Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
171 63 67

Ну вы понели Аноним 13/03/17 Пнд 14:24:56 3890091
m.jpg (81Кб, 286x451)
286x451
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Бампать буду скриншотами.
Аноним # OP 13/03/17 Пнд 14:26:41 3890102
arc001.png (17Кб, 960x540)
960x540
Делаю сборник клонов аркадных игр. Одна из низ - арканоид.
Аноним # OP 13/03/17 Пнд 14:28:32 3890113
arc002.png (328Кб, 960x540)
960x540
Горизонтальный скролл-шутер
Аноним # OP 13/03/17 Пнд 14:29:12 3890124
arc003.png (696Кб, 960x540)
960x540
Asteroids
Аноним 13/03/17 Пнд 14:47:18 3890175
glowstick.jpg (104Кб, 600x1218)
600x1218
Glowstick combo-breaker
Аноним 13/03/17 Пнд 15:08:25 3890206
14697961651600.webm (3368Кб, 1280x720, 00:00:07)
1280x720
Аноним 13/03/17 Пнд 17:12:50 3890637
Аноним 13/03/17 Пнд 20:05:19 3891118
perekat.webm (3789Кб, 960x540, 00:00:42)
960x540
>>389110
>бамп
что мелочиться, пили сразу перекат
Аноним 15/03/17 Срд 15:52:43 3896809
arc004.png (26Кб, 960x540)
960x540
pacman
Аноним 24/03/17 Птн 14:36:42 39228810
arc005.png (3Кб, 295x412)
295x412
Змейка
Аноним 24/03/17 Птн 14:58:33 39229211
>>392288
Сука, это гениально.
Аноним 24/03/17 Птн 15:08:38 39229612
.jpg (175Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>392292
Это ты в стим еще не заходил
Аноним 24/03/17 Птн 16:13:00 39230913
Я лет в 12 такое рисовал
Аноним 24/03/17 Птн 16:53:01 39231714
>>392309
Так ОПу тоже 12 лет
Аноним 04/04/17 Втр 14:55:26 39455715
arc006.png (34Кб, 960x540)
960x540
Аноним 07/04/17 Птн 01:00:04 39516316
Ну что, посоны, какие еще аркады клонировать? Мне штук 20 надо набрать. Пока только 5 есть.
Аноним 07/04/17 Птн 01:03:03 39516417
14681857782530.png (58Кб, 247x247)
247x247
Аноним 14/04/17 Птн 17:16:27 39635818
arcadedemo01.webm (2894Кб, 852x480, 00:00:55)
852x480
Аноним 14/04/17 Птн 18:55:21 39637219
goblin-3.png (58Кб, 247x247)
247x247
>>395164
опять начинаешь, ебучий шакал?
Аноним 02/05/17 Втр 17:32:51 39892420
arcadedemo02.webm (4282Кб, 852x480, 00:00:37)
852x480
Добавляю спецэффекты всякие. Работать над пятью играми одновременно оказалось очень неудобно. Пока допиливаю одну, забываю, что там накодил в других. Приходится заново разбираться в собственной логике. Сейчас я считаю законченными 4 игры из 5. Осталось доработать арканоид.
Аноним 03/05/17 Срд 17:34:45 39913621
Давайте вместе вылазить. Создадим беседу/конференцию.
Аноним 03/05/17 Срд 17:37:33 39913822
confagd.webm (3931Кб, 1280x720, 00:00:59)
1280x720
>>399136
>Создадим беседу/конференцию
Чем список конф из ньюфаготреда не удолетворил?
Аноним 03/05/17 Срд 17:44:28 39914023
Аноним 03/05/17 Срд 18:47:30 39915124
arcadedemo03.webm (2266Кб, 852x480, 00:00:28)
852x480
У арканоида глючная физика, но исправлять я ее не буду.
Аноним 03/05/17 Срд 20:48:19 39916625
hqdefault.jpg (28Кб, 480x360)
480x360
>>399151
У арканоида глючная физика,
но исправлять я её конечно не буду
Аноним 26/05/17 Птн 13:54:40 40300926
tnnsketch01.png (48Кб, 1152x648)
1152x648
Бампану-ка я наброском к 6-й игре: ТНН. Это типа кримсонленда, только отстреливаться надо от тней.
Аноним 29/05/17 Пнд 19:37:11 40350227
arc007.png (46Кб, 800x450)
800x450
Аноним 31/05/17 Срд 08:36:26 40379128
>>403502
Охуенчик, на чём пилишь?
Аноним 31/05/17 Срд 18:51:53 40388229
Аноним 01/06/17 Чтв 20:52:34 40410830
tnndemo01.webm (2940Кб, 852x480, 00:00:13)
852x480
Аноним 02/06/17 Птн 09:10:43 40419631
>>404108
Нужно что бы кровь лужицами растекалась по трупами.
Аноним 02/06/17 Птн 12:52:31 40420732
>>404196
Стараюсь делать все как можно проще, не уделяя слишком много внимания деталям.
Аноним 03/06/17 Суб 21:45:12 40445033
>>404108
Норм, вообще люблю такой стиль
Аноним 10/06/17 Суб 17:02:06 40559534
arc008.png (82Кб, 800x450)
800x450
Дорисовываю тянов
Аноним 12/06/17 Пнд 11:52:50 40598335
>>405595
Беременных не хватает, у которых животы растут, а если во время не убить, вырывается личинка, которая может запрыгнуть на шею гг и убить его. Если же такая личинка запрыгивает на тян, она заражается вирусом ЯЖЕМАТЬ.
лимон
Аноним 12/06/17 Пнд 12:25:44 40598736
>>405983
Это уже на отдельную игру потянет, а у меня так, один уровень просто.
Аноним 12/06/17 Пнд 12:40:08 40598837
>>405987
Да нет, это отдельный тип врагов, реализуется просто, хотя ты на гамаке пилишь, видимо там с этим сложно.
Аноним 14/06/17 Срд 13:35:04 40628638
tnndemo02.webm (8670Кб, 852x480, 00:00:30)
852x480
На этом заканчиваю. Буду теперь beat em up делать.
Аноним 14/06/17 Срд 15:12:15 40628939
>>406286
На чет пилишь? Плюсы?
Аноним 14/06/17 Срд 15:41:54 40629740
Аноним 14/06/17 Срд 20:09:11 40636441
>>406286
Думал будет продолжение хотябы с одним супербоссом. Ну понятно, такую игру труду будет опубликовать даже бесплатно.
Аноним 14/06/17 Срд 20:24:56 40636642
>>406286
Кинь пак с гг и тянами, продолжу если не против
Аноним 15/06/17 Чтв 01:08:40 40641443
Аноним 15/06/17 Чтв 06:19:45 40644544
ktest.webm (5660Кб, 512x288, 00:00:24)
512x288
Аноним 15/06/17 Чтв 13:56:23 40647345
>>406445
Какие планы развития?
Аноним 15/06/17 Чтв 17:29:54 40652546
>>406473
Дать в руки гг оружие, разнообразить передвижение тян, приделать животы с личинками, простенькая не большая карта, главный босс.
Аноним 23/06/17 Птн 14:33:00 40805247
arc009.png (17Кб, 800x450)
800x450
Делаю 7-ю игру про кунг-фу
Аноним 12/07/17 Срд 17:12:45 41199748
arc010.png (70Кб, 800x450)
800x450
Аноним 15/07/17 Суб 14:03:09 41685649
tnntest2.webm (6482Кб, 512x288, 00:00:37)
512x288
Аноним 15/07/17 Суб 22:28:34 41710550
>>416856
А я уже думал, что ты забросил.
Аноним 23/07/17 Вск 00:50:38 42054851
kungfudemo01.webm (570Кб, 426x240, 00:00:13)
426x240
Аноним 23/07/17 Вск 02:04:46 42056852
Аноним 23/07/17 Вск 10:57:21 42062053
Вот так надо рисовать кубы делать игры!
Аноним 23/07/17 Вск 13:39:00 42065854
>>420548
Это офигенно, ты на чём всё пилишь?
Аноним 23/07/17 Вск 13:40:10 42065955
>>406445
Может вам подрисовать смерти тян получше, а то эти смерти как-то не очень смотрятся.
Аноним 23/07/17 Вск 13:40:33 42066056
>>420658
Увидел что на GameMaker'е
Аноним 23/07/17 Вск 19:45:32 42082857
>>420659
Я, ОП, возвращаться к этой теме уже не хочу, а вот этот анон, что делает ответвление, может заинтересоваться твоим предложением.
Аноним 26/07/17 Срд 22:37:26 42306658
tnntest3.webm (16681Кб, 512x288, 00:01:07)
512x288
>>420659
>Может вам подрисовать смерти тян получше, а то эти смерти как-то не очень смотрятся.
В смысле ты нарисовать хочешь или это совет?
Аноним 29/07/17 Суб 12:14:47 42490359
>>423066
Зачем убивать тян? Ты же сам такой урод и неудачник, и сам виноват, что ничего не исправил.

