Поговорим об ассет-флипах. Я считаю термин не имеет право на существование, так как нет причин каждый раз заново изобретать велосипед.
1. Геймдев это разработка игр, а не ассетов. Конечный продукт, это игра и лишь она имеет значение. Насколько в нее интересно играть, хорошая ли она. Как она была сделана - не релевантно.
2. Собственные и чужие наработки используются всеми студиями, включая Ubisoft, EA, Activision и тысячи других. Никто не будет каждый раз удалять свой код и изобретать заново колесо, дабы соответствовать чьим-то кукарекам. Все используют quixel megascans, gametextures, модели со стоков, ибо это дешевле, чем делать то же самое самим. Зачем делать то же самое самим, если это уже продается за дешево? Они что, ебнутые? Ubisoft даже например использует карту и механики от Far Cry в нескольких играх, и перевыпускает AC Creed с другими декорациями. Пользование игровым движком тоже можно считать по такой логике ассетфлипством, ибо он проделывает огромную часть работы за вас. Не говоря о плагинах и программах типа speedtree, wordl machine - это всё читинг! Надо всё вручную лепить, по-старинке! Кроме того, даже пользование графическим интерфейсом можно приравнять к ассетфлипству. Даже пользование чужой ОС можно приравнять к этому. Напиши свою! Ты чё, ассетфлипер на всё готовенькое? Смысл - сделать игру, друзья. Играйте в игру и не выебывайтесь, не говорите о том, о чем не имеете понятия.
3. Вы же не придираетесь если производитель вашей машины или вашего двух этажного дома создал каждую деталь не сам лично, а купил у поставщика. Вы просто наслаждаетесь машиной или жильём.
4. Вас ебет? Вот вас ебёт? Человек имеет конституционное право постить, что хочет. Хули доебались все до геймдева? Вас ебет, вот вас лично? Чё за долбоёбизм?
>>575114 >Скажите спасибо за создание важной и актуальной дискуссии на борде, понижающей уровень дискуссии на борде до "мям, у меня из созданного контента в игре только массив трансформов. ну скажим им что я гейдев, мям"
>>575126 >Делаешь игры на отъебись (срубить бабла) - юзаешь ассеты. >Делаешь игры с душой - создаёшь оригинальный контент. Так оригинальная же должна быть игра, а не текстура дороги. Почему игра с душой, душа которой это идея, а не текстура, не может содержать чужие ассеты? И с чего ты взял, что любая игра с ассетами которые ты сделал сам автоматом душевная?
>>575127 Ассет = шлюха всеми поюзанная, если тебе шлюхами надо дорогу затекстурить еще ладно, что-то более уже не. Хочешь душу и ламповость, вкладываешь душу и выражаешь графически свой замысел наиболее подходящее и полно под конкретную игру, а не выбираешь из того что на полке завалялось. Хороший костюм всегда делается на заказ под конкретного человека.
>>575113 (OP) Владелец библиотеки из 2000 анимаций, из которых 200 сделаны лично тобой, ты? Тебя так разъебали в соседнем треде, что ты приполз сюда, поскуливая как собака с разорванным очком? Ладно, покормлю. >хорошая ли она. >Как она была сделана - не релевантно. Хуелевантно. Ты на ноль помножил только что. Как и кем сделана игра - на 100% определяет, будет ли она хорошей или говном. > Ubisoft, EA, Activision >использует карту и механики от Far Cry в нескольких играх, и перевыпускает AC Creed с другими декорациями. Так а что в этом хорошего? Ты примел в пример как раз таки бездушные ассет-флипы с многомиллионными бюджетами, не несущие в себе никаких свежих идей, вообще ничего. Перевыпускаемое каждый год клонированное говно, в которое играют уже просто по инерции. >Пользование игровым движком тоже можно считать по такой логике ассетфлипством >даже пользование графическим интерфейсом можно приравнять к ассетфлипству >Даже пользование чужой ОС можно приравнять к этому По чьей логике? По логике обиженной пидарашки, которая не хочет делать игры, а хочет покупать готовые ассеты и потом перепродавать их под видом собственной разработки, а когда ей все ссут за это в рот, начинает визжать и обижаться, что её не воспринимают на равных с настоящими разработчиками, создающими контент с нуля? >Играйте в игру и не выебывайтесь, не говорите о том, о чем не имеете понятия. Если ты считаешь тех, кто будет играть в твою игру за дебилов, ты далеко не уедешь. Поверь, среди игроков есть достаточно тех, кто будет поумнее тебя, и тех кто разбирается в каких-то сферах лучше тебя, в том числе и разработке, программировании, создании арта и т.д. Ну, это если конечно ты не делаешь ассет-флипы для трёхлетних детей (а судя по твоему высеру, такие игры это и есть твой потолок). А нормальных игроков не наебешь, как бы ты не старался, они на подсознательном уровне чувствуют фейк и фальшивку, отличают сделанное с душой от говна в яркой обертке. >3. Вы же не придираетесь если производитель вашей машины или вашего двух этажного дома Это уже шизофрения обиженки какая-то, ты может еще будешь сравнивать нарезание болтов на заводе с творчеством? > Вас ебет? Вот вас ебёт? Человек имеет конституционное право постить, что хочет. Хули доебались все до геймдева? Вас ебет, вот вас лично? Чё за долбоёбизм? Давай я приду к тебе домой, залезу на белую скатерть стола в грязной обуви, сяду и насру посреди него, а потом скажу "тебя ебет? это мое конституционное право, срать где я захочу" Пости, кто тебе запрещает-то. Только будь готов принимать тугую струю мочи на ебальник, потому что у всех в этом разделе есть точно такое же право писать тебе в ответ всё, что они о тебе думают.
Суть в том, что игрок хочет доминировать. Хочет купить игру за 5 рублей, но чтобы она была ААА-качества и все в ней очень красивое и трудозатратное. Вообще желательно чтобы он, игрок, урвал по дешевке великую ценность, а издатель/разработчик жидко пернув разорился. Типа игрок выиграл в экономической войне, лол.
А здесь мы не любим ассетфлипы потому что сами больше играем чем делаем игры.
>>575134 Чем больше занимаюсь артом, тем меньше играю. А если и играю, то преимущественно ради арта и поглядеть как сделано. Смотреть на ассеты из стора нет никакого желания.
>>575131 Тебе нужна модель обычного автомата. Ты идешь и покупаешь, а не делаешь одно и то же по тысячному разу. Ты понимаешь что это ебнутость, одержимость, нелогичность?
>>575133 >Давай я приду к тебе домой Техника манипулятора, норм. Прийти ко мне домой без спроса уже незаконно. Я нахожусь в магазинах с их согласия, так всё законно
>к тебе домой Интернет не твоя частная собственность, не твой дом
>>575131 То есть если ты найдешь модель что тебе нужна - ты ее не купишь, а будешь сам делать? Ты настолько дешево ценишь своё время? Мда сразу видно школьника
>>575134 > Хочет купить игру за 5 рублей, но чтобы она была ААА-качества и все в ней очень красивое и трудозатратное. +++ К каждой игре за 15 рублей прикапываюстя ЫЫЫЫ а у вас анимации лицевые не как в отсосине ыыыы
ЫЫЫЫ БЛЯДЬ ДОЛБОЁБ ТАК ТЫ НЕ 50 БАКСОВ ЗА ИГРУ ОТВАЛИЛ
>>575133 >А нормальных игроков не наебешь, как бы ты не старался, они на подсознательном уровне чувствуют фейк и фальшивку, отличают сделанное с душой от говна в яркой обертке. >фортнайт, пабг, dayz, rust >ac creed, cod, far cry >fifa В топе всегда одно говно бездушное чё ты несешь шизик
>>575133 >>3. Вы же не придираетесь если производитель вашей машины или вашего двух этажного дома >Это уже шизофрения обиженки какая-то, ты может еще будешь сравнивать нарезание болтов на заводе с творчеством? Аргументируй
>>575140 Проблема в том, что в нормальных играх весь арт выдержан в едином стиле, в единой цветовой гамме, модельки, текстуры и шейдеры должны гармонировать и дополнять друг друга. Нельзя просто зайти в маркет, взять модельку, сделанную Васяном левой пяткой и воткнуть на уровень, где все выполнено в едином стиле. Этот ассет будет выделяться, ломать аутентичность и погружение в игру, игрок сразу видит, что это что-то инородное. >>575142 А я не про интернет или маркеты, а про геймдев. Геймдев - дом для сотен и тысяч увлеченных и любящих это дело разработчиков со всего света. Никто не любят, когда к ним домой приходят, чтобы посрать посреди комнаты с надеждой потом продать это говно хотя бы за пару баксов. >>575145 >>575143 Ебать тебя разворотило. Ты наверное вскочил со стула, тяжело дыша, сделал несколько кругов по комнате, потом успокоился, сел и написал второй пост, типа от лица другого анона, чтобы хоть немного унять анальную боль?
>>575162 >Проблема в том, что в нормальных играх весь арт выдержан в едином стиле, в единой цветовой гамме, модельки, текстуры и шейдеры должны гармонировать и дополнять друг друга.
>>575162 > >А я не про интернет или маркеты, а про геймдев. Геймдев - дом для сотен и тысяч увлеченных и любящих это дело разработчиков со всего света. Никто не любят, когда к ним домой приходят, чтобы посрать посреди комнаты с надеждой потом продать это говно хотя бы за пару баксов. Геймдев не твоя частная собственность. Есть право на свободу выражения через творчество, и не тебе решать.
>Ебать тебя разворотило. Ты наверное вскочил со стула, тяжело дыша, сделал несколько кругов по комнате, потом успокоился, сел и написал второй пост, типа от лица другого анона, чтобы хоть немного унять анальную боль?
)
почему твоя мамаша начинает нам хуе переваварачиватся как моржиха ёбанная ей что блядь место мало? пиздабол ты ебаный твоя мамаша чет запретила чтобы ты у меня хуй сосал и по этому ты через окно убегаеш к моему хую?
>>575166 >Есть право на свободу выражения через творчество, Какое, блядь, творчество, если речь об ассет флипах? Творчество = создавать самому, а не перепродавать созданное другими.
>>575169 Творчество - это игра. Ее концепция, дизайн документ. Это творчество. А подход к ее созданию это чисто инженерная деятельность, в которой могут использоваться любые инструменты.
>>575169 Ты вкурсе что такое игра, долбоёб? Это набор правил и игровой процесс. Иди щас придумывать игру которую можно поиграть с пацанами во дворе и кричи что кокок вот ассет флип те же самые дома, те же самые декорации! Прятки в одних и тех же декорациях, догонялки! Коко! Да и преувеличиваешь ты. В мире десятки миллионов ассетов, комбинации бесконечны
>>575113 (OP) Ты прекрасно понимаешь разницу между ассетфлипом и игрой. Так же как разницу с использованием сторонних ассетов. Прикидываться дурачком не надо.
>>575175 Сейчас ассетфлипами называют всё, ибо школьники выучили это слово, и не зная нихуя лепят на всё попало, лишь бы повыебыватсья что они знают внутренную кухню геймдева, чтобы причаститься. Это как скрипт киддиес, только в 10 раз ниже.
>>575175 >разницу между ассетфлипом и игрой. Ты путаешь два разных фундаментальных понятия
Игра - набор правил. Ассет - это ресурс для ёё технической реализции. Игра не может быть ассет-флипом, это как сказать что компьютер сладкий, или вода остроумная.
>>575169 Ты понимаешь, что через пару десятков лет все модели на земле будут созданы, технически будет невозможно не быть не"ассет-флипером"? Уже сейчас по экспоненте расчёт число 3д моделей в стиле реализм, фотограмметрия, НЕЙРОСЕТИ. Через лет 10 3д моделлеры останутся без работы, всё будет сделано за них.
Есть продуманный мир до мелочей, который даст пососать звездным войнам и вахе. Сюжет тесно переплетен с геймплеем, задаст новую планку для игр. Нафлипаете мне мои супер корабли, пушки, йоба мехи и расы ? Ну ладно, нафлипайте мне хотя бы ассетов недостающих для халвы 3 ? А то не можем с Габеном никак найти.
>>575184 я же всеровно твою мамашу потушу своим хуем, ебанная ты собака. мой хуй делает ахуенные и добрые дела в пизде твоей мамаши, ты знаешь что мой хуй прав когда ебет пизду твоей мамаши анальной. конченная ты гандонка?
Ну вообще говоря, игрокам похуй, по большему счету. Но вот разработчикам совсем не похуй. Показываю пример двух примерно похожих игр от местных: 1) На верхней пикче лучший разработчик всего /gd, почетный олдфаг и знаток визуальных новелл, художник, скилованный программист со знанием Годота это такой элитный движок, если вы не знали, опенсорс!. Все сам делает. 2) Посредственный разработчик на богомерзком Юнитэ. Блеклая игра без души на ассетах. Но что-то верхняя картинка как-то намного хуевее выглядит. Тупой игрок без художественного вкуса выберет нижнюю, а большниство ГЕЙмеров, как известно, и есть тупые ублюдки. Ассетфипы особо ничем не плохи, кроме того что они отбирают игроков у настоящих игр с оригинальным контентом.
>>575191 Дурачок, игра про ИГРУ а не то как ты с ней пердолился. Игроков интересуте ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС а не то, делал ты ее на c++ без библиотек или в движке. Вы просто ремесленники что до сих пор не поняли своей позиции в разработке игр. Я вам поясню. Вы никто. Единственный кто делает игру - это геймдизайнер. А вы чернорабочие.
>>575193 Нихуя. У Распа куча оригинальных игр, он очень продуктивный, постоянно в конкурсах участвует, инновационные геймплеи и сюжеты придумывает. И Годотом намного сложнее пользоваться, так как ассетов там почти нет.
>>575191 > На верхней пикче лучший разработчик всего /gd, почетный олдфаг и знаток визуальных новелл, художник, скилованный программист со знанием Это димасик, да? Это какой-сарказм?
>>575190 >не понимаешь разницу между использованием ассетов и ассетфлипом Я не он, но я не понимаю этого термина и хотел бы чтобы ты мне его разъяснил. Нераз его тут видел, но всё стеснялся спросить.
>>575195 >Единственный кто делает игру - это геймдизайнер. А вы чернорабочие. Да ты охуел. Там и первая и вторая картинка от соло-разработчиков, то есть они сами и есть геймдизайнеры. Алсо, я тоже в соло игры делаю. Иди в /td своих чернорабочих искать.
>>575196 > Годотом намного сложнее пользоваться, так как ассетов там почти нет. А зачем он им тогда пользуется? Если ты в гд по серьезке, то рано или поздно нужно концентрироваться только на юнити или анриле. На них работа, ассеты, вакансии. Ты же игры делаешь, а не ассеты, так? Вот я захочу запилить дико крутую игру - с моей библиотекой в 2000 анимаций, кодом и моделям это легче и быстрее чем тебе. Тебе придется пердолиться, но игрокам это не важно. Для финансового успеха важна картинка и работающая игра.
Расп молодец конечно же, я уважаю продуктивность, и люблю орижинал игры. Но в первую очередь меня интересует орижинал геймплей и качественное исполнение. Не можешь сам - купи модели, найми, как хочешь. Мне интересен лишь конечный продукт, мне на пердолинг по барабану.
>>575198 Я прекрасно знаю как эта "дискуссия" будет идти дальше - ты потребуешь "формального" определения асстефлипа и натянешь его на какую нибудь уже существующую игру. А потом через это докажешь что ассетфлипов не существует и что говноподелки - это такие же реальные игры. Ты прекрасно всё знаешь. Потому дурачка выключай.
>>575201 Ты зачем-то сам себя разъебал, но я правда не тот анон и правда спрашивал не об этом. Я правда хочу узнать, что люди подразумевают, когда говорят про ассетфлипы. Конечно по корню слова я подозревал, что это типа когда при создании игры используются ассеты, но что значит ФЛИП для меня оставалось загадкой. А теперь ещё ты сказал, что ассетфлип отличается от использования ассетов, то есть получается и моя догадка о первом корне неверна. Мне просто интересно. Тебе трудно штоле? Вон сколько текста написал. Небось чтобы объяснить буков меньше понадобилось бы. Не будь столь токсичным, не все вокруг твои враги.
>>575188 Прям все? Что за хуйню ты несешь? А если я придумал абсолютно новую вселенную, по которой просто физически не существует ассетов? Если я хочу сделать мир наизнанку с огромными замками из зефира и летающими жирафами, откуда я высру ассеты?
>>575206 >А если я придумал абсолютно новую вселенную, по которой просто физически не существует ассетов? Это значит, что ты пидар. Много игр таких видел? Вот, не выебывайся, гипотетик.
>Если я хочу сделать мир наизнанку с огромными замками из зефира и летающими жирафами, откуда я высру ассеты?
Берешь модели зефира и строишь из них замок
>летающие жирафы Полёт реализуется через скрипты, довун
>>575208 >мнение блоггера-гуманитария без структурированного мышления что противоречит себе каждые 2 секунды Очень полезное видео, да. Особенно когда они пиздят, что стим директ стоит 500 баксов, что в текстурах можно застрять и прочий бред. Это дауны что хотят причаститься к геймдеву, позёры.
>>575208 У тебя совсем совести нет штоле? Я спросил ТЕБЯ об этом и об отличиях. А не просил дать мне 10 минутное видео с каким-то жиробасом с поганым звуком бубняжа и со вставками кринжовее чем у бэдкомидиана. Да там только один блядь ОПЕНИНГ ВИДЕО длится 20 секунд, а написанный тобой текст я бы прочитал за 10. Давай ещё раз, но уже по свойски, а не как токсичный школьник, ок? А то сам говоришь о каком-то уважении и стандартах, а ведёшь себя крайне неуважительно.
>>575216 Я не он честно. Для меня это разница в степени использования, доходящей до абсурдности и общем количестве усилий прикладываемых для сделать заебись. Накидывание ассетов и забивание болта на "общность, стыковку" и полировку. Что-то уровня варки супа из всего, что было в холодильнике и отказе от чистки, нарезки картошки, лишние усилия же.
Большинство людей долбаебы и все доводят до абсурда, абузя на полную катушку правила, систему и возможности. Sjw, Толерантность и Ассеты хорошие вещи идейно, но имеем что имеем.
>>575229 Думаю да, люди едят же насекомых и коз вон жахают. Можно было бы вывести какие-то общие правила и судить по ним, но тут как и в случае законов или там судейства нужно все равно рассматривать каждый случай отдельно специально-шарящим человеком.
Но есть такой общечеловеческий критерий, эдакая справедливость для всех. Чем больше вложенно сил и труда, это может выражаться не только работой напрямую, а еще допустим владением необходимыми знаними или там опытом - тем ценнее результат. Признать годность картин Айвазовского легче, чем признать Куб Малевича. Однако если бы Малевич там 50 лет его малевал из точек, отношение бы изменилось.
>>575238 >Думаю да, люди едят же насекомых и коз вон жахают. Техника демагога. Можно назвать ассет флипом фар край, chernobilyte, star wars, любую ААА игру. Где граница между движком, плагином, фреймворком и другими ассетами? Любой ассет это фреймворк, и вне геймдева никто не кукарекает за их юзание, ибо там взрослые люди, а геймдев привлекает инфантилов и невыросших детей. Главное финальный продукт, а не то, какого цвета молоток которым его делал.
Кому- Call of Duty ассет флип, и даже каждый мультсериал что переиспользуют сцены, а кому-то ассет флип тот кто пользуется движком. Были такие, наезжали мол какой я мудак, не пердолюсь как они, а делаю игры. На меня даже наезжали за то, что я делаю деревья в одной программе, а не в zbrush, аргументируя тем что я фейк. Видимо люди не понимают, что они делают игры, а не делают пердолинг. Это ремесленинки которыре как я говорил не могут понять значимость своего места в процессе. Повторяю: вы никто. Вы чернорабочие. Когда говорят "фильм того-то и того-то" - то не говорят фильм моделлера Майкла или пердоллера Дэна". А фильм режиссёра. В игре это геймдизайнер. А игра - то, что изложено в диздоке. Набор правил, механик, выигрышных ситуаций, фидбэка от мира, сюжета. Игра не может быть ассетфлипом ибо ассеты не входят в понятие игра. В игру входят, еще раз, правила. Ты даешь людям во что поиграться , поиграть. Играть. Понимаешь?
>>575245 Понимаю, ты оцениваешь игры лишь с точки зрения продаж и голого результата, но если оценивать игру с позиции какой-то общей ценности, то все меняется. Марио является игрой и в целом исторически и по многим другим критериям он ценней калофдютиев.
Обыватели как дети, они не могут оценить, не хватает квалификации и поэтому смотрят/слушают/играют в то, до чего дотягиваются и что просто на слуху. Именно поэтому расходы на маркетинг у ААА примерно такие же или даже больше, чем на саму разработку игры.
>>575252 Я бы понял назови ты меня Кеном Левином. Но не этим лошком
> ты оцениваешь игры лишь с точки зрения продаж и голого результата Игры это создание софта, нацеленное на заработку денег. Добро пожаловать в реальный мир сука и не беси меня тварь своими инфантильными фантазиями. Все ААА игры выпускают шаблонный конвеер. Все инди выпускают конвеер с минимальными экспериментами. __________________________ Эксперименты могут присутствовать в совсем маленьких инди, где люди используют ассеты дабы было недорого и не страшно провалиться. __________________________ Ты оцениваешь игры с точки зрения пердолинга, а не оригинальности и интересности игры.
>общей ценности Тут ты подрываешься своими манипуляциями, ибо во-первых, ты оцениваешь игры по пердолингу, а не уникальности геймплея, что далеко не общая ценность, а бзик двинутого спеца, если тебя так можно назвать вообще.
Во-вторых, понятия "общая" ценность не существует.
>Обыватели как дети, они не могут оценить, не хватает квалификации и поэтому смотрят/слушают/играют в то, до чего дотягиваются и что просто на слуху
Так общая ценность противоречит мнению большинства? Чувак ты в своих манипуляциях совсем уже шизнулся?
>>575259 >Игры это создание софта, нацеленное на заработку денег. А жизнь - это размножение, как и написание музыки с рисованием картин только для денег. Дварф фортрес с Андертейлом и кучей других игр делают/делали чтобы бабло срубить.
>во-первых, ты оцениваешь игры по пердолингу, а не уникальности геймплея, что далеко не общая ценность Я оцениваю Музыку, Арт и Сюжет, если у разработчика будет охуительная история о том как он делал игру, я это тоже оценю, ну и геймплей, да. Оцениваю по всем параметрам.
>Так общая ценность противоречит мнению большинства? Чувак ты в своих манипуляциях совсем уже шизнулся? Не обязательно, но настоящая ценность может быть скрыта или недооценена. Чтобы в полной мере оценить что-то, нужно в этом разбираться. Ладно, мне надоело, я наговорился
>>575262 >>Так общая ценность противоречит мнению большинства? Чувак ты в своих манипуляциях совсем уже шизнулся? >Не обязательно, но настоящая ценность может быть скрыта или недооценена. Охохо, и небось это ты решаешь, что есть настоящая ценность, а что нет? Открою секрет: ты никто. И мнение твоё ничего не стоит для меня или кого-либо еще.
>>575113 (OP) Ты блядь создаешь такой тред. На обоссаной доске, где 90% аудитории дрочит на этот контент и только его.
Иди почитай, что все пытаются сделать епт. УНИКАЛЬНЫЕ МОДЕЛИ. УНИКАЛЬНЫЕ АНИМАЦИИ. УНИКАЛЬНЫЕ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЕ ТЕКСТУРЫ.
Видел хоть один тред с УНИКАЛЬНЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ или УНИКАЛЬНОЙ ИДЕЕЙ? Нет, тут вся доска - сборище художников выпездышей, которые думают, что от их высеров все будут млеть и хотеть играть в их клоны выживалок и прочего говна. И ты им пытаешься задвигать, что их высеры никому не нужны и обречены на провал прям с самого начала.
>>575262 >варф фортре и делают/делали чтобы бабло срубить.
Чет лол, именно поэтому тоди полтора десятилетия отказывался продавать за довольно дохуя или собирать бабки на серьезную разработку (окромя добровольных пожертвований на пожить).
Дебс ты какой то кодзимагений хомячело. Иногда люди делают игры, потому, что им нравится это делать или в это играть. Кучу действительно хороших игр делают бесплатно и часто опенсорсно. А вот большинство говна для бабла именно на этом и прогарают. Невозможно придумать что то годное, не любя и не хотя это. Ой да хули тебе обьяснять, иди высри еще одну какаху на майнкрафтодвижке.
