Финальную версию игры нужно отправить до 11.08.2019 в 23:59 по мск
Тема конкурса: Развитие Стремительное развитие космической мега-корпорации зла? А может быть, ты хочешь показать, как развиваются волшебно-магические способности колдуна? Или ты хочешь рассказать сюжет о том, как развивалась твоя шизофрения?
Первая неделя подошла к конку и у нас есть куча демок! Желаю всем дойти до финала.
>>598870 >744 Chmod 744 (chmod a+rwx,g-wx,o-wx) sets permissions so that, (U)ser / owner can read, can write and can execute. (G)roup can read, can't write and can't execute. (O)thers can read, can't write and can't execute.
>>598897 Красавчик, всей секретной конфой наблюдаем за тобой, ставки делаем, станешь ты новой вниманиеблядью или нет, когда первый твг выиграешь, будешь ли проводить его сам и когда создашь свой тред с твгшной игрой. Удачи
>>598897 Внезапно понял, что стены не светит фонариком, пофиксил. >>598901 Может про эту и создам тред, посмотрим, я хочу спейсгопника развить. А этот ТВГ я не выиграю, чтобы выиграть надо платформер делать или шутан, а мне неохота как-то. К тому же зачем выигрывать фонд который ты сам и собрал блять. >>598904 А это вообще не я.
>>598908 Ну хз, надо что-то более геймплейное делать я про это короче, либо какую-то игру такой концепт типа. >>598909 Да я не в этом плане, я просто сейчас какую-то ебань пилю.
>>598913 к-мон так ты думай блять. Изучай гейдизайн и делай что-то геймплейное. Ходьба тоже гейплей если правильно подать несите супермессив, покажите парню что он не прав.
>>598925 У первого Обсурити У второго Десеинт У третьего Страх и ненависть в ГД У четвертого хуйня про двигатель Короче там сидит андрюша и играет сам с собой в избранника ГД, единственного, способного делать игры и спасать ТВГ.
>>598933 блять какой ты глупый, ну не все же победители туда попадают. вот поэтому там только 4 человека. проводить конкурсы, тоже быть влиятельным какбы. Провести твг, это что-то типо посвящения. Вот мусульмане над домом развешивают окровавленную простыню после первого секса, а орг после первого твг постит результаты в блогпост. чо как маленький то
>>598947 зато пол года назад просился с Андрюшей 1 на 1 потягаться Андрюша первый раз тоже говно сделал и второй раз говно сделал обсурити но выиграл утка подсобила
>>599072 Планы бля такие: Вторник: допил системы электричества, создание генераторов и потребителей, создание хранилищ предметов(кучи мусора, рюкзак). Среда: Поиск пути и примитиный ИИ, система нанесения урона и получения урона. Четверг:Система строительства, генерация мусора, крафт. Пятница: Заполнение стартовой локации(генерации мира не будет ибо не нужно пока, будут генерироваться только предметы в мусоре), добавление предметов для рофела. Суббота: Поиск косяков. Вск: Перепил спрайтов, добавление итемов. Доп.дни: ище итемы и обьекты.
планы на ближайшие три бутылки пива такие: Допилить прыжки от стен, добавить "безопасное" время чек поинты ледяные лучи, которые замораживают врагов ракеты, которые ломают стены Ключи с дверями костюм, который позволяет проходить по локациям с высокой температурой
>>599096 У тебя юнити головного мозга. жду когда в юните блюпринты завезут в 2020 а так шило на мыло, экшонскрипт на сишарп юните ещё в некоторых случаях в браузере глючит, не всегда ровно экспортится в хтмл5. Возможно это последняя игра на флеше, хотя флешплеер ещё 1.5 года в браузерах будет жив
>>599122 Метро и дамп игры, просто никакущие пока что, а куб и наковальня хотя бы геймплей дают нормальный, а одна из них даже развитие при этом показывает, а вообще пиздец, дожили, две "игры" выложили это тупо медиаплееры и пара других тупо демосцены.
>>599177 >при этом выставляешь себя дохуя умным Где? >>599178 Окей, мне то что с того. >>599176 Ты долбаеб если думаешь что я не понял что этот пост андрюшин, я гадал кто автор/авторы вот этих токсичных постов >>599129>>599132
>>599181 Ну так просвяти чьи это посты, если ты так всеведущ в этом вопросе. Плюс верить на слово не резон врюше, я в живую видел как он писал одно, а потом это отрицал. >>599182 Пока что мажете только вы, господа хорошие, обвиняя меня в своём бархате, придавая моему посту смысл которого не было.
>>599185 Чем докажешь что это не андрюша с другого компа/телефона, либо что ты не его дружок, со страницы которого спалили в прошлом треде. >>599188 Меня интересует кто ты, и что вызвало такую бурную эмоциональную реакцию, считай это исследовательским интересом.
>>599189 Мы вернулись к самому началу, где ты поставил души,наковальни в тир игр, а дамп и метро нет. Андрюшу в прошлом треде банили и тёрли, если бы это был он снова бы половина треда пропала бы. И я повторюсь анон со стрима, и сам андрюша оценил игры честно.
>>599194 >в тир игр, а дамп и метро нет Ты не понял, и то и то игры, просто слабые игры. >если бы это был он снова бы половина треда пропала бы Давно перестали, да и звучит как попытка продавливания манипулятивной логики, нихуя не доказывает, а заткнуть пытается. >И я повторюсь анон со стрима, и сам андрюша оценил игры честно. И зачем ты повторяешься? Я где-то говорил что они не честно оценили? Повторю и я тогда, мне без разницы как они оценили, это их оценки, мне совершенно без разницы насколько они честные, или нет. А мои оценки это мои оценки.
>>599199 >А мои оценки это мои оценки. Ну вот и всё кароче, забьём на дальнейшию дискуссию. Ты порваный пидор, я с тобой общаться больше не буду, твоё мнение не стоит и говна уличной собаки.
Чел который вкинул оценки - оставь контакты, на следующем твг я тебе заплачу чтобы ты поливал говном моих конкурентов и они горели и спорили с тобой вместо того чтобы делать игру.
Развитие игры Наковалипсис: полностью переделана механика прыжков наковален и выпуска шиповТеперь в низком разрешении всё хорошо :3, улучшен ИИ врагов в башне. Главное же изменение добавлена регенерация хп игрока. Продолжаю создание новых видов оружия.Впереди создание локации бездна труповнаковален.
>>599246 Эта атака добавлена на начальной стадии разработки и сейчас не актуальна, я планирую сделать рычаги или что то наподобие на нижних уровнях что бы она чаще использовалась
Развитие игры Айсиque: полностью переделан фон. ИИ нет и не будет. В игре не нужно никого убивать. Не стал ждать пятницы. Кеслотная флеш-треш игра закончена. Грущу что опять игра будет в антиТОП-3, щито я хотел за три с половиной часа усилий.
Потеря половины проекта оказалась не такой страшной - я придумал лучшие механики и лучший левелдизайн. Алсо, выкидывание пачки C++ кода и замена его на блюпринты оказалась хорошей идеей ибо таймлайны.
так как треш игру я доделал и впал в унынье/скуку решил поучаствовать в конкурсе(1К) логотипов для хованского. ему лебедев за 100К сделал первый пик, я немного переставил глюки местами
>>599470 Хз, опидее не должен, сейчас в это дело мочерация не лезет. Но вообще такое лучше бы заранее, чтобы народ подготовить, а сейчас все на дизморали и в унынии. Но если сможешь встряхнуть это всё то заебись.
>>599466 Нахуй иди. Конкурсы с символическим фондом самые ламповые. Тут остались аноны которые пилят игры ради идеи. Может и оценивать даже будут объективно. Что касается большого приза, то опять конфобляди придут и друг другу накрутят победу и вместо обсуждения игр все опять скатится к срачу и выяснению отношений. Конкурсы с фондом одно разочарование.
Какая-же уебищная система камер (view'ы блять) и gui в первом геймекере, ахуеть просто. Нужно придумывать своё колеса в этих случаях, ибо из реализованного там хуита какая-то. В итоге сидел и наяривал масштабирование пропорций под экран а мог бы игры делать. Я на этом гмс 1.4 решил быстренько прототип склепать, и вот вроде бы крафт, инвентарь я заделал, но такие вещи как работа с камерой и гуи вымораживают просто. Нахуя гмс view и port, если в юнити это всё просто и понятно сделано виевпортом? ЗАТО У ОБЪЕКТА .SELF НЕ НАДО ПРОПИСЫВАТЬ ЫЫ И ЯЗЫК ЛЕГКИЙ ЛЕГЧЕ ПИСТОНА ЫЫЫ И ДАКУМЕНТАЦИЯ ПАНЯТНАЯ Лучше бы дальше на Юнити сидел.
>>599518 >Лучше бы дальше на Юнити сидел Зачем ты с него встал вообще? Юнити это лучший движок современности и стандарт индустрии. Что вообще движет человеком, который тратит время не бесперспективное говно мамонта. Это как делать игру на флеше.
Ты просто проебал свое время. А делал бы игру на юнити, отточил бы свои скиллы.
Я тут мимо проходил. А куда донатить на призовой фонд? Орк, помести в блоге ссылку на яндекс деньги хуй пойму (чтоб с карты можно было кинуть). Только мои 250р пойдут отдельной номинацией, какой - напишу в донате орку, будет так сказать секретная номинация. Обещаю на следующее twg задонатить ещё.
Можно собирать монетки. Чем больше монеток собрал, тем сильнее ты победил. Это так сказать цель игры, собрать 100 монеток. По сюжету главный герой отправляется в подземелье ради развития, чтобы собрать 100 монеток и купить онлайн-курс по юнити на udemy.
Не могу два дня никак сесть за игру, от планов отбился нахуй, придется ебошить весь день оставшие 4 дня. Ну а так добавил блять рюкзачки, топливный генератор и печку.
>>599710 >а то ты под себя обязательно подстроишь сколько тебе нужно. на 12 твг разве не 1 доп день был? Я не помню просто я вообще думал дать 1 доп день
Да ёбаный рот, снова я проебал этот великий конкурс.
Почему абупидор рекламирует мало кому интересные внковский калово распилочный кококонкурс и совсем не оповещает о великом TWG, который берёт своё начало с истоков данной борды.
Была бы реклама было бы больше работ, больше призовой фонд, больше людей бы знало, что тут есть такая годнота. И тема как назло в этот раз прикольная. Я расстроен.
>>599733 >Почему абупидор рекламирует мало кому интересные внковский калово распилочный кококонкурс и совсем не оповещает о великом TWG, который берёт своё начало с истоков данной борды. обида на палку
>>599779 И? Чтобы рекламировать конкурс нужно его контролировать, чтобы потом не обосраться. Вот почему были попытки мочи отжать конкурс у анонов и давать проводить рукопожатному димасику.
>>599944 Нет. В демках масимум 3-4 вещи, которые с натяжкой можно назвать игрой. Даже распидорес не стал делать игру. ГД это как больное животное, которое умирает. Эпоха романтизации геймдева и феномен Кирилльства прошли. Теперь все стали меркантильными и мечтают только о том, как без труда выловить рыбку из пруда - как сделать что попроще и заработать побольше.
>>600083 Очевидно что по комплексности созданной игры и контента. Чем круче движок, тем более развиты инструменты разработки и создания контента в этом движке, тем меньше работы нужно делать автору игры.
>>600088 вообще ты прав, учитывая что графен один хуй все движки, что юич, что фалькоэнжайн по большей части тягают из одних и тех же инструментариев. крч годот это адов пиздец, я не поленюсь и напишу длиннопост почему и как он говнище такое что маму ебал
>>600088 Графические эффекты тоже можно считать контентом игры, но только малой ее частью. Уеч имеет высокий потенциал 3д контента, но во всех остальных областях движкового потенциала у него очень невысокий потенциал.
>>599914 Не, я пилю, просто не отвлекаюсь на тред))) И почему-то привык не палить ход разработки, знаю, плохая привычка. Если успею то будет суперкруто. Осталось еще научиться делать карты и красивое окружение.
>>600090 > но во всех остальных областях движкового потенциала у него очень невысокий потенциал. в чем у тебя проблема? мимо-юичедебил с пятилетним стажем
Ляяя почаны нихуя не готово, оставшиеся сутки придется ебошить не отрываясь иначе сильно сосну, говорила мне мать сделать простой, красивый шутерок топ-даун.
>>600104 ну вот скажи мне нахуя тебе оутлайн? ты в спейшоне аутлайн видел? нет? а потому что это дерьмо для даунов, и нормальные люди аутлайном не страдают
>>600113 ну, я за себя скажу что именно симуляторы ходьбы мне и интересны. но > во всех остальных областях движкового потенциала у него очень невысокий потенциал. ето наверно ты заключил с того что у анонов получаются симуляторы ходьбы. ну, братишка, земля те пухом. в юичетред посрать набегаешь пади?
>>600117 >Это не движок говно, это просто мне самому нравится есть сладкий хлеб! Чот кекнул с этой рационализации. Просто признай что проебал 5 лет на бесполезный движок и двигайся дальше. Скачай юнити, например.
>>600016 Не ну не буду же я выкатывать свои машинки в качестве ZAGOTOVOCHKEE. Где я только над основой ИИ работал две недели (поскольку ты нигде не найдёшь реализации context-driven steering behaviour).
Бляяя какого хуя я начал делать эту залупу на ТВГ, с моим говнопытом и как обычно без нормального продумывания логики ХОТЬ ЧЕГО-ТО СУКА! Словил баг, предмет исчезает из руки, когда его берешь, а кого-го хуя это происходит мне вообще не понятно, я не трогал систему инвентаря, совсем блять! Ща еще пол часа потыкаюсь и забью хер, игра мне нравится, но ебаный рот, для ТВГ такая ебань не подходит. Буду делать заново в отдельном треде.
>>600187 Да так-то ничего страшного, но времени не было, а то, что писалось, писалось под пивасом, так что вышло не очень, меня больше взаимодейсвие с обьектами не радует.
>>600173 Прототипчик который был задуман как "fallout race". Целью было разобраться наконец то с уешными машинками, чуть-чуть попрактиковаться в модельках и ИИ. По ходу выяснил всякие забавные вещи типа того что способы навигации для машинок из учебников (пачка векторов которые складываются) в реальном мире не работают и во всём интернете есть всего одна статья про то как оно делать правильно. Забил в районе попыток сделать столкновения машинок стабильными, поскольку интересные вещи кончились, а соло игру такую не вытянуть. ИИ относительно работал, позволял машинкам ехать куда-то одновременно избегая препятствий, стараться протаранить тех кто впереди и избежать анального секса самим. Работы там ещё на месяцы конечно, но базовая идея в целом работает. Ещё в процессе узнал что в УЕшный материал можно скормить 128 текстур. А игра-ходилка, как описывает это жена, это такой безопасный вариант с хорошо известными сроками. К тому же это скорее паззл чем симулятор ходьбы.
>>600190 >ИИ относительно работал, позволял машинкам ехать куда-то одновременно избегая препятствий, стараться протаранить тех кто впереди и избежать анального секса самим. Впечатляет. А ту единственную статью скинь пожалуйста.
>>600206 О, новье, да еще и проверенное на йобе. И идея казалось бы очевидная, да в голову не приходила. Спасисбо. >>600252 Посмотрим по итогу... Я только сейчас приступаю к мапе, включая объекты для нее. Потому что таки взялся делать машинку за две недели, пусть и без ии и большую часть времени прокрастинировал
Конкурс продлевается на один день! сдать финальную версию нужно не позднее 23:59 12 августа по мск Сразу после сдачи финалок стримчик запилить? Или видос? А призовой фонд достиг отметки в 1111 рублей.
>>598755 (OP) Боже мой, кого мы породили... Я же говорил, что его нужно было убить сразу после того как он сделал очень волшебную книгу... Я ЖЕ ГОВОРИЛ ВАМ. А ТЕПЕРЬ ОН ПРОВОДИТ ТВГ И СЛИВАЕТ ЭТИ ИГРЫ В СТИМ. ВЫ ДОВОЛЬНЫ?
Финалочка значит тут: https://lastnerd.itch.io/dark-night Поскольку завтра всё равно ничего не успею больше. Из фич пришлось отрезать звук и анимацию монстра, UE4-тулуз для блендера чото не захотел их экспортить.
Пасаны и дамы, накидайте автомобильного музла. Годное вставлю в игру. О правах вопреки мему не беспокойтесь - по правилам твг музло можно пиратить и я это делаю.Евробит и найтколл можете не кидать.
>>600445 Зря донатите, только растлеваете участников. фонд 500 рублей меня устраивал как символический приз и я рассчитывал что будут объективные оценки, так как участвуют по идейным соображениям. Теперь опять будут занижения оценок и срачи. Эх.
>>600442 Я сделол трассу! Из необходимомго осталось заскриптовать метагеймплей и забалансить его, а дальше добавить музло, графона (ха-ха), шлифовать всё. А че, если не успеваем, то доп день?
>>600517 значит ты самый умный тут я смог до 145 потом надоело
>>600518 меня в 6 раз меньше бомбит чужое мнение чем других на бороде такак тренировал стрессоустойчивость и крепкость нервоза но уже я понял что тебе не зашло
Корочи, все финалисты ставят другим финалистом оценочки от 1 до 10. Свои оценки отправляйте ДО ПЯТНИЦЫ. в пятницу с утра итоги. ща в блог напишу еще Метроивдании тоже ставьте оценки. Ну так, формально , призовое место она не может занять.
Ну чо, чувствуете как раздел с колен то встает? Силу перерождения ощутили? Зимний твг проведу с нормальным фондом я ведь разбогатею после выхода обсурити Всем донатерам спасибо за поддержку и доверие Всем участникам респект
>>600571 >Ибо эти шизоидные войны твг порядком надоели. Ибо распидор не срет в тредах у своего подпидора. Поставь любого орга кроме андрюши и распидора, понос будет нонстоп.
>>600571 Да не очень-то уютно. Нет постинга прогресса, обсуждения. Нужно вводить правило постинга ежедневного прогресса. Финальная оценка потом умножается на %сколько дней постил прогресс%/14 дней. Чем больше дней не постил прогресс, тем меньше будет твоя финальная оценка.
>>600579 Ну значит прикрепи скриншот текущего состояния и напиши что фиксил баги! Не пилил - сам виноват. Те, кто пилили все время и постиили прогресс имеют большее право победить, чем те кто за пару часов склепали демку на коленке.
>>600582 Я бы даже не стал участвовать с такими правилами. Слишком добровольно-принудительно, совок какой-то. Любые усложнения правил только вредит конкурсу. Можно ачивку сделать, доп номинацию, но никак не прямое влияние на оценку.
>>600599 >Вспоминает кривое ассет поделие >не может вспомнить игру с озвучкой >не может вспомнить ахуительную игру конструктор >сука и котла забыл? >НЕ ПОМНИШЬ ГОПНИКА И СТРАННИКА? У тебя все норм?
>>600606 например гневный дешхер Сижу в реанимации после приступа эпилепсии, текст набирает санитарка параллельно меняя мне утку т.к. меня полностью парализовало срет ванюче
Пиздец, на тему в этот раз забили почти ВСЕ. На ебанную тему из одного слова забили реально 95% участников. Такого похуизма я не видел ни разу. Даже наминально не попытались запилить.
Вообще охуеть короче. Просто отдайте все деньги Nacovalipsis за то что у него есть хотя бы какое то соответсвие темы и можно рассходится.
Civilians fall asleep Технодемка из 10
Cube Orgy Примитивный платформер не в тему из 10
DUSHERO Продвинутый платформер не в тему из 10 (Кривая уроовня сложности просто ебанута, но прошел до END я так понимаю это конец, еслиб не соответствие темы. поставил бы на 1 место тупо как в то что приятно было сыграть)
metro Хуже демки из 10 (Простота картинки испорчена всяким вырвиглазом, а стрельба и вовсе поломана) Нахуй так жить поцаны?
DarkNight Ходилка от автора лабиринта прошлого твг. Ну как то слишком простенько имхо. Прошлая игра была лучше
Nacovalipsis Внезапно игра, и даже по теме. Однако до нового контента я так и не дошел. Все теже прышки веры непонятно куда и отсутсвие неуязвимости из-за которых ты с фулл хп умираешь за секунду от внезапного врага или все при том же прыжке веры приземлившись на шипы.
projecthuesos-final Еще одна игра которая лучше в демках. Вместо лампогого кинотеатра с настольгией, у нас стандартная кривая игра распидора с иногда вылезающими роликами. Но можно надбавит бал за смелость называть Вячеслава Сергеева - хуесосом.
sokobandit Глючный сокобан из 10 Уровни походу делает генератор, от чего они делаются непроходимы. И они действительно непроходимы, как чел державший сокобан на PSP говорю. Плюс с камерой какой то пиздец, от фичи нескольких измерений она колбасится как угодно. Короче ну нахуй в такое играть.
Tiwti_demo2 Неубиваемая снежная баба из 10. Опять глюки, опять непонятная хуйня вместо геймплея, гопник был лучше.
Айсикью Не игра. Минуту жамкал мышку и мне надоело. Тема вроде есть, но меняющиеся спрайты при клике это не игра, так что нахуй.
Фиксы по сравнению с оригинальной финальной версией на конкурс: Возможность поставить игру на паузу (Escape). Возможность сдаться и вернуться на базу. Теперь "рекорд" это рекорд а не последний круг. Теперь заднее крыло можно установить. Теперь концовка наступает на один круг раньше как и задумано. Теперь отсчет перед началом игры после экрана апгрейдов работает как задумано. С экрана убрана телеметрия. Пофикшены щели в тени от машины. Архив теперь в формате 7z для корректного отображения кирильских символов.
>>600618 >Все игры говно, кроме моей! Зачем писать такую хуйню. Ты просто обосрал участников конкурса, проявил демонстративное неуважение к их работе. Поиграл не больше минуты лишь бы найти к чему приебаться, лишь бы убедить самого себя что игра говно. Лучше вообще ничего не писать.
>>600702 Какой конкурс, такой и топ. У вас хелловорлды на гамаке первые места занимают. Вон наковальня уже бомбанул и позанижал всем оценки. А я говорил вам уебкам не донатить.
>>600659 Ну какое отношение я как игрок почувствовал такое и проявил. Убеждать себя ни в чем не требовалось. Реально самый слабый конкурс вышел, тут даже внезапно у Распидора все шансы есть. На фоне остальных он даже не выделяется.
Алсо если ты думаешь что я наковальня то ты здорово миссанул, так как его я тоже обосрал. Игра так себе, тупо из за темы ему бы деньги отдал. Явное развитие и новое оружие в игре есть.
Скачал первую в списке про тянку которая бегает по вырвиглазному холмистому полю и скачет по парящим в воздухе хуевинам. Минут через десять у меня процессор перегрелся и монитор вырубился. Что блядь вы натворили там? У меня даже самые требовательные игры которые запустились работают часами, а такой хуйни так вообще ни разу не было. Пиздец блядь геймдеверы нахуй.
>>600688 Ну понимаешь в прошлой, как то из-за темноты и закрытых пространств челленж был. Приходилось как то маневрировать между духами выманивать их и т.д. Что то выдумывать, потеть. В этой же по одной ром-бабе на локацию и видно ее из далека. Просто неторопливой походкой прошел игру. Как то так.
>>600718 >я как игрок почувствовал такое и проявил Типичная ошибка. Конкурсные игры делаются не для игроков, а для судей. Ты должен оценивать игру по категориям бесстрастно как судья. Отбрось все эмоции и субъективные чувства, которые вызывает игра. Например про распидора ты хуйню несешь. Ты принижаешь достоинство его игр из-за личности автора, специфического стиля. Игры распидора не выделяются даже на фоне победителей прошлого конкурса, а некоторые и превосходит. Игры он делать умеет по крайней мере лучше вебмок и скилл у него есть.
>>600719 Да ты рофлишь. Только что протестил на старом полудохлом ноуте на котором даже хром лагает, поиграл 10 минут и допрыгал до вершины, все шло относительно нормально и даже ничего не перегрелось.
>>600724 Игры делаются для определенной категории игроков. У игры потенциально могут быть сотни тысяч просмотров и скачиваний. Обязательно будут те, кому игра понравится и кому не понравится. На конкурсе же игру оценивает очень небольшое число судей. Это незаслуженная оценка, если игра просто не "по вкусу" судье и за это он занизил ей оценку. Как судья, критик ты должен понимать, что олицетворяешь в себе тысячи потенциальных игроков, и должен вынести обобщенное, объективное мнение об игре.
>>600724 >распидора не выделяются даже на фоне победителей прошлого конкурса, а некоторые и превосходит Расп, залогинься. Тебя там совсем загобили, что даже вебмки не постишь?
>>600728 >Расп, залогинься. Тебя там совсем загобили, что даже вебмки не постишь? Просто мочух-хуесос подгорел и носится активно тря здесь. Меня это даже заводит. Особенно как он агрится на посты прогресса.
Это же так клёво, шизо-конфа промыла мозги инфантильному уёбку и тот полез против живительного потока вебемок.
Ротик Владислава спасёт российский геймдев. Хороший девиз для международного вниманиеблядства. Эта будет офигенная история.
Как никогда хочется в этот раз посмотреть прохождения самих авторов игр. Не буду показывать пальцем, но по ощущениям некоторые вещи вообще не играбельны
>>600728 Что не так? Чем его игры хуже игр победителей? Ты отрицаешь качество его игр или они просто не понравились ТЕБЕ? Если второе, ну так значит ты не целевая аудитория этих игр.
>>600746 >Чем его игры хуже игр победителей? Ммм, внезапно ВСЕМ. Неиграбельные говна без души, с уродской графикой и отсутствием любых идей, кроме как захейтить определенных личностей.
>Ты отрицаешь качество его игр This. Качеством там и не пахнет
>>600710 Ну так в оригинальной версии при попытке поставить заднее крыло ставится переднее (нет, не еще одно, а если еще не стоит) и получается дикий дисбаланс.
>>600748 >Ммм, внезапно ВСЕМ. МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ! ясно. о чем я и говорил. В них есть техническое исполнение. Понимаешь, это как в фигурном катании. Ты можешь одевать труханы какого угодно цвета и плясать под любую музыку развлекая плебс, но ты обязан технично прокатиться чтобы получить высокую оценку от судей.
Вот ты такое быдло, которое оценивает участников по внешности и цвету трусов.
>>600754 Нахуй ты пытаешься общаться с людьми если все равно читаешь их посты жопой? Про техничность отдельный кек. Примитивные кривые платформеры у нас теперь вверх техничности, ага. Яб понимал бы еслиб он там навороченные рпг/стратегии пилил, но это говно даже не смешно.
>>600719 Да это странное свойство Юнити - на низких настройках выключается всинк. Разработчик это может поменять, но я в своей игре тоже кажется не вспомнил про это. Тут меню даже не выгружалось пока игра не повилса от альттаба из-за такого фреймрейта лол.
>>600755 У тебя эффект Даннинга-Крюгера. Все кажется легко, когда нету опыта. На многие тонкие фишечки реализации просто не обращаешь внимания, принимая это как должное. Но это самом деле нелегкий труд.
Попробуй сделать такой "кривой платформер" для начала.
>>600755 >Продолжает рассказывать как сложно делать платформеры Чувак, ты разделом ошибся. У нас тут /гд/ и пытаться выебываться ТЯЖЕЛЕЙШИМИ усилиями при создании кривого платформера не получится. Сьеби уже, клоун, можешь рувнерам эти сказки рассказывать.
>>600769 Ну так бы и писал тяжелейшими усилиями для аутистов. Я же про нормальных здоровых людей говорил.
>Сидишь так и гадаешь о каком именно из платформеров идёт речь. Да бери любую, хоть последнею и расскажи какие же сверхсложные крутые механики тебе пришлось реализовывать и как ты при этом потел, ага.
>>600766 Ладно наверно действительно стоит прекращать. Распидор один хуй необучаемый.
>>600770 Тупо ставишь не низкие настройки (начиная с медиум), они в таких играх обычно не лагают даже на слабом компе или врубаешь любой лимитер кадров (риватюнер например).
>>600788 Данинг-Крюгер - детектор дебилов с особо острым проявлением Данинг-Крюгера. Да и к тому же подобные тебе овощи не в курсе что Даннинг-Крюгер есть вообще у всех, просто в разной степени в разных областях.
Таки почитав тред дал метроидовании еще один шанс. Оказывается стрельба была на К (Смеехучки в ридми вставил а неочевидную клавишу огня нет. Классика)
Ну че прошел игру. Все такой же вырвиглаз, но теперь с геймплеем. С летящими вверх вниз платформами какой то пиздец тоже. Очевидно расчитано чтоб игрок на них прыгал, но из-за убитой физики этого не происходит и ты проваливаешься сквозь них. Благо аптечки насыпаны настолько щедро, что даже проплывая моря из колючек ты все равно проходишь игру. В принципе в рамках TWG rebirth 2 вполне себе кандидат на победу.
>>600824 >Финалки норм вроде. Половина игр с демок не ушли далеко, а те что были хелоуворлдами дотянулись до качества демо, так что да, все игры стали на одном уровне.
Авторазвитие представляете, во что можно было бы превратить эту топ едею? колёса разного размера и под разные типы местности, собираемый из деталей каркас корпуса, пять колёс разного размера! приварены хуй пойми как и где! и всё это запитано от тесла-двигателя! и запасного парового мотора конешн. а ещё пушки, о да, управляемые туррели! открытый мир, в котором из уничтожаемых контейнеров выпадает металлолом, детали и схемы! можно прихуячить монитор! включаемые фары! воздушная подушка и двигатели-вентиляторы! эх. в итоге имеем машину, которая на двух боковых колесах ездит лучше чем на двух передних. а еще оказалось что выбор между правым и левым колёсами не такой уж и праздный.
Мирные Жители Засыпают это дарк или чел который власть-удачи. склоняюсь ко второму. вероятно, они связаны и оазис рисовал этот самый чел. ну хуле, удачи с такими играми на этом конкурсе.
Оргия Кубов ващет по классике такое надо на юиче. трек до боли знакомый, это DJ Blyatman? идеальный перфоманс, остальным перфомансам нужно у тебя учиться. тут криво абсолютно всё, причем криво именно по-детски, а не нарочно криво как у 1пидараса. не хватает накачаных ассетов разве что
Dark Night делал подземелье с призраками на прошлом тувиксе. ИЗУЧАЕТ ЮИЧ ОЛОЛО. с последнего раза изучил разве что текстуры в сабстансе и тот факт что сплайном можно спавнить меши (я надеюсь, это Instanced Mesh?). графон приятный, но, сука, кривой пиздец, всё в разном стиле, зачем ты так со мной
DUSHERO САМАЯ СЛОЖНАЯ ИГРА ВКОНТАКТЕ! Я ПРОШЕЛ ДО СЕДЬМОГО УРОВНЯ! ДАЛЕКО ЛИ СМОЖЕШЬ ПРОЙТИ ТЫ? [Перейти по ссылке]
Метроидвания это из списка "моя первая игра"? но заморозка забавная.
Nacovalipsis поворачивать спрайт? НЕТ, МЫ БУДЕМ ПОВОРАЧИВАТЬ ВЕСЬ ГЕЙ ОБЖЕКТ!.
Сокобандит это сокобан с викингом.
Tiwti demo2 2019.8.13 а вот если бы не занимался перфомансом мог бы и призовое взять. с учетом, ну, тыпонял, КОНКУРЕНТОВ. и не таким говном брали. но вообще, знаете, одобрять ленивую стилизацию чот моветон.
вообще, наличие перфомансных игорей с возможностью прибить мошонку к красной площади на конкурсе на дваче ни разу не удивительно, вот только когда ВСЕ игры на ТОМ САМОМ СВЯЩЕННОМ ТУВИКСЕ наполнены школоимитацией ололо-шизы, начинаешь невольно задумываться и припоминать где и когда мы успели свернуть не туда
>>600838 >а еще оказалось что выбор между правым и левым колёсами не такой уж и праздный. Хех, не задумывался, но логично - так как трасса кольцевая то в одну сторону поворачивать надо сильно больше чем в другую. Я сам-то не тестировал даже можно ли хоть куда-то доехать на меньше чем четырех колесах.
>>600845 Ошибка в том что ничего не успел, да. Но по идее работать должно. Все милларды комбинаций деталей все равно не проверишь. Я там еще старт пытался сделать таким чтоб можно было без руля пройти, но не вышло. Хотя не удивлюсь если кому-то это удастся.
>>600839 птицу? а, да, птицу. собственно, собирался без лишних сам-себе-челленджев поиграться с новым движком годотом. ведь это так забавно. НО Я НЕДООЦЕНИЛ СВОЕГО СОПЕРНИКА. челленджем оказалось разбираться с высером хуана без человеческой документации. вообще, к концу первой недели я был настолько выебан и высушен этим фалкоэнжайном что был готов высрать разоблачающий длиннопост, однако поковырялся еще чутка и плавно поклал хуй. короче, нисоветую, пасаны, не качайте, брат умер. >>600843 так, падажжи ёбана, а как ты собираешь авто? для преодоления второго участка трассы один хуй придется жертовать как минимум одним колесом. двигатель, руль, сцепление, задний вал — это четверка необходима для движения впринципи, остается три очка, ну и тут задача со стульями >>600850 > так и задумывалось в принципе а теперь, пожалуйста, то же самое но на серьёзных щщах!
>>600857 >двигатель, руль, сцепление, задний вал — это четверка необходима для движения впринципи Какое сцепление? Нету никакого сцепления. Двигателя и привода на одну из осей достаточно для разгона. Можно поставить 4 колеса и руль на старте, на 2 чекпойнте - движок и привод. Вот сейчас пробую на двух колесах с одной стороны проехать круг как ты предложил, вроде получается. В конце трассы для этого и добавлен асфальт - в гору подниматься сложно на инвалидской машине.
>>600862 всё так, анон. но вообще, когда вручную нужно инвертить грин на каждой нормальмапе, когда методом тыка выясняешь какая конфигурация васяноэкспортера коллады работает без пидорасинья тангенсов, когда годот локает файлы и НУЖНО ПЕРЕЗАПУСКАТЬ ДВИЖОК чтобы сохранить сцену это чутка выбивает желание делать, как думаешь
>>600866 Вот странно, постоянно прогеры сруться, в движках многие шарят, есть же знающие люди, почему нету игор нормальных? Даже не только тут, на геймдевру в проектах и релизах одна хуйня.
>>600866 >>600869 Уверен это из-за того что конкурс был без нормальных неймфагов (которым имя дали другие, а не они сами себя зафорсили), никто из них не отписывался в треде, кроме автарки, но это не в счет, он сошел с трассы.
>>600862 и, кстати, теперь я понял почему у тебя анимированые меши из частей состоят — ты и сам не разобрался с колладой, и решил анимировать персонажей прямо через годот. не делает тебе чести.
Предварительный топ ожиданий по скриншотам: CIVILIANS FALL ASLEEP SOKOBANDIT TIWTI NACOVALIPSIS DARKNIGHT AVTORAZVITIE СУПЕР МЕТРОИВДАНИЯ CUBE ORGY PROJEKTHUESOS DASHERO АЙСИКЬЮ
CIVILIANS FALL ASLEEP Симпатично нарисованный арт, портреты героев, город. Минус за тишину и отсутствие туториала. В ридми тоже пусто. Как в это играть непонятно. На карте появляются значки заданий, нужно выбрать героев. Героев фиксированное число и их слишком много, притом что они ничем по сути не отличаются. Разные персонажи и задания имеют разные классы и видимо их нужно сопостовлять. Если в этом идея, то это топорно. Никакой информации в интерфейсе для этого нет, а запоминать классы всех героев никто не будет. Заданий и персонажей слишком много. Игра превращается в кликер с неясной целью, а все характеристики являются не более чем шумом. В целом складывается впечатление недоделанной игры на мобилки.
SOKOBANDIT Хорошая смесь сокобана и рогалика. Красивая графика. Есть предметы, сундуки, все как полагается для жанра. Простой туториал вначале. Это плюс. Есть простые уровни и паззлы. В обычных уровнях мало смысла, противники являются пассивными, убивать их незачем. Есть характеристики за которыми нужно следить. Минус за то, что нет нормального интерфейса и про характеристики просто забываешь, пока внезапно не умираешь. Понравилась идея с паутиной которая спавнит врагов при толкании ящика. Это здорово напрягает на паззлах. В целом игра производит впечатление вполне законченной и приятной демки. В это даже можно играть и получать какое-то удовольствие.
TIWTI Забавная атмосферная топ-даун бродилка. Внезапно понравился визуальный стиль. Музычка (видимо самописная) задает тон игре. Минус за ужасное управление. Задумывалось как сюжетная игра, но автору не хватило сил закончить начатое. В итоге получилась демка с пустой картой, на которой нечего делать. Лойс за отсылочки к другим играм конкурса.
NACOVALIPSIS "Смешной" платформер. То, что вместо спрайта героя нарисована наковальня по сути ничего не меняет. Мы имеем дело с базовым платформером на юнити с плохой rigid body-физикой. Играть в это не очень приятно. Суть игры заключается в терпеливом закликивании противников и медленном перемещении по уровню. Спрайт оружия изменяется, но эффекта это не имеет никакого. Видно что сам автор особо не заморачивал себя созданием игры. Ну и мучить себя этим я тоже долго не стал. В целом неприятные впечатления усугубляет надоедливая мелодия.
DARKNIGHT Очередная игра от автора катакомб. Не смог поиграть, но так как знаком с "творчеством" автора, примерно представляю себе что там такое.
AVTORAZVITIE Смысл игры остался для меня загадкой. Нужно выбрать детали - минус за то, что нельзя отменить выбор,- а что дальше делать - непонятно. Машина либо просто останавливается и помогает только перезапуск игры, либо можно попытаться (безуспешно) побороть кривую физику и куда-то поехать (если поставил нужные детали). В целом интересная идея с установкой разных деталей запорота плохой реализацией.
CUBE ORGY Дурацкая идея за неименеем ничего лучшего сделать прыжков "побольше и посложнее". Эту игру можно использовать исключительно в пыточных целях. Пусть автор сам в это играет. Из хорошего только угловато-нарисованная тяночка.
PROJEKTHUESOS Распидорасило-кун порадовал нас своей очередной нетленкой. С удовольствием расчленил неведомой хуйней в ручищах парочку-другую Димасиков.
DASHERO Еще одна игра прямиком из пыточной камеры. Неужели авторы таких игр в самом деле думают что кто-то будет сидеть и терять время в их игре, пытаясь прицельно попасть квадратиком в маленькую дырочку? А ради чего собственно? Это нисколько не весело.
АЙСИКЬЮ И еще одна игра все из той-же камеры пыток. На этот раз "экспериментальный" кликер.
СУПЕР МЕТРОИВДАНИЯ Непростой платформер на гамаке! К стандартному джентельменскому набору начинающего гамакера добавлены улучшения оружия, а так-же скольжение по стенам. Разное взаимодействие врагов с разным оружием. Уже неплохо. Лойс за самодельную олдскульную полигональную графику.
Топ после просмотра игор достаточный очевидный на мой взгляд. С большим отрывом лидируют SOKOBANDIT и CIVILIANS FALL ASLEEP. За ними идут в таком порядке СУПЕР МЕТРОИВДАНИЯ, AVTORAZVITIE, DARKNIGHT, TIWTI, NACOVALIPSIS и с большим отрывом за ними "не такие как все" плетутся PROJEKTHUESOS, CUBE ORGY, DASHERO, АЙСИКЬЮ
>>600869 >постоянно прогеры сруться, в движках многие шарят, есть же знающие люди, почему нету игор нормальных? Сам-то как думаешь? Может быть, игра не только из движка состоит?
>>600875 Даун, я не только про движок, знающие люди во всех областях, на любой срач найдется знаток. Неужели на всю пахомию не найдется хотя бы по десять инди команд в год делающих неговно.
>>600885 С чего ты взял что там генератор? Запилить генератор для сокобана вообще-то нетривиальная задача. Там обычные уровни в случайном порядке. Если ты не решил, не значит что они нерешаемые.
>>600924 >Конкурентов то нормальных нету. охуенные у вас распилы. создает распидор конкурс с фондом в сотку, туда донатит андрюшка и мехапокалипсис, кроме распидора игори никто не делает, на конкурс распидора то, распидор забирает бабос. учитесь, гои
>>600930 У него там официальный канал с трейлерами. А сейчас на западе опасно индюку палиться что поддерживаешь правые взгляды (то есть шутишь и сидишь на бордах) Второй пусть заведет.
>>600958 Мне достаточно что мы оба с тобой знаем что ты мразь, поэтому мне репортить тебя нет нужды. Может тебе это вернется, может нет, не суть важно.
>>600959 я прекрасно осознаю все свое ебланство. я хотя бы сам об этом рассказал и признался. Сейчас вот провожу второй твг и я рад что нашлись донатеры, которые выразили доверие. В этот раз я сразу сказал где моя игра и что она не участвует в голосовании. Я и третий проведу, если никто не захочет в орга поиграть. >>600960 Ты токсюша
ОП знай, твг ты провёл супер, видосики так вообще топ, я хоть и не участвовал, но пару соток закинул, всё понравилось, если будешь проводить следующие твг попробую свои силы. не обращай внимания на хэйтеров, пусть завидуют и давятся своей кислотой лю тя :3
>>600968 Чем докажешь что ты создал тред, а не тебя другие спалили? Да даже если и ты сам признался, заебись тактика, сперва воровать, а потом признаваться, а потом говорить что ты не крал, а потом тебя тыкают носом в твои же слова, и ты начинаешь снова говорить "а я признавался", ты за этот тред уже сколько раз переобулся.
>>600973 как же у тебя плохо с юмором то бля >Чем докажешь что ты создал тред, а не тебя другие спалили? Ничем тред не мой разоблачение андрюши шок контент 18+
>>600974 >>600978 Вы ебанутые? Или если вам чото не нравится надо срать? Идите нахуй из треда, хули тут сидите уёбки? Гниль ёбаная, пиздуйте в своё /b/.
>>600977 Хуёво с юмором у тебя, ты не там шутишь где надо, либо очень удобно сворачиваешь всё на шутку когда пора переобуваться. >>600979 Закройся, говно.
>>600980 Я могу шутить где и как хочу лол >пора переобуваться. оу щит, я ни от кого не скрываюсь и все знают что я спиздил фонд, я даже написал об этом в редми своей игры
>>600983 А то заплачу и убегу. >>600985 >Я могу шутить где и как хочу лол А я могу реагировать на такие шутки как я захочу. >>600985 >оу щит, я ни от кого не скрываюсь и все знают что я спиздил фонд, я даже написал об этом в редми своей игры Ну ахуеть теперь, в бложике это напиши ещё.
Трое финалистов уже проголосовали! Остальные тоже подтягивайтесь, самый оБъКкТиВнЫй обзор уже есть! Если до пятницы оценочек не будет то я только в понедельник смогу результаты выкатить, это я так, предупреждаю
>>600618 >>600838 >>600873 >>600918 Всего 4 человека играло в игры финалистов. Охуенно. Сами участники даже не парились играть в игры других участников. А зачем, действительно, все равно занижать оценки надо.
Итог конкурса. Тот, кто вбросил несколько игр (инфа 100% такой есть, уже больно примитивные и однообразные игры в финале), проголосует за себя и занизит другим и заберет приз. Через день все забудут и про ТВГ и про игры. Вопрос. А в чем был смысл проводить конкурс?
>>600995 >ip >почты у всех разные ага, ведь это так сложно зарегистрировать почту. ip адрес в заголовке почты? там нет ip адреса отправителя, только ip сервиса
>>601013 ну если я скажу, вы ей 100% начнете оценки занижать на первом месте вообще лол Но сейчас даже половины оценок нет, так что все еще сильно поменяется
Вычтем civilians fall asleep, sokobandit, darknight. Это слишком хорошие игры, чтобы их авторы занимались мелочными накрутками. Минус metroivdania и project huesos. Автор авторазвития произвел положительное впечатление в треде, вряд-ли он будет заниматься такой пакостью. Тогда остаются мутные участники tiwti, nacovalipsis, cube orgy и dushero. На оценки этих участников я бы обратил пристальное внимание. В них может обнаружиться интересная закономерность.
>>601031 Это называется дедукция. Можешь скринить одна или несколько из этих игр (tiwti, nacovalipsis, cube orgy и dushero) будут в тройке победителей.
Вообще я занят тем что смотрю KiraKira✩Precure À La Mode (который по семейным обстоятельствам пропустил в позапрошлом году), но так уж и быть соизволю снизойти. Методика проверки - не читаем ничего, запускаем и пытаемся понять. Если приходится читать readme - значит игра говно. Начнём. Айсикью - вырвиглазные цвета, следует вешать предупреждение для эпилептиков. Игра внутри себя никак не даёт понять как именно надо жать кнопку и не даёт никакой обратной связи насколько хорошо ты попадаешь в ритм. Её надо как минимум делать ритм-игрой. 4/10 как baseline. Cube Orgy - камера говно. Игре явно не хватает всевозможных приятностей вроде зачёта "почти правильных прыжков". Очень плохо видно куда ты попадёшь и куда вообще можешь припрыгать. Иначе фрустрация и выход. Автору следует поиграть в A Hat In Time для примера хорошего 3Д-платформинга и камеры. Пусть будет 5/10, лучше Асикью, но тут явно должны быть лучшие игры. Dark Night - моя игра и потому я её не оцениваю. Не ну понятно что почти то же самое что в прошлый раз ибо безопасный вариант. DUSHERO - реально хорошо! Сделать только лучше видимость игрока и меньше мельтишений цветов, добавить механики и будет заебок. Добавить рекламы и шипить на мабилки как залипалку. Будет 8/10, я надеюсь что будет что-то ещё лучше. metro - архив внтури архива это конечно конгениально. А так платформер как платформер, не хватает обратной связи и базовых, со времён Super Mario, вещей с прыжками Coyote Time например. Лучше кубов, выдаю 6/10. Nacovalipsis - опять ноль обратной связи. Попал, не попал, в тебя попали или что - ноль эффекта. Идея в целом понятна, но враги скучные. Вообще непонятно по какой такой логике меняется оружие и в чём отличия. projecthuesos - ИНЕРЦИЯ. Алсо видеовставки с детским говном. 1/10, блеванул. sokobandit - "Сокобан на выживание", "сокобан-рогалик" в целом хорошая идея. Реализация говно, ничерта не видно, всё загорожено. Тут явно надо вид "более сверху". Алсо, тыкать непропускамый туториал прямо в игру как то не ОК, оно всё должно быть самоочевидно или показываться игрой. Будет 7/10, чисто потому что лучше "metro", плюс идея. Держите инклинга
>>601054 Вот ты уебок конечно. Не ожидал такого подвоха от тебя. Оценить цветастую абстрактную дрисню сделанную за 15 минут выше всех. Признавайся, dushero твоя что-ли игра?
Город спит - Персонажи круто нарисованы. Жаль пока контента нет, интересного геймплея тоже. This is the Police (кто не знал это его клон) был крут именно симбиозом сюжета и геймплея. Пауза не ставится поэтому читать лор не будешь - не очень решение, зато прям кликер получается, это можно быть интересно. Все районы можно открыть? Есть ли концовка? Было лень. Ночь дарка - выглядит норм, но скучновато (не мой любимый стиль впрочем). "Геймплей" тоже скучный. Кьют орги. Необычная схема управления (поворот мышкой) это хорошо. Духовный наследник бабзи 3д такой. Симуляторахождебная часть (окружение, диалоги) мне понравилась, но хардкорно-платформенная нет. Камера тоже из бабзи 3д, но работает не очень. Не смог осилить красные шары (претензия как к наковальне), жду летсплей. Артём Шатохин - смотря геймплей не ожидал что мне эта игра понравится. Но оказалось что ощущаешь себя очень скилловым трюкачом, на изях вытворяя казалось бы сложные вещи. Правда потом пошли сложные уровни, и эффект пропал, но зато челлендж затягивал. А визуально мне кажется что по сравнению с демкой произошел даунгрейд. Аська - слабовато на этот раз. геймплей уж слишком заебистый. Сюжет норм. Зато теме соответствует, причем не банально как наковальня. Твиви - Жаль пока как я понял карта пустая и делать нефиг кроме как смотреть на спрайты (долго искал свою игру и таки нашел! Лесть засчитана.) и читать остроумные реплики, но все равно интересно исследовать. Напомнило игру которую мой друг сделал на Visual Basic 6, только там был больше срок разработки и соответственно разнообразие геймплея. Прикольные эффекты. Наковальни - воевать весло, но шипы бесят потому что их не видишь вовремя, да и даже если видишь сложно их избегать. И вообще очень сложно, даже не дошел до ада. Там же нет чекпойнтов? Вау, даже такая тупая реализация темы это на этом твг отличный результат. Проект хуйзасосало - ну да, вебмки были созданы до конкурса, но вроде как по правилам можно. Почему бы не оценить этот огромный объем творчества в рамках твг. Игровая часть мала, но забавна. Поставлю десятку, рофл оценка, но отражает мое желание занятия этой игрой призового места. Sokorogue - Первый раз в жизни серьезно играл в сокобан. Точнее, я пытался когда-то на своей фотокамере, но кажется не мог пройти даже первый уровень. Симбиоз с рогаликом работает неожиданно удачно. Хорошая находка. Концовка есть? Метро 2019 - Блять, ты бы еще ссылкой на гугл докс ридми сделал. Пока не успел поиграть, пойду спать.
>>601058 >Оценить цветастую абстрактную дрисню сделанную за 15 минут выше всех. В неё интересно играть. Единственный проект где мне не приходилось подавлять желание выключить через 5 секунд. Тут не важно за сколько сделано.
Поясните залётному. Я правильно понял что все понравилась цветастая игра квадратом без всего, но с геймплеем? То есть по сути, надо было делать игру не по теме, просто какой нибудь арканоид коих миллион на мобилках, и всё? Приз? Что за дебилы. Игра включает в себя множество аспектов, а не только весёлый и забавный геймплей. Потому как выходит на всех твг выгодно делать быстрый, весёлый арканоид. Стыдно за вас товарищи, так сильно дэгранднули. Заметсо того чтобы оценить в общем по множеству параметров, выходит всё так, эх...... Ничего не имею против эпилептичского квадрата, но место этой игры на мобилках, а не в конкурсе ИГР, потому как от игры только само слово и геймплей.
>>601094 >>601101 Ну и смысл делать что-то сложнее и проработанее арканоида, того же куба? Итого: из 15 игр, 13 будет про куб, 1 про димасика, и 1 от залётного. Смысл?
>>601086 >Симбиоз с рогаликом работает неожиданно удачно. Вообще-то в классических рогаликах обычно есть уровень с сокобаном. Это классика, это знать надо.
>>601116 Каких правилах, болезный? У тебя нет головы на плечах посчитать в уме, сколько дней занимает разработка арканоида, и сколько дней занимает разработка ММОRPG? на самом деле ты льстишь местным. Нормальный арканоид, с плавным фпс, без застревания шара в бите, без глюков с бесконечным полетом по одной траектории, тут мало кто сможет написать
>>600993 >Тот, кто вбросил несколько игр (инфа 100% такой есть, уже больно примитивные и однообразные игры в финале) Должно быть довольно легко проверить по движку, по декомпилированному коду. Вряд ли такой человек додумался бы использовать разные движки.
>>601118 Не надо сравнивать мини игры и ммо, ок? В шапке на указывать, делайте одну механику, максимум пару, не нужен графон, главное чтобы было весело и задорно, так же нахуй тему и всё остальное, всё. Получается пыжишься, что то придумываешь, моделишь, рисуешь, а выигрывает конкурс залупа из туториала, но немного приукрашенная, смысл? То что ты указал под спойлером это да, добавляет баллы арканоиду, но если он уж не слишком хорош и оригинален должен быть ниже обычных игр всегда.
>>601120 Ты немного не понял. Дашхер только в этом конкурсе смотрится хорошо. Потому что других норм игр нет >Получается пыжишься, что то придумываешь, моделишь, рисуешь Вот в этом твоя проблема. Не надо пытаться родиться игру с ахуенными механиками. Вспомнить тот же супермассив - одна механика и стильный графон. Вот и годная игра. Закодить такое действительно не трудно. Хороший пример это метроивдания, которую оп делал. Она наглядно демонстрирует как выглядит игра с кучей разных механик. но играть не интересно потому что графон не сок И СУКА ВСЕ КРИВО
короче не надо усложнять. Арканоид это крайность, можно же сделать платформер с 1-2 интересными механиками. А у нас что? Наковальни. Которые блять непроходимые потому что афтор не умеет делать игры. В наковальнях я даже первый этаж пройти не могу из за уебинской боевки, а дешхер прошел весь под динамичный музон.
Не важен объем работ, важно качество
сивилин фалл аслип с очень красивой графикой. Но это не игра.
>>601123 Понимая всю абсурдность ситуации, и что конкурс проходит на сосаче в /gd/, у меня все равно не перестаёт полыхать. Но так да, согласен. я думаю стоит как то предупреждать ньюфагов в шапке или описание конкурса
>>601126 Неее, атвичаю, если бы я знал что можно сделать что-то на подобии куба, и не париться насчёт темы, графона, и всего остального, я бы сделал бы что-то по тутариалу, лишь немного приукрасив. Вот 100%, но сука я ньюфаг не знал как тут всё устроенно.
>>601127 >не париться насчёт темы На 12м твг Андрюша порезал паре людей баллы за несоответствие теме. За этого его и зашкварили. Проебывать тему, это не косяк оргов, а просто ахуевшие аноны, которые ее игнорируют. Они слишком ленивые, чтобы что-то придумать лол. Для них тема это ограничивающие условие, а не инструмент чтобы придумать что-то новое.
>сука я ньюфаг не знал как тут всё устроенно. Так на любом конкурсе. Тихо едешь, дальше будешь.
И, да, если игнорить тему, не кидать прогресс и делать все по туториалам, аноны и заминусить могут. часто такое бывает
>>601127 кстати думаю тебе стоит посмотреть игры победителей с прошлых твг. тот же орк на прошлом твг выдвинул пошаговую стратегию (ну или типо того) с сюжетом и озвучкой.
>>601120 >В шапке на указывать, делайте одну механику, максимум пару, не нужен графон, главное чтобы было весело и задорно Это не нужно указывать в шапке, долбоеб, это и так всем очевидно.
>>601130 >На 12м твг Ты не забывай сказать, что тема "два героя" не такая абстрактная как "развитие". Двух героев реализовать очень изи по сравнению с "развитием".
По критерию проходимости будем игры оценивать? Ты призываешь делаешь посредственность, одноклеточные хуитки, вместо нормальных игр. Не в этом для меня смысл конкурса. Иди ка ты айсикью пройди, уебок.
>>601127 Гейм ДЖЕМЫ по определению не для нюфань. Об этом тоже в шапке писать? Ты небось еще и скачивал и изучал новые инструменты? Это СПРИНТ ЗАБЕГ на СКОРОСТЬ.
>>601134 >По критерию проходимости будем игры оценивать? По критерию играбельности.
Я уверен, что автор цивилин фал аслип сделал заготовочку для ахуенной игры, я думаю он понимал, что он не сможет все реализовать за 2 недели.
Как разница сколько кто и куда вложил сил, если игра говно? Я не призываю делать кубы. Но на фоне наковален, тивти и даркнайте, дашхеро действительно интересная. Но на других твг она бы внизу была.
>>601136 Ты же должен понимать, что на твг будут участвовать не только новички? На этом твг не было наших олдов, а Андрюха сделал метро за 3 дня. Самых опытных, типо омича, мнфла, дарка и андрюши ньюфаг точно не выиграет. Опытом задавят
>>601123 >а дешхер прошел весь под динамичный музон Оценивать конкурсную игру по спизженной музыке такое себе. По сути там и не за что больше оценивать.
Это типичная ошибка оценщика без опыта. Когда в игре много контента, механик, то легко зацепиться за что-то, выделить для себя какие-то критерии по которым сравнивать и оценивать игру, легко ее поругать за что-то. Когда в игре ничего нет, то сложно ее с чем-то сравнивать. Ее как-бы не за что и поругать. Вот эта ПУСТОТА игры ошибочно считается чем-то хорошим. Попробуй оценивать игру с другой стороны. Не ищи что в игре есть плохого, а чего в ней нет хорошего. В ней даже банальных очков нет.
>>601136 Да, и кстати, в геймджемах участвуют не для того чтобы нюфаней вдруг занять первое место и забрать приз, такое только в мультиках бывает. Участвуют для того, чтобы прокачать навыки, сделать игру, познать себя. Сядь порефлексируй и подумай, что ты вынес полезного из этого конкурса.
>>601149 >по спизженной музыке Автору настолько было похуй, что он вообще на парился и спиздил трек с audio jungle с ватермаркой лол. Каким дурачком нужно быть, что хвалить автора этого поделия.
>>601156 хз, а мне норм зашла. Другое дело в совсем наглом игнорировании. Если в наковальнях, метроивде, симуляторе мафии и авторазвитии тема была в том или ином виде, то остальные игры просто хуй забили. дэшхиро вообще выглядит как какой то крик души, бунт и несогласие с оргом
>>601127 Не слушай семена. Он будет хвалить свое dushero ебаное. Еще с других игр которые он вбросил, накрутит себе баллы 100%. Но это не значит что нужно копировать его тактику. У каждого свои цели в конкурсе. Если кому-то хочется победить, пусть даже грязно - это его личное дело. Делай хорошие, сложные игры с интересными механиками. Учись, развивайся.
>>601090 да хуй забей. те кубаноиды с гейплеем никогда никому не запомнятся, их игры мертвым грузом будут гнить на яндекс диске, об их срани никто и не вспомнит на следующем тувиксе каждый сам для себя решает, делать ли ему говно или выкладываться по полной. тувикс — отличный детектор тех кто приходит "просто зделать егру" вместо того чтобы становиться игростроителем.
>>601142 > Самых опытных, типо омича я охуеваю с тебя, чорт если омич с его кривым говном уже самый опытный то мне пора уже нахуй ливать с этого итт раздела как сделали дарк и нульч
>>601165 >их игры мертвым грузом будут гнить на яндекс диске, об их срани никто и не вспомнит на следующем тувиксе Ты щас описал все игры с этого конкурса.
>>601169 нет, не хочу. омич молодец и делает добротные игры, но ставить его и андрюшу на одну ступень с настоящими О.Л.Д.ами это лицемерие. ну серьёзно, я такие платформеры в девятом классе делал. вообще, плотформер/скроллшутер/топдаун на гамаке это маркер нюфани, мы все их делали, но с повышением скиллухи перекатились в другие, менее "дефолтные" области игроделья.
Поясняю за соответствие теме. Если стоит выбор между говняной игрой с глубоким смыслом (как очко её запилившего), багами, без геймплея и графона, но с полным соответствием теме — с одной стороны, и добротным арканоидом, платформером, паззлом, етц, но без соответствия — с другой. То дисквал второго нахой блядьвыбор будет в пользу второго. Если с обеих сторон будет две добротные игры примерно одного уровня, то подеба за тем, кто сделал соответствие теме. А знаете почему? Потому что нехуй делать говно, переоценив свои возможности. Законченная игра с геймплеем и графоном всегда будет лучше забагованного сырого говна. тл;др: игры делай бляд
>>601118 А по моему арканоид переоценили, тетрис или пакмен намного интереснее, да даже пятнашки или обычные пазлы лучше, В арканоиде игрок изначально знает что вот эти хуйни нужно сбить и дальше следующие хуйни, игрок отбивает и как лох пялится пока шарик за него играет, игра для куколдов имхо безобид.
>>601160 >Делай примитивные игры, потому что другие не нужно делать ЯСКОЗАЛ >Нет, для меня смысл в другом и я хочу делать другие игры >ДЕРЖИ В КУРСЕ!!!11 Охуенный диалог
>>601170 Как по мне сокобандит одна из лучших по качеству игр изо всех последних ТВГ. Вместо этого вы обсуждаете какие-то кубы и мифических олдов, и жалуетесь что нет хороших игр.
>>601180 > Как по мне и каждый раз находится человек, который начинает превозносить ту или иную игру в силу каких-то своих внутренних особенностей манямирка. сокобан со спрайтом викинга — одна из лучших игр последних твг, так и запишем. хотя в нынешнем положении, возможно, ты и прав...
>>601171 Незаконченная игра с потенциалом всегда лучше "добротного арканоида". Потому что игра с интересной идеей может развиться в хорошую игру, а арканоид всегда останется арканоидом, а время на его создание всегда останется потраченным впустую временем. Наоборот конкурс должен поощрать креатив на мой взгляд.
Для тебя смысл конкурса в том, что участники просто сделали законченную банальную игру?
>>601196 Арканоид можно развить в новые механики, а твоё говно так и останется недоделанным говном, потому что ты никогда его не допилишь, потому что ты халява необязательная, ищущая себе оправдания.
>>601196 >Потому что игра с интересной идеей может развиться в хорошую игру А может и не развиться. Хуйню несешь. идеи ничего не стоят. Все зависит от реализации. Любую идею можно реализовать как и очень плохо так и очень хорошо.
>>601199 >>601201 Каждый сам для себя определяет цель конкурса. Еще раз, если для тебя цель конкурса просто сделать банальную законченную игру, которая отправиться на помойку на следующий же день - то это твое дело. Для меня это просто впустую потраченное время. Мне такие игры не интересны, и тем более я не хочу видеть такие игры на конкурсах.
>>601206 Ну да, делать законченные доделанные проекты это так бонально, это так нормисно, это такой зашквар, другое дело ебошить в стол тысячи недоделок.
>>601206 Смотри, делаю игру. Конечно сейчас она выглядит сырой и недопиленной, но ты бы знал какая у меня идея, ух! Пиздец с такой идеей как у меня эта игра обязательно разовьется в хорошую игру.
>>601196 Не думал, что можно совмещать? Для меня канкурс это показатель, кто и за сколько может сделать полноценную игру, в которую интересно играть. Тот же Оне был и готовым, и с потенциалом. Если ты за две недели не можешь осилить хотя бы что-то играбельное или хотя бы притягивающее — твои гениальные идеи, на реализацию которых у олдов уйдёт часа два, в сыром поделии будут безразличны. Гит гуд, качай скиллы и пробуй ещё раз. Главное не срать на всех "ВИ ПРОСТА НИПАНИМАИТИ ШЭДЕВАР!!!!11!1", а принять свой текущий уровень и нарабатывать опыт, чтобы в следующий раз на реализацию аналога тратить не две недели, а два дня. Как и появился в своё время TDG от баттхёрта с фаворитов. Жалуешься на безыдейное говно — докажи, что можешь сделать хотя бы так же за кратчайшие сроки.
>>601183 Блять, чувак. Это не просто сокобан со спрайтом викинга, зачем ты так обманываешь. Это сложная игра с интересной идее и с крутыми механиками и сложными геймплеными интеракциями. Видно что сделано профи.
>>601199>>601201 Вот сами и играйте в свои вариации арканоида реализованные "очень хорошо", а я не хочу тратить своё время на такую скучноту. //мимоигрок
>>601173 Хз я в нормальные играл в свое время, там ты еще и стреляешь пульками и лучами с платформы, и пока "шарик за него играет" ты должен ловить паверапы, плюс надо уметь засылать шарик нормально как в бильярде. Ну и конечно при прохождении уровня должна открываться картинка с голой аниме девочкой.
>>601196 Игра для геймджема должна быть законченной игрой. Ноудискасс. Максимум что можно сделать - пофиксить какие то баги после окончания конкурса. Если хочешь потом делать коммерческую бальшую игру - начинай заново на тех же механиках, но уже серьезно.
>>601183 Вы плачетесь что нет ваших любимых олдфагов с их сложными играми, хотя игнорируете по факту одну из лучших и сложных игр, потому что ее никто не форсит.
>>601195 Каким бы ебанутым ни был димас, именно на нём держался тувикс. Вот новый положняк:
Орг ТВГ 1: Ленин. Создал ТВГ как явление, все охуели с крутости и начали просить ещё. Орг ТВГ 2 (макдак): Хрущев. Сел на кресло орга и разъебал всё хорошее в начинаниях анонов. Игры на конкурсе были охуенные, кстати, по инерции. Орги ТВГ 3и4: Какие-то мелкоебучие партийные чинуши. Полные рандомы, нихуя не донатили в призовой фонд, ничего не делали вообще, хуйня короче, застой и стагнация. Орг ТВГ 5: Горбачев. Хуй знает, и плюсы и минусы. Говорят, он возродил ТВГ, но по сути то он нихуя и не сделал. ТВГ возродило пришествие ТЕМНЕЙШЕГО, которое и начало цепную реакцию. Орг ТВГ 6+, ДИМАС: Путин. Димас пришел и уселся на трон. Несмотря на то что множество решений димаса были, мягко говоря, спорными, типа выкидывания конкурентов, всё же были неоспоримые плюсы в виде привлечения донатеров и множества конкурс-эксклюзивного контента, включая, но не ограничиваясь: мемасики, неймфаги, мемасики о неймфагах, стримы, стримеры, недовольные оппозиционеры, конфобляди и прочее прочее прочее. Орг ТВГ 7 1/2, Палка: Нэвэльный Блэт. На удивление успешный оппозиционер, поднял bYHД БЛRТb и урвал половину участников с неплохими играми. Но в силу своего характера не смог усидеть на пике сласти и свалился кубарем в синдикут, который, жидко перднув, растекся под карательными банами призваной глобал модерни. ...тут продолжается эра димаса, при которой на ГД стабильность и процветание, но с каждым тувиксом недовольство вождём крепчает, в итоге он бомбит и мухожукает. Орги ТВГ 10, Эксель и Утка: Медведев. В целом, всё то же самое что и при Димасе, хотя, пожалуй, и с меньшим ажиотажем. Именно они своими действиями породили АНДРЮШУ таким каким вы его знаете. Орги ТВГ 11+: Какие-то рандомы из норода. Понарошечные конкурсы, появившиеся только из-за кризиса власти, когда оргов не было, а аноны жаждали хлеба и зрелищ. Нет фонда = нет игор, пора бы уже запомнить это. а дальше уже совсем какое-то будущее начинается, Кибертвг-2077, я тут фантазировать не собираюсь, дальше сами как-нибудь.
>>601217 Что не так? Зачем делать на конкурс игр арканоид? Какие цели хочет достичь автор арканоида на конкурсе, объясни мне пожалуйста, а то я чего-то не понимаю.
>>601231 Сделать законченную игру трезво оценив свои силы...? Думаю ты не понимаешь сути джемов. Джемы - это тебе не "о ебать, такую идею придумал, щас выкачу на тувикс пусть пацаны заценят технодемку а я потом буду пилить", суть джемов в создании законченных игр в краткие сроки. Разумеется это не значит, что созданную для джема игру нельзя развивать дальше, но если ты вбрасываешь сырое говно без геймплея, зато с ПОТЕНЦИАЛОМ, не удивляйся что твою игру обозвут говном.
>>601226 >Игра сделанная в короткий промежутоквремени должна быть законченной игрой Ты сам не понимаешь что-ли, что это не возможно, сделать ЗАКОНЧЕННУЮ под ключ игру даже за 2 недели? Что за чушь, никто никогда не ставил таких целей. Ты не правильно понял суть конкурса. На конкурс делаются оригинальные демки и прототипы.
>>601244 На след конкурс выкачу 5-6 аркадных говен сделанных на коленке за пару часов, и выставлю всем гнидам как ты по 0/10, и будете сосат ь член, а норм типкам от 6-10. Мразь.
>>601239 От тебя что-ли? Ты можешь оценивать как считаешь угодным. Мне все равно. Даже если твоя игра формальна проходима, поверь, она очень далека от того, чтобы назвывать ее законченным продуктом. А законченной она не будет никогда, потому что отправится в корзину сразу после конкурса. Так-то.
Ты путаешь игры с линейным прогрессом и законченные игры.
>>601249 Говно-не говно это уже решает каждый сам, но суть токова что незаконченная сырая игра априори говно просто потому что в неё невозможно играть.
>>601242 Какие аргументы-то? Кто-то оценивает игры с джемов как потребитель, как конечный игрок который хочет получить от таких игр геймплей и удовольствие. Я говорю что эта точка зрения, мягко говоря, неправильная. Игры на конкурсы делаются не для конечных потребителей. Потому что законченный продукт невозможно сделать за такой короткий срок.
Ты не сможешь сделать законченную игру на конкурс. Никому не будет интересно проходить твою игру с конкурса, у нее не будет игроков. Это факты. Тогда возникает вопрос, а для чего ты делаешь игру на конкурс? Или ты хочешь сделать дешевую сырую копию, жалкую имитацию законченной игры (типа наковальни), или ты хочешь сделать прототип какой-то оригинальной идеи, показывать его другим разработчикам и получить фидбек (как авторазвитие).
>>601236 На конкурс делаются законченные игры показывающие прототип механики или что-то в таком духе. Если ты считаешь что конкурс это типа когда ты создаешь первый уровень платформера, а после конкурса ты создаешь остальные 99 уровней и продаешь игру - то проблема в тебе.
>>601266 Согласен, что скажешь про мою игру? >>601211 Однозначно 10/10, не так ли? Там ведь такая оригинальная идея, ты не представляешь даже. Не то что эти дауны с их платформерами.
>>601272 Если тебе не нравится качество игр, которые делаются за 2 недели, то тебе надо участвовать в каких-нибудь конкурсах типа "сделать игру за пол года"
>>601276 А что, по моей игре не видно что за идея? Ну это ничего, главное что она может развиться в 10/10 топ игру со временем. Главное немного потерпеть.
>>601236 Если ты не успеваешь сделать законченную игру за 2 недели то возможны следующие причины: Ты пока медленно делаешь игры. Ну это навык, который нарабатывается. Кстати тебе не нужен конкурс для этого. Можно поставить просто задачу, например выдавать одну-две игры в месяц. Ты не туда приложил усилия. Например ты начал писать систему меню и диалогов или вообще свой движок. Ты неверно оценил усилия и делал игру, которая тупо требует больше человекодней чем две недели.
>>601235 >если ты вбрасываешь сырое говно без геймплея, зато с ПОТЕНЦИАЛОМ Кто сказал что в игре не должно быть геймплея? Во-первых, без геймплея трудно понять потенциал геймплея, поэтому потенциал у игры "без геймплея" соответственно будет невысоким. А во-вторых, игра должна оцениваться по совокупности криетриев, а не по одному выборочному критерию типа законченности.
>>601290 ну вот у Civilians fall asleep высокий потенцевал. Но на данном этапе игры нет. И что мне, за красивую графику оценку ставить? Лучше бы автор сделал прототип на кубах с паинт графикой, но чтобы в это играть можно было.
>>601269 Перефразируя твой пост, ты хочешь оценивать игры по притерию количества контента в игре. То есть если в игре всего один уровень, ты хочешь поставть ей более низкую оценку чем игре, в которой 10 уровней. Я не против, а только за.
Тащемта, поэтому и нужно вводить оценку по категориям, потому что она помогает формализовать оценку игру самому оценщинку. Все споры по поводу оценки сами собой разрешились бы, если бы оценка осуществлялась по категориям.
>>601297 >Так ты из этих, которые делят людей на годных и не годных, синдром неймфага. >>601258 >Померли и никому не нужны только старые участники, их твг переживал и высрал, жиза.
>>601300 Интересно, чем ты займешься когда твг умрет и тебе не с кем будет больше сраться? Хотя что за глупый вопрос, такие как ты всегда себе врагов найдут.
Ньюфагам надо в пример Андрюшу ставить без шуток но не его поступок на 12твг
на 9м твг из ~30 участников смог занять топ 10 вроде. Через пол года на 10 твг уже занял первое место, а потом до 12 твг судорожно клепал игры на каждый твг. Вообще ничего не пропуская вроде поправьте если я не прав Потом переобулся в орга, провел твг, создал деситновую обсурити, которую возит показывает по своему городу и выпускает в стим. Да и игр (хоть и хуевых) у него сделано больше чем у кого либо тут Получается что за 2 года он впитал все качества других вниманиеблядей. Побеждал как дарк, делал видосы как утка, щитпостил вбм как распидорасило кун, пиздил деньги как макдак, проводил конкурсы как димас, шоукейсил как зомбиинмост кун и издавался как архитект вроде не ошибся с игрой При всем его уебанстве он делает достаточно много. Да и раз димасик сошел с трона, почему бы Андрюхе твг не проводить. Главное чтобы бабки не крысил. А еще он получил одобрение от распидора
>>601321 >доброволно участвовать у одного из двух оргов в истории твг укравших деньги из фонда Спасибо, не надо, я обучаемый. Ты ещё у макдака второй раз поучаствовать предложи.
>>601303 >ничем не отличаются Ты сам ответил на свой вопрос. Повторение одинакового контента не создает больше контента. Количество контента измеряется его уникальностью.
>>601300 Нет, ты не перефразировал а выдумал какие-то свои критерии. Скорее так - игра с одним уровнем получет более высокую оценку чем игра-потенциал в которой может быть 10 уровней но она неиграбельна.
>>601332 >>601334 Критерии, как и сложные системы оценок, имеют смысл только лишь когда голосуют только судьи. Если голосуют участники то эта система неуместна, им будет тупо лень нормально ставить в несколько раз больше оценок.
>>601331 Это твое мнение, которое ты пытаешься оправдать субъективным понятием "неиграбельности" чтобы обосновать свою оценку основанную на личных симпатиях.
Если игра действительно неиграбельна, то в ней нет контента и ты его не увидишь (как civilians fall asleep). Другое дело если ты просто не хочешь играть и оправдываешь это неиграбельностью, чтобы занизить оценку игре (sokobandit).
>>601343 Начнем с того что ты меня видимо с кем то перепутал. Потому что ты постоянно приписываешь мне левые высказывания. Классический strawman. Закончим тем, что у тебя точно такое же субъективное понятие.
>>601350 Лол, ты меня путаешь с кем-то. Откуда в людям стремление соперничать на пустом месте? Устройте соревнования и обзор старых игр из прошлых твг, может кому-то будет интересно.
>>601334 >Критерии предлагали уже Безыгорные чмохи очень боятся критериев оценки. Одно дело с умным видом пиздеть про "законченность" и "неиграбельность", а другое - получать своей игре низкие оценки по критериям, потому объективно игра - дно.
>>601363 Я этого не понимаю, видимо слишком тупой, мне интересней видеть новые игры, чем сравнивать со старыми. Может мне вообще похуй на игры, хз это всего лишь игры. Обычно на последней фразе бомбит у киберспортсменов и просто спортсменов, они так старались (для себя), а такое отношение.
>>601336 >им будет тупо лень нормально ставить в несколько раз больше оценок Формочки от Димасика заполнять было не лень, а тут вдруг стало лень поставить оценки?
Что это вообще за отношение "лень поставть оценки"? Зачем ты участвуешь, если тебе похуй на результаты
>>601376 Ну после этих слов (которые я на каждом твг слышу) все сразу перестанут лениться и начнут адекватно ставить в 5-6 раз больше оценок без вопросов.
>>601369 Жестоко Все участники подключаются к центральному бионейроному серверу малейшее изменение в процессах организма и несоответствие патернам конкурса, уменьшение баллов и физическое уничтожение.
>>601307 ЕТО ПОСТ САМОВОСХВАЛЕНИЯ АНДРЮШИ, и вот почему: > на 9м твг из ~30 участников смог занять топ 10 никому, абсолютно никому в хуй не упёрлось считать какое место с конца заняли перекрашеные спрайты на гамаке. никому, кроме автора. > потом до 12 твг судорожно клепал игры на каждый твг. Вообще ничего не пропуская тут очень многие клепали на каждый твг, причем начали намного раньше 9го. но про анонимов то такого не скажешь, ведь они анонимы, и ты не знаешь сколько они делают игор. > вроде. > вроде сильно палишься, андрюх. тебя ж насквозь видно > Да и игр (хоть и хуевых) у него сделано больше чем у кого либо тут о, ну раз ты так скозал > он впитал все качества других вниманиеблядей тут андрюша повторяет свою же фразу, сказанную им выше по треду.
> Побеждал как дарк зато игра то не как у дарка > делал видосы как утка зато шуточки в видосе испанский стыд вызывают > щитпостил вбм как распидорасило кун ого, достижение. кстати, напомните мне, кто окромя андрюши кличет 1пидора с нежным гейским суффиксом -кун? > пиздил деньги как макдак писать это про себя это как обосрать себе штаны, а потом бегать по улице и кричать Я ОБОСРАЛ СЕБЕ ШТАНЫ, гордо помахивая портками аки флагом > и издавался как архитект чо
> он делает достаточно много это тебе так кажется, андрюш. обычно люди делают намного больше. но, боюсь, тебе еще предстоит подрасти как игроделу чтобы осознать масштабы. и нет, твои скрипты на говнаке с чужими спрайтами не есть "делать много". > Главное чтобы бабки не крысил. нет, главное чтобы игры хорошие делал. и мне кажется, тебе этого будет достаточно чтобы оправдаться. ну отношение к себе изменишь точно.
>>601398 Ах ну раз димасик семенил, то и андрюше можно, ведь это же два абсолютных полюса, если ты против андрюшиного воровства и лжи, то ты за димасика, логично же. Правда в том что при всех своих косяках димасик лучше андрюши, но это не значит что димасик пиздат сам по себе, он порой тот ещё уёба, но лучше орга нам пока не светит.
>>601406 Откуда вообще в твоей больной голове возникла идея о трудности постановки нескольких оценок? Я серьезно не понимаю почему это тебе кажется непосильной задачей для большинства участников.
>>601410 >сделать бесконечное количество одинакового контента Повторение одинакового контента не создает больше контента. Количество контента измеряется его уникальностью.
>>601412 Кек. Процедурный контент делается уникальным на раз, если ты такой сторонник объективности. Беда в том что для игр нет и не может быть способов объективной оценки. И толку тебе от контента если играть не интересно? В тетрисе вообще контента нет.
>>601413 Рандом не делает контент уникальным. Не знаю ни одной игры, в которой бы генерировался уникальный контент. Везде контент генерируется по параметрическому шаблону. В данном случае контентом является именно этот шаблон.
>И толку тебе от контента если играть не интересно? Толк в том, что игра не обязана быть интересной для тебя.
Ты не понимаешь, но ты такими практиками выделения основного критерия оценки очень сужаешь возможные варианты, жанры конкурсных игр. Выделяя законченность ты приотизируешь разработку маленьких, коротких игр для конкурса. Выделяя интересность, ты приотизируешь яркие простые игры, которые захватывают внимание игрока за короткий промежуток времени. Серьезно, вряд ли кто-то будет сидеть полчаса играть в конкурсный сокобан. Но это не значит что сокобан сам по себе неинтересная игра.
Понимаешь, ты невольно сужаешь круг допустимых игр для конкурса.
>>601206 Для игр с ПОТЫНЦЫАЛОМ нужен другой формат конкурса. Например, конкурс на выбывание - каждую неделю голосованием выбывают несколько игр без потенциала, пока не останется 3 игры, которые займут призовые места.
>>601417 Любой геймджем - он всегда про маленькие сфокусированные игры. У тебя времени ни на что больше нет. Вообще зачем это аутисту с линейкой объяснять вообще.
>>601417 Это на случай, если надо победить Может я пришел сделать прототип и мне вообще похуй на ваши оценки? сделал прототип на кубах, кирюхи поставил 0 за графику 0 за сюжет, но 5 за геймплей? считай джем удался.
0 за геймплей, 0 за музыку, 5 за графон или 2 за геймплей, 2 за музыку и 2 за графон какая игра победит?
>>601133 А развитие блять сложно реализовать? Почти в каждой большой игре есть развитие. Но нет, только три игры содержат хотя бы намек на попытку соответствовать теме.
>>601440 Чем тебе тема не нравится? Почему авторазвите смог реализовать тему тогда? все и всегда игнорили тему. А те кто не игнорили раскрывали ее максимально примитивно
>>601441 Потому что тема поддается бесчисленному числу каких угодно трактовок. Если бы темой было "в игре должны присутсвовать приобретаемые апгрейды изменяющие геймплей", то было бы достаточно легко проверить на соответствие теме. А так непонятно, в чем развитие а авторазвитии? Почему апгрейды это развитие. Развитие чего?
>Потому что тема поддается бесчисленному числу каких угодно трактовок. В этом и фишка. Можно реализовать тему с помощью увеличивающихся цифр, а можно сделать что-то типо SPORE в которой будет развивающийся организм. И там и там будет развитие.
Совсем другое дело, что на твг не принято как-то интересно реализовывать тему. Большая часть реализовывает тему для галочки. Обычно вставляя эту самую тему в название. Надо просто начать сильно снижать баллы за несоответствие теме.
>в игре должны присутсвовать приобретаемые апгрейды изменяющие геймплей Да, и тогда все игры были бы одинаковые.
>>601444 >В этом и фишка Это не фишка, а недостаток. Слишком широкая трактовка это все равно что отсутствие трактовки. Тема должна ограничивать свободу разработчика, и как он выкрутится из этого ограничения при создании игры - вот это и представляет интерес темы.
Но у нас же конкурс ленивцев. Это не хочу, то не буду. Оценки лень ставить. Хочу трактовать тему как угодно, не ограничивайте меня.
Не понимаю о чем вы спорите. Во все времена Графоний был выше геймплея. То что сейчас побеждают кубы лишь говорит о том что итт не было не одной маломальски красивой игры. Вон вы тут дарка часто вспоминаете так у него все игры почти вообще тупые ходилки без геймплея, но душой и графоном он побеждал.
Вообще жалею что не поучаствовал. Конкуренции настолько 0 что это были бы изи деньги
>>601453 Да даже на лудум даре темы очень расплывчитые. И ничего. Только там почему-то все делают по теме, наверное потому что из-за количества участников выделаются только реально топ игры. У нас же любой поделке обеспечено внимание. >>601457 Какие кубы побеждают? Оргия? Вот это и есть красивая игра иттвг.
>>601461 Какие темы интереснее: "удача", "развитие", или "вся игра должна проходить на одном статичном экране без скроллинга" и "в игре должен быть протагонист который движется только в одном направлении". Последние дают реальный челлендж создания игры и было бы интересно посмотреть как участники справятся с игрой. Но сейчас опять набегут ассетотаскатели-нытики и начнут ныть "я такое не умею! не ограничивайте во мне художника!!1"
>>601465 Если очевиден то запили его название на скрытый гитхаб как димас (чтоб не оправдывался потом что его занизили так как ты спалил). Посмотрим какой ты эксперт. >>601467 Даже на лудуме темы ближе к "удаче" обычно. А у нас так вообще по твоим конкретным темам три игры будет прислано. Есть удачные примеры таких джемов? Твг это просто тусовочка где мы собираемся и делаем какую-нить хуйню вместе. По темам лучше иди в более крупные и более открытые коммьюнити, где собираются случайные люди, там это более уместно.
>>601466 Реально, создай тред с историей неймфагов и твг, будете там общаться срасть, опять же нюфагам которые хотят в этом разбираться, проще будет. Или вас банят за это?
>>601471 >Твг это просто тусовочка где мы собираемся и делаем какую-нить хуйню вместе Уже давно не собираетесь и ничего не делаете О финалистах узнаешь только из оффициального поста в блоге. В тредах тишина. Только изредка какой-то олдфаг вспоминает как раньше хуй стоял.
>>601467 >"вся игра должна проходить на одном статичном экране без скроллинга" и "в игре должен быть протагонист который движется только в одном направлении" ПРОСТО ПОШОЛ НАХУЙ.
и будем иметь такие же говноподелия что и сейчас, вот только отсеются участники, которые реально готовы выкладываться 24/14(15) ради создания мастерписа, и останутся только ЛОЛ Я ЗАПИЛИЛ НА ФЛЕШЕ ЗА 2 ЧАСА)))))))))
>>601467 долбич, ещё хуй знает когда для этого разделили в рулеточке условия канкурса на "тему", "сеттинг", "геймплей" и прочее https://anon.fm/roulette/
>>601490 нет ну ты давай не прикидывайся что не понимаешь о чем я. что ты ждешь от игры на тему "в игре должен быть протагонист который движется только в одном направлении"? там будет круто завёрнутый сюжет с харизматичными персонажами, мистическим реализмом, чарующим миром, хитровыебаным крафтом, вариацией прохождений и дораматической развязкой? или анон просто склепает очередной раннер?
>>601493 >что ты ждешь от игры на тему "в игре должен быть протагонист который движется только в одном направлении"? там будет круто завёрнутый сюжет с харизматичными персонажами, мистическим реализмом, чарующим миром, хитровыебаным крафтом, вариацией прохождений и дораматической развязкой? А что сейчас с расплывчатой темой что-то такое есть?
>>601495 Раньше было. Тот же ТВГ:Релоад вспомнить. Хотя бы графоном приходилось показывать разделение на плохое и хорошее. Просто Кириллов не осталось. Одни говноделы. Даже сцены ассетов в Юхути были интереснее и более проработанными, чем 90% с поделий с последних ТВГ.
>>601504 Да ерунда это. Зачем возиться с заготовочками, если можно вбросить пятерку кривых ассет-флипов и накрутить себе оценки. Тема нужна для интереса самим участникам. Тема должна ограничивать геймплей, потому что из ограничений чаще всего рождаются необычные идеи и решения. Но сами участники не хотят ограничений.
>>601493 Первая же идея - third person puzzle где можно идти только вперед (или не идти), но у героя есть способность магией передвигать платформы перед собой по разным паттернам. Половину пунктов сразу выполняет, да. Если ты придумал только раннер, проблема в тебе.
>>601515 >потому что из ограничений чаще всего рождаются необычные идеи и решения. Джонатан Блоу сказал что это только один из способов создавать новое и совсем не обязательный. >>601517 Под любой случай игра есть, лол. Ты бы мог по несколько их вбрасывать на каждый твг.
>>601521 Ахуеть. Сам выдумал идеальную для себя тему и сам придумал крутой геймплей. С темой развитие конечно же ничего интересного придумать нельзя. >Если ты придумал только раннер все будет делать раннеры потому что это проще всего.
>>601526 >С темой развитие конечно же ничего интересного придумать нельзя. Можно, но под нее подходит вообще ВСЁ. То есть она не ограничивает. >все будет делать раннеры потому что это проще всего. Будет 10 раннеров делить последнее место и пара оригинальных игр в топе.
>>601528 Кажется, я понял в чем проблема. Ты хочешь изъебаться с темой, чтобы было меньше заготовочек. Тогда ты действительно прав, такая тема будет лучше.
Но если пидорнуть всех очевидных заготовщиков и прочих забивших хуй на тему, то и с темой развитие будут оригинальные игры.
Все свелось к тому, что надо бы правила ужесточить.
1) 6 твг проводил орг первого конкурса. 2) Первый твг Димаса - седьмой. А также половину восьмого, девятый и тринадцатый 3) Палка проводил половину восьмого твг, а не седьмого.
Кстати, не знаю зачем распилюша уничтожает нумерацию. понятно дело, что хочет поднять своё чсв тем, что якобы ВОЗРОДИЛ ТВГ, но сложно возродить то, что и так было живо
>>601529 Нет, проблема в том, что ты пытаешься придумать какие-то скрытые причины, когда тебе пишут прямым текстом почему эта тема плохая. Есть множество игр, и 99% из них попадают под определение развития. С таким же успехом можно было сделать конкурс "без темы" или "любая игра"
>>601539 Скорее наоборот этот конкурс кажется каким-то спиноффом очередным фейловым. Но по факту это обычнй твг, так что предлагаю зимний назвать 15ым.
>>601539 >понятно дело, что хочет поднять своё чсв тем, что якобы ВОЗРОДИЛ ТВГ, но сложно возродить то, что и так было живо ошибочка. Название rebirth было придумано для того, чтобы шутка смешнее казалась. Если бы по почте не спалили, что это я, то твг вообще не провелся бы. >>601543 Придумаю еще более припизднутое название
>>601536 >И за все игры, а не выборочно Напиши что-ли форму как голосовать в блоге/отправь на почту. Аннулируй все голосования в которых пропущены оценки.
>>601546 >Вот только из финалок под него попадают только четрые. >Развитие — это процесс достижения ранее не достигаемого результата.
>CUBE ORGY развитие игры в перемещение вверх >SOKOBANDIT развитие в решении паззлов >PROJEKTHUESOS развитие знаний об истории раздела >NACOVALIPSIS развитие мира наковален >DARKNIGHT графическое развитие >АЙСИКЬЮ Игра про развитие интеллекта >СУПЕР МЕТРОИВДАНИЯ Развитие апгрейдов >DASHERO Развитие рефлексов >CIVILIANS FALL ASLEEP Развитие криминального бизнеса >TIWTI Развитие сюжета >AVTORAZVITIE Развитие машины
>>601523 эту можно было на текущее ТВГ, но я люблю чеснок http://regames.ru/quest/robotiv/ убрать логотипы и написать что ты сисадмин в костюме робота, которые развивает сервер.
>>601557 Хуя Жиробасик бомбанул что про него все забыли и не удержался, чтобы не напомнить о своем бесполезном существовании. ОП, игнорируй трипфага-дурачка.
>>601578 В блоге и так два раза написано как голосовать. Напишу третий раз >нужно поставить всем другим играм оценку от 1 до 10, оставить комментарий для автора, который я опубликую вместе с результатами и отправить мне на почту!
>>601601 просто напиши письмо на почту с оценками. >>601603 Большая часть. некоторые даже подробно писали. >>601604 просто не буду учитывать оценки того, кто не оценил всех
>>601547 > Если бы по почте не спалили, что это я, то твг вообще не провелся бы. в этой фразе смешаны в равных пропорциях глупость >я не хотел чтобы конкурс провёлся. но мою почту спалили, хотя я и не хотел чтобы её спалили, и он провёлся. и самолюбование >этот конкурс провёлся только потому что ОРГ — АНДРЮША! то есть я. ЕЩЁ РАЗОК: ОРГ — ТОТ САМЫЙ АНДРЮША