Как же меня заебало это обучение рисованию, уже полтора блять года прохожу всякие уроки-хуёки, стримы смотрю, рисую, а толку блять что мышь насрала. Я в душе не ебу как эти мрази на художниках могут ТАК БЛЯТЬ детализировать свои шедевры, каждую сука чешуйку прорисуют, каждый блять комочек грязи под ногтем, вы ебанутые? Как вы это делаете? Как блять вообще можно возить сначала кистью-хуистью, а потом чет хуяк и у тебя уже не размытая параша, а нормальный четкий рисунок? Каким хуем я должен прийти к такому навыку? Ждать пока божественная моча снизойдет сверху и оросит меня охуенным талантом? Создают свои партфолио, страничечки сука, рисунки там один пизже другого, а я блять что? Мыло ебаное рисую. Как же мне нарисовать человека, если это дерьмо непропорциональное? Почему я ПРОСТО БЕРУ И ПЫТАЮСЬ КОПИРОВАТЬ ТО ЧТО ДЕЛАЕТ ЧУВАК НА ВИДЕО, и у меня выходит какое-то кривое медвежье говно?! Где вы свои ебучие таланты получили? Школа магии или что блять?
>>457943Да черт его знает, может выговориться хотел, может понять что делать и как дальше жить. Может кто-то придет и скажет - "Оп, я сам проходил через это говно, не умел вообще рисовать, а теперь я гейм дизайнер в близард. Все само сабой пришло"
Вот бекграунд мой, например, может здесь есть мастера, которые смогут определить, почему мои рисунки выглядят как детские
Вот почему я так не умею, тут все так детально, как будто напильником вырезано. А у меня мультики какие-то.
>>457950Там бекграунд зацикленный, а мечник с растянутым замком для вида. А с цветами я не знаю что не так, не могу в цвета, наверное.
>>457952Я там замок растянул, в оригинале он еще уебищнее смотрится. Цвета говно, я хз. Я не понимаю, что значит говно цвета, грязные чтоли?
>>457942 (OP)Во-первых, полтора года это НИЧТО в рисовании, это тебе не программирование, здесь другие ребята. Чтобы научиться нормально рисовать тебе нужно не только выучить основы: перспективу, анатомию, цвет, но и постоянно практиковаться.
>>457979А как думаешь, сколько уйдет времени у человека, который рисует где-то по 4-5 часов в день, чтобы научиться рисовать нормально?
>>457984Лет 10 такими темпами. Надо не просто "рисовать", надо понимать что ты рисуешь и что делаешь не так.>>457985Приветствуются яркие, контрастные цвета, а не вырвиглазные.
Я бы попробовал вернуться к основам. Освежить знания или если упустил ранее что-то то нагнать. И не гнушаться выполнять задания, рисовать кубы и прочее.
>>457947Коротко о проебах бросишихся в глаза:1) наверное, самый важный. Ты рисовал видимо какую-то спринт площадку типо тавер дефенса или тому подобное, это ок, но нахуя перегородки из кустов (это же блять точно кусты?) ты рисовал ровным как по линейке?(хотя и тут ты проебался) Ты где блять ровные кусты видел? Поэтому у тебя по десткому и выглядит, т.к. ровные кусты не воспринимаются серьезно. Ты стилизуешь рисунок под мультяшность, но под какую-то слишком детскую мульятшность. 2) Тоже самое с травой по бокам от этих ебаных кустов. Ну нарисуй ты темнозеленым контуром грубо торчащие травинки. Глаз будет целятся и избавишься от мнимого мыла и детского рисунка(мыло по сути никуда не уйдет, но восприниматься уже будет по иному)3) Дорожки. Не, нарисованы норм, но ты тупо скопипастил три дорожки. Это неприятно бросется в глаза. А всего то стоило немного передвинуть эти ебучие камни вперед-назад, чтобы они выглядели по разному, а не как близнецы.4) Горизонт. В принципе норм, но мало детализации, плюс некоторые кусты у тебя свалились. Горы хуйня какая-то, одна вообще на член похожа. Так же ты слишком землю в горизонте закруглил, кажется будто мы на краю земли блять живем. Т.е. не хватает различный полей/лесов и прочего говна на дальнем горизонте(по поводу цвета и фактуры на дальнем горизонте можно не парится и все например залить более темным основным цветом, погугли картинки из fire watch)5) Небо, притензии такие же как к траве - ну прорисуй ты явно облака и размаж нижнюю границу, т.к. она тоже слишком выделяется от общей картины неба и глаз за нее опять таки, неприятно, цепляется.6) Барак. Прорисовано норм, но бараку надо было дать другую перспективу. У тебя треть барака занимает крыша, это не особо интересно смотреть. Из глобального - у тебя какие то проблемы с логической перспективой - вот в перспективе ты рисуешь норм, но нахуя такой то вид? Тут больше зайдет или боковая 3\4, или вообще чистый профиль. Ну а так же тени - их надо или рисовать везде, или вообще ни где, т.е. соблюдать чистую стилизацию. У тебя же на здании тени и свет есть(хоть и мало), а на той же траве/кустах нихуя (те затемнения по бокам не считаются, предмет именно должен отбрасывать тень на что-то). Тому же файтеру можно темную лужицу под ногами нарисовать, типо вот он, стоит на этой грешной земле.В целом, у тебя проблема не в рисовании, а в компановке и композиции рисунка. Т.е. вот на этот ебучий барак посмотри - прорисован мультяшно и круто, а в этой композиции смотриться как костыль у инвалида без ног.
>>457942 (OP)>стримы смотрю, рисую, а толку блять что мышь насрала. Я в душе не ебу как эти мрази на художниках могут ТАК БЛЯТЬ детализировать свои шедевры, каждую сука чешуйку прорисуют, каждый блять комочек грязи под ногтем, вы ебанутые? Как вы это делаете? Как блять вообще можно возить сначала кистью-хуистью, а потом чет хуяк и у тебя уже не размытая параша, а нормальный четкий рисунок? Каким хуем я должен прийти к такому навыку? Ждать пока божественная моча снизойдет сверху и оросит меня охуенным талантом? Создают свои партфолио, страничечки сука, рисунки там один пизже другого, а я блять что? Мыло ебаное рисую. Как же мне нарисовать человека, если это дерьмо непропорциональное? Почему я ПРОСТО БЕРУ И ПЫТАЮСЬ КОПИРОВАТЬ ТО ЧТО ДЕЛАЕТ ЧУВАК НА ВИДЕО, и у меня выходит какое-то кривое медвежье говно?! Где вы свои ебучие таланты получили? Школа магии или что блять? Ну вот как нави там чемпионаты выигрывают? Задроты -ноулайферы потому что. Вот как спортсмены там медали получают? Задроты-ноулайферы на веществах. Вывод - стань задротом забей на жизнь, весь день кроме обеда и сна трать на рисование картинок. Начни с кубиков освещенных. Если получается говно - смотри где именно получилось говно (наиболее говняно в твоем случае) и в следующем рисунке отдельно отработай это самое говняное говно. Задрачивай, сычуй.
>>457947> Вот бекграунд мой, например, может здесь есть мастера, которые смогут определить, почему мои рисунки выглядят как детские По поводу перспективы - скачай блядь билендер, чтобы сралику-козлодразине икалось. Натыкай там кубов, включи перспективную камеру, отрендери, сохрани в качестве картинки, воткни на слой в фотошопе как референс - будешь видеть все нужные вертикали и горизонтали.
>>458000Спасибо за советы, добра тебе>>458007>Ну вот как нави там чемпионаты выигрывают?Они только сейчас что-то выиграли, к сожалению, нави уже не те (все ещ топлю за них)
>>458000>В целом, у тебя проблема не в рисовании, а в компановке и композиции рисунка.Я как раз купил курс по композиции, может чему и научусь.>Ты рисовал видимо какую-то спринт площадку типо тавер дефенса или тому подобное, это ок, но нахуя перегородки из кустов (это же блять точно кусты?) ты рисовал ровным как по линейке?(хотя и тут ты проебался) Ты где блять ровные кусты видел?Там типа надо будет драг и дропать юнита на одну из дорог, хотел их выделить как-то, чтобы человек сразу видел "Ох ебать, вот они три дороги! С ними явно что-то нужно делать".>Горизонт. В принципе норм, но мало детализации, плюс некоторые кусты у тебя свалились. Горы хуйня какая-то, одна вообще на член похожа.Даааа тут ты прав, гора и правда по Фрейду, вообще выдавливал детализацию как мог. Сам понял что не додавил. На горизонте там за горами еще горный хребет лол. Наверное, хуево видно его.Наверное сяду доделаю задник с твоих замечаний
>>458017Если горный хребет - это та темно голубая полоса - то ты дико проебался с ней по цвету.>> Там типа надо будет драг и дропать юнита на одну из дорог, хотел их выделить как-то, чтобы человек сразу видел "Ох ебать, вот они три дороги! С ними явно что-то нужно делать".Но махнатые кусты этому бы не мешали (посмотри на фотку волосатой женской вагины и сделай кусты такими же мохнатыми. Задрачивать каждый листочек не надо, но если куст будет не ровным майнкрафтовским кубом, то выглядеть будет пизже.). Алсо, так же заметил, что барак грубо наезжает на эти самые кусты. А дорожку лучше выделить подсветкой ее, когда мышка попадает дроп зону. Типо навел мышкой с зажатым юнитом на среднуюю дорожку - она стала чуть светлее (мультилай голубого/желтого с 10-15% прозрачностью)
>>458017вообще, совет, если ты рисуешь для кого-то (например для игры), то промежуточные результаты лучше показывать тому, кто это потом будет жрать. Если игра - то тому кто заказал пикчи/игроку и т.п. Избавит от гемора по переделыванию в последствии, плюс получишь свежий взгляд на свое творение
>>457942 (OP)> БЕРУ И ПЫТАЮСЬ КОПИРОВАТЬ ТО ЧТО ДЕЛАЕТ ЧУВАК НА ВИДЕО> Почему у меня выходит какое-то кривое медвежье говно?!У тебя половина объектов нарисовано в одном стиле, половина в другом. Хуй знает, что какие ты там уроки смотришь, но ты явно не понимаешь, что тебе там объясняют. На кой-то хуй еще и копируешь. Дуй в /pa/.
>>457946Оп, я сам проходил через это говно, не умел вообще рисовать, а теперь я героиновый наркоман. Все само сабой пришло
>>458215Там в целом оказалось что геймдев - это дремучий лес с голодными волками, а не райская поляна. Я в 2012 запилил игру на андроид, где просто спер чужие арты, чужой текст, соединил это все и начал торговать по 50 рублей. Тогда в Апп сторе была приятная политика для инди разработчиков: твою игру несколько дней форсили в топе, как только ты ее выкладываешь. Сейчас же игра тонет на днище гугл плея и ни одна душа ее не заметит. БОЛЕЕ ТОГО первую неделю игру нельзя найти даже по самому релевантному запросу.
>>458219>Сейчас же игра тонет на днище гугл плея и ни одна душа ее не заметит.Ты с какой планеты?Игру должны рекламить ИГРОКИ. Ну типа поиграл один челик, рассказал двум своим друзякам. Поиграли они - рассказали в конфе о том в какую крутотень играют. И так далее. Ты ведь вообще не в теме раз думаешь что игру будут в гугле запросом искать. Просто блять марсианин. Ты сам часто в гугле нонеймовые игры ищешь? И покупаешь их потом?>>457942 (OP)По ютубу он рисует, ну блять ты и братишка. Для тебя построили художественные училища. Напихали туда учителей с опытом. Нет, буду ютуб срисовывать.
>>458221>Игру должны рекламить ИГРОКИ. Ну типа поиграл один челик, рассказал двум своим друзякам.А этому челику кто ее на телефон зальет?>Ты ведь вообще не в теме раз думаешь что игру будут в гугле запросом искать. Просто блять марсианин.Я так понимаю ты тролль 80го лвла или аутист. Существует рейтинг запросов в гугл плее, даже в открытом доступе есть. Ты смотришь, что люди ищут и называешь свою игру исходя из этого. Чтобы в следующий раз когда твой челик будет вводить Рыцарь фентези, ему вывалило твою игру хотябы в 30й выдаче.>Для тебя построили художественные училища. Напихали туда учителей с опытом. Нет, буду ютуб срисовывать.Удачи
>>458221>Для тебя построили художественные училища. Напихали туда учителей с опытом. Нет, буду ютуб срисовывать.Такие заведения как правило только отбивают желание заниматься развитием по творческому пути. Да и в целом профита там для игрового художника почти нихуя.
>>458227Вообще, я бы походил, если бы мне не было 27 лет, и я бы не работал 8 часовой раб день программистом в офисе. Курс академического рисунка довольно важен. Я отходил на вечерние занятия в художке по академу. В основном все что понял: надо рисовать от простого к сложному, тонировать на свет, тень, полутень, рефлекс и карпеть над одним рисунком минимум по 6 часов.
>>458222>Я так понимаю ты тролль 80го лвла или аутист. Существует рейтинг запросов в гугл плее, даже в открытом доступе есть. Ты смотришь, что люди ищут и называешь свою игру исходя из этого. Чтобы в следующий раз когда твой челик будет вводить Рыцарь фентези, ему вывалило твою игру хотябы в 30й выдаче.То есть ты считаешь что правильное название вот путь к успеху у игрока. Не геймплей, не то, сколько часов проводит игрок, не то, насколько игрок хочет рассказать об игре друзьям. Ты уверен что название важнее. И кто тут аутист 80-го левела? Не удивительно что у тебя продаж нихуя нет. Ок, продолжай подбирать названия и оптимизировать их для поиска, удачи тебе, держись там.>>458227>Такие заведения как правило только отбивают желание заниматься развитием по творческому пути.Такие заведения рассказывают простую истину что развитие = въёбывание годами по 8 часов в день. Притом въёбывание не как творческая душенька захочет а по науке: кубы, шары, конусы, тени, рефлексы, позы, анатомия и так далее. Видимо поэтому некоторые тонкие творческие натуры их не любят и надеются что посрисовывая месяц с ютуба они что-то достигнут.
>>458239>>458231>надо рисовать от простого к сложному, тонировать на свет, тень, полутень, рефлекс >кубы, шары, конусы, тени, рефлексы, позы, анатомияНе путайте основы рисунка и получение художественного образования, про которое изначально шла речь.
>>458239>То есть ты считаешь что правильное название вот путь к успеху у игрока. Не геймплей, не то, сколько часов проводит игрок, не то, насколько игрок хочет рассказать об игре друзьям. Ты уверен что название важнее.Я так понимаю, ты далек от игрового мира. Во-первых, я не говорил что название это 100% путь к успеху, скопируй текст где я это сказал или не придумывай больше подобную ересь. Во-вторых, давай я тебе расскажу как устроена площадка гугл плей. Ты делаешь игру, и она интересна, у нее есть геймплей и визуальный ряд, конечно, она рядом не стоит с монстрами от крупных контор, но все же имеет право на жизнь. Ты отлаживаешь все баги и выпускаешь релиз. В твоем маня мирке пользователи внезапно находят твое детище, начинают играть, и распространять ее как ВИЧ у бомжей, вскоре ты подсчитываешь прибыль и радуешься в своем загородном доме. В настоящем мире: твоя игра лежит на дне гугл плея. Она не находится ни по одному запросу. Единственные 5 скачиваний - твои друзья, оставившие комменты типа "ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКУЮ ИГРУ" и "ИТА ШЕДЕВР 10 ИЗ 10". В отчаянии ты начинаешь писать во всякие паблики Впашке про геймдев, где ты получишься еще 5 скачиваний и 1* рейтинга от завистливых школяров. Твоя игра умирает. Есть второй способ, которым пользуются, собственно, все инди разработчики: ты идешь на геймдев сборище, которые проводятся только в ДС или ДС2, там тебя замечает дядя с деньгами и говорит - я согласен влить 100-150к на раскрутку твоей игры, но вся прибыль (с рекламы и внутреигровых) пойдет ко мне. От безысходности ты соглашаешься. Так что не надо мне писать чушь, если ты вообще не разбираешься в вопросе.
>>458227> Такие заведения как правило только отбивают желание заниматься развитием по творческому пути.А кто сказал что будет легко? Чтобы развиваться по творческому пути надо как минимум знать что ты делаешь и что сделано до тебя. Прежде чем писать - надо хотя бы знать буквы и правила складывания их в слова.>>458221Нет. Они тебе ничего не должны, они тебе деньги платят.>>458239> развитие = въёбывание годами по 8 часов в деньВот этот анон знает в чём суть.>>458239> То есть ты считаешь что правильное название вот путь к успеху у игрока. Не геймплей, не то, сколько часов проводит игрок, не то, насколько игрок хочет рассказать об игре друзьямЧтобы твой геймплей заценили - надо чтобы игру как минимум установили, запустили и не закрыли через 5 секунд потому что непонятно и скучно.
>>458251Ты ведь понимаешь что это видно. Видно, что вся твоя телега выдумана. История про 150к на раскрутку придумана а сам ты так не делал ни разу. Что интересных игр ты не делал ни разу и не можешь знать утонут они или нет.
>>458275>Видно, что вся твоя телега выдуманаБратишка, не пиши мне больше, продолжай жить в маня мирке, делай интересные игры, их будут все качать и передавать по синему зубу и про тебя снимут репортаж по телеку. В общем, удачи
>>458276Покажи скрин своих продаж - не буду писать если увижу что неправ на счет тебя. А так то я для твоей пользы пишу. Чем раньше выбросишь из головы эту диванную дурь про раскрутки тем скорее сможешь начать делать интересные игры.
я вынужден поддакнуть этому >>458251 >>458276 загнившему продавшемуся коммерческому пидару.> Не геймплей, не то, сколько часов проводит игрок, не то, насколько игрок хочет рассказать об игре друзьям.VOOBSHE POHOOY, LALKA. вы говорите про мабильный гейдев, тут всё работает через отакую вот сраку. а с падением габенлайта в стиме теперь та же самая хуйнина. энжой йор копрорации ворлд
>>458285> вы говорите про мабильный гейдев, тут всё работает через отакую вот сракуПредлагаешь в это просто поверить? С игрой ОПа и твоими ясно, они говно и их никак к успеху не пропихнуть. Но что на счет интересных игр? Просто поверить что они не принесут отдачи по деньгам?
>>458286Этсамое, такова реальность современной индюшатины. Хочешь верь, хочешь не верь. На Стиме ежедневно сколько десятков новых игр появляется? Десятки. И кто твою игру увидит в потоке абсолютно одинаковых ассет флипов? Никто, потому что никто в здравом уме туда даже не зайдёт, кроме ебланов которым нужно ещё десятьтыщщ ачивок за 10 рублей. Потому единственный способ сказать игрокам что твоя игра вообще существует - это реклама.Для индика по сути нормальный путь это сразу на консоли.
>>458286слушай, а тебя не смущает что вот у всех энгри пёрдсов, кат зе роупов и прочего всего были старшие братья, не получившие популярности распиаренных клонов? не думал, почему один клон взлетает, а другой нет? и вообще, чем занимаются издатели, зачем они существуют? видишь ли, гейплей-графин-уникальность-прочее есть важные параметы до тех пор пока ты не взял пороговое значение качества, после которого игру примут издатели, а там дальше нутыпонел. несомненно, флуктуации имеют место быть, но чем больше ты на них расчитываешь, тем выше потом будет столб пламени эй, мне самому НЕПРИЯТНО от того как оно всё.
>>458279Так что показывать, говнище же. Вот мой заработок когда Апп стор еще не был таким говном. Тогда игра могла пиарить себя сама, как ты и мечтаешь. А сейчас у меня заработок 0. Потому что мою игру скачало 0. У меня нет бабла ее пропихивать в топы. А сейчас без бабла пропихнуть в топ нереально.
>>458291в габен директе сейчас то же самое, блятьсо слов жирного гондона:> мы хотим предоставить разработчикам больше возможностей для самостоятельного пиара своих поделок
>>458292А как пиарить лол? Просто идешь на специальные сервисы по раскрутке и покупаешь скачки (в гугле плее). 5 рублей вроде скачка одна. Чтобы вывести в топ, нужно n кол-во скачек за 1ю неделю = n кол-ва денег. А кто больше уплотил, тот и выше в топе. Неделя провисания в топе вроде как 15к стоит, н это не гарантирует скачки. Живой трафик можно получить только через пиар в соц сетях, а там ценник охуевший
>>458290>слушай, а тебя не смущает что вот у всех энгри пёрдсов, кат зе роупов и прочего всего были старшие братья, не получившие популярностиА ТЕБЯ это не смущает? Если автор энгри бердсов знает как пиарить, у него есть куча бабла для этого, то где блять сука его следующий успешный проект? Он назывался Amazing Alex и ставлю что ты даже не вспомнишь это название. Он был провальным хотя его рекламный бюджет мог бы кормить десяток разрабов всю жизнь. Где второй успешный проект Нотча, автора Майкрафта? А что скажешь об Fabitalk? Ты впервые слышишь о нем. Его автор всем известный автор флаппи бердса. Так блять почему ОН не прорекламил эту игру? Опыт пиара есть, бабла много. Думай.
>>458286Какие интересные игры? Проф. студии говноделов клепают по СОТНЕ говноклонов в год и если несколько из них ВЗЛЕТЯТ, то они окупят весь год и даже дадут хозяевам прибыль. И таких студий просто дохуя.
>>458295ну ты конечно маневр выдал.энгри пёрдс был нужен публике, потому что до него были десятки его предвестников, правда там средневековье и котопульты. пложили пиар и полетели. а амейзинг алекс вероятно срубил таки бабоса как и остальные того жанра.нотч дурачок тот ещё, и майнкрафт в десятки раз хуже его клонов, но так уж быть свезло ему, стал той флуктуацией. порадуемся за везунчика! и да, я сомневаюсь что подобных игор до майнкампфа не было.у флаппи пёрдса как и у дудл джампа была куча предшественников еще в школьные времена флешек. востребованное дерьмо, сэр! только распиарить и всё! дудл джамп так вообще джобс назвал любимой егрой, ну и понеслось поехало.ну и это. тут мы с тобой разговор ведём не чтобы своё мнение навязать где, блять, на двачах-то, хах а поделиться соображениями, так что донт луз йор кул.
>>458300Соображение есть такое что все висит на случайности а не на пиаре. И на качествах самой игры тоже.Создатель Flappy Bird богат после ее выпуска. Выпускает Super Ball Juggling (2013), Swing Copters (2014), Swing Copters 2 (2015), Fabitalk. Но пиар не работает, издатели не толкают игру, продажи мелкие. Походу что нельзя так просто взять и купить пиар, не катит это. Должна игра зайти сама, ютуберы сами должны ее начать крутить как и было с флаппи.Пример Нотча о том же. После маникрафта он игр восемь написал и все они никому не известны. Делаю вывод что нельзя написать говно и толкнуть его пиаром даже если ты бохат.
>>458305> написать говно и толкнуть его пиаром даже если ты бохата кто спорит то. речь о том что всё взлетевшее ОБЯЗАТЕЛЬНО было распиарено.кроме того, можно написать говно и толкнуть его пиаром если ты бохат и отбить затраты, но работает это только с нишевыми потипу матч-3, которых сейчас блять ну просто пиздос развелось, готовьте газовую камеру, будем их там жизни учить и мозги вправлять, блять, просрали мой гейдев, сукаБЛЯТЬ ААААААААРРР
>>458305Пример Нотча уникален и не может быть повторён. Смотри на компании показывающие стабильный результат, типа King.
>>458357>Там в целом оказалось что геймдев - это дремучий лес с голодными волками>Если ты не умеешь растить деревья - то и не место тебе в нёмЗачем растить деревья в дремучем лесу?
У меня с шутерами так. Убил лет 8, но все еще могу промазать в упор. Думаю, я просто отсталый, но от жопной боли это оправдание не спасает.
>>457942 (OP)По-моему ты толстишь, детализация не самое трудное и точность линии тоже. Для меня самое трудное анатомия, материал, передача динамики.
>>457948Если ты хочешь так, тебе реально дорога в /pa/ и дрочить кубы, но так-то можно и мультики рисовать.
>>458275а помоему дурачек здесь ты, качество игры влияет чуть ли не в последнюю очередь, а хороший маркетолог продаст хоть симулятор сдачи стеклотары. И расчитывать на то, что ты запилишь годную игру и ее неожиданно начнут качать, это значит что ты не то, что в игровой индустрии, вероятно даже как люди пользуются поисковиками не представляешь