Короче сабж. Меня угнетают ежедневные траблы при разработке игр.
Пилишь какую-нибудь свою недоигру. Тут понимаешь, что нихрена сегодня не сделаешь ибо оказывается эта штука делается не так просто и надо изучать вот это вот всё. А это бля 1-5 дней например на изучение. И все сроки, все задумки похерены, сиди учи. Или ебучая программа вот именно в этот раз нихуя не хочет нормально моделить\рисовать\кодить. Проебала мозги пол дня и в итоге за день почти ничего не сделал.
Сука, за что ни возьмусь, любая область геймдева ебет мне мозги КАЖДЫЙ ДЕНЬ. Нет такого сел бля и как по маслу клепаешь что-то в радость. Такое очень редко. Бля, реально бесят уже эти ежедневные неудачи.
Как их преодолевать без валерианки и панических атак? Мне грустно.
>>604590 (OP) > Бля, реально бесят уже эти ежедневные неудачи. > Как их преодолевать без валерианки и панических атак? Запомни, мой юный друг. Заниматься надо тем, что в кайф. Если тебе не в кайф, как ты описываешь, то значит, это не твоё. > Мне грустно. Посмотри весёлых видосиков на ютубе. Нахуй тебе эти игры? >>604595 >>604596 Заглянул. Вижу тебя, сёмочка.
>>604602 Ты чучело ебанное, хули тред засоряешь, говно. А ну нахуй съебал отсюда, червь сифозный, если увижу тебя еще раз на доске - подъедем с братками и насрем тебе в ротешник, тебе и твоей матери, баран тупорылый, понял, обезьяна блядь?
>>604590 (OP) Ты долбоеб какой-то? У меня наоборот все охуеннейше быстро получается. Вот и сравнение для петухов, что кудахчат про то что за день нельзя сделать 5 хороших игр. Вот вы это ОП. А для меня нет никаких трудностей вообще, я точно знаю как решить любую задачу и как что реализовать.
>>604638 > Что за неуважительное название геймдева? Я на работе вместо story-driven RPG про любовь на сто часов делаю ёбаные дрочильни на мабилы с лутбоксами. Любая другая работа в этом бизнесе отличается только то какую имитацию геймплея прикручивают к лутбоксам. Что это если не гейдев?
>>604642 Кек. Нет. Это ну очень легко определить по восторженному отношению к гейдеву. Гейдев - он в глубокой заднице и воняет говном, спасибо ёбаным кастомерам-говноедам.
>>604653 >отличается только то какую имитацию геймплея прикручивают к лутбоксам А какую ты прикручиваешь? Расскажи поподробнее, тоже буду прикручивать.
>>604590 (OP) Мне движок ебёт мозги и железо, грузится по полгода, если импортируешь модельку - можно смело идти пить чай, это займёт минут 30. Моделька 2 мб размером, ссука ебанарот, я не для того пекарню за 120к покупал. Надо было второй ссд брать, чувствую придётся ещё разориться. Так работать невозможно нахуй, загрузка диска прыгает под 100%.
>>604672 >движок ебёт мозги Вот чем мне юнити нравится - модельку прямо из макса экспортируешь в папку проекта и она подхватывается за наносекунду. Уе4, конечно, так не может. Крайтек вообще, походу, артистов ненавидит лютой ненавистью.
>>604677 это да, приятная хуйня. ну, юич несколько более ортодоксальный и важный такой в фраке ходит, модельки по архивам пакует, и в этом тоже своя прелесть есть. даже, скорее, мне больше нравится подход ЮИЧа, потому что, несмотря на то что юнити ТИПАКАК позволяет сырцы и файл проекта объединить, на деле получается так что вместе с моделькой в твоей папке оказывается еще и .ztl оригинала, и хайполи-меш, и .spp от сабстанса, и ещё тонна всякой неимпортируемой юнетей хуйни. соответственно, ты вынужден делать дубликаты нужных файлов в папке проекта, а сырцы держать в другом месте. и учитывай, что и юич, и юнити конвертируют при импорте модельки в свой собственный формат, так что те самые исходные fbx остаются лежать в папке юнети прожекта мертвым грузомю
>>604730 Не знаю, в каком говне ты работаешь, что у тебя при экспорте(!) экспортируется всякая дрисня. У меня при экспорте 1 файл fbx и материалы, и то, и другое юнити импортирует и использует. >те самые исходные fbx FBX отправляются напрямую в пакадж при сборке, а какого-то "особого" формата просто не существует.
>>604751 ну вот обычная папочка для есходника. с тонной говна, которое не стоит пихать в юнети, но стоит иметь прозапас дабы править есличо. > FBX отправляются напрямую в пакадж при сборке, а какого-то "особого" формата просто не существует. ну да. и obj и .max и .collada и прочее тоже отправляется напрямую и рисуется приложением прямиком из файлов. ну сам подумой, как легче рисовать, сконвертив все модельки ПАДСИБЯ или по разному под каждый формат?
>>604876 Я потому изначально выделял, что экспортируешь. Папка для сохранений и папка для экспорта это разные вещи. Второе, юнити удаляет ассеты, на которые в билде нет ссылок, а на этот треш ссылок точно не будет. Так что эта хуйня в билд не пойдёт. >ну да. и obj и .max и .collada Не знаю на счёт оbj, тот же max юнити напрямую не воспринимается. А, учитывая опыт выдирания моделек из билдов, вся хуйня там лежит в удобном и универсальном fbx.
>>604590 (OP) Жиза. Хочется вывести деньги или публиковаться в стим- хуй там, везде нужен счет, рядом с домом только сбер, годовое обслуживание 700р, отсутствие защиты личных данных и изменение договора в одностроннем порядке.
>>604590 (OP) Дело в том, что геймдев предполагает работы в совершенно разных сферах типа драматургии, погромирования, рисования, моделирования, анимации, озвучки и т.д. если в игре сложные механики, то сюда еще векторная математика. Во всех сферах нельзя быть экспертом "чтоб играючи ебашить". Отсюда и проблемы у тебя.
>>605527 А я кончаю только когда меня унижают, но не сильно. Что поделать, генетика. > Найду твой профиль и всем твоим друзьям расскажу А если я тебе отсосу?