Давай лучше конкурентов-самцов мочить и ебать тян, такую игру.

Ясно дело, надо себе банду сбацать и хоить пиздить всяких омег этой бандой, потом другие банды мочить, от мощных банд убгегать, потом развиваться и мочить тех, от кого ещё вчера убегал.

Я кстати за демократические ценности, поэтому парней ебать тоже норма.
Аноним 29/07/17 Суб 20:56:35 42531260
>>424903
Цыц щенок.
Неудачники и уроды как раз те, кто только омег и могут пиздить.
Тян по сути своей социально защищены лучше, плюс теми-же баборабами и альфупетушками. Так что это нужно быть труальфой что бы в открытую пиздить тян, если нужно то и замарать ноги об их петушков.
Аноним 29/07/17 Суб 21:17:58 42532961
>>425312
кок-оп-оп-оп, что ты несёшь, петёшок, ты как неадекват говоришь.
Аноним 29/07/17 Суб 21:30:12 42533562
>>425329
>кок-оп-оп-оп
>ты как неадекват говоришь
Адекват порвался
Аноним 31/07/17 Пнд 12:48:42 42622663
31/07/17 Пнд 17:17:31 42636564
>>423066
Хотел подрисовать
Аноним 31/07/17 Пнд 17:18:06 42636765
Аноним 31/07/17 Пнд 20:14:20 42655466
>>426365
Конечно, было бы не плохо.
Аноним 14/08/17 Пнд 15:33:44 43815767
arc011.png (22Кб, 800x450)
800x450
Теперь мост, персонажи и облака в одном стиле.
Аноним 14/08/17 Пнд 22:07:15 43824368
BzrNMgNCQAEOLtI.jpg (20Кб, 600x399)
600x399
>>438157
Выглядит лампово
Аноним 17/08/17 Чтв 18:10:51 43864869
arc012.png (31Кб, 800x450)
800x450
Игра про бомбермана, который подрывает пердаки.
Аноним 06/09/17 Срд 12:21:08 44171470
bman.webm (7980Кб, 852x480, 00:00:33)
852x480
Аноним 12/09/17 Втр 23:06:32 44268671
arc013.png (10Кб, 800x450)
800x450
Аноним 13/09/17 Срд 08:03:00 44271172
cool.png (5Кб, 128x128)
128x128
Аноним 21/09/17 Чтв 18:34:48 44423873
bc.webm (1763Кб, 852x480, 00:00:09)
852x480
Спрайты рисовать поленился, стащил оригинальные.
Аноним 27/09/17 Срд 21:42:23 44563474
bc2.webm (2301Кб, 852x480, 00:00:10)
852x480
z.webm (3924Кб, 852x480, 00:00:25)
852x480
Аноним 04/10/17 Срд 20:47:28 44680975
z2.webm (4733Кб, 852x480, 00:00:58)
852x480
Аноним 05/10/17 Чтв 18:05:39 44693376
Еще один кирюха делает Action 52 :(
Аноним 05/10/17 Чтв 18:36:50 44694177
>>446933
Я даже собираюсь читамена сделать и саундтрек от туда взять.
Аноним 06/10/17 Птн 16:34:39 44705378
Аноним 10/10/17 Втр 22:09:57 44835179
z.png (40Кб, 800x450)
800x450
Аноним 11/10/17 Срд 00:22:58 44841780
Аноним 11/10/17 Срд 16:50:13 44871781
>>448417
Сборник из 52 говноигр для денди.
Аноним 17/10/17 Втр 05:38:46 45041782
Аноним 20/10/17 Птн 18:37:47 45145983
ch.webm (359Кб, 852x480, 00:00:06)
852x480
Платформером я завершаю работу над этой коллекцией.
Аноним 01/11/17 Срд 21:52:03 45422684
ch2.webm (2609Кб, 852x480, 00:00:21)
852x480
Аноним 01/11/17 Срд 22:06:20 45422785
Аноним 01/11/17 Срд 22:15:29 45423086
>>454227
Мне фришный не обязательно, могу из любой игры в общем-то взять. Хотя интересно и самому сделать тоже, хочу в 3д перерисовать.
Аноним 01/11/17 Срд 22:16:51 45423187
Я не очень понял, в чем суть сего действия. Если бы ты писал с нуля, на своем велосипедном движке - ну, тут понятно, все правильно.

А так ты, получается, по сути просто рисуешь картинки, так?
Аноним 01/11/17 Срд 22:25:09 45423288
Аноним 01/11/17 Срд 22:36:54 45423489
>>454231
>Я не очень понял, в чем суть
Изучаю GameMaker, на это тоже время нужно.

>А так ты, получается, по сути просто рисуешь картинки, так?
Не совсем. GameMaker избавляет от низкоуровневой работы с видеокартой, например, но там готовых шаблонов марио или зельды, чтобы можно было только картинки заменить. Игровую механику надо самому кодить, пусть она и примитивная у меня.

Аноним 01/11/17 Срд 22:39:19 45423590
>>454234
fix: но там НЕТ готовых шаблонов марио или зельды
Аноним 02/11/17 Чтв 00:21:14 45424291
Аноним 02/11/17 Чтв 03:27:23 45425592
>>454231
>по сути просто рисуешь картинки
Да ты ахуел, рисовать тоже не просто. И даже самый простой конструктор отнимает время, если конечно есть желание получить нормальный результат.

мимо заслуженный гений программист
Аноним 02/11/17 Чтв 04:39:32 45425793
15080777633490.png (82Кб, 326x297)
326x297
>>454255
>рисовать тоже не просто
>гений программист

Ты не можешь воспроизвести алгоритм животного?
Аноним 02/11/17 Чтв 05:33:54 45426094
>>454257
>Ешь, пей веселись, потому что завтра умрешь.
Какой-то глупый вопрос, давай подробнее

Вообще с точки зрения искусственного интеллекта, ещё никто не воспроизвёл алгоритм животного, возможно насекомого и то вряд ли.
Аноним 02/11/17 Чтв 05:51:31 45426295
>>454257
В 2д закликал такие действия: рандомное перемещение, патрулирование, поиск, преследовании, атака, убегание, ну и эти поведения могут чередоваться естественно в зависимости от факторов влияющих на них: здоровье, расстояние, количество.
Это всё интересно, а вот желание делать саму игру уже пропадает. Предполагаю что мне просто одному что-то делать надоело.
Аноним 02/11/17 Чтв 14:53:43 45432996
>>454262
Во! Чел на гейммейкере, пилящий в 2д ИИ. Прямо как я. Давай общаться.

Я потихоньку пилю ИИ для своих животных, вот что я делаю:

Взаимодействие с игроком:

Взаимодействие с игроком начинается, когда игрок попал в поле зрения объекта. Поле зрения пока выбрал равнобедренным прямоугольным треугольником, с прямым углом в центре объекта.
Объект раз в 5 шагов (у меня 60фпс) проверяет наличие игрока в поле зрения. Если игрок в нём, то объект делает проверки line of sight с ногами, поясом и головой игрока. Если между одной из этих точек нет коллизий, значит игрок замечен, и объект переходит в состояние "агро".

Далее в зависимости от уровня агрессии к игроку. уровень агрессии общий для всех НПС одной фракции

уровень агрессии 0:
если игрок на краю зрения: 10% игнорировать, 20% убежать в нору или спрятаться в кусты, 50% отойти в сторону от игрока, 20% предупреждающе зарычать повышая уровень агрессии
если игрок в цетре поля зрения: 10% укусить и убежать в нору или кусты, 20% убежать в нору или спрятаться в кусты, 50% предупреждающе зарычать, 20% отойти в стороную
если игрок вблизи объекта: 50% укусить и убежать в нору или кусты. 50% убежать в нору или кусты.

дальше поведение пока не сделал. просто есть план что делать:
уровень агрессии 1: на этом уровне объект сразу рычит или атакует и убегает, когда хп меньше 50%
уровень агрессии 2: объект сразу атакует и не убегает никогда.
уровень агрессии 3: объект зовёт на помощь друзей, затем снижает общий уровень агрессии до 2.


Свободное поведение:

Объект запоминает место, где родился.
На первом шаге принимает первое решение: делает ролл 1-100 в зависимости этот ролла принимается решение.
значения ролла расставлены от балды, надо баллансировать

1-10 - идти охотиться
11-40 - ходить вправо-влево
41-50 - идти пить воду
51-60 - идти спать в норе
61-70 - сходить к другу.
71-100 - никакого решения - задуматься на 3-7 секунд.

ходить влево-право:
выбрать направление движения. Шанс выбрать направление движение в сторону места, где родился в 2 раза выше, чем в противоположную сторону. Таким образом объект тусуется вокруг точки рождения, но может иногда отойти довольно далеко.

После выбора направления движения объект смотрит, на сколько клеток может передвинуться. Выбирает случайное значение между 1 и половиной максимума. Начинает движение.

После прибытия в точку задумывается на 0-3 секунды, потом принимает новое речение.
20% перестать ходить влево-вправо
80% продолжать ходить влево-вправо.


Охота:
Объект выбирает одно из незанятых охотничьих угодий и идёт туда патрулировать. Если видит добычу или игрока - атакует.
Здесь пока мало проработано. Хочется сделать засады, обходные манёвры, все дела.

Атака:
Прописал объекту 3 вида атаки.
Простое кусание в упор.
Атака с разбегу.
Атака в прыжке.

Сначала объект проверяет доступность атак.

В первую очередь - кусание. Если игрок прямо рядом - значит кусание доступно и думать больше не нужно, нужно кусать. Если кусание не доступно:

Атака в прыжке. Если игрок находится в зоне потенциальной досягаемости атаки "в прыжке" объект проводит симуляцию атаки. Если симуляция показывает, что атака достигнет цели, т.е. в пряжке не натолкнётся на препятствие и попадёт в игрока, то выполняется атака прыжком.
Таким образом объект может перепрыгнуть небольшую яму или небольшое препятствие, или запрыгнуть на возвышенность к игроку, или наоборот спрыгнуть.

Если атака прыжком не доступна идёт проверка атаки с разбегу. Объект проверяет, можно ли добраться до игрока просто движением пешком. Если можно - бежим и атакуем с разбегу.

Если ни одна атака не доступна - начинаем тактично перемещаться.
Выбираем точку в переходной доступности от игрока, на расстоянии 2-5 клеток от него, и прокладываем до неё маршрут и начинаем перемещение. Раз в секунду корректируем маршрут, проверяем доступность атак. Если атака доступна - атакуем.


Работы с этим ещё непочатый край. А ведь это просто животное.



Расскажи, что у тебя.


Аноним 02/11/17 Чтв 16:47:39 45434797
>>454329
Хуя ты графоман.
а_мог_бы_игры_делать.webm
Аноним 02/11/17 Чтв 17:07:07 45435198
>>454347
А теперь представь, что за каждой строчкой текста скрывается 100 строк кода.
Аноним 02/11/17 Чтв 19:36:24 45437799
>>454351
Ну да, легче пиздеть об играх, чем их делать.
Аноним 02/11/17 Чтв 19:48:30 454378100
>>454377
Пиздеть тоже надо.

Во-первых при изложении своих мыслей в письменном виде, эти мысли упорядочиваются и начинают принимать форму алгоритмов.
Во-вторых при рассуждении рождаются интересные идеи.
В-третьих это просто освежает в памяти то, что ты уже сделал. Тяжело хранить всё в голове.
В четвёртых очень интересно, какой у других подход к написанию ИИ.
В-пятых я ссейчас сижу и совершенствую алгоритмы пасфайдинга для летающих существ. С бегающими по земле я пока зашёл в некоторый тупик. Хотя пасфайдинг у них уже очень крутой, писать алгоритмы поведения сложно. Хочу пока начать с чего по-проще - а именно с летающих. Но старый алгоритм пасфайдинга мне уже кажется неприемлемым, поэтому перерабатываю. Такие дела.
Аноним 02/11/17 Чтв 22:21:40 454397101
>>454378
Всё верно, я иногда зарисовываю алгоритм действий, мне легче так представить
Аноним 04/11/17 Суб 15:37:43 454626102
croc.png (134Кб, 544x660)
544x660
Аноним 04/11/17 Суб 15:42:43 454628103
Screenshot20170[...].jpeg (26Кб, 727x406)
727x406
Аноним 05/11/17 Вск 01:52:44 454713104
s.png (2Кб, 640x400)
640x400
Аноним 05/11/17 Вск 01:55:36 454714105
>>454713
Как масштабировать в гейммейкере в целое число раз в полноэкранном режиме. Если разрешение экрана не делится на цело на заданное, то нужно, увеличить рабочую область максимально насколько возможно, а вокруг оставить черную рамку.
Аноним 21/11/17 Втр 18:09:24 457690106
m.png (297Кб, 600x338)
600x338
Сделал меню, исправляю баги, скоро уже закончу, наверно.
Аноним 21/11/17 Втр 18:39:43 457692107
image.png (105Кб, 253x329)
253x329
>>457690
Музон нужен?
Если да, то сколько треков и какой длины.
Аноним 21/11/17 Втр 18:43:01 457694108
>>457692
Музон я уже своровал.
Аноним 21/11/17 Втр 21:32:07 457731109
>>457692
Где взял инструмент?
Аноним 21/11/17 Втр 22:48:10 457752110
>>457731
Это vst синт в LMMS

