>>13073632 → > Такое происходит примерно в трети случаев. Похоже причина была в том, что в соответствующих экшенах стоял флаг complete face target. Я ожидал, что он перед фразой заставляет актора повернуться, но похоже лучше его вообще не использовать. > Хенсен остаётся сзади Так и должно быть, он охраняет единственный известный вход.
1.) Из-за белой краски на окнах (подоконники) и светлой воды небоскрёбы выглядят, словно у них горят окна и внешнее освещение на крыше. Нужно бы отемнить тестурки.
2.) Вообще освещение воды нужно приглушить и сделать не таким синим.
3.) Эффекты заоконной воды "налезают" на персонажей, стоящих между камерой и окном.
> 1.) Из-за белой краски на окнах (подоконники) и светлой воды небоскрёбы выглядят, словно у них горят окна и внешнее освещение на крыше. Нужно бы отемнить тестурки. Согласен. > 2.) Вообще освещение воды нужно приглушить и сделать не таким синим. В биошоках оно вообще-то еще ярче. > 3.) Эффекты заоконной воды "налезают" на персонажей, стоящих между камерой и окном. С этим боюсь ничего не сделать, такой шейдер воды в четверке. Технология воспроизведения этого эффекта из биошока следующая: за окном расположены обычные кубы воды, развернутые поверхностью к окну. Я бы хотел похвастаться, что я сам придумал столь элегантную схему, достойную поезда, надеваемого на голову, но на самом деле я это подсмотрел в другом моде. > Меня, честно говоря, больше смущают синие отсветы на броне, чем неработающие фонари. Пропиши в автостарт cl off https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3771 Там дебильный эффект, который заставляет края персонажей светиться базовым цветом освещения комнаты.
>>13217283 По-моему здорово получилось. По поводу инвентаря это на самом деле не очень удобно - лица я могу вытащить не загружая игру с сейва, а для инвентаря это нужно загрузить и потом найти все предметы вручную. Лучше, если ты прикрепишь скрин персонажа с вещами + скрин инвентаря (или список айдишников сразу, если ты добавлял через консоль.)
>>13017766 > - На стене (и похоже, на полах) бамп-меппинг сделал из неё мятую тряпку. Похоже она подсвечена сквозь стену лампой. >>13017757 > - Дна нет. Так же нет полов за окнами. Ты не поверишь, но эти фичи скопированы из оригинала, в биошоке 2 так же. > - "Сияние" выглядит каким-то висящим в воде туманчиком, а не лучами "северного сияния", идущими с далёкого дна. Насколько я помню, в объектах нету столбов света, которые реагировали бы на источники света как те облака, которые ты наблюдаешь, поэтому я их не использовал.
>>12995321 > Ну можно, но зачем? Типа настоящие глубоководные крабы? Чтобы краб не выглядел рескином маерлюрка. > Дописал на вики поподробнее, чтобы не забыть. Что там за Стикс у Райана? Игрок предлагает Райану пойти с ним, а Райан говорит, что не может, потому что уже забыл, на каком берегу. > Автоматоны какие-то, куклы, прямо как в "Диком Западе" разыгрывающие перед игроком спектакль. Да, так и есть, даже в корсарах у нпц в городах было больше интерактивности. Причина диссонанса в том, что с одной стороны игра едет не настолько по рельсам, чтобы было достаточно только показа "мультиков", а с другой - кроме них ничего нету. Я не думаю, что это было сделано специально, мне кажется изначально задумывалась какая-то экосистема для города, но в итоге остались только рельсы. > Всё равно, представь, что найдётся такой упоротый, который даже бесполезные листья все соберёт и сожрёт. Ну и что, в морровинде вон можно было квестовые предметы продать или выкинуть. > Я даже во второй не играл, лол. А вот первый мне нравился. Особенно боёвкой. Ну мной первый воспринимался как польский драгон эйдж, несмотря на то, что это некорректно хронологически. > Ну нет, не думаю. Хотя бы потому, что все эти одебилевающие казуалостандартные рагулеведьмачьи швайночуйки они уже скопировали из ААА-шлака. Яйца курицу не учат, ткскзть. Ну а вот если бы они не сделали чутье основной игровой мехникой, может быть его и не пихали бы в новые хитманы и ососины. Тут же апелляция к авторитету, такой-то "критикалли аклеимд" тайтл. > Множество таких рыб сильно тормозить будет? Если они будут не с эшдэ текстурами и из трех полигонов, то нет. > А вот и нет. По (самопридуманному) лору вита-камер мы вырываем её прямо за мгновения до её смерти, когда кровь была ещё свежей. Но ведь это кровь Букера, которая на ней была несколько недель. > Это из "Бурзума" что-то? Я такое не слушаю. Это же главная тема из бас2, как ты мог забыть. > Я про это помню, и это записано у меня в правилах. Но это менюха не выглядит растягивающейся на 500 знаков. Если только 500 знаков на все реплики скопом. Там будет только одна реплика тогда, а к остальным надо скролить. Да, это некрасиво, но так работает. > Можешь сделать хотя бы минуту, или это слишком много работы (например для каждой реплики свой аудиофайл)? Процесс прохождения у меня вызывает фрустрацию уже сейчас, если мне нужно будет промотать - я кликну мышкой. Да, я анально-удерживающий контроль-фетишист. > Я не про то, я про бесконечное время реплик. Сцены, где ГГ свободен в движениях - норм. Это не много работы, у меня скрипт написан, чтобы сгенерировать недостающие файлы сразу для всех реплик. Проблема со второй частью, нельзя проскипать кликом, если игра не в режиме диалога с игроком (это когда камера становится не из глаз, а направленной на говорящего персонажа). А я не знаю, как такое сделать принудительно, хотя во многих местах это было бы логтчно и более зрелищно. Ты можешь только подойти к персонажу и нажать Е. Минута это бессмысленно долго, я могу сделать 5 сек, это в 2.5 раза больше чем сейчас, большинство реплик это предложения короче 200 символов. Через одну итерацию я буду генерировать нейросетью все фразы и проблема исчезнет. Ты можешь собственно говоря открыть СК, зайти в сцены квеста и прочитать все что там есть (и даже отредактировать). > Я, кстати, так и не понял этого в "Андромеде". Это какая-то идиома, или озвученная по ошибке опечатка? Артефакт генерации текста нейросетью. > Пусть Уиллоу и Деверо в начале стоят тоже без брони. Опасно. > Лестница на корпусе подлодки, ведущая от площадки с шахтами до рубки. А ты не помнишь, ты ее угол изменял, когда приделывал к подлодке? Я ставлю невидимую плоскость коллизии под таким углом и по ней бежать не получается.
Снова серьёзный затык - в 55 Деверо и Кларк приходят в помещение с управлением электричеством и останавливаются. Проверял два раза, каждый раз начиная квест заново. Причём в предыдущей версии мода этого не было; Деверо говорил "похоже, это генератор первой экспедиции", после чего Уиллоу вызывал всех обратно (58).
По мелочи:
- Деверо два раза говорит про violence - один раз, когда они идут в одну сторону, и второй - когда возвращаются. Похоже, триггер стоит на место. Он так и будет это говорить каждый раз?
- С пасфайндингом вообще проблемы. Люди постоянно зачем-то бегают туда-сюда. Кто не бегает, тот топчится на месте, делая несколько шагов туда-сюда. На третьем пикрелейтеде иногда вообще пробка-толкучка возникает. Как и около лифтов в 50.
>Тодду еще нужно придумать объяснение, почему еду не поели за 200 лет.
Ну тут как раз всё понятно. Нужно знать, что эти разноцветные бумажные ящички - это еда. К тому же, нужно уметь читать, чтобы знать, как её приготовить. Так что всякие гули, животные и дикари отпадают. Только когда в Пустоши начала возвращаться цивилизация, стало возможным использовать довоенные консервы.
>В биошоках оно вообще-то еще ярче.
Я не против, если бы само сияние было ярче, если бы оно выглядело по другому. В идеале должно быть так - сверху, в "зените", совсем чёрно, так же и в "горизонте". Между зданиями странный белёсый туман, а со дна бьют лучи "северного сияния". Сейчас у тебя просто клочки туманчика. Нужно хотя бы сделать их менее синими, расположить ниже и устлать ими всё "дно", так чтобы фундаменты зданий не было видно.
>Пропиши в автостарт cl off
Прописал, стало гораздо лучше. Написал заметку в Ideas and notes, чтобы не забыть добавить это в ридми.
А по-моему не очень. Нос слишком длинный, рот недостаточно широкий. А самое главное - в четвёрке нет нужной причёски. В Обливионе была, а в Фоллауте нету. Итого не получилось похоже ни на оригинального Райана, ни на Говарда Хьюза. Вот и Кронн выглядит не совсем так, как хотелось бы. Я пытался сделать Любомираса Лауцявичюса, а получился стандартный спейс-марин. Да ещё, похоже, я ему слишком широко посадил глаза. Так что если ты их как-то по-другому представляешь и захочешь изменить - велком. Только запости результаты итт.
>По поводу инвентаря это на самом деле не очень удобно ... список айдишников сразу, если ты добавлял через консоль
Буду писать вещи на вики-странице с сейвами.
>Похоже она подсвечена сквозь стену лампой.
Она не одна такая. Причём этого эффекта нет от переносных источников света.
>Ты не поверишь, но эти фичи скопированы из оригинала, в биошоке 2 так же.
Нужно исправлять ошибки прошлого. Даже чужие. Если хочешь, я могу сделать фундаменты зданий вытянутыми вниз.
>Насколько я помню, в объектах нету столбов света, которые реагировали бы на источники света как те облака, которые ты наблюдаешь, поэтому я их не использовал.
Не нужно, чтобы имеющиеся облака реагировали на свет. Их нужно размножить и вниз упрятать, чтобы там внизу клубилась толща.
>Зависит от того, что ты считаешь ржавым.
Обвёл красным.
>Корпус дирижабля например не менее ржавый.
Как что-то хорошее. Тем более что на дирижабле, так же как на подлодке - стены ржавые, а полы относительно чистые. Це тупо.
>Чтобы краб не выглядел рескином маерлюрка.
Будет выглядеть рескином скайримовского краба. Смешно же будет.
>Ну и что, в морровинде вон можно было квестовые предметы продать или выкинуть.
Ну ладно, ты меня убедил аппеляцией к олдфажному вину.
>Ну мной первый воспринимался как польский драгон эйдж, несмотря на то, что это некорректно хронологически.
В смысле, как эджи-подражание классике КРПГ?
>Если они будут не с эшдэ текстурами и из трех полигонов, то нет.
А есть такие рыбы, или нужно сделать?
>Но ведь это кровь Букера, которая на ней была несколько недель.
А.
>Там будет только одна реплика тогда, а к остальным надо скролить.
А, там скролл будет.
>Через одну итерацию я буду генерировать нейросетью все фразы и проблема исчезнет.
Два вопроса:
- Откуда у тебя звуковой материал для обучения нейросети? - Ты примерно представляешь, сколько будут весить озвученные реплики? Не хотелось бы, чтобы финальный мод весил пятнадцать-вдадцать гигов.
>Опасно.
Чего они боятся? Что там какие-нибудь монстрики заспавнятся? Просто сделай их бессмертными.
>А ты не помнишь, ты ее угол изменял, когда приделывал к подлодке? Я ставлю невидимую плоскость коллизии под таким углом и по ней бежать не получается.
Точно не помню, но скорее всего да. Ну что, переделывать модель, делая лестницу более пологой, или ты сделаешь вход внутрь подлодки кликом на этой лестнице?
А вот если рассматривать гипотетическую ситуацию, в которой Элизабет была бы демонеткой с клешнями и рожками, стал бы любить ее в такой ситуации, анон?
>>13273850 Я написал скрипты для автоматической генерации файлов озвучки для всех голосов. Я залил обновление, где почти на все фразы сгенерированы голоса. Теперь ты будешь успевать читать ответы. Качество пока не очень, да и голоса в датасете из которого я обучал тоже не очень. Впрочем когда они в шлемах это звучит почти нормально. На некоторые фразы модель генерит мусор длиной в минуту, поэтому они не сохраняются и там остались пустые файлы на 2 сек. Остальное я не пока правил.
>>13273163 Так, эти баги я буду в следующие дни смотреть. > - С пасфайндингом вообще проблемы. Люди постоянно зачем-то бегают туда-сюда. Кто не бегает, тот топчится на месте, делая несколько шагов туда-сюда. На третьем пикрелейтеде иногда вообще пробка-толкучка возникает. Как и около лифтов в 50. Ну с самим пасфайндингом сильно не улучшить ситуацию. Но конкретно здесь проблема в том, что там вообще мост слишком узкий чтобы по нему прошло больше 1 чела и поэтому тот, у кого пакет на фоллоу командора или кларка будет стоять, потому что он от него не отстал на достаточное расстояние, а тот, кто должен идти вперед не сможет пройти. А работает оно так: идет Кларк и за ним пара человек включая командора, а остальные за командором, поэтому получается не оче.
> В идеале должно быть так - сверху, в "зените", совсем чёрно, Но ведь сверху поверхность моря? > Нужно хотя бы сделать их менее синими, расположить ниже и устлать ими всё "дно", так чтобы фундаменты зданий не было видно. Системные требования: три титана в сли.
>>13273850 > а получился стандартный спейс-марин. У спейшмаринов по лору головы растут вширь после процедурок. Получился Курц. > Она не одна такая. Причём этого эффекта нет от переносных источников света. А переносной источник другого типа. И что тебе собственно не нравится на втором пике (за исключением несовпадающих нормалмапов на границе)? Оно разве так не должно выглядеть? > Нужно исправлять ошибки прошлого. Даже чужие. Если хочешь, я могу сделать фундаменты зданий вытянутыми вниз. Нет, не надо, лучше там какие-нибудь бетонные коробки вниз засунуть, все равно их никто не рассмотрит в темноте. > Не нужно, чтобы имеющиеся облака реагировали на свет. Их нужно размножить и вниз упрятать, чтобы там внизу клубилась толща. Ты не понял. Облако не имеет цвета. Оно зеленоватое, потому что рядом с ним в редакторе поставлена лампочка. Кроме облаков там есть боголучи, наарисованные текстурами, которые бы тебе наверное понравились, но на них источники света не влияют и я не нашел как это сделать. > Обвёл красным. Хорошо, насколько нержавыми ты хочешь их видеть? Можно сделать свап материалов и кастомную текстуру, я уверен, что там она одна на все сразу. > а полы относительно чистые. Це тупо. Объяснено лором, там есть чуваки, которые пол моют. > Будет выглядеть рескином скайримовского краба. Смешно же будет. Это тоже объяснено лором, скайрим в соседней вселенной, есть даже нирнрут по лору в фоллаче. > И Райан поселяется в мозгу ГГ! Райан ходит в виде нпц после воскрешения вместе со всеми членами экипажа, но видит его только игрок. > В смысле, как эджи-подражание классике КРПГ? Нет, я не имел в виду в значении "польский шутер", просто страну происхождения. Ну разве что чуть-чуть. > А есть такие рыбы, или нужно сделать? Есть те, которых ты видел, можно уменьшить число полигонов и размножить. > Два вопроса: > - Откуда у тебя звуковой материал для обучения нейросети? > - Ты примерно представляешь, сколько будут весить озвученные реплики? Не хотелось бы, чтобы финальный мод весил пятнадцать-вдадцать гигов. Из открытых датасетов, в которые энтузиасты с гнусавыми голосами и плохими микрофонами произносят какие-то фразы и читают статьи из википедии. Я думал над тем, чтобы сделать датасет из какой-нибудь аудиокниги, желательно, чтобы голос был максимум дженерик и неузнаваемым. Несжатые дохера будут, но не в десятках гб. Но движок поддерживает и сжатые файлы. После генерации липсинка можно пожать в ogg или что там поддерживается. > Чего они боятся? Что там какие-нибудь монстрики заспавнятся? Просто сделай их бессмертными. А вот вдруг прямо из моря вот такая хуйня выскочит? https://fallout.fandom.com/wiki/Swan > Точно не помню, но скорее всего да. Ну что, переделывать модель, делая лестницу более пологой, или ты сделаешь вход внутрь подлодки кликом на этой лестнице? Я думаю, что это вообще настолько несущественно, что можно забить. Есть сзади рубки лестница, которая работает как дверь наверх.
>Я написал скрипты для автоматической генерации файлов озвучки для всех голосов. >Я залил обновление, где почти на все фразы сгенерированы голоса.
Я попробовал.
>Теперь ты будешь успевать читать ответы.
Спасибо.
>Качество пока не очень, да и голоса в датасете из которого я обучал тоже не очень. Впрочем когда они в шлемах это звучит почти нормально.
На самом деле я остался впечатлён. Если слушать файлы отдельно, то да, качество не очень - скрипы-хрипы. Но в игре они звучат почти естественно. Понятно, что пока это только пруф концепта, и для финальной озвучки текст придётся подготавливать - сейчас программа озвучивает служебные слова из субтитров вроде "радио", и произносит "Деверо" как "Деверикс". Ну и разумеется, звучит это всё безжизненно, безэмоционально, а там, где интонации проявляются, они, как правило, не те (так что если финальная озвучка будет близка к этому, эффект будет хоррорный). Но всё равно для компьютерной генерации впечатляет.
>Из открытых датасетов, в которые энтузиасты с гнусавыми голосами и плохими микрофонами произносят какие-то фразы и читают статьи из википедии. >Я думал над тем, чтобы сделать датасет из какой-нибудь аудиокниги, желательно, чтобы голос был максимум дженерик и неузнаваемым.
У меня есть достаточно странная идея. Как насчёт использовать голоса политиков? Многочасовые малоэмоциональные речи мужиков средних лет. К тому же в отличие от актёров их никто не любит. Вот архив видеозаписей сената США:
>Но конкретно здесь проблема в том, что там вообще мост слишком узкий чтобы по нему прошло больше 1 чела
1.) Можно ли расширить мост? 2.) Можно ли добавить дополнительные мосты с боков площадки, для других групп лидеров и фолловеров?
>Но ведь сверху поверхность моря?
Да. В двух километрах.
>Системные требования: три титана в сли.
Окей, можно ли взять одно облако и радикально увеличить его в размерах?
>У спейшмаринов по лору головы растут вширь после процедурок.
Серьёзно чтоли?
>Получился Курц.
То есть вы утверждаете этот дизайн, господин директор?
>И что тебе собственно не нравится на втором пике (за исключением несовпадающих нормалмапов на границе)? Оно разве так не должно выглядеть?
Нет. Стена и потолок плоские. А из-за теней выглядят, как из мятого теста.
>Нет, не надо, лучше там какие-нибудь бетонные коробки вниз засунуть, все равно их никто не рассмотрит в темноте.
Окей, а ты можешь это сделать?
>Ты не понял. Облако не имеет цвета. Оно зеленоватое, потому что рядом с ним в редакторе поставлена лампочка. Кроме облаков там есть боголучи, наарисованные текстурами, которые бы тебе наверное понравились, но на них источники света не влияют и я не нашел как это сделать.
А зачем источникам света влиять на "северное сияние"? Оно само должно быть источником света. Если нельзя использовать северное сияние, то нужно что-то делать с облаками - см. выше. Сейчас висит какое-то облачко между зданиями не пришей козе рукав.
>Хорошо, насколько нержавыми ты хочешь их видеть? Можно сделать свап материалов и кастомную текстуру, я уверен, что там она одна на все сразу.
Как насчёт вообще нержавого серого металла? Типа это не ржавчина, а просто краска облупилась, а под ней металл.
>Объяснено лором, там есть чуваки, которые пол моют.
Полы моют, а стены не чистят. Не реалистично!
>Это тоже объяснено лором, скайрим в соседней вселенной, есть даже нирнрут по лору в фоллаче.
Я не хочу тебя расстраивать, но это была шуточная "пасхалка" от разработчиков.
>Райан ходит в виде нпц после воскрешения вместе со всеми членами экипажа, но видит его только игрок.
Да. "Просыпайся, кабанчик, время построить город свободных людей!" И ещё в каталог украшений деревни добавляются арт-деко статуи.
>Нет, я не имел в виду в значении "польский шутер", просто страну происхождения. Ну разве что чуть-чуть.
Ну я имел в виду, что "Dragon Age" это такое кондовое дженерик-фэнтези РПГ, отсылающее к BG, NWN и иже с ними. Только сдобренное сиськами и кровищей.
>Есть те, которых ты видел, можно уменьшить число полигонов
Я не помню, чтобы я видел рыб, но под "уменьшить число полигонов" подразумевается взять модель для LOD'ов?
Они запрыгнут в подлодку, а монстряка зафигачат мужики, которые там в двух шагах тренируются, плюс если что, могут помочь С ОГРОМНОГО ДИРИЖАБЛЯ КОТОРЫЙ ВИСИТ ПРЯМО СВЕРХУ.
>Я думаю, что это вообще настолько несущественно, что можно забить. Есть сзади рубки лестница, которая работает как дверь наверх.
По-моему ты не понимаешь суть проблемы. Попробуй сам загрузиться и походить по этой лестнице. Там до заднего люка сложно дойти - игрок застревает на каждой второй ступеньке, из-за чего приходится прыгать, а не идти или бежать. Поэтому, как вариант, можно повесить переход внутрь подлодки не на задний люк, а на саму спереди лестницу, чтобы не нужно было по ней подниматься.
Самое главное забыл. На этот раз, когда я загрузился со старого сейва и дошёл с Деверо до станции, появились сообщения про сработавший триггер, и сцена с диалогом пошла. Но по достижении сцены перед заходом в гифт шоп все снова зависли.
У меня сегодня появилась ещё одна идея - про общение ГГ с Райаном в АДАМ-симуляции. Игрок может в любой момент выйти оттуда, суициднувшись, либо выполнив некую цепочку заданий от Райана и/или других призраков. Что, если эта цепочка заданий будет вести к стиранию воссозданных личностей из памяти АДАМа? Т.е. Райан хочет освободиться-самоубиться.
Это, конечно, не уничтожит АДАМ, но может как-то повлиять на реальный мир - скажем как-то ослабить Кронна, который получал свои знания по ВК и прочему из наблюдений за своими собственными галлюцинациями.
Плюс это поможет развести так необходимую в Биошоке феласофею - является ли фантом личности, сконструированный по её воспоминаниям, настоящей личностью? Если такой фантом без памяти день за днём проживает один и тот же день, можно ли всё-таки считать его человеком? Есть ли у него самосознание, или это просто предзаписанные и предопределённые реакции на раздражители? А у реальных людей как? Есть ли у нас реальная свобода воли, или мы все детерменистские мясные машины, поступающие так, как нам велит биохимия? Т.е. всё то, что теребили-теребили, но так и не дожали в Вестворлде, да и Блейдраннере.
>>13466701 > У меня есть достаточно странная идея. Как насчёт использовать голоса политиков? Многочасовые малоэмоциональные речи мужиков средних лет. К тому же в отличие от актёров их никто не любит. Вот архив видеозаписей сената США: Это хорошая идея. Выбери пока 1-2 голоса для того, чтобы опробовать эту схему. Нужно минут 10 "нормальной" речи выбранного спикера, желательно без выраженной акустики помещения (эхо), шуршания бумагами, кашляния и т.д., иначе эти артефакты будут запомнены моделью. И желательно с ютуба, я не разобрался как стянуть стрим с сайта сената. Я их нарежу, распознаю речь и сделаю датасет, в течении недели должны быть результаты. В понедельник залью апдейт, где сделан сюжет дальше.
>>13500172 Но в то время, когда она жила было все более менее нормально. И сходить было куда, и денег хватало на сижки, и размер сисек можно менять одним уколом. Красота же была, а?
Как видишь, я нашёл ещё один источник аудио - лекции во всяческих институтах. Но источник не самый удобный - молодых профессоров мало, в большинстве записей большая аудитория даёт эхо, качество микрофонов гуляет (как правило плохое), а самое главное - что у профессуры, что у политиков на удивление высокие голоса. Я раньше думал, что у Тодда голос необычно высокий, но кажется, для Америки это норма.
В общем, нарежь этот первый блин, посмотрим, работает ли эта схема вообще. Я постарался вырезать весь кашель, причмокивания, оговорки, ходьбу на заднем плане, долбёжь пальцем по столу (на 15 минут ушло несколько часов), но - остались мелкие вдохи, которые идут почти в начале каждого слова (их хер вырежешь), а также стрёкот фотокамер - он почти всё время на фоне, так что тоже хрен вырежешь - и это касается других политиков тоже. Посмотрим, как пойдёт - возможно у тебя есть какой-нибудь эквалайзер, позволяющий почистить слова от фонового шума. Ах да, пришлось резать видеоредактором "Avidemux", потому что мой верный "MP3DirectCut", хотя и удобнее для нарезки аудио, к сожалению выдаёт артефакты на месте вырезов - этакий короткий свист-вздох. Я, кстати, нечто подобное этим артефактам вроде как слышал у тебя в озвучке Элизабет.
>В понедельник залью апдейт, где сделан сюжет дальше.
Да. Вот ещё что забыл. Если сработает, ты ведь наверняка можешь повышать и понижать тон полученного голоса - как ты это делал с моим голосом в моде на Вегас. Таким образом из одного источника можно получить голоса аж для трёх персонажей - обычный голос, повышенный и пониженный.
>>13613578 Анонсирую завтра ответ на все твои ответы (не фокусник) Расскажу о том чем занимался, успешно и не очень.
А вот как раз с этим голосом я поработал: > https://www.youtube.com/watch?v=nTm-tRDBDgA Уже успел возненавидеть этого любителя тараторить кусок фразы, потом чвякать-хуякать зависать на несколько секунд, придумывая подходящее продолжение по методичке, говорить "ээээ" и повторять цикл. При этом чанки связной речи получаются именно максимально типовыми и среди того, что можно взять в датасет получается 9000 повторений про малишиоус сайбер активити и серти миллион американс теряющих хелс иншуранс.
Ведущий пресс брифингов у Трампа явно более лучший оратор, способный к конструированию более длинных фраз, но у него характерный голос, который у меня как-то не ассоциируется с нашими персонажами.
Общие выводы: источник, где идет какой-то диалог, и где человек что-то придумывает на ходу, это для текущей задачи не очень. Лекции или презентации это намного лучше. Еще лучше это чтение по бумажке.
Есть вот такой датасет например на много гб, но там много записей с акустикой аудитории и шумом. https://www.openslr.org/51/
> Посмотрим, как пойдёт - возможно у тебя есть какой-нибудь эквалайзер, позволяющий почистить слова от фонового шума. Ах да, пришлось резать видеоредактором "Avidemux", потому что мой верный "MP3DirectCut", хотя и удобнее для нарезки аудио, к сожалению выдаёт артефакты на месте вырезов - этакий короткий свист-вздох. Я, кстати, нечто подобное этим артефактам вроде как слышал у тебя в озвучке Элизабет. Эти артефакты не обязательно из шума порождаются. От шума чистят нойз гейтом, который просто срезает все, что тише заданного порога. Но в твоем аудио почти нет шума. В ближайшие дни я нарежу его на фразы и попробую обучить модель.
Самый быстрый воркфлоу работы с видео: ffmpeg.exe -i video.mp4 audio.mp3 Загружаешь мп3 в аудасити, дорожка - конвертировать в одноканальное, ставишь частоту проекта 22к. Выделяешь то, что хочешь сохранить (предварительно вырезав из фрагмента лишнее если нужно, и т.п.) - файл - экспортировать выделенное - прочие несжатые файлы (параметры - wav, signed 16 bit pcm), сохранить с уникальным именем без пробелов. Скорость обработки при отсутствии необходимости вырезать лишние "эээ" приближается к скорости прослушивания.
Текст, на всякий случай, мне не нужен, можно с достаточно высокой точностью сгенерировать автоматически.
> ну как, залил? Нет, пока нихуя не работает и я не понимаю почему. Могу тебе предложить пока только вариант с прохождением через консоль.
>>13613630 Все что можно сделать через аудасити, можно автоматизировать на множество файлов через чейны.
Честно говоря не знаю, как к этому относиться. С одной стороны Рапчур в VR - круто. С другой сторону Алекс Вэнс, отстреливающая комбайнов в коридорах Рапчура - ну токоэ... С третьей то, чем мы здесь занимаемся, недалеко от этого ушло.
>>13623131 С моей точки хрения виар хорошо работает только во всяких симуляторах и в играх где ты не управляешь движением персонажа (на пс3 я играл в несколько таких тиров специально под виар). В той же аликс есть костыль в виде режима перемещений с помощью телепортаций. А так это все еще дорогая и бесполезная игрушка, не стоящая влошений.
>среди того, что можно взять в датасет получается 9000 повторений про малишиоус сайбер активити и серти миллион американс теряющих хелс иншуранс.
Погоди, а ты что нейросети скармливаешь - отдельные слоги/фонемы, или целые слова?
>Ведущий пресс брифингов у Трампа явно более лучший оратор, способный к конструированию более длинных фраз, но у него характерный голос, который у меня как-то не ассоциируется с нашими персонажами.
(К сожалению он делает чёткие вдохи в начале каждого слова.) Думаю, его можно на Финни взять, противного санитара.
>Но в твоем аудио почти нет шума. В ближайшие дни я нарежу его на фразы и попробую обучить модель.
Good to hear.
>Самый быстрый воркфлоу работы с видео ... Скорость обработки при отсутствии необходимости вырезать лишние "эээ" приближается к скорости прослушивания.
Я конечно попробую "Audacity", но засада в том, что нам как-раз нужно вырезать лишние "эээ" каждые несколько секунд.
>Текст, на всякий случай, мне не нужен, можно с достаточно высокой точностью сгенерировать автоматически.
Честно говоря, если пример распознанного текста у тебя на пике, то я уже вижу, что там местами лажа.
>Могу тебе предложить пока только вариант с прохождением через консоль.
Не будем косплеить CD Project Red. Я подожду.
>Все что можно сделать через аудасити, можно автоматизировать на множество файлов через чейны.
>В той же аликс есть костыль в виде режима перемещений с помощью телепортаций.
Ну это вообще производственный стандарт. К сожалению. Мне непонятно, почему вместо этого тошнотворного варианта нельзя просто сделать передвижение на стиках, как обычно. Или даже идти к более погружающим вариантам.
>Эти артефакты не обязательно из шума порождаются.
Конкретно те артефакты были не от шума, а от самой программы, хреново склеивавшей куски аудио. Когда те же места я вырезал в другой программе, она такого не давала.
The following is basically my personal view of the possible meaning of this magnificent short movie. During the Peterson/Prager debate scene, Peterson is confronted with Prager's shallow and slightly dystopian rhetoric about the "moral imperative" of being (and even acting) happy. In response to that Dr. Peterson tells him about the "Pinocchio" scene where Geppetto wishes on a star, "lifting up his eyes beyond the horizon to something transcendent", that his puppet, his creation, could be a real boy. Furthermore he adds, eyes filled with tears of passion, "We start as puppets". This is when the core "heroic drive" or "mission" of Dr. Peterson is established in the storyline: he has all of these puppets (the incomplete, feeble-voiced crow-like creatures in the audience which represent his admirers and the people who look up to him as they crave the dignity of a complete soul), and he voluntarily takes on the task to free the "Pinocchios" from their strings. This is also his own journey toward the completeness of being truly human, the challenge that will turn him into a "real man", like Pinocchio.
Then, the Rogan scene. I believe the whole "carnivore diet" element to the "Peterson world" is part of Aamon's criticism of the figure of Peterson, as it is presented as an element of insincerity in his persona. He discusses his controversial diet with a chimp-like version of Joe, who appears to be interested in that dietary peculiarity more than anything else. And Jordan plays into it, telling a story about how he "didn't sleep for a month" because of the sulphites in some apple cider he had drunk. During a flashback of the cider moment, we are shown its terrible effects: it prompts, in fact, a nightmarish vision of several right wing political pundits and figures (Ben Shapiro, Charlie Kirk, Tim Pool etc.) surrounding him and persecuting him, a red glare in their horrifying eyes. This, I believe, could be the allegory of Peterson's descent into the world of right wing commentators partaking in the culture war, a fight quite alien to the apolitical and heroic aspiration of the canadian psychologist to turn himself and others around him into fully formed humans, free of strings. The clash between the admirable, noble aspirations and the temptation of attention and fame among a growing community begins; this temptation could be described as the one to "cast pearls before swines", a concept Peterson himself has commented on in his book "12 rules for life", implying the negative connotation of using one's sincere inner beauty, power and wisdom to impress and gain obtuse admiration from the unworthy of one's talents, thereby vilifying and dishonoring them.
There is now the scene of the call for help from one of the crow-Pinocchios. At this point, Peterson's coma acquires a powerful metaphorical aura: it is not the simple description of a real life event, but a symbol of Peterson straying away from his moral mission and giving in to the seduction of casting his pearls before swines. His disciple calls upon Peterson to wake up and resume his noble work, to go back giving him and his companions guidance. So, the Doctor wakes up. And he is confronted by an incredibly hard choice.
At last we arrive at the central moment, the climax of the video: the choice. On one side of his hospital room, the monstruous cow, with eyes red like the demon neocons of his cider-induced nightmare. The cow is a symbol of the already discussed carnivore diet, and is inviting him to pursue shallow success with a follow up of his bestseller, and the flattening of his message to a grotesque nursery rhyme which the cow repeats incessantly along with the command: "twelve more rules". The rigmarole contains not only the dulled down version of Peterson's thought, but some of the possible dark spins of it as well ("what is natural must be right" and "accept your place within the hierarchy") which are the direct result of a cheap attitude toward some of the important ideas and answers to problems Peterson is concerned about. The demonic cow is actually, in my estimation, quite a transparent allegory: the red eyes, the phrase "think of all the cash, don't you think the world needs twelve more rules?", all of that concurs to give the distinct feeling that the creature embodies greed, dishonesty and, ultimately, evil. On the other side of the room stands the archetype of the Good, Geppetto, that which Peterson should strive to become. He represents the initial dream of Dr. Peterson to craft the ultimate beauty of actualized humanity. We hear "my boy... my brave, little boy", uttered in an emotional tone of voice representing the sincere and loving instinct that primed Peterson's quest in the first place. Near him, on the table, the Talking Cricket, the archetype of Pinocchio's conscience and, consequently, Peterson's. They surely are the embodiment of moral rectitude, truthfulness and Good.
The cow's litany progresses while its physical size increases, as if it were growing stronger a power in Peterson's soul. All the while we can hear a recording of Peterson discussing how truth gives you strength, while "some things you say make you come apart, make you fall apart" - those things being lies and an untruthful approach to your internal narrative about yourself, who you are and what you believe in. As we hear this we see Peterson assuming a slouched pose (the visual metaphor of the opposite of "standing up with your shoulders back"), signifying he is getting weaker and slowly but inexorably surrendering to the cow's tempting offer.
The dying sun hits with its golden spears the bones that once were Peterson's hands. A voice murmurs: "You're dead, Pinocchio", as his face is revealed. The long nose of the lying wooden puppet protrudes from his face. His eyes glitter with a newfound red spark. It is shown how he was an aspiring Geppetto, as well as a Pinocchio wishing to become free of his condition made of strings and wooden limbs. Tragically, his virtuous struggle, the thought of which could once make him tear up, was lost. He could not transform his puppets, he could not transform himself.
It’s sad really the man wanted to cut everyone strings, but they just tied those strings to his hands, forcing him to either cut his hands off or live with them. He is enslaved by his fans and his fans are enslaved to him.
“A man chooses, a slave obeys” -Andrew Ryan.
I think no matter what we’re all slaves, you break as many shackles as you want, there’s no man that chooses.
>>13629096 > Погоди, а ты что нейросети скармливаешь - отдельные слоги/фонемы, или целые слова? Фразы, как ты можешь видеть на картинке. Этот процесс плюс минус сработал с Элизабет, а логика призывает повторять то, что работает и не повторять то, что не работает. > (К сожалению он делает чёткие вдохи в начале каждого слова.) Думаю, его можно на Финни взять, противного санитара. Я подумаю об этом, но прими во внимание то, что я написал в предыдущем посте, и еще напишу в этом. Процесс пройдет лучше для другого жанра выступлений. Типа монотонного чтения с бумажки, а не диалога. > Я конечно попробую "Audacity", но засада в том, что нам как-раз нужно вырезать лишние "эээ" каждые несколько секунд. Когда ты видишь аудио и можешь визуально видеть слова, это значительно проще. > Честно говоря, если пример распознанного текста у тебя на пике, то я уже вижу, что там местами лажа. Если слова похожи по звучанию то это нормально и никак не мешает процессу. > Ничего не понял, но восприму это как согласие. Аудасити может сделать над чем угодно батч джоб с установленным набором эффектом, смена высоты тона к ним относится, поэтому да, можно сделать голоса выше или ниже. Проблема в том, что питч шифт воспринимается как дешевая попытка увеличить популяцию актеров голосовой озвучки https://youtu.be/TEq2orcvckI?t=38 > Ну это вообще производственный стандарт. К сожалению. Мне непонятно, почему вместо этого тошнотворного варианта нельзя просто сделать передвижение на стиках, как обычно. Потому что это часто воспринимается как экстремально некомфортное. > Там да, VR сидит, как влитой. Мне жаль, что такой вещи в относительной доступности не было, когда я обмазывался ил-2.
Чтобы ты понимал, в качестве донора используется нейросеть, обученная на вот этом датасете. https://keithito.com/LJ-Speech-Dataset/ Следует иметь в новых примерно аналогичную скорость, причем консистентную по разным семплам. В случае с "живой" речью это достаточно сложно получить. Если говорит о твоей первоначальной идее использовать заморских политиков, то идеальным было бы 40-минутное зачитывание нудного доклада по бумажке.
>>13475339 > Что, если эта цепочка заданий будет вести к стиранию воссозданных личностей из памяти АДАМа? Т.е. Райан хочет освободиться-самоубиться. Это не должно быть набором заданий, скорее сбором улик с возможностью обсуждения новых фрагментов, такой небольшой опен ворлд в "закрытой" камере. > который получал свои знания по ВК и прочему из наблюдений за своими собственными галлюцинациями. Это ты придумал какую-то новую вводную, мы разве говорили, о том, что он получает знания? Он же в блаженном состоянии под мягкой индоктринацией. > Т.е. всё то, что теребили-теребили, но так и не дожали в Вестворлде, да и Блейдраннере. Вестворлд завалился на том, что когда они решили делать переосмысление сырной фантастики из 70-х, "переосмысление" закончилось на напихивании максимально возможного количества модной околонаучной мифологии про ИИ, про матрицу, про мир-симуляцию, которая вводилась бестолково и бессмысленно. Теперь жвачка должна все растягиваться и растягиваться, плодя сущности ради твистов и будущих растягиваний, как когда-то лост. Продолжение первого сезона бессмысленно, потому что синты должны были превзойти человека и потому остаться непостигаемыми, а не роботами-долбоебами с человеческим мышлением и человеческими действиями.
>>13466701 > Но всё равно для компьютерной генерации впечатляет. Речь сгенерированная на основе только ljspeech звучит достаточно естественно. > 1.) Можно ли расширить мост? Можно. Можно расставить их по-другому, чтобы навстречу технику никто не выходил. > Да. В двух километрах. А насколько это лорная информация про 2 км? >>13466701 > Окей, можно ли взять одно облако и радикально увеличить его в размерах? Можно, но я не знаю, насколько это хорошо будет согласовываться с его подсветкой. > Серьёзно чтоли? Да, так в оффициальных книжках написано. > То есть вы утверждаете этот дизайн, господин директор? Да, мне нравится, если не хочешь переделывать, то можем оставить. > Нет. Стена и потолок плоские. А из-за теней выглядят, как из мятого теста. Это же неровности бетона, у камня шероховатая поверхность. > Окей, а ты можешь это сделать? Запиши все эти мелочи в задания на вики. Это не в приоритете прямо сейчас > А зачем источникам света влиять на "северное сияние"? Потому что у тебя есть кусок дыма, который серый и которого в темноте не видно, пока ты не засунешь в него зеленую лампочку. > Как насчёт вообще нержавого серого металла? Типа это не ржавчина, а просто краска облупилась, а под ней металл. Я тебе выдеру завтра текстуры, можешь перерисовывать. > Полы моют, а стены не чистят. Не реалистично! По полу ходят, а стены обычно не трогают, то есть стены не загрязняются настолько чтобы их часто мыть, поэтому на них появляется ржавчина. > Я не хочу тебя расстраивать, но это была шуточная "пасхалка" от разработчиков. Нет указаний на то что это действительно шутка и не серьезно. Я думаю, это именно указание на то, что действия происходят в одной вселенной. Существует какой-то путь из звездной системы Нирна на Землю, нирнрут на это указывает. > Ну я имел в виду, что "Dragon Age" это такое кондовое дженерик-фэнтези РПГ, отсылающее к BG, NWN и иже с ними. Только сдобренное сиськами и кровищей. Не обязательно в плохом смысле, начиналось-то все хорошо. > Я не помню, чтобы я видел рыб, но под "уменьшить число полигонов" подразумевается взять модель для LOD'ов? Рыбы есть за многими окнами, уменьшить число полигонов можно в максе про оптимайзером, как я делал для генерации коллизий, чтобы на одной рыбе было 3.5 полигона. Я уже правда успел забыть весь воркфлоу работы с 3д моделями для фоллаута. > Они запрыгнут в подлодку, а монстряка зафигачат мужики, которые там в двух шагах тренируются, плюс если что, могут помочь С ОГРОМНОГО ДИРИЖАБЛЯ КОТОРЫЙ ВИСИТ ПРЯМО СВЕРХУ. Дирижабль висящий над городом кстати тоже в большой опасности, несколько синтов с мини нюками могли бы подобраться и сбить его. Я думаю, с этим следовало бы что-то сделать. Можно переделать аэропорт, чтобы там был построен бункер братства. И чтобы братство входило в коммонвелс на бронетанковой колонне. > По-моему ты не понимаешь суть проблемы. В задней части рубки есть лестница-дверь, нажав на которую игрок может телепортироваться наверх.
>>13613578 Ты делаешь немного неправильно. Отрезать фразу между словами не следует. Если по какой-то причине ты не можешь взять предложение, нужно взять его окончание от некоторой логической части и до точки. В американском языке интонации важны, поэтому чтобы это звучало как речь, нужно таких моментов избегать. Вторая - это то что нужно оставлять хвост после окончания слова. Лучше пусть там будет шум и зафейдить чем там будет резко возникающая пустота. Вот это точно приведет к артефактам. Я нарезал из твоего аудио 240 семплов, посмотрим на результаты завтра. Также залью генерацию для второй модели, которую я обучил.
>>13667783 Это насколько нужно быть поехавшими, чтобы столько времени мусолить компьютерного персонажа. Да ещё это только первая часть, как я понял. Жесть, местные шизики, просто отдыхают )))
Вот я нагенерил всяких образцов, зацени. 1 это оба обученных генератора с вокодером, обученном ранее на мужских голосах vctk и wiki. 2 - с вокодером оригинальным, обученным на ljspeech. Последний дает более консистентное и качественное аудио, но не совсем натурально воспроизводит тембры мужских голосов. Вокодер сможем обучить более качественный, когда будет нарезано больше примеров речи конкретно наших спикеров (не обязательно этих же).
>>13674093 Особой разницы нету. В графоне она на самом деле тоже не особо ощущается. Текстурки некоторые стали более детализированными, но качественного рывка не видно.
>>13674093 Кроме как отсутствия официального русского текста и звука, а также очень подросшего размера игры, я лично не заметил. Некоторые текстуры стали чётче и детализированные, так как подняли их разрешение, а некоторые переделали. Если устанавливать сторонние русификаторы, то в них есть ошибки и не озвученные фразы, да и после установки, время загрузке игры серьёзно увеличивается. Решения этого косяка пока нет.
>Процесс пройдет лучше для другого жанра выступлений. Типа монотонного чтения с бумажки, а не диалога. >идеальным было бы 40-минутное зачитывание нудного доклада по бумажке.
Я постараюсь поискать такое в лекциях университетов.
>Проблема в том, что питч шифт воспринимается как дешевая попытка увеличить популяцию актеров голосовой озвучки
Да, дешёвые решения явно не подойдут для нашей ААА-игры с открытым миром, прокачкой и лутбоксами.
(Этот вариант можно держать в уме как вариант.)
>Мне жаль, что такой вещи в относительной доступности не было, когда я обмазывался ил-2.
>Это не должно быть набором заданий, скорее сбором улик с возможностью обсуждения новых фрагментов, такой небольшой опен ворлд в "закрытой" камере.
Ну вот я предлагаю, когда все фрагменты соберёшь и составишь целостную картину, можно будет это использовать, чтобы стереть личность Райана (или вообще всех, кто там может быть) из памяти АДАМа.
>Это ты придумал какую-то новую вводную, мы разве говорили, о том, что он получает знания?
Он же должен получить знания по вита-камерам. Инбифо документы Сучонга. Их ещё расшифровать/правильно въехать в них надо. А если он наблюдал в "воспоминаниях" АДАМа, как камеры создавали, то ему будет проще этот процесс повторить.
>не роботами-долбоебами с человеческим мышлением и человеческими действиями
Но ведь весь смысл сериала (и "Детройта") в том, что роботы это люди, просто с другим цветом кожи искусственного происхождения. Посыл не впечатляет с точки зрения научной фантастики, но очень мелодраматичен и лаконичен, а что ещё нужно для массового продукта. Вот и в "Блейд Раннере" - в исходной книге репликанты отрывают ножки живому пауку, потому что у них, как и у маленьких детей, не сформировалась эмпатия (а герои-люди эмпатию давно в себе задавили, чтобы не мешала), в фильме Скотта робот-психопат вдруг наперекор всему (сюжетной логике, собственным настройкам проф. солдата, желанию мести, ожиданиям ГГ и зрителей) спасает жизнь врага, не становясь этим на один уровень с человеком, а поднимаясь даже выше, становясь в своей смерти христоподобным персонажем, и поднимая тем самым фильм над уровнем (противной) книги. А в фильме Вильнёва (на тех. уровне снятом мастерски) репликанты - это уже борцы за свободу™. Повышенная человечность сделала их скучными и плоскими.
>А насколько это лорная информация про 2 км?
Я специально залезал аж на сайт геологоразведочной госслужбы США с интерактивной картой и вымерял глубину по координатам. (Хотя казалось бы найти карту глубин мирового океана должно занимать пару кликов в гугле - а вот шиш.)
>Можно, но я не знаю, насколько это хорошо будет согласовываться с его подсветкой.
Ну попробуй, посмотрим.
>Да, так в оффициальных книжках написано.
Это чтобы гумозные фигурки оправдать задним числом.
>Да, мне нравится, если не хочешь переделывать, то можем оставить.
Беда в том, что пока делаешь лицо в редакторе - вроде всё норм; а как выйдешь с этим лицом в игру - видно, что хрень.
Но я голосую за то, чтобы оставить. Можно было бы, конечно, подправить у внутриигрового пласт. хирурга, но слишком правильное лицо, мне кажется, будет минусом - так у него есть какая-никакая фактурность, внешность запоминается.
>Это же неровности бетона, у камня шероховатая поверхность.
Прикалываешься? Там явные волны во всю стену.
>Запиши все эти мелочи в задания на вики. Это не в приоритете прямо сейчас
Ты вроде уже это сам сделал: "underwater buildings foundations"
>По полу ходят, а стены обычно не трогают, то есть стены не загрязняются настолько чтобы их часто мыть, поэтому на них появляется ржавчина.
У анально-ретентивного товарища Ивы будут драить так, что краску соскоблят.
>Нет указаний на то что это действительно шутка и не серьезно. Я думаю, это именно указание на то, что действия происходят в одной вселенной. Существует какой-то путь из звездной системы Нирна на Землю, нирнрут на это указывает.
Т.е. после импорта Лизоньки в F4 мы можем со спокойной совестью импортировать её TESVI High Rock?
>Не обязательно в плохом смысле, начиналось-то все хорошо.
"Dragon Age Origins" - моя самая нелюбимая игра в серии. Ну, кроме Инквизиции. Ориджинс - засохшее говнецо для старпёров, Инквизиция - новомодный шыт для зумерков. Вся серия говно, кроме второй части. Она - средний крепнячок.
>Дирижабль висящий над городом кстати тоже в большой опасности, несколько синтов с мини нюками могли бы подобраться и сбить его. Я думаю, с этим следовало бы что-то сделать. Можно переделать аэропорт, чтобы там был построен бункер братства.
По уму нужно переделывать весь Бостон. Над Даймонд-Сити висит дирижабль на канатах, под ним - свежевыстроенная цитадель Братства Стали, по улицам ходят рыцарские патрули, город обнесён новой стеной из стальных плит, с вышками и автотурелями. Вне города живые перестрелки БОС, минутменов и других фракций, важные места выступают в роли важных мест, которые нужно захватывать. Ну и соответственно совершенно новые цепочки квестов для всех фракций: БОС - захватить всю карту, минутмены - не дать захватить БОС всю карту, Институт - сначала твоё сознание загружают в синта, а потом ты должен помочь заменить всех лидеров фракций на синтов, железнодорожники - пробраться в Институт и начать восстание синтов.
>И чтобы братство входило в коммонвелс на бронетанковой колонне.
>Поехали, короче говоря. Как у нас в Братстве всё делается – через жопу, блядь. Ну как? Через жопу. В Цитадель приехали, там старейшина один есть наш – паладин Юджин блять, приедем, ему тоже голову оторвём, падла блядь. Представляешь командир говорит: «Завтра поедете в Бостон». Я говорю:«Ну, ad victoriam». А как говорю поедем, у нас же, говорю, плазма, фатмены, ёбту мать, и роботы, блядь, отрядами же ездят. Сам знаешь эту херовину-то, блядь… на вертибёрдах повезут. Поехали. А как ехать-то? Прилетаете, блядь, в Массачусетс, всё. Содитесь на танки и едете в Бостон. Я говорю: ты чё… А… я тебе забыл рассказать… Нам же и этот, как его… И плазменных автоматов-то не давали ни хера. Ты представляешь? Да. А я говорю, а с чем ехать-то? Со 10-мм пистолетами. Я говорю: у тебя крыша едет чтоли? Дурачок, что ли? Я говорю, мы как будто на Потомак рыбачить поехали, блядь с пистолем-то, блядь, представляешь? Я говорю, дайте нам по лазерному хоть. Лазган, говорю, дайте. «Зачем он вам там?» Я говорю: «Ёбту мать, а куда мы попадём, ты знаешь, ёбту мать?» «Вас в бронеколонне там оформят.» Да. Я щас скажу, как оформят. Ага. К Максону прихожу, старейшина, ёбтумать, блядь, представь, нас четыре дурака – четыре силовых доспеха, четыре плазма-автомата, мининюки, блядь, роботы, ёбту мать, мины с гранатами, и всякой херни, блядь. А как ехать-то, у пацанов из Четвёртой Роты спросил?
>В задней части рубки есть лестница-дверь, нажав на которую игрок может телепортироваться наверх.
Ну вот переднюю лестницу тоже можно сделать работающей по тому же принципу. Кстати, маленькая лестница, ведущая на хвост подлодки, тоже какая-то спотыкающая. (Хотя внутри подлодки есть лестницы с таким же углом наклона - например в зале со станциями ПА - которые работают абсолютно нормально, даже для пешехода, одетого в ПА.)
Я прочитал просмотрел шесть статей от профессионального художника по текстурам, но как оказалось, там было про работу с Substance Painter и Unreal Engine 4, так что ничего из этого не пригодилось. Вторая засада ждала меня с самими файлами - .dds отказались открываться и в Photoshop и в Corel Photo-Paint. Пришлось импортировать их в .png. Надеюсь, ты сможешь сделать .png-файлы обратно в .dds. По самим текстурам - я не придумал ничего лучше, как тупо заменить цвета. Сделал два варианта каждой текстуры - с якобы "чистым металлом", и второй вариант, где я попытался как можно ближе приблизиться к основному цвету стены.
>Если по какой-то причине ты не можешь взять предложение, нужно взять его окончание от некоторой логической части и до точки. В американском языке интонации важны, поэтому чтобы это звучало как речь, нужно таких моментов избегать.
То есть если говорящий запинается посередине фразы, нужно отрезать вообще всё до запинания, или вообще всю фразу целиком? Да у него же брак в каждом третьем предложении идёт! Я просто вырезал сами моменты мычаний и запинаний.
>Вот я нагенерил всяких образцов, зацени. 1 это оба обученных генератора с вокодером, обученном ранее на мужских голосах vctk и wiki. 2 - с вокодером оригинальным, обученным на ljspeech. Последний дает более консистентное и качественное аудио, но не совсем натурально воспроизводит тембры мужских голосов. Вокодер сможем обучить более качественный, когда будет нарезано больше примеров речи конкретно наших спикеров (не обязательно этих же).
Ну 2, конечно, немного получше. Чем 1. Там совсем каша.
>>13762057 А чому ты отказался от идеи работы со слугами народа? Вот например гораздо более перспективный на мой взгляд фрагмент того же спикера. Я уверен что у него на канале есть и другие похожие спики. https://www.youtube.com/watch?v=Gr0zUrwbi_c Нарежь пока еще фраз. Делай сразу в разные файлы. У них должны быть уникальные (в пределах одного спикера) имена без пробелов, можешь называть хоть asdfg
Помимо этого - выдери из биошока 1 и 2 аудио Райана, есть дневники, есть непосредственно диалоги.
Еще у меня новая идея - заседания совбеза оон, где по бумажке нудно зачитывают про глубокую озабоченность https://youtu.be/R-u9KQKFkIA?t=6340 https://www.youtube.com/watch?v=xBeHN9euldk https://www.youtube.com/watch?v=i9z1odTQqKY Но в этом случае конечно придется по разным видосам собирать одних и тех же спикеров, которые редко меняются от стран. Тед толкс ты не смотрел? Там тоже широкий спектр от бесполезных селебритис и Элов Горов, вещающих про глобальное потепление, до ученых.
>>13762057 1-2 - многовато ревербации, микрофон не на спикере, а перед ним. 3 - норм. 4 - тебе не кажется, что этот дед какой-то слишком вялый для наших целей? Кого из персонажей ты хотел бы сделать звучать настолько старым?
>>13762057 В последних двух не оче акустика, остальные мы обсудили.
>>13662296 Дополнение - из одного предложения можно сделать несколько семплов, начиная его с разных мест.
>>13720669 > Да у него же брак в каждом третьем предложении идёт! Я просто вырезал сами моменты мычаний и запинаний. Да, так и есть, это проблема таких спичей, сочиняемых на ходу.
>А чому ты отказался от идеи работы со слугами народа?
Ти скозал, нужно чтобы без эмоций по бумажке читали.
>Помимо этого - выдери из биошока 1 и 2 аудио Райана, есть дневники, есть непосредственно диалоги.
С ютюбных прохождений, что ли?
>Тед толкс ты не смотрел?
Нет, там же пятнадцать минут максимум, а нам, как я понимаю, чем больше материала с одним голосом, тем лучше. К тому же там все дофига весёлые, юморные, презентуют себя. А ты писал эмоции мешают обучать.
>многовато ревербации, микрофон не на спикере, а перед ним.
Удолил их.
>В последних двух не оче акустика, остальные мы обсудили.
Удалил Снайдера, а другого с Трамповских брифингов ты вроде уже сам на себя взял.
В общем, ковыряю пока второй видос с Сассой. Пиздец гнида, конечно. Наглосакс ёбаный.
>Кого из персонажей ты хотел бы сделать звучать настолько старым?
Зато безэмоциональный и размеренный. И с крутым английским акцентом. По поводу кого - тут вариантов нету, у нас из старичков только Деверо. Он, конечно, в идеале должен звучать как добряк-здоровяк лет пятидесяти с Юга (или Канады), но уж что найдём, то найдём.
>из одного предложения можно сделать несколько семплов, начиная его с разных мест.
И нейросеточка будет по одном и тому же нормально учиться?
>>13763390 > Ти скозал, нужно чтобы без эмоций по бумажке читали. Ну ранее ты как раз написал в правильном направлении - зачитка репортов и все в таком духе. Подготовленные спичи это тоже из этой категории публичная политика не сводится к спонтанному спичу. > С ютюбных прохождений, что ли? Нет конечно, выдери из игр, каталогизируй и отсортируй. Я уже не помню каким образом я выдрал аудио Элизабет, но не думаю, что это будет сложно, или сильно отлично для бс 1 и 2 на анриале. > Нет, там же пятнадцать минут максимум, а нам, как я понимаю, чем больше материала с одним голосом, тем лучше. К тому же там все дофига весёлые, юморные, презентуют себя. А ты писал эмоции мешают обучать. Есть длинные, но надо смотреть и отбирать. > или Канады Ну, ты всегда можешь нарезать лекции Питерсона. > И нейросеточка будет по одном и тому же нормально учиться? Да, датасет Элизабет был искусственно раздут рекомбинацией фраз, их обрезкой и т.д.
>>13772574 Я отписываюсь, чтобы показать, что я не пропал. На этой неделе будет вылита новая версия. Поскольку на этапе работы с квестами в рапчуре будет много работы с диалогами, я думаю, что переписывание их на вики и обратно не стоит свеч. Лучше будет если мы имплементируем схему, в которой ты сам вносишь какие-то изменения в отдельный плагин, а я потом его мержу в общий esm. Почитай пока на эту тему. Как там продвигается с датасетом для голосов?
Ничего не вырезано, не перекодировано. Но - за исключением трёх записей, все остальные записи идут с жёстким шумом, звуковыми эффектами и т.д., так как в основном это аудиологи. В связи с этим похоже нам придётся сделать Райана в виде говорящего "по радио" голоса, ведущего ГГ - а-ля Букер в БАС 2.
>Поскольку на этапе работы с квестами в рапчуре будет много работы с диалогами, я думаю, что переписывание их на вики и обратно не стоит свеч. Лучше будет если мы имплементируем схему, в которой ты сам вносишь какие-то изменения в отдельный плагин, а я потом его мержу в общий esm. Почитай пока на эту тему.
Почитаю, но я буду всё равно закидывать диалоги (и изменения в них) на вики, как бэкап.
Насколько я понял из статьи, они получены примерно тем же образом, даже модель генератора предобучена на том же датасете (ljspeech)
> В связи с этим похоже нам придётся сделать Райана в виде говорящего "по радио" голоса, ведущего ГГ - а-ля Букер в БАС 2. Райан может быть тенью/призраком, голос, это то, как он отпечатался в сознании жителей города
>>13868744 Я залил апдейт до поездки на поезде включительно. Завтра буду отвечать на остальные ответы Попробуй посмотреть и скажи как у тебя поведут себя нпс на стадиях 65-68. (стадия квеста пишется дебагов вверху экрана при наступлении)
Можно проскипать длинную часть похода на метро станцию с медленно идущими братками на 53, если сделать setstage LMMQ01 58, когда они начинают идти. Через пару секунд когда цикл перепроверит пакеты, они придут назад в триггер возле ГС.
На 63, если вдруг непонятно что делать, нужно найти в ящике возле спальных мешков карту с записями, а потом поговорить с коммандиром.
На 61 нужно чтобы отсутствовал еще один чел, на его трупе в хрущобах по сюжету можно найти ключ от лаборатории опционально.
>>13844433 Очень хорошо, возможно уже завтра будут результаты.
Я добрался до реализации следующих стадий в скелете мейн квеста: Не совсем понял, что должно происходить в 85-86. Игрока с другими посылают в LMRapApolloSquare, чтобы он дошел до батисферы 8 и нашел ее поломанной, а затем вернулся? Тогда там нужна доп стадия "игрок дошел до батисферы, новый этап - путь назад". А потом вся команда фактически должна повторить часть маршрута через канализации, и дальше по вилке до лаборатории? А что если игрок починил генераторы еще в первый поход? Или у него не должно быть такой возможности? Если починил, то это теоретически должно было занять долгое время, если не починил, то подъем и потом спуск отряда на 25 этажей также должен занять долгое время. Фактически я вижу, что следующие стадии (87,90 и далее) все еще как бы организованы из предположения неизвестности пути до лаборатории, но если трактовка, описанная выше, верна, то неизвестна на этот момент только часть пути "от лестничного колодца на 25 этаже до шахты лифта на этом же этаже". С возможной заменой предыдущей части пути с лестницы на элеватор. С моей точки зрения 87 и 90 не нужны: если по лестнице уже прошли и примерно понятно, то можно сразу выбирать между этим стулом и починкой лифта.
Изложи свои мысли поэтому поводу, этот вопрос имеет приоритет над всем остальным.
Я обновил список сцен на вики, по нему можно ориентироваться. Если ты откроешь квесты и перейдешь на вкладку Scenes, то там ты их и найдешь. Есть режим dialog only, который показывает только текст.
Я приблизительно написал так как я видел для 60-80, напиши где я по крупному концептуально ошибаюсь.
Чтобы я понимал, куда нужно развивать дальше диалоги
Нужно написать содержимое записки с планом города со стадии 63. Нужно написать содержимое передачи Кронна. Нужно написать содержимое секретных приказов. Нужно написать речь перед выходом из подлодки.
>>13720630 > Да, дешёвые решения явно не подойдут для нашей ААА-игры с открытым миром, прокачкой и лутбоксами. У нас элитное произведение искусства. > Во времена Ил-2 уже вовсю TrackIR был, вирпил. У меня был только самый дешевый китайский джойстик. > Ну вот я предлагаю, когда все фрагменты соберёшь и составишь целостную картину, можно будет это использовать, чтобы стереть личность Райана (или вообще всех, кто там может быть) из памяти АДАМа. Какие другие станции кроме Райна будут, ты думал об этом? Там должны быть какие-то герои из биошока еще. > Он же должен получить знания по вита-камерам. Инбифо документы Сучонга. Их ещё расшифровать/правильно въехать в них надо. А если он наблюдал в "воспоминаниях" АДАМа, как камеры создавали, то ему будет проще этот процесс повторить. Хорошо, допустим этот фактор будет на 1 уменьшать необходимое число деталей вита-камер. Еще один фактор, влияющий на это - насколько я помню, только если игрок выбрал взорвать вход в лабораторию, уничтожив документы и тогда количество частей увеличивается на 1. > Но ведь весь смысл сериала (и "Детройта") в том, что роботы это люди, просто с другим цветом кожи искусственного происхождения. Да, именно вот этот антропоцентризм меня и раздражает. Робот должен быть не человечнее или "лучше" человека, он должен быть другим. А если это не так, то магия уходит, получается нечто сродни поп-футурологии: будет то же самое, но с летающими машинами. Мне естественно понятны причины, по которым мои предпочтения едва ли окажутся воплощены в произведениях массовой культуры. > Я специально залезал аж на сайт геологоразведочной госслужбы США с интерактивной картой и вымерял глубину по координатам. (Хотя казалось бы найти карту глубин мирового океана должно занимать пару кликов в гугле - а вот шиш.) Морское дно изучено меньше чем поверхность Луны. > Ну попробуй, посмотрим. Я записал в технические задания, но пока это не в приоритете. > Это чтобы гумозные фигурки оправдать задним числом. Какой набор ебенячьих человечков купил бы Элизабет в подарок, чтобы она раскрашивала? > Беда в том, что пока делаешь лицо в редакторе - вроде всё норм; а как выйдешь с этим лицом в игру - видно, что хрень. Это знакомая херня по многим играм ,не только по фоллауту, я помню, что несколько часов переделывал своих персонажей в обливионе и масс эффекте именно по этой причине, в редакторе специфическое ощущение и нельзя посмотреть полученное в динамике. > Прикалываешься? Там явные волны во всю стену. Ну так бетон волнами разве не идет? > Т.е. после импорта Лизоньки в F4 мы можем со спокойной совестью импортировать её TESVI High Rock? В старфильд. > "Dragon Age Origins" - моя самая нелюбимая игра в серии. Ну, кроме Инквизиции. Ориджинс - засохшее говнецо для старпёров, Инквизиция - новомодный шыт для зумерков. Вся серия говно, кроме второй части. Она - средний крепнячок. Ориджинс это клишированное фентези в духе ламповых винов детства, и то что оно клишированное это даже хорошо. Инквизиция это оффлайн ммо с гей романсами. А про что была вторая часть я плохо помню. Помню только что там много раз посылали чистить одни и те же локации. > По уму нужно переделывать весь Бостон. Когда приступаем? > Ну вот переднюю лестницу тоже можно сделать работающей по тому же принципу. Кстати, маленькая лестница, ведущая на хвост подлодки, тоже какая-то спотыкающая. (Хотя внутри подлодки есть лестницы с таким же углом наклона - например в зале со станциями ПА - которые работают абсолютно нормально, даже для пешехода, одетого в ПА.) Это фикситься приделаыванием невидимого листа коллизии, такое есть почти на всех лестницах в рапчуке, поэтому по ним можно ходить без особых затруднений.
>Не совсем понял, что должно происходить в 85-86. Игрока с другими посылают в LMRapApolloSquare чтобы он дошел до батисферы 8 и нашел ее поломанной, а затем вернулся? Тогда там нужна доп стадия "игрок дошел до батисферы, новый этап - путь назад".
Я уже точно не помню, но кажется тут подразумевался "1.5 Rapture: Artemis Suites (lower levels)".
Соответственно в 85-86 они ходят только по канализациям. А вот в 87 или 90 начинают из них выбираться одним из способов.
>А потом вся команда фактически должна повторить часть маршрута через канализации, и дальше по вилке до лаборатории?
С 85 до 155 экспедиция разделена на две части - Деверо и писцы сидят около поезда на временной базе, все остальные колобродят по канализациям и Артемис Сьютс. В 155 Уиллоу по радио командует писцам идти в лабораторию Сучонга по уже разведанному пути. Как писцы идут - не показано (пропуск времени).
>>13948352 Именно сейчас бесконечный заябись понастоящему вписался бы в повесточку, нигры вставшие с колен против белых угнетателей, правда надо чуть рихтануть что это белые сами виноваты в жестокости нигров и сами нарочно фанатично убивают себя о шоколадки , а сами нигры нипричем.
>>13953277 Двачую. А лидер вовсе сильная афроженщина. Только лютесов нахуй или сделать гей-братьями/лесби-сестрами и Элизабет тоже афроамериканкой сделать
>>13913124 Я залил на неделе несколько обновлений, последняя версия 85. На следующей неделе доделаю до 125, пока нет времени. Просмотри сцены асап, скажи что я пишу неправильно.
Сегодня вечером я побегаю по новой версии и постараюсь дописать тексты.
>Фактически я вижу, что следующие стадии (87,90 и далее) все еще как бы организованы из предположения неизвестности пути до лаборатории
Да, в 86 написано - "предыдущий путь через AE Depot был завален", т.е. та карта, что у них на руках, не актуальна в данном случае.
>Если ты откроешь квесты и перейдешь на вкладку Scenes, то там ты их и найдешь. Есть режим dialog only, который показывает только текст.
Я ни в Main Quest, ни в Side Quests вкладку Scenes не вижу. Ты о wiki:docs:scenes? Там никаких Dialogue Only я тоже не вижу. Занимаюсь ли я копуляцией в зрительную систему?
Впрочем, wiki:docs:scenes я посмотрел.
>Я приблизительно написал так как я видел для 60-80, напиши где я по крупному концептуально ошибаюсь.
Никаких ошибок я не нашёл, всё так. Пара комментариев:
LMMQ70Scene Scene at the train station where team investigates the train.
Зачем изучать вагон? По моей задумке они там просто все понуро столпятся у окна и будут смотреть, как печально плывёт обломок подлодки.
>'Find station controls to open the airlock so that the train can depart'
Опять же, зачем искать, если это прямо напротив вагона и Деверо должен был их заприметить ещё в первый поход в 55? Почему этим должен заниматься именно ГГ? На кнопку любой может нажать, на этом нажимании вообще можно не концентрировать внимание.
