Такой нужный и свежий раннер!- Ближайшее будущее- Реалити шоу на ТВ- Ведущий-пидарас- Запах канабалта- Женский персонаж получает на 23% меньше доната ибо wage gapкуча графена/фишечек все еще в стадии ворк ин прогрессГифочки вбрасываем в твиттер https://twitter.com/overhypegames
>>444557 (OP)>Женский персонаж получает на 23% меньше доната ибо wage gapВ чем прикол, ведь ДОНАТА на РЕАЛИТИ ШОУ НА ТВ как раз по идее женщины должны больше получать. Тут вы какими-то упертыми сжв выглядите, уж извините.
>>444994Анимахи еще не отдрочены просто. Вообще кучу всего еще предстоит отполишить. Ща время не тратим на мелочи. Ебашим контент.
Прототипирую сцену, в которой появляется ебнутый фанат и бежит перед тобой.Анимахи и часть арта WIP ясен хуй.
>>444557 (OP)Прокачка будет какая-нибудь? Типа с первого раза n-й уровень никак не пройдёшь, пока что-нибудь не прокачаешь.
>>446302Они вернулись из вьетнама без ступней. Правительство пришило им новые. Но проклятиый PTSD подтолкнул их всех к алкоголизму. И в конце концов они пропили новые ступни.
>>446233Уровни хайпа лагеря СМИ /gd/ игра бомжа алкоголика кибермоска дело в снове!https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_626
Что это делает в кириллаче? У вас команда, бюджет небось, все вылизано, причесано, таргетировано, профессионально. Без души. Что это делает в кириллаче?
>>448440> У вас команда2 человека> бюджет0 рублей> все вылизано, причесано, таргетировано, профессиональноПриятно> Что это делает в кириллаче? Лежит
>>448443Чините детектор.>>448444Это не должно здесь лежать. Требую удалить это отсюда и не портить общую картину декадентства и деградации своим бездушным продуктом.
>>448669>Чините детектор.Я, видимо, слишком старый, но раньше тут было как минимум пару таких разрабов с вылизанными играми, и никого это не удивляло. Не то, чтобы /gd/ был тортом, но это хотя бы напоминало раздел с разработкой игр. Это только 2-3 года назад тут умственно отсталые появились, которые исключительно pvp на мемасах устраивают и ничего больше.
>>448672А я желаю, но пиариться похуй где - это норм. Том более они не пихают свою говноигру везде, хотя стоило бы. Графон унылый.
>>446421>Они вернулисьждём водку на уровнях, как только водка поднята игроком - темп игры резко замедляется и камера качается, и рейтинг падает
>>449261Охуенно, хотя на футураму не тянет из-за несоответствия стилистики и палитре. Ну футуризм получился.Такая неоиндустриальная утопия. Жаль, что это всего лишь ранер. Поиграл бы в такую адвенчуру или платформер.
>>449265А ты запрети.>>449267>>449268Футурама не в плане точной передачи сеттинга, а типа тоже какая-то хуйня под землей.>Жаль, что это всего лишь ранерНу следующий проект сделаем пиздатый. Этот один хрен для опыта.
>>444557 (OP)От увиденного складывается ощущение, что в игре очень тяжело предсказать, что сейчас случится. Игрок делает прыжок веры и ему под жопу прыгает такси. Причём в момент прыжка такси не слышно и не видно.Из чего вытекает вопрос: откуда игроку знать, что он не погибнет от этого прыжка веры? Как ему рассчитывать прыжок? Тоже самое касается моменты, когда такси сталкиваются лобовухами - мы, конечно, слышим звук приближающейся машины, но успеет ли игрок отдуплить этот процесс? Не понятно же - как далеко можно пролететь на этом такси.Я таких моментов несколько штук заметил на футажах. Обратите внимание, штоле.И удачи в девелопменте.И избегайте схожестей с Vector. Их и так многовато.
>>449434> От увиденного складывается ощущение, что в игре очень тяжело предсказать, что сейчас случится. Игрок делает прыжок веры и ему под жопу прыгает такси. Причём в момент прыжка такси не слышно и не видно.> Из чего вытекает вопрос: откуда игроку знать, что он не погибнет от этого прыжка веры? Как ему рассчитывать прыжок?> Тоже самое касается моменты, когда такси сталкиваются лобовухами - мы, конечно, слышим звук приближающейся машины, но успеет ли игрок отдуплить этот процесс? Не понятно же - как далеко можно пролететь на этом такси.Про эти моменты знаем, будем перерабатывать уровни в финальном пуше.>>449305> Выглядит неплохо, хоть и нахуй спизженно всё с игры Вектор >>449434> И избегайте схожестей с Vector. Их и так многовато. Мы в вектор даже не играли до того момента, пока не кто-то не сказал про схожесть.
>>449906А с кем еще, епта, оне первый издатель на Руси. Наебет Лакроикс как пить дать, он вестма хитрый лик имеет.
>>449873перговоры с издателем@типичная инди параша@сделали игру@остался должен издателюВы там вообще нормальные?
>>457937Ради этого и существует шоу Hype TV. Люди требуют чужого страдания. Так что я премного надеюсь, что этот момент будет тщательно проработан.
>>457939Чисто логически я с тобой согласен, но с точки зрения геймплея сцены смерти будут скорее всего скоротечными, ибо когда ты умираешь, ты воспринимаешь это со стороны игрока, у которого баттхерт и который сразу же хочет попробовать еще раз.Но посмотрим, в любом случае мы будем еще анимировать все эти разные смерти. По ходу дела разберемся.
>>458492После того, как бочка ударяется об платформу, она падает вниз с твином наклона? Она физическая? После удара уже отключается коллизия? Или как ты реализовал это?А кислота как разливается? Просто по ширине спрайт растягивается?
>>458519Падение бочки пока плейсхолдерное, я еще буду допиливать.Сейас объект бочки просто падает, когда идет столкновение с землей, создается объект кислоты, а сама бочка получает новые значения вертикальной и горизонтальной скоростей. Там физики нет (от box2d), я сам кодом описываю поведение.А кислота да, там один спрайт растягивается, и еще партиклами делаю эффект испарения и падающие капли. Но это тоже еще буду допиливать.Сейчас это все выглядит достаточно примитивно, детали потом дополишим.>>458527А скоро вброшу я думаю
Можно поиграть нимношка.Это не релиз, поэтому куча вещей на плейсхолдерах.Управление стрелочками или геймпадом.Вверх прыжок, вниз слайд, вправо удар.На геймпаде удобнее ибо там прыжок кроме стрелки вверх еще и кнопкой [A].Скачать: https://www.dropbox.com/s/06p5ng6sm57yuud/TVRunner.zipБуду благодарен за фидбек/пожелания/критику/бампы. Больше всего интересует сложность.
>>459013Как это? Ты там каждое сочетание ширины и высоты отдельно руками обрабатыааешь. А чо там обрабатывать? Разве это не работа движка? Как можно крашиться из-за разрешения? У тебя там какой-то код от него сильно зависит?
>>459043Я там костылик написал для плавности. Из-за даунскейла графона было мерцание кое-где, я это дело победил. Но видимо где-то обосрался, потому что внезапно одно разрешение крашит все, хотя не должно. Буду смотреть сегодня.
7ой уровень недостаточно хардкорен. Считаю, что чекпоинты надо убрать за ненадобностью.Левелдизайнер - мудак. Ты в курсе вообще, какое время реакции у человека? //среднее время реакции для юноши://190мс на свет//160мс на звук.(кибер)спортсмен на пике формы, после долгих тренировок способен среагировать на звук за 100мс. У тебя же все "хардкорные" прыжки выстроены так, что у игрока нет этих 190мс на реакцию. Прыжок, зачастую, надо жать заранее, иногда ещё в воздухе начинать спамить кнопку для следующего прыжка. А чтобы собрать кристаллики игроку остаётся надеяться только на удачу, ибо попасть в тайминг целеноправленно часто просто невозможно. И это, блять, всего к 7ому уровню. Всего на 7ом уровне твоя игра превращается в батлтоадс. И ладно бы, такие "хардкорные" прыжки были расставлены раз или два за чекпоинт. Хуй там - ты их ставишь по 3 подряд. 3 раза подряд нужно удачно попасть в тайминг. Ну и кто заочет в это играть? Я себя считаю любителем хардкорных игр, но в твою я точно играть не стану, например.(В первых жабах, если ты не в курсе, требовалось тупо запоминать порядок появления препятствий, и просто нажимать клавиши в определённом порядке, ибо среагировать на них было невозможно.)Геймдизайнер - мудак. Если это платформер, требующий быстрого нажатия клавиш - какого хуя персонаж должен ждать окончания анимации подката, чтобы прыгнуть. Кнопка "вверх" нажата - всё блять, полетели. У тебя же игрок должен кнопку "вниз" отпустить ещё при вхождении под пилу, чтобы к концу прохода под пилой получить возможность перепрыгнуть мину, которая идёт сразу за ней.Пиздец. Короче сами в это играйте.
>>459078Кристаллы изначально задумывались как еще один слой сложности, они там и должны быть анальны.А вот обычное прохождение не должно быть таким болезненным. Ща буду смотреть, играть, заставлять пробегать художника и править все эти места.
>>459079Прежде всего добавь ghost jump на 0.1с и уж не знаю, как это назвается регестрируй нажатие кнопки прыжка за 0.1с до приземления как прыжок. Это классика, это знать надо.Плюс у тебя проблема с накапливанием ошибки. Когда идёт серия из 4ёх прыжков, если игрок чуть-чуть проебал таймер в первом или втором пряжке.то к 3ему или 4ому он умрёт, и ничего не сможет с этим поделать, потому что ошибка накапливается. Это конкретный проёб дизайна.И исправь подкат ебучий, сука.
>>459083Гост джамп и >регестрируй нажатие кнопки прыжка за 0.1с до приземления как прыжокуже есть.> Плюс у тебя проблема с накапливанием ошибки. Когда идёт серия из 4ёх прыжков, если игрок чуть-чуть проебал таймер в первом или втором пряжке.то к 3ему или 4ому он умрёт, и ничего не сможет с этим поделать, потому что ошибка накапливается. Это конкретный проёб дизайна.Согласен, есть такое. Проблема реально в том, что глаз мылится и я уже не чувствую адекватно сложность. Поэтому собираю фидбек.> И исправь подкат ебучий, сука. Сделаю да.
Фикснутая версия. Не должно больше крашиться, если на компе разрешение 1280х1024 или какое-то экзотическое.А я пока буду работать над анальной сложностью.https://www.dropbox.com/s/q6hev9vc410yby1/TVRunnerFix.zip
>>459093Круто, работает!Сделай шифт для того чтобы персонаж ускорялся, бежал быстрее. Когда впервые проходишь уровень медленный бег норма, но когда траишь хочется пробегать пустые места быстрей.А в целом годно. Мне даже понравилось.
>>459148> Сделай шифт для того чтобы персонаж ускорялся, бежал быстрееЯ подумаю вообще, как лучше это сделать, потому что так можно будет абузить ускорение. Надо пораскинуть мозгами.
>>459072Пришёл с работы домой, сел за клавиатуру с жёстким ходом, стало гораздо легче играть.На мягкой клаве играть просто нереально.Тем не менее, даже на жёсткой клаве, собрать все донаты просто ебанутое занятие.
>>459157Я решил взять пару дней отдыха вообще не смотреть на игру. А потом для начала попробую поиграться с коллиженами игрока и препятствий. Сделаю сборочку попроще и оттуда будем смотреть. Если будет анал-карнавал, буду работать над левелами и разряжать сложные места.Короче, работы дохуя.
На этом месте мне настоебенило. Левелдизайнеру пиздов бы дать немного.А в чем отличие от других раннеров?А почему он бегает на протезах?пикрелейтед немного проебал в качестве
>>459202>На этом месте мне настоебенилоПомню это место, поправлю>А почему он бегает на протезах?У его тян ампути фетиш>А в чем отличие от других раннеров?Сорт оф стори, конечное кол-во левелов а-ля бит трип раннер, какие-то динамические препятствия (часть рандомно активируется, чтобы надо было реагировать в этот момент).Так-то раннер особо не сделать прям адово уникальным
>>459203Оч просится ревайнд взад как фича. А сделойте ему протезы как апгрейд. Прыжковые, летающие, антикислотные, магнитные, хуе-мое.
>>459218Твой коммент просто идеальная иллюстрация твита какого-то разраба, который писал что-то типа "доля покупок юзеров линукса составляет меньше процента, а говна от них больше половины от общего количества".
>>459219Поэтому если не хочешь утонуть в говне - будь добр скомпилировать бинарник под нормальные оси речь, кстати, не только о линуксе, дружище. Все логично, нэ?
Пересобрал немного логику хитбоксов, сейчас должно попроще играться.Как обычно буду рад фидбеку по сложности и по чему угодно.Винда: https://www.dropbox.com/s/hik1atnir8s2x44/HypeTV_win.zipЛинух: https://www.dropbox.com/s/osrpxy8ehgetfut/HypeTV_linux.zip отказался заводиться почему-то на виртуалке, если не пашет, то сообщите.Макось: https://www.dropbox.com/s/hc40b4ek7zcms1m/HypeTV_mac.zip
>>459677$ ll /usr/lib/libopenal.so.1 /usr/lib/libopenal.so.1 -> libopenal.so.1.18.2$ ./TVRunner./TVRunner: error while loading shared libraries: libopenal.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
Фикснутый линукс билд. Интересный баг был, пойду репортить его разрабам двигла.https://www.dropbox.com/s/a44lkgq5uolu0zq/HypeTV_linux.zip
>>459756А точно новый билд качал? Та же ошибка, что и сверху выскакивает?У меня просто завелось на виртуалке и у чела завелось на живом линухе.
>>459757> TVRunner: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (SYSV), dynamically linked, interpreter /lib/ld-linux.so.2, for GNU/Linux 2.6.24, BuildID[sha1]=882dc232fb76ea866431856f8a26c241a1202cb0, strippedЯ не знаю где ты нашел линуксоида с 32 битной системой. Это какие то наркоманы-динозавры. Собери x64, будь человеком.
>>459760Я чесгря собирал просто по туториалу. На виртуалке 64-битный линух. И больше нигде нет никакого выбора как собирать.
>>459760Ладно, скорее всего у него просто 32битные либы стоят. А меня жаба душит место на них тратить.
>>444557 (OP)Может я недостаточно хардкорный для раннеров, но:1) По спейсу не прыгает. Это меня сразу настроило скептически.2) Ок, подорвался, увидел, что это мина, начинаю сначала. Перепрыгнул мины, врезался в бетонный блок. Начинаю сначала. После мин чекпоинта нет. Это же типа обучение? Настроен ОЧЕНЬ скептически.3) Пропрыгал дальше, в каком-то моменте нужно было приземлиться и сразу прыгнуть. Нажал вовремя, но между нажатием и прыжком заметный лаг. Умер, начал сначала - чекпоинтов нет. Вышел, удалил.4) PS: Алсо, при выходе в меню с уровня пикрелейтед.
А, забыл еще один PS: изображение немного, как бы это сказать... Не то чтобы фликерит... Хотя нет, походу все-таки фликерит. Неприятно, не плавно. Учитывая, что это раннер... Нутыпонел. Извени за негативный отзыв.
>>459840А почему ты спрашиваешь?Да. Алсо, я не те аноны, что выше отписывались. Такое чувство, что только линуксойды и тестят, лол.
>>460049Там для билда можно залить иконку, причем эти иконки заливаются для каждой платформы: винда, мак, линух. Везде я заливал иконку в .ico формате. Все билды, кроме линуксового, работали. Последний отказывался запускаться. В итоге залил в .png формате и все заработало.
Тэкс, блэт.- Переработал первые уровни (пустыня, 12 штук), серьезно снизил сложность.- Разделил хитбоксы таким образом, что тот, который отвечает за геймовер теперь очень демократичный и не оставляет ощущения ебучего пиксельхантинга.- Добавил возможность прыгать из слайда (если над головой нет препятствия).- Дописал фикс, который позволяет простить игрока, если он чуть-чуть не допрыгнул до следующей платформы.- Из-за разделения хитбоксов теперь проще собирать кристаллы, пару анальных мест поменял на более легкие.Виндонвый билд: https://www.dropbox.com/s/omsw4x94w3cygtb/TVRunner.zip
>>460457Потому что у тебя игровая импотенция и, как и большинство, ты зажрался из-за того, что >На дворе 2017 год, в стиме 90000000 игрВ этом нет ни чего плохого и можно сказать, что ОПняша не сделал ни чего интересного и поэтому ты>Удолил.Игра найдёт своих фанатов и опу нужно ориентироваться на них, а не на рандомных хуёв с гд. Как по мне, графика отличная, геймплей говно. Но это не значит, что игра говно
>>466273Новый год, малость бухие и доделываем заказ на другую игру . Скоро вернемся к допилу левелов.
>>459677>>466438Это пиздец, товарищи. FPS наверное 0.7, начинает фризовать с первых секунд, я ебал.OS X 10.11.6Железо 2,7 GHz Intel Core i78 ГБ 1600 МГц DDR3Intel HD Graphics 3000 512 МБ
>>466452Хуй знает, анон. Может гамак + куча хайрез графона + довольно много текстурных свапов убивают HD3000.На HD4000 стабильно 60 фпс. По идее можно было бы заморочиться и оптимизировать ассеты (там ща насрано конечно), но это не раньше чем мы доберемся до какой-нить андроид версии если доберемся
>>466452>>466538Вы гоните на встройки, аноны. Помню, запускал свою фулл-3Д игрулю: https://2ch.hk/gd/res/438518.html на планшете с 2 гигами оперативы, Intel Atom и его встройкой. И ничего, в HD вполне играбельно было.Сомневаюсь, что гамак сильно медленнее юнити и что хай-рес текстуры грузят встройку сильнее нескольких сот тысяч полигонов со скин-анимацией. Наверняка говнокод фризы вызывает.
Чет нас тут завалили заказами, а проект надо двигать. Поэтому ищем левелдизайнера с лицухой GameMaker Studio 2, который готов допилить левелы (около 30 штук, часть надо просто пересобрать) за ревшару.Ну или если не найдем, то допилим сами позже.contact@overhype.com
>>444557 (OP)Господин геймдевелопер, а что если сделат ьна четвертой вебмке, чтобы такси после того как врезалось во второй такси, служило латформой для того чтобы на него прыгнуть?