Сап, аноны. Может помнит тут кто конкурсную twg-игру Onsen Rumble? Тред уже наверняка утонул. А я, между тем, не стал выкидывать игру в мусорное ведро, а решил вбросить ее в стим. Правда, переименовал в Sento Stream, чтобы название больше соответствовало содержанию. Название изменилось, суть осталась прежней, разве что добавил сюжетную катсцену чтобы оправдать все безобразие. ИТТ буду делиться новостями публикации в стиме. Игра почти готова к выпуску. Кто хочет помочь с тестированием - оставлю несколько ключей постом ниже. Также можете задавать вопросы по стиму, я не эксперт, но некоторые подводные теперь знаю.
>>606151 Два чаю, я вот какнул, не смываю, сразу же достаю половником, кладу в коробочку, несу на рынок продавать. Говорю всем, что кто это косметическая грязь с Черного моря, для масок на лицо. Пока правда никто не купил, но однажды я заработаю на этом миллионы, я уверен!
Отзыв писать пока не буду, у тебя же бета. Отпишусь сюда. Поехали.
Юнитивский конфиг? Сходу? Ты серьёзно? Ты с этим в стим идёшь? И тебе не стыдно? Ну сделай ты примитивное меню в игре, работы на 2 дня, а юзера не будет воротить с порога.
Так, собственно примитивное меню у тебя как раз есть. Ну и избавься ты от юнити конфига и юнити заставки. Это важно.
При нажатии кнопки "save" настройти должны применяться а меню закрываться. Иначе это плохой функционал. Переименуй её в confirm или commit или просто в ok. A "go back" в "cancel". Ты что, никогда меню не видел?
Почему в главном меню нет музыки и звуков? Что-то я сомневаюсь, что они у тебя и в релизе появятся.
Play from start? Let me speak from my heart блеать! Play или Start и всё!
Заставка в главном меню довольно приятна. Дзёсей моется, сразу обещая большего. Это хорошо. Было бы неплохо, если бы она отображала настройки цензуры в меню - включена цензура - она в пене, отключена - ну ты понял. Но где пение птиц за окном? Где звуки пара и воды? Где девичьи голоса? Звуков, повторяю, нет, и это очень плохо.
Почему-то при отключении цензуры у Котори сиськи заклеены пластырями. Галочка отключения цензуры только для галочки? Катсцену комментировать не буду, всё понимаю. Но делать отдельную кнопку в меню чтобы стартовать без неё, вместо того, чтобы дать игроку возможность её прервать в любой момент? Ты принимаешь странные решения.
Туториал - это хорошо.
Ooooo. That was hurt! - Она заметила, что я ранил тюбик с зубной пастой? С английским у тебя беда. It hurts ты хотел написать, видимо.
Почему-то при неподвижной мышке дрожит прицел. Это что, типа аутоэйм? Зойчем?
В целом туториал неплохо сделан. Плохо то, что сама боёвка довольно унылая. Очень интертная
Пауза работает в любой момент - это хорошо. Видимо это какая-то стандартная юнити пауза, да?
Диалоговое окно очень уныло. Походу ассет.
Я раздел одну девку, но "You seen al private places of my body" сказала другая. - А, это я понял. Просто они рандомно фразы выдают, не реагируя на происходящее.
Модели девок неплохие, явно ассетные. Анимации топорные. Тоже ясвные ассеты.
Очень неприятный эффект красного мигания при низких хп. Это что, зачем? Убери нахуй.
Пар - оп. Снимает 1/2 хп прежде, чем ты поймёшь, что происходит. И продолжает дамаджить после того, как отойдёшь. Плохой дизайн.
Что понравилось - защитная стойка Котори, которая блочит урон. Есть некоторое поведение, она там танцует, дразнит. Это как-то оживляет игру. Даже хочется её замочить, не смотря на всю убогость геймплея. Но это вообще реально? Сколько же её мочить надо? Хоть бы индикатор ХП какой.
Ещё неплохо девки уворачиваются прыжками в сторону.
