоманских высеров. Какое отношение это имеет к разработке игр.
>>598380 Вот только проблема в том, что этот тред посвящен графомании очередных Кириллов и имеет мало общего с геймдевом. Пусть лучше фанфики для жирух пишут по своему самосбору.
>>597244 Че умеешь моделить кроме роботов? Сколько хошь за модельку ровня твоего пикрила? Сколько времени занимает у тебя полное изготовление такого плана модели? Особенности моделирования для игр знаешь?
>>597263 > как логически объяснить нескладываемые под собственным весом сотни тысяч этажей? Внезапно: Неизвестный науке крипотный эффект, нарушающий известные людям законы физики. Предполагается, что это как то связано с многомерными пространствами, масса уходит в четвёртую ось (или даже пятую), где всё скручено между собой в тугой комок хтонической субстанции. Но это всего лишь предположения поехавших лаборантов 7-го отдела. А вот в главке считают, что это таки вражеские нанотехнологии империалистических свиней. Но пруфоф они тоже не завезли, кроме пропаганды. мимокрокодил крокожу и буду крокодить
>>598367 >первым делом были сделаны. Ну ты то точно знаешь что было первым делом сделано, а что вторым, короче обоссал твой пиздлявый ротешник. >Очевидно что проектом занимаются люди, которые совсем не дорожат этим Но вот это чистая правда. Хотя странно такие предьявы кидать в условиях рыночка, ведь при хуевом спросе хуевое и предложение.
>>540049 (OP) Почему все дрочат на этот самосбор, если на самом деле это полная копирка с манги Blame? Один в один гигахрущ, всякие коридоры и тех. помещения, только на постсовковый манер.
>>600362 По той же причине, по которой в СНГ все дрочат на сталкер, в то время как есть буржуйский фоллаут: постсоветсткая эстетика БЛИЖЕ К ТЕЛУ, как ни крути.
Около года назад, на волне всеобъемлюго хуйпа о ебучем самосборе решил я запилить в гамаке стима одноименного игоря. Кодил я ее по тихоньку на gml около 3х месяцев и к середине января таки высрал. К концу месяца её уже апрувнули, оставалось лишь релизнуться. Релизнуться я решил в субботу 26 января, но....В ПЯТНИЦУ 25го МЕНЯ БЛЯТЬ ЗАКРЫЛИ !! Утро пятницы не предвещало беды. Мы с корешом еще в четверг планировали забухнуть и с нетерпением ждали начало выходных. Настроение поднималось еще и от той мысли, что я наконец таки закончил этот злоебучий самосбор, оставалось лишь клацнуть пару кнопель для релиза. С утра пятницы все шло по прозаично- традиционному сценарию: в полдень мы накатили 0.5 в любимой рюмочной, с советским душком, затем пошли продолжать в пиццерию, а потом набрали бухла и завалились к корешу домой. Но тут корешу позвонила знакомая тян и пригласила на вписку. Мы, с весьма высоким промилле в крови, долго размышлять, разумеется, не стали, и через 15 минут уже сидели в такси. На вписухе было человек 12. Мы долго и много бухали. Помню, что то кто-то уходил, а кто-то появлялся новый. Помню как какой-то незнакомый мне чел предложил дунуть шалабаса. Я, как слабохарактерное чмо, чтоб не казаться забитым омежкой, естественно согласился. Мы вышли на общий коридор и дальше, кроме казавшейся бесконечно долгой дороги до дивана, где я моментально выключился, а в последситвии выяснилось что еще и наблевал, не помню абсолютно ничего. Проснулся я от легких хлопков по еблине и грубого "ЭЭЭЭ". Передо мной стояло 4 товарища майора, 2е из которых были с калашами на перевес. Началось винтилово. У одной тян, неизвестно почему, были разбиты грибы. Кто-то из присутствующих пытался бурозить, за что тут же выхватывал в дыхлятину от легавого. В итоге скрутили 6 человек, в числе которых был и я. У меня в кармане толстовки был найден тот самый недокуренный быкан шалабаса с коридора. На столе стояла пепелка с бычками и лежал рубрулятор. В итоге из ИВС в рюрьму поехало 5 человек, по подозрению в ст. 328 ч3 УК РБ. Просидел я на володарке под следствием больше полугода. С двумя из той компании сидели даже в одном блоке. Освободился я 1 августа прямо из зала суда по переквалифицированной уже в ходе следствия на ч. 1 той же статьи, получив 2 года условно. Вот таким роковым стал для меня этот злоебучий самосбор, который я релизнул только спустя пол года. Такие вот дела, анон. А как твои ?
>>602694 барабаны советские есть, электрогитара китайская, советская акустика 80-х но с новыми нейлоновыми струнами, микрофон за 700р с 2014 года, и звуковуха ноутбука того же года. Вот мой последний звукосерьк: https://vocaroo.com/i/s0sjsP7MLlaq
Создайте коридор и жилячейку с задачей закрыть гермодверь и не открывать 10 минут. Оставляя игрока с жилячейкой наедине и наполните ее интерактивными предметами с отсылками на бугурты. Самосбор может рандомно проникнуть в жилячейку узнать об этом можно из найденного в жилячейке мануала в виде книжки или предупреждения на ЭВМ. Можно посидеть за компом и законтачить в чате с сектантами, спровоцировав самосбор в жилячейку. Можно найти заначку с говняком бахнуть и словить трип в котором ты оказываешься в комнате где все двери это гермодверь. Убранство процедурно генерировало предметы и записки, и именно в интеракции с ними и с рандомностью самосбора и должна заключаться фишка игры. Нужно несколько вариантов того как самосбор проникает в комнату. Будь то затопление черной жижей, или наросты на стенах, разговаривающие с тобой.
>>612364 Витя, тебя почему из команды разработчиков выгнали? Это правда, что ты сначала постоянно шутил про акул, а потом и вовсе стал всерьез продвигать идеи в игру связанные с акулами? Ещё говорят, что тебя в психушку недавно увозили, это тоже правда? Я знаю, что ты тут сидишь, ответь.
Почему никто хотя бы маленькую хоррор игру не заделал? Что нить простенькое и не выложил? Или просто все кто делал игры возомнили себя ниибацо геймдевами и затянули свои проекты?