Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
62 12 31

Игра за 366 дней Аноним # OP 10/04/17 Пнд 23:52:25 3957951
LearJetTypeRati[...].jpg (29Кб, 720x420)
720x420
m1Vi4Ua.jpg (82Кб, 1920x1080)
1920x1080
XjrZI2y.png (2494Кб, 1920x1080)
1920x1080
maxresdefault.jpg (257Кб, 1920x1080)
1920x1080
Привет, /gd/. Вдохновившись Антоном, который пилит игру за 300 дней, я тоже решил наконец начать делать что-то конкретное, а не тупые кликеры в Юнити. Суть треда - своеобразный стимул для моей ленивой жопы и лог изменений, также мб кто из местных анонов присоединится или просто поможет.

КОНЦЕПЦИЯ
Игра - аналог Kerbal Space Program, но действие разворачивается не в космосе, а на земле, причем не на вымышленом Кербине, а в реальных локациях нашей планеты. Игрок строит самолеты и запускает их, выполняя миссии. В песочнице будут сразу доступны все детальки и можно будет запускать говнолеты в свое удовольствие, а в карьерном режиме игрок начинает с куском говна в руках и развивается, выполняя миссии. Миссии дают разные КБ, за которые получаешь новые детальки и мани. Задания будут по типу " прилети туда-то и проведи аэрофотосъемку " или " набери гиперзвуковую скорость и не разъебись " . Локации будут из разряда "авианосец в ебенях" или "обосратый аэропорт в пустыне". Боты также будут, в основном наземные танки, кораблики, машинки и ПВО, но самолетики тоже будут.

ТЕХНИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ
Движок - уеч.
Язык программирования - блупринт или мб цпп.
Модели пилим в Максе и текстурируем в фш.

НАША КОМАНДА
На данный момент нас трое:
Я - уеч-кун, работаю только в уече.
2-й человек - модельер, делает модельки.
3-й человек - просто долбоеб landscape-кун, делает локации.

Опять же, надеюсь на помощь анонов отсюда.

На данный момент почти ничего не сделано, кроме пары моделек.

Каждый день я буду писать сюда о том, что сделано за день и просто всякую херню.

скрины из kerbal space program
Аноним # OP 10/04/17 Пнд 23:55:22 3957972
>>395795 (OP)
Аноном* быстрофикс ебучий т9
твиттерский-кун !88B6VYfoQI 11/04/17 Втр 01:14:16 3958013
1. зачем
2. нахуя
3. в чем отличие от кербала, кроме планеты? не обосрешься на пол пути до уровня собственно кербала?
твиттерский-кун !88B6VYfoQI 11/04/17 Втр 01:30:51 3958054
>>395804
пол года в разделе не появлялся даже, а тебе горит, ой вей. давай за игру лучше скажи
Аноним 11/04/17 Втр 10:29:18 3958205
>>395805
>пол года в разделе не появлялся даже
Но появился, чтоб высказать свое экспертное мнение
Аноним 11/04/17 Втр 15:14:20 3958436
uitest5.jpg (152Кб, 1053x666)
1053x666
Подписался на тред и поставил лойс.
Аноним # OP 12/04/17 Срд 00:30:29 3958947
Тщетно пытался сегодня нормально импортировать модель авианосца с макса. С тенями получалось какое-то говно и вода тоже нормально не растягивалась.

недавно перекатился с Юнити, поэтому люто туплю
Аноним 12/04/17 Срд 01:02:43 3958958
>>395894
> 11.04 - 12.04
Пока это рекорд по скоростной сдаче проэкта
Аноним 12/04/17 Срд 03:50:05 3959089
>>395894
Ты должен был приложить скрин, чтобы было понятно, что там у тебя с освещением. Тогда я бы тебе помог. А так, пока ты прочитаешь это, меня уже тут не будет и зайду я через неделю или через месяц. Сам виноват.
Аноним # OP 12/04/17 Срд 06:12:28 39591210
>>395895
Так я же написал, что буду каждый день писать отчет ИТТ о сделанном за день.
Аноним 12/04/17 Срд 07:17:11 39591611
>>395913
типичный раковый даун с говном на лице
Аноним 12/04/17 Срд 08:48:14 39591912
>>395912
Мне прям даже интересно, как ты будешь пилить аэродинамику на блюпринтах.
Аноним # OP 12/04/17 Срд 09:30:30 39592013
>>395919
Думаю использовать Force, вызываемый при определенных условиях.
Аноним # OP 12/04/17 Срд 21:04:34 39601514
blob (646Кб, 1366x768)
1366x768
blob (271Кб, 1366x768)
1366x768
При нажатии на билд постоянно происходит вот такая вот херня: на модели вылезают неясные черные квадраты, которых быть не должно. В чем косяк?
Аноним 12/04/17 Срд 21:10:46 39601615
goblin-8.png (134Кб, 264x264)
264x264
>>396015
ты как моя сестра. у ней написано русским языком — она не читает а начинает НУ ПОМОГИ ПЛИЗ
тоби жи пишут - UV с наложениями. то есть некоторые чанки UV используют одно и то же пространство текстуры, а лайтмеппинг ессесно не может с таким дерьмом работать.
короче в модельке у тебя каналы развёртки есть, погляди который из каналов отвечает за твою текстуру и НЕ ТРОГАЙ ЕВО а сделай Static Mesh Editor > Window > Generate Unique UV в другом каком-нибудь. и отметь в инспекторе что именно тот канал является каналом для запекания UV карт
Аноним 12/04/17 Срд 21:12:11 39601716
Аноним 12/04/17 Срд 21:33:49 39601917
>>396016
>а сделай Static Mesh Editor > Window > Generate Unique UV в другом каком-нибудь