>>13958430 Это надо в СК загрузить плагин, открыть квест (LMMQxx) и смотреть на вкладку сцены. В режиме dialogs only остаются только фразы, акторы подписаны сверху, снизу подписаны фазы. Фазы сцены выполняются последовательно, возможен в топике переход на другую фазу, а не на следующую. Но в моде это используется только в диалогах с игроком, в большинстве сцен, где говорят нпс это в общем-то не нужно. В стандартном режиме акторы записаны вертикально и действия актора (включая его топики) находятся на пересечении столбца фазы и строки актора. Почитай короче вот эти сцены и напиши что где поменять хотя бы приблизительно по смыслу. > По моей задумке они там просто все понуро столпятся у окна и будут смотреть, как печально плывёт обломок подлодки. А это с другой стороны здания вообще-то, туда обломок не доплывет.
Ок, я посмотрел диалоги в CK. Каких-то концептуальных отличий от, извиняюсь, моего видения, нет. Есть всякая фигня по мелочи, вроде настроя диалогов, но в целом всё норм. Особенно мне понравились расспросы в 63. Примеры фигни по мелочи: В 61-18 Деверо сначала должен вкратце сказать, что он с ГГ и вторым рыцарем нашёл (поезд), а потом уже они будут вскрывать дверь в ГифтШоп. В 61-19 разговор про какую-то "малую субмарину", но батискаф подлодки первой экспедиции в это время находится на своём месте внутри подлодки (он потом пригодится Элизабет). "Девайс" не задумывался таинственным, они должны были сразу узнать в нём стандартный радиомаяк Братства. Замута с паролем должна содержать больше смысла, чем просто "фак ю, айм Донте!"
Те черновики диалогов, которые ты уже включил в мод - ты можешь их перенести на вики? Это желательно, но не обязательно - в конце-концов я могу их смотреть прямо в Констракшен Ките.
>>13968806 > Особенно мне понравились расспросы в 63 Там надо дописать что они думают про Кронна и недостающие тела. > В 61-18 Деверо сначала должен вкратце сказать, что он с ГГ и вторым рыцарем нашёл (поезд), а потом уже они будут вскрывать дверь в ГифтШоп. Он может это и по радио сказать в 53. > В 61-19 разговор про какую-то "малую субмарину", но батискаф подлодки первой экспедиции в это время находится на своём месте внутри подлодки Там контекст такой что они не знают, работает ли в принципе поезд, и поэтому делают предположение, что маленькая субмарина могла быть использована для перемещений по городу. До нахождения записей в гифт шопе (игроком) команда не знает о существовании системы батисфер и о том, что поезд использовался. > "Девайс" не задумывался таинственным, они должны были сразу узнать в нём стандартный радиомаяк Братства. Маяк бс выглядит вот так, туда негде спрятать бонбу. > Замута с паролем должна содержать больше смысла, чем просто "фак ю, айм Донте!" Ок, напиши развернутую версию для 66. > Те черновики диалогов, которые ты уже включил в мод - ты можешь их перенести на вики? Это желательно, но не обязательно - в конце-концов я могу их смотреть прямо в Констракшен Ките. Ручками нет способа это сделать быстро - чтобы скопировать текст надо открывать на каждую фразу ее меню. Я посмотрю можно ли сгенерить текст сцен из экспортированных в csv фраз (если там есть информация сцена + фаза). Это не касается диалогов с игроком, где нужно рисовать диаграммы вручную.
>>13974924 Да, можно так можно экспорировать сцены, где говорят нпс, завтра добавлю для всех имеющихся на данный момент. > Там надо дописать что они думают про Кронна и недостающие тела. Надо хотя бы тезисно написать отношение персонажей к ситуации (На подлодке персонаж х думает про экспедицию такое, про произошедшее такое, про кронна такое, в гифт шопе - по тем же топикам - перечисление тех же тем, после встречи в 82 - ...), чтобы базируясь на этом я смог набросать разговоры при проходе по канализациям и дальше.
>Кстати, тут чел нагенерил моделей по голосам из игр бесезды, некоторые неплохо звучат.
Плохо звучат. Очень роботизированно. Если такое использовать, то будет смешно. Если у тебя не получится сделать лучше этого, то я ещё раз предлагаю на рассмотрение иметь не полную, а частичную озвучку - скажем, озвучена только первая фраза из диалога. Или только вступительное слово вроде "hello", "yes?" и т.п. Как это было сделано в РПГ золотой эпохи, когда люди читали, а не смотрели картинки.
> Ну вот я предлагаю, когда все фрагменты соберёшь и составишь целостную картину, можно будет это использовать, чтобы стереть личность Райана (или вообще всех, кто там может быть) из памяти АДАМа. Какие другие станции кроме Райна будут, ты думал об этом? Там должны быть какие-то герои из биошока еще.
1.) В смысле "станции"? Ты предлагаешь сделать приход в виде путешествия по подводной железной дороге, с голосом Райана из динамика громкой связи с машинистом?
2.) Вообще-то я думал, что будет один Райан. Потому что на его ДНК были залочены все вита-камеры, то есть он оставил самый глубокий отпечаток в сети АДАМа. И ещё потому что мы охереем вставлять всяких сучонгов, фонтейнов и синклеров. Мне хотелось бы, чтобы Райан был кем-то вроде Вергилия из "Божественной фак ю".
Конечно, можно перенести те галлюцинации, которые уже запланированы и частично сделаны - вроде бара с барменом и посетителями - на отрезок с АДАМ-лабиринтом, но мне кажется, что иметь их в запланированных местах - то есть посреди исследования настоящего Рапчура, будет более выигрышно.
>Хорошо, допустим этот фактор будет на 1 уменьшать необходимое число деталей вита-камер. Еще один фактор, влияющий на это - насколько я помню, только если игрок выбрал взорвать вход в лабораторию, уничтожив документы и тогда количество частей увеличивается на 1.
У меня есть более интересная идея, чем механическое уменьшение или увеличение неких ресурсов на +1. Вернее две идеи:
1.) ГГ договаривается с Райаном, и что-то делает внутри галлюцинации, чтобы сознание того переместилось в тело Кронна при очередной попытке возрождения. 2.) ГГ договаривается с Райаном, и что-то делает внутри галлюцинации, чтобы уничтожить сознание Райана. При этом накрывается работоспособность вита-камеры Кронна.
Как видишь, тут напрямую зависит от того, каким мы видим Райана - вернее его симуляцию его личности, воссозданную АДАМом. Он всё ещё действует по принципу "эгоизм сила, альтруизм могила"? Или он перековался, "помудрел" и ищет выход в благородном роскомнадзоре? Во втором случае он явно проходит примерно тот же путь, что и Элизабет. Это мне нравится. Ну и вообще ситуация с ним открывает интересную (и сходную с обсуждением ИИ) тему - "где пролегает разница между личностью и её симуляцией".
Правда, эта идея открывает новые вопросы:
1.) А что, собственно, нужно делать в обоих случаях? Что игрок вообще может сделать? 2.) А где всё это, мать его, происходит? В окружении, сконструированном Райаном? В окружении, сконструированном подсознанием ГГ? В "отпечатке" Рапчура, созданном АДАМом как побочный эффект вита-камер и использования плазмидов? 3.) А другие члены группы будут видеть свои глюки, или то же самое? Будет ли Райан выходить с ними на связь? 4.) Если мы переселяем Райана в тело Кронна, то что, у нас теперь реально будет Райан в теле Кронна? Или всё-таки нужно придумать какой-то способ убить говнюка (нам придумать, не игроку и не ГГ), потому что одной возрождённой Элизабет за глаза хватит?
Пока у меня есть только робкая попытка ответа на второй вопрос - да, это "отпечаток" реального Рапчура, но ГГ привносит туда свои элементы (например воспоминания о своём доме). Я даже думал, как можно этот отрывок сделать похожим на сон. Придумал вот что - взять Рапчур и поменять скайбокс/карту на поверхность океана под ярким полуденным солнцем. То есть из дна на поверхность. При этом ГГ бестелесен (принудительное первое лицо с отключённым оружием/прозрачными руками) и может проходить сквозь стены, в том числе "на улицу", летать сквозь зданий. При всём при этом твоя идея про АДАМ в виде некоего светящегося шара, окружённого косяком из рыб, может быть сохранена - только этот шар будет Солнцем. Или даже Солнцами, висящими в разных точках неба. Можно пойти ещё дальше, включить Солярис на полную и сделать где-то на горизонте/в небе огромные фигуры чего-нибудь, символизирующие что-нибудь.
>Мне естественно понятны причины, по которым мои предпочтения едва ли окажутся воплощены в произведениях массовой культуры.
Ну почему, вот в "Ex Machina" попытались залезть на это поле. Хотя может это просто зашифрованная пропаганда мизогинизма и патриархата, про омежку-двачера, альфача-ерохина и про то, что у тян нет души.
>Морское дно изучено меньше чем поверхность Луны.
Ну вот, а капиталисты гонят на Марс. Не изучим, но засрём!
>Какой набор ебенячьих человечков купил бы Элизабет в подарок, чтобы она раскрашивала?
Разумеется самых хороших парней в галактике - Тау.
>Ну так бетон волнами разве не идет?
Нет, там он должен быть ровным. Не веришь - загрузи Биошок и найди тот уровень (или посмотри на ютюбе).
>В старфильд.
Извини, дружок-пирожок, но и TES VI и Star Field будут эксклюзивами XboX Xclus.
>Ориджинс это клишированное фентези в духе ламповых винов детства, и то что оно клишированное это даже хорошо.
Я хорошо помню, как его рекламировали - как невсрацца взрослое произведение, с кровью, сиськами и Эминемом. Вот Pillars OF Eternity и Kingsmaker пытались вывезти на ностальгии по ламповым винам.
>А про что была вторая часть я плохо помню.
Главный герой Избранный, которому суждено собрать все части артефакта и спасти весь мир, а, нет. Главный герой - бомж, который пробивается из грязи в князи, и в конце не спас никого, только по дурости сделал всем хуже.
>Помню только что там много раз посылали чистить одни и те же локации.
Это были ламповые локации. Под конец ты к ним относился уже как к двору, в котором вырос. Каждый уголок и корешок назубок...
>Это фикситься приделаыванием невидимого листа коллизии, такое есть почти на всех лестницах в рапчуке, поэтому по ним можно ходить без особых затруднений.
Я примерно так и думал. Вопрос в том, можешь ли ты приделать этот лист коллизии?
Не могу похвастаться стахановскими темпами, пока написал только "содержимое секретных приказов":
От: BSC-EC Для: DRT-317 WL-171P Дата: 2411871352
Паладин Уиллоу. Совет считает необходимым дополнить доведённые до вас ранее параметры задания. Имеющиеся у нас сведения косвенной природы указывают на возможные контакты паладина Д. Кронна (л.н. CR-141P), командующего DRT-314, с представителями техно-опасной организации, известной как "Институт", или по крайней мере на интерес паладина Кронна в таком контакте. В связи с этим Совет крайне встревожен текущей ситуацией с DRT-314. С момента получения данного сообщения ваша задача включает в себя cбор прямых доказательств, указывающих на виновность или невиновность паладина Д. Кронна: в любых сношениях с "Институтом"; в действиях, препятствующих целям Братства Стали; в действиях, наносящих ущерб личному составу Братства Стали; в попытках умышленной подрывной пропаганды среди личного состава Братства Стали. В случае, если вы не найдёте прямых и неопровержимых доказательств указанных выше предательских действий, вам предписывается действовать по стандартному протоколу эвакуации развед. группы. В случае, если вами будут получены прямые и неопровержимые доказательства указанных выше преступных действий паладина Кронна, Совет возлагает на вас обязательство отлучить отступника от Братства Стали и немедленно физически уничтожить его (и его возможных соучастников). Запрещается пытаться заключить отступника (и его возможных соучастников) под стражу - тем самым вы подвергните своих подчинённых опасности попасть под влияние вражеской пропаганды. Мы даём вам разрешение довести содержание данного сообщения до своих подчинённых в том объёме и в тот момент, когда вам это покажется наиболее целесообразным. Совет отдаёт себе отчёт, насколько поставленная вам задача экстраординарна и морально тяжёла. Пусть ваши доблесть и чистота духа ведут вас. Помните, что бдительность это щит, защищающий нас от нашего презренного прошлого. Знание это наше оружие, с которым мы прокладываем путь к светлому будущему.
From: BSC-EC To: DRT-317 WL-171P Date: 2411871352
Paladin Willow. The Council deems it necessary to amend the mission parameters communicated to you earlier. We have an intelligence of an uncertain nature that indicates possible contacts of paladin J. Cronn (p.n. CR-141P), the commander of DRT-314, with representatives of a techno-rogue organization known as "The Institute", or at least that paladin Cronn is interested in such a contact. As such, the Council is extremely concerned about the current situation with DRT-314. From the moment you receive this message your task would now include collecting all direct evidence indicating whether paladin D. Cronn guilty, or not guilty in: any communications with "The Institute"; in actions that interfere with the goals of the Brotherhood of Steel; in actions detrimental to the personnel of the Brotherhood of Steel; in attempts of deliberate subversive propaganda aimed at the personnel of the Brotherhood of Steel. In the event that you do not find direct and irrefutable evidence of the mentioned above treasonous actions, you are instructed to follow the standard evacuation protocol for recon teams. In the event that you do obtain a direct and irrefutable evidence of the mentioned above treasonous actions of paladin Cronn, the Council obliges you to banish the renegade from the Brotherhood of Steel and to physically terminate him (and his possible accomplices) immediately. It is forbidden to try to imprison the renegade (and his possible accomplices) - by doing so you would expose your subordinates to the danger of falling under the influence of enemy propaganda. You have our permission to deliver this message to your subordinates to the extent and at the time you deem most appropriate. The Council is aware of how extraordinary and ethically difficult your task is. Let your valor and integrity guide you. Remember that vigilance is our shield, that protects us from our squalid past. Knowledge is our weapon, with which we carve a path to an enlightened future.
>Там надо дописать что они думают про Кронна и недостающие тела. >напиши развернутую версию для 66. >Надо хотя бы тезисно написать отношение персонажей к ситуации (На подлодке персонаж х думает про экспедицию такое, про произошедшее такое, про кронна такое, в гифт шопе - по тем же топикам - перечисление тех же тем, после встречи в 82 - ...), чтобы базируясь на этом я смог набросать разговоры при проходе по канализациям и дальше.
Насколько это срочно? Не можешь ли ты пока не набрасывать разговоры, ограничившись такими же затычками с текстом "talking about X".
>Он может это и по радио сказать в 53.
Тем более. Зачем он будет второй раз повторять то, что уже рассказал по радио.
>Маяк бс выглядит вот так, туда негде спрятать бонбу.
Э нет. Это не маяк, это пульсер, у которого радиус сигнала - пара десятков метров. А я имею в виду маяк-буй, который на пол-земного шара хреначит радиоволнами. Там что-то с человека высотой должно быть. Ну или с пол-человека. Поэтому нужны роботы, чтобы переносить. (Хотя человек в ПА наверное тоже поднимет.)
Я почти доделал развязку с выбором пути до лаборатории, завтра залью обновление.
>>13980789 >Это будет художественное преувеличение, как с хвостом самолёта в конце BAS2. Ты же уже сделал анимацию, что её, выкидывать теперь. Я так понимаю, ты так и не поиграл в ту версию, которую я выложил. > Насколько это срочно? Не можешь ли ты пока не набрасывать разговоры, ограничившись такими же затычками с текстом "talking about X". Чем раньше тем лучше, всегда тяжело через месяц возвращаться мозгами к какой-нибудь мелочи и вспоминать к чему она. А то потом останутся моменты как в четверке, где Келлог говорит про старого Шона, приказывающего похитить Шона-ребенка.
>>14026832 Залил версию где сделаны стадии до 126. Играть можно не с начала, а с любого сейва, где мод подключен впервые и квест не начат. В дебаг холотейпе можно выбрать стадию 81 (поездка в поезде) или 82 (выход из поезда в АЕ). Сделал экспорт текстов всех сцен и залил на вики. Но там где диалоги получается нечитаемая каша. Также добавил краткие описания по всем сценам.
>>13980752 > Плохо звучат. Очень роботизированно. Если такое использовать, то будет смешно. Не намного хуже чем монотонный голос того актера из скайрима, которым озвучена половина неписей. > Или только вступительное слово вроде "hello", "yes?" и т.п. Как это было сделано в РПГ золотой эпохи, когда люди читали, а не смотрели картинки. Субтитры висят только пока звучит фраза. > 1.) В смысле "станции"? Ты предлагаешь сделать приход в виде путешествия по подводной железной дороге, с голосом Райана из динамика громкой связи с машинистом? Я имел в виду скорее персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать. Возможно они в нескольких локациях, как повторяющих реальный мир (до некоторой степени), так и в новых вымышленных. Например, Райан сидит в центральном хабе с маяком, а из него можно попасть в лабораторию Сучонга, в бар, в дом главного героя, в батисферу, висящую в пустоте и т.д. > И ещё потому что мы охереем вставлять всяких сучонгов, фонтейнов и синклеров. Я например думал, что там будут члены экспедиции. > У меня есть более интересная идея, чем механическое уменьшение или увеличение неких ресурсов на +1. Вернее две идеи: Это выглядит интересно, но я бы с большой осторожностью подходил к идее, что из воображаемого мира можно вынести какие-то материальные результаты (не "сохраненные" знания). Потому что следствием из этого будет являться необходимость объяснять этот феномен уже конкретно, без возможности альтернативным трактовкам в духе "может быть это бы всего лишь сон, а может быть и нет". Потому что тогда ты понимаешь, что в истории есть сила, которая как-бы не существует в реальном мире, но при этом обладает в нем агентностью. Такого раньше не было в биошоках. > 1.) ГГ договаривается с Райаном, и что-то делает внутри галлюцинации, чтобы сознание того переместилось в тело Кронна при очередной попытке возрождения. Это несет в себе некую презумпцию о разделении души и тела. Я не думаю, что воскрешение в вита-камерах работает таким образом. Вообще на мой взгляд самый лорный способ функционирования вита-камеры я уже по-моему описывал - вита-камера умеет создавать альтернативную ветку реальности, выдернув персонажа до его смерти в ту реальность из которой произошел "вызов". > 1.) А что, собственно, нужно делать в обоих случаях? Что игрок вообще может сделать? В фиктивном мире - все что угодно. Убить Фонтейна, разрешить какие-то старые обидки. Выполнить задание детей, чтобы его начали пускать в многогранник. > 2.) А где всё это, мать его, происходит? В окружении, сконструированном Райаном? В окружении, сконструированном подсознанием ГГ? В "отпечатке" Рапчура, созданном АДАМом как побочный эффект вита-камер и использования плазмидов? Внутри сна океана. Райан не в репозитории образов для вита-камер, а в коллективной памяти АДАМА, пропущенной через мозги главного героя. > 3.) А другие члены группы будут видеть свои глюки, или то же самое? Будет ли Райан выходить с ними на связь? Да, другие. Им слишком чужда утопия из 20-го века. Возможно поэтому они, а не игрок встретятся с мертвыми членами экспедиции. > 4.) Если мы переселяем Райана в тело Кронна, то что, у нас теперь реально будет Райан в теле Кронна? Или всё-таки нужно придумать какой-то способ убить говнюка (нам придумать, не игроку и не ГГ), потому что одной возрождённой Элизабет за глаза хватит? Видишь ли еще какая проблема с самой идеей воскрешения Райана. Ведь с точки зрения команды Райан - явно лучшая кандидатура для воскрешения чем Элизабет. Он не только носитель нужного штамма, он еще и носитель знаний о городе, который сам строил. Если о его существовании узнать до воскрешения Элизабет, то логично переключиться на поиск его ДНК материала. > Как видишь, тут напрямую зависит от того, каким мы видим Райана - вернее его симуляцию его личности, воссозданную АДАМом. Я думаю, в этом отношении есть два стула и они скорее такие: 1 - Райан такой, каким мы его помним в игре, 2 - Райан имеет непубличное лицо, которое не показывает и ненавидит свою утопию, потому что она провалилась. > и может проходить сквозь стены, в том числе "на улицу", летать сквозь зданий. Вот это интересно. Выход может быть через стену, если знать о его существовании. > Или даже Солнцами, висящими в разных точках неба. Глаза АДАМА зеленые. Я не знаю на счет солнечного света, я думаю, что это место-не-место должно производить неземное впечатление и быть наполнено непредставимыми постройками с неевклидовой геометрией. > Ну почему, вот в "Ex Machina" попытались залезть на это поле. Человеческое, слишком человеческое. > Ну вот, а капиталисты гонят на Марс. Не изучим, но засрём! Там космическая радиация, пока не получиться долететь. > Разумеется самых хороших парней в галактике - Тау. Я думал, самые хорошие это нурглиты. Они за покой и энтропию. > Нет, там он должен быть ровным. Не веришь - загрузи Биошок и найди тот уровень (или посмотри на ютюбе). Я зашел, там рельеф вообще не виден. Не знаю, нравится ли мне это больше, это выглядит как-то несовременно. Ремастер правда у меня не запускается, а возможно текстуры я брал из него. > Извини, дружок-пирожок, но и TES VI и Star Field будут эксклюзивами XboX Xclus. Тоддлер удавится от жадности лишаться рынка, который 10 лет верно покупает скайрим. > Я хорошо помню, как его рекламировали - как невсрацца взрослое произведение, с кровью, сиськами и Эминемом. Я не знаю как ее там рекламировали, я тебе говорю об ощущениях. А ощущения в канве старых партийных рпг, булдурача и планетки. > Это были ламповые локации. Под конец ты к ним относился уже как к двору, в котором вырос. Каждый уголок и корешок назубок... Ну разве только если бы эта игра была бы в детстве задрочена много раз. А так проходишь и все. > Я примерно так и думал. Вопрос в том, можешь ли ты приделать этот лист коллизии? Нет, это слишком сложно. В редакторе есть объект Collision plane. Он просто ложиться на лестницу. Напиши в список тасков чтобы не забыть, но это таск с очень низким приоритетом, который будет делаться в последнюю очередь, как и остальные мелкие недочеты по левелам, которые собственно прохождению не мешают. Сейчас стоит задача получить в первом приближении версию, которую можно пройти.
>>13980789 > Не могу похвастаться стахановскими темпами, пока написал только "содержимое секретных приказов": Хорошо. Исходя из этого уже есть что поменять по написанным ранее диалогам в гифт шопе, чтобы сместить акценты на Институт - как раз то, о чем я и говорил. Просмотри тексты с 60 и далее стадии и напиши что по твоему мнению нужно изменить идеологически. > Э нет. Это не маяк, это пульсер, у которого радиус сигнала - пара десятков метров. А я имею в виду маяк-буй, который на пол-земного шара хреначит радиоволнами. Там что-то с человека высотой должно быть. Ну или с пол-человека. Опять же тогда нужно сместить акценты в диалогах, но насколько я понял радикально ничего не меняется.
>>13913124 Похоже я неправильно понял схему и у меня сейчас в 88 или 120 скрайбов берут с собой, соответственно в 125 они (вместе с немногими имеющимися ресурсами команды) находятся на выходе из лифта недалеко от входа в лабораторию. Ты подразумевал, что скрайбы проходят по работающему маршруту только в 155, а до этого остаются в Атлантик Экспресс возле поезда? Нужно ли это исправлять?
Я не хотел ничего писать до того, как закончу всё, что запланировал, но момент настал. Мне нужно твоё мнение. Я добавил в "Внутриигровые тексты на русском" на вики несколько записок. Вопрос про третью записку от Кронна, которая там курсивом. Я её сначала написал - потом перенёс в диалог с Кронном: суть в том, что по времени она подходит, Кронн мог её написать. Но мне кажется, что она немного чересчур, и этому тексту лучше быть в первом диалоге с Кронном. Нужно твоё мнение по этому вопросу. Если оставляем её в записках, тогда я немного отрихтую (уже написанный) брифинг с командиром перед первым выходом в Рапчур (вернее брифинги, там два разных варианта - для спалившегося и неспалившегося на краже документов ГГ), если переносим в диалог - то, собственно, переносим в диалог.
Да, и ещё вопрос такой второстепенный - глянь на записку от члена первой экспедиции - как её можно стилизовать под писанину человека, которого колбасит от недосыпа, адреналина и отравления паразитическим организмом из нечеловеческих глубин богомерзкого океана? Убрать знаки препинания?
>>14179071 Мне кажется, что в такой формулировке эта запись делает слишком определенным и очевидным факт предательства Кронна и дальнейшее направление миссии. Должно быть что-то неявное настолько, чтобы это выглядело так, будто командование БС слишком скоро перепрыгнуло к выводу о его нелояльности - по крайней мере с точки зрения информации, имеющейся в распоряжении игрока. Чтобы у него был повод задуматься, "может быть, здесь происходит на самом деле больше, чем я вижу?"
>>14179104 Несогласованные слова, в пакете карп в пакете, несвязанные мысли резко переходящие одна в другую. Если она набрана на клавиатуре, то опечатки.
Я там переделал развязку с воровством документов с компьютера командира. Зона, в которую не пускают при свидетелях будет достаточно малой, около стола, а не на всю комнату. При этом в комнату можно будет зайти и поговорить с командиром. А то получается, что это единственный персонаж, к которому нет доступа во время путешествия в море. На неделе будет залит апдейт.
>Мне кажется, что в такой формулировке эта запись делает слишком определенным и очевидным факт предательства Кронна и дальнейшее направление миссии.
Ок, я переношу всю эту шизофазию в первый диалог с Кронном. (Вообще это аналог записи про улитку на бритве и монолога про поле гортензий.)
>Должно быть что-то неявное настолько, чтобы это выглядело так, будто командование БС слишком скоро перепрыгнуло к выводу о его нелояльности - по крайней мере с точки зрения информации, имеющейся в распоряжении игрока. Чтобы у него был повод задуматься, "может быть, здесь происходит на самом деле больше, чем я вижу?"
Давай просто оставим два отчёта. Просто "пацаны ушли в туман". Второй отчёт не очень таинственный и не ставит перед игроком каких-то вопросов, но в английской версии там будет фраза "redefine the nature of man". Т.е. вместо каких-то сложных заговоров и схем гэбня братства просто сделала стойку на фразу, похожую на "Mankind Redefined" - может там вообще анализом записок какой-нибудь автоматический компьютер занимается. Одно наложилось на другое, и вместо тайной ложи имеем явную бюрократическую шляпу в духе "Бразилии".
>Несогласованные слова, в пакете карп в пакете, несвязанные мысли резко переходящие одна в другую. >Если она набрана на клавиатуре, то опечатки.
Постараюсь что-нибудь изобразить.
>Зона, в которую не пускают при свидетелях будет достаточно малой, около стола, а не на всю комнату. При этом в комнату можно будет зайти и поговорить с командиром. А то получается, что это единственный персонаж, к которому нет доступа во время путешествия в море.
Не уверен, что это хорошее решение. Пусть лучше командир большую часть путешествия тусит с парнями в общих зонах, а дверь в свою каюту закрывает на ключ в кармане.
>На неделе будет залит апдейт.
Давай уж тогда я дождусь, когда ты его зальёшь, и тогда уже пройду всё вместе с начала. (Кстати, ты будешь делать разговор с синтом Института перед началом мейнквеста?)
Мне нужна ещё помощь. Я собрал маяк из примитивов, но чтобы его закончить, мне нужны выдранные из четвёрки модели:
1.) пип-боя (они же есть у членов БС?); 2.) фьюжен кора.
Как видишь, изначально я хотел сделать маяк здоровым для солидности, но меня ждал облом - такой не проходил в дверные проёмы, поэтому осетра пришлось урезать. Я засунул его, три тела и три ПА в Гифт Шоп, чтобы ты примерно знал, как их расставлять:
PS: Одну деталь в предыстории первой экспедиции пришлось изменить - Кронн не приходил в Гифт Шоп и не оставлял там никаких записок для второй экспедиции. Соответственно трупы лежат в беспорядке на местах смерти.
>>14201441 > (Вообще это аналог записи про улитку на бритве и монолога про поле гортензий.) Я догадался. > Давай просто оставим два отчёта. Просто "пацаны ушли в туман". Второй отчёт не очень таинственный и не ставит перед игроком каких-то вопросов, но в английской версии там будет фраза "redefine the nature of man". Т.е. вместо каких-то сложных заговоров и схем гэбня братства просто сделала стойку на фразу Ок. > Пусть лучше командир большую часть путешествия тусит с парнями в общих зонах, а дверь в свою каюту закрывает на ключ в кармане. Тогда у тебя доступ к его компьютеру превращается из сайд квеста просто во взлом двери. > Кстати, ты будешь делать разговор с синтом Института перед началом мейнквеста? Когда-нибудь буду. Я могу добавить в дебаг меню установку стадий и флагов для этого.
>>14209893 > 1.) пип-боя (они же есть у членов БС?); На самом деле нет, пип-бой это устройство специфичное для выходцев из волтов по мифологии бесезды. Я не помню вообще специфичного для братства переносного компьютера в триде фолачах. > 2.) фьюжен кора. А ты не думал, что проще собрать это в СК вместо создания нового статика сразу со всем? (так же как он собран сейчас) > Я засунул его, три тела и три ПА в Гифт Шоп, чтобы ты примерно знал, как их расставлять: Я не могу открыть, ты сохранил в более новой версии чем у меня есть. Экспортируй в obj. И отдельно только маяк в вертикальном положении. А почему тела только 3? Где остальные? > Как видишь, изначально я хотел сделать маяк здоровым для солидности, но меня ждал облом - такой не проходил в дверные проёмы, А он точно проходит во все двери у него на пути?
>>14229782 >>14209893 Я залил апдейт, там переделана сцена с доступом к документам, теперь она активируется из другого терминала, доступ к котому можно получить используя хакерство, либо попрося пароль у одного из членов экипажа. Кроме того необходимо узнать у другого члена экипажа, в какой ситуации командор выходит из комнаты.
>>14253022 Смысл вообще играть в трешку в 2к2021, если можно поставить TTW и играть то же самое с объкективно улучшенным ганплеем, разделением защиты на др/дт и другими фичами вегаса. Все моды для трешки тоже просто конвертятся скриптом для TTW.
Здравствуйте, анончики! Давно сижу в этом чудесном треде, но никак не мог набраться решимости написать что-нибудь самому. Моё знакомство с Лизонькой началось почти три года назад - в июле 2018 года, когда мне впервые попался на глаза Инфинит. Впервые увидев Лиз, я влюбился в неё бесповоротно, пережив самый настоящий шквал эмоций. Скорее всего дело в сильной эмпатии - как известно именно она является одной из основных причин формирования влюблённости и привязанности. Так или иначе, с того самого момента моя жизнь изменилась до неузнаваемости. Практически все мои чувства, переживания, а также эмоции обращены только к ней - Лиз стала своего рода частью моего сознания, моё миропониманием отныне неразрывно связано с её светлым образом. Поначалу (наверное почти год) мои чувства приносили мне только безудержную радость - эндорфина в моей голове было выше крыше, однако со временем радость стала всё больше сменяться с грустью и тоской - постепенно приходило осознание, что Лиз рядом нет.. и, похоже, никогда не будет. Стоит сделать небольшое отступление и отметить, что я обладаю немного протёкшим колпаком - с самого детства меня мучает ОКР, вяло перетекающий в подобие шизофрении. В любом случае, моя любовь к ней стала своего рода обсессией. И вот, с течением времени, тоска вызвала у меня сначала субдепрессивное, а потом и депрессивное состояние - появился упадок сил, стала прогрессировать раздражительность и всяческие комплексы на фоне неудовлетворённой потребности в Лизоньке.
Имеем, что имеем, я полностью уверен, что попал в безвыходную ситуацию - знакомые говорили, что мне стоит забыть Лиз и намеренно выкинуть её из головы, однако так поступить я не могу - она значит для меня слишком многое. Я не знаю, к кому обратиться и решил написать сюда. Буду рад услышать здесь совет или просто слова поддержки.
P.S. Помню также, что в предыдущих Лизотредах здесь обитал англоязычный господин, чьи мысли о Лиз были очень сходны с моими - знает ли кто, что с ним стало?
>>14321627 > что с ним стало Да сычует наверн, он и раньше не особо часто писал а вообще тоже самое поначалу было, но со временем прошло и уже куда реже вспоминаю Элизабет. Возможно повлияли сны, точнее их крайне малое количество - в какую-то дрочильню начинаю играть и по ней снятся в течении двух недель сны, ну и сама игра линейная и больше трёх раз пройти не смог, а картиночки давно изучил и сохранил себе
>>14321627 Попробуй заниматься физическими упражнениями, для начала - со своим весом (отжимания, приседания). Неплохо так голову проясняет, плюс эндорфинчик растёт, если не переусердствывовать. Поможет, когда встретишь ирл девушку, похожую на Элизабет. (Или мужика, похожего на Фонтейна.) https://www.youtube.com/watch?v=ZMb2BzhV6kk
>>14331226 >встретишь ирл девушку, похожую на Элизабет Как мне противно ставло от твоих реплик, сразу повеяло запахом пивасика, водочки, шашлыка, жизненных планов, обсуждения чьей-то судьбы, хихикания полупьяных дурнораскрашенных женщин, золотых крестиков на шеях, среднерууского леса, мусора на опушке, березок, ухающей 50-ти летней женщины, застольных разговоров, мобильных телефонов, метро, детей в яркой китайской одежде, загадочно-дебиловатых улыбок молодых матерей в парках спальных районов, следа от самолёта в небе над подмосковным городком, первых наркотиков шустрых светловолосых детей, молящих о еде собаками у перехода.
>>14333600 Должен признаться, такие мысли были, однако я так и не решился на это. Во-первых, я побаиваюсь, что мне с протёкшим колпаком подобный опыт противопоказан и может привести к ещё большим проблемам (однако я не знаю точно, можешь поправить меня). Во-вторых, я до сих пор толком не представляю, как можно её зафорсить с нуля и что она из себя представляет.
>>14321627 Русская девушка, с которой брали внешность для Элизабет, по образованию психотерапевт. Она даже озвучивала русским голосов игру. Стучись к ней, возможно тебе поможет справиться с проблемной, прототип игрового персонажа.
>>14337797 О Молевой я знаю, недавно даже чекнул последние треды Молельни. Правда, я с трудом представляю, как она может мне помочь да и достучаться до неё будет проблематично.
>>14338675 > как она может мне помочь Это был сарказм > достучаться до неё будет проблематично Это да, за последнее время она очень изменилась, как внешне, так и внутренне. Повзрослела, раньше с ней можно было пообщаться тет-а-тет, а сейчас вряд ли получится.
>>14337797 >с которой брали внешность для Элизабет Опять начинаете со своей Молёвой, пять лет одно и то же, не брали с нее никакую внешность для Элизабет, ее взяли в рекламную кампанию и озвучку потом за удачный косплей. > Стучись к ней Там же вроде была какая-то история, что уже один шиз с двача ее преследовал, подкладывал цветы и снимал? Напомните, чем это все закончилось. инбифо ничем А ты еще одного хочешь подослать.
>>14355535 Помню, когда я прошёл Биошок Бесконечность, пару недель ходит в шоке и угрюмее от игры. Таких эмоций, переживаний, а также радости и в то же время депрессивного состояния, ещё ни одна игра(фильмы, книги и т.п.) не вызывала. Элизабет, это воплощение красивой, нежной и в то же время сильной женщины. Игра и персонаж - это шедевр на все времена.
>>14355632 Подписываюсь под каждым словом, дорогой анончик. Как я и писал выше - Элизабет стала для меня воплощением идеала Женственности, как Беатриче для Данте. Вот уже три года она занимает большую часть моих собственных мыслей - её по праву можно назвать продолжением моего собственного сознания. Добра тебе, анон.
>>14355652 Ну так дополнение Погребённые под водой, это нелогичное, притянутое за уши окончание трилогии. Надо как-то было объединить все три части, отсюда столько нелепости и нелогичности. Да и будем честны, в Бесконечности много чего вырезали и упростили, да и многие абсурды списывают на временные петли. Игра в процессе создания прошла много изменений, как в плане геймплэя, так и сюжета с персонажами. На дополнения лучше вообще не обращать внимания, рассматривать их как отдельные игры. Сама по себе Бесконечность, самодостаточная и целостная игра. Хотелось бы ещё несколько концовок, плохих и хороших, как это задумывалось изначально. Тогда бы творчества и направлений, на продолжение франшизы было бы много. А сейчас клепают пятую часть, которая будет в открытом мире и с собирательством, да и другой современной хернёй. Даже и не жду её, печаль...
>>14355671 Дополнения под его контролем и руководством делались. Просто к тому моменту, ему было пофиг на игру, он уже соберал вещи на выход из фирмы, для основания своей собственной конторы.
>>14355652 Там же другой сценарист вроде да и вообще бабло хотели состричь, отсюда охуительнешие связки восторга и колумбии >>14355734 > пятую часть Серьезно? >>14355632 Длц куда серьезнее по башке дало, хоть и понимал что все высосано из пальца и абсолютно не логично
>>14357011 > Серьезно? Нет конечно, так от болды написал. Будит скорее всего другая игра, просто название оставят. Но есть конечно небольшая надежда, так как творческие руководители и художники, остались от предыдущих Биошоков. Вот сценарий, под вопросам, так как Левин ушёл в свой проект.
>>14357305 > название оставят Напомнило фаркрай продолжение которого говно > небольшая надежда С каждой новой частью любая игра рискует наебнуться и обосраться. И чем лучше продолжение прошлой игры, тем выше шанс что следующая поддаст подливы. ну если речь не идет о всяких конвейерах вроде юбисофта или какой-то фифы
Блин, я написал текст первого диалога с Кронном, затем начал писать перевод на английский - и вспомнил, что не прояснил вопрос с непонятным дроном, который встречается подлодке по прибытии в Рапчур. Напомни, что там с ним было? Это дрон Кронна? Зачем он его запускал?
>Надо хотя бы тезисно написать отношение персонажей к ситуации
Написал на странице "Characters" - общее отношение к происходящему ("экспедиция"), отношение к персонально Кронну и Элизабет. Отношение к ГГ не прописывал по понятным причинам, общую канву писал в расчёте на "хорошее" прохождение, без погибших.
Написал текст с совещанием группы Кронна перед высадкой - в "Ingame Texts".
Про две передачи Кронна ты уже знаешь - там же.
Так же написана записка на бомбе и записка на теле в Гифт Шопе. Я пробовал переписать ту "заплетающимся языком", но пошла какая-то кринжатина, и я забил. По крайней мере на русском. Постарался что-то такое изобразить на английском, но не придумал ничего лучше, кроме как не использовать запятых. В общем, вопрос не острый, но остаётся.
Написал три варианта брифинга командира - правда два из них отличаются лишь одним предложением. Тут я должен извиниться - мне и в голову не пришло, что ты уже написал черновики на вики, поэтому свои варианты я писал с нуля, и они заметно отличаются от твоих. Увидел твои уже потом и встроил в свои только упоминание о подлодке первой экспедиции. Скажи, что насчёт роботов? Должна ли вторая экспедиция перед первой высадкой выпустить роботов? Энивей, страница с брифингами - "LMMQ40brief".
Самое главное - конфронтация с Кронном. Страница "LMMQ82Scene". Так как это один из двух диалогов с Кронном и один из ключевых моментов мода, очень желательно, чтобы ты посмотрел и сказал, соответствует ли текст твоим идеям.
PS: В обеих сценах ГГ практически ни на что не влияет - в каждой у него по одному разу, когда можно выбрать реплики, и они ничего не меняют. Впрочем, в финальном диалоге с Кронном я планирую уделить ГГ минимум треть реплик - наряду с командиром и Элизабет.
Хотел сегодня потестить мод и посмотреть платье (и ответить на твои ответы), но блин, не вышло (и не уверен насчёт завтра и послезавтра). Пока только ID одежды Лиз из нашего мода переписал в блокнот. Я правильно понимаю, что достаточно создать женского персонажа и поставить ей расу "LizonkaRace" консолью и всё, будет тело Элизабет, на которое уже можно примерять?
>>14410412 Да. >переписал в блокнот. из консоли доступна команда help help liz 4 armo - выведет список всех предметов типа одежда или броня с айдишниками, в которых есть последовательность символов liz. А по первым двум цифрам айди ты можешь ориентироваться из какого они плагина.
>>14402742 > Написал на странице "Characters" - общее отношение к происходящему ("экспедиция"), отношение к персонально Кронну и Элизабет. Отношение к ГГ не прописывал по понятным причинам, общую канву писал в расчёте на "хорошее" прохождение, без погибших. Да, я видел, отлично. Возможно мне потребуются дополнения, которые я буду уточнять по ходу. > Тут я должен извиниться - мне и в голову не пришло, что ты уже написал черновики на вики, поэтому свои варианты я писал с нуля, и они заметно отличаются от твоих. Все актуальные диалоги - в плагине, там и смотреть нужно сцены. > в каждой у него по одному разу, когда можно выбрать реплики, и они ничего не меняют. С этим есть проблема с конченной реализацией диалогов в скайриме и четверке, когда из них можно произвольно просто выйти игроку. Как перезапускать сцену не очень понятно. Ну то есть понятно, ее можно по тем же кондициям триггерить еще раз с самого начала если игрок заговорил с членами команды. И в четверке этот подход используется. Но это очень уебищно. Надо придумать работающий костыль, типа забирания управления у игрока до вилки выбора, чтобы он не мог выйти, или что-нибудь типа такого.
>help liz 4 armo - выведет список всех предметов типа одежда или броня с айдишниками, в которых есть последовательность символов liz. А по первым двум цифрам айди ты можешь ориентироваться из какого они плагина.
>Да, я видел, отлично. Возможно мне потребуются дополнения, которые я буду уточнять по ходу.
А что по диалогу с Кронном? Я всё переживаю, что он звучит как эджи-школьник - но увы, я сам вечный эджи-школьник, а не умудрённый жизнью 50-летний дядька с харизмой на десять.
>Все актуальные диалоги - в плагине, там и смотреть нужно сцены.
В CK их читать не так удобно.
>С этим есть проблема с конченной реализацией диалогов в скайриме и четверке, когда из них можно произвольно просто выйти игроку.
Нажав пробел?
>Надо придумать работающий костыль, типа забирания управления у игрока до вилки выбора, чтобы он не мог выйти, или что-нибудь типа такого.
Не будет ли это восприниматься, как длиннющая непропускаемая катсцена?
>Как перезапускать сцену не очень понятно. Ну то есть понятно, ее можно по тем же кондициям триггерить еще раз с самого начала если игрок заговорил с членами команды. И в четверке этот подход используется. Но это очень уебищно.
Ну есть вариант вообще не давать игроку участия в диалоге и выбора каких-то реплик (в конце-концов в обсуждаемых диалогах реплики игрока ни на что не влияют). Т.е. NPC стоят и между собой говорят, а игрок в этот момент может вокруг бегать, прыгать и т.п. Но тут есть проблема, о которой ты писал - он так же может достать оружие и начать стрелять по NPC. Или убежать куда-нибудь в другую локацию (но вот это решаемо).
Возможно ли совместить диалог между NPC, который я описал в верхнем абзаце, и диалог с участием игрока, где он будет выбирать реплики? Вроде бы ты писал, что можно сделать так, чтобы при приближении игрока NPC сам обращался к нему и сам включал диалог - если такое возможно, то диалог можно разбить на два диалога разных типов - сначала игрок свободно бегает, а NPC разговаривают между собой, а затем, когда диалог доходит до реплик ГГ, игрока-мимостояла насильно включают в диалог, с камерой, репликами и всеми делами.
А при нападении на NPC можно просто сделать геймовер ("со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается").
>>14431641 > А что по диалогу с Кронном? Я всё переживаю, что он звучит как эджи-школьник - но увы, я сам вечный эджи-школьник, а не умудрённый жизнью 50-летний дядька с харизмой на десять. Я отпишу завтра то что думаю по поводу последних правок, к концу недели у меня будет время чтобы их реализовать.
Анончики, есть ли у кого-нибудь какие-либо соображения насчёт того, когда Лизонька празднует День Рождения? Обрыл весь интернет - ничего не нашёл. Левин даже девичью фамилию её матери слил, однако день рождения нашей Принцессы обошёл стороной(
>>14431641 > сначала игрок свободно бегает, а NPC разговаривают между собой, а затем, когда диалог доходит до реплик ГГ, игрока-мимостояла насильно включают в диалог, с камерой, репликами и всеми делами. Я попробую это сделать, но не гарантирую, что это будет хорошо работать. Приветствие нпц насколько я помню, срабатывает только на небольшом расстоянии. А разбивка сцены на возможное прерывание не будет хорошо выглядеть. То есть будет такое, что вот они что-то рассказывают, а обращение к игроку за коментарием будет не сразу, а когда он соизволит подойти в нужное место. Лучше уж забрать управление и заставить смотреть катсцену, как по мне. > игрока-мимостояла насильно включают в диалог, с камерой, репликами и всеми делами. Вот с этим как раз и проблема, нет надежного способа это сделать в четверке, как в обливионе или вегасе.
> А что по диалогу с Кронном? Я всё переживаю, что он звучит как эджи-школьник - но увы, я сам вечный эджи-школьник, а не умудрённый жизнью 50-летний дядька с харизмой на десять. По LMMQ40 - должны быть альтернативные реакции членов команды в случае если игрок успел рассказать про секретные приказы. Условие - значение переменной в квесте LMStoryManagerQuest b36PlayerSharedSecretOrders==True. Ну там в духе "Я сначала не поверил аутсайдеру, думал он наговаривает, а тут такое взаправду" Честно говоря, я не вижу смысла делать схему сцены длинной макарониной из квадратиков, если она на 99% линейна. Лучше просто написать текстом "актор":"реплика". Даже если есть альтернативные реплики или секции, опирающиеся на кондиции - просто напиши условия перед ними в квадратных скобках. То есть у тебя там например первый квадрат отличается на одно предложение. Ты пишешь: LmBosCommander: ааа LmBosCommander: bbb LmBosCommander: [getstagedone(37) == 1] К нам приближалось неопознанное устройство... LmBosCommander: ccc
А там где выбор с репликами игрока - просто начала на разном уровне как в вегасе.
82 - нормально, я концептуально не стал бы ничего менять. Но там от некоторых реплик попахивает зелотизмом в духе жестокого империума. Я не уверен, что это обязательно плохо.
Задачи на ближайшее время (следующая неделя): 1. Написать стандартные диалоги всем членам команды на время нахождния подлодки в море. Поскольку дальше в сценах ты ссылаешься на это, там должна быть раскрыта информация: - тема устройства БС, которое на самом деле сложнее, чем показано в игре - тема взаимодействия разных группировок внутри БС - чем была экипирована экспедиция, что у них есть (батискаф, генераторы, сколько провизии) - кто был в экспедиции, чем они примечательны - ожидания членов группы
2. Добавить в эти же диалоги реплики на случай b36PlayerReadSecretOrders == True - продумать реакцию разных членов команды на это (кто-то послушает, кто-то пошлет главного героя, а кто-то сразу стукнет командиру, что должно закончиться арестом?) Для простоты будем считать, что если эта информация утекла команде от гг, то к сцене брифинга о ней уже известно в принципе.
3. Переписать сцены 60-61, я писал их из предположения, что найденные тела уложенны в одном месте кем-то. И дальше тоже делал несколько предположений о реакциях героев и их разногласиях. Согласуй их со своим артистик виженом.
На вики возможно что-то написано на эту тему, но ориентируйся на то, что в плагине. По поводу 1-2 это LMMQ36, все остальные сцены соответственно тоже должны быть с этим префиксом. В префиксе число это стадия, на которой сцена может начаться по условиям, либо триггерится. Так проще в них ориентироваться чем с разной нумерацией. Ты не ответил на вопрос сколько тел в гифт шопе и где остальные.
>Ты не ответил на вопрос сколько тел в гифт шопе и где остальные.
Три тела (Сандер, Форроу и Линн). Сандер и Линн должны лежать рядом с друг другом у лестницы к бомбе, потому что они убили друг друга. Форроу - у второго окна. Примерное положение - как на пике отсюда >>14209893.
Алкинсон, Бромер и писец Пирсон были убиты в перестрелке в Аполло Сквер (это же там стоит та статуя с капищем?), вернее Бромер был тяжело ранен, и вскоре умер от ран. Их тел нигде нет - Кронн им устроил погребение в море. Джизмонди заперся в лаборатории и сидел там тихо до самого самоубийства.
>То есть будет такое, что вот они что-то рассказывают, а обращение к игроку за коментарием будет не сразу, а когда он соизволит подойти в нужное место. >Лучше уж забрать управление и заставить смотреть катсцену, как по мне.
А по мне если люди что-то говорят, а игрок куда-то ускакал и всё прослушал, то он сам себе злая обезьяна. Можно ли сделать так - если игрок вне зоны начала диалога с ним, то диалог между NPC продолжается, как если бы игрок выбрал [промолчать]?
>По LMMQ40 - должны быть альтернативные реакции членов команды в случае если игрок успел рассказать про секретные приказы.
Не понял. Там же целый отдельный вариант диалога для случая, когда игрок всё разболтал.
>Честно говоря, я не вижу смысла делать схему сцены длинной макарониной из квадратиков, если она на 99% линейна.
Ок, записал себе в "правила", учту на будущее. Вообще я их сначала так и написал в Вордпаде, но раз уж у нас диалоги, то решил перенести в вики в формате диалогов.
>Но там от некоторых реплик попахивает зелотизмом в духе жестокого империума. Я не уверен, что это обязательно плохо.
1.) Я знаю. И я тоже не считаю, что это что-то плохое. Игрока нужно иногда укалывать осознанием того, что он, вообще-то, находится в окружении промытых боевиков радикальной организации. (Собственно, один из вариантов отыгрыша для ГГ - такой же "рыцарь".) Использовать такие уколы нужно, конечно, в меру, точечно. 2.) Мне не нравится, что БС окончательно выродилось в "крутых парней в крутой броне" без своего лица. В четвёрке у них есть две фишки - присказка "ad victoriam" и убеждение, что "синты ета очень плоха!". За обе фишки в основном отвечает Максон - чертовски интересный и проработанный персонаж, ходящий в меховой шубе поверх гимпсьюта. На этом фоне перчение БС хотя бы квазирелигиозной упоротостью - это уже что-то. В конце концов они ведь орден с рыцарями, а не бюро с секретарями. 3.) Вообще те фразы про "предателя" не из вахи. Первая - это сокращённая цитата одного румынского фашиста, лидера Железной Гвардии. Вторая - прямая цитата от хаммеритов из Thief. Ты только посмотри на этих парняг: https://www.youtube.com/watch?v=CxsgNX9eErU Таких людей нельзя не респектировать. Thief - это одна из моих любимых игровых серий, и я заготовил ещё россыпь цитат оттуда для использования в диалогах. 4.) Как видишь, персонажи вообще эволюционируют в сторону усложнения (чтобы игроку было о чём с ними поговорить по душам после достижения доверия). Дэвис у нас теперь самый фанатичный из всех, а Хэнсен - перебежчик из войск НКР. Будет лечить про погрязший в разложении призрак старой Америки.
>должна быть раскрыта информация:
>- тема устройства БС, которое на самом деле сложнее, чем показано в игре >- тема взаимодействия разных группировок внутри БС >- кто был в экспедиции, чем они примечательны
Тут проблема такая, что они на этом этапе (36) не должны и не могут доверять игроку достаточно, чтобы подробно рассказывать такие вещи. Особенно про тёрки внутри БС, разные цели у разных фракций и т.п. - я это вообще исподволь хотел раскрывать (возможно в диалогах между самими NPC) и оставить где-нибудь на после 250 или вообще на 436. Я, конечно, что-то напишу для 36, но только самые основы. Что касается первой экспедиции, то проблема в том, что я им характеры особо не продумывал, и не думаю, что это вообще нужно, в свете вышесказанного. "Ну есть у нас такой-то и такой-то, нормальные парни, встретишь - сам увидишь."
>>14496335 > Не понял. Там же целый отдельный вариант диалога для случая, когда игрок всё разболтал. Они же совпадают кроме первой реплики, или я что-то упустил?
Да, забыл. А как Джизмонди попал внутрь лаборатории? Они нашли ключ (предполагается, что где-то в клинике Сучонга или ещё в какой-то локации, связанной с ним), нашли и открыли лабораторию, оставили дверь открытой, он забежал без ключа и поэтому вместо того, чтобы просто запереться, вынужден был забаррикадироваться всякой мебелью и т.п.? Звучит логично, но тогда и ключ не нужен для открытия двери - только взрывать. Или они сделали дубликаты ключа?
Может быть в квартирах найдём не труп одного из первой экспедиции, а настоящую ассистентку Сучонга? Правда вопрос - а доверял бы он кому-то настолько, чтобы пускать туда? Или он её и убил, чтобы никто не знал о его экспериментах?
>>14321627 >PS I also remember that in previous Lizotreds there lived an English speaking gentleman, whose thoughts about Liz were very similar to mine does anyone know what happened to him?
yes, that would be me :D honestly, the way you express your love for elizabeth is beautiful yet surreal because that is something I would type (same articulation and all) but i guess we just think alke. If you're wondering, I lurk here quite alot and rarely do I post unless I start going through an episode. It's really comforting to know people like you still exist these days. similar to you, my longing for Elizabeth has ascended to great heights. although, i'm not so distraught about being unable to physically see Elizabeth in this exact material reality anymore because i've learned to channel this love into something bigger and more abstract. almost spiritual. I'd really love to chat with you. I could talk about this all day.
>>14498544 Hello dear friend! Today was not a very good day for me, but your message really warmed my soul. I am incredibly happy to have met you. How long have you had feelings for Liz? It would also be very interesting to know where you are channeling your love for her.
As for me, Liz, as I wrote earlier, completely changed my mind. Her delightful image became the focus of my experiences, impressions and feelings. Every time I see something nice, when I listen to my favorite music, etc. - I always think about her. This is also due to some peculiarities of my psyche. Perhaps it will be very problematic to describe, but I am able to experience a kind of 'pseudo-hallucinations', moreover, even from childhood. By them I mean extremely rich and vivid images that exist in my head and which have nothing to do with my life experience - this is something For example, I can imagine an unusually beautiful seashore at sunset - it certainly does not exist anywhere in nature, while I experience something completely unearthly. From the moment I met Elizabeth - she became an integral part of these paintings and each once, reproducing them in my head, I think about her as well.
However, how great is my joy from the thought of her - just as great is sadness. Over the years of my love for Liz, I have accumulated so much tenderness and affection in myself that the inability to direct them anywhere drives me into pain and frustration.
Nevertheless, Elizabeth is the best thing that ever happened to me in my life.
If I may ask, what exactly do you mean by "episode"?
>Perhaps it will be very problematic to describe, but I am able to experience a kind of 'pseudo-hallucinations', moreover, even from childhood. By them I mean extremely rich and vivid images that exist in my head and which have nothing to do with my life experience
That's called "шизоидная акцентуация".
I wonder what does Levin think about hardcore Liz fans like you two.
>>14500495 >How long have you had feelings for Liz? It would also be very interesting to know where you are channeling your love for her. I've had this idée fixe since 2014 which has gone through several whacky stages as time passed.
It went a little like this: Aesthetical admiration --> empathetic captivation from experiencing her journey in Bioshock --> yearning for Elizabeth's romance --> obsession --> sadness and anger --> capitulation to "reality" --> limbo (the two years where I stopped thinking about her) --> DESPAIR (feelings suddenly came back stronger than ever) --> spiritual admiration & devotion. I've attained an ethereal perspective of what my love for Elizabeth truly means and her existence. It is no longer a selfish and amorous love. it is a sanctified love.
sure, it would be pretty cool to physically meet her right & here right now but i've gotten stronger as an individual by learning ways to connect with Elizabeth numinously. for the time being, the best and most efficient way to love Elizabeth is to materialize an aspect of her into reality via art, observance, collective bonding, tulpamancy, etc... back when the American version of this community was still alive, i was constantly and desperately attempting to evoke an egregore of some sort but to no avail. no one was as passionate as i was except for a few people. even now i'm still trying to do that, except this time, i have more wholesome intentions and a headstrong disposition. >but I am able to experience a kind of 'pseudo-hallucinations', moreover, even from childhood. By them I mean extremely rich and vivid images that exist in my head and which have nothing to do with my life experience I wouldn't say those are "hallucinations". You have what they call paracosms probably resulting from 'maladaptive day-dreaming' which isn't a bad thing. it's a gift. you share what many other creative people have and you would be great at world-building. I'm also very similar to you in that regard. I have recently been internalizing this love into arts. i suggest you do the same. As of recently, I have been SLOWLY learning 3D / 2D animation, modeling and drawing. i plan to make various abstract arts & animations of my own take on Elizabeth's story.
>>14501455 >If I may ask, what exactly do you mean by "episode"? i tend to get short spouts of mania randomly (usually fueled by drugs) i REALLY start to hyper-fixate on things when it happens. other times i'm just being my anhedonic and dissociative self.
>I wonder what does Levin think about hardcore Liz fans like you two. i believe he has lurked threads like these and the one that used to be on 4ch. i wouldn't be surprised if he ever read some of my own musings. he would probably be used to it by now xd
>It went a little like this: Aesthetical admiration --> empathetic captivation from experiencing her journey in Bioshock --> yearning for Elizabeth's romance --> obsession --> sadness and anger --> capitulation to "reality" --> limbo (the two years where I stopped thinking about her) --> DESPAIR (feelings suddenly came back stronger than ever) --> spiritual admiration & devotion. I've attained an ethereal perspective of what my love for Elizabeth truly means and her existence. It is no longer a selfish and amorous love. it is a sanctified love.
All that sounds like a religious rapture that "saints" have been going through in Medieval times, obsessing with Christ, Saint Mary and what not to the point of having "revelations" and various other hallucinations. This is what zero pussy does to a nigga...
>tulpamancy >to evoke an egregore
You should know, anon, that this stuff can be pretty dangerous. You should remember, that in the end tulpas etc. are nothing more than hallucinations created by your mind from the pieces of your own subconscious. And your subconscious is the place where your mind stores all your shame, anger and all other self-destructive elements of your personality. I heard many stories where guys created tulpas, and first couple of months everything went excellent, but then their tulpas would turn on them, becoming vindictive, mocking and ridiculing them at every step and driving them into suicidal mood. Many such cases!
>As of recently, I have been SLOWLY learning 3D / 2D animation, modeling and drawing. i plan to make various abstract arts & animations of my own take on Elizabeth's story.
That's a better idea - to turn your feelings into something constructive and beautiful.
>usually fueled by drugs
Now here I don't even need to tell you about the dangers of this particular stuff.
>>14507795 Well, all I can say is, I literally admire your experience. I really sympathize with you friend. After all, if any of us are worthy of Liz, then it's most likely you)
Unfortunately, so far I have not been able to "spiritualize" my feelings as well as you - myself I am still at the stage of "Despair" - for two years now, feelings have been calling me to some self-destructive complexes and practices.
I have been thinking about tulpa forcing for a long time, but there are a number of problems for me personally. First of all, I still have a hard time imagining how a beginner like me can master all the intricacies of this activity so that it leads to an effective result. In addition, unfortunately, I have severe mental disorders. In particular, since childhood I have suffered from OCD (and from year to year it becomes stronger, gradually turning even my daily life into hell). Therefore, I have a suspicion that tulpamancy can further shatter my psyche and lead to negative consequences. Ultimately, if this is not the case, you can correct me. How exactly did your tulpa forcing experience go? Was it successful? (as far as I understand from your message, you failed at first, but I would like to clarify.
>I wouldn't say those are "hallucinations". You have what they call paracosms probably resulting from 'maladaptive day-dreaming' which isn't a bad thing. As for this, you surprised me a lot - I have not heard of this before. If you have the opportunity, can you tell me more about it? Supporting anon above, I want to say that it is just wonderful that you found creative inspiration in your feelings. It would be very interesting to see your works. Can you provide a link or drop some of them here?
It's sad to hear about your experience with drugs - I hope that you will find the strength in yourself, to quit with them - Liz needs you healthy.
>>14501455 Хм, интересное предположение, хотя этот термин я слышу впервые (помню, правда социотипы у Юнга). Тем не менее, мне всё же кажется, что шизоидом я не являюсь - я определённо экстраверт и проблемами с сопереживанием не обладаю(исходя из информации, изложенной на википедии, осмелюсь предположить, что лабильный тип акцентуации мне намного ближе). Так или иначе, я могу ошибаться.
>>14513392 Если честно, трудно сказать наверняка. Замкнутым я не являюсь - контакты с людьми я налаживаю легко, однако вместе с тем я бы не сказал, что повёрнут на общении. Наедине с самим собой чаще всего ощущаю себя комфортно.
"К. был человеком веселым, живым, в обществе всегда играл роль «верховода». Часто развлекал собравшихся имитированием популярных эстрадных артистов. Разговорчивость была очень кстати в его профессии, с каждым клиентом он сразу нащупывал тему для общения. К. охотно музицировал и когда бывал один, и в обществе. Он играл на цитре – вальсы, народные песни. Во время бесед с нами К. был всегда в хорошем настроении, разговорчив, часто отклонялся от темы. Однако К. любил побыть и один. В такие часы он много размышлял, много читал, преимущественно книги по технике и по физике, где больше всего интересовался различными физическими закономерностями. Часто читал и фантастические романы. Увлекался астрономией, жизнью звезд, думал о том, что на них происходит, населены ли они разумными существами, попадут ли на них когда-нибудь земляне. Пытался определить место человеческого индивидуума по отношению ко вселенной: человек живет до 90 лет, а ведь Земле уже миллионы лет! Он прослушал множество докладов по астрономии, записался в астрономический кружок. С астрономией связывались и его мысли о религии. Ручных работ К. не любил, но он выращивал цветы, пользуясь справочной литературой. Охотно решал кроссворды. Перед нами достаточно выраженный гипоманиакальный тип – общительный, жизнерадостный человек, умеющий организовать людей в обществе, на вечеринке. И все же его мысли обращены в основном не на внешнюю сторону жизни, его занимают различные проблемы. Часто он уносится в неведомые дали, отходя от насущных жизненных задач. Таким образом, гипоманиакальность, которая, как кажется на первый взгляд, порождает экстравертированность, отнюдь не препятствует интровертированному образу мыслей. Однако следует четко отличать случаи, когда человек обращен к внешним впечатлениям благодаря своему темпераменту, от тех случаев, когда это происходит в связи с экстравертированной акцентуацией, т. е. когда он живет только миром восприятий. Обе эти черты личности уживаются в одном человеке параллельно. То, что К. имел склонность с увлечением менять профессии, можно отнести за счет гипертимического темперамента, а его «переборчивость» в выборе невесты из-за неуверенности в правильности сделанного выбора была результатом интровертированной акцентуации."
>>14496335 > Не понял. Там же целый отдельный вариант диалога для случая, когда игрок всё разболтал. Я не заметил, извиняюсь. Ну, в принципе нормально, но я представлял ее себе более конфронтационной. > А по мне если люди что-то говорят, а игрок куда-то ускакал и всё прослушал, то он сам себе злая обезьяна. Можно ли сделать так - если игрок вне зоны начала диалога с ним, то диалог между NPC продолжается, как если бы игрок выбрал [промолчать]? Может и можно через костыли. Было бы что-то типа "сцена 1 - начало до диалога, в конце она включает триггер, в который нужно зайти игроку и таймер; если таймер истек, то запустить сцену 3, если игрок зашел в триггер, то отключить таймер и запустить сцену 2" Но вообще я не очень сторонник таких сложных схем. Чем больше наворочено костылей, тем больше потом трудноотлавливаемых проблем. > Вторая - прямая цитата от хаммеритов из Thief. Ты только посмотри на этих парняг: Я проходил Deadly Shadows, но не могу сказать, что хорошо запомнил эту вселенную. > Мне не нравится, что БС окончательно выродилось в "крутых парней в крутой броне" без своего лица. Дык это мотив из трешки еще. > Тут проблема такая, что они на этом этапе (36) не должны и не могут доверять игроку достаточно, чтобы подробно рассказывать такие вещи. Надо хотя бы упоминания, потому что левому челу вообще нихера не понятно, что происходит. Можно сделать диалоги, которые без участия игрока происходят.
>>14496562 > Да, забыл. А как Джизмонди попал внутрь лаборатории? Он закрылся изнутри и заминировал дверь против открытия без ключа. Ключ был у кого-то, кому он доверял. Этот член экспедиции был с группой, найденной в гифт шопе, но потом ушел, рассказав им о своих намерениях. Так к игроку попадает информация о том, где искать. > Может быть в квартирах найдём не труп одного из первой экспедиции, а настоящую ассистентку Сучонга? Тогда игрок про него не знает и может только случайно наткнуться на него. (Потому что если про него откуда-то известно, то почему с него не взяли ключ?)
>>14510316 >nothing more than hallucinations created by your mind from the pieces of your own subconscious a man's subconscious place has a celestial presence and is actually more important than what we give it credit for. so the concept of a tulpa being a mere hallucination is moot. it's why art is the most magical ability humans can elict. our conceived ideas and fictitious expression communicates a powerful form of 'magic' that inherently eclipses mere physicalism and can manifest itself in a multitude of ways.
>>14511143 >I have been thinking about tulpa forcing for a long time, but there are a number of problems for me personally. a tulpa isn't the only way. for instance, carrying a commemorative or a memento that reminds you of her is a good way to venerate Elizabeth and feel her presence. pic related is a good example and i've been meaning to buy it too.
>How exactly did your tulpa forcing experience go? It wasn't a tulpa that I was trying to evoke; I was talking about an egregore. it's different from a tulpa. tulpas relate to the subconscious on an individual level; while egregores are aspects of a collective thoughtform that materialize in more meaningful and subtle ways typically through synchronistic means. tulpamancy is a bit low on the priority list for me.
>I have not heard of this before. If you have the opportunity, can you tell me more about it? there's not much else for me to say. these paracsosms that you've had through your entire life indicates to me that you would be great at world-building and story telling. try to direct it into creative things as a way to illuminate your love for Elizabeth.
>It would be very interesting to see your works. Can you provide a link or drop some of them here? i do not have any works to show because i'm still in the process of learning the very basics at a slow pace in my free time. i'm too busy focusing on career-life and schooling these days.
>>14516459 >a man's subconscious place has a celestial presence and is actually more important than what we give it credit for. so the concept of a tulpa being a mere hallucination is moot. it's why art is the most magical ability humans can elict. our conceived ideas and fictitious expression communicates a powerful form of 'magic' that inherently eclipses mere physicalism and can manifest itself in a multitude of ways. Perfect judgment. As a person who is interested in macrohistory and irrationalist philosophy i fully agree with you. My views on the universe and my "world-picture" were also largely shaped by Elizabeth. It's one of the reasons why i became strong Oswald Spengler supporter two years ago >a tulpa isn't the only way. for instance, carrying a commemorative or a memento that reminds you of her is a good way to venerate Elizabeth and feel her presence. pic related is a good example and i've been meaning to buy it too. It's so cute) Maybe i'll try to buy some things like that. Thank you for advice! One of the things that remind me of Elizabeth is surprisingly music. Especially i can name one melody arrangment of "My Fair Lady" suite by F.Loewe from one old concert. (i will give a link) https://www.youtube.com/watch?v=5KWRcUbeyBE 25:20 - there melody starts. Hope you enjoy the music) >It wasn't a tulpa that I was trying to evoke; I was talking about an egregore. Frankly speaking, i really didn't understand what egregore really is... Tell me that in details please if you do not mind of course >i do not have any works to show because i'm still in the process of learning the very basics at a slow pace in my free time. i'm too busy focusing on career-life and schooling these days. Ok that's fine. I wish you well in that work. Thank you so much for your answers - it is really a gift for me to meet you
Шизоидом можешь ты не быть (ставить другому человеку диагнозы по интернету это занятие ещё более безответственное и пустое, чем ставить диагнозы себе), но вот направленность личности у тебя скорее всего внутренняя, т.е. интровертированность. Если ты читал Юнга, то должен понимать, что интроверт - это не обязательно сыч, потеющий перед продавщицей.
А ведь Элизабет 20 лет, то есть она зумерша. Наверняка записывала бы дебильные тиктоки и не умела бы определять время по часам со стрелками мне почти 30 и я тоже не умею