Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
90 28 45

Выгораю ИТТ Аноним 18/09/17 Пнд 21:12:24 4436771
GG-Big.png (7Кб, 333x443)
333x443
output1.webm (6335Кб, 1056x553, 00:00:30)
1056x553
Тут я буду пилить свою игру, параллельно пытаясь не вылететь из университета. По моему опыту из /dr/, дневник помогает не забивать, так что вот.
Аноним 18/09/17 Пнд 21:15:42 4436792
output3.webm (4984Кб, 722x526, 00:00:20)
722x526
У меня уже некоторый прогресс в несколько месяцев неспешной разработки имеется, буду вкидывать вебМки по мере постинга.
Аноним 18/09/17 Пнд 21:49:41 4436873
на чем пишешь?
Аноним 18/09/17 Пнд 21:51:46 4436884
>>443677 (OP)
Пиксели сам рисуешь, или спиздил откуда-то?

Земля и трава абсолютно тошнотные, меняй нахуй.
Аноним 18/09/17 Пнд 21:57:51 4436915
image.png (5Кб, 336x462)
336x462
мне кажется или я тебя уже где-то тут на гд видел?
Аноним 18/09/17 Пнд 22:01:02 4436926
output4.webm (3480Кб, 1225x595, 00:00:18)
1225x595
>>443687
Да, забыл упомянуть. Использую Юнити, скрипты пишу на C#. До этого ни одного языка не знал, так что это мой первый опыт программирования.

>>443688
Я рисую пока только персонажей, остальное взял из бесплатных паков. Не получается рисовать вменяемые текстуры, как-то сложно.

>>443691
Да, я в Юнити-треде просил советов и вкидывал первые вебМки
Аноним 18/09/17 Пнд 22:08:41 4436957
>>443692
панк из психушки, тебя ли я вижу?
Аноним 18/09/17 Пнд 22:13:10 4436988
Аноним 19/09/17 Втр 00:37:02 4437269
О чем игра то?
Аноним 19/09/17 Втр 04:56:45 44373710
output13.webm (1891Кб, 1128x597, 00:00:17)
1128x597
>>443726
>>443698
В первую очередь это песочница для моих безумных умений геймдевелопера. А так, в моей голове это что-то типа Фаллаута в 2Д. С диалогами, квестами и так далее.
Аноним 19/09/17 Втр 05:42:21 44373811
15053758740780.gif (1342Кб, 202x360)
202x360
>>443737
>что-то типа Фаллаута в 2Д
Аноним 19/09/17 Втр 05:52:33 44373912
>>443737
>Фаллаута в 2Д
Фаллаут и так в 2Д. Ох уж эти миллениалы.
Аноним 19/09/17 Втр 19:48:41 44389813
output7.webm (1772Кб, 484x405, 00:00:13)
484x405
>>443739
>>443738
Ну извините что я родился позже вас и не играл в игру которая старше меня, посоны. Да и первые Фаллауты были таки изометрическими, а у меня вид как в Зельде.
Аноним 19/09/17 Втр 20:31:37 44391014
.webm (219Кб, 540x360, 00:00:03)
540x360
>>443677 (OP)
>дневник помогает не забивать
Ну, тяжело сказать. Если учитывать опыт предшествующих 99% вылезаторство-дневничков, где опы успешно умерли.
Аноним 20/09/17 Срд 02:20:35 44395715
output8(2).webm (798Кб, 248x248, 00:00:29)
248x248
>>443910
Ну помощь не значит 100%-ную защиту от выгорания. Просто с дневничком твои нововведения комментируют, и это воодушевляет. Эдакое вниманиеблядство во благо.
Аноним 20/09/17 Срд 02:23:40 44395816
>>443898
>малолетний говноед оправдывает малолетством говноедство
Аноним 20/09/17 Срд 03:57:58 44396117
>>443957
Такие пикселы причиняю душевные страдания. Пикселпёрфект делай.
Аноним 20/09/17 Срд 04:13:42 44396218
>>443957
Атмосферно курит.
Главное не распыляйся на фичи, а игру делай. Есть уже что-то вроде диздока?
Хейтерсгонахэйт. Добра тебе.
Аноним 20/09/17 Срд 11:53:28 44402319
>>443957
Где рисуешь пиксели?
Аноним 20/09/17 Срд 17:34:23 44410420
Clip2net1707271[...].png (18Кб, 551x488)
551x488
Clip2net1707271[...].png (198Кб, 514x531)
514x531
HalfTavern.png (19Кб, 287x285)
287x285
output10(2).webm (2298Кб, 552x463, 00:00:29)
552x463
>>443961
У меня вроде итак пиксель-перфект, просто я с разрешением экрана тогда не разобрался.
>>443962
Спасибо. Диздока нет, я на этом этапе не знаю что я смогу осуществить, а что нет. Сейчас задача отрисовать первое поселение. Прикрепил процесс создания таверны, а на ВебМ - попытка в карту нормалей. Хотелось бы сделать динамическое освещение во всей игре, но пока непонятно какие проблемы вылезут и будет ли это возможно.
>>444023
Paint.NET по привычке. Анимирую с помощью плагина. Думаю пересесть на что-нибудь поудобнее, но не знаю куда именно пока.
Аноним 20/09/17 Срд 20:17:10 44412321
>>444104
graphicsgale в помощь. теперь полный функционал за бесплатно.
Аноним 21/09/17 Чтв 02:55:15 44414922
>>444123
Допотопная хуйня, хотя бы Aceprite лучше взять, уж 300 рубликов найти, я думаю, не должно быть проблемой (и то только для самой последней версии, а так можно найти спокойно скомпиленные другими людьми билды предыдущих).
Аноним 21/09/17 Чтв 05:11:22 44415923
image.png (21Кб, 700x423)
700x423
>>444104
>У меня вроде итак пиксель-перфект