мимо
Аноним 22/11/17 Срд 01:33:30 457768111
image.png (154Кб, 533x527)
533x527
>>457752
>vst
Скорее просто инструмент (встроенный).
VST это другой же стандарт, и в lmms через вестидж добавляется. Я уверен, в vst-формате есть более крутые денди-звучалки.
Аноним 22/11/17 Срд 01:51:41 457770112
>>457768
Да, ты прав. Бля пиздец ваще, нахуй они так индивидуализировали инструменты
Аноним 22/11/17 Срд 02:03:13 457772113
Аноним 22/11/17 Срд 02:14:09 457773114
>>457770
>они
Судя по отсутствию английской вики и контенту на итальянском...
Аноним 22/11/17 Срд 08:19:21 457780115
spec.webm (1617Кб, 600x336, 00:01:00)
600x336
>>457773
ПОСМОТРЕЛ ВИДОСЫ НА ИТАЛЬЯНСКОМ
@
НАШЕЛ ФУНКЦИЮ АНАЛИЗАТОРА СПЕКТРУМА
Аноним 25/11/17 Суб 21:44:39 458482116
Аноним 28/11/17 Втр 12:57:07 458927117
Хочу выложить исходники, но возник вопрос, как крупные хостеры типа github или bitbucket отнесутся к тому, что в проекте есть хуй, пизда и ворованный контент.
Аноним 28/11/17 Втр 19:44:21 458962118
>>458927
А что мешает на тот же гуглдрайв?

Почитай про Fair Use.
Аноним 28/11/17 Втр 23:47:50 459000119
>>458962
>гуглдрайв?
В крайнем случае можно и гуглдрай, но в репозиторий же удобней.

>Fair Use
Не знал. Но похоже, закон допускает трактовки и на самом деле не очень понятно, то-ли ты нарушил права, то-ли нет.
Аноним 29/11/17 Срд 01:58:25 459008120
Аноним 13/12/17 Срд 00:47:06 461078121
Arcade11in1trai[...].webm (13906Кб, 852x480, 00:00:55)
852x480
Кароче, я заленился. Хотел портировать игру для браузера и андроида, но уже не хочу. Выложил проект на гугл диск:

https://drive.google.com/drive/folders/1KWr9_bCH-xSNQtskaUYb6Qbtavdjg3KL?usp=sharing

Это проект для gamemaker 1.4. Не знаю 2-ка откроет его или нет. Пересобрал игру, но никаких новшеств нет, просто от мусора почистил. Еще есть девелоперский билд, которым я пользовался, когда игру тестировал.

Не думаю, что есть смысл копаться в говнокоде. Может быть, кому-то будет интересно ресурсы взять. Обратите внимание, что в проекте названия игр отличаются от тех, что видим в меню.
Аноним 13/12/17 Срд 01:10:06 461083122
>>461078
>gamemaker 1.4
быть может гейммейкер студия?
Аноним 13/12/17 Срд 01:48:25 461086123
Аноним 13/12/17 Срд 22:22:20 461191124
>>454378
гугли автоматное программирование
Аноним 05/01/18 Птн 10:11:01 465416125
бамп
Аноним 28/01/18 Вск 22:17:43 471665126
f01.webm (3600Кб, 852x480, 00:00:19)
852x480
2д игра как myst 1
Аноним 29/01/18 Пнд 15:53:26 471750127
>>471665
Норм. Сценарий уже написал, или только механика?
Аноним 29/01/18 Пнд 16:04:54 471752128
>>471665
Такой графениум мог бы и в реалтайме показывать.
Аноним 29/01/18 Пнд 16:35:13 471754129
>>471750
Сценария нет. Думаю, будет, как в resident evil 7, брожение по страшному дому.
Аноним 29/01/18 Пнд 16:50:41 471755130
>>471752
Я видел, 3d в гейммейкере делают, но мне кажется, это неудобно.
Аноним 30/01/18 Втр 19:36:36 471977131
r01.webm (2783Кб, 852x480, 00:00:14)
852x480
рпг
Аноним 30/01/18 Втр 22:05:59 472014132
632880original.jpg (92Кб, 900x600)
900x600
Аноним 31/01/18 Срд 23:18:48 472191133
бамп
Аноним 02/02/18 Птн 20:37:05 472621134
s01.webm (4396Кб, 852x480, 00:00:23)
852x480
Симулятор ходьбы по комнатам в стиле демонофобии
Аноним 02/02/18 Птн 21:50:06 472646135
>>472621
Там есть что-то кроме ходьбы? Я у тебя увидел только перемещение по одной оси, подзагрузку комнат и дваде вместо триде
Аноним 02/02/18 Птн 22:09:46 472649136
>>472646
Пока только ходьба. А по одной оси, потому что в демонофобии тоже по одной оси.
Аноним 02/02/18 Птн 22:45:47 472657137
>>472621
Мне нравится, ты только механику реализуешь, или это всё же игра будет?
Аноним 02/02/18 Птн 23:51:25 472673138
>>472657
Планирую, что будет игра к концу года.
Аноним 15/04/18 Вск 23:59:16 495929139
bumpgd.png (2Кб, 128x128)
128x128
Аноним 16/04/18 Пнд 00:13:57 495931140
>>495929
Воу, Хуягнст Хуистиан, ты и правда шизоид, судя по картинкам, как я и думал, тащемта.
Аноним 16/04/18 Пнд 00:16:08 495932141
Аноним 16/04/18 Пнд 00:26:02 495934142
>>495932
Нет, ты он самый, ты ж шизоид и не понимаешь, что творишь. Интересно даже, чем я тебя так зацепил, что ты тратишь время на бампанье тухлых тредов.
Аноним 16/04/18 Пнд 00:34:53 495938143
>>495934
Бампаю опа, потому что заметил что все начали бампать, но у них проекты на уровне "вот сейчас стану игроделом буду бабки загребать, смотрите какой я крутой" мне подобное не интересно.
>чем я тебя так зацепил
Не понял, ты кто и почему тебя это задевает, ты неймфаг, которому жалко что бампают анонов?
16/04/18 Пнд 00:44:06 495939144
>>495938
Скинь еще картиночек своих.
Аноним 16/04/18 Пнд 01:08:00 495945145
Аноним 19/04/18 Чтв 16:04:04 496447146
>>495929
Как-то медленно вылезается. Вот только название придумал и решил переходить от бессвязных к демок к непосредственно самой игре.
Аноним 20/04/18 Птн 17:56:52 496662147
vylezai.png (1Кб, 128x128)
128x128
>>496447
Распиши тут пункты ближайших дел по игре
Аноним 20/04/18 Птн 23:17:49 496724148
menubg.png (10Кб, 480x270)
480x270
>>496662
Подробного плана нет, так как делаю все по вдохновению. Более общий план - сделать 5 игр разных жанров, разновидностей приключенческих игр, в которых основной упор делается не на экшен, а на сюжет, головоломки, исследование. Жанры такие:
1. Метроидвания
2. Головоломка от первого лица, как мист
3. Хоррор, как демонофобия
4. РПГ, как диабло
5. Классический квест
Все игры должна объединять оккультная тематика. В ближайшее время хочу сконцентрироваться на метроидвании.
Аноним 21/04/18 Суб 00:31:09 496726149
>>496724
Привет, шизоид. Вот объясни мне, тебе 33 года уже, а ты такой вот, какой есть. Как ты с этим живешь?
Аноним 21/04/18 Суб 00:51:31 496727150
>>496726
К кому ты обращаешься, ко мне? Складывается ощущение, что к знакомому человеку.
Аноним 21/04/18 Суб 01:04:12 496728151
>>496727
К тебе. Ну что, деанон? Или ты сам сдашься, псих?
Аноним 21/04/18 Суб 01:07:30 496729152
Аноним 21/04/18 Суб 01:11:59 496730153
>>496729
Тебя зовут Илья Стольгиченко. Ты живешь в Питере. Мне продолжать?
Аноним 21/04/18 Суб 01:18:31 496731154
H-BFdM5i3Ro.jpg (36Кб, 604x402)
604x402
>>496730
Но как вы догадались, Холмс?
Аноним 21/04/18 Суб 04:20:41 496742155
>>496724
Понятно, моя пикча тоже будет в игре?
Аноним 21/04/18 Суб 11:49:13 496755156
>>496742
Я ее на фон в меню добавил, потому что у нее настроение подходящее. Все еще может поменяться много раз. А ты за или против?
Аноним 21/04/18 Суб 12:34:03 496758157
>>496755
Не против, пиши списком какой графон нужен будет, пусть висит, по мере возможности буду рисовать, а там если подойдёт добавишь.
Аноним 21/04/18 Суб 16:14:22 496771158
15116560519660.jpg (64Кб, 800x450)
800x450
>>496758
Я с тобой в прошлом году по почте переписывался? Сейчас у меня в планах сделать большую часть графики самостоятельно в 3д. Но одну игру можно и в рисованном стиле сделать. Только тогда уж надо делать ее целиком, включая анимации. То есть просто несколько картинок не подойдет. Вообще, я предполагаю, что проблемы будут возникать при привлечении сторонних людей. Например, насколько требовательным я могу себе позволить быть? Сам я много раз все переделываю, а как ты отреагируешь, если я будут несколько раз просить тебя переделать одно и то же, или сперва буду говорить, что все ок, а потом что-то мне взбредет в голову, и я скажу, что все уже не то, теперь мне не нравится? Ты же не мой наемный работник. Что думаешь на эту тему?
Аноним 21/04/18 Суб 16:43:10 496774159
>>496771
Всё верно пишешь, если требовательный - то думают не получится, у меня не сильно критическое видение, я просто рисую и забиваю.
Поэтому я пишу оставь в виде списка, я или кто-то другой может порисует, а ты уже сам решишь воспользоваться или нет.
Аноним 21/04/18 Суб 19:56:09 496820160
>>496774
Сейчас такой список составить не могу. Буду сперва реализовывать базовую механику, чтобы квадрат прыгал по платформам, а потом буду придумывать где это происходит, кто это прыгает и зачем.
Аноним 16/05/18 Срд 22:54:23 499608161
m01.webm (3426Кб, 852x480, 00:00:14)
852x480
Аноним 17/05/18 Чтв 16:13:54 499734162
>>499608
Музончика и эффектов бы побольше.
Аноним 01/06/18 Птн 19:17:18 502197163
myfuckinggame.webm (9960Кб, 680x384, 00:00:47)
680x384
Пиздец вы какие-то визуально отталкивающие вещи лепите. 2018 год вроде, у всех машины нормальные, можно же не жалеть байты на текстурки да подучить графику. Я вот движок на плюсах попиливаю потихонечку, в какой-то момент захотелось на нем написать простую игрушку. За сутки наваял вебмрелейтед (клон iwbtb). Хуй знает, чем вы там занимаетесь месяцами, наверное, придумываете уникальную игровую механику!
Аноним 01/06/18 Птн 19:23:53 502198164
>>502197
А теперь сделай то же самое без ворованых текстур.
Аноним 01/06/18 Птн 19:27:00 502199165
>>502198
Альбедо так или иначе пиздить, карты часто сам запекаю.
Аноним 01/06/18 Птн 19:30:07 502200166
>>502199
>Альбедо так или иначе пиздить
Иди почитай что такое альбедо, сынок.
Аноним 01/06/18 Птн 19:31:11 502201167
>>502200
Ты бы по сути доёбывался.
Аноним 01/06/18 Птн 20:14:08 502207168
843109-uncharte[...].jpg (301Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>502197
Судя по освещению, у тебя тоже графика не последнего поколения. А я такой стиль выбрал, потому что низкое разрешение и ограниченное количество цветов помогают скрыть недостатки моделей, и это в свою очередь делает процесс создания контента более легким и ненапряжным. Ну и такая графика похожа на ретро игры, кому-то это нравится.
Аноним 01/06/18 Птн 20:16:00 502208169
pbr.jpg (274Кб, 1280x960)
1280x960
>>502201
Вместо того чтобы признать свою профаничность, ты упираешься. Мог бы почитать, что к модели нельзя взять и украсть альбедо.
Аноним 01/06/18 Птн 20:28:48 502210170
>>502207
Я не заявлял, что она последнего поколения. Даже теней нет. Насчет моделей -- правда, пилить хорошие ассеты долго. Но такие вещи могут смотреться гармонично, а могут вырвиглазно.
Аноним 01/06/18 Птн 20:30:23 502211171
>>502208
Вместо того, чтобы воспринять мысль, ты воспринял текст побуквенно и доебался. Можешь продолжить, мне ненапряжно.
Аноним 01/06/18 Птн 20:40:04 502213172
>>502210
Ну так получается. У меня задача - сделать процесс создания игры приятным, с свое удовольствие. А если буду слишком стараться, то устану, буду нервничать. А время кстати много тратится на постоянные переделывания. Я хоть и сказал, что перфекционизмом не хочу страдать, но все таки если вижу возможность что-то улучшить, не прилагая титанических усилий, то делаю это, то есть работаю не совсем уж на отъебись.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное