Более года назад тут был годный антон, который пилил свою игру на движке Doom - хоррор в реалиях мухосрани. Была очень ламповая атмосфера туманного сранска в середине ничего, ламповая нищая квартира с мамкой, где стоял некропека, а кресло было самым дорогим предметом в квартире. Антон выкладывал архивы с игрой, которых вроде как набралось 3 1) хождение в комнате 2) хождение в окрестностях 3) тоже что и 2 только с гопниками
Потом антон ушел из раздела, когда его задеанонили истеричные школьники это наверное они сейчас срут в теме про Мюррея, а я не переставал иногда поигрывать и этот вот билд, где можно ходить по мухосранску. Бывает включу эмбиент и хожу, рассматриваю ржавые детские лесенки и дома. Что с проектом? Антон, ты еще заходишь сюда?
Кстати выкладывали вконтакт этого чувака, но я все потерял. Интересно было бы ему написать.
Да, школьник тогда затралел и пинус что-то пилить упал.
Сейчас снова осень, снова обострение, снова кроет, а значит время пилить.
Поднабрался опыта, многое переосмыслил, многое продумал - если тогда всё было от балды и на шару, то теперь всё конспектирую, фактически по капельке формирую дизайн-документ. Скрины актуальные на вчерашний вечер. Возможно, скоро понадобится дизайнер персонажей. А может и не понадобится.
Если почувствую, что сдуваюсь - вброшу ещё один сырой билд и пропаду. Дай б-же, чтобы меньше чем на год.
>>300686 не рассчитывал на такой быстрый ответ, но подозревал что ты читаешь раздел. Давай пили, тема особенно сейчас очень модная, да и инди рынок в самом разгаре + я заметил бурление - все хотят что-нибудь сделать про таинственные мухосранские городки. Ты придумал монстра? Улучшил квартиру? сделал модельку мамки, лол?
ну и главный вопрос - а разве в гринлайт можно с игрой сделаной на движке дума?
>>300688 Будет лучше. Переосмыслил концепцию - нахуй многоэтажки. Пусть будут хрущёвки и сталинки, как в любом нормальном мухосранске >20к населения. И большой завод, на котором работает 80% населения.
>>300689 Хату пока не трогал, но заделов оче много. Мамку не моделил, но всё впереди.
И есть проект GzDoom Gpl, в котором вырезан весь несвободный контент. А также проект FreeDoom с ресурсником, собранным с нуля.
>>300690 Это тот же GzDoom. Прост у них НАКАНЕЦТА появился норм glsl-программер.
>>300690 >ХРОМАТИЧЕСКИЕ АББЕРАЦИИ а что это?))0 я прост художник-гуманитарий, тоже свою игру пилю почему тогда игра запускается через игру Doom? в папке с игрой лежит Дум, без которого запуск невозможен Кстати ОП могу помочь тебе с дизайном персонажей, правда у меня стилизация а тебе наверное нужна слегка поехавшая реальность как в зеленом слонике?
>>300692 >монстра >ТАИНСТВЕННАЯ МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА пожалуйста пожалуйста ненадо, я тебя очень прошу Нет хоррор-клише более отвратительного и уебанского чем маленькая девочка. К тому же в мухосранском хорроре можно придумать нечто более отвратительное, депрессивное и безысходное. >>300691 >Пусть будут хрущёвки и сталинки, как в любом нормальном мухосранске >20к населения. И большой завод, на котором работает 80% населения. поддерживаю тебя во всем Собственно по этому я и следил за этим проектом и поигрывал в него под эмбиент. Дело в том что живу в мухосрани в 50к, который недавно потерял статус города. Вообще вся игра напомнила мне мои кошмарные фантазии о своем городе - депрессивном, из которого нет выхода, в котором ты умрешь. если монстры будут, тоже могу помочь с дизайном
>>300694 > К тому же в мухосранском хорроре можно придумать нечто более отвратительное, депрессивное и безысходное. Пьяный омоновец подзалупка сажающий на бутылку?
>>300698 Добра тебе. Очень жду новостей. Не воспринимай ты все это близко к сердцу. Посмотри на треды про Мюррея-ОПа там и траллировали, и его внешность обосрали, и всячески пляшут в комментах, а ему пофигу совершенно, отвечает только по делу на вопросы об игре, постит новые скриншоты.
Кстати даю тебе ценный совет мамкиного пиарщика - подогрей интерес к игре, оформи все так, будто это инди-хоррор про российские глубинки хотя это он и есть лол, сделай особо смачные скриншоты - с той ламповой нищей квартирой, с туманной детской площадкой, и выложи на Pikabu. У чувака с Мюрреем сработало: http://pikabu.ru/tag/Inmost/hot
У тебя тем более, ибо тематика очень близка многим россиянам, уверен некоторые даже начнут говорить что это русский сайлент хилл. И разумеется заведи ты уже Твиттер. Быть игроделом уровня Вконтакт в 2016м это ужас. Так у тебя и мотивация и фаны бы появились.
кстати еще один совет - не забывай про ужасные детские площадки сделай местную достопремичательность - статуи пионеров или еще какую нех оставшуюся со времен совка. Они есть во многих дворах и парках мухосраней
>>300716 >Зачем? >Тот же вк с группой ой все блядь. Типичный даун из ряда "РУССКИЙ НАШ! игровой девелопер" у меня вот вбыдлятни нет, считаю ее зашкваром
да и какой уважающий разработчик всю игру будет сливать в парашную группу? ты ебанулся? хочешь чтобы о ней никто кроме вконтактобыдла не узнал? ну валяй че
>>300718 >угорает по тсою а мне Гражданская Оборона нравится. че сказать-то хотел? >наташку блядь просто блядь охуеть 2 года прошло а это чмо помнит старую попоболь и до сих пор срет в комментах. Я так понимаю я как раз тебя обсирал в том первом треде, лол.
>>300679 (OP) Лол. помню тот тред и тот срач. Вообще удивлен что тут такая хуйня творится, видимо ты им насолил чем-то, не может антон целый год копить на тебя обиду. И еще раз убедился в том что как буду близок к завершению проекта-не буду палить его на сосаче, в этой помойке. ОПу добра, траллям рака.
>>300750 >из всей гд-пиздобратии он представляется единственным адекватным человеком >я бы побухал Да нет, это не ОП адекватен, это скорее это ты такое-же быдло как и он.
>>300751 ОП как раз таки веселый и адекватный. А здешние ноунейп-парашки желчное быдло с мемесами. Вообще он допустил типичную ошибку ОПа-творца. Никогда не провоцировать сосачеров, если создал тред со своим творчеством и претендуешь на коллектив. Итог - разворошил осиное гнездо, где уже на протяжении двух мать его лет парашные бабахи помнят обиды и держат на харде его фотографии. Я блядь реально удивился что тут возникнет срач опять.
>>300754 >Вообще он допустил типичную ошибку ОПа-творца. Никогда не провоцировать сосачеров, если создал тред со своим творчеством и претендуешь на коллектив. забыл добавить что создатель Мюррея как раз вот таки является правильным примером - чувак тупо пилит контент под шумок, привлекая аудиторию даже тут. Да, у него в треде как всегда желчные бабахи школьников, но срутся они не с ОПом а с другими анонами, а ОП иногда заходит, отвечает тихонько так, постит скрин и съебывает. Вот это правильное поведение. Сосачеры - дико нервные уебаны, и иногда достаточно даже одного ответа от ОПа чтобы они взъерепенились и годами за тобой бегали и хейтили, постили твои старые фотки и баттхерили в каждом треде где тебя упоминают.
Я кстати сам однажды допустил такую ошибку, к счастью это был всего 1 уебан, с которым я вступил в разговор, и он вроде как выдохся, и я его уже 3 года не видел нигде наверное окончил универ и поступил на быдлозавод
>>300755 Просто ананимасы сразу приняли зомби-куна в стаю, он ведь такой же говнодел как и они сами. ОП же родил шедевр и злые кириллы решили загубить проект чтоб его автор не стал великим, слабость так и проявляется - в желании поднасрать другому, желательно более успешному.
>>300758 >ананимасы сразу приняли зомби-куна в стаю, он ведь такой же говнодел как и они сами что ты несешь, поехавший. ананимасы не игроделы, тк игорь они не делают в разделе пилят контент всего единицы. ОП и Зомби-кун одни из них. Собственно 2 года назад когда в треде не было постоянных проектов типа Мюррея, тред ОПа где кто-то на самом деле пилил, выкладывал билды которые были ИГРАБЕЛЬНЫ было необычным.
>>300771 Зомбикун АНИМАШКИ пилит а не игры. Участвует только в мероприятиях "запилим-ка мы 3 в ряд на флеше для говноиздательства ну тип кушоть то надо а норм игру потом зделоем)))".
>>300804 >Зомбикун АНИМАШКИ пилит а не игры. Участвует только в мероприятиях "запилим-ка мы 3 в ряд на флеше для говноиздательства ну тип кушоть то надо а норм игру потом зделоем)))". Ну, он делает игры. Пусть ты не согласен с его подходом и контентом - но он делает игры. И они себя окупают, и насколько я помню, и выглядят качественными. Помню ещё Боброва - он делает игры, как раз для души, а не клоны 3 в ряд для того, чтобы продать. В его треде с пиксельными поселенцами тоже жопы горели только так.
А вывод то очевиден - уебанам вроде тебя в принципе не угодишь, на сосаче всегда найдётся какой-нибудь еблан, которому что-то не понравится.
>Охуеть, кто-то делает игры, но не так и не такие, как я хочу, ща я ему покажу! Ты подумай над степенью своей ущербности на досуге.
>>300821 Вот это зато соответствует определению игры. В стиме продаётся, люди играют! Уже правда не продаётся, но не потому что игры говно, а потому что издатель выёбываться начал на стим. https://www.youtube.com/watch?v=Fv49sCx3wj0
>>300824 То есть твоя претензия в том, что команды из пары человек не делают ААА-проекты с графоном? Я всё правильно понял? Просто пытаюсь понять степень твой ретардности.
>>300820 >Помню ещё Боброва Что Копатель, что Бобров - они оба такие мудаки, что я ебал её мамы рот. Потому их обоих и обсирают. Ты, кстати, не застал времена, когда Копатель-кун тут писал, что его ца - идиоты, а он делает говно, потому что они хавают (правда, это было не в его треде - наверное, поэтому и разоткровенничался).
>>300859 >Что Копатель, что Бобров - они оба такие мудаки, что я ебал её мамы рот. Потому их обоих и обсирают.
Я тут давно слежу за срачем, но не вступаю. Прост хотел сказать, что и Копатель и Бобров и ОП - единственные кто пилит контент, и даже получает за него деньки. Ты конечно же за манякукарекаешь в ответ, но мы-то оба знаем, что ты хуй с горы, который по сути ничего не может предъявить.
Испокон веку всегда так было.
- творцы творят и съебывают до следующего творения (поста с контентом) - опущенки с параши пляшут в комментах и срутся, т.к. это единственное на что они способны
Твоя роль в жизни - пешка. Подогреватель интереса. Кровь в жилах треда. Ни на что иное ты в жизни не способен.
>>300859 Копатель хоть понимает для кого и ради чего высирает, поэтому он норм, а второй искренне считает что клепает охуенные игры и его высеры незаслуженно обходят вниманием люди с чувством вкуса, вот уж настоящий концентрированный говноман.
>>300859 >идиоты хавают Знает свою ца, делает для нее продукт, в открытую называет это говном, а не считает шедевром (в отличии от мудаков делающих три хуйни в ряд). И чего у тебя бомбит от адеквата?
>>300863 >они делает игры Но они не делают игры. Они делают скиннербоксы, развлекательные приложения, иконки для стима - что угодно, но только не игры.
>>300863 >ты поэтому вечно жопу в тредах надрываешь Лол. Я просто сказал, что нужно перестать называть словом игра то, что играми не является. А жопу надрываешь тут ты.
>>300686 кстате очень круто выглядит, поразительное количество неплохого контента для самоделки.
совет от бывалого. тебе нужен твитор и фейсбук комунити. и пейпал. как только наберешь 100+ подписонов, регулярно проси задонатить - на собранные денюжки сможешь заказывать контент у художников (найти можно на гд ру, втентакле итд). если подписоны будут заграничными то денег будет достаточно
>>300859 >его ца - идиоты, а он делает говно, потому что они хавают Уж не помню что я там конкретно говорил, но моя позиция не такая.
Не моя ЦА идиоты (хотя они тоже, чо уж там), а игры надо делать с расчетом на то, что играть будут и идиоты в том числе и вот на них то и надо ориентироваться в первую очередь. Есть крохотный шанс, что что-то в интерфейсе можно не понять? 146% что не поймут и будут писать "Паставлю идиницу а когда исправят то..." Кнопочку можно случайно не заметить даже если она одна на экране и мигает? Ее не заметят. Нужно делать ее в шесть раз больше и стрелку на кнопку на оставшееся пространство экрана хуйнуть. Я утрирую конечно, но смысл понятен. Все это справедливо в первую очередь для игр с "массовым" ЦА. Если делать рогалик под аудиторию рогаликов, то можно использовать устоявшиеся вещи в духе "на экране нихуя, а действие кнопки описано в текстовичке который находится на флешке которая лежит в яйце которое находится в утке" Конечно, такого тоже стоит избегать, но все же некоторые устоявшиеся костыли применять можно, при условии, что делание всего "по правильному" займет слишком много времени. Безусловно, что жанр накладывает отпечаток на работу и крайне важно учитывать игровой экспириенс аудитории. Для того, что я делаю по умолчанию можно считать, что экспириенс ЦА равен нулю, отсюда и пляшем.
Вот как обычно, пёрнешь, а потом скажут что обосрался. Все время забываю, что с постами на дваче тоже надо исходить из тех же правил на идиотов :3
>он делает говно, потому что они хавают снова не совсем верно Хавать то хавают, но даже если я делаю то, что самого уже заебало в край - я стараюсь выкладываться по полной. По мере возможностей канеш, учитывая отведенные сроки и планку качества жанра. Если я вижу, что могу и успеваю сделать лучше - я делаю. Никакого "захуярить по быстрому на отъебись". Это, кстати, иногда и нихуево так вредит бизнесу. Например, ни разу не получалось сделать чистый рескин, хотя заказ "делайте один в один как в вашей игранейм". Обязательно расширяю и добавляю фичи/механики/контент. И в итоге сроки увеличиваются а деньги остаются те же. Просто ломает когда вижу, что можно сделать лучше и легко, а надо делать как было. Но зато вероятно поэтому у людей на HTML5 экзах сейчас уже иной раз продажи трехзначные, а у нас хоть и совсем слегка, но пятизначные. Не считаю свои коммерческие игры охуенными, но они вполне себе на достаточном уровне чтоб за них небыло стыдно слишком сильно.
>запилим-ка мы 3 в ряд на флеше для говноиздательства ну тип кушоть то надо а норм игру потом зделоем))) А тут все верно :3
Короче ОП, пили себе в удовольствие, а вот постить лучше в твиттер и фб, как сказали выше. Там и фидбек позитивный будет, а на дваче на 100 молчаливо одобряющих анонов обязательно найдется парочка дегенератов, которые поднимают вони как целая толпа, так что если твой пукан не достаточно устойчив, то ничего хорошего от двачей не жди. Выглядит вполне заебца. Только притензия к скайбоксу - его цвет должен совпадать или быть светлее цвета фога. Хотя вероятно ты и так в курсе. А вот про донаты - не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Хейта будет что и двачам не снилось, а вот профита- напротив, не будет.
О, выебнусь кстати. Помню срался с каким-то аноном, возможно даже с ААА рогаликом эх, были ж времени блять. Помните, на сколько он эпичен был? и сделал за несколько часов комнатку в духе оповской игры, чтоб ДОКАЗАТЬ!!! во делать то нехуй было Щас вспомнил и раскопал во http://rgho.st/6QxhrQf6X >13.07.2012 Я хуею, сколько я тут с вами, дегенератами, в этой помойке сижу! Люблю вас :- копательзомбимюррейкун*
>>300967 расширяйся, хули. сделай оп-ориентед ассет (районы мухосранска 80-х застройки) и бесплатный один двор, поимеешь опа в денежном эквиваленте если ты сделал ту комнату за 10 минут - посчитай
>>300978 Ту комнату я сделал часов за 7 в достаточно рашевом режиме. Модели мухосранска нахуй никому не нужны. Если и делать то дефолтные данженовские ассеты, неказистую мебель и прочее рпгшное дерьмо. А еще можно старые АССЕТЫ КОПАТЕЛЯ продать лол. Кстати, почему бы и нет :3 Правда они очень уж уебищные.
>>300686 Так и знал, что это ты. Хули ты с графикой сделал, уебок? Геймплей делай блядь, всю душу просрал уже. Блум блядь, отражения, охуеть просто. Не зря тебя задеанонили.
>>301125 >Не зря тебя задеанонили Я тут мимопроходил, но интересно, каким хуем его сдеанонили? Он выложил ссылку на скачку на своей странице в вконтактике чтоли?
>>301977 >>302000 Может быть и Никите Михалкову должно быть стыдно за то, что не сам делает декорации для своих фильмов? Не вижу ничего плохого в использовании готовых моделей. Создание моделей это черное дело не относящееся к созданию игры.
Ой-вей, дорогие мои, что же вы тут устроили, я ебал. 5 скринов и 120 постов кипящего говна.
Значит так, последний мой пост - >>300698 Всё, что было ниже - прошло без моего активно-пассивного участия. Я всегда отписываюсь со свежими скринами, если пойдут товарищи, что начнут рисовать хуйню в юнити ЗАДВАЧИСА и прикидываться мной - буду постить скрины редактора. И, да. Писать я буду оче редко, отвечать буду только на основные вопросы. Остерегайтесь подделок, крч.
FAQ, актуальный на 24,09,2016
Q. Ряяя, коробки с текстурами! A. См. пик 1. 4 часа работы. Да, "коробок" пока хватает, но глянь на любой район панельных домов любого мухосранска. Алсо, в плане исторический райончик, где будет на что посмотреть.
Q. Ряяя, контент пизженый! A. 90% контента - ориджинал. Реально, гулял по городу с фотиком. Кое-где прокскакивают текстурки с Textures.com и из яндекс.картинок, но не буду же я ради каждого газона из дома выходить. С модельками та же хуйня. Если сейчас и есть пизженый контент - к несбыточному релизу он будет заменен на ориджинал.
Q. Когда будет бета? А. Нескоро. Я уже наебался, корча из себя БУЛЬДОЗЕР ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННОСТИ, к тому же анон придирчив к мелочам. Поэтому буду вылизывать город до тех пор, пока не приближусь по качеству хотя бы к Gta SA.
Q. Что будет в первой бете? A. Город, примерно 500х300 метров, не считая окрестностей-декораций. Мало? Вся карта GTA 3 - 5х5 километров, игровая зона - 2,5х2,5 км, автосимулятор, на минуточку. Тут же транспорт в ближайшей перспективе не предвидется, а гулять ГГ будет с реальной скоростью и не очень часто. Будет дрочёный симс, сели за комп, заработали денег, сходили в магазин, поиграли, подрочили, помылись, покушали, спать. Враги? В ряд ли. По городу должны будут хотя бы ходить люди и ездить машинки, пуст и по замкнутым траекториям, а это уже тонны геморроя с точки зрения реализации, спасибо хоть инструменты в движке есть и не надо городить велосипеды. Крипоты в первой бете не будет. Совсем.
Q. А что вообще с крипотой? A. Концепция СХ4. Тащемта. Попервой комната ГГ будет самым безопасным для него местом, но с течением времени - всё будет меняться. Будут локации "мира кошмаров", куда ГГ будет при определённых условиях проёбываться, будет город и куча интерьеров, куда можно будет зайти.
Q. Ок, а когда релиз-та? А. ККТС, ёпт. У меня тут не близзард нихуя, я рандомный хуй который пытается создать щидевр масштаба Мор Утопии и скорее всего обосрётся.
Q. Тут был разговор про донат. A. Нахуй. Как сказал один "коллега" - не стоит вскрывать эту тему. Пока я не выкачу что-то, что способно не просто занять на 10-15 минут, а реально зацепить и залепить на несколько вечеров, аки The Forest - никакого блять доната, никакого блять гринлайта, никакого кикстартера. Я знаю кучу самоуверенных товарищей, которые таким макаром наебались, уверовали в собственную гениальность после скинутых им 100 рублей и начали вести себя как пидоры (в плохом смысле).
Q. Гринлайт? Кикстартер? А. В необозримо далёком будущем, если не обосрусь.
Q. Сообщество в соцсетях? А. После беты.
Q. А что на счёт старых сборочек? Я хочу посмотреть-поиграть. А. Простите, но я этот протухший пиздец в том виде, в каком он есть выкладывать не буду. Могу, если есть большое желание, запилить эдакий "Room: Classic", вычистив от говна самую "свежую" версию старой карты и добавив туда свежих моделек.
Q. Когда вернёшься. A. Ну, ещё через 100-200 постов срача, естессно.
>>302081 Спасибо, что починил мое израненное сердце. Таки да, я повелся на кухню из SH4 и успел разрыдаться от жизненной несправедливости. Но ты молодец. Ты жив.
>>302081 >Q. А что на счёт старых сборочек? Я хочу посмотреть-поиграть. >А. Простите, но я этот протухший пиздец в том виде, в каком он есть выкладывать не буду. Могу, если есть большое желание, запилить эдакий "Room: Classic", вычистив от говна самую "свежую" версию старой карты и добавив туда свежих моделек. У меня есть старые сборочки. ОП-создатель треда который иногда в них играет под эмбиент Но я не хочу кормить здешних долбоебов, которые поливают творца говном, и вообще желаю чтобы проект развился.
>>302081 >Концепция СХ4 Даун, СХ это интерактивное кино, которое держится на сценарии и на режиссуре. Кому нахуй нужен квадратный километр твоих обтянутых текстурами кубов?
>>302109 Я блять заинтересовался игрой, а ты говоришь поливаю гавном? Тебя бы гавном полить. А проект у разработчика думаю можетт получится интересный.
Итак, после ожесточенной борьбы за звание лучшей игры /gd/, наконец-то определился выбор КОМЮНИТИ (которое окончательно умерло после очередной аферы администрации этой борды): это игра room. Говнарь Русик получает артефакт всея /gd/ сроком на один месяц.
>>305236 Ну им лижут жопу, они пеисполняются гордостью и на каком то этапе жажда славы затмевает здравый смысл - делают каминаут, ожидая, что их не обоссут. Фейл, как показывает случай Руслана.
>>305238 Уверен, этот школьник будет бомбит на протяжении остальных 10 лет >>305236 >А чё все годные создатели игор деанонятся? Зайчем? Долбоеб. его задеанонил местный бомбалейло, над которым потешались в треде аноны следившие за тредом (было это 1-2 года назад) Анон разозлившись на всех побежал гуглить имена и фотки и таки смог нарыть вконтакт этого чувака, стал постить в треде его фотки и кукарекать, и тот анон который пилил игру, съебал и не появился.
Собственно я и создал этот тред чтобы спросить его - доделал игру он или нет. И наверное это из-за меня школьник и бомбанул (тк я помню какого-то петуха, и то что я ему писал нелестные комменты). Т.е. по сути создатель тут и не причем. Школьника обосрали мы-аноны ДЖВА ГОДА НАЗАД, создатель просто молча съебал и не принимал в этом участие. НО ЭТОТ СУКА ЕБЛАН БОМБИТ ПО ПРЕЖНЕМУ И ПОМНИТ ВСЕ ЭТИ ОБИДЫ
Это >>305381 великовозрастный дегенерат что ли верещит? Несчастное униженное животное, всех, кто ему на еблет ссыт, моментально записывает в школьников. Ну и вот это >бутхурт!1 позорище в каждом посте, школьникам хоть юный возраст служит оправданием, а вот что этому старому пердуну я не знаю.
>>305381 https://www.youtube.com/watch?v=FeCXooh8AXE >это истошное свиное верещание в ответ на безобидный вопрос >это детектирование в мимопроходившем, написавшем первый пост в треде, своего травителя >НО ЭТОТ СУКА ЕБЛАН БОМБИТ Ссука, какой же ты долбоёб. Уже предвкушаю, как эта рвань щас начнёт вопить про 'врёти' и что кругом семёны.
>>300691 >И есть проект GzDoom Gpl, в котором вырезан весь несвободный контент. А также проект FreeDoom с ресурсником, собранным с нуля. Можешь вбросить?
Карочи тред не читал ОП молодец пили исчо жду релиза. Но лучше бы на юнити пилил или на УЕ4 шоб графин был, там всякие пбс текстурки в субстенсах пилил бы, билдил свет часами на пролет но потом бы была 10/10 атмосферная сексуальная с визуальной точки зрения дрисня. Я на трубе на одного чувака наткнулся, пилит какой то хоррор в советском антураже, представляю как он охуенно выстрелит если его доделают. Такие родные образы для людей из СНГ не оставят равнодушным никого. Твои домики тоже прикольно, но если бы оно было еще и по настоящему красиво а не как в битардии..
>>305581 GzDoom. Сейчас переползаю на QzDoom - форк с шейдерами и оптимизацией.
>>306724 >>306741 Извините, старых ошибок повторять не буду. Пока не запилю вылизанную сверкающую демку - ничего не вброшу. Благо, это не за горами.
>>309472 Фотик+ноги, textures.com и яндекс/гугл-картинки. Вместе с релизом вброшу текстур-пак из оригинальных текстур.
По прогрессу. Вышел из творческого кризиса, очень помогла в этом игра Layers Of Fear: многое переосмыслил. Снова начал активно пилить, одним словом.
Дополнил концепцию: город больше не будет идти одной локацией, ибо поля кубов 500х500 метров крайне мало, чтобы почувствовать дух мухосранска. Каждый район города будет представлять собой инсталляцию на темы, характерные для маленьких СНГ-шных городов - "промзона", "дачный кооператив", "парк при ДК им. Ленина", "Жилой район" и т.д.
Логика построения будет аналогична ГТА: зачем копировать реальный город, если можно взять совокупность признаков и собрать из них уменьшенный город-концепцию, в котором каждый кусочек иллюстрирует отдельный район, направление в архитектуре, в градостроительстве.
Из фич - в игре будет общественный транспорт. Две-три убитые маршрутки, катающиеся "по рельсам" от остановки к остановке и пара "Икарусов". Так же можно будет на единственной пригородной электричке уехать за город, на платформу модели "нет пути".
Многие наверняка задавались вопросом - чем я вдохновляюсь? Группа в ВК "Эстетика ебеней", подмосковные городки, где часто бываю. Калязин - был там всего раз, запомнилось навсегда, Казань и предместья - там прошло детство, Петрозаводск - там был проездом, гулял один день - хватило надолго. Людиново, что в калужской области - эталонный мухосранск, концепция моногорода как раз оттуда. Очень помогает Google Street View, будет худо, если этот сервис закроют.
На пикчах: бумажные наброски одного из новых кварталов и его вид в редакторе. Скрины пока показывать не буду, слишком сыро и убого; пара фоток, содержимое которых точно войдёт в игру.
>>309750 >Дополнил концепцию: город больше не будет идти одной локацией, ибо поля кубов 500х500 метров крайне мало, чтобы почувствовать дух мухосранска. Каждый район города будет представлять собой инсталляцию на темы, характерные для маленьких СНГ-шных городов - "промзона", "дачный кооператив", "парк при ДК им. Ленина", "Жилой район" и т.д. Заебись. Слежу за твоим проектом уже 2 года. Сам из мухосрани и часто возникали идеи о хоррор-игры про наши мразотные реалии. Жаль что топовые игроделы упарываются в пикселях, или жируют в ДС1-ДС2, где есть на что посмотреть.
Игра про одиночество в страшном обшарпаном городе который можно обойти пешком, в котором ты родился вырос и умрешь - это вообще актуальная тема
>>309752 >Игра про одиночество в страшном обшарпаном городе который можно обойти пешком, в котором ты родился вырос и умрешь Ты сейчас мою жизнь описал. Еще и играть в такое, хуй знает.
ОП красавчик, ставлю класс. Запили еще супермаркет, чтобы был безвкусный, не вписывающийся в архитектуру, чистый, блестящий, неоновый, отделанный говнопрофилем для контраста.
>>309882 >семерочка Повеяло битардском разлива 2011 года.
>>309882 Куда же без этого. Магниты, перекрестки, верные - как грибы, не вписывающиеся не то что в архитектуру - в реальность. И персонал с вечно грустным ебальником.
>>309894 >не вписывающиеся не то что в архитектуру - в реальность. И персонал с вечно грустным ебальником. >>309882 >>309876 Господи как мои мысли читаете. Когда у нас МАГНИТ)) открылся, такой огроменный магазин с тележками и разными штуками, было пиздец непривычно - будто попыл в какую-то исковерканную искаженную реальность.
1) Нахожусь внутри большого яркого супермаркета с мониторами, блеском и музыкой 2) Но внутри в нем ходят серые люди с морщинистыми лицами, черными кругами под глазами - бедные люди, нищие бабки в обносках, забитые мужья и уставшие жены.
Пиздец. Сейчас это не так заметно но когда он открылся у нас, это было просто нечто.
>>310178 Посыл понят, буду переосмысливать концепцию.
>>310179 Графон будет норм, сейчас я на этапе выбора направления в архитектуре отдельного района и потому делаю наброски; ближе к демо-версии будет подкручиваться графика.
>>310180 А) Это, как сказано выше, набросок. Б) Ограничения движка и свободного времени. Если бы я выдрачивал каждую поверхность - я бы и первых демок не выпустил. Не парься, после создания базовой геометрии уровня всё будет дополнено мелкими объектами - провода, фонари, мусор, кондиционеры, антенны, подоконники.
>>310189 Я выше писал, что в игровом мире будут в виде небольших кусочков представленны все типичные атрибуты мухосрани, причём это относится как к мелким деталям, так и к истории развития города. Но резких переходов от хрущей к избам не будет - между историческими постройками и комми-блоками будут кирпичные "обдирные" сталинки (те, что заканчивали строить уже при хрущёве и из проекта были выкинуты все украшательства), номальные дома первой половины XX века и, наконец - то, что можно видеть на скринах. Тесные кварталы царских времён.
Никаких резких стилистических перепадов я не допущу, это сломает всю иллюзию целостности города.
Есть даже мысль запилить в городе краеведческий музей, где можно было бы почитать про поселение и его историю - это помогло бы лучше прочуствовать атмосферу.
>>310174 Мне безумно нравится сама атмосфера и стилистика мухосрани, дизайн этой конкретной локации. Но антон выше прав - убери эффект. >>310178 >Я не вижу тут провинции. Я вижу тут хутор Васильки, с населением 200 человек и двумя "небоскребами", непонятно как туда попавшими. >>310176 >Слишком православно. Переделывай.
Дебил блядь. Я живу в мухосрани и на окраинах/в середине у нас таких построек дофига. Да что там, даже в Уфе в центре можно встретить такие постройки. В ЦЕНТРЕ.
>>310182 >Посыл понят, буду переосмысливать концепцию. Не переосмысливай только потому что какой-то еблан тебе накатал такой-то пост. Вангую это один из тех кто тут тебя хейтил в начале пишет, пытаясь вклиниться в беседу со своим охуенным мнением.
Мне как жителю мухосрани эти деревянные дома и каменные постройки образца 1920х очень даже близки. Даже в столицах некоторых республик России в центрах есть такие постройки. В игре же речь идет о мухосрани.
Сделай собирательный образ мухосрани. Локации с такими старорусскими домами. Локации с бетонными ячейками. Будет заебись. Не меняй все только потому что тебе кто-то в треде написал.
>>310212 Эффект будет выключаемым, никакие графические приблуды не будут прибиты гвоздями и при желании можно будет выключить даже небо, даже аллаха. Пикрилейтед - без пост-эффекта.
На счёт архитектуры - я сам пол-жизни провёл в мухосранях и прекрасно понимаю о чём ты.
>>310213 Переосмыслять и переделывать всё по мнению одного анона я не собираюсь, но надо иметь полную картину того, как народ воспринимает сие поделие. Надо учитывать не только мнение целевой аудитории, но и сторонних наблюдателей - надо делать игру хотя бы чуть-чуть понятной для непосвящённых, иначе получится очередной Funny Pizzaland.
А на тему собирательного образа я уже высказался - на то и идёт рассчёт.
>>310234 Так ведь не для пользования, а для примера, временно заткнуть пустоту, дабы понимать чего хочу увидеть в идеале. Ииии, да. Движок не поддерживает не спекуляра, ни нормалей, вообще ничего.
>>310242 С нуля написан рендер и логика. А вот архитектура уровней и ресурсы из тех самых времён.
>>310244 А потому что хорошо текстурю, нормально кодю и имею своё ВИДЕНИЕ + много лет игрался именно с этим движком, так как ничего более приличного не мог себе позволить по причине медленного инета и плохой пекарни. Так что есть опыт, ничего осваивать не надо. Придумал - нарисовал, погулял ещё по ебеням, порисовал-пописал - ещё нарисовал. Я хочу рассказать историю и имею для этого инструментарий.
А юзать более новый движок - это для меня в первую очередь война со своей необучаемостью.
Нет, разумеется я понимаю своё ретроградство, потому следующий проект уже планирую на UE4, но до того времени надо ещё дожить.
>>310259 Третья картинка заебись - очень нравится та деревянная хуйня справа. ОЧЕНЬ направшивается какая-нибудь вывеска типа ЮРИСТЫ, или еще какое говно. У нас в городе красочные вывески какой-либо хуйни как правило висят в самых непонятных ебенях в темных дворах куда не понимаешь как пройдет нормальный человек.
>>310248 господи какая годнота1!! Анон дай я тебя расцелую. Это же то самое грязное месиво из говна земли и блевотины, не пройти через которое невозможно Господи, ты охуенен.
>>310330 >За грязное месиво скажи спасибо ему >>310213 Это я и есть, лол. >>310330 >Сказано - сделано, just for lulz. Дада, вот именно такое! Самолично видел в самых затеряных в ебенях подворотнях где не ступала нога человека, в каком-то углу на краю галактике в говне вывеска ЮРИДИЧЕСКИЕ УСЛУГИ. Дохуя такого было. >>310330 >Если накидаешь колоритных фоток в фай-резе - будет больше сочных текстур и приятных пейзажей. Вот.
>>310401 Все правильно он делает. У меня в моем городе вот тоже полно старых построек, причем не только где-то на окраине, а в самом центре, так что поддвачну этого >>310213 Кстати, ОП, предлагаю еще сделать жилище местного сумасшедшего, наверное, в каждом городе оно есть.
>>310425 поддвачну - вот первая картинка с деревянным домом. У меня универ был рядом с таким, хотя по сути универ был в престижном центре где ходили всякие люди в пиджачках и с кейсами. Я так понимаю такие дома специально сохраняют.
>>310425 >У меня в моем городе вот тоже полно старых построек Такое везде есть. На пиках Китай, Калининград, Киев, Джапан. Искал пик с деревянным сараем на газоне в центре города, но не нашёл. Хотя точно видел.
Вдохновился твоим тредом, ОП. Правда у меня планов на целый город нет, слишком сложно. А вот одну локацию, чтоб побегать, такое попробую запилить. К стати, идеально по описанию вписывается в этот твой город Лиманск из Сталкера. Там и сталинки и хрущовки, мусор и старые ЛаЗики.
>>310539 Я могу сейчас хуйню спороть, но мне кажется было бы круто запилить небольшой бытовой геймплей в такой локации - не просто ходить, а, например:
- играть с дедом в нарды на лавочке - кормить собаку за деревянным забором - курить беломор - вот это вот всё.
Последние несколько лет вроде как периодически выходят небольшие симуляторы бытовухи - и нормально себя чувствуют, даже если забагованны по самое небалуй (типо недавнего симулятора беларуса, где нужно собрать авто в гараже и можно ссать соседу на лицо).
>>310593 >Двачую этого. Сэндбокс типа ГТА, но в сеттинге 90х - такая лампота была бы. такого говна навалом - дохуя модов на ГТА запиленых под мухосрань. ОП делает депрессивный инди хоррор в стилистике мухосрани. Кончайте советовать хуйню.
>>300691 Крипотно было бы если бы вместо коробок были дома в которые можно зайти и обосраться. Когда коробки ты понимаешь это, а когда ты можешь взглянуть в окно или посмотреть изнутри, походить по пустым помещениям, вот от этого стрёмно становится. Даже если в игре нет ничего страшного, всё равно кажется, что кто-то смотрит на тебя из домов.
>>310606 А меня одного смущает, что оп за два года сделал практически нихуя? Даже попиливая свое говнецо регулярно на выходных можно было уже закончить проект. Такое ощущение, что он просто впал в депрессию и два года прокрастинировал после того как его обоссали, а теперь пара мягкотелых нюфань одобряют его действия, вот он и продолжает скатывать изначальную идею.
Если бы кто-нибудь из вас видел первые скрины и описание, то вы бы не поддерживали этого уебана. Он уже в первом треде проебал всю душу в попытке сделать ОПЕНВОРЛД ШОБ БАХАТО! В СТИМ ЗАПУСТИМ ПОТОМА И ВСЕ БУДУТ ДИВИТЬСЯ КАКАЯ КРУТАЯ ИГРА! А на деле игры так и нет, а оп продолжает перепиливать графон раз за разом. А геймплей где? А геймплей в думе остался. В конце концов это все выльется в очередной симулятор ходьбы с текстовыми комментариями и парочкой "страшных" звуков.
Автор, ты крутишься в тусовках где думомоды пилят? Ну просто тот же урод что Doom Mod Madness мог бы тебя нехило пропиарить на халяву, еслиб ты это выложил где они тусуют.
>>310606 Ну поменять модельки машин на лады это херня, конечно. Но если будет >- играть с дедом в нарды на лавочке >- кормить собаку за деревянным забором >- курить беломор
Атмосфера же. Тот же сталкер или метро на этом только и держатся.
>>310665 Просто долбоебы не понимают, что на вот этом держится и Сталкер Таркоковского, блять, и вообще все культовые фильмы совка - а) пустота и безысходность, б) всем похуй - люди дальше живут.
Поэтому ходить по типичной мухосрани в тумане и срать кирпичи от НЕХ - это блять мод на Слендера и не более того. Местный анон слишком долбоеб чтобы понять что куда кирпичней просыпаться каждый день в этой мухосрани, надеятся что что-то произойдет например, ночью - да вот только хуй. Всю жизнь твою в этой мухосрани опишут эти три глагола - играть с дедом в нарды, кормить собаку, курить беломор.
И никакая НЕХ за тобой не придёт, и НЛО не прилетит, и даже Ктулху тебя не поглотит.
>>310712 >слишком цветасто Наоборот. Можно сделать ещё ярче, чтобы контраст был. Огромный телевизор во всю стену, дорогой ковёр на полу, а в туалете коричневый унитаз и ржавая вода в ванной. В комнате компьютерный стол с новейшей игровой пекарней, а за окном серые обшарпанные здания, голые ветки деревьев и мусор кругом.
>>310712 Нихуя подобного. Просто сами предметы должны быть чуть менее контрастными, плюс можно желтизну освещения добавить сука, как-то снимал такую квартиру - чуть умом не тронулся от такого освещения, еще и поверх обоев болотного цвета и желтого же паркета.
>>310709 Ты нахуя жопой читаешь? Нет блять головоломок, нет блять населения!
Ты просыпаешься утром. Завариваешь чай. Вступаешь в тапки. Выходишь на крыльцо. Закуриваешь мятый беломор. Пиздуешь к деду за лавочку. Куришь. Пьешь чай. Покурил. Встал. Прошелся по двору. Пошел навернул псам ведро помоев с крупой. Вернулся. Допил чай. Закурил. Сел с дедом играть в нарды. Близится вечер. Сделал чаю с бутербродом. Вышел покурил. Зашел обратно. Потупил в героев третьих. Лег спать. Ночью за окном шорохи и скрипы. Надеешься что тебя ебнут во сне, или прилетят кореша на космическом корабле. Но хуй там - наступает утро. Ты просыпаешься. Завариваешь чай. Вступаешь в тапки. Выходишь на крыльцо. Закуриваешь мятый беломор. Пиздуешь к деду за лавочку. Куришь. Пьешь чай. Покурил. Встал. Прошелся по двору. Пошел навернул псам ведро помоев с крупой. Вернулся. Допил чай. Закурил. Сел с дедом играть в нарды. Близится вечер. Сделал чаю с бутербродом. Вышел покурил. Зашел обратно. Потупил в героев третьих. Лег спать. Ночью за окном шорохи и скрипы. Надеешься что тебя ебнут во сне, или прилетят кореша на космическом корабле. Но хуй там - наступает утро. Ты просыпаешься. Завариваешь чай. Вступаешь в тапки. Выходишь на крыльцо. Закуриваешь мятый беломор. Пиздуешь к деду за лавочку. Куришь. Пьешь чай. Покурил. Встал. Прошелся по двору. Пошел навернул псам ведро помоев с крупой. Вернулся. Допил чай. Закурил. Сел с дедом играть в нарды. Близится вечер. Сделал чаю с бутербродом. Вышел покурил. Зашел обратно. Потупил в героев третьих. Лег спать. Ночью за окном шорохи и скрипы. Надеешься что тебя ебнут во сне, или прилетят кореша на космическом корабле. Но хуй там - наступает утро...
>>310539 Юзать какой-либо сторонний контент я не буду. У меня хватает и своего видения, и своих идей и законченная концепция имеется. Осталось нарисовать. И не надо, кстати, парится что кто-то здесь изменит радикально моё мнение и я всё тем самым похерю. Я слишком хорошо представляю конечный результат, чтобы вот так всё проебать.
>>310564 Аналогичным образом, пусть и не таким примитивным, будет развиваться демка, дабы народ успел проникнуться атмосферой городка, привыкнуть к нему и полюбить его. Не настолько клюквенно-васяновским, но похожим - "симулятор битарда, как-никак". Начиная с релиза пойдёт совсем другая пляска.
>>310631 Во многие дома можно будет зайти, погулять по подъездам и подвалам, спуститься в канализацию. Или вы думали что у нас тут DOOM 1993 года разлива и скрипты не завезли?
>>310634 Во-первых не два года, а год, во-вторых - да, когда меня в первый раз обоссали я ушёл в творческий затуп и полгода ничего не делал. С тех пор многое изменилось, запилить я успел довольно много + продумал и составил дизайн-документ. Геймлей будет на месте, унылый квест со "страшными" звуками нинужен.
>>310661 Не хочу выносить ничего из /gd, пока не будет хотя бы геймплейное демо и приличное промо-видео.
>>310785 >Не хочу выносить ничего из /gd, пока не будет хотя бы геймплейное демо и приличное промо-видео. На самом деле лучше разрабатывать там Ты не понел почему на GD нет игр? Тут сидят только школьники, способные только на понос, не способные самостоятельно делать ничего. Все у кого хотя-бы мэд скиллз уровня твоих съёбывают отсюда в более приличные места.
>>310789 Я сам пришёл с форума думоёбов и не вижу смысла лезть туда снова, по крайней мере пока. Там обсуждается в основном DOOM-тематика, а это проект с думом связанный лишь движком, и то косвенно.
А что до Total Chaos - скачал демку. Поиграл. Такое ощущение, что авторы застряли геймплейно в начале 2000-х, но по графону пытаются унаться за Трипл-Эй новинками. При этом играется оно как обычный мод к DOOM-2.
>>310801 Ты же понимаешь, что игры без геймплея вполне имеют место быть особенно если есть атмосфера и саспенс? Пиздец, 2016-й год - год симуляторов хождения, год безумного количества проданных копий симулятора полетов от камня с лягушками в лужах к камням с оленями в лужах - и анон втирает про геймплей. Охуеть не встать.
>>310848 >А я жду когда кто нибудь вкинет первых демок опа. Те которые еще типа дерьмовые. у меня есть в принципе. они не совсем дерьмовые - довольно лампово ходить по сайлентхиллу типа в мухосрани.
>>310865 Я тоже не сомневался что у тебя очень рано закончатся аргументы и влажные истории, и ты начнешь тупо комментировать мою манеру речи и разбрасываться ярлыками.
>>310880 При чем тут твоя манера речи. Очевидно же что в любом энгри бёрдс гейплея больше, чем в простом хождении по не интерактивному окружению. Это твои влажные фантазии про безысходность, не мои.
Ты мне напоминаешь долбоеба с мемасной пикчи, который после целого дня пахания на тракторе приходит домой чтобы пошпилить в симулятор трактора. Дебил, блять.
>>310884 От того что ты два раза повторишь "геймплей нужон" твоя протухшая аргументация не станет сильней.
Людей отличающихся от тебя гораздо больше, чем похожих на тебя. Долбоеб с пикчи - это прототип реально существующей огромной ЦА.
ЦА игры, в которой нет забот, задач и проблем, и можно просто сидеть на лавочке, ебенить в домино с дедом и слушать как в соседнем лесу пиздит соловей - неебически огромная. Если ты этого не понимаешь - поздравляю, ты мамин аутист с гнилым эго. А теперь съеби уже, и маня-мирок свой не забудь.
>>310894 Уйди уже, а. Хватит с ним сраться. Его мнение тоже имеет право на существование уже хотя-бы потому, что оно существует, значит такие люди существуют.
>>310899 Так похуй, что ты не можешь удержаться писать? Я анон который в целом автора поддерживает ,мне как-то похуй что он с геймплеем делать буду. Я просто хочу, чтоб ты клоун уже съебал отсюда. Весь тред в говне, поднадоело.
>>310902 >В треде пяток Десятка два. Вы с тем шизиком уже пол треда срётесь. Говно убирать за тебя не буду, его вместе с тобой с раздела как-нибудь моча сама вычистит, будешь так серить.
Вот сцепились-то, а. Споры и выяснения в детском садике "Тормозок".
Геймплей будет на стыке медитативности и экшона, динамичные и созерцательные моменты будут чередоваться. Будет возможность и ебенями понаслаждаться, и анус посжимать.
>>310894 Как же тебе хочется подрочить на симулятор тракториста, я смотрю. Воткнул бы уже в задницу плаг да дернул, что ты стесняешься. Все свои.
Тебе говорят про то, что в 2016 даже далекие от инди геймеры активно засапортили симуляторы ходьбы всех видов, - как и НебоБезМужика, в котором геймплея ровно нихуя. Заочно можно вывести, что ноунейм-геймер уже присытился ураганным экшеном и скримеррами, но с удовольствием врывается в атмосферу и рассматривание пост-fx и текстурок.
Вот и всё что тебе пытались сказать. А ты блять развел тут понос про ГЕЙМПЛЕЙ НУЖОН, МА, НУ СКАЖИ ТЫ ИМ!
>>310801 Сейчас взлетают игры не с геймплеем, а игры, которые весело стримить/пилить видосики. Вон, сколько видосиков у My Summer Car. 100к покупок за месяц по 15$.
>>310927 Да ему похуй. Видимо, остановился в развитии в районе 2010-го года, теперь всю жизнь будет пиздеть про гемплей и срать на симулятор тракториста.
>>311069 >>311076 >>310988 >>310936 >>310927 >>310918 Тут даже не нужно ждать выхода игры чтобы оценить, за игру говорит её ца. Скоты и дегенераты, из которых тред состоит, это уровень даже ниже чем у копатель онлайн.
>>311079 Да мне всеравно на ца. Я посмотрел на скрины, и мне захотелось побегать по этой мухосрани. Просто побегать, так как таких игр раньше не видел.
>>311117 >>311079 Мимо. Тут, простите, посыл другой и задача состоит не в "сделать как в родных пердях", а "рассказать историю и окунуть в эмоциональное атмосферу".
Да, пока всё выглядит хуёво. Но это только начало, всё впереди.
>>311117 1.Гта криминальная россия это просто задница, это даже не игра. 2.В этих демках более безысходный пейзаж. 3.Ну скиньте мне их уже, пожалуйста.
Блять я жду эти демки неделю. Сука по хорошему же просил. Там всего 3 файла весом не более 80мб. Какого хуй вам так трудно залить их на какой нибудь difiles, yandex disk, mega, dropbox. Там все бесплатно, и займет <10 минут, зато сделаете человеку приятно. Спасибо!
>>310918 >засапортили симуляторы ходьбы всех видов, - как и НебоБезМужика Как же толсто. Они засаппортили, потому что по анонсам им наобещали открытый мир с безграничными возможностями. Когда вышел симулятор ходьбы, все резко вернули деньги.
Держи мой вк, красавчик. Знаешь, выёбываться тем что ты умеешь в 18 лет не зазорно. Зазорно выёбываться этим 10 лет спустя. Урок усвоен.
По делу - до НГ вброшу геймплейную демку. В неё войдут наработки из того, что пилил год назад, так что желающие побегать по старым локациям разочарованы не будут. Район будет доступен пока только один, "поводок" агорофобии будет держать крепко - всё-таки игры подобного масштаба иногда разрабатываются по 6 лет.
Постараюсь максимально интересно представить город, создать выводимые по кнопке Use описания всего и вся. Но это уже как пойдёт.
>>300694 >К тому же в мухосранском хорроре можно придумать нечто более отвратительное, депрессивное и безысходное. Семья, безработица, ипотека и коллекторы.
>>313416 Ну блеать, под названием Doom можно подразумевать как минимум 2, а то и все 4 игры. К тому же, шапку писал не разработчик, а анон, который его искал, так что он вполне мог чего-нибудь напутать.
>>313308 Быть может в сиквелле. Тут мы перемываем тему одиночества.
Надо будет ещё раскрыть тему социально-психологической отчуждённости при внешнем благополучии. Семья, жена, спиногрызы, ипотека, коллекторы, умирающие родители - и как итог алкоголь, наркота, делирий. Интересная тема, вывернуть наружу потроха современной семьи.
>>313381 Сейчас прорабатывается геометрия города, дойдёт дело и до плакатов.
>>313523 >Сейчас прорабатывается геометрия города, дойдёт дело и до плакатов. Вот мне таковым подходы нравится. Мне уже нарисование некоторая реклама продукции. Делать кошелек, мы заработать большой сумма моя платить. Banzai режиссер!
>>313529 Кошелёк под донат будет после нового года, на январь планирую игровой тизер и начинаю пиарить сообщество в VK. И, я так понимаю ты не из россии?
>>313538 А занешь почему? Потому что ЛЮБАЯ игра, сделаная в пост-советских реалиях будет напоминать сталкера. А здесь такие ассоциации идут в первую очередь из-за деревьев. Каюсь - я их взял из какого-то мода для HL, а туда их утянули прямиком из сталкера. Они красуются на скринах как временный вариант и я планирую к демо-версии заменить их на что-то оригинальное. Но пока стойкие ассоциации будут терзать всех.
>>313540 Меня учить русского языка, но плохо оно говорить. Однако мне интересовать взгляд русский компьютера видео игры. Который есть мало однако интересно. Мне искать проект где возможность реклама некоторый интересный работа. Что создавать хороший дружба сотрудничество имиджа доска.
>>313540 Меня интересовать ролеплей игра интернет. Когда нибудь хотеть создать интернет который целком ролеплея игра весь контент. Это будущее красиво который желать в мой страна. Большой удовольствие глядеть как создание игра который иметь перспектива и никаких желаний взгляд как кто-то тварь разрушать мне красивый мир падаль который некоторых. Надежда наша дружба который понимать такой нитка тонкости где намек.
>>313540 >Кошелёк под донат будет после нового года, на январь планирую игровой тизер и начинаю пиарить сообщество в VK. И, я так понимаю ты не из россии? Чето казалось что говнарь поумнел с первого треда. Нет, всё такой же долбоёб.
>>313604 Уже частично пофикшено. Скрины рабочих версий, все дела.
>>313610 А тебе ли не похуй как я буду своё самолюбие в процессе пиления тешить? Али моральный аспект всего цирка тебя ебёт сильнее, чем конечный результат? Предъявляешь - предьявляй по существу, готов выслушать.
>>313650 Потому что у нас праздники начинаются после 31 декабря и длятся в 2017 году 7 сука дней. И все одинокие сычи смогут наигрунькаться и оценить. А ещё потому что я веду разработку сидя на работе.
>>313701 Там есть всё, это по-умолчанию не будет FPS, в "классических" демках уже была ролевая система, а здесь надо будет вести в хате хозяйство, покупать жратву, подрабатывать в инете и прочее. Крч, между адовым пиздецом надо будет жить жизнью провинциального битарда.
>>313732 Так правильно, кошелек к донату должен быть готов до 31 декабря, чтобы сразу кидали не отходя от похмела. Но я бы сделал до 25, потому что игроки приучены ко всяким покупкам в стиме на католическое рождество же.
>>313737 В стим полезем только по весне, кошелёк для доната буду кидать в ЛС тем, кто напишет с вопросм "Чем помочь?". После НГ будет онли геймплейное демо "для своих", в стим оно потечёт не раньше весны, когда разберёмся с лицензиями движка и как нам собрать это говно так дабы не засудили.
И, да, я теперь не один, у нас уже команда из 4 человек. Свой композитор, лол.
>>313763 Источник света. В идеале у каждого окна будет два варианта текстуры - обычное и "горящее".
>>313768 Да ты понимаешь, это вообще изначально не должно было стать серьёзным проектом. Оно и задумывалось как одинокий перёж в лужу, плевок в вечность, набросок на салфетке. И уровень - днище, и движок - говно. И тут нашлась толпа людей которым оно оказалось интересно, кто-то впрягся помогать, кто-то поддержал; один этот тред чего стоит.
Потому было решено довести дело до логического финала и будь что будет. Тут и упор-то будет не сколько на графическую составляющую, сколько на геймплей. Потому текстуры будут мыльными, модели угловатыми, а анимированных персонажей - мало.
Последующие поделия планируем уже пилить на UT4, там будет где разгуляться.
>>313832 Slade Doom Editor - менеджер игровых ресурсов GzDoom Builder - Редактор карт Photoshop CC - без комментариев 3ds max 2016 - без комментариев Milkshape3d - как конвертер моделей в формат md3
>>313879 Братишка, не в службу а в дружбу, покажи развертки свои. Можно даже в лоурезе. Я пиздить не собираюсь, просто хочу посмотреть как люди делают.
Алсо, мне интересно как ты работаешь террайном. Ты полностью моделишь уровень в максе а потом разрезаешь и импортируешь в движок или собираешь из кусков прямо в игровом редакторе? Неплохо было бы на сетку тоже глянуть.
>>300691 >>300686 >>300679 (OP) Я впервые вижу этот проект, но как же ОФИГЕННО! Автор пили и удачи! П.С. В далеком прошлом хотел запилить нечто похожее, но все давно закопал внутри себя
Оп, очевидно что если пилишь хоррор про мухосранск, то монстром должны быть не гопники, а сам этот мухосранск, заточивший гг в себе. Такой личный филиал холодного ада.
>>314086 Этого двачую. А гопники пусть будут "руками" мухосранска. Еще предлагаю режимы песочницы и сюжетки. В сюжетке будут одержимые родственники, ле маман которая гониться за еот, разрушающиеся дома и все в этом роде.
>>315457 Какая вообще в играх должна быть геометрия что бы лагать? Вообще не понимаю сути поста про фпс, это нужно быть супер криворуким что бы обосраться с оптимизацией на современных движках.
>>315461 Захотелось показать что даже такой криворукий начинашка как я в целом может делать такое на современных движках. Вот бы думо-анон пилил свой мухосранск на нормальном двигле шоб аж ДУША сквозь PBS текстурки сочилась. Было бы охуенно.
>>315472 Да нихуя они не тормозные, там нечему тормозить если ты не суешь кривые хайполи на десятки миллионов полигонов. Даже ссаный свет билдится что бы не просчитываться каждый кадр хотя даже динамика не тормозит.
>>315459 >это нужно быть супер криворуким что бы обосраться с оптимизацией на современных движках >Новый deus ex, batman arkham knight, naruto ultimate что-то там 5, etc
>>315471 >На нормальном двиге он твои текстурки будет 5 лет пилить, в одну харю то С чего это? Все текстуры сейчас пилятся максимум за пол часа (если в сабстансе что-то лапшой накручивать).
>>315477 Внатуре, понатыкают говна - память хлещет, геометрии с динамикой под пол спрячут а потом ехидно рекомендуют купить титан для силки смуз гейминг експириенс.
>>316358 Он же вроде раньше монстров хотел добавлять. Да и с рашкой хороший концептер сможет её в квадрат возвести, самую гущу на свет проявить. Да и понятие композиции и читаемости в промо тоже пригодится. Концептов леса вон дохуя, но каждую локацию рисуют с нуля.
>>315445 >Вот бы ОП еще пилил на нормальном движке все бы радугой кончали. И пилил бы свой проект год до уровня видеорелейтеда. Хотя он же и так его год пилит.. https://www.youtube.com/watch?v=ewW1IKfIy0Q
>>316511 Стиль похожий. Наверно потому что движок одинаковый. Мадам это игра с инвалидом колясочником в жанре хоррор. Участвовала на одном из конкурсов. Не заняла высокие места на мой взгляд чисто из-за веса дистра и из-за того, что многие обосрались, когда столкнулись со скримером, а те, кто не столкнулись страха не почуяли.
>>316514 >на мой взгляд чисто из-за веса дистра и из-за того А ещё из-за того что она запускалась по два, блядь, часа, а потом еще безбожно тормозила, лагала и вылетала, выкидывая персонажа ха уровень.
>>318576 Это была попытка напрямую перенести всё сделанное на новый движок. Вышло криво и уродливо, от идеи отказался. Сейчас всё, что было сделано средствами думовского редактора рисую в блендере с нуля, благо ничего нового придумывать не надо, текстуры все есть, а детализацию по ходу пьессы поднять можно на порядок.
>>318635 Вот этот товарищ >>318648 прав. Я определил себе планку качества уже давно и в ряд ли буду упыриваться в перерисовку всего и вся, на это реально нужна целая команда и куча времени. Единственное на что буду дрочить - на стилистику, освещение, органичность и пропорциональность всех объектов. Единственное что буду допиливать - это бамп-маппинг, карты нормалей и прочий скам.
>>318653 Ты взял движок, который может практически все. Очень скоро ты поймешь что это бесконечный порочный круг. Хорошее освещение зависит от хорошего маппинга, хороший бамп - от хороших нормалей. Слишком большой разрыв между качеством эффектов и моделей. Я не знаю пробовал ли ты всякую ХД хуйню наворачивать на старые думы/дюки, но там вот это все очень хорошо видно. Модель из трех полигонов, на которую натянули 2к текстуру с освещением и нормалями сама вопит чтобы ей добавили лишних пару тысяч полигонов. В обратную сторону тоже верно.
Делай как знаешь, но я все же советую с самого начала делать хорошо, потому что когда ты все таки созреешь для переделки, у тебя пропадет все желание из-за астрономического объема впустую проделанной работы. Лишний день на доработку модели, текстур и геометрии стоит того, чтобы его потратить. Это не значит что ты должен пытаться в ААА, просто вкладываться на максимум.
>>318731 Я натыкался не раз на проекты, которые зацикливались на постоянной переработке графики с проёбом всех сроков, концепций и полимеров, так что знаю о чём ты говоришь. Хотя бы потому что в процессе создания модов сам сталкивался с подобной проблемой.
Я уже говорил про планку качества, дабы не мудрствовать лукаво - она будет чуть-чуть выше чем на пике, сильно качественнее пилить сил не хватит, хуже - смысла мало. Тут по-сути даже карт нормалей нет, только карты отражений. На кирпичную хрущёвку ушло чуть больше 3 часов в блендере, причём чем больше в нём работаю - тем быстрее получается клепать.
Чувствую, что в итоге с готовым городом упрусь в проблему написания игровой логики, но если такое и произойдёт - найти желающих помочь с этим будет не трудно, а если и трудно - задрочусь сам.
>>318734 Делай все модульное. Пару видов окон(потом их рандомно по дому расставишь но качество будет высоким потому что это отдельные объекты), пару видов стен, пару видов балкончиков. Уже давным давно существуют миллионы готовых текстур кирпича(тебе по факту вообще можно обойтись двумя: Чистая и "грязная" версия одного и того же материала а блендить их ты будешь вертекс пеинтом уже прямо на доме прямо в движке, таким образом скроешь тайлинг).
>>318736 А я так и делаю, балконы, входные двери, кондеи, антенны и прочий стафф уже идёт отдельным порядком. Но пилить крупные объекты типа домов монолитными мне пока проще.
Со временем, думаю, до всего дойду, пока же не буду ломать концепцию.
>>318995 Как пасхалочка. Есть желание вообще заморочаться и сделать систему прохождения как Резидент ивеле 1-2-3, с рагками A-B-C-D, доп. режимами, открываюшимися после прохождения всего и вся, скинами персонажа, открывающимися за ачивки.
Но это только желание, боюсь не потянуть такое сходу.
>>319137 >высокотехнологичный уеч Выбери что то одно. Русик залез в это болото лишь по незнанию. С движка дума перебраться на уеч, весьма показательно.
Мимозашёл, чё, мода на дум не будет? Ну вот, теперь это хуйня, реально. Потому что под хуюнити такого дохуя, взять тот же эскейп фром тарков, до которого оп как до гейба. А как мод для дума это было бы хотя-бы интересно.
>>319422 Я живу грезами о годном хоррорце в наших до боли знакомых декорациях. Где будет минимум скримеров,хочу что бы ужас был монотонным на протяжении всего времени геймплея, попробую добиться пугающей атмосферы при помощи эмбиентов и визуальной составляющей.
>>319459 Естесственно, как минимум одна квартира ГГ на 5 этаже будет входибельной, на первом скриншоте >>319417 красно зеленый блок это элемент падика >>319426
Оп, я сейчас ковыряюсь со своим модом на Гздум, ты, кажется, спрайты для тумана используешь, расскажи, пожалуйста, как они должны выглядеть, и как много их можно разместить на экране до того, как начнёт тормозить?
Хан был один – он сидел за столом, прихлебывал чай и глядел в окно. На нем, как обычно, был черный тренировочный костюм с надписью «Angels of California», который всегда вызывал у Андрея легкие сомнения по поводу калифорнийских ангелов. Еще Андрей заметил, что Хан давно не брился и стал похож на Тосиро Мифунэ, входящего в очередной образ, – похож тем более, что из-за примеси монголоидной крови глаза у него были такими же раскосыми.
>>319545 >>319426 Как вариант можно добавить пару дверей, которые будут не закрыты, но при открытии оттуда выбежит ПЕТРОВИЧ У КОТОРОГО БЕЛОЧКА в тельняжке с двумя ножами.
>>300691 > нахуй многоэтажки Почему? Дома в семь-девять этажей в мухосранске запросто могут присутствовать, хотя бы в небольшом количестве. Иногда даже всякие "свечки".
>>388428 лампово...хочу в денди поиграть сидя на ковре перед телеком.
В этом то и проблема-ОЧЕ ЛАМПОВО вообще не ужасы нихуя + сразу видно что семья зажиточная. В мухосранях в 90е таких ламповых квартир у нищих семей не было.
>>389879 >В мухосранях в 90е таких ламповых квартир у нищих семей не было. Судя по жк монитору и телефону, время действия - как минимум середину нулевых. А если семья - чистоплотные нищеброды, то и более позднее. И по видосам похоже, что квартира будет постепенно превращаться их уютной хрущевки в инфернальный пиздец.
Вот только напрягает что разработчики позиционирует свой проект как кооперативный хоррор на двоих, хуй знает что из этого выйдет. Но хотя бы визуально получается оче здорово.
>>391999 чувак, вот конкретно на этих скринах всё кроме дивана это просто кубики в смысле, примитивы с текстурками, а одеяло — рандомные помазывания кистью в зибраше. основную часть графена тут делает PBR и деталь-нормал-мапы, но и это тоже в два тутора научишься
>>392003 >PBR Т.е уже всю работу проделали чуваки с шейдерами и физоном, что под простую текстурку одеяла хуяришь галку "одеяло" и оно выглядит как одеяло?
короче, смотри: бликующие предметы вроде лампы или ножки кресла это просто сплошной однородный цвет в качестве текстуры и настроенный параметр заблюривания отражений (ну там просто число от 0 до 1 поставить в юиче в материале. правильные числа для материалов уже выложили в интернет, можешь подглядеть и спиздить, ну или сам, наощупь)
для того чтобы комплуктерный стол отражал вот так красиво "россыпью" как на рисунке просто пиздишь (ну или делаешь сам, если не лень) вот ету текстурку и устанавливашь ей тайлинг чтобы по 8-10 раз повторялась, вот вам и вся магия.
вот эти красивые "обветшалые" края кровати - готовый пресет эффекта в сабстенсе, пользователь нужно только выбрать основную текстурку (сфоткать или спиздить), кинуть этот самый эффект и чутка повазюкать кисточкой чтобы "затёртости" выглядели порандомнее.
а с одеялом это хуяк-хуяк в зебраше. вот прям при тебе сделал, пока пост писал
это я не к тому всё что скилла у них нет, скилл-то есть, а к тому что восхищаться тут особо нечем, ну модельки, ну и чо
Анончики, кто шарит в движке дума? Конкретно всякие decorate, mapinfo и разные прочие скрипты. Читал zdoom wiki, но все равно как то тяжко идет. Просто не понимаю как и что делать, с чего начать. Всякие примитивные вещи типа думовских пушек и монстров еще могу написать, а вот сделать посложнее (всякие новомодные фичи и функции) не могу.
Оче нравится атомосфера и архитектура совка, вся эта монолитность и грандиозность в сочетании с забытьем и разрухой. Оттого наверное и котирую дико сталкеры, метро и даже какой-нибудь you are empty.
Короче, добра и успеха тебе, оп. Надеюсь, и у меня руки дойдут запилить свою подобную тему с совком, безнадегой и мистикой.
Вот был же концепт, был движок, умение с ним работать, и куча наработанного материала, нет блядь, хочу на уе4 переделать, чтоб богато. Вот какого хуя, а?
>>441442 >нет блядь, хочу на уе4 переделать, чтоб богато. Вот какого хуя, а? Во первых хз ОП это или не ОП со скринами уеча. Может клован залетный шутит. Во вторых с ZDoom у него не было шансов заработать в стиме. И если ОП перепрыгивает на уеч значит золотой телец уже поработил его.
А атмосфера проебана безвозвратно, конечно. Рендеры уеча без души.
>>300679 (OP) Ууух бля, как же все скрины из треда вдохновили, захотелось аж сделать нечто похожее на скрины и концепты треда малые города россии, Особо внимательные запалят спижженую архитектуру явные отсылки к пикчам треда
разве что эстетику тумана и мрака сменило выжигающее солнце и выгоревшие текстурки
кому показались некоторые ассеты знакомыми, - да, это так, всё таки сделано всё на двигле халф-лайфа
Жаль что тред так быстро опустел, так уютненько было, и вообще, есть паблос впашке или ещё где-то бложег у проекта этого треда? Ранее следил тут, пока активность не затухла.
Ну так в игре же Москва же, если не ошибаюсь. И было бы очень занятно поглядеть на анриловскую картинку, опять же, до обреченности и безысходности картинки GZDoom ему как до Луны, я думаю.
>>319426 Заебали вы со своими хоррорами. Ну почему нельзя придумать нормальный сюжет, ладно еще все эти корпорации говно пилят ради бабла, но энтузиасты то че, как можно грезить сделать хоррор то блядь я хз. А картинка у тебя заебись да, нормально, но это у большинства, что у корпораций, что у инткзиастов, визуальная часть охуенна, а как игра просто ниочем обычно. Такое мое мнение.
>>487203 Ну а что? Вот вышел во двор, огляделся, увидел окружающую серость и безысходность, сразу вдохновение накатило, творить захотелось. А тематика? Очевидно же!
>>487241 Может я просто неправильно понял какого рода хоррор ты хочешь запилить. Жизнь в рашке и реализм - это уже хоррор. По мне так тут сам сюжет по большей части должен воздействовать на ум пугающе, без потустороннего, не так, что мол в той квартире живет бабка которой 1000 лет и она пожирает души и от нее нужно убегать, а тоньше гораздо, а все эти ваши эмбиенты и глитчи и прочие шизовизуалы - это так вообще лютая почти ненужная мишура.
Ну что, только с начала треда года два прошло, думаю кому-нибудь надо написать Руслану и спросить, будет он доделывать игру или нет. Я бы написал сам, но у меня только настоящая страница в вконтакте. ВК Русика - https://vk.com/id384247302 Я ведь я ждал сильнее, чем новый Мор. Уу, бля.
Автор игры, допили пожалуйста до играбельного состояния версию на движке дума. А потом будешь фигней маяться\постигать новые горизонты в анриале. А то вообще нам тут всем анонам грустно без твоих демок. Похоже, мухосранск, который ты так усердно делал, поглотил тебя.
>>527361 И кстати, автор - никто не мешает сделать тебе версию на двигле Дума, а потом еще игру из той же вселенной на Анриале более крутую. Что ты зациклился и пилишь один целый проект миллиард лет.
>>565605 ГРУСНЕНЬКО)) И АТМАСФЕРНО))) самые избитые инди клише и как правило детектор скучной хуйни но я не играл, поэтому пиздеть особо не буду алсо не хоррор
Я пока только щупаю анреал4, но вот что интересно узнать у опытных анриалбояр: если делать город высокодетализованным, тяжеловесным, есть ли в движке такая функция типа регулировки прорисовки, чтоб меньше загружалось железо? И вот например в гта4 замечал такую фишку что если не зашёл в подъезд, то подъезд не прогрузился, было заметно по микролагу когда подбегаешь к двери, это всё наверно надо вручную прописывать?
>>569901 Вот вы шутите, а в играх типа гта очень не хватало внутренностей зданий. Было помню в true crime в миссиях полицейского дежурства можно было приезжать на вызов и врываться в квартиры чтобы арестовать буяна.
>>569933 А мне даже больше. Я с тех пор мечтаю сделоть файтинг-эрпогэ. Чтоб ходишь такой, выполняешь квесты, а когда надо сразиться с злодеями, врубается файтинг-режим.
>>570028 Вовсе нет, в jrpg бои это, скажем, типа шахмат. Есть игровое поле из клеточек, есть фигуры, которые ходят и наносят урон по заданным правилам. Хотя если ты воспринимаешь любую игру с любыми боями на отдельном поле, как jrpg, тогда да.
Знаете что не хватает в играх где имитируется советско-российское - это растительности на улицах. В старых районах погуляйте, там хоть дома старые, но деревья и кусты во дворах густые. В новостройках такого нет.
Автор, если ты еще жив там, черкани свою почту или телегу, могу помогать потихоньку с 2д-дизайном, концептами и прочей ебалой, на крайняк с зеркалкой поезжу пофоткаю чего. Денег не прошу, просто нравится проект, буду рад помочь да пообщаться Если что тг @daybloom
>>606342 Готов общаться чисто на деловые темы, если так кому-то проще. Мне реально нет дела до тралинга и прочего, я просто художник со стажем, что хочет найти что и для чего рисовать, а то заебало самому себе рисунки эти пилить. К тому же я еблан и не могу найти нигде каких-нибудь недо-команд ГЕЙммейкеров, чтобы сидеть у них на шее 2д художником а еще лучше концепт-артером.
>>606387 Нарисуй мне концепт-арт толщехода из вселенной-наоборот. Референс: Это цилиндрическая машина, впереди у неё буровой узел из нескольких буров (один главный по центру и 4 вспомогательных по краям, которые бешенно вращаются и отбрасывают породу к краям пробуренной шахты). По наружной цилиндрической поверхности проложены 4 канавки для отвода дроблёной породы назад. Внутри машины к канавкам прилегают сепараторы, которые отбирают определенную фракцию осколков толщи или минералов. Первые идут на питание самого толщехода, а вторые и частично первые - складываются в бункеры с целью дальнейшей продажи. Внутри машины несколько отсеков: узел управления (он же и узел обслуживания), грузовой отсек (сюда сепараторы выгружают осколки толщи), небольшая каюта для отдыха (здесь есть кровать, душ-сортир, плитка и холодильник). Все отсеки обладают особенностью: в толще первичной тверди невесомость, поэтому внутренняя часть машины вращается, создавая центробежную силу и, соответственно симуляцию тяготения, поэтому отсеки спроектированы так, что по цилиндрической кромке проходит пол отсека. Диаметр внутренней части машины 2-2.5 человеческих роста, диаметр наружной - 5. На задней части расположены входы-выходы, их 4 штуки, это важно. Когда машина продвигается по породе вблизи полости, шахта, которая остаётся за ней, наполовину засыпана обломками породы, поэтому, когда машина прибыла в полость, нужно найти люк, который не засыпан породой (обычно самый верхний, но бывают и исключения). Рисуй и выкладывай прямо ИТТ. Если мне понравится - спишемся в телеге. Мимоавтор сеттинга вселенной наоборот
>>606412 >Референс: Это цилиндрическая машина, впереди у неё буровой узел из нескольких буров (один главный по центру и 4 вспомогательных по краям, которые бешенно вращаются и отбрасывают породу к краям пробуренной шахты). Как скучно.
Спиздил бы хотя бы у протоссов из второго старика ту хрень круглую которая стреляет медленными бомбами которые взрываются через некоторое время и переделал, хуле. Прикинь - огромная круглая хрень с лопастями вдоль корпуса, которая вгрызается в породу и ввинчивается туда всем корпусом. Ну, или ту же протоссовскую гусеницу-артиллерию - нахуя вселенной наоборот обязательно настолько стандартные бурмашины?
>>606427 > Как скучно. > Спиздил бы Суть в том, что художник будет рисовать арт по рефам, а ты будешь сидеть на жопе и носом воротить. В итоге художник нарисует арт и получит деньги, а ты останешься на жопе.
>>606540 ну нарисуй скетч на а4, а потом отсканируй художнику. Скетч это простой рисунок как пикрелейтед (ну мб проще и вместо ручки - карандаш). Главное передать общую идею и композицию картинки.