В какой-то момент камера переключилась на Котори и следовала за ней. Потом я оказался в бассейне. Баг? Понял, это фишка такая, типа переход к следующей фазе. Только по-нормальному она должна за стенку забежать, а в тот раз встала в правый угол и стояла там, повершувшись ко мне боком. Явный баг.
Девки часто залезают друг в друга. Явный баг.
Пар - это пиздец. Появляется ниоткуда и убивает нах. Ещё и радиус поражения как у атомной бомбы - я стоял далеко от него, всё равно умер. Делаю последнюю попытку пройти.
В какой-то момент у меня заполнились ХП. Почему - я не понял.
На Donation level 2 спавн стал какой-то неостановимый. И у них дамаг что ли вырос, завалили меня с двух ударов.
Иногда голые девки просто исчезают, без анимации.
В принципе игра могла бы стать интересной, но ей нужно интенсивности и разнообразия. Чтобы вот это голое убегание Котори было раньше. Чтобы у неё были более выраженные фазы, чтобы девок было больше и с разными телами, чтобы события какие-то происходили. И много разных уровней нужно. У тебя, я так понимаю, только один.
>>606205 You are a famous youtuber Pablo. You waswere planing to make a direct stream from Japanese bath (Sento). But it turnsturned out that you are streaming from woman's part of it! They are not happy to see you. Show them, who is the boss!
You are a famous youtuber Pablo and you were going to make a direct stream from Japanese bath (Sento). But you went into women's part of it, and now have to face the consequences. They are not happy to see you. Show them, who is the boss!
womEn's -пропустил ошибку.
Ну и вообще. Вставлять быдло в аниме игру? Ты на какую аудиторию нацелен? Анимешники не любят быдланов. Анимешные извращенцы не "показывают, кто здесь главный." И диалог у тебя в катсцене тоже быдловатый. Неприятно резануло. У тебя такие крохи какого-то сюжета. Сделай их достойными.
>>606205 Спасибо, анон, твой отзыв самый длинный из всех бета-тестеров.
>Почему-то при неподвижной мышке дрожит прицел. Это что, типа аутоэйм? Зойчем? Нет, не аутоэйм. Это "пьяный" прицел, типа герою сложно целиться - элемент аркадного геймплея, я же не шутер делаю.
>Пауза работает в любой момент - это хорошо. Незаслуженная похвала, лол. Пауза не работает в катсцене.
>Модели девок неплохие, явно ассетные. Анимации топорные. Тоже ясвные ассеты. Если выглядит и двигается как говно, то это признак того что не ассет? Хотя ты прав, большинство моделей и анимаций это ассеты, но я их старался переделать до неузнаваемости, в магазине таких не купишь.
> Очень неприятный эффект красного мигания при низких хп. Это что, зачем? Убери нахуй. Нет такого эффекта. Ты открыл редкий баг в котором игрок вроде как должен умереть при 0 хп, но он почему-то цепляется за жизнь.
> Пар - оп. Снимает 1/2 хп прежде, чем ты поймёшь, что происходит. И продолжает дамаджить после того, как отойдёшь. Плохой дизайн. Для тебя плохой дизайн, для меня - способ уменьшить количество рефондов, ведь без смертоносного пара можно пробежать игру минут за 20. Но вообще, наблюдательный игрок может предотвратить появление пара.
> Даже хочется её замочить, не смотря на всю убогость геймплея. Но это вообще реально? Сколько же её мочить надо? Хоть бы индикатор ХП какой. Конечно ее можно замочить, в этом суть геймплея. У нее несколько тысяч хп. По мере получения домага Котори убегает и прибегает обратно с более убойными способностями.
> В какой-то момент у меня заполнились ХП. Почему - я не понял. Использовал хилку и не заметил.
> На Donation level 2 спавн стал какой-то неостановимый. Это не влияет на спавн. Общее игровое время влияет на скорость спавна.
>>606205 >Юнитивский конфиг? Сходу? Ты серьёзно? Ты с этим в стим идёшь? И тебе не стыдно? Через N-лет ради настольгии его будут руками эмулить при запуске.
>>606194 >Я знаю Бластер-копа и Обскьюрити. Протухший список ещё есть в факе.
Чем плох юнитевский конфиг? Он позволяет перенастроить разрешение и перебиндить кнопки. Говноделы вообще не заморачиваются этим в своих играх. Могут впихнуть базовые опции настройки графона и всё, управление назначай как хочешь. А тут за вас уже обо всём позаботились.
>>606194 Я думаю, обскуроделу пора завязывать с затянувшейся самоиронией и поменять название на Obscurity. Ну ошибся и ладно, с кем не бывает. Не надо из этого делать "а я и так и хотел а мне и нравится". Пока ты играешь в социальные эти игры, твое название остаётся говном. Меняй срочно.
>>606313 Не надо завидовать и принижать, просто так там о людях не пишут, только о тех, кто добился чего-то. Ты туда в ближайшее время не попадешь.
>>606205 Ты молодец, что написал такой детальный обзор. Это хорошо, когда люди решают помочь кому-то в свое личное время. Но в некоторых моментах он немного инфантильный, извини за прямоту. Например, ты требуешь звуков того и сего, но это все может стоить денег. И ОПу может быть нецелесообразно тратиться, учитывая ожидаемую прибыль. Заставка юнити - убирается после покупки про версии. Не все так просто.
>>606394 Во-первых пользователя не ебёт, что и сколько стоит. Во-вторых, если бы ты юыл разработчиком, то не нёс такую хйню. Собрать звуков с freesound и озвучить меню совсем не сложно.
>>608323 > бы да кому он нахуй нужен то. вот набрал бы хоть тысячу-две покупок, тогда бы может и предъявили ему за воровство, пришлось бы выкручиваться
>>608314 Купил в ассет сторе, а потом переделал так чтобы не узнать было. Название ассета не скажу, он не популярный, планирую его дальше использовать.
>>608315 Да там небось такой поликаунт, что кроме танцелек под рендеры модели ни на что не годятся. У меня в кадре до 10 тянок, а игра должна работать в том числе и на встройках/ноутбуках.
>>608323 Думаю, TDA похуй. Но вот его фанатам - нет, они сразу поднимут вой в соцсетях и будет некрасивая ситуация.
>>608322 Скорее всего никак. MMD не просто так свой формат файлов и анимаций использует. Это специально чтобы ушлые люди не пиздили и подобное >>608315 в свои коммерческие игры не ставили.
Анимации хз как конвертить, но есть плагин для блендера, позволяющий переделать модельки из ммдшного формата в человеческий и дальше делать с ними что хочешь.
>>608416 >MMD не просто так свой формат файлов и анимаций использует Видел минимум два ассета которые импортируют ммд модели со всеми потрохами прямо в юнити. И прогу контвертирующую модельки в fbx.
>>608422 Анон, ну а что делать? Моделька с нуля с полноценным ригом тела и лица делается за месяц или больше, в зависимости от криворукости артиста.
>>608424 >>608430 А я как-то раз пытался позеровскую модель перевести в нормальный формат с помощью плагина. Ну и ерунда же вышла. Она вроде рабочая получилась, но в некоторых местах то развертка странная, то текстура не та. Ну и весами для анимации проблемы были. Выглядело это все очень убого, правил несколько дней и бросил нахуй. А в ассет сторе намного лучше, платишь небольшие деньги, но получаешь полноценный fbx файл оптимизированный под игры.
>>608434 > Моделька с нуля с полноценным ригом тела и лица делается за месяц или больше лооооол блять короче я понял тебя моделить я не умею, не хочу и учиться не буду, но мой папа бохатый и я могу позволить себе купить чужой труд
Ладно, раз уж тему бампнули, то я напишу что там в стиме.
Сразу скажу, что довольно печально. С 4 числа продано около 100 штук копий не считая всяких там бесплатных ключей. Выручка составила аж почти 300 баксов. Хз сколько из этих денег дойдет до меня после всех налогов и конвертаций.
Самое печальное то, что отзывов целых 0 штук. Есть аж один куратор который поиграл и похвалил игру в рекомендациях, но отзыв не писал.
Вайтлистов около 700 штук. Предположительно ждут больших скидок.
Покупают игру в основном японцы, китайцы и жители Гонконга. Значительно меньше - американцы. Русские почти не покупают.
>>608439 несмотря на хейт на двачах, такое количество продаж не есть проблема игры или автора. это проблема маркетинга. по сути дела, твои продажи сейчас обеспечены только рандомными юзерами, чекающими раздел "новые игры" или как там его на стиме. о твоем говне никто не знает, вообще. да, габен убил гринлайт и теперь если ты хочешь издаваться, то приходится искать издателя или самолично донатить всяким даунам с вебками и скрин рекордерами. сэд бат тру
>>608436 >моделить я не умею, не хочу и учиться не буду За месяц с учетом времени на обучение и правки. Это еще оптимистичный сценарий, бывает что люди месяц работают а в итоге получается как в играх распа. Если ты прокачан в персонажах, то можешь и за неделю управиться, но что-то я сомневаюсь.
>позволить себе купить чужой труд Алле, это ассеты, а не заказные модели. Начиная от $10 можно купить персонажа. $50 уже очень хороший перс с анимациями. Даже самая убогая игра эти "вложения" отобьет, смотри >>608439
>>608440 >это проблема маркетинга. по сути дела, твои продажи сейчас обеспечены только рандомными юзерами Не совсем так. Я пиарился немного на реддите и на отечественном dtf. 15% посещений страницы игры - из внешнего интернета, не из стима. Но выхлопа от такого пиара совсем немного.
>>608441 > Если ты прокачан в персонажах, то можешь и за неделю управиться, но что-то я сомневаюсь. отсосешь если за сутки сделаю?
> Алле аллё! аллё как слышно аллё!!!!
> это ассеты, а не заказные модели > ПОЧТИ ЧТО САМ СДЕЛАЛ послушай, мы на дваче, в /gd/, а не на молодежном инновационном форуме по развитию. тут ценят твои личные навыки, труд, который ты вложил в свою игру. а на твои "купил и перекрасил" можешь не ждать ничего кроме оскорблений.
> $10 > $50 > "вложения" так говорит будто для него это не деньги, а так, мелочь, хуйня ваще
>>608443 > тут ценят твои личные навыки, труд, который ты вложил в свою игру Ну и вали тогда в /td, мы тут игры делаем, а не ассеты.
> а на твои "купил и перекрасил" можешь не ждать ничего кроме оскорблений. Я мог бы сказать что сам все делал, и что? Ты бы восторгался и восхищался, лицемерный ублюдок?
>так говорит будто для него это не деньги, а так, мелочь, хуйня ваще Школьный завтрак за несколько дней. Тут-то ты и спалился, зеленый, не буду больше тебе отвечать.
>>608446 > мы тут игры делаем, а не модельки. > мы тут игры делаем, а не спрайты рисуем. > мы тут игры делаем, а не программы пишем. ясн короче контент к играм делать не надо, так и запишем, только скрипты таскать
>Я мог бы сказать что сам все делал, и что? Ты бы восторгался и восхищался, лицемерный ублюдок? многими играми на гд я действительно всецело восхищен и желаю удачи, например тем inmost парой тредов ниже. неудивительно, что человек, делающий собственный контент к играм поднялся так высоко. но ты не переживай, лучше купи еще ассетов, так ты точно станешь хорошим игроделом.
> 3000р > Школьный завтрак за несколько дней. просто пошел нахуй, говна кусок, половина россии на такие деньги пол месяца живет.
>>608443 >ценят твои личные навыки, труд, который ты вложил в свою игру. а на твои "купил и перекрасил" можешь не ждать ничего кроме оскорблений.
Игра это коллективный труд людей. Если будешь делать всё в жало, выйдет просто говно по всем фронтам. Что тут ценится совершенно не относится к реалиям.
>мы на дваче
И именно поэтому здесь делается сплошь вырвиглазное говно. Конечный юзер ценит не навыки, а финальный продукт. Соло труд это конечно похвально, но играть в такое обычно не хочется. А хочется играть в игры с красивыми модельками, спрайтами и хорошо нарисованным миром. Куплено оно, заказано у кого-то, сделано самостоятельно или взято откуда-то бесплатно дело десятое.
>>608532 > Игра это коллективный труд людей. Если будешь делать всё в жало, выйдет просто говно по всем фронтам. тыскозал? и я что-то не замечаю чтобы натасканые ассеты спасали игры. напротив, обычно они скорее показатель того что и сама-то игра говно собачье.
> Что тут ценится совершенно не относится к реалиям. тем не менее, это тут ценится.
> мы на дваче > И именно поэтому здесь делается сплошь вырвиглазное говно. ясненико, что ещё скажешь? всем быстро руки в ноги и бежать в студии РАБотать?
> Конечный юзер ценит не навыки, а финальный продукт. ты уверен что не перепутал раздел с /vg/?
> А хочется играть в игры с красивыми модельками, спрайтами и хорошо нарисованным миром. играй в Inmost, играй в Iron Meat, хуле. забавно, что те малочисленные годные игры на дваче пилятся в одно рыло, не находишь?
Вообще аноны при обсуждении ассетного вопроса очень ограниченно мыслят и смотрят только на примеры явных ассет-флипов от школьников. Я даже про 3д-модели говорить не буду. Возьмем обычные тайлы в олдовом ламповом пиксельарте, для простоты. Стоит банально передвинуть пару ползунков в фотошопе и заменить несколько пикселей и вот он у нас - новый оригинальный тайл. И это я говорю про криворуких инди, а уж опытные художники знают гораздо больше приемов по пиздингу. Поэтому ненавистники ассетов просто лицемерные твари. Если им честно сказать, что игра на ассетах, то обольют говном. Если наврать, то будут жопу лизать и восторгаться красотами. Сами ненавидят ассеты, но сами же в итоге и поддерживают воровство и вранье разработчиков. Хуже червей-пидоров.
>>608620 > В идеале - искать единомышленников, которые будут дополнять то, что сам делаешь хуёво. блять, по сути ты сейчас поощряешь нежелание тратить время и силы на обучение чему-то новому. А ПУСКАЙ КТОТО ДРУГОЙ ЗДЕЛАЕТ, ОН ЖЕ ЛУЧШЕ УМЕЕТ и если сейчас начнутся вскукареки про профилизацию — можешь просто вспомнить успешных соло-девелоперв, вроде того узкоглазого с юечем
> Хочешь чтобы в твою игру играли - мысли как посетитель /vg, т.е. конечный игрок. да это понятно, вот только если все будут мыслить как посетители /vg/, то раздел превратится в кириллов, которые хотят зделать мега игру мечты, умеют только скриптить в юнети и ноют что им никто не моделит и денег на модельки не дает. реалии таковы что если ты не мешок с баблом, который будет раскидывать это бабло направо и налево, то, раз уж взялся делать игры, изволь сделать всё сам, и сделать это качественно.
иначе что, блять, нам тут восхищаться тем кто сколько денег на что потратил, пиздец ты мыслишь конечно
> Inmost уже и начинал он как соло девелопер, и делал годноту, разумеется к нему потянулись а вот тот даунич который плотил калекам за разаботку очка своего самосбора, налил кучу жиденького падсибя, хотя, казалось бы, мыслил как положено.
> Вообще аноны при обсуждении ассетного вопроса очень ограниченно мыслят и смотрят только на примеры явных ассет-флипов от школьников. ну у тебя то ассетфлип не от школьника.
> Стоит банально передвинуть пару ползунков в фотошопе и заменить несколько пикселей и вот он у нас - новый оригинальный тайл. И это я говорю про криворуких инди, а уж опытные художники знают гораздо больше приемов по пиздингу. у тебя пиздинг как-то вообще въелся в подкорку головного мозга, все всё пиздят, никото ничего своего не делает, давай завязывай с этим короч
> Поэтому ненавистники ассетов просто лицемерные твари. Если им честно сказать, что игра на ассетах, то обольют говном. Если наврать, то будут жопу лизать и восторгаться красотами. ну когда ты свою срань на твг вывалил ты ж писал что модельки то твои собственные. пиздунишка. причем вывалил заготовочку, причем не по теме. и я не помню чтобы кто-то особо восторгался твоим поделием. так что извини, червь-пидор тут, выходит, только ты сам.
>>608532 >Игра это коллективный труд людей. Если будешь делать всё в жало, выйдет просто говно по всем фронтам. Что тут ценится совершенно не относится к реалиям. Где-то охуел один Тоби Фокс.
>>608791 А что Тоби Фокс? Он не был изначально ноунеймом, писал музыку для хомстака. Его игра затерялась бы среди тонн пиксельарта уровня /gd, если бы не Хасси, который мощно его пропиарил. Если покопаться во всём этом пиксельном добре от разных ноунеймов, можно найти вещи не менее годные, но не получившие такого внимания.
>>609069 Я о том, что без пиара никто этот сюжет бы не разглядел. В игру поиграли бы 5 человек сказали "гы, прикольный сюжет" и всё. А было так: композитор Хомстака пилит свою игру в одиночку, кантуясь в подвале у Хасси, который носит ему печеньки - вау, круто, что же он там такое пилит? Давайте ему задонатим. Это будет второй Хомстак, нет будет даже круче.
>>609074 > сказали "гы, прикольный сюжет" и И 3.5 оставили бы коммент в стиме. После чего поиграли бы ещё 10 и 6 из них оставили бы отзывы. После чего 20... 300... 100500, ну ты понел. Я тебя удивлю, но много народу выбирает игры по комментам и оценкам. Для того они и созданы. Многие стримеры, особенно начинающие, которым ещё чемоданы не заносят, в открытую говорят "а сегодня мы будем стримить вот эту игру, которую я нашёл в стиме по довольно неплохим отзывам". И даже крупные стримеры, в перерывах между заносами чемоданов от игроделов, не гнушаются чекать вин таким образом.
>>610058 >Лучше бы его https://2ch.hk/gd/res/576813.html поддержал. Но он же еще не вышел. Алсо, пиксельные двадэ-параши нинужны. Но это мое личное заангажированное мнение.
>>610050 Спасибо, анон. Да, для меня тоже неожиданно внимание к игре со стороны азиатов. Я прикладывал усилия совсем недостаточные чтобы пиарить игру в реддите (американцы) и на дтф (русские), на востоке же никто не знает о ее существовании. Однако же, большинство игроков - японцы.
>>610058 >>610065 Нихуя вы сравнили. На самом деле есть три основные группы инди-разработчиков:
1) Теоретики, обычно школьно-студенческого возраста. Такие все знают и умеют, говорят про то как надо свои движки писать и делать ААА-модельки за день. Игр у них обычно нет, либо какие-то несуразные демки на итче. 2) Обычные говноделы. Такие как я. Делают всякий проходняк, чтобы свести концы с концами. Причем делать могут разное, кто-то ассет-флипы за месяц выкатывает, кто-то тужится чтобы запихнуть свою игру мечты в коммерческие рамки. Игры есть и как-то продаются, так чтобы разраб не сдох с голодухи. 3) Небожители. Звезды инди-олимпа. Делают не обычную пиксельную парашу, а квинтэссенцию геймплея, безупречный игровой опыт и выдающийся графический стиль. Такие могут пилить свои игры годами. Таких спонсируют толстосумы-издатели, про таких пишут в журналах. Их игры почти всегда становятся хитами. Автор Inmost к ним и относится.
>>610078 То что у тебя по ссылке явно не один человек делал, вряд ли я такое осилю.
Гайдзина я доделывать не особо хотел, но все же придется. Графон подтяну, подумаю над геймплейными фичами, напишу сценарий и наделаю с десяток квестов и в Early Access релиз. Меня школьными завтраками никто не кормит, нужны продажи в стиме чтобы финансировать следующие проекты.
>>610175 >Небожители. Звезды инди-олимпа. Делают не обычную пиксельную парашу, а квинтэссенцию геймплея, безупречный игровой опыт и выдающийся графический стиль. Такие могут пилить свои игры годами. Таких спонсируют толстосумы-издатели, про таких пишут в журналах. Их игры почти всегда становятся хитами. Автор Копателя-Онлайн к ним и относится.