>>258859 (OP) Помимо работы над артом, боевая механика постепенно обретает вид. Уже можно наносить удары руками и ногами. Противник получает урон. На гифке -- мы управляем персонажем слева. Анимацию урона на правом персонаже пока что отображает один статичный спрайт. Левая и правая кнопки мыши пока отвечают за удары руками и ногами.
>>258864 Как только с механикой боя будет покончено, переключу внимание на UI инвентаря и диалогов. Оформлю все в демку, запишу видео и работа двинется уже дальше по наращиванию "мяса" игры.
>>258859 (OP) Я не из Украины, разочарую вас (наверное). Да и вообще, какой смысл тащить во второй тред подряд в разделе "разработка игр" данную мантру? Нет ничего более космополитичного и аполитичного, чем геймдев. (Ну вот, а говорил сам, что не буду комментировать не по теме)
>>258859 (OP) ОП, игра то - говно получается. Арты интересные, но задники просто ртвратетельно выглядят, и что это за сеттинг: курящий анон убивает гопоту, превращающуюся в монстров? Есть великолепные идеи, типа меню в виде надгробной плиты, но огромное количество других вещей ужасны.
Мне понравилась нарисованная тобой квартира, но...
1) Есть претензии по поводу перспективы. 2) Не вижу спалню и ванную. Они вероятно оазались "за 2D разрезом квартиры". Надо бы как-то сделать чтобы в них заходить можно было тоже.
>>258930 Раз уж на то пошло, то и перегородки сделать под углом. И вообще добавить им текстур стен, дверных косяков, порогов, самих дверей, роторные открываются.
>>258930 Да можно, конечно, везде перспективу правильную нарисовать, и мягкими кистями работать, и в 3D смоделить, и third-person сделать. Да и вообще, на UE перейти (или вообще на самописный движок). Но проблема в том, что есть определенные рамки, за которые я сознательно не выхожу, т.к. игра должна быть сделана.
>>258933 Да, так было бы в разы лучше, но есть один недостаток.
Если добавить перспективы, то придётся в каждой квартире искать её центр. В данном помещении он не совпадает с центром экрана, что уже создаёт лишние велосипеды.
Такие мелочи и украшательства обычно в обновлениях добавляют или прямо в бете, а в начале главное набросать в общих чертах. Тогда появляется стимул продолжать.
>>259018 Тем что сморчка нарика покрасил? Ебанутый что ли? Не нравится запили сам, а не кидайся говном потому что Оп не сделал так, как именно ты хочешь.
дурень, оп-мудак для этого тред и создал. И какого ты мне критиковать то запрещаешь? Я ему подлизывать должен может? Пиздец, такое ощущение что с опом треда общаюсь.
>>258859 (OP) Я предлагаю не тратить свои нервы понапрасну. Игру я все равно сделаю, нравится ли это данному господину или нет. Он ждет, что я забью и прекращу разработку, это понятно. Это главное для него. К каждой выложенной итерации будет добавляться очередная порция неконструктивных комментариев (выдаваемых за некую "критику") с приставкой "хохол", "говно" и пр. Я руководствуюсь пословицей "собака лает -- караван идет".
>>259046 >Душевно допиленные в пейнте кистью айрбраш. И что? Надо непременно яичные желтки с пигментом на камне растирать? Даммарный лак с льняным маслом смешивать, и непременно скипидар из живицы, да? Вы чувствуете себя обманутым? Окей: ctrl+b 2 раза -- это аутлайны. Для нойза -- ставите настройки у любой кисти на dissolve. C posterize вы, понятно, дали маху, т.к. он сохраняет сглаживание, просто выдергивая контраст. Ставите на втором мониторе реф и рисуете, поглядывая. Продолжать?
>>259054 >ОП-мудак слишком зазнался Ты тоже мудак, и тоже зазнался. Ему можно, это его проект, он делает его для себя, а не для того что бы угодит его величество тебе. Будешь что свое пилить, то всех шли на хуй. Если под каждого прогинаться, в итоге говно и получится, что даже самому смотреть будет тошно.
>>259050 Мне нравится, как ОП сейчас рисует. >В чем проблема вернуться к старой идее а артам? Лол. В том, что ОП не хочет? Видишь ли, дружок, если ты что-то одобрил, это не значит, что автор попадает к тебе в рабство и должен выполнять все прихоти публики. Я СКОЗАЛ ЧТО МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ Я ПОНИЛ ДУШУ ИГОРЯ ТЕПЕРЬ АВТОР ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ВСЕ КАК МНЕ НРАВИЦЦА.
Вот из-за таких как ты игры в говно и скатываются. Потому что игроки всегда знают лучше, что и как разработчики должны делать, ага. А те как долбоебы выполняют их реквесты и в результате игра вообще теряет свою суть и превращается в ебаный фансервис. Хорошо, что ОП не такой.
>>259076 >что все вокруг его не понимают Покажи мне конкретный пост где ОП такое писал. >И делать игру задом наперед это нормально, и менять концепцию это хорошо, и графику хуже делать тоже норма, и постить в тред обоссаные падики ему нравится И что? Это ЕГО игра. Доделает - хорошо. Не доделает - и хуй с ним, ТЕБЕ-ТО КАКАЯ НАХУЙ РАЗНИЦА? Ты что, в разработку деньги вкладывал, чтобы свои требования предъявлять? Он пилит СВОЮ игру за СВОИ ресурсы, блджад! Он может игру хоть с саунда начать делать - и будет в своем праве. Он нихуя не должен слушать каких-то кириллов с двача. >графику хуже делать тоже норма По мне так графон стал лучше. Так что вкусовщина. >но когда ты сам выкладываешь картинку, ты наверное ждешь обратную связь? Да, но я не обязан буду ее переделывать, если кому-то что-то не понравится. Могу переделать, а могу и не переделать. Обратная связь подразумевает лишь выслушивание мнений и советов, а не их выполнение. Это остается за правом автора.
>>259099 >Зайди в первый тред и сравни графику Я тут с создания первого треда. Первые арты слишком простые и серые. Сейчас намного лучше. Это не ебучий лимбо, чтобы все было серое и черно-белое. Если ОП добавил цвета, значит ему так захотелось и он решил что так лучше. Мне, например, так тоже больше нравится. >В результате 1 и последняя картинка в игре будет отличаться Блядь, а ты не думаешь, что ОП собирается допиливать пикчи, а не прямо так и оставлять их в игре? Это ты додумать не смог, критик мамкин? >Нужно Ну вот, опять твое ебучее "нужно". Зачем "нужно"? Чтобы у тебя срака не подгорала? Все никак не уймешься, что ОП делает игру не по лекалам? Ты может заметил, нет, что сколько бы ты тут не постил своего "нужно", ОП ничего менять не собирается? Будешь до конца треда это талдычить? А смысл? ОП делает по-своему и твоих советов слушать не собирается - он ясно дал это понять. В чем смысл повторять свою критику сто раз? Она от этого убедительнее во всяком случае, для ОПа не становится. Почему не бросишь дурное?
>>259108 До тебя все никак не дойдет, что ты впустую тратишь свое жопное пламя, потому что как бы твоя критика не была обоснована ОП ее слушать НЕ БУДЕТ. Зачем повторять сто раз одно и то же, если ОП все равно не будет ничего менять? разве что тебе просто доставляет спорить. Но этот мотив мне хотя бы понятен
>>259113 Да бесполезно ему что-то объяснять. Он Дартаньян - все пидарасы. Просто игнорируй - это единственный способ избавиться от назойливого зеленого.
>>258859 (OP) Господа, не ссорьтесь, пожалуйста. Я тут, работа идёт. Скоро ещё выложу материалы. Проект не обязан всем нравиться. Я делаю его для себя, по своим правилам. Если в итоге он понравится кому-то кроме меня -- прекрасно. Нет -- ничего страшного. Я просто показываю здесь картинки, анимации, идеи. И да, я отвечаю на заглавный пост, чтобы выводилась пометка (OP), а то фанарт уже вышел на новый уровень -- гомосексуализм и националисты, вот уж где "душа", а я тут со своими хрущевками.
>>259119 >Ворвался Никуда я не врывался, я тут с самого начала сижу. >Написал бы конкретнее где есть недочеты В первом треде указал ОПу на слишком резкую анимацию курения. ОП пообещал исправить. А все остальное мне нравится. Я должен впустую придираться? >Что толку от твоей фразы про "Хорошая графика! Мне нравится!" Чтобы ОПу стало приятно и он видел, что его игра вызывает интерес. Поддержка вызывает желание творить дальше - пряник всегда лучше кнута. И почему я не могу написать ОПу слова поддержки? Потому что ты ЗАПРИЩАЕШЬ?
>>259055 >вы Когда-то во времена расцвета жж люди на форумах только так и общались, считая что одно это их делает неебенно интеллегентными и это всем казалось нормальным, но сейчас такая нелепо-напыщенная форма обращения выглядит архаизмом а автор поста чванливым дураком, тащащимся от запаха собственного пердежа.
>>259174 Вы (хейтеры) буквально умоляете присутствующих поставить вам лайки -- т.е. найти единомышленников в отчаянной попытке всем доказать, что "оп-мудак" и делает не то, что вы хотите, но не можете сделать по определению. Вы рисуете картинки, мимикрируете под оп-а, ведете долгие диалоги сами с собой, подтягиваете политику. Подсознательно вы ненавидите себя за собственную лень и выплескиваете желчь и обиду на тех, кто пусть криво и неправильно (на ваш взгляд), но делает. Вам просто нечего противопоставить и ваша "критика" не более чем юродствование и бессилие что-то в себе изменить.
>>259108 >>259108 >Чтобы следовать верному курсу "нужно". А схренали ты решил что именно ты прав, и именно твоё НУЖНО правильное? ОП считает что то что он делает то и нужно. Посоветовать да, это нужно, но кричать НУЖНО ТАК ИЛИ ГАВНО ,это тупость.
>>259619 >>259622 Я считаю дело в просранной перспективе. Самое простое решение - отрезать большую часть дороги внизу. За счет ее ширины и расположения ментовской машины автобус выглядит как картонка у тротуара.
Короче рекомендую ниже тротуара ничего не отображать, так чтоб на экране обрезалась часть колес.
ОП, вот еще тебе локаций: -вагон электрички -пустынная подземная парковка торгового центра -кладбище-куда ж без него -неухоженный городской парк с гипсовыми скульптурами пионеров с отбитыми носами-руками.
Оп, ты знаешь игру DarkWood ? Там игрок живёт в лесу, полном всякой нечисти. Динамическая смена дня и ночи. Днём он бегает по лесу, а ночью он должен бежать домой и заколачивать двери и окна, т.к. ночью нечисть начинает в огромных количествах лезть из всех щелей. Если игрок продержался всю ночь, то утром опять выходит на улицу заниматься своими делами.
Внедри такую концепцию у себя в игре. Чтоб динамическая смена дня и ночи. С наступленим темноты нужно бежать в свою квартиру. Всё закрывать. (можно подглядывать за монстрами в глазок двери, прям как у тебя на Оп-пике)
>>259880 >С наступленим темноты нужно бежать в свою квартиру Но ведь это исключает ночные прогулки про ламповому постсовковому городу. Не слушай его, ОП.
>>259880 Лучше как в сайлант хила сделать «приход» когда обостряется обстановка и монстры появляются не только в безлюдных местах и на отстрел всех не будет хватать ресурсов и придется по бегать.
>>259953 Н-ск - это не город "Н", это довольно старое сокращение от Новосибирск. Вот Нск - это другое дело, но картинку ты видел, да и всё равно он так будет ассоциироваться. Примерно, как если бы оп назвал его Говонбург, а потом бы удивлялся, почему все ему про говно говорят.
>>260106 >Н-ск - это не город "Н", это довольно старое сокращение от Новосибирск. >Нск В гимназиях че, уже литературу перестали преподавать? Пиздец, товарищи. Разве за это мы умирали на каторгах?
>>260137 Я, честно говоря, не совсем понимаю, что ты пытаешься сказать. Надеюсь, только, что ты не приравниваешь "Нск" и "Н-ск", и не используешь "город Н" как сокращение для Новосибирска.
>>260174 Я пытаюсь сказать что N, Н-ск, Энск и т.д. это блядь литературное обозначение мухосранска. Но гимназистам, не знающим номинал ваучера это знать не суждено. Потому шта на литературе надо было слушать сидеть а не в ангри бердс хуярить или что еще хуже в /б отсиживаться. Туда же блядь, критиковать лезут.
>>260043 Мне таки кажется, что ты должен был пилить квест с упором на сюжет и погружение в атмосферу.
Этот файтинг элемент только всё убьёт. Ты же не наруто ультимейт файтинг ниндзя пилишь. Сначала я увидел в твоей игре что-то типо Lone Survivor. https://www.youtube.com/watch?v=Xtt0ZezljHk
>>260230 Проржал. Оп пилит то что хочет, приходят вечно какие-то маня-фантазёры которые видят в его игре что-то своё и постоянно дают свои убогие советы с нулём фантазии. >Ты же не наруто ультимейт файтинг ниндзя Конечно, тебе лучше знать что пилит ОП, кирюх.
>>258859 (OP) >>259051 >>259068 >>259153 >>259848 >>260032 ААА! Какое уебанство! Такие-то атмосферные арты были в прошлом треде и рандомфотки с двумя фотошопными фильтрами на-отъебись. Да это же блевотина, никто дальше главного меню не зайдёт. Ну чтож ты делаешь, ебана!? >>259609 Пили какие-нибудь хуитки-кнопочки по бокам, как даггерфоле, лол.
Чувак. Не надо "отвечать на хейт". Всегда пили контент так, каким ты его хочешь видеть, без каких-то лютых подстраиваний под чей-то вижон. Ничем хорошим это не кончается.
>>260219 А плечо - это область руки выше локтя и ниже плечевого сустава. Н-ск - это общепринятое сокращение, имевшее ход в конце девяностых - начале нулевых, и ничего ты с этим не сделаешь. Вот хоть ты обосрись, а ассоциация уже имеется. Если ты используешь устоявшееся понятие в каких-то других значениях, не удивляйся, что тебя не понимают, а иногда и считают дураком. >>260274 А почему ДС2 - это не Н.Новгород или Екатеринбург? Почему лунный - это японский, а не китайский? Почему сука - это ругательство, а не собака женского пола? Почему хрен - это эвфемизм для пиписьки, а не растение? Почему лампочка означает ту хуйню на потолке, которая светится, а не платье? Так сложилось исторически.
>>260333 Может в Новосибирске и окрестностях - устоявшееся, а во всех остальных городах ""энск" - просто "город эн". Рандомная мухосрань. мимо-из-Минска
>>259848 >>260466 Не показательно. Сразу видно что ОП выдохся и ему лень рисовать целую иллюстрацию для одного несчастного меню. Логотип не пишется в стиль, задник не пишется в стиль. Как будто это из другого места выдернуто. Переделывай.
Оп, ты в прошлом треде думал над музыкальным оформлением и я считаю здесь подойдут мрачные темы, еще лучше обосракт хип-хоп аля мутанты, ну и в конце-концов я мамкин бичмейкер и могу помочь за литр нефти с оформлением, отпишись, я вкачу емейл.
Перекатился с мертвого треда. ОП посмотри на старую игру для мобилок - Nowhere, по стилистике думаю тебе будет близко. Та же атмосфера безысходности. Просто посмотри, уверен что тебе понравиться. И да, идея с монстрами очень даже хорошая, думаю у тебя получиться отличный криповый хоррор. Главное не забрасывай, я в тебя верю.
>>262506 Ой, прошу прощения, эту не Ровио, оказывается делала а (неизвестная мне) In-fusio. Но по атмосфере очень похожа на Darkest Fear 1/2. Без сомнения, лучшая их игра на сегодняшний день.
>>262546 Иди нахуй. ОП ПОЖАЛУЙСТА НЕ БУДЬ ИДИОТОМ НЕ СОГЛАШАЙСЯ НА СДЕЛКИ С ПРОДАЖЕЙ КОТОРЫЕ БУДУТ ТЕБЕ ПРЕДЛАГАТЬ. Ты сам на больше заработаешь. И пожайлуста не забрасывай игру, мы верим в тебя
>>260043 Не подходит к твоему сеттингу опиздюливание и махание граблями. Честно говоря, слабо представляю, что вообще сюда подходит, из того что делается одним человеком на коленке. Попробуй придумать что-то, например, как хитмане: нейтрализовывать гопоту, креативно используя окружение, крафтить разную срань. Челлендж будет в том, чтобы поддерживать интерес к такому геймплею все время игры.
>>260043 Вот тебе очень древняя паста, чтобы было понятно, что я имел в виду. Суть такова. Каждую неделю, вечером, после работы, я сажусь в свою машину и еду не домой, как обычно. Я еду в областной центр, иногда своей, иногда в соседних областей. Сначала я направляюсь туда, где барыжат старыми мобилами. С рук, задешево, я беру телефон. Я даже не проверяю, работает ли он, позже ты поймешь почему. Я кладу его в бардачок, и из телефонов, лежащих там выбираю трубку, купленную месяц назад в другом городе, где меня давно уже забыли. Потом я паркуюсь возле крупного торгового круглосуточного центра, среди сотен других машин. Надо спешить, пока не схлынула толпа, которая устремляется за жрачкой после работы, никто не запомнит меня в ней. Обычно я беру палку сервелата, пару помидорчиков и болгарских перцев, рыбную нарезку, чипсы и газировки на запивон. Обязательно надо взять наборчик из одноразовых тарелочек, стканов и вилок. С этим пакетом я возвращаюсь к машине, достаю из багажника бутылку 0.7 \"Парламента\" и кладу ее в пакет с покупками. Все, теперь надо ждать. Я сажусь в авто, курю, пока не стемнеет. Теперь можно идти. Я беру пакет и бреду, куда глаза глядят. Выбираю обычно самые темные улицы. Мне нужны ОНИ, гопники. Я встречаю их каждый раз в разное время, иногда минут через 15, иногда приходится бродить до 4 утра, так что ноги уже едва волочишь. Это ведь незнакомые города, иногда я обнаруживаю, что кручусь в нескольких кварталах. Ну не важно... они все равно появляются. Их бывает от 2 до 7, обычно трое. Начинаются обычные разводки, я унизительно прошу не трогать. Чуть не хныкаю... Они все равно отбирают трубу, которую, как вы помните, извлек из бардачка, ну и естественно - пакет с продуктами. Пару раз получал по лицу, обычно бьют в нос или челюсть, а фингал под глазом я еще не получал, как ни странно. Они уходят в темноту, шурша пакетом и унося старую трубу без симки. Я долго смотрю им вслед и бреду искать свою машину. Ты наверно подумал, что я мазохист? Нет, не угадал. В чем профит, спросишь тогда ты? Помнишь бутылку, которую я достал из багажника? Она как настоящяя, никто не отличит, особенно в темноте. Только там не этиловый спирт, а метиловый. На вкус и запах - это просто паленая водка. Я еду домой,ночью, по пустынной трассе, и наслаждаюсь мыслью, что где-то из пластикового стаканчика мерзкого кислотного цвета сейчас пьет свои последние сто грамм быдло, зря коптившее эту планету. На следующий день мне так здорово работается...
>>263526 Красота несусветная. Я испытал значительное эстетическое удовольствие, спасибо. Жалко, что в таком негативизме все, надеюсь в конце будет победа светлых сил и безупречность бытия.
>>264545 >разработка Рисование картиночек это не разработка игры. Треду месяц, но даже влажного описания геймплея и фич не было. Максимум что сделает оп - еще пару картиночек.
>>264551 this А вобще очень наивная тут публика, в /гд. Начинают пилить свою игру с уверенностью что уж они то точно станут милионерами, не точно другие. При этом сливаются уже на этапе картинок/идеи как оп например. Это процентов 70 так сливается. Еще процентов 20 прошедших кортиночки сливаются после первых строчек кода, который оказывается очень сложный нужен для их мега геймплея с милиардом фич. Наконец 7 % сливаются после пары уровней, так как дальше наступает рутина когда нужно пилить уровень за уровнем и эту рутину проходят только самые стойкие 3%. Они мучаются, некоторые годами, но таки выпускают игру в свет. После чего сосут хуй. Потому что никаких милионов нет. Мало того даже тысяч нет, большинство заработает на своей мега игре всей жизни не больше 100 доларов. При затратах в тысячи. А выстрелит 1 игра из миллиона. мимо 8 лет в геймдеве
>>280904 попробуй по дебрям гуглплея полазить. Охуеешь. Я находил сотни реально неплохих игры, такие которые чисто технически сделаны на высоком уровне, такие которые 1 человек несколько лет пилит - и у них 10 - 50 закачек. И просто многие тысячи средненьких игр там же у которых также 10 - 50 закачек. Про шлаковые игры типа цветных квадратов и хуево нарисованых клонов вообще молчу, их там десятки и сотни тысяч, точно также до 50 закачек. Так что вот тебе реальная статистика: гуглплей - 1,5 кк приложений, топы вмещают максимум пару тысяч. Несложно подсчитать что шанс на успех примерно 1/1000, или 0,1%
>>281118 Тут нужно учитывать, что во-первых, полтора миллиона приложений там с момента появления маркета, а во-вторых игр там не 100%. Ну и ПК и стим - это разные ниши.
>>298230 Дело в том, что оп первый раз в жизни игру делал. Прост картинки рисовал наобум и что то кривокодил в Униты. Все в кучу смешал, идею скомкал, гейплей не придумал и кривлялся, говорил что все умеет и знает лучше всех, как правильно нужно делать. Листай прошлотред.
>>298278 Если все так плохо, то с такими рисунками он может просто пойти на какой-нибудь девиант гифки клепать. Сам бы хотел в таком же стиле рисовать т.к. вдохновился его гопниками и хотел бы свайу егру, но я вообще нулевой и необучаемый.
>>258859 (OP) >пик >этот шум Сначала подумал, что это отрендеренная каким-то глобал иллюминейшн алгоритмом сцена, но потом понял, что кто-то просто картинку зашакалил специально.
>>258859 (OP) Опчик, миленький, ты ещё тут? Отзовись ты мне нужен. У меня есть руки, умение кодить и завершённый сюжет (мухосранск, депрессия и вечная осень), а ещё желание работать. Но нет хуйдожника, который творил бы концептуальную хуйню - я тупо копирую то, что вижу, с небольшой примесью своего ебучего видения.
У тебя есть охуительный стиль, но явно нелады с программированием.
>>300346 Да, думается если это доберётся до состояния чего-то большего чем тупо демо-сцена - тестить будем всем разделом. Ибо нужен кто-то кто займётся персонажами.
>>393498 ctrl+alt+shift+s (save for web) в фотошопе с настройками как на пикрелейтеде. ну или типа того, играться нужно с кол-вом цветов. режим дизеринга обязательно должен стоять noise. потом ОП их ещё апскейлит примерно до 150% чтобы размыть получившийся "пиксельарт"
>>531864 Графона нет геймплея тоже. 1. Понял что мне лень, и не осилю столько работы в 3d. 2. В 2d не придумал как реализовать перемещения по городу, и тоже забил. 3. Два месяца назад начал пилить 2d в 3d По городу можно свободно перемещаться, при переходе на соседнюю улицу, камера поворачивается. Хотел сделать всех персонажей/жителей города/объекты в 2d, а архитектуру/тачки/помещения внутри в 3d, но уже вторую неделю лень меня одолевает.
>>532157 Ну так графона нет, текстуры на скорую руку на боксы лепил, оказалась перевернутой. Так то хотел пилить под реализм. Еще хотел сделать систему, в которой у каждого жителя города есть свой дом и распорядок дня (сходить на работу, в магазин, отдохнуть, погулять и т.д. + рандомные события), с возможность выпилить кого угодно. Зашел бы как симулятор серийного маньяка, где необходимо преследовать жертв, выбирать укромные уголки города и т.п. Или как симулятор взломщика квартир. Но как сделать это более интересным хер знает.
>>587706 > Есть Кириллы -реаниматоры в разделе? Даю разряд живительной пиздюлины ОПу. Нна нахуй! Нет, похоже поциент мёртв. Давайте делать римейк на годоте.