>>575267 Это не идея игры, это идея сеттинга. Она не плоха, очень не плоха. Но идеи игры там нет (в оп посте), точно так же можно снять кино или написать книгу.
+ я не совсем уверен, что это идея не обыграна в какой фантастике.
PPS для ее правильной проработки, надо жопу порвать, тебе все мироустройство у так то по хорошему надо переобьяснять.
>>575263 > и тратить жизнь на пердолинг я не намерен. Так не трать, иди живи с любимыми, играй в футбол. Как будто тебе кто-то запрещает. Только потом не лезь в загон к идейным энтузиастам, ебашащим по хардкору, и не удивляйся, что они воспринимают тебя как подзалупную перхоть. >Я бы понял назови ты меня Кеном Левином. Пиздец у тебя самомнение, конечно, какой Кен нахуй? Еще раз повторю, ты в мире геймдева - подзалупная перхоть, нихуя не сделавшая и просто пытающаяся присосаться к ненапряжному способу заработка, просто смирись с этим статусом и не высовывайся.
>>575276 >Только потом Петуха забыть спросили > к идейным энтузиастам Инфантилньным школьникам пилящим рогалики и клоны. Кем ты себя возомнил вообще, даун?
>Еще раз повторю, ты в мире геймдева Петуха забыть спросили
>присосаться к ненапряжному способу заработка Каждый зарабатывает как хочет, и его заработки его личное дело. Почему у тебя бомбит? Твои клоны и рогалики никому не нужны?
>>575281 Ты не строй из себя успешного бизнесвуман. Создание мобильных дрочилен с орущими ебалами - довольно далек как от бизнеса, так и от геймдева. Этим каждая 2ая вебмакака занималась и много не заработала.
Заработок на орущих ебалах в стиме - без хорошего проекта невозможен, все, что хоть мало мальски подняло бабла - либо делалось опытными командами, либо имело идею.
Твои шизофренические высеры про бизнес и СПОСОБЫ ЛЕГКОГО ЗАРАБОТКА связаны с реальностью никак. Сделать игру в которую будут играть и будут покупать, не имея команды и опытных руководителей, невозможно. Просто потому, что соотношения бабки\усилия будет сильно хуже ебашанья сайтиков на фрилансе.
вы поглядите как этот >>575281 егродел перетаскивания накачаных моделек яростно имплаит "САМ НИЧЕГО НИКОГДА СЛОЖНЕЕ РОГАЛИКА НЕ ЗДЕЛАЕШЬ", попутно пытаясь выставить себя кодзимбой_генеем_100к/наносек.
>>575296 То есть то, что мы подняли тебя до нашего уровня, делает нас лошками? Какое у тебя странное представление о себе. Кем же ты был до этого, если тебе до лошка пришлось подниматься?
>Stardew Valley также была задумана как современная альтернатива играм серии Harvest Moon, которая, как посчитал разработчик «значительно ухудшилась после Harvest Moon: Back to Nature»[11]. Не найдя удовлетворительной замены своим любимым играм, Барон сам начал работать над игрой в том же духе и позже отмечал, что намеревался «решить проблемы, с которыми сталкивался в Harvest Moon» и что «ни одна игра в серии не собирала вместе всё и сразу, наилучшим образом»[7]. Барон также черпал вдохновение в других играх, включая Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft и Terraria, добавляя в свой проект различные элементы этих игр, в том числе создание предметов, задания и сражения[7].
>По мнению Барона, Chucklefish предложила свою помощь очень вовремя, поскольку в то время он колебался, не использовать ли для привлечения средств систему Steam Early Access[13]. В общей сложности Барон четыре года в одиночку работал над проектом, часто тратя на это по 10 часов в день.
Пиксель дрочильня клон. 4 года по 10 часов. Финансируемая издателем.
>>575316 Первая игра клон настольного тенниса. Большая часть начальных игр это клоны популярных телесериалов (которые суть актерская игра) и настолочек.
>>575113 (OP) >Геймдев это разработка игр, а не ассетов. > Разработка игр Это включает разработку ассетов. Иначе это как вырезать из одних картин вещи, персонажей, клеить их на другой фон и называть это новой картиной.
>>575332 Концентрация идёт на воплощении идеи игры, создании игры, а не пердолинге с артом. Ты знаешь что такое игра? Набор правил. Вот создание этих уникальных правила и есть разработка игр. А всё остальное это программирование, ремонт компьютеров, менеджмент и прочие вещи что существуют вне игр, отдельные дисциплины, как и геймдев, который является отдельной дисциплиной.
>>575339 Зачем вы продолжаете этот разговор, дауны? Уже просто хуйню несете, пидары, хуяники настолки, заткнитесь нахуй. Пидарский тред в оправдание сука школьная создала, которую за ассеты обоссали. 130 постов выяснение нужно ли ассеты брать или нужно их самому делать. Уебки тупые
>>575338 Что мешает создать по разделу для вашего пердолинга на специалиированных разделах? Программисты идите в pr. 3дшники идите в свой отдел, музыканты в свой. Геймдев это отдельная дисциплина. Это не кодо пердолинг. Не 3д или 2д пердолинг. Это наука которой обучают в университетах. Здесь в разделе речь должна идти только о геймдизайне, идеях, обсжудении балансов и тд. Можно оставить треды движков, проектов и конкурсов. Но все остальные - вам больше подходят другие разделы.
>>575348 Гейм дизайн это именно процесс создания игры. Игра это набор правил. Всё остальное это готовка еды, менеджмент, ремонт компьютеров, секретари, композиторы, маркетинг, уборка офиса, закупка мебели, программирование, 3д модели. Где граница того, что может здесь обсуждаться? Либо это ВСЁ что кое-как связано с разработкой, то есть треды уборщиков полов, как устроиться уборщиком полов в ЕА, как сменить термопасту на видеокарте на которой я разрабатываю игру, как переустановить винду? Для всего этого есть отдельные разделы. Идите пердольтесь в свои разделы. Вы с разработкой игр вообще не связаны никак, вы самостоятельные дисциплины. И геймдев самостоятельная дисциплина, что может существовать без вас - дворовые игры, карточные, настольные игры, квесты, спортивные.
>>575354 Ну давай, докажи что это так, сделай игру на одном гейм-дизайне, без арта, звука, моделей, сюжета, программирования. Не возвращайся сюда пока не сделаешь.
>>575363 >>575367 Игру сделай, которую можно запустить и поиграть. Без арта, программирования, и прочего. Пока не сделаешь - это ты идешь нахуй, вытирая остатки мочи всего раздела с лица. Или может мы о разных играх говорим. Я про видеоигры, ты видимо про свои мысленные гей-фантазии, в которые ты играешь в своей голове.
>>575370 Ахаха, так тебе уже сказали, даун, что игры это не только цифровые, но и дворовые, карточные, настольные, спортивные, квесты и тд. Для создания игр не нужен пердолинг. Это чистый креатив, искусство сделать так, чтобы было интересно. Города, крестики нолики на песке, съедобное несъедобное, прятки, догонялки и другие игры. Ты родился после 2000 просто.
>>575370 По хорошему раздел должен быть только про:
-Видеоигры -Карточные -Настольные -Словестные -Дворовые -Спортивные игры -Баланс -Экономика в играх -Секс-игры -Квесты -Жанросрачи -Обвинения казуалмейкеров в том что они продались -Иммерш и графон вс геймплей -Попытки создать новые типы игр -Треды игр, дневники
А вот создание карт, подбор материала, создание декораций для квестов - с этим идите в свои специализированные разделы, как и с программироваинем.
>>575374 >Города, крестики нолики на песке, съедобное несъедобное, прятки, догонялки и другие игры. Это ты сейчас занимаешься пердолингом, даун-балаболка.
>>575498 Игра еще раз для особо одаренных: это не только на компьютере. И даже в реальных играх не нужно ничего видеть или слышать. Есть игры для слепых и глухонемых. Хватит бомбить уже
>>575574 Новости тоже в политики. Однако термин разработка игр означает разработку как настольных, пряток, футбола и цифровых. Те кто учились в универах знают.
>>575602 Пидар, съеби ты уже со своими настолками, позорник, всем похуй на твои обоссанные доводы, все всё понимают, все понимают, что ты пидар-хуесос, пшел нахуй.
>>575622 Пидар, ты не понимаешь, что здесь нет разработчиков настолок? Ты просто спамишь уже несколько дней никому ненужной хуйней, что ты тут отстаиваешь, хуйлушка?
>>575637 Да это не я с тобой спорил, ебланько, я пришел обоссыванием потушить твой пыл. Но можешь продолжать, даун, мне надоест, потом тот вернется на тебя поссать, а ты так и будешь кудахтать про настолки.
>>575657 Чё с твоим папашкой? он давай блять надрачивать как будто блять въебал спидов и мой хуй давай хуярить спермой по своим губам, твой папашка захлёбывался в ней
>>575697 Ох уж эти детские истеричные попытки увести в крайность... надрачивание фулл-кастомного контента не является панацеей или там гарантией успешности игры, ровно как и надрачивание на только лишь программную ее часть. Все-таки компуктерные игры это совокупность визуала и кода, правил и условностей. Если комплексно в игру приятно играть, то продукт считай удался и похуй сколько процентов там своих ассетов, а сколько приобретенных на стороне. Топящие за то чтобы контент был 100% самобытным, скорее всего долбоебы, не выпустившие ни одной игры и не имеющие представления о производственном процессе.
>>575698 Топят не за 100% самобытность, а за качество. Ассетфлипперы хотят сэкономить усилия как только смогут. Они не залатывают дыры ассетами и не берут что-то незначительное, они берут практически ВСЁ. Игра при таком подходе будет уродливым франкенштейном, ты думаешь когда они собрали из разных кусков свою хуйню и игра практически готова, но бажная и с кучей нестыковок, они потратят в десятки раз больше времени, все это приводя в порядок и фикся ? Нет конечно, они за это время могут еще пару игр нафлипать. Использование ассетов норм, Ассетфлипперство же употребляется как термин для крайности.
>>575700 > Ассетфлипперы хотят сэкономить усилия как только смогут. А как еще выжить? Пилишь ты игру месяц, что заработает 1К баксов. Пилить дольше не вариант.
>Игра при таком подходе будет уродливым франкенштейном С чего ты взял? Люди зовут ассет флипом игру где они узнали 1 текстурку даже. А ведь даже Metro Исход использует quixel megascans вместо того чтобы делать это самим.
>>575200 >Расп молодец конечно же, я уважаю продуктивность, и люблю орижинал игры.
Троллинг мамкиных гейдевелоперов вырвиглазным говном и натужной тупостью лулзовый и рофляной только в первый раз, начиная со второго раза становится унылым. Жаль, что у распа идеи закончились на визуальных новеллах, мог бы вырвиглазную жрпг или там вырвиглазный undertale сделать что бы и дальше пуканы подрывать, но нет, зациклился.
>>575719 >А ты не думал, что кто-то пилит для души, а не чтобы заработать 1к баксов? Нет, иначе это хоббистика. Речь же об инди, что делают игры как фул тайм профессия. Интересные, скучные, с душой, без - но зато ты настоящий разработчик.
>>575726 Профессиональный владалец 2000 анимаций, ты? Игра любого ненастоящего хобби-разработчика даст на клык всем ассет-флипам, что ты высрал за свою жизнь. Ну и кто после этого настоящий разработчик?
>>575727 >Игра любого ненастоящего хобби-разработчика даст на клык всем ассет-флипам А ассет флипер даст на клык хоббисту по уровню жизни. Чувак, ты явно ну просто доской ошибся. Маняфантазии в /b/
>>575728 > А ассет флипер даст на клык хоббисту по уровню жизни. Кек. Все что делают флипперы - травят тот колодец из которого пьют. Рано или поздно они обнаружат что на стиме игры больше просто не выходят и стим больше никому не нужен. А в места где игры покупают (EGS!) их на пушечный выстрел не подпускают. При условии конечно что Гейб не вытащит свою голову из собственной задницы и не разгонит этот балаган сам. Ах да, попробуй устроится на работу в гейдев имея за спиной ассетфлипы - тебя ссаными тряпками погонят. Алсо, хоббисты вкладывают игры на итчио, не на стим.
>>575718 >Пилишь ты игру месяц, что заработает 1К баксов. Пилить дольше не вариант.
Для вас придумали, патреоны, бум и квик стартеры, да тупо издатели есть, от вас нужно только добросовестно и упорно работать, но нет лучше засирать площадку своими источниками заработка.
>>575741 Ахахах щас бегу спотыкаюсь спасибо за совет. Вот честное слово, войну разводишь. Ща бы начать вашим чсвшным высерам отзывы хуячить, как вы нам. И поверь, вы не победите. Нас больше.
>>575740 >Ах да, попробуй устроится на работу в гейдев имея за спиной ассетфлипы - тебя ссаными тряпками погонят. Пфф блядь, так если ты программист - кого ебёт откуда модели? Судят работу программиста
>Алсо, хоббисты вкладывают игры на итчио, не на стим. А что не позволяет им на стим выложить?
>>575747 >Пфф блядь, так если ты программист - кого ебёт откуда модели? Какой нахуй погромист? Ты купил туориал на торренте и продал его в Стиме, поменяв заголовок. Может быть спиздил пару чужих скриптов и как то заставил их работать вместе через жопу. Потому асстефлип - это такая черная метка, знак полной безрукости, неописуемой наглости и лени. Никому не хочется нанимать наглую ленивую охевшую ебанашку, с ней обычно слишком много проблем. > А что не позволяет им на стим выложить? То что игра любительская и не является коммерческим продуктом? Нормальные люди - не наглые охуевшие ебанашки же. >>575745 >Нас больше. Лолшто. Ассетфлипы существуют только потому что Стим пропускает говно на свою площадку. Сколько там флипперов существует - не имеет значения вообще. Стим может уничтожить эту "бизнес-модель" в любой момент, буквально за день и все будут только аплодировать.
>>575751 Мешает факт что нормальный человек - не наглая охуевшая ебанашка. Я понимаю что наглым оухевшим ебанашкам эта идея непонятна в принципе, но надо постараться осознать.
>>575752 >>575749 >Какой нахуй погромист? Ты купил туориал на торренте и продал его в Стиме, поменяв заголовок. Может быть спиздил пару чужих скриптов и как то заставил их работать вместе через жопу. Потому асстефлип - это такая черная метка, знак полной безрукости, неописуемой наглости и лени. Никому не хочется нанимать наглую ленивую охевшую ебанашку, с ней обычно слишком много проблем.
Ну я не такой вообще. У меня только модели, ибо я не моделлер. Темплейты я не выкладываю. Заголовки не меняю. Однако людям похуй, люди просто кличут ассет флипами что попало, ибо ВЫУЧИЛИ УМНОЕ СЛОВО И НАДО ЕГО ПОПЫТАТЬСЯ ПРИМЕНИТЬ И ПОХУЙ ЧТО ПОЗОРИШЬСЯ Я часто слышу обвинения в свой адрес, даже если вообще не использовал никаких ассетов. Люди часто пишут "вот я эксперт дохуя твоя игра говно сделанное на годоте с пизженными ассетами". Во-первых блядь она не на годоте. Во-вторых перечисли мне сука каждый спизжденный ассет тварь, клевета карается бутылкой мудень ебанный. И так постоянно. Я жалею людей, и какое-то чмо лезет и умничает
>>575754 Зарабатывают на коммерческих продуктах, мальчик. Коммерческие продукты имеют такое явление как "планка качества". Я понимаю что говноеду очень трудно понять почему люди его сторонятся и не едят говно, но надо все же постараться. Приложить усилия, хотя бы раз в жизни.
>>575761 Игра изначально или делается на продажу, или нет. Планка качества закладывается в планы с самого начала разработки. Никому в голову не придет выкладывать слабаный за пару недель прототип под видом реального продукта. Я понимаю что такие вещи сложно объяснить говноделу, но надо постараться. >>575760 Зарплаты хватает с хорошим таким запасом.
>>575768 >>575779 >>575764 >>575762 >>575761 >>575760 Как же я проигрываю с манеры общения это семенящей ебанашки. Ты посты просто один за другим хуячишь, или в перерывах между ними вскакиваешь со стула и ходишь кругами по комнате, шлепая себя по лицу и пытаясь унять жопную боль? >>575754 За еблю в жопу тоже неплохие деньги дают, почему ты еще не подставляешь своё очко богатым папикам? Ты что, долбоёб, отказываться от такого заработка? >>575768 С чего ты вдруг решил, что все кто не занимаются продажей ассет-флипов вообще ничего не зарабатывают? Многие хобби-девелоперы, кто уже не студенты/школьники, являются профессионалами в какой-либо своей области, и многие из них зарабатывают побольше штуки баксов, те же разработчики, тридешники, артисты. И у них есть все средства и шансы запилить что-то годное, в отличие от свиньи-ассет-флиппера, которая всю жизнь будет высирать говно и побираться за копейки, чтобы не помереть с голода, и никогда не рискнет сделать что-то по настоящему инновационное, ибо это всегда шанс пролететь. А у хобби-девелоперов в случае пролёта остается основная профессия, они могут позволить себе рисковать, в отличие свиньи, зарабатывающей на клонировании говна и мочи в маркеты.
>>575882 >За еблю в жопу тоже неплохие деньги дают, почему ты еще не подставляешь своё очко богатым папикам? Ты что, долбоёб, отказываться от такого заработка? Вот это оправдания нищука. Во-первых любая работа это продажа себя. В чем отличие давание в жопу папику, делать 2д игры работая на студию или делать 2д самому? Или работая вообще строителем? Или инженером. Или экономистом. Ты по жизни себя продаёшь, гораздо больше кстати чем любой гомосексуалист)
>>575882 >Ты что, долбоёб, отказываться от такого заработка? Я просто натурал, но в принципе за большое бабло - почему бы и нет. Я же не средневековый дурачок. Кто-то убивает людей за деньги - военные и ничего, совесть не мучает. Я же никому вредить не буду. Сделаю человека довольным и хорошо заработаю. Ну разумеется в стране где это законно, и бла-бла-бла. Твои аргументы?
>>575897 >>575899 Ебать ты циник - нигилист. Ты настолько не веришь в свой успех ? Ведь ты рано или поздно добьешься чего-то, разница будет лишь в том как ты это сделал.
А вам не стыдно использовать ассеты в своих играх? Я вот так не могу, хочу сделать все сам. Более того, я даже переживаю, что материалы не сам сделал, а взял готовенькое в SP.
