Привет, друзья! Давно хотел запиликать научно-фантастическую РПГ в одиночку. Придумал сеттинг, который мне очень нравится. Кучу персонажей с большими диалогами, разные механики, баланс, экономику там разную. Но беда в том, что я рисовать не умею и не хочу сотрудничать с артером. Поэтому я решил сделать её в трёх цветах на основе кодовой страницы ЦП437, как была в старых компьютерах с НК\ВК. Сегодня к ночи собрал билд с примерно 6 часами геймплея, и понял что это выглядит как вонючее, тухлое, непонятное никому кроме меня говно! Как думаете, с таким графонием люди будут играть в неё, если бесплатно вывешу куда-нибудь, или даже качать не возьмутся? Я в курсах что все рогали и даже отличный DF построен на ascii символах, но у меня-то не рогаль, а игра с диалогами, моральными выборами, головоломками, сюжетными моментами которые должны давить на эмоции и так далее. Обойдусь ли без рисовки тайлов? Для примера выкладываю типичный кусок уровня. Можете хотя бы предположить что тут изображено? В самой игре, если что, можно кликать на любой тайл и там пишется на что ты кликнул, например "туалет" или "стул". Но если в голове картинка ни капли не рисуется - то такие подсказки нахер не надо. Я потом скажу что это задумывалось.
>>486921 (OP)> и понял что это выглядит как вонючее, тухлое, непонятное никому кроме меня говно!Для меня выглядит нормально, я бы покатал, если сюжет хорош. Скажу, что дохуя народу за 30 покатало бы, как в MUDы, Fallen London и пр. Выкладывай скрины с текстом и охуенными моральнымы выборами или вообще всю игру - вот это оценивать надо в первую очередь, а не графон.
>>486921 (OP)Если по механике все чики пуки, то выкладывай сюда, или на геймдев he с пометкой нужен художник, так как у тебя что то есть ты уже лучше 90% Кириллов. Ну и все, если геймплей народу зайдет, то с некоторой вероятностью ты здесь же найдешь себе артиста.Ну или нанимать за бабосы, но это же не наш вариант, да?
>>486923да я даже нарисовал давно еще, просто мне кажется они не красивые ;(>>486961>>486965Разбомбленный госпиталь, но почти ведь! Почти! >>487036>>487054Кекеке с механикой тоже беда, потому что я на РПГмейкоре чутка модифицированном прототипирую, параллельно изучая как на гейммейкер новый положить. Так что боёвки рпгмейкерские... Но знаете что, я от обидных слов не расплавлюсь, так что когда буду дома на выходной, выложу то что есть немного причесав! По поводу оплаты артера тут атипичная проблема, я для всех своих идей раньше всегда искал артера за нормальные деньги, они и были у меня, и жалко их не было, даже прикольно - своей мечтой чужую мечту заработать на артах исполнить! Но у меня видимо на лбу невидимой помадой написано "шлюха", потому что они все пытались меня выебать! Первый - маленькая девочка художница - заболела на 2 месяца (кроме шуток, она мне пиздела что у неё рак! я проверил - она даже в той больнице где "лежала" на самом деле не лежала и какой нахер рак?), а потом "потеряла талант" сдав половину заказа и рука не поднялась пытаться её покорать, она была очень милой, второй был жирен мужчина так он стал в процесс советы сувать и мы поругались! Я вообще не дива и не считаю себя умным или талантливым, но блин просто хотеть сделать свою игру, а не "нашу с толиком игру" это же не признак чсв! Я не говорю что она лучше будет без идей толика, скорее всего даже хуже, потому что его идеи были хорошими! Но ёбаный в рот, блядь, я хочу такую как я хочу :((( Ты артер так арти, а не бугурти потому что я не сделал как ты предложил! Это даже не финансовый проект! А третий артер... короче я уже запизделся, сорри, меня прорывает иногда. Спасибо что проявили интерес к посту и поговорили про него, вернусь с демкой в выходной!
>>486921 (OP)По-моему пикрелейтед очень симпатичный. Изображены комнаты, стены, коридор, коробки\терминалы.
>>487165> они все пытались меня выебать> маленькая девочка художницаКак же хочется маленькую девочку-художницу.
>>487189главное дела коммерческие с ними не делай! я потом еще год жалел что на том АНИМЕ ФЕСТИВАЛЕ нанять подошел, а не познакомиться ;( >>487187ну вообще практически суть передал! Выложу тогда даже без этих проклятых тайлов может! Если пост не уйдет в архивач до псолезавтра
>>487271> не уйдет в архивач до псолезавтраНе уйдет, здесь кирилло-треды висят по полгода даже мой еще жив где-то внизу
>>486921 (OP)Если описание классное запилить и сюжет соответсвующий, то народ бы точно попробовал(по крайней мере я).
>>486921 (OP)В DF фишка была в невероятных масштабах игры. Сотни тысяч вариантов развития. Тонны видов руды, земли, мечией, дерева и т. д. Здесь же такого разнообразия нет, поэтому графон должен быть, иначе люди пройдут мимо.Если ты не предлагаешь тот же DF, только с оптимизацией и балансом, то игру затестят может 15 человек, а потом она утонет. В любой игре нужна килл-фича, которая выманит народ из другой игры на твою. Дело даже не в том, что ты эту игру делаешь для себя, если бы это правдой, ты бы оставил ее у себя на диске и ни кому не показывал. Вот я и предлагаю.Сделай графон. Хотя бы на уровне первого марио. Но главное добавь больше интерактива и атмосферы фантастического продуманного мира. Напиши подробные описания объектов, а не "туалет" или "стул". Я на 99.9 процентов уверен, что твоя игра в полной мере не обладает ролевыми чертами, типа настольного D&D или GURPS, поэтому без тайлов и простого освещения не обойтись. Только главное не перестараться и не слепить передозированное месиво из шейдеров и прочего говна.Сделай в будущем свой тред и пиши об игре там. Я буду следить.
>>486921 (OP)Делай релиз на roguebasin. Там оценят.>можно кликать на любой тайлА в старых компьютерах с НК\ВК мышь была?
>Делай релиз на roguebasin. Там оценят.>у меня-то не рогальЯ так понимаю, что вопрос был об отношении к эстетике ASCII графики, а не о рогаликах.
>>487899Ну или на itch.io тоже можно зарелизить. Там есть целое направление для игр с графикой вообще низкого качества. Называется "bitsy"
>>487745в моем была!!! там курсор был прозрачным прямоугольником! а если ты его наводил в угол экрана в волкове - звезды появлялись!!!но у меня не рогаль ;( хотя рогаль тоже пилю иногда, но это другая история>>487899да, об эстетике!>>488628ща допройду и залью со скринами и описанием
Так, ну вот короче моя поделка, описание, скрины и небольшой мануал.Названия пока нет, думаю будет случайная комбинация букв, мне не нравится придумывать названия. Сюжет: В тёмной металлической комнате стоит непонятное устройство. Неожиданно из устройства вываливается взрослый мужик. Ты этот мужик. Тебе предстоит узнать кто ты, почему ты был в устройстве, для чего нужно устройство, кто сделал устройство, зачем, где ты, когда ты, почему ты, что происходит, кто все эти люди, почему у тебя синяя кожа, ещё надо будет найти кое что важное и ответить на очень важный вопрос о природе человека. Если такое описание не годится, могу дать со спойлерами. Описание: Это РПГ с 3-6 пока что часами геймплея, которая пока живёт на чутка модифицированном скриптами RPG Maker, но когда-нибудь пойдёт на Game Maker. В ней нет графики, убогая джей-рпг боёвка, над звуками и музыкой работал тяп-ляп, например двери озвучены, а использование некоторых предметов - нет. Единственная причина играть - это если сюжет и персонажи покажутся интересными, потому что это в принципе единственное над чем я старался как мог. Большинство квестов имеет несколько решений. Мануал: Управление стрелками или мышкой. Мышку не рекомендую, глючит. Ваши реплики в диалоге - это не фразы, а символы. Некоторые появляются всегда, некоторые только в контексте. [+] - Да (положительный ответ)[-] - Нет (отрицательный ответ, отмена)[ . ] - Что-то вроде "привет" или "как звать?"