Вот наконец пришёл момент, когда участники отправили финальные версии своих игр. Все финалисты должны оценить игры остальных по десятибалльной шкале. Свои оценки нужно отправить на почту организатора до пятницы.
Тема конкурса: Развитие Стремительное развитие космической мега-корпорации зла? А может быть, ты хочешь показать, как развиваются волшебно-магические способности колдуна? Или ты хочешь рассказать сюжет о том, как развивалась твоя шизофрения?
На самом деле, что хочу сказать: конкурс, на мой взгляд, прошёл даже вполне себе неплохо. Андрюха - молодец, что не прогнулся под хейтерами карму после 12 конкурса тебе придётся ещё долго чистить, правда и довёл таки всё до более-менее вменяемого конца.
На количество игр и их качество смотреть нет смысла - не знаю в чём дело, но на летние конкурсы как будто все всегда сговариваются и делают на отъебись (за некоторыми исключениям, конечно).
Теперь подтягивай знание HTML+CSS если опять такой вырвиглазный дизайн блога склепаешь, стану твоим персональным хейтером и проводи зимний. Благословляю.
(надо бы постик где-то осенью склепать постик с советами и аккумулировать там свой опыт конкурсный, а то чо)
сори я проебался не перекатил позор мне короче. Финалистам отправил напоминалку на почту, в блогпосте еще раз написал о том как ставить оценку от 1 до 10. >>601553 (OP) спасибо
>>601570 > конкурс, на мой взгляд, прошёл даже вполне себе неплохо объясни что ты понимаешь под "неплохо". или под "хорошо". или под "плохо". > Андрюха - молодец, что не прогнулся под хейтерами и довёл таки всё до более-менее вменяемого конца. как можно не довести конкурс до вменяемого конца? удалить в истерике блог или что, блять? всё что ему было нужно это сидеть на жопе и смотреть как аноны пилят игры. вот уж достижение уровня ГД > На количество игр и их качество смотреть нет смысла ДА ЭТО И НЕ ГЛАВНОЕ В КОНКУРСЕ! ВООБЩЕ ПОХУЙ НА КОЛИЧЕСТВО ИГОР И ИХ КАЧЕСТВО! СМЫСЛА НА НИХ СМОТРЕТЬ НЕТ! РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ > Теперь подтягивай знание HTML+CSS у самого то то ещё говно. но вот твой пхп вполне неплох, держи добро > надо бы постик где-то осенью склепать постик с советами и аккумулировать там свой опыт конкурсный ты давай мемуары ещё напиши об этом > :) ¯\_(ツ)_/¯
Поиграл. Civilians fall asleep — заебись. Дворфийка-кум, ты? Арт охуенен. Замедлить, добавить миниигры а-ля сайдскроллер, допилить другие мелочи — и рулизь в Стиме как кажуальный АПБ:Ререлоад. DUSHERO — охуенный аутизм. В конце мог бы сделать скачущие точечки в ритм меняющие фон. Моя личная Курочка этого ТВГ. metro — хороший тандем. Андрюха, пали, чем помогал. Графон как всегда олдфажный-пиздатый, личный стиль выработался. Алсо забавная дёмка-заготовочка Project Perpetuum. Андрюха, я вас раскрыл! Nacovalipsis — намана, прошёл с Читэнжином. Больше разнообразия, прокачки и намабилки. И поработай над левелдизигном. avtorazvitie — ну, прикольно, но можно было лучше менюшку доработать и больше карт для Ралли. DarkNight — есть прогресс, всяко лучше катакомб. Если упасть с горы, то маги перестают агриться. Левелдизигн норм, прям видно объём мира. Поработай над интерфейсами и физоном. Остальное не буду комментировать по разным причинам. Палите, кто планирует допиливать своего игоря после канкурса.
>>601663 Этап 1. Делаешь несколько простых болванок. Одну делаешь как клон какой-нибудь простой аркадки. Остальные вообще не паришься, делаешь как угодно. Этап 2. Отправляешь их все на конкурс как разных участников. Этап 3. Начинаешь семенить в треде в пользу одной аркадки и морально подгатавливать всех к своей победе. Этап 4. Голосуешь с разных аккаунтов за свои игры. Этап 5. Забираешь весь фонд себе.
>>601553 (OP) Ну что, давайте угадывать кто заберет приз. Топ победителей по моему очевиден, это cililians fall asleep, авторазвитие и сокобан. Остальные даже играми назвать сложно, если честно.
>>601665 >авторазвитие и сокобан Согласен. >cililians fall asleep Этот макет интерфейса игры у меня воообще на последнем месте лол. Оргия Кубов еще хороша.
>>1601647 > объясни что ты понимаешь под "неплохо". или под "хорошо". или под "плохо". Не спиздил фонд и ведешь бложик - уже хорошо. Плохо - уровень твг11в1, но тот хоть деньги раздал, и на том спасибо. > как можно не довести конкурс до вменяемого конца? удалить в истерике блог или что, блять? всё что ему было нужно это сидеть на жопе и смотреть как аноны пилят игры. вот уж достижение уровня ГД Взаимодействие с участниками/мимокроками есть? Есть. Контент пикчи, видосы есть? Есть. Щас еще посмотрим на победителя, конечно. > ДА ЭТО И НЕ ГЛАВНОЕ В КОНКУРСЕ! ВООБЩЕ ПОХУЙ НА КОЛИЧЕСТВО ИГОР И ИХ КАЧЕСТВО! СМЫСЛА НА НИХ СМОТРЕТЬ НЕТ! РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Потому что у нас не конкурс-конкурс, а конкурс для тех, кто хочет прервать свою прокрастинацию. ИМХО конечно. > у самого то то ещё говно. но вот твой пхп вполне неплох, держи добро На самом деле я одинаково хуево пишу на всём. > ¯\_(ツ)_/¯ ¯\_(ツ)_/¯
Как справляетесь с синдромом пост-твг? Ощущение небольшой пустоты, когда после двух недель разработки игры, наблюдением за тредами и прочими конкурсными активностями вдруг все заканчивается.
>>601739 Неа, не он. Бля, я как обычно ставлю самые низкие оценки. Ну я все подробно расписал че да как, так что без обид пацаны. Первое место заслуженно щитаю.
Аноны поправте если я не прав, но разве не лучше когда конкурс судит 1, ну максимум 2-3 человека? Чем непонятное стадно? Плюсы когда судит несколько жури вниманеблядей 1. Оценки полностью прозрачны + 2. Нету накруток, или занижений + 3. Всегда есть кому, за что предьявить + 4. Полностью понятна система оценок + 5. Выбираются из народа неймфаги + Ну из минусов разве что личная не приязнь? Хз честно.
>>601734 >>601739 Да не имеет значение высота оценки. При средней оценке важна только разница между оценками. Чем больше разница между максимальной и минимальной оценкой, тем больше влияния оказывает голосование на результат. У него в большинстве оценок разница в 1 балл. Считай его голосование не оказало почти никакого влияния.
>тфв победил недоклон одного из первых поделий распидора И я помню, как ты прошлый рвался как мразь, заливая всех говном, когда твою зельду не вывели в топ.
>>601764 Это сказалось бы на общем конечном результате оценок, но не на положение игр, кроме его. На ТВГ вообще выгодно ставить всем заведомо низкие оценки. Этим можно снизить абсолютный средний балл других участников, сохранив свой, тем самым сделать его выше относительно других. Поэтому выставление оценок в виде баллов сосёт. Для более объективных результатов нужно делать формочку оценивания в виде списка с перетаскивыемыми пунктами-играми.
>>601770 >формочку оценивания в виде списка с перетаскивыемыми пунктами-играми. Можно и в блокноте перетащить. Я так и делаю, а потом уже цифры расставляю.
Если чо, я никому не занижал оценки, а ставил максимально беспристрастно. Просто так уж вышло что большинство игр сделаны на отъебись. Прыгающий квадратик занимает призовое место в конкурсе по разработке игры за две недели, серьезно? Ставить высокую оценку игре которая делатся максимум за два часа - моветон. На конкурсе было только три достойных игры - авторазвитие, сокобан и мирные упали спать. Первые две я оценил высоко, то в третья хорошая в перспективе, но на данный момент она тупо не имеет геймплея, поэтому такая оценка. Алсо себе бы я поставил 6, ну может 7. оргия кубов
ВНИМАНИЕ! ОЦЕНКИ НЕПРАВИЛЬНЫЕ! ОП говорил, что голоса тех, кто не поставилили всем оценки учитываться не будут. Однако оценки darknight учитываются, хотя там не проставлено 3 оценки. Из-за этого произошел перекос оценок.
Когда кто-то не ставит оценку надо в общий зачем выводить эту оценку как среднюю (3/5, или 5~6/10), а не как ноль. Математика штука такая, не для всех.
>>601805 Он неправильно оценил, нарушил правила. Его оценки нельзя засчитывать вообще.
Оценщик наплевательски отнесся к оценке. Его голоса нужно аннулировать, а его самого дисквалифицировать и стереть из истории ТВГ за такое халатное отношение к конкурсу.
>>601815 Да все так, от занижения диапазона оценки, ты опускаешь баллы всем остальным играм. Так как остальные участники оценивают в полном диапазон от 1 до 10 (а некоторые вообще ниже 5 не ставят), то оценка твоей игры будет нормально-высокая. Подлая практика.
>>601826 >Пиздец тут ради жалкого 3го места люди готовы придираться и вайнить. >ради жалкого 3го места Охуенное у тебя отношение к конкурсам. Подумаешь, нарушены правила. Какое-то "жалкое" третье место. Да даже если десятое место. Никому не хочется потерять баллы из-за ошибки. Аноны вообще-то участвуют чтобы побеждать. Дело в принципах и правилах которые были нарушены.
>>601821 >и распидор поделят 4 место Что ты так за меня переживаешь? Толку мне от места если я пол-призового фонда задонатил? Ещё пару неделек работы над ротиком владислава и хуесос начнёт приносить баблос. А какие у вас планы (авторам остальных 10 игрух)?
А вот вам демонстрация каков был бы результат если бы оценки нормировали (включая демонстрацию почему именно так считать - более честно). Я ванговал неправильно - результат отличается довольно сильно! Алсо сам не понимаю почему, но выяснилось, что пропущенные чуваком оценки занижают балл остальным. Уж не знаю как но цифры показывают это! Нет, как нуль пустые клетки не считаются. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_j2sF2zkbu-T4zqLf5YsWXNpao_rW1M9I-zIZUBtm8s/edit?usp=sharing
>>601827 Ну вообще по-хорошему надо было его попросить таки поставить оценки, так как время было дано до пятницы. Если откажется тогда уже его оценки полностью аннулировать.
>>601865 Ну ситуация уже на грани критической, всё может поменяться и кто-то может решиться из тех кто не хотел ранее, так что имеет смысл рассматривать всех.
Хех, наконец-то я выиграл ТВГ, своей заготовочкой которую пилил больше месяца.
Ладно, шучу. На самом деле я начал игру в последний день сдачи демок. Я хотел сделать что-то вроде этой игры https://www.defold.com/community/projects/71565/ только как рогалик. Про сокобан я вообще не думал и не хотел его делать, так как сам не люблю. Проблема была в том, что в сделанной за полдня демке вообще ничего не было, поэтому я решил быстро добавить хотя бы передвижение камней, чтобы была хоть какая-то интерактивность. Ну и так родился sokobandit.
Больше всего времени разработки заняла архитектура: как во время ходов выполнять все действия по очереди, как выполнять действия и эффекты в правильном порядке (как эффекты выполняются в hearhstone, например). У меня там все на корутинах, говнокод, да. Имея рабочую архитектуру все остальное было делать тривиально. Я много времени потратил на look & feel и полировку UX, но как всегда это никому не интересно. Уровни я просто скопировал из первого онлайн-сокобана из гугла, за несколько часов до конца конкурса. Кто-то обратил внимание на эффект перехода. Это делается очень просто https://www.youtube.com/watch?v=LnAoD7hgDxw
Результатом полученным за неделю я остался доволен. Я не разгибая спины пилил всю неделю и, наконец-то в первый раз, занял заслуженное место! Хотя я делал и другие игры не уступающие качеством этой, раньше я занимал только незаслуженные места. Остальные участники ящитаю и близко не достигли моего уровня, не старались (кроме, может, civilians fall asleep). Ну, это как обычно. Хотя на предыдущих конкурсах были более достойные соперники, которым хотя бы не так обидно было проигрывать. Хотя я представляю как обидно проиграть интерактивной программке "попади в точку", которая даже определению игры не соответствует. Такое дети на уроках информатики делают в третьем классе. Ноль сложности, ноль оригинальности, ноль во всем. Стыдно должно быть тем, кто это высоко оценил. Хорошо что я этому говнюку 2 балла поставил, а то бы он еще более высокое место занял.
Так как я занял первое место, выполнил так сказать ачивку, то больше в ТВГ участвовать не буду, это уже не интересно с моим опытом (я и в этом-то не хотел участвовать, в самый последний момент передумал). Пора выпускаться и дать дорогу молодым. Приз может задоначу на следующий ТВГ если не пропущу, на котором буду присутствовать только в качестве зрителя.
>>601867 Давай отталкиваться от текущего орга и подумаем, кто будет хуже (кого мы не хотим видеть) и кто будет лучше (кому мы будем донатить и делать игры)
>>601868 > Остальные участники ящитаю и близко не достигли моего уровня нарекаю тебя царём говна и президентом украины > раньше я занимал только незаслуженные места супер волшебный путешественник, ты? > это уже не интересно с моим опытом лол > дать дорогу молодым кек
>>601868 >наконец-то в первый раз, занял заслуженное место! Хотя я делал и другие игры не уступающие качеством этой, раньше я занимал только незаслуженные места какое же ты чсв чмо ппц прост взял на карандашик
>>601887 Я тоже Хотел устроить себе небольшой челлендж. Да и попробовать в команде поработать. Просто кодить и вставлять чужую графику. Интересно, какие были бы оценки, если бы я мог попасть в призовое?
>>601868 Ебать ты чсв. Обыграл каких то дауничей и теперь все "я король, япро про, больше участвовать не буду бла бла" Все там заслуженно было. Просто в прошлые разы конкуренция была, а здесь хуйня какая то. Глянь любой из прошлых твг и найди еще хоть 1, где твой сокобандит смог бы хоть что то занять.
>>601892 >Глянь любой из прошлых твг и найди еще хоть 1, где твой сокобандит смог бы хоть что то занять Я вообще удивляюсь что такая игра могла что-то занять на конкурсе, где в топе "оргия кубов" и dushero лол. У вас же все шиворот-навыворот, блеать. Чем хуже, тем лучше. Ебаное зазеркалье.
>>601901 Двачую. Например, darknight прямой конкурент оргии кубов, игра в которой каждый аспект реализован на качественно ином уровне. Эта игра должна была быть вместо позорной оргии кубов.
>>601912 >>601914 лан, эт не я(( А если серьёзно, как-то проебал, куда и когда он со своими струмами по гейдеву слился? Даже нотификашки врубил в первых струмах.
Почему только один человек написал постмортем. Вы там совсем охуели? Прогресс не постите, стримы не пилите, обзоры не пишете, мнением о конкурсе в конце не делитесь. Поколение пассивных потребителей.
>>601921 >Вы там совсем охуели? Прогресс не постите, стримы не пилите, обзоры не пишете, мнением о конкурсе в конце не делитесь. Тут раздел написания игрушек. Важен прогресс. Куда дойдёт твоя игра после ТВГ?
Ситуация, когда чел просто от радости рвётся отпахав за 20 баксов неделю+ - это же плакать надо.
>>601927 Причем тут деньги, полуебок. Представляешь, людям радостно участвовать в конкурсах и просто побеждать, потому что они этим увлечены, это их хобби. Тебе тупой скотине этого не понять.
Андрюшка, не переживай. Ты хорошо провел конурс и справился с ролью орга конкурса. Даже снял отличные ролики. Просто эта свинская неблагодарная публика недостойна такого орга как ты. Этим скотам как оказывается не интересно участие в конкурсе, сама атмосфера конкурса. Им неинтересно играть в игры и обсуждать их. Им даже оценки лень ставить. Им вообще похуй на все. Тупая масса непонятно зачем участвующая в конкурсе, который ей не интересен.
>>601934 на нормальных твг и игры делают ради интереса, и на выходе лучше продукт, и скрины и обсуждения имеются, да и в целом атмосфера дружеская, если не считать мелочных срачей.
но ОНДРЮША НИУИНОВАТ НИ ОБИЖАЙТИ ОНДРЮШУ, это ВЫ ВСЕ СКОТЫ А ОРК МАЛАДЕТС!!
>>601936 Так его никто и не обижает. Общественное мероприятие типа конкурса хорошим делают его участники, а не когда все ждут когда им сделают хорошо. Когда придет кто-то и поиграет в их игры, запишет стрим. Я не понимаю как орг помешал тебе сделать игру и участвовать в обсуждениях.
>>601993 Только у распидора может гореть так, чтобы протыкателей фотошопить, ну и палка ещё, но он пропал, либо в стелсе сидит, че ты там в стелсе делаешь, ты че, ебанутый?
>>602000 А ты не отвечай им. Пости что-то свое, чтобы перевести тему. Например, свое мнение о какой-то игре! Они обсуждают одно и то же, вниманиеблядей своих, потому что больше нечего.
>>602013 Я хотел сперва, но потом посмотрел игры и чот пиздец, всё на уровне демок прошлых твг, так что стало абсолютно похуй кто выиграет и были ли накрутки. Но то что андрюша делал видосы это плюс, ещё бы игры нормальные в этих видосах были. Спросишь чому я сам не сделаю игру годную на твг? А потому что мне это уже надоело, теперь я зритель, но может когда-нибудь и прокнет желание поучаствовать, но не в полную силу. А так буду попиливать обычные игры.
>>601553 (OP) Надо было разрешить метровидании участвовать. Не вижу проблемы участия организатора в конкурсе, если он не судья. По сути орг занимается только административными обязанностями, что не мешает ему одновременно быть и участником. То, что он знает тему - ну и что, все равно никто не соблюдает тему и она вообще ни на что не влияет.
Быть оргом ТВГ - это какая-то особая форма мазохизма. Ладно там еще с целью фонд спиздить - это хотя бы понятно. Но вот так, честно, да еще с видосиками - это зачем? Некоторые орги еще свои деньги дарят победителям. Это вообще для меня загадка, что движет этими людьми.
>>601776 > Первый даже не всех оценил, максимум чсв. >>601790 >Однако оценки darknight учитываются, хотя там не проставлено 3 оценки. Опоздунов не ждут. >>601904 > чел с даркнайта хоть и новичок в игрострое Вообще говоря я тот чувак что на собеседовании в контору делающую мобильные говноигры будет задавать тебе каверзные вопросы про ООП и O(n) а потом тыкать в косяки в пуллреквесте. С другой стороны я считай ноль в гейдизайне. То что я типично делаю хорошо только с технической точки зрения. >>601901 Душеро охуенчик, я так не могу к сожалению.
>>602067 >в контору делающую мобильные говноигры Так вот где тебе мозги разжижило( Почему если ты крутой программист то на твг делаешь ассеты для симуляторов ходьбы? Неужели ничего не приходит интересного в голову требующего скилла, недоступного конструктороблядям?
>>602067 >я так не могу к сожалению Попробуй скачать игровой движок вместо бенчмарка для видеокарт. Тебе октрлется совершенно новый мир игростроя о котором ты доселе мог только мечтать.
>>602069 > Почему если ты крутой программист то на твг делаешь ассеты для симуляторов ходьбы? Мне программирования в целом на работе хватает, я более интересуюсь артом. > Неужели ничего не приходит интересного в голову требующего скилла, недоступного конструктороблядям? У меня по неведомым причинам ноль каких то оригинальных идей. Все мои идеи "игра X но с Y". Когда вижу что-то интересное (вроде ДУШЕРО) тут же становится завидно как это я такое не придумал. Может с практикой что-то иное будет. И беда ещё во времени. Могу выделять максимум часа 2-3 вечером, может ещё плюс часа полтора в выходные если повезёт. Я могу конечно сделать ЗАГОТОВОЧКУ, но это будет просто нечестно. >>602073 Мне ебли с УНИТИ по жизни хватает и так.
>>602074 >Пачиму я ничего не умею!? >Может потому что ты пытаешься забивать гвозди микроскопом? >Нет, молотка мне по жизни хватает Иди нахуй, ебанутый. Открой любую помойку с мини-играми и тебе прийдут в голову сотни идей таких идей, скачай движок и сделай их. У тебя сфера твоих интересов находится совершенно в другой области, поэтому ничего и не приходит в голову. Неужели это так сложно понять. Чем ты будешь себя пичкать, то и будет в твоей голове.
>Когда вижу что-то интересное (вроде ДУШЕРО) тут же становится завидно как это я такое не придумал. Так что там такого оригинального, наверняка уже было где-то. >Все мои идеи "игра X но с Y" Ну и нормально, бери что-то посильное. Ты кажется пытаешься скопировать большие йоба игры (стелсы, хорроры) и фейлишь потому что не хватает скилла повторить тот же экспиринес в прототипе, а время уходит на производство ассетов. Возьми что-то посильное - флешку никому не известную, и будешь как дэшхиро. >Мне ебли с УНИТИ по жизни хватает и так. Так кумир твой - на гамаке. Есть еще всякие 2д движки менее конструкторные.
>>602078 Просто нет опыта. С опытом решается любая проблема. Просто люди могут жаловаться, говорить что хотят что-то, но на самом деле палец о палец не ударят, чтобы попытаться этого достичь, учиться. Это как-раз такой случай.
>>602067 У меня спрашивали нет ли у меня высшего математического образования когда я устраивался в инет-газету делать показ пяти столбиков какой-нибудь статистики. Наверно на лице было слишком написано нахуй тут не нужон матан, что меня не взяли на 70К.
>у меня от этого видео голова уже через минуту заболела Значит буллетхэлл просто не твоё. И не моё тоже, с моим-то ужасным астигматизмом на обоих глазах.
Бтв это практически соло проект на юнити. А чтобы пока он пилится было что есть жене и детям, живущим в большом доме в Канаде, был проект на флеше http://www.zombidle.com/ который 4 года кормил ещё и команду из 4 человек.
>>602296 Очередное доказательство что большинство людей говноеды. Кроме как смотреть на неинтерактивную хореографию кружков в этой игре вообще нечего делать?
>Значит буллетхэлл просто не твоё. Скорее дело в том, что идет атака на сенсорную систему по всем фронтам. Назойливый электронный пердеж давит на уши и сильная тряска, мерцание высококонтрастного изображения насилуют глаза.
>практически соло проект на юнити Вот же шок. Нахуячить кубы под музыку, тут наверно команда нужна была. Эх жалко я всегда стараюсь когда пилю. Надо было уже давно нахуячить говна и жить на мальдивах.
>>602350 Справедливости ради там много процедурной векторной анимации. "Боссы" креативно сделаны (по сути это обычные неинтерактивные анимации ничем не отличаются от остальных "уровней"). Что не отменяет факта, что это скорее интерактивное демо, чем игра.
>>602350 >Надо было уже давно нахуячить говна и жить на мальдивах В этом и суть. Все успешные соло-разработчики спиздили одну простую идею и сделали кривую игру по ней. hotline miami, binding of isaac, superhot, undertale. Если чему инди-геймдев и должен быть тебя научить - это тому, что не нужно пытаться придумать что-то свое - спизди старую идею и сделай простую обертку для нее.
>>602386 По какому делу, болезный? Кроме процедурной анимации геометрических фигур в этой игре ничего нет. Это было интересно посмотреть на анимации боссов, но зачем покупать и самому "проигрывать" эти анимации?
>>602392 То есть любая игра,в которой надо пройти препятствия уровня и не умереть это не игра? Тебе настолько сильно не хватает хитбокса в центре экрана, по которому бы квадратик делал пиу-пиу если бы ты нажимал кнопку? Ты даун или даун?
>>602398 >надо пройти препятствия Ты не проходишь препятствия. Препятствия сами появляются на экране. Ты просто как долбоеб объезжаешь их квадратиком. Даже челленджа нет.
Дело даже не в этом, а в том, что геймплея нет. В шмапах есть разные враги, механики, боссы. А тут ты просто смотришь на анимацию под музычку.
>>602399 >ты просто смотришь на анимацию под музычку >Это было интересно посмотреть на анимации боссов, но зачем покупать и самому "проигрывать" эти анимации? Аргумент против АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ игры. Посмотри на ютубе, да не парься, лол. >геймплея нет А ты точно уверен, что знаешь что такое геймплей? Выживать, уворачиваясь от атак, и преодолевая препятствия теперь уже не геймплей, лол. >челленджа нет А тут уже просто в голосину. Это надо умудриться сказать это об игре, которую играющие называют ван оф зе мост чалленжинг геймс эвар плэйед. Тут уже похоже что ты у нас чалленджед, иф ю ноу вот а мин. Игру, блядь, упрощать пришлось, потому что тестеры жаловались, что пиздец как сложно. А так же один из самых главных сейлинг поинтов игры это челлендж мультиплеера. Это вообще то, после чего она выстрелила. До мультиплеера на старте продажи были слабоватые.
Короче я тебя понял. У тебя Контра и вообще все ра н ган не игры, потому что там всё сводится к заучиванию паттернов и их своевременному исполнению(как и в этой игре тащемта) и ранеры конечно же не игры просто по определению, а Принца Персии игрой делало исключительно то гениальнейшее фехтование с 5 стражниками за всю игру, а не всё остальное, без этих пидаров это была бы НЕ ИГРА, А ТЕХНОДЕМКА. Можешь дальше не стараться объяснить мне тупому.
>Это надо умудриться сказать это об игре, которую играющие называют ван оф зе мост чалленжинг геймс Это негативный челлендж, который обусловлен кривостью управления и количеством дерьма на экране, из-за чего уровни проходятся запоминанием последовательности анимации. Это челлендж уровня тех пародийных марио-игр про кота, где расставлены ловушки. В игре нет позитивного, креативного челленджа. Нет скилла, нет роста. Игра не предоставляет игроку никаких проблем, требующих решения. Ты только как обезьянка должен повторить определенную последовательность нажатия кнопок.
>У тебя Контра и вообще все ра н ган не игры В контре есть автономность. Ты можешь поднять разные оружия. Ты можешь пройти игру разными способами.
Принц Персии это одноразовое приключение, но и там была автономность в виде исследования уровней, решения простых загадок.
>>602548 >откуда спиздили в хотлайн майами А там есть что-то достойное пиздинга? Такие top-down action это что-то вроде hello world'а начинающих программистов. Даже в годоте есть шаблон.
Если конкретно разбирать по стилю, то очевидно автор вдохновлялся (спиздил) gta 2 + фильм драйв. С гта прямо дохуя спизжено
>>602559 >>602562 >>602564 Я не он, но очевидно, что чувак говорил не о самом жанре тдс которому сто лет в обед, а о самой механике HM с мгновенными смертями и мгновенными рестартами.
>>602566 Не знаю важен ли элемент который ты описал, скорее это побочный эффект, но за что я люблю Хотлайн это тактические риалтайм бои, нигде больше не видел настолько же концентрированных по глубине в секунду, особенно в синглах. Хотя Супер Мит Бой это платформер который меня зацепил больше всего и он тоже характеризуется частыми смертями, мгновенными рестартами и короткими уровнями. >>602568 Кстати первую ГТА люблю за обратное - отсутствие рестартов (и сохранений). Там даже нельзя переиграть проваленную миссию - идешь по сюжету дальше. Вот этим метагеймом она охуенна. Очень малый хелсбар тоже неплохо, добавляет саспенса, но сама боевка весьма неуклюжая. >>602564 В ГТА 2 я дофига играл и честно не вижу что там спизжено, кроме того что это спрайты с видом сверху про криминалов, но это так се конкретика. Про Драйв согласен. >>602562 Ну не, это вообще не то. в ХМ воюешь с почти что равными соперниками, в Алиен Шутере - с ордами прущих монстров. >>602563 Гляну, спс. оригинальный чувак
>>602825 >мгновенный рестарт Ты серьезно думаешь что за 40 лет существования игровой индустрии никто до этого не додумался? ХМ это говноигра которую сожрали. Не стоит путать яичницу с божьим даром.
Лично у меня большая часть детства прошла за игрой в такие унылые аркадки, и я примитивный аркадный геймплей вообще не могу переваривать. У зумеров выросших на крузисе видимо наоборот.
>>603801 Ага, ведь суть 48-часовых джемов в рисовании графония.который всё равно у большей части на голову выше всех игр твг Ты ебанутый или совсем ебанутый?
>>603811 я ебанутый, но не совсем. конечно, я понимаю что вот у такой параши с гейплеем ради гейплея есть все шансы выигрывать конкурсы, но вот как-то блять даже запускать этот кал не хочется. ну что я получу от этой игры, какие эмоции? кому вообще может доставлять процесс сражения с МИХАНОМ игры вне сюжета/сеттинга? >>603822 пиндосский игрострой ин э натшел. в то время как наши кирюхи пытаются вложить в игру что-то существенное, сделать домики деревянные и охрану дворца и не справляются даже с 5% от задуманого пиндосы не парятся и изначально делают бездушное говно.
>>603932 >даже запускать этот кал не хочется это потому что ты не разработчик игр и оцениваешь игры как игрок. молодой человек, это не для все сделано.
>>603971 обыватель и повар оценивают блюда по разному. обыватель оценивает по ВКУСУ))), повар смотрит на технику, потенциал блюда среди клиентов, творческие способности его автора, оценивает текстуру вкуса и т.д. короче, профессионал оценивает другого профессионала с точки зрения своей профессии. так как ты кирилл простой, ты оцениваешь игры как геймер.
>Игры делается в первую очередь для игроков но не за 2 дня/недели. джем это тусовка исключительно для своих, для разработчиков игр. не лезь со своим геймерским рылом в девелоперский ряд.