Ну как бы не совсем, анимации норм но каждый пиксель на экране в каждый момент времени должен быть расположен строго по сетке, хотя современные веяния пикселных игорь даже вращение пикселов допускают. Тебе решать, как всё будет выглядеть.
Аноним # OP 21/09/17 Чтв 14:37:16 44420124
Clip2net1703070[...].png (1Кб, 288x291)
288x291
>>444159
Ну да, ты прав. Я думал пиксель перфект это в основном о нерастяжимости пикселей, чтобы не было как пикрелейтед.
Аноним 22/09/17 Птн 17:18:59 44439725
Аноним # OP 25/09/17 Пнд 01:10:55 44504126
Clip2net1709221[...].png (10Кб, 379x418)
379x418
Clip2net1709221[...].png (14Кб, 425x474)
425x474
Clip2net1709250[...].png (21Кб, 477x508)
477x508
Запилил дом. Карту нормалей не сделал, потому что нужно для этого купить программу SpriteLamp, но кушать хочется больше полторы тысячи осталось. Пиратскую версию я не нашел, хотя перерыл весь интернет.
Остро чувствую что художник из меня так себе, но бульдозер уже не остановить.
Аноним 25/09/17 Пнд 02:07:11 44504527
>>445041
> Карту нормалей ... купить программу SpriteLamp
попробуй ручками
> художник из меня так себе
лучше половины раздела. для релиза на стиме качества достаточно вполне
> бульдозер уже не остановить
да. делай игру. не останавливайся. ты молодец.
Аноним 25/09/17 Пнд 02:36:18 44504628
image.png (1231Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 25/09/17 Пнд 05:01:19 44504929
>>445041
Кекус, чувак, какую еще СпрайтЛамп? Как там в 90х капчуется? Скачай бесплатный ГИМП, скачай бесплатный плагин нормалей к нему и будь счастлив. Или просто с торрентов хуярь фотошоп и прочие радости, как все и делают [жирный намёк]а юнити так вообще сам генерит нормали[/жирный намёк]
Аноним 25/09/17 Пнд 05:34:17 44505030
>>445046
>сортирная аватарка
Аноним 25/09/17 Пнд 06:28:10 44505431
тред умир, рест ин пеасе
Аноним 25/09/17 Пнд 23:24:57 44524632
>>445049
> а юнити так вообще сам генерит нормали
Ты не шаришь в душевное ламповое пердолинье
Аноним # OP 25/09/17 Пнд 23:32:21 44525033
Clip2net1707302[...].png (18Кб, 312x546)
312x546
Clip2net1707302[...].png (49Кб, 648x237)
648x237
>>445049
Упс, перепутал название. SpriteIlluminator я имел ввиду. ГИМП и Юнити могут в пикрелейтед? Они ведь топорно генерируют и в пиксель арт подавно не могут.
>>445045
Ручками утомительно как-то. Если я буду реально каждый объект нормалями покрывать, мне таки нужен удобный инструмент.
>>445054
Не, просто у меня закончились ВебМки за прошедшее время, сейчас всё будет очень медленно двигаться.
Аноним 26/09/17 Втр 00:02:58 44525434
>>445246
когда в каждом пикселе нормальки анимировать можно
Аноним 26/09/17 Втр 00:50:21 44525735
Чет у тебя какой-то рпгмейкер получается
Аноним 26/09/17 Втр 15:13:16 44534136
>>445250
убожество ПИЗДОС, лучше без нормальмап чем с таким говном. можешь своровать крейзибамп, он вот тоже вот это. но всё это говно. ручками. диды делали и ты делай.
Аноним 27/09/17 Срд 00:02:09 44544637
output14.webm (1158Кб, 846x570, 00:00:14)
846x570
Запилил наглядный пример anti-aliasing. Раньше его не использовал практически.

>>445257
Ты меня раскусил, кстати. Моя самая первая идея была запилить игру как в РПГ-мейкере, но заменить эти скучные пошаговые бои, которые просто выбешивают со временем. А дальше понеслось.

Кстати, то, как анимируется ГГ, её пропорции и стрельба тоже спизжены из одной игры. Можете подумать из какой.

>>445341
Программа убожество, или карта убожество?
Аноним 01/10/17 Вск 06:06:11 44614238
Аноним 01/10/17 Вск 06:39:07 44614539
>>445446
> Программа убожество, или карта убожество?
они чутка коррелируют
Аноним # OP 06/10/17 Птн 22:08:45 44710140
Clip2net1710062[...].png (132Кб, 468x482)
468x482
Clip2net1710030[...].png (67Кб, 401x503)
401x503
Clip2net1710032[...].png (13Кб, 521x422)
521x422
Clip2net1710062[...].png (78Кб, 578x461)
578x461
Новые домики подъехали. С третьим немного обосрался, потому что понял что не смогу нормально нарисовать складки на брезенте.

Еще Юнити наконец выпускают свой йоба-инструмент для тайлов. Ура, блядь. До этого я делал карту с помощью Tiled, а потом использовал Tiled2Unity, это очень геморно и функционал печальный.

Конечная цель моих художественных потуг - сделать первичный макет поселения внутри сцены юнити. Для этого осталось нарисовать еще пару домиков, сделать карты нормалей, разобраться с тайлами и всё это вместе склеить.
08/10/17 Вск 11:37:29 44727841
>>447101
Стили разные у кирпичной кладки и крыши.
Аноним 09/10/17 Пнд 22:32:44 44787842
>>447278
Потому что крышу я сам импровизировал. И так сойдет.

Попробовал я Aseprite. Хороший функционал, но мне всё же удобнее делать это в Paint.NET. У Aseprite нет возможности быстро отнимать друг от друга выделения, например. И мне удобнее когда кадры видно все вместе и можно быстро из одного кадра скопировать что-то в другие, а не менять их по отдельности.
Я бы даже пересел, но очень уж у него специфическое управление, к которому нужно привыкать, и из-за которого будешь сбиваться в других программах.
Запилил этапы анимирования. Как считаете, делать поворот плечей и головы было хорошей идеей?
Аноним # OP 09/10/17 Пнд 22:33:09 44788043
output15.webm (1591Кб, 282x461, 00:00:50)
282x461
Отклеилось
Аноним 10/10/17 Втр 05:51:15 44793544
>>447880
Последняя самая норм, но нужно либо сделать анимацию лица - движение влево вправо, либо убрать это сплющивание головы.
Аноним 10/10/17 Втр 14:31:52 44805145
>>447935
>убрать это сплющивание головы
присоединяюсь
Аноним 18/10/17 Срд 00:44:41 45065246
Аноним # OP 19/10/17 Чтв 07:59:12 45101347
output16.webm (2544Кб, 1100x583, 00:00:16)
1100x583
Пытаюсь понять как делать катсцены. Научился пользоваться Таймлайном, и сделал ВебМрелейтед скрипт хотел изменить его реплику на "I am a vegan", но передумал

Пиксели немного приелись, так что в рисовании домиков перерыв. Когда обновлюсь до новой версии, снова ворвусь, с тайл-эдитором наперевес.

>>447935
>>448051
Спасибо за фидбек, убрал сплющивание.
Аноним 19/10/17 Чтв 17:12:27 45114048
>>451013
пилишь? молодец. не сдавайся. спрашивай есличо
Аноним 21/10/17 Суб 14:32:07 45163549
>>443677 (OP)
чувак дай сурс музыки из твой шебмки где персонаж повесился анимешная она
Аноним 21/10/17 Суб 17:45:40 45167250
>>451635
Так её не я сделал.
Аноним 21/10/17 Суб 20:07:28 45170851
1.mp4 (1134Кб, 230x230, 00:00:32)
230x230
>>451672
может кто-то другой знает сурс песни
Аноним # OP 24/10/17 Втр 13:16:58 45228652
output17.1.webm (877Кб, 443x371, 00:00:19)
443x371
Мой ноутбук с испорченной видеокартой все хуже справляется с Юнити.
Аноним 24/10/17 Втр 13:23:38 45228853
>>452286
Такие (ну может свет был попроще) игры шли ещё на 486 процессоре. Может, вы что-то делаете не так? Или это характерная особенность Юнити?
Аноним 24/10/17 Втр 15:21:03 45230154
>>452286
Расскажи, как свет делал?

Я бы делал так:

Нарисовал комнату.
Нарисовал сурфейс теней, размером с камеру, залил его чёрным с альфой 0.5
Для каждого источника сфета нарисовал на сурфейсе теней спрайт света, использую сабстракт блендинг.
Нарисовал сурфейс теней поверх комнаты.

И так каждый шаг.

Если начинает тормозить - уменьшаешь размер сурфейса и спрайтов в 2/4/8/16 раз и при рисовке растягиваешь сурфейс на всю камеру.

Но тут и так не может ничего тормозить. Динамических теней я у тебя тоже не заметил.


Аноним 24/10/17 Втр 15:22:48 45230255
>>452301
Кстати очень красивый спрайт у фонарика. Мне нравится.
Аноним 24/10/17 Втр 17:03:28 45231756
>>452286
Оче круто выглядит.
Аноним 24/10/17 Втр 20:00:15 45234057
>>452288
И особенность Юнити и нехватка оптимизации автора игры.
Аноним # OP 25/10/17 Срд 19:02:16 45250758
>>452288
>>452340
Тут решающий фактор скорее что я делаю это всё на разваливающимся ноутбуке, которому больше пяти лет.

>>452301
Нарисовал комнату, нарисовал для неё карту нормалей на вебМ не особо видно, установил свет от юнити и скриптом вращаю его каждый кадр. Причем в юнити свет только 3D, так что по сути я свечу на плоскость своей игры сверху, из-за чего в комнате и нет стен, иначе бы свет проходил сквозь них. Сейчас копаю в сторону одного ассета, который обещает завезти более удобную систему света для 2D.
Аноним # OP 31/10/17 Втр 19:32:16 45395159
output18.webm (457Кб, 420x355, 00:00:13)
420x355
Вроде стоило уже привыкнуть, но я постоянно залипаю когда рисую нормали.
Аноним 31/10/17 Втр 22:52:03 45399360
>>453951
Наложи музыку ну, чтобы мне постить было приятнее.
Аноним 01/11/17 Срд 00:35:11 45400061
>>452507
>Тут решающий фактор скорее что я делаю это всё на разваливающимся ноутбуке, которому больше пяти лет.
25 лет назад такие игры умещались в память картриджа размеров полтора мегабайта, и работали на 128 килобайтах оперативки.
Аноним 01/11/17 Срд 02:01:39 45400962
>>454000
света такого классненького не было))
Аноним 01/11/17 Срд 03:10:47 45402263
>>453951
Про спекулярчики незабудь - разные материалы по разному отражают свет.

Без динамических теней - всё у тебя будет плоско смотреться, ихмо.
Аноним 01/11/17 Срд 03:17:53 45402364
Аноним # OP 01/11/17 Срд 22:13:01 45422965
Clip2net1711012[...].png (54Кб, 475x430)
475x430
output19.webm (3726Кб, 914x609, 00:00:42)
914x609
Оказалось что смарт-тайл от Юнити немного всратый. Вращает и зеркалит тайлы как ему угодно, из-за чего условно-приподнятые поверхности не запилишь пик1. Пришлось переделывать. Сначала как всегда родил грандиозный план сделать как в РПГ Мейкере, где тайлы делятся на четыре и по частям составляются все нужные изгибы, но в конце концов решил просто ограничить себя в сложности фигур и сделал вот это.
Аноним 02/11/17 Чтв 00:23:31 45424366
>>454229
А столкновения как обрабатываются? По границам тайлов, по серединкам тайлов, по маске?
Аноним 02/11/17 Чтв 01:45:18 45425067
>>454229
даже во втором варкрафте редактор был лучше...
Аноним 02/11/17 Чтв 12:00:48 45429068
Оп, отпишись мне в дискорде
мимо Оп cropwbar
Аноним 03/11/17 Птн 17:08:11 45450969
>>454229
сурс музона сурс нужон
Аноним 03/11/17 Птн 23:19:20 45457070
output20.webm (653Кб, 344x270, 00:00:32)
344x270
Нарисоваль.

>>454243
Ну конкретно тут нету колайдеров. А вообще, можно по разному выставить, он может сам по спрайту обводить, может весь тайл выделять.

>>454250
Так тут не редактор карт, тут набор "собери редактор сам". Со временем люди наделают добра.

>>454509
https://www.youtube.com/watch?v=Qs02P3Rhd0U&t=1145s
Аноним # OP 03/11/17 Птн 23:20:09 45457171
Аноним # OP 19/11/17 Вск 07:03:19 45716572
output21.webm (2241Кб, 1138x598, 00:00:48)
1138x598
Разобрался в "behavior trees" у ассета NodeCanvas. Внезапно оказалось что это намного легче чем кодить поведение полностью в скрипте.
Второе, тихо спиздил и переделал под свои нужды спрайты окружения, запилил машинку с помощью Timeline. Еще добавил красную рамку при ударе и сотрясение камеры. Как же много тряска камеры добавляет к ощущению от игры, удивительно. Полировать еще много чего нужно, но выглядит уже не так плохо.

Музыка в этот раз как-то не совсем в тему, но я не знаю что ставить вместо неё.
Аноним 19/11/17 Вск 11:25:20 45717273
>>457165
>Как же много тряска камеры добавляет к ощущению от игры, удивительно
Добавь еще красный мерцающий фильтр на всю картинку
Аноним 19/11/17 Вск 14:56:30 45720574
>>454570
Омоновец избивает русского? Так это та самая игра про митинги?
Аноним 19/11/17 Вск 15:01:32 45720775
>>457165
Это лоу-райдер Цезаря, братан? Когда будешь у меня в офисе и когда мы начнем разгребать эту кучу?
Аноним # OP 23/12/17 Суб 07:31:30 46252776
output22.webm (9021Кб, 897x503, 00:01:39)
897x503
Я жив. Что делал:

0.9) Добавил фонарь на улицу!1
1) Разобрался в трансфере игрока между сценами
2) Долго думал над архитектурой. Запилил синглтоны, потом посмотрел несколько видео на эту тему, выпилил синглтоны и сделал так чтобы сцены были независимы.
3) Улучшил диалоговый UI, переместил полоску ХП. Перерисовал сердце и анимировал ради этого пришлось потратить часа два на просмотр образовательных видео про работу сердца, а то без знания механизма не получалось
4) Зачем-то нарисовал и анимировал мышку, которая в правом нижнем углу. Я не знаю что с ней делать, но не добавлять жалко.
5) Вник в аудио. Скачал ассет для упрощения жизни. Научился на базовом уровне редактировать аудио-клипы, установил Audacity для этого.
6) Сделал что-то типа катсцены. Заодно вник в абстрактные классы и интерфейсы. Я у мамы программист.

Попытался сделать что-то типа "вертикального среза", но терпения не хватило, так что всё еще сырое и неотполированное. Не бейте, лучше обоссыте.
Аноним # OP 23/12/17 Суб 07:34:22 46252877
Алсо, я даже не пытался сделать диалоги адекватными. Если у кого есть предложения как сделать их менее нелепыми - пожалуйста Ну или хотя бы грамотными. И не обращайте внимание на фонарь, мне было лень в четвертый раз переснимать.
Аноним 24/12/17 Вск 10:39:44 46263078
>>462528
Нужно апнуть грамматику, потому что тонкостей в ангельском очень много. Диалоги необходимо разбавлять сленгом и разговорными оборотами, чтобы звучало более натурально. Я сам даже на C1 не знаю, но мне кажется, что так будет вернее:
1) "We gotta hurry" вместо "We need to hurry".
2) "I forgot where my keys" вместо "i forget where my keys is" (грамматически правильно будет "I've forgotten where my keys are..."; "I" всегда с большой; forget-forgot-forgotten - три формы неправильного глагола; keys - множественное, соответственно форма "To be" будет "are", а не "is").
3) "Is that you?" вместо "Is it you?".
4) "What the hell are you doing there?" вместо "What the hell are you doing here?".
5) "There's no time to explain" вместо "There are no time for explaining".
6) Фраза "I can prepare for the exit" звучит странно
24/12/17 Вск 14:02:46 46267279
>>462630
первое зависит от персонажа на самом деле. мне вот больше оповский вариант нравится
2 - i forgot where i left my keys, чтобы точно не проебаться
4 - однохуйственно
в 6 должно быть что-нибудь вроде get ready to move (out)

Аноним 25/12/17 Пнд 11:55:48 46288180
Бамп-антивайп.
Аноним 09/02/18 Птн 23:42:21 47433681
output23.webm (752Кб, 311x431, 00:00:42)
311x431
Короче, у меня началась апатия и я чуть не забил. Восстановил режим, встал на здоровый путь. Начал с малого - рисую понемногу гипотетического врага.
В ближайшее время у меня наконец появится новое железо и я смогу нормально пилить своё поделие на быстром процессоре и SSD-диске, надеюсь это поможет.

>>462881
Спасибо.
>>462672
>>462630
И вам спасибо, исправлю когда доберусь до юнити
Аноним 10/02/18 Суб 18:45:25 47450982
>>474336
>новое железо и я смогу нормально пилить своё поделие на быстром процессоре и SSD-диске
Unity лол
Аноним 10/02/18 Суб 23:39:28 47469083
>>474509
Ну он так то компилируется каждый раз когда запускаешь билд, и чем дальше тем дольше, а тестировать нужно постоянно, после каждого изменения кода иногда. Плюс у меня недавно ноут перегрелся и вырубился от браузера, ему уже совсем хуево.
Аноним 11/02/18 Вск 02:32:07 47473884
>>474690
Эх, сейчас бы в 2018 разрабатывать игры через modify-compile-run цикл...
Аноним # OP 11/02/18 Вск 17:43:53 47486985
output24.webm (162Кб, 168x161, 00:00:09)
168x161
>>474738
Что не нравится то? Тебе жопу откусить что ли? Дай доползу только.
Аноним 11/02/18 Вск 21:30:02 47499986
12/02/18 Пнд 01:07:41 47503787
>>474999
REPL, hot reloading
гугли bret victor
Аноним 12/02/18 Пнд 19:02:54 47539788
>>475037
>Теперь не придётся нажимать лишнюю кнопочку
>Революция! не использовать "хуйнянейм" в 2к18 мам ну скажи им
Всё время проигрываю.
12/02/18 Пнд 19:33:12 47541989
>>475397
Ты даже не способен погуглить и понять, о чем речь. Выучи английский.
Аноним 21/03/18 Срд 21:26:07 48915390
Оп умер?
19/07/18 Чтв 19:38:17 51567991
>>489153
Я жив и возобновил работу, но в тред ничего писать не хочется, пусть тонет. Буду в субшоты иногда вбрасывать чо-нить.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное