Итак аноны, дело сдвинулось с обмякшей точки. Этот тред будет дневником разработки, рекрутингом новых разрабов, отчетом о проделанной работе, здесь вы можете оспаривать принятые гейплейные решения и предлагать свои. Торжественно клянусь соблюсти атмосферу САМОСБОРА! ============================================ Сейчас команда разрабов насчитывает: Геймдиайнер + Продюссер (любитель) Геймдизайнер + 3d актор (профи) Программист (профи) Программист (профи) Маппер (нуб)
На данный момент идёт набор специалистов, обсуждение движка на котором будет делаться игра, а так же обсуждение геймплея. Приглашаю в этот тред всех фанатов.
Вы же понимаете, что это должна быть пиксельная метроидвания?
Для будующей шапки
Аноним07/06/18 Чтв 12:18:25№5033123
ДизДок v.0.01на котором вроде бы все разрабы сошлись Это сессионный шутер, где тебе предстоит ощутить себя настоящим ликвидатором. Ты начнешь в казарме, где сможешь подлатать/заменить свой ОЗК, заточить грабли или поменять их на более серьезное оружие, обзавестись спецоружием, вроде бетонной бомбы или датчика движения. После всех приготовлений, вы можете приступить к ликвидации, в составе со своими знакомыми ликвидаторами или с теми с кем придется. Ликвидация представляет собой сгенерированный жилой блок из гигахрущевки в который ты и твои товарищи-ликвидаторы попадаете через гермодверь или на лифте. Перед вам стоит простая задача - отвоевать жизненное пространство обратно. Чем больше сквад ликвидаторов отвоюет территории у последствий САМОСБОРА (дальше НЕХ), тем выше награда. В процессе ликвидации скваду придется не только счищать плесень и кишки со стен граблями и дезинфекторами но и воевать с опасной НЕХ. В борьбе с ней у сквада будет выбор - относительно безопасно запечатывать некоторый объем пространства путем подрыва пенобетонных бомб и сварки, или рисковать жизнью вступая в прямое противостояние с НЕХ. Так же ликвидаторам будут попадаться гражданские запершиеся в своих комнатах, они будут не только хорошо вознаграждать ликвидаторов за спасение, но и оказаться опасным зараженным. Может быть имеет смысл запилить возможность играть за зараженных гражданских, цель которых будет уничтожать ликвидаторов, пока что не ясно После успешной ликвидации, ты, как успешный ликвидатор получишь вознаграждение брикетами (пусть питательные брикеты и будут условными единицами валюты), которые собственно говоря и тратятся на ремонт и замену оборудования. На этом пока что всё, жду ваших возражений и обсуждений.
==============Технические моменты исполнения=============== Анон, не буду скрывать, проект будет коммерческим. Мы еще не определились с монетизацией, но она однозначно будет, поэтому мы открыты для ваших предложений по этому вопросу. Касательно движка игры, остановились на двух вариантах - УЕ4 и Юнити. Здесь тоже пока открыты для обсуждения.
>>503314 >УЕ4 Готовы платить 5% с выручки, за никаких преимуществ перед юнькой и годотом? Стиму заплати 30%, рашке заплати налог 50%, еще и за уе4 плати. А потом с командой можешь поделить гроши.
>>503312 Имхо, с таким концептом подрыв блоков и сварка смотрятся слишком приземисто. Сталкеров и подражателей уже много выпустили. Если гигахрущёвка это что-то вроде огромного количества копипасты с минимальными вариациями, то запечатывание должно быть обратным процессом по отношению к копипасте. Сварка/запечатывание будет антипастить геометрию пространства, типа как если взять листок бумаги и сложить его так, чтобы не было видно пятна по середине.
>>503310 (OP) Над одиночным режимом думали? Или системой прокачки? Звиняйте, я Нафанаил в теме, но проект звучит как что - то интересное и в сюжетном плане.
Гигахрущевка: неухоженная многоэтажка панельно-хрущевского типа, простирается неограниченно во все стороны. Продолжает достраиваться и перестраиваться, кем - неясно. Окон нет, если есть, за ними виден только соседний корпус — часть того же здания, соединяющаяся с ним выше или ниже. Улицы находится внутри здания. Существование мира за пределами здания подвергается сомнению.
Самосбор: явление неустановленной природы, затрагивающее большое количество этажей. Система оповещения сообщает аварийной сиреной о наступлении самосбора. Предположительно связано с перестраиванием здания. Временно охватывает коридоры и лестничные клетки, не проникает в жилища при запертой гермодвери. Смертоносно, у попавших под самосбор на затронутых этажах вне закрытого помещения шансов выжить нет.
Гермодвери: запираются вручную изнутри. Из-за гермодвери не видно, что происходит снаружи, но слышно. Лучше бы не было слышно. Более богатые или умелые жильцы делают звукоизоляцию.
Лифты: работают. Иногда не работают. Страх оказаться застрявшим в лифте во время самосбора заставляет жильцов пользоваться лестницами.
Еда: белковый концентрат (паста) распределяются централизованно по жестко ограниченным пайкам. Не на каждом этаже есть распределитель. Слухи о том, что белковый концентрат делают из людей, не соответствуют действительности. Любые иные продукты — из старых дедовских запасов. Ликвидаторы: организация, ликвидирующая последствия самосбора. Используют защитные костюмы (не помогают против самого самосбора, но обеспечивают защиту от последствий), противогазы и различное снаряжение, включая боевое оружие; там, где на этаже хватает места - бронетехнику. Могут выламывать гермодвери и забирать жильцов. Получают приказы откуда-то Сверху, адекватность приказов вызывает сомнения, неподчинение - расстрел. Смертность пугающе высокая, постоянно пополняется добровольцами. Ученые: что-то изучают в своих лабораториях, произвольно разбросанных по этажам, о результатах другим жильцам не сообщают. Разрабатывают новые системы гермодверей, фильтров, защитные костюмы. Охраняются ликвидаторами.
Старая жизнь: закончилась два или три поколения назад. Деды что-то помнят и пытаются объяснить внукам, как все было раньше, но им не верят.
Нелюди: (предположительно) отличаются от прочих тварей тем, что ничем не отличаются от людей. Могут иметь облик знакомых, родственников, твой собственный. При встрече избегать разговора, избегать зрительного контакта, как можно скорее скрыться за гермодверью, по телефону вызвать ликвидаторов на этаж. Предположительно это нелюдям принадлежат голоса, умоляющие открыть дверь в ситуациях, когда этого делать не стоит.
Прочие твари: предположительно лезут из всех щелей, даже прямо из стен, остаются на этажах после самосбора, героически истребляются ликвидаторами в числе прочих последствий. Свидетельства об облике и способностях разнятся, многие считают, что никаких тварей нет и ликвидаторы их выдумывают, чтобы скрыть правду.
Плесень, грибок, слизь на стенах: вероятно, связаны с самосбором. Заразность не доказана, но ликвидаторов в этом не убедишь.
Черная слизь: выделение черной слизи из физиологических отверстий - признак необратимых изменений в организме.
>>503336 во-во. Альфа версия сделалась бы за недельку на спизженном или купленном ассете, будь у них один правда норм программист и один заебатый моделлер с художником. И чуточку мозга хотя бы. НО НЕТ
Продублирую из /b >>503312 > Перед вам стоит простая задача - отвоевать жизненное пространство обратно Если рутина будет повторяться, то никто не захочет возвращаться даже не смотря на автогенерацию блоков. Бесконечно чистить пещерки, почитай делать одно и то же, уже не круто в геймдеве, а в ирл такое и вовсе заебывает настолько, что начинаешь бухать или играть в игори после работы. Глобальная цель отряда ясна - зачистить последствия. Я говорю о том, что последствия должны быть разными, комбинироваться, иногда не проявляться бетонировать не пришлось и слава управляющему. К тому же, как определять успех операции? Всё должно быть зачищено? Судя по тредному лору, такое нереально, ибо "Те кто живы, говорят что самосбора нет, а те кто мертвы уже ничего не скажут". Но если опустить лор, что вам могут не простить многие фанаты, успехом можно считать полную зачистку. А что тогда сделать с неудачами? "Вы несправились с самосбором, идите в следующую сессию"? Как-то это слишком просто. > Может быть имеет смысл запилить возможность играть за зараженных гражданских, цель которых будет уничтожать ликвидаторов, пока что не ясно Лучше с этим сразу определиться. Тогда можно в принципе подкрутить то, что игрок является жителем хруща. Но тут же и меняется целиком концепция геймплея. Тут нужно крепко подумать. Я бы на такое не пошёл. Если начал про ликвидаторов, то иди до конца. > После успешной ликвидации, ты, как успешный ликвидатор получишь вознаграждение брикетами (пусть питательные брикеты и будут условными единицами валюты), которые собственно говоря и тратятся на ремонт и замену оборудования. Так, а способность к пожрать нашему ликвидатору не завезли? Нет? Ну может тогда и не стоит использовать пищу в качестве валюты, тк её физиологическая ценность не прописана? Чем тогда эти брикеты будут отличаться от рандом_валюта_нейм? Ничем. Только якобы создают атмосферу, но за такую "атмосферу" даже я бы плеваться стал, а я в тредах недавно. > или на лифте Мхех. Вы точно не хотите просто срубить бабла с анонов? Каждый житель хруща в курсе, что поездки на вечно застряющем лифте - гарантированная смерть при самосборе. Ладно, такая себе доебка > поменять их на более серьезное оружие, обзавестись спецоружием, вроде бетонной бомбы или датчика движения. Это круто, но как определяется прогресс по открытию? Потеряю ли я прибретенные плюшки, если провалю ликвидацию? Казалось бы, почему нет, это только придаст игре хардкорности, но с другой стороны обидно порой терять долго накопленное и снова начинать с нуля в таких ситуациях больше не хочется в течении долгого времени. > Чем больше сквад ликвидаторов отвоюет территории у последствий САМОСБОРА (дальше НЕХ), тем выше награда. Тем больше брикетов, тем лучше гир, тем больше территорий, тем выше награда, тем больше брикетов, тем лучше гир... А когда брикетов станет слишком много? Просто откладывать, не боясь, что при смерти снова смогу купить гир и ринуться вперед?
ЛИКВИДАЦИЯ ИДЕТ УСПЕШНО @ ИЗ ДАЛЬНЕЙ КОМНАТЫ ВЫСКОЧИЛО НЕЧТО @ ТЫ БЫЛ БЛИЖЕ ВСЕХ @ ТОВАРИЩЬ ЕРОХИН ДЕЛАЕТ ШАГ НАЗАД И КИДАЕТ БЕТОННУЮ БОМБУ @ ТЫ ВЫЖИЛ, НО В КАЗАРМУ НЕ ВЕРНЕШЬСЯ
>>503343 Так и смысл самосбора, что никто не знает, что за гермодверью, пока ее не откроют. Тем более гигахрущ постоянно перестраивается и достраивается.
>>503364 Большинство пришло к выводу, что ЛОР не нужен. Хотя, можно предположить, что у каждого гигахруща свой лор. На мой взгляд, ЕДИНЫЙ ЛОР это скучно.
>>503354 >как определять успех операции? Планируется создать совокупность критериев. 100% успеха - распознаны и ликвидированы все агрессивные сущности, счищена плесень и слизнь, спасены все гражданские, пенобетонными бомбами были закрыты только дыры из которых лезла НЕХ. Если бомбами ликвидаторы блокируют еще и часть жилого пространства, если ликвидаторы заварили двери и не разварили их для последующей ликвидации (предполагается что ликвидаторы будут ограничены в боезапасе и довольно слабы в непосредственном бою с НЕХ), по ошибке убили незараженных граждан, пропустили зараженных граждан - то всё это отразиться в конце ликвидации информацией и наградой. >А что тогда сделать с неудачами? >как определяется прогресс по открытию? Ликвидатор который погиб при ликвидации или был отрезан от точки старта потеряет всю свою экипировку. При этом сохраняются те вещи, которые ликвидатор оставил в казарме. Ничто не мешает хранить в казарме два огнемета, десяток медикаментов и прочие расходники. Мы не подразумеваем рпг прокачки или классов в этой игре, так что всё будет крутиться вокруг оборудования и его цены. То есть не будет дерева технологий, от граблей к огнемету, но будет цена этого огнемета и цена его боезапаса. Помните действие происходит в рамках тотального дефицита. >Ну может тогда и не стоит использовать пищу в качестве валюты Хорошо, не будем использовать пищевые брикеты в качестве вознаграждения, просто сложилось впечатление что это то ради чего идут в ликвидаторы. >А когда брикетов станет слишком много? Мне кажечтся что мы реализуем внутриигровой обмен валютой и предметами. Это бы позволило избавляться от вещей которые вам не подходят по стилю игры. Допустим вы не любите кидать бетонные бомбы или у вас завалялось лишнее ружье. Вы могли бы его продать новичку за брикеты, а на них в свою очередь приобрести особые патроны в НИИ "Калашникова" или хорошие медикаменты в НИИ "Ожогов". Пока что еще не ясно.
>>503393 Альфа же, да и сама концепция не подразумевает скриммеров как таковых. Скорее гнетущая атмосфера совка должна чувствоваться и беспросветного пиздеца при самосборе
>>503394 Не совка, а 90ых. Надо лужи прямо в парадных, криво просверленные розетки, полки по всем стенам и армянскую архитектуру стен вкупе с текущими трубами. А у вас там пустовато
>>503400 И ещё. Гермодвери - это не совок, и не 90ые. Это бункер нахуй, к хрущёвкам отношения не имеющий. Надо везде старые, покрашенные много, много раз деревянные двери. Вы гермодверями только атмосферу хрущёвки испортите. Хуй знает, как выкрутиться. Например, пусть гермодвери будут покрашены той поносовой оранжево-коричневой краской, которой полы красили. И линолеум не забудьте
>>503404 Гермодвери уже элемент игрового процесса и вселенной в целом, без них никуда. Есть вариант сделать их не повсеместно, а как входную дверь в квартиру.
>>503310 (OP) Аноны, всегда хотел вкатиться в гейдизайн. Люблю и изучаю индустрию, имею богатый игровой опыт. Немного рисую, немного пишу тексты, музыку. В местячковые гейдев студии устроиться даже на стажировку не удаётся т.к. никому не хочется студентов с учебной занятостью брать. Возьмите меня в команду хотя бы на должность разнорабочего.
>>503438 В добавок, выглядит слишком необжито. Ведь так-то люди там живут, так что обои какие-никакие, одежда, в общем, создать ощущение, что тут кто-то живет. Неплохо было бы добавить всякие вещи, показывающие, что люди спешили спрятаться - чайник на плите, побросанные пищевые блоки, включенный свет. Плюс, при написании этого поста возникла идея дизайна - стилизация под обычный жилой дом. Отклеивающиеся у потолка и потускневшие от долгой неменяемости обои, обычные лапмочки в подъездах и квартирах, ЭЛТ-телевизор советского типа. Ну и ковры, которые уже есть.
>>503403 >>503438 >>503440 >>503442 БЛЯТЬ долбоебы не превращайте самосбор в какой-то русский говно-комикс. Какие нахуй синие, зеленые стены? От них блевать тянет. Не надо этого дерьма. Это неподходит к лору вообще. Там нет коридоров как в коммуналке, они намного шире.
>>503447 Нет, лучше заезжанный бункер-стиль. Та и стойкого лора у самосбора нет особо. Хотя при чтении мне виделось в блэймвском стиле все это дело, но опять же - это чертовски банально. Если и пилить, то пилить для привлечения аудитории, а не для 1,5 анона.
>>503366 > Большинство пришло к выводу, что ЛОР не нужен. Хотя, можно предположить, что у каждого гигахруща свой лор. На мой взгляд, ЕДИНЫЙ ЛОР это скучно. Да вы дауны, это как fallout, в каждом убежище свой СОЦИАЛЬНЫЙ ЭКСКРЕМЕНТ.
>>503447 >Какие нахуй синие, зеленые стены? От них блевать тянет. В этом и суть хрущёвки. А ты хочешь бункер ёбаный. Иди в метро гоняй или сталкер. Тут либо обжитая коммуналка, либо необжитый и заброшенный бункер. Это как разница между архитектурой в дорохедоро и блейме.
>>503394 >гнетущая атмосфера совка должна чувствоваться и беспросветного пиздеца при самосборе
Ты же понимаешь, что ни того, ни другого у тебя нет? У тебя какой-то огромный гараж, с совмещенным санузлом без ванны. Где побелка? Где краска на стенах, где ты такие планировки видел? Где ты вообще такие стены видел за пределами советских гаражей.
Алсо, главный элемент атмосферы совка (кстати, по которому 100% можно отличить что вот здесь - совок, а здесь - девяностые) - вездесущие растения в горшках везде, где только можно, ебейших размеров мебельные стенки с конторками и сервантом с посудой, вот это вот всё. Где всякие хитровыебанные перила?
Хрущеба, так то - это такие вот планировки (пик 1). Старый фонд - это такие (пик 2). Никакими бетонными ангарами там не пахнет, даже с поправкой на постапокалипсис, посмотри тех же школосталкеров на трубе - даже в заброшках сохранилась краска.
Это сессионный шутер, где тебе предстоит ощутить себя настоящим ликвидатором в сеттинге фрактально гипербализированных хрущевок. Игра делиться на две части, казарменную и боевую (представь ангар из булбьботанков, или какой нибудь варфэйс, или возможно даже патч оф экзальт).
В казарменной части происходит обмен между игроками, кооперация, общение с НИИ, ремонт, хранение, замена и модификация личной аммуниции. Закупить более убойные патроны? Расширить вместимость магазина? Сложить ненужный противогаз в шкаф? Избавиться от подхваченной заразы? Продать за брикеты хороший сварочный аппарат нубу? Собрать сквад из товарищей? Всё это делается именно здесь, в казарме.
Ликвидация представляет собой сгенерированный Жилой Блок Гигахрущевки, в котором прошел САМОСБОР. Ты и твои товарищи-ликвидаторы прибываете в Жилой Блок через гермодверь или лифт. Перед вам стоит непростая задача - отвоевать жизненное пространство обратно и нанести минимальный вред выжившим гражданским. Последствия САМОСБОРА это отравленный воздух, сзлизь и плесень на поверхностях стен, пола и потолке, подвижные бесформенные груды плоти разной толщины и опасности, похожие на гражданских Нелюди. Если слизь на полу и плесень будут относительно безопасны, то бесформенная груда мяса и костей может оказаться очень опасным противником, способным не только лежать в углу и стонать, а Нечеловек ввести в заблуждение игроков и атаковать позже прямо во время Ликвидации или позже, отнять у Ликвидаторов вознаграждение по завершении Ликвидации.
Ликвидация длиться ограниченное время, и если сквад не справляется в уложенное время, Жилой Блок заливается бетоном, не успевшие эвакуироваться Ликвидаторы погибают и проваливают Ликвидацию.
За успешную Ликвидацию Ликвидаторы получают вознаграждение соответствующее площади отбитого жилого пространства, уничтоженным НЕХ и спасенным гражданским. При смерти Ликвидатор не получает вознаграждения за успешную Ликвидацию и теряет только часть своей экиперовки. В случае провала Ликвидации по причине смерти всех Ликвидаторов - игроки не получают вознаграждения и теряют всю экиперовку которая была на них в момент Ликвидации. Если конкретный Ликвидатор оказался изолированным от точки старта он теряет всю экиперовку и для него Ликвидация считается проваленной.
В общих чертах, скваду Ликвидаторов придется находить компромисс между прибыльным но рискованным столкновением с НЕХ и применением ультимативных спецсредств, которые будут наносить урон инфраструктуре Жилого Блока и резать вознаграждение за Ликвидацию. Ликвидация считается успешной, если все последствия самосбора уничтожены или изолированны от точки старта сквада.
Нелюди - если сквад не распознал и неликвидировал Нечеловека и доложил об успешной Ликвидации, то есть большой шанс что кто то из Ликвидаторов погибнет на месте, или награда за Ликвидацию окажется порезанной. Нельзя доложить об успешной Ликвидации, если не все явные последствия САМОСБОРА устранены или изолированы.
Ты был недоволен политикой вашего Управдома пытался что то сделать для блага своего Жилого Блока однако все твои предложения были встечены в штыки. Изгнали тебя или ты сам ушел, это уже неважно. Важно что после долгих и опаснейших скитаний по коридорам Гигахрущеб ты наткнулся на узел НейроНета и имея редкий имплант и таланты для твоего поколения, смог подключиться к нему, получив прямой доступ к ближайшим автоматическим системам. Воспользовавшись этим ты смог оповестить об этом скитавшихся в слепую по лабиринтам Гигахрущеб других одиночек и изганников. Теперь твоя задача сделать безопасной и обспеченной жизнь людей, которые откликнулись на твой зов.
Это стратегический градостроительный симулятор в сеттинге САМОСБОРА. Где тебе предстоит развивать и защищать людей примкнувших к вашему обществу. (Представь FrostPunk и ДанжерКипер). Игра начинается в центральной комнате управления, в которой находится ваш протагонист, подключенный НейроНету. Под вашим руководством будет не больше десятка жителей, которые будут постепенно расчищать коридоры и завалы Жилого Блока. В освободившемя жилом пространстве необходимо тянуть коммуникации, строить предприятия и квартиры для прибывающих жителей.
Ресурсы: Основными ресурсами являются Электричество, Пища/Еда, Электронника, Бетон, Железо. Второстепенные ресурсы Оружие,
Жители: Это основная рабочая сила. Жителями нельзя прямо управлять, однако они будут стараться выполнять обозначенные вами задачи - строить предприятия и работать на них, собирать бесхозные ресурсы. Нуждаются в квартирах, общении, еде, воде и чистом воздухе. Могут взбунтоваться. Услышав оповещение о САМОСБОРЕ стараются укрыться в безопасных (на свой взгляд) местах. Легко погибают при САМОСБОРЕ и от его последствий.
Ликвидаторы: Набираются из жителей. Подчиняются приказам ГлавДома, ликвидируют последствия САМОСБОРА (слизь, груды плоти, распознают и устраняют Нелюдей). Поддерживают порядок в обществе, могут применять оружие против жителей по вашему приказу. Могут взбунтоваться. Ходят в разведку и расчищают завалы. Применяют пенобетонные бомбы. Охраняют гермоворота, ключевые и переферийные зоны. Хорошо экиперованные ликвидаторы могут продержаться некоторое время при САМОСБОРЕ.
Автоматизированные системы: Это туррели, автоматические гермоворота, сирены, дроны и роботы. Могут работать как в автономном режиме, реагируя на тригеры, так и подчиняются приказам и прямому управлению ГлавДома. Устойчивы к САМОСБОРУ, но не неуязвимы перед ним. Нуждаются в регулярном обслуживании. Могут устроить тотальную зачистку Жилого Блока по приказу ГлавДома.
Нелюди: Маскируются под жителей или ликвидаторов, могут быть выявлены при дезинфекции, досмотре ликвидаторами, прохождении через датчик или принудительной вакцинации. Незаметно повреждают датчики, системы оповещения, автоматизированные системы, гермодвери. Поломку можно обнаружить только при плановом обслуживании инженермами или тестировании системы безопасности. При САМОСБОРЕ так же спасаются в укрытиях, однако могут неожиданно попытаться открыть гермодвери.
САМОСБОР: аномальный катаклизм начинающийся в нескольких случайных зонах и не имеющий видимых границ. Начавшись, отключает прямое управление автомтизированными системами. Очень быстро распространяется по Жилому Блоку, мгновенно убивая и совращая всё живое. Старается нанести урон некоторым автоматизированным системам, преодолеть преграды в виде стен, потолков, полов, гермодверей путем их уничтожения. САМОСБОР не имеет какой либо цикличности или определенной продолжительности, однако может быть спровоцирован ранее зараженными гражданами или Нелюдьми.
ПОСЛЕДСТВИЯ САМОСБОРА: Нелюди, слизь, мутанты, плесень, зараженный воздух подлежат ликвидации после САМОСБОРА так как никуда не пропадают после него, занимают жилую площадь и могут нанести серьезный вред жителям и инфроструктуре. Не до конца ликвидированные последствия легко могут спровоцировать еще один цикл САМОСБОРА.
Датчики: оповещают о приближении САМОСБОРА. Их необходимо правильно расставлять и связывать с системами оповещения.
Системы оповещения: Сирены которые в своем радиусе оповещают о самосборе. Могут быть включены УправДомом в любое время.
Гермодвери и гермоворота: Бывают автоматическими и ручными, имеют разную степень надежности и уровень доступа. Ручные закрываются самостоятельно Жителями и Ликвидаторами.
>>503548 И кому нужен л4д пусть и в авторской обертке? Хотя не, это даже не л4д. Лору не хватает экшона, чистить стены и стрелять зомбей это мммммаксимум уныло.
>>503581 Вообще если пасты читануть то никто не набигает. "Обращенные" ведут себя как обычные люди. Достаточно к ним приблизиться чтобы заразиться. Но ты не будешь хавать людей после этого. Тебе будет казаться что ты живой. Просто слизью будешь срать и сморкаться, подумаешь. И мясом сырым вонять. Но это из-за сдвигов в пространственно-временном континууме. Другое более черное и невообразимое измерение подмешивается в твое биополе. Переплетается с пространством здания. А здание переконфигурируется опять же из-за путаницы в измерениях. Ну и есть твари совсем не похожие на людей. Но когда они тобой кормятся то ты не погибаешь, ты получаешь удары в виде сдвигов времени-пространства. Ты можешь возвращаться назад во времени. Много странных вещей происходит. Это гораздо глубже и шире чем какой-то там зомби апокалипсис. И никакие пушки тут не помогают. Слизь и плесень могут пытаться выжигать. А сильно зараженные отсеки заливать бетоном. Или просто заварить гермодверь и забыть о том что там было и обо всех жильцах которые перестали быть нормальными людьми хотя и не верят в это и убеждают тебя в обратном. Это единственные вменяемые способы борьбы.
>>503579 >>503580 >>503581 Да, я тоже не хочу делать Что в хорроре, что в шутане однотипных врагов и всех заебавших врагов, на пикче один из вариантов, который вполне меня устраивает (и я надеюсь что вас тоже). Я думаю над тем как сделать так, что бы это не стало клоном л4д или КиллингФлура.
>>503582 >Это единственные вменяемые способы борьбы. Ты размышляешь как жлобяра конченый, пробитый, закостенелый на своих жлобских догматах. Люди выходят на новый уровень бытия, а ты их бетоном, блеать. Ебать у меня пригорело ща. Ну ты и мразь.
>>503585 > как сделать так, что бы это не стало клоном л4д или КиллингФлура Очевидно же - сделать клон массэффект, где разные типы многомерных существ живут, торгуют, воюют и ебутся в одном социуме. Тут как ни крути - ты сделаешь то, что уже было. Потому что ВСЁ УЖЕ БЫЛО.
Так, анон еще настаивает на варианте с Хоррор-Квестом, по типу Амнезии. Возьмем этот концепт тоже в оборот, если есть какие нибудь "деревянные домики", запишем в блокнот
Экшон-эрпогэ. Можно играть за управдома и за ликвидатора. И если ты управдом, то кругом квартиры коридорчики деревянные набигают мутанты и серая слизь. А если ликвидатор, то ходишь с огнемётом и в шинели. И если короче слизь далеко, то она плоская, а если подходишь ближе - трёхмерная. Можно грабить опечатанные секторы.
Я просто от себя добавлю такой вариант жанра: выживач в гигахруще. С крафтом, сбором слизи, говна и металлолома по стенам. С прятаньем за гермодверьми в самосбор и отстрелом последствий - после. С сюжетом, типа разгадки некоей аномалии, и забреданием в глубокие этажи все менее похожие на что-то человеческое по мере накрафчивания вундервафлей.
У ОПа только один вариант добиться успеха. Закрутить драму вокруг обсамосборчивания главного героя - он становится изгоем. Ликвидаторы охотятся на него. Девушка Мать не пускает в квартиру. Другие обсамосборенные еще не принимают за своего. Постепенно он начинает обживаться в запретной части строения, у него прокачиваются различные многомерные скиллы, в качестве маны у него слизь из под кожи. ну и всё в таком духе. В конце игры несколько вариантов: 1. уничтожить обычных людей, погрузив все жилые секторы в самосбор. 2. установить перемирие и равновесие между жилыми и нежилыми секторами, наладить торговлю и взаимодействие, стать великим героем, вошедшим в историю. 3. Героически и трагически слиться, до самого конца воюя (фейловый вариант 1.)
>>503548 >>503549 И то, и другое - полная хуета. Ну ёпте, веедь главное в самосборе - это ощутить себя не йоба-ликвидатором, а обычным жителем мега-хрущобы. Вот тебе сюжетец. Ты - обычный сыч, живущий на 501м этаже блока ВД-171. Работаешь механиком в котельной на паре сотен этажей ниже в ночные смены. Однажды, поднимаясь в свою сычевальню после смены, ты застреваешь на лифте на 370м этаже. Не дозвонившись до лифтовой службы, ты выбираешься на ближайший этаж и обнаруживаешь, что причиной поломки лифта был только что прошедший самосбор, и ты находишься в его зоне его последствий. Ну чтож, пиздос тебе - теперь ты цель для ликвидаторов, но если они тебя не поймают, то пиздос неминуем, ибо пока ты выбирался из лифта, ты измазался в черной плесени, так что дни твои сочтены (по крайней мере ты в курсе слхов об этой плесени). Ну а дальше начинается стелс, типа сначала ты пробираешься в свою сычевальню через лабиринт этажей и технических переходов, прячась от ликвидаторов, ведь они в курсе, что во время самосбора в лифте кто-то был. Оказавшись вне общества мега хрущобы, ты позаешь ее изнанку, переживаешь самосборы, и все такое. Дохуя можно накрутить, но мне лень дальше писать.
>>503462 Двачую этого. Разрабы, смотрите, блять, рефренсы что ли. По идее уровень - это огромная коммуналка, без всякой ебалы типа толкана посреди гостинной. Планировка должна быть ебанутой, но в каком-то смысле логичной. Кароч, левел-дизайн пока что пиздец. Ну и моделек не хватает аутентичных, текстурок. Надо чтобы каждый анон, попав в игру, чувствовал себя как дома, лол.
>>503310 (OP) Нахуй вообще хрущевку. Придумайте что-то более готичное. Бетонный саркофаг, или что-то в таком духе. И вообще лучше о пространстве снаружи говорить только намёками и по крупице. И разных версий лора запихните. Чтобы больше дать возможности для фантазии.
>>503638 >делают игру по самосбору >Придумайте что-то более готичное >Бетонный саркофаг >возможности для фантазии
Ну, охуеть теперь.
Не сбивайте людей с пути. Сеттинг вполне норм, надо только детали продумать, на которых будут потом основываться игровые механики. В самосбор-тредах много недосказанности и просто хуеты. Атмосфера - это охуенно, но мир должен быть продуманым, чтобы не вызывать блевоту Если только это не сессионный забег по бетонным коробкам с отстрелом ботов, как л4д
>>503312 >Это сессионный шутер То-есть сюжеток с охуительными историями, хоррором и адвенчурой не будет? Для сессионных пострелушек серии L4D и KillingFloor есть
В голос гд-даунов. У команды есть 2 геймдиза. Есть чужая идея вселенной. Но именно местные кириллы придумывают все механики и сюжетную обоснованность для игры. Этакий бесплатный брейншторм для залетных васянов.
Вам потом спасибо никто не кажет. И в титрах вас не укажут потому что такая игра и не выйдет никогда.
Анон, не ведись на эту хуиту, пускай авторы сами все придумывают, не работайте бесплатно на каких-то чуханов. Не надо так.
>>503669 Да не, если дать написать всё это нормальному писателю, то любой школьник реализовать сможет, а вот пилить онлайн и проф команды не всегда осиливают из-за технической сложности.
Сеттинг конечно интересный, но вот ресурсов для реализации чего-то даже отдаленно похожего на описанные в треде идеи надо очень много. А вот интерактивные полуигры-полуинсталляции с упором на атмосферу - довольно годное решение в условиях дефицита ресурсов и опыта.
>>503768 Короче сделаете вы говно уровня типа сурвариум это максимум что вам светит. Делайте сингл с глубоким сюжетом - вот ваш шанс. А мультиплеер он маркетинговый, там маркетолог нужен. Трафики, реклама, жизненные циклы покупателя....
Анон, это должен быть МЯСНОЙ ШУТЕР. Чтоб после самосбора кишки на стенах и после прохода ликвидаторов тоже кишки на стенах. Чтоб по колено в крови и слизи.
>>503785 Громадное количество три де моделей, которые должны быть высокого качества. Высокое качество начинается где-то с 40-60$/час. Если это будет делать васян, получится унылый симулятор ходьбы хоррор которым стим завален на 30%.
>>503787 Но если сама идея интересна, то игра все равно будет популярна. Тот же SCP: CB на престарелому Блитце3D имел большую популярность, но текстуры с моделями там были уровня 2003 года. Да и недавний Baldi's Basics скачали тысячи людей, хотя там текстуры напрямую из пэинта. А если в игре отличные модели и текстуры, но сам сюжет и вообще идея игры уныла, то в неё никто и не зайдет. Да и от цены игры зачастую зависит. Если это будет бесплатным проектом с качественной реализацией в плане геймплея, то как и в случае с SCP: CB тебя с руками оторвут и даже добавки попросят.
>>503789 Хотя нет. Не лень: Игра - это не 100500 концовок. Игра - это не качественный графон, звук и постановка. Игра - это не кинцо. Игра - это когда ты можешь просто сидеть и выигрывать. Все проигрывают, а ты выигрываешь. Кодзима выпустил новое кинцо с титрами в каждом уровне - а мы выигрываем. Тодд запилил платные моды, а мы скачали с торрентов и просим ещё. Чужая душа вторглась в твой мир - пиздимся и прославляем солнце! Мы бездушно выберем смерть ключевых персонажей. Мы игроки - истинное лицо игростроя. Ну как-то так.
>>503796 А в моем примере (выше) игры делали обычные васяны, но зато с душой и бесплатно, и они выстреливали намного лучше говнохорроров за 300 рублей с высококачественными моделями из ассет стора, где их скачивали человек 20 максимум. Сто раз блять объясняю, что дела не сколько в качественных текстурах или моделях, а сука в геймплее и самой идее игры. А судя по тому, что Самосбор будет бесплатным, то это как раз хорошо.
Ну, во первых они поимели достаточно на Патронах и прочих пожертвоааниях. И это гораздо больше, чем единоразово заработать всего 300 долларов за платную игру за пять лет и остаться без комьюнити. Ведь на бесплатную игру комьюнити обратят гораздо больше внимания, а когда проект уже станет известен и если он окажется хорошим, то как раз и будут идти пожертвования на развитие проекта в дальнейшем.
>>503800 Что платный, что бесплатный проект может поиметь нихуя. У обоих есть способы заработка и восполнения бюджета, у первого Стим и прочие маркетплейсы, у второго - патреоны и прочие сервисы пожертвований. И, как показывает практика, на патреонах богатых Буратино вполне хватает, и иногда профита даже больше, чем на маркетплейсах, зависит от самого продукта.
УСТРОИЛСЯ КОДЕРОМ В ТИМУ ОПЫТНЫХ ДЕДОВ ПИЛИТЬ САМОСБОР-ЭРПОГЭ СИДИТЕ В РАЗЬЁБАНОЙ КВАРТИРЕ В ОБШАРПАННОМ ХРУЩЕ НА СТЕНАХ ПОСТЕРЫ С ЖЕНЩИНАМИ, РОДИНА КОТОРЫХ - ТУЗЕМНЫЙ АТОЛЛ КОМПЫ 386-е ПИСИ АЙТИ ПРО ДВИЖКИ НИКТО НЕ СЛЫШАЛ ВОТ ТЕБЕ ТУРБО-БЭЙСИК, ПИЛИ ПОДПРОГРАММУ, С GOTO 30670 НА КОНЦЕ ЗА ОКНОМ СЕРЫЙ ТУМАН ВНЕЗАПНО СЛЫШИШЬ РЁВ СИРЕНЫ И ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЗАБЫЛ ЗАКРЫТЬ ГЕРМОДВЕРЬ
>>503310 (OP) Сделали бы лучше мод для какой-нибудь Containment Breach SCP. Было бы быстрее, да и инструментарий по редактору карт/генерации уже есть. Зачем пилить своё колесо, если механика в игре будет такой же?
Лично я представлю это как эдакий рогалик с упором на атмосферу, где ты играешь за ликвидатора, идущего на очередную ходку в данж, представляющий этаж в гигахрущевке. При этом вероятность вернуться с ходки довольно низкая, и принять ислам можно по миллиону причин. При этом основное оружие представляет палку-тыкалку, монстров мало и они ебически сильны и страшны. Если и делать огнестрел, то максимально ограничить его применение, например сделать сбегающихся на выстрелы монстров. А в основном игрок будет ходить по коридорам с фонариком, пугаясь всех шорохов
Так парни, в общем мы тут покумекали и решили что полноценный трейлер будет не раньше 14-го числа. Гарантировано будет продемонстрирован лвл-дизайн, может быть какие то элементы геймплея. На каком концепте мы остановились - раскрывать не будем до самого трейлера, но скажу что заложили архитектуру которая будет достаточно гибкой, которые позволят нам существенно менять геймплей в процессе разработки.
Дальнейший набор в команду только на аутсорсе, то есть у вас не будет доступа к самому проекту, во избежания утечки. Разумеется мы готовы оплачивать ваш труд на дошики хватит, обсудить подробности можно в дискорде и в личку админам паблика.
>>503974 >заложили архитектуру которая будет достаточно гибкой, которые позволят нам существенно менять геймплей в процессе разработки Падажи, ёбана! Моды поддерживать будет? Будет возможность в разные жанры? И будет ли тулкит или нормальный гайд для создания мода, чтобы даже последний васян не смог обосраться и сделать играбельный мод?
>>503983 Да, всё будет. Представь себе, что беседка интегрировала скрипт-экстендер в скайрим так, что весь скриптовый движок папирус не тормозит и не крашится. Представь, что с помощью мода ты можешь кардинально поменять стандартные игровые механики как тебе угодно. Можешь добавить свои. Представь, что ванильные игровые механики - это тоже моды, точнее модули модульного игрового тулкита. А так же, что графика, физика, математика (скрипты) - это отдельные модули, которые можно через клиент-серверную архитектуру ядра игрового мира вынести на отдельные машины, кластеризовать, распараллелить так, чтобы твой шлем ВиАр смог потянуть игровой экспириенс ИРЛ-уровня. С тысячами активированных модов. С сотнями людей в онлайне (необязательном, существующим как отдельный мод). Представил? Так вот это она, наша игра мечты!
>>503992 >>503983 Мододауны должны попасть в ад. Неужели блять нельзя просто поиграть в ванильку и угомониться?? Нахуя вам своими корявыми пальцами лезть лепить свои говняные статуэтки? Берите свою игру делайте с нуля.
>>503992 Уря! >>503994 >Неужели блять нельзя просто поиграть в ванильку и угомониться?? Можно, но хочется больше или хотя бы цельный продукт, вместо говнонарезок из платных длс, которые должны были быть в ваниле. А боль таких как ты - вишенка на торте.
>>503997 Чего боль? Это ж ты говно жрёшь, а не я. Ты еще небось пока игра на торренте качается ищешь в инете читы на игру. Просто играть не умеешь и всё.
>>504001 >Ты еще небось ищешь в инете читы на игру >Просто играть не умеешь и всё >Чего боль? Прости, но у меня нет для тебя огнетушителя, содомит. Кстати, что плохого в торрентах?
>>504044 Сеттинг - хуйня без задач. Все зависит от конкретных игр. Даже если сеттинга нет можно сделать заебато. И с другой стороны если есть охуительный сеттинг то откровенно говняную игру он никак не спасёт.
>>503310 (OP) Вы чё там ебу дали? Как может быть "На данный момент идёт обсуждение движка на котором будет делаться игра" и при этом у вас уже в проекте профи программисты? А ниче, что под движок и надо подбирать программистов, ибо везде свой язык и ньюансы? Вы че там бля, геймдеверы хуевы, либо пиздите тут всем и нихуя у вас нет, либо вы лолики.
>>504055 Видел много тезисов про говноедство в гд, поэтому интересно узнать вкусы людей, которые пишут подобное. Может есть какие-то сеттинги для элиты, я не знаю.
>>504059 У меня вообще монитор жиром замироточил. Есть команда профи, есть уже даже скрины с первых билдов, есть бюджет и готовы платить бабло за работу. И вся эта мякотка в /гд спрашивает мудрых советов местных обитателей. Ну пиздец же.
>>504109 Выйдет говно, я гарантирую это. Ну или будет что-то на уровне ебанной параши со спизженными текстурами и прочим калом, как это было с Hunt Down the Freeman.
>>504094 >Может есть какие-то сеттинги для элиты, я не знаю. Элита не при чём. Речь изначалоно шла о говняности самосбора как сеттинга. Сеттинга там нет. Просто пародия на сталкер, SCP и тому подобные НАСТОЯЩИЕ сеттинги.
>>504282 SCP это тупо солянка и детские страшилки по сравнению с Самосбором. В SCP можно что хочешь мешать и читается это всё без особого восхищения. А Самосбор выдержан в более строгих рамках. Да, это сложный сеттинг для писателя, но от этого более интересный. Интрига сохраняется во всём. Даже сама суть Самосбора как явления она не раскрывается по канонам, можно только приближаться к этой тайне или получать чувство приближения и это здорово.
>>504291 Ты вообще читал самосбор-бугурта треды? Какой там сложный сеттинг для писателя-то? Наоборот там пропагандировалось максимальное графоманство, а писателей, которые заикались о систематизации самосбор-хохмы в структурированный лор - выгоняли ссаными тряпками. Не надо быть писателем, чтобы написать: В СТРОЕНИИ П-18 ПРОПАЛА СВЯЗЬ ЖДУ ЛИКВИДАТОРОВ ДЕД ПОЧЕМУ-ТО НЕ СМОТРИТ НА МЕНЯ ВНЕЗАПНО ЗАПАХЛО СЫРЫМ МЯСОМ Я В УЖАСЕ ОГЛЯНУЛСЯ НА НЕЗАПЕРТУЮ ГЕРМОДВЕРЬ
Щас батька действующий геймдиз объяснит где вы обосрались.
> Это сессионный шутер, где тебе предстоит ощутить себя настоящим ликвидатором.
Сразу начинайте работать с неткода. Нет неткода нет игры. Будет плохой неткод обосретесь.
> Ты начнешь в казарме, где сможешь подлатать/заменить свой ОЗК, заточить грабли или поменять их на более серьезное оружие, обзавестись спецоружием, вроде бетонной бомбы или датчика движения. После всех приготовлений, вы можете приступить к ликвидации, в составе со своими знакомыми ликвидаторами или с теми с кем придется.
Добавим скинчики для оружия, для персонажей, отдельный обвес за голдовую валюту. Вот уже есть на чем рубить бабки.
> Ликвидация представляет собой сгенерированный жилой блок из гигахрущевки в который ты и твои товарищи-ликвидаторы попадаете через гермодверь или на лифте.
Уже представляю эти однотипные коридоры.
> Перед вам стоит простая задача - отвоевать жизненное пространство обратно. Чем больше сквад ликвидаторов отвоюет территории у последствий САМОСБОРА (дальше НЕХ), тем выше награда.
Уже вижу как рождается клон vermintide и прочих wave игр.
> В процессе ликвидации скваду придется не только счищать плесень и кишки со стен граблями и дезинфекторами но и воевать с опасной НЕХ.
ВАСЯ ПОДЕРЖИ СТВОЛ ТУТ ПЛЕСЕНЬ! ВАСЯ? ВАСЯ?!?!?!
> В борьбе с ней у сквада будет выбор - относительно безопасно запечатывать некоторый объем пространства путем подрыва пенобетонных бомб и сварки, или рисковать жизнью вступая в прямое противостояние с НЕХ.
ЛЕША 9Б класс запирает всех на респауне. ГГВП леша.
> Так же ликвидаторам будут попадаться гражданские запершиеся в своих комнатах, они будут не только хорошо вознаграждать ликвидаторов за спасение, но и оказаться опасным зараженным.
Угу, l4d когда то тоже предалагал спасение заложников. Напомните почему они отказались от этой идеи? Ах да. Застревание нпс, кривая генерация координат и тд.
> Может быть имеет смысл запилить возможность играть за зараженных гражданских, цель которых будет уничтожать ликвидаторов, пока что не ясно
Нахуй не нужно
> После успешной ликвидации, ты, как успешный ликвидатор получишь вознаграждение брикетами (пусть питательные брикеты и будут условными единицами валюты), которые собственно говоря и тратятся на ремонт и замену оборудования. На этом пока что всё, жду ваших возражений и обсуждений.
А те кто купит премиум будут получать в двое больше брикетов! УРА ТОВАРИЩИ,
>>504393 Никаких. Рандомногенерируемые миры ссанина, потому что хуй выстроишь вменяемый геймплей. А если не будет рандомногенерируемых пузырей, то нужно сюжетное наполнение, а все это бурение пойдет нахуй, посколько это скучно.
>>504399 Покажи мне игры с рандомногенерируемым контентом, которые при этом имели бы сюжетную накачку, тогда признаю, что неправ. >В пузырях можно натыкаться как на мирных жителей с квестами Хотя если квесты уровня "собери Х", тогда можно. Но это будет очень странный сурвайвал скорее всего.
>>504398 Смотри. В начале игры ты на крутой тачке буришь возле крупного пузыря, с большим населением. а поблизости есть гигантский пузырь в который нельзя попасть из-за гравитации. Происходит подстава уровня дисхоноред, при которой тебя объявляют виноватым и выкидывают на границу гигантского пузыря в полубессознательном состоянии на списанной хуёвой машине. По задумке врагов тебя должно раздавить гравитацией пузыря. Однако ты приходишь в сознание и тут начинается игра. Тебе надо кабанчиком настроить механизмы, стабилизировать полёт проход, вырулить из опасной зоны. После этого ты оказываешься где-то в окрестности в слабозаселённой зоне. Карты проёбаны, ты не знаешь, где твой город-пузырь из которого тебя выкинули на верную смерть. Твоя задача, отремонтировать свой твердеход. У тебя на борту есть датчик гравитации. Ты начинаешь по этому датчику искать следы пузырей. Пузыри можно сделать процедурными, но при этом сделать квестовые пузыри, созданные вручную, с тщательно прописанными квестами, выводящими на финал.
>>504401 FTL для нищих. Понятно. В принципе можно, но нужно подумать над подачей истории и геймплея. Окей, мы движемся из пункта А в пункт Б. По пути нам необходимо поддерживать и апгрейдить машину. Что еще мы умеем? Мы умеем, скорее всего, воевать с местной фауной и другими бурами, а также собирать ресурсы. Ближайший референс геймплея - Sunless Sea и вышеозначенный FTL. Другой вопрос, что историю также подавать не получится, ибо хорошего писателя и сценариста найти тот еще геммор. Да и вообще история с поиском карты весьма сомнительная штука. Мотивация нужна другая, в общем. В принципе, можно красиво сделать, но нужен сюжет и сеттинг вменяемо расписанный.
>>504404 >история с поиском карты весьма сомнительная штука. Мотивация нужна другая, в общем Поиск карты - это одна из задач. Основная мотивация вернуться в свой город-пузырь, отомстить обидчикам, вызволить тяночку из заточения, привести лекарств больной маме, выключить чайник, накормить кошку. Почему-то все пропустили мимо глаз, что завязка сюжета будет уровня дисхонореда/лексса. Главный герой оказывается на волоске от смерти выкинутый в непривычную для него область игрового мира. Это важно для игровой механики, в которой игрок начнет с малого и будет постепенно прокачивать свой твердеход до уровня неубиваемой боевой йобы, на которой он триумфально въедет в родной город-пузырь и повесит многих (в одной из концовок).
>>504445 Ты бы еще привел Reigns в качестве процедурки. "Сюжетная" накачка в SCP заключается в месте выхода и последний решениях. А он хочет посреди игры вставить квестоту.
>>504422 >А как ты смотришь на то чтобы присоединиться сценаристом и дизом в проект? >В какой из? >В проект "Твёрдая Вселенная", очевидно. >Мне? Сценарист? Неее, мне моделеры нужны. И кодеры.
>>504451 Угадал. Нихуя. Только я, Кирилл. Здравствуйте. >>504452 Именно так. А ты думал всё так просто будет? Придешь в тиму опытных спецов, будешь сидеть у них на шеях, ножки свесив и указывать, кому что делать? Нее. Хуй ты угадал. Комнатных Кодзим тут пруд пруди. Нам моделеров не хватает.
>>504459 Бля, бро. Ты геймдиз? Оставь почту, есть один проЭКТ, в котором тупо опытному геймдизу предоставили более хлебное место и он ушёл. Ты (судя по постам сверху) шарящий парень, если знаком с нарат. дизом - оставляй почту, скину инфу и ссылки на паблик, ознакомишься, ответишь.
>>504443 Тут я скорее о том, что в процедурнике поиск кусков карт будет смотреться не очень хорошо. Точнее нужно крепко подумать о том, как разрешить проблему с тем, что в рандомном мире люди не знают точной дороги к пункту назначению, но все же помогают его найти. А мотивация слишком...Хотя, в принципе, стандартная история про "взросление" и "мести" героя выйдет, только надо срезать кулстори о том, что он был значимым человеком и показать немного самого города, дать игроку почувствовать его, чтобы в конце разница была более рельефная. Поскольку персонализированный герой нам нужен, чтобы было кому сочувствовать, но добавлять сразу три слоя игры было бы неудобно, можно добавить, что сам персонаж недееспособен - скажем его пережевало гравитацией и теперь он живет исключительно с помощью спец. камеры на борту бура. Операции в самом буре он делает с помощью дронов и проекции, а "снаружи" его представляет механический аватар. Так взаимодействие с внешним миром можно будет перевести в плоскость небольших текстовок.
Бля братаны. Если здесь есть серьёзные нарративщики - оставляйте свои почты, братцы. Команду покинул геймдиз которому тупо больше бабла предложили. Хотя под него уже и команду перестроили и его видение взяли на вооружение. Сможет кто переработать проект под себя и свой стиль? Оставляйте почту. Пиздец время поджимает.
>>504404 > Другой вопрос, что историю также подавать не получится, ибо хорошего писателя и сценариста найти тот еще геммор. Как я и говорил. "Я не умею, значит никто не умеет!"
>>504485 Ну я мог бы сказать "окей, все возможно!", но это явно не то, что хотели услышать. Теоретически можно запилить вообще все, включая игру с 665195125 сюжетными переменными, другой вопрос в том, есть ли у тебя ресурсы. Лично я предпочитаю относится к этому вопросу с осторожностью.
>>504484 На всякий случай: чувак предлагал делать полностью рандомные пузыри с рандомным контентом, включая всякие городки и поселки с которыми предполагается взаимодействовать. Конечно, можно задать диапазон минимум-максимум по ништякам и врагам, а также контент уровня "лавка с рандомными ценами", но нахуй оно надо? Контент выйдет однообразным и, после минут двадцати, раздражающим.
>>504489 Ты вот на полном серьезе рассказываешь, что диабло игра с процедурногенерируемым контентом? Где мои мечи Анальной Власти с бонусом +5151, созданные великим рандомом?
>>504494 Задача: указать игру с рандомным контентом и сюжетной накачкой. Тезис: Диабло и бла-бла-бла подходят под описание. Возражение: в Диабло рандом весьма ограничен и не имеет ничего общего с процедурной генерацией. Может ты путаешь процедурную генерацию контента с шансом его получить?
>>504496 Ну ладно, поверю, что ты идиот, а не тролль. Что бы получилась игра у генерации в любом случае должны быть правила, по фракталам в лсдшных цветах бегать действительно никто не будет, но прописать такие правила в рамках которых комбинаций будет овердохуя - это уже задача. Ее нужно ставить и решать.
>>504498 Такую задачу можно поставить и ее можно решить. И ее даже решили, в общем-то. Daggerfall. Очень захватывающая игра, крайне рекомендую. Вопрос был в том, взлетит такая игра или нет, напомню. При условии наличия полутора рублей в кармане и фантазера-Кирилла - нет, надорвешься. Так что лучше поумерить аппетиты и сделать все более-менее качественно. >>504499 В стим зайди. Поищи рогалики. Посмотри количество отзывов. Потом найди Far Cry 5 и повтори процедуру. SteamSpy заюзай, если хочешь. Ну это так, навскидку. Цифры искать для двача я, конечно, не буду.
Ненавижу игры с рандомной генерацией, всегда лучше когда профи напридумывал годноты и ведет тебя. Особенно бесит когда тебе дают выбирать и делают вилку, и чтобы увидеть все варианты нужно несколько раз проходить. Я никогда не прохожу, потому что времени всегда не хватает, и много годноты не доступно.
>>504500 >Так что лучше поумерить аппетиты и сделать все более-менее качественно. Лучше делать к чему лежит душа и есть четкий вижен. >В стим зайди... Пиздец, в ГД все фаркраи делают. Нужно делать то, в чем сам шаришь и к чему душа лежит. Исходя из этого выбирать ЦА, анализировать ее и уже в нее метить. Лучше сделать годноту для узкого круга, чем мучать жопу и с большой вероятностью обосраться на поле с такой конкуренцией.
>>504504 > Лучше делать к чему лежит душа и есть четкий вижен. Вопрос подхода. Обсуждать здесь нечего. >Пиздец, в ГД все фаркраи делают. Разве где-то предлагалось превратить это в фаркрай? Это лишь указание на узость аудиторию по сравнению с наиболее популярными играми. Вроде бы напротив, были предложены механики, которые могли бы помочь реализовать идею, а также сделать это более играбельным. На мой субъективный взгляд, конечно же. Если хочет, может хоть обпилиться процедурногенерируемыми мирами с тысячами контента. Дело его, конечно.
>>504506 Если его выбило бы из колеи замечание мимо-крокодила, то ему вообще не стоит соваться в геймдев. От паблик прототипа и отзывов тогда б точно его порвало.
>>504507 >Если его выбило бы из колеи замечание мимо-крокодила Да ладно, мимокрокодилы могут годно обосрать. Мы же не можем наверняка знать, годный проект у тебя или нет, и вот подходит кент и гасит по всем вещам в которых ты сомневался, и еще приплетает.
>>504509 Обосрали или не обосрали - это вообще дело десятое. Всех обсирают, всегда и везде. Чем спорить с несогласными проще и правильнее выразить свою поддержку банальным "а мне заебись". Это помогает куда больше, чем споры. К тому же если продолжить спор, то можно на дополнительный негатив развести человека. Да и негативные вещи тоже слышать нужно уметь.
>>504511 Какой же ты субъективный, неэмпатичный и эгоцентричный. Сомневаюсь, что ты вообще можешь чувствовать аудиторию. Скорее по рельсам трендов катаешься.
>>504490 >чувак предлагал делать полностью рандомные пузыри с рандомным контентом, включая всякие городки и поселки с которыми предполагается взаимодействовать Возражаю. Я предлагал генерировать пузыри, но контент будет не полностью рандомный, а из логически-детерминированных конструктивных деталей. Сам пузырь это икосфера с рандомным сдвигом вершин для создания ландшафта (интересно, я первым изобрел следующий велосипед для организации реалистичного мира-пузыря: при нажатии ВАСД перемещаться будет не сам персонаж игрока, а икосфера у него под ногами). Растительность - рандом. Залежи ископаемых - рандом. Затем поверх сгенерированной локации генератор бросает кость на шанс генерирования деревни. Деревня создана из компонентов. Пара вариантов рынка, пара вариантов центральной площади. Десяток вариантов домиков деревянных. Каждый домик - объект, который при своём создании генерирует в себе жителей. Каждый житель - объект, который при своём создании генерирует квесты, которые может дать героическому мимокрокодилу. Причем всю генерацию следует делать лениво: пока не зашел в дом - не сгенерировались жители дома. Пока не обратился к торговцу на рынке - не сгенерировался список товаров. Тот чувак
>>503312 Пиздец, какое говнище. Шутер, блядь, по самосбору. Я в ахуе вообще.
По канону самосбор не то, с чем можно бороться. Можно бороться только с последствиями самосбора, условно говоря, отскребать говно от стен, чем и занимаются ликвидаторы. Если ликвидатор попадает под самосбор, то ему пизда.
Вы могли вытащить игру на интересном сеттинге и идее, а в итоге сели на дженерик-парашу, в которую никто играть не будет даже бесплатно, если только вы, конечно, не сделаете геймплей очень хорошим и с кооперативом ещё.
Есть желание сделать аналог https://store.steampowered.com/app/700330/SCP_Secret_Laboratory/ но по самосбору. Могу в UE4, его стандартного мультиплеера для такой игры хватит с лихвой. Но нужны ребята с контентом, можно даже пизженным, навариваться не планирую, хочется сделать душевную игру для души. Если интересно и готовы поучаствовать оставляйте свои координаты или задавайте вопросы тут.
>>504633 >мультиплеер Хуйня с низкой реиграбельностью. Лучше в сингл больше рандома и контента напихать, чтобы при каждом переигрывании разный контент и ивенты. И корованы!
>>504635 Для годной синглплеерной 3d first person игры нужен бюджет и штат. Тут целесообразней формат рогалика который один хуй допиливать придется лет пять.
http://steamcharts.com/app/700330 У scp конечно вселенная хайповая, но я думаю у сетевой игры по самосбору тоже будет своя аудитория, а там может и англоязычным зайдет. Причем в онлайне рандом, разный контент и ивенты раскроются гораздо круче чем в сингле.
>>504636 >Тут целесообразней формат рогалика >Игра должна быть пошаговой, каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу >Игровые уровни должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения >Игра должна содержать permadeath, не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа >Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр >Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, но свободу со множеством вариантов прохождения >Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства. В принципе, всё хорошо, кроме пошаговости и отсутствия головолок и дополнительных меню но мини-игры в 99% случаев - унылое говно и костыль даже в ААА проектах.
>>504791 О, смотрите-ка, сначала твердили про сессионный шутер и опытность, а теперь съехали сразу на низкий штиль. Очень вдохновляюще, а главное лишний раз говорит об опытности команды. Ну поглядим что вы там за скриммеры нарисуете.
>>504794 ошибки признавать не твое, да? не вижу больше смысла с тобой диалог вести, иди в другой тред поспорь, мы делаем то, что считаем нужным и оптимальным.
>>504795 "Ошибка" выглядит несколько иначе. Ошибкой было бы задумать геймплейную фичу, которая не влезает в нарратив, а это самый обычный обсер фантазеров.
>>503663 Да, давайте сделаем РПГ, с открытом миром, с квестами и системой прокачки. Иди играй в 4 фоллыч, анальный клоун. Понимаю что такому дауну как ты сложно осознать, что есть жанры помимо слешеров и скайримов, но поверь, что хоррор можно реализовать 100500 способами
>>504966 +++ Охуенно же. Час ходил по этажам, нашёл говно и две палки. В тёмном углу оглядываясь и затаив дыхание пытаешься собрать из них что-то полезное. Смотря как реализовать.
>>504971 >игра про хрущёвки, герметизацию, безысходность и чёрный понос НЁХ разной масти >тот же стоцкир только в бетонных коробках >Будут идеи по оформлению и концепции сайта?
>>504969 Вот вот. СКВОТИРОВАЛ СЕБЕ УЮТНУЮ КОМНАТКУ ЗА ГЕРМОДВЕРЬЮ @ УСТАНОВИЛ ГИГРОВЕРСТАК, ЧЕРЕНКОВСКУЮ ПЕЧЬ И ЛАМПОВЫЙ АНАЛИЗАТОР. @ ДАЖЕ МОЖЕШЬ ВЫКЛЮЧИТЬ НАЛОБНИК, ДВАДЦАТИВАТНЫЕ ЛАМПОЧКИ В КОМНАТЕ ТЛЕЮТ. @ НАЧИНАЕШЬ АНАЛИЗИРОВАТЬ НОВЫЙ ГРИБОК С НИЖНИХ ЭТАЖЕЙ @ СКВОТ ПЕРЕСТАЕТ БЫТЬ УЮТНЫМ
Господа,а зачем вам собственно сессионный шутер? Взгляните на концепцию метро 2033. ГГ двигается по сюжету,отдыхая и закупаясь на станциях.
Как насчёт сделать сингловую игру,где ГГ свободно двигается по гигахрущу попутно спасаясь от самосбора.
Замутите этажи-станции где можно послушать истории опытных ликвидаторов или дедов-пердунов. Узнать новости о этажах ниже или выше, смотря куда вы хотите пойти. Купить информацию,нанять проводника или самим им стать. Выполнять сайдквесты и двигаться по общему сюжету. Купить комбикорм,спички,новую тёплую шапку,детектор самосбора,крестик,что бы боженька помог,тысячелетнюю кассету с песнями Пугачёвой. Послушать душевную музыку 60х годов. Если герой умер,то появляется он на этой самой базе и пиздует куда шёл.
Замутите что-то ламповое и душевное,а не превращайте всё в менеджмент-пизделку за ресурсы.
>>504971 Хорошо бы сделать сайт из двух условных секций. Первая секция - "кузница", куда бы можно было вкидывать и обсуждать свежий контент, вторая - уже "утвержденные" сообществом высеры, арты и т.п. Пока лучше нейтрально держаться в части лора, только уж совсем базовый канон держать.
Как считаете, котаны, в духе Wasteland2/3 говно получится? Не умею в моделлинг, но есть практически готовый и качественный самописный код под юнити для такого проекта.
>>504983 >Замутите что-то >Аноны с двача >Якобы профессионалы >Считают себя умнее остальных >И гораздо опытнее >Им предлагают помощь - они выебываются >Кричат о деньгах >Процент с продаж >Нигде до сих пор не указали движок >Демка с абсолютно унылыми одинаковыми коридорами >Хоррор >Лестница 2, но с коридорами
>>505015 > Убогая демка и есть вся игра Как я понял, демка и делается каким-то левым аноном? И есть вся игра и отношения к нашей команде ПРОФИ не имеет.
>>503347 Чтобы сделать юнити не вырвиглазом, надо иметь прямые руки. Source не рассматривали как движок? Он оч атмосферный и по сей день выглядит годно
>>505020 >Как я понял, демка и делается каким-то левым аноном? И есть вся игра и отношения к нашей команде ПРОФИ не имеет.
Лол, однако ни скриншотов, ни инфы по движку нет до сих пор. Лишь бугурты в вк обновляются регулярно. Похоже это единственное, что умеют профи в ВАШЕЙ команде.
У кого есть та вбмка с чатурбейта где опа треда сдеанонили? Его там какой-то мужик в очко порет, а на фоне пека с открытым тредом самосбора, доставьте пожалуйста у кого есть.
>>505070 лол только сейчас увидел вот это: >Геймдизайнер + 3d актор (профи) >Программист (профи) >Программист (профи) профи ебать... такую хуйню выкатывают я ебал. даже по геймдизайну
>>505058 >Source Не рассматривали по причине того что боимся что получится еще один мод на гариссмод. Там много контента, можно посидеть подрочится конечно и попытаться выдать другую картинку, но вряд ли выйдет.
>>505083 Да ладно, в упити не так сложно приемлемый графин получить. Я не про ТОПОВЫЙ, а про приемлемый. Модельки со стандартным пбр шейдером, да постпроцессинг. Одна только цветовая коррекция +20 к графону даёт.
>>505139 Судя по всему будет квест с элементами хоррора. Лутаешься,идёшь по сюжетке и в конечном счёте что-то там находишь. Святой грааль или выход на поверхность.
>>505187 Коридор коридору рознь. Может быть коридор, в котором персонаж двигается из точки А в точку Б и всё. На этом демка завершается. А может быть коридор, запускаемый из меню, прикрученный к системе управления сценами, которая загружает этот коридор из меню, в коридоре спавнится игровой персонаж. Предусмотрен механизм спавна персонажа с инвентарём и предметами. Предусмотрен вынос и внос предметов из сцены в сцену. Предусмотрен спавн врагов и обеспечен механизм добавления новых видов врагов. Создан механизм управления ИИ врагов, чтобы прикручивать их к определенным местам/собыиям, корректировать их маршруты, гибко настраивать уровень их взаимодействия друг с другом. Вот это совсем другой коридор получается. В такой коридор только сцены с коридорами допиливай и врагов, и игра готова. Кроме того, программирующий школьник это обучаемый школьник. Ибо информатика - один из мощных критериев обучаемости. А у школьника мозг развивается и запоминает инфу быстрее, чем у старпёра 25+, поэтому меня терзают смутные сомнения. Как бы не оказалось так, что твой племянник сделает игру круче, чем ты.
На это я пошёл из-за поста про школьников-девелоперов. Почему вы живете по общим, а что само главное, по ниочемным принципам. Вы никогда своей головой не могли подумать о том, что всеми ненавистный школьник (здесь имеется в виду абстрактное понятие), такой же человек, человек который растёт, вы тоже когда-то ими были. Вот ваша логика (я не ко всем, к здравомыслящим это не относится): подростку 14-16 лет, а значит он тупой дебил (и это не ругательство, а медицинское понятие) и ни на что не способен. Куда не плюнь, везде их гонят, прямо таки если школьник то никто. А вы никогда не задумывались, что самые крутые американские разработчики начинали в детстве? Да да, это так, начали в таком возрасте и что из этого получилось? - практически каждый участник этой группы хотел бы работать у такого "тупого-школьника-разработчика-прошлом". Ну а самый сок в том, что в мире много школьников, которые превосходят вас а этом по всем параметрам. Да, эти тупые школьники умнее вас, господа умные, взрослые люди. Конечно, вы тоже не всем это говорите, но если бы вы хотя бы знали человека и заявляли, что он такой, то я и не начал бы писать это вам. Пишите в комментариях, я буду рад услышать иные точки зрения. И наконец люди, прошу, думайте СВОЕЙ головой, а не живите по принципам, которые вскоре угробят культуру.
А разве 4к много? Мне кажется для такой игры нормально. Там же нет больших открытых локаций, чтоб куча разных текстур грузилась. По большому счёту в кадре всегда стены, лестницы, да декораций немного.
>>505616 >А разве 4к много? Много если много объектов разных. Если эту лестницу по всей игре одну и туже расставить то фактически дроуколл на текстуру 4к будет всего один раз.
>>503312 Я вот чего не понимаю-как, а главное с чем бороться-то? Если в вашем понимании САМОСБОР-нечто дохуяразное, то тогда что-то да может выйти, разные типы "врагов" там. Но если вы выберете один-единственный вариант то это будет ну очень скучная хуйня. Выжигать биомассу-не очень весело. С сессионкой вполне нормально придуманно, особенно если учитывать что гигахрущ постоянно меняется то это даже в лор впишется ахуенно. Но если честно, то мне кажется что это напрочь убьёт атмосферу. САМОСБОР он ведь не столько про борьбу с САМОСБОРОМ, сколько про истории.
>>505656 Ну слово удачное, но не рандом. Гигахрущ появился внезапно, просто все люди однажды проснулись и осознали, что вокруг них вместо привычного мира - гигахрущ. Что он из себя представляет - неведомо. Единственное, что можно понять из наблюдений - гигахрущ периодически разрастается путем самостоятельной пересборки.
>>505657 Интересно. А процесс пересборки как происходит? Начался самосбор, спрятался за гермодверью, переждал, вышел, а там два коридора пропало, а три появилось, так?
>>505656 >Самосбор >но я думал есть какой-то сакральный смысл, почему именно так называется Ну тип вот школьники срут за гаражами и собаки всякие, и какашки повсюду разбросаны. И вот от каждой по разному несет, от одной сырым мясом, от другой страхом смерти. И произошла аномалия, какашки стали притягиваться друг к другу, самособираться в гигакучу. Но все как-то не собирается, разваливается говно. Так же и в этом треде самосбор тщетен, какашки, аномалия и их притяжение слабы, а может и нет никакой аномалии, а просто говно.
Пока одни рисуют новеллы, а другие делают хоррор-квесты, я вдохновляясь Space Station 13 и SCP: Secret Laboratory потихоньку пилю мультиплеерный триллер по самосбору.
Из контента лишь одна текстура бетона, так что приму в дар любые 3д модели, декали, звуки. А еще лучше энтузиастов могущих создавать авторский контент.
>>505918 Прохождение игры кооперативно с друзьями, как left 4 dead. То есть играешь только с теми с кем хочешь по локалке, хамачи или другими способами. Просто разница в том, шо можно сделать мультиплеерную срань типо division или dayz, либо чисто фановую кооп шнягу. Обычно в кооп подразумевается что ты можешь пройти игру один.
>>505941 Планируется чисто фановая "некооп" шняга. Желание кооперироваться полностью зависит от игроков, игра будет предоставлять лишь возможность и нарратив. Ты с теми двумя играми которые я приводил в пример не знаком? Это были бы очень скучные игры, если бы в них играли 1-4 человека.
Кароче так далеко не уедите. Надо пилить БАТЛРОЯЛЬ в самосборе.
Игроков закидывать в рандомные комнаты, из которых они начинают бегать по остальным и лутать разные пушки и вещи как в пубг. А вместо купола который будет сгонять всех в центр будет самосбор. И если от него не бежать к рандомному центру, то можно так сказать и умереть.
А еще можно просто забрикадироваться в бункере. Но если самосбор уже прошел мимо твоей комнаты, то ты проиграл. Ибо вылезти уже нельзя будет. Умрешь от тумана. Зато можно будет наблюдать через монитор как остальные игроки сражаются между собой.
Ахуенность будет в том, что можно будет передвигаться как в горизонтальном плане, так и в вертикальном. По лифтам, лестницам, мусоропроводам.
>>503312 >Это сессионный шутер, где тебе предстоит ощутить себя настоящим ликвидатором. Гайдзины при наличии готового движка, профессиональных кадров и денег не могут запилить сессионный шутер, а ты решил собрать на коленке.
Короче, пока люди не разбежались пилите оффлайн стрелялку. Хайп всякой дрисни в ОЗК создаст метро новый, вам нужно лишь правильно оседлать волну. Не на гребне будете, но все же на этой же волне.
>>506015 Я играл в csp secret lab, но суть в том что там сидят тонны школоты, которые спамят хуету и это как бы убивает атмосферу. Там не было френдли фаера, так что сидишь и пердишь. А если сделать что-то соревновательное, то выйдет баттлрояль какойнить. Я не знаю просто ни одной страшной мультиплеерной игры
>>506167 >Не надо делать ИИ для нпс >Не надо писать мегабайты диалогов и фанфиков про ящериц нимфоманок >Толпы школьников ебут друг друга в жопу 24/7 занося тебе донаты за говнотекстурки высираные за пару минут в пеинте >Мэнчайлды проходят стороной в свои ведьмаки и фалауты Одни профиты
>>506170 >лень и жадность >профиты Из-за этой хуйни и игр нормальных не появляется, блджад! Одно наспех сколоченное, на трупе старых игр, полуонлайн говно с сизонпассами, длс и стартерпаками.
>>506170 В плане креативной лени да, легче, а в техническом плане сложнее. Этим занимаются крупные компании с именем или с лаком. Двачедаунам не получится сделать, а если даже и выйдет, то это не взлетит. В синглы можно играть даже если это ноунейм кал, а в мультиплеер ноунеймный никто не сунется. Посмотри на lawbreakers
>>506164 Батлрояль - это топовая ниша нынешней индустрии игр. Я конечно понимаю, что у местных разработчиков без игор в тренде наверное моба или рпг с караванами. Но вот мир диктует другие правила. Вы либо делаете то, что нужно людям, либо остаетесь нищими.
Батлрояль будет как раз в тему. Самосбор как раз для того и придумывали, что бы в этом мире было интересно выживать. А в таком геймплее это будет как раз.
>>506187 >Батлрояль - это топовая ниша нынешней индустрии игр. >нынешней Этой хуйне больше, чем тебе лет, сменилась лишь обёртка и название. А если ты говноед, то жри сам и не пытайся впарить другим. Годные и уникальные игры диктуют рынок, а штампованное говно довольно быстро приедается даже самым упёртым утятам. inb4:покормил
>>506187 Если хочешь гоняться за хайпом, слушать лил помпов, смотреть версусы, сосать хуй, то пожалуйста. Однако это не значит, что нету места годноте. Ширпотреб всегда был и будет, оттого он и ширпотреб, но есть и шины которые становятся классикой. Мода сменится и баттлрояли уйдут, как ушли сюрвайвалы, как ушли слешеры. Инди рынок, очень популярен на западе. Тем более как ты будешь бороться с такими играми как фортнайт и пубг - ниша занята. В общем, ты долбоеб и твой отец пидор, уебывай на игм
>>506192 >сменилась лишь обёртка и название Вообще-то сменился масштаб. Раньше ты с корешами в локалке пиздился все против всех, а теперь с Джоном из Америки, да с Хуаном из Испании.
>>506168 Тащемта френдлифаер в kps опционален и устанавливается владельцем сервера, бывает много драмы и предательств от него, особенно на англоязычных рп серверах.
>>506168 Чтобы сделать мультиплеер страшным, нужно чтобы игроки вообще не могли убивать. Только убегать от НЁХ и вместе прятаться. Если речь о самосборе, то единственный источник драмы будет - гермодвери. Один закроет ГД перед носом остальной тимы - ГГВП, сукааа!
>>506337 Мне было очень страшно, когда я смотрел лецплеи по рафту, когда лецплееры убегают от акулы на плот. Я аж подпрыгивал на стуле. Незабываемое ощущение.
>>503554 Сталкер с метром насколько сильно восприняли? я хз просто, не слежу В самосборе погружение в клюквенный соус будет более глубоким за счёт атмосферы.
>>506563 С какой целью интересуешься? В целом мамок, в частности - твоей. Я к тому, что это пиздец какой комплекс избранного - взять под контроль метафизическую НЕХ, которая может являться целой параллельной вселенной со своими законами. Чилавеки в соплях у себя под носом не могут разобраться, что им до понимания САМОСБОРА.
Почему не захотели сделать что-то в жанре дворфов-содомитов с псевдографикой? Проснулся, собрался на работу, открыл гермодверку, а за ней разруха и лужи крови на стенах. От страха напился, затем наблевал на пол. Позже очухался, умылся рвотой и, жидко пукнув, обмяк от отравления
Мы готовы отчитаться за проделанную работу и просто пообщаться. Приступим. 1. Мы определились с архитектурой проекта, и больше у нас нет проблем с этим. 2. Приносим свои извинения за столь долгую тишину. Приложим все усилия что бы почаще вас 3. В ближайшее время запустим краудфайдинг и проведем посильную рекламную компанию. Благодарим тех двух анонов что задонатили нам в группу, но напоминаю, что официально мы еще не запускали сбор средств и не делали систему предзаказов. Хотя конечно же это не отменяет нашу готовность вручить вам копии, если вы пруфанете свой донат 4. Касательно самой разработки игры. + Вменяемый контроллер, худ, целая пачка интерактивных предметов, в том числе некоторое оружие - всё это уже есть. + Первый коридорчик первого уровня. Да, там есть источники опасности, но ГГ может с ними совладать только благодаря своей внимательности и правильности поступков. + Довольно много чего озвуучено, и записано. Даже предполагаем запилить разговоры за стенами, за гермодверями. 5. В трейлере частично показана игровые моменты. Графоний там конечно более графонистый, так как трейлер писался с ОБС, поскольку денег на синематик ассет у нас пока нет. А халявные довольно уебищны в своем функционале.
>>503310 (OP) Идея по сюжетке, мб зайдет. Вступление - ГГ пездюком вылез в коридор, пока ле-маман общалась с тетей Нюрой. И увидел ОКНО во внешний мир (птички, солнышко, хуе-мое). Маман быстро его оттащила, но с тех пор он не теряет надежды отыскать его вновь. Цель - выбраться (как обычно). Выход (а именно - окно) генерится в рандомной внешней клетке гигахрущовки на мах расстоянии от ГГ.
Вся гигахрущовка рандомно в определенный период времени увеличивается и перестраивается, аки кубик-рубик, потому по прошествии этого периода сложнее отыскать выход (соответственно и выход перемещается и может быть на 1м этаже, может быть на 10м). Крафт (сведенный до минимума) и торговлю можно позаимстовать из Дарквуда, добавив пару харизматичных и чудаковатых торгашей для атмосферы.
Кстати, а какое убранство квартир? Ну, например, это же недалёкое будущее? Значит в облезлых квартирах должны быть облезлые плазмы на пол стены, драные дохуякамерные холодильники и всё вот ето. Хочу сказать, что не надо делать совковое оформление. Не полностью по крайней мере.
>>507347 Согласно тредам, люди сделали прыжок в технологиях, но знатно обосрались, проебав большую часть полимеров. Так, один из непроебанных полимеров - НЕЙРОНЕТ, который функционирует подобно Интернету, однако по каким то другим принципам, и исходя из названия, связан с мозгами самих людей. По большей части дизайн задумывается как близкий к советскому минималистичному стилю, но не без топовых технологий, которые однако вряд ли будут как то раскрыты в рамках геймплея проекта.
>>507292 >Вся гигахрущовка рандомно в определенный период времени увеличивается и перестраиваетс Хорошо, на счет генерации уровней мы подумаем, однако это непростая задача, и если мы решимся на нее то обязательно поставим вас в известность. Однако что касательно идеи кубика рубика - всё таки САМОСБОР это не просто перестройка, когда комнаты/коридоры/квартиры/этажи перемашиваются. На мой взгляд там нельзя закрыть дверь перед самосбором, а после него открыть дверь и очутится в другом коридоре. Но если добавлять, то план гигахрущевки приблизительно один и тот же и пропажа/появление комнат и целых этажей скорее редкость чем правило. Как то так.
Мне кажется, крайне необходимо задуматься над внешностью персонажей, чтобы та соответствовала самой затее игры. Например, из-за пребывания 24/7 в сычевальнях без света Божаго у них должна быть абсолютно бледная кожа. Раз питаются одной лишь белковой пастой - малость атрофированная челюсть и плохие зубы из-за отсутствия потребности жевать. Также, черты рахита из-за дефицита солнечного света. Преимущественная худоба персонажей, т.к. та белковая штука распределяется порционно и нет возможности набрать 100 кг макарошками и картохой.
>>503310 (OP) > обсуждение движка на котором будет делаться игра Вы серьезно, блядь? Уже месяца 3 прошло, я успел с работы уволиться, а вы все еще выбираете движок?
>>507370 На счёт бледности хорошее замечание, могли и проебать этот момент. Мы еще не делали НПС, и не делали врагов, у нас просто напросто нет человека который бы этим занялся, но пока и нет необходимости.
Касательно предложений сделать ограниченный крафт, как в ДаркВуде, и от туда же взять принцип НПС - идея неплоха. Будет взята на рассмотрение.
>>507292 Тащемта пространство самосбора похоже на кубик Рубика, но все-таки немного не то. Конечно, наверное каждый житель мегахрущобы задавался вопросом - а есть ли у хрущобы край, и если есть, то что за ним? Но, как говорится, институт прописки и блокпосты на переходах между блоками мало кому дадут возможность узнать это. По крайней мере простым обывателям. Но подпольным старателям самосбора закон не писан. Чтобы прибежать на место последствий самосбора до прибытия ликвидаторов и захватить самые крутые ништяки (черная плесень в их числе ессно не входит), все средства хороши, от вентиляционных шахт до говноводов. Хоть большинство старателей занимаются своим делом и далеко от своего блока не удаляются, но ходит среди них байка, как один старатель прикола ради решил пойти все время в одном направлении, чтобы своими глазами увидеть, где у хрущобы находится край. Проводили блаженого в дорогу, да и забыли о нем. До тех пор, пока он, совершенно измученный, через 4 месяца не приплелся в блок с противоположной стороны. Охуела вся сходка старателей, но больше всего охуел сам путник, ведь он шел все время в одну сторону! Так что слухи ходят, что края у мегахрущобы нет. Походу пространство мегахрущобы замкнуто само на себя, как многомерная лента мебиуса. Другая байка гласит, что однажды банда старателей решила обчистить один филиал НИИ слизи неподалеку. Дело это опасное: хоть ликвидаторы и не жалуют старателей, все-таки особо на них не охотятся. Но если посягнешь на святое, то ликидаторы найдут тебя в самом дальнем углу самого глубокого говновода. Но, тем не менее, старатели обчистили НИИ. История умалчивает, как дальше сложилась их судьба, но было кое-что очень интересное среди того, что они вынесли из НИИ. А именно засекреченные документы о некоем событии, называвшемся Большим Прорывом (старатели потом окрестили это событие Большим Разрывом). Соглано документам, в 60х годах 20го века Страна Советов совершила великое открытие - прорыв в 4хмерное пространство. Было ли это прстранство создано как следствие Большого Прорыва, или оно существовало до Прорыва, никто особо разбираться не стал. Ибо не до этого было, а надо было, как водится, строить коммунизм в высших сферах бытия. Сначала построили комплекс в новом пространстве вокруг портала, собрали бараки для гулаговских из говна и палок, и принялись за пятилетку. Бараки росли, сливаясь в мега-барак, коммунизм строился, но тут впервые пришел он. Самосбор. Видимо выжила какая-то часть людей в дальних изолированных частях мега-барака, но тут нельзя было сказать ничего определенного, ибо начались темные века. Не осталось никаких записей, как мега-барак превратился в мега-хрущобу и как мега-хрущоба заполонила все пространство. Но сохранилось одно интересное теоретическое исследование, скорее гипотетические измышления, скорее всего оставшееся от первого поколения ученых-первопроходцев, которые пережили первый самосбор. По их измысшлениям, самосбор - это эхо Большого Прорыва, сходящееся в резонанс в единой точке пространства благодаря замкнутости этого пространства само на себя. Если резонанс превышает критические значения энергии, то скорее всего происходит разрыв и переконфигурация пространства. Так по крайней мере утверждалось в исследовании. Может это и есть причина, почему ликвидаторы изолируют иногда целые блоки? И что порождает разрыв пространства? Новое пространство? Черную дыру? Червоточину? Кто знает... Но эти теоретические изыскание не имеют особого интереса. Интересно другое. В этих документах, стащенных из НИИ, упоминается, что портал обратно в 3хмерное пространство все еще открыт где-то в глубинах мега-хрущобы...
>>507370 >>507378 Вот вы где не правы, парни. Спокойно могут облучаться в соляриях раз в неделю, так что может и бледноваты, но скорее от скудного рациона.
>>507410 Заведующая солярием Антонина Валерьяновна на старости лет стала страдать куриной слепотой из-за чего напутала с настройкой лампы. Чуешь запах подпаленного мяса, дверь в процедурную откроется лишь через 20 минут...
>>503601 >Ликвидаторы охотятся на него. Девушка Мать не пускает в квартиру. Другие обсамосборенные еще не принимают за своего. Постепенно он начинает обживаться в запретной части строения, у него прокачиваются различные многомерные скиллы, в качестве маны у него слизь из под кожи. ну и всё в таком духе. В конце игры несколько вариантов: 1. уничтожить обычных людей, погрузив все жилые секторы в самосбор. 2. установить перемирие и равновесие между жилыми и нежилыми секторами, наладить торговлю и взаимодействие, стать великим героем, вошедшим в историю. 3. Героически и трагически слиться,
пиздец, нет бы нормально задвинуть идею, а не клепать, заранее говно для дебилов. Включить смысл в игру, атмосферу, уникальность, не. буду очередной васян мод на сталкера делать, вся суть тупой, безталантной хуйни. https://youtu.be/FC-_plPoCdc как пример, простейшие модели, простейшая идея. простейшая реализация. Но такая игра зайдет, да еще и бабла поднять можно. Все навсего отойти от тривиальной хуеты, выдумать с нуля, реализовать. все что будет заходить после 2018 года - будет абстракция, сюрреализм и техноген. мимо геймдевелопер.
>>507765 Ты конечно прости, но это что то пиздец оторванное от реальности. Может ты конечно из своего кислотного облака не вылазишь и поэтому у тебя с этим есть какие то ассоциации. Но для меня элично, это просто набор какой то хуйни непоянятной
ГОСПОДИ ТЫ БОЖЕ МОЙ Неужели у нас не могут делать нормальную фантастику, а не пилить про убогую жизнь СНГшки в очередном постапе с технологиями и говном?
>>507722 >По поводу музыки, то лучше не прям глубокое советское а то,что слушали в 80е. >Если не сами трекичи юзать то похожие каверы. Ога, типа
СИРЕНЕВЫЙ ТУМАН @ ПО БЛОКУ ПРОПЛЫВАЕТ @ ПО КОРИДОРАМ СПЛОШЬ @ РАЗБРОСАНЫ ТЕЛА @ НО ПЛЕСЕНЬ НЕ СПЕШИТ @ ТВОЙ БРОНИК РАЗЪЕДАЯ @ ВЕДЬ В САМОСБОРЕ ТЫ @ ОСТАЛСЯ НАВСЕГДА
ГОСПОДИ ТЫ БОЖЕ МОЙ Неужели у нас не могут делать нормальную фантастику, а не пилить про убогую жизнь СНГшки в очередном постапе с технологиями и говном?
>>507796 Довольно неплохая идея с параллельними мирами, проникающими в наш мир? Вселенная Сапковского с сопряжением сфер - вот неплохая идея. Халф-лайф - с семичасовой портальной войной - неплохая идея. Дракенгард с Ниером - неплохая идея.
А САМОСБОР - это либерашные смехуечки в попытке тралить вату.
>>507798 Да, так и есть. Для бугурт-тредов на двачах САМОСБОР пришёлся кстати. Но если пилить игру, по моему поросячьему мнению, игрок ожидает отвлечься от серой действительности, погрузившись пусть в пугайющий, но иной мир. А ОП предлагает игроку погрузиться в гиперболизированную максимум-пидарашку. >>507801 До Пелевина этому далеко. У пелевина сатира, а не жирный тралинг. У Сорокина просто сюр с расчлененкой и говном.
>>507799 Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть САМОСБОРА. Это не дерти «о, привет чуваки, зацените аномальное явление, гыгы». это не псевдоинтеллектуальные обсуждения о жизни и мироздании. Это не Кларк, Стругацкие или Лем. САМОСБОР это место, где люди влачат жалкое, ничтоженое существование, ведут себя как чудовища по отношению друг к другу. Пока не придет Самосбор и они не попрячутся за гермодверьми и сидя за компом не будут строчить о том, как их жизнь плоха. САМОСБОР это будущее бугурт тредов и будущее всех сычей с двача.
>>507794 Я пока только учусь делать игоры. Но у меня имеется фантастический сеттинг без говна и постапока. Там будут опустевшие города, но не разрушенные. И люди не погибнут, а просто уйдут. Чтобы нагулявшись вернуться и разобрать опустевшие небоскребы. Посттехносингулярная утопия с блек-джеком и кунцами в тяночьих телах. Stay tuned.
>>507877 Новая идея для игры: анон живет в обычной хрущовке. С обглоданными стенами и дореволюционной мебелью. Работает дворником. Старатливо собирает говно по улицам, затем приходит домой и вываливает в ванную свое сокровище та самая пастанейм В простонародье этого анона называют Говносбором.
Так анонму тут мысли возникла Она вызывает много вопросов Видеосалоны Это важная аьрибутика но с ней приходит странность типа Есть другие страны кроме сюза советских социалистических гигахрущей? Что с ними стало? Откуда кассеты в гигахруще? Наличие такой темы может ударить по восприятию
>>508479 Ну слушайте, если это то, что будет в игре, то это не совок совсем никакой, в этом не чувствуется Расеи (и др. стран снг). Это все уже по стилистике Пендоссия какая-то. Слишком широкий коридор, у нас они уже, край полосы от краски выше. Ламп таких в коридорах нет (а тем более, чтобы еще все одновременно горели!), есть только настенные лампочки в круглой железной рамке (да что говорить, сам выйди и посмотри). Офисные лампы тоже не такие, у нас либо те двойные постоянно жужжащие совдеповские лампы, либо люстры с расписными плафонами (но никак не эти чертвертичные, пришедшие из загнивающей гейропы). Офис (или лаборатория?) вообще убер-пендосский. Не было у нас стульев таких, у нас только табуретки и стулья деревянные с полой спинкой. И мебель тоже из дерева, а не из пластика пендосского. На полу в офисах канонично стелился приглушенно красный линолеум или плитка, если это лаборатории.
В целях борьбы с провокационными методами, направленными к распространению ложных слухов, и борьбы против сектантской пропаганды, применяемой путем настройки своих станций на волны наших радиостанций, областной комитет ГУЧКВ(б) предупреждает о необходимости установления самого тщательного наблюдения и контроля за работой всех радиоузлов и радиоприемников коллективного слушания. Кроме длинноволновых станций им.ПЛ21РО и Горьковской ДВ-55, радиоузлы никаких других станций принимать не должны. Все приёмники коллективного слушания подлежат обязательной регистрации в местных органах связи. На пунктах коллективного слушания выделяются ответственные лица за организацию слушания, которые дают органам связи подписку в том, что они знают правила пользования приемником и отвечают за пользование приёмником по законам военного времени. Пункты коллективного слушания устанавливаются лишь с согласия горкома (райкома) ГУЧКВ(б). Организатор слушания лично сам настраивает приёмник и все время присутствует при слушании, не отлучаясь ни на минуту. После каждого слушания приёмник должен быть заперт и опечатан в отдельной комнате или отдельном шкафу
КВЕСТОВЫЙ СУРВАЙВЛ ХОРРОР @ КАРТА ЗДОРОВЬЯ И ПСИХИЧЕСКАЯ КАРТА @ ПРЯТАТЬСЯ ЗА ГЕРМОДВЕРИ И ПРОХОДИТЬ КВЕСТЫ @ ВЫЖИВАТЬ ЗА ДВЕРЬЮ ПОКА ТВАРИ ЖРУТ НЕПИСЕЙ @ КВЕСТЫ С ДОППЕЛЯМИ @ ДРУЖЕЛЮБНЫЕ НЁХИ @ СТРЁМНЫЕ НЁХИ УНОСЯЩИЕ В НЁХОМИРЫ @ КВЕСТЫ С ПОСТУПЛЕНИЕМ В ДОБРОВОЛЬЦЫ @ КВЕСТЫ В НИИ ОБЛАСТИ ГИГАХРУЩЁВКИ @ ПРЯТАТЬСЯ ПОД КРОВАТИ ОТ ЛИКВИДАТОРОВ И БИТЬ ЛАМПОЧКИ В ПОДЪЕЗДЕ @ СТРЁМНАЯ СОВЕТСКАЯ МУЗЫКА И НАДПИСИ КАПСОМ "YOU SMELL RAW MEAT" @ ТЫСЯЧИ СКАЧИВАНИЙ В СТИМЕ @ ХИТ И ОСНОВАТЕЛЬ ЖАНРА @ НИКАКОГО БУГУРТА
>>508713 Разгадка в том, что эти текстуры весят прилично. Если всю игру так детализировать, то она займет гигов 100 места на дисках. Не каждый школьник сможет такую игру скачать. Думаешь почему в ААА играх до сих пор встречается мыльцо, а хд текстуры продают отдельно? Во первых, жыды, да. Во вторых именно это, оптимизация. Помнится, я увлекался моддингом Скайрима в 12-14 годах, так вот у меня папка модов с текстурами и прочей хуйней-малафьей занимала примерно 50 гигов и то, у меня пека средняя большой хайрез не тянет. А вот у модогоспод из тесача размер в 200 гигов считался обычным делом. Так что, я так скажу, этот дизайнер, выкладывающий тут лесенки, не в обиду ему - оторван от девелоперских реалий. Системные требования у игры с такими текстурами будут как у топовых пек.
>>508721 А как ещё сделать? 1 мат - зеленая краска, другой побелка, третий - декали, четвертый - лестница с перилами, пятый - плитка. И как оптимизировать? На пол краску со стены положить вместо плитки? Ну а текстуры сжать никогда не поздно.
>>508724 Вот так мы и получаем на тизерах кинематографичный графон, а на релизе всё повочдогано, потому что манагеры насмотрелись на реалистичную побелку, а потом говорят "ну, всё, теперь пожмите, чтоб в 50 гигов уложиться и - на релиз".
>>508737 Ну так ведь урон внешнему виду больше, чем выигрыш в оптимизации. И на кажую стенку надо будет вешать свой мат со своей маской. А декали можно как хош раскидывать.
>>508802 А всё потому что полигональная графика достигла пределов вычислительной мощности, а закон Мура перестал работать. Одна надежда на воксельную графику, но для неё нужно много памяти, так что покупайте 6-ти гиговые видеокарты, как минимум.
>>508722 Трещины декалям ? Четкая линия разделения между краской и побелкой из-за того что это разные полигоны с разными material id?
Пару лет назад когда только скачал Макс, уе4 и пеинтер тоже пытался сделать нечто подобное, тогда незнал многих аспектов моделирования и фишки по разверткам и материалам.
Естественно сейчас бы совсем другой подход был.
Алсо пили побольше брейкдаунов, интересно смотреть какие подходы у тебя,как собран левел и как выглядят развертки.
>>509004 Вообще блендер твой выбор, там и моделирование и скульптинг и развертывание удобное.
Просто я как на Макс сел так слезть уже очень трудно, так как переучиваться очень лень, фактически все с 0 по интерфейсу и шорткатам учить нужно будет.
Если бы стоял выбор какой пакет учить я бы изначально выбрал блендер.
>>509084 Такая же ситуация. Думал перелезть на блендер как-то и меня не хватило и на день. Думал будет сначала просто непривычно и неудобно, а оказалось, что придётся учить всё с нуля. Посмотрел пару роликов типа "КАК СОЗДАТЬ КУБ", "КАК ПОДВИГАТЬ ОБЕЗЬЯНЬЮ БАШКУ" и дропнул.
>>509086 Ну знаешь, я таки после защиты диплома затоплю и слезу с Макса любой ценой. Ускорение работы за счёт удобных шорткатов(которые очень турдно запомнить за первую неделю) и кучи аддонов в блендере того стоит.
ТЫ ЛИКВИДАТОР ГРУППЫ ВЕПРЬ-7 @ ЖИВЕТЕ В РАЗВИТОМ З-65 @ СЛУЧАЕТСЯ САМОСБОР @ ТРЕВОГА ОРЕТ НА ВСЕХ ЭТАЖАХ @ ГОТОВЬТЕСЬ ВЫСТУПАТЬ @ САМОСБОР БЫСТРО НАКРЫВАЕТ ВСЕ ЭТАЖИ @ НЕ ВИДИТЕ НИЧЕГО ВОКРУГ @ ИЗ ФИОЛЕТОВОГО ТУМАНА ПРУТ ИЗУВЕЧЕННЫЕ ТВАРИ, БРЫЗГАЯ ЧЕРНОЙ СЛИЗЬЮ @ ШМАЛЯЕТ ИЗ ВСЕГО ЧТО ЕСТЬ @ САМОСБОР ОТСТУПИЛ, НО ТВАРЯМИ КИШИТ СТРОЕНИЕ @ СОБРАЛИСЬ ОТРЯДОМ И ПОШЛИ ЗАЧИЩАТЬ @ ТВАРИ ЛОЖАТЬСЯ ПОД ГРОХОТ ВАШИХ ОРУДИЙ @ СОБИРАЕТЕ НА ЭТАЖАХ ОСТАТКИ СНАРЯЖЕНИЙ ДРУГИХ ЛИКВИДАТОРОВ @ УБИВАЯ МОНСТРОВ ПО-ДЕТСКИ РАДУЕТЕСЬ @ ХОЧЕТСЯ ЕЩЕ @ ИДЕТЕ ДАЛЬШЕ @ ЕЩЕ @ БОЛЬШЕ @ ЕЩЕ @ УЛЫБАЕШЬСЯ @ ТВОЙ ПРОТИВОГАЗ ЗАЛЯПАН ЧЕРНОЙ СЛИЗЬЮ ИЗНУТРИ @ ИДЕТЕ В СОСЕДНИЙ КОРПУС @ ОРЕТ ТРЕВОГА
>>509427 Так ты учебную версию юзаешь, ее нельзя для фриланса и продажи моделек в том числе и в играх. Это даже палится и инфа зашивается в модели независимо от формата и не стирается даже после пересохранения в другом пакете. Так что если аутодеск захочет тебя трахнуть - от тебя трахнет и докажет что ты юзал пиратку/учебную версию.
>>509092 >Для воксельной графики нужен 1 терабайт видео памяти Ребята из Atomontage обещают какой-то волшебный алгоритм, который значительно сократит потребление памяти в одноимённом движке их производства.
>>510519 Можно сделать по сюжету что сами находящиеся персонажи не знают где они находятся, так как память стерлась, а потом они прозревают и охуевают.
>>510691 Хм интересно, вангую это будет что типа одноуровневой прорисовки, где если будет куб, то он будет пустой и когда по нему ебнут то воксели внутри инициализируются.
>>510717 Я кончил радугой, когда увидел на одной из их вебэмок как они инструментом удаления вокселей убрали кусок обшивки с танка, а внутри гусеница видна! Ну да, ленивые вычисления, без них никак. Если бы комп тупо всё просчитывал, мы бы не играли в большинство игор после 2008-го года, а то и раньше.
>>503310 (OP) А что по персонажам? По интерьеру классно запилили видел в группе скрины, но хотелось бы видеть еще и фауну в игре, или хотя бы концепты персонажей игровых.
>>513521 Касательно фауны - мы воздержимся от комментирования.
Что касательно концепций - то лично для меня очевидно следующее: - Граждане, это обычные совковые граждане, только значительно бледнее. - Ликвидаторов иногда кормят не только брикетами но и стероидами. - После САМОСБОРА пиздец очень разнообразен, это могут быть и гуманоиды сплетенные из кишок, так и бесформенные куски мяса с зубами, руками, ногами. Черные поросли плесени, черная жижа и фиолетовый туман.
В ближайшее время я думаю мы запустим краудфайдинговую компанию, а вместе с ней и покажем что нибудь вкусное
>>513760 > очень разнообразен, это могут быть и гуманоиды сплетенные из кишок, так и бесформенные куски мяса с зубами, руками, ногами. Черные поросли плесени, у вас же кроме скрина с лестницей и маняфантазий ничего нет, лел
Глядя на вселенную и представляю себе игру на подобии СХ4.Герой запечатан на родном этаже и чтобы выжить периодически вылезает на другие этажи и изучает их. Там и записки, айтемы, припасы и обрыки инфы о том,что случилось в его строении. Единственное безопасное место - это его квартира в его же запечатанном этаже.Как он выбирается - через дыру в системе подачи продовольствия. Сбор ресурсов происходит до тех пор пока не затрубит тревога самосбора на этаже и тем самым даст понять что пора сворачиваться тут.И после самосбора и без нужного снаряжения на этаж нельзя будет вернутся. Мутанты не будут лишними, желательно фриковатые сущности на подобии мода Паранойа для ХЛ1. Сайд квест тоже бы не помешал.Если есть интерком или радио где ведущий может подсказать что происходит в строении и давать просьбы достать ему что нить. Цель. Наверное найти выход.Хотя не уверен.
>>507186 Камрады, вы попали в точку. Все эти биопроблемы, мамка, Машка с соседнего этажа -- это то, что отделяет душевную игру от школоподелки. Просто напустить говна и чудищ в антураже падика -- это развлекуха на час. А вот заставить поверить, что тут живут обычные люди, такие же, как твои соседи -- любят, ненавидят, сплетничают, пьют чай, ходят в гости, рожают и растят детей... Не опустившееся быдло, не поехавшие от всей этой хрени маньяки, не ебанутые сектанты -- а простые обыватели, вызывающие сочувствие, которые ПРИТЕРПЕЛИСЬ, живут потихоньку, жалуются друг другу на кухнях. Как терпели когда-то бедность и голод, как терпели войну, как терпели первомайские демонстрации и субботники. "День прожит -- и слава Богу", говорит толстая улыбчивая соседка, а за подол её платья цепляется чумазый ребятёнок. "Ничё, махорку вон научились выращивать под лампами, скоро наши академики и овощи вырастят, заживём тогда!" -- вторит ей дядя Коля с пузырями на трениках, попыхивая цыгаркой. "Не вешай нос, малец, вон в наше время и граблей на всех не хватало, руками плесень собирали, и ничё! А нынче вон ты какой упакованный... О, автоматы вам новые выдали, дай-ка подержать... Да не сцы, отдам!" И ведь всю эту душу можно сделать минимальными средствами, даже без полноценных моделек. Фразы типа вышеописанных могут быть просто озвучкой между сценами. Дети (это блять обязательный пункт!), если модельки не потянете, обозначить хотя бы колясками в коридорах, игрушками на полу, ползуками, которые сушаться на бельевой верёвке на кухне. Коты (человек не живёт без котов, блять!) -- мяуканье из-за двери, миска в уголке, труп котейки на полу, растёрзанный недобитой гадиной. Не проебитесь, ребятушки, успехов вам и вдохновения.
>>520193 Да легко блять, смотри: НА ТОЙ НЕДЕЛЕ КРЫСЫ ОБГЛОДАЛИ ЛИЦО У СПЯЩЕЙ СОСЕДКИ, КЛАВДИИ ИВАНОВНЫ @ У ДЯДИ КОЛИ СОЖРАЛИ ДЕДОВЫ КОЖАНЫЕ БОТИНКИ @ ВАШ БАРСИК ПОЧТИ КАЖДУЮ НОЧЬ ГОНЯЕТ КРЫС ОТ СТАРОГО НЕРАБОТАЮЩЕГО ХОЛОДИЛЬНИКА "ХАРЬКОВ", ГДЕ ЛЕЖАТ ВАШИ СУТОЧНЫЕ ПАЙКИ @ ЕСЛИ СРЕДИ ТРУПОВ ЕСТЬ МОЛОДАЯ КРЫСА, ВЕЧЕРОМ У ВАС ХОЛОДЕЦ @ ИНОГДА ТЫ ДУМАЕШЬ О ТОМ, ЧТО В СЛУЧАЕ ЧЕГО РОДНЯ ПУСТИТ НА КОТЛЕТЫ СКОРЕЕ ТЕБЯ, ЧЕМ БАРСИКА
>>503310 (OP) > обсуждение движка на котором будет делаться игра Будет Armory3d - и я готов вкотиться выполняя несложные задания программерования/скриптинга/моделинга/создания игровой логики и идей. мимогений
>>508062 Чего тут рисовать? Кубы раставил и готово. Основные трудозатраты в любой, особенно игре от 1 лица это создание моделей и анимация.
Я вижу в команде аж 2 программистов (они безусловно нужны), но где хотя бы 3-4 моделлера? Конечно, можно напиздить массу готового, но выйдет ассорти из смеси разных по детализации текстур и мехов, которые не будут органично смотреться вместе.
То есть вы сделаете кор геймплей на уровне уже показанного коридора и всё у вас работа встанет при добавлении этажей из-за отсутствия нужных материалов.
Я бы собирал для подобного проекта
1 спец по текстурам, должна быть хорошая камера пригодная также для сканов 2 дизайнера уровней 3-4 моделлера 2 (3) программиста, если игра сетевая + ещё один который будет работать с сервером 1-2 звукаря, поиск и запись звуков, хороший микрофон и возможность ездить записывать нужные звуки, например хорошо, если чел живёт недалеко от заброшек, где он мог бы сходить записать скрипы, шаги по реальным заброшкам с нужной акустикой и отражением, желательно пара людей для координации и защиты от IRL нех элементов 1 менеджер, который будет следить за всем процессом и выдавать задачи 1 пиар менеджер, пиар освещение на форумах и соцсетях, продвижение игры, интервью со сми
То есть минимум 11-14 человек для сбалансированной посильной команды, где никто не будет заниматься множеством всего сразу, а сможет хорошо сделать свою часть работы. Иначе, можно уже сейчас забрасывать так как в ходе раб процесса придётся сильно нагружать разных людей несвойственной им работой.
>>520941 На самом деле я всё грамотно расписал, но ты можешь истерить, в итоге всё равно прийдёшь к формуле 11+ человек на иммерсивную парашу.
Всё делается в одно рыло, если у тебя игра не требующая высокого качества текстур, звука, которая не должна погружать игрока в атмосферу.
В жанре 3D иммерсив, если ты обосрался со звуком и картинкой, никто не проникнется и после запуска с большой вероятностью дропнет игру спустя несколько минут или даже вообще не загрузит, увидев и услышав трейлер с игрой.
Ты можешь забить на всё это если пилишь динамичный шутан, где ключевая роль отводится гейплею, но не в иммерсиве, где большая часть атмосферы создаётся графеном и звуком, а люди в 2018 уже имеют завышенные требования по этим параметрам.
То есть должно быть не хуже хотя бы сталкера или армы. Хотя бы на их уровне. То что я вижу сейчас напоминает пенумбру на стадии начала разработки, причём без интерактивности. 8-10 случайных покупок гарантированы.
На мой взгляд, если уж собрали делать атмосферу, то ориентироваться по качеству следует на данную игру. Несмотря на другой жанр, здесь хорошо видно насколько важен качественный звук и визуальный ряд, особенно мелкие детали в таких играх https://youtu.be/igNf54KYS90
Например каловая игра это пустые коридоры и комнаты похожие одна на одну. Годная игра каждая комната это проработанная локация со своей историей. Вспоминаем игры серии F, где почти каждая лока рассказывает свою историю.
Скажем кухня, тут следы от пригоревшей еды, пустые горшки с цветами, утварь, которая бренчит под ногами, имеет физон. Дверь навесного шкафа поскрипывает от сквозняка. На газовой плите остались использованные спички.
Такой подход обеспечит длительный интерес, а возможно поднимет шум за пиар отдел игры так как игроки будут строить мифы и писать об этом в интернете.
Дневник-разработчика спешал фо тред, спешал во ю
Аноним04/08/18 Суб 21:19:38№520980675
>>520910 >>520941 >>520947 >>520949 Да господа, работа серьезно буксует. У нас нет людей оркестров, и критически нехватает моделлеров. У нас есть один мододел, он хорош, но он один и для наполнения локаций упомянутой вами мелочовкой - его категорически не хватает. За это время тишины было много экспериментов - провальных. Некоторые вещи переделывались по много раз, что бы соответствовать стандартам. Что я вынес для себя - так это то что человеки-оркестры могут серьезно напортачить и нассать на любой стайл-гайд, затолкав такое количество костылей что просто обосраться можно. Мне уже не кажется что идея с хоррором была наименьшим сопротивлением.
Люди - оркестры говорите? Ваш проект меня заинтересовал. Пишите https://vk.com/nipch. Я композитор (саунд - дизайнер), имеется неплохой опыт в этом деле. В данное время, сижу без проекта. Готов присоеденится и помочь чем только смогу)
Доброго время суток. Итак анон, прошу прощения за долгую тишину. В силу разных обстоятельств мы не смогли выделить достаточно ресурсов для планомерного и эффективного процесса разработки игры. Но скоро всё наладиться. Итак, ближе к делу. Что сделано? Мы зарядили ряд моделек советского интерьера, запилили некоторые элементы быта типа плакатов, музыки и эмбиента. Полностью сделали каркас 1го уровня в том числе освещение разбросанный абы как интерьер не в счет. Запилили корявого ГГ, с няшной камерой но с крайне хуевым интерфейсом. собственно говоря сам ГГ тоже ходит на костылях. Что не сделано, но будет сделано в ближайшее время? Будет переделано меню, вложим систему триггеров и скриптов для "оживления" и прохождения уровня. В ком мы нуждаемся? Нам нужен 3дАниматор/Артист на Юньке. И еще один программист на с шарпе. Но критически нам нужен именно либо аниматор либо артист, либо и тот и другой в одном лице, так мы сможем хоть как то разгрузить работу по запилу мирка.
>>527612 Хуй знает, я бы помог, но у меня своё видение самосбора, трешовое и угарное. Со своей особой атмосферой. Кажется лучше самому самосбор пилить, если не лень будет.
>>527653 >>527653 1. Переделать механику контроллера-анимации ГГ. Желательно что бы ты знал какие нибудь солюшены по этому вопросу. 2. Писать согласно стайлгайду. 3. У нас недоработана игровая механика. То есть мы еще даже не совсем представляем будут ли у нас нпс или будут они у нас в виде комутаторов/голосов за дверью или может мы вообще без них обойдемся. Такие дела.
>>527690 Проигрываются, но не синхронно с движением. Причем в силу костылявости контроллера не получается синхронизировать скорость проигрывания анимации и фактическую скорость передвижения.
>>528060 Потому что скорость движения "в сторону" такая же как "вперед". При этом скорость игры анимации "в сторону" отличается "вперед". Отсюда получается лунная походка при движении. При этом до сих пор не можем разобраться как пофиксить это дерьмо, но это пока что.
>>528920 >Коль на то пошло, то призыв к отказу от покупки пасскодов - вообще скорее попадает под пункт "призыв нанесения вреда Двачу". Вызываем ликвидаторов мочераторов, у нас тут последствие vn contest.
>>503310 (OP) Вы ебанутые? Сессионный шутан? Пиздец. Единственный достойный проект по самосбору, который сейчас пилится, это билдос на базе Space Station 13. Обещают свободу, ролеплей и процедурную генерацию, даже ост свой выкатили: https://www.youtube.com/watch?v=FgXKTnuUpxU
У нас нарастает объем работы, а соответственно и кадровый голод. Нуждаемся в художнике. Условия вступления в команду разрабов - нарисовать концепт арт Главного Героя, прототип - пикрилейтед или что то очень похожее. Рисунок должен быть в цвете: от головы до пяток, фронт, в пол оборота, сбоку и со спины. По желанию произвольная поза и лицо крупным планом.
Концепт-арты будут выставлены на обсуждение в паблос и в тред. Подошедшая работа будет оплачена 1килорублем а её автор станет частью команды разработчиков.
>>527734 Вам нужны дополнительные кодеры, чтобы такое пофиксить? Вы точно профи? Гугл не помогает? В код залезть и потестировать разные варианты нельзя? Сколько вам лет?
Ребят, что у вас с артом, ну и пиздец. Вот что то получше, если решитесь пилить не говно-шутан а стратегию непрямого контроля по типу prison architect, мои услуги дизайнера-художника уже в ваших руках.
А почему вы делаете 3д игрульку? Сделайте как алиен шутер, вид сверху, интерьеры, коридоры, этажи и их компоновку хрущевок так даже забавнее рассматривать.
>>530954 Спасибо за критику. Мы разрабатывали геймплей под стратегию, как раз непрямого управления, но исходя из ресурсов, опыта и желания публики мы остановились на хорроре. Боялись не потянуть стратегию или сессионку-шутер. Планируем по релизу этого проекта взяться либо за стратегию, либо за онлайн шутан. Так же мы сегодня списались с автором вот этих пикч, теперь он отвечает за концепт-арт на проекте, но не за весь дизайн. Я буду только рад если ты поможешь нам в целом разработать гармоничную вселенную и нигде не насадить васянства
>>530109 Тимлид - работает на работке на фултайме. Успевает только говно чистить (не успевает) и присматривать за репозиторием Второй программист возиться с контроллером. Вроде как приняли решение выпилить его и сделать с нуля. До них контроллер написал фрилансер и пропал Третий программист не отвечает. Так что да, нам нужен еще колдун из школы сишарпа
>>530962 Рисовать я тоже кстати могу, но немного в более попсовом стиле. Очень порадовал ваш ответ, крайне вежливо, даже как то захотелось на пониженный тон перейти. Буду рад вам помочь на самом деле, если: а) Всё серьезно б) В шрифты никто лезть не будет в) Таки стратегию хочется попилить, даже в будущем, и я хотел бы расписать отдельный мини-диздок и вынести свои идеи на ваш честный и непредвзятый суд. г) Вы не беретесь за эпохальные идеи, которые будут реализовываться 5 лет, а сторонники простоты, эффективности и проверенных временем решений. В общем ребята, которые хотят слепить крепкий, добротный продукт без излишних наполеоновских планов.
>>530978 1)Да, всё серьезно. Мы уже потратили около 15к на разработку 2)Шрифты вопрос очень важный, их утверждение будет проходить через общий консилиум. Может оказаться что кто то будет руками и ногами против. 3)Не проблема, вот наш набросок диздока по стратегии, может что то почерпнешь отсюда - https://vk.com/@floor48-vtoraya-koncepciya-strategiya-simulyator для своего диздока. 4)Мы не беремся за эпохальные идеи. Релиз хоррора намечен на НГ. Как минимум один человек в команде намерен сделать "крепкий, добротный продукт без излишних наполеоновских планов" и ему можно написать в ЛС - id356761229
>>530985 Смущают только шрифты. У меня прям дохуя опыта в этом деле, надеюсь ребят с дикоговновкусом нет у вас, и не запорят хороший выбор. Если что я могу переделывать латинские шрифты в кириллистические. Писать на этот айди? Ок.
>>531017 Заебца. Я прям ощутил гнетущую тоску, когда гермодверь закрыта и ты не знаешь, доживёшь ли до утра. Ощутил бесконечные коридоры гигахруща. Шелест старых газет. Писк мышей по углам.
Сап пачаны, пришел рассказать как дела на проекте, ибо здесь меня не модерирует пиарщик и коллеги) К нам присоединились сразу несколько очень талантливых художников, они отписывали в треде и в целом стали для нашей команды как глоток свежего воздуха. Но! В связи с тем что часть команды ушла в отпуск работка/учёба, открыт набор команду на следующие должности: 1. Аниматор на юнити 2. Погромист на сишарп 3. 3дшник/маппер Мы очень нуждаемся в этих специалистах. Все ваши работы в проекте будут посчитаны и оплачены сразу после релиза, даже если вы вдруг уйдете с проекта.
>>532512 >>527612 >>508972 >>508659 вкатывается бывший маппер кс 1.6. модельки збс, текстурки облеплены всякими новомодными постобработчиками(а диды-то вручную все лепили!) и вообще все неплохо выходит. но все-таки получается пластиковый мир. а знаете почему? а потому что у вас нету переходов между текстурами, это никак не связанные объекты. пикрилейтед в пример. у вас сеттинг - жуткая антисанитария и срач, а ваши текстурки источают стерильность, несмотря на их разруху и потертость. раньше умудрялись имея 3.5 полигона сделать красивую картинку используя только текстуры, да еще и низкого разрешения. у вас же дефолтные "шумы" облепленные всяким срачем. мой вам совет - больше работы с текстурами и меньше с полигональностью моделей. делайте более четкие переходы углов, объекты по краям подзасрите и все в этом роде. так и картинка будет лучше и оптимизация выше. вообще все качество картинки зависит именно от текстур, да качественного света и в последнюю очередь от полигональности.
>>532642 Как бы сделать динамическое "подзасирание"? С наскока в голову приходит идея, прикрепить к концам динамических объектов (например, лестниц) зону взаимодействия, которая детектирует стены и рисует в месте коллизии со стенами декаль грязи. Таким образом резко уменьшится количество тестур - одна текстура на все подъезды, а не 100500 индивидуально запечёных.
>>532669 Я пока тот пост писал, подумал вот что: сеттинг самосбора подразумевает некоторую динамичность окружения, вплоть до частичной разрушаемости. В этом случае динамические декали грязи могут только помешать. Пример: когда ты проходил по лестнице в первый раз, она была целой и грязь на стене соответствовала её расположению. На обратном пути лестница частично обрушена и на стене грязь никуда не делась, а в месте, где была лестница, прорисован бетон и кирпичная крошка.
>>532670 Хотя... Это всё можно сделать, оставляя невидимые обработчики зогрязнений на стенах. То есть, когда процедурный генератор подъездов создаёт лестничные клетки, он генерирует лестницы отдельно из своих префабов, а сочленения стен и лестниц отдельно из других префабов, в которых запрограммированно именно нанесение застарелой грязи по углам и нанесение эффекта разрушений в местах стыков. После этого, если пристыкованный к стене объект отваливается, объект-сочленение остаётся висеть на стене и прорисовывать что ему положено. При этом, всё это пишется в файл при сохранении, чтобы оставалось постоянным (до следующего самосбора, после которого гигахрущ генерируется заново). Те же префабы-сочленения можно прикреплять к полу в местах, где стоит мебель или тяжёлые ящики/бочки/аппараты (которые предположительно стоят давно на одном месте)
>>532668 >С наскока в голову приходит идея, прикрепить к концам динамических объектов (например, лестниц) зону взаимодействия, которая детектирует стены и рисует в месте коллизии со стенами декаль грязи. а можно просто использовать текстуры с уже нанесенной грязью и не нагружать движок бесполезной хренью, не? но нет, это же сложно нарисовать на стене лесенку из грязи и ровно ее разместить на месте (точнее куда проще по рисунку на стене разместить ступени). да и вообще, я лестницу привел как самый наглядный пример (она вообще не для игры делается). возьмем ту же плиту. полигончики-хуегончики збс, да. а вот текстуры к плите никакого отношения не имеют. это белая мазня, серая мазня и черная мазня, поверх которых нанесены декали митола(не ржавого, лол). а теперь попробуйте сделать нормальную текстуру по габаритам этой плиты (развертку-то сделать сможете?), с царапинами, ржавчиной, потеками жира, ручками с потертостями от пальцев и прочее. плита станет настоящей, да еще и полигонов можно будет за счет текстур убрать. те же сглаженные углы панели ручек можно выиграть затеняя или осветляя текстуры, нанося потертости на грани и прочее. и о чудо! у нас вместо дохуялиона полигонов используется один параллелепипед с 5 гранями(задняя стенка панели прозрачна). хотя можно и не убирать полигональность, сеттинг подразумевает коридорный шутан, так что современные компы вытянут. но вот с текстурами вам определенно стоит работать серьезней
>>532642 Анон, ты хоть представляешь какой уровень ты требуешь? Не каждая топовая студия себе может позволить таких специалистов и такую работу, а мы - полтора десятка энтузиастов с переменным успехом пытаемся что то склепать.
>>532696 полтора хуйдожнека с какого-нибудь девианарта, что будут работать за еду, спокойно наклепают вам текстур, да еще и будут спрашивать когда следующий заказ. это же мечта хикки-домоседа, сидеть дома за камплюхтером и ЗОРОБАТЫВОТЬ. к примеру количество стандартных текстур, что использовали в первой халфе, ограничивалось, емнип, 300-400шт, кс добавила еще 150. причем не обязательно рисовать текстуры, можно банально обрабатывать фотографии, чем вульва и занималась. возьмем ту же плиту. пиздуем на черметку\помойку\бабе сраке, фоткаем ушатанную плиту со всех сторон, дома в фотожопе ровняем по сетке, чутка ретушируем и потом по этой текстуре делаем модельку. все, ФОТАРИАЛИСТИЧНАЯ ТИКСТУРА готова. а уж всякие бетонные плиты, кафель и прочее вообще можно из фоток в инете брать, только раз у вас коммерческий проект, то постарайтесь изменить до неузнаваемости. либо используйте бесплатные паки фотографий и текстур, такие есть (как и библиотеки звуков и т.п.). в общем не надо отмазываться что СЛОЖНА, порой одиночные мапперы делали шедевры картостроения и безо всяких студий.
>>532745 я таких всего с пяток знал, сам же я делал далеко не лучшие по качеству карты, хоть и пытался. хуле, пиздюком еще был. зато сделал карту с бункером для зомбимода, где через 1.5 минуты после старта раунда происходил ядерный взрыв с полным разрушением города и убиванием всех на поверхности (зомби начинали снаружи, выжившие в бункере). причем была вспышка жгущая всех термическим уроном, а через 15 секунд приходила ударная волна и разносила к хуям все. рушились здания, летали машины, образовывались завалы. и все это на движке 1.6. эххх... были времена...
>>532751 Я в пиздючестве хуярил сценарии на казках, АгеОфИмпериес и прочем говне. Вообще если у тебя есть интерес, то давай к нам, у нас у одного маппера неизвестная ошибка с сабстенсом, которую мы уже неделю не можем пофиксить. >>532752 Честно говоря не сильно, разьясняй.
>>532755 >Честно говоря не сильно, разьясняй. Ну вы бы там хоть треды посещали по которым игру делаете. Это три персонажа, которые вызывают больше всего споров. Споров на тему - нужны ли они? Лорны ли они? Вписываются ли в атмосферу или авторов пишущих пасты с ними надо сжигать?
>>532755 Персонажи от которых срачи в треде возникают. Инна - это персонаж пародия на героиню современные антиутопий типа Диввергента,то бишь ядреная сьюхаи трап Пуффен Фуффен - сущность в виде гномика.Появился в одной пасте и там, он втирался в доверие к жильцам, потом убил и сожрал всех.Способен исполнять желания но это неточно Ликвидатор Смецкович - человек постоянно умирающий и возрожающийся в разных участках Гигахруща в биомассе после Самосбора.Люди его воспринимают как мутанта, а мутанты воспринимают его как человека. От постоянных смертей и возрождений сошел с ума. Ненавидит и маниакально уничтожает все что связанно с самосбором.Гнома ненавидит особеннопоговаривают, что способность респавнится дал именно Он но это неточно
>>532757 Ладно, хотел развести тебя на развернутый ответ, что бы понять твоё отношение к ним. Я в курсе про этих персонажей, и даже поправлю, не Инна а Инга. Наше отношение к ним засекречено.
>>532755 >сценарии на казках, АгеОфИмпериес если уж пошла такая пьянка, то я лепил много чего и много на чем. от сценариев в старкрафте до полноценных островов и миссий в ОФП. но именно капитально я занимался маппингом для кс. тем не менее сейчас я этим не занимаюсь, да и времени на это нету.
>>532758 Как обычно из хоть сколько-то интересного сеттинга сделали сцп с какими-то ебаными гномами и девятихуями. Хорошо, что это говно все равно не дойдет до релиза.
Анон-разраб, как вам следующая фишка. Как известно самосбор вселенная пропитанная отчаянием и болью постоянными смертями. Ты будешь жив пока ты никуда не лезешь и то в один момент произойдет неведомая хуйня которая выебет тебя Что если в игру добавить следующую игровую механику: выжить в игре очень сложно. Нет сохранений, но квесты основной сюжетной линии. остаются после смерти у нового персонажа и откатываются до определенной точки. К примеру : Цепочка квестов "Голос в дали" Задача узнать источник особого шума. 1. сначало надо встретить сам шум (так открывается квест) 2. потом достать имплантат для способный различать источники звука 3. После найти и зачистить 3. гнезда синих червей . Ну вот выполнил ты 1 и 2 пункт и пошел зачищать гнезда. Тебя подкараулил сектант и вставил грабли в анус. Ты здох. И откатываешься в нового персонажа который знает о странном шуме но искать инплантант идти чистит гнезда ему надо заново. При этом доп. квесты будут появлятся в зависимости от того кем ты возрадился. Возродился 40 мужиком с ебанутой женой. Вот держи квест на стелс миссию "Накатить с друганами синтетической водки" и т.д. Я понимаю что пизд как увеличивает процесс создание игры, но так как то более атмосферно
>>532837 Я имел в виду что урона у врагов больше чем у тебя, они появляются в самый не подходящий момент и в не подходящие время, мало ресурсов и снаряжения. ПРИ всем при этом нет сохранений
>>532834 А вообще, прочитал дальше. Идея годная. Забираю. В общем, при смерти персонажа игровой мир не умирает вместе с ним, игрока переносит в лобби (таверна или рынок) где он создаёт нового персонажа... >>528898
>>532838 Либо контрольные точки нужны. Либо сохраняться без ограничений только в безопасных локациях. Идиотизм с удалением сейва при смерти - за это вообще бил бы ногами (один хуй я буду копировать сейвы в отдельную папку, чего ты добъёшься школокиркорщик?)
>>532642 ТЫ ФАНАТ САМОСБОРА @ КЛЕПАЕШЬ КОЕ-КАК ИГРУШКУ @ НАБРАЛ ПИКЧ ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ @ ПРИНЯЛИ ПО ПЬЯНКЕ ПЕПСЫ @ ПЫТАЕШЬСЯ ДОКАЗАТЬ ИМ, ЧТО ПИКЧИ С ЛЕСТНИЦЕЙ И КРУЖКАМИ НЕ ИМЕЮТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К ЗАКЛАДКАМ
>>532834 На мой взгляд, и только на мой - игра за разных рандомных персонажей сильно отторгает игроков которые ассоциируют себя с персонажем. Представь что ты прошел Славой 75% контента и погиб, и тебе дали Петю, который начинает с 50%, я бы сильно тосковал по Славе в любом случае и к Пете испытывал бы уже отторжение а не ассоциацию. Так что я не стал бы такую игру делать. А прикручивать редактор персонажа - ну хуй знает.
>>532903 А мне кажется, наоборот интересно. А о Славе можно оставить упоминания или даже его родственников. Таким образом скоро игра наполнится ГОРАМИ ТРУПОВ И РЕКАМИ КРОВИ персонажами, которые известны игроку и приходятся ему кем-то, а не просто болванчиками-неписями.
>>532908 Именно. И как будут будут помнить Славу - как червя-червя, задолбавшего всех и вся и насравшего под каждый угол, или как добродетеля, помогавшего бедным и обездоленным - решать игроку. На пределе Славе могут даже мемориальную табличку повесить около его ячейки.
Здорово же будет, если твой сосед, у которого ты таскал концентраты и которому один раз разбил голову, внезапно станет твоим следующим аватаром?
>>532512 ДУБЛИРУЮ ЕЩЕ РАЗ Открыт набор команду на следующие должности: 1. Аниматор на юнити 2. Погромист на сишарп 3. 3дшник/маппер Мы очень нуждаемся в этих специалистах. Все ваши работы в проекте будут посчитаны и оплачены сразу после релиза, даже если вы вдруг уйдете с проекта.
>>533645 Анон, деньги ты будешь требовать с меня - /id356761229, а этот /qwert1221 будет тебя собеседовать. Не разводи срачей с кем попало на анонимной борде)
>>533977 Гравижернов , Прожектатор(лазерган, который нагревается при выстреле и расходует всю батарею), Грабли, Автомат Ералашникова, Пистолет Таркова, пенобетонные гранаты.
>>533977 Эээ, да нормально там смотрятся реальные стволы, просто надо подборку сделать эпичную - обрез мосинки, обрез скс и свт, модернизированные ппш,ппс, калаши любые, от АКМ до сотых, тозы всех видов и расцветок, наганы, апс и пмы, ну и конечно советский ранцевый огнемёт РОКц, куда же без него, а так же наверняка будет распространены всякие самодельные говнострелы. Если и добавлять футуристического оружия, то в очень ограниченных количествах, иначе будет какая-то мультяшная атмосфера не под стать гигахрущу
>>534074 Нельзя оставлять таких толстых намеков на совок. Вся суть гигахруща - это СССР, который забыл, что он СССР. Посему мосиники с АК если и добавлять, то называть их условно-нейтрально "винтовка" и "автомат".
>>534094 >>534016 Лютая ебаная петросня. Вообще сеттингу не соответствует. Надо быть тупым 7-летним долбоёбом с чувством юмора старой бабки, чтобы такое хотя бы придумать. Пиздец как стыдно с такими говном даже в одном треде находиться.
>>503310 (OP) Почему не двумерный пошаговый рогалик? Особенно на сеттинг хорошо бы зашел ASCII-графон. Самосбор - это не про пыщь-пыщь, а именно про выживание, атмосферу и безысходность(отсутствие сохранений и пермасмерть).
Ну что, самосборщики, никто так и не выкатил мультиплеерные гермодвери? Какой-то поляк получает 5к зелени в месяц за кривое говно без графена, вы там подумойте.
Шутер в самосборе вообще к месту. Сделайте кока-страйк, ликвидаторы против сектантов. Еще идея - петушинный баттлрояль. Типа есть хуева гора этажей, игроки спавнятся на рандомных этажах, лутают брошенные жилблоки на оружие, броню и пайки. И самосбор постепенно продвигается сверху и снизу. В конце остается только один этаж. И ГГ все равно погибает, ибо это самосбор. И лутбоксы со скинами для мосинки добавьте. И кучу пушек из совка для дрочеров на пушки, и никаких вундервафель иначе не будет реализма, а реализм это главное. И хуеву гору модификаций к пушкам. И похуй на то, что в мире самосбора нет места многим пушкам из совка, ибо нет места разнообразию. Еще раз, реализм это главное - следовательно никакой силовой брони и никаких грабель. Нужна силовая броня? Вали в свой петушинный фоллач. Похуй на гравижернова пусть в бугурт-тредах остаются, это залупа, не имеющая ничего общего с реальностью. И слушайте петухов, которые кукарекают про бункеры. И похуй, что в самосборе ни одной планировки бункера нет, максимум хрущевка без окон. Заводы, НИИ, планировка хрущевки, брежневки. От бункеров только гермодвери, но похуй, все равно все должно быть одним бункером, потому что так метропетухи вам говорят. Сам самосбор должен проявлятся явно, прям видно, что это такое. А то все пиздят про самосбор, а от него только последствия видны, че за хуйня. Весь самосбор должен сводиться к махачу между ликвидаторами и зомбарями. И огромная биомасса как босс. И шобы плесенью все покрывалось и слизь черная везде и туман фиолетовый. И аномалии шоб как в сталкере. И тогда вообще игорь заебатый выйдет.
>>535800 >И ГГ все равно погибает, ибо это самосбор
Ну зачем же так. Сингловый режим должен быть коридорный шутан как Метро, с сюжетом. Мультиплеер отдельный режим или несколько режимов. Например ходим по рандомным этажам, зачищаем последствия, попутно отстреливаем сектантов и т.п. игроков разных воюющих фракций. Тут бац, сирена, начинается самосбор - все прячутся в домики, начинается битва за гермодвери, кто не спрятался тот сдох от самосбора, или с небольшим шансом превращается в процедурно сгенерированную НЁХ с тонной ХП и можно играть за неё как в L4D. Помимо неё после самосбора спавнятся другие НЁХ.
Реализм не нужен, делаем гауссовку, рельсотрон, гиперболоид инженера Гарина, главное чтобы аутентично было.
>>535893 Если серьезно, то самосбору шутан не пойдет. Сурвайвал-хоррор с ангстом и саспенсом да, а шутан типа метро - нет. Потому что выйдет очередное метро/сралкер/тарков, только хуже. Будет потеряна атмосфера самосбора, ибо он станет материальным, поверхностным. Самосбор это не просто обшарпанный гигахрущ, плесень и мутанты. Самосбор он в людях и явно он не проявляется. А вся эта эстетика хрущевок, заводов и бункеров, ликвидаторы, биомасса - это все идет в дополнение. По самосбору надо писать истории, ибо так самосбор и появился - через бугурт треды. А шутан - маняфантазии школоты.
>>535953 Двачую. Самой удачной реализацией самосбора я вижу ВНЕЗАПНО квест. Ты ходишь по гигахрущу, читаешь истории, разгадываешь загадки, наблюдаешь неказистую жизнь соседей. Изредка наступает самосбор и срабатывает небольшой экшон-квест на время: "спрятаться за гермодверью". В остальном экшон не нужен. Только загадки, головоломки и поиск предметов. Вот, как свежая СОС. Идёшь по сюжету и расследуешь мрачные события, постепенно впадая в безумие. Под конец тебе дают один пистолет с одним магазином. И вообще самосбор это идеальный шанс сделать свой анал-огесть с нёх, безумием и постсовком. Ведь в сеттинге самосбора вполне реально устроить ГГ смесь из реальности и глюков, в которых он может потеряться (а может нет), можно организовать кучу твистов, где умершие внезапно оказываются живы, а живые внезапно давно мертвы, где враги молят о пощаде и оказываются друзьями, а друзья оказываются главными злодеями, замыслившими всю хуйню с самого начала. Вариантов - море. Жаль только кнопку "зделоть зоебись" не завезли и приходится смотреть как левые люди фейлят идею. Ибо усидчивости не хватает создать что-то самому.
>>535979 Я хуею с вас потау. Разрабы что то писали или выкладывали последнее время? Что бы ты вот так вот брал и пиздел че они там делают, сказали же хоррор квест прям как ты и описал
>>535800 >>535893 >>535953 Надо чтобы была реалистичная стрелялка-выживалка с открытым желательно бесконечным миром и ощущением вездесущей опасности и гнетущей атмосферой и кучей монстров, тварей и там фанатиков всяких
>>503310 (OP) Вы осознаёте что самосбор практически описан в трилогии Вандемеера Аннигиляция? (был фильм недавно, но он и на 30% не отражает всей психоделики книжек)
Всё тоже самое, только на природе и вместо ликвидаторов ученые извне. А так и выбросы, и меняется всё, и глюки, и копии людей, и мутации всего окружения, и нихуя никому ничего непонятно, и разрастание, и сомнительное руководство и даже стычки нех с военными.
Аноны живущие в хрущевках, а не могли бы вы накидать за щеку в тред планировки своих квартир? На 99% сайтах пишут только площадь квартиры и комнат и никогда не указывают длину х ширину что иногда заставляет скрипеть зубами при создании этих самых квартир.
>>537480 >На 99% сайтах пишут только площадь квартиры и комнат и никогда не указывают длину х ширину Тут дальше первого предложения читают вообще блядь или нет?
>>537744 Охуеть поколение дебилов ЕГЭ подъехало. А как насчет такого лайфхака: загнать картинку из гугля хоть в пэйнт ( а так в любую хуету с разметкой да даже в эксель при должном уровне смекалочки) и чик-чик- в масштабе относительно площади пропорционально вычисляешь линейные размеры. Задача для пятого класса. Я кстати хату покупал когда-в экспликации, не поверишь, тоже линейных размеров не было. Только площади. Пиздец. Профи. Гигахрущ собралися пилить. Я ебу.
>>538957 Артистов нельзя подпускать к разработке оружия нихуя. Если ты лепишь ебаный ствол, ты должен знать как он работает. В случае с этой хуитой ты должен знать как выглядит оборудование высокго давления, какой должен быть баллон, сколько весит твоя хуебалда и что у тебя по прицельной линии магазин. Не лезьте не в свое дело, артисты блядь проткнутые.
Что у нас тут? Велосипедная втулка, найс. Пресс, канистра, монтажные пистолеты. Еще какая-то хуйня. Быдло с арт стейшена как всегда в своем репертуаре.
>>537522 Аноны. На связи геймдизайнер, что бы прояснить свое отношение к такому типу стрелкового оружия. Это полное дерьмо, я не знаю человека который задал подобный концепт, не знаю кто смоделировал это говно. Но выглядит подобная хуйня максимально не функционально, не эстетично и омерзительно. У нас будут реальные образцы советского вооружения и хорошо продуманное футуристическое вооружение, которое создавалось в условиях Гигахрущей, у нас человечество даже не решило вопрос с источником питания для экзескелетов, потому тяжеловооруженные ликвидаторы передвигаются с проводом в жопе, как евангелионы.
>>539100 Ты, мудло, путаешь красивость картины и эстетику оружия. У говна с твоего пика кроме текстурок высокого разрешения нихуя нет. И любое оружие не имеет права на существование, если оно не реалистично хоть немного.
>>539102 Там не нагруженные детали сделаны очень массивными и весит хуйня килограмм 20. Человек который способен в токарку и прочее что нужно для изготовления никогда не сделает такую глупость. Про магазин по линии прицела уже говорил. Ну и погугли какое самодельное оружие делают в Афганистане и африке, охуеешь. Чисто напильниками сидят пилят.
Че, пацаны, очередной Рэд Лейк? Сессионный онлайн-шутер, я ебал. Вот как надо переносить хрущевку в компьютерные игры, поучитесь у людей с руками. Нихуя не сделали еще, зато уже кукарекают про платное распространение. https://www.youtube.com/watch?v=ewW1IKfIy0Q
>>539574 Хуй знает насчет нихуя, по крайней мере арты у них и оформление хорошо сделоли. Я посмотрю до каких то геймплейных кадров конечно, если и там уровень поддержат, то занесу.
>>539592 Ты видел модели, атмосферу и дизайн самосборовцев? Я видел какую то предварительную хуйню которую вкинули давно уже, надо посмотреть на актуальные вещи, как выложат. Не думаю что они такие дебилы учитывая их арт-дирекшн, может перелопачивают всё до норм уровня.
>>503310 (OP) Ребят, а вы не боитесь, что тот, кто придумал оригинальную пасту, отсудит у вас уже готовую игру? К тому же лор создавался кучей людей, и много кто еще может попробовать наехать на вас
>>539712 для того чтобы что-то отсудить, надо сначала права зарегистрировать. Вряд ли кто-то об этом позаботился на сосаке. Хотя... завтра подам заявление на регистрацию торговой марки "Самосбор", "С.А.М.О.С.Б.О.Р." и их производных форм, тогда все начнут сосать после выпуска игры и отстегивать мне бабки.
>>539713 Для начала тебе нужно доказать что это ты придумал. Для этого тебе понадобиться Абу Нариман Намазович с Алишером Усмановым в обнимку, которые предоставят айпишники выданные тебе на момент твоего постинга. Вот и выяснится что Самосбор и его вселенная является творчеством многих анонимов и не является объектом авторского права. Всё что ты получишь на судебном заседании - встречный иск о попытке ввести в заблуждение суд и требование возьместить судебные издержки которые мы понесем.
>>539579 Господи, какая же красота. Я написал им, надеюсь как минимум опытом они поделятся. Очень неплохая работа, но скорость с которой они работают и геймплей это конечно же очень удручающая составляющая этой игры.
>>539736 Нормальный у них геймплей там подразумевается, симулятор ходьбы с элементами стелса, джентльменский набор современного хоррора. Уж явно получше сессионного онлайн-шутера.
>>503354 >игрок является жителем хруща Это не важно, можно пропустить некоторые логические неточности, как например зарядку патронов в автомате, они там сами появляются когда игрок нажимает на "R" но это абсолютно никого не ебёт, то есть можно не объясняя взять и закинуть игрока играть за кого угодно, главное чтобы геймплей тащил иначе начнут придираться.
Или после неудачного самосбора игрок перемещается в свою комнату/поселение можно вид сверху сделать, чтобы не ходить пешком до места, а нажать мышкой, там же можно прикрутить кач игрока, его умения, скилы. Когда игрок проигрывает(его убивают) и ему пишут сообщение мол вы не справились хотите другую миссию?, а его уже убили какая тут другая миссия, то есть они хотят сделать игру с логичным переходом, но это ещё больше может взбесить игрока, а когда нет логичного перехода, то игрок даже не обращает внимания, конечно надо соблюдать минимальную логику как планета, и вообще сама идея игры иначе надо объяснить игроку что это и где он, через взаимодействие с игрой, нивкоем случае не через текстовый обучатель
>>503377 Мань как ты объяснишь что игрока убили в игре, потом он появляется ЖЫВОЙ и внезапно без одежды и без припасов(или одежда осталась всё таки лол) и наверно ты ещё хочешь такую табличку бесячую вставить когда игрок возрождается, "вы были убиты, ваша экеперовка обнулилась" и надо обязательно нажать на крестик, иначе дальше не возможно играть, вот сидишь такой смотришь на эту табличку и ждёшь что будет дальше... >>503447 Хотя бы один такой коридор должен быть, не урчи
>>503557 Конкретно Шутер- стратегия, хороший вариант Шутер с элементами стратерии, конкретно жителей лучше не показывать, лучше писать о них текстом, и ресурсы сыкономите, до жителей нет никому дела, при таком раскладе они тупо роботы-рабы >>503585 Кради чужие идеи, конкретно пикрелейтед хорош, не слушай>>503580, он даун и дибил и имя ему Никита, чем больше ты напиздишь разных годных идей, тем лучше может стать твоя игра, конкретно если совместить множество хороших игр-получится идеальная игра, возможно Самозбор станет лучшей игрой 20хх года, конкретно у вас есть тайна(Самосбор) сила и авторитет
Реквест мультика: (где ваш авторитет?как в фильме(то есть в мультике, там очень классная графика) про галлактику где земля перестала жить, там был корабль с черепом работающий на антиматерии, флот какой-то и эльфийка очень классная, и там были друзья, один что-то взорвал, и его друга ноги перестали ходить,и он теперь приказал парню который взорвал, чтобы он искупил свой долг и вину перед ним, он пробрался в корабль с черепом и стал его членом экипажа, там лозунг свобода, и девушка была (вырвано из контекста)впала в кому и живёт как голограмма)
>>520132 Быдло-детектед, люди вообще биомусор, роботы, они не интересны и скучны, нахуя развивать эту тему, она может быть интересна только быдлу, не надо пичкать игру говном, это не пройдёт бесследно, конкретно можно реализовать эту идею, но гораздо в более меньшем маштабе, чтоб быдло угомонилось
Начну с разработчиков, они должны делать игру, которая стала бы идеальной именно для них, а не для кого-то другого, такая игра соберёт всех игроков со вкусами как разработчиков и будет для них идеальной, если пытаться угодить всем, то такая игра может рассчитывать только на звание средничка В результате, игра вторична. Игровой процесс - банален. Мир статичен и уныл. Прибитые гвоздями НПЦ, выдающие квесты и которые никто не читает, часы скучного и унылого блуждания черт знает где черт знает за чем... и вообще черт знает явно больше И толпа качающихся непонятно для чего - игроков.
Говоря, что в Самосборе важнее всего сюжет и больше ничего это как сравнивать что важно в человеческом организме: Сердце, Почка или Мозг. В Самосборе должно быть все на месте (с) кэп. Хм, если что-то выделять, пожалуй, это будет геймплей — сердце игры. Оттого вечно живут шахматы, карты, шашки...
Конкретно какой должна быть совершенная игра? В ней все компоненты имеют весомое значение: 1)Геймплей, сеттинг (Обилие огнестрельного и холодного оружия) 2)Музыка 3)Механика, физика (Полная свобода действий, полная разрушаемость) 4)Графон, стилизация 5)Идея игры, сюжет, диалоги, персонажи 6)Отмосфера игры
Совокупность этих значений – игра, в ней должно быть много крови много, много мяса, и демонов. Войны 1000000000000х1000000000000. Возможность мутировать (изменять физиологическое строение) и скрещивать виды между собой Ну и главное это чтобы стояло 2 замка между ними лес и разбойники которые грабят кораваны)) Идеальная игра объединяет в себя все жанры, идеальная - значит нету недостатков Идеальная игра должна нравится и затягивать - это реальный параллельный мир В ней хочется остаться жить навечно. Всё остальное вторично.
Крафтинг, шутанчик, кровища, разрушаемость, мультиплеер, куча пушек - вы про FarCry говорите или про самосбор? Пиздец вы йобы, вы понимаете, что если реализовать все, что вы перечислили, игра выйдет посредственной хуетой, которая будет в тени других успешных игр?
В самосборе решает атмосфера и сюжет. Клаустрафобия и однообразие помещений, кромешная тьма(но, сука, без скримеров, это говнина, да и сама по себе вредная практика, замените саспенсом), снаружи неебически открытое и пустое пространство с таким же однообразием. И неебической высотой, например. Однообразность уровней это плохая практика, но не в данном случае. Используйте хотя бы примитивные метафоры, типа Гигахрущ это старый и умирающий организм. Самосбор близок к Сайлент-Хиллу, а не к сталкеру или метро. Там на образы надо напирать, даже сами враги могут быть проекцией подсознания главного героя на мир, самосбор же в людях. Например, какой-нибудь мутант-ликвидатор, который постоянно преследует ГГ, из-за того, что на ГГ висит какой-нибудь косяк с детства или юности. Да хоть отсылки к мемам /gd/. Какое-нибудь дерево, прорастающее из заброшенного блока Гигахруща, например. Ну это если уж совсем примитивно рассуждать. В идеале должно быть наличие сюрреализма и абсурдности происходящего. И да, "должно быть так" звучит не очень хорошо, ну а что поделать, самосбор вышел из бугурт-тредов, собрал в себе шаблоны крипипаст, он, блять, рожден для хоррора с глубоким смыслом, если от этого отклониться, то выйдет говнище. Сука, даже само название звучит как поделие от Ice Pick Lodge. Не стоит просирать сеттинг, иначе это просто трата времени и сил.
>>539939 >кровища Конкретно отчасти реализовать, возможно только одного врага, это разнообразие, никто не говорит об том делать игру полностью кровавой, конкретно ты прав. Как смотрит анон, чтобы взять идею из фильма "Искатели могил/2" отчасти реализовать таким образом пространство, комнаты
Иду медитировать, мне придёт видение из будущего про Самосбор, когда проснусь, расскажу по сабжу удалась игра или нет, конкретно буду смотреть летсплеи на игру, если игра будет полный кал, то тред оффициально признаётся провальным, а я надеваю шапочку из фольги
>>539943 >Искатели могил Не смотрел, но походит на поеботу со скримерами. Видел пикчи - комнаты как комнаты, просто в НВ фильтре. Неплохая идея была бы, если бы игрок на каком-нибудь этапе нашел ПНВ. Контрастная, но ограниченная палитра и размытие движений нагоняли бы крипоты.
Я бы пер на сюрр и саспенс, но игру пилю не я. То ли в треде по самосбору, то ли здесь, анон сравнивал сеттинг с Зоной Икс из Аннигиляции. Сравнение не самое удачное, но чо-нибудь подчерпнуть оттуда можно.
>>539959 Это ты хуйню не неси. Никто не знает где границы гигахруща и есть ли вообще что-то за его пределами. Так что окна только у тебя в анусе. И окон во внутрь в коридоры тоже нет ибо САМОСБОР, блядь, от него гермодверями отгораживаются, а не стекляшками. мимо
Покупаю исходники игр
Максим07/12/18 Птн 22:16:33№540020957
Покупаю исходники ваших игр. Плачу рублями. О цена варируется.
>>602685 Мне нужна музыка. Показывать проект не хочу, но просто интересно, есть ли люди, что готовы бесплатно без смс сделать музыку в определенном жанре, если о проекте писали на различных игровых сайтах при его анонсе.
>>602685 >барабаны советские есть, электрогитара китайская, советская акустика 80-х но с новыми нейлоновыми струнами, микрофон за 700р с 2014 года, и звуковуха ноутбука того же года. Не ты случаем? Если ты, то ты каложор с говном на лице, а не звукач. Что ты там собрался записывать на этом говноаппарате?