>>575956 > я даже переживаю, что материалы не сам сделал, а взял готовенькое в SP ёбаный стыд, блять, там из представленных в дефольтном шельфе материалов используются в 95% случаев три с половиной фильтра, два из которых это эдж детекшн с гранжевыми_ололо_масками. хуле там вообще знать то надо? берешь и нахуяриваешь значения в автомаску, хуяк-хуяк да в продакшн. я б блять понял еще если бы ты про дезигнер вел речь, но и тот простой аки редактор материалов юича, но тут, знаешь, твоей заслуги столько же как если бы просто текстуры с cgtextures.ком качал и втыкал. ты не мехаблядок случаем?
>>575959 >хуле там вообще знать то надо? Ну вот, надо дезигнер знать, я его боюсь пока, максимум с параллаксом работал. Ну и юзаю не стандартные материалы из библиотеки, а от комьюнити. Стыдно... А ты чего такой агрессивный? >мехаблядок случаем Не знаю таких, с 2015 не слежу за гд, просто пролистываю в поисках интересного раз в полгода.
>>575967 >Правда я бы и сам 2д игорь делал, если бы рисовать умел. хехе, тоже метался, не мог решить что из этих двух сложнее. с одной стороны, майнкрафтокубы проще и лучше выглядят чем аналогичные пиксели. с другой стороны, всратые модельки всяко лучше всратого двадэ программер-арта. с одной стороны, хороший пиксельарт легче в освоении чем хорошее триде и куда менее трудозатратен. но с другой стороны, идеальное дваде уровня хохлокнайта/ори/прочих игор из той же категории качества проигрывает идеальному тридэ ААА-тайтлов, причем не только по восторженным крикам егроков, но и — удивительно — по объему работы, если мы имеем дело с анимациями и прочими атрибутами современного тридэ тренда вроде той же кастомизации и ik. как у зебры полоски.
>>575968 >хороший пиксельарт легче в освоении чем хорошее триде У меня фантазия ну очень хуевая и я без рефов совсем не могу. Найти рефы для 3д -- элементарно. А вот пиксельартить это уже нужно хоть какое-нибудь воображение. Можно, конечно, за реф брать чужие работы, но тогда твоя же игра будет тебе напоминать другие и наоборот.
>>575969 > Можно, конечно, за реф брать чужие работы, но тогда твоя же игра будет тебе напоминать другие и наоборот. так бери, разумеется! или ты, типа, решил учиться самостоятельно экспериментируя? это ты зря конечно. перерисовывая других, ты научишься намного быстрее. и даже стиль свой выработаешь. ну или хотя бы целенаправленно отсматривай тонны арта, выискивая интересные фишки и запоминая палитры.
в художке кстати тебя тоже будут учить рисовать перерисовывая чужие работы или с фоток или с натуры, прежде чем будут требовать рисунки из фантазии.
>>575970 Ну вообще да. Я это спроецировал на текущее положение дел, если сразу игру начинать пилить, потратив на изучение темы в лучшем случае 2-4 недели. Вообще я так свое триде начинал, делал говно, разворачивал хуй пойми как, разбивал на2-4 материала и в движок. Потом хуйню в стимчик запустил и был таков. Зато теперь опыт есть и половина объектов на сцене вообще 1 текстурный атлас используют слава Кармаку.
>>575972 >половина объектов на сцене вообще 1 текстурный атлас используют ого, какие мы старомодные. ты, надеюсь, их хотя бы в один драуколл сгоняешь чтобы это имело хоть какой-то смысл? впрочем, когда доберешься до lod-ов читай: замена материалов на более легкие тебя будут ждать плохие новости.
>>575113 (OP) Ваще про этот термин из тредю узнал. По-моему дело это неблагодарное и поиском т.н. "а/флипов" под кроватью заморачиваются только окологеймдевные шизоиды, которые вместо производства игр строят из себя эдаких знатоков индустрии, топящих за девелопмент каждого пикселя в кастомном режиме, хотя за плечами у таких шизиков хуй да нихуя.
>>575882 Ты просто злобный дваческам что ищет повода оскорбить. Тебе причина не нужна и ты двуличный лицемер. Когда раньше люди постили свои душевные проекты, их звали кириллами и посылали куда подальше, говоря "надо делать реальные приземленные проекты". Когда люди стали делать приземленные проекты - их стали оскорблять, что они делают проекты без души. Если завтра я выкачу "душевный" проект - меня назовут кириллом и опять начнутся оскорбления. Тут не важно что ты запостишь - результат один: ОП-*уй и все что он делает плохо.
>>576039 >ОП-*уй и все что он делает плохо. А хули ты еще ждешь от форума с агрессивными детишками? Хочешь ламповое комьюнити собрать, как когда-то БЛ? Ну во-первых не тот ресурс, во-вторых время немало прошло.
>>575985 Просто ты невнимательный. Со временем начинаешь замечать, что в фильмах используют один и тот же звук крика. https://youtube.com/watch?v=OJCAEfAogP4 Так же в фоновой музыке часто попадается кусок который по дефолту идет в музыкальном редакторе. А потом начинаешь замечать одни и те же деревья, камни, модели.
>>575113 (OP) Есть некоторая разница между крупной студией, которая реюзает ассеты из прошлых проектов/берет камушки из мегасканс для ускорения процесса и школьником васей который собрал свою едва рабочую гта 6 задрищенск сити целиком из ворованных/бесплатных ассетов и теперь гордо именует себя гейдевелопером. Ассет флиппинг не любят именно из-за вторых.
>>576639 >Есть некоторая разница между крупной студией, которая реюзает ассеты из прошлых проектов/берет камушки из мегасканс для ускорения процесса и школьником васей который собрал свою едва рабочую гта 6 задрищенск сити целиком из ворованных/бесплатных ассетов и теперь гордо именует себя гейдевелопером. Сами по себе ассеты ничего не делают. Если он её собрал - значит он молодец, и в твоем одобрении о том разраб он или нет не нуждается.
>Ассет флиппинг не любят именно из-за вторых. Кто не любит? Я вот не отказался бы от такой гта. Вот ААА студии нелюбить можно, они миллионеры и могут и новые вещи создать. А когда бедный школьник умудрился самостоятельно сделать игру с сэкономленных денег - это выше всяких похвал. Как можно не любить такое? Это же красава-парень, молодец! Ты видимо скамо-правак, типичное фашистское мышление прослеживается.