Здорова, бандит!Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?Тебе сюда!Осторожно, не обоссы штаны.FAQ:https://pastebin.com/jn0FhVGi
>>486882 (OP)>https://pastebin.com/jn0FhVGi>https://pastebin.com/ygBGP18Kв8 э секонд а ю траин ту чит ми эген?
>>486888кто владеет ФАКом, тот владеет миром. наприме, можно под шумок ссылки на конфочки вставлять, твг легитимным обьявлять, игры в список добавлять...
>>486891ну это пока... шутка эй, я не наезжаю, но чисто технически наличие такой возможности настораживает
>>486822Ситуация токова. Доков нет. Поддержки вебжл нет. Информации оче мало. Баги есть, но решаются.Планирую захуярить игру на нем, очень уж годный.
Ладно, так и быть, уебы, устанавливаю юнити.В редакторе анриала чо-та начала память подтекать и видеопамять жрет сильно, хорошо хоть всего лишь 2к строк накодил.
>>487176https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8_%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%86
>>487159>>487179Сегодня я всё же вник чуть побольше в юнити. И узнал что там идет трансляция в кресты, при сборке в хтмл5, добавляются какие-то ебливые экраны загрузки и оно почему-то отсылает в юнити какую-то хуйню. Они охуели? Я пека ради редактора не хочу покупать, не то что, блядь, в юнити донатить когда с проекта денег не получил!Выкинул юнити нахуй.>>487176Разобрался с редактором, снизил фпс, попердолился с сонсолю и лимитами. Здравствуй анриал! Продолжил пердолить. Эх, как же хорошо!
>>487304поскольку у меня не загружает, спрошу совета здесь. Очень хочу вкатиться в геймдев, заряжен мотивацией и имею багаж идей. У меня есть пара вопросов:1) Какие учебники/документации прочитать по Юнити?2) Си# как первый язык программирования - суицид или хорошая идея?3) Стоит ли вообще вкатываться в геймдев если я абсолютный ноль в математике?надеюсь на адекватный ответ, говорят на бортах нынче полно токсик-дураков
>>487305>1) Какие учебники/документации прочитать по Юнити?Можно начать с просмотра видеороликов мимокроков, чтобы понять совсем уж базовые вещи. На сайте юнити годные уроки и документация: https://unity3d.com/learn>2) Си# как первый язык программирования - суицид или хорошая идея?Идеальный выбор на данный момент. На нём же сейчас пишут софт (wpf). На нём же пишут бекенд (asp.net core).>3) Стоит ли вообще вкатываться в геймдев если я абсолютный ноль в математике?Да. Будут сложности, но всё решаемо гуглом и костылями. Я сам даун, который не может в математику (до сих пор не знаю, как делить в столбик), но смог выпустить несколько игр. Главное вектора хотя бы понять: https://habrahabr.ru/post/131931/Тебе хочется поскорее ворваться в геймдев, но лучше начни с изучения языка программирования. Тебе нужно изучить основы.
>>487314Наткнулся на Godot тред, движок меня очень заинтересовал своим Python-подобный языком. Я сейчас изучаю этот язык. Стоит ли пробовать свои силы на этом двигле, или он слабоват?
>>487330Новичку в программировании я бы посоветовал эту книгу:https://www.ozon.ru/context/detail/id/1462024/
>>487330Очевидный msdn + параллельное копание в обозревателе объектов. Лучше ещё ничего не придумали.
>>487302> попердолился Пока юнити-господа делают игру, крестодауны пердолятся с крестами. Classic.> как же хорошо! Самоподдув.Пожалуйста, проследуйте из нашего лампового юнити-треда.
>>486953А нахуй тебе кресты если ты в них не шаришь? Естественно у тебя всё по пизде пойдёт. Я вон даже в JS пулы объектов пишу чтобы сборщик мусора не охуел.
>>487406Кстати, чому в юнити нет пулов объектов из коробки? Это же самое используемое решение для борьбы с фризами GC.
>>487302> там идет трансляция в крестыКакая тебе разница во что там транслируется IL для компиляции на ебанутых платформах? Дотнет от этого хуже не становится, да и кресты из IL это только название.> ебливые экраны загрузкиНу это такое да, рекламка юнити на пару секунд при старте, если ты нищий.
>>487305>1) Какие учебники/документации прочитать по Юнити?unity в действии Джозеф ХокингТорн А. - Искусство создания сценариев в Unity - 2016Паласиос Х. - Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх - 2017Дикинсон К. Оптимизация игр в Unity 5 2017https://www.youtube.com/channel/UCyh-t-R60C3IwX8iId9y1Rw/videoshttps://www.youtube.com/watch?v=XPHDlgtr9s4&list=PLMgzMCFCFJbQfaldPfKrnrQKBJ3NdJyKp>2) Си# как первый язык программирования - суицид или хорошая идея?Хорошая идея.>3) Стоит ли вообще вкатываться в геймдев если я абсолютный ноль в математике?Изучи самые основы векторов чтобы знать что это такое там все на них построено.
>>487467.net 3.5 это 2008 год так-то, а 2003 это самый самый старт дотнета был, тогда вообще нихуя не знали. так что возмущение легитимно.
>>487396> юнити-господа > делают игру>>487406С редактором просто не разобрался, лул. Именно он жрал как конь. Сейчас 200 метров и видюху не использует почти.>>487416> Какая тебе разница во что там транслируетсяСуть в том что я могу понять как поменять код чобы трансляция нормис была, ибо он через одну либу всё транслирует. А как там сишарп транслирует понять не могу. И не хочу. Может в гайдах и написано где-то, хз вообще.> рекламка юнитиОно мне ноду поднимало, лолд, и отправляло на юнитидотком что-то. Охуевшие.
>>487430А что ты предлагаешь новичку? Взять обычную книгу по шарпу на 2к страниц, где тупо описание возможностей языка? Чтобы он забил хуй на всё, увидев такое? Я такое уже много раз видел, как люди тупо забивали.Книга, которую я скинул, использует совсем другой подход. Там учат именно программированию, как это использовать. А после неё ты уже переходишь на что-то серьёзное.
>>487499> как поменять код чобы трансляция нормис былаВот это мания величия, сосунок против разработчиков оптимизирующих компиляторов.
>>487515Вот что с людьми творит диез и юнити. Даже прочитать код под asm.js для них трудно, невозможно и на грани фантастики.
>>487477А что нужно узнать? Условные операторы, или как числа складывать? Все две с половиной поддерживаемые инновации можно за 5 минут разобрать на сайте юнити, читать книгу на пол тыщи страниц для этого не нужно.
Делаю простую игруху в духе 16-битных экшонов с видом сбоку. Умею почти все, кроме рисования, поэтому нужен художник по спрайтам и тайлам. Во сколько примерно нынче обойдутся подобные услуги? Или реально найти кого-то, работающего за мифический процент от будущих сотен гонораров?
>>488073Этого двачую. Идёшь в гугл и ищешь free game art, free sprites, free %engine_name% assets. После этого подбираешь подходящий арт и пилишь демку/прототип. После чего решаешь, интересно ли в ЭТО играть? И есть ли смысел заказывать платный арт?
>>488330Ну в принципе да, но есть такие отбитые аноны, которые юзают движок, одновременно презирая его магазин.
Можно ли как-то сделать так чтобы спокойно побегать по миру Кейна и Линча 2 и чтоб в меня никто не стрелял? Как охладить трахание ботов? В гта есть какие-то приблуды чтобы удолять ботов/добавлять/заставлять их стрелять/не стрелять, короче помогите сделать тоже самое с Кейном и Линчем 2.
>>488717Ну посты то выдавать мне не сложно, даже пасты писать могу, но только отвлеченно к сожалению. Графоманство у меня не выходит.
>>488724Я бы мог, только не сам, а с другом который заболел, пьянствует или еще чем-то таким ненужным занимается, я все зову его зову, а он не просыпается. Такие дела.https://www.youtube.com/watch?v=mXwtwpRz5Qo
>>486882 (OP)Это вроде бы одна из лекций бакалавриата "Геймдизайн и виртуальная реальность", вроде бы выглядит очень достойно. Можно после школы пойти учиться на геймдизайнера!https://www.youtube.com/watch?v=zI8YE5FTiyU&feature=push-u&attr_tag=LLr4RuL37ohTwGb6-6
>>488741Посмотрел 5 минут. Какая-то вода, поясняет за то, чем команда отличается от коллектива, будто на урок обществоведения попал в 7-м классе. Дальше в его видево будет лучше или только хуже?
Как вы видите минимальную команду для комерчески успешного инди под мобилки?2Д и 3Д.Только без троллинга с модельщиками, рисовальщиками и придумывальщиками.
>>488791Максимум 2-3 человека, ЕСЛИ они понимают, нахуя они вообще здесь собрались. А то начинается: "Ой, ну я не знаю, мне кажется, должно быть не так, да и вообще идея как-то не очень)". В итоге художник на просьбу нарисовать шкаф начинает фантазировать. Короче предыдущий анон прав, нахуй кого-то ещё, у тебя же есть ты. Ну и арты заказать можно с завтраков.
>>488827В своих проектах набираю участников по принципу "код" и "не код". В категории "код" один программист-стахановец, в категории "не код" – от одного до трех страдающих гуманитариев. В идеале графен, музон и текстота требуют трех узкозаточенных специалистов, и для геймдизайнера бы тоже надо оставить местечко, но везде можно сэкономить.
>>488791Мне кажется обязательно должна быть тяночка модерирующая группы в социальных сетях. Такое у всех успешных команд есть, у меня даже складывается впечатление что это один из залогов успеха.
>>488845Я нихуя ещё не сделал и уж тем более не продал, но уже заметил, что, если не обозначить оплату и чёткое ТЗ, просить по дружбе намутить спрайтов, начинается пиздец. Потом ещё и обижаются. Идеи-то у них заебись! Просишь разобрать на составляющие, вписать их в общий формат экспириенса, который ты создаешь: "Ну не знаю, мне просто кажется так лучше будет)". Читай: "Я хочу вот такую хуйню, похуй где, похуй как, похуй, реализуемо это или нет, мне просто нравится".Бабло побеждает все вот это зло.
>>488989Я к тому что воксели это просто двумерный массив точек в пространстве имеющих одинаковую размерность.
>>488990Это не просто трехмерный массив. Трехмерный массив нормального размера в память не влезет. Это, как минимум, дерево (октри, например), как максимум в довесок идут алгоритмы процедурной генерации всего (шум, эрозия и т.д.), алгоритмы динамики (как обсчитывать движение жидкостей, например), алгоритмы сжатия чанков, отсечения, перегенерации. Ну и рендер - освещение, генерация полигонов etc.
Вы что тут все, специально хуйню несёте? Воксель это волюметрик пиксель, блядь! Это не массив, это составной тип данных из трёх значений (пиксель из двух).А строить модель из вокселей вы можете хоть массивами, хоть списками, хоть октодеревьями.Зла не хватает, насколько самоуверенные дилетанты тут хуйню носят!
>>488987>А чем воксели отличаются от кубов? Воксель - тип данных, куб - визуализация этого типа данных.
Вот когда я жму кнопочку вверх и мой гномик идет вверх, а потом одновременно (не отпуская первой кнопочки) жму кнопочку влево, мой гномик должен поворачивать влево или не должен?То есть он должен повернуться влево, а как отпущу кнопочку - повернуться опять вверх, так?Или он должен начать стрейфиться, смотря в ту же сторону, то есть вверх?
Нужен вообще стрейф или ненужно? Смотреть же он полюбас должен все время в ту сторону, куда идет, так? А боком он ходить либо не должен вообще, либо очень медленно. Но стрейф хождением боком не считается, так?А если я жал вверх, потом нажал вниз? Надо игнорировать нажатие вниз или разворачивать его лицом вниз, и чтобы он начинал медленно пятиться назад (то есть вверх)?А если я жал вверх и влево, а потом нажал вправо? Влево нужно отменить? Или вправо нужно не учитывать?Может вообще не учитывать ничего и запретить все стрейфы, куда жмешь - туда и идет, жмешь больше 1 кнопки - ССЗБ?Может создать про это отдельный тред?
>>489159>у пикселя еще цвет, как минимумЦвет - вопрос отдельный. Я полагал, мы тут исключительно математику моделирования в пространстве обсуждали.А в конечном продукте у пикселя не только цвет может быть, но ещё и звук.
>>486882 (OP)@Добавляешь Димасика в игру @Из его лица делают мем @Этот мем используют как оп пик ньюфаг тредаЯ стал частью /gd !
>>489212Не надо новый тред. Ты его всё равно до 1к постов не доведёшь.Гном твой идёт влево, пускай и остаётся смотреть влево.
>>489198Отталкиваться нужно от твоих игровых механник и дизайна. И судя по всему ты какую-то хуйню делаешь и сосредотачиваешь внимание не на тех вещах. Просто скопируй модели перемещения из подобной игры.
>>489280Поэтому также было предложено скачать видос и сабы отдельно, если кому-то нужно было КАЧЕСТВО. В отличие от.
>>489281Неумеешь шакалить - так и скажи (твоя версия пикрилейтед)Я чтобы в 40 метров ужать руками аудиодорожку в моно руками загонял и потом ffmpeg-ил обратно.
Привет кириллы. Что, пилите ААА игры, а оста все ещё нет? Готов помочь с музыкой/звуками к игре за небольшой прайс, а если проект вдохновляющий то и за доброе слово. @yurylain в телеге, послушать образцы музыки можно здесь wirednetwork.neocities.org
Вы пока тут спорите, я ещё доработал игорь.Теперь камера двигается за персонажем.Персонаж не сливается со врагами.Десктопное управление позволяет стрелять впустую.Другие мелкие доработки.У кого какие идеи во что это превратить?Самое банальное сделать шутер на прохождение по уровням.Чуть менее банальное сделать командный шутер в онлайне.В подобных жанрах просто монетизация лучше получается.Кто нибудь может рассказать как лучше сделать монетизацию?Вот например статья хорошая есть, но не все плюшки отсюда можно применить.Как Angry Birds 2 за год увеличила доход в несколько разhttps://habrahabr.ru/post/333406/Тут ещё новость прилетела про бесплатные звуковые эффектыhttps://pikabu.ru/story/sonniss_v_ocherednoy_raz_razdaet_30gb_zvukovyikh_yeffektov_5794081
>>489298Самое главное: В тач-управлении персонаж стреляет по лучу. То есть можно нацелиться до монстра и за ним, выстрел будет сделан.
>>489301Лол. Но всё равно о монетизации нужно задумываться как можно раньше, потом просто не вставишь нужные элементы в готовую игру.
>>489302> игру> очередную мобильную парашуПочинил тебя. Идешь нахуй отсюда. И ангрифаердауна с собой забери. Здесь игры должны делать, а не парашу как у вас.
>>489314В чятиках делают игры? Помоему там смешные картиночки только постят. К чему ты про них, даун?
>>489312Давай сделаем гд грэйт эгэйн. Предлагай тему, что нам обсудить? Ну или закатывайся ко мне в годотред, я там веду монолог о способах организации инвентаря.
Вопрос, вот допустим энтузиасты собрались, пилят что-то рассчитывая, что потом совместно закинут в стим и будут там рубить миллионы на своей неповторимой годноте, но случится так, что один самый хитрый возьмет и спиздит все и сам закинет в стим, а остальные все получается, что соснут, как избежать подобного? Вопрос чисто теоретический, до меня лично прошу не доебываться как тут любят.Инбифо: вероятность того, что энтузиасты что-то запилят 1%, вероятность того, что продастся за миллионы - 00000.1%
>>489246Вот это верный подход. Не надо нам тут интроспекции и самокопания, раздел же не про разработку кириллоигр. Бери удачные механики и копируй, думать не надо. Меньше знаешь - крепче спишь. Все должны писать match 3 с лутбоксами. Спасибо, анон! Реально помог, от души!
>>489337Только письменными договорами у нотариуса. Юриспруденция вся и создавалась купцами для избежания такой хуйни.>>489340Школьник может вырасти и создать игры. Для этого нужно общаться с ним, чтобы он набирался опыта.
>>489343Я твой ГУМАНИТАРНЫЙ ПАФОС, конечно, в общем и целом поддерживаю, но... Ну сам посмотри постом выше, да. Иногда помимо пряника таки нужен и кнут, исключительно для повышения эффективности обучения. Впрочем, нуфаг-тред - на то и нуфаг-тред, чего тут жаловаться на качество контента.
>>489323> Предлагай тему, что нам обсудить?Погромирование - это не очень интересно. Я бы обсудил всякое тжриде. Чувствую, что на этой доске не хватает качественного тжриде графония, все лепят пиксели. Ну и как писать сценарии/квесты для игор. И геймдизайн. Бля, да по треду на каждую тему можно создавать и делиться опытом. Но нет, все, что мы видим это треды движков какая нахуй вообще разница какой движок лолс.
>>489349Опенгл-тред есть, задавай там ответы про тридэ. Ну или в юнити-треде.Про геймдизайн и безумные кириллоидеи куча тредов алсо.Тебе все-таки не треды наверное надо читать, а книжки сперва, чтобы было, что обсуждать.
> Опенгл, юнитиПочему не вулкан и анриал? Почему все уперто в конкретные технологии? Где тред про писательство? Безумные кирилло-идеи доебали уже.>>489355Она не про игры
>>489341> даун иронизирует> но сам нихуя уникального не придумал> не знает что вся индустрия игор основана на копировании, дополнении и оттачивании механник
>>489341Ну чо ты ноешь, ты какую игру делаешь, первую? Вот и не выёбывайся. Главное первую запилить, дальше уже не больно легче пойдёт.Интересные идеи, конечно нужны, но во первых одному тебе они кажутся интересными. Ты не можешь предполагать, что это шедевр, не знаешь кому это понравится. Не знаешь как сделать интересно.Да любая даже очень популярная игра может быть полностью просрана из-за одного плохо сделанного элемента. Вон тут Epic Games просто выкинула все ресурсы Paragon, потратив на неё $12M. Просто в игре были просто сделаны персонажи. Они не цепляли, поэтому в неё никто не играл.Ты сначала сделай одно дело хорошо, потом приступай ко второму.Идеи сами появляются в процессе создания. Записывать успевай.
>>489363> Где игры-то?В апсторе смотри.> А ты откуда? Просто пиздец.Очевидно что не отсюда и не сижу тут, просматривая месяцами треды. Разве что накормить калом шизиков захожу. :3
>>489364Придумал. Иди мамке поплачься со своими проекциями.>>489365Анон, я не уверен, к чему твой (в целом правильный) пост. Я на доске про разработку игр предложил геймдизайнерам обсудить разные варианты реализации одной универсальной механики. На что мне анон предложил скопировать механику из другой игры, а я ему как бы намекнул, что я предлагаю теоретическое обсуждение доступных вариантов этой механики в целом, а не спрашиваю, как мне в какой-то моей игре что-то сделать.
>>489375> Я на доске про разработку игр предложил геймдизайнерам обсудить свою фантазию которая никому не нужна.Поправил тебя.
>>489382Управление персонажем с клавиатуры - моя фантазия? Очередная-мобильная-параша-дауны обезумели, сможешь ли ты совладать с ними
>>489389Твоя больная фантазия - делать из управления что-то большее чем у всех остальных.Ты не игровая студия с 30 сотрудниками, ты нищий харкачер неспособный нанять пустьдажедесять человек. И задумываться о вещах которые не играют никакой роли для проекта - шизофазия. Ну или околотого.Не еби себе и другим людям мозги. Делай арты и графон.
>>489409>имплайин чтобы сделать управление с клавиатуры нужна студия из 30 человек>имплайин smoothness управления не играет никакой роли для платформеров и шмапов
>>489430Прост я верю в лучшее. Что вы не от природы такие тупые, а просто маленькие еще, подрастете еще.> аргументовТебе сотни игор с одниаковыми стрейфами и механиками движения ни о чем не говорят?
Я издатель, инвестор, журналист, кто-то важный. Мы стоим в лифте. Я спрашиваю тебя над чем ты работаешь. Будь готов ответить на это — быстро, четко, интересно.“Это мультиплеерный 2д платформер, который играется как Марио Карт” — я тебя сразу спрошу, работает ли он в онлайне, и если да, то там же начнется более глубокая дискуссия. И из нее вышло бы что-то типа SpeedRunners.Но если ты скажешь, что это Survival Game With Zombies — я кивну головой и пойду на следующую встречу.Пример с Party Hard, в виде диалога:Ты – “у тебя когда-нибудь были громкие соседи?”Я – (удивлен, причем тут это…) “ага… ?”Ты – “ты когда-нибудь хотел их всех няшить? (не ожидая ответа) это Парти Хард”
Даже Маркус (Нотч) постоянно носил федору, чтобы его было легко запомнить.Покажи свою индивидуальность, ведь мы все в креативной индустрии.Последний, и пожалуй самый важный совет для любого личного общения среди игровой индустрии – тренируйся говорить громко и ясно. Если тебя все слышат и понимают, твое сообщение разойдется дальше. У меня всю жизнь была проблема, что говорил тихо. Спроси друзей, все ли тебя слышат в барной обстановке? Если нет – встань перед зеркалом и практикуйся говорить громко, ясно, короткими предложениями.Не забывай, индустрия разработки игр — это индустрия развлечений. Мы все тут, потому что нам это нравится. Сообщество разработчиков игр, пожалуй, самое дружелюбное и теплое которое из всех креативных индустрий. Даже если ты эти советы не будешь использовать для поиска партнеров — возможно это поможет тебе найти злоумышленников и друзей в игровой индустрии, которые тебе помогут советом и фидбеком.
>>489495>Я спрашиваю тебя над чем ты работаешь. Будь готов ответить на это — быстро, четко, интересно.Хмм... Интересная задача. Вот что я пилю: 2д-платформер по сюжетам книг Пятибрата. Прилетели инопланетяне, начали дружить с людьми, потом прилетели другие инопланетяне, заовнили первых, используя людей как оружие. Элементы эрпогэ: инвентарь, квесты, прокачка. Платформерные локации будут традиционно разбавлены сайдскроллерными. Кат-сценки в стиле денди/сеги.
>>489498>прокачкаВот кстати, на что влияет левел персонажа кроме того, чтобы банально показать игроку?Во многих играх за каждый левел дают скиллпоинт.В некоторых играх блокируется оружие до определённого левела, локации, квесты, рейдбоссы. А у тебя на что?Это вопрос не только к тебе, просто хотелось бы узнать мнение анона зачем такая механика вообще существует.Ведь если ты проходишь игру, то ты всё равно её пройдёшь, зачем нужна эта полоска экспы?
>>489499Во-первых это сама игра. Это сорт оф декорации. Ты участвуешь в развитии персонажа.А чтобы ты не скипал механику прокачки, игроделы используют разные инструменты, как пряники (более красивые анимации/модели) так и кнуты (более жирные враги на последующих уровнях). Я буду искать золотую середину. Плюс, лично у меня прокачка будет частью сценария.
>>489499Во-первых это сама игра. Это сорт оф декорации. Ты участвуешь в развитии персонажа.А чтобы ты не скипал механику прокачки, игроделы используют разные инструменты, как пряники (более красивые анимации/модели) так и кнуты (более жирные враги на последующих уровнях). Я буду искать золотую середину. Плюс, лично у меня прокачка будет частью сценария.
>>489503>Плюс, лично у меня прокачка будет частью сценария.Интересно, можно в этом месте поподробней?
>>489507Еще один мечтатель, который жаждет сделать наротив частью игры, а в итоге сделает статы "сила-ловкость-интеллект" и колесо диалогов.
>>489520> найди сто topdown 2д с абсолютно одинаковым управлением> опиши единственно верную схему такого управления> чет сложнааа, наверное я обосрался> дам-ка ссылку на стим> логика
>>489497> чтобы его было легко запомнитьОн же омеган который боится лишних на себе взглядов. Даже неожиданно для себя став популярным, он почти сразу жалко ретрировался продав все свою команду с потрохами и съебав в пендосию.
>>489533>продав все свою командуЯ, конечно не гей, но два с полловиной миллиарда это два с половиной миллиарда
>>489539Не понятно к чему ты вообще это высрал. Тот пост рассказывает о важности коммуникативных навыков, как себя подать, чтобы тобой заинтересовались большие игроки, но в пример приводит успех нотча. Хотя нотч это забитый социофоб, который говорит мало и односложно говорит, ведет свои блоги как фахтер, игнорил бизнес предложения и за время своего президентства не заключил ни одной сделки с издателями. А после очередной как ему показалось волны хейта продал всё майкрософту. То есть это человек с психикой и коммуникативными навыками двачера, который не имеет никакого отношения к советам из того поста. Его игра распространилась благодаря сарафанному радио, о чем он уже миллион раз повторял на интервью.
>>489549>Там прокачка органично вписана в нарратив.Ору с тебя!- Спасибо, что спас мою дочурку! Держи канистру! (+1500 опыта)- Извини, у меня инвентарь полон....- Спасибо, что спас мою дочурку! Держи канистру! (+1500 опыта)- Извини, у меня инвентарь полон....- Спасибо, что спас мою дочурку! Держи канистру! (+1500 опыта)- Извини, у меня инвентарь полон....
Кто-нибудь SFML использует? Решил попытаться в геймдев. Использую CodeBlocks 17.1 с MinGW в комплекте. При попытке запустить тестовую прогу - шлет нахуй с ошибкой "Не найдена точка входа в libgcc-что-то-там". Гугл не помог. Помогите, пожалуйста.
>>489639Нет, конечно. "Душа" напрямую связана с эффектом утёнка и явление это сугубо субъективное. Грамотный девелопер должен понимать это и уметь спозиционировать свой продукт, чтобы его продукт оказался душевным для как можно большей и как можно более платёжеспособной целевой аудитории. Вот это и есть формула успеха.Если девелопер целится в аудиторию манагеров 35+, он должен разбираться, какие у них типичные эффекты утёнка имеются.
>>486882 (OP)Кстати, стоит ли становиться CEO, если ты художник и хочешь летать в облаках, особо не тратя силы на менеджмент, нетворкинг и бюрократинг?
>>489668> особо не тратя силы на менеджментНет не стоит, не стоит, приём, как понял. Настолько заебали некомпететные и ленивые менеджерки, что ушел к хуям из гейдева.
Как написать воксельный движок/игру с рейтрейсингом, на крайняк - с рейкастингом и прикрутить к нему готовый физический движок? Bullet Physics, например.Какие гайды курить? Хотелось бы получить максимум информации. Опыт программирования простенького рейкастера есть.Gd, выручай! Это моя мечта.
>>489694Ну тип ты пишешь алгоритм, который рейкастит внутри твоего октри вокселей. Это не очень сложно, только муторно. Идея такая, есть у тебя луч, ты короч такой смотришь где он входит в кубы ноды дерева, потом где выходит, читаешь следующую ноду дерева. Как только наткнулся на заполненную веществом ноду, делаешь что надо - отражаешь/рассеиваешь луч.https://ephtracy.github.io/ - норм реализация, не знаю есть ли тут исходники. У меня самого есть код, но он недопилен совсем, не думаю, что ты разберешься. Наверняка есть гайды по тому, как рейтрейсить в октри.
>>489694Да, только учти, рейтрейсинг в реалтайме будет выглядеть как говно с 1 лучом. MagicaVoxel рендерит так красиво минутами.
>>489701Я, собственно, вспомнил почему не допилил воксели, потому что рейтрейс не взлетает по скорости, а полигонами выглядит как майнкампф говно.
>>489701>>489706>>489714А если юзать опенгловский вертекс шейдер для расчетов? Мне бы паперы какие-нибудь с картинками. Я писал рейкастер, который рейкастит из каждого пикселя (верхний рисунок).Рейтрейсер (лучше - обратный), как я понял, собирает всё в одну точку, пучок.>>489703Спасибо, посмотрю.
>>489715>А если юзать опенгловский вертекс шейдер для расчетов? Видеокарты сосут на нелинейных структурах вроде дерева и ветвлений они не любят.
>>489715> опенгловский вертекс шейдер для расчетовДа хоть CUDA юзай, красивый стохастический рейтрейсинг не для реалтайма ну разве что невьебическими усилиями по ресерчу костылей, см. https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/. MagicaVoxel помоему на GPU и рендерит, скачай посмотри как работает.
>>489715>Спасибо, посмотрю. Смотри, я в годотреде закинул туториал, где чувак показывает как применять рейкасты в тамошнем движке >>489723
Перепощу сюда, это настолько охуенно, что должно быть тут.Если ты не знаешь как будет выглядеть игра - зачем художникам платить? У тебя же препродакшен ещё. Для него делают всё на кубах или дефолтных ассетах. Дело твоё, но ты тупо сжигаешь деньги на этом этапе. Задача прототипов - в том чтобы проверять идеи, я не понимаю что ты намерен делать полгода только для того чтобы начать проверять их. И ты посмотри на то как прототипы Ori and the Blind Forest выглядели для примера:[YouTube] Ori and the Bilnd Forest Early Animation Prototype[РАСКРЫТЬ][YouTube] Ori and the blind forest Enemy Concepts[РАСКРЫТЬ] (натуральные анимированные кубы!)[YouTube] Ori and the Blind Forest Prototype Animation: Pull Ability[РАСКРЫТЬ][YouTube] Ori and the blind forest Interaction Concepts[РАСКРЫТЬ][YouTube] Ori and the Blind Forest: Early Animation Concept: Grab + Physics[РАСКРЫТЬ]
>>489758Какая разница-то нахуй, реализуй как будто это был массив. Октри это структура данных с 2 методами Get/SetVoxel(int x, int y, int z). Просто если ты в массиве хочешь хранить 1024x1024x1024 то земля тебе пухом, братиш.
>>489759Я писал квадтри, и представляю что это такое.Короч, я хочу написать 3D-песочницу с физикой, где можно построить небоскреб, с физикой балок/перекрытий, вот этого всего.JMonkeyEngine смотрел, но мне не нравится картинка, что он дает из коробки - считай голый опенгл, а как писать освещение шейдерами к готовому движку - я ума не приложу.Хочу велосипедить потихоньку.
>>489808> с физикой балок/перекрытий, вот этого всего> представляю что это такоеВидимо, не представляешь, раз считаешь, что октри тебе чем-то помешает в физике балок.
>>489759>это структура данных с 2 методами Get/SetVoxel(int x, int y, int z)Но внутри этой "структуры" в любом случае будет массив. Как ты его ни назови, хоть списком, хоть коллекцией, хоть словарём.
>>489848Я разбираюсь в матчасти. И это вштыривает покруче любой наркоты.Вот ты, например, видишь разницу между массивом "список" и массивом "дерево". И поэтому мы вам перезвоним.
>>489850> массивом "дерево"Пиздец, википедию открой, альтернативно-одаренный. Кому я помогаю на этой борде?
>>489853Это не я (тот, который топик начал). Я сижу охуеваю от ребят, что код на shadertoy выкладывают.
>>489859А, ну слава яйцам. На шейдертое юзается distance field raymarching, сильно отличается от рейтрейсинга (и еще менее эффективен). Юзается, потому что на шейдертое нельзя полигоны закинуть. У них там 1 луч на пиксель чаще всего.Тутор для юнитиhttp://flafla2.github.io/2016/10/01/raymarching.html
>>489847О, очередное говноподелие за 30р. Аффтар хоть 10к за игру получит? Узбек в мск 30к в месяц зарабатывает, долбя лёд
>>486882 (OP)http://app2top.ru/industry/5-pravil-igrovogo-balansa-razbor-kejsov-ot-rocket-jump-117165.html
>>490251Дебилоид, хочешь обсудить технологии рендеринга - пиздуй в опенгл-тред. А в ньюфаготреде мы живем молодостью и дилетантством.
>>490308Rocket Jump> Гриндилки-фермы и гриндилки-набигаторы> ПРАВИЛО № 1: ИГРОВОЙ БАЛАНС – ЭТО СИСТЕМА ОГРАНИЧЕНИЙНу ладно, пара игр выглядит довольно интересно.Спасибо за статью.
>>490264Можно смело пополам делить, чтобы чистую прибыль рассчитать. Ну, 120к, средняя зарплата программиста ДС. Охуеть чо
Сегодня решил начать простенький новый проект.Хочется стимулировать себя общественным мнением. Так сказать пристыжать прокрастинацию общественным осуждением.Пока на ум приходит твиттер и реддит. Где вы отчитываетесь о прогрессе, где ведёте свой блог разработки?
>>491271> пристыжать прокрастинацию общественным осуждениемЭто не работает. Скорее наоборот - больше поводов оправдать свой фейл - "всё равно они считают, что проект говно, нахуй его продолжать". Кроме того, отчеты и блог занимают просто дохуища времени.
>>491271Где-то я слышал про такой эффект, где мозг приравнивает разговор о работе к выполнению работы.Нахуй тебе эти реддиты, там сотни таких же ньюфагов без идеи дрочат на "я сделал, я полезный!", а на выходе одна (обязательная) фича в месяц и все ради одобрения тусовочки. Если желания делать игорь и так нет, то здесь оно отвалится напрочь. Дополнительная ответственность за свою активность на площадке нахуй не нужна в таком случае.Делай для себя, анончик, а там уже появится что-то годное, над чем будешь ебашить как проклятый, потому что идея охуенная. Учи движок, подмечай фичи у других, держи помойку с идеями, чтобы более трезво оценивать их.
Скажу сразу, нихуя не знаю, кроме основ Питона и работы на гамаке, имею дохуя амбиций и времени. Если кому либо нужен РАБотник которого он может обучить я согласен.
>>491484У меня крайне трудно с самообучением. Сколько бы не пытался читать книги видосы смотреть - просто не могу. Зато крайне быстро обучаюсь с учителем, когда есть кому вопросы задать. Не ебу почему так. Вот просто так
>>491980> Не ебу почему такПросто ты тупой.> есть кому вопросы задатьНикому нахуй не сдалось обучать долбоеба погромированию за бесплатно.
>>491999На работе работают, а не учатся. Максимум выделяют время на самообучение. У тебя какой-то пиздец манямирок.
>>492008>Работа>Тред на двачеПарень что ты тут забыл? Здесь умники пытаются в геймдев и помогают другим, а ты как будто в майкрософт работаешь
Господа, может встречал кто примеры годных диздоков? Хочется посмотреть на работу профессионалов. В гугле не особо густо
>>492035В моем мухосранске нет. Хочу только к своему бывшему учителю информатики, у нее изучаем питон, предлагала изучать С++, но сейчас улетала лечиться.
Аноны, реквестирую ультимативный гайд по моддингу ХЛ1 на русском языке. Хочу запилить хардкорный мод с локальным открытым миром, ограничением на 2 вида оружия, инвентарем и аж целым новым противником, похожим на тентакли из ракетной шахты. Это я расписал в порядке убывания приоритета.
>>492077> локальным открытым миромГеймплейно это должно будет походить на ту же главу с тентаклями, только больше. Собираюсь пилить часть комплекса гидротехнических сооружений в масштабе 1:1.
>>492086>Ебать ты токсичный. В школе обидели? Больная тема?>>492118>Ничем я её блять не заразил, хуесос. Смеяться над серьезными болезнями это дно дна.А кто смеётся, мог бы просто промолчать, бугуртишь почему-то
Всё никак не могу выкинуть идею из головы(много месяцев) попытаться отчаянно сделать убогую 2д рпг по системе GURPS в жанре фэнтези. (По вселенной игры серии Dominions)Почитал фак и накатал РПГ мейкер и пытаюсь во всём этом разобраться. Что-то получается, но не так как планировал.Скажите почаны, я смогу с помощью рпг-мейкера сделать систему GURPS с кидающими 3д6 кубиками и проверки навыков? Или есть какие-то ещё инструменты где можно запилить что-то 2д с киданиями кубиков и проверки навыков с кубами?Мне кажется, что рпг мейкер не очень подходит, но он выглядит как клёвый инструмент. Может смогу осилить и сделать какой-то набросок.
>>492148>>492118Ушёл из треда по причине сна и кто-то видимо решил за меня отвечать. Повторюсь: готов работать если научат как работать
>>489495Заходят в бар издатель, инвестор, журналист и кто-то важный. И тут бармен такой: "Уходи отсюда, мальчик, мы таким маленьким не рады"
>>489495>Я издатель, инвестор, журналист, кто-то важный. Мы стоим в лифте. Я спрашиваю тебя над чем ты работаешь. Будь готов ответить на это — быстро, четко, интересно.Я ДЕРЕВОТЯН С ДВАЧА! Я НАПИСАЛА ВЫРАСТИ ДЕРЕВО И ДОРОГУ ПРАВОПОРЯДКА!!!!
Реально ли в нашем царстве найти инвестора?Суть вот в чём. Мне даже не нужны деньги на актёров и прочий персонал, разве что на художника, но обойдусь.Мне нужна комфортная квартира и грубо говоря просто еда на год-два, чтобы никто не доёбывался, не отвлекал. Только в такой среде можно создать то, что я задумал.Я бы поделился с такми челом 20% доходов, может даже четвертью, если условия будут действительно столь свободные как я выше описал.Сегодня планировал запилить очередную фичу. Начал, пошёл творческий процесс, только разогнался набрал ритм - иди сюда срочно хуйня произошла. Далее снова возвращаюсь настроение уже испорчено, ритм потерян, ладно будут на морально волевых делать. Приходит родня в комнату доёбывается, заставляют общаться с ними, лезут в монитор, посмотри какой я классный телефон купил зайди на сайт загугли как тебе он. Да мне похуй, отъебитесь.Далее меня просят сидеть с их жеребёнком, я говорю идите на хуй, на меня оставляют мелкого капризного хуесоса. Хочется выпилиться просто.
>>492332В один из дней я считал, сколько меня раз отвлекли с 12 дня до 10 вечера. Считайте, если бы у меня был 8 часовой рабодень.Насчитал 25 раз. 25 раз в день меня отвлекли по хуйне уровня поговори со мной, иди поешь, иди передвинь хуйню на 5 мм, иди передвинь хуйню на 5 мм обратно, иди просто потому что я хочу повидать, множество звонков в дверь, приходят пидарасы, родня, всякие службы хуюжбы, это просто блять ад наяву.Год назад я всерьёз планировал на лето построить дом в лесу и там работать с ноута, но даже там ко мне доебались походники туристы с города. Пришлось съёбывать.
>>492332В чем проблема снять однокомнатную квартиру подешевке и уехать туда жить на эти год-два? Конечно, надо платить аренду, но в мухосрани это не такие уж большие деньги. Зато все доходы ты заберешь себе.
>>492337Нет денег чтобы целый год оплачивать аренду. Я бы не искал инвестора, если бы у меня были такие деньги.И мне не нужна квартира в общаге, в идеале это вообще должен быть отдельный дом без соседей. Коттедж хотя бы.
>>492345У многих обеспеченных людей обычно итак есть такое жильё за городом. Им даже не пришлось бы особо тратиться. Просто дать поработать в изоляции от помех.
>>492345Если у тебя еще нет ни одной игры, то тебе придется ОЧЕНЬ постараться, чтобы убедить издателя дать тебе личный дом. Ну либо процент будет конский (50-75). Мой тебе совет - ищи знакомых со свободной недвижимостью.
>>492347Да не, я всё же поищу реалистичного чувака. 50-75 это абсолютно с потолка взятый процент просто за грубо говоря предоставленный офис без персонала, без идеи, без какой-то другой помощи.
>>492332Эм, боюсь с такой нервной неженкой инвесторы побоятся связываться. Где гарантия что тебя внезапно не начнёт бесить цвет обоев в новом кабинете? Или вообще в дурку загремишь?
>>492352При этом это физическая работа. При умственном труде любое отвлечение это потеря концентрации и откат рабочего процесса.
>>492044Ну вот, например, первый Деус.https://www.reddit.com/r/Games/comments/5crvld/full_dx1_design_doc_with_annotations_by_warren/
>>492353Значит иди работать на физической работе. Работаешь два месяца, за ЗП снимаешь квартиру и покупаешь еду на месяц. Делаешь игру, не отвлекаясь. Повторяешь до готовности игры.
>>492359Вынужде так и делать, но это неэффективно так как днём мне не дают спать и у меня постоянное недосыпание.
>>492345> Нет денег чтобы целый год оплачивать арендуЧтоблять. Почему сразу год? Ты программист? У тебя нет 30к/мес (это ДС, к слову) чтобы снять однушку? Или 15 за комнату? Серьезно? Как блять такое возможно.
>>492377Ни один успешный разраб не делал этого после работы. Только всякие каловары на юнити, которые высирают шаблоны под видом игр.
>>492332> Я бы поделился с такми челом 20% доходов, может даже четвертьюПроиграл с долбоеба. Ты же даже заработать не смог на отдельную квартиру еще и условия ставишь "может даже четверть". Пиздец, сколько там тебе, 14 лет?
>>489655>Не найдена точка входа в libgcc-что-то-тамВот это "libgcc-что-то-там" и есть самое важное. Эту библиотеку сам с нуля собирал? Нужно чтобы версия компилятора, которым собрали библиотеку и версия компилятора которым собрали программу совпадали.
>>492332Живу в своей собственной квартире, все вроде и хорошо, никто не отвлекает... но прогресс все равно очень медленный, отвлекающих факторов слишком много. И на этот раз всему виной шило в моей собственной жопе.
Поясните по хардкору, если кругом так дохрена сценаристов любителей написать кучу лора, то почему они не прикрепляют ссылку на хоть одну сделанную целиком новеллу сделанную со стандартными ассетами? Если бы я претендовал на роль сценариста обязательно бы сделал хотя бы часовую игру (хоть бы на движке КР, пофиг) как резюме.
>>492516Ну, за всех ответить не могу, но часто замечаю в сценаристах эту позицию: "Я придумаю сюжет, а вы все давайте пляшите вокруг меня, создавайте игру". То бишь, барин будет словесы выводить, а холопы - телегу тянуть.Что-то еще ручками делать? Программы какие-то устанавливать, ассеты искать? Пфф, на это есть специально обученные люди, а муза прихотлива и непостоянна.
>>492520Ну можно было бы хоть выпив бутылку пива проверить навыки будущего сценариста. А так единственный показатель его способностей обычно это "ну я водил днд 2 года и написал историю сотворения манямира на 4 страницы" - господи да даже это больше чем ничего, предлагаемое остальными.Чет я порвался.
>>492525Не вижу разницы со своей колокольни маняменеджмента. В чем сакральная разница для сценариста, если и там и там можно продумать сеттинг, сюжет, героев и прочее на уровне "генератор сюжетов по роллу в посте" и сделать хоть какой то релиз
>>492516Весь лор на коленке и в голове отыгрывается. Таким обычно похуй на игру в итоге, они её уже прошли в уме. Да и в целом превращать охуенный момент в работу — не хуй собачий.> новеллыОх, давайте ещё больше графомании в Стим. Почему-то я ещё не видел, чтобы с помощью вн-ки рассказывали действительно нормальную историю. Зато Некопара везде вверху списка. Ну Red Strings Club есть, например, но он отходит от формата новеллы ближе к формату хоть какой-то игры. Полепил импланты за дроида и правильно ответил на 8 из 10 вопросов о главе инженерного отдела. Хоть какая-то интерактивность, пускай сиськи только пикселизированые есть.
>>492332Реально. Но придётся вьёбывать и показывать результаты не через год-два. Ежедневные билды с прогрессом и всё такое.
>>492549Проработанные персонажи как минимум. Моэ и -дере куклы — это несолидно, Некопары нужны только виабушным хикканам. Катава и та лучше изобразила людей, чем джапы со своими пластмассовыми диалогами повсюду.Отсюда и вытекают остальные проблемы, как мне кажется. ВНки строятся в основном на слайсухе и отношениях, но воннаби сценаристы нихуя не умеют это изображать. Возможно, этому способствует сам формат, ведь можно переложить на художника половину (или даже больше) работы по созданию атмосферы. В итоге это оголяет косяки в тексте ещё сильнее. Почему-то людей авторы примерно могут изобразить, а вот за экшен/драки/многоходовочки никто не берётся. Все утыкается в рефлексию и аутофелляцию.Типичный кун — серый, среднестатистический уебок без вообще каких-то интересов — попадает в нетипичную ситуацию. Но тут он сохраняет верность своему кредо, параллельно получая за это ништяки. Сучки текут, а игрок выбирает одну из кукол, которые страдают от кучи психологических болячек типа отсутствия отцовской фигуры в жизни, мутного прошлого и социофобии. Кого-то мне это напоминает. Меня((9(99Я понимаю, что обычнокун используется для того, чтобы игрок поставил себя на место ГГ, но нахуя это все? Я же не иду играть в Скайрим, чтобы отыгрывать себя. В этот момент я Довакин, нахуй! Я ставлю на четыре кости меров, людей и драконов, пизжу драугров и собираю маски, потому что лично я этого сделать не могу. Зато мой персонаж может, и его необычность никак не мешает мне ощущать себя там.Алсо, в /gd/ нет особого смысла обсуждать новеллы, потому что в корне своём это не игры, а комиксы с большей интерактивностью. Геймдизайнер здесь ничего важного не привносит, хотя, безусловно, постановку кадра и диалоги можно и на этом практиковать.
>>492170>я смогу с помощью рпг-мейкера сделать систему GURPS с кидающими 3д6 кубиками и проверки навыков?Сможешь.Правда я эрпогэмэйкер в глаза не видывал, но братан, послушай - я верю в тебя!
>>492614>но нахуя это все? Я же не иду играть в Скайрим, чтобы отыгрывать себя. В этот момент я Довакин, нахуй! Я ставлю на четыре кости меров, людей и драконов, пизжу драугров и собираю маски, потому что лично я этого сделать не могу. Зато мой персонаж может, и его необычность никак не мешает мне ощущать себя там.Вот! Вооот! Ты понял суть эрпогэ! Вообще, в рпг есть два направления: 1. Игра за персонажа с прописанной историей и характером, 2. Игра за персонажа без вышепрописанного.В первом случае упор на одиночную игру. Во втором - упор на партийную или многопользовательскую.
Не геймдевер я не какой, но просто спрошу. Почему все разработчики игр, инди или гиганты вроде Ubisoft, EA, когда создают игру с мощной графикой, не могут добавить ультра-низкие настройки, маленькое разрешение, чтобы было больше покупок от обладателей слабых ПК? В некоторых играх, причём не обязательно старых, из невероятно сильной по тем временам графикой можно было сделать с помощью настроек графику из 2000 года, игру можно было не узнать. А сейчас даже тени иногда отключить нельзя или игру в 640x480 поставить, даже если бы она подошла по интерфейсу. Ведь это не такая большая хуйня, что заняла бы много времени, но за счёт неё можно было бы собрать больше бабла. Возможно, современные движки настолько замороченные, что проще сделать, допустим, локацию с уже падающими тенями и отрисовать их как статичный объект, а не заморачиваться и опционально делать для нищуков вариант без теней.
>>492747>Ведь это не такая большая хуйня, что заняла бы много времениТы программист?>делать для нищуков вариант без тенейЧтобы они игру с торрентов сдули? Откуда вообще у нищука 60 баксов на ААА-тайтл?
>>492748>Откуда вообще у нищука 60 баксов на ААА-тайтл?Ну мейби с торрентов спиздят, а игра с мультиплеером и годная, а потом накопят и купят. Да и вообще не все ААА-тайлы столько стоят.>Ты программист?Нет.
>>492741Да с РПГ и так все понятно было. В современных РПГ экшонах слишком много интерактивности, чтобы не чувствовать себя на месте персонажа. Мне хватает бегать по лесам от первого лица и возможности заниматься абсолютно ненужной бытовой хуйней, чтобы чувствовать иммерсивность.В вн-ках же нельзя делать нихуя. ГГ все выборы сделает за тебя, но ты представлял себя на его месте, он же такой же серый и унылый как ты, еба.>>492748Ага, денег у них нихуя нет, так что давайте позаботимся о том, чтобы они с торрентов не качали. А то продажи упадут.> Ты программист?А ты долбоеб? В 3D без проблем можно рендерить с любым разрешением, разрабам просто насрать. Вот и приходится мне через конфиг ебаться с разрешением C&C3. Спасибо, EA.
>>492750>>492753Сейчас бы ориентироваться на капризных нищенок, найс бизнес-идея. Обязательно так сделайте, когда до размеров Юбисофта дорастете.
>>492516Внезапно я тоже отвечу. Главных проблем две: П - Прокрастинация, П - Перфекционизм.Вот я например, неделю выпиливал идеальное (с точки зрения моего уровня) главное меню с настройками, сохранением, обработкой глобального режима паузы и обработкой кнопок. Визуально получилось дженерик говно, но идеологически оно полностью соответствует моему стилю кодинга и моим потребностям (автономный ассет, который достаточно бросить в проект и подключить). После этого я просто два дня время от времени запускал проект с менюшкой и рандомным уровнем и любовался на своё сокровище. При этом там работает только старт-пауза и кнопка возврата в главное меню из подменю, ни сохранения, ни настройки ещё не реализованы. А теперь второй день стримы смотрю и на двачах ракую.
>>492754Тащемта, масштаб рендера, или как его там, есть как раз для нищуков в том же WoW. Нахуя ограничивать количество потенциальных клиентов из-за лени писать несколько опций графона — непонятно.
>>492759Что именно показать? Само меню вот, видео. Код не покажу. Стесняюсь. Быдлокодером обзываться будете.
>>492774лучше всего начинать с ПОДРОЧИТЬ, чтобы потом продолжить через ПОИГРАТЬ, потом немного ПОСМОТРЕТЬ, чтобы потом завершить ПОСПАТЬ. ну это типа лично мой метод но я саветую чесно
>>492836Так рассуждают, как правильно делать проект, что превращается в "кто умнее">>492831я не настолько умный
>>492838> как правильно делать проектУ тебя там дивизия быдлокодеров что ли сидит? Если пилите для души — хуй с вами, советую обмазаться веществами для большего угара.Если пилите, чтобы выстрелить — делай организацию труда и выкидывайте на мороз дохуя творцов. Люди, которые не могут совмещать красивый продукт с дедлайнами нахуй не нужны. Это Гейб может ставить дату релиза "когда будет готово", остальным на гречу с курой надо зарабатывать.
Анон, пилю TPS (шутан от третьего лица), вопрос такой: Что лучше, реген брони и хп как в калофдутии, или подбор аптечек и армора? Что более интересно? Либо совместить первое со вторым, оставив реген маленький очень и до определенного количества, а остальное заполнять аптечками
>>492895А если хитскан на огнестрелПроджектли на луки и тд+ еще ближний бой?Как у игрока так и у ботов.Я вот хз. С одной стороны ясен хуй что все балансить потом.
>>492757>Вот я например, неделю выпиливал идеальное (с точки зрения моего уровня) главное меню с настройками, сохранением, обработкой глобального режима паузы и обработкой кнопок. >>492765И поддерживает ли оно отношения сторон как в 2560х1080, 3840х1080?>П - Перфекционизм.Ты к краям всё сильно прижал, нуб!
>>492829Умнее всех тот, кто спиздит наработки и продолжить делать в соло изподтишка, поимев всю прибыль.Но не будть глупым, не уходи из команды раньше времени. Идеальное время перед релизом.
>>492897Странный подход. Подумай, что тебе больше нравится, как игроку, и какой темп геймплея ты бы хотел игроку дать: бегать по углам карты в поисках секреток или нестись через эпичный коридор с толпами врагов и перекатами.И там и там свои нюансы, так что решение довольно серьёзное.
>>492920>И поддерживает ли оно отношения сторон как в 2560х1080, 3840х1080?Видеорелейтед норм?>Ты к краям всё сильно прижал, нуб!Вырасту и научусь.
Я вам ничего не скажу, я очень жадный до идей геймдизайна. И кроме того ими может воспользоваться какой нибудь пидорас и сделать игру по моим идеям, нахуй оно мне нужно без отчислений и полных прав.
Пишу игру с довольно сложным ИИ, сейчас у меня какая-то велосипедная смесь FSM с высокоуровневым планированием, но мельком увидел тянку на девгамме, которая чет пиздела про behaviour trees. Реквестирую нормальных туторов по этому.
Хочу сделать VR - игрушку, имеется доступ к htc vive. Что нужно изучить? Умею более-менее кодить на c# мне в юнити?
>>493034>мне в юнити?Да.https://www.youtube.com/watch?v=TIWNQNj0C6Qhttps://unity3d.com/ru/learn/tutorials/s/xrhttps://blogs.unity3d.com/ru/2015/12/09/get-started-with-vr-sample-pack-learning-articles/
>>493026Полно случаев когда пиздили чужие идеи, так что без исключительных полных прав на игру я ничего не скажу.
>>493058> пубгТы ебанутый что ли, этой "идее" 25 лет в обед, никто ее до реализации в моде армы (а может и еще раньше) не "пиздил". Откуда вы лезете, блять, школьники?
>>493009>Я вам ничего не скажу, я очень жадный до идей геймдизайна. И кроме того ими может воспользоваться какой нибудь пидорас и сделать игру по моим идеямЗдравствуйте! Я Кирилл. Хочу чтобы вы сделоли игру, суть токова: Тридэ-экшон от первого лица. HUD как в крузисе, слегка скошен по бокам, словно вы его видите краем глаза. По нажатию кнопки Е активируется круговое контекстное меню с действиями для обекта, вычисляемоего рейкастом в зоне перекрестья прицела. Есть диалоги с вариантами ответов.Есть навыки и их прокачка.Есть миссии, представляющие собой заскриптованную цепочку действий с одним началом и одной или более концовкой.Можно кататься на автотранспорте.
>>493067Ебанутый шизик начал отчаянно защищать свою маняреальность, лол.Хочешь еще порву твой манямирок? Знаешь примерно так сколько клонов агарио было выпущено?
В RPGMaker можно запилить драку, которая бы не переходила бы на отдельное окошко, а которая бы оставалась на карте, но при этом бы активировался бой, используя только внутренние средства, не прибегая к погромированию?Пилю мелкую игрушку на вечерок для своих интернет-друзяшек, с локальными шутками и локальным пониманием дела, поэтому запариваться с погромированием нет никакого желания, но и делать совсем уж примитивное говном со стандартным тайлсетом/стандартной боевкой нет тоже, ибо я конечно делаю убогую шутку, чтобы с поцанами под пивас поржать вечерком, но хотелось бы чего-то более менее сносное сделать. В идеале боевка должна будет выглядеть примерно как в классических западных РПГ, по типу первых фоллачей, например.
>>493070Дебич, ты понимаешь, что клоны всегда делают после коммерческого успеха оригинала? Твои кирилло-идеи, которые реализуются только в унитаз, нахуй никому не нужны. Как вообще такому дегенерату можно что-то объяснить?
>>493077>Дебич, ты понимаешь, что клоны всегда делают после коммерческого успеха оригинала? Твои кирилло-идеи, которые реализуются только в унитаз, нахуй никому не нужны. https://armorgames.com/play/3614/crush-the-castlehttps://en.wikipedia.org/wiki/Angry_Birdsну хуй знает.
>>493077> клоны всегда делают после коммерческого успехаЕбанутый шизик начал оправдывать свои маняфантазии, лол. Теперь у него клоны все же существуют, НО ТОЛЬКО ПОСЛЕ УСПЕХА.Хочешь еще раз порву твой манямирок? На, смотри https://www.jstage.jst.go.jp/article/transinf/E100.D/8/E100.D_2016ICP0012/_pdfinb4: НУ ВЕДЬ ЕЁ ОПУБЛИКОВАЛИ В ПЛЕЙМАРКЕТЕ, ЗНАЧИТ УСПЕШНАЯЕбать ору с веруна.
>>493088> бесноватый идиот до сих пор не понимает разницы между клоном готовой реализации и реализацией кириллоидеи из текста пста в гд
>>493093> ебанутый шизик до сих пор не понимает что готовая релазация содержит в себе полное описание идеи геймплея
>>493099> у бесноватого идиота кончились аргументы против выкладывания кириллоидеи в гд, хотя погодите, они были?
Здравствуйте. Я Кирилл. Хочу запилить игру, суть токова: Есть один глобальный синглтон с низкополигональным террейном. Он быстрый и не грузит память. Но зато, стоя на открытом пространстве ты видишь огромный открытый мир. По мере приближения по карте, в память загружаются локации, помере удаления - выгружаются. В локациях сам террейн более детализирован, плюс есть пропсы и акторы со скриптами.Есть круговое контекстное меню для интерактивных объектов, там поговорить, поторговать или атаковать. В режиме игры за человека.Но еще можно играть за собаку. В режиме игры за собаку активируется патентованная секретная технология "собачий интерфейс" (тока не воруйте идею, пжлст)) в котором нет HUD и нет квестов и инвентаря, и короче, если человек говорит "Тузик, взять!" у тебя в собачьем интерфейсе подсвечивается, что надо взять. И ты можешь это перенести в зубах и отдать человеку. А можешь не перенести. Плюс при игре за собаку можно залезть в недоступные для человека ебеня и найти важные квестовые предметы.
>>493169Твои-то идеи игрового геймплея игры, они, конечно, не кирилльские и настолько ценны и охуенны, что их сразу спиздят. Да-да. 99% кириллов думают так же.
>>493231> ебанутый шизик продолжает фантазировать что игра магическим образом разрабатывается в процессе>>493236> 99% кириллов думают так же.Ого, как ты меня превозносишь. Оказывается я вхожу в целый один процент. на самом деле только полные дауничи не могут описать геймплей на бумаге
>>493254>>493253> ебанутый шизик продолжает маняфантазировать что прототип не основан на бумажном/словесном описании геймплея
>>493298> бесноватый идиот продолжает маняфантазировать, что разработчики хитов только и ждут, чтобы спиздить его словесные/бумажные описания геймплея с гд, оставив его без честно заработанных миллионов
>>493305Да чего выкладывать... я вот хочу сделать тентаклеферму. Как обычную казуальную тему, только выращивать там тентаклевых монстров.
>>493305>Выкладывайте ваши идеи, блеать!Физическая манифестация уровнягд. Тотем, повышающий твои /gd/-способности.
Аноны, год назад суда какой то чел кидал трейлер своей игры - какой то космической тактической игры. Там ещё трейлер был с анимешными пидорами. Хочу его ещё раз глянуть, есть он у кого-нибудь? Может есть на ютюбе? Может вы где то храните трейлеры всех выпущеных анонми с этой доски игр?
>>493322Вебем тред: https://2ch.hk/gd/res/312405.htmlИгра вроде вышла в стиме даже потом:https://2ch.hk/gd/src/312405/14806259622982.webm
>>493325О нет, что же мне делать?! Мои миллионы! Какая ужасная ошибка! Пожалуйста, срочно забудь((((99(9
>>493324Спасибо. А ты не знаешь, на чём оно писалось? Мне нужно сделать 2Д тактическую стратегию, типо как хуйня на пике.
>>493330>Мне нужно сделать 2Д тактическую стратегию, типо как хуйня на пике.Ты практически на любом движке можешь такое сам запилить.
>>493302> ебанутый шизик начал иронизировать и высмеивать, ради оправдания своих фантазийПиздец, какой же ты дегрод.Давай я к каждому твоему предложению буду логическую ошибку постить?
>>493338>Окей, но какой лучше всего подходит для этого?Открываешь видео-туториалы и смотришь какой тебе больше нравится из движков по воркфлоу.
>>493349> ебанутый шизик совсем ебанулся и начал отрицать все аргументы разомНа это даже логической ошибки нет, лол.
> вопли бесноватых дегенератов на 200 постов> до сих пор ни одного пруфа спизженной бумажки со стоимостью выше месячной зарплаты кассира макдака
>>493353Там в веге, в шлюхотреде, чувак не боится поделиться идеей игры про женское мочеиспускание с контролем струи, выбором поз и прокачкой мочевого пузыря.
>>493355Хуй знает, кому вообще сдались идеи "на бумажке" без ассетов и кода. Идеи ничего не стоят, как сказал геймдев Deus Ex'а. Идею высрать — вообще не проблема.
>>493355>>493363Постируйте свои идеи в тред. Нормальные идеи, а не скучное и однообразное говно, реализаций которых уже сотни.
>>492747>игру в 640x480 поставитьПрактически во всех новых играх есть настройка resolution scale. Допустим в игре минимальное разрешение 800х600, ставишь resolution scale на 25% и получаешь 200х150.
>>493369Делаем игру с нормальной симуляцией НПС, не вот эту вот парашу из 2 ифов, а нормальную модель. Берем глобальные цели (заработать денег, склеить соседскую тянку) и мелкие действия (пройти в точку Б, открыть дверь), берем алгоритм планирования с главы про иерархическое планирование книжки Искусственный Интеллект: Современный Подход, вводим каждому цели и мотивацию в зависимости от профессии и личных качеств, строим более менее правдоподобную экономическую систему города/поселка. Вводим ебанутых НПС, воров убийц, тех кто их ловит, симулируем всякие аспекты социальных взаимодействий (их не так много), вводим вероятностное просчитывание и принятие решений (тут можно поюзать что-то вроде webppl). Отлаживаем симуляцию, чтобы все работало. Вводим сюжет и фатум в систему - фатум резко повышает желание конкретных НПС что-то сделать (быть в определенное время в определенном месте, например). Пускаем игрока, добавляем кастомных диалогов ключевым НПС.
>>493412Потому что годная, замкнутая и в меру простая социально-экономическая модель это не пиздеть на двощах, кирилл.
>>493369Куб. Игра от первого лица. Сюжет развивается сам по себе. Группа персонажей пытается выбраться из ловушки, иногда ссорятся, разделяются, моральные выборы, etc.Игрок может последовать за любым персонажем.Когда кто-то обращается к игроку, то у него есть два варианта ответа и третий промолчать.Поиграв несколько раз можно проследить за каждым персонажем.
>>493402> Делаем игру с нормальной симуляцией НПСМиллионы строк кода, нерентабельно. Через лет 10, когда нейроночка будет в каждой мобилке - быть может.>>493419> Сюжет развивается сам по себе.Да, очень интересно, необычно, но вся суть такой игры в режиссуре, в тех самых "ссорятся, разделяются, моральные выборы". И что-то я не вижу режиссуры в твоем посте.Что-то kereli даже не старались.
>>493435Если бы ты, даун, удосужился открыть книжку, то увидел бы, что нейроночек там и нет. Бисер перед свиньями, честное слово.
>>493419Опять новеллы. Чаще легче краткое содержание сюжета прочитать.>>493402Заебись. Не, серьёзно. А в чем геймплей-то?
>>493436> Если бы ты, даунСказал ебанутый шизик-кирилл.>>493437> Модный buzzwordТы можешь как угодно назвать, суть одна - обработка входных и получение выходных параметров.
>>493450>Ты можешь как угодно назвать, суть одна - обработка входных и получение выходных параметров.Ожидаемый уровень потребителей buzzwords
>>493369>Постируйте свои идеи в тред. Нормальные идеи, а не скучное и однообразное говноИграешь Кириллом. Он ходит по форумам с двумя большими файлами копипасты и просит, чтоб ему сделоли игру. Геймплей:Зайти на форум, сказать "суть токова", достать из файла копипасту, высрать, ввести капчу, отправить. Ждать джва года.
>>493452Чего еще можно ожидать от любителя buzzwords, кроме бла-бла и 0 конкретики.> суть одна - обработка входных и получение выходных параметров.Любой алгоритм на полнотьюринговом языке. Нулевая информативность.
>>493453Играешь элитой-математиком среди плебса, доказываешь теоремами, что умнее быдла. Дрочишь на няшечку Гротендика.
>>493402>игру с нормальной симуляцией НПС>глобальные цели (заработать денег, склеить соседскую тянку)>мелкие действия (пройти в точку Б, открыть дверь)>аспекты социальных взаимодействий (их не так много)>вероятностное просчитывание и принятие решенийЯ тут в одном из тредов уже проектировал, на коленке, за одну ночь. Ага.
>>493450> обработка входных и получение выходных параметров> тот же школьник, у которого массив и дерево > суть однаКогда ты уже уебешь нахуй отсюда, умственно неполноценный?
>>493459>массив и дерево> суть однаНо ведь это так и есть. Дерево - это по сути массив, у которого индексация не линейная, как у классического массива, а ссылочным списком.
>>493465> школьник, вместо того, чтобы открыть вики, пошел дальше в своем дибилизм и смешал массив, дерево и список
>>493454> ебанутый шизик до сих пор пытается выебываться, ни назвав ни одного алгоритма/библиотеки которая подойдет для использованияХватит уже хуйню нести. Ты же ебанутый, понимаешь это?
>>493452Блядь, да уймись ты уже, психиатр.Упрощённые модели уже реализованы во всяких Скайримах, Симсах и Сталкачах. Никаких нейронок не нужно. В Крепости Дварфов тоже же эльфы чем-то занимаются, но я не играл.Все эти переменные социальных аспектов легко расписываются на бумаге, благо статистики через эксперименты психологи собрали достаточно для совсем влажных фантазий того анона. Но я бы все равно советовал ему писать в итоге статичных NPC, которых в идеале ещё и озвучивать надо целым отделом. Потому что основной проеб по иммерсивности обычно в том, что марионеткам этим нечего сказать. Скайрим — отличный пример: неписи рубят дрова, жрут в таверне и спят, но с ними невозможно поговорить, они озвучены 3.5 Балгруфами, а сценаристам было впизду делать что-то полезнее, чем роллить имена в генераторе нордов. Забавно, но в Сталкере у меня не возникает ощущения uncanny valley. Там неособо-то и хочется говорить с NPC, особенно при игре за одиночек. Но все эти гитарки и смехуечки перед кострами добавляют просто огромное количество DOOSHI. Потому что это имитация юмора (довольно простого, пацанского) и наслаждение искусством (блатняк в кругу мужиков, которые близки к зоне) среди радиоактивной пустыни.
>>493475>Все эти переменные социальных аспектов легко расписываются на бумаге, >легкодетект кирилла - чек
>>493475> Блядь, да уймись ты уже, психиатр.Сам уймись епта, школьник, ебать. Хули вы тут все свои> Упрощённые модели уже реализованы во всяких Скайримах, Симсах и Сталкачах.Всё реализовано на "if (true)" или апроксимации какой-нибудь ебанутой, вроде целочисленного, единственного вектора.> Все эти переменные социальных аспектов легко расписываются на бумагеНачались фантазии школьника.Давай, для 200 жителей распиши, чтобы это не было похоже на "два условия". У каждого жителя до 6 независимых параметров и до 3 зависимых, ну прям по минимуму можешь взять. Для каждого параметра учитывай ценность.
>>493476> какой именно алгоритм занимается обработкой входных и получением выходных параметров??!! Я спрашиваю какой конкретно!!11 ррряяяяя
>>493478>>493480> ебанутому шизику совсем нечего ответить по сущетсву вопросаСколько еще ты будешь обсираться?
>>493479Почему сразу школьник-то.Лол, окей, под "на бумаге" я имел ввиду банально словами описать, что нужно типичному NPC Васе и что вообще может влиять на поведение. Как это делать — в душе не ебу, да мне и не надо.И как видишь, упор я делаю на то, что нахуй не нужен такой сложный мир, потому что кроме как погромистам и, хуй знает, антропологам такие залупы не нужны. С ними тупо делать нечего. Если ты хочешь дрочить на максимально реалистичное поведение, то выйди на улицу, хули.
>>493488Ты на /gd/ сидишь, чувак, на анонимной борде. Убеждаешь людей в том, что они тупые. Говно на вентилятор кидаешь так, что весь тред в твоих > шизикЯ ничего ни за кого не решаю, я уже не понимаю, что ты от меня хочешь (видимо, похихикать в монитор), я просто говорю. Если ты настолько серьёзно воспринимаешь наш с тобой диалог, то шиза здесь только у тебя. Хуже радфемок, ей богу.
>>493487> Почему сразу школьник-то.Не ну а че ты че ты говоришь то о чем не знаешь> что нужно типичному NPC Васе и что вообще может влиять на поведениеТы говоришь про литературное описание персонажа. Чтобы это всё уместить в конкретные алгоритмы и нули нужно очень много работы.> И как видишь, упор я делаю на то, что нахуй не нужен такой сложный мирКогда он есть - плюс к атмосфере, интерактивность, взаимодействие с игроком. Сталкеры колбасу тебе кидают, спрашивают как дела, здоровья желают, в атаку пойдут, если понравишься ты им. Любая плюшка повышает конверсию, это как айфон - каждый милиметр можно обоссывать на презентации часами. Ну и еще в теории это повысит быстроту разработки. Раз-два, параметры вставил, а персонаж уже сам выбирает как лучше всего отнести чемоданы.Чтобы ето сделать есть два варианта - гигантские древа решений и нейроночки. Нейрночки невозможны из-за хуевых пека, древа решений из-за кол-ва человекочасов на их создание и проверку.
>>493491Детектор чини - двинутый дибил, у которого все шизики - это не я. Не верю, что тут все настолько тупые, что не могут отличить цвет букв от содержания.По существу разговора - пока тебе подобные сидят за рулем игростроя и решают делать не то, что хорошо, а то, что продается на рыночке - а остальное нинужно - так и будем жрать асасинскрид-говно. Эта проблема с рыночком и отсутствием смелых людей, кстати, вообще глобальная. Из-за выбросов парниковых газов, например, у нас климат по пизде скоро пойдет - не устраивать пиздец планете экономически невыгодно же! А всяких илонов масков которые хоть что-то делают нормальное - полтора на поколение. И с этого ощутимо подгорает.
>>493496> есть два варианта - гигантские древа решений и нейроночкиТы же не разбираешься в вопросе, нахуй ты лезешь со своими двумя вариантами? Behaviour trees, GOAP, classical reinforcement learning, classical planning, probabilistic programming - одни из кучи вариантов решения проблем, не использующих нейросети и не требующих миллиона человекочасов. Ты, конечно, сейчас начнёшь визжать что это все массив, но мы это уже проходили.
>>493496> Нейрночки невозможны из-за хуевых пекаНейроночки уже в юнити завезли и они прекрасно работают, ало, 2к18. В видюхах с вольтой тензорный сопроцессор. Но нет, первокурсник Вася говорит нивазможно.
>>493502Нахуя вы всеми этими терминами бросаетесь? ИИ для игры на изи делается интуитивно. Бери переменные, добавляй таймеры, состояния и дохуя условий. Всё блять. А вы ску терминами ебанутыми сыпите. Нотч вообще майнкрафт на коленке сделал и стал самым успешным из Кириллов.
>>493505>Нейроночки уже в юнити завезли и они прекрасно работают, ало, 2к18. В видюхах с вольтой тензорный сопроцессор. Да нахуя ваши нейроночки в 99% игор сдались? Вот честно, дрочите на хуйню. Сюжет видите ли лень написать
>>493506Ты хоть раз пробовал делать ИИ не к платформеру, диванный? Я тоже так думал, хули там, интуитивно сделаю, состояния условия вот это вот все. По факту блять даже behavior trees - это блять не один день осмысливается и кодится.
>>493510Мог получше аналогию забабахать. Но признай, использовать ии для генерации сюжета в игре - дебилизм.
>>493512Никто и не предлагал генерировать основной сюжет в игре с помощью ии. Оригинальный пст был про симуляцию более живого и интересного бекграунда.
>>493496Ну попиздеть хочется, ну не ругайся.> Ты говоришь про литературное описание персонажа. Чтобы это всё уместить в конкретные алгоритмы и нули нужно очень много работы.Всё так, ни разу не спорил с этим. > Когда он есть - плюс к атмосфере, интерактивность, взаимодействие с игроком. Но тут есть граница, на которой весь реализм даже краем глаза не замечается. Какая разница, ходит ли конкретный долговец в новой снаряге, если ты видишь его только когда проходишь до Бара с очередной ходки. Если не запомнить его имя и сталкерить (лол) за ним, отслеживая его быт, то все свистелкоперделки перестают быть полезными.> древа решений из-за кол-ва человекочасов на их создание и проверку.Но ведь делают сейчас так, и вроде нормально. Я все клоню к тому, что если задача игрока не состоит в тупо созерцании деятельности непися, то всякие нейроночки не очень нужны. Да, можно прикрутить "героя" в симулятор ограбления, который может дать отпор игрокам или побежит к полиции. Но легче кинуть дайс и брать в условия всего несколько параметров, потому что на выходе все равно получится экспириенс: "Ого, ебать, вот это да!" А больше ничего от игры и не требуется.
>>493513> бесноватый идиот не может решить сколько "не" ему написать, у него вообще проблемы с основными школьными дисциплинами
>>493508Ладно, соглашусь. Теория деревьев и всей этой хуйни позволит структурировать код и меньше в нём путаться, сделать удобным для модификаций и апргейда.
>>493500Сравнил жопу с пальцем. Я вообще не понимаю, почему моё мнение действительно важно для этих самых смелых людей. Инди в Стиме дохуя, пускай выкладывают свой гем. Я не отговариваю людей симулировать нормальное поведение, я просто хочу, чтобы они ответили на вопрос: "А зачем?" Очевидно, есть ответ: "Да потому что это ОХУЕННО," — но охуенно это только для того человека, который несколько лет под амфами и добом ебашил как проклятый и для энтузиастов, которые сами такое хотели замутить. Если на это можно насадить ещё и хорошую игру, в которой можно заметить значительную часть фич, то тогда я, как типичный Васян скажу: "О, вот это охуенно". И тогда все эти реалистичные NPC будут мне нравиться. Очень нравиться.Тащемта, за милую душу бы побегал в VR в любом сеттинге с такими NPC. Как аттракцион на 10-15 минут в ТЦшки уже можно ставить, если прикрутить йоба графен.
>>493526> Инди в Стиме дохуя, пускай выкладывают свой гемНу так-то ты не прав. Человек мог бы купить хорошую игру, но ему промывают мозги рекламой и он покупает отсосинс крид 14. А инди разраб, даже с хорошей игрой, сосет хуй.
>>493517> Но тут есть граница, на которой весь реализм даже краем глаза не замечается> А больше ничего от игры и не требуется.> все свистелкоперделки перестают быть полезными.Всё это зависит от конкретной реализации в игре. Где-то это бесполезно, где-то дохуя полезно. Да и вообще разговор не об этом был.
>>493532Взгляни на это статистически, а не с позиции веруна-шизика. Сколько людей выигрывают в лотерею? А сколько людей проигрывают?
>>493529Инди обосрались прежде всего подорвав доверие покупателя. Все эти ранние доступы ещё со StarForge упали в грязь. Да и потом, обычному человеку ничего круче очередной ААА конфеты не нужно. Посмотри, какие жанры медиа потребляют в основном: попса (и то, что было круто тогда), супергерои, дотан, 50 оттенков. И никто их не заставляет делиться потом впечатлениями: сами идут и затирают про то, как это охуенно. >>493532Divinity: Original Sin. Накраудфандили, выкатили, даже батя говорит малаца.
>>493539>Divinity: Original SinИнди-игра с совсем не инди-бюджетом и далеко не инди-работниками. Прекрасный пример, довай ищо.
Немного ахуел от сложности матмоделей коррупцииА http://www.indem.ru/corrupt/levin/index.htm не работает, на archive.org не сохранились картинки с формулами
>>493496>Когда он есть - плюс к атмосфере, интерактивность, взаимодействие с игроком.Физический бы носитель/уникальный хардварный I/O...
Может кто-нибудь вкратце объяснить, что такое ray marching и чем отличается от рей трейсинга? И какие у него плюсы и минусы. Вкратце.
>>493601Во, я делаю игру, похожую на эту рекламу, лол.Чувака поили-поили нанороботами, а потом он обезумел и ученые не смогли с ним совладать.
>>493617На русском ваще инфы нет, все на английском (я не понимать). Это же ньюфаготред, помоги мне, мы же люди.
>>493616Ray tracing проверяет пересечение с лучом для каждого объекта на сцене, по формулам вроде пересечения прямой с треугольником - это сложно и нельзя запихнуть в шейдертой.Ray marching делает проще - предполагается, что тебе известна так называемая signed distance функция во всех точках сцены. Эта f(x,y,z) = [расстояние до ближайшего твёрдого тела на сцене], если точка в воздухе, и f(x,y,z) = -[расстояние до воздуха], если мы внутри твердого тела. Таким образом, мы начинаем проводить луч из камеры в направлении пикселя и знаем, сколько максимально мы можем "шагнуть" вперед, гарантируя, что не воткнёмся в твердое тело - это расстояние, очевидно, равно значению signed distance функции. Также очевидно, что одного такого шага недостаточно, вдруг поверхность твердого тела была сбоку? Мы точно не воткнемся если шагнем так, но и не доедем до поверхности лучом. Поэтому на следующем шаге мы снова вычисляем эту signed distance function и делаем еще шаг. Этот процесс обычно происходит все более мелкими шагами, пока не обрывается очень близко к поверхности - тогда мы делаем чтение цвета, отражение, рефракцию, всё как в ray tracing. Плюсы: простота, signed distance functions очень простые, и этот процесс можно делать в шейдере.Минусы: скорость.
Чем открыть и редактить .x модельки? Скачал блендер и аддон с гитхаба на импорт .x, но он чет ничего не импортирует.
>>493629>>493630Вот это человек, не то что те предыдущие петухи.>Ray tracing это сложно и нельзя запихнуть в шейдерА с compute шейдером можно?>Минусы: скорость.То есть оно работает медленее рей трейсинга?
Где искать конкурсы? Похуй какие, главное чтобы тематика была и ограничение по времени. Заебался от нихуянеделания.
>>493506>ИИ для игры на изи делается интуитивноА через месяц ты охуеваешь, чтобы вставить новую фичу в старое место, ага.Потом будешь гадать, почему у тебя эльфы в толчках прячутся, а не в лесу. А всё потому что там темнее!
>>493629Я правильно понимаю, что рей марчинг работает только с имплицитными процедурными объектами? То есть на полигонах оно не работает?
>>493748Можно сделоть, но зачем? Рей марчинг - это хуйня исключительно для демосцены и шейдертоя улиточек рисовать и подписывать "triangle free artwork"
>>493751Signed distance для треугольника тривиальна. Вычисляешь для всех треугольников, берешь минимум или максимум если есть отрицательныеhttp://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm
>>493754Хотя стоп, я обосрался наверное, у треугольника только unsigned. Тогда реально проблема, но вроде как есть статьи, которые решают ее.http://www2.imm.dtu.dk/pubdb/views/edoc_download.php/1289/pdf/imm1289.pdf
>>493754>>493755Кароче заморачиваться надо. Вот такая вот хуйня получается с полигонами. Лучше сразу паф трейсер взять и не париться.
>>493642>А с compute шейдером можно?Один хуй будет О(n^2*требуемое_количество_переотражений),тут четыре титана в SLI не спасут.
>>486882 (OP)Здарова бывалые, в общем нужна помощь. Есть ли тут прошаренные игроделы\моделлеры персонажей и т.д. Есть пару вопросов, которые я заебусь искать в гугле. Собственно необходим альтруист, который мне по почте или в телеге сможет пояснить за некоторые моменты в Unity, Blender и так далее, особо доебывать не буду.
>>493927> Ничесе у Кармака уже в 1996 был фуллХД монитор. В то время это наверно считалось как сейчас 8к. Угу, и рабочая станция у него была не на штеуде - вроде как то-ли от силиконов (стоила как три топовых шестисотых мерса тогда, емнип), то-ли NeXT.
>>493936Ну ладно, тогда есть такие вопросы:1. Каким способом вообще создаются модели персонажа? Например у меня изометрическая 2D игра, и у меня персонаж перемещается не 8 векторам движения. Рисовать около 100 спрайтов для движения как то запарно, я так понимаю создается 3Д модель и дальше делается ее раскадровка в зависимости от угла. Т.е. Front, back, left, right, frotnright и так далее. 2. Как рисовать шмотье? Как рисуют шмотки для персонажей? 3. Допустим я делаю какую-то рпг с изометрическим видом. Использую при этом game maker. Если я лезу в залупу и начинаю моделить 3Д персонажей, не проще мне делать нормальный 3д игорь, где персонаж например сможет перемещаться в направлении всех 360 градусов. Или же можно эти 3Д модели вставить в GameMaker и использовать их там. Но не как спрайты и как полноценную модель.
>>493944И ещё, не проще ли уже начать выдрачивать Юнити? Как бонус можно будет трудоустроиться каким нибудь джуниором.
>>493944Рендерь персов, рендерь одежду, можешь делать тру-3Д, освоить юнити несложно.(но это неточно)
>>493944> Т.е. Front, back, left, right, frotnright и так далее. Ага.> не проще мне делать нормальный 3д игорьТипично проще.>>493946Сразу UE. Или в строну арта. На рынке "Юнити-джунов" пересыщение.
>>494019Не встречал, но ты можешь загуглить сам.В сети десятки документов для самых разных игр и ещё больше руководств и шаблонов.http://lmgtfy.com/?q=game+design+document+filetype%3Apdf
Подскажите движок для 2D.Хочу сделать аркаду, возможно пиксельартную. На данный момент продумываю концепцию и рисую концептный арт
Как вычислить вектор направления, в которое мне нужно тiкать от нескольких врагов?Т.е. если он один то в противоположную ему сторону, а если их несколько как это посчитать?
>>494208Спасибо за ссыль. Даже не знал как такое гуглить. Я так понимаю нужно найти их центр, посчитать вектор и брать противоположное направление, так?
Анон, представь что ты откинулся со Стима, разочаровавшись в ебаном стим директе, благодаря которому ты выручил 50$ за год разработки, хотя до директа ты делал 500 тыс. руб за первый месяц продаж, блять. Стим ебаная параша.Смотрю сейчас в сторону мобилок. Какого игоря можно предложить Google Play аудитории, чтобы хватило хотя бы на пропитание? Какие могут быть действия, если бюджета не осталось. В дизайн могу.
>>494227>Стим ебаная параша.Может твои игры и были пораша, о которой Джим и предупреждал?Особенно если ты про мобилки завонял.
Программисты в треде, скажите, вы пользуетесь венгерской нотацией? Например "m_" для мемберов или "p" для поинтеров. Или это все устарело и только диды так пишут?
а почему нет cocos2d-x треда? я со своим знанием плюсов посмотрел, вроде все более менее просто, платформ поддержка большая.
>>494254В своё время долбил кокосик этот.Там короч были одни китаёзы с иероглифами в юзерпиках.Заточен был на мобилки и шиндоус версия была какбэ за эмулятор другими словами мышка обрабатывала только клик.Как щаз хз
>>494262Но ет хуита главное жеп опенсурс.Вкатальшикам можно вкуривать исходники взрослых дядек.Демка охуенная была. Один проект на ВСЕ фичи движки
Поясните братья аутистыВот я сделал супер клевую игру тетрис на андроиде, используя Java Android SDK и миллион самописных регулярок, убил на это 100 часов.Как проще всего перенести эту игру на PC? Через ту же Java переписывать весь код чтобы запускалось под виндой?Сколько % времени уйдет на такое портирование? Может проще с нуля на сраном юнити те же алгоритмы реализовать?
>>494279Кресты не знаю, знаю яву и jquery/php на уровне собаки.Могу выучить какой нибудь движок ради такого но кресты то зачем?Кто нибудь вообще портировал свои поделки не используя кроссплатформенные движки?
>>494280Если пишешь нормально, а не как уебан, то портировать что угодно можно. Пива ебанул и погнал. Портировал js <-> C# <-> D.
>>494277>Как проще всего перенести эту игру на PC?Тебе шашечки или ехать? Берёшь одну из сотен реализаций тетриса и прикручиваешь к коду свой графен.
Мужики, какие хорошие туториалы или книги по DirectX можете посоветовать можно и на английском? А то я погуглил и находятся какие-то сайты с древним дизайном, что аж читать не охото.
>>494293А что не так? Я не собираюсь свой супер движок писать. Мне просто интересно как работает эта API.
>>494301Причем тут говно мамонта, долбоеб? На чем по-твоему большинство современых игр работают, на OpenGL?
Решили использовать чужую ролевую систему, модифицированную под наше видение идеальной РС. Допустимо ли это вообще легально? Можно ли будет сделать проект с такой системой платным, и вообще монетизировать? Каков вообще допустимый порог копирования чужой ролевой системы?
>>494325Подскажите, как сделать камеру, показывающую вид от третьего лица на героя, и у камеры должна быть коллизия со стенами.
>>494335Можно от героя строить луч до камеры и находить пересечение до ближайшей стены, перемещать камеру на это место
>>494242IDE только предлагает вариант нотации.>>494240В конечном итоге ты сам выбираешь, какой нотацией тебе удобнее пользоваться. Главное не мешать все нотации в кучу в рамках одного проекта.
Привет, анон. Встречай очередного ньюфага.Суть такова, что ещё в школе делал "компьютерные игры" на бумаге. Это были наипростейшие игры-квесты. У меня была колода карт с действиями плюс я сам в роли ведущего. Была стартовая карта, по два варианта развилки действий. И так несколько раз. Итого, концовка наступала через 5 действий, из кучи вариантов были и хорошие и плохие. Эта присказка - не сказка, сказка будет впереди.И вот время идёт, а в голове неотвратимо зреет задумка настоящей квестовой игры. Так-то, даже скелет сценария есть. И так бы эта идея и умерла идеей, не узнай я, что есть /гд/.В общем, анон, подскажи, как мне реализовать задумку?Задумка такая - диалоговый квест. Платформер. Реально двигается только главный герой, исследуя местность платформера, и некоторый куски анимации на заднике. Вся игра сводится к хождению по платформе и поиску играбельных элементов, подходя к которым, ты нажимаешь кнопку и переходишь из режима платформера в режим диалогового окна с побуквенно появляющемуся тексту и меняющимся при разговоре спрайтам, задникам и вещам в инвентаре. Получается, нужна игра трёх режимов - 2д платформер, 2д спрайтовая анимация при диалоге и меню с картой и инвентарём.Какие есть конструкторы и есть ли такие вообще? Спрайты и фоны диалогов если просто картинкой, я сделаю и сам. Тексты диалогов - тоже. С анимацией уже потуже, ибо навыков 0,1% - один раз через онлайн сайт сделал гифку. Ну и нужно создать динамично движущегося манекена с приписанной физикой, а потом поверх него нарисовать всё нужное, чтобы спрайт был подвижный. А вот тут я суперноль, даже предположения как это делать нет, а ведь наверняка приспичит сделать пару кат-сцен.Как? Как мне всё это сделать? Есть какие-то конструкторы игры подобного рода, как в этой моей задумке?
>>494453В ОП фаге есть ссылка на конструктор визуальных новеллУ тебя главная деталь это сюжет? Тогда тебе подойдёт.
>>494531Эм, ну да, сюжет. И чтобы сюжет был, надо ходить, открывать закрытые двери, разговорами и действиями на локации А для поиска ключей к дверям в локации Б, а ходят в чём? Во всратых вида сверху пиксельных дрочильнях и разнообразных 2д платформерах. Я, кстати, прошёл 2 рута в "Бесконечном лете" и это не то. Да, там диалоговость, но там нельзя ходить - только экраны сменяются. И там нет нужды в карте или инвентаре. Серьёзно, если у меня и есть ВН в задумке, так только часть.
>>494543Мы посоветуем тебе движок (даже три). Дальше что? Ни локацию А, ни локацию Б, ни действия между ними мы за тебя кодить не будем.Ты осознаёшь, что ты Кирилл? Ты осознаёшь, что вместо того, чтобы гуглить и учиться, ты сидишь здесь и просишь кнопку "зделоть зоебись"?
>>494453>>494543С конструктором не получится. Т.е. получится, но проблем будет ОЧЕНЬ много и некоторых из них нерешаемые.Бери UE4. Посмотри несколько уроков на ютубе, прочитай парочку статей. И пиши игру на блюпринтах. Будет сложновато немного, но зато ты 100% реализуешь всё задуманное. После того как сделаешь всю игру и оптимизацию - можешь переписать на c++, за месяц чтения книг освоишься.
Только допилил нормальную коллизию между управляемым объектом (с восемью коллайдерами) и остальными (которые не имеют скорости). Все объекты прямоугольные. Пилил всё это на крестах и SFML.Решил заняться их скоростями и коллизией, и возникла проблема.Движущимся объектам переходит массив указателей на все остальные объекты (для проверок на коллизии). Но я не могу передать в класс объекты и указатели на объекты этого же самого класса. Да даже структуры с указателями невозможно передать.Собственно вопрос - как тогда реализовывать функции проверки коллизий?
>>494586>не могу передать в класс объекты и указатели на объекты этого же самого классаSelf? Не, не слышали.
Привет всем.Я занимаюсь созданием своей многопользовательской игры. И сервер у меня - WCF сервис на C#.У меня работает на локалхосте. С клиента на моем же компе всё работает.Поковырявший в настройках винды я смог сделать так, что по локальному IP адресу в локальной сети, соседний комп тоже к моей службе может достучаться.Уважаемые знатоки, подскажите как мне сделать, чтобы я мог с любого компа (хоть в деревне у бабушки) достучаться до своего сервиса?Свой IP я узнал через 2ip.com. Но по этому адресу не достучаться.Подскажите, пожалуйста. Я уже неделю борюсь с этой проблемой.
>>494590Купи впс за 300руб/мес. Твоё решение проблемы - даунизм. Заодно на эту впс повесишь носки, чобы смотреть хентай.
>>494595Скорее всего, у твоего домашнего компьютера "серый" IP https://ru.wikipedia.org/wiki/Частный_IP-адрес , то есть он подключен к интернету не напрямую, а через посредника, и может выступать клиентом, но не сервером (а вот к локальной сети подключается напрямую и может быть сервером). Чтобы обойти это ограничение, есть трюк "hole punching" https://en.wikipedia.org/wiki/UDP_hole_punching , который, говоря по-простому, позволяет двум компьютерам за экранами общаться как бы по локальной сети, используя внешний сервер только для обнаружения друг друга. Такая услуга предоставляется Hamachi (гугли!), серверами Юнити и, может, еще кем-то.А VPN (гугли!) - это просто арендованный не очень мощный сервер с нормальным внешним IP (виртуальный, то есть не физическая серверная стойка, а виртуальная машина, но это сейчас не важно), ты можешь подключиться к нему по SSH, поставить туда операционку и свой игровой сервер и быть как белый человек.Т
Всем привет! Это гдач? Ньюфаготред?Я занимаюсь созданием своей многопользовательской игры. И сервер у меня - WCF сервис на C#. Подскажите, как пропатчить кде под фрибсд? Подскажите, как познакомиться с девушкой? Подскажите, почём квартиры в Москве? Подскажите, какой сейчас год? Подскажите, хули я такой ебанат уродился?
>>494586>Движущимся объектам переходит массив указателей на все остальные объектыВ этом моменте ты делаешь что-то неправильно.Заведи отдельный менеджер, который будет расчитывать сдвиг объекта на следующий кадр. Просчитай сдвиги и запомни их, но не сдвигай.Затем после просчёта всех сдвигов выполни их. Это будет обновление физики. FixedUpdate в терминологии Unity.Что значит не можешь передать ссылку? Тебе компилятор мешает? Лучше изучай язык. Ты где-то пошёл не туда.
>>494602>>494595По русски это "порты прокинуть". ГуглиНапример у тебя сервак на локалхосте на порту 8080. Тебе нужно, чтобы со внешки (с компа бабушки) комп коннектился к твоему внешнему айпишнику. Для этого надо прокинуть на роутере внешний порт 8080 на локальную машину на порт 8080.
>>494586>Но я не могу передать в класс объекты и указатели на объекты этого же самого классаИзучи "паттерны проектирования" "singleton" и "observer"
>>494659>Просчитай сдвиги и запомни их, но не сдвигай.>Затем после просчёта всех сдвигов выполни их.Это подойдёт только если у объектов скорости не больше одного пикселя за кадр.
Вопрос к гамакоебам. Есть объект, от которого будет наледоваться куча однотипных объектов. Предположим, что мне нужно будет в дочернем объекте сделать какие-то действия в step, но при создании степа, даже тупо без кода, весь код родительского объека для дочернего перестает работать. Чо делать то?
>>494772Ну скопируй копипейстом код от родителя. Или используй begin_step или end_step ивенты, если код независимый.
>>494600Спасибо большое за объяснение.Пробовать сперва буду через Hammachi, помню пару лет назад играл в диабло 2 с другом через неё.
Эй, маслята. Будет ли кому-то из присутствующих здесь интересен тред игры по сеттингу Vampire: The Masquerade с ранними концептами, артами, model sheetами персонажей, иконками, кое-какой игровой графикой? Все будет выполнено в стиле чибби (ониме) и системой боев как в финал фентези. Сама игра не дойдет даже до стадии демки- я только художник-дизайнер, в коддинге ничего не смыслю, искать команду чтобы сделать игру не планирую. Материал нужен мне чисто для рабочего портфолио. Запланировано сделать нечто в этом духе
>>494808Да. Забыл дописать зачем мне это нужно- от вас мне интересны советы и критика.Только не нужно посылать меня в /pа- я оттуда и пришел.
>>494808>в стиле чибби Ну нет, не порти Маскарад аниме-говном.Либо делай Маскарад, либо делай другое онимэ.Тред ненужен, можешь сюда просто скрины выкладывать.
Антош, если я не хочу изучать особо ТРИДЭ и АНИМАЦИЮ и покупать ассеты, но мне достаточно моделек и анимаций уровня майнкрафта, то какие у меня стулья есть? Видел что у адоба есть какой то fuse где можно создавать персонажей по пресетам и анимировать их в mixamo, тоже по пресетам, есть что нибудь такое же только бесплатно и с кубическими чуваками?
Господа, год время от времени наблюдаю за тредом, все равно не понял реально ли заработать бабла на играх или флэш-играх если работать из дома (один или с кем-то по инету)? Уметь надо лишь программировать и рисовать (реально ли только юзать и переделывать бесплатные картинки и 3д модели из нета?)? Я так понял пути монетизации флэш игр это продавать их веб-сайтам с такими играми, просто игры то что будет вместо гринлайта стима и больше ничего не знаю, много ли других путей?
>>495102>не понял реально ли заработать бабла на играх или флэш-играх если работать из домапока что никто нихуя не заработал. но можно продолжать надеяться.
>>495102Нет, на стиме вообще больше нихуя не заработаешь. С каждым годом все больше и больше шлака туда заливают, конкуренция таких васянов как ты большая.
>>495099>а затем прогуглить biped mocap animations downloadТупая аватаркоблядь не умеет в колибание по синусоиде с амплитудой пропорциональной скорости движения?
>>495167распик, если ты делаешь процедурные анимации получая на выходе майнкрафтовское говнецо а затем кичишься этим, это не значит что никто не умеет делать подобное и тем более что все стремятся именно к такому результату
>>495173> это не значит что никто не умеет делать подобное и тем более что все стремятся именно к такому результатуИ даже для достижения этого результата им необходим какой-то архив с твоего сраного компа, да.
Как научится левел-дизайну метроидваний? Сделать уровни интересными, а не простым коридорным платформером.
>>494808Что-то девочки слева слишком живые для вампирш. Оттенка серого мало. Просьба сделать головы поменьше.>тред игры>в коддинге ничего не смыслю>Сама игра не дойдет даже до стадии демки>Все будет выполнено в стиле чибби (ониме) и системой боев как в финал фентези>Материал нужен мне чисто для рабочего портфолио>Запланировано сделать нечто в этом духеТак что запланировано и зачем тогда новая тема? Я уже совсем перестаю понимать других.
Здарова лёхи, я 3д дизайнер-моделлер, хотел бы запилить игру по мотивам пикрелейт, вижу как подобие plague inc с территорией России и кучей различных вариантов развития событий, по сути нужны лишь картинки, что я легко делаю, и простенький движок, в чём я нихуя не смыслю. Никто не заинтересован из кодеров?
>>495340Ну ты распиши поподробнее, а то пока ты не уехал дальше Кирилла.Пойти в Red Alert переиграть что ли...
Как же охуенно скрестили жанры в Nier Automata! И тридэ-слешер и двадэ-платформер и "даммаку"! А сверху всё обмазано элементами эрпогэ (прокачка, лут, торговля).Давайте вместе подумаем, какие ещё жанры можно скрестить?
>>495395Слэшер и платформер действительно очень удачно там сочитаются. А вот РПГ элементы наоборот - лишние и только раздражают.Почему-то ты забыл про топ-даун шутер. Ну ещё и визуальную новеллу местами в одном месте присобачили, очень гармонично.Тем не менее не считаю, что скрещивать жанры - это что-то хорошее. В той же ниер - только ты в полёты втянулся, тебе опять пора бегать по земле. Неприятно. Я бы предпочёл более грмоничный геймплей. Слешер + платформер и всё.Играю игры с 1990ого, первая игра Das Boot.
>>495395Биовар более 10 лет назад это уже делала даже в том же Jade Empire. Да и в дракенгардах всё было гораздо веселее чем в нирах.
>>495395Ага, только публика полюбила игру в первую очередь за трусики. Отличные трусики плотно обтягивают промежность, возможно, лучшие в гейминдастри.Но ни культовым слешером, ни культовым платформером игра не станет.Разве там лучше слешер чем в Dark Souls? Лучше платформер чем в Hollow Knight?
>>495458Заводишь сайт, заводишь лэндинг для игрушки, ждёшь регов. Начинаешь блог за три месяца до выпуска, рассылаешь всем почту со статьями и письмо в момент релиза. На этот момент будут несколько регистраций, количество от которых зависит от твоего блога.Затем договариваешься с несколькими сайтами на обзор, даёшь желающим стримерам поиграть.В момент выпуска даёшь рекламу 25к и 15к каждый месяц после этого.
>>495461А если я хочу просто фидбека, что бы мою игру хотя бы посмотрели на стадии разработки. То на какие сайты мне стоит идти со своими скриншотами и вебмками?
>>495474Я скажу, что и здешнего фидбека вполне достаточно.Где не показываю свой проект, претензии везде одинаковые.
>>495479 >>495488Отличный совет, вместо того чтобы вещать на миллиардную аудиторию создавая комьюнити, лучше создать тред и быть перманентно обсосанным злыми школьниками. Какой прок в пиаре на дваче? Тут сидят нищие, лицемерные и завистливые пидарасы, от которых в итоге будет 0 конверсии и 0 известности. А потом тред смоется и считай ничего и не было.>>495458Создавай твитор и наполняй его контентом. Как будет что показать напишешь админам тематических групп в вк, мелкие группы могут за бесплатно твое говно пропиарить.
>>495504> хочу просто фидбека> ррряяяяяя реклама конверсия камьюнити впараша паблик рряяяя токсичные школьникиЧто взять с дауна, который не понимает, что в гд самый честный фидбек - если делаешь мобильную парашу - лови говна на ебало.
скиньте инфы как делать игрульки в ASCII графонии?я чет не догоняю, это все дело выводить в консоль и обновлять все время или какието извращения есть?пишу на плюсах и питоне
>>495504Ты форумы разработчиков игр ни с чем не попутал? Хочешь фидбека - постишь на мелкоформуах разработчиков. Лично я получил везде практически одинаковые отзывы и указания на одни и те же недостатки и работаю над их устранением.Хочешь миллиардную аудиторию и комьюнити - так сделай сначала альфу, которая эту аудиторию привлечёт. Если ты будешь своё поделие показывать на нетематических форумах, тебя обмажут твоим же говном и побьют твоими же палками.
>>495511>скиньте инфы как делать игрульки в ASCII графонии?Просто рисуй таймап в нормальном окне, а на консольвый вывод забей. Сам эмулируй графон консоли.
>>494745>>494659Спасибо, что-то сразу не дошло что надо запилить отдельный класс для обработки движений и коллизий всех объектов.
>>495363Да чёт я передумал, вдруг игра словит хайп на фоне текущих событий и меня найдут, впаят реальный срок, нет уж, лучше потерплю
>>495540потому что реальных учёных в рашке не осталось, да и вообще учёный = достаточно умный, чтобы вообще не лезть в политику, нет на слуху ни одного учёного-политика
>>495516>>495509>>495504>>495488>>495479>>495477>>495474А на форчан или реддит стоит идти? Или им похуй?
>>495559Почему только им? Всем похуй. Внося свою охуительную идею, ты всегда и везде должен это учитывать.
Скажите, имеет ли смысл на современных видеокартах делать листву деревьев плоскостями, или много-много треугольников им легче переварить, чем перекрывающиеся альфы? (я понимаю, что правильный ответ - "делай бенчмарки", но моя видюха не особо современная...)
Поцоны, подскажите как называется стиль рисовки, использованный в гамесе Kentucky Route Zero? Не могу нагуглить. Это лоу поли же вроде как?
У меня есть идея для kind of визуальной новеллы, только, ололо, без визуала. То есть тупо стены текста с вариантами действий. Не как в Adventure, где надо вбивать действие, а именно выбор. Там всё будет очень просто, из одной сцены переходим в другую, иногда в шаблоны текста подставляются какие-то слова, зависящие от предыдущих действий. Например, "Я зашёл в комнату с ёршиком в руке" / "Я зашёл в комнату с ведром в руке" / "Я зашёл в комнату с мешком на плечах"Так вот: на какие подводные камни стоит обратить внимание? Что я могу сначала не учесть? Первые игры/рассказы точно будут не очень длинными, но всё же хочу знать о вещах, на которые напарывались другие создатели визуальных новелл. Свой скриптовый язык / lua точно пилить не буду, под каждый рассказ будет легче написать отдельный класс, описывающий сценарий, который инъектится по DI. Что ещё?
>>495574Единственный подводный камень в том, что все твои велосипеды будут так или иначе дублировать то, что в популярных движках под виз. новеллы или ассетах.Пикрелейтед мне в Юнити-треде посоветовали, Fungus называется.
>>4956072034 год. Йелоустоун извергается. Всё рушится. Взрывается вертолёт с президентом. Вас выкидывает на улицу из окна сычевальни. Рядом героически гибнет полицейский, спасая девочку от марадёров. Вы хватаете оружие и девочку, и отстреливаясь от марадёров, убегаете.Жанр - платформер с элементами скролл-шутера.
>>495607Постапокалиптичный survival horror про курьера в океанских глубинах. Целью является возвращение домой.
>>495607Нуар японская ролевая игра про инопланетянина во временной петле. Целью является подцепить самую красивую девушку. Особеность заключается в дистрибьюции только на мобилы.
>>495607Криминальный шутер от третьего лица про злого гения в виртуальном мире. Целью является захват Земли. Особеность заключается в опасной окружающей среде.
>>495585как это называется я знаю, я сюда зашёл чтобы спросить, может кто уже такое делал>>495578то есть ты серьёзно не знаешь ни одного интерфейса кроме окон в Винде? Серьёзно?
>>495607Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру.
Хуй знает куда писать, спрошу тут. Есть задача скрафтить бекенд для простенького мультиплеер-шутана с видом сверху. Язык C#. Есть какие-нибудь либы для просчета столкновений/попаданий и всего такого? Если нет, то как вообще это реализуется технически? Каждый тик на сервере просчитывается факт столкновения с каждым объектом после перемещения?
>>494289>сайты с древним дизайном, что аж читать не охото>>Судить о контенте по оформлению сайтаВот такое и должно быть оформление, эти тюториалы же некоммерческие. Ну или иди читать сайты Майкрософт на эту тему.
>>495585Помогите создать свой прикладной IF-язык для написания без задней мысли квестов/приключений/активностей для моей игры мечты.
>>495677Устанавливаешь прямое соединение, клиент отсылает факт выстрела, зная его скорость и координаты просчитываешь траекторию, считаешь коллизии, отсылаешь результат. Это если вкратце. Есть дохерищща нюансов.Например клиенты могут сами считать траекторию и урон, сервер только подтверждает это. В зависимости от скорости игры TCP может быть медленным, надо UDP. Для контроля доставки надо использовать свои плюшки.Короче напиши простенький сервак хотя бы для первого варианта, там дальше уже поймёшь что к чему.
>>495690Делаешь кнопки, они включают/выключают глобальные переменные.В зависимости от них у тебя показывается/скрывается текст.Я бы мог это зафигачить на html/js, но не хочу, ты вроде и сам сможешь.
>>495697>ты вроде и сам сможешьЕто так. Просто хотелось дискасс завести. Ну, раз не хочешь, то пошли спать?
>>486882 (OP)Наверное, вопрос не в тот раздел, но уверен, здесь меня выслушают. Анон, есть ли какой-нибудь годный инструмент для создания эмбиента, что-нибудь навроде бесплатного эмбиент миксера? Трехкнопочность неважна, хотя и приветствуется.
>>495696Нюанс в том что прожектайлы не мгновенные, скорее со скоростью как в Айзеке, то есть за время полета противник может уклониться и наоборот. Высчитать это заранее не получится.Вот и выходит что нужно коллизию для каждого выстрела на каждом тике проверять? Жирновато как-то выходит, или иначе никак?
>>495706Это ньюфаготред, нашёл где спросить. Читай специализированную литературу или статьи. Я думаю, это тема давно обсосана вдоль и поперек.
>>495574Занимаюсь этой же херней уже пол года.Сразу подумай над такими интересными ситуациями:- У варианта ответа есть шанс провала, в случае которого переход будет в другое место. Игрок должен видеть шанс провала заранее.- У варианта ответа есть несколько последствий, которые зависят от других переменных, но вызывается только самое подходящее.- У варианта ответа есть несколько последствий, вызываемых пропорционально весам.- В варианта ответа есть проверки на то что он вообще покажется игроку.И т.д. и т.п.Уже велоязык с 25 командами написал пока со всем этим разбирался.
>>495706Твою мать, не беси меня. При передвижении другие игроки всегда отправляют свои координаты и вектор скорости. Ты всегда знаешь где кто находится.
>>495574>>495737Воу, воу, ребята! Кажется вы заново изобрели жанр Interactive Fiction, мои поздравления. Погуглите, есть много старых достойных игр в этом жанре. И готовые движки для этого дела, кстати, уже есть.
>>495755>И готовые движки для этого дела, кстати, уже есть. Ага, уёбищный qsp, выглядящий как мокрописька на дельфях.
>>495784Что там прям таки можно за пол часа включить ачивки донат и накрутить мини игр? Пойду ролики погуглю...
Анон, стоит ли хвататься за изучение специализированных языков под определенные движки? Например, приглянулся Godot, там все делается на языке GDScript, или же Game Maker Studio -- там GML. Окупится ли время на изучение этих языков?Сам я пишу на C/C++ и на жабе. Как бы я ни искал, найти нормальный 2d движок под кресты без лишних свистоперделок не могу. Даже была мысль писать свой движ, но нахуй оно надо? Времени уйдет просто куча, сам знаешь.
>>495843>Анон, стоит ли хвататься за изучение специализированных языков под определенные движкиТам за 10 минут всё изучается, если ты уже владеешь навыками программирования. Ты же не API и все ноды собрался наизуусть учить и есть ресурсы под 1-2 вкладки для доков?
>>495843>без лишних свистоперделокЧто за бред? Лишние свистоперделки как раз в гамаках, годотах и юнити. И именно за счёт этих свистоперделок из коробки их и юзают. >, стоит ли хвататься за изучение специализированных языков под определенные движки?При знании полноценного ЯПа, эти "языки" осваиваются за неделю. По факту, тебе просто надо будет изучить встроенные функции конструктора, не более.> Как бы я ни искал, найти нормальный 2d движок под кресты без лишних свистоперделок не могу.Фреймворков для геймдева без свистоперделок полным полно, ты видимо не умеешь их искать. Для тех же крестов бери sfml или sdl.> Даже была мысль писать свой движ, но нахуй оно надо?Нахуй оно тебе не надо. Полноценные движки пишут команды программистов с большим опытом. У ньюфага максимум получится лагающий велосипед из костылей.
>>495849Это смотря сколько у тебя опыта и какой язык собираешься учить. Если переходить на похожий язык и с более сложного на менее сложный, например с C++ на C#, то да, новый язык быстро выучишь. А если наоборот, с легкого как Javascript или Питон на C++, то тобi пизда. В C++ слишком много своих нюансов, чтобы все их освоить за пару дней. Ты конечно можешь за пару дней книгу прочитать, но это не значит, что ты это все с первого раза запомнишь.
>>495849манямирок. ты синтаксис выучишь за 2 дня. а еще есть API, библиотеки, стандартные практики и т.д. ты это за год не выучишь.
>>495858По сравнению с C++ он легче. А если ты дурачок не смог понять такие вещи как прототипы, анонимные функции, и то что функции там тупо объекты, и прочие особенности этого языка, то это уже твои проблемы.
>>495864По сравнению с языком для отсталых дегенератов, в котором намешано миллион говна за столько лет - что угодно проще. Но считать, что js простой может только даун, который не разрабатывал на нём ничего, кроме лабы 1. И я даже не говорю про знание MVVM фреймов вроде ангуляра. Сам процесс построения любого софта овер 2kloc на js требует принятия функционального стиля и нехуевой самодисциплины. Чистый С проще js. Диез проще js. Go проще.
>>495847>При знании полноценного ЯПа, эти "языки" осваиваются за неделю.Меня больше напрягает, что писать придется на хуй знает чем.>Для тех же крестов бери sfml или sdl.Про sfml знаю, но это же именно фреймворк, а не полноценный движок. Хочется что-то типа GMS, но с поддержкой нормальных ЯП. Или что-то вроде юнити, но с ориентацией на 2d.Такое вообще реально?
>>495679http://www.directxtutorial.com/LessonList.aspx?listid=11http://www.rastertek.com/tutindex.htmlВот эти туториалы в топе гугла, у них у всех шлаковый дизайн. Кроме того там еще и другие косяки есть. У одного только первые туториалы бесплатные (как создать проект в VS, окно, и нарисовать треугольник), а для следующих туториалов нужно 50 долларов за доступ платить. К тому же эти сайты используют старые библиотеки XNA и DirectX SDK, которые Microsoft больше не поддерживает. По-новому теперь нужно использовать Windows SDK, он содержит новые DX библиотеки.
>>495874Хуевая аналогия. Не говно, а хуйня, которая может сожрать тебя нахуй верно что для javascript, что для C++. С ней сложнее обращаться чем с безопасной.
Анон, не могу сформулировать вопрос, но можешь скинуть ИТТ пнгшку с палитрой 16-бит цветов?Я не знаю. как это нагуглить верно.
>>495883Неееееет. Не эту пикчу в пнг, а просто сеть из квадратиков 16-битной цветовой гаммы. Палитра на 16-бит. English, motherёбок, do you even (даже) ферштейн?
>>495887>еть из квадратиков 16-битной цветовой гаммы. Палитра на 16-бит.Там 32 миллиона цветов. Ты не путаешь это с 16 квадратиками 4-битной палитры?
>>495923Нет, не путаю. Просто подумал, что раз хочу сделать аутентичную типа-сегавскую игру, надо не только пиксели, но ещё и графон с разрешением как там - а там мало 320x224 пикселей - и 16-битный цвет. Понимаю, что это мало, но насколько - не понимаю. Могу сравнивать игры сейчас и самую первую мою видеоприставку детсадства - атари с 8 что ли цветами всего.
>>495930Ты продолжаешь путать палитру (количество цветов) и битность цвета.Либо я тебя не понимаю. Посмотри на левый нижний угол пикч:
>>495937> Ты продолжаешь путать палитру (количество цветов) и битность цвета.Возможно.Чем же тогда определялась корреляция цветов, которые могла выдать приставка, у 8-битной Денди/СНЕС и 16-битной Сеги? Я демал, количеством цветов-оттенков, а так же прозрачностью.
>>495940В википедии об этом написано. И технологии игровых консолей - это не политика, так что будь уверен, по этому вопросу в википедии написано достоверно.Спокойной ночи!
>>495941Постой! Я ж криворукий и не могу найти то что мне нужно вот так вот легко и просто. вот и обращаюсь за помощью здеся
>>495856А их не надо учить. "Стандартные практики" достаточно обычны, получение элемента из массива всегда O(1), типично у тебя всегда есть сценграф того или иного вида. Я прыгал с языка на язык на полном ходу не раз и не два.Для остального есть документация, ты не на школьный экзамен учишь.>>495865Помнится в молодости делал на js функции высшего порядка, да.
>>486884И в обоих ссылка на Аврору не поправлена и ссылается на Браин Оут> AuroraRL – https://store.steampowered.com/app/578310> Brain / Out – https://store.steampowered.com/app/578310
>>486882 (OP)Сап, гейдеваны!Я не хочу запиливать йоба игр с корованами чтобы получить сотни нефти.Я хочу устраивать кибер содомию! Чтобы можно было напиздить готовых моделек мира, объектов, спрайтов, текстур и всего такого. Чтобы от меня требовалось только расставить всю эту хуйню и максемум нужно было определить за рагдоллов откуда и до обеда они должны пиздовать и хуячить. Не обязательно, но былобы хорошо чтобы это можно было записывать с разных ракурсов.Порекомендуйте инструментов.Я без опыта, нулевый.
>>495964>готовых моделек мира, объектов, спрайтов, текстур и всего такого> только расставить всю эту хуйню>Порекомендуйте инструментов.Юзай Creation Kit фирмы Bethesda.
Алгоритм Эллера для автоматической генерации лабиринтов есть жи, да. Как лучше реализовать подразделение клеток на подмножества? Вообще есть ли какие-нибудь ресурсы с реализациями алгоритмов?
>>495930Возьми эмулятор сеги, запусти какую-нибудь игру на нём и растяни на весь экран. Сразу поймёшь всё.
>>495940>Чем же тогда определялась корреляция цветов, которые могла выдать приставкаПотребностями сцены/уровня/локации она определялась. 16 цветов иначе говоря - это 16 слотов цветов. В слотах могут быть любые оттенки, ведь в конечном счёте оттенок - это всего лишь уровень сигнала в телевизор. Но слотов всего 16 и надо задизайнить уровень так, чтобы уложиться в эти 16 слотов. Для снежного уровня делаешь палитру из белых и синих оттенков, для огненного из красных и жёлтых. И так далее. Причём часть цветов ещё надо зарезервировать для персонажей, ибо они из уровня в уровень переходят.В общем, кодеры игор на денди были те ещё богатыри. Не то, что нынешнее племя.
>>496006художники рисуют картинки, мань.консоли того поколения не умели показывать картинки.их нужно было программировать, чтобы они вообще нарисовали хоть что-то.тогда уж технические артисты, которые тогда были даже не программистами, а инженерами. потому без знания устройства железа там было делать нечего.
>>496034> художники рисуют картинкиВот это манямир. Иди поработай в любую контору, можно хоть в гейминсайт, сильно удивишься, что делают художники. С кем я вообще здесь сижу?
>>496037>С кем я вообще здесь сижу?>НЬЮФАГОТРЕД №23 С теми, кто никогда не рисовал графику для игр, очевидно. Но так да, техническая обработка изображений занимает гораздо больше времени, чем их рисование, собственно.
>>496037>ищу художника. требования: знать ассемблер для 6502 процессора, понимать принцип работы vpu nes и уметь программировать графические эффекты.
>>496047> и уметь программировать графические эффектыПартикл-системы кто по твоему делает, м? у нас в конторе хуйдожники знают юнити чуть ли не лучше погромистов так-то
>>496068Чем доходчивее мы все здесь будем объяснять то, что знаем тем, кто спрашивает - тем больше наши шансы наконец-то увидеть игоры.
Поцоны, полюбуйтесь на мою игру. Делаю в юнити-хуюнити. Просто хотел уточнить правильно ли я все делаю, оке да?
>>496156я люблю хороший UI, а эта швабодная параша просто квинтэссенция всех швабодных линупсо-параш. просто такого говнища еще не было. сам юзаю maya
>>496162для приличия хоть посмотрел бы видюшки, довн. graphite - лучший тулкит для моделинга в принципе.
Да ладно вам, напали на пацана. 3д-мах не говно. Он просто платный. Ты же купил лицензию на 3д-мах, анон? Иначе как же ты будешь продавать свои поделия?
>>496174>3д-мах не говноГовно. Причем самое забавное, что говноеды думают, что с ними блендеро-холопы спорят.
>>496174>Он просто платныйЧет ощущение что про платный макс в гд пишет один и тот же свин. Регистрируешь студенческую лицензию на кирилла сычева и юзаешь сколько влезет.
>>496178А кто еще? Сосака -> нище-школьники -> любовь к швабодке и говяжьим анусам.мимо-лицензии-на-маю-сабстенс-и-бнити-про
>>496174>Иначе как же ты будешь продавать свои поделия?Что мне мешает на ломаном максе продавать поделки?инб4 автодеск дернут анус
>>496161> я люблю хороший UIИнтерфейс блендера не хороший, а очень хороший. Это я как специалист по интерфейсам сложных систем говорю. Он гораздо более продуманный, чем у макса (дженерик говно с суетливыми кликами) или майки (вот уж где ехал меню через меню, а всё остальное допилите напильником). Я юзал помногу всех троих из них. Твоя фрустрация от работы с ним возникает не из-за его качества, а из-за того, что он тебе непривычен и у тебя попросту низкий скилл в общении с этим конкретным довольно самобытным софтом. Сам же UI в нём очень и очень годный. Гораздо качественнее застойной и неразвивающейся автодескопараши.
>>496189Почему? Это один из самых простых движков. Если ты не осилил его, то в UnrealEngine и CryEngine можешь даже не лезть.
>>496194А нахуй тебе движок с закрытыми сорсами? Завтра Юнитеки обанкротятся, и ты даже в редактор не залогинишься, когда их сервер сдохнет.
>>496093Но я же не собираюсь изменять модельки, я хочу взять готовые в распространенных форматах, а не ограничиваться моделями из игр одной фирмы.
300$ за ноунейм трек для игры - нормальная цена? Не под заказ, а за лицензию на уже готовый трек, который могут и другие купить.
>>487314Вот я не понимаю, под математикой что подразумевается? Умение хорошо считать или знания хуего туча формул, законов? Я так полагаю, два в одном.
ГД-ач, привет. Такой вот околоюридический вопрос.К примеру я хочу сделать игрушку и выложить ее на какую-нибудь игропомойку вроде итч.ио или подобные, ну или на собственном сайте. Особенность в том, что в игре будет пизженая графика и немного звуков. К примеру из какой-нибудь игры по звездным войнам. Игра полностью бесплатная, никакого доната, даже в виде "подкинте на пиво". На авторство тоже похер, могу сделать максимально анонимно. Задача в том, чтобы игру не выпилили из магазина или с сайта за нарушение авторских прав. Чтобы она оставалась доступной для всеобщего скачивания. Как это сделать? Достаточно ли будет указать, что это пародия, чтобы дисней (или кто там сейчас ими владеет) не доебывался до игрульки или необходимо еще какие-нибудь телодвижения принимать?
>>496229История с AM2R и нинтендой говорит об обратном. А там все свое было кроме названия и персонажа.
>>496222>>Но я же не собираюсь изменять модельки, я хочу взять готовые в распространенных форматах>инструмент NIFScope>Программа для просмотра и редактирования nif-файлов (модели в Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 4, Morrowind, Oblivion, и некоторых других играх). Позволяет быстро сменить на модели или добавить новую текстуру или часть геометрии, отрегулировать параметры материала и многое другое. Вроде не то что нужно.
>>496226>Задача в том, чтобы игру не выпилили из магазина или с сайта за нарушение авторских прав.Запилишь снова, запили свой сайт на случай выпила >пизженая графика и немного звуков.Изменяй немношк
>>496241Именно то. Ты берешь любую модельку, хоть дазоговно, хоть сфм-пидорство, нифскопом конвертируешь её в НИФ, затем юзаешь в своём моде.Я настаиваю на том, что инструменты моддинга готовых игор больше подходят первоначальному реквесту >>495964 чем запил игры с нуля.
Анончики, тут возникла идея при прочтении соседнего треда. А существуют ли инструменты, автоматизирующие написание разветвляющихся диалогов?Как я себе это вижу: у софта есть поле ввода текста по центру, сверху и снизу набираются строки диалога. При выборе строки в поле загружается текст, хранимый этой строкой диалога. Слева общее дерево диалога, где каждая ветвь, это набор из строк, которые могут сказать НПЦ и ПЦ. У каждой строки могут быть опции.Пикрелейтед. Написать такую прогу - пять секунд, но вдруг это изобретение велосипеда?
>>496273Хотя нет, слева должно быть не дерево, а граф переходов, потому что он лучше подходит, чем дерево - разные реплики могут переводить диалог в разные части диалога и принцип дерева тут не совсем подходит.
>>496273Читаешь мои мысли. Быстро наформошлепать разветленных диалогов и экспортировать их в удобную для считывания кодом инфу, что может быть круче? Походу в будущем придется писать данную хуевину
>>496321Посмотрел. Штука прикольная, но огорчает, что она только под венду. Загуглил опенсорсную альтернативу, Twine.
>>496310Потратил 30 часов на написание такой хуевины, в результате оказалось что ее надо постоянно допиливать под меняющийся движок, да и кодировать реплики напрямую быстрее (надиктовывать двоичным кодом в трубку угу) Вобщем забил на это говно.
Тем временем в ладуме идёт голосование за темы. Может на следующий твг орг тоже сделает что-то такое? Нормальные темы и голосование за них?
Посоны, поясните, почему выпадает 7 ошибок. Впервые where юзаю public void AddStat<T>(string statName) where T : Stat, new() { if (!statDict.ContainsKey(T.statPrefix + statName)) { statDict.Add(T.statPrefix + statName, new T(this, statName)); } }Stat - абстрактный класс, от которого наследуют разные другие. statPrefix - просто буковка, которой я различаю имена статов, чтобы интежеры с флоатами не путались. error CS0119: Expression denotes a `type parameter', where a `variable', `value' or `type' was expectederror CS0417: `T': cannot provide arguments when creating an instance of a variable typeВот эти две главные ошибки, остальные возникают из-за того, что туда, где нужна строка, идёт обжект благодаря этим двум.
>>496399Потому что у нас последний раз участники предлагали темы аж на пятом твг. Потом всё решали корги.
>>496359Открыты только исходники редактора. Исходный код движка - за бешеные даллары. А ты восторженный ньюфаг.
>>496205>Завтра Юнитеки обанкротятся, и ты даже в редактор не залогинишьсяОн работает в оффлайне, если что.
>>496396Потому что дженерики в диезе - обрезанный нахуй кусок говна, вместо нормальных теймплейтов как в dlang. Во-первых, конструктор с параметрами нельзя, во-вторых статичное поле извлечь нельзя без рефлекшна вроде бы. Что-то похожее можно сообразить так:https://dotnetfiddle.net/KLzSfS
>>496417Слишком сложный, нахер надо ебаться с этими ебаными поинтерами и овнершипами? Спасибо, мне этого хватило в крестах. dlang почти как диез, только получше. Темплейты и метапрограмминг там просто охуительный, 12/10. Жаль Александреску проебал все полимеры с пиаром.
>>496448Самое время поднимать раздел с ног...Если мы объединимся, то возродим твг с его лучшими традициями
>>496449Запиливай отдельный тред.Тред выбора тем на ТВГИ мы все, в меру своего анамнеза, будем темы предлагать.
>>496421>>496419Я делаю игру. Уже год лениво ебусь с импортом/экспортом данных из правильно отформатированных чсв-файлов зато работает, как часы, ух! Недавно приделал к этому симулятору отображения текста на экране модельки и их движение, вообще охуел, как могу
>>496449>Самое время поднимать раздел с ног...>Если мы объединимся, то возродим твг с его лучшими традициями Вот именно, одумайтесь, глупцы, присмотритесь к диванному писаке, я же шедевор для вас напишу, поймите, вы проходите мимо великого!angstxristian.anderson@bk.ru
Ребят, посоветуйте, пожалуйста литературы по ИИ компа.Для синглплеер игры пилю игру про пиратов, якорь мне в жопу.
>>496520>литературы по ИИ компаЗагуглил по гринтексту и нашёл многабуков. https://geektimes.ru/post/247572/И комменты там тоже интересные.
>>496523Херня какая-то для второкурсников. Излишне академично, очень непроверено, нет аналогов, слишком заморочено.Это как экспертные системы, которые умерли в 80х.
>>496546А у меня вот такая есть. Обо всех типах ИИ полностью и достаточно понятно написано. И не только.
>>496464Да, а если у кого есть сомнения, в моем таланте, то вот мое портфолио: https://2ch.hk/izd/res/84055.html Подумайте, что вы теряете, не обращаясь ко мне!
>>496597Хуйня жирная, барменталь тебе в помощь... Ебанутая мразь, только и умеешь что жаловаться кому то бесишь мо своими выебонами
>>496651>>496546>>496520Ебучие тупые программисты. Быть у меня ваш талант я бы уже давно занялся созданием мыслящей хуйни со своими привычками, жизненной историей и образом мышления. Какого хуя вы до сих пор не создаете искусственных личностей, пиздец, охуеваю с вас. Неужели эта тупорылая Яндекс Алиса - это все на что вы способны? Пиздец...Инбифо: ИИ невозможно создать, я не о ии вообще, тупые вы мрази, я о искуственной хуйне ИМИТИРУЮЩЕЙ живого мыслящего человека со своими привычками, страхами, характером, а точнее их имитацией
>>496245>Я настаиваю на том, что инструменты моддинга готовых игор больше подходят первоначальному реквестуДа, так и есть, только не хочется анальных ограничений, вроде исключительно игрового контента.Спасибо, попробую твой совет.
>>496769Да вот только с десяток тредов ушло в бамплимит уже по этому вбросу, а дурачок ты ибо аргументов ноль. Большинство просто рвалось как ты, да, но были и адекваты способные в диалог.
>>496800>Большинство просто рвалось как тыИ ты конечно же это знаешь, дурачок.>Да вот только с десяток тредов ушло в бамплимит уже по этому вбросу, а дурачок ты ибо аргументов ноль.Аргументов на то, что хочешь ты, а кто-то должен осуществлять за тебя твои желания? Ты же дурачок.)
>>496803>И ты конечно же это знаешь, дурачок.Лол, конечно же знаю, изливались тонны брани с желчью, вообще любая брань - это признак порванной жопы, вот и ты порвался, лейл.
>>496805>Лол, конечно же знаю, изливались тонны брани с желчью, вообще любая брань - это признак порванной жопы, вот и ты порвался, лейл.>А ещё можно оскорбить только из-за твоих поступков. С насмешкой. Забавно, правда?)
>>496809>Ну не рвись ты так...Ха. Докажи.>Инбифо: ИИ невозможно создать, я не о ии вообще, тупые вы мрази, я о искуственной хуйне ИМИТИРУЮЩЕЙ живого мыслящего человека со своими привычками, страхами, характером, а точнее их имитациейТак почему ты сам не создал ещё? Почему другие должны?
>>486882 (OP)Что бы не создавать новый тред, спрошу здесь.Вот давно мечтаю сделать игру по типу Audiosurf, но не могу понять каким образом они считывают данные музыки и переносят это в игру. Может знающие люди объяснят или поделяться ссылками по этой теме?
>>496810Лол, все по классике, в общем анончик, если собираешься продолжать рваться, то потом ошметки сраки подмети за собой из треда...
Почему никто не запилит чернушную и невеселую игру про российские 90-ые? Картой можно сделать какую-нибудь мухосрань наполовину заброшенную, геймплей слизать с гта, желательно четверки. ГГ - обычный бандюшонок, таскает вес, снаркоманивает детей, участвует во всяких терках с братками. Чтобы добавить драматичности, у него офк должна быть семья которая сдохнет в середине игры и мечта стать лучше. Упор необходим на реалистичность и чернушность. То есть, если стреляешь с ТТ в голову, то у врага должна ломаться черепная коробка и стекать на пол покрошенный мозг, типа того.Хотя я понимаю, почему такую игру сейчас не сделают. Коммерчески не выгодно, 18+, миллиарды школьцов играть не будут, СИНГОЛПЛЕЕР, невесёлая, угрюмая игра. Поскорее бы уже реалтайм трассировку лучей завезли, чтобы индюшатники меньше ебались с графикой и могли делать качественный контент за меньшие деньги.
>>496818Почему никто не запилит чернушную и невеселую игру про китайские/хорватские/въетнамские/немецкие/польские/французские/индийские/бразильские/португальские/норвежские/босние и герциговинские 90-ые? Картой можно сделать какую-нибудь мухосрань наполовину заброшенную, геймплей слизать с гта, желательно четверки. ГГ - обычный бандюшонок, таскает вес, снаркоманивает детей, участвует во всяких терках с братками. Чтобы добавить драматичности, у него офк должна быть семья которая сдохнет в середине игры и мечта стать лучше. Упор необходим на реалистичность и чернушность. То есть, если стреляешь с ТТ в голову, то у врага должна ломаться черепная коробка и стекать на пол покрошенный мозг, типа того.Хотя я понимаю, почему такую игру сейчас не сделают. Коммерчески не выгодно, 18+, миллиарды школьцов играть не будут, СИНГОЛПЛЕЕР, невесёлая, угрюмая игра.Поскорее бы уже реалтайм трассировку лучей завезли, чтобы индюшатники меньше ебались с графикой и могли делать качественный контент за меньшие деньги.
Какая вероятность того что я выучу C++ и напишу свой движок который обойдет Frostibe, и в игры выпущенные на нем будут играть миллиарды человек?
>>496838Раз ты задаешь такой глупый вопрос, значит ты никогда ничего серьезного не программировал. Даже если ты научишься, сам ты все равно не сможешь написать движок на уровне Фростбайта. Для этого нужно много рук и времени, ну еще и интеллект должен быть выше среднего, иначе ты многое не поймешь, и забьешь.
>>496818похожая игра уже есть. называется Мародер>>496848>лейлаhttps://www.youtube.com/watch?v=3n92zksrhbc
>>496833>>496848Так кто там из вас гнал на программистов, но сам ничего делать не может и не желает?)
>>496856Еее, именно под эту песенку я и разрываю сраки неокрепших лейл, кружась по комнате в танце, пританцовываю и бодренько подпеваю вприсядку поглядывая на вспышки в мониторе, красота.
>>496868Бля, так вот как этот фильм назывался! Мало кто знает, но именно этот фильм лёг в основу самого первого фоллача. Только блекизлы заменили поехавшего батю на настоящую войну. После чего ваш герой должен выйти из убежища на поверхность и сразиться с мутантами за доступ к воде.
Анонсы, я не знаю что делать. Может кому-то будет не все равно. Можете послать на хуй, может у кого есть совет.Только недавно вкатился в геймдев, в основном кодирую, на Юнити. Вроде как для наращивания скилла надо что-то делать, но я понятия не имею что. Идей нет, а если и появляются, то рушатся на стадии геймдизайна и визуала ну совсем я плох в этом. Хорошим вариантом было бы влиться в команду, но я хикка-сыч и опыта нет, а кому нужен кодер без опыта, лол. Ну вот, излил свою проблему, хоть легче станет
>>495574На всякий случай спрошу ещё раз. Вопрос тот же: на какие подводные камни стоит обратить внимание? Что я могу сначала не учесть?Готовый движок брать не могу. Считайте, что это какая-то эзотерическая платформа типа Apache Cordova. Поэтому пишу с нул
>>496910double перестанет хватать. Получишь World of Warcraft. Карты разных размеров будут иметь разную величину процента в футах (метрах/километрах/не важно)
>>496902>может у кого есть советСтань кодерской бесплатной шлюхой анона, лол. Я имею ввиду, мы будем давать тебе разные ебанутые задания, а ты обязан их делать и скидывать вебм итт. и вот тебе первое задание: сделай сайд-скроллер, в котором главный персонаж движется сверху вниз, с боков набигают враги и стреляют веерами пулек. Ассеты можешь бесплатные скачать или сделай всё квадратами, главное, что ты должен реализовать: 1. сайд-скроллер, 2. параллаксный фон, 3. пульки веером, которые будут красивыми узорами перекрещиваться по экрану и персонажу нужно будет от них уворачиваться.Приступай, шлюшка!
>>496925Я не готов пока работать в команде, слишком я ньюфаг в этом и хикка У меня проблемы вызывали сделать простой клон Марио, лол, а подводить команду, которая серьезно разрабатывает игру, я не могу. Но спасибо за предложение.>>496918Я и пилю примерно такое, вспоминаю какие игры я видел/играл и пытаюсь скопировать из квадратиков.
>>496925Расслабься, сроков нет, денег я не выплачиваю, соотвественно ответственность на тебе минимальная. Все такие же нюфани как и ты, го к нам, попробуем что-нибудь сделать, будем вместе учиться.
>>496931Расслабься, сроков нет, денег я не выплачиваю, соотвественно ответственность на тебе минимальная. Все такие же нюфани как и ты, го к нам, попробуем что-нибудь сделать, будем вместе учиться.
>>486882 (OP)расскажите про положительный опыт аспекты работы с этой библиотекой? каковы плюсы/минусы/подводные_камни?есть ли у кого законченные проекты/лабы/хелловорлды на Allegro5? заранее спасибоhttps://www.youtube.com/watch?v=6JUrLoZXXFk
>>496931>и пытаюсь скопироватьТогда такой вариант (я сам так делал и на мне срабатывало): смотришь туториалы, но ни в коем случае не качаешь исходники. В отдельном окне открываешь редактор и ручками вбиваешь весь код/настройки, которые видишь в туториале. При необходимости ставишь видос на паузу.
>>496959Мне нравится, как Тодд из Беседки придумал: в движке (CreationEngine) создаётся редактор уровней (Creation Kit), а уж в нём создаются уровни.
>>496931>У меня проблемы вызывали сделать простой клон МариоМожет у тебя просто интеллекта не хватает? А тетрис сделать не пробовал? Только без туториалов. Принцип игры ты же знаешь.
Вопрос по вокселям.В int 8 байт.Возьмем положительный максимум 7F FF FF FF.Мы можем в одном инте хранить как минимум 7 вокселей с четырехразрядным значением.Цвет пикселя смотрим в отдельной хеш-таблице, например.Где я наебался?
>>496743>анальных ограничений, вроде исключительно игрового контентаНемецкая студия SureAI запилила мод на Скайрим с полностью своим лором, миром и сюжетом. При этом юзались дефолтные скайримские ассеты + немного своих. Так вот это вообще не Скайрим. Вообще. Особенно забавно было наблюдать там знакомые ассеты в виде хтонической Мамки тёмного братства в виде обычной сюжетной мумии. Пришли, посмотрели: "да, мумия, лол", и ушли.Так что, ограничения лишь в твоей голове.https://www.youtube.com/watch?v=_-4I_krrk50
>>496974DUDU HASTDU HAST MICHDU ХАСМИЧМИФРАЙДУХАСМИЧМИФРАЙАЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯЙИНФЕРЗОРГО ФРАЙ ПАТЮРЕН ФРОЛЯН ЛЯЙ ЛЯЛЯЛЯЛЯ
>>496966Прекрасно знаю, что у меня интеллекта не хватает, однако все равно полез в геймдев, да еще и в кодеры.Боялся делать игры, типа тетриса и три в ряд. Понимаю как они работают, но как это реализовать в движке не знаю. Не все возможности движка и языка программирования еще изучил и понял. Всякие там экшончики/платформеры легче делаются, достаточно документации даже.
>>496975Хули там возиться-то? Тебе, главное почитать статьи по октодереву и во всём разобраться религия запрещает, а читать статьи по байтоёбству не лень, значит.>>496976Шпиль мит мир!
>>496977Наверное, из-за того, что ты залез в юнити с уёбищным сишарпом (джавабейсик от майкрософт с си-подобным синтаксисом паблик статик протектед корраптед експортед войд хуйпизда(втык хуй);).Наверное, тебе надо начинать с чего-то попроще, например, гамак какой-нибудь, или годот.
>>496979Не знаю как реализовать основную механику, лол, уничтожение горизонтальной линии блоков. >>496982А мне нравится сишарп, до этого касался только древнего паскаля и жаваскрипт. Проблем с C# у меня нет, все понимаю, если посидеть. Проблемы в основном с моей не натренированной логикой.
>>496986Если сумма единичек в ряду равна ширине поля, то она уничтожается. Или проще, если в ряду только единички - ряд заполнен. Все поле - массив нулей и единиц.
Вообще давно вынашиваю идеи под игры. Две из них ВН Есть ли людишки, которые прогают под libGDX? Да, это помойка, но я знаю только джаву Я могу рисовать + кодить на джаве. Было бы неплохо пилить пет проект на этом движке с кем-нибудь.
>>496992>Я только сценарии писать могу.Сценарий и я могу тоже писать.>>496991>Давай пилить рогалик в подземелье.Шо это? Затроллировать меня хочешь?
>>496990Нах Java. Давай "кресты". 2D проект. С меня код и идеи, а с тебя рисунки и всё остальное по желанию. Прибыль сам будешь распределять, как организатор.
>>496987>Все поле - массив нулей и единицЭто скучно!Нужно ООП-безумие! Всё поле - коллекция объектов-квадратов. Каждый объект при движении получает картину объектов, лежащих рядом: посылает рейкаст в выбранном направлении, например. При этом, объекты могут объединяться в фигуры и двигаться синхронно. Таким образом, мы можем проходить циклом по одной из сторон поля и делать рекурсивный запрос крайнему квадрату "Есть ли квадрат справа от тебя?" Если результат запроса = 10 - даём квадратам рекурсивную команду самоуничтожиться. При самоуничтожении квадрат посылает в выбранном направлении рекурсию, а вверх сообщение "передвинуться вниз на одну ячейку", при наличии сверху надстройки, вся она рекурсивно просядет на одну ячейку.
>>497013Вероятно, у него сортировка тредов в его софте для двачевания другая и тред для него не закреплён там.