Говна советуешь. Пусть делает нормальную развертку под лайтмапу.
Аноним 12/04/17 Срд 21:51:49 39602018
>>396019
вот таки да, сначала хотел написать про РАЗВОРАЧИВАЙ ВОТ КАК Я РАЗ РАЗ РАЗ а потом взглянул на скрин, взглянул на вопрос и решил что ДА И ХУЙ С НИМ
Аноним # OP 12/04/17 Срд 22:51:16 39602519
HighresScreensh[...].png (1521Кб, 1712x740)
1712x740
blob (1068Кб, 644x1080)
644x1080
Отчет о проделанном за 12.04.2017
Почти доделали модельки деталей первого самолета, начали пилить карту не только с авианосцем, но и с островом, решили выбрать Барбадос, т.к. маленький (10х20 км) и есть свой гражданский аэропорт. Модель авианосца допилили, но проблемы с лайтмапом так и не сумели решить, при запекании теней получается херня как на пике выше. При импорте модели почему-то не создается UV-канал для лайтмапа. Если кто знает решение проблемы, отпишитесь ИТТ.
Аноним 12/04/17 Срд 23:06:06 39602720
>>396025
> При импорте модели почему-то не создается UV-канал для лайтмапа
а он должен? в модельке-то канал развертки для него есть? если авианосец сами пилили то дёрни художнику анус, пусть сделает развертку без наложений для него в отдельном канале
Аноним # OP 12/04/17 Срд 23:12:30 39602821
>>396027
Авианосец нагло спизжен с интернетов, сами пилили только текстуры и материалы.
Аноним 13/04/17 Чтв 01:59:07 39606022
>>396025
Мдя, ты это что, чужие модели пиздишь и за свои выдаешь? Аахахах пидорашка низкожизненноуровневая, проиграл с твоего африканского мышления
Аноним 13/04/17 Чтв 02:15:01 39606423
goblin-4.png (365Кб, 535x535)
535x535
>>396028
ну тогда у него с огромной долей вероятности нет своего UV под лайтмап.
зделай сам ЕТО ХОРОШО или спусти на автомате, то есть как я писал выше ЕТО ПОЙДЁТ. или освещай карриера динамически ЕТО ХУЁВО
Аноним 13/04/17 Чтв 07:42:21 39609124
>>395795 (OP)
В вашу команду, не нужен композитор-хуитор?
Аноним 13/04/17 Чтв 07:59:26 39609225
>>396091
запятая не нужна, сука, блять!
Аноним # OP 13/04/17 Чтв 09:50:05 39609426
>>396091
Композитор-хуитор всегда нужен.
>>396060
Модель спиздил для теста, так-то у нас есть модельер.
Аноним 14/04/17 Птн 02:06:48 39621627
HighresScreensh[...].png (10928Кб, 3400x1850)
3400x1850
HighresScreensh[...].png (8889Кб, 3400x1850)
3400x1850
HighresScreensh[...].png (10389Кб, 3400x1850)
3400x1850
blob (74Кб, 600x330)
600x330
Отчет за 13.04.2017
Допилили авианосец и накидали схемку первого самолета, сейчас делаем его в блендере. Сделали более нормальную воду и динамическое освещение для некоторых акторов. Я тем временем пытаюсь освоить Blueprint и сделать автоматическое движение авианосца. Завтра сделаем модельку ангара, в котором будут редактироваться и собираться крафты.
Аноним 14/04/17 Птн 02:21:21 39621928
14244253922043.jpg (40Кб, 509x303)
509x303
>>396216
> пытался строить лайтмапы
> на скачаной модели
> с вывенутыми наизнанку нормалями
> не построил, зато сломал основную развертку
> авианосец оказывается MOVABLE
> мы КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ
один вопрос — почему не юнети?
Аноним # OP 14/04/17 Птн 02:25:14 39622029
>>396219
Да потому что за 3 года работы с Юнити я понял, что не ничего хуже этого движка. Лучше я буду ебаться с анрилом, чем с куском говна.
Аноним 14/04/17 Птн 08:42:22 39624030
>>396220
А тебе в голову не приходила мысль, что ты просто криворучка? Основная разница между юнити и уечем как раз в том, что в уече большая часть работ для красивой картинки уже готова и ничего от тебя не требует, а в юнити красивости нужно делать ручками или качать с ассет стора. Зато если в уече что-то поломается, то починить ты это не сможешь, потому как ты это не делал и нихуя в этом не понимаешь. Пили в общем, посмотрим на что способна ваша команда разработчиков.
Аноним 14/04/17 Птн 10:24:27 39625031
>>396242
>вырастить дерево
сложный прекол
твиттерский-кун !88B6VYfoQI 14/04/17 Птн 23:45:02 39640332
14921248081820.png (9644Кб, 3400x1850)
3400x1850
14921248086682.png (9009Кб, 3400x1850)
3400x1850
>>396216
а вот и оптика по всем законам подъехала
Аноним # OP 15/04/17 Суб 00:47:04 39641133
>>396403
Кстати, почему так произошло? Никаких пост-эффектов не добавлял.
Аноним 15/04/17 Суб 02:38:09 39642634
Бля , как то скучно.
Лучше так:
- Постапокалиспсис, планета в щепки, игрок не знает, что произошло.
- Цель игрока исследовать все, чтобы понять что за хуйня произошла.
- С помощью полетов он находит пидсказки и постепенно узнает че там у хохлов, а так-же детали для своих ебаных хелихоптеров аэропланов.
- Вирт с дронами.

твиттерский-кун !88B6VYfoQI 15/04/17 Суб 02:54:08 39642735
>>396426
Субнотика про самолеты короче. Да и вообще вновь будет унылый сюрвайвал, ничего нового вы не привнесете.
Аноним 15/04/17 Суб 03:19:23 39643036
>>396427
> ничего нового вы не привнесете.
Я вижу ты немного тупенький.
твиттерский-кун !88B6VYfoQI 15/04/17 Суб 03:26:08 39643137
>>396430
нет. нового не будет. а унылый сюрвайвал будет уныл, потому что уровень сюжеточки не вытянут
Аноним 15/04/17 Суб 03:31:12 39643238
>>396431
Экспертное мнение итт.
Аноним 15/04/17 Суб 03:35:55 39643439
твиттерский-кун !88B6VYfoQI 15/04/17 Суб 06:02:48 39644340
-51154735202417[...].png (56Кб, 1081x1263)
1081x1263
>>396433
А вот такую инициативу поддерживаю
Аноним 15/04/17 Суб 06:54:12 39644641
ТВИБЛЯДОК == РАСПИДОР
Аноним 19/04/17 Срд 20:08:25 39716842
>Каждый день я буду писать сюда о том
Аноним 24/04/17 Пнд 12:11:30 39787443
>>395795 (OP)
>Каждый день я буду писать сюда о том

Сушкоблядь сама себя не унизит.
Аноним 25/04/17 Втр 02:04:25 39795744
>>395795 (OP)
Я бы сократил срок разработки до E3 2017. Почему? Да потому что это единственное важное игровое событие года и если ты сделал игру до выставки и она хоть чем-то выделяется, о ней кто-то да скажет, а может быть даже многие, так как в это время особенный спрос на информацию и журналисты как никогда рыскают, ища эксклюзив.

Так как на выставке бывают или анонсы новых игр или даты релизов, то любая вышедшая к E3 игра имеет особую ценность и ей проще попасть в фокус интереса.

Конечно следует следовать некоторым правилам. Хотя бы в плане перевода на иностранные языки.
Аноним 25/04/17 Втр 08:39:04 39797545
>Каждый день я буду писать сюда о том
Аноним 25/04/17 Втр 10:32:47 39797846
>>396094
МОДЕЛЬЕР ААХАХАХААХАХАХАХАХА
Аноним 26/04/17 Срд 07:13:04 39811547
060abc1bfde0d78[...].jpg (24Кб, 500x500)
500x500
>Каждый день я буду писать сюда о том
Аноним 26/04/17 Срд 08:54:54 39811848
Аноним 01/05/17 Пнд 13:24:29 39871749
Где отчёт то пиздабол
Аноним 26/05/17 Птн 05:48:36 40298950
Извиняюсь за долгое отсутствие, был занят. Немного улучшили прототип, но я столкнулся с проблемами, которые сам не могу решить. Было принято решение нанять профессионального плюсовика, чтобы он помог,но с деньгами напряг. Через знакомого вышел на одного богатого дядьку, вчера беседовали с ним. Пообещал стать инвестором и вложить в наш проект 2-3 миллиона, если мы до конца месяца сделаем хотя бы примерный рабочий прототип. Пока усиленно работаем чтобы уложиться в срок.
Аноним 03/01/18 Срд 14:54:54 46468151
Аноним 09/10/18 Втр 11:19:03 53153952
Аноним 09/10/18 Втр 11:52:01 53154153
>>402989
кек

ЩА СДЕЛАЮ ЕБА ИГРУ УБИЙЦА-РАНДОМГЕЙМ
@
ГАЛИМАЯ ВОДА ПО ТУТОРИЛАМ ОТ ВОВАНА, СПИЖЖЕННАЯ МОДЕЛЬКА КОРАБЛЯ
@
ВСЕ БУДЕТ КРУТО, У НАС ЕСТЬ МОДЕЛЬЕР, КУДАХ, БУДЕТ ОТЧЕТ КАЖДЫЙ ДЕНЬ
@
ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ - ВСЕ ХУЕВО, НАМ ОКАЗЫВАЕТСЯ НУЖЕН НОРМАЛЬНЫЙ ПРОГЕР, НО МЫ НАШЛИ ДЯДЮ, ГОТОВОГО ВЛОЖИТЬ СОТНИ НЕФТИ В НАШ ВЫСЕР
@
УЖЕ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ ДЕЛАЮТ "ПРОТОТИП

Типичный девелопер с двачей, блять.
Аноним 09/10/18 Втр 17:43:59 53157254
>>531541
Да не только с двачей.
Сегодня проиграл с вот этой истории успеха
https://www.youtube.com/watch?v=qmHoeHheB_w
https://www.youtube.com/watch?v=gVDxFZ2BGFM
Слушая это я постиг ДЗЕНКИРИЛЛИЗМ

Девблог 1
Я буду делать игру и отчитываться о каждом шаге, показывать каждую мелочь, даже если просто русую картинку для игры в фотошопе. это будет крутой пазл с невероятными инновационными механиками. Я всё буду делать с нуля, ведь иначе какой смысл тогда вообще вести этот девблог, да и я дизайнер же дохуя и поэтому смогу нарисовать всё абсолютно с нуля, не пользуясь ничем сторонним.

Девблог 3 спустя 4 месяца
Короче я столько всего понаделал, но давно не делал видео потому что каждый раз говорил себе вот доделаю ещё одну мелочь и вот точно покажу.
Короче я сделал кучу работы, кучу, правда вам ничего не покажу кроме просто результата.
Игра моя превратилась в сурвайвал.
Короче игрок уже не бесформенная хрень, а смотрите какой крутой чувак с топором. Правда для него я взял ассеты из стора, но я потом сам всё перерисую, я же дизайнер.
Вот сотрите как он бегает среди деревьев, которые всего пока одна моделька из стора, но это для демонстрации, я потом перерисую. Кстати, анимацию бега и прыжков тоже взял бесплатную, но я потом её предлагаю.
А ещё у меня есть крутая система дня и ночи. Как в раст, да и много игр в стиме сейчас её используют. Я её там и купил.
А ещё а видео я раз 30и это не шутка скажу насколько же трудно делать игры, а программирование это вообще жесть. расскажу даже что поэтому игры делают командами, ведь один человеко не может быть универсальным. И даже если вы крутой программист, то у вас будут проблемы с дизайном окружения, ведь вы не такой крутой дизайнер как я.
А ещё я добавлю, что я не использую чужие вещи и то,что я сделал не является просто совмещение различных вещей от других людей. Да да, я скажу это примерно минуты через три после того, как сказал, что купил систему для дня и ночи.
Аноним 09/10/18 Втр 19:47:50 53162555
>>531572
Послушал пару минут.
Да всё правильно говорит тащемта, максимум что ты можешь сделать в соло - натаскать ассетов и попытаться заставить это как-то работать, всё что круче делают команды.
А местные пытаются какие-то движки пилить с нуля и прочие велосипеды изобретать, надо ли говрить, что у них это никогда не взлетит?
Аноним 10/10/18 Срд 06:32:37 53167356
>>531625
Да с этим же никто и не спорит. тащемта ещё пиксельное говно можно в соло запилить.
Меня просто повеселило изменение настроя и подхода между первым и третьим двеблгом.
Ну и проиграл с остатков копротивления
>кококо я всё равно всё делаю сам с нуля, просто вам может показаться. что я понатаскал ассетов, но я всё передлаю.
Аноним 10/10/18 Срд 09:07:45 53168557
Аноним 10/10/18 Срд 11:04:21 53169258
>>531685
>максимум что ты можешь сделать в соло - натаскать ассетов и попытаться заставить это как-то работать
Аноним 10/10/18 Срд 19:23:11 53174959
>>531685
Пример удачной компоновки ассетов, автор хорошо поработал над ними и над светом-тенью, создав атмосферные локации. То что игра на ассетах построена в принципе сразу видно автор не нашёл модельку старушки для бабы Лизы и вместо неё там модель молодой девушки, лол, но не как что-то плохое. Геймплейно конечно полная срань, искать ебеную отмычку и аккумуляторы полчаса, ну такое себе развлечение в 2к18.
Аноним 12/10/18 Птн 10:13:58 53194960
>>531625
>максимум что ты можешь сделать в соло - натаскать ассетов

Похоже каждый доходит до этого своим путем. Убеждать бессмысленно. Мне вот понадобилось несколько месяцев ебатни в Блендере и Унриле, чтобы осознать, что в одну харю я в разумные сроки не вытащу даже сраный инди хорор-убегайку от монстра типа слендера лепил заброшенную деревушку на болоте, охуел еще на первом десятке домов Теперь перешел в 2д и то понимаю, что нужен будет художник (сам заебусь рисовать, это рили дохуя времени занимает, даже профи на фулл тайм вряд ли выдаст больше десятка качественных картинок в день, если это не иконка сраная, я мог родить одну-две за выходных и то с перспективой "потом переделать") и музыкант. (это вообще пушка) Это если не юзать ассеты, какую-нибудь незакопирайченую музыку и звуки и пр.
Аноним 12/10/18 Птн 10:56:51 53195261
Начитавшись треда, объявляю старт своего проекта: Игра за 666 дней.
Аноним 12/10/18 Птн 16:30:13 53200162
image.png (1371Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 13/10/18 Суб 19:03:21 53214363
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов