Зачем вы делаете игры на избитые темы, в избитых жанрах, объясните? В чём логика? Почему вы делаете клоны, убийцы, плагиат, тупо ссаные игры из 80х? Почему нельзя просто немного подумать и добавить креатива в ваше очередное серое говно? Зачем очередной клон с тривиальным сюжетом? Почему вы делаете 2д игры, рогалики, пазлы, ммо?
>>565810 (OP) >Почему нельзя просто немного подумать и добавить креатива в ваше очередное серое говно? Фантазия не каждому дана, более 90% людей в геймдеве не правильно выбрали профессию, и хотят заниматься ремесленичеством, а не творчеством. Отсюда и не понятно кому нужные 2д клоны каких-то игр без каких-либо отличительных черт и идей. Это те самые тупые омежки из школы, что всю школу просидели за варкрафтом вместо активной жизни и творчества, что пошли учиться на программистов, ибо их мозг не может переносить эмоциональную работу.
Почему они упорно делают именно серое говно - тут нет какого-то глубокого смысла в этом, нет какой-то под-мысли, они ничего не хотят этим сказать. Они просто долбоёбы-бездари, а ты бомбишь, ибо судишь со колокольни своего ума, и ты не веришь, что бывают такие тупые люди.
>>565810 (OP) >Почему вы делаете 2д игры, рогалики, пазлы, ммо? Сом лолировал с таких индивидов, но скажу, что это люди живущие в неком ином измерении.
Первые 3 типажа это просто ебанутые гомики. Как пониёбы, фуриёбы, мариоёбы и тд. Это некое ебанутое меньшинство, что не понятно зачем творит эту никому не нужную в 2019 хуйню. Никому ведь не понятно, почему кто-то может смотреть поней или слушать бибера. Вот это тоже самое. Игры в 2019 должны фотореалистичными, а не той хуйней из 80ых. Они какой-то деградацией занимаются.
>>565813 Да, увы многие в геймдеве это не творческие люди с идеями, и даже не регулярные Васяны с понтами, а вот... Вспомните какого-нибудь паренька в классе, который любил пони и майнкрафт в 17 лет и был практически незаметен... Вот им подавай марио вместо крузисов, рогалики вместо ведьмаков, террарию вместо deus ex. Они ходят по всяким сходкам любителей покемонов и тд. Люди, что остановились в развитии, причём скажу так, что и многим детям покемоны скучные, и всякое говно они не любят.
>>565810 (OP) >Зачем очередной клон с тривиальным сюжетом? Почему вы делаете 2д игры, рогалики, пазлы, ммо? Поясняю тупому дауну - потому что за них платят кучу бабла.
>>565818 >террарию вместо deus ex Говно, ты охуело пиздеть на чуть ли не единственную шедевральную 2д игру? Она даже сейчас бял почти в топе стима висит, а твоё обосранное говно дюс екс никому и даром не нужно оно провалилось, ссаный маркетолог.
Окей, ты утверждаешь, что за них платят кучу денег. Давай разберем тобою написанное.
1. То есть ты пришёл в геймдев для бизнеса, а не творчества? А почему именно геймдев? Можно же было пойти учиться на врача, нефтяника, пойти в нефтяную компанию и тд. Геймдев это же как музыка. Ты создаешь свою музыкальную группу и не начинаешь играть шансон, тупо потмоу что за это запалтили Тупаку, и ты в надежде на это будешь играть то, что тебе не нравится, что и получаться у тебя будет фигово, ибо тебе не нравится. Смысл был идти в геймдев, если ты себя никогда не реализуешь? Геймдев это риск, идут сюда те, кто этим живёт, у кого есть мечта.
2. Ты готов жрать говно за деньги тоже?
3. Ты вкурсе, что 2д продаются хуже, чем 3д? Получается, вся твоя деятельность была напрасной.
>>565821 >Говно, ты охуело пиздеть на чуть ли не единственную шедевральную 2д игру? Говно твой рот, террария говно пидорское от которого блевать хочется, глаза болят от цветовой гаммы и пикселей Это как ечее пони
>Она даже сейчас бял почти в топе стима висит, А знаешь что еще там висит? На списке повыше? Дота. По-твоей логике, дота лучше твоего шидевра) Популярность основывается не на одном качестве проекта, но на пиаре и размере целевой аудитории. Целевая аудитория Deus Ex - нормальные люди, альфачи, бетты и тд, многие из них не играют. Аудитория террария - умственно-отсталые, омежки и тд. Последних больше.
>ссаный маркетолог. Вот, ты сам спалился, что ты не видишь геймдев как творчество. Deus Ex пусть и провалился - но это одна из лучших существующих игр во вселенной. А ссаная террария... просто ссааная террария, в которую играют отсталые дауны.
>>565820 Тупой даун, что ты несешь? 1 пик показал, где ссаное говно сделало 24 миллиона. А теперь иди и посмотри, сколько сделал 3д фортнайт, или дота, или dayz, pubg, менйкампф. Теперь иди в стим, и посмотри, сколько в среднем имеет игроков 3д и 2д игры. Разрыв в сотни процентов. Никому 2д не нужно, никто не будет за это платить, даже заходить на страницы таких игр не будут. 2д себя изжило. Я никогда не куплю 2д игру, для меня это не игры, я их презираю, для меня основным кретерием в выборе игры, является то, что она не 2д.
>>565827 Да мне как-то похуй на даунов вроде тебя и их мнения. Пока лохи заносят миллионы за сделанное на коленке 2д - его будут лепить. Грех не нажиться на лохах.
>>565810 (OP) >немного подумать и добавить креатива Блять! Пиздос! За такие вопросы надо убивать нахуй! Креатив, блять, это тебе не цветочки на полях тетрадки рисовать, нахуй. Это тебе не дым над водой на гитаре играть. Это тебе не смишные каменты в б оставлять, ебаноид тупой. Креатив - это, блять, страдание. Тебе надо исследовать этот ебаный мир, полный говна ебучего, пропускать его через себя, осмыслять. Тебе надо практиковать себя постоянно, накапливать знания, синтезировать их, сука, высирать, потом снова накапливать и снова синтезировать, и снова высирать. Потом думать, как твою гениальную идею донести до ссаного мира. Думать почему люди не понимают твою игру, все же дохуя понятно и гениально. Тебе надо выковыривать всю подноготную сознания, чтобы понять все мельчайшие детали, весь механизм работы всего, чтобы научиться этим управлять. Твой мозг весит тонну от всех этих знаний. И тебе надо тащить его на себе 5-10 лет. Потом спустя охулион лет пердоленья ты делаешь релиз, который приносит тебе успех. И ты хуй знаешь радоваться или нет.
Вот этот чувак тебе расскажет что такое немного подумать и добавить креатива: https://www.youtube.com/watch?v=wOlcB-JxkFw В некоторые моменты он чуть ли не плачет от всей перенесенной боли за годы разработки. Или посмотри на Фил Фиша, с его гениальной игрой, полной креатива. Да он чуть кукухой не поехал, столько разрабатывал свою игру! Ты этого хочешь? М? Ебучие казуалы жизни.
>>565828 Даун твой отец, долбоёб. Тебе только что пояснили за заработки 2д игр. Ты что, совсем конченый? Ах да, ты же типичный создатель 2д, до вас долго доходит, вы какие-то особые, в плохом смысле.
>>565829 Прагматический циник-мизантроп-глубокий-страдалец-познавший-жизнь в треде. Как же много психически больных людей на дваче, что не могут в логическую цепочку составить базовые вещи. Иди по-страдай, долбоёб, и прекрати себя пиздить дабы стать по-глубже
>тебе надо исследовать этот ебаный мир, полный говна ебучего, пропускать его через себя, осмыслять.
Отличие творческих людей от всех остальных, именно творческих - в корне противоположном. Это просто колонна, на которой держится всё творчество. Это в наличии собственного мира. Артист не ебанутый долбоёб что чето там впитывает как опущенный хуесос что жрет говно
>>565825 >Говно твой рот, террария говно пидорское от которого блевать хочется, глаза болят от цветовой гаммы и пикселей >Это как ечее пони чел ты долбоёб чел >А знаешь что еще там висит? На списке повыше? Дота. По-твоей логике, дота лучше твоего шидевра) Дебил, я не говорил о линейной зависимости качества игры от числа игроков. Но к слову дота в разы лучше твоего говнеус екс с какой бы точки зрения их не рассматривать. >Популярность основывается не на одном качестве проекта, но на пиаре и размере целевой аудитории. да ладно >Целевая аудитория Deus Ex - нормальные люди, альфачи, бетты и тд, многие из них не играют. Целевая аудитория твоей гейской хуйни - те кто не играет в игры, это безусловно. >Аудитория террария - умственно-отсталые, омежки и тд. Последних больше. Аудитория террарии - хардкорные игроки с хорошей реакцией и умением соображать. Это тебе не мыльное кинцо с пострелушками. >Вот, ты сам спалился, что ты не видишь геймдев как творчество. >Deus Ex пусть и провалился - но это одна из лучших существующих игр во вселенной. Ссаное кинцо с примитивным сюжетом. >А ссаная террария... просто ссааная террария, в которую играют отсталые дауны. Отсталые дауны мыльное кинцо одной лучших игр называют.
>>565831 Пруфы своим словам доставишь? Мир - это единственное где есть что-то. Откуда ты идеи будешь брать, дебилоид? Идеи из пустого не возникают. Идеи берутся из мира и делаются для мира. Если не для мира, то это бред, который не может выжить в мире. Все работает по одним и тем же законам.
>>565832 Лол, ну что за пиздаболия? В 2д можно сделать только хуйню типа рогалика, тетриса, 2д ходьбы и прочьих 2битных механик. Где там креатив? Ты там курнуть сигарету от первого лица можешь? В стрипухе посидеть? Телепортировать от первого лица как в dishonored? Остановить в время, летать на драконе от первого лица, скакать на лошади? Или покупаться в ванне как в What remain of edith finch? А порезать рыбу? Покататься на качелях? Или испытать на себе казнь в vr? Все 2д игры одинаковы по механикам. Там ничего нового НЕВОЗМОЖНО придумать больше, это всё. Это простые аркадные игры и не больше В чем там креатив, заменить человечка в doodle jump навальным?
>>565835 >>565836 Если ты не знаешь о "я художник я так вижу" - то иди нахуй, долбоёб. Ты не личность, ты не человек, тебя не существует, ты хуйня собачая
>>565833 >дота лучше deus ex Ну это всё, это пиздец. Хз это троллинг или ты реально такой даун. По-крайней мере понятно, что за дауны на гд сидят, и почему все местные игры говно. После такого заявления можно сказать, что вы слишком тупы, чтобы с вами спорить, ибо придерживаетесь уже признанного мировоззрения типичного дауна
>>565835 > Откуда ты идеи будешь брать, дебилоид? Вот, ты настолько дебил, что вкорне не понимаешь, откуда берется творчество. Изунтри, даун. Творчество - это НЕ копирование, ты настолько нетворческий, что даже не понимаешь как можно творить, как можно иметь фантазию, а не тупо пиздить и опираться на что-то. Ты типикал технарь, что попал в творческое поле и проецирует свой тип мышления на процесс в целом. Это не твоё, ты бездарь в творчестве. Иди пиши код
>>565810 (OP) >Почему вы делаете 2д игры, рогалики, пазлы, ммо? Твоё негодование про 2D ещё понятно. Их реально дохуя. Я тоже хочу видеть 3D от анонов. Но также понятны мотивы и тех, кто их делает. Во-первых, те, кто только начинают в геймдеве, смотрят на 2D. Потому что это понятнее и проще. Это как не прыгать в воду сразу, а сначала ножкой проверить температуру. Цель просто понять, как делаются игры и оценить свои силы. Во-вторых, есть люди, которые хотят сделать что-то до конца. Чтобы бы это был реально проект, в который можно играть. Может быть даже что-то, что можно загрузить в стиме. И, может быть, даже получить какую-то копеечку. И есть понимание того, что 3D-проект в соло не вытянешь. Я сам хочу сделать 3D-проект по своей идее. И по чуть-чуть двигаюсь в этом направлении. Нет показывать пока нечего. Но я прекрасно понимаю, что я его никогда не сделаю. Максимум демо-уровень через пару-тройку лет. Даже если потрачу на это всё время, найду инвесторов, найду команду из нескольких человек и сумею наладить процессы и всё организовать. Что требует своих отдельных уникальных скиллов и большой удачи. Всё это делается большими командами.
>Зачем вы делаете игры на избитые темы, в избитых жанрах, объясните? Тут я вообще тебя не понял. Игровая индустрия существует уже давно. Как активный бизнес с большими затратами и большими командами уже четверть века. Жанры к середине 2000-х уже были довольно строго сформулированы. Ты жалуешься на анонов, что они не придумывает свои жанры? Которые не пришли в голову профессионалам за всё это время? То есть людям с багажом знаний и опыта, со связями, со скиллами, с пониманием того, что они могут сорвать большой куш, когда реализуют крутую идею, в голову это не пришло, а анону придёт?
>Почему вы делаете клоны, убийцы, плагиат Скорее всего, сюда заходят аноны, которые сами играют в игры. И, естесственно, в этих играх их устраивает не всё. И хочется, чтобы было что-то по другому. Поэтому и появляется идея сделать "как игранейм, но будет ещё фичанейм". Также нужно понимать, что когда анон описывает свою задумку ему проще описать её именно так. Алсо, на любую крутую идею можно сказать, что это уже было и на что-то похоже. Просто потому, что геймплей должен так или иначе описываться формально на языке движка.
В общем, можно только добавить фичи с геймплеем Portal, Minecraft, Braid или повествованием всякое кинцо типа Edit Finch, Journey. Максимум что-то новое в технологиях когда добавили физику в игры, но это уже совсем другой уровень. Лечге AAA-игру в соло сделать, чем новую технологию в индустрию добавить. А так любая игра будет похожа на что-то, но немного другая.
и ты хочешь сказать что вот это говнище лучшая игра? https://www.youtube.com/watch?v=ZPWUVshhyqI сорян но это шаблонное конвеерное гавно без механик и художественной ценности
>>565845 Ясно, троллинг тупостью. Deux Ex имеет массу механик, это известный факт. Их десятки. Художественная ценность - каждая локация вырвана из сай фай арта. История, лор, вселенная - 10/10.
>>565848 >Deux Ex имеет массу механик, это известный факт. Их десятки. Ага, шаг вперед, шаг назад, шаг вправо, шаг влево, пометить врага, вытсрелить, перезарядить оружие, повернуть камеру, присесть, спрятаться за укрытие. Да, точно, 10. >Художественная ценность - каждая локация вырвана из сай фай арта. паршивенького арта >История, лор, вселенная - 10/10. 1/10 скорее, слишком дженерик
>>565844 >ты жалуешься на анонов, что они не придумывает свои жанры? Которые не пришли в голову профессионалам за всё это время? То есть людям с багажом знаний и опыта, со связями, со скиллами, с пониманием того, что они могут сорвать большой куш, когда реализуют крутую идею, в голову это не пришло, а анону придёт? Ну так профессионалам оно и не надо - у них четко налаженный конвеер, и они боятся что-то малейше вообще менять. Никто не делает экспериментов в ААА, эксперименты это удел инди Плюс, люди в ААА давно выгорели, да и не в том возрасте, чтобы иметь страсть что-то сделать, у них и мотивации нет. У всех жены, дети, миллионы. Зачем что-то делать?
>. Просто потому, что геймплей должен так или иначе описываться формально на языке движка. Я когда искал команды никогда не искал, как описать свою игру другими играми. Я никогда не отталкивался от других игр, не пытался сделать подобное. Всё шло только из моего воображения, и должно быть именно так, как в нем, а не как в существующей игре, только чуть-чуть по-другому
>>565824 >Ты вкурсе, что 2д продаются хуже, чем 3д? Соотношение расходов/доходов совершенно другое. На 2D легче заработать.
>>565845 Я мимо, какая игра для кого лучше это полная субъективщина. Но это первый пост, в котором уточняется какой именно Deus Ex. Я думал вы про первый. https://www.youtube.com/watch?v=09vVF-HvykgТам, тащемта, были и лор, и правдоподобность мира, и механики.
>>565843 Творчество невозможно в отрыве от личностных ценностей человека. На ценности влияет общество, культура, окружение. Но с этим уже к философам.
>>565837 Я ж говорю, у 3дшников ограниченная фантазия. Ты даже не изучал этот вопрос. Различные механики как раз в 2д. Заходишь на итч, там тебе куча игр, которые отличаются друг от друга и от всякого бездушного топ-ааа из стима.
>>565849 >Ага, шаг вперед, шаг назад, шаг вправо, шаг влево, пометить врага, вытсрелить, перезарядить оружие, повернуть камеру, присесть, спрятаться за укрытие. Да, точно, 10. Во-первых, ты только что обосрал все стелс-игры. Видимо, ты не ценитель высокого. Во-вторых, ты назвал только 1 механику, а остальные решил почему-то не упоминать. В игре есть: Невидимость Возможность пробивать стены руками Взламывать роботов, турелы, камеры Тайфун Замедление времени Эксртемально-быстрое передвижение Выстрел пластинами из рук Выстрел электрической фигней из рук Видение через стены Бесшумное передвижение Крафт Модификация оружия Дробовик, пистолет, винтовка, транквилизаторное оружие разного типа, снайперка, пулемет, револьвер, гранатомёт, разные гранаты, мины, разная выпивка, еда, таблетки, энегро-батончики. Магазины, купля-продажа Прокачка Покупка очков праксис за деньги благодаря проданному оружию барыгам Разные подходы к выполнению заданий в зависимости от твоего билда. Не можешь взломать дверь - взорви её. Не можешь взломать забор - перепрыгни если есть моды, Нет модов на ноги - если есть на руки возьму мусорный бак, наложи 2-3 друг на друга, залезь и перепрыгни. Нет сил чтобы победить врага - действуй по стелсу и юзай роботов в помощники
Возможность падать с огромной высоты при наличии имплантов Возможность переносить тяжелые предметы и бросаться ими
>Творчество невозможно в отрыве от личностных ценностей человека. На ценности влияет общество, культура, окружение. Но с этим уже к философам. Личностные ценности это я, что ценно для меня. На меня никто и ничего не влияет. Я слал общество на 3 буквы, у меня своя культура, своё мировоззрение, вообще я хз что люди имеют ввиду под культурой лол. Окружение на меня - скорее я на него. Я всегда отличался от всех в своем вынужденном кругу общения которое презрирал, и со времен люди начали подражать мне. А философы были бы мудрыми - не философствовали
>>565829 >боль от разработки чуть не плачет Михалыч со сталеварочного чугунного завода чето не плачет, еще и доволен, а этот петушара плачет пониебы ебанные лоупольщики обоссаные фанаты марио нинтендо пикселе-уебища любители хуев фильмов про говно понемонов вархаммера майнкрафта заебали
>>565850 >эксперименты это удел инди Это интересная точка зрения. Я не согласен. И попытался вспомнить эксперименты у крупных фирм как доказательство. Вспомнилось добавление физики в движке Source, добавление QTE в Fahrenheit. Потом понял, что это было очень много лет назад. Открыл списки игр последних лет. Начал искать какие-то эксперименты в крупных играх. Самое лучшее, что было, так это Prey. Но и то я говорю только по ютубу, сам не играл. А потом попытался найти эксперименты в инди-играх последних лет. Там их тоже почти нет! Obra Dinn, может быть This is Police. Но всё остальное это либо платформеры с ностальгией либо тактика с ностальгией. Только нашёл подтверждение тому, что сейчас экспериментов стало меньше. Я понимаю твою точку зрения. Инди с бОльшей охотой идут на эксперименты. И некоторые фичи там появились раньше, чем в AAA играх. К примеру тот же открытый мир. Но не согласен, что только они это делают и большие фирмы этого боятся. Многие инди-разработчики тоже боятся что-то менять. И зачастую просто играют на чувстве ностальгии.
>только чуть-чуть по-другому А необязательно должно быть чуть-чуть может даже быть ОГО-ГО. Но симулятор будет симулятором, шутер от первого лица будет шутером от первого лица, платформер платформером и т.д.
>Я никогда не отталкивался от других игр, не пытался сделать подобное. Всё шло только из моего воображения Заинтересовал. Расскажешь чуть подробнее?
>>565863 Михалыч никогда не сможет познать внутреннюю боль. Только если кто-то из его родных сдохнет, он почувствует аналогичную тяжесть. Да и то он алкашкой все зальет и через пару дней все забудет.
>>565824 >3. Ты вкурсе, что 2д продаются хуже, чем 3д? Получается, вся твоя деятельность была напрасной. Ну тупыыыееееее (с)
>Потратил 50 лямов на разработку ААА-3Д игры. Заработал на ней 55 лямов >Потратил 500 баксов на доширак на разработку 2Д игры. Заработал 10 лямов. Хмм... действительно, 2д хуже продаётся. И почему это я фотореалистичное ААА-3д не делаю?
>>565866 Не >>565869 Ну чё переплачивать 500 бакаосв купи лучше лотереный билет. Шанс, что 2д игра заработает хотя 50 баксов ниже, чем если лотерейный билет окупится
>>565868 Ты ебанутый. Клинический случай поехавшего. Я таких как ты долбоёб знал, только они обычно уже в 13 лет этой хуйней переставали страдать. Но ты же ремесленник, ты особенный, до вас долго доходит
>>565920 Ебало завали со своей вонючей нинтендой долбоёб. Я вообще о существовании этой хуйни узнал в конце прошлого года. Мои одноклассники про это говно не знают, смотри не скажи слово нинтендо на улице - люди подумают, что это какое-то ругательство и могут ну ты понял.
Какие геймлпейные решения были ими придуманы? Шутер от первого лица был ими прудуман? Рпг ими была придумана? Стелс? Может шутер от 3го? Чё ими было придумано? Давай пруфы
>>565810 (OP) >>565811 В геймдев пруёся в 2019 петушье до которых только дошло, что это трендовая вещь, а не те, кто в 2014 поверили, что смогут сделать свою матрицу, когда Палмер Лаки аннонсировал oculus rift. Нет у людей фантазии, нет души, нет мечты. Одни технари, обученные шаблонам, что по ним пилят говно. Нет игр, которые бы создавались из глубины души. Перенести свою фантазию в цифровой мир - этого не делают. Не могут, нет фантазии. Всё что могут - это октрыть движок, посмотреть что есть и что они могут из этого на коленке сделать, какой клон запилить. Что мне понравилось из игры более менее - это VR-игра по Ready Player One, она частично отражает мои ранние диздоки, ну до начала задрочки в шутер.
>>565932 Да, всех ламповых людей с душой и идеями давно вытравили. Как же я скучаю по временам, когда люди писали здесь о своих интересных концептах, мечтах... Злые неудачники есть не только в гд. Я ходил в школу актерского мастерства, там тоже всех травили дико, ломали всем мечты, неудачники-преподы заявляли что все мечтатели у вас нихуя не получится вы жизнь не видели и прочее говно, дабы возвызиться над остальными и не дать стать счатсливыми другим. Верьте в себя и свои мечты, и посылайте всех н, кто пытается вас сломать. Есть такие люди - их смысл жизни в том, чтобы гадить. Многие этого не осознают, но они правда есть. Понять почему - сложно, но и не надо.
>>565927 Чтобы сделать искусство, нужно внезапно освоить по-хардкору ремесло. Художник? Должен надрачивать свою руку, рассматривать детали мира, искать образы. Это не за 2 месяца делается. Музыкант? Должен надрачивать технику, изучать гармонию музыки, искать новые образы. Это не за 2 месяца делается. Сейчас же идет популяризация всего, максимум примитивизация ради того, чтобы каждый мог прикоснуться ко всему. Но реальность такова, что примитивное порождает примитивное. Хочешь глубины - надо основательно изучать сферу, быть помешанным на этом. Раньше из языков были си, асемблер, форт, паскаль, бейсик, не было онлайн-курсов, только книги и какие-то знакомые. Тем не менее выживали как-то, постоянно делали что-то невозможное. Думаю, тогда не было разделения вообще на хардкорное и простое изучение. Если ты изучал - значит основательно. И это хорошо вправляло мозги. Вероятно вот это ощущение, что сейчас все легко доступно, и вызывает диссонанс, когда мечты ударяются о суровую реальность, в которой ты на самом деле должен быть хоть немного и хоть в чем-то профи.
>>565945 Согласен, это тоже есть. Но геймдизайн, например, тоже отдельная дисциплина, которой, как ни странно, обучают в университетах. И я думаю, что будучи очень талантливым 18лвл дизайнером, можно собрать вокруг себя верящих в проект людей, что будут на энтузиазме работать, за долю. Нужен скил оратора конечно же, лидерские качества, кроме навыка дизайна. Бывает, каким бы человек техничным не был - хуевый он лидер, никто к нему не пойдут все-равно.
>Музыкант? Должен надрачивать технику, изучать гармонию музыки, искать новые образы. Это не за 2 месяца делается. Это технический скилл, "техника", каждый васян которого заказывают на свадьбы его имеет. Гораздо важнее умение сесть за ноты и написать хорошую песню. Ладно, для ее нотной записи тоже нужен скилл, но, можно обойтись без него, имея диктофон или друга со скилами. Самое главное -это чтобы у тебя эта мелодия могла в душе появиться, чтобы было что записывать. Чтобы само пошло, поперло. Что грустно тебе - и на сука, музыка пошла фоном автоматом ныне не существующая - это душевный порыв. И ты раз хоп быстренько записал. Хоть намычал на диктофон - пофиг. Самое главное - это иметь такую фигню, что творит оригинальные вещи. Можно быть бесконечно техничным музыкантом, что наигрывает гаммы со бешеной скоростью, но это лишь технический скил, который может заменить даже робот. А вот душу робот не заменит. Технический скилл очень важен, и он всё строит. Поэтому я будучи гейд-дизайнером, по образованию являюсь программистом. Но хороший гейдизайн это самое важное. То, что определяет успех игры и отличает игру что сделает 5 долларов и 5000.
>>565958 То есть тупо иметь хороший скил тебя не сделает миллионером. Много песен записывают - всё хуйня и дело не в технике записи, а в самой мелодии. Вот мелодия - это геймдизайн
>>565958 Да, это тоже верное замечание, я в принципе не отрицаю это. Просто без базового скилла ты не сможешь реализовать идею, не сможешь понять всей механики рисования/музицирования. Когда сам владеешь техникой - намного проще выразить свою же задумку. А вот по образу из головы записать мелодию сразу в нотах - это очень хардкорный скилл, который не за один год осваивается. А скилл геймдизайнера, наверное, аналогичен скиллу режиссера в кино - нужно понимать формы настроения в нескольких областях сразу, и в визуалке, и в аудио, и психологические штуки, и технологические. Т.е. целый набор скиллов. При этом всем есть и своя особая ниша - игровые механики, баланс, вот это вот все.
>>565972 ну хуй знает,если тебя впечатляют деревья и камушки, можешь сам такие сценки за пару-тройку дней делать. чтобы в спидтри тыкать и освещение в юиче расставлять мозгов много не нужно.
>>565974 Долбоёб, эта игра стала фурором из-за своего графона, чё ты пиздишь. Если бы это было так легко, то левел-дизайнеры не получали бы по 70килобаксов в год за свою работу.
>>565972 А почему такая избирательность? Вот например тоже 2д игры(с точки зрения механики). Правда в третьем примере есть 3д аспект который заключается в воде и арбалете(кста это его худшая часть), но в остальном весь игровой процесс совершенно никак не завязан на 3 измерении, игра проходит на плоскость, все механики завязаны на плоскости. А ещё во втором примере стрельба есть, для которой важно 3е измерение, но то минорный элемент геймплея.
>>565979 >Долбоёб, эта игра стала фурором из-за своего графона Таким фурором, что я даже не знаю что это за игра, ага. Ну и к слову на первом пике графон 2009 года, на втором лоурезная заулпа по которой тяжело что-то судить о графоне. > Если бы это было так легко, то левел-дизайнеры не получали бы по 70килобаксов в год за свою работу. Они их получают не за расстановку двух деревьев.
Я был в космосе. Я был в древнем египте, нырял под водой, смотрел на рифы. 3д игры дали мне крутые ощущения. В своё время 2д игры тоже были крутыми, но игры эволюционировали, и пора двигаться в ногу со временем.
>>565997 >1. От руки и рисовали. Текстуры. Вот это и максимум зашквар. Плоское пытаются натянуть на объемное, получается залупа. 2Д оно тем и красивое, что гармонично. В 3д такого не добиться.
>>565994 И все эти игры - были с двухмерным геймплеем. Зачем что-то усложнять и возиться с третьим измерением? Не нужно нам такое, ещё гейб ньюелл говорил что среднестатистическому пользователю будет достаточно двух измерений.
>>565988 Чмошник обоссаный, это оутильная графика. Качество бешенное, каждая текстура рукой рисовалась. Духовная, теплая, родная какая-то в неком смысле. Если видишь какие-то имперфекшены в этом - ты чмо ебанное. И давай бля помести 2д плейн в это всё, посмотрим чё выйдет. Единственный способ сделать так, чтобы можно было мотать башкой, ходить - это делать 3д
>>566001 >>566002 Посмотрите на бесшовное и гармоничное >>565985 Вот где действительно МИРЫ создаются. Головой мотать я и ИРЛ могу. В 3д играх просто бездушный графон "аля ирл". Он никогда не сможет быть сочным как в 2д.
>>565985 Полностью согласен Долбоёб, ты выбрал возможно не самые привлекательные игры, сделанные студентами или очень давно. Самая красивая 3д игра vs самая красивая 2д - 3Д WINS
>>566003 Питчи-хуитчи, Йо-хуе, роллы-хуеллы. Торидэ ассоцируется с масштабом с ААА. ААА ассоциируется с говенным геймплеем и говеной историей ибо все бабки ушли на Г Р А Ф О Н.
>>566025 >ЕТА ВСЕ КАТСЦЕНА ВРЁТИ Да бля шизик успокойся уже, просто начни делать 3д игры, отпусти этот атавизм гейдинга 40 летней давности, который был придуман ибо не было мощностей
>>566031 Нахуй ты припер суда один скрин, который сделал школьник на коленке за 1 день? Хочешь сравнивать 3д больших компаний - приноси аналогичное 2д больших компаний.
>>566029 А какие есть жанры, кроме жанров где можно вращать камерой? Даже в стратегиях можно. Вообще, 3д геймплея не бывает, это термни только к графике относится
>>565844 Ты вот блять серьезно вот это писал, думая, что по другую сторону экрана сидит человек, а не животное без мозгов, если ты ему такие очевидные вещи объясняешь?
>>566143 Че за хохлорыцарь? >>566034 Эта игра походу называется "майкрафт 2д" и очень популярна. Могу ошибаться насчёт названия но в это говно играют миллионы говноедов
>>566158 Никогда - это слишком сильное слово. Во-первых, поместить 2д фон на плейн не такая уж и проблема. Это уровень можно полностью воссоздать в 3д, хотя бы тупо поставив его на плейн как задний план. Во-вторых, чисто по полигонажу сцена довольно маленькая, и воссоздать её в 3д нет никаких проблем, и прикрутить сэл-шейдинг тоже не сложно. Освещение все простое.
Второй скрин не очень привлекателен, на уровне 3д игр 2000х
>>566158 Во-вторых, 3д ничем не ограничено. Мощности пк растут каждый квартал, и позволяют фото-реализм уже сейчас. 2д же нет возможности развиваться. Развитием для 2д было создание 3д.
>>566168 Ну ок, сделай так, чтобы можно было двигаться по всем 3 направлениям в 2д играх. Сделай так, что можно было свободно мотать башкой и при этом двигаться. Сделай так, чтобы каждый стол в игре можно было обойти вокруг и рассмотреть со всех сторон.
>>566163 >>566166 Покажи мне хоть одну 3д игру с таким живописным графоном.
Фотореализм уже в печенках сидит, нахуй он нужен-то? Фотореализм достигнули - и все, дальше некуда развиваться, это тупик. Единственное развитие - это рисованная графика с каким-то уникальным стилем. В 3д такого нет. Сел-шейдинг тоже слишком заезжен.
>>566172 What Remain of Edith Finch Unravel Ethan Carther Metro Exodus Call of Duty: Infinite Warfare
>Фотореализм уже в печенках сидит, нахуй он нужен-то? Для того, что бы жить в играх. Создавать матрицу, симуляторы отношений с еот.
>Фотореализм достигнули - и все, дальше некуда развиваться, это тупик. Лол, даже не близко. Когда сможет видюха выдержать сцены в миллиард полигонов - тогда достигнем. Когда нормали, свет и симуляции не нужно будет запекать - тогда достигнем. Даже технологии рейтрейсинга в зачаточном состоянии У нас есть просто отличная графика, которая достижима большими усилиями и исхитрениями, что дают билзкую к фото-реализму картинку. Но до реального мира еще очень далеко. Нет учитывания молекул воздуха и как они влияют на свет, его плотность и тд.
>>566176 3д это эволюция 2д. 3д может в 2д, 2д не может в 3д.
Любую 2д игру можно положить на 3д плейн и сделать из нее 2д игру, при желании добавив 3д-элементы. А вот 2д в 3д не превратить. Это как неандерталец и человек разумный. Человек может притвориться не очень умным и делать вещи, что делает не очень умный. Но неандерталец не осилит то, что может хомосапиенс
>>566177 >Для того, что бы жить в играх. Создавать матрицу, симуляторы отношений с еот. Вот эта картинка про тебя прям. Дети виара. Осталось подключить к искусственному жизнеобеспечению, чтобы еда закачивалась напрямую в вены, говно и моча отводилась напрямую из кишечника и пузыря, заместо кожных ощущений положить в камеру сенсорной депривации и натыкать электродов по телу. Верх человеческого существования, ага.
>>566180 Беляш это эволюция чебурека. Беляш может стать чебуреком, а чебурек не может стать беляшом.
В тесто любого чебуерка можно добавить дрожжи и сделать из него беляш, при желании сделав отверстие в тесте. А вот беляш в чебурек не превратить. Это как неандерталец и человек разумный. Человек может притвориться не очень умным и делать вещи, что делает не очень умный. Но неандерталец не осилит то, что может хомосапиенс
>>566195 >Лучше у меня будет фантазия, чем не будет фантазии. Лол 2д петух еще что-то кудахчет про фантазию вот это ирония. Ты чё, ебанутый? 2д же и фантазия это несовместимые вещи
>>566194 Вот это пердак бомбанул у 2д-петуха. Ну чё, высрал мантру, полегчало? Почувствовал, что 2д это не ущербная йухня? Не так бомбит? Утихает боль?
>>566200 А причём тут интеллект?Раз уж ты про него начал. Чтобы позволить себе vr, нужно быть умным и много зарабатывать То что ты расписал - килобаксов на 50 потянет, сомеваюсь что у дурачка что не осилил высшую математику и поэтому пилит 2д говно на это хватит денег. Пока я буду гулять по какой-нибудь глизэ и чувствовать океанский бриз на своей щеке - ты будешь играть с свой майнкрафт с кровью льющейся из глаз в реальности, над которой не имеешь никакого контроля.
>>566200 Даже миллиардеры, что могут круглые сутки мотаться по всему миру - даже им не побывать в космосе, им приходится терпеть самолетные перелеты по 10 часов и вести себя определенным образом, иначе их порвут. VR это гораздо более престижно и элитарно. Это отсутствие какого-либо дискомфорта. Я лично не попрусь в какую-нибудь зассатую страну чтобы посмортеь на какую-то обоссаную статую, ценой сбора чедоманов, таскания их до такси, 10 часов сидения в самолете, а после тасканеия их до отеля и так по обратке. Нахуй оно нужно. Наскучило, устал - снял шлём, всё. Это как пиздеть, что 2д лучше 3д, или самолёт лучше телепорта.
>>566211 Ну так забитые омежки-хикканы - цари и боги жизни, да. Не общаются с быдлом, не взаимодействуют с мерзкой материей, не видят прожигающего глаза и кожу солнечного света.
>>566215 Если кто-то может себе позволить vr - он еще не омежка.
>Не общаются с быдлом, не взаимодействуют с мерзкой материей, не видят прожигающего глаза и кожу солнечного света. На самом деле, не все это могут себе позволить, только зажиточные люди. Нищенки вроде тебя должны пахать на заводе 24/7
>>566219 А статус человека определяется финансовым положением. Так что можешь хоть на улице круглые сутки арбузы продавать, или вообще на улицу пеерехать, выше хиккана ты не поднимешься.
>>566221 Ща бы задрот в варкрафт, что настолько ебнутый на играх что пошел в геймдев называл кого-то омежкой и хикканом. Ты же по 12 часов в день за компьютером, лол
>>566219 > Если кто-то может себе позволить vr Окулус рифт тыщу долларов вроде стоит. Компьютер под это дело еще тыща. При этом есть и бюджетнее варианты.
А еще ты демонстрируешь свою ограниченность оперируя словами по типу "омежка" и делением всех на категории. Все куда более расплывчато чем ты думаешь.
>>566225 >Окулус рифт тыщу долларов вроде стоит. Компьютер под это дело еще тыща У меня окулус и вайв, нищенка, еще скоро планирую magic leap и эту йухню чтобы для нуханья. Окулус получил на халяву, кстати. Компьютер за тыщу не купишь - одна видеокарта столько стоит.
>А еще ты демонстрируешь свою ограниченность оперируя словами по типу "омежка" Ну так это же ты оперируешь этими терминами, а я играю в твою игру, дабы тебя в ней же обоссать. А щас чёт заднюю дал. >Все куда более расплывчато чем ты думаешь. Ну да, просто есть нищуки, средний класс и богачи.
>>566228 >Ну так это же ты оперируешь этими терминами, а я играю в твою игру, дабы тебя в ней же обоссать. А щас чёт заднюю дал. Чел ты долбоеб чел это анонимный форум. Если хочешь спорить лично с тем довном - иди с ним в чатик и не засоряй доску.
>Компьютер за тыщу не купишь - одна видеокарта столько стоит. 2060-2080 уже достаточно. 2060 стоит 400 долларов.
>>566231 >2060 Слабее карт из 9хх серий >2080 Стоит 900 баксов
Сложи процессор за тыщу, 16гб ddr4 оперативы за примерно 400 баксов, мат-плату на 250, psu, и не считая корпуса, жестких дисков с солидными, дисковода, сетевухи, переферии и монитора что остались с предыдущего пк - выйдет около 3К баксов
>>566234 > Слабее карт из 9хх серий 2060 примерно на уровне 1070ti-1080 и стоит 400 > Стоит 900 баксов 700 >Сложи процессор за тыщу На кой черт тебе для игр процессор за тыщу? За глаза достаточно чего-то вроде 8700/9700 за 400. >16гб ddr4 оперативы за примерно 400 баксов Земля говном. Самсунг би-дай который гонится в говно 16гб стоит меньше 200. Я уж молчу про то что те кто хочет могут взять обычную 3000+мгц озу за 100. >мат-плату на 250 Это верно. Но если цель - идти в доступный виар, то скорее 175-200. >psu, и не считая корпуса, >жестких дисков с солидными 250гб хороший ссд 80 долларов. >дисковода >сетевухи Жесть >переферии и монитора что остались с предыдущего пк - выйдет около 3К баксов Нет, выходит 1200-1600.
Уважаемый, съебите со своими зумерами, бумерами, вумерами, кумерами, гумерами, пумерами, сумерами, фумерами, хумерами, хуюмерами в пиндосию и там называйте поколения пренебрежительными сленговыми пиндосскими словечками.
>>566418 Причём альтернативные миры? 2д это просто недоделка. Я люблю киберпанк, стимпанк, анти-утопии, утопии, альтернативную историю и вообще пытаюсь создать свою матрицу, я отец современных альтернативных миров, и мне нравятся 4д миры как например в Dishonored 2. 2д миров не существует.
>>566399 >>566399 Так она на 2д похожа. Вот типикал 2д игра. Вид сверху, камерой мотать нельзя. 2д.
И карточные игры - это отдельная статья хейта.
Во-первых, похожа на клон гвинта.
По-вторых, это в некое время был тот же батл рояль, танки и сюрвайвалы. Слишком много подобных игр. В чем смысл делать еще одну? В чем ее идея? ОП хейтит клоны.
В третьих, это игра с четко дефайнед зацикленным геймплеем, которые ОП хейтит. Было бы можно сделать так, чтобы ты ездил от первого лица по тавернам и там играл в вашу игру - было бы интересно. Это то, чего я и ожидал от Гвинта, увы завезли классикал формальщину как в stronghold, только вместо стратегии на карте, стратегия на картах. Скучно, некреативно. Нужна помощь по геймдизайну - пишите почту
>>566431 -Я люблю игры, в которые можно погрузиться 2д игра - в мир игры невозможно погрузиться, быть там. На него можно только смотреть, из-за чего имершн теряется.
Каждый раз когда выходит 2д игра - я лолирую, ибо если бы ее сделали в 3д - она была бы в разы лучше, меня просто бесит этот ленивый тупорылый апроач студентов что делают эту хуйню. 2д это хуйня
-Когда выходит 2д игра - я вижу проебанный потенциал, и проебанный шанс на получение удовольствия. Я люблю иммершн и новый экспириенс. 2д не способен дать этого. Все 2д игры это тупые:
1. Дудл жамп 2. Игры из тетриса даже не новый лад, а тот же самый Я бы еще понял, если бы заменили всех на Навального ради хохмы, но даже этого не делают 3. Игры типа обстреляй самолеты 4. Идеш напрво и дерешься 5. Рпг от которой болят глаза которые пойдут на Nokia Express Music ???? Всё! Ни покурить от первого лица, не посидеть с друзьями в поезде и поиграть на гитаре на свадьбе, не по-купаться в ванне, не стать трапом как в Ведьмак 3, не напиться в жопу как в Kingdom Come Deliverance а потом блеять Че интересного-то бля 2д говне одна и та же хуйня на один и тот же лад
>>566432 Мне другое не понятно. Зачем делать игры в 3д если их можно сделать в 2д? Каждый раз когда выходит очередная фентезийная 3д пасьянс косынка я вижу системные требования как для игр ААА-класса. Очень много копий 2д игр в 3д. Например Trine копирует очевидную игру с Сеги. Такие игры просто ни о чем. Разработчику дан 3д, а он просто копирует и никакой фантазии...
>>566433 Сука ты тралишь да? ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ 2Д ЕСЛИ МОЖНО СДЕЛАТЬ 3Д а не наоборот. Даже пасьянс косынку я в 2д играть не буду, я хочу чтобы было иммерсив и у меня была рука что держит карты а рядом сидели персы с которыми можно попиздеть (сука на держи идею), хотя пирмерно такое есть в poker night и watch dogs, сука надо было на геймдиза учиться я же гений нахуй, у меня такой опыт, такое тонкое и мечтательное восприятие.
>>566435 Идея так себе, если честно. Если делать в 3д то игру на уровне скайрима, хотя там уже графика очень устаревшая по современным меркам. Но лучше побегать по миру чем тупо смотреть на персов и на свою 3д руку. Разве такие игры говорят о фантазии разраба? Вот VR очки выпустили, а игр толковых нет. Какой смысл их покупать тогда? Тупо ради фана?
>>566437 >. Но лучше побегать по миру чем тупо смотреть на персов и на свою 3д руку Нет. Ты не знаешь вообще азов геймдизайне Смотреть на свою руку это законченный эксприенс, полноценная игра, это шедевр, максимальная форма эволюции карточной игры. Карточная игра в этом случае может быть лучше всего скайрима, так как она на пике своего развития, а скайрим слишком несовершенен. Например, шахматы при своей простоте однозначно лучше какой-нибудь dragon age inquisition.
Бегать же худшая часть скайрима, игроки жалуются на пойди-убей-принеси геймлпей.
> Вот VR очки выпустили, а игр толковых нет. Есть, но их выпускают не больше, чем толковых не-вр игр на пк. The Lab от valve, batman, spider man, марвел йухня, ready player one, симулятор тянок, дофига норм игр. Я частенько погружаюсь.
>>566440 Вот если придумаешь такое чего нет в реальном мире, вот это будет интересная игра. Дракона в реальном мире нет, но его можно сделать и плохо. Но как реалистично ты не делай футбол или шахматы, а дальше ирл все равно не сможешь зайти. Хуже этого только всякие симуляторы козла в 3д.
>>566442 >Вот если придумаешь такое чего нет в реальном мире, вот это будет интересная игра. Мне бы exodus нравился больше, если бы вся игра состояла из бухания, игры на гитаре и хохмических моментов. Шутер там вообще не нужен. Вроде бы простые вещи, но они интереснее всяких шутеров, гонок и несуществующих вещей. >Но как реалистично ты не делай футбол или шахматы, а дальше ирл все равно не сможешь зайти Футбик пока реалистично не сделали, я б поиграл шоб от первого дица мультиплеер на 22 человека
>>566427 То есть симулятор настолки и гвинт - это для тебя примерно одно и то же? Ты бы зашел в тред и разобрался, а ведь проект действительно необычный, и аналог у него только один-единственный - Tabletop Simulator. И какую помощь от тебя ждать после такого непрофессионального комментария, лол?
Вы же понимаете, что 3D игры это как сериальчики для домохозяек? Т.е. в них обычная скучная бытовуха с одинаковыми примитивными сюжетами о любви и прочей херне. Как будто бы типа реалистично, но на самом деле нихуя не реалистично, ибо маняфантазии автора.
>>566500 Ну пиздуй играть в тетрис, тру игра по определениям 80ых, или когда ты там родился, быдло. Для вас школят самое важное это геймлей, чтоб пиу-пиу туда-сюда как в тетрисах( и чем это геймлпей вообще ебать, одно и то же без остановки). А я люблю получать эстетическое наслаждения от визуала, а также погружаться в атмосферу и переживать за персонажей Я духовный и более морально взрослый, чем ты. Я ценю глубокие эмоции, а ты дитё что хочет тетрис
>>566503 >А я люблю получать эстетическое наслаждения от визуала, а также погружаться в атмосферу и переживать за персонажей Для этого более века назад придумали кино, ага.
Ну давай разберем по частям тобою написанное Мультики от игр как раз и отличаются тем, что последнее - interactiveи active развлечение, а первое - passive, presentative.
Мультики ты действительно смотришь, но в игры не смотрят, в них внутри находятся и играют. На 2д мир можно только смотреть В 3 мир можно погрузиться 2д не обладает immersion и полной interactivity мира 2д не пригоден к играм по определениям из книг по геймдизайну
>>566509 >На 2д мир можно только смотреть То-то людей прошибало в холодный пот когда они нарывались на высокоуровневых монстров в первых (ещё текстовых) рогаликах.
>>566507 Ебать, ты понимаешь, что ты признаешь себя дитем что любит тупо геймплей без какой-либо глубины? Ты же ксовское отродье, адпет доты и фортнайта. Съеби из гд
>>566509 >2д не обладает immersion Ложно. >и полной interactivity мира Зачем полная интерактивность? Впрочем, многие 2д игры делают просто огромную интерактивность, что некоторым 3д играм и не снилось.
>>566511 Я в отличии от тебя не ограничен чем-то одним. Я могу все совмещать. Ты же пытаешься в никому не нужный абсолют. Там, где эстетика, не может быть абсолюта. Ибо красота в гармонии между всеми деталями. 3д максимум может только в иммерсивность в виаре и 4к текстурки "как ирл". За все остальное берется 2д.
>>566512 >Ложно. Нет, это в книжках написано. На 2д мир можно только - смотреть, но не быть в нём, а вот 3д можно погрузить. Может быть в 2д есть нарративное погружение, но его недостаточно для полноценной игры.
>>566517 >Нет, это в книжках написано. На 2д мир можно только - смотреть, но не быть в нём, а вот 3д можно погрузить. Ты же понимаешь, что сможешь погрузиться только в тот сеттинг, в котором есть такие же люди как ИРЛ? В этом плане 3д ограничен. В 2д можно нарисовать вообще все что угодно, главное чтобы красиво было. В 2д изи создается атмосфера, в которую погружаешься мыслями. Вот игра без графона https://store.steampowered.com/app/220780/Thomas_Was_Alone/ Но при этом ты можешь понимать персонажей. В этом вся магия. 3д не приносит ничего нового. Оно только оказуаливает, отбирает у тебя возможность воображать.
>>566507 Зачем? Если ты выйдешь из пещеры то узнаешь, что большинство игр последних лет ориентированы на сюжет и глубину. Mass Effect, Metro, Life is Strange, Bioshock Infinite, Witcher, Dreamfall Chapters, What Remain of Edith Finch, Поезд, Dishonored, Vampyr, Kingdom Come и сотни других ориентированы на: Сюжет Высокие эмоции Переживания Социальный месседж Атмосферу Красивый визуал Эмпатию Environmental story-telling
Люди хотят рассказать историю в играх и погрузить в игроков в собственные миры, а не дать тупорылый 2 битный геймлпей про задрачивание левой кнопки мыши. Боевка и это всё - это для галочки, оно не нужно.
>>566519 >Ты же понимаешь, что сможешь погрузиться только в тот сеттинг, в котором есть такие же люди как ИРЛ? В этом плане 3д ограничен. Нихуя подобного, бред вообще полный. Mass Effect 3 - никаких кроганов, азари и турианцев нет. Но меня это не ебет срать я хотел на ирл и чё там есть, хули меня ебать должно. логически может быть - всё, этого достаточно. я ж не ебоклал-историк-филасаф
>>566522 Нет. Ты видишь плоскую проекцию радикально упрощённой модели мира. И твой мозг уже додумывает всё остальное. Мозг вообще умудряется погрузиться даже в мир представленный буквами на бумаге, у нормальных людей как минимум. Это намёк на твои умственные способности.
>>566520 >>566521 Вот из-за таких долбанов вся игровая индустрия смывается в пизду. Press X to win, графонодроч, шутки про мыльцо, ебанутые выборы в диалогах, 90% катсцен и 10% бегать и стрелять с автоприцелом. Ссаные 3д-подпивасы. Идите нахуй, пожалуйста. Игры и вообще этот раздел - не для вас. Для вас - интерактивное кинцо. Кинцо и игры - разные вещи. Дальше продолжать диалог не вижу смысла с вами.
>3д не приносит ничего нового. 2д ничего не приносит, а 3д можно всё. Если ты подразумеваешь это говно из кубиков чем-то "новым" -то нахуй такое новое не нужно
>Оно только оказуаливает, отбирает у тебя возможность воображать. Вот это вообще пиздёж, ибо известно, что казуальные игры это ВОНЮЧЕЕ 2Д. 2д заполонило телефоны, 2д заполонило игры в вк и фейсбуке Аудитория 2д - это казуальные игроки вроде тебя.
>>566524 А ну теперь понятно что это за хейтеры у игр с сюжетом, смыслом и душевным визуалом. Это тупо долбоёбы, что любят играть в 8битное говно на аркандных автоматах из 80х, и любят здарачивание тупого 2битного геймплея. Тобишь ссаные придурки, которым вот реально интересно что-то заклиликивать, играть в игры типа отбей мячик платформой и сбей все кубики. Ну отсталые вы ебать, бугуртите что игры - это искусство со смыслом и душой, а не 2д самолетиком туда-сюда и сбивать другие.
Лучшей игрой десятиления был признан Ведьмак, а не какая-нибудь ссаная 2д параша с аркандым геймплеем. Ну иди в доту играть, ебать, иди кс замочи Игры - это искусство, таким как ты здесь делать нехуй
>>566519 Откожись от 2д игр в них есть картинки они мешают воображать Откожись из фильмов мишают Откожись от книг там тоже не твои истории придумой сам Откожись от глаз они видят существующие вещи мишают вооброжать
Блядь ну пиздец вот оправдания типа ЫЫЫ НУ НЕТ И ХАРАШО! ВОТ ХАРАШО ЧТО ТЯН НЕТ! И НЕ НАДО! МЕШАЛА БЫ РУКУ КАЧАТЬ
>>566524 >Кинцо и игры - разные вещи. Они друг друга не исключают, это уже не так лет 15, и в исключении нет никакого смысла. Зачем не добавить душевности, если можно? Все игры последних лет сюжетно-ориентированы, продвинутые игроки в игры без сюжета и глубины не играют. Так что твои кукареки не релевантны, земля крутится, 3д игры создаются с сюжетом.
>>566531 Пиздец ты ебнутый) Ну хоть признал, что общество на нашей стороне. Только не надо думать что ты крутой одиночка - процесс там был иной, сначала таких как ты было большинство, а потом такие как мы стали приучать вас фанатов доты к высокому. Ты просто даун, до которого до сих пор не доперло, ты одиночка, потому что отсталый, а не потому, что продвинутый.
>>566515 Игры - это искусство. Когда говорят о глубине в искусстве - подразумевают ее психологическую глубину. Не надо пытаться тянуть игры на свою 2битную сторону аркадных развлечений. Игры выросли. А ты нет.
>>566536 Найс техника демагога, проблема в том 2д графика не даёт ассоциировать ибо оно не от первого лица, не от третьего со свободным обзором и реалистичным телом, не имеет способности погрузить игрока ибо некуда погружать - 2д пространство. 2д него нет окружательного повествования. Нет, задний план это не дорогой предмет ГГ, который он хранит с детства на своем столе, который ты можешь взять в руки и посмотреть. Осмотреть мир человека, видеть как летают частицы пыли, свет пробивается в темную комнату. Познать историю человека - прибывая этим человеком. В 2д нет души, это тупо аркадные игры, они уже всё. Их кроме студентов никто не делает.
>>566539 У тебя лишь один слабенький аргумент "аркады", хотя есть сотни 2д-игр, которые далеко от аркад, и которые глубже 3д игр в своей проработке. Собственно, у тебя нет никаких аргументов, кроме предвзятости, нежелания познавать.
>>566524 >Press X to win Челенджи в играх не нужны. Удовольствие от преодоления какого-то босса может быть только у какого-то отбитого ебоклака, нормальным же людям интересно посмотреть на новый мир, познакомиться с персонажами, сюжет, визуал. Игры выросли, игры больше не аркадное г. Для тебя аркадное говно всегда есть в наличии - ты можешь спокойно играть в игры 20 летней давности, благо тебе сюжет не нужен, можно одну и ту же игру круглые сути задрачивать. Ведь важен геймплей, так ведь? Чтобы по-больше в дудл жампе набрать очков?
Есть много способов дать каеф игроку, вот эти ебоклакские превозмогания - это скучно и самый хуевый способ, у меня он 0 эмоций даёт ибо это всего-лишь игра, а не реальное достижение.
Я за то, чтобы вообще убрать шутерную часть из таких игр как Metro Exodus и сделать ее только про поездки на поезде, игру на гитаре, бухание, душевные разговоры. Артифишиалли создать геймплей там, где он не нужен - не нужно. Я живу в играх от таверны до таверны, от бухания до бухания. Я хочу в играх расслабиться, а не делать репетативную работу по зачистке подземелий или убийству врагов. Это - работа, а не отдых. Я же хочу отдыхать. Для долбоёбов вроде тебя есть аркадные игры.
>>566541 >у меня он 0 эмоций даёт >Я за то, чтобы вообще убрать >Я живу в играх от таверны до таверны, от бухания до бухания. Я хочу в играх расслабиться Окей, а нахуя это на всё и всех распространять? Ты быдло? Ты идиот? Ты ебаноид? Выбери игры для самого себя. Хули тебе от других надо?
>>566540 Еби в играть в веселую ферму на своем айфоне в подворотах с марвелом в 4к с андеркатом манбуном и вейпом попутно слушая фараоха или какого-то долбоёба с розовыми волосами и тату на ебале
>>566543 Потому, что я знаю, что вот эти ебанные шутаны где ты должен ПАХАТЬ вместо отдыха и ждать СУКА КОГДА ЖЕ ДАДУТ ПОСИДЕТЬ ОТДОХНУТЬ БУХНУТЬ ПОСМОТРЕТЬ СТРИПТИЗ В АТМОСФЕРЕ ДРУЖЕЛЮБНОСТИ нахуй никому не нужны, и все это как бы чувствуют, но как бы бояться убрать совсем. С каждым годом все большую и большую часть в играх занимают именно элементы посиделок-бухича-секаса, и ради них все и играют. Гвинт в Ведьмаке где ты ух блядь ща сука расслаблюсь наконец, отдохну, команда на Нормандии с которыми можно за жисть попиздеть а еще по-бухать после тяжелого трудового дня скучной зачистки врагов, или ууу блядь в метро наконец-то сука дружелюбная локация можно расслабиться, побухать, послушать что люди говорят. Возникает вопрос: если играют только ради этих моментов, может остальные нахуй вырезать, не?
>>566547 >я знаю, что вот эти ... нахуй никому не нужны Пруфаешь или идешь нахуй. >может остальные нахуй вырезать, не? Может ты нахуй пойдешь со своим детским мышлением? Ты из потока информации вырезаешь то что тебе интересно и распространяешь это на всё остальное. Ты становишься идиотом, потому что делаешь логические ошибки из-за этого.
>>566532 >продвинутые игроки в игры без сюжета и глубины не играют. Продвинутые игроки - это вообще кто? >>566541 Но челлендж того или иного рода - это и есть суть игр и игровой активности. Оно отправляет тебя в состояние потока и тебе там становится хорошо. Покормил, ага
>>566570 >Продвинутые игроки - это вообще кто? Ну бля, ну которые не быдло которым только кс и дотку подавай. Те, кто ценит высокие чувства, а не только поверхностные шутаны гыгы.
>Но челлендж того или иного рода - это и есть суть игр и игровой активности В корне не верно. Это актуально для только старых игр. Преодоление челленджей это слишком простая эмоция, скучная и всех заебавшая. Есть гораздо более лучшие способы развлечь игрока. Видеоигры это тебе не тоже самое, что шахматы, это скорее как игрушки. Геймплей может не содержать вообще челленджей, например в порно-игорах
>>566570 Важная часть игр - это симулированная реальность. Например, девочки когда играют в куклы - они притворяются дочками-матерями, просто ради кайфа притворяться, вжиться в роль. Им не нужны челленджы. Осовная задача игры это развлечь игра, а как - способов много, челленджи это один из способов, но не единственный.
>>566572 > Видеоигры это тебе не тоже самое, что шахматы, Нет. Это ровно то же самое. Алсо, это нельзя пройти на ютубе, для экспириенса надо покупать и играть самому. > это скорее как игрушки. У таких игрушек есть проблема - их проще проходить на ютубе. Потому твой "продвинутый игрок" разработчику ничего не заплатит. Таким образом идея таких "игрушек" не имеет экономического смысла. >>566574 Его бы с работы выкинули. Ну или студия пошла бы ко дну, как это уже случилось с многочисленными разработчиками "игр" про глубокомысленную ходьбу. >>566575 Для девочек это может и работает.
>>566577 >Нет. Это ровно то же самое. Алсо, это нельзя пройти на ютубе, для экспириенса надо покупать и играть самому. Дурачок, что сказать. Земля говном. Мир вертится, а ты стоишь на месте. >У таких игрушек есть проблема - их проще проходить на ютубе. Потому твой "продвинутый игрок" разработчику ничего не заплатит. Таким образом идея таких "игрушек" не имеет экономического смысла. Глупости, все игры сейчас в большинстве ориентированы на продвинутых игроков, ибо мы основная платежеспособная сила.
>Его бы с работы выкинули. Ну или студия пошла бы ко дну, как это уже случилось с многочисленными разработчиками "игр" про глубокомысленную ходьбу. 2д-говно, что делает гиперказуалки с донатами, плез. Ну не залупайся
>Для девочек это может и работает. Оозоззо ахвах для девачек лхрзорппповавук
>>566443 Тут пожалуй соглашусь. Если бы там можно было просто ходить, бухать, играть на гитаре и т.д. игра была бы интереснее. Уже ААА-шутеров и так много, а чего-то социального не хватает.
>>566574 Будь по-больше таких гейм-дизайнеров как я - мир был бы лучше. Не было бы ссаных гонок каждый год, одного и того же футбика нахуй не понятно кому нужного - ну играй сука в версию какого-нибудь 2010 года, хули ты каждый год новую покупаешь, одно и тоже ведь, даун Не было бы квестов типа "собери 10 шкур медведей", не было бы тупого гринда, закликивания, аркадных и избитых, заебавших механик, когда игры ощущаются как РАБОТА, а не отдых, ибо ЗАЕБАЛО СКУЧНО СУКА СКОЛЬКО МОЖНО ОДНО И ТО ЖЕ ЕБАННЫЙ КОНВЕЕР
>>566574 И фильмов было бы много хороших, имея все такой подход, а не ебанный конвеер сделанный из шаблонов, на который на полном серьезе выделяют по 30 млн баксов. Никто сука не хочет креативности, чего-то нового, все хотят топтаться на одном месте максимально долго пока их не погонят ссаными тряпками. Все фильмы что я видел за последние 4 года - я знал их сюжет заранее. Чем все начнется, что будет в середине и конце. Например, в аквамене я точно знал, что:
1. Будет сцена с школьной травлей, ИБО КУДА БЕЗ ЭТОГО В СУПЕРГЕРОИКЕ. НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ИНАЧЕ. ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНЫ ТРАВИТЬ.
2. Генерик хуйня по середине дабы растянуть хронометрах, лишенная эмоций, креатива, интереса, чего-либо
3. Он будет биться с тем, у кого схожие способности. Ибо иначе нельзя. Супермен борется с зодом, халк с какой-то хуйней типа него, железный человек с другим железным человеком, человек паук с другим пауком, веном с другим веномом. Нахуя - не понятно.
4. Генерик хуйня ради хронометража ибо дорого все занимать спец эффектами, но нормальные диалоги придумать нет мозгов
>>566594 > все хотят топтаться на одном месте максимально долго пока их не погонят ссаными тряпками Это как раз верно для максимально коммерческих игр и всего другого. Мб только редкие исключения бывают. Те, кто на дне или в середине, пытаются креативить. А на дне или в середине - инди. И не важно 2д или 3д. И в 2д и в 3д можно накреативить хорошие вещи. Но ты же подпивас, тебе только готовое и в максимальном качестве, и чтобы само за себя играло, а ты только наблюдал и слушал, поэтому тебе не попадаются хорошие вещи.
>>566596 Ты уж определись кто я, фанат коммерческого конвеера или фанат игр что никогда не окупятся. В 2д ты ничего креативного не сделаешь, само понятия 2д - уже конвеер.
>>566601 Хуй знает я такое говно не играю. От слово dwarf и fortress мне уже представлется вырвиглазная графика и какой-то аутистичный 2битный геймплей с прыщавым очкастым задротом что любит эльфов, замки и гномов
>>566600 >само понятия 2д - уже конвеер Согласен. 2д - это конвеер годноты и гениальных игр. Вот некоторые платформеры Braid, Fez, Spelunky, SMB, VVVVVV, Cortex Command, Gish, Teeworlds/Soldat2D, KAG, Owlboy, Gunpoint. Это все популярные и очень крутые игры во всех планах. Каждая из игр уникальна. И это я только платформеры перечислил, да и то далеко не все. Господи, спасибо разрабам, что они сделали это и продолжают делать такие вещи.
>>566610 Говноед, ужас. Аж читать больно. Какой же надо иметь извращенный разум для того, чтобы в это играть. Ты еще наверное трапуешь? Жирный такой трап с сиськами, бородой и огромным пузом
>>566615 Да это мариоеб ебучий, че ты от него хочешь. Не он первый с пеной у рта доказывает, что пирключения марио лучше ведьмака. Ебанутые, че поделать
>>566620 >кококо Задрот, какой же ты ебанутый Ну иди наверни варкрафта, обмажься вархаммером и попизди за лучший билд эльфа для дамажинга Похуй всем нормальным людям на это говно. Я бы понял, если бы ты говорил о Ведьмаке, Биошок, Дизоноред, Масс Эффект, Дэус Экс, Тхиев... А в чем художественная ценность твоего говна? Какая-то 2д хуйня. Это рофл, да? Троллинг? Зачем мне в это говно играть, чему оно меня научит? Делать такое же говно, устаревшее на 40 лет, которое никому не нужно?
>>566623 >Ну иди наверни варкрафта, обмажься вархаммером я обмазывался всем этим. >Ведьмаке, Биошок, Дизоноред, Масс Эффект, Дэус Экс, Тхиев... и этим. мог бы и DMM&M вспомнить, что уж. или ты тогда в игры не играл ещё? >А в чем художественная ценность твоего говна? в том что DF это окно в паралельный мир? и там происходят самые охуительные фентези-истории которые можно представить? в чем художественная ценность охуительных историй?
>>566629 он и правда охуительный. вообще если лень играть, то можно и расказчиков на ютубе послушать. вон например просто прекрасный: https://youtu.be/7HX40DXnst8 у него сейчас крепость дворфов-пчеловодов в которой есть колодец с гоблином-вампиром.
>>566633 Зачем еще 9? Она 1 целиком лучше, чем вся 2д параша. Проблема 2д параши в том, что она 2д. Вот если она станет реалистик 3д и даст посидеть в ванне от первого лица - тогда я не буду иметь претензий. А так она не может сделать мне иммершн и дать интересных механик. Ну назову 1 интересную 2д механику
>>566649 Не, ты мне всерьёз расскажи почему на твой мозг не действует такой известный веками способ "иммершена" как буквы на бумаге, без картинок вообще.
>>566651 А нахуй тебе буквы на бумаге? У тебя чё, своей воображалки нет, а, ЛОХ? Зачем тебе книжки? Почему просто не ВЗЯТЬ и без книжек вообще не начать фантазировать у себя в голове? А?
>>566660 Ахаха ебать ору с этого демагога, ебать всё переврать лишь бы не учиться как делать 3д игры, пиздец. Ну хули давайте без 3д жить, потом без интернета, без телевидения, без электричества. Зачем? И санкции нам на пользу и только укрепляют Не можешь что-то позволить - называй это ненужным. Бомжара
>>566676 > или ты танкуеш его тупость чтобы он за пределы треда не ушел Кстати вроде у него даже получается. Он вчера по всей доске срал, сегодня вне треда пару постов только высрал.
>>566678 ОП сделал что-то для доски и российского геймдева в частности. Он борется за поднятие качества. Это заслуживает уважения, я как геймер ему благодарен. Плюс оп пилит пасты про геймдев и мемчики, что лучше ваших игр.
>>566686 >срет на борде >поднимает качество Охуенные борцы. Вы только деньгой можете голосовать, ваше мнение на форумах равноценно пуку. Разработчики продолжат делать то, что считают нужным, будут продолжать радовать игроков своими играми. Ваше мнение - пустышка.
Лолблять, прочитал тред, нигде не увидел ни одной зделоной местными 3д игоры. А инмост и брейн аут - вот они. Катитесь в /вг, шизики, обсуждать сколько чертей уместится на одном полигоне. 2д жив независимо от вашего зуммерского видения. Позже еще саргументирую.
>>566750 Нихуя не понял что это шизик снёс. Съеби со своими зумерами, бумерами, вумерами, кумерами, гумерами, пумерами, сумерами, фумерами, хумерами, хуюмерами в пиндосию и там называйте поколения пренебрежительными сленговыми пиндосскими словечками
>2д жив независимо от 1. Синдром утенка и какая-то нездоровая поехавшесть на 2д. Видимо, ты старпер 30 летний 2. Так в 2д же только фортнайтовские малолетки играют лол. А еще женщины пока обед готовят и мужики пока в метро едут
>>566768 Съеби со своими зумерами, бумерами, вумерами, кумерами, гумерами, пумерами, сумерами, фумерами, хумерами, хуюмерами в пиндосию и там называйте поколения пренебрежительными сленговыми пиндосскими словечками
>>566768 У рожденных в 2000 не будет ничего общего с рожденными в 2018.
Сука надо найти того пидораса что всем хихикая раздаёт такие сленговые названия... и не скажу что сделать. Но я испытываю страдания от того, что моё поколение ярлыкуется каким-то пидорасом каким-то хуевым именем. Я бы понял Generation Xenon, Generation Zero, но не это говно. Пошёл нахуй, пидор!
>>566756 Лол, я хуй знает, почему ты не понял, может ты умственно неполноценен? Я спросил, где ваши сделанные 3д игоры уровня геймплея и графена inmost или brain out?
Если ты не знаешь инмост и брейн аут, то тогда вернись обратно, залетный, и больше не ходи срать сюда.
>>566779 >патриот >обдристанный Что же стало с людьми в этой стране...
>За себя думай, долбоебина, остальное вообще похуй Ну так я себя и думаю. Ты кого зумерам-бумерам зовёшь? Меня. Я так зваться - не хочу. Моё поколение пусть зовется Generation Xenon или другое крутое название, но не это пренебрежительное говно. Пусть этот пидорас что его выдумал себя так в своей шизнутой голове зовёт. А я хочу себя чувствовать крутым, а не быть ироничным кринжовым "зумером-бумером"
>>566787 >Я так зваться - не хочу. Так ты сам себя причисляешь к каким-то группам и сам бомбишь с того, что никак ни на что повлиять не можешь. Какой-то ебанько как-то кого-то называет, и ты верещишь недовольно. >>566788 >страну люби, место где ты родился. А почему не всю землю? Ты что на ней не родился? Что еще должно любить? Город, двор, дом, подъезд? А если у тебя подъезд зассанный и соседи пидары или страна нищая и разварованная? Какой вообще смысл любить страну, кому от этого польза? Ты реально еблан тупой.
>>566788 >место где ты родился. А другие места выходит не надо? >страну люби А она тут причём? Нах она нужна вообще, тем более в таком виде?
Конечно какие-то эмоции родственные ностальгическим, пытаются вызвать во мне симпатию к этим двум вещам, но надо же это понимать, а не слепо следовать им. Если место рождение ещё ок, оно ничего плохого в себе не несёт, то любить свою страну это уже какая-то политота, а политота не нужна.
>>566786 Я космополит, россия там - где люди говорящие по русски, с русским духом внутри. Я например поеду в СНГ - там встречу русскоязычных людей любой внешности, они для меня свои, я за них порву и буду чувствовать себя дома почти. Поеду на запаж к русскоязычным на встречу - там скорее всего будет змеятник, чсв и всё вот это говно. Там я буду чувствовать себя именно на западе, хоть и в окружении русско-говорящих. Люблю я людей, язык и духовность. Вот ты для меня не русский.
>Так ты сам себя причисляешь к каким-то группам Ты сам меня причислил, назвав бумеро-зумером, я ведь родился где-то между 1980 и 2018, значит бумер зумер.
>А почему не всю землю? Задавался этим вопросом еще в 13 лет. Тащем-то мнение не изменилось. Тут не важно где родился, тут важно где живут люди тебе близкие по духу. Родишься ты в норвегии скажем будучи русским так чё, норвегия твоя родина что-ли? Страна понятное дело конструкт.
>А если у тебя подъезд зассанный и соседи пидары или страна нищая и разварованная? Сука ебало завали мой подъед святое место люблю его. Если твой батя нищий или избитый ты че его любить не будешь?
>>566793 >А почему не всю землю потому что паспорт землянина ещё не выдают.
>А если у тебя подъезд зассанный и соседи пидары или страна нищая и разварованная? не ссы в подьезд и гони тех кто ссыт. спаси соседей от пидорства. обогати страну. кто если не ты? почему ты надеешься на других? может ты ещё и игры не делаешь, ждешь что их за тебя будут делать?
>Какой вообще смысл любить страну, кому от этого польза? тебе. тебе польза.
>>566794 >А другие места выходит не надо? люби по мере удаленности, если тебе так больше нравится.
>А она тут причём? Нах она нужна вообще, тем более в таком виде? а что тебя не устраивает?
>>566798 > Вот ты для меня не русский. Ну вот видишь насколько все эти понятия размыты, а завтра тебе русский по ебальнику настучит и у тебя еще что-нибудь размоется, во всех славянах русский дух почуешь и даже немножко в китайцах. >>566798 >Если твой батя нищий или избитый ты че его любить не будешь? Так ты не сравнивай человека и то чего вообще нет. Ты же даже не в рашке родился. >>566799 >потому что паспорт землянина ещё не выдают. В Зимбабве выдают, люби Зимбабве. >>566799 > кто если не ты? почему ты надеешься на других? А я и не надеюсь, и не люблю посторонних людей и страны и ничего от них не жду.
>>566799 > люби по мере удаленности, если тебе так больше нравится. Зачем мне это делать? > а что тебя не устраивает? В мысли "любить свою страну"? Ну как минимум то, что в стране могут быть на первом месте разные плохие вещи.
>>566809 >Зачем мне это делать? чтобы наполнять свою душу любовью, а не ненавистью, разумеется. >В мысли "любить свою страну"? Ну как минимум то, что в стране могут быть на первом месте разные плохие вещи. а только ли плохие вещи происходят? конечно нет.
>>566811 > чтобы наполнять свою душу любовью, а не ненавистью, разумеется. Но для этого не обязательно любить именно место рождения. > а только ли плохие вещи происходят? конечно нет. Это верно. Поэтому я лучше порадуюсь за хорошие вещи(если такие увижу), чем буду хвалить страну в целом.
>>566812 мы знаем чем заканчивается когда любишь всех подряд.
>>566815 >Но для этого не обязательно любить именно место рождения. да ну брось. даже если у тебя нет мамы, папы, дома, мозгов, место где ты родился и вырос то точно есть всегда. это дефолтовый вектор любви. из альтернативных вариантов ещё есть "любить себя", но мне кажется этой любовью душу не наполнить. >Это верно. Поэтому я лучше порадуюсь за хорошие вещи(если такие увижу), чем буду хвалить страну в целом. а хвалить то зачем. страна же не имеет личности. а вообще. вот без страны то хорошего бы точно не произошло. я благодарен стране за то что я могу сидеть на дваче и делать игры.
>>566822 > да ну брось. даже если у тебя нет мамы, папы, дома, мозгов, место где ты родился и вырос то точно есть всегда. это дефолтовый вектор любви. Хуево если ты любишь только что-то из этого ограниченного списка и ничего больше. > а хвалить то зачем. страна же не имеет личности. > а вообще. вот без страны то хорошего бы точно не произошло. я благодарен стране за то что я могу сидеть на дваче и делать игры. Так можно сколь угодно далеко вниз благодарность смещать. Благодарен стране за то что у нас призывают на год а не на 5, благордарен стране за то что нету закона запрещающего есть больше 2 раз в день, благодарен за то что у нас не все дома разваливаются. Благодарен провайдеру за то что интернет стоит 500 рублей а не 600, благодарен чайнику за то что он сейчас не сломался.
А еще я чет не понял, любить страну = быть ей благодарным и все что ли?
>>566683 А вот если 3дэ такое охуенное, почему все самые известные файтинги в 2д исполнены, а, петушки? Теккен можете сразу в жопу засовывать, перед тем как ответить, я про действительно известные и популярные.
Я напомню, что файтинг является одним из жанров, которые действительно могут называться играми.
>>566829 >Хуево если ты любишь только что-то из этого ограниченного списка и ничего больше. не ну так то перечислять можно долго что и кого я люблю. поэтому я написал слово "даже". крайности указал. >Так можно сколь угодно далеко вниз благодарность смещать. так то да. но можно ограничить благодарность тем что произошло что-то хорошее по сравнению только с самым плохим. так что всё хорошо пока мне не надо сидеть в пещере, жевать сырую рыбу, охотится на медведя ради его шкуры и так далее. >Благодарен стране за то что у нас призывают на год а не на 5, благордарен стране за то что нету закона запрещающего есть больше 2 раз в день кстати а вот за это не благодарен. наверняка было бы лучше. >А еще я чет не понял, любить страну = быть ей благодарным и все что ли? нет. но это любовь и благодарность довольно взаимосвязанные чувства.
>>566835 Как только технологии стали позволять выводить нормальный 3д графон все твои известные файтинги продолжили делать в 3д, чет в 2д никто не остался.
>>566871 >2д игры ГОВНО! >ну нужно разделять 2д графику и 2д геймплей, и в 3д играх может быть 2д гейплей... пок пок пок! Прекратити гнать на 2д! ну пожалугста!
>>566874 Хуя ты перебулся, что, правда надо разделять было? Я думал, тут дискуссия именно 2д вс 3д, а не зумерков-графоней. Хотя блять да, геометрию же в пятом классе начинают проходить, я забыл что у зумеров туманное отношение к точным наукам. Пездюк, 2д-это 2 измерения, 3д-3 измерения. Принс оф персия анимировали ротоскопированием. Это што блять, 3д графон с 2д геймплеем? Ебать ты невежа.
>>566887 >зумерок с 2д мышлением не в состоянии понять Да тупица ты ебаная, я же сказал тебе, что ты ошибся, в этом сообщении >>566874 вторая реплика это ответ 2дговна на обвинение 3дбога из первой реплики. Хули ты вмешалась вообще, дура. >>566890 >Отлично срешь под себя, туда где мое лицо 2ддауна, поднажми еще немного.
>>566895 Пиздеееец, самое хуевое, что ты даже не понимаешь, что несешь хуйню. Клиповое мышление зумеров ничего общего не имеет с логикой. Ты просто дебил, возможно легкая степень, но она есть.
И это, тридэ-пездюк, ты толст слишком. Я третий раз спрашиваю: есть ли что нибудь в тридэ родом из /гд, , сопоставимое с пиками (2d). Если нет-значит ты все 400 постов ссал себе в рот.
>>566864 >Кто тебе инторнет изобрел Афанасий Зайцев! >и развил ростелеком! >Кто игровую индустрию развил и стиму построил, пахомецъ? Габен! И так как он святой ограничиваться национальностями в его случае нельзя!
>>566914 жириновский сюда уже из ньюсача протёк. ужасно.
>>566612 В консольку гоняешь конвеерное кинцо? В фортнайт рубаешь? Назови по одной игре из каждого жанра которые тебе нравятся больше всего и я скажу много ли ты играл или нет.
>>566928 Какое равнозначное, дурачок? Равнозначного мыльным гифкам от зомбикуна и зашакаленным жипегам от брейнаута 3д говна в гд хватает. Пиздец ты конченный если ставишь эти две гдшные говнины как пример качественных игр.
>>566936 Я уже привел. 3д игру уровня хотя бы брейн аута, в которую играют и которая зародилась в гд я так и не увидел. Триде-бляди официально обоссаны, тред под контролем дваде-богов. Идите умойтесь и возвращайтесь.
>>565810 (OP) >Почему нельзя просто немного подумать и добавить креатива потому что это нихуя не ПРОСТО, дебич, попробуй разработать что-нибудь оригинальное прежде чем так пиздеть >Почему вы делаете 2д игры потому что для 3д мастерписа нужно бабло и команда моделлеров/музыкантов/аниматоров/тестеров, а 2д я могу склепать на коленке за неделю пропёрдывая стул, тупорылый ты ебасос
>>565972 Лол, графонорожденный, ты? А ниче что научиться быть художником а тем более хорошим а тем более высрать что то визуально новое еще в 1000 раз сложнее чем кодинг?
Во-вторых, 3д моделлера как нехуй делать заменить 3д сканнером или смартфоном, или бесплатными ассетами. С каждым годом платных и бесплатных ассетов всё больше, заказывать моделлерам более нет смысла. Если раньше я бы заказал ради лампочки услуги моделлера то теперь я ее могу скачать или сделать самому за 20 минут по урокам. 3д моделлеры все больше теряют заказы. Текстуринг - сабстенс пэинтер. Я вот могу сам кстати делать pbr материалы со своим фото-аппаратом( профессиональный) и софтом. Скоро веб дизайнеры и 3д моделлеры потеряют 90% заказов, а цены на услуги падут мощно.
>А ниче что научиться быть художником а тем более хорошим а тем более высрать что то визуально новое еще в 1000 раз сложнее чем кодинг?
Судя по тону - ты уебищная телка. Да, я тебя раскусил. Ты телка, обоссаное винишко. Программирование это высшая математика, физика, логика, битовый мир совершенно не знакомый человеку, и 5 лет института, а рисовать за год научиться можно еще в 1 классе. Даже понятия о физике встроены в мозг 3 летних детей, а программирование - это попасть в новый мир и учиться там ходить. Чтобы бы быть хорошим программистом у тебя уйдет лет 10, и это не как в твоем 3д, где ты тупо руку дрочишь бездумно. В программировании человек постоянно учит что-то новое, сложное, страшное и техническое, Вы уже сейчас нахуй никому не сдались и любой программист моделлит/анимирует сам, ибо это легко пиздец.
>высрать что то визуально новое Если у тебя нет фантазии - ты профессиейошиблась, милочка. Меня всю жизнь распирает от чего-то нового, аж времени на всё не хватает. Жаль тебя.
>>567070 Иди>>566971 >потому что это нихуя не ПРОСТО, дебич, попробуй разработать что-нибудь оригинальное прежде чем так пиздеть Это самое легкое. Неужели "кириллы" вымерли? Так затравили, что одни дауны-ремесленники на борде остались?
>я не могу >тупорылый ты ебасос Эт оы туопрылый хуеебасос, раз не можешь. Дохуя моделек в свободном доступе. Нет халявной - купи. Нет денег - пусть кто-нибудь сделает на халяву. Нужно уметь общаться. Это тоже не умеешь*
>>565827 >А теперь иди и посмотри, сколько сделал 3д фортнайт, или дота, или dayz, pubg, менйкампф. В среднем на разработчика - в 100 раз меньше. А по реальным зарплатам еще меньше. кроме топ шишек.
>>567093 >Чтобы бы быть хорошим программистом у тебя уйдет лет 10, и это не как в твоем 3д, где ты тупо руку дрочишь бездумно. В программировании человек постоянно учит что-то новое, сложное, страшное и техническое, Вы уже сейчас нахуй никому не сдались и любой программист моделлит/анимирует сам, ибо это легко пиздец. Первоклассник тоже может накодить муврайт, мувлефт, флипспрайт. Анимации и графон программиста из того же разряда. Почти любую проблему кода можно загуглить на ютубчике и повторить, поменяв значения под свои. А вот загуглить как рисует китаец и повторить, поменяв кусочки картинки у тебя не выйдет.
>>567149 >>567093 Ну вы, бля, вообще зеленые. Очевидно, любой скилл на примитивном уровне можно за недельку-месяц освоить. Это к чему угодно применимо. А чтобы профессионализма достичь, и уметь уже независимо ни от кого производить новое - нужны годы дрочения. В первом случае можно получить свои 50-80% результата, чтобы было нормалек, и успокоиться. Во втором случае уже имеешь возможность получить 80-120% результата, и сделать что-то уникальное. Это работает в обе стороны. Моделлер может нахуярить игру на скриптах - будет ок, но простенько. Программист может накидать вершинок в редакторе или своровать их - будет ок, но корявенько.
>>567149 >Почти любую проблему кода можно загуглить на ютубчике и повторить, поменяв значения под свои спиздить картинки намного проще, чем спиздить код и переделать под свои нужды.
>>567149 >Почти любую проблему кода можно загуглить на ютубчике и повторить, поменяв значения под свои. Нельзя. Ты ничего не поймешь, если не понимаешь, как работает мир программирования. И переделать ничего не сможешь, ибо не понимаешь даже что переделывать и что где значит. Даже если бы понимал - на одних уроках ты игру не закончишь.
> А вот загуглить как рисует китаец и повторить, поменяв кусочки картинки у тебя не выйдет Фотошопом владеют все молодые люди, даже не художники
>Это работает в обе стороны. Нет. Как уже сказано, миллионы бесплатных 3д моделек и редакторов персонажей. Анимировать научиться уйдет неделя максимум. Я никогда не прибегал в к услугам моделлера. Анимирую сам, моделирую сам, текстурирую сам ибо полно инструментов, ригаю сам, персонажей делаю в софте. Скил в моделлинге это тупо дроч, бездумный. Скилл программиста, инженера - это знания. И не называй моделлеров художниками.
>>567164 >Анимирую сам, моделирую сам, текстурирую сам ибо полно инструментов, ригаю сам, персонажей делаю в софте. Ну так показывай чему ты там сам научился
>>567164 >Скилл программиста, инженера - это знания Эти знания нужны только в 5% случаев. Написать алгоритмы - знания не нужны. За технологии отвечают готовые движки. Не нужно превозносить программирование во что-то божественное. Для большинства это обычное ремесло, как и все другое.
>>567162 Да то, что скачаешь ты одну картинку, а потом скачаешь другую - а она не в том стиле, соси бибу. Или например надо тебе будет поменять цвет плаща, это уже проблема, чтобы на границах заливка не протекла. А если надо что-то посложнее - поменять всю одежду, или там выражение лица - можно тушить свет. В программировании же большая часть подобных задач решается редактированием пары строк.
>>567168 >скачаешь другую - а она не в том стиле дурак чтоли. значит надо скачать первую в другом стиле. проблема лол.
>поменять цвет плаща, это уже проблема, чтобы на границах заливка не протекла уж это то точно не проблема. (не говоря о том что проще сразу найти белый плащ)
>выражение лица чего? картинки? сорян но чтобы добится этого в 3д много мозгов не надо.
>В программировании же большая часть подобных задач решается редактированием пары строк. подобных чему? нужно вот персонажу вперёд пойти, спиздил артист-дегенерат скрипт. обана а что это когда я вверх жму, персонаж идёт втоль x оси, вместо того чтобы идти вперёд? после часа поисков: обана а можно же перевести вектор в локальное пространство! нука а теперь я хочу чтобы персонаж шел назад медленней чем вперёд! и на этом его погружение в код закончится. что такой артист сделает? ничего лучше симулятора ходьбы.
если че то скилл чтения чужого кода прокачать куда сложней чем скилл погромирования.
>>567169 >нужно вот персонажу вперёд пойти, спиздил артист-дегенерат скрипт. обана а что это когда я вверх жму, персонаж идёт втоль x оси, вместо того чтобы идти вперёд? после часа поисков: обана а можно же перевести вектор в локальное пространство! нука а теперь я хочу чтобы персонаж шел назад медленней чем вперёд! Ну не все же такие тупые, как ты, анон. Это примитивные знания. Тут не нужно быть инженером.
>>567170 сорян но у меня богатый опыт общения с артистами. я прекрасно осознаю что если я дам какую-то сложную геометрическую мешанину артисту, то он её не поймет даже если она дебажится прямо у него перед ебалом. а если я дам ему байтоёбство, или (упаси боже) какую-то нестандартную итерацию по массиву, то он её не поймет даже с комментариями.
>>567171 Ну если он никогда этим не занимался, то конечно. Байтоебство не нужно во многих случаях. Если моделлер сам по своей инициативе захочет и посидит несколько недель, то уже будет смекать.
>>567169 >значит надо скачать первую в другом стиле. проблема лол. Нету. Теперь у тебя три картинки в трех разных стилях. >поменять цвет плаща уж это то точно не проблема. В сферическом вакууме - не проблема. Если же поверх него есть какие-то детали - оружие там или полупрозрачные магические кристаллы - ты соснул. > проще сразу найти белый плащ) Не было. >чтобы добится этого в 3д много мозгов не надо. Какое еще 3д клоун? Ты же говорил про скачивание картинки. > спиздил артист-дегенерат скрипт. обана а что это когда я вверх жму, персонаж идёт втоль x оси, вместо того чтобы идти вперёд? Поменяет одну букву x на z. >а теперь я хочу чтобы персонаж шел назад медленней чем вперёд! Поменяет 1.0 на 0.5
>>567170 >дурак чтоли. значит надо скачать первую в другом стиле. проблема лол. Чего это вообще такое ? Визуалка должна отражать суть игры и подходить под атмосферу. Она должна быть четко стилизованной под конкретный проект. Пропорции, работа с формой, плоть до постановки задач с шейдерами для тех артистов, шоб выглядело как в 2д каком. Это как если бы ты мог использовать только 1 из 4 уже готовых вариантов кода, не перекраивая его под конкретную игру или не делая свой.
Как пример пик, хуй ты тут отделаешься простеньким цел шейдером изменяющим освещение. Потому что тени будет пидорасить не так как нужно. Без союза с художником/3д моделером ты соснешь. И в инете ты не найдешь конкретно подходящего и нужного тебе уникального персонажа. Массовое дженерик говно из ассет сторов уныло.
>>567172 >Ну если он никогда этим не занимался, то конечно. >Если моделлер сам по своей инициативе захочет и посидит несколько недель, то уже будет смекать. даже те которые этим занимались имеют большие трудности. у меня например есть друг который что-ли год ебался с моушен матчингом для UE4. хотя реально его единственный скилл - анимировать. и даже несмотря на какие-то успехи в имплементации моушен матчинга он вообще не ебёт что такое кросс-продукт и как повернуть палку вокруг оси указывая направление мышкой. а из каких-то интересных манипуляций да, он понимает многомерные деревья, может квиксорт написать, какие-то общие концепции понимает вроде кэш френдли кода. но на этом его скиллы заканчиваются. помню решили с ним заебошить минипроект. в итоге в течении 5 дней он ебался с тем как бить чучело физической палкой, в то время как я запилил систему диалогов с удобным редактором, простенький инвентарь с базой данных предметов, ИИ, даже лол этого ослика с тележкой запилил и даже половину сделал за него. потому как на его манипуляции я уже мог смотреть только с выражением лица того мужыка который наблюдал как орангутан забивает гвозди. это и есть разница в скиллах. но разумеется хуй я смогу анимировать так как он. (впрочем так как проекту анимации небыли нужны на том этапе то его главные скиллы нам не пригодились)
>>567173 >Теперь у тебя три картинки в трех разных стилях. значит все стили говно, меняем стиль проекта. хули. >В сферическом вакууме - не проблема. Если же поверх него есть какие-то детали - оружие там или полупрозрачные магические кристаллы - ты соснул. отделяю всю ненужную хуйню и сую им другой материал. >Не было. что значит не было. я в антарктиде что-ли без интернета? >Какое еще 3д клоун? Ты же говорил про скачивание картинки. одна хуйня. >Поменяет одну букву x на z. ты что, тоже из тех артистов которые не отличают локальное пространство от глобального? тогда персонаж будет идти вдоль оси z вместо того чтобы идти вперёд >Поменяет 1.0 на 0.5 инпут? длину вектора? что поменяет?
>>567175 >Визуалка должна отражать суть игры и подходить под атмосферу. в 3.5 жанрах. сорян, я не думаю что игры должны быть кинцом. конечное качество игры всегда сводится к геймдизайну и его имплементации, а не качеству картинки.
>>567167 >5% случаев Чё ты несешь, идиот. В 100% случаев нужны фундаментальные и глубокие знания. Ну кроме написания калькулятора. Кукарек вот типичного комплексующего 3дшника. Computer Science, Software Engineering, бич. Иди напиши для уе открытие файлов винды в риал тайме. Тривиальная задача. На нее у тебя уйдет пара месяцев и ты ничему не научишься, кроме того, как выполнять её. Нужны фундаментальные познания всего. Железа, операционок, всяких апи и языков.
>>567168 Не качает никто картинки, есть 3д моделли. Жанры кроме реализма 3д не нужны. Для лоу-поли говноедов же какая-то компания раздавала ~10,000 моделек, плюс эпики раздавали целый город, плюс по дешевке можно купить еще несколько тысяч за ~10 баксов.
>>567168 Так что твой случай исключение. Обычно вы не нужны. Опять таки, ну заказал я персонажа у тебя, и иди гуляй вася, ты больше не нужен, проект делает программист.
>>567185 >конечное качество игры всегда сводится к геймдизайну и его имплементации, а не качеству картинки. Кто дает оценку качеству игры ? Ты или мимокроки плюс всяческие рейтинги ? Мимокроки и рейтинги смотрят на графон. Дизонорд хороший ? Халва хорошая ? Ведьмак ? Даже у любой мало мальски популярной пиксель ебанины своя визуалка с дизайномв который ты не можешь и ошибочно полагаешь что нормас выходит переделывать чужое. Исключениями из правил являются брейндед шутаны, гоночки какие, симуляторысюда же можно закинуть танки, да самолеты аркадные и песочницы. Ну и как минимум тебя не посадят на бутылку за пиздинг чужого. Я не видел ни одного фанарта по моделькам из ассет стора, всякие фанфики и прочие сопутствующие популярности вещи, которые явно говорят о том что игра удалась и задела людей - тоже врядли присутствуют.
>>567194 >Кто дает оценку качеству игры до её выпуска - геймдизайнер >Дизонорд хороший по большей части благодаря хорошему стелсу, а никак не графону >Халва хорошая 1? 2? они по разному хорошие. впрочем запомнились они никак не за графон, а за левел-дизайн. >Ведьмак сука. ты бы хоть часть указывал. все три хороши по разному и по разным причинам. >шутаны, гоночки какие, симуляторы аркадные и песочницы приводи жанры где работу артиста оценят, а не наоборот. дурачина.
>>567195 >а никак не графону Графон в игре дико охуенный, для справедливости. Он крайне важная составляющая мира игры - он то что он есть, идеально выдержан, но разумеется очень важны молчаливый Корво в которого вживаешься и чувствуешь за него, удивительный мир игры, сюжет и гениальный, шикарный, уникальный геймплей. Я перепрошёл Дисхоноред 10 раз. Но Dishonored это игра-шедевр, одна в своем роде. Для generic 3д игры типа фар края, отсосина и тд стилистика не нужна, пойдут моделли со стоков.
Вот во втором Дисхоноред графон, говорящий корво(убрали ассоциацию себя с персонажем), выбор персонажей(ломание мира), изменение сеттинга и простейший сюжет без поворотов всё обосрали.
>>567202 >Графон в игре дико охуенный, для справедливости. я бы не сказал. полно игр с графоном на уровне. елизабетшок например имеет больше и длинней. >Я перепрошёл Дисхоноред 10 раз. меня теперь интересует какого ты года рождения. дисхоноред блять. не космических рейнджеров, не второй фоллач, не готику, не arx fatalis, у которых действительно была реиграьельность. нет бы блять вспомнить хуйню которую к-д лабс делали, дизайн и графон вангеров с периметром можно обсасывать до бесконечности. или что-то более эмоциональное, такое как тургор. дисхоноред 10 раз переиграл. генивальный шикарный геймплей блять. может у тебя плохой вкус? может тебе в игры надо побольше поиграть?
>>567202 >сделаем халтурного персонажа без озвучки, а потом скажем что он молчаливый или немой >только выиграли АХХХАХАХАХАХАА Аххахахаха Красавцы, лол. Скажи честно, про вживаемость в фигурку без личности и реплик ты сам придумал, или подсмотрел на каком то стриме каломании? Может ты и в героя Квейка вживаешься, а в персонажей Масс Эффекта - нет?
>>567188 "Фундаментальные" знания получаются на 1-2 курсах универа, причем половина времени занимает матан, физика и все прочее. Дальше уже опциональные специализации. Этих начальных знаний с лихвой хватает, чтобы с движком сделать игру, мб без всяких подвыпердов, но все же полноценную игру. Так что нехуй тут магифицировать знания. Чтобы действительно особенное делать - тут уже прокачка нужна, это всего касается, и программирования, и арта, и 3д, и музыки и всего остального.
>>567215 наверно картинка в духе "найди котика на фото", только вместо этого "найди блондинку в красном". как хорошо что был адом с более понятной визуальной частью.
>>567188 Я просто скопирую со стекоферфлоу или гитхаба. Там делов на полдня даже если не разбираешься в этом. А вот выражение лиц я даже на уровне аниме за год не нарисую.
>>567219 ну так я и говорю - адом с более понятной визуальной частью. уж эту то хуйню я всегда узнаю. (даже не смотря на то что никогда не играл в него) вообще пиксели-хуиксели все-же нужны. пусть невпопад и уродливые, но чтобы мне не нужно было запоминать что это закорючка змея, а эта удав. CDDA стал намного более играбельный с тайлсетами.
>>567220 лол. а когда придется совместить две разные хуйни с стаковерфлоу, или гитхаба что делать то будешь?
>>567204 Нормального года рождения. Просто в говно не играю. Фалаут ненавижу дико. Зашкаливает просто ненависть, такая же как к пониебам, вархаммероебам, варкрафтоебам, старкрафтомебом, чтоугодно-крафтоебам, покеменоебам старше 12 лет, анимеебам, ммо-задротам, пискелепараше, лоу-поли говну, ненавижу людей помешанных на играх.
>>567221 >лол. а когда придется совместить две разные хуйни с стаковерфлоу, или гитхаба что делать то будешь? На стаке такой вопрос закроют, либо ответят что "слишком много нужно действий, учись и узнаешь" и потом закроют, либо напишут оверью че делать но ты нихуя не поймешь, а тебя забанят. И там нет готовых решений на каждый твой запрос. Там может одна сотая процента будет, но остальное ты должен знать сам
>>567233 себя то ненавидишь? мистер "10 раз прошел дисхоноред". как ты игры собрался делать если ненавидишь людей для которых делаешь? вообще мне кажется ты пиздиш. небось твое знакомство с фоллачем началось с третего, а не первого, как у нормальных людей.
>>567238 что же ты такое делаешь? в фоллаут он не играл лол. во что же ты играл то кроме дисхонореда? на какой год мне диалог ориентировать? 12? 10? DMM&M то играл хоть? с которого дисхоноред был хуево скопирован?
>>567244 Я слушаю лишь свою душу. И когда услышал как говорит корво - это всё для меня испортило. Чувак, сделать озвучку на пару сотен строк будет стоить всего несколько тысяч долларов. Это ничто.
>>567251 лол вообще да, фир и сейчас круто смотрится. удивительно как тогда сделали этот шедевр. до сих пор на него ориентируюсь когда вижу очередной шутан.
вообще готика 3 кстати не такой и красивой была, а в этой локации сотонински тормозила в добавок. (грёбаные кабанчики). но у пираний конечно заебись левелдизайн. но его скриншотом уже не показать.
>>567254 Раньше в игры играли в основном гики и высоко ценилась техничность в играх. Помню как много обсуждали всякие вещи вроде симуляции мира в сталкере и т.д. Такие вещи были действительно важными. Сейчас в игры играют интерактивщики, поэтому игры стали ассет флипами с кинцом.
>>567250 Говноед ты смешной. >>567255 >гики Задроты которых пиздят в школе и не дают тян > высоко ценилась техничность Интересно пиздец >ассет флипами Ебанутый >с кинцом Так и должно быть
>>567255 да ладно тогда просто не было какого-то стандартного сета фич на которые тратится куча усилий и бабла. да и с симуляцией мира в сталкере тоже как-то не задалось. скорее тогда у девелоперов из ААА прослойки было больше возможностей ввести какие-то уникальные фичи вокруг которых можно всю игру построить. это сейчас делают только инди-хуинди, но не имеют возможностей развить эту фичу. в итоге всякие инди-долгострои, вроде факторио, from the depths, зомбойда, кенши и так далее которым хватило стойкости как-то могут доставить что-то подобного.
кстати жаль горение травы в FC2 не смогли реализовать. только в FC3 эта миссия где надо жечь поле с коноплёй заебись реализовала её. в FC2 ещё ИИ клёвый был, трейлеры просто заебись были где они там игрока на машине таранили и прочее.
>>567259 >кстати жаль горение травы в FC2 не смогли реализовать. только в FC3 эта миссия где надо жечь поле с коноплёй заебись реализовала её Точно такая-же миссия была еще в san andreas https://www.youtube.com/watch?v=YH0GkEE-EPM Такая себе реализация.
>>567311 а я помню. но в SA конечно не было всей этой клёвой технологичности. вообще, рокстары наверно единственная ААА студия которая ещё не штампует говно.
но в FC3 конечно заебись смогли ту миссию, нашли как применить эту фичу с горением травы. https://youtu.be/1OhwlUHxJE8 больше то они по моему её никак не использовали. жаль юбики тогда обосрались с тем что пресса прознала что ваас это и есть игрок. лучше бы вместо той хуйни что нагородили в финале оставили как есть. в итоге наверно Dragon Blood лучшее что случилось с фар краем.
А я напоминаю, что обоссаные разработчики триде игор так и не предоставили ни одного замыленнго скрина своих шедевров. Ебланы, блядь, анон сверху расписал, что 2д игру-он сделает, а вы 3д-никогда,только будете кукарекать.
>>567320 >смертью какого персонажа мы заслужили этот проклятый мир который сами и создали да ладно, зато теперь инди-хуинди процветают. вообще вот сейчас доступность средств разработки игр просто охуеть конечно. раньше то что делают на этой доске было модами на игры. так что не всё потеряно.
>>567322 да ладно, зато они наконец смогли сетевую игру. я могу понять что она потребовала некоторых жертв. ГТА5 в целом довольно хорошо вышел. надеюсь их хватит повторить успех.
>>567353 да, но я отлично помню какое сотонинское лагалище она была. хотя фан имел. сравнивать SA с ГТА5 конечно не следует, все-же синхронизировать физон по сети и вот всю эту технологическую хуйню далеко не самая лёгкая задача.
>>567374 «ПИКСЕЛЕПАРАШНЫЕ ИГРЫ ТОЖЕ ИГРЫ» — раздался пронзительный голос со стороны казуального днища гугл плея. Но уважаемые 3д-господа, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекают, что с них взять? Пискелепарашники — не люди, и сегодня им предстоит очень трудная ночь. У них уже в течение полугода каждая ночь была очень трудной, и теперь, когда Unreal Engine обладает фотореализмом и RTX, их анус сжался от страха настолько, что без труда мог сплющить банку сгущёнки.
Логика 3ддаунов: >Книга была написана в прошлом веке >- пфф, старье, ниочем, читать не буду, мысли старые! >Книга вышла вчера >- бля, наверное это самая охуенная книга в мире, какая красивая обложка!!!
>>567387 Чувак 2д игры и через 100 будут 2д играми. Они уже всё. Перфокартные компьютеры как 100 лет назад были ими, так и сейчас перфокарты. Им на замену пришли современные.
>>567383 Никакой подмены. 80-е - это игры, которые рассказывают уникальные истории, сразу дает погружение, атмосферу, каждый пиксель на своем месте, на острии технологий. 2018 - три дэ говно клепается под копирку.
2d-это лаконичность форм, стиль, ритм, это поэзия геймдева. Тридэ-это таблоид, глянцевый журнал, успе, труд литературных негров в суперобложке, детская книга с картинками (какая же книга без картинок, да? )
>>567391 > Содержание может не устаревать и быть актуальным спустя сотни лет. Для своих лет и наскальные рисунки хороши. Однако в наше время пиксели не актуальны
>>567397 3ддаун не может различить форму и содержание. Поясняю для маленьких: содержание - это идея, некоторого рода информация, которая должна быть передана; форма - то, в каком виде она представлена и передается.
>>567461 Лол ну пожалуйста. Меньше людей в геймдеве -больше зп. >А чего не 300К в сек? Лолирую с дурачка. Ты вакансии посмотри хоть, сколько платят. Обычному юнити-петуху дают 300К в месяц на удаленке. Анрило-господам, что работают на западные фирмы удаленно платят вполне и 10К баксов.
Как пишутся компьютерные игры? Нет, когда-то, игру сначала придумывали, а потом программировали, но те времена счастливо канули в лету. Вот пара перлов с Форума "современных игроделов":
Т.е. "современный программист" якобы должен представить все тупо в уме, написать код, рассчитав (допустим он кодит платформер) всю геометрию уровней, размеры/скорости, противников, и весь интерактив встречающийся по ходу, ну и так же мысленно представляя расположение интерфейсов, их удобство и юзабилити полагаясь лишь на свой третий глаз? Конечно же разукрасив в коде все красивыми комментариями, чтоб представлять было удобней. А давайте (сарказм.- G.) в игры так же играть - поставим ведьмака на паузу, откинемся на кресле, закроем глаза и мысленно пройдем игру самым интересным для нас способом - а то современные игроки тоже обленились - все им во всех красках покажи да расскажи, за ручку проведи, в конце в попу поцелуй - совершенно не осталось места для фантазии и свободы действий. * Большая часть проблем решается визуальными компонентами. Мне обычно хватает пару часов на создание всего этого. (Если без доп функций, типо выводов графиков, рассчетов, обработки данных и тп).
Как же происходит "программирование" сейчас?
Сначала выбирают два опорных "столпа": существующую компьютерную игру, которая "почти годится", и некоторый ее идеальный вариант ("такой же, но с перламутровыми пуговицами"). Затем начинается процесс "совместной разборки" обоих программ - углубления в их внутреннее устройство. Разборка длится до тех пор, пока не становится возможным, на основе понятых частей старой игры, с добавлением осмысленных модулей новых, собрать нечто работающее. Иногда это просто, например, выясняется, что старая игра имеет встроенный редактор, возможности которого вполне обеспечат внедрение "инноваций". Или файлы ресурсов (контента) вполне могут быть быть хакнуты без правки программного кода. Но, иногда, при разборке от старой игры остается только "пшик". Или идея новой игры признается несостоятельной.
Метод "поиска наибольшего общего делителя" двух игр сам по себе ни хорош и не плох. Но есть подводные камни.
1. Необходим "третий столп" - какой-то набор знаний, позволяющий провести разборку. К сожалению, обычного для "современных игроделов" знания одного-двух языков программирования и лженауки - геймдизайна, совершенно недостаточно. Единственное, что они обычно могут, создать плохую копию старой игры "на своей элементной базе", часто, без понимания принципов игры. "Берем картину мироздания и тупо смотрим, что к чему..." - вот девиз настоящего программиста в процессе "совместной разборки". Тут важнее не приготовленный заранее багаж, но готовность учиться... Как говорил Гельвеций: "Знание некоторых принципов легко возмещает незнание некоторых фактов".
2. Сборка из двух плохих программ одной хорошей сама по себе не создает игры. Нужно предпринять некие меры (считающиеся у "современных игроделов" ненужной философией), чтобы в "это" было можно играть - сбалансировать стратегии и тактики игры, оценить реализацию авторской игры... Скорее всего, единственное работающее решение здесь - полностью выкинуть полученный результат и написать заново.
Замкнутый круг геймдева. 1. Конечно, если есть идея собственно компьютерной игры, то ее можно быстренько реализовать на каком-нибудь BASIC, строк этак в двадцать. Подобавлять туда фич, пока размер не вырастет до нескольких сотен строк - и забыть/выкинуть. Но такие игры уже никого не интересуют, нужен гигабайтный контент. 2. Управление гигабайтным контентом само по себе целая наука, и процесс коллективного творчества. 3. Это коллективное творчество быстро становится работой, не оставляющей возможности поиграть. Требуются конструкторы, позволяющие написать что-то веселое строк в двадцать... Далее см. 1. *
Более того, с каждым витком этого круга мы все дальше уходим от реальной жизни:
Вот, например, на КВН в 2007 году радостно ржут над тем, как был бы поражен Билл Гейтс, увидев убогую советскую игру "Ну, погоди!" 1984 года.
А, вот герой фильма "К-9" 1989 года играет в подобную игру (Manhole) и почему-то не кажется ни убогим, ни отсталым:
Как будто было бы стильнее, если бы Белуши водил раскоряченными пальцами по разноперомы планшету современного планшета...
1. Допустим, есть работяга, целый день проводящий "в поле", который вечером хочет расслабиться. 2. Есть программист, умеющий заставить компьютер играть и расслаблять, который хочет помочь работяге. 3. Есть игрок, которому эти расслабление за компьютером интереснее работы. 4. Есть бизнесмен, который видит потенциальные возможности рынка игроков. 5. Есть игродел, который хочет втюхать бизнесмену свой продукт.
И кто-то хочет воспринимать копошение #5 всерьез? А кушать что будем?
Есть игры - иллюстрации каких-то идей (сначала они одни и были). Брали какую-либо игру и добавляли к ней компьютер для оживляжа. Или, наоборот, находили игровое решение какой-то реальной боевой задачи. Это игры для программистов.
Но, одни решения оказались более удобными для переноса на машину, чем другие. Более того, эти удобные решения часто оказывались настолько частными, что в них изначальная мат.модель и угадывается-то с трудом. Так появились игры для нормальных людей.
С переносом внимания бизнеса с запросов нормальных людей на рынок задротов-ботанов стало важнее не наличие в игре, собственно, игровых идей, но копипастинг обязательных элементов из других игр. Что в конце концов свелось к AAA хреновым симуляторам жизни с элементами а ля Марвел. Соответственно, игры для креативного класса (быдла). *
Быдло - массовый потребитель. Креатитвный класс. Форумный планктон - посетители, считающие, что с Форумом они "весят" больше, чем без Форума. Мультимедиа продукт - то, что называет игрой быдло. Спам-атака на примитивные чувства игрока. Настоящая игра - там "на донышке". Компьютерная игра - обычная игра, к которой прицепили компьютер. Хорошая КИ - КИ, в которой компьютер делает то, чего нельзя достичь без него. Плохая КИ - КИ, в которой компьютер делает то, что возможно и без него (картинки, музыка, виртуальная реальность, симулятор жизни...). Старая игра, настоящая игра - игра, написанная для себя. Составные части игры - идея, реализация и общественное мнение. Быдлоигра - игра, в которой главное - общественное мнение. Создавались путем компиляции "опробованных" методов: WS3D, DuneII, PG, SP, H M&M, X-Com... Геймплей - бессмысленная характеристика мультимедийного продукта. Свобода - то, от чего отказывается игрок, садясь за КИ. Реализм КИ - адекватность игровых переживаний реальным. Искусство КИ - профанация. Полное 3D - замена красивых картинок безвкусными моделями. Смайлик - признак неуверенности в своей позиции.
1. По-минимуму Играете в своем дворе, классе, студ.группе, лаборатории, офисе. Сами придумываете, сами изготовляете необходимые настольные, спортивные, компьютерные принадлежности. Развиваете игру в игре. Надоедает - выбрасываете и придумываете новую игру. Со двора не выносите. По старости - описываете в мемуарах. См. "Кондуит и Швамбрания".
2. По максимуму. Устраиваетесь на хорошую работу. Любите ее. Находите в ней игровые моменты и развиваете. Дорастаете до должности, когда вам платят за вашу игру, точнее за ее полезный побочный эффект. Ср. "Наука - есть удовлетворение своего любопытства за государственный счет".
>>570696 >Нет, когда-то, игру сначала придумывали, а потом программировали, но те времена счастливо канули в лету. А щас не надо сначала придумать а потом делать? Не так ли происходит разработка ЛЮБОГО ПО? Вот как раз задача геймдиза настроить уровни и все параметры в игре. Программер это макака которая набирает код, тем более сейчас, когда нужно тупо скрипты в движках писать. Геймдиз сам может быть прогером (макакой) чтоб уменьшить число не состыковок кода и мысли.
>Затем начинается процесс "совместной разборки" обоих программ Ты рескин описал.
>>570698 >Компьютерная игра - обычная игра, к которой прицепили компьютер. Дум пусть попробует в настолку превратить. >Плохая КИ - КИ, в которой компьютер делает то, что возможно и без него (картинки, музыка, виртуальная реальность, симулятор жизни...). ???
https://www.twitch.tv/videos/213785860 Вот, чел нарисовал по просьбам чуваков целый пак косметики для одного перса за пол часа, НЕ ПИКСЕЛЬНОЙ ПАРАШИ. Но главное то, что это все и еще больше добавили В БЕСПЛАТНОЙ ОБНОВЕ, в ваших парашах такое в длц продают. Если это долго то иди листай треды в гд как чел свой пикселный спрайт днями перерисовывает, нарисовать не может.
>>576555 Воу-воу-воу. Патиш, братиш. Это Бегемот! Он gjnhzcf.obq художник и аниматор. Я PS3 себе купил наполовину из-за него. https://www.youtube.com/watch?v=hT2JB_FIgOc Так что качай пека версию, зови братюнь, бери пивас - спасибо скажешь.
одно дело грамотно вдохновиться - шовелкнигхт работает с тропами верно, например. другое дело надристать маловразумительного говна с мультиплеером без системного дизайна, выдавая баги за фичи
>>565810 (OP) залётыш в треде. почитал вас немного, и попробую сублимировать все ваши мысли.
думаю, всем понятно, что речь ведём об инди.
создать красивое 2D окружение зачастую проще, чем 3D. для 3D нужно знать матчасть и таки быть технарём, а как раз люди, которые хотят выразить себя и не более того чаще всего выбирают 2D. ну или они конечно делают 3D, но обычно или мы получаем лоу-поли околокваку, или текстурки, закрашенные заливкой, или игра получает-таки ААА-графоний, но в урон чему-то другому.
обилие же однообразных игр можно объяснить или желанием человека создать только лишь доп. источник заработка, или его нежеланием учиться, или банальным неумением. /gd/ - это тематика не для профессионалов, а для новичков, давайте уж будем откровенны. так что правило первого блина никто не отменял. все профессионалы же давно ушли с двачей, ибо всем известно, что у альфачей-богачей имеется перманентная непереносимость имиджборд.
также поясню вам за перечисленные категории.
>клоны, убийцы, плагиат, тупо ссаные игры из 80х это или категория мамкиных бизнесменов, или новичков, или не из того места руки растут, или желание сделать такую стилистику. в последнем варианте придирок быть не должно: картина художника - это картина художника. сами же написали: "я художник, я так вижу". чому тут неприменимо? >очередной клон с тривиальным сюжетом сейм. однако можно сделать тривиальный сюжет, но при этом создать невъебенно охуенную механику. или это симулятор (им всё прощается за реализм). >2д игры "яхудожник" же! сами написали) >рогалики не тронь. рогалик - хуета сложно реализуемая из-за сложности написания кода. кроме того, рогаликодел - это обыкновенно технарь (dwarf fortress, к примеру. там создатель не художник, а математик). так что и графен там соответственно неграфеновый. >паззлы ну, тут тоже сложно. зачем паззлы на пеку - не знаю, но на мобилках это дело хорошо идёт. >ммо их трудно делать, тащемта. да и затратно.
>>590459 о`кей, говоря кратко - 2D - это выбор большинства художников, так как в 3D из-за плохого знания матчасти им бывает тяжело. обычно дженерик говно - это то, что делают или рукожопы, или мамкины бизнесмены, или новички. /gd/ - не для успешных разрабов, тут больше новичков, уж будем откровенны. многие примеры жанров, которые, по мнению ОПа - дженерик говно, на самом деле зря так названы. почему - читай в конце моей пелёнки выше.
>>565810 (OP) Ну даунов везде и всегда было много. Скажу больше. Даунов - большинство. Люди неправильно выбирают профессии, имеют неправильную мотивацию, делают не самые логичные решения.