[ ? ] - Как жизнь, что делаешь, чем занимаешься?[ (?) ] - Где я? Что тут творится? (Вопрос о локации в которой вопрос задаётся)[ ! ] - Атаковать, пригрозить, показать кулак, зависит от контекста[...] - Попрощаться[T] - Ответить правдой[F] - Ответить ложью[:)] - Отреагировать положительно[:(] - Отрицательно[:|] - Нейтрально[<] - От контекста зависит - или назвать меньшую сумму чем торговец просит за вещь, или принизить чью-то роль в чём-то, итп. [=] - Согласиться с оценочным суждением![>] - Потребовать большую награду, или например заявить что ты больше всех работал или больше всех устал, зависит от контекста. [Q] - Попросить квест, спросить о квесте, или сдать квест (от контекста)Чтобы использовать предмет на предмете, нужно встать перед местом на которое планируешь использовать что-либо, зайти в инвентарь, и "использовать" нужный предмет. Например чтобы открыть дверь ключ-картой, нужно встать перед слотом для ключ-карты, залезть в инвентарь и заюзать ключ-карту. ССЫЛКА: https://yadi.sk/d/ijXblz1x3TcqErP.S. играя сегодня заметил, что видимо лишний ноль в скрипте голода написал, поэтому есть и пить хочется очень редко, а спать не хочется вообще. Исправлю, если кому-то будет интересно.
>>489156в том числе и оно... а что? от этого же скачивать быстрее! сорри я сразу скажу я в таких вещах вообще не мастак, я только игры придумываю и мейкер учу! >>489155это маска!
>>489150> Ваши реплики в диалоге - это не фразы, а символы. Некоторые появляются всегда, некоторые только в контексте. Очень крутая идея, анон, респект. играть я, конечно же, не буду
>>489183ну тока не прими за фалоут 4-стайлу меня ультима 4-стайл, только без парсера!д..даже если я собиру ИОС версию???
>>489183Угу, мне тоже понравилось.>>489186Ты программист или кто? А ну собрал, быстраблядь! Алсо, андройд ета линукс, но не тот, да.
>>489196про их связь слышал, но он же небось на компьютерном линуксе не пойдет! но попробую собрать короче и на планшете проверить потому что оно может шрифт хуево сделать ;(
>>489150Оп ну ты конечно мастер маркетинга. Так усильно убивать желания поиграть своим описанием не каждый сможет. Теперь даже не знаю что и делать. Ну хоть спасибо за честность че.
>>490760почему нет.нет, я понимаю что нормальные люди делают велосипеды, ведь это суть рогаликов и вообще. но если оп хочет сделать игру, а не пердолиться, то почему бы и нет?
>>490734лол ну братишка, а что мне говорить, что она пиздатая? :D нет диагоналей, рпг мейкер, плохая боевка. сюжет вот хороший, мне нравится. но опять же, очень на любителя. к хорошим играм я тоже причастен, но на дваче поговорить захотелось про дорогую сердцу но не оч классную. присоединюсь кстати к бампнувшему тему - кто нибудь поиграл в это уже? :E >>490760 а вот зря смеешься! рогалики на мейкере получаются охуительные! могу показать полуготовый в следщующий выходной! единственный минус - нет диагоналей. но явно такой скрипт где-нибудь тоже водится!
>>490961Нит, я же не сижу на багнутом говноподелии и могу играть во что угодно, хоть в рогалик с харкачей, чего мне гореть?
>>490901он не делает линукс!!! а у вас разве нету какого-то эмулятора виндоус? вы же как то в коммерческие игры можете играть
>>491093>а у вас разве нету какого-то эмулятора виндоус?Нет, нету.>вы же как то в коммерческие игры можете играть Ты не поверишь...
>>489150Что бы игра не оставляла мусор в системных папка пользователяМожешь прописать: "chromium-args": "--user-data-dir='.\\Data' --data-path='.\\Data'"В файле package.json{ "name": "KADOKAWA/RPGMV", "main": "www/index.html", "js-flags": "--expose-gc", "window": { "title": "", "toolbar": false, "width": 816, "height": 624, "icon": "www/icon/icon.png" }, "chromium-args": "--user-data-dir='.\\temp --data-path='.\\temp'"}